Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры джанго: Правила игры Дженга | Купить настольную игру в магазинах Мосигра

Posted on 22.07.202310.05.2023 by alexxlab

Содержание

  • В МКОУ «Отрадненская СШ» состоялся турнир по настольной игре «Дженга»
      • В МКОУ «Отрадненская СШ» состоялся турнир по настольной игре «Дженга»
      • Последние новости
  • Дженга — Jenga — настольная игра
      • Как выиграть в «Дженгу»
      • Высокая получается башня?
      • Что я найду в наборе?
      • Кто придумал эту игру?
  • python — Как лучше всего организовать компонент правил системы Django?
      • Зарегистрируйтесь или войдите в систему
      • Опубликовать как гость
      • Опубликовать как гость
  • django — Рекорды на стороне сервера для игры, написанной на Javascript
      • О сокрытии вещей в JS:

В МКОУ «Отрадненская СШ» состоялся турнир по настольной игре «Дженга»

В МКОУ «Отрадненская СШ» состоялся турнир по настольной игре «Дженга»

13:43, 21 января 2020, Образование

 Дженга — малоизвестное слово, означающее «падающая башня». Настольная игра, придуманная в 1970-х годах английской геймдизайнером Лесли Скотт. В нашей школе 16 января впервые прошел турнир по настольной игре «Дженга». Эта игра направлена на развитие ловкости рук, смекалки и чувства равновесия. Игрокам приходится проявлять чудеса ловкости, демонстрировать точность движений и мелкую моторику. Еще пригодятся знания физики и умение просчитывать баланс.

Данное мероприятие было направлено на популяризацию настольных игр среди детей. В турнире приняли участие все желающие ученики школы. Ребята были разделены на две возрастные группы: младшая (1-4 классы) и старшая (5-11 классы). Турнир проходил по классическим правилам игры «Дженга»: необходимо построить башню из брусков, выкладывая три кирпичика в ряд, на них – три кирпичика перпендикулярно. Далее необходимо вытягивать из корпуса по одному брусочку и устраивать его на самом верху так, чтобы небоскреб устоял. Можно прикасаться к башне, примеряться, трогать кирпичики, которые собираетесь вытащить, но только одной рукой. Главное – не уронить. Уронил – проиграл. После каждого хода нужно выждать 10 секунд, и только потом передавать ход дальше. Самое интересное начинается, когда падающая башня уже порядком перекосилась, и каждое движение может ее обрушить. Произойдет ли это от извлекаемого бруска, который, как оказалось, держал на себе все. Или постройка рухнет, когда игрок уже вытащит кирпич, положит его на крышу и облегченно выдохнет. Время игры неограничено.

В младшей возрастной группе игра проходила по круговой системе. Победу одержал ученик 4 класса  Орлов Кирилл, не проиграв ни одного поединка. II место занял Козлов Андрей, ученик 4 класса, а почетное III место досталось Котлярову Роману, ученику 2А класса.

В старшей возрастной группе, игра проходила в 4 этапа по олимпийской системе, то есть на выбывание, а оставшиеся четверо сильнейших по жребию боролись за призовые места.

В итоге, в финальной игре за III-IV место, встретились ученик 9 класса Онищенко Иван и Давыдова Александра, ученица 7 класса, где победу одержала Александра. В финальной схватке за I-II место встретились ученик 7 класса Онищенко Павел и ученица 9 класса Бессарабова Дарья. В упорной борьбе победу одержал Павел, а второе место по праву досталось Даше.

Все ребята соблюдали правила и порядок игры. Игра была настолько захватывающая, что среди болельщиков царила полнейшая тишина, ведь ошибка в миллиметр могла стоить победы. В лицах ребят была и горесть поражения и предвкушение победы.

Победители были награждены грамотами и памятными подарками. Хотелось бы, чтобы в дальнейшем состязания в этой увлекательной игре стали доброй традицией не только в стенах школы, но и в каждой семье.

 

 


Последние новости

1 час назад, Общество

На станцию Себряково прибудет «Воинский эшелон»

1 час назад, ГО и ЧС

О неблагоприятном метеорологическом явлении

1 час назад, Экономика

В Волгоградскую область прибыли победители исторической викторины из 29 стран мира

2 часа назад, ЖКХ

Уважаемые жители г. Михайловка!

2 часа назад, Молодежная политика

Наш долг — не забыть!

2 часа назад, Культура, Территории

День Победы отметили на Раковской сельской территории

2 часа назад, Молодежная политика

Мы часовые вечные у Вечного огня!

Дженга — Jenga — настольная игра

«Дженга» — это увлекательная настольная игра, известная в России как «падающая башня». 

Принцип достаточно прост: из ровных деревянных брусков строится башня (каждый новый «этаж» делается с чередованием направления укладки), а затем игроки начинают аккуратно вытаскивать по одному бруску и ставить его на верх башни.

Как выиграть в «Дженгу»

Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню. Действовать нужно аккуратно и внимательно, а также стоит сразу продумывать, как именно ставить элемент наверх: ведь это зачастую сложнее, чем просто вытащить его из «фундамента».

Высокая получается башня?

Если опытные и аккуратные игроки, то башня получается очень высокая: со стороны кажется, что если на неё сядет бабочка, вся конструкция рухнет.

Многие строят высокую башню не в рамках игры, а просто на интерес — например, чтобы с ней сфотографироваться или чтобы красиво её уронить. Кстати, падение «Дженги» изучается в американских школах на уроках физики.Почему эта игра полезна для детей?

  1. «Дженга» очень хорошо развивает мелкую моторику, то есть активизирует участки мозга, отвечающие за сенсорику и мышление. Известно, что подобные игры способствуют профилактике различных сердечно-сосудистых заболеваний в старости и существенно ускоряют интеллектуальное развитие ребёнка. 
  2. «Дженьга» учит пространственному и архитектурному мышлению: представить, какой брусок менее нагружен, чтобы вытащить его — задача достаточно сложная, но очень нужная ребёнку.
  3. Игра Дженга развивает командный дух: дети могут играть в неё вместе и улучшать свои навыки коммуникации. 
  4. «Дженга» очень хороша в качестве семейной игры: ведь в неё интересно играть и детям, и взрослым.

Что я найду в наборе?

В коробке находится 54 ровных бруска из плотного дерева, толщина которых чуть меньше ширины, форма и инструкция. Последняя служит для строительства ровной башни, с которой и начинается игра.

Кто придумал эту игру?

Девушка по имени Лесли Скотт: первый набор был выпущен в 1974 году. Лесли выросла около дома из подобных блоков — и в детстве часто собирала разные конструкции из «деревянных кирпичей». В 80-х годах игра стала известной в Великобритании, а в 87-м — в Америке. Вот так кирпичи и соседская стройка могут оказать непоправимое влияние на психику миллионов людей по всему миру.Какие есть модификации игры?

В «Дженгу» можно играть и с цветными блоками и костями: в этом случае бросок кубика решает, какой именно блок нужно перемещать. Вы можете приобрести два набора «Дженги», чтобы играть одним в классическую версию, а второй дать покрасить ребёнку — это поможет повысить его творческие способности и существенно увеличит интерес к этой полезной и развивающей игре.Какие ещё названия этой игры используются?

По всему миру «Дженга» известна под разными именами. У нас её называют «Городок», в Бразилии – «Землетрясение», в Европе знают как «Пизанскую башню», в Дании – как «Кирпичный дом».

python — Как лучше всего организовать компонент правил системы Django?

Задавать вопрос

спросил 12 лет, 8 месяцев назад

Изменено 12 лет, 8 месяцев назад

Просмотрено 193 раза

Я разрабатываю (и, в конечном счете, пишу) систему на Django, состоящую из двух основных компонентов:

  1. Игровой менеджер: это, по сути, элемент ввода данных. Доверенные (непубличные) пользователи будут вводить информацию об игровой системе, например параметры, которые могут быть у игрока. Интерфейс для этого — это исключительно консоль администратора Django, и она ничего не «делает», кроме хранения информации.
  2. Менеджер персонажей: это потребитель вышеуказанных данных. Публичные пользователи будут создавать персонажей в ролевых системах, определенных выше, используя параметры, введенные этими доверенными пользователями.
    Это отдельное приложение в проекте с точки зрения Django.

Есть одна часть, которую я не знаю, куда поместить, и это «правила», связанные с каждой игрой. По сути, для каждой игры, помещенной в первое приложение, существует набор предварительных условий, ограничений и другой бизнес-логики, специфичной для этой игры. (Есть также логика с аналогичной структурой, которая будет общей для всех игр.) Логика будет закодирована на Python, а не вводиться пользователем.

Эта логика используется в процессе проверки конкретного символа, но ассоциировал с конкретной игрой, и его нужно будет заменять динамически. Это отдельное приложение или проверка должна быть привязана к формам менеджера персонажей? Или можно и то и другое?

Это первое приложение Django, которое я создал с нуля (вместо того, чтобы пережевывать чужой код), и к тому же я новичок в философии Python, поэтому я внимательно к этому отношусь.

Заранее спасибо.

  • питон
  • джанго
  • архитектура
  • code-organization

Я бы создал подкаталог с именем rules в приложении с игровой логикой и создал бы там модуль с именем для каждой игры, которую вы хотите обслуживать. Затем создайте общий интерфейс для тех модулей, которые будут использоваться вашими играми, и импортируйте правильный модуль правил по имени (если ваша игра называется adom, то просто __import__('rules.adom') внутри основного игрового движка и вызовите специфичные для игры методы

Если ваши игры не создают собственных моделей и представлений, то, по-видимому, нет смысла создавать отдельное приложение для каждого из них.Это деликатный вопрос, так как используемый код основан на данных, хранящихся в Вы не думали о том, чтобы хранить в базе дополнительные игровые скрипты, чтобы потом

exec их? Это кажется более естественным: игра представляет собой набор данных и дополнительных скриптов, связанных с этой игрой.

3

«правила», связанные с каждой игрой.

для каждой игры, помещенной в первое приложение, существует набор предварительных условий, ограничений и другой бизнес-логики, характерной для этой игры.

Тогда это часть игрового приложения.

Логика схожей структуры, которая будет общей для всех игр.

Тогда это часть игрового приложения.

Эта логика используется в процессе проверки конкретного персонажа, но связана с конкретной игрой.

Правильно. Тогда это часть игрового приложения. Персонажи связаны с одной или несколькими играми.

должна ли валидация быть привязана к формам Менеджера Персонажей?

Формы персонажей могут иметь правила очистки данных, зависящие от игры.

Зарегистрируйтесь или войдите в систему

Зарегистрируйтесь с помощью Google

Зарегистрироваться через Facebook

Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но никогда не отображается

Опубликовать как гость

Электронная почта

Требуется, но не отображается

django — Рекорды на стороне сервера для игры, написанной на Javascript

спросил 13 лет, 2 месяца назад

Изменено 6 лет, 10 месяцев назад

Просмотрено 4к раз

Я разрабатываю простую игру на Javascript и хочу иметь для нее онлайн-таблицу рекордов, чтобы игроки могли соревноваться друг с другом. У меня есть две проблемы по этому поводу:

  1. Какая самая простая серверная программа мне нужна для этой цели? Мне не нужно полноценное «веб-приложение», достаточно чего-то простого, которое получает POST-запросы с рекордами, обновляет базу данных и отправляет списки результатов. Я знаком с Джанго. Каковы ваши предложения?
  2. Как сделать таблицу рекордов достаточно безопасной? Я знаю, что сделать его пуленепробиваемым против компетентных и целеустремленных хакеров сложно, но я бы не хотел, чтобы любой, у кого есть доступ к исходному коду Javascript, мог слишком просто отправлять фиктивные оценки. Какие-нибудь инструменты для этой цели?
  • JavaScript
  • Джанго

3

Набрать высокие баллы будет довольно сложно. Я имею в виду, что недостаточно убедиться, что оно пришло с вашей страницы, потому что если, скажем, функция JavaScript равна submitHighScore(n) , тогда они всегда могут набрать javascript:submitHighScore(10000000) в адресной строке на этой странице и все заработает.

На ум приходит, возможно, какая-то хеш-функция, которая генерирует определенные коды, соответствующие определенным уровням в игре. При отправке оценки он также отправляет этот хэш, поэтому пользователям нужно будет перейти на этот уровень, чтобы получить эквивалентную оценку.

Другим вариантом было бы использование в игре какого-то ключа, который работает только временно, чтобы по мере прохождения ключ менялся, а затем счет периодически отправлялся бы на центральный сервер.

Имейте в виду, что действительно целеустремленные люди всегда могут просто отследить данные, отправляемые в ваши данные, и декомпилировать их.

Вы можете пойти по маршруту Broderbund и задать игроку викторины, которые проверяются на стороне сервера, чтобы убедиться, что они действительно прошли уровень, о котором говорили… что-то вроде «Какого цвета был монстр на предыдущем уровне?»

1

Чтобы безопасно отправить партитуру, подпишите ее (вам также необходимо убедиться, что партитура не подделана, прежде чем она будет подписана и отправлена, но это еще одна проблема).

Скрыть секрет в коде JS и отправить на сервер рекорд + хэш (рекорд + секрет) . Хэш может быть MD5/SHA1 — легко найти JS-реализации.

Конечно, никто не выдержит тщательного анализа JS-кода, но, по крайней мере, кто-то не сможет отправить поддельный рекорд, просто подделав HTTP-трафик.

О сокрытии вещей в JS:

Вы не можете на самом деле скрыть это (это в конечном счете бесполезно, как DRM), но вы можете изо всех сил пытаться запутать это и сделать отладку болезненной.

  1. Не помещайте секрет как литерал в исходный код — вычисляйте его во время выполнения, объединяя результаты нескольких функций, локальных и глобальных переменных.
  2. Сократите весь код, удалите исходные карты.
  3. Добавьте фрагменты кода, которые ничего не делают, но кажутся важными, чтобы сделать отладку более запутанной.
  4. Не помещайте ничего в глобальную область, но полагайтесь на общее изменяемое состояние, передавая замыкания и массивы.
  5. Положитесь на Date и таймеры, чтобы вызвать условия гонки, чтобы ваш код выдавал неверные результаты, если он был приостановлен в отладчике (только не делайте его слишком узким, чтобы он мог работать на медленных машинах).

Если игра является детерминированной (например, игра-головоломка), то пользователи могут отправлять рекорды в виде журнала шагов, предпринятых для победы (ввод пользователя), которые вы будете воспроизводить на сервере для подсчета очков.

Это изменит атаку с поиска/эмуляции функции подсчета очков на использование ИИ или взлом самой игры, чтобы упростить игру (но все еще в рамках ее основных правил).

1

1.) Любой сценарий CGI, который может общаться с базой данных и понимать JSON или другой формат по вашему выбору, будет работать.

Однако, если вы знакомы с Django, создание вашего сервера на основе Django будет самым простым в смысле того, что вам нужно изучить и сколько кода приложения вам нужно написать. Казалось бы, простой CGI-скрипт может оказаться довольно сложным, если написать его с нуля.

Я нашел django-piston удобным приложением Django для быстрого написания сервера API в стиле REST. Он поддерживает JSON, поэтому вам будет легко взаимодействовать с вашей игрой на JavaScript.

2.) Самый обычный взломщик пойдет на повторную атаку и ее варианты: просмотреть исходный код страницы и выполнить функцию JavaScript, перехватить HTTP-запросы и повторно отправить их (должно быть легко с надстройкой Firefox, такой как Tamper Data) .

Чтобы противодействовать первому, вы можете запутать исходный код и тело HTTP;

  • Минимизировать код JavaScript
  • Кодируйте сообщение, отправляемое на сервер, с помощью Base64 или другого алгоритма кодирования

Последнее можно предотвратить, потребовав, чтобы все запросы на обновление включали одноразовый пароль («токен сеанса» в статье Википедии), который был недавно получен с сервера.

1

Я сам об этом думаю. Наиболее разумным решением мне кажется следующее:

1) Сессии, чтобы запретить вмешательство в таблицу результатов вне игры.

2) Записывать каждое действие в игре и отправлять его на сервер подсчета очков. Затем сервер рассчитает, действительно ли эти действия дают такую ​​оценку. Если вы также регистрируете время, проведенное за игрой, вы можете еще больше минимизировать вероятность того, что злоумышленник побеспокоит себя достаточно, чтобы сломать вашу игру. Это также позволит вам создать сценарий повтора, как на серверах Arcade с таблицами рекордов, и в случае подозрительного счета вы можете посмотреть повтор и решить для себя, реален ли счет. Мошенник должен будет использовать умного бота, чтобы играть в вашу игру — и если у вас нет игры с реальными призами, никто не будет так сильно стараться.

Если мошенник даже не проанализирует ваш код, сеансы его остановят. Если он прочитает ваш код, он быстро сломает все, что похоже на хешированные оценки, секреты, токены и тому подобное. Но если вы сделаете сценарий регистрации игры достаточно тщательным, он сдастся.

В ответ на ваш вопрос:

1.) Это зависит от вашей среды и предпочтений в кодировании. На ум приходят PHP, Python, ASP.NET. Чувствуется, что вы уже знаете Python (из вашего профиля), вы можете использовать скрипт Python CGI для этого или использовать одну из многих сред для Python (Zope, Django, Pylons,…).

см.: http://www.python.org/doc/essays/ppt/sd99east/index.htm для получения информации о Python CGI.

2.) Несколько трюков для обеспечения безопасности: (отсутствует или полная проверка)

  • Скрытое текстовое поле в HTML с закодированным значением, которое сервер проверяет на соответствие файлу cookie, чтобы убедиться, что высокая оценка поступает с вашей страницы.
  • Сценарий сервера принимает значения только из определенного домена

1

Вы можете использовать комбинацию одного из вышеперечисленных методов, а также просто потребовать, чтобы пользователь был зарегистрирован, чтобы иметь возможность публиковать высокие баллы. Незарегистрированные пользователи могут просматривать свой текущий балл по сравнению с существующими высокими баллами, но для того, чтобы опубликовать свой высокий балл в Интернете, вы должны уже войти в свою зарегистрированную учетную запись или предоставить ее, когда приложение будет обновлять счет в Интернете.

Простое сообщение типа «Ваш высокий балл — X, и он занимает ### место в таблице рекордов. Чтобы опубликовать этот результат онлайн, сначала зарегистрируйтесь у нас».

1

Лучше, я думаю, сделать расчет счета непосредственно в файлах python вашего приложения django. Вместо того, чтобы вычислять его в файле javascript. Вы отправляете данные для сравнения с вашей базой данных с помощью POST-запроса, затем вычисляете оценку и сохраняете ее в своей базе данных. Таким образом, вы не распространяете счет через Интернет на свои серверы. Что совершенно безопасно, потому что вы делаете только местные вещи.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта