правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков
От 2 до 10
Время партии
От 10 минут
Сложность игры
Легкая
Карточные игры – это целая вселенная, очень интересная и увлекательная. Среди большого разнообразия, очень популярной стала игра «очко» или же «двадцать одно». Для большинства она известна как разновидность блек-джека. Когда на дворе были суровые времена СССР, где-либо достать колоду на 52 карты, было что-то из области невозможного. Поэтому недостающие карты просто заменяли королями, валетами и дамами. А какие же правила игры 21?
Основные правила
Прежде всего, для игры нужно выбрать банкира. Данный человек, будет вести точный подсчет денег имеющегося банка, а также производить раздачу карт. Он будет контролировать игровой процесс всех участников, а также собственный. В качестве банкира, может быть выбран любой игрок. При желании, банкира можно менять или оставлять одного и того же человека.
Основной принцип игры: банкир назначает любую сумму банка, все игроки пытаются заполучить эти деньги. Каждый из участников сообщает, на какую сумму банка готов раскошелиться. Главное – ставка не должна превышать ранее определенного банка. При наборе 21 очка, игрок побеждает банкира. Если уступаете, тогда ставка пополняет сумму банка.
Собрать нужное количество баллов за минимальное количество ходов, получается не часто.
Лидер игры тот, кто набирает необходимую сумму. Очень частая ситуация, когда ни один игрок не имеет на руках нужное количество очков. В таком патовом развитии событий, лидер тот, кто максимально приблизился к заданной цифре. При возникновении ничьей (т. н. «по глазам»), то выигрывает банк. Перебор после нескольких раздач, сулит выбывание из игры.
Если игрок решил скрывать перебор, он обязан положить в общий банк двойную сумму. Даже если игрок забыл сказать, что набрал 21 очко, а банкир уже набирает карты, нужно оплатить штраф.
Обычно это сумма эквивалентная сумме ставки.Порядок хода игры
Основные правила. Каждый игрок получает карты при раздаче банкира. Начинают от человека, сидящего по левую руку. Каждый получает по одной карте из верхней части колоды. Когда последняя карта выдана, берется карта снизу колоды и лицевой стороной кладется поверх остальных. В дальнейшем карты постоянно достаются снизу. В процессе прикупа, каждый участник получает еще по карте. Все продолжается, пока один из игроков игрок не скажет, что набрал необходимое количество очков.
Банкир может брать карты, пока их общее количество не составит 16 очков. Нужно остановиться, если наберется 17 и более очков. После набора карт участниками и банкиром, контролер просит показать карты для подсчета.
В случае выигрыша или проигрыша, первый игрок должен сдать карты. Их можно смешать и использовать для дальнейшей игры, либо же положить поверх колоды. Карты других участников, банкира, остаются на столе. Перед тасовкой карт, можно сдать свои и получить другие.
Комбинации для получения бонуса
«Русский» вариант игры использует колоду состоящую из 36 карт. Очки считаются следующим образом:
- 6 – 6 очков;
- 7 – 7;
- 8 – 8;
- 9 – 9;
- 10 – 10;
- 8 – валет;
- 9 – дама;
- 10 – король;
- 11 – туз.
При выпадении сразу же двух тузов, получается идеальная комбинация «золотое очко». Игрок с такими картами показывает свою комбинацию и забирает сумму, сделанной ставки.
Комбинация с 5 карт, каждая из которых является иллюстрацией, является беспроигрышной. Суммарное количество очков роли не играет. Следующие наборы, составляющие 21 очко, также считаются победными: 6, 7, 8 и 7, 7, 7. В таком случае, игрок или игроки с комбинацией получает бонусные деньги. При условии, что была предварительная договоренность на этот счет.
«Стук»
Игра заканчивается, когда наступит «стук». Эта ситуация наступает, когда банк составляет сумму в 3 раза больше того, что ставил банкир. Наступление «стука» – это заключительный круг игры. Каждый игрок пытается выиграть партию с попеременным успехом. При этом, делаются разные ставки, иногда сравнимые с полным банком.
Когда последний оставшийся участник будет вести игру с банкиром, другие имеют право посмотреть его карты и совершить ставку на них. Сумму можно забрать, если произойдет выигрыш. Проигрыш – увеличивает сумму банка. Когда этап «стука» окончен, банкир игровой сессии забирает остаток банка. Человек, сидящий слева, забирает колоду и становится банкиром в дальнейшей игре.
Игра в 21 – это совсем не сложно. Нужно внимательно ознакомиться с правилами игры и сделать несколько тренировочных игр. В любом случае, игра интересная и занимательная, которая заслуживает внимания.
Правила игры в блэкджек
Блэкджек — одна из известнейших в мировом карточном сообществе игр. Его родина — Франция времен 19 века. Парижские игорные заведения в то время предлагали гостям сыграть в vingt-et-un — «двадцать одно» по-французски. В нашей стране он также очень распространен.
Блэкджек популярен наравне с покером и не сдает своих позиций. Много поколений играло в эту игру в прошлом, будут продолжать состязаться в нее и в дальнейшем. Секрет успеха в простых правилах, а также в ее динамичности и увлекательности. Для победы необходимо превзойти соперников по количеству очков, но не перейти рубеж в 21.
Правила игры
Партия начинается с того, что участники определяют размеры своих ставок и делают их. Затем крупье раздает каждому из соперников по две карты. Для себя он берет одну открытую и одну закрытую. После получения карт игрокам необходимо принять решение о том, что делать дальше. Варианты могут быть такими:
- если сумма очков близка к 21, то не брать более карт;
- попросить одну карту, потеряв начальную ставку;
- удвоить уже имеющуюся ставку и взять карту из колоды;
- разделить две одинаковые карты;
- отказаться от продолжения, сдав карты и потеряв половину ставки.
В игре карты от двойки до десятки оцениваются согласно своему достоинству, то есть дают баллы в соответствии с указанной на них цифрой. Валет, дама, король дают участнику каждая по десять очков. Туз приносит одиннадцать баллов. Если комбинация на руках выше 21-го, то туз добавит один балл. Масти в блэкджеке не учитываются.
Этикет в игре
Гость казино может занять свободное место за понравившимся открытым столом для игры в блэкджек в Минске. Фишки обычно продаются в кассе заведения. При возникновении вопросов всегда можно обратиться к персоналу казино, они любезно разъяснят правила и подскажут порядок действий. За игорным столом не принято громко и много разговаривать, чтобы не отвлекать других участников. Запрещено прикасаться к дилеру, также не положено менять ставку после выдачи карт.
Стоит учитывать, что игроки могут начать давать советы и комментарии относительно стиля игры. Имеет смысл вежливо выслушать советчиков, но не вступать в бессмысленные споры. Нет необходимости сразу применять их рекомендации на практике, ведь они могут быть заинтересованы только в своем выигрыше. После приятной игры проявлением вежливости будет отблагодарить крупье чаевыми.
Термины, используемые в процессе
Несколько наиболее широко применяемых в игре терминов:
- Hit, «Еще» — произносит участник, когда берет карту. Разрешается добирать несколько раз.
- Stand или «Достаточно» — означает, что игрок не желает более брать карты.
- Split или «Разделение» — получив карты одинакового номинала, игрок просит их разделить. При этом решении ставка удваивается. Но можно такую разбивку и не делать.
- Double Down или «Удваиваю» — начальная ставка увеличивается, участник получает возможность взять у крупье карту.
- Surrender или «Отказ, сдаюсь» — прекращение игры по инициативе гостя. Не возвращается половина от начальной ставки.
Игровые ситуации в блэкджеке
В процессе партии могут возникнуть некоторые комбинации, о которых необходимо знать каждому игроку. Во время состязания нередко складывается ситуация под названием «Блэк Джек». Это означает, что у кого-то из соперников выпал туз в паре с десяткой, дамой, валетом или королем. Победитель выигрывает партию с увеличением ставки в полтора раза. Остальные игроки получают право добрать карту, не теряя баллы. Но при желании от этой возможности можно отказаться.
Также в процессе проведения партии могут возникнуть следующие ситуации:
- «Пуш». Означает, что два или более соперника по окончании игры имеют одинаковое количество баллов. Это выясняется после пересчета. Каждый из партнеров остается при своих ставках и продолжает играть далее.
- «Блэкджек у дилера». Победная комбинация выпала у представителя игорного заведения. В этом случае все присутствующие за столом проигрывают, и деньги переходят в казино.
- «Три семерки». Здесь участнику должна выпасть комбинация из трех карт номиналом в семь баллов. Таким образом он набирает необходимое для выигрыша 21 очко. За такие карты полагается бонус, каким он будет, зависит от конкретного игорного заведения.
Жесты, используемые игроками
Завсегдатаи казино часто вместо слов используют общепринятые жесты, понятные соперникам и крупье. При желании попросить у дилера карту можно провести подушечкой пальца по столу в свою сторону. Если набирать больше не планируется, необходимо положить карты под свои фишки рубашкой вверх.
При Double Down участник делает еще одну ставку возле начальной. Если необходимо разделить, то на поле добавляется равная первоначальной ставке сумма, и обе карты разводятся в стороны. Если имеется выигрышная фигура или перебор по баллам, карты открываются на обозрение крупье и всем остальным игрокам.
Шангри Ла в других странах
Настольные игры: История возникновения игры Блэкджек
История возникновения игры Блэкджек ·
Как это часто бывает с вопросами на исторические темы, о возникновении наиболее популярной игры казино ведутся споры. В основном о том, кому же носить гордое звание изобретателей этой столь притягательной игры – французам, итальянцам или американцам. С карточными играми каждой из этих наций блэкджек имеет общее, но где именно он родился – вопрос открытый. Наиболее распространенная и нашедшая наибольшее число документальных подтверждений – это версия французского происхождения игры. В американском справочнике 1875-го года игра числится под названием Vingt-et-Un, то есть “двадцать одно”, написанным на французском языке, следовательно, зародившаяся именно там.
Легкая в освоении, игра довольно быстро распространилась по всему миру, прижившись в Англии под названием Van John, а в Америке – Pontoon. Несмотря на то, что изобретение игры вряд ли принадлежало американцам, эти любители из всего сделать бизнес внесли немалый вклад в ее развитие. В начале XIX века игра в американских казино (в Америке этих заведений было больше, чем в других местах) пользовалась не слишком большой популярностью, до тех пор, пока игорные заведения не начали практиковать
Математики тут же заметили, что блэкджек – единственная из азартных игр, в которой теория вероятностей – в отличие, скажем, от популярнейшей рулетки, может оказаться в пользу игрока, а не хозяев казино и не стали медлить с тем, чтобы поделиться своим наблюдением с миром. Так, в 1962 г. профессор Эдвард Торп разработал первую в мире технологию подсчёта карт. Его книга «Победи дилера» за неделю продаж попала в список бестселлеров и очень напугала казино. Следующую книгу Торп выпустил в 1967 и назвал ее «Победи крупье». Казино не могли терпеть подобные выходки молча и начали менять правила игры так, чтобы значительный перевес был на стороне казино. Однако, вместо ожидаемой прибыли, казино начали терпеть убытки – из-за протеста люди перестали играть в новые версии блэджека, заставив казино вернуться к первоначальным правилам.
Еще один американец, принявший участие в развитии блэкджека – Джулиан Браун из IBM. Тысячи строк программного кода, созданного им, превратились в Базовую Стратегию и ряд методик по подсчету карт. Его выводы были использованы во втором издании «Победи крупье» и позднее в книге Лоуренса Реверы «Игра в блэджек как бизнес».
В настоящее время трудно найти более популярную азартную игру в казино, вероятно благодаря простым правилам и тому, что только в этой игре теория вероятности может работать на игрока, а не на казино.
Добавим пару слов об отечественном варианте игры – «двадцать одно» или «очко». Точных сведений о возникновении этой игры нет, но вероятнее всего игра была изобретена в СССР, как вариант игры в блэкджек, но для нашей колоды из 36 карт, ибо только такие колоды были доступны в советское время. Правила игры практически не отличаются и суть остается та же – набрать 21 очко, с той лишь разницей, что валет, дама и король имеют стоимость не по 10 очков, а 2, 3, и 4 соответственно, и игра происходит, как уже было сказано выше, колодой из 36 карт. Несмотря на схожие правила, игровой баланс нашей игры в «очко» существенно отличается от американского варианта, ведь карт, имеющих значение 10, в отечественном варианте значительно меньше.
Комментирование этой статьи закрыто
Шахматы, как вид искусства. Музей советских игровых автоматов
Ностальгия-FM: «квадрат», «голова», «двадцать одно» и другие любимые игры детства, в которые можно сыграть с соседями во дворе — Фонд спортивной солидарности — Блоги
Глава Беларусского фонда спортивной солидарности Александра Герасименя объявила 1 мая – Единым днем свободного спорта.
«Здоровье – это самое важное, что есть у каждого человека, это бесценный дар. Именно поэтому Беларусский фонд спортивной солидарности запустил общенациональную кампанию #СборнаяЗОЖ, которая объединила беларусов, идущих к одной цели – улучшить качество собственной жизни и свое здоровье!
Пусть ближайшая суббота, 1 мая, станет тем самым днем, когда вы сделаете такой важный и нужный шаг! Беларусы, выходим на улицы нашей прекрасной страны, устраиваем дворовые соревнования, спортивные игры с детьми, забеги и велозаезды.
Постарайтесь в этот день заняться спортом в любом месте и в любой ситуации: дома, на даче, или даже в тюрьме. Помните, что нас много, мы вместе, это наша страна, это наши улицы и мы сами выбираем как нам заботиться о своем здоровье, наполняться жизненной энергией и поддерживать прекрасное самочувствие. Присоединяйся к команде, тренируйся вместе с нами! И пусть спорт станет нашей страстью, ведь наше завтра – это то, что мы делаем сегодня!» – сказала Герасименя.
И это отличный повод, чтобы вспомнить, чем же можно заняться в собственном дворе, если где-то в шкафу завалялся футбольный мяч. Шикарная подборка от Никиты Мелкозерова, который провел экскурсию в свое детство.
***
«Одно касание»
Восхитительная в своей простоте игра. Требует всего только стенки, мяча, участников и их страстного желания победить. Первый игрок наносит удар. Мяч упруго ударяется о стену. Второй участник должен сыграть на отскоке первым касанием безо всяких там подработок. И так далее. В зависимости от количества соревнующихся.
Участник, который не добил до стены или не попал в нее, получает первый минус. После пятого – он вылетает. В некоторых дворах вместо минусов использовались буквы, составляющие слово «козел». Человек, который становился «козлом», вылетал. В общем, те же пять минусов, только более обидные ввиду детской злопамятности. Если надо было убить больше времени, ребята играли в слова подлиннее, если совсем нечем было заняться.
Самыми популярными стенками для игры в «Одно касание» были те, что принадлежали трансформаторным будкам. В детстве казалось, будто эти будки специально установлены добрыми дядьками из ЖЭСа для нас. Потому как их прямого назначения никто вообще не понимал. А некоторые не понимают до сих пор.
Если к трансформаторной будке прилегал участок со сложным ландшафтом, жить становилось еще интереснее. Потому как увеличивалось количество способов «засадить» своих соперников. Можно было направить мяч по касательной к какому-нибудь подъезду. Или ударить посильнее, чтобы он отлетел подальше в ямы. Наш двор позволял извращаться по полной программе.
Самые жаркие споры, безусловно, возникали в том случае, когда мяч отправлялся на крышу трансформаторной будки. Сперва все решали засчитывать ли это как попадание. Потом определяли альпиниста. Зачастую путем демократии насильных выборов. Годы образовали в плитах, составлявших стену, выемку, куда ставилась нога. Рукой стоило цепляться за водосток. Так осуществлялось восхождение. В это время оставшиеся участники «одного касания» могли найти новый способ для спора и подраться.
«Собачка»
Слово из детского лексикона. Повзрослев, мы практически перестали им пользоваться. Как и, например, словом «щетка», которым определяли внутреннюю часть стопы. Теперь все говорят «щека». И «носок» вместо «пыр».
В общем, когда хозяева позволяли, мы играли с их собаками, перепасовываясь мячом. Глубинного смысла в этой забаве примерно ноль. Он формулируется просто: не дать псу мяч. Правда, играть с себе подобными было прикольнее. Овладев мячом, друг не начинал грызть его в надежде прокусить камеру или отхватить тебе полкроссовка, который недавно купила мама и велела беречь. Друг просто занимал твое место. Приходилось вступать в отбор.
Если мяч требовалось удерживать, перекидывая его руками, то игра могла получиться унисексовой. Если использовались только ноги, то играли исключительно любящие футбол парни.
В принципе, «собачка» – это детский вариант «квадрата», который на ограниченном участке поля разыгрывают профессиональные футболисты. Хотя размеченный кусок поля – это некруто. Вот в детстве было круто. Играя в «собачку», мы использовали весь двор. Один из самых больших в районе. Так что с мячом можно было оказаться в совершенно любой его точке.
«Квадрат»
Вот он! Вот он настоящий «квадрат»! А не та «собачка» на пафосе, которую показывают операторам и фотографам на открытых тренировках профессиональных команд.
Как ни странно, для игры в «квадрат» нам нужен квадрат. В некоторых дворах его рисовали краской. Вариант «разам и назаўжды». Правда, люксовый и крайне редкий. Чаще встречался динамовский вариант. «Квадрат» игрался на асфальте и размечался мелом. Порой на стоянках, что добавляло в жизнь экшна. Убегать после попадания мясом в чью-то машину было захватывающе. Даже пилоты Формулы-1 не вырабатывают столько адреналина, как нашкодившие соседские дети в попытках спастись от наказания.
Еще чаще квадрат рисовали на земле или гравийке пяткой лидского кеда. О, эти лидские кеды из 90-х! Это не обувь, это памятник стойкости и вечности. Если нынешним адидасам дать тогдашнюю нагрузку, они заговорят человеческим голосом и попросят сдать их обратно в магазин.
Квадрат делился на четыре подквадрата, которые представляют собой игровые зоны участников. Посредине рисовался круг. Ведущий вводил мяч руками через этот круг по диагонали. Принимающий игрок мог позволить ему удариться о землю всего раз. В принципе, механизм, как в теннисе. Мяч можно было заслать на вражескую четверть первым касанием. А можно было чуть пожонглировать им. Весь смысл происходящего сводился к следующему: мяч должен дважды удариться о землю в чужой четверти.
Если мяч не попадал в чью-то четверть, бьющему засчитывался «аут». Пять минусов – поражение. На место проигравшего влетал новый игрок. И желающих, надо отметить, всегда было много. «Квадраты» во дворах собирали такие длинные очереди, как сейчас могут собрать разве что кассы гипермаркетов в канун новогодних праздников.
21» или «двадцать одно»
Игра для техничных ребят. Фристайлеров, как бы сейчас сказали. О, кстати, если вы, услышав слово «Freestyler», улыбаетесь и произносите про себя «рака-мака-фо», значит, мы росли в примерно одно время.
В 21 (произносится «двадцать одно») надо играть следующим образом. Требовалось набить по 21 разу практически всеми частями тела. Сперва стопой, после коленом, после кулаком, после головой. Если сбиваешься, ход переходит другому участнику. Потом ждешь своей очереди, чтобы набрать 21 балл. В случае если потеряешь мяч, набив его только раз, можешь осуществить еще одну попытку. Если потеряешь мяч, набив его 20 раз, все набранные очки сгорают, а ход предоставляется сопернику.
Когда все базы пройдены, требуется показательное выступление. Последовательное жонглирование стопа-колено-кулак-голова-кулак-колено-стопа. И все – ты король! Тогда был популярен сериал «Горец». Оттого, победив, мы широко разводили руки и изображали Дункана Маклауда в момент передачи ему силы поверженного соперника.
«Тысяча»
«Тысяча» – это футбол на одни ворота с некоторыми примесями. Две команды. В каждой по три игрока. У каждого по три удара. За гол с касанием вратаря начисляется 50 очков, за чистый гол – 100, за попадание в штангу – 150, за гол от штанги 200, за попадание в перекладину 250, за гол от перекладины 300, за попадание в крестовину – 350, за гол от крестовины – 400.
В разных дворах правила были разными. Где-то в воротах занимали место все игроки команды. Где-то – один. Если вратарь отбивал мяч, и он оказывался у бьющей команды, начинался футбол. В тех дворах, где использовался один голкипер, его партнеры во время удара располагались за штангами, чтобы быть готовыми вступить в игру.
Обороняющаяся команда могла брать мяч в руки в пределах своей штрафной. А она рисовалась проверенным способом… Естественно, пяткой лидского кеда. Даже, когда я повзрослел, лидские пиво и женщины нравились мне меньше, чем лидские кеды в детстве.
Игра в «Тысячу», как в футбол, была связана с еще одним экстремальным занятием. А именно спасением мяча. Не все дети в Масюковщине уродились с точным ударом. Оттого мяч временами залетал за ворота. А за футбольными воротами в микрорайонах города-героя может быть все, что угодно. От лавочки с сидящими на ней бабушками и дороги до портала в другой мир.
У нас были частный сектор и стоянка. Обитатели частного сектора могли ругаться. Но не были опасны. А вот стоянка – да. Потому как охраняла ее озлобленная слабой нервной системой собака породы «Дворкстерьер». Барбос по ходу был против программы спортивного развития нации и всячески на нас ругался. Но выбор между возможностями «оказаться в пасти зверя» или «быть отруганным мамкой за потерянный мяч» не стоял. Оттого часть ребят отвлекала пса, а хозяин мяча или автор неточного удара быстро сигал через забор и бежал-бежал-бежал. В общем, «Миссия невыполнима». Том Круз бы обзавидовался.
«Голова»
Наверное, самая азартная детская игра. Наверное, потому, что всегда игралась на «жопу». Так уж у нас повелось. Инстинкт сохранения всячески подсказывал, что превращать собственный филей в отбивную совершенно не стоит. Оттого мотивация не проиграть была предельной.
Игра всегда проводилась с большим количеством участников. Первый вратарь определялся испытанием на меткость. Надо было попасть в штангу. Тот, кто попадал последним, занимал место в раме. Пять пропущенных мячей – и жопа. В фигуральном и буквальном смыслах.
Существовал и еще один вид наказания. Правда, для ребят помладше, которым было стремно играть на «жопу» и оказаться заруганными мамкой. Называлось «яйцо». Проигравший зажимал мяч между коленей или бедер и нес его до дерева и обратно, либо определенное количество шагов без разворота. Прыжки запрещались. С мячом между ног приходилось делать шаги. Проигравший со стороны был похож на готового родить пингвина. Все смеялись. В детстве вообще было больше поводов для смеха, чем сейчас.
Но не суть. «Голова». Забивать можно было лишь, удивительное дело, головой (игра, в которой разрешались удары любой частью тела по летящему мячу, называлась «Навес»). В случае попадания мяча в штангу или перекладину, разрешался удар ногой. Участники имели право на одно касание. Завладев мячом, вратарь получал возможность выбивать им соперников. Если после касания кого-то из игроков, мяч вылетал за линию, участник, который не смог увернуться, становился в раму.
Если вратарь, отбивая мяч, направлял его не в поле, назначался угловой. Подающий становился за спиной голкипера и руками через перекладину делал передачу на бьющего. Практически всегда угловой приводил к голу.
«От ворот до ворот»
Суперпримитивная игра на двух участников, которые просто бьют друг другу по воротам. Число касаний ограничено. Их только два. Одна на парирование, второе на удар. Игра ведется до десяти голов. Мячом можно владеть лишь на своей половине поля. В некоторых дворах такого ограничения не существовало. Тупая, но все равно очень крутая штука.
Лучше всего в нее игралось в зале, если пускал физрук местной школы. Сколько штанов и обуви детям попортили торчащие из досок гвоздевые шляпки? Сколько мячей приняли окрас пола школьного зала? Кстати, вот еще из детства, но нефутбольное: «Сдайте деньги на ремонт класса».
Когда прошла мода на лидские кеды, мы начали играть в зале в китайских чешках на полиуретановых подошвах. Такие белые с синими полосками по бокам, походили на логотип фирмы Asics. Эти самые полиуретановые подошвы выдавали дикий писк при контакте с полом. А на улице можно было использовать кедики с резиновой имитацией шипов. Стиралась они недели за три.
P.S. Это было детство. Очень бодрая пора, когда мы играли двор на двор. И надо помнить, как собирались состав для такого матча. Мы не звонили на мобилу, не писали в «контик», «фб» и «телегу», а подходили к окну квартиры товарища, задирали голову и истошно до победы кричали его имя.
В детстве можно было все. Ты шел в магазин за хлебом и возвращался спустя три часа без хлеба и с ссадиной на колене. Просто на пути встретились ребята, которые играли в футбол. Это было интереснее скучного похода в магазин.
И футбол прерывался только взрослыми, которые пересекали поле по вытоптанной по его диагонали тропинке. Или местными бухарями. Просто говорили волшебную фразу: «Малы, дай пробить». Они были обязательной частью детского футбольного фольклора. Один из представителей микрорайонной алкоты, помнится, 20 минут не мог попасть по воротам, а после отдался жгучей досаде, стал спиной к голкиперу и пробил пяткой… Снова мимо. Но мяч поднялся ввысь метров на 15. Мы офигели от вострога и месяц всем двором пытались повторить.
Если соберетесь на улицу – отмечайте аккаунты @bssf.team и @sos_by_2020, ставьте хештег #СборнаяЗОЖ и обязательно передавайте эстафету друзьям!
Помочь Фонду и дальше осуществлять свою деятельность можно разными способами:
- Через страницу Фонда: https://bssf-team.web.app/en
- Bitcoin: 1vJPSU9Voo3yfnyzNDbfGQroqSCw9dutH
- PayPal: [email protected]
Фото: livejournal.com
Все отзывы о фильме «Двадцать одно» (США, 2008) – Афиша-Кино
Красавец-ботаник Бен Кэмпбелл мечтает поступить в аспирантуру в Гарвард, закончив Массачусетский политех, но вот проблема: обучение стоит 300 000 долларов, а стипендию, покрывающую все расходы, выдадут лишь одному из семи десятков претендентов – самому уникальному.
На талантливого студента обращает внимание профессор математики Микки Роса, впечатленный его собранностью и математическими способностями. Роса приглашает Бена вступить в созданную им команду студентов, каждый уикенд наведывающуюся в Лас-Вегас, чтобы при помощи системы особых знаков и подсчета карт обыгрывать казино в блек-джек на внушительные суммы. Решив таким образом заработать на аспирантуру в Гарварде, парень соглашается.
Поставленный по мотивам книги Бена Мезрича «Удар по казино» про реальных студентов, обыгрывавших в своё время казино на сотни тысяч баксов при помощи нехитрых матметодов, фильм «Двадцать одно» разыгрывает классический конфликт из серии «все современные состояния нажиты нечестным путем».
Бен легко втягивается в игру, становится профессионалом в «обсчете» Казино в блэк-джек, но – зарывается, забывает про данное обещание заработать на аспирантуру и отвалить, а также про лучших друзей и открывшего ему Лас-Вегас профессора.
Если бы меня попросили написать что-нибудь в духе «Двадцать одна причина посмотреть «Двадцать одно», я бы тремя первыми пунктами назвал блестящий сюжет, захватывающий своей реалистичностью и нарастанием азарта, актёрскую игру Кевина Спейси и Джима Стерджесса и превосходный саундтрек. Режиссер Роберт Лукетич, до этого ставивший какие-то примитивные комедии, в «Двадцать одном» развернулся по полной, показав, как говорится, алчность и славу покорителей Лас-Вегаса во всей красе. Сам Лас-Вегас в фильме таков, что хочется немедленно мигрировать, а секс (упс!) Бена с блондинкой-математиком на фоне океана огней не устраивает только тем, что мало. Но самое лучшее в фильме – то, как показывают игру.
Накатывает просто рабочая сосредоточенность, когда ты вместе с Беном Кэмпбеллом считаешь карты в блэк-джеке. Фильм «Двадцать одно» невероятен тем, что процесс игры в нём показан так, словно это ган-ката в «Эквилибриуме»: отточенность математического интеллекта – как блеск смертоносной катаны, роскошь превосходства над противниками и умственного превосходства суть одно и то же чувство.
«Двадцать одно» портит слабая, смазанная концовка. Классический конфликт про то, как молодому таланту успех кружит голову, и он начинает верить в свое всемогущество, обещал нестандартную развязку. На деле же все свелось к мутному финалу, в котором непонятно, «что это было, чья победа, кто побежден». В шахматах такое называют патом, как это назвать в картах – не имею понятия. Разве что словом, которое не дописано в названии.
большинство азартных игр Двадцать одно 21
Как вам, наверное, известно, большинство азартных игр не имеют своей определённой истории или летописи. У них нет какой-то родины, своей страны или города, того места, где они родились. Обычно у них нет и определённого создателя. Удивительно, как человек помнит, что он разрушил, но не помнит, что и когда он создал.
То же самое можно сказать и про такую азартную игру, как Блэк Джек. Сегодня, официальной родиной этой замечательной игры считается Франция. Почему? Потому, что именно во Франции нашли самый ранний письменный документ, относящийся к средним векам и посвящённой игре под названием “Двадцать одно”. Собственно, документ так и назывался – “Двадцать одно” или “21”.
большинство азартных игр Двадцать одно 21О том, что игра в Блэк Джек родом из Франции, говорит и тот факт, что эта игра очень азартна и легка. Я бы даже сказал — изящна в своей простоте, уж простите мою сентименатльность.
Именно эти два качества были присущи карточным играм, появившимся в Европе в этот исторический период. Взять хотя бы игру Баккара, там все еще проще и легче, не так ли? Некоторые из игроков со стажем даже считают, что Блэк Джек – это производная игра от Баккара. Более сложная версия. Но как по мне — так это навряд ли. Баккара и Блэк Джек – очень разные игры, поверьте. Хотя между ними и есть немного сходств.
Но вы знаете, на сегодняшний день, до конца ещё не доказано, что в Блэк Джек впервые начали играть именно во Франции. Это ещё не доказанный факт, это просто предположение, которое основано на том самом найденном документе.
Наверное, БлэкДжек так и остался бы игрой для французских кабаков и портов, если бы не Французская Революция, которая произошла, как вы знаее, аж в 1789 году.
Имено после неё эта азарная карточная игра попала в США, откуда уже и получила известность по всему миру. Прошло немного времени, и игра стала крайне популярной в США, даже слишком популярной.
Почему же это произошло? А все потому что Блэк Джек был очень лёгок в изучении, в него легко было научиться играть, в него интересно было играть, и поскольку игрок принмиал регения за себ сам (в отличие от игры Баккара), то в блэкджеке на всё зависило только лишь от удачи.
Причин очень много, но факт остаётся фактом — с начала XIX века, Блэк Джек, ни чуть не теряет своей популярности не только среди профессиональных игроков, но и среди обычного народа во всём мире. В каждой стране эта игра имеет своё название. Например, в США – Black Jack (Блэк Джек) или в Австралии – Pontoon (Понтун). У нас, в России эта игра имеет название “21” или “Очко”, и т.д.
Вскоре, в США начали открываться первые казино. Где бы они могли впервые появиться? Конечно же, в Лас-Вегасе. Дело в том, что Лас-Вегас в те года только что построили, и мэр этого города ради пополнения бюджета согласился принять несколько казино у себя. Все остальные сенаторы штатов, оказались очень консервативными и отказались от идеи размещения казино (дворцов греха, как тогда считали) в своих городах. Таким образом, Лас-Вегас стал единственным городом в США, в котором было сразу несколько казино.
Прошло еще немного времени, и Лас-Вегас превратился из провинциального городка на юге США, да к тому же и с испанским названием, в чуть ли не крупнейший и богатейший город во всей стране. Ну уж самы известный — это точно.
Этому поспособствовали, как уже говорилось выше, отказы всех штатов от размещение у себя казино, тем самым в Лас-Вегасе естественная создалась монополия на многие азартные игры в казино.
большинство азартных игр Двадцать одно 21
Казино приносило тогда просто баснословные прибыли своим владельцам, и вскоре Лас-Вегас стал городом, где казино исчислялись сотнями, а потом и тысячами. Блэк Джек, в первых казино также присутствовал, и он, надо сказать, был очень популярным и приносил очень много прибыли владельцам казино.
Пролетел век, прошли войны, и разные другие события события, как положительные, так и отрицательные. А Блэк Джек всё так и оставался одной из самых популярных игр в казино. В 1919 году, во многих казино появились специальные столы для азартных игр с зелёным сукном, которые сегодня считаются уже классикой жанра.
В 1931 году, Блэк Джек, признали третьей по популярности игрой в казино, выше были только Рулетка и Кости (Craps). В 1948 году, Блек Джек, признали уже второй по популярности игрой, после игры в Кости. Ну, а в середине XX века, в 1955-1960 гг. Блек Джек пережил настоящий пик своей популярности, когда разрабатывались математические стратегии выигрыша (счет карт в Блэк Джеке) или обмана. Люди стали подробно изучать историю этой игры, её правила, и в последнем социальном опросе Блек Джек занял первое место по популярности среди игр в казино. Так былоы до тех пор, пока в казино не появились новые любимцы публки — игровые автоматы, а именно — современные видео слоты.
Когда речь заходит о профессиональных игроках, все любители азартных игр вспоминают Арнольда Шнайдера. Арноль Шнайдер – это легенда Блэк Джека, наверное, самый лучший и удачливый игрок в истории, игрок, который имеет огромный опыт выступлений (около 30 лет), игрок, который выиграл практически все турниры, в которых участвовал, он выигрывал практически у всех своих соперников, с которыми ему доводилось играть. Просто потрясающий игорок!
Арнольд Шнайдер является основателем и главным редактором крупнейшего журнала, а в последствии и сайта о Блэк Джеке – Black Jack Forum. В нём Вы сможете найти правила всех разновидностей этой карточной игры, правила игры в казино, описания множества стратегий игры, интересные история, которые произошли за столом игры, комментарии от Арнольда Шнайдера и многое другое.
Black Jack Forum полезен не только для новичков, он крайне необходим и для профессионалов, ведь учится никогда не поздно, правда? Тем более у такого учителя, как Шнайдер!
большинство азартных игр Двадцать одно 21
Также Арнольд Шнайдер спонсировал разработку специального программного обеспечения, которое предназначено для игры в Блэк Джек. Это программное обеспечение назвали PowerSim Blackjack Card Counting Simulation Software. Оно распространяется совершенно бесплатно, любой человек может зайти в Интернет и скачать это программное обеспечения, ничего не заплатив.
Если начинающий игрок, соединит в своём обучении вместе эти два компонента – информацию из Интернета и программное обеспечение от Арнольда Шнайдера, то его непременно ждёт успех. Потому что здесь есть всё необходимое для успеха, и при правильном использовании этих ресурсов можно “горы свернуть”, уж поверьте. И, заметьте, всё это абсолютно бесплатно!
Кроме всех прочих заслуг, Арноль Шнайдер является ярым защитником прав игроков в Блек Джек. Его компания осуществляет юридическую поддержку и консультацию всем игрокам или командам, которые обратятся в эту компанию. Также Арнольд Шнайдер несколько раз был приглашен в суд между игроками и казино, как независимый эксперт по игре.
Самое известное дело, в котором Шнайдер принимал самое непосредственное участие, слушалось в далеком 1994 году. Иск был подан Томми Хайландом, который просил признать его команду по карточной игре Блек Джек, профессиональной и способной участвовать во многих профессиональных соревнованиях. При поддержке Арнольда Шнайдера, Томми Хайланд всё-таки выиграл это дело, и его команда смогла участвовать во многих соревнования в США и Канаде.
Недавно даже был открыт Зал Славы Блек Джека (“The Black Jack Hall Of Fame”). Имя Арнольда Шнайдера было туда занесено одним из первых. Такая большая честь была оказана Арнольду Шнайдеру за его огромный вклад в развитие этой замечательной карточной игры.
большинство азартных игр Двадцать одно 21
Когда вы только начинаете игру в блэк-джек в онлайн казино, у вас наверняка возникнут вопросы: Насколько честны онлайн казино? Заплатят ли вам, если Вы выиграете?
Я с уверенностью могу ответить да на все эти вопросы, и теперь постоянно играю в онлайн казино. Фактически, в к тому времени как я пишу этот пост, я уже сыграл в 51 различном интернет казино! При этом, я выигрывал настоящие деньги (порою, это были тысячи долларов), а не виртуальные. Теперь, я расскажу и вам немного о своем опыте и своих секретах.
Я веду учет своей игры, отслеживаю общую сумму ставок, как и когда я играю. Это занимает како-то время, но я продолжаю делать это по многим причинам. Например, я хочу быть в состоянии отследить процент от ставок, который я проигрываю и узнать в каких именно ситуациях я проигрываю.
Я играл уже огромное количество раз и судя из моих записей, я могу уверенно заявить, что все онлайн казино в которых я до сих пор играл — честны со мной. Таким образом, они точно воспроизводят те игры, которые вы бы нашли в обычном наземном оффлайн-казино.
Конечно, было бы весьма легко для онлайн казино запрограммировать игру в блэк джек так, чтобы обмануть dас. И, я уверен, что есть некоторые казино, которые и делают так. Но если Вы выбираете уважаемый и популярный сайт предлагающий сыграть в азартные игры, я полагаю, что Вы можете доверять его играм, и не беспокоится об их справедливости и честности.
В частности есть четыре главных поставщика программного обеспечения, которых я считаю абсолютно честными, и у меня нет никакой причины полагать, что меня когда-либо обманывали в их онлайн казино.
Наиболее предприимчивые онлайн казино понимают, что они могут сделать намного больше денег, предлагая людям честную игру на протяжении многих лет, чем получить небольшую прибыль, обманув несколько игроков в краткосрочном периоде. Поэтому, для крупных интернет-казино очень важен вес и вопрос репутации.
Если есть, правда, одна область игры в онлайн казино, которая немного разочаровала меня, это — факт, что у меня было несколько проблем с получением выигрыша. Я имею ввиду, что когда я играл в интернет-казино в далеких 2004-2006 годах, то тогда некоторые из этих казино платили выиграши игрокам из России только чеками — а их обналичивать всегда было очень неудобно.
большинство азартных игр Двадцать одно 21
Тем не менее, я казино меня никогда не обманывали, проблема была лишь в периоде выплаты. За несколько лет игры, я сделал около более 200 обналичиваний денег. А уж сейчас проблемы с чеками остались в далеком прошлом. Теперь у россиян и игроков из стран СНГ есть приемлемые способы получения заслуженных выигрышей — в том числе через webmoney или Moneybookers.
Примечание: у меня не было абсолютно никакой проблемы с любыми выплатами уже в течении 2 лет. Возможно, задержки – это уже в прошлом, так как электронные системы оплаты сегодня находятся на довольно хорошем уровне.
Возвращаясь к вопросу: Заплатят ли онлайн казино ваш выигрыш? Короткий ответ: Да, мне они всегда платили, и нет сомнений, вам заплатят также точно и в срок.
Основные правила игры в блэкджек. Игры казино: правила блэкджека
В настоящее время как онлайн, так и оффлайн казино предлагают игрокам множество развлечений. Одним из таковых является игра блэкджек. Чем же обусловлена ее популярность? Каковы основные правила? Об этом и многом другом будет рассказано ниже.
Итак, большая популярность такой карточной игры легко объясняется – он имеет очень простые правила, высокую скорость игры и простые стратегии . Стоит отметить, что впервые после появления игра называла «двадцать один ». В нашей стране, кстати, до сих пор используют название «двадцать одно» либо «двадцать одно очко».
Чаще всего в настоящее время блэкджек играется шестью колодами, т.е. общее число карт, которой может быть извлечено работником казино (дилером) из специального ящичка (шуза), равняется 312.
Во время игры в блэкджек в казино в настоящее время одновременно используется сразу 6 карточных колод на 52 карты, т.е. дилер (работник казино, раздающий карты) может вытянуть из шуза (специального ящичка с картами) одну из 312 карт. Поэтому можно легко посчитать вероятность выхода каждой карты.
1. Достоинства карт в блэкджеке
Сразу бы хотелось отметить, что в данной игре, в отличие от всем известного покера , к примеру, масть карт не играет вообще никакой весомой роли, здесь ценится только их достоинство.
В блэкджеке важность имеет только достоинство карты (масть не имеет значения)
Карта с любой картинкой (валет, дама, король, туз) равнозначна 10 очкам. Туз имеет особенность: он может равняться либо 1, либо 11 очкам. Это зависит от конкретного расклада, т.е. какое из этих чисел будет более выгодным для игрока. В ситуациях, когда игрок сочтет присвоить тузу вес в одно очко, такая комбинация именуется мягкой . Во втором случае ее называют жесткой .
2. Смысл игры
Главная задача любого игрока – нанести убыток казино, тем самым принеся себе прибыль. Для этого нужно обыграть дилера. Это произойдет, если игроку удастся собрать комбинацию карт, которая в сумме равняется 21 . Но очень часто для победы хватает и меньших сумм – двадцати, девятнадцати и даже восемнадцати. Ни в коем случае нельзя получать сумму, которая превышает число 21. В таком случае возникает ситуация, именуемая в блэкджеке «перебором », и игрок автоматически проигрывает свою ставку.
Если же с самой первой раздачи игроку посчастливится собрать туз и десятку, такая ситуация называется «блэкджеком». Это самая высокая комбинация, приносящая всегда выигрыш. Стоит отметить, что у «блэкджека» есть преимущество над всеми другими комбинациями карт у игроков, когда их сумма равняется 21.
Комбинация блэкджек — туз и десятка, при этом игрок сразу же выигрывает
Количество игроковПоскольку игроки играют не между собой, а против дилера, их максимальное число ограничивается только местами за столом, которые принято называть «боксами». В большинстве казино используются столы, рассчитанные на семь боксов. Кроме того, если за столом есть свободные боксы, может вести одновременный сеанс игры сразу за несколькими из них.
Величина ставокВ зависимости от типа игры, а также от других факторов, максимально и минимально допустимая ставка за каждым столом может существенно отличаться. Поэтому на каждом столе написаны эти пределы, чтобы игроки могли ориентироваться в них. Чаще всего они указываются на специальных табличках, и имеют вид в диапазоне $5..$100.
3. Ход игры
Осуществление ставок возможно только перед раздачей карт
Раздача осуществляется по одной карте каждому игроку и дилеру. После этого каждый игрок получает еще по одной карте. Большинство современных игорных заведений запрещает игрокам притрагиваться к своим картам, следовательно, вся игра ведется в открытую. То есть, игрок может оценивать ситуацию, исходя из увиденных своих карт и единственной карты дилера.
Вот так примерно выглядит стол для игры в блэкджек одного онлайн казино.
Затем дилер начинает вести с игру с каждым отдельно взятым игроком. Пример игры изображен на следующем скрине. Ставка равна 1 доллар, а карты остальных игроков вам не важны, ведь они никаким образом не могут повлиять на вашу игру против дилера.
После раздачи стол будет выглядеть таким образом:
В дуэли между игроком и дилером победителем выходит тот, чья сумма комбинации является максимально приближенной, либо равной 21. Самое главное, чтобы сумма не превышала 21.
В случае выигрыша вы получите один доллар, если же у вас будет перебор либо победит дилер, вы проиграете один доллар. Кроме того, бывают ситуации, когда вам сразу приходит комбинация блэкджек. В таком случае дилер выплачивает вам выигрыш в соотношении 3:2 , то есть общая прибыль составит полтора доллара. Также может возникнуть ситуация, когда у вас одинаковое количество очков. В таком случае объявляется ничья, и все остаются при своих деньгах.
Получив свои две карты, и удостоверившись, что их не хватает для блэкджека, вы можете показать пальцем на свои карты. Это будет означать, что вам нужна еще одна карта. Данная игра будет продолжаться до тех пор, пока вы не решите остановиться в максимальной близости к 21. Если же первоначальный набор карт уже является максимально приближенным к 21 (как на скрине, где у нас уже 18 очков), можно отказаться от дальнейшей раздачи, нажав на «Стоп».
Стоит помнить, что туз может давать, как одно очко, так и одиннадцать. Поэтому комбинация из семерки и двух тузов может даже быть не проигрышной.
Когда круг пройден, дилер обязан выдать себе еще одну карту. Согласно установленным правилам, он будет играть до тех пор, пока не соберет сумму, минимум, в 17 очков. Интересно, что даже в ситуациях, когда у дилера на руках оказывается сумма в 16 очков, он должен продолжать. Кроме того, на каждом отдельно взятом столе чаще всего описывается, как должен поступать дилер (останавливаться либо играть дальше) в ситуациях, когда его собранная комбинация состоит из туза и шестерки, т.е. 17 либо 7 очков.
Бывают ситуации, в которых каждый из игроков, находящихся за столом, набрал слишком много карт, что привело к «перебору». Тогда дилер не обязан брать вторую карту, а свою закрытую он кладет к стопке далее неиспользуемых карт.
После этого начинается новая сдача. Если человек обладает хорошей памятью, он может запомнить все карты, которые вышли из игры, однако, учитывая, что игра происходит с шестью колодами сразу, этот процесс существенно усложняется. Карты при этом не тасуются. Это действие должно выполнять после того, как общая колода уменьшится примерно на 2/3. Примерно на такой отметке устанавливаются специальные засечки.
Интересно, что новый игрок может добавиться в игру перед каждой раздачей.
4. Особенности и нюансы игры в блэкджеке
Когда игрок получает свои карты, перед ним открываются несколько возможных вариантов действий, которые и будут ниже перечислены.
4.1. Удвоение ставки
Если, к примеру, игрок остался удовлетворенным сочетанием полученных исходных карт, он с легкостью может в 2 раза увеличить исходную ставку. В таком случае он получает еще одну карту, и ход переходит к другому игроку.
Как видим на скрине, сумма карт исходной комбинации игрока составляет 13. Он решил, что комбинация достаточно выигрышная, поэтому удваивает размер первоначальной ставки.
В таком случае он может выиграть сумму, равную двум долларам, но может и проиграть такую же сумму. Необходимо использовать удваивание ставки только в ситуациях, когда вы наверняка уверены в комбинации.
4.2. Разделение карт
Когда игрок располагает одинаковыми по достоинству картами (двумя двойками, как, к примеру, на скрине), их можно разделить. В таких ситуациях вы будете вынуждены доставить еще ставку, которая по величине должна равняться исходной.
После разделения, вы можете осуществлять набор первой комбинации, затем второй. Стоит отметить, что после разделения можно осуществить удвоение ставки либо же очередное разделение. Однако общее число таких операций ограничено тремя. Поэтому игрок сможет располагать во время одной раздачи не более чем четырьмя комбинациями.
Как видим, у нас появилось две комбинации, и общая ставка равна 2 долларам.
Важно помнить, что в случае разделения карт и получения после этого комбинации «блэкджек», она не засчитывается. Также важно внимательно проследить ситуацию с разделением таких карт, как тузы. Получив по одной карте ним, игрок не может ни удваивать ставку, ни просить еще одну карту. Только в случаях, когда вновь выпал туз, вы можете разделить такую комбинацию.
Однако не всегда разделение помогает. Как можно увидеть на скрине, разделение привело к двойному проигрышу.
4.3. Страхование
Если дилеру попался туз, после окончания раздачи он предложит игрокам осуществить страхование своей ставки. В случае, когда вы согласитесь с такими условиями, вы будете вынуждены поставить страховку, сумма которой не должна превышать половину изначальной ставки.
В качестве примера предлагаю посмотреть на скрин:
Как видите, появилась новая опция «Страховка». По сути, вы страхуете себя от ситуации, когда дилер соберет «блэкджек». То есть, ваша ставка делается на то, что у него как раз будет такая комбинация. Если у дилера будет «блэкджек», выплата будет в два раза превышать сумму ставки на страховку.
Стоит отметить, что при получении комбинации блэкджек с первой раздачи, вы не можете осуществить страхование. Дилер в таком случае предлагает игроку ставку, имеющую название «равные деньги», т.е. выигрыш не в отношении три к двум, а в размере первоначальной ставки игрока. Если вы откажетесь, а у дилера в итоге откажется также блэкджек, ставка будет считаться проигранной.
4.4. Отказ от игры
Бывают ситуации, когда игрок остается неудовлетворенным исходной комбинацией. Не видя перспективы, он может отказаться от участия в партии. При этом половина ставки пойдет ему на возврат, а вторую он проиграет. Но это все же лучше, чем проиграть всю ставку сразу.
Блэкджек
Пример начала и конца игры в блэкджек
Если у игрока и дилера число очков на руках равное, то такая ситуация называется «Ровно », часто в казино это называют «Стей » — от англ. stay , в английском языке это звучит как Push (Пуш ). В такой ситуации все остаются при своих ставках, никто не выигрывает и не проигрывает. Хотя в различных казино могут быть исключения и при «пуше» выигрывает казино.
Игроки делают ставки, кладя фишки на соответствующие поля игрового стола. Ставки делаются до раздачи карт. После того, как первая карта сдана, игрокам запрещается делать ставки и прикасаться к своим фишкам.
Дилер раздаёт карты (обычно из одной или двух колод карт , но чаще из шуза, содержащего четыре и более колод): по две карты каждому игроку, себе раздаёт одну карту (в США принято раздавать дилеру две карты, одна из которых открыта, а другая — закрыта, то есть находится на столе рубашкой вверх). Все карты открываются сразу (видны и дилеру, и игроку).
Если у игрока сразу после раздачи набралось 21 очко (то есть у игрока туз и 10 или туз и картинка), то такая ситуация и называется блек-джек . В таком случае игроку сразу выплачивается выигрыш 3 к 2 (то есть в 1,5 раза превышающий его ставку). Исключение составляют случаи, когда дилеру первой картой (открытой) попадается 10, картинка или туз. В этом случае существует вероятность, что у дилера также будет блек-джек, поэтому игроку с блек-джеком предлагается либо взять выигрыш 1 к 1 (только если первая карта дилера — туз), либо дождаться окончания кона игры (и в случае, если у дилера не блек-джек, получить выигрыш 3 к 2).
Далее игрокам, у которых не блек-джек, предлагается на выбор либо взять ещё карту (в таком случае игрок должен сказать дилеру «карту» или «ещё», англ. «hit me» ), либо остаться при тех картах (и той сумме очков), которые у него на руке (в этом случае игрок должен сказать дилеру «достаточно» или «хватит»).
Как правило, если у игрока после взятия новой карты в сумме получается 21, дилер не спрашивает его больше и переходит к следующему игроку.
Если у игрока после взятия новой карты сумма очков превысит 21, то такая ситуация называется «перебор». Дилер произносит «много» и снимает ставку игрока в пользу казино.
Если у дилера в первых двух картах набирается 21 очко (блек-джек), то все игроки (кроме тех, у кого тоже блек-джек), проигрывают. Те, у которых блек-джек, остаются при своих ставках, если они ранее не выбрали взять выигрыш 1 к 1 или если не застраховали свою комбинацию от блек-джека.
В некоторых случаях, в зависимости от того, какие карты на руках у игрока, дилер может предложить ему дополнительные варианты (см. ниже).
После того, как все игроки завершили брать карты, дилер говорит «себе» и раздаёт карты себе. Общее правило блек-джека состоит в том, что дилер обязан остановиться, как только наберёт 17 очков или выше, и обязан брать, пока не достигнет (даже если у всех не перебравших меньше очков). В различных казино может варьироваться правило, должен ли дилер останавливаться в ситуации, если у него туз и шестёрка (то есть 7 или 17 очков на руке). Обычно это правило написано на игровом столе.
При окончательном подсчете очков в конце раунда карты остальных игроков для вас значения не имеют, игра ведётся только против дилера, то есть сравниваются карты только игрока и дилера, карты и ставки параллельных игроков не учитываются.
Вариации
- Базовый: с одной открытой картой дилера и одной скрытой (hole card)
- Европейский: дилер берёт вторую карту после того, как все игроки закончат набор. В случае, если у дилера блекджек, то игрокам возвращаются все дополнительные ставки (кроме «страховки»)
- На основе блек-джека созданы многочисленные версии, имеющие собственные названия такие как блек-джек в открытую (Double Exposure), трёхкарточный блек-джек (3 Card Blackjack), блек-джек свитч (Blackjack Switch), испанские 21 (Spanish 21), карибские 21 (Caribbean 21), супер фан 21 (Super Fun 21), понтун (Pontoon) и т. д.
Дополнительные правила
Сплит Если у игрока на руке две карты одного достоинства (то есть, 2 и 2, 3 и 3 и т. п., а также две картинки, даже неодинаковые, например, дама и король), то дилер предлагает игроку сплит, то есть разбиение одной руки на две. В таком случае игрок вносит на игровой стол ставку, равную предыдущей, дилер разделяет карты на две руки, раздаёт на каждую по одной карте и продолжает играть с игроком так, как будто он изначально внёс две ставки (играл за двоих). Исключение составляет лишь случай, когда сплитуется пара тузов: в этом случае игроку к тузам раздаётся по одной карте, далее он брать карты не может, но может пересплитовать тузы (зачастую сплитовать тузы разрешено только один раз). Если при раздаче вторых карт опять образуется пара, то дилер предлагает игроку сплитовать ещё раз (в правилах или ограничено число сплитований или нет, но при этом количество сплитований тузов оговаривается отдельно). Дабл Игрок может удвоить ставку и при этом получить ровно одну карту. В некоторых казино такое разрешается лишь тогда, когда у игрока на руке 10 или 11 очков (или, в некоторых случаях, ещё и 9 очков). Некоторые казино позволяют игроку сделать дабл после сплита. Трипл Игрок может опять доставить ставку, равную первоначальной, уже после того, как сделал дабл. И получить ещё одну карту. Сарендо В некоторых правилах блек-джека игроку позволяется снять половину своей ставки после раздачи первых двух карт, если игрок думает, что его набор карт плох (отдельно правилами оговаривается саренда против открытого туза у дилера). Страхование Если у дилера первой открытой картой является туз, то дилер может предложить игрокам страхование от блек-джека. Игрок, в случае согласия, ставит дополнительную страховую ставку, равную половине первоначальной. В случае, если у дилера будет блек-джек, то игрок теряет свою игровую ставку, но ему выплачивается страховка в размере 2 к 1.Особые варианты игры
В некоторых случаях казино может предложить игроку некоторые варианты игры.
Пара тузов В некоторых казино (весьма редко) пара тузов после раздачи выигрывает у любой другой комбинации, даже у блек-джека. 777 Правило по которому игрок, набравший 21 очко из трёх семерок (), получает бонус. Одномастный блек-джек Иногда комбинация блек-джек, состоящая из туза и десятиочковой карты одной масти, оплачивается 2 к 1. Максимум карт В некоторых казино позволяется (и игрокам, и дилеру) иметь на руке не более 5 карт. Такая комбинация выигрывает (после блекджека). 17+4 В случае игры с 36-карточной колодой, то есть без двоек, троек, четвёрок, пятёрок, валеты считаются за 2 очка, дамы — за 3, короли — за 4. В таком случае вышеуказанные ситуации не применяются, но применяется другая: комбинация из пяти картинок (и ничего более) на руке считается равной блек-джеку. Такой вариант игры в казино не практикуется. Он является основным для домашней игры в очко .
Побочные ставки
Многие казино разнообразят игру, позволяя делать игроку различные побочные ставки. Побочная ставка делается в дополнение к основной и в большинстве случаев не зависит от исхода игры по основной ставке. Примерами популярных побочных ставок являются:
- Идеальные пары (Perfect Pairs) — ставка на то, что игроку первыми двумя картами придёт пара.
- Ставка на джекпот — играет, если игроку и дилеру на четырёх сданных картах приходит от двух тузов, джекпот выплачивается за четырёх тузов одного цвета.
- Хай-лоу 13 (HiLo 13) — ставка на то, будет ли сумма первых двух карт игрока меньше, больше или равна 13 очкам.
- Ставка на бонус — играет, если игрок первыми двумя картами получит одномастные карты.
Подсчёт карт
Обычно производится несколько раздач из одной колоды (или комплекта колод — шуз). То есть, карты не возвращаются каждый раз в колоду и она не перемешивается. Поэтому, в отличие от большинства других игр в казино, вероятность исхода игры в блек-джек зависит от предыдущих игр. Игрок, ведущий подсчёт вышедших карт, может существенно повысить свои шансы и, даже, при определённых условиях, обеспечить себе перевес в игре. Стратегия заключается в том, чтобы делать маленькие ставки, когда вероятность выигрыша низкая и высокие, когда шансы выиграть высоки.
Службы безопасности казино стараются выявлять игроков, занимающихся подсчётом карт и, если местные законы это позволяют, запрещают им доступ в казино. Предпринимаются и другие меры, например увеличение количества колод в шузе, подрезка колоды, запрещается поднимать (увеличивать) свои ставки. Кроме того, сотрудники казино могут сами вести подсчёт карт и перемешивать колоду, когда вероятность выигрыша игроков становится слишком большой.
Данная методика игры легла в основу сюжета кинофильма «21» (в российском кинопрокате — «Двадцать одно») , созданного по мотивам реально произошедших событий.
В фильме использовалась система подсчета «Плюс-минус» .
Эту систему в 1963 году предложил Харви Дабнер (англ. ). Как и в системе счёта десяток, каждой карте, выходящей из колоды, присваивается своё числовое значение:
Легко убедиться, что сумма значений в одной 52-карточной колоде равна нулю. Так же обстоит дело и с «большой колодой». Системы с таким свойством иногда называют сбалансированными.
По мере выхода карт из колоды следим за текущим счётом. Семёрки, восьмёрки и девятки игнорируются, выход старших карт (десяток и тузов) приводит к уменьшению счёта, младших (от двойки до шестёрки) — к увеличению счёта. Система «Плюс-минус», как и всякая сбалансированная система, обладает очень простым свойством: при положительном счёте шансы игрока возрастают, при отрицательном — падают. Чем выше счёт, тем больше ваш ожидаемый выигрыш.
Но главный вопрос пока остаётся открытым: в какой степени изменяются ваши шансы в зависимости от счёта? В какой момент начинать поднимать ставки? Оказывается, текущий счёт здесь не помощник, ответа он не даёт. Чтобы получить представление о своих шансах, надо воспользоваться так называемым реальным счётом (иногда его называют истинным счётом).
Реальный счёт получается в результате деления текущего счёта на число остающихся в игре колод. Например, из игры вышла одна колода, текущий счёт равен +12. Делим его на пять (число оставшихся колод) и получаем реальный счёт, равный +2,4.
С подсчётом интересующего нас числа колод могут возникнуть затруднения. Тем более, что это число в общем случае дробное. Простейший способ оценки — бросить взгляд на стопку отыгранных карт, лежащую на столе справа от дилера. Прикинув число колод, вышедших из игры, подсчитать количество остающихся колод совсем нетрудно. А если вы сидите недалеко от сабо, откуда дилер извлекает очередные карты, можно заглянуть прямо в этот ящичек.
Всё это, безусловно, требует серьёзных усердных тренировок. Надо научиться хотя бы грубо оценивать число колод, содержащихся в стопке карт, надо привыкнуть к безошибочному ведению текущего счёта. И то, и другое необходимо опробовать в домашних условиях. И не жалейте на это времени: игра с ошибочным счётом может привести к катастрофическим последствиям. Если вы не уверены в себе, гораздо спокойнее напрочь забыть обо всяких вычислениях и всегда играть «ровным кушам», действуя по обычной базовой стратегии. Но предположим, все трудности позади — устный счёт стал привычным, со стопкой карт вы освоились. Вернёмся к стандартному Блек Джеку и посмотрим, как изменяются ваши шансы в зависимости от реального счёта.
−10 | −4,79 % | +10 | +7,39 % |
−9 | −4,49 % | +9 | +6,51 % |
−8 | −4,15 % | +8 | +5,65 % |
−7 | −3,75 % | +7 | +4,84 % |
−6 | −3,30 % | +6 | +4,07 % |
−5 | −2,80 % | +5 | +3,32 % |
−4 | −2,26 % | +4 | +2,64 % |
−3 | −1,71 % | +3 | +1,98 % |
−2 | −1,12 % | +2 | +1,36 % |
−1 | −0,53 % | +1 | +0,73 % |
0 | +0,09 % |
Очевидно, при отрицательном счёте (-2 или ниже) надо уменьшать ставки или вообще воздерживаться от игры. Наоборот, если счёт положителен (+2 или выше), ставки пора увеличивать. Впрочем, всё зависит от вашего темперамента.
Как мы видели в предыдущей главе, при всяком отклонении счёта от нуля, гипотеза о равномерности рушится, а это приводит к необходимости корректировать базовую стратегию. Чем выше реальный счёт, тем осторожнее мы набираем дополнительные карты, тем чаще даём «отступные» и пользуемся новыми возможностями при удвоении ставки или при разделении карт.
Имеет ли система «Плюс-минус» какие-то недостатки? Конечно, имеет. Ни один из результатов, полученных нами в рамках этой системы, не претендует на высокую достоверность. Мы уже знаем, что с точки зрения игрока туз сильнее десятки, а пятёрка «вреднее», чем двойка. Однако при проведении счёта никаких отличий между этими картами мы не делали. Между тем реальный положительный счёт, полученный вследствие выхода из игры пятёрок, намного более ценный, чем тот же счёт, получившийся из-за отыгранных двоек. Ту же параллель можно провести между десятками и тузами. Моменты, когда шансы игрока действительно достигают максимума, отлавливаются совсем не всегда. И наоборот, иногда случается так, что система посылает игроку ложные сигналы.
Каким бы ни был реальный счёт, в системе «Плюс-минус» мы вынуждены считать, что вероятность появления двойки — такая же, как у пятёрки, а десятка будет приходить в четыре раза чаще, чем туз. Что касается средних карт (семёрка, восьмёрка, девятка), то на них мы вообще не обращали внимания. Поэтому приходится исходить из того, что независимо от реального счёта вероятность появления каждой такой карты остаётся неизменной — 1/13. Всё это немного перекликается с нашей исходной гипотезой о равномерности.
Пытаясь нивелировать все эти недостатки, авторы систем не скупились на новые изобретения и постоянно шли дальше. Суть систем по-прежнему опиралась на реальный счёт и оставалась неизменной. Но картам, выходящим из колоды, стали присваивать другие, более (или менее!) адекватные числовые значения. Эффективность разрабатываемых систем иногда повышалась, с простотой дело обстояло значительно хуже. В качестве примера посмотрим на относительно простую систему, достаточно близкую к системе «Плюс-минус».
Система «Половинки» Эта система описана в замечательной книге Стэнфорда Уонга (англ. ) «Профессиональный блек-джек». Вот числовые значения, которые присваиваются картам, выходящим из колоды:
Если вам не нравятся половинки, можно умножить все значения на два и перейти к целым числам. Хотя при этом придётся работать с удвоенным реальным счётом. Как и в системе «Плюс-минус», ожидаемый выигрыш игрока зависит от реального счёта:
−10 | −4,63 % | +10 | +7,24 % |
−9 | −4,33 % | +9 | +6,39 % |
−8 | −4,01 % | +8 | +5,56 % |
−7 | −3,64 % | +7 | +4,78 % |
−6 | −3,20 % | +6 | +4,01 % |
−5 | −2,73 % | +5 | +3,28 % |
−4 | −2,20 % | +4 | +2,61 % |
−3 | −1,67 % | +3 | +1,96 % |
−2 | −1,10 % | +2 | +1,34 % |
−1 | −0,52 % | +1 | +0,72 % |
0 | +0,09 % |
Это практически то же, что мы видели в предыдущем разделе. Дело, однако, не в этом. Числовые значения, присваиваемые картам, в данном случае более точные, поэтому система становится эффективнее и, главное, надёжнее. Сигналы, которые она посылает игроку, в подавляющем большинстве случаев правильные, и к ним можно относиться с большей долей доверия. Приведенные проценты более достоверны, чем раньше. И хотя отклонения от этих усреднённых показателей встречаются сплошь и рядом, по сравнению с системой «Плюс-минус» они небольшие.
С другой стороны, устный счёт с половинками заметно усложняется, а ошибки, как правило, обходятся очень дорого. Начинать карьеру счётчика с этой системы мы не советуем.
Обе системы — «Плюс-минус» и «Половинки» — направлены на обнаружение ситуаций, где шансы игрока особенно высоки. Возможно, вам захочется сочетать всё это с грамотным подходом к страхованию. В принципе, можно вести двойной счёт, отслеживая реальный счёт по одной из этих систем и одновременно считая десятки. Но работать с двойным счётом очень и очень трудно. Если даже это получится, вы быстро устанете и в лучшем случае покинете казино с головной болью. А в худшем — вы начнёте делать ошибки, сами того не замечая, и уйти из казино придётся потому, что играть будет не на что. Отважиться на двойной счёт может лишь многоопытный игрок, действующий за столом на уровне профессионала.
Тем не менее, одну рекомендацию мы дадим. Работая с системой «Плюс-минус», можно идти на страхование, если реальный счёт превосходит 3,33. В системе «Половинки» это пороговое значение немного больше — 3,67. Конечно, по своей точности эти критерии уступают тому, что мы имели бы, подсчитывая только десятки.
Для удачной одиночной игры (без сговора), рациональна также система «Случайный подсчёт карт» .
Случайный подсчёт карт не требует от игрока предельной концентрации или математических расчётов во время игры. Вы уже знаете, что в колоде достаточно много десятизначных карт, которые выигрышны для игрока. Всё что вам теперь надо — это просто иногда следить за тем какие карты уходят в отбой. Например, если вы играете несколькими колодами и после серии раздач ушло очень мало тузов или картинок, значит вы имеете неплохой шанс в следующей раздаче выиграть. Увеличивайте ставку.
Просто при заметном отсутствии старших карт, повышайте свою следующую ставку, и ваши шансы на общий выигрыш немного, но увеличатся.
Отслеживание карт
Среди игроков существует методика отслеживания карт в колоде (shuffle tracking), позволяющая при профессиональном подходе улучшить свои шансы на выигрыш. Методика состоит в том, что игрок зрительно замечает где, в каких участках колоды находятся интересующие его карты. И на основе этих данных принимает игровые и ставочные решения.
Фильмы о блек-джеке
- — Последнее казино
- — Двадцать одно / 21
- В мультсериале Футурама (1 сезон, 2 серия) Бендер в разных ситуациях несколько раз произносит фразу «Я построю свой (лунапарк или Лунный модуль), с блек-джеком и шлюхами».
- 2006 BBC. «Как заработать миллионы» (док.фильм)
См. также
Примечания
Литература
- Грановский Олег Давидович. Блэкджек: профессиональная схема игры. — М .: «Вильямс», 2007. — С. 144. — ISBN 978-5-8459-1242-8
- Дмитрий Лесной, Лев Натансон, Жан Батист Гриней. Блэкджек. — 2001. — С. 192. — ISBN 5-7836-0480-1
- Торп, Эдвард The Kelly criterion in blackjack sports betting, and the stock market . — The 10th International Conference on Gambling and Risk Taking. — Montreal, 1997.
Ссылки
Азартные игры | |
---|---|
Казино (Онлайн казино) | |
Игровые автоматы | Рулетка Однорукий бандит Патинко Кости Видеопокер |
Карточные игры | Покер (Холдем) Блэкджек (Очко) Баккара Бура Макао Сека (Трына) Фараон Экарте |
Связанные понятия |
Вы можете как на одной единственной руке, так и на несколько руках одновременно. Дилер раздает вам и себе по две . В зависимости от вариации блэкджека вы сможете видеть либо одну карту дилера, либо обе карты будут от вас закрыты. Каждая в блэкджеке имеет свой номинал. Карты с (валеты, дамы и ) дают 10 очков, номинал остальных карт соответствует их достоинству, а туз может равняться 1 или 11 по желанию игрока.
Цель игры — собрать комбинацию карт с суммой в 21 очко или максимально близкую к 21. К первым двум вы сможете добрать любое количество карт, однако, тут важно не переборщить. Если сумма вашей руки превысит 21, то вы автоматически проигрываете. Самая старшая рука в игре — это . Комбинация блэкджек- это первые две карты с суммой в 21 очко (к примеру, десятка и туз). Игрок с всегда выигрывает раунд.
В наземных блэкджек обычно играется не с одной, а с 6-8 колодами. Стоит отметить, что чем меньше колод принимают участие в игре, тем выше ваши выигрышные шансы. Дилер в блэкджеке обязан придерживаться определенных правил. К примеру, он обязан добирать карты, пока сумма руки не достигнет 17 очков, а затем должен остановиться. Если суммы ваших карт и карт дилера равны, то объявляется ничья, и вам возвращается ваша ставка. Если ваша сумма выше суммы дилера, или у дилера , то вы выигрываете 1 к 1. Если же вам повезло получить комбинацию блэкджек, то вы выигрываете из расчета 3 к 2.
Полезный совет
1) Карточная игра блэкджек родом из Франции
2) Современные казино предлагают различные вариации блэкджека
3) Основная цель игрока в блэкджеке- набрать сумму в 21 очко и не перебрать
Зарубежные карточные игры в России далеко не так широко распространены, как отечественные. Если покер более-менее известен благодаря ряду телешоу и приложений для социальных сетей, то правила блэкджека до сих пор остаются для многих достаточно туманными.
Инструкция
Участникам раздается по две карты; в последнюю очередь дилер кладет две карты сам себе. Карты кладутся на стол открытыми (рубашкой вниз), поэтому видеть их могут все окружающие. У крупье открыта только одна карта из двух. Игроки, находящиеся за одним столом, никак не конкурируют: для каждого игра проходит тэт-а-тэт с дилером.
Для того, чтобы победить, нужно набрать больше очков, чем у дилера. Подсчет происходит следующим образом: карты от 2 до 10 приносят количество очков, соответствующее своему номиналу. Король, дама и валет приносят 10 очков. Туз имеет два значения: до тех пор, пока общая сумма не перевалит за 21 очко, туз считается как 10 – затем становится единицей. «Блэкджек» означает, что у игрока на руках с первой же раздачи оказывается 21 (туз + 10 / дама / валет / король). Масть в данной игре роли не играет.
Допустим, вам выпадает 10 и 2, открытая карта дилера – король. Вам следует рассудить так: и у вас и у дилера есть карта номиналом 10, однако вторая карта наверняка старше вашей «двойки», поэтому положение крупье удачнее. На первом ходу вам позволяют отказаться от игры и взять половину ставки назад. В ином случае, каждый ход вы можете: 1) взять еще одну карту; 2) сказать «все», и предоставить игру дилеру. Если вы взяли карту, из-за которой ваша общая сумма перевалила за 21 – вы автоматически проигрываете.
Успех в блэкджеке прежде всего зависит от удачи, но есть и элемент стратегии. Из этой статьи вы узнаете, как в одной из самых популярных игр привлечь Фортуну на свою сторону.
Шаги
Информация для новичков
Усвойте цену карт. В блэкджеке цена карт в течение игры не меняется. Цель игры – достичь 21 очка, использовав как можно меньше карт. Карты имеют следующие ценовые значения:
- Карты с числом : Цена – число на карте.
- Картинки : Цена всех – 10.
- Туз : 1 или 11. (Обычно) считается за 11, но если при таком подсчете сумма очков в вашей руке превышает 21, то туз считается за 1.
- Таким образом туз и картинка составляют 21 очка в две карты, это и есть блэкджек.
- Рука, в которой есть туз, называется «мягкой».
Изучите свои возможности: Главное преимущество казино состоит в том, что игрок должен ходить первым . Если игрок «сгорает» (собирает больше 21), дилер сразу забирает его ставку. Если крупье «сгорает» на той же руке, игрок все равно проигрывает. Дилер играет руку последним. Если настал ваш ход у вас есть две основные опции:
- Еще : взять еще одну карту. Карты можно брать, пока не соберете больше 21.
- Хватит : сохранить карты и ничего не делать.
- Есть еще несколько возможностей, которые можно использовать в определенных ситуациях:
- Страхование : доступно только в том случае, если у дилера туз. Вы делаете новую ставку, и если у дилера блэкджек, выплачиваете 2-1. Вы теряете основную ставку (выплата по которой была бы 3-2), но выигрываете страхование, таким образом вы остаетесь при своих.
- Удвоение : вы удваиваете ставку и получаете еще только одну карту. Обычно удвоение используется первая из ваших карт равна 10 или 11.
- Сплит : рука разделяется на две, если обе карты имеют одинаковую ценность. Если обе руки выигрывают, вы получаете двойной выигрыш. Если выигрывает одна, остаетесь при своих. Если проигрывают обе, проигрываете вдвойне. Сплит делается разведением карт в стороны и повторением первоначальной ставки.
- Сдаться : во многих казино игрок может (перед ходом и после определив, что у дилера будет блэкджек) отдать половину ставки без игры. Эта опция желательна в тех случаях, когда дилер показал картинку, а рука игрока скорее всего сгорит если он возьмет еще карту.
- Если у дилер туз, он автоматически проверяет, нет ли у него блэкджека.Ранняя сдача – игрок решает отдать полставки до того , как дилер проверит, есть ли у него блэкджек.
Начните выигрывать. Чтобы выиграть, число игрока должно быть ближе к 21, чем число дилера, но не больше 21. Если игрок собирает больше 21, он «сгорает». В случае ничьей игрок и дилер остаются при своих. Блэкджек — туз и картинка или десятка.
Правила и стратегия
Понимание правил заведения. В большинстве казино дилер всегда стоит на 17 или больше. В некоторых дилер будет «добирать» на «мягких 17» (6 и туз). В некоторых заведениях (это бывает редко) требуется ставить анте, как в покере (преимущество казино при таких правилах достигает 20%!). ВЫ быстро разберетесь с правилами заведения просто сев за стол и начав игру.
Разберитесь со всеми нюансами страхования, сплитов удвоения и сдачи. Все дополнительные действия происходят в пользу заведения, иначе казино бы разорилось!
- Делая ставку страхования вы ставите на то, что скрытая карта дилера — 10, валет, дама или король, то есть меньше, чем 30% всех карт в игре. Лучше всего делать страхование когда у вас блэкджек! Если и у дилера окажется блэкджек, будет ничья, но выплата по страхованию будет 2-1, что лучше изначальной ставки 3-2!
- При удвоении вы получаете только одну карту. Казино как раз и рассчитывает, что эта карта вам не поможет. Никогда не удваивайте если у дилера открыт туз или картинка (если у вас 11, это допустимо).
- Сплит может ослабить прекрасную руку, и наоборот. Вот несколько простых правил: никогда не делайте сплит на пятерках — сумма равна 10; лучше оставить 10. Всегда делайте сплит на семерках, восьмерках и тузах. Сплит на семерках и восьмерках вероятно проигрышную руку превращает в вероятно выигрышную. Сплит на тузах имеет преимущества, но поймите: сплит на тузах можно делать только раз, и можно взять только одну карту для каждой новой руки. Казино ввели такое правило потому, что сплит на тузах без ограничений дает игроку значительное преимущество.
- Опять же, правила меняются от заведения к заведению.
- После того как вы сдались, действия дилера не имеют для вас никакого значения. Даже если дилер сгорит, свою руку вы уже сдали.
Подсчет карт. На самом деле вы не считаете стоимость всех карт бывших в игре, нет. Что делают некоторые игроки, так это «считают колоду», а точнее то, сколько тузов, десяток и картинок осталось в игре. Если в игре таких карт осталось много, то они поднимают ставки зная, что вероятность собрать хорошую руку выше.
- Казино, конечно, в курсе таких хитростей, поэтому практически везде используется несколько колод, часть колоды срезается, после каждой руки все карты тасуются в шаффлере и так далее.
Игра в казино и этикет
Займите место за открытым столом. Когда рука закончена (если вы за столом не одни), выложите свою пачку денег на стол и скажите дилеру, фишки какого достоинства вы бы хотели получить. Он, конечно, с радостью сгребет ваши деньги, пересчитает их и выдаст вам фишки. Теперь вы можете делать ставки и играть!
Используйте руки. Если вы будете за столом молчать, будто воды в рот набрали, никто и внимания не обратит. На самом деле, так вы даже лучше сможете смешаться с толпой.
В этом материале мы расскажем читателю о том, как играть в Американский блэкджек. Начнем, пожалуй, с самого простого – смысла игры. Игроку нужно собрать комбинацию в 21 очко, причем, стоит отметить, собрана она может быть только из первых двух карт, которые выдаются игроку.
Немного об отличиях
В американском блэкджеке крупье раздает себе 2 карты, причем одна их них закрыта от игрока, расположена рубашкой вверх. Если открытая карта имеет номинал в 10 очков, крупье проводит проверку своей второй карты на наличие блэкджека.
Страховка. Если дилер открывает туз (одна карта, напомним, остается закрытой), то в этом случае игрок может застраховаться у дилера от блэкджека. Страховка – это половина ставки, которая срабатывает в пропорции 2 к 1. Если игрок получил блэкджек, то по правилам игры он имеет право получить выплату 1 к 1 до момента вскрытия дилером карт.
Если у игрока есть желание, он может удвоить ставку после первой раздачи карт. В случае если у игрока перебор, то он проигрывает в любом случае. По правилам игры в Американский блэкджек можно разделить бокс в две руки – это делается только в случае, если игрок получил две карты одного достоинства. Обращаем внимание, что карты на одном боксе разделяются лишь единожды. Если игрок выполнил разделение, то у него есть возможность дабла (кроме тузов).
Согласно правилам, после дабла добрать можно не больше 1 карты. Дилер откроет свои карты после того, как игрок принимает окончательное решение по всем собственным боксам. Играет дилер только от 17 очков.
О картах
- Достоинство карт от 2 до 10 определяется по их номиналам.
- Валет, Дама и Король приносят игроку в Американском блэкджеке 10 очков
- Туз приносит игроку 1 или 11 очков (зависит от других карт)
О комбинациях
В случае если открытая карта дилера составляет 10 или 11 очков, то в этом случае он должен проверить свои карты на то, составляет ли комбинация блэкджек. Если у дилера 21 очко – игрок проигрывает. Возвращается ставка игроку в том случае, если у него и у дилера выпадает блэкджек. При условии, если количество очков у игрока превышает общее количество очков дилера (не может быть больше 21), в этом случае игорное заведение выплачивает игроку выигрыш в размере 1:1. Собранный блэкджек оплачивается по коэффициенту 3 к 2.
Если у дилера или у игрока перебор – дилер или, соответственно, игрок проигрывает. Никаких специальных бонусных ставок в Американском блэкджеке, в отличие от других разновидностей, не предусмотрено.
Один — правила игры в домино
Домино двадцать один — это адаптация карточной игры 21 или Блэкджек с использованием набора из двойных шести костей домино.
Игроки и снаряжение
Игра рассчитана на двух-пяти игроков сетом «двойная шестерка». С изменениями в правилах и большим набором домино игра может быть расширена для большего количества игроков.
Сделка
Перед раздачей рук один игрок назначается банкиром, и все ставки делаются против него.Каждый игрок ставит заранее определенную сумму денег или фишек за каждую плитку в своей руке, цену плитки, и банкир сопоставляет ее с квадратом суммы. То есть, если игрок ставит по одному пенни за плитку, он должен начать с 2 центов, чтобы купить свою первоначальную руку, а банкир сопоставляет ее с 4 центами. Если игрок покупает еще одну плитку, он платит еще один пенни, что в сумме составляет 3 цента, которые банкир сопоставляет с 9 центами, и так далее до девяти плиток. Невозможно остаться моложе 21 года, если на руке больше девяти плиток.
- 2 плитки оплачиваются в 4 раза больше ставки
- 3 фишки оплачиваются в 9 раз больше ставки
- 4 фишки оплачиваются в 16 раз больше ставки
- 5 фишек оплачиваются в 25 раз больше ставки
- 6 фишек оплачиваются в 36 раз больше ставки
- 7 фишек оплачиваются в 49 раз больше ставки
- 8 фишек оплачиваются в 64 раза больше ставки
- 9 фишек оплачиваются в 81 раз больше ставки
Спектакль
Каждый игрок берет две плитки после размещения своей первоначальной ставки, независимо от количества игроков в игре.Оставшиеся плитки оставляют лицевой стороной вниз на кладбище. На данный момент ни один игрок не может набрать больше 21 очка (см. подсчет очков ниже).
Банкир ходит вокруг стола по часовой стрелке и спрашивает, хочет ли каждый из них встать (разыграть имеющиеся у него плитки) или принять удар (получить еще одну плитку). Если игрок решает принять удар, он добавляет к своей ставке цену другой плитки. Он продолжает принимать столько ударов, сколько пожелает, и когда он решает встать, у следующего игрока есть те же варианты.
Когда каждый игрок получает или отказывается от тайла, он должен показать другим игрокам один из трех своих тайлов лицевой стороной вниз на столе.Таким образом, после каждой покупки у него остаются две плитки лицевой стороной вниз. Все эти тайлы по-прежнему являются частью его руки.
Банкир играет последним и имеет те же возможности.
Если игрок набрал более 21 очка, он должен объявить, что его разбили, и открыть все свои тайлы. Банкир немедленно выигрывает свой банк.
Банкир играет последним и рассчитывается с каждым игроком отдельно. Банк вращается влево после каждой руки.
Подсчет очков
Стоимость плитки
1) Количество пипсов, которое дает нам оценку от 0 до 12
2) Дубль может быть сыгран по первому правилу или засчитан как половина его очков (т.е. [4-4] равно 4 или 8).
3) Пустая половина может быть сыграна как с 0, так и с 7 очками (т.е. [0-4] равно 4 или (4+7)= 11 очкам).
4) Следуя этим трем правилам, плитка [0-0] приносит 0, 7 или 14 очков.
Когда банкир сел на свою руку, руки выставляются и сравниваются с рукой, которую держит банкир. Банкир может:
1) Объявить, что он набрал больше 21 очка (разорился), не показывать свою руку и дать каждому игроку его ставку.
2) Объявите его тотал и выставьте все плитки в руке.Он будет платить игрокам, которые побили его счет, и собирать деньги с игроков, которые сравняли или набрали меньше очков, чем он.
3) Любой игрок, у которого есть комбинация из трех плиток, равная 21 очку, включая [0-0], автоматически выигрывает у всех других рук, набравших 21 очко или меньше, включая руку банкира. Эти четыре руки:
- [0-0] [5-6] [4-6]
- [0-0] [5-6] [5-5]
- [0-0] [6-6] [3-6]
- [0-0] [6-6] [4-5]
Комментарии и стратегия
Более поздние игроки получают все больше и больше информации из открытых тайлов.Не будь первым игроком.
Так как двойная пустая плитка может только увеличить ваш выигрыш и никогда не разорит вас, она является важной частью игры. Возможность получить одну из четырех специальных рук с тремя тайлами 21 также повышает его ценность.
Трудно вычислить счет вашей руки, когда она становится больше, из-за множества возможных способов вычисления пробелов и удвоений. Например, рассмотрим эту руку:
.с восемью различными способами подсчета очков:
- [6] [4] [1] [6] = 17
[6] [4] [2] [6] = 18
[6] [8] [1] [6] = 21 <= победитель
[ 6] [8] [2] [6] = 22 разорены!
[6] [4] [1] [13] = 24 разорены!
[6] [4] [2] [13] = 25 разорены!
[6] [8] [1] [13] = 28 разорены!
[6] [8] [2] [13] = 29 разорены!
Стратегический момент, который следует учитывать, заключается в том, превышает ли риск получения пятой кости, которая может вас разорить, улучшенный выигрыш за пять костей, а именно в 25 раз больше вашей первоначальной ставки.
В этом примере вы можете посчитать руку как 17 и найти плитку, которая в сумме равна 4 или меньше. У вас уже есть [4-4], поэтому вам понадобятся [0-4], [2-2] или [3-1], чтобы определить победителя. Если вы считаете руку как 18, вам нужна плитка, которая в сумме равна 3 или меньше. Это означало бы, что [0-3], [3-3] или [1-2] дадут вам 21. Вы были бы в безопасности с [0-0], [0-1] или [0-2, но не иметь победителя.
Посмотрите на открытые плитки, определите, какие из них уже в игре, сколько плиток осталось на кладбище, а затем примите решение.С каждой добавленной плиткой количество возможных очков может удваиваться.
Количество возможных комбинаций из (n) плиток легко вычислить как (28 * 27 * …). Вот таблица количества рук из (n) плиток, которые составляют заданную сумму от 1 до 21.
Всего | 2 | 3 | 4 | 5 | 99 | 8 | 99 | 9 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 0 | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 94 | 9 9 9 9 90 | 9 00 | 90 | 0 | 9||||||
3 | 8 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 913 | 9 9 9 9 9 9 90 | 2 90 | 90 | 0 | 0 | 0 | ||||
5 | 21 | 24 | 7 | 0 | 90 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||
6 | 27 | 42 | 90 128 211 | 0 | 0 | 0 | 0 | 93 9 9 | 71 | 9 447 | 0 | 9 0 9 90 | 0 | 0 | |||||
45 | 45 | 107 | 9019 | 0 | 90 | 9 | 9 | 952 | 52 | 157 | 161 | 54 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
10 | 59 | 214 | 268 | 124 | 12 | 9 9 9 90 | |||||||||||||
11 | 64 | 282 | 418 | 242 | 41 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||
65 | 354 | 626 | 442 | 104 | 3 | 0 | 0 | ||||||||||||
13 | 67 | 431 | 892 | 748 | 9 948 | 9 948 | 9 90 | 99 | 14 | ||||||||||
14 | 64 | 503 | 1222 | 1213 | 478 | 478 | 49 | 0 | 0 | 960129 9 | 1618 | 1854 | 900
| 1371 | 0 | 90 | 9|||
16 | 55 | 630 | 2074 | 2944 | 1575 | 3 | 9 | 0 | 99 | 9 679 | 2571 | 3899 | 2621 | 695 | 37 | 0 | |||
18 | 40 | 705 | 3104 | 5369 | 4164 | 1357 | 1357 | 119 | 0 | ||||||||||
19 | 3 9 | 720 | 3641 | 6365 | 6362 | 2487 | 311 | 9 | 9|||||||||||
20 | 26 | 711 | 4173 | 9303 | 9379 | 9379 | 9379 | 9379 | 9379 | 9379 | 4295 | 722 | 16 | ||||||
19 | 691 | 4665 | 11756 | 13390 | 7113 | 1500 | 65 |
Три руки, которые в сумме дают 19, являются единственными девятью руками в игре:
- [0-0] [0-1] [0-2] [0-3] [1-1] [1-2] [3-3]
с одной из этих плиток: [0-4], [1-3], [4-4]
Вы заметите, что нет простой кривой распределения и частот.-11
Семейство карточных игр The Twenty-One
Семейство Twenty-One, пожалуй, самое популярное в мире семейство карточных игр, включает в себя одни из самых популярных банковских игр казино в мире, такие как блэкджек и понтон. Игры этого семейства стали фаворитами во всем мире благодаря своим простым правилам и незамысловатому геймплею, который может освоить каждый, независимо от возраста и уровня навыков.
Несмотря на то, что в мире существует множество вариантов Twenty-One, все они имеют общие правила: в эти игры играют банкир и разное количество игроков, главная цель которых — набрать ровно двадцать одно очко. или, в противном случае, максимально приблизиться к двадцати одному, исходя из номиналов розданных карт.Ставки делаются до получения карт или после просмотра первой карты, и любой, кто наберет двадцать один результат в своих первых двух картах, выигрывает в двойном размере.
Истоки этого семейства карточных игр восходят к 17 веку, когда в Испании была создана игра Veintiuno (двадцать один по-испански). Его первые отчеты можно найти в испанском словаре 1611 года, в котором игра описана под статьей carta (карта). Также можно найти изображения игры в новелле 1613 года испанского писателя Мигеля де Сервантеса под названием «Rinconete y Cortadillo», главные герои которой «умеют обманывать в veintiuno ».
Из Испании игра распространилась по Европе в последующие века, достигнув известности во Франции в 18 веке, когда она была любимой игрой среди французской знати — Vingt-Un (двадцать один на французском языке) было сыграно при дворе Людовика XV и, по слухам, была любимой карточной игрой Наполеона. К 19 веку он достиг Северной Америки, где превратился в блэкджек и стал основным продуктом в казино в Соединенных Штатах.
Vingt-UnПосле создания в Испании игра быстро распространилась по Европе, особенно во Франции и Великобритании, где она стала известна как Vingt-Un .Первые отчеты во Франции относятся к 1768 году и описаны во французской газете и литературном журнале под названием Mercure de France , в то время как в Великобритании игра также упоминается в нескольких литературных произведениях конца 18 века.
В 1800 году в Великобритании были опубликованы первые письменные правила в рамках обновленного издания сборника трактатов и правил Эдмонда Хойла о настольных и карточных играх. В 1817 году этот же свод правил был переведен и опубликован во Франции, а ко второй половине XIX века Vingt-Un добрался и до Германии, где он был также известен как Siebzehn und Vier (семнадцать и четыре в Немецкий).
БлэкджекВ первой половине 18 века Twenty-One была представлена в Северной Америке, где она еще была известна как Vingt-Un, а первые американские правила были опубликованы в 1825 году как переиздание правил Хойла. .
Согласно французскому карточному историку Тьерри Деполи, игра стала известна как Блэкджек во время Клондайкской золотой лихорадки, в конце 19 века, когда это название дали старатели. Блэкджек был еще одним термином для обозначения минеральной цинковой обманки, которая в основном встречается в серебряных и золотых месторождениях в регионе, поэтому ее переводят в главный бонус в игре.
К 1950-м годам, когда строилось большинство известных казино Лас-Вегаса, блэкджек уже был популярной карточной игрой в игорных домах, а также как домашняя игра, что сделало эту игру популярной и основной в этих казино.
Сегодня блэкджек, безусловно, является самой популярной карточной игрой в мире, которую предлагают роскошные казино, такие как Caesar’s Palace и Bellagio, и даже онлайн-казино, такие как FanDuel и BetMGM. Блэкджек, в который играют миллионы людей по всему миру, является любимым выбором из-за его простых правил и меньшего преимущества казино.
PontoonДругой популярный вариант Twenty-One — британская игра Pontoon, которую историки называют британской внутренней версией Vingt-Un. Он был разработан на основе ранней версии игры и впервые стал известен как Pontoon во время Первой мировой войны из-за искажения оригинального французского названия.
Понтон не имеет официальных правил, так как они могут варьироваться от места к месту, и игра стала очень популярной как семейная игра для трех-десяти игроков, в которую широко играют дети и студенты.Обычно она входит в число самых популярных карточных игр в Соединенном Королевстве, наряду с рамми, вистом и покером.
%!PS-Adobe-2.0 %%Создатель: dvipsk 5.58f Copyright 1986, 1994 Radical Eye Software %%Title: двадцать один.dvi %%Страниц: 6 %%PageOrder: по возрастанию %%BoundingBox: 0 0 612 792 %%DocumentPaperSizes: письмо %%EndComments %DVIPSCommandLine: dvips -o двадцать один.ps двадцать один.dvi %DVIPSParameters: dpi=300, сжато, комментарии удалены %DVIPSSource: вывод TeX 1996.09.08:1452 %%BeginProcSet: texc.профессионал /TeXDict 250 dict def TeXDict begin /N{def}def /B{bind def}N /S{exch}N /X{S N}B /TR{translate}N /isls false N /vsize 11 72 mul N /hsize 8,5 72 mul N /landplus90{false}def /@rigin{isls{[0 landplus90{1 -1}{-1 1} ifelse 0 0 0]concat}if 72 Разрешение деления 72 VРазрешение деления, отрицательный масштаб isls{landplus90{VResolution 72 div vsize mul 0 exch}{Resolution -72 div hsize mul 0}ifelse TR}if Resolution VResolution vsize -72 div 1 добавить mul TR[matrix currentmatrix{dup dup round sub abs 0.00001 lt{round}if} forall round exch round exch]setmatrix}N /@landscape{/isls true N}B /@manualfeed{statusdict /manualfeed true put}B /@copies{/#copies X}B /FMat[1 0 0 -1 0 0]N /FBB[0 0 0 0]N /nn 0 N /IE 0 N /ctr 0 N /df-tail{ /nn 8 dict N nn begin /FontType 3 N /FontMatrix fntrx N /FontBBox FBB N строка /массив base X /BitMaps X /BuildChar{CharBuilder}N /Encoding IE N end dup{/foo setfont}2 копирование массива cvx N load 0 nn put /ctr 0 N[}B /df{ /sf 1 N /fntrx FMat N df-tail}B /dfs{div /sf X /fntrx[sf 0 0 sf neg 0 0] N df-tail} B / E {pop nn dup definefont setfont} B / ch-width {ch-data dup длина 5 sub get}B /ch-height{ch-data dup длина 4 sub get}B /ch-xoff{ 128 ch-data dup length 3 sub get sub}B /ch-yoff{ch-data dup length 2 sub get 127 sub}B /ch-dx{ch-data длина дубликата 1 sub get}B /ch-image{ch-data тип dup /stringtype ne{ctr get /ctr ctr 1 add N}if}B /id 0 N /rw 0 N /rc 0 N /gp 0 N /cp 0 N /G 0 N /sf 0 N /CharBuilder{save 3 1 roll S dup /base get 2 index get S /BitMaps get S get /ch-data X pop /ctr 0 N ch-dx 0 ch-xoff ch-yoff ch-height sub ch-xoff ch-width добавить ch-yoff setcachedevice ch-width ch-height true[1 0 0 -1 -.1 ch-xoff суб ch-yoff .1 sub]/id ch-image N /rw ch-width 7 add 8 idiv string N /rc 0 N /gp 0 N /cp 0 N{rc 0 ne{rc 1 sub /rc X rw}{G}ifelse}восстановление маски изображения}B/G{{id gp get /gp gp 1 add N dup 18 mod S 18 idiv pl S get exec}loop}B /adv{cp добавить /cp X}B /chg{rw cp id gp 4 index getinterval putinterval dup gp add /gp X adv}B /nd{/cp 0 N rw exit}B /lsh{rw cp 2 copy get dup 0 eq{pop 1}{ dup 255 eq{pop 254}{dup dup add 255 и S 1 и или}ifelse}ifelse put 1 adv}B /rsh{rw cp 2 copy get dup 0 eq{pop 128}{dup 255 eq{pop 127}{dup 2 idiv S 128 и или}ifelse}ifelse put 1 adv}B /clr{rw cp 2 index string putinterval adv}B /set{rw cp fillstr 0 4 index getinterval putinterval adv}B /fillstr 18 string 0 1 17{2 copy 255 put pop}for N /pl[{adv 1 chg} {adv 1 chg nd}{1 add chg}{1 add chg nd}{adv lsh}{adv lsh nd}{adv rsh}{ adv rsh nd}{1 add adv}{/rc X nd}{1 add set}{1 add clr}{adv 2 chg}{adv 2 chg nd}{pop nd}]dup{bind pop}forall N /D{/cc X dup type /stringtype ne{] }if nn /base get cc ctr put nn /BitMaps get S ctr S sf 1 ne{dup dup длина 1 sub dup 2 index S get sf div put}if put /ctr ctr 1 add N}B /I{ cc 1 добавить D}B /bop{userdict /bop-hook известный{bop-hook}if /SI сохранить N @rigin 0 0 moveto /V matrix currentmatrix dup 1 получить dup mul exch 0 получить dup mul добавлять .99 lt{/QV}{/RV}ifelse load def pop pop}N /eop{SI restore userdict /eop-hook известен{eop-hook}если страница страницы}N /@start{userdict /start-hook известный {start-hook}, если pop /VResolution X /Resolution X 1000 div /DVImag X /IE 256 array N 0 1 255{IE S 1 string dup 0 3 index put cvn put} для 65781,76 дел/размер_размера X 65781,76 дел/размер_размера X}N /p{show}N /RMat[1 0 0 -1 0 0]N /BDot 260 строка N /rulex 0 N /ruley 0 N /v{/ruley X /rulex X V}B /V {}B /RV statusdict begin /product where{длина дубликата всплывающего окна продукта 7 ge{0 7 getinterval dup(Display)eq exch 0 4 getinterval(NeXT)eq or}{pop false} ifelse}{false}ifelse end{{gsave TR -.1 .1 TR 1 1 шкала rulex ruley false RMat{BDot}imagemask grestore}}{{gsave TR -.1 .1 TR rulex ruley scale 1 1 false RMat{BDot}imagemask grestore}}ifelse B /QV{gsave newpath transform круглый обмен круглый обмен itransform moveto rulex 0 rlineto 0 ruley neg rlineto rulex neg 0 rlineto fill grestore}B /a{moveto}B /delta 0 N /tail {dup /delta X 0 rmoveto}B /M{S p delta add tail}B /b{S p tail}B /c{-4 M} B /d{-3 M}B /e{-2 M}B /f{-1 M}B /g{0 M}B /h{1 M}B /i{2 M}B /j{3 М} Б / к { 4 M}B/w{0rmoveto}B/l{p-4w}B/m{p-3w}B/n{p-2w}B/o{p-1w}B/q{ p 1 w}B /r{p 2 w}B /s{p 3 w}B /t{p 4 w}B /x{0 S rmoveto}B /y{3 2 roll p a}B /bos{/SS сохранить N}B /eos{SS восстановить}B конец %%EndProcSet TeXDict begin 40258431 52099146 1000 300 300 (двадцать один.дви) @start /Fa 15 118 df46 Д51 Д80 Д97 Д101 ДИИ 105 Д108 Д110 ДИИ114 Д 116 DI E /Fb 21 121 df49 DIIIII80 D84 D97 DII101 D105 D108 ДИ111 Д 114 ДИ II120 D E /Fc 29 122 df12 D44 Д46 Д50 ДИ70 Д84 Д87 Д97 ДИИИИ104 ДИИ107 ДИИИИ114 ДИИ119 ДИИ E/Fd 2 51 df49 DI E /Fe 2 51 df49 DI E /Ff 28 125 df44 DII48 DI54 D65 Д71 Д80 Д83 ДИ97 D101 ДИIII 108 ДИИИИ114 ДИИ119 Д121 D124 D E /Fg 33 122 df40 DI44 ДИ49 Д53 ДИ63 Д72 Д77 Д80 Д84 Д97 ДИИИИИИ107 ДИИИИ114 ДИИ119 Д 121 ДЭ /Fh 52 122 df34 Д39 ДII43 ДIII 48 ДИИИ53 ДИИИИИ62 ДИ72 ДИ79 Д84 Д И89 Д96 DIIIIIIIII107 DIIIIIIIIIIIIIII Э / Фи 16 122 df97 ДИ III103 DII108 D110 DI114 DIII121 D E /Fj 13 122 дф45 Д71 Д84 Д97 Д101 ДИ104 Д109 ДИИ116 D119 D121 D E /Fk 71 125 df 11 DI15 D34 D39 DII44 DII48 DIIIIIII57 DI63 D65 ДИИИИИИИИИИИИИИИИ II86 DI89 D92 D97 DIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII124 D E конец %%EndProlog %%BeginSetup %%Особенность: *Разрешение 300 точек на дюйм Начало TeXDict %%PaperSize: Письмо %%BeginPaperSize: Письмо /setpagedevice, где { pop 1 dict dup /PageSize [ 612 792 ] поставить setpagedevice } { statusdict /letterray известный { statusdict начало лотка для писем конец /letter где {всплывающая буква} если } { /буква, где { поп-письмо } { statusdict /setpage известен { статусдикт начать 612 792 0 настройка конец } если } если еще } если еще } если еще %%EndPaperSize %%EndSetup %%Страница: 1 1 1 0 боп 1927 -75 a Fk(1)421 46 y(MASSA)o(CHVSETTS)16 b(INSTITVTE)g(OF)f(TECHNOLOGY)372 102 y(Department)o(t)f(of)h (Электротехника)i(Инженерия)g(и)e(Компьютер)g(Наука)380 159 лет (6.001|Структура)f(и)i(In)o(интерпретация)f(of)g(Компьютер)f (Программы)637 215 y(Образец)i(Программирование)f(Назначение)o(t)682 291 y Fj(The)j(Game)g(of)f(Tw)o(en)o(t)o(y-one)0 402 y Fk(Луи)d(Рассуждающий)g(к)q(хорошо)e(a)h(курс)h(on)f(игра)g(теория)f (и)i(b)q(ecame)g(in)o(заинтересованы)g(in)g(the)f(card)g(game)g(Tw)o(en)o (t)o(y-One)0 458 y(\(также)k(называется)h(Blac)o(kjac)o(k\).)25 b(Луи)18 b(w)o(as)e(также)h(казначей)g(из)f(его)i(живущий)h(группа.)25 b(By)17 b(the)g(конец)h(of)e(the)i(semester,)0 515 y(he)k(had)f(maned)h (к)е(проматывать)я(то)г(срок)е(обед)j(деньги)f(на)е(А)о(тлан)о(тик)я (Cit)o(y)f(казино)h(in)h(an)e(попытка)0 571 y(to)e(p)q(erfect)i(его)g (\\без потерь»)f(стратегия)l(.)33 b(Бен)21 b(Битдиддл)j(Луи)c(ro)q (ommate,)g(имеет)g(решил)i(to)e(построить)f(a)0 628 y(general-purp)q (ose)14 b(Tw)o(en)o(t)o(y-One)f(sim)o(ulator)f(to)g(help)i(disco)o(v)o (er)f(что)f(Луи)i(имеет)e(b)q(een)i(делает)f(неправильно)f(\(in)i(terms)0 684 y(of)h(pla)o(ying)h(Tw)o(en)o(t)o(y-One,)f(not)f(in)i(terms)f(of)g (моральный)g(или)f(этический)j(поведение\).)0 761 y(F)l(или)d(наш)g(purp)q(oses,) h(the)f(rules)i(of)e(Tw)o(en)o(t)o(y-One)g(are)g(as)g(follo)o(ws.)20 b(Там)15 b(есть)f(t)o(w)o(o)f(pla)o(y)o(ers,)h(and)h(the)f(ob)s(ject) г (из)0 817 y(the)i(игра)g(is)g(to)g(b)q(e)g(deal)h(a)f(набор)g(of)f (карты)h(что)f(суммы)h(как)f(близко)i(к)f(21)f(as)h(p)q(возможно)i (без)e(идущий)g(o)o(v)o(er)f(21,)0 873 y(где)d(eac)o(h)g(n)o(um)o (b)q(er)g(card)g(as)g(that)f(n)o(um)o(b)q(er)h(as)f(its)i(v)m(alues ,)г (и)f(face)g(cards)f(ha)o(v)o(e)h(a)g(v)m(alue)h(of)e(10.)18 b(Eac)o(h)12 b(pla)o(y)o(er)0 930 y(is)j(раздается)f(одна)h(карта)f(лицевая сторона)g (вверх)ч(что)е(то)я(другой)е(пла)о(у)о(ер)я(могу)ф(см.)20 b(Последующая)o(t)15 b(карты)f(есть)g(раздача)h(лицом)f(сделать)o(wn.)19 b(One)0 986 y(pla)o(y)o(er)12 b(pla)o(ys)g(\014rst,)g(просьба)g(для)g (еще)f(карты)h(одна)g(at)g(a)g(time)g(\(называется)h(a)f(\\hit»\))g(un)o (til)h(he)f(решает)i(to)d(\\sta)o(y»)g(with)0 1043 y(the)k(total)f(he) h(имеет)g(или)f(un)o(til)i(его)f(всего)f(превышает)i(21.)j(If)c(a)f(pla)o(y) o(er’s)g(всего)h(превышает)g(21)f(he)h(\\busts»,)f(значение)i(he)0 1099 y(сразу)i(проигрывает)e(the)g(игра.)23 b(If)16 b(the)g(\014rst)g (pla)o(y)o(er)g(do)q(es)g(not)g(bust,)g(the)g(второй)h(pla)o(y)o(er,)f (называется)i(the)e Fi(дом)p Fk(,)0 1156 y(тогда)h(pla)o(ys,)g(спрашивая)g (для) f (больше) g (карт) h (un) o (до) h (либо) f (проигрыш) h (b) o (y) e (превышение) j (21)d(или)g(решающий)j(to)d(sta)o(y)g(с)h(the)0 1212 y(текущее)o(t)d(всего.)19b(После)14b(the)g(дом)g(решает)i(не)e(к) f(tak)o(e)g(дополнительно)j(cards)e(b)q(other)g(pla)o(y)o(ers)g(exp)q(ose)h (их)f(карты,)0 1269 y(и)j(the)h(pla)o(y)o(er)f(with)g(the)g (наибольшая)g(всего)g(выигрышей.)26 b(In)18 b(the)f(ev)o(en)o(t)g(of)g(a)g (галстук,)g(the)g(house)h(wins.)26b(This)18b(v)o(версия)f(of)0 1325 y(Tw)o(en)o(t)o(y-One)f(is)h(simpli\014ed:)24 b(w)o(e)16 b(будет)h(не)f(рассматривать)h(suc)o(h)f(вещи)h(as)f(\\разделение»)h(или)e (the)h(sp)q(ecial)i(лечение)o(t)0 1382 y(of)f(aces.)25 b(In)17 b(факт,)g(так как)h(w)o(e)e(являются)h(in)o(заинтересованы)g(только)h(in)g (the)f(относительный)o(e)g(сильные стороны)g(of)f(comp)q(eting)i(стратегии,)e(w)o (e)0 1438 y(будет)h(не)e(sim)o(создавать)g(b)q(etting)h(либо.)0 1514 y(A)h(pla)o(y)o(er’s)f Fi(str)n(ate)n(gy)h Fk(определяет)g(когда)h (он) f (желает) h (еще одна) e (карта) h (и) g (когда) g (он) g (w) o (old) h (lik) o (e) g (к)е(ста)о(у)г(с)0 1571 у(что)ж(он)ч(имеет.)32 б(Ф)л(или)18 б(наш)я(ск)о(гем)г(сим)о(уляция,)ч(еас)о(ч)е(пла)о(у)о(эр)г(будет)я(б) q(e)f(mo)q(deled)h(b)o(y)e(a)g(pro)q(cedure)i(that)d(im-)0 1627 г(племен)о(ц)и(его)ч(стратегия)л(.)32 б(С)21 b(a)f(t)o(ypical)g(стратегия)e(for)h(когда)i(to)e(sta)o(y)f(и)i(когда)g (to)f(hit)i(in)o(v)o(olv)o(es)f(b)q(oth)0 1684 y(the)d(pla)o(y)o(er’s)g (текущее) о (т) f (рука) я (и) f () г (р) q (о в) о (т) г (v) м (значение) ч (из) f () g (opp)q(onen)o(t’s)g(лицевой стороной вверх)g(карта,)g(w)o(e)g(будет)h(представляет)o(t)f(a)0 1740 y(стратегия)c(as)h(a)g(pro)q(cedure)h(of)f(t)o(w)o(o)f(argumen)o (ts:)19 b(the)14 b(pla)o(y)o(er’s)g(hand)h(and)g(the)f(p)q(oin)o(t)h(v) m(alue)h(of)e(the)g(opp)q(onen)o(t’s)0 1797 y(лицевой стороной вверх)k(card.)27 b(The)17 b(pro)q(процедура)i(возвращает)e(true)g(if)h(the)g(pla)o(y)o(er)f(w) o(old)h(w)o(an)o(t)e(другой)h(card,)h(and)f(false)h(if)g(the)0 1853 y(pla)o(y)o(er)e(w)o(old)h(sta)o(y)l(.)k(F)l(or)16 b (пример) h (the) f (follo) o (крыло) h (\ (глупый \)) f (стратегия) f (pro) q (процедура) i(will)h(alw)o(a)o(ys)d(tak)o(e)g(a)h(card)0 1909 y(if)g(the)f(opp)q (onen)o(t’s)g(up)h(card)f(is)h(больше)e(чем)h(5:)68 1986 г Fh(\(define)i(\(stupid-st)o(ra)o(teg)o(y)g(my-hand)f (противник-вверх)o(-c)o(ard)o(\))107 2031 y(\(>)j(противник-u)o(p-c)o(ar)o (d)e(5\)\))0 2095 y Fk(The)e(follo)o(wing)h(pro)q(cedure)g Fg(игра-рука)d Fk(tak)o(es)h(as)h(argumen)o(ts)f(a)h(стратегия)l(,)e(a)i (рука,)g(и)g(the)g(opp)q(onen)o(t’s)f(up)0 2152 y(card.)19 b(It)13 b(con)o(tin)o(ues)h(to)e(принять)h(cards)g(for)f(as)h(long)g(as) g(the)g(стратегия)f(запросы,)g(или)h(un)o(til)h(the)f(всего)f(of)h(the)g (карты)0 2208 y(in)j(the)f(рука)h(превышает)g(21.)j Fg(Игровая рука)14 b Fk(возвращает)h(as)g(a)g(v)m(alue,)h(the)f(full)i(рука)f(что)e(w)o(as)g (сдан.)68 2284 y Fh(\(define)j(\(play-hand)f(strategy)g(my-hand)h (оппонент-и)о(р-с)о(ар)о(д\))107 2330 у(\(конд)ч(\(\(>)ч(\(рукопашная)о (tal)d(моя-рука\))g(21\))j(моя-рука\))d(;)k(I)f(проиграть…)e(отдать)h(up)225 2376 y(\(\(стратегия)e(моя рука)h(противник-)o(up-)o(ca)o(rd\))f(;)j(попал?) 245 2421 y(\(play-han)o(d)d(стратегия)460 2467 y(\(hand-add-c)o(ar)o(d)h (моя рука)g(\(сделка\)\))460 2513 y(оппонент вверх)o(-c)o(ard)o(\)\))225 2558 y(\(else)h(my-hand\)\))o(\))311 b(;)19 b(остаться)p эпоха %%Страница: 2 2 2 1 боп 0 -75 а Ff(6.001,)13 b(Образец)j(Программирование)f(Назначение)o (t|The)h(Game)e(of)h(Tw)o(en)o(t)o(y-one)565 b Fk(2)0 46 y(F)l(or)12 b(the)h(purp)q(oses)h(of)f(this)g(simple)i(sim)o (обозначение,)f(a)e(\\hand»)h(из)g(карт)g(будет)h(b)q(e)g(представляет)o(ted)g (b)o(y)f(t)o(w)o(o)e(n)o(um)o(b)q(ers|)0 102 y(the)23 b(v)m(значение)g(of)f(the)h(up)g(card)f(and)h(the)g(total)f(of)g(всех)h(the) g(cards)f(in)i(the)e(hand.)1432 86 y Fe(1)1494 102 y Fk(W)l(e)h(будет)h(представлять)o(t)f(this)0 159 y(using)g(a)f(v)o(ery)g (простой)h(форма)f(из)g Fi(данные)h(abstr)n(действие)p Fk(,)g(из)f(the)h (вид)g(что)e(будет)j(b)q(e)f(обсуждается)h(in)f(лекция)g(on)0 215 y(сентябрь)o(b)q(er)14 b(25|w)o(e)e(ha)o(v)o(e)g(a)h Fi(c)n(конструктор)g Fk(pro)q(процедура)g Fg(создание руки)f Fk(что)g(создает)h(a)f(hand)h(из)g(t)o(w)o(o)e(n)o(um)o(b)q(ers,)0 271 y(and)h(t)o(w)o(o)f Fi(sele)n(ctors)g Fg(карта с поднятой рукой)f Fk(и)j Fg(общая сумма)d Fk(что)i(возврат)g(эта)g(вверх)h(карта)f(и)g (всего)g(из)f(a)h(giv)o(en)h(hand:)68 328 y Fh(\(define)k(\(make-hand)f (открытая карта)h(всего\))107 374 y(\(минус)h(открытая карта)f(всего\)\))68 465 y(\(define)g(\(рука вверх-c)o(ar)o(d)g(рука\))107 511 y(\(car)h(hand\)\))68 602 y(\(define)f(\(hand-tota)o(l)f(hand\))107 648 y(\(cdr)i(рука\)\))0 686 y Fk(Не)e(w)o(извини)g(право)o(t)g(нет)o(w) h(ab)q(out)g(the)g(details)h(of)e(the)h(Sc)o(heme)h(primitiv)o(es)g Fg(cons)p Fk(,)e Fg(car)p Fk(,)h(and)g Fg(cdr)p Fk(,)f(whic)o(h)i(are)0 743 y(используется)c(in)h(реализует)o(ting)h(эти)e(pro)q(процедуры|w)o(e)h(будет) g(b)q(e)g(обсуждение)g(это)f(тема)h(in)f(подробности)h(o)o(v)o(er)e(the)h (следующий)g(несколько)0 799 y(w)o(eeks.)21 b(F)l(or)15 b(no)o(w,)f(рассмотреть)j Fg(сборная рука)p Fk(,)d Fg(карта с поднятой рукой)p Fk(,)f(и)j Fg(суммарный)e Fk(to)h(b)q(e)h(простой)h(\\blac)o(k)f(b)q(o)o(xes»)0 856 y(что)e(allo)o(w)i(us)f(to)g(представляет)o(t)g(руки.)0 937 y(In)c(terms)e(of)h(эти)g(основные)h(pro)q(cedures,)h(w)o(e)e(can)g (реализовать)o(t)h(некоторые)f(полезно)i(op)q(ерации)e(on)g(руки.)19 b Fg(Make-new-hand)0 994 y Fk(tak)o(es)c(as)g(argumen)o(t)f(a)h (\014rst)g(карта)h(и)f(возврат)g(a)g(рука)h(con)o(сохранение)g(только)g (что)f(карта)g(\(i.e.,)g(the)h(card)f(is)h(b)q(other)0 1050 y(the)f(up)h(card)f(and)g(the)h(total\):)68 1131 y Fh(\(define)h(\(make-new-)o(ha)o(nd)f(first-card)o(\))107 1177 y(\(сделать-руку)g(первая-карта)g(первая-машина)o(d\)\))0 1216 y Fg(Hand-add-card)h Fk(tak)o(es)h(a)g(hand)h(and)g(a)f(new)h (карта)f(и)h(возвращает)f(a)h(рука)g(с)g(та)f(та же)h(открытая карта)g(as)f (the)0 1272 y(original,)e(но)f(с)h(the)f(total)g(augmen)o(ted)g(b)o (y)g(the)g(v)m(alue)i(of)d(the)i(new)f(card:)68 1354 y Fh(\(define)i(\(hand-add-)o(ca)o(rd)f(hand)i(new-card\))107 1399 y(\(макияж-рука)e(\(рука-вверх-c)o(ard)g(рука\))323 1445 y(\(+)j(новая карта)e(\(из рук в)o(тал)f(рука\)\)\)\))0 1509 y Fk (вместо) g (из) g (mo) q (deling) h (a) f (real) g (dec) o (k) g (of) g (cards,) f (w) o(e)h(просто)h(раздать)g(карты)e(at)h(случайно)f(из)g(an)h(in\014nite)i (dec)o(k)e(in)0 1565 y(whic)o(h)g(eac)o(h)f(card)h(v)m(alue)g(from)f(1) g(to)f(10)h(является)h(одинаково)g(вероятно.)21 b(\(Это)16 b(делать)q(es)f(не,)g (из)г(конечно,)г(правильно)г(мо)q(дел)0 1622 у(реально)г(дек)о(кс)г(из)f (карты,)g(но)g(так как)i(наш)e(fo)q(cus)h(is)g(one)g(стратегии,)e(w)o (e)i(w)o(on’t)e(w)o(orry)g(ab)q(out)i(the)f(различие.\))21 b(W)l(e)0 1678 y(представляет)o(t)15 b(раздача)i(a)e(карта)g(as)g(просто)h (возврат)g(a)f(случайный)f(n)o(um)o(b)q(er)i(in)g(the)f(диапазон)g(1)g (через)g(10:)68 1759 y Fh(\(define)i(\(deal\))g(\(+)i(1)g(\(random)e (10\)\)\))0 1841 y Fk(Наконец)l(,)23 b(the)d(верхний уровень)o(el)h(pro)q (cedure)g(in)g(our)f(sim)o(ulation,)h Fg(twenty one)p Fk(,)f(sim)o(ulates)h(one)f(game)f(of)h(Tw)o(en)o(t)o(y-)0 1897 г(1.)25 b(It)17 b(tak)o(es)f(стратегия)f(pro)q(процедуры)i(for)f(a) h(pla)o(y)o(er)f(и)h(for)f(the)h(дом)g(as)f(его)h(t)o(w)o(o)e (argumen)o(ts.)24 b(It)16 b(creates)0 1954 y(initial)22 б(руки)d(для)g(дом)h(дом)g(и)f(the)h(pla)o(y)o(er,)g(тогда)g(pla)o (ys)f(the)h(pla)o(y)o(er)g(стратегия)l(,)f(then)g(pla)o(ys)h(the)g (дом)0 2010 г(стратегия)l(.)31 б Fg(двадцать один)18 б Fk(возвращает)i(1)f(if)h(the)f(pla)o(y)o(er)g(wins)h(the)g(simulation)o(ulated)g (игра)f(и)h(0)f(if)h(the)f(дом)h(выигрывает.)p 0 2051 780 2 v 52 2078 a Fd(1)69 2094 y Fc(F)m(or)13 b(tutorial,)h(w)o(e)f(will)h (спросить)g(y)o(ou)f(думать)i(ab)q(out)f(ho)o(w)f(to)g(k)o(eep)g(trac)o(k )г (из)g(дополнительно)j(информация)f(ab)q(out)f(a)f(hand.)п эпоха %%Страница: 3 3 3 2 bop 0 -75 a Ff(6.001,)13 b(Sample)j(Programming)f(Assignmen)o (t|The)h(Game)e(of)h(Tw)o(en)o(t)o(y-one)565 b Fk(3)68 46 y Fh(\(define)17 b(\(twenty-on)o(e)f(player-stra)o(te)o(gy)g (дом-stra)o(teg)o(y\))107 91 y(\(let)i(\(\(house-ini)o(ti)o(al-)o (han)o(d)e(\(сделать-новый-h)o(an)o(d)h(\(сделка\)\)\))o(\))36 b(;)20 b(set)e(up)h(дом)f(рука)225 137 y(;)h(пусть)g(есть)g(накрыт)e(on) h(pp.58-61)f(of)i(text)147 183 y(\(let)f(\(\(player-)o(ha)o(nd)36 b(;)19 b(set)g(up)f(начало)f(рука,)h(and)g(play)h(out)284 228 y(\(play-han)o(d)e(player-st)o(ra)o(teg)o(y)36 b(;)19 b(стратегия)e(to)i(use)500 274 y(\(создать-новый)o(-h)o(and)d(\(сделка\)\))36 b(;)20 b(начальный)d(игрок)g(рука)500 320 y(\(рука вверх-)o(ca)o(rd)f (house-init)o(ial)o(-h)o(and)o(\)\)\))o(\))36 b(;)617 365 y(;informatio)o(n)16 b(о)i(дом)g(руки)g(имеется)e(к)j (игрок)186 411 y(\(if)f(\(>)h(\(hand-tota)o(l)e(player-h)o(and)o(\))g (21\))264 457 y(0)628 b(;)19 b(«проигрыш»:)d(игрок)h(проигрывает)264 502 y(\(let)h(\(\(house-han)o(d)56 b(;)19 b(play)f(out)g(house)g(hand) 402 548 y(\(play-han)o(d)e(house-strat)o(eg)o(y)617 594 y(house-initi)o(al)o(-ha)o(nd)617 639 y(\(hand-up-ca)o(rd)g(player-ha)o (nd\))o(\)\)\))304 685 y(\(cond)h(\(\(>)i(\(hand-tot)o(al)d(дом-рука) o(\))g(21\))441 731 y(1\))431 b(;)19 b(«перебор’:)d(дом)i(теряет)421 776 y(\(\(>)h(\(hand-tot)o(al)d(player-han)o(d\))500 822 y(\(hand-tot)o(al)g(дом-рука)o(\)\))441 868 y(1\))431 b(;)19 b(дом)e(теряет)421 913 y(\(else)h(0\)\)\)\)\)\)\))213 b(;)19 b(игрок)e(проигрывает)0 981 y Fg(Попал?)31 b Fk(есть)20 b(a)f(простой)h(in)o(teractiv)o(e)g(стратегия)d(pro)q(процедура)j(что)f (можно)g(b)q(e)h(используется)f(с)h Fg(двадцать один)p Fk(.)30 b(It)19 b(displa)o(ys)0 1037 y(on)f(the)g(экран)g(the)g(информация)h (a)o(v)m(acable)g(to)e(the)h(pla)o(y)o(er)g(it)h(is)f(sim)o(ulating)h (и)f(спрашивает)g(должно ли)g(это)g(следует)0 1094 y(tak)o(e)j(другая)f(card.) 38 b(It)22 b(возвращает)f(true)g(if)h(y)o(ou)f(t)o(yp)q(e)g Fg(y)g Fk(and)h(false)f(if)h(y)o(ou)f(t)o(yp)q(e)g(an)o(y)g(other)g (с)о (символ.)1930 1077 г Fe(2)68 1150 г Fh(\(определить)c(\(попал?)h(твоя-рука) e(оппонент-)o(up-)o(автомобиль)o(d\))107 1196 y(\(новая строка\))107 1242 y(\(princ)i(«Противник)e(up)j(карта)f(«\))107 1287 y(\(princ)g(opponent-)o(up)o(-ca)o(rd\))107 1333 y(\(newline\))107 1379 y(\(princ)g(«Your)f(Total:)h(«\))107 1424 y(\(princ)g(\(hand-tot)o (al)e(твоя рука\))o(\))107 1470 y(\(новая строка\))107 1516 y(\(princ)i(«Попадание?)f(«\))107 1561 y(\(user-говорит-)o(y?)o(\)\))0 1695 г Fb(проблема)i(1)0 1805 г Fk(нагрузка)14 b(in)h(the)f(co)q(de)h(for)f (задача)g(набор)g(2)g(и)g(попытка)g(pla)o(ying)h(a)f(немного)g(игры)f(из)h (Tw)o(en)o(t)o(y-One)g(против)g(y)o(себя)g(b)o(y)0 1861 y(ev)m(aluating:)68 1942 y Fh(\(двадцать на)o(e)j(попал?)h(попал?\))0 1998 г Fk(Remem)o(b)q(er)c(что)f(the)h(\014rst)f(набор)h(из)f(вопросов) h(y)o(ou)f(будет)i(b)q(e)g(спрашивать)o(ed)e(являются)g(для)g(the)h(pla)o(y)o( э-э) ф (рука)h(и)g(the)f(секунда)0 2054 y(набор)i(из)g(вопросов)g(являются)g(для)g (the)g(дома)g(рука.)21 b(там)15 b(есть)h(ничего)f(к)g(повернуть)g(в)h (для)f(этой)g(проблемы.)0 2199 y Fb(задачи)k(2)0 2309 y Fk(De\014ne)f(a)f(pro)q(cedure)i Fg(stop-at)d Fk(that)h(tak)o(es)g(a) g(n)o(um)o(b)q(er)h(as)f(argumen)o(t)g(и)h(возвращает)f(a)g(стратегия)f (pro)q(процедура.)0 2365 y(The)i(стратегия)f Fg(stop-at)g Fk (должен) я (спросить) f (для) f (a) h (новый) h (карта) f (если) g (и) g (только) h (если) g (the) f (всего)f(из)h(a)g(hand)g(меньше)h(чем)f(the)0 2422 y(argumen)o(t)d(to)h Fg(stop-at)p Fk(.)22 b(F)l(or)16 b(example)h Fg(\(stop-at)22 b(16\))16 b Fk(должен)h(вернуть)g(a)f(стратегия)e(что)i(запрашивает)g(для)f (другой)p 0 2462 780 2 v 52 2488 a Fd(2)69 2504 y Fh(Пользователь-говорит-)o(y?)e Fc(is)k(de\014ned)g(as)g Fh(\(define)g(\(user-say)o(s-y)o(?\))36 b(\(eq?)18 b(\(чтение-сюда)o(m-k)o(ey)o(удав)o(rd)o(\))f(‘y\)\))p ФК (.)25 b(Это)17 b(сравнивает)g(an)0 2550 y(выражение)e(читать)e(от)g (the)g(терминал)i(к)e(the)g(sym)o(b)q(ol)i Fh(y)p Fc(.)h(W)m(e)d(будет) i (узнать) f (ab) q (out) g (sym) o (b) q (ols) g (и) g (выражения) h (in) f (раздел) g (2.2.3.)p ep %%Страница: 4 4 4 3 bop 0 -75 a Ff(6.001,)13 b(Sample)j(Programming)f(Assignmen)o (t|The)h(Game)e(of)h(Tw)o(en)o(t)o(y-one)565 b Fk(4)0 46 y(карта)20b(если)h(эта)f(рука)h(всего)f(есть)h(меньше)g(чем)f(16,)g(но)h (остановки)f(as)g(so)q(on)g(as)g(the)g(total)g(reac)o(hes)g(16.)35 b(T)l(o)20 b(тест)f(y)o(наш)0 102 y(реализовать)o(tation)d(of)f Fg(остановка)p Fk(,)f(pla)o(y)i(a)e(несколько)i(игр)e(b)o(y)h(ev)m(оценка) 68 183 y Fh(\(двадцать на)o(e)i(попал?)h(\(остановка)e(16\)\))0 240 y Fk(Th)o(us,)e(y)o(ou)g(will)i(b)q(e)f(pla)o(ying)g(против)f(a)h (дом) f (чья) g (стратегия) g (есть) g (к) g (остановка) g (в) g (16.)19 b(T)l(urn)14 b(in)i(a)e(listing)i(of)d(y)o(our)0 296 y(pro)q(cedure.)0 443 y Fb(Problem)19 b(3)0 554 y Fk(De\014ne)k(a)f (pro)q(процедура)i Fg(тест-стратегия)d Fk(что)g(тесты)h(t)o(w)o(o)g (стратегии)g(b)o(y)g(pla)o(ying)i(a)e(sp)q(eci\014ed)i(n)o(um)o(b)q (er)f(of)0 610 y(simulated)o(ulated)17 b(Tw)o(en)o(t)o(y-One)e(games)g(использование) i(the)e(t)o(w)o(o)g(стратегии.)21 b Fg(тест-стратегия)14 b Fk(следует)i(вернуть)g(the)g(n)o(um)o(b)q(er)0 667 y(of)f(games)f(that) h(w)o(ere)g(w)o(on)f(b)o(y)i(the)f(pla)o(y)o(er)g(\(и)g(th) о (нас) г (потерянный)g(b)o(y)g(the)h(дом\).)k(F)l(или)14 b(пример,)68 748 y Fh(\(test-stra)o(teg)o(y)i(\(stop-at)h(16\))h(\(stop-at)f(15\))h (10\))0 829 y Fk(следует)g(pla)o(y)e(десять)h(игр)f(of)g(Tw)o(en)o(t)o (y-One,)h(используя)g(the)f(v)m(alue)i(возвращается)f(b)o(y)g Fg(\(остановка)22 b(16\))17 b Fk(as)f(the)g(pla)o(y)o(er’s)0 886 y(стратегия)i(и)h(the)g(v)m(alue)i(of)e Fg(\(stop-at)j(15\))d Fk(as)g(the)g(дом)h(стратегия)l(.)30b(It)19b(следует)i(вернуться)e(a)f (неотрицательный)o(e)0 942 y(in)o(teger)g(указывающий)i(ho)o(w)d(man)o(y)g (игры)h(w)o(ere)f(w)o(on)g(b)o(y)h(the)g(pla)o(y)o(er.)28 b(T)l(urn)18 b(in)h(a)e(listing)i(of)f(y)o(our)f(pro)q(cedure)0 999 y(и)e(некоторые)g(образец)h(результаты.)0 1145 y Fb(Проблема)j(4)0 1256 y Fk(Когда)i(the)g(sim)o(ulated)h(games)f(in)g(the)g(previous)h (Проблема)f(ran,)h(it)f(w)o(as)g(imp)q(возможно)i(for)d(us)h(to)f(tell)j (что)0 1313 y(w)o(as)16 b(going)g(on.)24 b(It)17 b(w)o(old)g(b)q(e)g (хорошо)h(if)f(w)o(e)f(мог бы)i(w)o(atc)o(h)e(a)g(стратегия)f(pla)o(y)i(b )о (y)g(наблюдение)g(ее)g(входы)g(и)g(the)0 1369 y(решения)g(it)f (mak)o(es.)k(De\014ne)c(a)f(pro)q(процедура)i(вызывается)g Fg(наблюдатель-игрок)c Fk(что)i(tak)o(es)g(a)g(стратегия)f(as)h(an)h(argumen)o(t)0 1425 г(и)е(возвращает)ж(а)г(стратегия)г(как)г(её)г(результат.)20 b(The)14 b(стратегия)e(возвращено)i(b)o(y)g Fg(наблюдатель-плеер)e Fk(следует)i(реализовать)o(t)h(the)0 1482 y(тот же)g(результат)h(as)f(the)h (стратегия)e(что)h(w)o(as)f(перешел)i(to)f(it)h(as)f(an)g(argumen)o(t,)g (но,)г(в)ч(дополнение,)г(это)г(должно)ч(прин)о(т)0 1538 y(информация)h(предоставленная)h(для)e(the)g(стратегия)f(и)h(the)h (решение)h(что)d(эта)h(стратегия)f(возвращается.)20b(F)l(или)14 b(example,)68 1620 y Fh(\(test-stra)o(teg)o(y)i(\(watch-play)o(er)g (\(остановка)h(16\)\))362 1665 y(\(смотреть-воспроизведение)o(er)f(\(остановка)h(15\)\)) 362 1711 y(2\))0 1775 y Fk(следует)h(pla)o(y)f(t)o(w)o(o)e(sim)o(ulated) я(игры)ф(и)ч(шо)о(ш)ф(что)г(еас)о(ч)ч(пла)о(у)о(эр)г(делать)д(эс)г( в) f(eac)o(h)h(шаг.)24 б(Т)л(урн)17 б(в)г(а)г(листинг)0 1831 y(of)e(y)o(наш)f(pro)q(процедура)j(и)e(некоторые)g(выборка)h(прогоны)f (используя)h(it.)0 1978 г Fb(Problem)j(5)0 2089 г Fk(Ben)d(has)g(\014наконец) h(получил)e(Луи)i(к)e(описать)q(e)i(его)g(Tw)o(en)o(t)o(y-One)e (стратегия)l(.)21 b(здесь)15 b(is)i(ho)o(w)e(Louis)i(w)o(as)d(pla)o (ин.)0 2145 y(If)20 b(его)h(рука)f(содержится)o(держится)h(несколько)o(er)e(чем)h (12)f(p)q(oin)o(ts,)j(he)e(alw)o(a)o(ys)f(спросить)o(ed)h(для)f(другого)h (карта.)34 b(Если)20 b(его)g(рука)h(была)0 2201 y(больше)d(чем)g(16)f(p)q (oin)o(ts,)i(he)g(alw)o(a)o(ys)e(sta)o(y)o(ed)g(with)i(what)e(he)i (имел.)29 b(If)18 b(его)h(рука)f(имела)h(точно)f(12)g(p)q(oin)o(ts,)h (he)0 2258 y(to)q(ok)f(другой)g(card)g(if)h(его)h(opp)q(onen)o(t’s)e (вверх)h(карта)g(w)o(as)e(меньше)i(чем)g(4.)29b(If)19b(его)g(рука)g(была)g (точно)g(16)f(p)q(oin)o(ts,)0 2314 y(he)j(w)o(ould)f(sta)o(y)f(if)i (his)g(opp)q(onen)o(t)f(w)o(as)f(sho)o(wing)i(10.)34 b(If)20 b(none)h(of)e(the)h(ab)q(o)o(v)o(e)g(условия)i(выполнено)f(\(его) g(рука)0 2371 y(had)c(b)q(et)o(w)o(een)h(12)e(and)h(16)g(p)q(oin)o(ts, ) g(exclusiv)o(e\),)i(Louis)f(w)o(old)f(tak)o(e)f(a)h(card)g(if)h(его)f (opp)q(onen)o(t’s)g(up)h(card)f(w)o(as)0 2427 y(больше)f(чем)g(6,)h (иначе)г(он)г(ш)о(уже)г(ста)о(у)е(с)я(что)г(он)г(был.)24 b(De\014ne)17 b(a)g(pro)q(процедура)g(вызывается)i Fg(louis)d Fk(that)0 2484 y(implemen)o(ts)h(Louis’s)e(strategy)l(.)20 b(T)l(ry)15 b(Луи)g(стратегия)f(против)h(этих)h(стратегий)f(из)g (остановка)g(at)g(15,)f(16,)h(и)0 2540 y(17)g(b)o(y)g(ev)m(aluating)p эпоха %%Страница: 5 5 5 4 bop 0 -75 a Ff(6.001,)13 b(Sample)j(Programming)f(Assignmen)o (t|The)h(Game)e(of)h(Tw)o(en)o(t)o(y-one)565 b Fk(5)68 46 y Fh(\(test-stra)o(teg)o(y)16 b(louis)i(\(stop-at)f(15\))h(10\))68 91 y(\(test-stra)o(teg)o(y)e(louis)i(\(stop-at)f(16\))h(10\))68 137 y(\(test-stra)o(teg)o(y)e(louis)i(\(stop-at)f(17\))h(10\))0 272 года Fb(Problem)h(6)0 382 года Fk(Implemen)o(t)g(a)e(pro)q(procedure)i Fg(оба)e Fk(что)g(tak)o(es)g(t)o(w)o(o)g(стратегии)g(as)g(argumen)o (ts)g(и)h(возвращает)g(a)f(новый)h(стратегия)l(.)0 438 y(Это)f(новый)g (стратегия)e(будет)j(коллировать)f(для)f(a)g(новая)h(карта)f(если)h(и)g(только)g(если)g Fi(b)n(другое)f Fk(стратегии)g(w)o(старое)h(спросить)f(для)g(a)g(новое)g(карт.)0 494 y(F)l(или)f(пример,)g(использование)h(the)f(стратегия)68 575 y Fh(\(оба)j(\(остановка)e(19\))j(попал?\))0 632 y Fk(будет)d(спросить)f(для)f (a)g(новый)h(карта)g(только)g(если)h(рука)f(рука)g(всего)f(есть)h(меньше)h(чем)e (19)g(и)h(the)g(пользователь)g(запросы)g(a)f(попадание.)21 b(T)l(urn)15 b(in)g(a)0 688 y(listing)i(of)d(y)o(our)h(pro)q(cedure)h(and)g(an)f (пример)ч(шо)о(крыло)ф(то)ф(оно)я(ж)о(оркс.)0 855 г Fa(3.)29 b(Подготовка)24 b(for)e(tutorial)0 983 y Fb(T)-5 b(учебник)20 b(упражнение)e(1)0 1093 y Fk(The)f(sim)o(ulation)h(ab)q(o)o (v)o(e)f(is)g(v)o(ery)g(ограниченный)g(in)h(что)e(it)i(представляет)o(ts)f (a)f(рука)i(просто)g(as)e(a)h(пара)h(of)e(n)o(um)o(b)q(ers.)0 1149 y(Supp)q(ose)j(w)o(e)f(также)g(w)o(an)o(t)f(to)g(k)o(eep)h(trac)o (k)f(of)h(the)g(фактические)g(карты)g(in)h(the)f(рука,)h(b)q(other)f(их)g (v)m(alues)h(и)f(их)0 1205 y(масти.)j(One)16 b(w)o(a)o(y)e(to)h (делать)g(это)h(есть)g(с)g(a)f(данные)g(абстракция)g Fg(карта)f Fk(to)h(представляет)o(t)h(a)f(card,)g(and,)g(используя)h Fg(card)p Fk(,)f(to)0 1262 y(implemen)o(t)f(a)f(данные)f(абстракция)h Fg(набор карт)f Fk(to)g(представляет)o(t)h(a)g(набор)f(из)h(карт.)19 b(A)13 b Fg(hand)f Fk(in)i(the)f(ab)q(o)o(v)o(e)g(sim)o(ulation)0 1318 y(w)o(old)23 b(then)g(b)q(e)h(представляет)o(ted)f(as)f(a)h(рука)g (открытая карта)g(вместе)f(с)h(a)g(набор)f(из)h(карт.)42 b(Sk)o(etc)o(h)23 b(a)f(образец)0 1375 y(осуществление)o(tation)15 b(что)e(переносит)h(это)g(из),f(используя)h(список)g(структура)g(в)f (представить)o(t)g(the)h(cards)f(and)h(card)g(sets.)19b(Ho)o(w)0 1431 y(do)c(y)o(ou)g(need)h(to)e(c)o(hange)h(the)h(pro)q(cedures)g Fg(сборка,)22b(первая карта)p Fk(,)13b Fg(сборка-карта)p Fk(,)g Fg(суммарная рука)p Fk(,)h(и)0 1488 y Fg(рука-добавить-карту)p Fk(?)24 b(Что)17 b(еще)h(делать)f(y)o(ou)f(нужно)i(to)e(c)o(изменить)i(in)f (заказать)g(чтобы)g(получить)f(the)h(sim)o(ulation)h(to)f(w)o(ork)f(\(other)0 1544 y(чем)f(p)q(возможно)h(разработка)h(новых)e(стратегий)g(что)f(tak)o (e)h(adv)m(an)o(tage)f(of)h(this)h(extra)e(information)h(ab)q(out)g (руки\)?)0 1690 г Fb(T)-5 b(учебник)20 b(упражнение)e(2)0 1800 y Fk(In)j(our)f(sim)o(ulation,)i(w)o(e)e(used)h(an)f(in\014nite)i (dec)o(k)f(in)g(whic)o(h)g(eac)o(h)g(t)o(yp)q(e)f(of)g(card)g(из )г(1) f(to)h(10)g(is)h(равно)0 1856 y(вероятно.)33 б(Бен)20 b(Bitdiddle)j(is)d(p)q(erturb)q(ed)g(b)o(y)g(this.)33 б(Он)19 б(жалуется,)j(\С)d(an)g(in\014nite)j(dec)o(k)e(of)f (равно)0 1913 y(вероятно)d(карта)f(v)m(значения,)h(I)g(не могу)e(использовать)i(m)o (y)f(победа)h(счетчик карт)o(ting)g(стратегия)l(.»)0 1993 y(\(a\))i(Ho)o(w)h(w)o(ould)h(y)o(ou)f(implemen)o(t)h(a)f(pro)q( цедура) h(который)f(генерирует)g(a)g(свежий)g(dec)o(k)h(из)f(карт)g(что)g(lo)q (oks)g(lik)o(e:)68 2050 y Fh(\(1)g(1)g(1)g(1)h(2)f(2)g(2)g(2)h (3)ж(3)г (3)g(3)h(…)e(10)h(10)g(10)g(10\))0 2106 y Fk(Ho)o(w)h(w)o(ould) г(г)о (ou)g(mo)q(dify)h(this)g(pro)q(процедура)g(to)f(генерировать)g(a)g(dec)o(k)h (что)e(также)i(включает)h(лицо)f(карты)f(\(Короли,)0 2163 y(Королевы)c(и)f(Jac)o(ks\))g(giv)o(en)h(что)e(eac)o(h)i(лицо)f(карта) g(has)g(a)g(v)m(alue)h(of)f(10?)0 2244 y(\(b\))e(Ho)o(w)g(w)o(ould )ч(у) o(ou)f(реализовать)o(t)i(a)e Fg(тасовать)g Fk(pro)q(процедура)h(что)f (принимает)g(a)h(dec)o(k)g(as)f(аргумен)o(t)f(и)i(pro)q(выводит)0 2300 г(а)20 б(новый)г(уб)о(к)ч(с)ж(те)ч(то же)ж(карты)г(как)г(эт)г (argumen)o(t)f(dec)o(k)i(but)f(in)h(p)q(erm)o(uted)g(order?)35 b(F)l(or)20 b(simplicit)o(y)l(,)0 2356 y(sh)o(u\017e)14 b(следует)h(p)q(erm)o(ute)g(a)f(dec)o(k)g(b)o(y)g(\014rst)g(cutting)g (the)h(argumen)o(t)e(dec)o(k)h(in)o(to)h(t)o(w)o(o)d(равной длины)k (halv)o(es)f(then)0 2413 y(com)o(bining)g(эти)f(halv)o(es)g(in)o(to)g (a)g(new)g(dec)o(k)g(b)o(y)g(альтернативно)g(c)o(ho)q(osing)g(a)f(card)h (из)f(eac)o(h)h(of)g(the)f(t)o(w)o(o)g(halv)o(es.)0 2494 y(\(c\))f(Примечание)g(что)f(the)i(ab)q(o)o(v)o(e)f(sh)o(u\017e)g(w )о (old)h(alw)o(a)o(ys)f(pro)q(duce)h(the)f(same)g(dec)o(k)h(giv)o(en)g (the)f(тот же)g(argumen)o(t.)18 b(This)0 2550 y(is)e(называется)h(a)f (детерминированный)h(pro)q(процедура.)22b(A)16b(b)q(etter)g(sh)o(u\017e)g(w) o(old)g(in)o(tro)q(duce)g(an)g(elemen)o(t)g(of)g(случайность)f(in)p эпоха %%Страница: 6 6 6 5 bop 0 -75 a Ff(6.001,)13 b(Sample)j(Programming)f(Assignmen)o (t|The)h(Game)e(of)h(Tw)o(en)o(t)o(y-one)565 b Fk(6)0 46 y(the)16 b(sh)o(u\017e.)22 b(Ho)o(w)15 b(w)o(old)h(y)o(ou)f (реализовать) o (t) i Fg (случайное перемешивание) d Fk (что) h (принимает) h (a) f (dec) o (k) i (a)e(argumen)o(t)g(and)h(cuts)0 102 y(it)g(as)g(b)q(before)h(но)f(что) f(com)o(bines)i(the)f(t)o(w)o(o)f(halv)o(es)i(b)o(y)f(альтернативно)g(c)o (ho)q(osing)h(some)f(n)o(um)o(b)q(er)g(of)g(cards)g(from)0 159 y(eac)o(h)i(половина)h(где)f(the)g(n)o(um)o(b)q(er)h(of)e(cards)h(c)o (hosen)h(v)m(овен)g(случайно)f(от)f(1)h(до)g(5?)29 b(\(W)l(arning:)d(b)q(e)18 b(осторожно)0 215 y(что)d(y)o(ou)f(делать)i(if)f (y)o(ou)g(c)o(ho)q(ose)g(больше)g(карт)g(чем)g(осталось)h(in)g(the)f (половина уб)о(к.\))0 296 y(\(d\))21 b(Наконец)l(,)j(ho)o(w)c(w)o(ould)i (y)o(ou)f(c)o(hange)g(the)g(sim)o(ulation)h(to)f(use)g(a)g(\014nite)h (dec)o(k?)39 b(\(Hin)o(t:)32 b(проход)21 b(вокруг)g(a)0 353 y(\014nite)f(dec)o(k)g(as)f(an)h(дополнительный)g(argumen)o(t)f(to)g (the)g(соответствующие)h(pro)q(процедуры)g(и)g(рассмотреть)g(реализовать)o(ting)0 409 y(pro)q(процедуры)d(for)e(выбор)i(the)e(top)h(card)f(of)h(a)f (dec) o (k) h (и) g (for) f (возвращение) h (the) g (остальное) f (of) h (the) f (dec) o (k. \)) 22 b(в идеале)l(,)17 b(w)o(e)0 466 y(мог)d(проверить)f(стратегии)f(b)o(y)h (начиная) г (с) г (а) г (свежий) г (упадок) о (к,) ч (ш) о (и \ 017инг) е (это) ч (а) е (несколько) h(times,)h(тогда)f(pla)o(ying)h(games)f(un)o(til)0 522 y(w)o(e)i(run)g(out)g(of)g(cards.)20 б(Когда)15 б(эт)ч(уб)о(к)ф(бежит)г (out,)g(w)o(e)g(может)g(произвольно)h(называть)g(что)f(игра)f(a)h(pla)o(y)o (er)h(win.)p ep %%Трейлер конец userdict /end-hook известный {end-hook}, если %%EOF
Как играть в 20 вопросов | Официальные правила игры
Компоненты
- Игровые карты «20 вопросов»9 (300)
- Игральные фигуры (6)
- Красные фишки на 20 вопросов (20)
- Синие фишки «Угадай» (5)
- Игровое поле
- Инструкции
Объект игры
Чтобы правильно идентифицировать известных людей, места, вещи и годы с помощью ряда подсказок.Первый игрок, достигший ФИНИША, выигрывает игру.
Люди
Люди могут быть живыми или мертвыми, мужчинами или женщинами, реальными или вымышленными. Животные с характерами, такие как Артур, и мультфильмы, такие как Багз Банни, относятся к категории ЛЮДИ.
В эту категорию входят группы людей, такие как The Beatles или St. Louis Cardinals. Профессии, такие как пожарный и сантехник, также появляются у людей.
места
Географические объекты, такие как океаны, страны, реки и планеты, относятся к категории МЕСТА, наряду с искусственными и природными местами.
Вещи
Объекты, которые не являются живыми, предметы, которые не относятся к другим категориям и понятиям, таким как гравитация, являются ВЕЩЬМИ. В эту категорию также входят животные, праздники и литература.
Годы
Карты этой категории содержат памятные события, произошедшие в определенном году.
Настройка
Каждый игрок выбирает фишку и кладет ее в СТАРТ на игровом поле.Разместите красные и синие фишки по краям игрового поля.
Откройте колоду карточек с 20 вопросами, перетасуйте карты и положите стопку стороной с логотипом 20 вопросов вверх, чтобы каждый мог до нее дотянуться.
Игра
Чтец: Самый младший игрок ходит первым, выбирая карту и говоря: «Я ____ (Человек, Место, Вещь или Год)», как показано в верхней части карты.
Этот игрок становится этим Человеком, Местом, Вещью или Годом в этом раунде и известен как Чтец.Читатель не должен показывать карту любому другому игроку.
Получение подсказки
На каждой карте указано одно лицо, место, вещь или год. На каждой карте есть подсказки с номерами от 1 до 20.
Игрок слева от Читающего (Угадывающий) объявляет число от 1 до 20, затем закрывает это число на доске красной фишкой.
Читатель читает подсказку с тем же номером, который выбрал Отгадчик.
Все подсказки, которые Читатель читает в этом раунде, взяты с одной карты и относятся к одному и тому же Человеку, Месту, Предмету или Году.
Угадывание
Каждый ход игрок должен выбрать подсказку, прежде чем угадать. После прослушивания подсказки у Угадателя есть 10 секунд, чтобы угадать личность Читателя.
Когда Угадывающий угадывает правильно, Угадывающий и Читающий определяют свои очки (см. Подсчет очков ниже) и соответственно перемещают свои игровые фигуры. Текущий раунд окончен, и игрок справа от Читателя становится новым Читателем.
Если Угадывающий угадывает неправильно, игра продолжается по часовой стрелке.Игрок слева от Угадывающего становится новым Угадывающим, выбирает число, закрывает его на доске, слушает подсказку и угадывает.
Игра продолжается до тех пор, пока Угадывающий не угадает личность Читателя. В любой момент игроки могут попросить Читателя прочитать все уже выбранные подсказки. Штрафа за неправильные предположения нет.
Подсчет очков
Каждая карта с 20 вопросами дает 20 очков. Все 20 баллов делятся между Читателем и тем, кто правильно угадал.
Читатель получает 1 очко (перемещается вперед на 1 позицию) за каждое число, закрытое красной фишкой. Угадывающий получает 1 очко (перемещается вперед на 1 позицию) за каждое незакрытое число.
Пример: Если Отгадывающий правильно угадывает личность Читающего после 16 подсказок, Отгадывающий продвигается вперед на 4 клетки, а Читатель продвигается вперед на 16 клеток.
Если Читатель читает все 20 подсказок и ни один из игроков не угадывает правильно, Читатель получает все 20 очков, текущий раунд заканчивается, и игрок справа от Читателя становится следующим Читателем.
Специальные инструкции по картам
Помимо подсказок, карты содержат особые инструкции.
Возьмите фишку «Одна бесплатная догадка в любое время» (синие фишки): Угадывающий сразу же угадывает, не получая другой подсказки, а затем берет синюю фишку, если она есть.
Игроки, собравшие эти фишки, могут разыграть их до начала хода другого игрока, а затем угадать до того, как Читатель прочитает другую подсказку.Свободные угадывающие, которые правильно угадывают, двигаются так же, как и другие правильные угадывающие.
Игроки, использующие фишку Free Guess до своего хода, продолжают играть свой следующий ход. За ход можно сыграть более одной фишки Free Guess. Выыграв фишку Free Guess, игроки возвращают ее на край доски.
Проигранный ход: Игра переходит к следующему игроку. Текущий игрок может не угадать.
Ход вперед и назад: Угадывающий перемещается на количество клеток, указанное на карте, затем угадывает, не услышав другой подсказки.Ни один игрок не может быть перемещен обратно из Старта.
Переход к следующей бонусной ячейке: Угадывающий перемещается вперед к ближайшей бонусной ячейке, затем угадывает, но не играет бонусный раунд, пока карта в игре не будет правильно идентифицирована. Игроки, уже прошедшие последнюю бонусную ячейку на доске, не двигаются, но продолжают угадывать.
Выберите другого игрока для хода: Угадывающий может ходить фишкой любого игрока, кроме своей.
Угадай сейчас и выбери другую подсказку: Это позволяет Угадателю угадать, прежде чем выбрать подсказку.После бесплатной догадки отгадывающий выбирает другое число, слушает подсказку и снова угадывает.
Бонусный раунд
, когда игроки заканчивают свой ход на бонусной клетке, они играют бонусный раунд. Чтобы сыграть в бонусный раунд, Читатель выбирает следующую карту из колоды и определяет ее как Человека, Место, Вещь или Год.
Бонусный игрок объявляет любые 5 номеров по одному. Читатель читает подсказки по мере их выбора. Бонусный игрок может угадать, услышав любое количество из 5 подсказок, но может угадать только один раз в течение бонусного раунда.
Если Бонусный игрок правильно угадывает личность Читателя после всего одной подсказки, Бонусный игрок продвигается вперед на 10 делений. Если бонусному игроку нужно больше подсказок, подсчет очков выглядит следующим образом:
- 2 подсказки = 8 пробелов
- 3 подсказки = 6 пробелов
- 4 подсказки = 4 пробела
- 5 подсказок = 2 пробела
Когда игроки приземляются на бонусную ячейку в середине хода, считыватель продолжает играть с картой до тех пор, пока игрок не угадает правильно, после чего начинается бонусный раунд.Бонусный раунд заканчивается, если бонусный игрок выбирает подсказку «Проиграть ход».
Бонусный игрок перемещается по подсказкам «Вперед» и «Назад», после чего бонусный раунд продолжается. Читатель не двигается во время бонусного раунда.
Конец игры
Игрок, который первым доберется до финиша, побеждает в игре. Игрокам не обязательно приземляться точно на финише, чтобы победить.
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
Команда Twenty-One | Боковая линия футбола
Категория: Сверла
Team Twenty-One — это разновидность классической карточной игры под названием «Блэкджек», также известной как Twenty-One.Используя разные масти, разные достоинства каждой карты и особенности оригинальной игры, мы создали увлекательное фитнес-упражнение для всех возрастов!
Настройка
- Разделите игроков на две команды.
- Возьмите колоду игральных карт. У вас его нет? Нет проблем, мы создали БЕСПЛАТНОЕ веб-приложение Team Twenty-One, чтобы сделать это еще проще!
- В колоде карт 4 масти: трефовая, бубновая, червовая и пиковая. Выберите фитнес-упражнение для каждого костюма.Например:
- Клубы = Спринт
- бубнов = приседания
- Сердца = Выпады
- пики = отжимания
- Каждая карта имеет значение:
- Туз = 1 (Почему не 11? Потому что так труднее набрать высокий балл! Приходится рисковать!)
- Король, Дама или Валет = 10
- 10 = 10
- 9 = 9
- 8 = 8 и так далее…
Игровой объект
- Вот забавный поворот! Цель игры состоит в том, чтобы заставить другую команду выполнить больше всего упражнений!
- То, что ваша команда получает за карточки, другая команда должна делать за упражнения!
- Например:
- Команде 1 раздается следующая рука, поэтому команде 2 придется сделать:
- Дама червей = 10 выпадов
- 2 бубна = 2 приседания
- 4 пик = 4 отжимания
- Команде 2 раздается следующая рука, поэтому команда 1 должна будет сделать:
- 8 треф = 8 спринтов
- 9 червей = 9 выпадов
- Команде 1 раздается следующая рука, поэтому команде 2 придется сделать:
Правила игры
- Если результаты обеих команд равны, это ничья, и ни одна из команд не должна выполнять никаких упражнений.
- Если ваша команда набрала больше очков (но не более 21), другая команда должна выполнить в два раза больше упражнений, чем ей дано.
- Если ваша команда проявит жадность и в итоге наберет больше 21 очков, то ваша команда должна выполнить упражнения в дополнение к тому, что может дать вам другая команда!
Игра
- Команда 1 начинает с раздачи двух карт.
- Команда 1 может решить сохранить раздачу, выбрав «Остаться» или «Хотить», чтобы получить другую карту.
- Команда 1 может продолжать брать дополнительную карту до тех пор, пока не будет удовлетворена общая сумма. Если Команда 1 решит остаться с тем, что у нее есть, или общее количество очков превысит 21, теперь очередь команды 2.
- Команда 2 начинает с раздачи двух карт.
- Команда 2 может принять решение сохранить раздачу, выбрав «Остаться» или «Хотить», чтобы получить другую карту.
- Команда 2 может продолжать брать дополнительную карту, пока не будет удовлетворена результатом. Если Команда 2 решит остаться с тем, что у них есть, или общее количество очков превысит 21, игра окончена.
- Обе команды продолжают выполнять необходимые упражнения.
- Сыграйте столько раундов, сколько захотите!
Не стесняйтесь проявлять творческий подход и вносить изменения в игру. Развлекайся!
Поделись этим:
20 вопросов: игра в таксономию
Недавно я играл в 20 вопросов со своим хорошим другом Джоном.
Суть игры проста: один человек, которого называют «ответчиком», думает об объекте.Другой игрок — «вопрошающий» — задает до 20 вопросов «да» или «нет», чтобы определить, о каком объекте думает отвечающий. Если спрашивающий правильно угадывает в течение 20 вопросов, он выигрывает. Если спрашивающий неправильно угадывает ответ, то выигрывает отвечавший. Чем меньше вопросов задается, тем больше стоит «выигрыш» спрашивающего.
Благодаря длительной практике мы с Джоном приобрели приличные навыки задавать хорошие вопросы и логически следовать им. Мы обнаружили, что ключ к победе в игре — задавать правильные вопросы.
Вот пример игры, в которой мы играли, в которой Джон подумал о орле , и я успешно нашел правильный ответ на 15 вопросов.
- Он жив? Д
- Это животное? Д
- Он живет на суше? Д
- Он больше автомобиля? Н
- У него есть мех? Н
- Его обычно держат в качестве домашнего питомца? Н
- Можешь подержать на руках? Д
- У него четыре ноги? Н
- Это птица? Д
- Один мы едим? Н
- Он красочный? Н
- Можем ли мы найти его рядом с домом? Д
- Он больше курицы? Д
- Это стервятник? Н
- Это орел? Д
После того, как мы поиграли в игру, нам нравится возвращаться назад и анализировать наши вопросы и ответы.Какие вопросы я мог бы задать, чтобы быстрее получить ответ? Какие вопросы были ненужными, неуместными или неправильно упорядоченными?
В целом, есть несколько общих правил, которые помогут вам не тратить впустую свой ограниченный набор вопросов.
1. Вопросы должны начинаться с общих вопросов и постепенно становиться более конкретными
Первый вопрос, который ты задаешь, очень важен. Это должно привести вас ближе к ответу, независимо от того, да или нет.Мы с Джоном долго обсуждали, какой самый лучший первый вопрос. Обычно мы решаем: «Жив ли он?» позволяет нам быстро получать полезную информацию, которая позволяет нам задавать соответствующие вопросы, которые быстро приводят к правильному ответу.
2. Существует особая специфика, обеспечивающая максимальную эффективность
Был один случай, когда Джон подумал о черепахе. Я вспомнил, как ранее в тот день он упомянул о том, как он находит черепах симпатичными, поэтому я рискнул и задал свой самый первый вопрос: «Это черепаха?»
Я пришел к правильному ответу на один вопрос.Это очень необычная ситуация. Тем не мение. У меня были знания и контекст, чтобы задать самый конкретный вопрос. Это была самая короткая игра из 20 вопросов, в которую мы когда-либо играли.
Этот пример демонстрирует важную концепцию: эффективность. Лучший вопрос исключает наибольшее количество возможностей, учитывая контекст.
Если вы всегда будете задавать слишком общие вопросы, вы никогда не получите правильный ответ. Если вы будете задавать только слишком конкретные вопросы, вы исключите несколько возможностей, но точно так же вы никогда не получите правильного ответа.
Лучшие вопросы быстрее всего приводят к правильному ответу.
3. Вопросы должны основываться на общем понимании
На наши вопросы должны быть ответы, с которыми мы можем договориться вне игры. Плохие вопросы субъективны или требуют необычных знаний.
Например, «он большой?» это субъективный вопрос. На него можно ответить правильно либо да, либо нет, в зависимости от сравнения отвечающего. В нашем примере игры, если бы Джон мысленно сравнивал орла с другими птицами, он бы правильно ответил Y , он большой.А если бы я, спрашивающий, сравнивал животных в целом, то мог бы подумать, что это нечто размером с жирафа или кита.
Решение этой проблемы состоит в том, чтобы провести конкретное сравнение. Вот почему я спросил: «Он больше курицы?»
Такой вопрос, как «Моя бабушка видела его?» требует необычных знаний. На этот вопрос невозможно ответить с уверенностью.
Хорошие вопросы основаны на информации, известной обеим сторонам. Задавание вопросов, на которые ни один из нас не знает ответа, только уведет нас в сторону.
В больших репозиториях контента все заинтересованы в том, чтобы пользователь тратил наименьшее количество времени и усилий на получение того, что ему нужно. Один из наиболее эффективных способов помочь вашим пользователям быстро найти то, что им нужно, — создать таксономию для организации вашего контента.
Никто не хочет играть в 20 вопросов, когда они ищут конкретную информацию. Они особенно не хотят задавать кучу вопросов (или отправлять кучу поисковых запросов), когда на самом деле просто пытаются принять решение о покупке, совершить покупку или использовать то, что они купили.
Однако правила 20 вопросов содержат важные параметры, которые могут помочь вам разработать функциональную и успешную таксономию.
1. Категории должны начинаться с широких и постепенно становиться более конкретными
Для начала пользователям нужны широкие категории контента, точно отражающие то, что они содержат. Если вы начнете со слишком большого количества конкретных категорий, у вас будет огромное количество первоначальных вариантов.
Подкатегории обеспечивают повышенный уровень специфичности.Но их не должно быть 20. Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее доставить пользователей к нужному им контенту.
2. Категории имеют золотую середину специфичности, которая обеспечивает максимальную эффективность
Если ваши категории слишком широкие, каждая из них будет содержать больше возможностей, чем пользователь может легко выбрать между ними, и они будут перегружены. Если ваши категории слишком узкие, пользователю придется просеивать больше категорий, чем необходимо, и в конечном итоге это приведет к потере времени.
Существует благоприятный момент, который позволяет пользователю легко находить контент за кратчайшее время.Ключевым моментом является поиск правильного баланса.
3. Категории должны основываться на общем понимании
Структура вашей таксономии должна быть понятна пользователю. Если ваш контент организован на основе терминов, которые непонятны обычному пользователю, он не сможет найти элемент, который ищет.
Это соображение особенно важно при создании структур контента, ориентированных на клиента. В то время как исключительно внутренние структуры контента могут использовать категории, основанные на знаниях, специфичных для компании, структуры, ориентированные на клиента, должны основываться на гораздо более общем понимании.
Таксономии существуют для облегчения эффективного поиска контента. И хотя вашим пользователям может понравиться развлекательная игра «20 вопросов», они точно не захотят, чтобы их заставляли играть в нее, когда они ищут ваш контент.
Если вам нужна помощь экспертов в создании эффективной и действенной таксономии, не стесняйтесь обращаться к нам. Спасите своих пользователей от игры в 20 вопросов уже сегодня!
Исполнительный помощник в Content Rules, Inc.
Макс Суишер — офис-менеджер, помощник бухгалтера, руководитель проекта и всесторонне ответственный человек в Content Rules.Он участвует во всех аспектах бизнес-операций и обучается контент-стратегии. Когда он не поддерживает команду Content Rules в здравом уме и не сфокусирован, его можно найти играющим музыку или следящим за Формулой 1.
Последние сообщения Макса Суишера (посмотреть все) известная и популярная азартная карточная игра. Игра может существовать в различных модификациях. Мы сосредоточимся на варианте с «Обратным пасом». В нее играют в основном среди друзей в пабах.Этот вариант игры очень похож на казино Блэк Джек , так как он основан на тех же принципах. Однако я не рекомендую смешивать игры. Поэтому игра здесь называется «с обратным пасом».
Как играть в Twenty One (21)?
В Twenty One обычно играют колодой из 32 карт (7, 8, 9, 10, валет, дама, король и туз) с червами, бубнами, крестами и пиками. Игрой управляет Банкир — игрок, который держит банк/пот.Банкир выбирается либо по соглашению между игроками, либо путем розыгрыша карт — выигрывает старшая карта. Обычно для создания банка согласовывается некоторый минимальный депозит.
Игра начинается с того, что банкир раздает по одной карте каждому игроку, включая себя. Первый игрок слева от него делает ставку на свою карту. Банкир добавляет такую же сумму к ставке из банка. Требование по первой минимальной ставке может быть согласовано. Затем игроку сдается еще одна карта.Ставки ограничены только суммой в банке. Игрок может сделать повторную ставку перед тем, как взять еще одну карту у банкира.
Цель игры «Двадцать один»
Цель игры состоит в том, чтобы набрать или максимально приблизиться к сумме двадцати одного (Блэк Джек). Вы можете получить столько карт, сколько пожелаете. Если вы больше не хотите рисковать, беря дополнительные карты, вы можете объявить «Хватит», «Стоп» или «Я в порядке» и положить свои карты перед собой, чтобы сделать ставку. Если вы превысите 21, ваша ставка мгновенно проиграет и выпадет на банк.
Результат игры
Таким же образом банкир обслуживает других игроков. Раунд заканчивается банкиром, который сдает себе одну или несколько карт, чтобы получить двадцать одну карту (Блэк Джек). Возможны три случая:
- Сумма карт банкира равна 21 (или у него двойной туз, именуемый Royal Black Jack) – банкир выигрывает все ставки, даже если у других игроков черная Валет – если сумма карт игрока равна сумме карт банкира, то выигрывает банкир.
- Банкир превышает 21 – он или она проигрывает сразу и должен выплатить всем игрокам из банка сумму их индивидуальных ставок. Тем, кому тоже больше 21, он, конечно, не выплачивает – они уже проиграли.
- Сумма карт банкира меньше 20 , например 19, то в этом случае банкир объявляет «Двадцать дублей!» и игроки с более высокой суммой выигрывают. Блэк Джек (если это не Королевский Блэк Джек) не гарантирует автоматический выигрыш.Проигрыш в случае равенства дает банкиру преимущество.
Стоимость карт
Карты в Twenty One считаются следующим образом:
- Пронумерованные карты 7, 8, 9, 10 имеют точно такое же значение;
- Тузы на 11 очков;
- Цифры (валет, дама, король) считаются за 1 очко;
- Семерка червей , лучшая карта в игре, называемая Шанталь , может быть подсчитана в зависимости от потребностей игрока для получения 1, 7, 10 или 11 очков!
Особые правила
Чтобы сделать игру более интересной, в правила внесены определенные исключения и поправки, которые должны быть направлены на повышение шансов на получение высокого значения или двадцати одного.Их немного и они легко управляемы:
- Пара тузов – самая сильная комбинация – так называемая Роял Блэк Джек , если игрок получает двойной туз, он вскрывает карты и выигрывает немедленно. Если банкир получает эту комбинацию, то, конечно же, он моментально выигрывает все ставки;
- Семерка в качестве первой карты – если игрок или банкир получает семерку в качестве первой карты, он или она может попросить банкира обменять ее на другую карту.Это связано с тем, что семерка – не слишком удобная первая карта (не та карта, которая может дойти до Блэк Джека с еще одной картой). Если даже следующая карта равна семерке, ее можно снова обменять;
- Восьмерка после семерки – если игрок или банкир получает семерку в качестве первой карты, а после обмена получает восьмерку (невыгодная карта) – он может снова обменять ее на новую первую карту;
- Пять фигурок – если игрок (банкир) получает подряд пять фигурок (первые пять карт), карты можно обменивать.Пять цифр дают в сумме 5 очков, что слишком невыгодно для достижения Блэк Джека;
- Сумма пятнадцати – если игрок (банкир) достигает суммы 15, карты можно вернуть и обменять на другую первую карту. Потому что с суммой 15 до Блэк Джека дойти крайне сложно.
Борьба за банк
Проигрышные ставки игроков попадают в банк. Банк может быстро увеличиваться от первоначального минимального депозита банкира.Особенно, когда игроки рискуют и играют на весь банк — тогда банк растет в геометрической прогрессии (удваивается). Деньги в банке еще не являются собственностью банкира. Чтобы получить его, он или она должны сыграть «Обратный пас».
Разбивание банка
Если какой-либо игрок разбивает банк до того, как банкир объявит, что он или она играет «обратным пасом» — либо выиграв весь банк, либо последние деньги, оставшиеся в банке, он или она становится новым банкиром. . Если игрок не хочет быть новым банкиром, он или она может передать его другому игроку.
Обратный пас
Если банкир считает, что в банке достаточно денег, и хочет обналичить их, он или она должен объявить игрокам, что идет на обратный пас. Игра продолжается в обычном режиме, пока банкир не получит Короля червей или любую восьмерку.
Король червей немедленно завершает игру, ставки не выполняются, и все деньги из банка принадлежат банкиру.
Восьмерка — самая ужасная первая карта, которую может получить игрок (банкир), в этом и заключается смысл обратного паса.Банкир должен в этом признаться и объявить об этом игрокам. Начинается финальный раунд — финальная борьба за банк.
С восьмеркой в качестве первой карты банкиру будет нелегко получить какую-либо большую сумму или Блэк Джек (21). Даже если бы банкир получил туза в качестве следующей карты, этого не должно было бы хватить – всего 19.
С другой стороны, игроки уже знают, что у банкира невыгодная карта. У них есть последний шанс вернуть свои деньги из банка.Ставки высоки, особенно с хорошими первыми картами, такими как Десятка или Туз.