Как играть в города
Города (игра) — это… Что такое Города (игра)?
Города — игра для нескольких (двух или более) человек, в которой каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника.
Правила игры и исключения
Исключения составляют названия, оканчивающиеся на твёрдый и мягкий знаки: в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву. Существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыштык, Ыгдыр, Ыспарта, Ыб и др.), так что пропускать эту букву считается против правил, хотя на практике мало кто может вспомнить город на эту букву. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом, и не ведётся фиксация названных слов — поэтому часто города повторяются, и вопрос, назывался этот город ранее или нет, решается неформально, по обоюдному согласию.
Формально игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города, однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра зачастую оканчивается ничьей.
Пример игры:
и т. д.
Несмотря на название «Города», участникам позволяется называть и прочие населённые пункты: деревни, сёла и т. д., если остальным участникам они знакомы, общеизвестны (например, Бородино). В связи с этим игра зачастую носит выраженный региональный характер: большинство играющих в Рязанской области прекрасно знают город Шацк, в Пермском крае — Березники и т. д.
При этом многие участники не знают крупные города с необычными названиями, например Аддис-Абеба (столица Эфиопии) или Монтевидео (столица Уругвая), что вызывает разногласия в игровом процессе.
По не до конца выясненным лингвистическим причинам многие города мира начинаются и/или заканчиваются на букву «А», в связи с чем можно предполагать, что выиграет игрок, знающий больше городов на эту букву (Анапа, Алупка, Аделаида и т. д.)
«Города» в культуре
- В популярном фильме «Джентльмены удачи» герои пытаются играть в города, но у них это не получается, поскольку каждый вспоминает только один (чем-то памятный ему) город (— Воркута. — Почему Воркута? — А я там сидел).
Как играть в городки
Как играть в городки? Городки – история игры, правила игры, фигуры, как сделать набор для игры в городки.
Городки – старинная русская игра. В нее играли Лев Толстой, Федор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горький, Владимир Стасов и многие другие знаменитые русские люди. Увлекающихся этой игрой людей называют «городошники». До сих пор проводятся соревнования городошников.
Раньше городки считались чисто мужской игрой – биты для игры были очень тяжелыми. Сейчас в городки играют не только мальчики и мужчины, но и девочки и женщины, потому что биты делаются из легкого и доступного всем материала.
Лето – пора игр во дворе, на даче, на лужайке в лесу, в детском лагере отдыха. Поиграем в городки вместе с детьми как это делали наши выдающиеся соотечественники? Поиграем!
Как сделать своими руками набор для игры в городки?Для изготовления набора для игры в городки Вам потребуется несколько черенков для лопат, которые продаются в хозяйственных магазинах:
- Два черенка – это две биты.
- Еще два черенка нужно распилить на кусочки так, чтобы получилось 10 одинаковых деревянных кусочков – «рюх», нужных для игры. Из этих кусочков – рюх – и строятся фигуры, которые называются «городки». Вот и весь необходимый минимальный набор!
Можно сделать набор и из другого материала. Примерные размеры: а) для бит из твердых пород дерева – длиной 80 см, диаметром 4-5 см, б) для городков (рюх) – длина 12-15 см, диаметр 4-5 см.
Еще Вам потребуется площадка для игры и мел, чтобы нарисовать город. На земле город рисуется палочкой или камешком.
Как подготовить площадку к игре в городки?Начертите на площадке линии, которыми Вы обозначите два города, расположенные рядом, но на некотором расстоянии друг от друга (см. рисунок). Отступив от городов на 3 метра (это расстояние дано для игры с детьми, можно его увеличивать), нарисуйте черту, с которой игроки будут метать биту. Это полукон.
Далее отступите еще несколько метров и начертите линию — кон (расстояние от полукона до кона примерно 3 метра).
Размеры площадки нужно выбирать в зависимости от возраста детей. Чем меньше дети – тем меньше размер площадки и тем меньше расстояние до города от черты полукона и кона.
Играем в городки.Как играть в городки?
- Игроки делятся на две команды. Команды должны быть равны по силе и ловкости. Играть можно и не командой, а даже парой, соревнуясь друг с другом, но интереснее и веселее играть командой с близкими и друзьями.
- В каждой команде выбирается ведущий.
- Бросается жребий и выбирается команда, которая будет начинать. Также по жребию определяется, где будет город у каждой команды. Если команда получила правый город, то они начинают первыми.
- Все рюхи ставятся в город определенными фигурами (схемы фигур даны ниже). Сначала ставится и выбивается первая фигура, затем вторая и так далее в четко определенной последовательности. Названия фигур и игре в городки очень красивые и «говорящие» — пушка, звезда, колодец, артиллерия, часовые, тир, вилка, стрела, коленчатый вал, ракетка, серп, самолет, письмо и другие.
На заметку: Сейчас распространены задания для детей дошкольного возраста по выкладыванию фигур из палочек по образцу. В городках тот же вариант этого задания, но более интересный, так как ребенку понятно, зачем нужно выкладывать фигуру. И такое выкладывание фигур становится уже не скучным учебным заданием, а настоящей интересной игрой!
- Задача в игре в городки – выбить все рюхи из города противника. Пока не выбито не одной рюхи, бьют битой с кона. Если выбита хотя бы одна рюха, то есть город разожжен, бьют с полукона (то есть с ближней линии к фигурам городка).
- Команды бьют битой (метают) по очереди. Сначала метают все игроки одной команды, потом все игроки другой команды.
- Игра заканчивается тогда, когда из города противника выбиты все рюхи.
Задача – выбить все городки с меньшего количества ударов, то есть как можно быстрее.
Очень важное примечание:
1) Для игры с маленькими детьми (старшими дошкольниками) достаточно пяти фигур городков. Детям постарше можно уже в игре давать и десять фигур. А для подростков и взрослых можно использовать весь набор фигур в городки.
2) В игре с дошкольниками у каждого игрока одна бита, которой он выбивает фигуры. В игре с детьми постарше каждому игроку дают две биты и он, соответственно, делает два удара.
Чтобы было понятнее, как выбивать фигуры в этой игре, приведу пример. Команда поставила фигуру – звезда. Первый удар первого игрока делается с кона, увы, он не попал. Право хода переходит ко второму игроку. Он делает удар тоже с кона и выбивает одну рюху из фигуры — звезды. Ура! Теперь следующий игрок бьет уже не с кона, а с полукона и выбивает всю фигуру. Далее устанавливается другая фигура (см. последовательность фигур городков). Каждую новую фигуру начинают выбивать снова с кона. Так играют до последней фигуры пока ее не выбьют. Это один период игры в городки. Можно после отдыха сыграть еще раз – будет уже второй период игры. Сколько всего будет периодов (т.е. сколько раз будем играть), нужно договариваться заранее.
Если играют дети постарше, то изменение одно – каждый игрок может попробовать выбить фигуру с двух попыток (двух бит) и в нашей последовательности фигур будет уже не пять фигур, а десять.
Еще один пример игры с дошкольниками в городки командой. Первая команда ставит свою первую фигуру, выбивает ее, ставит вторую фигуру, выбивает и так далее, пока не выбьет все пять фигур. Считаем, со скольки ударов удалось выбить фигуры. Чем меньше ударов потребовалось для того, чтобы выбить все городки, тем лучше! Записываем получившиеся очки, то есть пишем цифру на земле или асфальте.
Далее ход переходит другой команде, которая тоже ставит в город и выбивает все свои пять фигур в заданной последовательности. Считаем, сколько ударов понадобилось второй команде для выбивания фигур. Записываем эту цифру – то есть очки. Сравниваем две цифры. У какой команды меньшее число очков – та и победила.
Правила игры в городки- Рюхи ставят у передней черты города точно посередине, то есть на равном расстоянии от боковых сторон.
- Каждый игрок команды бьет битой только один раз (в игре с дошкольниками ).
- Если первый игрок команды выбил рюху, то все остальные игроки этой команды бьют дальше не с кона, а с полукона.
- После окончания игры команды меняются городами, и игра продолжается.
- Рюха считается выбитой, если она лежит за чертой города. Иногда в городках рядом с городом рисуется пригород (более сложный вариант игры). Тогда, если рюха закатилась в пригород, ее необходимо продолжать выбивать в следующих ходах.
- Если при выбивании фигуры бита улетела в город и не выкатилась из него, то она остается в городе до тех пор, пока не будет выбита другим игроком этой же команды вместе с рюхами.
- Если игрок заступил за черту кона или полукона при ударе, то удар не засчитывается. Об этом правиле нужно сразу же рассказать детям и следить вместе с ними, чтобы никто не заступал за линии при метании.
Я рассказала о семейном и самом простом варианте игры, в который можно играть уже с детьми дошкольного возраста. Есть более сложные правила игры в городки и более сложные нюансы этой игры и фигуры. Если Вам понравится, Вы всегда сможете усложнить эту игру, освоив ее взрослые спортивные варианты.
Великолепный 5-минутный видеоролик об игре в городки, в котором Вы увидите и историю игры, и движения игрока при выбивании биты. Уделите несколько минут времени — получите большое удовольствие от просмотра этого очень позитивного видео!
Еще об играх на прогулке с детьми Вы можете почитать:
Как научить ребенка ездить на велосипеде: занимательное обучение в играх и игровых упражнениях.
Игры во дворе в картинках, обучающих видео и пошаговых описаниях.
Игры на свежем воздухе
Подвижные игры для детей от 3 лет (игры о ветре)
Играем с детьми на осенней прогулке
Народные и подвижные игры о воробьях и других птицах.
Получите НОВЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ АУДИОКУРС С ИГРОВЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ
«Развитие речи от 0 до 7 лет: что важно знать и что делать. Шпаргалка для родителей»
Кликните на ссылку или на обложку курса ниже для бесплатной подписки
Автор курса — Валасина Ася, кандидат педагогических наук, автор сайта «Родная тропинка»
Города (игра) — Википедия. Что такое Города (игра)
Города́ — игра для нескольких (двух или более) человек, в которой каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника[1].
Правила игры и исключения
Обычно исключения составляют названия, оканчивающиеся на твёрдый и мягкий знаки, а также буквы «Ы» и «Й»: в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву[1]. Однако, так как существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыспарта, Ыгдыр, Ыйван, Ыйджонбу, Ылгын и др.) и «Й» (Йошкар-Ола, Йезд, Йер, Йондо), так что пропускать эту букву иногда считается против правил, хотя на практике мало кто может вспомнить город на эту букву. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова[1]. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом. На практике чаще всего не ведётся фиксация названных слов — поэтому иногда города повторяются, и вопрос, назывался этот город ранее или нет, решается неформально, по обоюдному согласию.
Формально игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города[1], однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра может закончиться ничьей.
В некоторых разновидностях правил игры, если один участник не может вспомнить города, то следующий должен вспомнить город на эту же букву, только в этом случае он победил, а другой выбывает. Иначе первый участник снова вспоминает город, но уже на предпоследнюю букву, или же в зависимости от обговоренных заранее правил, объявляется ничья.
В случае игры 3-х и более человек, если один из участников не вспоминает город, то он выбывает, и продолжается игра между остальными игроками, пока не будет выявлен победитель. Или же в более редких разновидностях правил, кто первый не назвал города, тот объявляется проигравшим, а остальные победителями. Подобные нюансы игры должны быть оговорены между игроками заранее.
Пример игры:
и т. д.
Несмотря на название «Города», участники на практике часто называют и прочие населённые пункты: деревни, сёла и т. д., если остальным участникам они знакомы, по договорённости разрешены и общеизвестны (например, Бородино). В связи с этим игра зачастую носит выраженный региональный характер: большинство играющих в Рязанской области прекрасно знают город Шацк, в Пермском крае — Березники и т. д.
При этом многие участники не знают крупные города с необычными названиями, например Аддис-Абеба (столица Эфиопии) или Монтевидео (столица Уругвая), что вызывает разногласия в игровом процессе.
По не до конца выясненным лингвистическим причинам многие города мира начинаются и/или заканчиваются на букву «А», в связи с чем можно предполагать, что выиграет игрок, знающий больше городов на эту букву (Анапа, Алушта, Аделаида и т. д.)
Проблемные буквы
- Ц — Мец, Вадуц, Череповец, Галац
- Ф — Кардифф, Дюссельдорф, Нортклифф, хотя при этом есть города, которые начинаются на букву Ф, Фрязино, Филадельфия.
- З — Тебриз, Шираз, Владикавказ
- Ш — Ош, Россошь
- Э — Улан-Удэ, Карлсруэ, Лаэ, Гэньхэ
- Ы — Афины, Чебоксары
- Ь — Ярославль, Астрахань, Пермь
«Города» в культуре
- В популярном фильме «Джентльмены удачи» герои пытаются играть в города, но у них это не получается, поскольку каждый вспоминает только один (чем-то памятный ему) город (— Воркута. — Почему Воркута? — А я там сидел).
- Фильм «Не забудь… станция Луговая» начинается со сцены игры в города пассажирами купе.
Примечания
Ссылки
Как выиграть в игру города
В «Города» играют двое и более человек, в которой каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника.
Исключением в правилах игры являются названия, оканчивающиеся на «Ь» (мягкий знак) и «Ъ» (твёрдый знак): в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву. Существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыштык, Ыгдыр, Ыспарта, Ышыклы и др.), так что пропускать эту букву считается против правил. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом.
Игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города, однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра зачастую оканчивается ничьей.
Пример игры:
1й участник: Ростов
2й участник: Вологда
3й участник: Актюбинск
1й участник: Краков
2й участник: Витебск
3й участник: Краснодар
1й участник: Рим и т.д.
Содержание статьи
- Как играть в города
- Как поиграть друг с другом
- Как провести время на природе
Игра в города- одна из самых известных и простых игр как для детей, так и для взрослых.
Обычно, для нее не требуется каких-либо специальных приспособлений: можно играть устно. На усмотрение игроков, чтобы не повторяться в названиях и не запутаться при подсчете очков, можно фиксировать ход игры на бумаге.
Игроков может быть произвольное количество, от двух человек и более. Но даже если поиграть не с кем, всегда можно обратиться к специальным приложениям и онлайн-сервисам.
Варианты игры
1. Классический, по цепочке
Игроки называют города по цепочке. Каждый последующий игрок называет город, начинающийся с той же буквы, на какую закончился город озвученный предыдущим игроком. Например:
- 1й игрок: Тамбов
- 2й игрок: Воронеж
- 3й игрок: Железногорск
- 1й игрок: Киев
- 2й игрок: Вена
- 3й игрок: Афины
2. Города с привязкой к государству или стране
Называются города только какой-то определенной страны, государства, материка, области.
3. Города, начинающиеся на определенную букву
Список допустимых городов ограничен какой-либо определенной буквой алфавита. Например, игроки называют города, начинающиеся только на букву «Т»:
- 1й игрок: Тамбов
- 2й игрок: Таллин
- 3й игрок: Тверь
- 1й игрок: Томск
- 2й игрок: Тбилиси
- 3й игрок: Тольятти
Ограничения и правила
- Города не должны повторяться.
- Во время игры запрещено пользоваться справочными материалами.
- Исключения: города, заканчивающиеся на «Ь» или «Ъ». В этом случае следующий город должен начинаться с предпоследней буквы предыдущего. Города, начинающиеся на «Ы» или «Й» существуют, но малоизвестны. По предварительной договоренности между игроками города на эти буквы тоже могут быть отнесены к исключениям.
- Допустимо использование названий не только городов, но и других населенных пунктов. Например, названий сел, деревень.
- По желанию можно ограничить время на раздумывание игроков с помощью таймера.
Определение победителя
В наиболее распространенном варианте игры проигрывает тот, кто не смог в свой ход назвать ни одного города. Если игроков много, игра может вестись на выбывание, пока не останется один победитель.
Можно ввести в игру систему начисления очков, когда игроки, пропуская ход, просто лишаются возможности набрать больше баллов, но продолжают игру. После того, как никто из игроков не смог назвать города, игра заканчивается и очки подсчитываются.
Советы и хитрости
По статистике самые часто используемые буквы, на которые приходится вспоминать город: «К», «А», «Е». Наибольшие затруднения вызывают города на «Й», «Ы», «Щ», «Ф» и «Ш». Зная про эти нюансы, можно подготовиться к игре заранее, чтобы иметь преимущество перед другими игроками.
Игра в города с помощью смартфона или компьютера
1. Игра в города с Алисой.
Если сыграть в города с кем-либо нет возможности — можно сделать это самостоятельно с помощью голосового помощника от Яндекса. Алиса не только умеет играть, но и может рассказать интересные факты о незнакомом игроку городе.
Для начала игры нужно обратиться к голосовому помощнику со словами: «Алиса, сыграем в города».
Для окончания игры необходимо произнести слово «Стоп» или «Закончить».
2. Игра в города с соперником в режиме онлайн.
Для этого можно найти в интернете разные сайты, предоставляющие такую возможность.
Можно играть как со случайным соперником, так и с конкретным человеком. На разных сервисах есть дополнительные правила, предусматривающие начисление очков, например, за расстояние между названными городами. В этом случае выгодно называть подряд города, расположенные как можно дальше друг от друга.
3. Игра в города посредствам специального приложения.
Скачать приложение можно как для Android, так и на iPhone, iPad. Существует приложение и для Windows.
Игра в города хорошо развивает память и познавательные способности у ребенка. По аналогии можно играть в названия животных, растений, рек, иностранные слова и многое другое.
Для взрослых сыграть в города — это отличный способ скоротать время и повеселиться с друзьями.
В «Города» играют двое и более человек, в которой каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника.
Исключением в правилах игры являются названия, оканчивающиеся на «Ь» (мягкий знак) и «Ъ» (твёрдый знак): в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву. Существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыштык, Ыгдыр, Ыспарта, Ышыклы и др.), так что пропускать эту букву считается против правил. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом.
Игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города, однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра зачастую оканчивается ничьей.
Пример игры:
1й участник: Ростов
2й участник: Вологда
3й участник: Актюбинск
1й участник: Краков
2й участник: Витебск
3й участник: Краснодар
1й участник: Рим и т.д.
Понравилась статья? добавь ее в закладки, чтобы не потерять — ЖМИ «Ctrl + D»
на Ваш сайт.
Игры · Город · Играть онлайн бесплатно
Многопользовательские онлайн игры
Надоело играть против компьютера? Играйте с живыми людьми — играйте в MMO-игры!
- Калибр Шутеры
- Forge of Empires Стратегии
- Рейд: Шедоу Легендс RPG
- Лига ангелов 3 aRPG
- World of Tanks Экшен
- Мастера Меча Онлайн 2 RPG
- Элвенар Стратегии
- Entropia Universe С открытым миром
- Тотал Батл Стратегии
- Вар Тандер Экшен
- Рыцарь дракона 2 RPG
- Моя маленькая ферма Стратегии
- World of Warships Экшен
- Варфрейм Экшен
Показать все игры
официальные правила игры Волшебник Изумрудного города на русском
Быстро в картинках
1. Разложите все по местам, и путешествие в Изумрудный город началось. Впереди много приключений, опасностей и надежд.
2. Первым делом игроку нужно проверить злую Бастинду, роль которой играют песочные часы. Если песок пересыпался в нижнюю часть, то передвиньте колдунью на одну клетку вперед… Уй-ё! Бастинда догоняет! Скорее вперед!!!
3. Теперь наступает время волшебства. Перед Вами карта заклинаний. Игрок берет кубик и бросает его, чтобы определить, каким способом будет колдовать.
4. Посмотрите, какой стороной упал кубик, возьмите фишку магии, совершите заклинание согласно картинке на кубике.
5. Например, если выпал «Боулинг», то положите фишку на руку и бросьте ее на карту заклинаний.
6. Или если выпало заклинание «Вратарь», положите фишку магии в начало карты магии и щелкните по ней пальцем, чтобы фишка проехала вперед.
7. Прекрасно! Вы попали на клетку персонажа. Передвиньте его фишку на одну клетку вперед. Если этот персонаж уже достиг цели, то есть находится в Изумрудном городе, передвиньте любого другого персонажа.
8. Ух, ты! Фишка заклинания попала на клетку с шапкой-невидимкой. Теперь можно сделать одного из персонажей невидимым, или по необходимости вернуть ему видимость.
9. Переверните фишку любого персонажа другой стороной, он становится невидимым.
10. Теперь если его догонит Бастинда, то она его не заметит.
11. Вот это да! Фишка на клетке с «Песочными часами».
12. Заклинание подействовало на Бастинду. Она споткнулась. Игроку нужно перевернуть песочные часы. Это заклинание очень коварно, будьте с ним осторожны.
13. Ого! Заклинание «Секретного хода».
14. Вы можете воспользоваться секретным ходом, если один из персонажей стоит в начале моста или бревна.
15. Игрок по своему выбору передвигает фишку персонажа с клетки начала моста на клетку его окончания.
16. «Колокольчик»? Это же мобильная связь Элли и Татошки! Если Татошка потерялся, то он сразу догоняет хозяйку. А если Элли отстала от своего проворного друга, то она бегом его догоняет. Игрок помещает их фишки на одну клетку.
17. Вот незадача! Процесс волшебства пошел не так, фишка магии вылетела за пределы клеток. Игрок берет из колоды ошибок в заклинаниях верхнюю карту и выполняет то, что на ней написано.
18. Эти задания очень веселые, но их надо делать быстрее, ведь Бастинда догоняет.
19. Ууууу! Фишка вылетела за пределы карты заклинаний, колдовство не удалось. Ход переходит к следующему игроку, а сама фишка выбывает из игры. Если все три фишки выбыли, то игрок, чей ход следующий, передвигает песочные часы на одну клетку вперед, не переворачивая их. Затем делает свой обычный ход.
20. Игра заканчивается проигрышем, если Бастинда догнала хотя бы одного из видимых персонажей, или обогнала одного из невидимых.
21. Все пять персонажей достигли Изумрудного города (пять видимых или четыре видимых и один невидимый)! Иииихааааа!!! Вы выиграли!!! Танцуйте, пойте, обнимайтесь!
Полные правила
Подготовка к игре
- Разложите игровое поле с картой Волшебной страны. Все 5 фишек персонажей разместите цветной стороной вверх на первой клетке рядом с домиком (см. иллюстрацию ниже). Игроки могут передвигать любую из 5 фишек персонажей вперёд к Изумрудному городу.
- Поставьте песочные часы Бастинды на клетку «Новичок» (самую крайнюю справа) — для первой игры. После нескольких сыгранных партий вы можете ставить часы на клетку «Опытный игрок», и даже, возможно, на клетку «Мастер»!
- Перемешайте 16 карт ошибок в заклинаниях. Получившуюся колоду положите рубашкой вверх рядом с игровым полем.
- Самый младший участник начинает игру. Он берёт кубик, кладёт перед собой карту заклинаний и 3 фишки магии. Играют по часовой стрелке.
Начало игры
Переверните часы на той клетке, на которую вы их поставили до начала игры.
Отсчёт пошёл, Бастинда начала охоту!
В свой ход обязательно выполните 3 действия:
1. Проверьте, как дела у Бастинды, то есть посмотрите на песочные часы.
2. Колдуйте, то есть бросайте кубик и двигайте фишку магии так, как покажет кубик.
3. Исполните результат заклинания.
Как играть в Волшебник Изумрудного города и полную версию правил можно скачать здесьГрадостроительные симуляторы — лучшие симуляторы строительства городов на ПК, топ популярных
Вышла 27 сентября 2002
Вышла 31 августа 2009
Вышла 31 декабря 2011
Вышла 10 марта 2015
Вышла 31 декабря 2011
Вышла 23 сентября 2014
Вышла 24 апреля 2018
Вышла 29 марта 2019
Вышла 23 мая 2014
Вышла 23 октября 2009
Вышла 16 апреля 2019
Вышла 31 августа 2011
Вышла 25 апреля 2001
Вышла 31 декабря 2006
Вышла 31 декабря 2010
Вышла 31 декабря 2010
Вышла 15 сентября 2006
Вышла 31 декабря 2010
Вышла 8 августа 2008
Вышла 23 октября 2006
Вышла 31 октября 2011
Вышла 5 февраля 2015
Вышла 26 марта 2008
Вышла 3 ноября 2015
Вышла 31 марта 2012
Вышла 23 марта 2010
Вышла 8 апреля 2003
Вышла 25 сентября 2007
Вышла 30 апреля 2003
Вышла 25 февраля 2011
Вышла 15 февраля 2005
Вышла 31 декабря 1996
Платформы: PC, MacВышла 31 декабря 2001
Вышла 31 декабря 1998
Вышла 10 января 2012
Вышла 31 января 2006
Вышла 18 мая 2017
Вышла 2 апреля 2013
Платформы: PC, MacВышла 18 апреля 2008
Вышла 12 мая 2010
Вышла 24 июня 2005
Вышла 25 сентября 2007
Вышла 9 января 2002
Вышла 2 марта 2020
Вышла 24 апреля 2013
Вышла 30 августа 2016
Вышла 29 октября 2012
Вышла 31 марта 2002
Вышла 17 ноября 2016
Платформы: PC, MacВышла 1998 год
Вышла 26 сентября 2019
Вышла 28 мая 2015
Платформы: PC, MacВышла 29 ноября 2016
Вышла 17 декабря 2014
Вышла 8 октября 2017
Платформы: PC, MacВышла 1994 год
Вышла 6 февраля 2003
Вышла 15 октября 2010
Вышла июнь 2007
Выходит 2 квартал 2020
Вышла 1998 год
Вышла 12 февраля 2015
Платформы: PC, MacВышла 1 февраля 2019
Вышла 6 декабря 2019
Выходит 4 квартал 2020
Вышла 19 мая 2015
Выходит 4 квартал 2020
Выходит 4 квартал 2020
Выходит 4 квартал 2020
Выходит 4 квартал 2020
Вышла 24 октября 2013
Как играть в игру города на бумаге
Города, реки, растения. Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок
Города, реки, растения
Игра особенно понравится тем, кто любит географию. Тут можно продемонстрировать во всей красе свои знания и богатый словарный запас.
Играть в эту игру можно втроем или больше.
Каждому игроку понадобится тетрадный листок (лучше в клетку) и ручка. Один из игроков – ведущий.
Каждый из играющих расчерчивает листок на девять колонок и подписывает в таком порядке:
мужское имя
женское имя
страна
город
река
растение
животное
любое слово (это название колонки)
очки (здесь будет записываться количество очков)
Желательно сесть так, чтобы не видеть, что пишет другой.
Кто-нибудь из игроков по команде ведущего начинает перечислять алфавит «про себя». Ведущий говорит: «Стоп!», и игрок громко называет
25 букву, на которой он остановился. Задача игроков – как можно быстрее заполнить колонки названиями на соответствующую букву. Например буква «И»:
мужское имя – Иван
женское имя – Ирина
страна – Израиль
город – Иркутск
река – Иртыш
растение – ирис (в этой колонке можно называть все растения от цветка до дерева)
животное – ишак (в эту колонку также можно писать и птиц)
любое слово – искра
Заполнять колонки можно в любом порядке; если вы не можете придумать слово – пропустите эту колонку. Имена можно писать только полные – не Саша, а Александр.
Как только кто-то из игроков заканчивает, он тут же говорит: «Стоп!» После этой команды и все прекращают писать, и начинается подсчет очков.
Тот, кто окончил первым, называет рубрики по порядку. Все зачитывают, что они написали в данной рубрике.
Если ваше название ни с кем не совпало – радуйтесь, пишите в колонке 10 очков, если совпало – 5 очков, если колонка не заполнена – соответственно – 0 очков. Сумму очков из каждой колонки запишите в колонке «очки».
Потом все начинается заново: таким же способом выбирается новая буква, и так можно играть, пока не надоест или пока у кого-нибудь не закончится листок. После этого каждый подсчитывает итоговую сумму очков, и у кого больше, тот и победил.
Как видно, здесь важна скорость и словарный запас: чем менее распространенные слова вы пишете и чем быстрее вы это делаете, тем больше у вас получается слов и меньше вероятность совпадений.
Если тот, кто перечисляет алфавит, остановится на буквах «Ь», «Ъ», «Щ» и т. п., то понятно, что играть не имеет смысла, и надо выбрать другую букву. В каждом туре пусть выбирает букву новый игрок.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.Читать книгу целиком
Поделитесь на страничкеСледующая глава >
Города-реки правила и обзор словесной игры
Автор: Катя (Play-people) Опубликовано: 27 апреля 2012
Всем привет!
Предлагаем сегодня рассмотреть еще одну игру на бумаге. Это очередная словесная игра на эрудицию. Она имеет два названия: Города-реки и Категории.
Для того, чтобы одержать победу, одних знаний недостаточно. Скорость и неординарность мышления – вот что главное.
Подготовка к игре
Принимать участие в игре Города-реки может два игрока и больше. Лучше всего, если играет 3-6 человек.
Каждый должен взять лист бумаги и расчертить на нем таблицу из семи столбцов: Буква, Город, Имя, Река, Растение, Животное и Очки. Далее выбирается ведущий, и можно приступать к игре.
Процесс игры
Ведущий про себя начинает читать алфавит. Один из игроков в любой момент говорит: «Стоп!». Букву, на которой остановился ведущий, все игроки вписывают к себе на листок, и тут же начинают быстро вписывать в таблицу слова, начинающиеся с этой буквы.
Для примера: на букву Л можно в соответствующих столбцах написать Лондон, Леонид, р. Лена, Лиственница, Лиса. Любой из участников игры говорит: «Стоп!», и все откладывают ручки в сторону.
Подсчет очков
Теперь подсчитываются очки. Остановивший игру (теперь ведущим будет он) читает свои слова вслух.
Написанное слово не засчитывается в том случае, если оно написано неправильно. Например, вы знаете как пишется: ветеринар или ветеренар? Проверьте себя здесь: http://www.biocontrol.ru
Если слово больше ни у кого не встречается, за него ведущему дается 10 очков.
Если еще 1 человек или больше написали то же слово, каждый из них получает по 5 баллов.
Если у кого-то из играющих столбец пуст, а у ведущего написано слово, то ведущий получает 15 баллов, а остальные, кто успел написать слово – по 5. Таким образом проверяются все столбцы, затем подсчитывается общее количество баллов у каждого игрока.
На этом раунд игры Города-реки закончен. Для сохранения баланса рекомендуем провести столько раундов, сколько людей принимает участие в игре.
После итогового подсчета очков определяется победитель.
Как и во многих других играх на бумаге, правила можно от партии к партии менять. Можно сделать совершенно другие категории, можно в каждом раунде менять названия столбцов или добавлять новые.
Как играть в города 🚩 Хобби и развлечения 🚩 Другое
Игра в города- одна из самых известных и простых игр как для детей, так и для взрослых.
Обычно, для нее не требуется каких-либо специальных приспособлений: можно играть устно. На усмотрение игроков, чтобы не повторяться в названиях и не запутаться при подсчете очков, можно фиксировать ход игры на бумаге.
Игроков может быть произвольное количество, от двух человек и более. Но даже если поиграть не с кем, всегда можно обратиться к специальным приложениям и онлайн-сервисам.
1. Классический, по цепочке
Игроки называют города по цепочке. Каждый последующий игрок называет город, начинающийся с той же буквы, на какую закончился город озвученный предыдущим игроком. Например:
- 1й игрок: Тамбов
- 2й игрок: Воронеж
- 3й игрок: Железногорск
- 1й игрок: Киев
- 2й игрок: Вена
- 3й игрок: Афины
2. Города с привязкой к государству или стране
Называются города только какой-то определенной страны, государства, материка, области.
3. Города, начинающиеся на определенную букву
Список допустимых городов ограничен какой-либо определенной буквой алфавита. Например, игроки называют города, начинающиеся только на букву «Т»:
- 1й игрок: Тамбов
- 2й игрок: Таллин
- 3й игрок: Тверь
- 1й игрок: Томск
- 2й игрок: Тбилиси
- 3й игрок: Тольятти
- Города не должны повторяться.
- Во время игры запрещено пользоваться справочными материалами.
- Исключения: города, заканчивающиеся на «Ь» или «Ъ». В этом случае следующий город должен начинаться с предпоследней буквы предыдущего. Города, начинающиеся на «Ы» или «Й» существуют, но малоизвестны. По предварительной договоренности между игроками города на эти буквы тоже могут быть отнесены к исключениям.
- Допустимо использование названий не только городов, но и других населенных пунктов. Например, названий сел, деревень.
- По желанию можно ограничить время на раздумывание игроков с помощью таймера.
В наиболее распространенном варианте игры проигрывает тот, кто не смог в свой ход назвать ни одного города. Если игроков много, игра может вестись на выбывание, пока не останется один победитель.
Можно ввести в игру систему начисления очков, когда игроки, пропуская ход, просто лишаются возможности набрать больше баллов, но продолжают игру. После того, как никто из игроков не смог назвать города, игра заканчивается и очки подсчитываются.
По статистике самые часто используемые буквы, на которые приходится вспоминать город: «К», «А», «Е». Наибольшие затруднения вызывают города на «Й», «Ы», «Щ», «Ф» и «Ш». Зная про эти нюансы, можно подготовиться к игре заранее, чтобы иметь преимущество перед другими игроками.
1. Игра в города с Алисой.
Если сыграть в города с кем-либо нет возможности — можно сделать это самостоятельно с помощью голосового помощника от Яндекса. Алиса не только умеет играть, но и может рассказать интересные факты о незнакомом игроку городе.
Для начала игры нужно обратиться к голосовому помощнику со словами: «Алиса, сыграем в города».
Для окончания игры необходимо произнести слово «Стоп» или «Закончить».
2. Игра в города с соперником в режиме онлайн.
Для этого можно найти в интернете разные сайты, предоставляющие такую возможность.
Можно играть как со случайным соперником, так и с конкретным человеком. На разных сервисах есть дополнительные правила, предусматривающие начисление очков, например, за расстояние между названными городами. В этом случае выгодно называть подряд города, расположенные как можно дальше друг от друга.
3. Игра в города посредствам специального приложения.
Скачать приложение можно как для Android, так и на iPhone, iPad. Существует приложение и для Windows.
Игра в города хорошо развивает память и познавательные способности у ребенка. По аналогии можно играть в названия животных, растений, рек, иностранные слова и многое другое.
Для взрослых сыграть в города — это отличный способ скоротать время и повеселиться с друзьями.
Известные и редкие игры на бумаге для детей и взрослых
Антон Бахарев
В эпоху компьютерных баталий как-то незаслуженно забылись многие замечательные игры, для которых нужна только тетрадка и авторучка. А ведь они прекрасно развивают воображение, логику, интеллект и много чего еще. Да, некоторые из них «оцифровались» и переехали в интернет. Например, «Морской бой», «Балда» или «Виселица».
Поделюсь своими любимыми играми: кто-то вспомнит собственное детство, а кто-то, быть может, найдет для себя и детей новое интересное развлечение. В новогодние каникулы время для игр точно найдется!
«12 записок»
Любимая новогодняя классика для всей семьи! Нарезается 12 листочков бумаги — записок. Сначала они нумеруются, затем на первой пишется, где спрятана вторая, на второй — где третья, и так далее. Задания можно делать разного уровня сложности. Например, написать в третьей записке, что четвертая лежит не «в левом ботинке папы», а «черном предмете со шнурками». В стенах одной квартиры открывается целый космос для фантазии!
На последней двенадцатой записке нужно указать, где искать приз. Это может быть даже простая конфета, но, найденная после 12 этапов поисков, она становится не менее чем Конфетой! Когда все записки и призы спрятаны по своим местам, ведущему остается лишь сказать участникам, где лежит записка № 1 — и действо начинается!
Однажды я перестарался со сложностью заданий и одну из записок найти не смогли. Я подсказал, где лежит следующая, а про эту все забыли. И лишь недавно, спустя несколько лет, ее, чудом пережившую ремонты и перестановки, случайно нашли! Теперь это раритет:)
«Слова»
Игра на эрудицию для всех членов семьи. Участникам выдается по листу бумаги, который нужно расчертить на 6-10 столбцов. Сверху в каждом пишется тема, на которую в дальнейшем нужно будет придумывать слова. Например, «Имена», «Города», «Цветы», «Животные», «Растения». Можно усложнить игру и придумать что-то позаковыристей: «Профессии», «Блюда», «Созвездия», «Писатели».
Затем берется журнал или газета и «методом тыка» определяется буква, на которую должны начинаться все слова в данном раунде. Понадобится также секундомер: время на выполнение задания ограничивается тридцатью секундами или одной-двумя минутами. Количество раундов оговаривается заранее, к примеру, их может быть 10. В каждом слова будут начинаться на новую случайную букву. В конце подсчитываются баллы: слово не придумано — 0 баллов, слово совпадает у нескольких участников — каждому по 5 баллов, уникальное слово — 10 баллов.
Вариант игры для суперэрудитов: написать за отведенное время в каждом столбце столько слов на выпавшую букву, сколько сможешь придумать.
«Танчики»
Экшн-игра на двоих для дошкольников. Понадобится одна тетрадка и две ручки. На развороте тетради одна страница — это поле первого игрока, а вторая — поле соперника. Каждый на своем поле схематично рисует в произвольном порядке 5-10 танчиков, размером не больше сантиметра.
Затем по жребию один из игроков делает первый ход — «выстрел». Для этого на своем поле в любом месте (но глядя на поле соперника и прицеливаясь) он рисует ручкой маленький кружок размером с горошину (нужно его «жирно» закрасить), затем переворачивает свою страницу на поле соперника и придавливает место выстрела с обратной стороны так, чтобы чернильное пятнышко отпечаталось на этом поле. Страница отлистывается обратно, а игроки смотрят, попал ли этот выстрел в какой-нибудь из танков. Затем свой выстрел делает второй игрок — и так до полной победы! Эта игра развивает глазомер и пространственное мышление.
«Быки и коровы»
Сложная игра для детей старшего возраста и взрослых. Это интеллектуальное сражение на внимательность и логику для двоих игроков. Каждый задумывает четырехзначное число, такое, чтобы цифры в нем не повторялись, и пишет его на своем листочке. Например, 1409. Игроки, делая ходы по очереди, должны угадать число соперника. Для этого один называет любое (тоже четырехзначное) число, и записывает его для себя. Соперник пишет это число под своим и сравнивает цифры: если есть точное попадание, это «бык», если какие-то цифры те же, но не на загаданных местах, это «коровы».
К примеру, под загаданным 1409 игрок пишет предложенное соперником число 7495. Он видит, что есть одно точное совпадение — четверка на второй позиции, и одно неточное — девятка. Игрок сообщает сопернику: «Один бык и одна корова». Соперник записывает эти данные рядом со своим первым ходом — 1Б 1К. Затем ход делает второй игрок.
Сложность в том, что игроки не знают, какие именно цифры они угадали точно, а какие присутствуют, но не на своем месте. С каждым ходом они анализируют полученную информацию (количество быков и коров), переставляют цифры, добавляют другие и постепенно приходят к правильному ответу. Кто сделает это первым, тот побеждает.
Миниатюрная дзен-рисовалка
Для этого «сольного» развлечения, развивающего воображение, нужен клетчатый тетрадный лист. Если его нет, то можно обычный лист формата А4 расчертить тонким карандашом на клеточки 5×5 миллиметров. Вся фишка в этой миниатюрности. Возьмите ручку и рисуйте в каждой клетке отдельный законченный рисунок. Это может быть дом, окно, глаз, человек, автомобиль и все что угодно.
Рисуйте как умеете. Главное — чтобы в каждой клетке был узнаваемый образ, а не просто каляки-маляки, и чтобы ни один не повторялся на всем «полотне». Кстати, можно рисовать цифры, буквы и геометрические фигуры. Когда они закончатся, на листе останется еще огромное количество пустых клеток:) И вот тут начнется чистое творчество.
Готовую работу (это может занять три часа, день, два или неделю — лишь бы все было в удовольствие) можно в рамочке повесить на стену. Выглядит она весьма необычно и «насыщенно», и спустя продолжительное время интересно разглядывать ее и угадывать, что там изображено после творческих мук в сто десятой или двухсотой клетке.
«Ход конем»
Это игра-головоломка для одного человека. Нарисуйте произвольного размера квадрат 10×10 клеток. В левой верхней клетке проставьте цифру 1. Затем сделайте ход от этой клетки так, как ходит шахматный конь (буквой «г») — и проставьте на новой клетке цифру 2. Затем от двойки ходом коня в любую незанятую клетку цифру 3, и так далее.
Таким образом постарайтесь заполнить весь квадрат, до числа 100. Это непростое задание, и скорее всего придется начертить не одно игровое поле.
***
А какие вы знаете игры с бумагой и ручкой? Делитесь в комментариях, давайте играть вместе!
Все картинки — отсюда.
Игры на бумаге, в которые играли наши родители
Изменения информационного пространства коснулись не только профессиональной и образовательной сферы, но и нашего досуга и досуга наших детей. Это легко можно проследить по тому, в какие игры играли наши родители, а каким отдают предпочтение дети. Для современных детей и подростков основной игровой площадкой является компьютер, смартфон или планшет с многочисленными развлекательными приложениями. Поэтому знакомые нашим родителям игры на бумаге, для которых требовался лист и карандаш (ручка) оказываются незаслуженно забытыми. Может, пора вспомнить?..
1. «Числовые ладошки»
Для игры требуется два листа, на которых игроки обводят свою ладонь и в этом пространстве произвольно расставляют числа от единицы до двух и более десятков, о чем следует условиться заблаговременно. Первый игрок наобум называет число из тех, что написаны в ладошке. Второму при этом нужно быстро найти его на своем игровом поле. А вот первый в это время начинает заполнять крестиками пространство за пределами ладошки. В итоге победителем будет тот из игроков, кому удастся зарисовать все клеточки первым.
2. Игра в слова
Каждый игрок расчерчивает свой лист бумаги на условленное количество столбиков, каждый из которых помечается тематика слов, которые нужно будет придумать (страны, города, животные и др.) Далее берется журнал или книга, в которой с закрытыми глазами выбирается слово, и включается секундомер (длительность раунда определяется заранее). За отведенное время в каждой рубрике нужно придумать слова, начинающиеся с первой буквы книжного слова. А вот по окончании игры идет подсчет баллов: за непридуманное слово не начисляется ничего, за совпадающее – один балл и за уникальное – десять.
3. «Виселица»
Не слишком веселое название тем не менее кроет за собой занимательную развивающую парную игру. Один из игроков придумывает слово и рисует черточки на листе согласно количеству букв в слове, а также импровизированную виселицу. Слово по буквам требуется отгадать другому игроку. За каждую неправильно названную букву игрок получает от ведущего штрафные очки в виде нарисованных частей тела человечка на виселице. Проигрыш фиксируется, если у игрока не получается отгадать слово до того момента, как человечек будет дорисован.
4. «Соедини точки»
Для игры на бумаге в произвольном порядке расставляется 15 точек. Игроки по очереди делают ходы, соединяя любые понравившиеся точки таким образом, чтобы в отрезок не попадало третьей точки. Проигравшим считается тот, кто не смог по условиям игры соединить точки вместе.
5. Мини-рисовалка
Самостоятельное развлечение, успокаивающее нервы. Для игры понадобится лист в клеточку и ручка. Задача человека: рисовать в каждой клеточке маленькую фигурку, не повторяясь. В итоге получается весьма своеобразная абстрактная картина.
6. «Крестики-нолики»
Простая, но любимая многими игра. Итак, для нее на бумаге нужно начертить сетку три на три клеточки. Игроки последовательно заполняют клетки ноликами и крестиками. Цель каждого – выстроить последовательность из трех одинаковых знаков и в то же время помешать своими ходами сделать это сопернику.
7. «Записки»
Лист бумаги разрезается на двенадцать фрагментов. На одной стороне пишется номер, а на другой — где искать следующую записку, кроме последней, в которой указывается, где находится приз. Ведущий прячет записки, а перед началом игры подсказывает, где находится записка номер один. Отличная игра, с которой можно познакомить детей.
8. «Балда»
На бумаге (в середине листа) чертится сетка со словом «балда» и начинается процесс игры. Каждый ход игрока — это одна буква. Цель – чтобы получилось новое слово, читаемое и по горизонтальной и по вертикальной линии. По краям листа фиксируются слова во избежание их повторения в игре. Кстати, очки начисляются в зависимости от количества букв в слове. После заполнения всех клеток подсчитываются баллы и определяется победитель.
9. «Танки»
Лист делится надвое по количеству игроков. На каждой стороне рисуется условное количество танков. Делая ход, игрок ставит точку на своем поле, затем сгибает лист пополам и отмечает свою точку на поле противника. Побеждает тот, чья точка приходится на танк соперника в одном раунде. А во всей игре победитель тот, кто подбивает все вражеские танки.
10. Гадание
Для этой игры требуется целая тетрадь. На каждом листе пишется цитата или предсказание (можно вложить картинку), страница складывается по вертикали и нумеруется. После чего можно подойти к товарищу, попросить назвать номер, раскрыть страницу и прочитать предсказание.
Текст: Flytothesky.ru
Читайте также:
10 забытых дворовых игр, в которые сейчас не играют дети
Поделитесь постом с друзьями!
со словами и картинками. Настольные игры на бумаге
Часто бывает, что мы с детьми оказываемся где-то в скучном месте, и, как назло, нечем заняться: нет ни книжки, ни мячика, ни игрушек. Зато есть тетрадка и карандаши или обыкновенная шариковая ручка. А может быть, этого достаточно для игр?
Итак, что можно придумать с листом бумаги?
Из бумаги можно сложить самолетики и запускать их — даже сидя в очереди в поликлинике! И даже в вагоне поезда! (Согласитесь, это куда лучше, чем утихомиривать драки и капризы и слушать непрерывное нытье.)
А еще можно сложить кораблики и поиграть ими. Например, расставить кораблики на столе и дуть на них. Можно сложить лист бумаги гармошкой и сделать веер — многим детям нравится аккуратно складывать бумагу и раскрашивать свои самодельные веера.
Еще можно сложить бумагу несколько раз — и вырезать ажурную снежинку. Из плотной бумаги получаются отличные воронки для пересыпания песка или крупы, а если скатать лист и склеить из него трубу, то можно сделать для игры подзорную трубу и даже бинокль.
А во что еще можно играть на листе бумаги?
Половинки. Каждый игрок задумывает картинку, но рисует ее не всю, а только половинку. Потом игроки обмениваются листами и дорисовывают. Иногда получаются очень смешные картинки, например, один хотел нарисовать очки, и на его листе были два кружочка, а из них были созданы вишенки или колеса машины.
Дорисовки. Каждый рисует на листе какую-нибудь закорючку, потом все меняются листочками и другим цветом дорисовывают картинку так, чтобы получилось что-то осмысленное.
Поиски клада по карте квартиры. Для этой игры вам понадобится нарисовать план или карту своей квартиры или двора. После этого можно приступать к самой игре. Обозначим на карте место, где спрятан клад, и то место, где мы стоим, — и можно приступать к поискам! Детей подобные игры очень увлекают!
Поиски клада по серии записок. А для тех, кто только учится читать, можно устроить поиски клада — например, красиво завернутых орешков или изюминок — по запискам. В записках может быть написано: «на столе», «в кухне на табуретке», «у мамы в ботинке», «в коляске у куклы».
Каркас. Расскажите ребенку, что раньше люди записывали не все буквы слова, а только согласные, и до сих пор есть языки, в которых согласные буквы пишут, а гласные иногда пишут сверху, а иногда — и вовсе пропускают. Попробуйте придумать, сколькими способами можно бы было прочитать слово БР, если бы в русском языке тоже писали только согласные. (Бор, бур, бар, убор, буря, бра, Боря, бюро.) А потом попробуйте взять любой другой каркас — и придумывайте по очереди разные слова, где эти согласные встречаются именно в такой последовательности.
Можно добавлять к каркасу буквы спереди, сзади, в середине.
Например, каркас — СЛ:
- СЛон
- СоЛь
- СеЛо
- СаЛо
- СЛово
- СЛоварь
- УСЛовие
- ПоСеЛок
- ПоСоЛ
- СаЛют
- СЛеды
- СиЛа
Каркас может состоять и из гласных, например ООО:
- МОлОкО
- МОлОтОк
- ЗОлОтО
- ОлОвО
- КОрОлевствО
- ОкОрОк
- ПОрОшОк
- ГОрОдОк
- КОрОмыслО
- КОлОвОрот
- ОстОрОжность
Наборщик. В эту игру можно играть всей семьей, с друзьями, в классе. Выбираем длинное слово, пишем его сверху на каждом листочке, и потом из букв этого слова составляем короткие слова. Удобнее выписывать слова столбиками — из 4 букв, из 5 букв, из 6 букв, из 7 и более. Как правило, играют на время — 10 или 15 минут. После игры каждый зачитывает свой список получившихся слов.
Есть несколько вариантов подсчета очков. Можно вычеркивать все слова, которые встретились больше, чем у одного. А можно считать и хитрее: если слово написали в свои списки все игроки, то все это слово вычеркивают, если слово встретилось у всех, кроме одного, — то индекс 1, если у всех, кроме двоих, — индекс 2, и потом умножают число букв на индекс при слове — и получают суммы. Таким образом учитываются и те, кто придумывает мало редких слов, и те, кто пишет много частых слов.
Например, возьмем слово «Ромашка».
Выписывать будем, как и в других словесных играх, только существительные в именительном падеже, в единственном числе и договоримся, что слова в 2–3 буквы мы не берем (в примере выписаны, разумеется, далеко не все слова — это скорее просто образец удобной записи игры).
Итак, РОМАШКА…
3 | 4 | 5 | 6-7 |
КОМ | аРКа | МОШКа | КОШМаР |
РОМ | КОРа | КОРМа | МОШКаРа |
МОР | КОМа | КОМаР | |
РОК | КаШа | РаМКа | |
ШОК | МРаК | МаРКа | |
МаК | ШРаМ | КОШМа | |
РаК | ШаРМ | ||
аКР | МаРШ | ||
ОРК | ОМаР | ||
ШаР | РаКа | ||
МаШ | КРОШ | ||
РаМа | |||
КаРа | |||
КОРМ |
Крестики-нолики. Классическая игра, которую, впрочем, теперь знают уже не все. Самые простые крестики-нолики — на квадратном поле три на три. А вот более сложный вариант — на большом листе в клеточку, где нужно поставить 5 крестиков или 5 ноликов в ряд, по вертикали, горизонтали или диагонали. Если противник поставил три крестика в ряд, то уже пора «закрывать» этот ряд своим ноликом с любой стороны.
Города. Эта игра хороша и без бумаги, на слух: один говорит «Москва», второй придумывает город или страну, чье название начинается на последнюю букву предыдущего слова. Например, МосквА — АшхабаД — ДаниЯ — ЯпониЯ — Ямайка… Аналогично можно играть и просто в слова, а не только в города. Заодно детям легче будет запомнить правописание слов — особенно если вы вдоволь насмеетесь над такими курьезами:
— Слушай внимательно, на какую букву кончается слово «окно»?
— На букву «О»! Сейчас придумаю. «Одмерал»!
— Боречка, «адмирал»!
— Ну, тогда «окодемек»!
Морской бой. Эта игра помогает детям разобраться с координатами по вертикали и по горизонтали, а также приучает логически мыслить и рассуждать. Думаю, правила родители еще помнят и сами! Можно играть на листочке бумаги, а можно купить коробку с пластиковыми чемоданчиками и фишками-корабликами — многим детям так проще, чем аккуратно записывать все на листочке.
Зашифрованные письма и удивительные сказки. Когда дети уже умеют писать и читать, им нравится расшифровывать секретные записки, где для каждой буквы есть свое обозначение — например, цифра или маленькая картинка.
А можно говорить на секретном языке — например, как Тофсла и Вифсла в сказке про Муми-тролля. Я-сла пошла-сла в мага-зин-сла. Скоро-сла приду-сла!
А можно добавлять «секретный слог» после каждого слога, а не только в конце слова: Тя-па-тя-па, Тя-па-тя-па, на-па-ши-па се-па-ти-па при-па-та-па-щи-па-ли-па мер-па-тве-па-ца-па!»
Угадали?
А теперь попробуйте угадать, что это за сказка: «По Де Ре. Вы ре бо-пребо. Ста Де ре из зе тя. Тя-потя — вы не мо. По Де Ба. Ба за де, Де за Ре, тя-потя — вы не мо!»
А сможете ли вы в том же стиле рассказать сказку про Курочку Рябу?
Лоскутное одеяло. Рисуем на бумаге в клеточку поле для игры 4 на 5 клеток (сторона каждой клетки 1 см). За один ход каждый игрок должен заштриховать одну клеточку своим цветом. Надо стараться, чтобы клеточки одного цвета были как можно дальше друг от друга. В ходе игры под игровым полем рисуют столько палочек, сколько заштриховано этим карандашом соседних клеточек. Соседними считаются клеточки, имеющие общую сторону или расположенные наискосок друг от друга. Выигрывает тот, у кого в конце игры меньше палочек.
Мостики. В ходе игры каждый из игроков старается построить мост с одного своего берега на другой. У Красного — красные берега и крестики в качестве камней, у Зеленого — зеленые берега и нолики. Игру можно начинать в любой точке поля. За один ход игрок может соединить два своих соседних камня вертикальным или горизонтальным мостиком. Красные и зеленые мосты пересекаться не должны. Выигрывает тот, кто построит непрерывный мост с одного своего берега на другой.
Эрудит. Известная игра, именуемая также «скрабл», когда нужно из отдельных букв составлять слова и выставлять их на поле по определенным правилам. Многие дети с удовольствием играют в подобные игры уже в младшей школе!
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2Время партии От 5 минутСложность игры ЛегкаяГорода – самая простая словесная игра. Подходит для игры с детьми. Для игры в нее не требуются ничего, кроме ваших и вашего ребенка познаний в географии. Предназначена игра для двух и более игроков.
Цель игры
Назвать как можно больше реальных городов.
Правила игры “Города”
- Начинается игра с любого названия города.
- Каждый из участников игры по “кругу” называет реальный город, название которого начинается на букву, которой заканчивается предыдущее название города (Например: МосквА-АнапА-АгриджентО-ОмсК-КраснодаР-Ростов-на-ДонУ-УльМ-МалЕ-ЕкатеринбурГ-ГаагА-АдеН-НовгороД).
- Запрещается повторение городов.
- Названий городов на твердый “ъ” и мягкий “ъ” знак нет. Из-за этого бы пропускаем эту букву и игрок должен назвать город на букву стоящую перед ъ или ь знаком.
- Города на букву “Ы” не исключаются. Вот города на букву “Ы” (Ыб – Ызаколь – Ыгдыр – Ыйван-си – Ыйджу – Ыйджонбу – Ыйнджонбу – Ыйрен – Ыйсон – Ыллымах – Ымсон – Ыллюль – Ынторсура – Ындин – Ынталы).
- Игра завершается когда игрок не в силах больше вспомнить название города. Если же игроков больше 2-х, то он просто выбывает из игры.
Есть много вариаций игры. К примеру, называют не города, а животных. Вы можете выбрать любую тематику. Игру “Города” играют также и на бумаге.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Словесная игра в Города» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Словесная игра в Города», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
10 игр на бумаге — Играем вместе! — LiveJournal
В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. ))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.
2. Морской бой
Это одна из самых любимых игр нашего детства. ))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры – потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей – 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».
3. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
4. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
5. Точки и отрезки.
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
На рисунках вы видите правильное соединение точек.
и неправильное
6. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
7. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло. ))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
8. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
9. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
10. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
А в какие игры играли вы? Делитесь с нами «бумажными» играми своего детства!
10 игр на бумаге!!! Что бы не забыть))) — запись пользователя Анастасия (id796048) в сообществе Игры с детьми в категории Разное (если затрудняетесь с выбором)
как найти длину отрезка по координатам точекВзято здесь: http://mur-murrycik.livejournal.com/193549.html
В нашем детстве было очень много разных игр, большую часть из них мы просто держали в голове, правила передавались друг другу во время игры. Для многих из таких игр было достаточно только пары карандашей или ручек и листа бумаги.
Игры на бумаге смело можно назвать самыми умными и развивающими. И сейчас они подзабыты весьма незаслуженно. Стоить научить детей играть в эти игры, и их всегда можно занять в долгой дороге или в дождливую погоду дома и на даче.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Для нее и бумага-то не всегда нужна, достаточно запотевшего оконного стекла в маршрутке или пары прутиков и песка под ногами…
Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
Но все же есть определенные комбинации ходов, которые приводят к победе. ))
Когда на маленьком поле играть надоедает, можно увеличить поле или вообще не ограничивать. На таком поле игроки по очереди делают ходы, пока кому то не удастся выстроить линию из пяти знаков по горизонтали, вертикали или диагонали.2. Морской бой
Это одна из самых любимых игр нашего детства. ))
Правила, думаю, помнят все. А для тех, кто не помнит, напомним. Эта игра для двоих.
Цель игры - потопить все корабли противника. Корабли располагаются на 2-х квадратных полях размером 10 на 10 клеток. На своем поле вы располагаете корабли и противник наносит по ним удары. А на другом поле противник располагает свои корабли. У каждого игрока равное количество кораблей - 10 штук:
Однопалубный (размером в 1 клетку) 4 штуки
Двухпалубный (размером в 2 клетки) 3 штуки
Трехпалубный (размером в 3 клетки) 2 штуки
Четырехпалубный (размером в 4 клетки) 1 штука
При расстановке кораблей на поле нужно учитывать, что между ними должна быть хотя бы одна пустая клетка, нельзя ставить корабли вплотную.
Во время своего хода игрок выбирает клетку на поле противника и «стреляет», называя ее координаты «а1», например. При этом отмечает на своем дополнительном поле свой ход. Если вы потопили корабль противника, то соперник должен сказать «убил», если вы ранили корабль (то есть вы попали в корабль, имеющий больше чем одну палубу), то соперник должен сказать «ранил». В случае попадания в корабль соперника, Вы продолжаете «стрельбу».
Игра заканчивается, когда все корабли одного из игроков «потоплены».3. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.4. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.5. Точки и отрезки.
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
На рисунках вы видите правильное соединение точек.
и неправильное6. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры - захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника - они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно - результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим - на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.7. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? У нас пол общежития играло. ))) Я долго держалась, но потом все же окунулась в нее с головой, зато час домой на электричке пролетал незаметно.
Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие - пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул - переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель - полностью вычеркнуть все цифры.8. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с "виселицей!.
Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов.
Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока - отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть - вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать "виселицу" - вертикальную линию. При следующей ошибке - горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось - проиграл. Если успел - его очередь загадывать слово.9. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5x5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.10. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Города (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 17 октября 2018; проверки требуют 2 правки. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 17 октября 2018; проверки требуют 2 правки.Города́ — игра для нескольких (двух или более) человек, в которой каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника[1].
Обычно исключения составляют названия, оканчивающиеся на твёрдый и мягкий знаки, а также буквы «Ы» и «Й»: в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву[1]. Однако, так как существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыспарта, Ыгдыр, Ыйван, Ыйджонбу, Ылгын и др.) и «Й» (Йошкар-Ола, Йезд, Йер, Йондо), так что пропускать эту букву иногда считается против правил, хотя на практике мало кто может вспомнить город на эту букву. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова[1]. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом. На практике чаще всего не ведётся фиксация названных слов — поэтому иногда города повторяются, и вопрос, назывался этот город ранее или нет, решается неформально, по обоюдному согласию.
Формально игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города[1], однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра может закончиться ничьей.
В некоторых разновидностях правил игры, если один участник не может вспомнить города, то следующий должен вспомнить город на эту же букву, только в этом случае он победил, а другой выбывает. Иначе первый участник снова вспоминает город, но уже на предпоследнюю букву, или же в зависимости от обговоренных заранее правил, объявляется ничья.
В случае игры 3-х и более человек, если один из участников не вспоминает город, то он выбывает, и продолжается игра между остальными игроками, пока не будет выявлен победитель. Или же в более редких разновидностях правил, кто первый не назвал города, тот объявляется проигравшим, а остальные победителями. Подобные нюансы игры должны быть оговорены между игроками заранее.
Пример игры:
и т. д.
Несмотря на название «Города», участники на практике часто называют и прочие населённые пункты: деревни, сёла и т. д., если остальным участникам они знакомы, по договорённости разрешены и общеизвестны (например, Бородино). В связи с этим игра зачастую носит выраженный региональный характер: большинство играющих в Рязанской области прекрасно знают город Шацк, в Пермском крае — Березники и т. д.
При этом многие участники не знают крупные города с необычными названиями, например Аддис-Абеба (столица Эфиопии) или Монтевидео (столица Уругвая), что вызывает разногласия в игровом процессе.
По не до конца выясненным лингвистическим причинам многие города мира начинаются и/или заканчиваются на букву «А», в связи с чем можно предполагать, что выиграет игрок, знающий больше городов на эту букву (Анапа, Алушта, Аделаида и т. д.)
- Ц — Мец, Вадуц, Череповец, Галац
- Ф — Кардифф, Дюссельдорф, Нортклифф, хотя при этом есть города, которые начинаются на букву Ф, Фрязино, Филадельфия.
- З — Тебриз, Шираз, Владикавказ
- Ш — Ош, Россошь
- Э — Улан-Удэ, Карлсруэ, Лаэ, Гэньхэ // города на Э — Эдинбург, Электросталь, Эйнтховен
- Ы — Афины, Чебоксары
- Ь — Ярославль, Астрахань, Пермь
- В популярном фильме «Джентльмены удачи» Трошкин пытается увлечь уголовников игрой в города, но у него это не получается, поскольку каждый вспоминает только один (чем-то памятный ему) город (— Воркута. — Почему Воркута? — А я там сидел).
- Фильм «Не забудь… станция Луговая» начинается со сцены игры в города пассажирами купе.
Игры в тетрадке.
В те далёкие времена, когда ещё не были ни iPhone, ни iPad, да и мобильные телефоны были диковинкой, мы всё равно находили, чем себя занять. Особенно на уроках. Ну кто, пересев подальше от учителя, не играл с соседом по парте в морской бой или хотя бы крестики-нолики?
Давайте вместе поностальгируем и вспомним, как умудрялись играть в безумно увлекательные игры без применения техники, а используя только тетрадный лист.
1. Крестики-нолики
Сложно найти тех, кто не играл в эту простую игру. Чертим поле три на три и пытаемся выстроить в ряд свои фигуры. Получилось? Молодец, выиграл!
Была и более сложная модификация игры. Чертилось вот такое поле И на нём нужно было выставить в ряд уже не три, а пять фигур
2. Морской бой
Поднимите руки, кто никогда не играл? А теперь выйдите из класса! Похоже, кандидатов на выход нет. Рассказывать правила морского боя даже смешно — в него играли без преувеличения все.
Чертим два квадратных поля 10х10, расставляем на одном из них корабли, а второе держим для заметок — на нём будем рисовать план расположения кораблей противника. Корабли не должны соприкасаться, и быть их должно всего 10.Четыре одной клеткой,три двухклеточные,два трёхклечтоные и один четырехклеточный. Теперь — в бой. Называем любую точку на поле противника, и от неё уже пляшем – прикидываем, где что у него стоит. И так — до победного конца.
3. Виселица
4. Феодалы.
Они же Города. Играем в захват земель, не меньше! Смысл игры состоит в том, чтобы игроки поочердёно ставили точки. Победителем считается тот, чьи точки образовали круг, и при этом располагались на расстоянии клетки одна от другой. Правда, обычно игра на этом не заканчивается — поверженный противник требует реванша, поэтому играть можно до тех пор, пока не закончится место на листе.5. Балда
Ещё одна лингвистическая игра. Чертим поле, выбираем слово побольше и с упоением приписываем к нему буковки, образовывая новые слова. Слова создаём в любом направлении кроме диагонального. Одна и та же буква не может повторяться, вот такая вот закавыка. Так что думайте, господа, а игра закончится тогда, когда буквами заполнится всё поле!
6. Числа
Опасная игра, ведь по правилам нужно было разговаривать. Но чего только не сделаешь чтобы скоротать скучный урок!Чертим табличку, загадываем четырёхзначное число, вписываем в первую колонку. В следующих будем отгадывать число противника. Говорим наугад любое число. Не угадали — записываем. Угадали — отмечаем, например «две угадали, одна на месте».
Опираясь на отметки, продолжаем игру. Выигрывает тот, кто первым угадывает число противника.
7. Закорючки
Вот уж где простор для фантазии! Один игрок рисует закорючку, второй — дорисовывает к ней что фантазия подскажет.Вот так, например.
8. Кристалл
Тут всё просто. Рисуем произвольное количество точек, а потом поочерёдно соединяем их прямыми линиями так, чтобы образовать максимум треугольников. Будьте внимательны! Противник тоже не дремлет. Побеждает тот, чьих треугольников оказалось больше.9. Футбол
Тут всё как в настоящем футболе! Рисуем поле и начинаем ходы. Ход – три клетки и начинаем мы его оттуда, где закончил ходить противник. Задача – «закрыть» противника, не дав ему совершить ход.10. Гонки
Рисуем лабиринт-трек с обязательными зонами:1. Старт
2. Дорожки
3. Штраф-площадку с тремя (и больше — на ваше усмотрение) отделениями
4. Финиш.
Наращиваем скорость на 1 клетку за ход. И вот тут-то нужно рассчитать так, чтобы добраться до финиша первым, но по ходу вписаться в повороты. При аварии игра откатывается по диагонали назад на одну клетку.
11. Десять названий
Для игры чертим таблицу, выбираем произвольную букву и начинаем наперегонки вписывать туда слова, на искомую букву начинающиеся. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков соберёт все 10. После этого считаем баллы. Играть можно в несколько раундов.12. Змейка
Чертим квадрат, проводя вертикальные линии по центру клеток. Потом начинаем чертить линии с шагом в одну клетку. Один игрок по линиям клеточек, второй – строго от центра к центру. Задача — выстроить максимально длинную змейку и помешать сделать то же самое противнику13. Ход конём
В эту игру можно играть в одиночку. Чертим поле, к примеру 6х6, и в любой клетке ставим 1. Дальше, «буквой Г» ставим последовательно следующие цифры. Задача – довести цифры до победного конца, при этом не загнав себя в угол
14. Типография
Одна из моих любимых лингвистических игр. Выбираем слово подлиннее и помудрёней, и соревнуемся в том, кто из данных букв составит больше новых слов. У кого больше — тот и молодец.15. Тетрис
Рисуем пять любых фигур, состоящих из пяти клеток, слепливаем их в одну, и перерисовываем контур. Дальше — наслаждаемся тем, как противник пытается угадать по контуру, какие же пять фигур вы в него воткнули.16. Танчики
Размер поля может быть любым, главное — чтобы его можно было разделить на две половины и затем сгибать по центру. Рисуем гранату на своем поле на таком расстоянии от центра поля, которое, на наш взгляд, равно расстоянию от осевой линии до вражеского танка на противоположной стороне поля, сгибаем лист пополам и обрисовываем (можно просто потереть второй стороной ручки) на обратной стороне листа нашу гранату так, чтобы она отпечаталась на внутреннем поле противника
правила игры Города для большой компании
Вариантов игры в Города есть довольно много. Можно играть устно, называя город на последнюю букву предыдущего слова. В такую игру, как вы помните, предложил поиграть своим подопечным Доцент из «Джентльменов удачи». Мы же предложим вам вариант из нашего детства. Это была одна из самых любимых семейных игр, без которой не обходился ни один праздник. Игра Города на бумаге понравится не только взрослым, но и семьям с детьми. Для каждого возраста есть свои варианты игры.
Правила игры в Города на бумаге предельно просты. Необходимо каждому участнику выдать по листку бумаги и по шариковой ручке. Желательно из тетрадки, чтобы лист было проще расчертить. Здесь тоже может быть много вариантов, в зависимости от возраста игроков. Приведем тот, который был в нашем детстве.
Вам также понравится игра Буриме на бумаге для праздников и семейных вечеров.
Классический вариант игры в города на бумаге
Необходимо расчертить на бумаге заготовки и выдать их каждому участнику. Лучше всего, чтобы все сделали разметку самостоятельно, но если вы будете играть с маленькими детьми, которые только научились писать, то помогите им сделать это. Легче наносить разметку на листочке из тетради в клеточку.
Затем с помощью считалочки или по обоюдному согласию выбирают участника, который будет произносить про себя алфавит. Необходимо громко объявить о начале. Для этого первый участник вслух говорит букву «А». Далее он продолжает про себя называть буквы алфавита «Б», «В», «Г», «Д» и так далее. Сидящий рядом с ним по левую руку игрок в любой момент говорит «Стоп». Первый участник вслух объявляет букву, на которой он остановился. Например, этой буквой стала «Д». В этом случае все слова нужно будет вписывать, начиная на эту букву.
Совет! Вписывайте слова в ячейки, начиная с тех, которые вы можете быстрее придумать. Можно делать это и по-порядку, но тогда вы можете потерять скорость.
Если названа буква «Д», у вас получится примерно следующее:
Дубай, Дунай, Дубки, Дятел, Дранники, Доктор, Дубленка, Дуся.
Как только вы закончили вписывать слова на озвученную букву, вы должны прокричать: «Стоп» Остальные участники тут же заканчивают вписывать слова. Даже если они не успели заполнить всю таблицу. Они откладывают листки и ручки в сторону. Начинается проверка.
Подсчет очков в игре «Города»
Теперь тот участник, который закончил первым, начинает называть по очереди все слова, которые он вписал. Он говорит: «Город Дубай». Следующий за ним по левую сторону участник называет свой город. Если он не написал ничего, он говорит: «Пусто». Так все называют свой город. Потом переходят к проверке рек, растений, животных и т.д.
Если названия совпали с одним или нескольким участниками, то такие слова вычеркиваются.
Затем приступаем к подсчету очков в одной строчке. И вписываем количество (за исключением вычеркнутых слов) в раздел «Очки».
После этого следующий по часовой стрелке игрок начинает про себя произносить алфавит, пока его сосед не скажет «Стоп». Таким образом выбирается следующая буква. Теперь все слова нужно писать именно на эту букву.
Варианты игры в Города на бумаге
Одним из самых распространенных вариантов игры в Города является следующая разновидность:
- каждый игрок может придумывать сразу несколько слов на одну букву для любого из разделов. Это поможет набрать больше очков. Кроме того, если кто-то из участников напишет одинаковое слово, то вычеркнув его, у вас останется запасной вариант.
Можно договориться и решить, будете ли вы засчитывать только одно слово в каждой категории или станете считать все слова, которые успеет придумать игрок до того, как кто-то скажет «Стоп». Пример посмотрите ниже. Обратите внимание, как подсчитывается количество баллов. Вычеркиваются одинаковые с другими участниками слова. Зато очко дается за каждое дополнительное слово:
Разнообразить эту игру можно дополнением других категорий слов. Вы можете учитывать возраст участников и усложнять или облегчать задачу. Для малышей можно ввести категории известных им слов. Например, игрушки, имена девочек, имена мальчиков, названия фруктов, ягод, птиц, насекомых. Каждый может предложить свою категорию.
Если с вами играют дети, то останавливать игру можно после того, как самый младший участник заполнит свою таблицу. Если же все примерно в равных условиях, то нужно стараться написать слова как можно быстрее, чтобы первым воскликнуть слово «Стоп». Это повышает шансы на успех и помогает набрать большее количество баллов.
К конце игры подсчитывают все баллы. Выигрывает тот, кто наберет больше всех очков.
Другие интересные игры:
Города (игра) — это… Что такое Города (игра)?
Города — игра для нескольких (двух или более) человек, в которой каждый участник в свою очередь называет реально существующий город любой страны, название которого начинается на ту букву, которой оканчивается название предыдущего участника.
Правила игры и исключения
Исключения составляют названия, оканчивающиеся на твёрдый и мягкий знаки: в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву. Существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыштык, Ыгдыр, Ыспарта, Ыб и др.), так что пропускать эту букву считается против правил, хотя на практике мало кто может вспомнить город на эту букву. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом, и не ведётся фиксация названных слов — поэтому часто города повторяются, и вопрос, назывался этот город ранее или нет, решается неформально, по обоюдному согласию.
Формально игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города, однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра зачастую оканчивается ничьей.
Пример игры:
и т. д.
Несмотря на название «Города», участникам позволяется называть и прочие населённые пункты: деревни, сёла и т. д., если остальным участникам они знакомы, общеизвестны (например, Бородино). В связи с этим игра зачастую носит выраженный региональный характер: большинство играющих в Рязанской области прекрасно знают город Шацк, в Пермском крае — Березники и т. д.
При этом многие участники не знают крупные города с необычными названиями, например Аддис-Абеба (столица Эфиопии) или Монтевидео (столица Уругвая), что вызывает разногласия в игровом процессе.
По не до конца выясненным лингвистическим причинам многие города мира начинаются и/или заканчиваются на букву «А», в связи с чем можно предполагать, что выиграет игрок, знающий больше городов на эту букву (Анапа, Алупка, Аделаида и т. д.)
«Города» в культуре
- В популярном фильме «Джентльмены удачи» герои пытаются играть в города, но у них это не получается, поскольку каждый вспоминает только один (чем-то памятный ему) город (— Воркута. — Почему Воркута? — А я там сидел).
Города (игра) — Wikiwand
Правила игры и исключения
Обычно исключения составляют названия, оканчивающиеся на твёрдый и мягкий знаки, а также буквы «Ы» и «Й»: в таких случаях участник называет город на предпоследнюю букву[1]. Однако, так как существует ряд городов, названия которых начинаются на букву «Ы» (Ыспарта, Ыгдыр, Ыйван, Ыйджонбу, Ылгын и др.) и «Й» (Йорк, Йошкар-Ола, Йезд, Йер, Йондо), так что пропускать эту букву иногда считается против правил, хотя на практике мало кто может вспомнить город на эту букву. При этом ранее названные города нельзя употреблять снова[1]. Первый участник выбирает любой город. Во время игры запрещается пользоваться справочным материалом. На практике чаще всего не ведётся фиксация названных слов — поэтому иногда города повторяются, и вопрос, назывался этот город ранее или нет, решается неформально, по обоюдному согласию.
Формально игра оканчивается, когда очередной участник не может назвать нового города[1], однако из-за продолжительности и монотонности игрового процесса игра может закончиться ничьей.
В некоторых разновидностях правил игры, если один участник не может вспомнить города, то следующий должен вспомнить город на эту же букву, только в этом случае он победил, а другой выбывает. Иначе первый участник снова вспоминает город, но уже на предпоследнюю букву, или же в зависимости от обговоренных заранее правил, объявляется ничья.
В случае игры трёх и более человек, если один из участников не вспоминает город, то он выбывает, и продолжается игра между остальными игроками, пока не будет выявлен победитель. Или же в более редких разновидностях правил, кто первый не назвал города, тот объявляется проигравшим, а остальные победителями. Подобные нюансы игры должны быть оговорены между игроками заранее.
Пример игры:
и т. д.
Несмотря на название «Города», участники на практике часто называют и прочие населённые пункты: деревни, сёла и т. д., если остальным участникам они знакомы, по договорённости разрешены и общеизвестны (например, Бородино). В связи с этим игра зачастую носит выраженный региональный характер: большинство играющих в Рязанской области прекрасно знают город Шацк, в Пермском крае — Березники и т. д.
При этом многие участники не знают крупные города с необычными названиями, например Аддис-Абеба (столица Эфиопии) или Монтевидео (столица Уругвая), что вызывает разногласия в игровом процессе.
Самые распространенные буквы, на которые приходится вспоминать названия городов — буквы «А» и «К».
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно: Добавить иллюстрации.После исправления проблемы исключите её из списка. Удалите шаблон, если устранены все недостатки.
В статье не хватает ссылок на источники.Информация должна быть проверяема, иначе она может быть удалена. Вы можете отредактировать статью, добавив ссылки на авторитетные источники. Эта отметка установлена 17 ноября 2015 года.
Города, реки, растения. Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок
Читайте также
Тема недели «Растения»
Тема недели «Растения» Занятие 31. Цветок на клумбе(Лепка из пластилина)Программное содержание. Продолжать учить детей сочетать в поделке природный материал и пластилин. Развивать память, внимание, восприятие, речь и мышление.Демонстрационный материал. Предметные
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 27. Алоэ(Рисование кистью. Гуашь)Программное содержание. Продолжать учить рисовать кистью предмет с натуры. Познакомить с комнатным растением алоэ.Материал. Алоэ в горшке. Альбомные листы, гуашь, кисти, баночки с водой, тряпочки (на
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых Мы жили в обыкновенном городе, не очень большом, но и не маленьком. В городе Энске.Художник пишет не то, что перед глазами, а то, что видит внутренним зрением. Я не художник, и нет у меня необходимых красок. Рискну набросать
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 57. Цветик-семицветик(Рисование гуашью)Программное содержание. Продолжать знакомить детей с цветами радуги. Учить аккуратно закрашивать предмет гуашью, давая краске подсохнуть. Закреплять умение передавать разные цвета и
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 27. Цветок в горшке(Рисование кистью. Акварельные краски)Цель. Продолжать учить детей рисовать цветы способом «примакивания», проводить кистью линии в различных сочетаниях.Демонстрационный материал. Комнатное растение с
Тема недели «Растения»
Тема недели «Растения» Занятие 31. Зеленые кусты(Рисование кистью и пальчиками. Гуашь)Цель. Совершенствовать умения и навыки детей в комбинировании различных техник (рисование кистью и пальчиками).Демонстрационный материал. Альбомный лист, на котором нарисован куст,
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 27. Комнатный цветок (Цветная бумага. Аппликация из заготовленных частей предмета)Программное содержание. Учить детей составлять цветок из частей, наносить клей на детали и наклеивать их на лист. Развивать восприятие и
Тема недели «Растения»
Тема недели «Растения» Занятие 31. Тюльпан (Цветная бумага. Аппликация из заготовленных частей предмета)Программное содержание. Продолжать учить детей составлять целое из частей. Познакомить с названиями садовых цветов, с частями растений.Демонстрационный материал.
Обмелели молочные реки
Обмелели молочные реки Иногда у кормящих матерей, особенно первородящих, бывают периоды уменьшения лактации, что вызывает беспокойство у всей семьи и желание докармливать ребенка смесью.Прежде всего успокойтесь. Ваше нервозное состояние только усугубит положение,
Молитва ко Пресвятой Богородице, составленная в женском монастыре города Шуи, Ивановской области
Молитва ко Пресвятой Богородице, составленная в женском монастыре города Шуи, Ивановской области Матерь Божия, введи меня во образ Твоего небесного материнства. Уврачуй душевные и телесные раны чад моих (имена), моими грехами нанесенные. Вручаю дитя мое всецело Господу
Память города и гуманитарные практики
Память города и гуманитарные практики Любой исторический город – это аккумулятор памяти: личной, исторической, литературной, мифологической. Город-память, город-смысл. Мы будем говорить именно об этом аспекте города и о гуманитарных практиках, направленных на работу с
Комнатные растения
Комнатные растения Мир комнатных растений настолько велик и разнообразен, что с трудом поддается какому-либо учету. Еще совсем недавно в помещении можно было выращивать 10–20 видов самых неприхотливых растений, а сегодня известны сотни и сотни растений, которые в
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых Мы жили в обыкновенном городе, не очень большом, но и не маленьком. В городе Энске.Художник пишет не то, что перед глазами, а то, что видит внутренним зрением. Я не художник, и нет у меня необходимых красок. Рискну набросать
Города
Города Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто
Безопасные домашние растения
Безопасные домашние растения Вы заходите в свою украшенную цветами гостиную и видите, что ваш годовалый ребенок сосет какой-то лист. Ядовитый? Вы вдруг понимаете, что не знаете. Опасаясь худшего, вы несетесь с ребенком в приемный покой. Дежурная медсестра спрашивает у вас
Знай свои растения
Знай свои растения Нужно понимать, что означает термин «ядовитое растение». Многие растения ядовиты, но некоторые в большей мере, чем другие. Многие растения называют «ядовитыми», когда все вызываемые ими проблемы сводятся к жжению во рту, расстройству желудка и рвоте
Город за городом
Для игры требуется квадратное поле размером 15 х 15 метров.
По четырем углам поля чертятся четыре “города”. Из них три “ города” размером 1 х 1 метр и один — главный “город” — 3 x 3 метра или немного меньше. Для игры требуется маленький мяч и лапта. Игру можно проводить и в спортивном зале. “Городами” в этом случае будут четыре угла зала.
Играющие делятся на две равные команды, и каждая из них выбирает капитана. По жребию одна из команд идет в главный “город” , а другая размещается произвольно в поле (по всей площадке между “городами”). Команда, играющая в “ городе”, называется “городской”, она получает маленький мяч и лапту. Другая, находящаяся в поле — “полевой” (рис.)
Капитан “городской” команды устанавливает очередность между своими игроками, кому за кем подавать мяч. Игрок, назначенный подавать мяч первым, берет лапту и становится у передней черты “города”. Капитан становится напротив него с мячом в руках. Он подбрасывает мяч вверх, а игрок отбивает его как можно выше и дальше в поле. Если удар был хороший и можно предположить, что мяч полетит далеко, ударивший, оставив лапту, бежит в ближайший первый “город” и затем, если позволяет обстановка, дальше во второй, третий “города” и обратно в главный. Обежав все
“города”, игрок завоевывает своей команде зачетное очко.
Если же игрок отбил мяч слабо, он может не убегать из главного “города” и сделает свою перебежку после очередного удачного удара следующего по очереди игрока.
Игроки “полевой” команды стараются поймать мяч с воздуха — “ поймать свечу” — или схватить мяч с земли и осалить им перебегающего игрока. Если им удастся “поймать свечу” или попасть мячом в перебегающего, они меняются местами с “городской” командой, если нет, то отдают мяч в “город” и его подает следующий игрок “города” и т.д. Ударивший по мячу каждый раз старается обежать все “города” и вернуться в главный. После того, как он вернется в главный “город”, получает право опять отбивать мяч в порядке очереди.
Итак, цель игры подающей команды, или “городской” — отбивать мяч возможно сильнее и дальше, чтобы обежать все “города”;
цель “полевой” команды — “поймать свечу” или осалить мячом бегущего игрока “городской” команды.
Во время игры команды неоднократно меняются ролями.
Играют по желанию на время или на количество заранее оговоренных очков.
Выигрывает команда, набравшая большее количество очков за установленное время или быстрее другой набравшая установленное количество очков.
П р а в и л а .
1. Все “городские” игроки имеют право бить по мячу по одному разу, а капитан имеет право бить три раза.
2. Промахнувшийся при отбивании не имеет права бежать в другой “город”. Он может бежать только тогда, когда следующими игроками мяч хорошо выбит в поле.
3. В каждом городе могут укрыться несколько игроков.
4. Если капитан остался в городе один, то ему подает мяч любой игрок из “полевой” команды.
5. Если кто-нибудь из подающей команды во время перебежки осален, команды меняются местами.
6. Если мяч, посланный из “города” пойман с лёта, команды меняются местами.
7. Если у подающей команды не осталось в главном “городе” ни одного игрока, команды меняются местами.
Как играть в Мой город | Официальные правила игры
После долгого путешествия вы наконец прибыли в новую землю. Вы сразу начинаете строить и развивать свой город.
My City — устаревшая игра. Это означает, что игра будет меняться и развиваться по мере того, как вы играете. У вас и ваших товарищей по игре будут свои игровые поля, дизайн которых вы будете менять в каждом эпизоде. Каждая серия из трех эпизодов образует главу.
И для каждой главы есть запечатанный конверт с новыми правилами и разнообразными материалами, позволяющими легко менять игру по мере прохождения.В 24 захватывающих эпизодах вы увидите расцвет и историю своего города с самого начала до индустриализации.
Кроме того, на другой стороне игрового поля вы найдете версию, в которую можно играть снова и снова.
Компоненты
- 4 двусторонних игровых поля
- 96 игровых фигур
- 8 конвертов с игровыми материалами
- 4 жетона очков
- 24 строительных карты
- Инструкции
Во время игры вам также понадобится предмет для письма, например, шариковая ручка, чтобы писать и рисовать на игровом поле.
My City наиболее привлекателен, если одна и та же группа игроков играет и проходит все главы вместе.
Если вы хотите продолжить игру с другими игроками, новые игроки должны будут продолжить игру с того места, на котором они остановились.
После каждого эпизода отмечайте, где вы остановились. Таким образом, вы можете легко продолжить следующий эпизод при возобновлении.
Каждый из 24 эпизодов можно пройти отдельно. Однако игра была разработана таким образом, что три эпизода объединяются в тематическую главу.Геймплей для каждой главы составляет около 90 минут, и лучше всего играть за один присест.
Важно: Каким бы любопытным вы ни были, не открывайте запечатанные конверты, пока не сыграете соответствующую главу.
Настройка
Каждый игрок получает по одному игровому полю и кладет его лицевой стороной вверх с изображением животного в верхнем левом углу перед собой. Это будет личное игровое поле игрока на протяжении всех 24 эпизодов.
В начале все игровые поля идентичны. Но в ходе игры каждый игрок будет менять игровое поле. Вы будете наклеивать наклейки, разрабатывать новые игровые зоны и писать на доске.
Не волнуйтесь: Так и должно быть. Ведь это ваша доска. В самом начале вы захотите дать своему городу имя. Напишите его в поле вверху, рядом с символом животного.
Каждый игрок получает жетон подсчета очков и устанавливает его на число 10 на шкале подсчета очков на своем поле.Этот жетон подсчета очков используется для обозначения ваших очков во время эпизода и, что наиболее важно, в конце эпизода.
Каждый игрок получает 24 игровых элемента (отныне называемых просто «зданиями»), на обратной стороне которых изображено животное этого игрока. Как и игровые поля, в остальном коллекция зданий каждого игрока идентична.
Разместите свои постройки лицевой стороной вверх рядом с игровым полем (символ животного лицевой стороной вниз). Есть три типа зданий: жилые (желтые), общественные (красные) и промышленные (синие).
Перемешайте 24 карты строительства и положите их в одну колоду лицевой стороной вниз в центре стола. Для каждого здания есть соответствующая строительная карта. В каждом эпизоде вы будете строить свои здания в последовательности, указанной на картах строительства по мере их переворачивания.
Игра
Есть несколько правил, которые, за некоторыми исключениями, применяются ко всем 24 эпизодам:
Каждый эпизод состоит из нескольких раундов. В каждом раунде вы переворачиваете верхнюю карту строительства из колоды лицевой стороной вниз и кладете ее лицевой стороной вверх в стопку сброса.
Каждый игрок берет здание, соответствующее изображенному на карте строительства, и размещает его на своем игровом поле. Задержки и ожидания не допускаются. Все игроки размещают свои постройки одновременно.
В конце каждого эпизода вы получаете очки за свои постройки, которые вы отмечаете на шкале подсчета очков. Тот, кто набирает больше или меньше очков в эпизоде, может раскрасить два или один символ прогресса соответственно.
Эти символы прогресса отображаются в виде кругов в два ряда в верхней части игрового поля.Игрок, который закрасил наибольшее количество символов прогресса после 24 эпизодов, становится абсолютным победителем My City.
Правила строительства
Здания можно строить только на светло-зеленых насаждениях. Их нельзя строить в горах (серые области слева) или в лесу (темно-зеленые области справа).
Светло-зеленые участки с изображенными на них камнями или деревьями могут быть застроены. Тем не менее, лучше избегать строительства на светло-зеленых участках с деревьями, если вы можете, потому что видимые деревья будут приносить вам очки в конце каждого эпизода.
С другой стороны, места со скалами должны быть застроены, когда это возможно. Если они не будут закрыты зданиями в конце эпизода, очки будут вычтены.
Нельзя размещать здание на реке таким образом, чтобы оно располагалось по обеим сторонам реки.
Тем не менее, вам разрешено строить здания вдоль реки, даже если это означает, что река становится частично закрытой.
Первое здание, которое вы размещаете на своем игровом поле, должно быть размещено рядом с рекой.Недостаточно просто иметь один угол, касающийся реки.
Все остальные здания должны располагаться таким образом, чтобы они хотя бы одной стороной граничили с другим зданием. Опять же, просто касания угла недостаточно.
Здания также считаются граничащими, если между ними протекает река.
Здания нельзя размещать поверх уже построенных зданий. После того, как здание размещено, его нельзя переместить.
Прохождение: Если игрок не может или не хочет строить здание, ему разрешается пройти.Он или она объявляет об этом вслух и кладет здание лицевой стороной вниз перед собой. Затем он или она должны переместить жетон подсчета очков на один шаг назад по шкале подсчета очков.
Важно: Если жетон подсчета очков уже равен нулю, прохождение невозможно.
В этом случае, если игрок не может или не хочет строить здание, он или она должны прекратить свое участие в эпизоде. После этого ему или ей не разрешается размещать какие-либо здания.
Завершение участия в эпизоде: После переворачивания карты строительства каждый игрок всегда может решить, прекратить ли его или ее участие в эпизоде.
Он или она объявляет об этом вслух и переворачивает недостроенное здание. Когда он или она делает это, игрок не теряет очков на шкале подсчета очков. Он или она теряет очко только в том случае, если он или она проходит, но остается в эпизоде.
Конец эпизода
Эпизод заканчивается, когда все игроки закончили свое участие в нем.Если этого не произошло, эпизод завершится после того, как все карты строительства будут перевернуты.
Очков:
Затем очки каждого игрока подсчитываются и отмечаются на шкале подсчета очков.
За каждое дерево, изображенное на светло-зеленом поле игрового поля, игрок получает одно очко.
За каждый камень, изображенный на светло-зеленом поле игрового поля, игрок теряет одно очко.
За каждое пустое светло-зеленое поле, видимое на игровом поле, игрок теряет одно очко.
Примечание: В начале есть только места с двумя деревьями или двумя камнями. Это дает два очка (добавлено или вычтено). Позже будут добавлены места с одним деревом, которые приносят одно очко.
Если жетон подсчета очков достигает 50 в оценке, игроку немедленно разрешается раскрасить один символ прогресса. Жетон подсчета очков остается равным 50, даже если добавляются или вычитаются дополнительные очки.
Если жетон подсчета очков падает ниже 0, эти отрицательные очки не сгорают.Они вычитаются из следующих заработанных положительных баллов.
Оценка эпизода:
После подсчета очков эпизод оценивается. Победителям разрешается раскрашивать дополнительные символы прогресса на своих досках.
Оценка с тремя или четырьмя игроками:
Тот, кто набрал наибольшее количество очков на шкале подсчета очков, может раскрасить два символа прогресса.
Тот, кто набрал второе место на шкале подсчета очков, может раскрасить один символ прогресса.
Оценка с двумя игроками:
Тот, кто набрал наибольшее количество очков на шкале подсчета очков, может раскрасить два символа прогресса.
Тот, кто набрал второе место на шкале подсчета очков, не может раскрашивать символы прогресса. Другими словами, в игре на двоих только лучший игрок получает очки прогресса.
Кроме того, независимо от своего места (первое, второе, другое) игроки получают различные наклейки, которые навсегда прикрепляются к их игровым полям.
Эти наклейки можно найти в запечатанных конвертах вместе с другими игровыми материалами. Внутри вы также найдете обзорную таблицу, показывающую, что получает каждый игрок.
Важно: Если два или более игрока набрали одинаковое количество очков в конце эпизода, игрок с наименьшим количеством пустых светло-зеленых клеток в верхнем ряду своего игрового поля получит первое место.
Если результат в первой строке оказывается равным, учитывается вторая строка и т. д.
Примечание: Цвет символов прогресса слева направо. Начните с верхнего ряда, а когда он заполнится, продолжите слева от нижнего ряда. Таким образом, каждый игрок может легко увидеть, кто сколько символов прогресса получил.
Пример: Перед подсчетом очков у игрока восемь очков. Поскольку она спасовала дважды, ей пришлось переместить жетон подсчета очков на два шага назад во время эпизода.
За свои восемь деревьев она добавляет восемь очков. За свои два камня она должна вычесть два очка.Кроме того, она должна вычесть восемь очков за восемь пустых светло-зеленых клеток.
Затем игрок заканчивает свой первый эпизод с шестью очками.
После эпизода игровое поле очищается, а жетон подсчета очков снова ставится на 10. В следующем эпизоде все игроки начинают восстанавливать свой город, как описано в листе правил запечатанного конверта.
Запечатанные конверты
Восемь запечатанных конвертов — особенность My City.Внутри каждого конверта вы найдете лист правил, содержащий несколько новых правил для каждой группы из трех эпизодов.
Кроме того, вы найдете обзорную таблицу, в которой слева указано, как можно выиграть или потерять очки. Некоторые баллы применяются сразу во время эпизода. Большинство (а позже и другие награды) применяются в конце эпизода.
Пример из обзорной таблицы для эпизода 1:
В правой части обзорной таблицы вы увидите оценку за соответствующий эпизод.Это указывает, какому игроку разрешено раскрашивать символы прогресса в конце эпизода, как описано.
Также указано, какие наклейки какие игроки получают (они также находятся внутри конверта). Некоторые стикеры назначаются в начале эпизода, но большинство — в конце.
Пример из обзорной таблицы для эпизода 1:
Чтобы прикрепить наклейки к игровому полю в конце эпизода, сначала нужно убрать с игрового поля все здания.
Если не указано иное, вы должны наклеить наклейки на пустые светло-зеленые места, на которых в центре изображен небольшой квадрат.
В некоторых конвертах помимо наклеек вы найдете другие материалы, которые будут использоваться в игре.
Первая глава
Теперь, когда вы знаете все важные правила, вы можете начать свое приключение в моем городе.
Вы уже знаете, что для каждой главы есть один запечатанный конверт. Теперь вы можете открыть первый конверт: Глава 1: Новая Земля — Эпизоды с 1 по 3.
Конверт содержит один лист правил, одну обзорную таблицу и один небольшой лист наклеек. Покажите обзорную таблицу, чтобы все игроки могли ее легко увидеть, и держите лист наклеек наготове. Если есть
наклейки или другие материалы, которые вы не использовали в конце эпизода, храните их в коробке. Прочитайте лист правил для Главы 1 и поместите его в этот свод правил после того, как вы его прочтете. Теперь вы можете начать свой первый эпизод.
Мой город — вечная игра
Вы сыграли все 24 серии? Если да, то вы получили уникальный игровой опыт.Вы руководили развитием собственного города и стали свидетелями восьми глав его разнообразной истории.
Но Мой Город еще не закончился. Если вы хотите продолжать строить свой город, соревнуясь с другими игроками, вы найдете версию на обратной стороне игрового поля, в которую можно играть снова и снова. Он более-менее соответствует 10-му эпизоду старой игры.
В этой версии все игровые поля идентичны. Вы также можете играть в нее, если хотите время от времени играть с друзьями, которые не играют в устаревшую игру.Однако один из вас должен сыграть как минимум в эпизоды с первого по пятый.
Настройка
Каждый игрок получает игровое поле и кладет его перед собой показанной стороной вверх.
Каждый игрок получает по одному жетону подсчета очков и кладет его на 10-ю дорожку подсчета очков. Этот жетон будет использоваться для отметки ваших очков во время эпизода и, самое главное, в его конце.
Каждый игрок получает набор из 27 зданий, на обратной стороне каждого из которых должен быть изображен один и тот же символ животного.
Поместите свои здания лицом вверх рядом с игровым полем (символы животных обращены вниз). Есть три типа обычных зданий: восемь жилых зданий (желтые), восемь общественных зданий (красные) и восемь промышленных зданий (синие). Кроме того, у каждого игрока есть три церкви (фиолетовые крыши).
Важно: Если вы уже прошли устаревшую игру, у вас будут дополнительные здания с символом вашего животного. Они не используются в Вечной игре. Вы также будете игнорировать наклейки, найденные на некоторых зданиях.
Перемешайте 28 карт строительства и положите их в одну колоду лицевой стороной вниз в центре стола. Для каждого здания есть соответствующая строительная карта.
Вы будете строить свои здания в порядке, указанном на картах строительства по мере их переворачивания. В дополнение к 24 картам с обычными зданиями (по восемь каждого из трех цветов) и тремя церквями в колоде есть одна блокирующая карта.
Важно: Если вы уже прошли традиционную игру, у вас в колоде появятся дополнительные карты строительства.Они не используются в Вечной игре.
Игра
Каждая игра состоит из нескольких раундов. В каждом раунде вы переворачиваете верхнюю карту строительства колоды лицевой стороной вниз и кладете ее лицевой стороной вверх в стопку сброса. Каждый игрок берет здание, соответствующее изображенному на карте строительства, и размещает его на своем игровом поле. Задержки и ожидания не допускаются. Все игроки размещают свои постройки одновременно.
В конце эпизода вы получаете очки за свои здания, которые вы отмечаете на шкале подсчета очков.
Строительные правила
Здания можно строить только на светло-зеленых насаждениях. Их нельзя строить в горах или лесу.
Светло-зеленые пространства с изображенными на них камнями или деревьями С другой стороны, скалы должны быть застроены везде, где они могут быть застроены. Тем не менее, лучше избегать строительства на светло-зеленых участках с деревьями, если вы можете, потому что видимые деревья будут приносить вам очки в конце каждого эпизода.
Пробелы с возможными.Если они не будут закрыты зданиями в конце эпизода, очки будут вычтены.
Нельзя размещать здание на реке таким образом, чтобы оно располагалось по обеим сторонам реки.
Тем не менее, вам разрешено строить здания вдоль реки, даже если это означает, что река становится частично закрытой.
Первое здание, которое вы размещаете на своем игровом поле, должно быть размещено рядом с рекой. Недостаточно просто иметь один угол, касающийся реки.
Все остальные здания должны располагаться таким образом, чтобы они хотя бы одной стороной граничили с другим зданием. Опять же, просто касания угла недостаточно.
Здания также считаются граничащими, если между ними протекает река.
Здания нельзя размещать поверх уже построенных зданий.
Разместив здание, его нельзя переместить.
Постарайтесь построить как можно больше смежных зданий одного цвета.Во время оценки в конце эпизода вы получите дополнительные баллы за каждый из трех цветов.
Для каждого цвета вы суммируете количество зданий, составляющих самую большую непрерывную группу этого цвета, и получаете это количество очков.
Прохождение: Если игрок не может или не хочет строить здание, ему разрешается пройти. Он или она объявляет об этом вслух и кладет здание лицевой стороной вниз перед собой. Затем он или она должны переместить жетон подсчета очков на один шаг назад по шкале подсчета очков.Другими словами, он или она теряет одно очко.
Важно: Если жетон подсчета очков уже равен нулю, прохождение невозможно. При этом, если игрок не может или не хочет строить здание, он должен прекратить участие в эпизоде. Ему или ей не разрешается строить больше зданий.
Завершение участия в эпизоде: После переворачивания каждой карты строительства каждый игрок всегда может решить, прекращать ли свое участие в эпизоде.Он или она объявляет об этом вслух, и ему исполняется 90 003 года.
недостроенный дом окончен. Когда он или она делает это, игрок не теряет очков на шкале подсчета очков. Он или она теряет очко только в том случае, если он или она проходит, но остается в эпизоде.
Каждая церковь приносит три дополнительных очка, если вам удастся собрать здание каждого из трех цветов вместе с тремя его сторонами.
Церкви должны быть построены! Если игрок не может построить церковь, показанную на открытой карте строительства, он или она должны прекратить свое участие в эпизоде и больше не могут строить здания.
Если блокирующая карта переворачивается, другая карта из колоды также переворачивается. Здание, указанное на этой карте, нельзя строить, даже если это церковь. Обе карты кладутся в стопку сброса, а блокирующая карта находится сверху.
Каждый игрок переворачивает «заблокированное» здание тыльной стороной вверх. Затем переворачивается следующая карта строительства, и игра продолжается как обычно.
Колодцы могут быть построены так же, как камни или деревья.Однако в конце эпизода вы получите четыре дополнительных очка, если вам удастся разместить четыре здания рядом с колодцем, по одному с каждой стороны.
Игрок, первым построивший обе золотые жилы, объявит об этом вслух и сразу же получит три очка. Если более чем один игрок достигает этого в одном раунде, каждый из них получает три очка.
Конец эпизода
Эпизод заканчивается, когда все игроки заканчивают свое участие в эпизоде. Если этого не произошло, эпизод завершится после того, как все карты строительства будут перевернуты.
Затем очки каждого игрока подсчитываются и отмечаются жетонами подсчета очков на шкале подсчета очков:
- Видимое пространство с двумя деревьями: +2 очка
- Видимое пространство с двумя камнями: -2 балла c В каждом цвете: баллы = количество зданий в самой большой группе
- Три цвета рядом с церковью: +3 очка
- Четыре здания рядом с колодцем: +4 очка
- Пустое светло-зеленое поле: -1 балл
Игрок, набравший очков, становится победителем.
Если два или более игроков набрали одинаковое количество очков, то игрок, у которого наименьшее количество пустых светло-зеленых клеток в верхнем ряду игрового поля, получит первое место.
Если результат в первой строке оказывается равным, учитывается вторая строка и т. каждый с 8 и 9 объектами недвижимости
Объект игры
В Big City у игроков есть возможность построить город своей мечты.Конечно, у каждого игрока своя мечта, и получившийся город будет смесью этих мечтаний.
Игроки начинают с нескольких объектов собственности, и у них будет возможность обменять и приобрести больше собственности. На имеющейся у них собственности игроки будут строить город своей мечты, по одному зданию за раз. Вначале город небольшой, и его застройка ограничивается жилыми домами и предприятиями.
Когда город созреет и построит ратушу, ограничения исчезнут, и игроки смогут строить линии трамвая, банки и другие захватывающие новые здания.Каждое здание приносит очки строителю, и игрок, набравший наибольшее количество очков в конце, становится победителем.
Настройка
Разместите здания и трамваи на столе в пределах досягаемости всех игроков. Разместите шкалу подсчета очков на столе так, чтобы все игроки могли ее видеть.
Разделите 72 карты собственности на восемь стопок в соответствии с восемью районами, как показано на их оборотах. Перемешайте каждую стопку и положите все восемь стопок лицевой стороной вниз на стол в пределах досягаемости всех игроков.
Каждый игрок берет по одной карте из каждой из первых пяти (пронумерованных 1-5) стопок карт свойств. При 5 игроках каждый игрок получает дополнительно карту из 6 стопки. Это стартовые руки для игроков.
Каждый игрок выбирает цвет и размещает соответствующий маркер подсчета очков на шкале подсчета очков в ячейке, отмеченной цифрой 0. Игроки также берут свои цветные жетоны 100 очков и кладут их перед собой.
Каждый игрок получает итоговый лист.Верните в коробку неиспользованные маркеры подсчета очков, жетоны 100 очков и итоговые листы.
Поместите первый район (со свойствами от 11 до 19) в середину таблицы. Разместите оставшиеся соседние районы на столе. Используя любой метод, на который соглашаются игроки, игроки выбирают первого игрока.
Примечание: Перед первой игрой игроки должны ознакомиться с компонентами и терминами, используемыми в игре. Подробное описание построек читайте в конце этих правил.
Используйте сводную таблицу при чтении правил и игре. Он содержит обзор зданий с одной стороны и снимок из игры с другой.
Некоторые определения
Центральное место в Большом городе занимают районы и дома. Они описаны в первую очередь, чтобы дать вам хорошее представление о том, что они из себя представляют и как они работают в большом городе.
Районы и недвижимость
Есть восемь районов, четыре с восемью объектами в сетке 2 x 4 и четыре с девятью объектами в сетке 3 x 3.Районы пронумерованы от 1 до 8. В каждом районе свойства пронумерованы 1-8 или 1-9. Сочетание двух чисел дает уникальный номер для каждого свойства. Например, свойства 11–19 находятся в районе 1, а 21–28 — в районе 2 и так далее.
Смежные объекты
Некоторые особые здания могут быть построены только на участках, прилегающих к очень специфическим вещам. В других ситуациях игрок может получить специальные бонусы за размещение здания рядом с определенными вещами.Два объекта являются смежными, если они находятся на противоположных сторонах одной улицы. Объекты не обязательно должны находиться в одном районе, чтобы быть смежными. Однако два свойства, расположенные по диагонали друг к другу, не являются смежными.
Карточки свойств
С каждым свойством связана карточка свойства. Карточки собственности имеют номер собственности на лицевой стороне и номер района на обороте. Одна карта в каждом из четных районов является особенной. Это позволяет разместить парк или фабрику.
Положение собственности
Положение собственности относительно окраины города является обязательным условием для размещения одних зданий и может изменить значение других. Недвижимость всегда расположена на окраине города или в центре города.
Если хотя бы одна сторона участка находится на окраине города, участок находится на окраине города. В противном случае считается, что он находится в центре города.
Игроки могут расположить несколько кварталов так, чтобы между ними было пустое место, как показано выше. Недвижимость на этой внутренней окраине города находится в центре города, а не на окраине, как это было бы на внешней окраине.
Таким образом, имущество, граничащее с таким пространством, может находиться на окраине только в том случае, если другая его сторона находится на внешней окраине города.
Игровой процесс
Размещение первых кварталов
Перед первым раундом игроки по очереди расставляют кварталы, чтобы начать строительство города.Первый игрок начинает, остальные игроки следуют за ним по часовой стрелке.
При игре от 3 до 5 игроков каждый игрок размещает по одному району, а при игре вдвоём каждый игрок размещает по 2 района, делая это попеременно. Таким образом, стартовый город имеет следующие районы:
- 2 игрока: районы 1-5
- 3 игрока: районы 1-4
- 4 игрока: районы 1-5
- 5 игроков: районы 1-6
Отделите районы, которые будут использоваться для начала города, от других.Затем игроки создают начальный город с этими районами. В свой ход игрок выбирает район из этого набора и размещает его рядом с другим районом, уже находящимся в городе.
Первое соседство (#1) уже размещено. Каждый новый район должен быть размещен так, чтобы по крайней мере два объекта в новом районе примыкали к двум объектам, уже находящимся в городе.
Окрестности не могут перекрываться. Город теперь готов для игроков, чтобы начать игру.Рядом разместите районы, не использованные при первоначальной настройке города. Они будут добавлены в город позже в игре.
Ход игрока
Начинает первый игрок, и игроки следуют друг за другом по часовой стрелке, пока игра не закончится. В свой ход игрок должен выполнить одно из следующих пяти действий.
- Разместить здание, парк или фабрику
- Запустить/добавить в трамвайную линию
- Разместите новый район
- Карточка(ы) обмена
- Пропуск
А.Разместите здание, парк или завод
Когда игрок хочет разместить здание, он делает следующее:
Убедитесь, что здание может быть размещено там, где он хочет его разместить. Некоторые здания требуют, чтобы другие здания или трамвай были рядом с предлагаемым местом, прежде чем здание может быть размещено. Соседние объекты не обязательно должны находиться в одном районе. Другие могут быть размещены только после выполнения определенных условий.
Например, банк можно разместить только в локации, примыкающей к двум предприятиям, и только после размещения мэрии.
Сыграйте карты свойств из его руки лицом вверх на столе, которые соответствуют месту, где будет размещено здание.
Выберите здание из доступных и разместите его в месте, указанном на сыгранных картах свойств. Если построек нужного типа больше нет, постройку нельзя размещать. Опять же, убедитесь, что здание было размещено правильно, учитывая правила, регулирующие его размещение. Если его нельзя разместить так, как предполагалось, игрок берет карты и должен предпринять другое действие.
4. Оцените здание. Каждое здание имеет базовую стоимость и возможные бонусы и штрафы. Эти значения также указаны на обзорном листе. Бонусы и штрафы оцениваются в зависимости от положения здания, того, какие здания находятся рядом и примыкают ли к нему трамваи.
Некоторые бонусы и штрафы добавляются к базовому значению и вычитаются из него. Другие бонусы связаны с множителями, которые применяются после сложений и вычитаний.
Дом или бизнес должны иметь только одну сторону одной собственности на окраине, чтобы считаться окраиной города для этого бонуса (или потери бонуса).
Построенное здание остается до конца игры. Его нельзя модернизировать или снести, чтобы освободить место для чего-то другого. Стоимость здания определяется в момент его размещения.
Более поздние размещения не засчитывают и не списывают игрока, разместившего здание. Таким образом, если фабрика размещается рядом с резиденцией, очки не вычитаются у игрока, разместившего резиденцию.
Игрок записывает свой счет, перемещая маркер подсчета очков на шкале подсчета вперед на количество делений, равное его счету за здание. Если счет игрока превышает 99, игрок кладет свой жетон 100 очков на 0 и перемещает маркер подсчета очков дальше 0, подсчитывая свои очки и добавляя 100 к общему счету.
Сбросьте использованные карты и возьмите карты вместо них. Новые карты могут быть из любой стопки, но только две из одной стопки. Игроки могут брать карты из любой стопки, даже из районов, которые еще не размещены в городе.
Когда игрок хочет разместить парк или фабрику, он делает следующее:
Разыграйте карту парка или фабрики.
Выберите парк или фабрику, изображенную на карте (есть только одна из этих четырех особых фишек), и поместите их в любую группу свободных мест на игровом поле, где они будут соответствовать двум свойствам на окраинах города. и в парке может быть не более одного участка на окраине.
Игроку не нужно иметь ни одной карты собственности для места, которое он выбрал для парка или фабрики.Парк или фабрику не нужно размещать в районе, из которого была взята карта. Никакие здания или трамваи не могут быть снесены, чтобы освободить место для парка или фабрики.
Парки и фабрики не приносят очков игроку, разместившему их. Оба часто используются в качестве защитного хода, чтобы заполнить собственность, на которую, как вы подозреваете, есть планы у другого игрока. Кроме того, парки предлагают бонусы за жилые дома и предприятия, построенные рядом с ними, а фабрики штрафуют за последующее размещение жилых домов и предприятий.
Сбросьте использованную карту и возьмите карту вместо нее. Новая карта может появиться из любой стопки. Карты собственности, которые относятся к собственности, где был размещен парк или фабрика, бесполезны для игрока, держащего их, потому что они не могут быть использованы.
Игрок может сбросить их в начале своего хода и взять карты, чтобы заменить их в конце своего хода. Чтобы сбросить их, игрок кладет их на стол лицевой стороной вверх, чтобы все могли проверить их как допустимые сбросы.
Если выясняется, что они не представляют собой имущество, используемое для парка или фабрики, игрок должен вернуть их себе в руку.При взятии карт на замену игрок может брать карты из любой стопки, но не более двух карт из любой отдельной стопки за ход, включая замененные и обмененные карты.
B. Старт/дополнение к линии трамвая
Линия трамвая может быть запущена только после размещения мэрии. Чтобы начать трамвайную линию, игрок может поставить только один трамвай. Однако первый трамвай может быть размещен на любой улице города, даже на улице на окраине города.
После размещения первого трамвая каждый ход игроки, выбравшие это действие, могут добавлять два трамвая. Трамваи не могут быть размещены через собственность или здание. Это трамвайная линия, а не метро или надземный поезд.
Размещаемые новые трамваи должны расширять существующую линию трамвая. Игрок может разместить каждый из новых трамваев на одном и том же конце, на разных концах или где-то посередине, чтобы создать ответвление или ответвления линии.
Трамвай является примыкающим к зданию, если он курсирует по одной (или нескольким) улицам, примыкающим к зданию.
Трамвай, который врезается только в стену здания, не примыкает к зданию. Как и здания, 17 трамваев представляют собой максимальное количество, которое можно разместить.
После того, как 17 были размещены, больше нельзя размещать, и игроки не могут выбирать это действие до конца игры.
C. Разместить новый район
Новые районы могут быть размещены только после размещения ратуши.Игрок берет район по своему выбору из тех, которые еще не размещены, и кладет его на стол рядом с городом.
Как и в первоначальной настройке, районы не нужно размещать в порядке номеров, и игроку не нужно иметь карты собственности из района, чтобы разместить его.
Каждый новый район должен быть размещен так, чтобы по крайней мере два объекта в новом районе соседствовали с двумя объектами, уже находящимися в городе. Окрестности не могут пересекаться. Когда все 8 кварталов размещены, больше нельзя размещать, и игроки не могут выбирать это действие до конца игры.
D. Обменные карты
Игрок может обменять столько карт свойств из своей руки, сколько пожелает. Игрок кладет карты, которые хочет обменять, лицевой стороной вниз в стопку, из которой они были взяты. Затем он берет карты из любой стопки, чтобы заменить их.
При наличии менее 5 игроков игрок возьмет до 5 карт. С 5 игроками игрок возьмет до 6 карт. Карты новых свойств могут быть взяты из любой стопки, но только две из одной стопки.
Игроки могут брать карты собственности из кварталов, которые еще не размещены в городе.
Э. Пасс
Игрок ничего не делает и пасует. Игрок может сделать это, даже если у него есть законный ход.
Конец игры
Игра заканчивается, когда все кварталы размещены и здания размещены на всех участках или когда все игроки последовательно пасуют. Ближе к концу игры возможно, что только у одного игрока есть карты, которые можно сыграть.
В таком случае этот игрок будет продолжать играть, размещая кварталы, трамваи или здания, в то время как другие проходят, пока он больше не сможет или не захочет это делать.
Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры.
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
%PDF-1.3 % 1 0 объект >/Метаданные 2584 0 R/Страницы 2 0 R/Тип/Каталог>> эндообъект 2584 0 объект >поток UUID: 30714c6b-c8fb-4a29-A61F-3230f18425c9adobe: DocId: INDD: 9363c909-74cc-11dd-8b92-89ccbf5003e3proof: pdfaef9c561-744c-11dd-891c-c03dde5e8533adobe: DocId: INDD: 2e2278b8-40f7-11dd-a27b-e0f209f387632009- 10-16T17:24:31+02:002009-10-16T17:37:17+02:002009-10-16T17:37:17+02:00Adobe InDesign CS3 (5.0.4)
Как играть — Город игр
В «Город королей» могут играть от 1 до 4 игроков, и в него можно играть двумя способами, выбирая сценарий или историю.
Сценарии (1 – 1,5 часа)
Сценарии — это быстрые способы прохождения игры, предлагающие небольшие задачи разной сложности. Они сосредоточены на различных аспектах, таких как бой или сбор ресурсов, и предлагают бесконечные способы игры, и вы даже можете создать свой собственный!
Истории (1,5 – 3 часа)
В игре 7 историй, каждая из которых имеет свои цели и продолжает повествование, знакомящее вас с миром и персонажами. Истории — это сердце Города королей, и они обеспечат вам сложный и захватывающий опыт.
Поехали
После того, как вы выбрали историю или сценарий, каждый игрок должен будет выбрать героя для игры. Каждый герой может быть настроен путем повышения уровня, что позволяет вам создать свою собственную роль.
Возможно, вы хотите быть дальнобойным атакующим или быстрым целителем на ближней дистанции. Если вы предпочитаете сосредоточиться на поглощении урона (танковании) или управлении рабочими, то вы тоже можете это сделать! У каждого героя есть 90 настраиваемых очков характеристик и 12 навыков, поэтому вам никогда не придется играть одинаково дважды.
Игра «Город королей» состоит из раундов, во время каждого раунда вы проверяете, выполнили ли вы свою задачу, обновляете счетчик времени, а затем каждый игрок выполняет свой ход.
Игроки будут перемещаться по доске, переворачивая плитки, обнаруживая ресурсы, побочные квесты, опасности, строительные площадки, торговцев, существ и многое другое.
Каждый игрок будет управлять несколькими персонажами, своим героем и своими рабочими, которых можно использовать для сбора ресурсов, строительства сооружений, исследования и расстановки ловушек.
Когда вы сталкиваетесь с существами, они будут генерироваться с помощью простого набора правил, создавая сложные существа, которые вам предстоит победить. Есть более 10 000 000 возможных существ, с которыми можно сразиться, и каждое из них потребует от вас придумать стратегию, чтобы победить его.
Существа настойчивы и остаются на поле до тех пор, пока не будут побеждены. Кубиков нет*, если ваш показатель атаки равен 5, вы нанесете 5 единиц урона. Вам нужно будет работать вместе, используя окружающую среду, чтобы поглощать атаки существ, поддерживать друг друга в живых и найти способ преодолеть мощные способности существ.
* Для игроков, которые любят бросать кости, есть дополнительная характеристика персонажа, уровень которой можно повышать, что позволяет вам бросать кости, чтобы изменять свои действия при атаке и лечении.
Письмо Крови преследует Вилирию и Землетряса вокруг доски, поджигая окружающую среду. Наши герои пытаются выжить, пока их рабочие строят Святилище, что дает им дополнительную силу, необходимую для победы над существом.
The City of Kings предлагает бесконечные головоломки, требующие истинного сотрудничества, полную настройку персонажей, ролевые квесты, управление ресурсами и захватывающий опыт, который, мы надеемся, вам понравится.
Вы можете скачать последнюю версию свода правил здесь и краткий справочник здесь.
Обзор настольной игрыLost Cities, правила и инструкции
Затерянные города
$33,99Взгляд на затерянные города
Тип | Adventure, Card Редакция, Рука Управление Время игры | 60 Mins Навык / сложность (2 — 5) | Light |
Возраст 8+ | Издатель(-и) Rio Grande Games, Kosmos | Опубликовано 60019 0 0044 | |
Категории Семья | Игроки 2 — 4 | Руководство по правилам Правила для 2 игроков PDF Правила для 4 игроков4 PDF | |
Наш рейтинг 8.5/10 | Стоимость приблизительно 33,99 $ |
О программе – Описание
Настольная игра «Затерянные города» была выпущена в 2008 году и основана на карточной игре, выпущенной в 1999 году.
Он был разработан Райнером Книциа и основан на теме приключений и исследований, предназначенной для игроков в возрасте от 8 лет и старше. Игра занимает около часа, и в нее могут играть от 2 до 4 игроков.
Затерянные города Настольная игра искателей приключений.
Для кого это лучше всего подходит?
Эта захватывающая настольная игра позволяет детям и семьям отправиться в приключение, играя в «Затерянные города». Простой подход к игре и возраст, с которого в нее можно играть, могут дать детям представление о том, как работают более сложные настольные игры.
Навык — Сложность
Lost Cities имеет относительно низкую сложность игры, что делает ее идеальной для семей и детей. Игроки должны будут следовать инструкциям на картах и перемещаться по доске, но никаких предварительных знаний или навыков не требуется.
Затерянные города также очень хороший выбор для игры вдвоем.
Подготовка – Правила игры и инструкции
В коробке находится игровое поле, 110 карт пяти цветов, 25 жетонов событий, 4 набора фишек исследователей, 64 жетона победы и 27 жетонов артефакта.
Игровое поле и все компоненты
Чтобы начать игру, поле должно быть помещено вниз, а все жетоны победных очков и артефактов размещены рядом с полем. Затем игроки должны выбрать цвет фигуры исследователя.25 тайлов событий необходимо перетасовать, а затем положить лицевой стороной вниз на соответствующие места на доске, прежде чем перевернуть. Затем карты нужно перетасовать и раздать каждому игроку по восемь карт. Лицом вниз, а все оставшиеся карты кладутся лицевой стороной вниз в стопку.Каждый игрок может взять команду исследователей в пять экспедиций. Для движения по маршруту экспедиции автомобиль цвета пути должен разыгрываться на каждый шаг вперед, однако карта должна быть больше или равна стоимости игрока, который ранее двигался по маршруту.
После игры игрок берет другую карту, а затем лидеры команд определяют, следует ли разыгрывать, удерживать или сбрасывать свои карты, чтобы продвинуть свою команду вперед, не давая противнику продвинуться вперед.
Игроки получают очки в зависимости от того, как далеко они продвинулись по пути, при этом каждый шаг приносит больше очков, чем предыдущий. Игроки могут увеличивать свои очки, находя артефакты, победные очки и ярлыки.
В конце игры игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем.
Версии – Издания
Игра основана на карточной игре, выпущенной в 1999 году, и несколько версий настольной игры были выпущены в нескольких странах.
Нравится и не нравится
- Красивые произведения искусства
- Кажется, эта игра нравится игрокам, особенно тем, кто знаком с карточной игрой.
- Вам может понравиться то, как удача сочетается со стратегией, но детям несложно играть, а инструкции просты для изучения.
- Здорово иметь игру, которая не требует лишних размышлений и при этом так увлекательна.
- Хорошая стартовая игра для знакомства других с настольными играми.
- Некоторые игроки считают, что игра может занять больше часа, в то время как некоторые считают, что она должна быть нацелена на более старшую аудиторию.
Заключительные мысли
Это интригующая стратегическая игра с простыми функциями, которые делают ее привлекательной не только для более молодой аудитории, но и для тех, кому нужна простая, но полезная игра.Установка и инструкции просты, а это значит, что в игру можно играть, чтобы заполнить эти свободные часы.
Также – отличная игра для двоих.
Доступно на Amazon »
Другие настольные игры, которые могут вам понравиться
Обзор и правила настольной игрыCloud City
Любой постоянный читатель Geeky Hobbies знает, что я большой поклонник Фила Уокера-Хардинга. Он разработал только некоторые из моих любимых настольных игр, включая Gizmos, Sushi Go! и Sushi Go Party!.Когда Blue Orange Games прислали мне копию своей последней игры, Cloud City, я был очень взволнован, чтобы проверить ее, поскольку уровень успеха его игр довольно высок. Тот факт, что в игре используется тема городского строительства с механикой размещения плитки и трехмерными зданиями, еще больше меня взволновал. Cloud City проделал фантастическую работу, найдя идеальный баланс между простотой и стратегией, чтобы создать игру, которая понравится всем, от случайного до хардкорного игрока.
Как играть в Облачный город
Настройка
- Удалите стартовые плитки (плитки с птицами) с остальных плиток.
- Перемешайте оставшиеся плитки вместе и положите их стопкой в центре стола.
- Переверните три верхние плитки и положите их рядом со стопкой плиток.
- Игрок, чья голова больше всего витает в облаках, становится первым игроком и получает стартовый тайл с изображением одной птицы. Следующий игрок по часовой стрелке берет плитку с двумя птицами и так далее. Если какие-либо из начальных плиток не используются, они возвращаются в коробку.
- Каждый игрок возьмет два здания, цвет(а) которых соответствует цвету клеток на его тайле.Здания будут размещены на соответствующих местах.
- Каждому игроку раздается по три плитки с облаками, которые составляют их руку. Эти плитки будут храниться в секрете от других игроков.
- Если вы не используете вариант «Модернизированные модели», верните карточки с особыми пожеланиями в коробку.
Игра в игру
Игра длится восемь раундов. В свой ход игрок совершит четыре действия:
- Расширьте базу своего города (обязательно).
- Выберите и разместите здания (обязательно).
- Построить дорожки (необязательно).
- Нарисовать плитку (обязательно).
Расширьте базу своего города
В начале своего хода вы выбираете одну из плиток у себя в руке и кладете ее лицевой стороной вверх на свой город.
Три плитки внизу — это плитки, которые есть у этого игрока в руке. Они выберут одну из трех плиток, чтобы добавить их в свой город.
При размещении плитки необходимо соблюдать несколько правил:
- Каждая размещенная плитка должна касаться хотя бы одной другой плитки.
- Плитки перед размещением можно поворачивать в любом направлении.
- Поскольку в конечном итоге вы построите город 3 x 3 (4 x 3 в играх для двух и трех игроков), вы не можете разместить плитку в положении, которое помешало бы вам построить город 3 x 3.
Взять и разместить здания
После того, как вы разместили свою плитку, возьмите здания тех цветов, которые присутствуют на плитке, которую вы только что разместили. Вы поставите эти здания на соответствующие места на плитке.
Этот игрок добавил вторую плитку в свой город.Поскольку на тайле изображено коричнево-синее здание, они разместят соответствующие здания на этих ячейках.
Строительство дорожек
Это единственное необязательное действие в игре. После размещения плитки и зданий у вас есть возможность разместить проходы между зданиями в вашем городе. С помощью этого действия вы можете разместить сколько угодно пешеходных дорожек (в любой точке вашего города), если вы не нарушаете одно из перечисленных ниже правил.
Чтобы построить дорожку, вам нужно найти два здания одинакового цвета/высоты, которые можно соединить.Затем вы найдете дорожку соответствующей длины из запаса и поместите ее поверх двух зданий. Если дорожка соответствующей длины недоступна, вы не можете построить дорожку между этими двумя зданиями. Число на дорожке указывает, сколько голосов/очков вы получите от нее в конце игры.
Этот игрок разместил дорожку 2 на двух своих синих зданиях.
При размещении дорожек необходимо соблюдать следующие правила:
- Вы не можете прокладывать дорожку, пересекающую пустое место в вашем городе.
Этот игрок не может разместить коричневую дорожку, пересекающую пустое место в своем городе.
- Вы не можете разместить дорожку, если она пересекает другую дорожку такой же высоты.
Этот игрок не может пройти вторую синюю дорожку, так как она пересекает другую синюю дорожку.
- Дорожки нельзя размещать по диагонали.
- Все проходы должны проходить между двумя зданиями одинаковой высоты.
- Каждая дорожка может касаться только двух зданий на концах дорожки.У вас не может быть третьего здания на пути, соединяющем два других здания.
Невозможно разместить коричневую дорожку наверху, так как между двумя конечными точками есть здание такой же высоты.
- В каждом здании может быть только два прохода.
Этот игрок разместил три прохода, которые ведут в одно и то же здание. Это не разрешено, так как третий проход не может быть размещен.
Нарисовать плитку
В конце своего хода вы берете новую плитку, заменяющую сыгранную.Вы можете либо взять верхнюю плитку из стопки лицевой стороной вниз, либо одну из трех плиток лицевой стороной вверх в середине стола. Если вы выберете один из тайлов лицевой стороной вверх, откроется новый тайл из стопки, который заменит взятый тайл. Затем ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Этот игрок может либо выбрать один из трех тайлов лицевой стороной вверх, либо верхний тайл лицевой стороной вниз, чтобы добавить его в свою руку.
Конец игры
Игра заканчивается после того, как все игроки построили свой город 3 x 3.
Этот игрок закончил свой город. Затем игрок приступит к подсчету очков.
Каждый игрок подсчитает, сколько голосов/очков он набрал, складывая числа на каждой из своих дорожек.
Игрок выше разместил эти дорожки в своем городе. В итоге они набрали 36 очков.
Победит игрок, набравший наибольшее количество голосов. В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством голосов от синих дорожек. Если по-прежнему ничья, игрок с равным количеством голосов от зеленых дорожек побеждает в игре.Если в игре по-прежнему ничья, игроки с равным числом голосов будут сравнивать голоса на светло-коричневых дорожках. Если в игре по-прежнему ничья, игроки делят победу.
Правила вариантов
Игры для 2-3 игроков
Вместо того, чтобы строить город 3 x 3, все игроки будут строить город 3 x 4 (всего 11 раундов).
Модернизированные модели
Если вы решите использовать этот вариант, вы добавите в игру карты особых запросов. Вы перетасуете их в начале игры и выберете одну для использования в игре.Остальные карты возвращаются в коробку.
Карты особых пожеланий дают игрокам дополнительные возможности заработать/потерять голоса в игре. В дополнение к подсчету голосов за свои проходы, игроки будут зарабатывать/терять голоса в зависимости от выбранной карты. Карты особых запросов:
Самый ценный маршрут : Каждый игрок будет подсчитывать стоимость каждого из своих маршрутов (дорожки, соединенные друг с другом) на зеленом и синем уровнях. Игрок, чей маршрут окажется наиболее ценным, получит шесть дополнительных голосов в конце игры.В случае ничьей каждый из игроков с равным количеством очков получает по три очка.
Большинство отдельных маршрутов : Каждый игрок подсчитывает количество отдельных маршрутов в своем городе (групп пешеходных дорожек, не соединенных друг с другом). Игрок с наибольшим количеством отдельных маршрутов получит шесть дополнительных голосов. В случае ничьей все равные игроки получат по три голоса.
Разнообразные маршруты : Для этой карты игроки пытаются создать маршруты, в которых используются пешеходные дорожки разной длины.Если игрок может использовать как минимум четыре разных длины дорожек на маршруте, он получит шесть голосов. Если игрок может использовать пять дорожек разной длины, он получит восемь голосов. Каждый игрок может получить этот бонус только один раз в игре.
Цепи : За каждый маршрут, созданный игроком, который является цепью, он получает три голоса. Цепь включает в себя маршрут из четырех или более зданий, где маршрут начинается и заканчивается в одном и том же здании.
Синие здания на холме : Игрок, у которого будет больше всего синих зданий, получит шесть голосов.В случае ничьей все игроки с равным числом голосов получат по три голоса.
Зеленые постройки на холме : Игрок с наибольшим количеством зеленых построек получит шесть голосов. В случае ничьей все игроки с равным числом голосов получат по три голоса.
Минималистские постройки : Все здания с одним проходом получат два голоса.
Пересеченные дорожки : Каждый раз, когда у игрока есть дорожка, пересекающая другую дорожку (разные уровни), он теряет два голоса.Дорожка, проходящая над более коротким зданием, не засчитывается.
Соло-здания : Любое здание в вашем городе, в котором нет прохода, потеряет два голоса.
Сбалансированные дорожки : вы потеряете четыре голоса, если у вас нет 5 дорожек, приносящих 3 голоса, 1 дорожка, приносящих 5 голосов, и 1 дорожка, приносящая 8 очков.
Мои мысли об облачном городе
Должен признаться, я точно не знаю, как бы я классифицировал Облачный город.Я играл более чем в 800 различных настольных игр, и я не могу вспомнить ни одной, которая была бы похожа на нее. Он разделяет некоторые механики из других игр, но объединяет их в действительно уникальный пакет, который действительно выделяется. По этой причине мне трудно отнести его к определенному жанру. Лучшее, что я мог бы сделать, это сказать, что это похоже на игру с размещением плиток, в которой используются трехмерные элементы в сочетании с построением маршрута и абстрактной механикой. Чтобы дать вам лучшее представление о том, каково это играть в Cloud City, я собираюсь разбить игру на ее основные механики.
По своей сути Облачный город построен на механике размещения плиток. Каждый ход в игре начинается с того, что вы выбираете плитку из руки и добавляете ее к плиткам, которые вы уже разместили. В отличие от многих игр с размещением плиток, здесь не так много правил, определяющих, как вы размещаете плитки. По сути, единственное правило заключается в том, что вы строите городской квартал 3 x 3 (3 x 4 в играх для 2/3 игроков). На первый взгляд это кажется базовым, и это отчасти так и есть. Эта механика размещения тайлов создает основу для остальной части игры.
Вы можете создать свой город наугад, но это, скорее всего, не приведет к большому успеху в игре. Правил размещения тайлов почти нет, но это очень важное решение в игре. На каждой плитке в игре есть два здания, которые вы добавите после размещения плитки. Эти здания бывают трех разных размеров: синие — самые низкие, а коричневые — самые высокие. Конечная цель игры — разместить здания в вашем городе, которые впоследствии вы сможете соединить друг с другом проходами, возвышающимися над землей.Поскольку пешеходные дорожки могут соединять только здания, находящиеся в одном столбце или ряду, вам нужно быть осторожным при размещении плиток таким образом, чтобы между ними можно было построить проходы. При размещении плиток вы также должны учитывать разную высоту, так как более низкие здания должны беспокоиться о более высоких зданиях, которые мешают им.
В игре вы в конечном итоге пытаетесь создать трехуровневый город с проходами, пересекающимися друг с другом, чтобы максимизировать свое пространство и набрать больше очков. Проходы в игре имеют разную длину в зависимости от того, насколько далеко друг от друга находятся два здания одинаковой высоты.Здания, расположенные ближе друг к другу, легче соединить и требуют меньше планирования. Однако они также приносят меньше очков. Значения дорожек следующие: 1, 2, 3, 5, 8. Хотя вам придется проложить несколько более коротких путей, чтобы максимизировать свой город, вам нужно создать несколько более длинных путей, если вы хотите получить шанс на победу. Чтобы разместить восьмиточечную дорожку, вам нужно иметь два здания как можно дальше друг от друга, что требует некоторого планирования. Как правило, вам нужно думать на два или три хода вперед, чтобы по-настоящему максимизировать свой город.
Эти дорожки становятся критически важными, поскольку они являются единственным способом заработать очки в игре (если вы не используете карты особых запросов). Загвоздка в том, что в игре нет неограниченного количества дорожек. Когда игрок выбирает последнюю дорожку заданной длины, игроки больше не могут строить дорожку между двумя зданиями соответствующей высоты и длины. Игра дает вам возможность сыграть столько дорожек, сколько вы хотите, в свой ход, или вы можете подождать, чтобы разместить дорожку в будущем ходу.Иногда может быть разумно подождать с размещением дорожки, поскольку каждое здание может иметь только две дорожки, которые соединяются с ним. Вы не хотите слишком долго ждать, чтобы пройти по дорожке, потому что она может исчезнуть до вашего следующего поворота. Отсутствие прохода оставляет очки на столе, поскольку вы больше не можете использовать это соединение до конца игры.
Во многих отношениях мне нравится эта механика, поскольку она вводит большую часть взаимодействия с игроком в игре. Во многих отношениях игроки создают свои собственные маленькие города, где другие игроки не могут напрямую на них повлиять.Кроме взятия одной из тайлов лицевой стороной вверх, которую хочет игрок, вы мало что можете сделать, чтобы помешать другим игрокам. Однако конкуренция за эти дорожки может оказать довольно большое влияние на игру. Конкуренция за некоторые дорожки может быть довольно хаотичной, так как в одной игре у нас было несколько игроков, которые хотели получить последнюю из одной из длинных дорожок. Этот дефицит вынуждает вас следить за тем, что делают другие игроки, и иногда вынуждает вас корректировать макет, чтобы иметь дело с длиной прохода, которая может больше не быть доступной.Для некоторых длин я думаю, что проходов слишком мало, что создает конкуренцию для них слишком рано в игре. Я, возможно, добавил бы одну дорожку к паре длин.
Учитывая, что игра была сделана Филом Уокером-Хардингом, я должен сказать, что ожидал, что игра будет довольно доступной. Я сделал это предположение, так как у него хороший послужной список того, что он не делает игру более сложной, чем она должна быть. Даже с таким ожиданием я обнаружил, что Облачный город все еще проще, чем я ожидал.В игре рекомендован возраст 10+, но я легко мог видеть детей младше этого возраста, способных играть в игру. Правила очень просты до такой степени, что игре можно научиться за считанные минуты. По этой причине я думаю, что Cloud City — идеальная игра-ворота. Людям, которые играют только в популярные игры, такие как «Монополия», может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть к игре, поскольку она, вероятно, отличается от любой другой игры, в которую они когда-либо играли. Тем не менее, они должны довольно быстро адаптироваться к игре, и игра достаточно проста, что может побудить их начать пробовать другие, более сложные игры в будущем.Я вижу, что Cloud City хорошо работает для всей семьи.
Несмотря на то, что Облачный город действительно доступен, в игре все еще достаточно стратегии, чтобы поддерживать интерес людей, которые обычно предпочитают более глубокие игры. Механика в игре действительно проста, но игра по-прежнему дает вам довольно много вариантов. Между тем, как вы размещаете плитки и какие дорожки добавляете, вы оказываете большое влияние на свою судьбу в игре. Вы можете научиться играть в эту игру за считанные минуты, но потребуется немало игр, чтобы выяснить, как максимизировать свой счет.Может быть немного удачи в отношении того, какие карты доступны и не вмешиваются ли другие игроки в вашу стратегию. Однако ваши решения будут играть гораздо большую роль. Cloud City действительно хорошо справляется с поиском правильного баланса между простотой и стратегией, где обычные и хардкорные игроки могут наслаждаться игрой.
Одна вещь, которую я еще не рассмотрел, — это карты особых пожеланий. Я бы, наверное, рекомендовал не использовать их в вашей первой игре с новыми игроками, чтобы у них была возможность приспособиться к игровой механике.Базовая игра сама по себе доставляет удовольствие. Однако после вашей первой игры я, вероятно, порекомендовал бы использовать их, поскольку они привносят в игру дополнительную динамику, не добавляя особых сложностей. Карты особых пожеланий в основном дают вам дополнительные способы набрать/потерять очки. Это дает игрокам пищу для размышлений, пока они строят свой город. Это добавляет в игру некоторую стратегию, поскольку вы пытаетесь воплотить эти запросы в дизайн, который вы в противном случае создали бы. Поскольку в каждой игре используется только одна карта и имеется десять разных карт, они также сохраняют свежесть игры, поскольку две игры не будут играть одинаково.Вы можете повеселиться, играя только в основную игру, но я настоятельно рекомендую использовать эти карты, как только вы ознакомитесь с основными правилами.
Прежде чем закончить, я хочу кратко рассказать о том, что на самом деле не оказывает никакого влияния на реальный игровой процесс, который мне все еще очень нравится в Облачном городе. В Cloud City ваша основная цель — построить город, возвышающийся над облаками. Независимо от того, насколько хорошо вы играете, строить свой город и смотреть на то, что вы создали в конце игры, действительно приятно.Между всеми небоскребами и проходами, соединяющими их, вы оказываетесь в процветающем городе с перекрещивающимися путями, разбросанными по трем разным уровням. В игре действительно чувствуется, что вы строите город.
Причина успеха этого аспекта игры в том, что игровые компоненты очень хорошо сделаны. Игра в основном включает в себя здания, плитки и дорожки. Плитка и дорожки сделаны из картона, но они достаточно толстые и прочные. Здания сделаны из пластика.Они показывают довольно много деталей о том, сколько зданий есть в игре. Поначалу было немного сложно определить, какой размер дорожки потребуется для преодоления пропасти, но к этому довольно быстро приспосабливаешься. Этому помогает тот факт, что каждое из зданий имеет канавку наверху, что позволяет очень легко разместить проходы между двумя зданиями. Единственный раз, когда у меня были какие-либо проблемы, это когда я пытался переплести дорожку на более низкий уровень, когда на более высоком уровне над ним уже была дорожка.Все компоненты упакованы в коробку, которая идеально подходит для игры, так как в коробке очень мало лишнего места.
Стоит ли покупать Облачный город?
Из-за того, что Cloud City был разработан Филом Уокером-Хардингом, у меня были довольно большие ожидания перед игрой. Хотя я не думаю, что Cloud City так же хорош, как некоторые другие его игры, в которые я играл, это все равно отличная игра. Игра не очень вписывается в традиционный жанр настольных игр, так как в ней есть элементы размещения плитки, маршрута и строительства города, и даже некоторая абстракция.Игра успешна, потому что она находит идеальный баланс между доступностью и стратегией. Вы можете изучить игру за считанные минуты, и все же в игре достаточно стратегии, чтобы заинтересовать любого. Создание собственного города действительно доставляет удовольствие, чему способствуют компоненты игры. Игра дает вам множество вариантов, где ваша судьба в основном находится в ваших руках.
Мне очень понравилось играть в Cloud City, и я бы порекомендовал ее большинству людей. Если предпосылка, стоящая за игрой, вас вообще интересует, я думаю, вы получите немало удовольствия от игры и должны подумать о том, чтобы взять ее.
Купить Cloud City онлайн: Amazon
, Blue Orange GamesМы хотели бы поблагодарить Blue Orange Games за обзорную копию Cloud City, использованную для этого обзора. Мы в Geeky Hobbies не получили никакой другой компенсации, кроме получения копии для обзора. Получение копии обзора не повлияло ни на содержание этого обзора, ни на окончательную оценку.
Узнайте, как играть в настольную игру Tiny Towns.Мы расскажем об основных инструкциях и игровом процессе, чтобы быстро приступить к игре.
- Игра для 1–6 игроков
- Рекомендуется для детей от 14 лет
Подходит для 1–6 игроков | – продолжительность мин | Рекомендуемый возраст 14+ | Сложность игры: ПРОСТО Жанр: Абстрактная стратегия, Животные, Градостроительство Режим одиночной игры: Да Совместная игра: Нет Интернет-версия: Нет
Нажмите здесь, чтобы ознакомиться с официальным сводом правил
Какова цель? #
- Вы — мэр небольшого лесного городка и создали цивилизацию, скрытую от хищников
- Ваша цель — спланировать и построить процветающий город, не допуская растраты ресурсов
- Чтобы построить процветающий город, вам нужно необходимо:
- Разместите кубики ресурсов в определенном порядке на сетке вашего города, чтобы построить здания
- зданий приносят вам ПО игровое поле
- Оставьте КАРТЫ РЕСУРСА в коробке
- Поместите карту ДОМ в центр стола
- Рассортируйте карты СТРОИТЕЛЬСТВ в отдельные стопки в зависимости от их символа
- Перетасуйте каждую стопку положите лицевой стороной вверх рядом с ДОМОМ
- Поместите оставшиеся карты ЗДАНИЙ обратно в коробку
- Поместите деревянную Кубики РЕСУРСА и ЗДАНИЯ в зоне общего снабжения
- Случайным образом определите первого игрока.Игроку дается МАСТЕР-СТРОИТЕЛЬНЫЙ МОЛОТ
- . Перетасуйте карты памятников и раздайте каждому игроку по 2 карты лицевой стороной вниз. Игрокам разрешено смотреть, но они должны держать карты в секрете
- Игроки решают, какую 1 из 2 карт оставить себе. Другая карта сбрасывается в коробку лицевой стороной вниз.
- Дайте каждому игроку по 1 деревянному памятнику , который хранится рядом с карточкой памятника игрока.
Рекомендованные карты зданий в крошечном городе для первой игры
планшет игрока
5 различных кубиков ресурсов
Из чего состоит карта здания в крошечном городе игроком, держащим эту карту
Размещение ресурсов #
- Ресурсы никогда не могут быть перемещены на другую клетку после размещения
- Ресурсы могут быть удалены только путем строительства здания
- Только 1 ресурс или здание может занимать место снабжение
Правило пещеры
Строить сложно.Если это ваши первые несколько игр, вы можете играть с правилом пещеры. В этом правиле у игроков есть возможность разместить до 2 ресурсов, названных другими игроками, сбоку от своего поля. Ресурсы не приносят очков или штрафов.
Building Construction #
Макеты зданий можно зеркально отображать/переворачивать/вращать при условии, что конфигурация ресурсов остается неизменной.
Чтобы построить здание:
- Удалите правильные ресурсы в правильной форме с вашего поля (поместите обратно в общий запас)
- Возьмите соответствующее деревянное здание
- Поместите его в 1 из клеток, которые были заняты ресурсами
- Каждое здание требует всех своих ресурсов
- Игроки могут решить, когда они хотят использовать ресурсы для строительства
- Игроки могут строить несколько зданий одновременно
- После размещения здания нельзя перемещать
- Любой игрок может построить любое из the building
- Игроки не могут построить здание сразу после того, как ресурсу было присвоено имя.Сначала им нужно разместить куб ресурсов в городе.
Завершение строительства вашего города #
- Строительство вашего города завершено когда ваш город заполнен ресурсами и вы не можете или не хотите строить здания
- Вы вышли из игры и можете начать подсчет очков. Вы больше не называете ресурсы мастером-строителем
- Если остался только 1 игрок, этот игрок может продолжать называть ресурсы мастером-строителем, пока его город не будет построен
Как вам победить? #
- Когда все города игроков построены, игра немедленно заканчивается.
- Удалите все оставшиеся кубики ресурсов.
- Игроки могут получить штраф в 1 очко за каждую пустую клетку. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает
- В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством ходов в роли Мастера-строителя
- Если по-прежнему ничья, побеждает игрок с наименьшим числом пустых клеток.