Игра Го — правила — Школа Го
Курсы игры Го для начинающих. Быстрое и понятное обучение в группах.
Правила игры Го очень просты. Для их освоения вам потребуется несколько минут.
В Го играют два партнера, один черными камнями, другой белыми. Ходы делаются поочередно, то есть партнеры ставят по одному камню на любой свободный пункт. Первый ход делают черные.
Для игры Го используют камни белого и черного цвета и доску 19х19 линий (361 игровая точка)
Партия начинается на пустой доске, первыми ходят черные. Ходом считается постановка камня на точку пересечения линий. Ставить камень можно в любую точку, без ограничений, в том числе на боковые и угловые точки. Поставленные камни не передвигаются и остаются на своем месте до конца игры, если не будут съедены. Основная задача — окружать территорию (пустые точки) или камни другого цвета.
Главное правило ГоОтдельный камень или группа камней считаются захваченными в плен, если камнями партнера заняты все соседние с камнем — или группой камней — свободные точки по вертикали и горизонтали. Пленные камни (см. диаграмму ниже) немедленно снимаются с доски, после чего партнер может сделать свой ход. Пленные камни складываются в крышку от чаши и далее они не принимают участия в игре. За каждого пленника засчитывается одно очко.
(;AB[cc]MA[cb][bc][cd][dc]C[Камень, стоящий не на стороне и не в углу имеет 4 точки свободы, которые называются «степень» или «дамэ». Пока у камня есть хотя бы одно дамэ, он остается стоять на доске, независимо от позиции.]SZ[9];AW[bc][cd][dc]MA[cb]C[В этой позиции у черного камня осталось 1 дамэ. Это значит, что камень находится в атари, т.е. до полного его окружения остался 1 ход — в пункт Х.] ;W[cb]C[Белые ставят камень на место последнего дамэ черного камня и снимают его с доски.])
В следующем примере показаны различные ситуации снятия камня или группы камней, внимательно изучите их.
(;AB[na][bb][cc][db][ii][oa][ra][di][bg][pg][gb][gc][ja][kb][cf][df][eg][eh][ig][lh][lg][mf][mi][nh][oh][of][bl][dl][cm][em][am][gn][ho][hm][im][in][fm][ip][no][nm][mn][ol][pm][qn][po][op][sd]AW[mg][og][bm][cl][dm][ob][sa][cg][dg][dh][gm][hl][il][jm][jn][io][hg][fc][jg][ji][ij][hc][cb][fb][ga][if][hb][ka][ma][hi][nb][nn][om][pn][oo][rd][sc][mh]CR[hn][gd][pa][se][ih][cn]TR[cm][bm][cl][dm][in][im][dg][hm][gm][nn][om][pn][oo][na][cb][gc][gb][ka][oa][io][sa][sd][ig][ii][dh][cg][mg][mh][og]MA[ng][ca][la][sb][ch][bn][ck][dn][on][jo][gl]C[Х отмечены пункты, сделав ход в которые черные могут окружить камень или группу камней. О отмеченные пункты, сделав ход в которые белые могут окружить камень или группу камней. Треугольником отмечены камни, имеющее одно дамэ, т.е. они могут быть захвачены следующим ходом. ] SZ[19]MULTIGOGM[1] ;B[ca]CR[cb]C[Черные 1 — этот ход черных полностью лишает белый камень дамэ. Камень, не имеющий дамэ, снимается с доски.];W[gd]CR[gb][gc]C[Белые 2 — аналогичная ситуация, у двух черных камней не осталось дамэ, поэтому они снимаются с доски.];B[la]CR[ka]C[Черные 3 — съедает один белый камень, стоящий на стороне. Для окружения одинокого камня на стороне достаточно трех камней противоположного цвета.];W[pa]CR[na][oa]C[Белые 4 — полностью лишает дамэ два черных камня, стоявших на стороне.];B[sb]CR[sa]C[Черные 5 — забирает один камень, стоявший в углу. Для окружения одинокого углового камня достаточно двух камней.] ;W[se]CR[sd];B[ch]CR[cg][dg][dh]C[Черные 7 — забирает три камня.];W[ih]CR[ig][ii]C[Белые 8 — лишает дамэ два камня, стоявших отдельно друг от друга, т.е. не образовавших единой группы.];B[ng]CR[mg][mh][og]C[Черные 9 — забирает одним ходом две группы белых, состоявших из двух и одного камня.];W[cn]CR[cm]TR[bm][cl][dm]C[Белые 10 — забирает черный камень, при помощи которого черные при своем ходе могли бы съесть один из трех отмеченных треугольниками камней белых. Белые снимают окруженный камень и обеспечивают себе временную безопасность.];B[on]CR[nn][om][pn][oo]C[Черные 11 — одним ходом забирает сразу 4 белых камня.]];W[hn]MA[cb][gb][gc][ka][oa][na][sa][sd][cg][dg][dh][ii][ig][mg][mh][og][cm][hm][im][in][nn][om][pn][oo]C[
Правила завершения партии Го
Игра Го считается законченной, после того, как не осталось ходов, которые принесли бы одному из игроков очко или отняли бы очко у партнера. В таком случае, тот игрок, чей ход в данный момент, говорит «пас». Если его противник не видит возможности для того, чтобы получить или отнять очко, то он тоже пасует. Если такая возможность все еще есть — он имеет право сделать ход после того, как напарник спасовал.
Ход внутри своей территории — это минус одно очко (т.е. не надо делать внутри своей территории защитные ходы, если вы не боитесь, конечно, что партнер может провести комбинацию, в результате которой он захватит несколько ваших камней). Ход в территории напарника — это плюс одно очко ему (т.е. не следует делать явно самоубийственные, безнадежные ходы, если, конечно, вы не видите выигрышной комбинации).
Правила подсчета территории
Территорией считается окруженная со всех сторон область, которая не может быть оспорена.
Каждое пересечение (точка) приносит одно очко, каждый съеденный камень — тоже одно очко.
(;AB[gf][cc][cg][hf][ee][eb][de][ec][cf][da][dg][cb][eg][fc][ch][fd][bi][ge][di][ci]AW[gc][gg][fb][ea][ff][fe][hb][gd][he][eh][df][fg][ef][dh][fh][hg][ei][fa]CR[ga][gb][ha][ia][ib][hc][hd][ic][id][ie][if][ge][gf][hf][ig][ih][ii][hh][hi][gi][gh][fi]MA[ca][ba][aa][ab][bb][ac][bc][db][dc][ed][dd][cd][bd][ad][ae][be][ce][bf][af][ag][bg][bh][ah][ai]SZ[9]MULTIGOGM[1] )
На диаграмме изображена законченная партия.
О — отмечена территория белых. Х
— отмечена территория черных.Обратите внимание: в территории белых находятся 3 черных камня. Это пленные камни, в данном случае тратить ход на полное окружение не надо. Но бывают ситуации, когда доигрывание обязательно. Со временем вы научитесь различать эти ситуации. Три камня черных в данном случае считаются пленными. При подсчете очков они просто снимаются с доски. Так же, во избежание патовых ситуаций, белые получают компенсацию за то, что черные делают первый ход. Эта компенсация называется «коми» и составляет 6,5 очков, если играют равные по силе игроки. Коми может быть больше или меньше, в зависимости от разницы в силе игроков, но всегда добавляется или отнимается 0,5 очка, чтобы не было ничей (подробней в разделе «Как строить территорию»).
Очки белых:
Территория = 22 очка
Пленные = 3 очка
Коми = 0.5 очка
Съеденные = 0 очков
2+3+0.5+0=25.5 очков
Очки черных:
Территория = 24 очка
Пленные = 0 очков
Снятые = 1 очко (черные захватили за партию 1 камень белых, он снят с доски)
Коми = нет
24+0+1=25 очков
Результат партии: белые выиграли 0.5 очка (пол-очка)
Выигрывает игрок, набравший большее количество очков
За право первого хода игрок отдает 0.5 очка напарнику. Дробная часть приводит к отсутствию ничейного результата.
Запрещается
Намеренно ставить камни в полное окружение.
Повторять позицию.
Общие советы по освоению правил
При изучении правил обратите внимание на правило окружения (атари). Очень важно научиться видеть, какие из ваших камней могут попасть в окружение и какие камни противника вы можете атаковать.
Правильно освоить правила очень важно. Школа рекомендует посетить один из клубов Го, где вы сможете бесплатно освоить правила с учителем Го. Правильное обучение сэкономит время и силы в будущем, а главное, позволит с самой первой минуты начать получать от Го удовольствие.
Учебник Го – ИГРА-ГО.рф
Сейчас мы с вами научимся играть в Го. Сделать это легко, уверяю вас!
И поможет нам в этом интерактивное приложение, которое будет спорить с вами, особенно когда вы не правы. Будет проверять вас, когда вы оказались на высоте! Внимательно читайте вопросы, не торопитесь сделать ход, подумайте.
Наш вводный курс предназначен для обучения правилам Го и основным приемам.
В Го ступени роста мастерства обозначают кю и дан. Несмотря на то, что здесь встречаются достаточно сложные задачи, мы для удобства обозначаем 50 кю, как первую ступень знакомства с Го, и 30 кю, ступень, с которой человек может уверенно играть в интернете по правилам, понимать основные направления, разгадывать загадки, задавать задачки сопернику и, главное, получать удовольствие от игры!
Подсказка: В левом меню – оглавление учебника: ступени роста от 50 кю до 30 кю. При наведении курсора на ступени можно увидеть название данного раздела.
В завершении учебного курса, на ступени 32 кю, вы сможете повторить все правила по игре Го.
Также вы можете перейти к обучению по прямой ссылке Учебник-го.рф
Как мы будем учиться?
Сражение в Го происходит на игровом поле в 361 пункт, 19 на 19 линий.
Камни в Го ставятся на пересечение линий.
Большинство задач будем решать на уменьшенном учебном варианте игрового поля, представленном в виде диаграмм. Внизу диаграммы подсказка – чей сейчас ход. Чтобы сделать ход – нужно щелкнуть на доске.
Попробуйте щелкнуть в пункт А:
(;LB[dp:A]AP[goproblems](;B[dp]C[RIGHT])(;B[cp])(;B[cq])(;B[dq])(;B[eq])(;B[ep])(;B[eo])(;B[do])(;B[co])(;B[br])(;B[bq])(;B[bp])(;B[bo])(;B[bn])(;B[cn])(;B[dn])(;B[en])(;B[fn])(;B[fo])(;B[fp])(;B[fq])(;B[fr])(;B[er])(;B[dr])(;B[cr])) |
Для решения некоторых задач нужно будет сделать несколько ходов.
Если внизу диаграммы появится слово “неверно“, нажмите кнопку-стрелку “назад” и попробуйте сделать другой ход – боремся за слово “решено“.
Когда решите задачи, нажимайте кнопку “Дальше”, чтобы подняться на следующую ступень мастерства:
Правила игры | Лидер Го
Правила Го просты (П) и естественны (Е), поэтому не будем изучать их как некую догму. Лучше, мы попробуем, как бы придумать их.
- Кто играет? — Играют два соперника, делающие ходы по очереди (Е).
- На чем играют? — Поле (доска) для игры — сетка из вертикальных и горизонтальных линий (П).
- Сколько линий в сетке на доске? — Для правил игры это не столь важно. Исторически сложилось играть серьезные партии на доске 19х19 линий. Начинающим игрокам для освоения правил и основных технических приемов игры можно порекомендовать доску 13 на 13.
- Чем играют? — Фишки для игры — похожи на черные и белые шашки, а не на шахматные фигуры (П). Условимся называть эти фишки камнями.
- С чего начинается игра? — С пустоты. В начальной позиции доска пустая (П).
- Как делаются ходы? — Игрок, делающий ход, берет камень своего цвета и ставит его в любое не занятое пересечение линий. Игрок имеет право отказаться от хода. Если отказываются оба игрока, игра заканчивается. В игре Го принято, что первым ходит игрок, имеющий черные камни.
- Как ходят камни по доске? — Камень, поставленный на доску, в дальнейшем по ней не перемещается. Ход делают не в клеточку, а на пересечение линий.(П)
- Какова цель игры? — Поставить камней больше, чем соперник (П,Е). За каждый камень на доске дается одно очко, кто набрал больше очков, тот и победил.
- Как сделать игру интересной и содержательной? — Т.к. ходы делаются по очереди, камни никуда не исчезают, а пунктов на доске нечетное число, тот, кто начинал первым, при любых ходах всегда поставит на 1 камень больше и победит. Чтобы появилась интрига, придумаем ровно одно (П) правило снятия камней соперника с доски. Одиночный камень снимается с доски, если он окружен – на соседних пунктах вплотную к нему слева, справа, сверху и снизу стоят камни соперника. А если камень стоит на краю или в углу доски? – Если с остальных сторон камни соперника, прижавшие его к краю или к углу, то он тоже гибнет и снимается. А если рядом стоит не чужой, а свой камень? Несколько камней одного цвета, стоящие рядом, образуют как бы один «большой камень» и для уничтожения его надо окружить целиком.
- Возможны ли ничьи? — В игре Го не бывает ничьих (П). Два возможных результата партии – это проще чем три. Ничья возможна при равном количестве выставленных камней – в этом случае будем считать проигравшим того, кто начинал игру – он не сумел реализовать преимущество первого хода. Также ничья возможна при периодическом повторении позиции – партия никогда не закончится. Введем единственный запрет на ход – нельзя делать ход, приводящий к повтору позиции.
Вот и все правила, в таком виде они приблизительно соответствуют старым китайским правилам, и по ним вполне можно играть.
Теперь несколько слов о том, как протекает партия. Соперники из своих одиночных камней строят «большие камни» — их принято называть группами. Хотя это совсем не очевидно, однако из изложенных правил следует, что можно построить группу такой формы, что ее теоретически невозможно окружить камнями соперника, т.е. уничтожить.
Группы такой формы и стараются строить игроки, одновременно не давая это сделать сопернику. Одновременно они пытаются окружить такими неуничтожаемыми группами пустые пункты доски. Такие пустые пункты доски, окруженные группами одного из соперников, называются территорией этого соперника. Зачем окружать территорию, ведь очки начисляются за камни, а не за пустые пункты? А это план на будущее. Когда на доске не останется свободных пунктов, кроме территорий, обнаружится, что на свою территорию всегда можно поставить камни — они не будут окружены — вокруг свои камни. На чужую территорию разрешается ставить камни, но это ничего не даст — через несколько ходов они будут окружены и сняты с доски. Поэтому, у кого больше территории, тот сможет поставить больше камней в конце партии. Возникает даже вопрос — а зачем тратить время на заполнение территории своими камнями — можно сразу начислять одно очко за каждый пункт территории.
Современные мастера играют в основном по японским правилам. В японских правилах одно очко начисляется за каждый пункт территории и за каждый уничтоженный камень противника. В предположении, что соперники не пропускают ходов, а так обычно и бывает, результат отличается от новых китайских правил не более, чем на очко. Кроме того, игрок, делающий ход вторым, получает 6,5 очков с самого начала партии. Многолетняя практика игры показала, что это уравнивает шансы черных и белых в борьбе за победу.
И в заключение еще об одном правиле игры, которое применяется в современных турнирах и которое не является естественным. Игроку запрещается делать ход, который убивает собственные камни. Причем позиции, в которых такой ход делать выгодно, редко, но встречаются в реальных партиях.
Уроки игры го для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Уроки игры го для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения
Го – древняя забава, придуманная в Китае. Раньше развлечение было распространено только в азиатских странах, ныне набирает популярность и в западном мире. Восточная головоломка характеризуется высоким уровнем сложности, с трудом поддающимся даже искусственному интеллекту. Витиеватость игровой стратегии компенсируется наличием пространства для творческого мышления в противовес применению заранее изученных комбинаций.
Все Курсы Онлайн подобрали лучшие уроки для начинающих по игре го для самостоятельного изучения на дому.
Основы игры
Первое действие новичка – ознакомление с регламентом. Хотя соревнование трудное, суть достаточно проста. Необходимый инвентарь – доска-гобан, чаши и фишки (круглые пластинки белого или чёрного цвета). Основная цель игрока — захватить большую часть территории. Противники делают ходы поочерёдно, ставя фигурки на пересечения линий. Нужно сохранять «свободное дыхание» — наличие пустого квадратика рядом. Камни, окружённые со всех сторон, снимаются с игрового поля и уходят «в плен». Правило «ко» запрещает повторение позиции и устраняет ситуации «буксования».
Игровые нюансы
Главная миссия го проста – захват доски и окружение камней конкурента. В игре имеется ряд особенностей и запрещённых шагов. Партия делится на три этапа: фусэки – начало, тюбан – середина, ёсэ – концовка. Вначале идёт планирование территории. Далее начинается активная стадия матча. На заключительном отрезке наступает время контратак, ухищрений и тактических схем. Под запретом находятся «самоубийственные» ходы – постановки фишек на углы, окружённые противником.
Как подсчитывать баллы
Нотация в го имеет свои сложности. Каждому новичку необходимо ознакомиться с системой подсчёта, позволяющей определить победителя по окончании игры. Существует два варианта финала: либо один из партнёров сдался, либо обоюдный пас. В первом случае вычисление баллов излишне. Во втором – оба игрока теряют возможность для продолжения матча. Согласно этикету, игрок считает очки, заработанные соперником. Триумфатору засчитывается ровно столько баллов, насколько он обогнал своего визави.
Тренировочная партия на доске 9×9
Первенство начинается с взаимного приветствия. Участники достают фишки из деревянной чаши. Начальный ход совершают чёрные. Скорость прохождения зависит от выбранного размера гобана. Частая ситуация остановки игры, когда оба человека «спасовали». Тогда наступает фаза заполнения нейтральных пунктов и последующего подсчёта завоёванных баллов. В конце спортсмены благодарят друг друга за проведённую встречу.
Стратегия и маневры
Узнав правила, начинающий спортсмен должен разобраться в простейших стратегических манёврах. Мастера учат нахождению сильных сторон, определению собственных слабых зон и путей устранения таковых. Стоит изучить популярные игровые комбинации и технические ошибки, проанализировать положительные и отрицательные стороны хода в пустые участки. Полезно освоить способы заранее начать атакующее действие и «отрезать» сопернику пространство для манёвра. Необходимый для любого умелого гоиста навык – думать на несколько движений вперёд.
Алгоритм обучения
Обычно первым этапом бывает погружению в историю и философию игры, отражающей характер человека и позволяющую проявить креативность. Дальнейшее обучение основано на использовании ассоциативного мышления, благодаря чему курс подходит для детей и подростков. Партия представлена в виде военных действий и морских боёв. Территория ценится выше отобранных камней, поэтому условному «военачальнику» следует сделать упор на захват участков гобана. Образовательный процесс проходит постепенно: от простых тем к сложным. К концу обучения у гоиста формируется тактическое мастерство.
Полезные схемы
Первоочередная стартовая задача – захватить углы (так как требуется меньше ресурсов). Во второй части партии лучше «брать» стороны. Ближе к центру борьба усложняется. Каждый игровой участок обладает потенциалом для развития атаки. Точки «хоси» дают опору в понимании принципов направления и развития. Следует избегать построения линий, параллельных краю доски. Важно сохранять связи между фишками и затруднять вражеские вторжения.
Как правильно атаковать и защищаться
Распространённые просчёты при вторжении на противоположный участок: торопливость, отсутствие потенциального шанса для захвата крупной территории, ослабление тыла, отсутствие крепких форм. Гоисты, имеющие начальный опыт, знают допустимые пути для начала атаки, варианты противодействия окружению, методы усиления давления на противника и получения максимального количества очков при выполнении минимальных действий.
Советы по выполнению задач
Наиболее действенная методика подготовки, особенно в отсутствие партнёров для тренировок – постоянное решение задач. При самоподготовке следует настроиться на невозможность исправления помарок и представлять вероятный ответ соперника. Самостоятельно можно воссоздать атмосферу соревнования. Поиск удобных ходов «на два фронта» поможет развить атакующие и оборонительные навыки. В видео-уроке представлен ряд упражнений, подходящих для представителей любого уровня спортивной квалификации.
Стратегия для «чайников»
Существуют тактические методы, позволяющие побеждать равного по силе противника в большинстве случаев. Упор делается на усиление «дыхания» камня и создания фишек двух «глаз», строительство «заборов» и выступление на крайних линиях. В результате конкуренту становится значительно сложнее взять территорию. Направление развивает логику, быстроту мышления и аналитические способности. В отличие от покера или бриджа, влияние случайных факторов сведено к нулю.
Настольная игра отличается увлекательностью и азартностью. Партии проходят относительно быстро: заскучать трудно. Ещё один плюс — отсутствие характерной для шахмат и шашек «ничейной смерти». Даже в матче равных соперников победитель обязательно выявится.
Читайте также: Уроки шашек для начинающих
Правила игры в Го — World Mind Sports Games
Правила Го неодинаковы для разных стран. В Китае и в Японии правила будут разниться, но общий смысл всегда будет одинаков. Существенным различием в правилах являются метод подсчета очков и то, каким образом завершается игра.
Различия в правилах игры могут в некоторых ситуациях влиять на использование стратегий, но в конечном итоге характер игры всегда остается неизменным, как и результат. Говорят, что различия в правилах игр создают проблемы лишь в одном случае из 10,000.
В этой статье мы рассмотрим основные правила игры, которые распространены в интернете, отдельной статьей коснувшись нюансов китайской и японской версий.
Основные правила игры в Го
Го, как и большинство настольных игр, является состязательной игрой, в которой может быть только один победитель. В игре принимают участие два игрока, один из которых играет белыми камнями, другой черными. Игра ведется на доске с разметкой 19х19 линий, создающих собой 361 пересечение, именуемое пунктами. Игроки по очереди выставляют на доску камни, обозначая границы территорий. Главной целью игры является окружение наибольшей территории доски, захват камней оппонента и контроль над пространством игрового поля. Тот игрок, под чьим контролем окажется большая территория, признается победителем.
Установленные на доску камни не могут быть перемещены, но могут быть сняты с доски, если окажутся в окружении. Оба игрока выставляют камни до тех пор, пока ни один из игроков не захочет делать следующий ход – это единственное условие окончания игры.
Когда игра заканчивается, происходит подсчет территории. Подсчитываются захваченные камни, территории и коми (компенсация белым за то, что они зходят вторыми) и таким образом определяется победитель. Игра может быть так же окончена сдачей одного из оппонентов.
Пошаговые правила игры в ГоИгра начинается с пустой доски, если игроками заранее не оговорена фора. Один игрок играет белыми камнями, второй черными.
Как мы уже говорили, доска может быть как 9х9, 13х13 и 19х19 линий.
Доска для Го — 9х9 | Доска для Го — 13х13 | Доска для Го 19х19 |
---|
Если игра происходит с неравными оппонентами, слабому игроку предлагается играть черными и выставить на стол несколько камней форы. По большинству правил, фора считается нулевым ходом и следующими ходят белые, но согласно правилам Инга, которые мы разберем позднее, фора не считается ходом и после ее выставления ходят черные.
Фора в 5 камней в ГоПравила игры в Го — Дамэ или точки свободы.
Точки свободы, также именуемые дыхательными пунктами или дамэ, это пункты, незанятые прилегающие к камню по вертикали или горизонтали (не диагонали) и позволяющие камню «дышать». На диаграмме ниже дамэ обозначены как «Х».
Даме или точки свободы.Как мы видим, левый верхний камень имеет два дыхательных пункта, верхний центральный имеет три, ну а тот, что в центре доски – четыре.
Стоящие в непосредственной близости камни одного цвета, связанные в цепочку, образуют группы и делят дыхательные пункты между собой.
Камень или группа камней, окруженная вражескими камнями так плотно, что у нее не остается дыхательных пунктов, по правилам игры снимается с доски.
Правила игры в Го —
Снятие с доскиКак мы уже говорили, лишив камней оппонента дамэ, мы можем снять их с доски. Перекрывая пункт за пунктом, рано или поздно мы оказываемся в положении атари – когда у камня или группы камней остался лишь один дыхательный пункт. Давайте рассмотрим на примере процесс окружения камней и снятия их с доски:
Атари | Окружение оппонента | Снятие с доски |
---|
Но если на простых примерах все просто и понятно, с большими группами камней все может быть куда сложнее.
Положение Атари в Го | Окружение оппонента | Снятие с доски |
---|
Из приведенных выше примеров становится понятно, что пока у камня или группы камней есть хоть один дамэ, они остаются на доске.
Запрещенный суицид:
Большинство правил запрещает игрокам заканчивать жизнь самоубийством, добровольно перекрывая себе последний дыхательный пункт. Но если такой ход ведет не только к самоубийству, но еще и к окружению оппонента и снятию его камней с доски, то он становится разрешенным.
На картинке выше мы видим пример разрешенного хода для белых, который на первый взгляд выглядит как суицид, но на самом деле является последним дамэ для двух верхних камней черных и влечет их снятие с доски. Такой ход разрешен.
Правило игры в Го — Ко
Правило Ко (劫)гласит, что игроки не могут повторять одну и туже позицию на доске. На простом примере ниже мы видим, что освобожденный после захвата черными пункт D17 является привлекательным для белых, но на него уже распространяется правило Ко. Если белые пойдут на него, черный камень будет снят с доски и ситуация повторится.
Ход черных — захват белого камня | Ход черных — захват белого камня | Позиция ко |
---|
В такой ситуации белые либо пропускают ход, либо ходят в другом месте на доске. Черные могут закрыть пункт D17 камнем, образовав при этом прочную цепь из пяти камней. Если черные не закроют этот пункт, белые могут вернуться к нему после того, как черные сходят в любое другое место на доске. Повторение таких обменов называется борьба за ко.
Запрещенные действия:Также, как и в шахматах, в Го действует правило: тронул камень – ходи. Если игрок выпустил камень из пальцев, его ход считается свершенным. Переходить он не может, а в случае, если он передвинет камень на другой пункт, ему засчитывается поражение.
Ход вне очереди также приводит к поражению.
Правила игры в Го —
Завершение партии:Любой из игроков в любое время игры может пропустить ход, то есть сделать пасс. Игра продолжается до тех пор, пока оба игрока не скажут пасс. Такая ситуация случается, когда на доске не остается пунктов, которые могут принести очки.
Те группы камней, которые остались на доске, но по всем признакам обречены на снятие, считаются пленными. Они снимаются с доски по окончании партии и территории под ними переходят черным.
Также в любой момент один из игроков, поняв безнадежность своей ситуации, может сдаться или выложить на доску несколько камней одновременно.
Подсчет территории и определение победителя:Когда все ходы сделаны, самое время подсчитать захваченные территории и определить победителя. На примере вы можете видеть подсчет территории на доске 9х9.
Несмотря на то, что мы видим две почти одинаковые позиции, тут очевидно лидируют белые. Им принадлежит не только большая нижняя левая часть, но так же и правая нижняя и левая верхняя. Все пункты, отмеченные черными маленькими квадратиками принадлежат черным. В то время как белым принадлежит только правая верхняя часть. Почему так? Диагональный правый верхний и левый нижний сектора равны. Все дело в одном камне, находящимся в пункте А9, который убил всю группу белых в верхнем левом углу. Теперь не важно, в какой из пунктов белые поставят камень, эта группа будет мертва следующим ходом. Внизу справа у черных за счет пункта J1 группа все еще жива и прекрасно себя чувствует.
Неотмеченные пункты это дамэ. Они не принадлежат ни одному из игроков.
Теперь, произведя подсчет мы получим:
Черные:
23 живых камня + 24 пункта территории (включая заключенные камни белых) = 47 очков.
Белые: 14 живых камней +14 пунктов территории = 28 очков.
Черные выиграли.
Коми:В начале партии белым присуждается определенное количество очков как компенсация за то, что они ходят вторыми. Для коми используется нецелая величина для того, чтобы избежать ничейного результата игры. Коми может быть как 0,5 очка так и 5,5, 6,5 и 7,5. Любое нечетное число очков на которое соглашаются оппоненты.
Теперь, когда вы знаете правила игры, самое время закрепить их, порешав задачи для начинающих.
7 лекций о Го | СЭНТЭ
Старт-го.рф
7 коротких лекций об игре Го!
1. Влюбиться в Го!Смотреть “Хикару и Го” на ХИКАРУ.рф
ЗАДАНИЯ:1. Как правильно по-японски звучит название игры? а. Вейци. б. Го. в. Иго. г. Иго-го.
2. В какой стране появилась игра? а. Китай. б. Япония. в. Россия. г. Сатурн.
3. В какой игре самое большое количество вариантов партий? а. Шахматы. б. Реверси. в. Гомоку г. Го.
* Проверьте себя! Ответы в конце курса старт-го.рф *
2. Го – это просто!ЗАДАНИЯ:1. Сколько свободных дыханий у группы белых камней? а. 3 б. 4 в. 8 с. 10
2. Сколько свободных дыханий у группы белых камней? а. 3 б. 4 в. 5 г. 6
3. Сколько свободных дыханий у группы белых камней? а. 5 б. 6 в. 7 г. 8
4. Сколько пунктов территории окружили чёрные камни? а. 6 б. 8 в. 9 г. 12
5. Кто может по правилам Го играть в пункт А? а. Черный б. Белый в. И черный и белый г. Никто не может играть
3. Сложные правила Го.
Повторить правила го! Интерактивный УЧЕБНИК-ГО.рф
ЗАДАНИЯ:1. Может ли чёрный играть F? а. Да. б. Нет.
2. Белый только что захватил чёрный камень в точке D. Может ли чёрный сыграть D? а. Да. б. Нет.
3. Ход чёрных. Как спасти чёрные камни? а. А б. В в. С
4. Как не надо играть в Го! ЗАДАНИЕ:
1. Ход чёрных. Как сделать «вечную», двухглазую группу? а. А б. B в. С г. D
2. Ход белых. Сложная задача. Как не дать чёрным построить два глаза? а. E б. F в. G г. H
3. Ход белых. Сложная задача. Как не дать чёрным построить два глаза? а. I б. J в. K г. L
4. Ход чёрных. Как сделать «вечную», двухглазую группу? а. M б. N в. O г. P
5. Ход белых. «Гнездо журавля» Как поймать три чёрных камня? а. Q б. R в. S г. T
5. Как победить в Го!
Если вы хотите совершенствовать своё мастерство каждый день – ЗАДАЧИ-ГО.рф
ЗАДАНИЯ:1. Ход чёрных. Игра на форе. На учебной доске. Какая стратегия надёжнее всего приведет к победе? а. А б. B в. С г. D
6. Подготовка к большому Го!
ЗАДАНИЯ:
1. Ход чёрных. С какой точки лучше всего начать? а. А б. B в. С г. D
2. Ход чёрных. Как наметить наибольшую территорию и ограничить территорию белых? а. А б. В в. С г. D
7. Партия мастеровПравила игры Го в изложении Алексея Кожункова (Neya) (японский вариант)
1. В игре участвуют черные и белые (камни)
2. Игровое поле 19 на 19 линий (доска)
3. Камни ставятся игроками по очереди на пересечение линий и не передвигаются. Начинает чёрный. В начале игры доска пуста (доска и камни)
4. Цель игры набрать очков больше чем у соперника. Очки – это контролируемая территория и окруженные камни соперника (цель)
5. Каждый окружённый свободный пункт на доске приносит очко (территория)
6. Каждый окруженный камень приносит очко. Камень снимается с доски, если у него нет соседних свободных пунктов по соседним линиям (захват камней)
7. Запрещается ставить камень на доску если у него нет свободных даме. Но можно если он при этом сам заканчивает окружение (запрет самоубийства)
8. Запрещается повторять позицию. Правило ко (запрет повторения)
9. Игра завершается после двух последовательных пасов (завершение игры)
10. За право первого хода черные платят очки. Правило коми (компенсация)
Ответы на задания:
1 часть. Влюбиться в Го
1. Как правильно по-японски звучит название игры? В. Иго. (*) 2. В какой стране появилась игра? А. Китай. (*) 3. В какой игре самое большое количество вариантов партий?Г. Го. (*)
2. часть. Го – это просто.1. Сколько свободных дыханий у группы белых камней? В. 8 (*) 2. Сколько свободных дыханий у группы белых камней? В. 5 (*) 3. Сколько свободных дыханий у группы белых камней? В. 7 (*) 4. Сколько пунктов территории окружили чёрные камни? г. 12 (*) 5. Кто может по правилам Го играть в пункт А?А. Черный (*)
3 часть. Сложные правила Го.1. Может ли чёрный играть F? А. Да. (*) 2. Белый только что захватил чёрный камень в точке D. Может ли чёрный сыграть D? Б. Нет. (*) 3. Ход чёрных. Как спасти чёрные камни? в. С (*)
4 часть. Как не надо играть в Го. («Вечные камни»).1. Ход чёрных. Как сделать «вечную», двухглазую группу? Б. B (*) 2. Ход белых. Сложная задача. Как не дать чёрным построить два глаза? А. E (*) 3. Ход белых. Сложная задача. Как не дать чёрным построить два глаза? Б. J (*) 4. Ход чёрных. Как сделать «вечную», двухглазую группу? Б. N (*) 5. Ход белых. «Гнездо журавля» Как поймать три чёрных камня?Б. R (*)
5. Как победить в Го!1. Ход чёрных. Игра на форе. На учебной доске. Какая стратегия надёжнее всего приведет к победе?Д. D (*)
6 Подготовка к большому Го!1. Ход чёрных. С какой точки лучше всего начать? г. D (*) 2. Ход чёрных. Как наметить наибольшую территорию и ограничить территорию белых?Г. D (*)
7 Партия мастеров Го!
Самые внимательные спрашивают про позицию в левом нижнем углу. Мёртвая группа или секи (ничейная, мирная позиция). Отвечаю: по партии группа – мертва. Один из камней упал с доски, и “освободил” группу ) Был уже поздний вечер, и переснять телевизионщики не разрешили.Однако есть ещё один эпизод, несостыковка, которую может быть найдут самые внимательные ) Впрочем, конечно, не в этом дело. Главное – это наша увлеченность Го!
ВСЕМ ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ И УДАЧИ!
Моё открытие игры ГО. Несколько лет в поле моего зрения… | by Сергей Гевлич | smysloteka
Несколько лет в поле моего зрения попадали сообщения об игре Го. То в связи с тем, что это последняя игра, в которой Человек пока противостоит компьютерам. То, в связи с тем, что бастион пал, и компы победили. То в связи с тем, что эта игра чего-то там развивает. На Новый Год я подарил себе комплект игры в ГО. Игра увлекла меня, я сделал массу открытий и с удовольствием делюсь ими, вовлекая в орбиту игры новых адептов.
Молодой Хонимбо Сюсаку выигрывает у властителя из рода АсаноПравила игры на удивление просты. Их можно понять всего за 5 минут.
1. Игра идёт на доске 19х19. Есть учебные доски меньшего размера 13х13 и 9х9.2. Начинается игра с пустой доски.3. Игроки делают ходы по-очереди, выставляя чёрные и белые камни в пересечения линий.4. Первый ход делают чёрные.5. Камни, выставленные на доску в дальнейшем не перемещаются.6. Цель игры – захватить территорию. Для этого нужно огородить свободные перекрёстки.7. Камни одного цвета, стоящие на соседних перекрёстках, соединённых линией, представляют собой группу.8. Если вокруг камня или группы имеются свободные перекрёстки, не занятые камнями противника, то группа считается живой. Свободные перекрёстки, непосредственно граничащие с группой, называют дыханием группы.9. Если дыханий не остаётся, группа снимается с доски. Камни считают пленными.10. Игра заканчивается, когда вся территория поделена, либо когда перевес одного из игроков очевиден.11. Во избежание зацикливания, действует правило КО, запрещающее своим ходом возвращать ситуацию на доске к той, что была ходом ранее (звучит замысловато, но на доске показать просто).
Поскольку в игре можно всё — любой игрок может делать ходы в любой части доски, ходы в принципе оказываются двух типов.
Агрессивными ходами игроки заявляют права на какую-то территорию, но обычно, в самом начале ни у кого нет ни каких оснований на претензии. Как в бизнесе — ты можешь заявить, что строишь частную космическую компанию. И пока у тебя не появится значимого числа наработок, эти заявления ничего не стоят.
Пассивными ходами игроки забирают территорию, на которую пока противник не может претендовать. В начале игры сделать это просто. Ты легко зарабатываешь очки в ущерб развитию. В бизнесе тоже — есть ограниченное количество ресурсов, которое можно потратить на работу, которая приносит деньги в компанию. В этом смысле, усилия, направленные в развитие быстрых денег не дают.
Игра го учит тому, чтобы был баланс между прагматикой и мечтами. Если ты только мечтаешь — проигрываешь. Как ни странно, чистые прагматики тоже проигрывают.
Когда в конце игры считают очки, то все снятые с доски камни возвращаются на родину и выставляются на свою территорию (уменьшая её количество). Это символично. Хоть и говорят, что “камни умерли”, репатриация рулит!
Если сравнивать с шахматами, где игра начинается с полным комплектом фигур, которые по ходу сражения, перемещаются по всему полю, и многие умирают. В Го, динамика иного толка.
Если шахматы — это сражение, то го — жизнь. Начинаешь жизнь с чистого листа и делаешь мелкие незначительные ходы. В дальнейшем, эти ходы могут либо развалиться, либо сплестись в сложный узор.
Искусство жизни состоит в том, чтобы узор в принципе возник, и был прекрасен. Для этого нужно одновременно быть внутри событий и в то же время, видеть целое.
В игре ГО всё построено на балансах. В ней нет однозначно выигрышных стратегий. Каждый ход имеет свою силу, но также и слабость. Понимание силы и слабости позволяет строить логику сражений — чтобы что-то получить, всегда приходится чем-то за это расплачиваться.
Даже если соперник обозначил свои намерения относительно какой-то территории, вторжение возможно. Камни го просачиваются на чужую территорию как вода. Сначала идёт подготовка — появляются камни на периметре. Затем высадка в самый центр чужих камней и постепенное распространение влияния. Отъедание территории, где только что безраздельно властвовал конкурент. Да, нужно быть осторожным и внимательным. Но если посмотреть партии профессионалов, то на доске почти нет больших островов. Всюду взаимопроникновение.
Так и в жизни. Никогда не поздно начать игру на чужой территории. Но нужна опора.
Начиная игру, соперники желают друг другу “хорошей игры”. По завершению, благодарят друг друга “спасибо за игру”. В каком-то смысле, важнее не победить, а получить удовольствие от процесса взаимодействия с партнёром.
Сильные игроки каждый ход интерпретируют как высказывание. Делая ход, игрок как-бы приглашает соперника поговорить. Из отдельных высказываний складываются фразы. В конечном счёте, чьё-то высказывание окажется более сильным. Но это не значит, что оппоненту плохо. Он смог попрактиковаться в красноречии, что-то узнал новое о себе, стал немного сильнее.
Кто знаком с Agile, знает, что подобным образом звучит одна из четырёх ценностей. При этом внедрение Agile в компаниях часто буксует и я считаю, что виной тому западная парадигма мышления — желание заранее иметь план — строить цепочки причинно-следственных событий. Поэтому даже имея декларацию в виде ценности Agile, западные люди всё равно мыслят в парадигме “цели и средства”.
Вариативность игры такова, что просчитать действия соперника на несколько ходов вперёд практически не возможно — с этим связано то, что компьютеры не могли выиграть человека. Шахматы просчитываются, а ГО — нет. Мастера играют исходя из принципа красоты и гармонии в рисунке камней — в способности чувствовать их взаимодействие. Поэтому играя в ГО начинаешь мыслить в парадигме “как в этой ситуации восстановить баланс и гармонию ситуации”.
Когда начал потихоньку учить игре в ГО, то заметил, что начинающие не видят пространство — всё их внимание приковано к камням противника. Они пытаются захватывать камни. В то же время — цель игры в захвате территории. Но сложно смотреть в пустоту — вниманию не за что зацепиться. Камни понятнее. В итоге новички, не понимающие этого принципа делают очень смешные и бестолковые ходы. В то же время, когда смотришь партии профессионалов — наблюдаешь танец камней по всему полю доски.
В бизнесе тоже многие пытаются вступать в жёсткую конкуренцию, не обращая внимания на возможности, которые лежат под носом и которые никто не использует. Думаю, не случайно автор книги “Стратегия голубого океана” — кореец, ведь ментальность азиатов во многом отформатирована игрой ГО.
Как правило, во время партии на доске развивается несколько сюжетов. Когда смотришь профессиональные партии, самым сложным в понимании логики для меня является момент переключения от одного сюжета к другому. Сражения не доигрываются и какое-то время находятся в подвешенном состоянии.
С этим связано одно из базовых понятий ГО — “адзи” — скрытая угроза. Когда становится очевидным, что группа противника умирает, сильные игроки не тратят ходы на то, чтобы добить. Ведь это потеря темпа. Так в тылу остаются войска, которые в какой-то момент могут получить поддержку и неожиданно выжить.
Поэтому ГО развивает многоплановость мышления — способность удерживать внимание на множестве аспектов игровой ситуации и умение вовремя переключить его от одного сюжета к другому.
Игре около 3000 лет и она всегда играла большую роль в азиатской культуре. Го было приравнено к искусствам, обязательным к освоению аристократами: калиграфии, поэзии, фехтованию. Считалось, что понимание принципов ГО является ключом к грамотному правлению. В современности есть даже академии ГО — аналог высшего образования. Есть медиаимперии, построенные вокруг ГО. Такие компании как Samsung и LG выступают спонсорами чемпионатов и выставляют призовой фонд в несколько миллионов долларов.
Можно предположить, что особый тип азиатской ментальности породил ГО, но игра — это артефакт, слабо подверженный изменениям. Поэтому я склонен полагать, что “странность” восточного менталитета во многом отражает принципы ГО.
Простое руководство для начинающих
Простое руководство для начинающих
Опубликовано 30 июля 2020 г., автор: antti (последняя редакция 30 июля 2020 г.)Введение
Это руководство в упрощенной форме объясняет правила и базовую тактику игры.
Правила и процесс подсчета очков, используемые в этом руководстве, в некоторых деталях отличаются от правил, используемых в турнирах го, но основная игра такая же.Мы используем эту упрощенную интерпретацию, потому что она помогает понять, когда игра должна закончиться и как она оценивается.
По всему руководству разбросаны всплывающие подсказки при наведении курсора мыши. Они предназначены для более опытных читателей, которые рассматривают возможность использования этого руководства в качестве справочника для обучения новых игроков. Всплывающие подсказки объясняют различия и аргументы в пользу упрощений, сделанных в руководстве.
Надеемся, что в будущем это руководство будет улучшено за счет включения интерактивных упражнений.
Go — Базовая настройка
Go — это настольная игра с точной информацией для двух игроков, которая мало чем отличается от шахмат. Один из игроков держит черные игровые фишки или «камни», а другой игрок держит белые.
Образцы традиционных черных и белых камней го: черные камни сделаны из сланца, а белые — из ракушки хамагури .Игровое поле представляет собой сетку переменного размера. Сетка 19 × 19 является наиболее распространенной в турнирной игре, но также часто используются сетки 13 × 13 и 9 × 9.Суть игры одинакова на досках любого размера; в этом руководстве мы используем доску 6 × 6, потому что это приводит к более коротким играм.
Образцы пустых досок для го разных размеров. Обратите внимание на маленькие точки на некоторых перекрестках на доске; они называются «звездами» и не влияют на игровой процесс: они нужны только для того, чтобы визуализировать игровое поле. Полный игровой набор с традиционной доской для игры на ножках, грифелем и ракушечниками.Как вы также можете видеть на фотографии выше, игровые фишки (отсюда и «камни») размещаются на пересечениях сетки.Доска 19 × 19 может состоять из квадратов 18 × 18, но не позволяйте им вводить вас в заблуждение!
Количество камней, которые игрок может разыграть во время игры, не ограничено. На практике в игровом наборе должно быть столько камней, сколько пересечений на доске. (В игровых наборах 19 × 19 обычно 181 черный и 180 белых камней.)
Как проходит игра
Игроки по очереди кладут один камень на пустое пересечение доски. Черные начинают.
Игра начинается на пустой доске.Черные играют первыми: они могут играть на любом пустом перекрестке из 36 альтернатив. В этом примере черные решают сыграть камнем с отметкой «1». На этом веб-сайте мы обозначаем сыгранные камни числами таким образом, чтобы было легче ссылаться на ходы.Теперь очередь белых. Белые выбирают ход 2. Теперь снова ход черных. Черные играют 3. Теперь снова ход белых. Игра продолжается в этом же стиле.
Победитель игры определяется путем сравнения результатов игроков после игры. Счет игрока — это количество камней, имеющихся у него на доске. После окончания игры подсчитываются очки игроков, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Другими словами: когда игра заканчивается, побеждает игрок, у которого на доске больше камней.
Игра заканчивается, когда ни один из игроков не желает продолжать игру. Обычно (особенно в турнирах) это обозначается пасом: в свой ход игрок может либо поставить камень на пустой перекресток, либо передать пас.Игра заканчивается, когда происходит два последовательных паса. В условиях, не связанных с турниром, игроки могут пропустить процесс передачи и устно согласиться подсчитать очки.
Поскольку игроки по очереди кладут камень, вы можете задаться вопросом, означает ли это, что каждая игра в конце концов закончится ничьей. Однако это не так из-за…
Правило захвата
Это главное правило, определяющее, что такое Go.
Когда камень окружен камнями противника со всех четырех сторон, он захватывается и удаляется с доски.
От единственного камня отходят четыре линии. Эти четыре пересечения, к которым ведут линии, являются соседними пересечениями камня, или «соседями». Пустые соседи называются «вольностями» камня. На этой диаграмме белые заняли три соседних пересечения черного камня. У черного камня осталась только одна свобода. Белый 1 убирает последнюю свободу черных. Теперь черный камень полностью окружен белыми и убирается с доски. Доска будет выглядеть после того, как черный камень будет удален.Одиночный камень захватывается, когда рядом с ним больше нет пустых пересечений. Следовательно, камень на одной из сторон доски может быть захвачен тремя противоположными камнями, а камень в углу захвачен двумя противоположными камнями. Это означает, что камни в углах и по бокам захватываются легче, т.е. они слабее, чем камни ближе к центру.
Черный камень с левой стороны имеет только три свободы, а черный камень в правом верхнем углу — только две. Белым нужно всего пять ходов, чтобы захватить два черных камня. Вот как выглядит результат.Соединяющее правило
Примеры отлова до сих пор были односторонними: мы не учитывали точку зрения защитника.
Если камни одного цвета являются соседями, они разделяют свои пустые пересечения или вольности. Это означает, что соседние камни либо живут, либо собираются вместе. Например, два камня в центре доски требуют для захвата шести противоположных камней.
Эти черные камни — соседи и поэтому разделяют их вольности. Два черных камня образуют единое целое, называемое «цепью». Белым нужно шесть ходов, чтобы захватить черных. Вот как выглядит результат.Это означает, что когда ваш камень находится на расстоянии одного шага от захвата — мы называем это состояние atari — вы можете спасти его, поместив рядом с ним камень.
Черный камень в атари, i.е., один ход белых от попадания в плен. Черные избегают немедленного взятия, играя рядом со своим камнем ходом 1. Черные камни разделяют свои вольности, и теперь белым нужно еще три хода, чтобы захватить их.Поздравляю, теперь вы знаете большинство основных правил игры в го! Большая часть содержания этого руководства с этого момента либо вытекает из уже объясненных правил, либо иным образом имеет здравый смысл.
Хотя объясненные до сих пор правила могут показаться простыми, они объединяются, чтобы создать необычайно глубокую и интересную игру.
Упражнение 1
Ниже приводится простое упражнение по ловле камней. Если предположить, что белые не могут сыграть никакими камнями, сколько камней нужно черным, чтобы захватить все белые камни?
ExerciseСколько черных камней нужно, чтобы захватить все белые камни? Решение Решение
Всего требуется 15 черных камней. Вот как выглядит результат.
Упражнение 2
Это упражнение намного сложнее предыдущего, потому что нам нужно предугадывать ходы обоих игроков.Тем не менее, попробуйте, прежде чем увидеть ответ!
Белые только что сыграли 1, и два черных камня находятся в атари — у них осталась только одна общая свобода. Сможет ли Блэк спасти свои камни?
ExerciseМогут ли черные камни убежать? Решение На первый взгляд кажется, что черные, конечно, могут убежать. Первоначально у черных камней была одна свобода, но после черных 2 их свободы увеличиваются до 2 (отмечены «a» и «b»).
Однако следующие белые могут просто сыграть ‘a’, и у черных снова одна свобода! Далее разворачивается сценарий «кошки-мышки» с ходами 3–9.После белых 9 черные камни лишаются свободы и попадают в плен. Вот как выглядит результат. Итог: черные камни не могут убежать.
Вышеупомянутое упражнение — один из бесчисленных примеров, демонстрирующих, что простые правила могут приводить к сложным возникающим шаблонам. Изучение этих шаблонов — одна из самых увлекательных частей обучения го!
Подробнее о правиле отлова
Рассмотрим позицию ниже. Что будет, если черные сыграют на перекрестке с меткой «а»?
Что произойдет, если черные сыграют на ?После того, как черные разыграют свой камень, мы замечаем, что рядом с ним нет пустых пересечений, поэтому камень немедленно захватывается и удаляется с доски.
После розыгрыша черных 1 у черных 1 нет вольностей. Впоследствии Черный камень немедленно захватывается и удаляется с доски. Вот так выглядит результат.Черные могут сыграть в «a» на первой диаграмме, но это плохой ход. Счет игрока — это количество камней, имеющихся у него на доске — камень, помещенный в точку «а», не остается на доске и, следовательно, не влияет на счет черных.
В то время как камень черных, помещенный в положение «a», не остается на доске, камень белых остается, потому что он соединяется с окружающими его белыми камнями и разделяет их свободы.
Ход белых 4 остается на доске из-за вольностей, разделяемых с соседями.Однако, стратегически говоря, белым лучше сыграть где-нибудь еще, чем 1 выше. Подумайте об этом — в любом случае у черных не могло быть камня в 1! Следовательно, у белых есть время сначала потребовать другие пересечения, а затем, когда доска заполнена иным образом, они могут вернуться к игре 1, не опасаясь, что черные первыми получат там камень.
Рассмотрим ситуацию ниже.Вот где правило захвата становится по-настоящему интересным.
Эта ситуация аналогична описанной выше, но белые камни больше не имеют никаких внешних свобод. Это существенно меняет ситуацию.
Например, если белые сыграют в 1, как указано выше, то у всех восьми белых камней больше не будет пустых соседних пересечений — это означает, что все они будут захвачены и удалены с доски.
Белый покончил с собой; вот как выглядит результат.Что, если бы вместо этого сыграли черные? Затем, после хода черных, ни белые камни, ни черный камень не соединяются с пустыми перекрестками.
После черного 1 и белые, и черные камни лишены свободы.Поскольку ход черных был сделан последним, приоритет у черных.
В этом случае мы предполагаем, что игрок, который только что сделал ход, имеет привилегию. Следовательно, камни ее противника захватываются первыми — после удаления камней противника, если какие-либо черные камни все еще не имеют доступа к свободам, тогда они захватываются.
После удаления белых камней мы замечаем, что черный камень имеет четыре свободы. Таким образом, он остается на доске.Таким образом, «окружение» является ключевым определяющим признаком в го. Таким образом, фактически определяя, что игра даже названа в ее честь — китайское название weiqi или 圍棋 буквально означает «окружающая игра». «Го» происходит от японского названия игры igo или 囲 碁, которое является почти прямым японским переводом китайского названия. В переводе с японского это название означает «окружающая игра с камнями».
Правило отсутствия повторений
Это последнее правило, которое нам нужно знать, и, к счастью, оно также довольно логично для понимания.
Рассмотрим позицию ниже. Похоже, белый камень в «а» вот-вот будет захвачен.
Белый камень по адресу a находится в атари.Однако, когда черные берут белый камень, они создают новую позицию, в которой кажется, что черные вот-вот будут взяты.
Когда черные играют 1, первым берется белый камень. Вот как выглядит результат. Черный камень остается на доске, потому что у него осталась одна свобода.После захвата белого камня у черного 1 остается ровно одна свобода — он тоже в атари. Если бы белые теперь могли снова взять черных, это привело бы к исходной позиции, как показано ниже.
Ход белых 2 — недопустимый ход: он возвращает доску в исходное положение, вызывая бесконечный цикл. Сравните состояние этой платы с первой схемой выше: они полностью идентичны.Поскольку неопределенный повторный захват помешает игре когда-либо закончиться, го имеет так называемое правило ко (kō — японское слово, примерно переводящееся как «вечность»). Правило kō гласит, что «движение, воссоздающее предыдущее состояние всей доски, запрещено».
На практике это означает, что белые не могут сыграть повторный захват 2 выше, но любой другой ход подойдет.
Если, например, белые играют в 2, а черные отвечают 3, состояние всей доски изменилось. Теперь белые могут взять в 4, и на этот раз черные не могут отбить немедленно из-за правила kō. Так выглядит исход после белых 4.С этим вы знаете все необходимое для того, чтобы начать играть! Если (и когда) вас все еще смущают правила, лучший способ войти в игру — найти другого новичка и попробовать! Если у вас под рукой нет доски и камней, например, Online Go Server — хорошее место, чтобы найти соперника или начать игру с другом.
Позже к этому руководству будет добавлено больше примеров и упражнений, относящихся к концу игры.
| На этих изображениях показаны доски разных размеров — точки — это очки гандикапа (см. Ниже) |
Схема 1 |
---|
В конце игры игроки засчитывают одно очко за каждое свободное очко внутри. их собственная территория и одно очко за каждый захваченный ими камень.В игрок с большей суммой территории плюс заключенные — победитель.
Диаграмма 1 показывает позицию в конце игры на доске 9 на 9 во время черные захватили один белый камень на a .
Черные окружили 15 точек территории, 10 в правом нижнем углу и 5 точек. к верху доски. Территория черных включает точку a ранее занят белым камнем, захваченным черными. Добавив этого заключенного, у Блэка в общей сложности 16 баллов.
На территории белых 17 очков, поэтому белые выигрывают с преимуществом в одно очко.
Поимка камней и счет вольностей
| |||
Диаграмма 2 | Диаграмма 3 | Диаграмма 4 | |
---|---|---|---|
Диаграмма 2 показывает три изолированных белых камня, чьи свободы отмечены значком кресты.Камни, которые находятся на краю доски, имеют меньше свободы. чем те, что в центре доски. Единственный камень сбоку три свободы, а камень в углу имеет только две свободы.
Диаграмма 3 показывает те же три камня из Диаграмма 2 , каждый только с одной свободой слева и, следовательно, могут быть взяты на следующем ходу черных. Каждый из этих белых говорят, что камни находятся в атари, что означает, что они собираются захватить.
Диаграмма 4 показывает позицию, которая возникнет, если черные продолжат игру в b в Диаграмма 3 .Черные сняли с доски захваченный камень, и в реальной игра держала бы его в плену. Те же замечания применимы к два других белых камня, если черные сыграют c или d в Диаграмма 4 .
Диаграмма 5 |
---|
Струны
Камни, занимающие соседние точки, составляют сплошную связная строка . Два примера таких прочно связанных цепочки камней показаны на Рис. 5 .это важно помнить, что только те камни, которые смежные по горизонтали или вертикали прочно соединены; диагонали не считаются связями. Таким образом, например, два отмеченных черных камня наверху слева от Диаграмма 5 — это две отдельные строки, а не одна.
Несколько близко расположенных струн, принадлежащих одному исполнителю, часто называют группой. Итак, эти две струны образуют группу.
Диаграмма 6 | Диаграмма 7 |
---|---|
Захват строк
Что касается захвата, строка камней рассматривается как единое целое.Как с изолированными камнями, строка захватывается, когда все ее свободы заняты вражеские камни.
В Диаграмма 6 обе строки Диаграммы 5 были сводится к одной свободе. Обратите внимание, что черная строка в верхний правый угол еще не зафиксирован из-за внутреннего свобода на f . Два камня в верхнем левом углу Рис. 6 каждый может быть захвачен независимо при g или h .
На диаграмме 7 мы видим положение, которое получится, если Черные взяты на e , а белые взяты на f и на г .Оставшийся черный камень мог быть захвачен на х . Как и при захвате одного камня, ранее занимаемые точки черной нитью стали белой территорией, и наоборот.
Игрок не может захватить себя, то есть вставьте камень в положение, в котором он не иметь свободы или быть частью строки который, таким образом, не имел бы вольностей, если, в результате, один или несколько из окружающие его камни захватываются. |
Диаграммы 8 и 9 иллюстрируют правило самозахвата.В (д. 8) белые не могут играть в позиции i или j , поскольку либо из этих пьес было бы самозахватом; камни будут тогда нет вольностей. Однако если внешние вольности были заполнены, как показано на рис. , диаграмма 9 , затем пьесы i и j становятся законными; они заполняют последнюю черную свободу в каждом случае, и в результате черные камни захватываются и удалены с доски как пленники белых.
Диаграмма 8 | Диаграмма 9 |
---|---|
Диаграмма 10 |
---|
Жизнь и смерть и понятие глаз
В (д. 9) белые могли сыграть i и j , потому что эти игры приводят к захвату соседних черных камней.Поскольку игра белых захватывает некоторые камни, они не считать самозахватом.
Другая ситуация показана на Диаграмме 10 . Черный цепочку здесь можно было захватить только в том случае, если бы белые могли люфт как на м , так и на м . Поскольку первая из этих пьес будет самозахват, белые не могут провести захватывать. Эти два отдельных пространства внутри группы известный как глаза .
Любая цепочка или группа камней с двумя или более ушками. постоянно защищен от захвата и передан в качестве живой струны или живой группы .И наоборот, вереница камней который не может сделать двух глаз и отрезан и окруженный живыми вражескими струнами, называется мертвая строка , так как она безнадежна и не может избежать возможный захват. |
Диаграмма 11 |
---|
В Рис. 11 черная нить внизу находится в опасность быть схваченным. Чтобы строка черных имела два глаза, черным нужно сыграть o .Если белые сыграют o , черная нить уже не сможет сделать два глаза, и не может избежать возможного захвата; Белый всегда может заполнить во внешних вольностях, а затем играйте на p и на q . Чернить игры на p или q только ускорили бы смерть струны.
Черная строка в верхнем левом углу Рис. 11 уже жив, хотя внутри одного из глаза. Поскольку белые никогда не могут захватить черные камни, Белый камень, застрявший внутри струны, не спасти.
В реальной игре игроки не обязаны выполнять захват объекта. изолированную мертвую строку, когда обоим игрокам становится ясно, что она мертва. Мы называем это безнадежной строкой . В Д. 11 , как только белые сыграют o , ситуацию можно оставить как это до конца игры. Затем безнадежные струны просто удаляются из доска и считается вместе с другими пленными игрока.
Диаграмма 12 |
---|
Правило
koВ верхней части (Рис. 12) черные могут захватить камень путем играет на р .Это приводит к ситуации в верхней части Диаграмма 13 . Однако сам этот камень уязвим для взятие белыми игрой и в позиции Диаграмма 13 . Если белый позволили немедленно отловить в точке и , положение вернется к тому, что на Диаграмма 12 , и там ничто не помешало бы этому захвату и повторному захвату продолжаться бесконечно. Этот узор из камней называется ko — японский термин, означающий вечность. Два других возможные формы для ко, на краю доски и в угол, также показаны на этой диаграмме.
Диаграмма 13 |
---|
Правило ко исключает возможность неопределенного повторения. запретив повторный захват ко, в этом случае игра в и в (Д.13) , пока белые не сделают хотя бы один спектакль в другом месте. Затем черные могут заполнить ко, но если черные предпочитают не делать этого, вместо этого они отвечают Переход белых в другом месте, тогда белым разрешается вернуть ко. Аналогичные замечания относятся к две другие позиции на этих диаграммах; соответствующий играет на w и v в Диаграмма 13 также должна быть отложена на один оборот.
Диаграмма 14 |
---|
Секи — этакий локальный пат
Обычно веревка, которая не может сделать два глаза, умирает если только одна из окружающих вражеских цепочек также не лишена два глаза. Это часто приводит к гонке за захватом, но может также приводит к противостоянию, известному как seki , в что ни у одной струны нет двух глаз, но ни у кого не может захватить другого из-за недостатка вольностей. Два Примеры сэки показаны на Диаграмме 14 .Ни один игрок может позволить себе играть на x , y или z , так как это позволит другому сделать захват.
Конец игры
Когда вы думаете, что все ваши территории в безопасности, вы не можете получить больше территории, уменьшить территорию вашего оппонента или захватить больше струн, вместо того, чтобы сыграть камнем на доске, которую вы передаете, и передать камень вашему противнику как пленнику. Два последовательных паса заканчивают игру.
Любые безнадежные струны снимаются и становятся пленниками.Если вы не можете договориться, мертва струна или нет, продолжайте играть; затем вы можете завершить захват спорных строк или подтвердить, что они живы. (Игра во время продолжения не меняет счет, поскольку каждая игра аналогична пасу.) Поскольку черные играли первыми, белые должны играть последними и, возможно, потребуется сделать следующий пас.
Теперь вы знаете, как играть. Однако вам следует знать еще несколько вещей:
Система гандикапов
Как отмечалось во введении, одна из лучших особенностей игры в го — это система гандикапа.Более слабому игроку может быть предоставлено любое преимущество до девять камней. Они кладутся на доску вместо первого хода черных. После того, как все камни гандикапа расставлены по позициям, наступает очередь белых играть.
Через систему оценок любые два игрока могут легко определить разницу. по своей силе, и, следовательно, сколько камней должен взять более слабый игрок чтобы компенсировать эту разницу. Поскольку оценка игрока измеряется Что касается камней, то количество камней для гандикапа — это просто разница в классе между двумя игроками.
Существует установленная схема размещения камней для гандикапа, показанная точками, отмеченными на любой доске го. Это показано в Рис.15 (Черные смотрят на доску снизу), за каждый гандикап от 1 до 9 камней.
Коми
У черных есть естественное преимущество в игре первыми. Так что в играх между игроками одного и того же силы, недостаток игры вторыми белыми обычно компенсируют добавлением указывает на счет белых.Эти точки называются коми . Из опыта ценность игры первой составляет около 7 баллов, так что это нормальный размер коми. В турнирах коми часто ставится на 7,5 очков, чтобы избежать ничьих.
При гандикапе в 1 камень более слабый игрок — черные, но коми белым не дается.
Далее: пример игры
Эта страница является частью онлайн-версии нашей брошюры Play Go.
Правила игры | Американская ассоциация го
Черные идут первыми.По очереди кладите один камень. Прилегающая территория.
Вот и все! Никаких произвольных дополнений, никаких сложных условностей для запоминания. Вышеупомянутые десять слов определяют цель игры и единственное «правило».
В реальной игре. вы столкнетесь с несколькими условностями, которым следуют игроки го, такими как коми (компенсация за преимущество первого хода) и способы решения определенных особых ситуаций, которые могут возникнуть, например, ко и сэки. Но не позволяйте этому останавливать вас! Когда дело дойдет до того, более сильные игроки объяснят.
Вот три способа узнать то, что вам нужно знать:
Видео: посмотрите живой 15-минутный фильм, созданный американцем Инг Го:
Online Tutorial: Playgo.to описывает правила и другие аспекты игры в проблемно-ориентированном формате, который помогает более глубоко погрузиться в игру.
Буклет: The Way To Go научил играть тысячи новичков.
Люди играют в го тысячи лет, но правила настолько просты, что никто не потрудился написать полный набор правил до 1949 года.И все же игра настолько глубока, что не может быть описана в одной серии предложений. Существует по крайней мере пять отдельных наборов правил, каждый из которых внутренне согласован, но исключает друг друга, и все они дают одинаковый результат. Не беспокойтесь — вам нужно только знать правила, которые используют люди, с которыми вы играете. Однако некоторых людей завораживает невыразимая природа правил; а для вас мы предлагаем самый полный ресурс правил в Интернете.
Японские правила
1989 г. Пересмотр японских правил Изменяет и заменяет вышеупомянутую историческую первую попытку изложить в письменной форме полный набор правил.Японский метод подсчета очков, считая территорий (свободных перекрестков), обычно используется на Западе.
Правила WAGC: Чемпионат мира по го среди любителей использует правила, которые больше напоминают версию 1949 года.
Китайские правила
Китайские правила: Официальные правила, принятые Китайской ассоциацией Weiqi в 1988 году. Согласно китайским правилам, засчитывается вся занятая территория , включая камни, а также захваченные перекрестки. Удаляются белые камни; Черные засыпают свою территорию камнями; если на доске больше 180 камней, черные выиграли.
Правила AGA
Краткие правила AGA: Американская ассоциация го разработала этот широко уважаемый набор правил, который согласовывает японские и китайские методы счета. Правила AGA были приняты несколькими другими западными странами.
Complete AGA Rules: более тщательно аннотированная версия правил AGA.
Дополнительное разъяснение правил AGA: дальнейшее уточнение некоторых тонкостей.
Меморандум Комитета по правилам AGA относительно изменения в Коми: обсуждение вопросов, связанных с недавним увеличением количества коми , принятым различными организациями го.
Правила Ing
Законы Вэй-цзи SST Инга: филантроп из Тайбэя и энтузиаст го Инг Чанъки разработал набор правил, требующих, чтобы у каждого игрока было ровно 180 камней, а также спроектировал и изготовил оборудование, чтобы это стало возможным. Эти правила использовались на многих крупных национальных и международных турнирах, где было доступно подходящее оборудование.
Правила Новой Зеландии
Новозеландские правила: Основной отличительной чертой Новозеландских правил является то, что самоубийство разрешено.
Упрощенные правила Новой Зеландии: более краткое изложение правил Новой Зеландии.
Правила Тромпа-Тейлора: авторы Джон Тромп и Билл Тейлор называют эту переработку Новозеландских правил «Логическими правилами игры».
Проверка правил
Вредные задачи: набор предложений, которые в большинстве случаев вряд ли появятся в реальной игре, но наверняка будут смешивать различные наборы правил.
Справочная информация и комментарии
История правил игры в го: ведущий эксперт описывает эволюцию го в том виде, в каком мы его знаем сегодня.
За правилами игры го: Чарльз Мэтьюз рассматривает основные компоненты набора ролей го и приходит к выводу, что они «могут основываться на, в конечном счете, простых концепциях поразительной ясности».
Достаточно, но не обязательно: Чарльз Мэтьюз рассматривает конкретные значения концепции «двух глаз».
Сравнение пяти наборов правил: Британская ассоциация го составила это параллельное сравнение японских, китайских, AGA, Ing и новозеландских правил.
Сравнение шести наборов правил: Роберт Ясик предлагает это сравнение, которое также включает «правила IGS», используемые на сервере Internet Go.
Другие наборы правил и варианты
Корейские правила: нажмите «Корейские правила» на левой панели навигации, чтобы узнать о древнем наборе правил, который использовался в Корее более 1500 лет назад.
Тибетские правила В основном представляют исторический интерес для энтузиастов правил. Чтобы узнать больше о тибетском го, прочитайте статью Питера Шотвелла «Иди в древнем и современном Тибете».
Survivor Wins: очень сжатый набор правил.
Правила Всемирных интеллектуальных спортивных игр: Описание правил го, принятых Всемирными интеллектуальными спортивными играми.
Go Variants: Несколько необычных вещей, которыми можно заняться на доске го.
Другие варианты го: Больше нестандартных игр, в которые можно играть на доске для го.
Still Other Go Variants: Жажда новизны все еще не удовлетворена? вот страница из библиотеки сенсея с некоторыми дополнительными забавными способами использования оборудования го.
Даоци: Иди без границ.
Круглый гобан: иди без углов.
«Coupon Go» Элвина Берлекампа: выдающийся теоретик комбинаторных игр Элвин Берлекамп описывает свои математические попытки измерить точную ценность ходов го, кульминацией которых стало создание «Coupon Go».»См. Также вопросы и ответы, связанные с этим видео.
FreedGo: игра го в 3D.
Pente: запатентованная настольная игра, основанная на Го-Моку.
Diamond Go: доска для игры в 3D в реальном мире.
Conversion Go: вариант, похожий на «Отелло».
3D Gomoku: Гомоку (пять в ряд) на 3D-доске.
Board Game Go — Как играть? | polgote.com
Игра в го проводится между двумя игроками на квадратной доске. Один из игроков играет черными камнями, другой — белыми.Цель игры в го — окружить большую часть доски, чем соперник. Узнайте больше о настольной игре Go. Узнайте, как играть в Го, и улучшите свою игру.
Настольная игра Go Как выглядит игра в го?В начале игры поле го пусто. Затем игроки по очереди кладут свои камни на доску . Игрок с черными камнями делает первый ход. Пример первых ходов игры показан на диаграмме.
Игра заканчивается, когда игроки делят доску и решают, что разумных ходов больше нет.
Настольная игра Go Что нужно для игры в го?Для игры в го нужна доска для игры в го и набор камней для игры в го. Доска для го может быть разных размеров. Самые важные и престижные турниры по го всегда проходят на большой доске размером 19×19. Новички обычно используют небольшую доску размером 9х9.С такой доской игра не займет много времени. Однако это не делает игру менее интересной. Во время крупных соревнований по го, таких как Европейский конгресс по го, всегда проводится турнир 9×9.
Обычно доска для игры в го делается из дерева. Поскольку игра Го играет важную роль в культуре Дальнего Востока, доски Го часто изготавливаются из высококачественного дерева. Обычно используется кайя, разновидность тиса. Камни Go часто делают из стекла или керамики. Однако самые качественные наборы для го включают черные камни из сланца и белые камни из ракушек.
Настольная игра Go Weiqi — окружающая играGo был изобретен в Китае. На китайском языке название игры — 围棋 (вэйци), что означает «окружающая игра». В го ход состоит в том, чтобы положить камень на любое пустое пересечение доски. Задача игроков — окружить своими камнями как можно большие территории и не дать сделать это противнику. Это объясняет, почему игра называется вэйци. Пример игры показан на схеме.
Черные окружили территорию справа, а белые — слева. Побеждает тот, кто окружил еще пустых перекрестка (набрал больше очков) . На диаграмме черные получили 35 очков, а белые — 23 очка, поэтому черные побеждают.
Однако можно задать вопрос: что, если белые не согласны с тем, что область справа является территорией черных? Белые не могут сделать ход в этой области? Это правда, белые могут положить туда камень. Однако неясно, выживет ли камень.Чтобы понять это, нам нужно выучить еще одно правило Go. Это правило ловли камней.
Настольная игра Go Захват камней в игре гоВажное правило Го гласит, что когда камень близко окружает противник, он становится пленником и снимается с доски. Это означает, что для захвата камня противника нужно поставить камни на все пустые пересечения, соседствующие с этим камнем (так называемые свободы).То же самое и с цепочками из камней. На схеме показано несколько цепочек из черных камней.
Отмеченные перекрестки являются их свободой. Если белые возьмут на себя все вольности цепи, черные камни, образующие эту цепь, станут пленниками.
Зная правило захвата, мы можем понять, что происходит на 2-й диаграмме. Белые могут играть на правой стороне доски. Тогда черные попытаются окружить и захватить белый камень.Если у черных получится, они будут защищать свою территорию.
Захват камней также влияет на окончательный счет игры. Каждый захваченный камень засчитывается как одно очко, как и каждый пустой перекресток, окруженный игроком. Более того, согласно правилам Го, если камень потенциально может быть захвачен, игроку не обязательно действительно захватывать его. В конце игры они могут просто заявить, что камень мертв. Мертвые камни снимаются с доски, и каждый из них засчитывается как одно очко.Если противник утверждает, что камень не мертв, первый игрок должен доказать и показать, что он может захватить камень.
Посмотрите двухминутный видеоролик о правилах игры в го
Настольная игра Го — Как выиграть? Как играть в го против более сильных соперников?
Во многих играх встречается общая проблема. Что, если один игрок играет лучше другого? Игра может показаться скучной, потому что результат можно предсказать заранее.Однако в Go этого не должно быть. С помощью гандикапа можно простым способом сделать игру более сбалансированной. Игроки могут решить, в чем разница в их уровнях, и по их соглашению более слабый игрок может иметь право сыграть несколько ходов в начале игры.
В игре уровень игроков измеряется по японской системе кю-дан. Эта система была изобретена несколько веков назад, а затем применялась и в боевых искусствах. Чтобы шансы на победу в игре на доске 19×19 равнялись 50-50 , разница между рангами игроков должна равняться , количество форы в начале игры.
Например, если игрок с 4 даном играет с игроком с 1 даном, должно быть 3 гандикапа. Игрок 1 дан делает первые три хода в игре, а затем они продолжают игру в обычном режиме. Так игра будет сбалансированной.
Настольная игра Go Правило Коми и невозможные ничьи в игре ГоА как насчет игры между игроками одного уровня? В такой игре игрок с черными камнями имеет преимущество, поскольку делает первый ход. Это преимущество уравновешивается коми, — фиксированное количество очков, которые получают белые. Обычно устанавливается как 6,5 балла . Коми служит и другой цели. Из-за половины очка игра не может закончиться вничью.
Настольная игра Go Правило Ко — последнее из правил ГоПравило ко — последнее из правил го. Благодаря правилу ко каждая игра подходит к концу. Правило гласит, что во время игры ситуация на доске Го не может повторяться. Можно было бы повторить ситуацию в таком положении, как показано на диаграмме.
Белый камень A имеет только одну свободу — в B. Если теперь черные сыграют в B, белый камень будет снят с доски. Тогда у черного камня B будет только одна свобода — в A. В этой ситуации правило ко запрещает белым брать черный камень , потому что это повторит позицию на доске.
Посмотрите видео продолжительностью 1 мин 41 сек о правиле ко
Настольная игра Go Как начать играть в го?
выше описание суммирует все правила игры го. Теперь вы можете начать играть в го. Приобретите набор для игры в Го и играйте с другом или в качестве альтернативы играйте в Го онлайн. Однако, хотя правила игры в го очень просты, игровой процесс очень сложен и глубок. Таким образом, если вы хотите узнать нечто большее, чем только правила Го (а чаще выигрывают ), нажмите на статью ниже и узнайте, как играть в Го так, чтобы ваш противник никогда не смог убить ваши камни.
Как играть в настольную игру го
Настольная игра Го возникла 2500 лет назад и, как полагают, возникла в Китае.Когда-то игра использовалась для определения будущего Тибета после того, как буддийский правитель отказался идти на войну. Это игра на ловкость, которая напоминает шахматную партию, только потому, что она имеет другие правила и бросает вызов аналитическим способностям и интуиции игроков. Эта территориальная игра имеет сетку 19×19, хотя Го для начинающих состоит из досок меньшего размера 9×9 и 13×13. Существует также портативная форма Go (называемая Flip it), которую легко взять с собой в поездку. В ранние века люди играли в сетку 17×17, но игра 19×19 стала официальной игрой к тому времени, когда она была представлена в Корее и Японии.
В игре есть игровые фишки, называемые «камнями», где один игрок использует черные камни, а другой — черные. Игра начинается с пустой доски, на которой участники по очереди кладут камни на различные свободные места на доске. Черные камни играют первыми, помещая их на пересечениях линий, и после того, как они были размещены на доске, они не перемещаются, пока не будут захвачены. Захват происходит, когда камень окружен камнями противника на всех смежных позициях.Игроки начинают игру, делая ставки на те части доски, которые они хотят занять. В конце игры игроки подсчитывают свободные перекрестки на своей территории и добавляют их к количеству захваченных камней. Игрок с большей суммой становится победителем.
Первая причина, по которой игроки учатся играть в эту игру, заключается в том, что это отличный вид спорта или хобби. Игра раскрывает разные личности игроков, помогая им сбалансировать стратегии защиты и атаки.Игроки также признают свои сильные и слабые стороны и свою способность быстро реагировать на меняющиеся ситуации. Большинство игроков предпочитают эту игру шахматам из-за ее способности поощрять творчество и того факта, что она не требует постоянного запоминания и глубокого анализа позиции игрока.
Цель игры состоит в том, чтобы игроки использовали камни для формирования территорий, занимая свободные места на доске.
- В начале игры игрокам следует подумать о размещении камней рядом с маркерами гандикапа, обычно расположенными в углах доски.Таким образом, игрок получает преимущество в получении угловых позиций, которые помогают завоевать территорию и их легко защищать.
- Игроки должны играть камнями только на краю доски, так как их легко захватить. Как правило, в углу нужно захватить только два камня, а в сторону — три камня. Однако открытая площадка требует, чтобы игроки хватались за камни.
- Если вы хотите занять открытое пространство, подумайте о постройке устойчивой конструкции. Вы можете защитить свои камни и создать более широкую базу для последующих ходов.
- Избегайте размещения камней рядом с камнями противника. Вы не хотите позволять им получать более значительное влияние, когда гоняетесь за камнями.
- Не кладите камни на территорию противника. Вы только предоставляете им бесплатные камни для захвата. Эта стратегия работает, когда вы уверены, что захватите его камни.
Правила настольной игры Go
- Игра начинается с пустого поля, если игроки не соглашаются разместить гандикап
- Черные всегда должны делать первый ход в правый верхний угол
- Белые делают второй ход в правый нижний угол
- Игрок делает ход, кладя камень на свободное пересечение доски
- Игрокам разрешено передавать свои ходы
- Две последовательные передачи завершают игру
- Выигрывает игрок, занимающий самую большую площадь.
- Зона игрока включает все окруженные им точки
- Камень должен быть удален, когда противник занимает соседние перекрестки
Стратегии игры в го, чтобы выиграть
Держите камни соединенными
Объединение камней в большие группы помогает игрокам быстро захватить территорию.Например, игрок может использовать два соседних камня в центре доски, чтобы сформировать группу из шести, чтобы захватить камень противника. Соединение камней упрощает обмен вольностями.
2. Территория приобретения
Это важная стратегия игры в го для начинающих. Эксперты считают, что это важнее, чем захват камней противника. Игроки могут завоевывать территорию, строя стены вокруг пустых перекрестков на доске.
3.Защитите свои камни
Ищите способы защитить свои камни, и если у вас нет ходов в вашу пользу, вы можете пасовать. Помните, что чем больше камней вы разыграли, тем больше очков вы дадите своим противникам. Если вы заметили, что ваш противник сильнее вас, и он предлагает гандикап, примите его.
Как играть в го | Официальные правила
Настройка
ВГо обычно играют на доске с сеткой 19×19. На досках могут быть отмечены точки, которые служат ориентирами (а также для размещения камней гандикапа).
Камни представляют собой черные и белые диски в форме линз.
Черные начинают игру и у них 181 камень, а у белых 180.
Мы рекомендуем новичкам изучать основы на доске 9 на 9, переходить к доске 13 на 13 после нескольких игр и играть на доске 19 на 19 только тогда, когда они действительно чувствуют себя комфортно со стратегическими концепциями и заканчивают свои игры в менее 15 минут.
Игра
Игрок с черными камнями делает первый ход.После этого игроки белых и черных поочередно ходят.
Ход делается путем размещения камня на незанятом перекрестке.
Камень не двигается после розыгрыша, если только он не схвачен и не снят с доски.
В любой момент игрок может пасовать (не двигаться), потому что размещение камня на окруженной территории будет стоить ему очка.
Когда оба игрока спасовали, игра заканчивается и счет засчитывается.
Обучающее видео
Объект игры
Игрок, контролирующий наибольшее количество территорий (очков) в конце игры, выигрывает игру.
Очка получает окружающая территория.
Оценка
Территория — это пустые пространства, полностью окаймленные и окруженные камнями одного цвета.
Край доски действует как естественная граница.
На диаграмме 1 камни составляют 9 точек территории.
Края на доске действуют как границы и, поскольку они пусты, они считаются точками.
На диаграмме 2 камни составляют 4 точки территории.
Вот два примера готовых игр. Игра закончена, когда все пустые точки окружены одним или другим игроком.
На диаграмме 4 у белых 34 точки, а у черных 31 точка. Обратите внимание, что размещение камня внутри территории, которую вы уже окружили, уменьшит ваш счет на одно очко.
Подключение
Камни одного цвета на соседних перекрестках соединяются и образуют группу.
Соединение может быть горизонтальным или вертикальным, но не диагональным, поскольку соединение проходит по линиям.
Свободы
Пустые места рядом с камнем называются вольностями. Один камень имеет четыре свободы.
Когда два или более камня соединены, группа разделяет их свободы.
Когда игрок кладет камень, у него (или у группы, с которой он связан) всегда должна оставаться одна свобода.
Захватить камень
Игроки могут захватить камень противника (или группу камней), поместив камень на все свободы камня (группы).
Затем захваченный камень или группа удаляется с доски и остается у игрока, который их захватил.
В конце игры захваченные камни помещаются на территорию противника, чтобы уменьшить количество очков.
Это означает, что захваченный камень можно рассматривать как две точки (1 за пустое место и 1 за уменьшение очков на конце.
На диаграмме 5 черный может удалить все три белых камня, потому что белые камни не имеют никаких свобод (побегов). Они полностью окружены.
На диаграмме 6 осталась еще одна свобода, и сначала ее должен заполнить черный цвет.
Когда у группы осталась только одна свобода, мы говорим, что эта группа — в atari , что означает, что на следующем ходу она может быть захвачена.
Когда вы кладете камень, вы сначала считаете его количество, прежде чем он освободится.
Глаза
Одно пустое пространство внутри группы камней называется глазом .
Чтобы захватить группу, все вольности (касание перекрестков) должны быть заполнены камнями. Но группа должна быть не только окружена снаружи, но также должны быть заполнены пустые соседние пространства внутри группы, потому что они также являются свободами.
На диаграмме 7 единственное пустое пространство внутри белой группы образует глаз. Для того, чтобы группа могла оставаться в живых, она должна содержать как минимум два отдельных места (глаза).
На диаграмме 8 черные могут поставить камень на пустое место, и теперь все белые камни захвачены.
Примечание: Когда у белых оставалась одна свобода извне, этот ход нельзя было сыграть, потому что размещение камня там, где он был взят, незаконно (самоубийство).
Два глаза
Группы с двумя глазами не могут быть захвачены, потому что эти глаза не могут быть заполнены.
Если мы поместим камень в один глаз, группа все равно останется, потому что у нее все еще есть одна свобода (второй глаз).Мы не можем разместить этот камень, потому что это было бы самоубийством.
В го, это ключевой элемент для создания достаточного пространства для глаз для ваших групп и предотвращения того, чтобы ваш противник строил глаза.
Ко
На диаграмме 10 черный может положить камень в глаз белого. Это захватит белый камень, и теперь он будет удален (диаграмма 12).
Теперь белый может вставить камень в глаз черной группы (диаграмма 13), и это захватит черный камень. Когда мы убираем черный камень, мы снова получаем диаграмму 10.
Это можно повторять бесконечно, и такая ситуация называется «ко».
Для предотвращения таких ситуаций существует еще одно правило: если черные берут, как на диаграмме 11, то белые не могут отбивать немедленно, а должны ждать хотя бы одного хода.
А Секи
Если играют белые, то черные могут полностью захватить группу белых.
Итак, белые не должны играть или даже передавать пас.
Если черные играют одним камнем, белые могут захватить черную группу и удалить ее.
Теперь черные пытаются помешать белым сделать два глаза и поставить один камень (диаграмма 17), но белые могут поставить камень 4, что делает невозможным захват черных группы белых.
Снова рассмотрим диаграмму 14. Если белые играют, вся группа попадает в плен. Если играют черные, белые захватят 4 черных камня и получат 4 очка.
Таким образом, каждый игрок, который играет, проигрывает в этой области, поэтому ни один игрок не должен делать там ход.
Такая ситуация называется «сэки».
В конце игры ни один из игроков не получает очков, потому что пустые места не окружены ни одной из сторон.
Терминология
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
простое руководство и советы экспертов по Go для начинающих
В общих чертах рассказывается, как играть в го, основные правила и приемы, лучшие стратегии, советы и уловки экспертов, а также то, чего следует избегать, если вы хотите выиграть в этой классической азиатской игре.
Go — популярная дальневосточная стратегия и настольная игра. Как в нее играют? Об этом мы расскажем в следующей статье. Здесь просто объясняются правила игры в Го, а также есть несколько советов, приемов и тактик, как играть в Го!
Как играть в Го: краткий обзор и основы
Го изначально пришел из Китая, затем распространился в Японию и Корею, а также был широко распространен в Европе с начала 20 века. Однако из примерно 27 миллионов игроков в го во всем мире 22 миллиона живут в Азии.Пора немного изменить это соотношение!
Как играть в Го: игровая доска
Доска для игры в го состоит из сетки из горизонтальных и вертикальных линий. Самая популярная — доска 19 × 19 с 361 пересечением. Доски меньшего размера (от 9 × 9 до 15 × 15) также широко используются для тренировок и быстрых игр.
Игровая доска 19 × 19 Го
Как играть в го: Фигуры
Здесь нет разных фигур, как в шахматах: в игре используются 181 черная и 180 белая фигура, которые не отличаются друг от друга, за исключением этих цветов.Однако в большинстве случаев вам нужно значительно меньше камней, чем 180/181.
Как играть в го: ходы
В го есть только один ход: игроки поочередно кладут свои камни на пересечение линий и не могут перемещать их после этого. Однако по камням можно ударить.
Цель игры
Игроки стараются захватить своими камнями больше участков игрового поля, чем соперник. Вы можете сделать это, окружив участки своими камнями.Попадание в противоположные камни также приносит очки.
Важно: не существует всемирно признанного свода правил или международной зонтичной организации. Основные правила крупных ассоциаций различаются минимально и редко влияют на ход игры.
Как играть в Го: Правила игры
Начало игры
Игрок с черными фигурами начинает и кладет фишку на любое пересечение линий доски. Затем наступает очередь игрока с белыми фигурами, который также кладет фишку на пересечение («поле») по своему выбору.
Важно: в игре Go! Нет обязательного поворота. Вы можете обойтись без хода в любой момент, но обычно это имеет смысл только в конце игры.
Совет: большинство игроков кладут первые камни возле угла. Цель? Ваши собственные камни не должны располагаться слишком близко или слишком далеко друг от друга. Таким образом, вы можете гибко и конкретно реагировать на действия противника.
Свободы и цепи
Свободы обозначают смежные и свободные интерфейсы в Go. Если хотя бы два камня одного цвета находятся рядом друг с другом, они соединяются, и один говорит о цепочке.Цепи разделяют свои свободы.
Синие квадраты символизируют свободу соответствующих камней или цепочек.
Удар по камням
Занимая все свободы противоположного камня или цепи, вы можете бить или ловить камни. Если это удается, камень или вся цепь снимается с доски и хранится. Каждый удар по камню становится пленником и дает одно очко в окончательном подсчете очков.
Черные камни можно поражать в местах, отмеченных зеленым.
Как только у камня есть только одна свобода, он называется Atari. Это означает, что камни в большой опасности, и противник может поразить их на следующем ходу.
Совет: поэтому сложнее всего поразить камни посередине. У вас четыре свободы посередине. Камень на краю имеет только три свободы, а камень в углу имеет только две свободы.
Самоубийство
Установка камня таким образом, чтобы ваша собственная сеть больше не имела никакой свободы, в Го называется самоубийством.Такой ход имеет смысл только в очень редких случаях и в любом случае запрещен большинством правил и положений.
В случае запрета на самоубийство вы не можете поместить черный камень в середину (в данном случае). Белые же могут взять все черные фигуры одним ходом.
Глаза и живые цепи
Глаза обозначают свободные пересечения, заключенные в цепочку. Противник больше не может поставить туда камень — если только он не окружит всю цепь (как на предыдущем рисунке).
Как только у цепи появляется хотя бы два глаза, она оживает. Это означает: цепь и все связанные с ней камни больше не могут быть разбиты. Почему? Потому что противник должен будет занять две свободы одновременно.
Красные квадраты символизируют «глаза».
Чтобы поставить камень в первый глаз, белый цвет должен охватывать всю черную цепь. Это поймает черные камни. У Уайта два глаза внизу, и он живет. Цепь невозможно обыграть.
Предупреждение: поддельные глаза
Некоторые игровые ситуации выглядят как глаза, но на самом деле это не так.Затем говорят о фальшивых глазах. Например:
Желтые квадраты показывают фальшивые глаза. Если белые кладут камень выше, он побеждает черного соседа. То же самое верно и наоборот ниже. Если вы поместите черный цвет на желтый квадрат, он попадет в три белых камня!
Правило нокаута
В дополнение к самоубийству в Го есть еще одно запрещенное движение: если игрок ударяет ровно один камень, противник не имеет права сразу же отбросить тот же камень. Это позволяет избежать бесконечных повторов в игре.
Черный камень захвачен и не может нанести ответный удар в том же самом месте (фиолетовом) на следующем ходу.
Конец игры
Игра заканчивается, как только оба игрока больше не хотят делать ход и пасуют один за другим. Это тот случай, когда больше нет очков, которые нужно набирать, или каждый игрок делал бы другой ход, чтобы уменьшить свою площадь или дать своему противнику возможность захватить. Затем начинается подсчет очков.
Конец игры: Все области ограничены, и набрать больше очков невозможно.
Как играть в Го: счет
В поселении игроки добавляют следующие три очка:
- Количество обведенных областей
- Количество пойманных камней
- 6,5 балла за белых, потому что у черных был первый ход. Эти 6,5 баллов известны как Коми.
- Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
- Из-за нечетных бонусных очков для белых ничья невозможна.
Мертвые камни
Мертвые камни на ходу — это камни без живых цепей и без возможных глаз, которые полностью закрыты противником.Они удаляются с игрового поля при окончательном подсчете и засчитываются среди застрявших камней.
Вверху: черные могут построить 2 глаза, поэтому отмеченный камень мертв. Внизу: из-за черного камня посередине белые не могут видеть глаза. Следовательно, все отмеченные камни мертвы.
Прилегающая территория
Как только все мертвые камни удалены, игроки считают свои окруженные области. Эмпирическое правило: зона принадлежит вам, когда другие камни не касаются ее.Затем все свободные поля складываются.
С игровой зоной 19 × 19 это немного сбивает с толку новичков и требует привыкания.
Совет: очки приносят только пустые поля. Это означает: даже если вы поместите камень в своей области, вы потеряете очки. Поэтому в конце игры не следует сдавать слишком поздно!
Секи
В Го Секи относится к перекресткам, которые не принадлежат ни одному игроку в конце игры. Это тот случай, когда ни один из игроков не может поймать противоположные камни, не нанеся себе вреда.Области Секи не учитываются в окончательном подсчете, но встречаются очень редко.
У черного и белого две свободы. Тот, кто атакует первым, кладет свои камни на Atari и проигрывает.
Между прочим: В турнирах по Го часто есть ограничение по времени для каждой игры. Затем каждому игроку дается определенное время игры и размышлений, которое измеряется шахматными часами. В быстрых играх ограничение по времени иногда составляет всего 10 минут, а в чемпионатах Японии — до 8 часов.
Как играть в го: советы и рекомендации для начинающих
Есть бесчисленное множество советов, тактик, советов и книг по стратегии для достижения большего успеха с го.Мы собрали лучшие советы и рекомендации для новичков:
Основные советы
- Завоевание территорий гораздо важнее ловли камней!
- Не зацикливайтесь на цепочках, потому что они обычно не закрывают много игровых полей. Вместо этого разместите свободные камни, которые можно быстро соединить друг с другом при атаке.
- Легче всего защитить края и углы игрового поля. Вот почему большинство игроков в го начинают с доской 19 × 19 по углам.Затем игра переходит к краю, а затем к середине.
- Используйте игровое время оппонента, чтобы подумать: что задумал ваш оппонент? Какова его цель с его поездом? Какой поезд наиболее полезен для вас? Какой ход вы можете использовать, чтобы оказать давление на оппонента и заставить его совершить определенное действие?
Глаза и жизнь
- Строительство глаз требует много времени. Попробуйте нарисовать глаза вместо того, чтобы сразу их заканчивать. Идеально подходят фигурки побольше, которые можно быстро превратить в два глаза в случае нападения соперника.
- Таким образом, взаимные атаки быстро приводят к гонке: кто может быстрее укрепить свои глаза и защитить свои камни?
- Лучше дважды проверить глаза, чтобы не было паразитных глаз. Когда игровое поле заполнено, новички быстро не замечают фальшивых глаз.
Финальный рывок
Когда игра подходит к концу, нужно тщательно обдумывать каждый ход. Осталось всего несколько мест, и вам не нужно просто взвешивать, что принесет вам наибольшее количество очков.Гораздо важнее вопрос: что больше всего разрушает вашего оппонента? Если ход приносит вам только одно очко, но наносит большой урон вашему противнику, вы должны это сделать. Даже если другой ход может принести вам больше очков.
Вариантов игры в го
Не только размер доски может изменить игру — в го существует множество вариантов и возможных изменений правил. Следующие четыре варианта особенно популярны и ставят перед игроками новые задачи.
Keima-Go
Здесь игроки размещают два камня на определенном расстоянии при каждом движении.Кроме того, правило нокаутов применяется только в том случае, если игрок хочет выбить два нокаута своими двумя ходами.