Как играть в хато
Главная » Разное » Как играть в хато
Как гадать на картах ХАТО? Сущность карт и процесса
Хато – очень популярные в Корее карты. Традиционно они используются для азартной игры, но есть у них и другое применение. С помощью карт хато можно получить ответы на интересующие вопросы, предсказать важные события в жизни.
Как гадать на хато?
В колоде хато 48 карт, декорированных яркими изображениями деревьев, цветов и животных. Карты поделены на 12 групп – по количеству месяцев года. В каждой группе по 4 карты.
Гадать на хато нужно в хорошем расположении духа. Колоду, используемую в гадании, нежелательно применять в игре, для этих целей лучше приобрести новую. Ответ на вопрос можно получить только единожды, в одном раскладе.
К гаданию на этих экзотичных картах обязательно нужно подготовиться. В помещении, где будет происходить гадание, необходимо создать комфортную обстановку. Гадающий должен быть сосредоточен на процессе предсказания, необходимо войти в контакт с картами, проникнуться доверием к ним и попросить помощи в получении ответа на вопрос. Затем нужно разложить карты перед собой, перемешать их, закрыть глаза, сконцентрироваться на волнующем вопросе и вытянуть три карты. Символы, изображенные на хато, и будут ответом на вопрос.
Значение карт хато
Рассмотрим значения карт каждой группы:
- Зимняя группа (Декабрь, Январь, Февраль). Дождь — перемены. Сосна и журавль — гордость и мудрость. Дерево сливы и иволга — расцветание, возрождение.
- Весенняя группа (Март, Апрель, Май). Вишня: абсолютная красота, торжественность. Жаворонок и плакучая ива — начало нового периода. Цветы ириса — мужество и отвага.
- Летняя группа (Июнь, Июль, Август). Цветы пиона — женственность, красота и материальное благополучие. Цветы клевера — пробуждение. Луна над горой — одиночество, тяжелые размышления.
- Осенняя группа (Сентябрь, Октябрь, Ноябрь). Цветок хризантемы — стойкость и терпение. Клен и олень — счастье и долголетие. Дерево павлония — романтика, влюбленность.
При трактовке пророчества нужно помнить о том, что восточной культуре присущи философствование и поиск глубокого смысла. В гадании хато нельзя полагаться на первое впечатление о вытянутой карте. Значения карт нужно объединить и рассмотреть вместе, создавая общую картину, тогда и появится ответ на вопрос.
Следует обратить внимание на карты, отмеченные иероглифом — знаком усиления. Появление таких знаков в раскладе усилит значение предыдущей или последующей карты.
Гадание хато — занятие очень увлекательное и затягивающее, попробовав раз, гадающий обязательно вновь вернется к колоде.
Правила игры в Go-Stop (Годори).
ИСТОЧНИКИ
Русская википедия о колоде карт ханафуда (хватху)
Правила игры в Годори на английском (один из вариантов)
Правила игры в Go-Stop от Тома Слопера
Подсчёт очков в Go-Stop по версии Тома Слопера
Описание колоды хватху на корейском языке
Правила игры в Go-Stop с сайта «Card Games and Tile Games from around the World»
НЕБОЛЬШИЕ ПОЯСНЕНИЯ
Для того, чтобы понять саму механику игры, советую прочитать мою предыдущую запись: Моя предыдущая запись. В данной статье я углубляться в механику не буду, считая, что основы вы уже знаете.
Месяц — масть. В ханафуду (хватху) 12 мастей по 4 карты в каждой масти. Каждая масть соответствует месяцу в году и растению. Далее использую слово «месяц» во избежание непонимания.
(Корейцы, что характерно, зачастую и не в курсе, что за растение нарисовано на карте, и обзывают его как хотят — кактусом, хренью и так далее.)
Ноябрь и декабрь я указываю в корейском стиле (корейский ноябрь — японский декабрь, корейский декабрь — японский ноябрь). На ноябре Феникс, на декабре человек дождя.
Рис. 1. Корейский ноябрь.
Рис. 2. Корейский декабрь.
Тройка — три карты одного месяца.
Четвёрка — четыре карты одного месяца.
«Человек дождя» — дождевая (декабрьская) карта с человеком под зонтом.
Свет (гван) — карта света. Таких карт пять. «Журавль», «Луна», «Человек дождя», «Феникс», «Походный занавес». Иногда на них рисуется иероглиф, обозначающий «свет».
Рис. 3. Карты света.
Лента (тти) — карта с лентой. Таких карт 10. 7 красных лент и 3 синих. Существуют колоды, где на части лент написаны иероглифы, а часть лент пустые. Есть колоды где все ленты пустые. Возможно они просто рассчитаны на игры, в которых разницы между лентами нет. Ленты с иероглифами называются «стихами», и таких лент 6 — 3 красных и 3 синих. Лент без иероглифов 4 штуки.
Рис. 4. Карты лент.
Животное (донмуль) — карта с животным. Таких карт 9, причём «Мост» и «Кубок вина» считаются животными. А вот «Журавль» и «Феникс» животными не считаются.
Рис. 5. Карты животных.
Мелочёвка (пи) — все остальные карты (т.е. не свет, не животное, не лента).
Рис. 6. Карты мелочи.
В переводах карты света обзывают «яркими», «благородными», мелочёвки величают хламом, пустышками. Я решил всё переводить через существительные, чтобы сблизить обозначение карт с европейскими картами.
Если я пишу «возможны следующие варианты», это значит, что правила варьируются в зависимости от компании и должны быть оговорены до начала игры. Как это было принято у советских офицеров при игре в преферанс, спорные моменты в правилах записывались на листе бумаги. На том же листе записывалось время завершения игры. И на том же листе записывались очки. Всё это годится и для Go-Stop.
Часть корейских слов я в оригинале не видел, потому переложил их на русский так, как они были написаны на латинице.
НАЧАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ
Количество игроков: 2 или 3.
Используется карт: 1 полная колода — 48 карт. (Либо 50 и больше — если с джокерами)
Продолжительность: обычно 12 раундов. По договорённости, можно играть 6 либо 3. Либо поступать как советские офицеры.
Цель: собрать выигрышные комбинации быстрей противника.
РАЗДАЧА
При игре втроём раздаётся по 7 карт каждому игроку и 6 карт выкладывается на стол.
При игре вдвоём каждый игрок получает по 10 карт, на стол кладётся 8 карт. Существуют варианты, когда на стол кладётся 10 карт, а на руки выдаётся 8.
После раздачи каждый игрок проверяет свои карты на предмет нахождения среди них джокеров, 3-ёх либо 4-ёх карт одного месяца. Карты игрового стола тоже проверяются на наличие джокеров, «троек» и «четвёрок».
— Если на столе лежит джокер, сдающий забирает его себе во взятки.
— Если на столе лежит тройка, сдающий собирает её и кладёт одной стопкой. Сыгравший поверх тройки четвёртой картой заберёт все 4 карты себе во взятки. Это называется «пак».
— Если на столе лежит четвёрка, возможны следующие варианты:
— Пересдача (японский вариант).
— Сдающий берёт четвёрку себе во взятки.
Первый вариант выглядит разумней. Особенно когда игра ведётся на деньги.
— Если игрок имеет на руке джокер, он в начале своего хода может положить джокер во взятки, а вместо него вытянуть из колоды новую карту. Это не будет считаться за ход.
— Если игрок при раздаче получил четвёрку (комбинация «Президент»), возможны следующие варианты:
— Он выигрывает раунд и получает 5 очков.
— Он может объявить в начале игры о наличии на руках четвёрки, что даст ему удвоение очков в конце раунда в случае победы.
— Если игрок при раздаче получил тройку, он может объявить в начале игры о наличии на руках тройки, что даст ему удвоение очков в конце раунда в случае победы.
Объявление в начале игры тройки или четвёрки на руках называется «шейк».
ИГРА
Первым ходит сдающий.
Ход состоит из следующих действий:
1. Игрок кладёт выбранную карту из своей руки на стол. Если на столе есть карта того же месяца, игрок кладёт свою карту поверх совпавшей. Назовём это взяткой 1. Если карты того же месяца нет, то карта добавляется к картам стола.
2. Игрок снимает верхнюю карту с колоды и кладёт на стол. Если на столе есть карта того же месяца, что и карта, снятая с колоды, то эта карта кладётся поверх совпавшей. Назовём это взяткой 2. Если карты того же месяца нет, то карта добавляется к картам стола.
3. Если взятка 1 и взятка 2 это одна и та же взятка, то она остаётся на столе, и игрок ничего не получает — это называется «ппок». Во всех иных случаях (если была получена только взятка 1, если была получена только взятка 2, либо если были получены целых две разных взятки) все образованные за ход взятки идут во взятки игроку.
После выполненных действий начинается ход следующего игрока.
Если на столе лежит несколько совпадающих карт, игрок выбирает карту по своему желанию.
Если у игрока на руке тройка, а на столе лежит 4-я карта того же месяца, он может сыграть с руки сразу три эти карты, образовав на столе четвёрку.
Если на столе лежит пара, и игрок кладёт с руки на пару ещё одну карту, образуя тройку, после чего достаёт из колоды четвёртую карту того же месяца, это называется «Ттадак».
Игрок, обладающий четвёркой, в свой ход может сходить ей («сделать бомбу»).
Игрок, обладающий тройкой, имеет право выложить сразу 3 карты поверх четвёртой, если таковая лежит на столе. Это тоже называется «сделать бомбу».
«Президент» — когда игрок собирает 4 карты одного месяца, он «становится президентом». Каждый противник должен дать президенту 1 карту-мелочь из его взяток, если такие имеются. Если такие не имеются — возможны следующие варианты:
— Противник не даёт ничего.
— Противник отдаёт карту-мелочь как только она у него появится.
На мой взгляд, первый вариант предпочтительней.
Из взяток формируются комбинации, за которые начисляются очки. Комбинации смотрим ниже.
ДЖОКЕРЫ
Корейские колоды хватху обычно содержат 5 джокеров и дополнительную дождевую карту-мелочь. Большинство игроков (и электронных версий Go-Stop) используют в игре 2 джокера (плюс 2 мелочи и плюс 3 мелочи). Остальные джокеры и дополнительная карта дождя в игре не используются, если об ином не договорились играющие.
Джокер используется в свой ход. Игрок, использующий джокер, кладёт его себе во взятки, после чего тянет из колоды одну карту.
Если игрок вытягивает джокер из колоды (во время действия 2), возможны следующие варианты:
— Он кладёт его себе во взятки, ещё одна карта из колоды не тянется.
— Карта с джокером добавляется во взятку 1, после чего тянется карта из колоды. После чего может произойти «ппок», если оный не происходит, игрок забирает взятки 1 и 2 себе во взятки.
Рис. 7. Примеры карт джокеров.
На рисунке 7 представлены возможные варианты джокеров. Перечислю их по порядку слева направо:
— Плюс 1 мелочь
— Плюс 2 мелочи
— Плюс 3 мелочи
— Свет проигравшему. Это значит, что если у проигравшего есть этот джокер во взятках, он заменяет карту света, и игроку не придётся платить победителю вдвойне (см. БОНУСЫ И ШТРАФЫ)
— Удвой очки если выиграл
— Каждый даёт тебе по карте мелочи из взяток (если таковые есть)
Существуют и другие, более хитрые джокеры.
GO-STOP
Игра продолжается до тех пор, пока очередной игрок не заработает минимальное оговоренное количество очков. Стандартные варианты — 3 или 7.
Как только игрок зарабатывает оговоренные очки, он должен выбрать — STOP (и тогда он подсчитывает количество выигранных им очков) или GO — продолжить игру.
Кроме того:
— Сказав «GO» 1 раз, вы получаете 1 дополнительное очко.
— Сказав «GO» 2 раза, вы удваиваете свои финальные очки.
— Сказав «GO» больше 2-ух раз, вы увеличиваете ваши финальные очки во столько раз, сколько раз вы сказали «GO».
Сказавший «STOP» побеждает. Очки получает только он. После подсчёта очков, победитель назначается сдающим в следующем раунде.
Если игрок выбрал «GO», игра продолжается. В следующий раз он сможет выбрать «GO» или «STOP» только в том случае, если он собрал новую комбинацию или улучшил имеющуюся.
НИЧЬЯ
Если игроки использовали все свои карты, а «STOP» никто не сказал, игра заканчивается. Подсчитываются очки. Побеждает набравший большее количество очков.
БОНУСЫ И ШТРАФЫ
— Проигравший не имеет карт света — победителю начисляется +2 очка. (Альтернативное правило — проигравший платит победителю вдвойне)
— Проигравший имеет 7 (в случае 3-ёх игроков — 5) или менее карт-мелочей — проигравший платит победителю вдвойне.
— Победитель делал шейк (тройкой или четвёркой — неважно) — очки победителя удваиваются.
— Победитель делал бомбу — очки победителя удваиваются.
— Дополнительные очки могут приносить джокеры.
КОМБИНАЦИИ
Стоимость комбинаций меняется от правила к правилу.
Ниже придставлены 3 варианта.
3 сырых света | 2 | 2 | 2 |
3 сухих света | 3 | 3 | 3 |
4 сырых света | 3 | 4 | 4 |
4 сухих света | 4 | 5 | 5 |
5 карт света | 15 | 15 | 15 |
5 животных | 1 | 1 | 1 |
Каждое животное сверх 5-ти | 1 | 1* | 1 |
Годори (3 птицы) | 3 | 5 | 5 |
5 лент | 1 | 1 | 1 |
Каждая лента сверх 5-ти | 1 | 1 | 1 |
3 ленты одного цвета | 3 | 3 | 3 |
10 мелочёвок | 1 | 1 | 1 |
Каждая мелочёвка сверх 10-ти | 1 | 1 | 1 |
* Если вы собрали 7 или больше животных, удвойте количество очков, полученное за животных.
Кроме того, можно иногда учитывается комбинация кабан-олень-бабочка, которая даёт ещё 5 очков.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
В Go-Stop есть карты, имеющие особые свойства:
— «Кубок вина» (в японской колоде — «кубок саке») — карта-животное из сентябрьских карт. Может использоваться по желанию игрока либо как 1 карта-животное, либо как 2 карты-мелочи. Но не как обе сразу.
— «Ссан-пи» — карта двойной мелочи. При подсчёте каждая из них считается за две мелочёвки. Таких карт три:
— декабрьская карта с грозой
— ноябрьская карта с разукрашенным низом (В случае моей колоды — низ красного цвета, бывает что и жёлтого)
— майская карта с мостом (на одних ресурсах про эту карту ничего не пишут, в корейской википедии пишут — выбирайте сами)
ГЛОССАРИЙ
ППОК — игрок сыграл карту с руки и положил её поверх карты на столе, затем взял карту из колоды и та легла поверх первых двух. Тройка осталась лежать на столе.
ПАК — игрок сыграл карту (с руки либо взял карту из колоды) и положил её поверх 3-ёх карт, лежащих на столе, собрав тем самым четвёрку. Когда игрок совершает ПАК, он «становится президентом».
БОМБА (ПОКТАН) — игрок сыграл с руки тройку и образовал на столе четвёрку. Когда игрок делает бомбу, он «становится президентом».
ТТАДАК — игрок кладёт карту с руки на пару на столе, образовывая тройку, после чего в тот же ход достаёт из колоды 4-ю карту, и образует тем самым четвёрку. Он «становится президентом».
СА-ТТА — тройка на столе, «ожидающая» ПАК-а.
ПРЕЗИДЕНТ — игрок собравший 4 карты одного месяца. Президентом можно стать несколько раз.
ШЕЙК (ХЫНДЫЛЬ) — объявление в начале игры тройки либо четвёрки на руках. Шейкинг удваивает очки в случае победы в раунде.
СЫРОЙ СВЕТ — комбинация карт света с человеком дождя.
СУХОЙ СВЕТ — комбинация карт света без человека дождя.
Ханафуда (Хватху). Общие правила для большинства игр.
Для тех, кто не в теме, что такое ханафуда (хватху):
Википедия о карточной колоде ханафуда (хватху)
Переведено вольным слогом для себя и неанглоговорящих. Источник: Hanafuda general rules
Большинство игр с колодой ханафуда имеют схожие правила и суть. Следующие правила касаются большинства игр ханафуда.
ТЕРМИНОЛОГИЯ
Месяц — масть. В картах ханафуда (хватху) есть 12 мастей по 4 карты в каждой масти. Во избежание путаницы перевожу именно как месяц.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ
Игры с колодой ханафуда обычно длятся 12 раундов, по раунду на каждый месяц в году. В конце 12-го раунда игрок с наибольшим количеством очков объявляется победителем. Также часто встречаются 6-раундовые игры — сокращенный вариант.
СДАЧА КАРТ
В начале игры каждый игрок тянет одну карту. Игрок с самым ранним месяцем становится сдающим в первом раунде. В случае ничьи побеждает карта с наибольшим значением. Игрок с картой второго «самого раннего» месяца садится по правую руку от сдающего. Игрок с картой самого позднего месяца садится по левую руку от сдающего. По результатам игры, победитель раунда становится сдающим в следующем раунде.
В играх на 3-ёх игроков, игрок по левую руку от сдающего тасует колоду, игрок по правую руку снимает колоду. В играх на 2-ух человек сдающий тасует колоду, а его оппонент снимает.
НАПРАВЛЕНИЕ ИГРЫ
Игра идёт против часовой стрелки.
ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОЛИЧЕСТВУ ИГРОКОВ
Существует 2 способа определения количества играющих в том случае, когда желающих слишком много.
Первый способ — включать в игру вытянувших 2 либо 3 самых ранних карты во время определения сдающего.
Второй способ более азартный, годится только для игр на 3-ёх и более человек (Примечание от меня: в оригинале написано что только для трёх, но возможно автор просто не в курсе, что есть игры с данной колодой для большего числа игроков). Выбирается сдающий, каждому игроку сдаётся рука. Затем, начиная со сдающего, каждый игрок смотрит на руку и решает, остаётся ли он в игре или сбрасывает карты. Сбросившие карты игроки оплачивают заранее установленный штраф (обычно 12 очков). Когда достаточное количество игроков сделало объявление, начинается игра. То есть выбор осуществляют не все игроки. Например, в игре на 3-их, если играть хотят 5-ро, и первые три человека решили остаться в игре, остальные двое уже не имеют права выбора и сбрасывают карты. Также, если первые 2-ое сбросили карты, оставшиеся 3 игрока не имеют права выбора и остаются в игре. Если сдающий сбрасывает карты, первый игрок по его правую руку становится новым сдающим. Сброшенные игроками карты кладутся на верх колоды.
ИГРОВОЙ СТОЛ
Игровым столом называются карты, сданные рубашкой вниз и лежащие на столе.
Рис. 1. Стартовая раздача в игре кои-кои.
На рисунке показано начальное состояние игры кои-кои.
Сверху и снизу лежат карты игроков. Карты снизу показаны картинкой вверх как если бы это были наши карты, а карты сверху — рубашкой вверх, потому что принадлежат нашему противнику и мы их не видим.
В кои-кои игровой стол состоит из 8-ми карт, лежащих рубашкой вниз. Находится стол между игроками. Справа от стола находится колода.
(Примечание от меня: справа от стола значит справа от сдающего. Для второго игрока это будет слева. А вообще — это всё карточный фэн-шуй. Колода в первую очередь должна находиться там, куда удобней всего тянуться всем игрокам.)
Итого, в игре присутствуют следующие объекты: карты игроков, карты игрового стола, колода.
ВЗЯТКИ
Каждый ход игрок кладёт карту из его руки на игровой стол. Если карта игрока совпадает с картой на столе, он кладёт свою карту поверх совпавшей. Две карты совпадают если обе одного месяца. Это называется «взяткой». Если совпавших карт две, игрок выбирает, какую из них он будет брать. Если совпавших карт три, игрок берёт все три. Если совпавших карт нет, игрок добавляет на поле одну из своих карт. Взятки кладутся сбоку от игрока, которому они принадлежат. Обычно они складываются в 4 ряда по стоимости для упрощения подсчёта очков и отслеживания вышедших из игры карт (Примечание от меня: в колоде ханафуда всего 4 номинала карт). Игрок может сыграть с руки ту карту, которую пожелает. Он не может сыграть картой из взятки, если таковые у него имеются.
Пример:
Рис. 2. Пример получения взятки.
Нижний игрок решает сыграть с руки мартовскую карту (вишня). Она совпадает с картой «занавес», так что кладётся поверх неё. Затем игрок забирает эти две карты себе и кладёт их в стороне. «Занавес», как более дорогая карта, кладётся выше обычной карты:
Рис. 3. Полученная взятка.
Если сейчас игрок решит сыграть февральской картой (слива), которая не имеет совпадений на столе, ему придётся положить её рядом с остальными картами на столе:
Рис. 4. Ход без взятки, с выкладыванием карты на стол.
Как только игрок сыграл карту и заработал взятку либо добавил карту на поле, он берёт верхнюю карту из колоды и играет ей по тем же правилам: берёт взятку либо кладёт карту на поле (если заработать взятку не выходит).
КОМБИНАЦИИ
Целью большинства игр на колоде ханафуда является набор рук (комбинаций карт). Есть два типа комбинаций: сданная и взятая. Сданная комбинация это начальные карты игрока. Взятая комбинация состоит из карт, попавших во взятки игрока. Какие комбинации используются и сколько очков они стоят меняется от игры к игре. Если не сказано иное, игрок получает очки за все завершённые комбинации, которые имеет. Некоторые комбинации исключают другие. В таком случае игроку требуется выбрать, какую из комбинаций он хочет засчитать.
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
В играх, где игроки получают очки за собранные комбинации, заработанные очки берутся от других игроков. Так, в игре на 3-их, если собранная комбинация стоит 20 очков, игрок получает 40 очков, а остальные два игрока получают по -20. Для упрощения подсчёта того, кто кому сколько должен, большинство игр использует систему подсчёта с нулевой суммой. То есть сумма очков всех игроков равняется 0.
Ханафуда — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 23 декабря 2018; проверки требуют 11 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 23 декабря 2018; проверки требуют 11 правок.
Ханафуда (яп. 花札) — разновидность колоды игральных карт японского происхождения, используемая для нескольких игр, и самой игры с использованием такой колоды.
Колода включает 48 карт — 12 мастей по 4 карты. Название дословно означает «цветочные карты».
Карты Ханафуда появились в эпоху Сэнгоку. Миссионер Франциск Ксаверий высадился в Японии со своей командой, которая завезла с собой колоду из 48 португальских игральных карт. Карточная игра постепенно завоевала в Японии популярность наряду с другими азартными играми на деньги. Когда Япония отгородилась от Запада (1633), игра в карты была запрещена. Несмотря на запрет, карточные игры сохранили популярность. С целью обойти закон, поскольку игры в карты не на деньги были разрешены, рисунки на картах были изменены, а масти в карточной колоде соотнесены с 12 месяцами года.
Колода из 48 карт имеет 12 мастей по 4 карты. Каждой масти соответствует один из месяцев года и определённое растение (отсюда название «цветочные карты»). Также карты разделяются на 4 группы по числу очков (1 — «простые», 5 — «ленты», 10 — «животные», 20 — «яркие», или «благородные»), но не в каждой масти есть карты всех четырёх достоинств. В большинстве месяцев есть две простые карты и два из трёх типов карт старших достоинств. В ноябре простая карта одна (и все три старших достоинства), в декабре — три.
Всего в колоде 24 простых карты (касу), 10 «лент» (тандзаку) — по одной в каждом месяце, кроме августа и декабря, 9 «животных» (танэ) — по одному в каждом месяце, кроме января, марта и декабря, и 5 «ярких» («благородных») карт. Названия достоинств карт содержат некоторую условность, не всегда соответствуя изображению: карты «мост» и «чаша сакэ» относятся к 10-очковым — «животным»; в то же время карты «журавль» и «феникс» относятся к 20-очковым «ярким» и «животными» не считаются.
Во многих играх (например, кой-кой) число очков, соответствующее отдельным картам, не учитывается; вместо этого подсчитываются очки за выигрышные комбинации карт — яку[1].
Месяц | Растение | Описание карт | Изображения |
Январь | Сосна (松, мацу) | 2 простых (1 очко), 1 лента с надписью (5 очков) и 1 «яркая» карта: японский журавль (20 очков) | |
Февраль | Слива (梅, умэ) | 2 простых (1 очко), 1 лента с надписью (5 очков) и 1 животное: певчая птица (соловей или камышовка) на ветке (10 очков) | |
Март | Вишня, сакура (桜, сакура) | 2 простых (1 очко), 1 лента с надписью (5 очков) и 1 «яркая» карта: походный занавес дзинмаку (англ.) (20 очков) | |
Апрель | Глициния (藤, фудзи) | 2 простых (1 очко), 1 красная лента (5 очков) и 1 животное: кукушка (10 очков) | |
Май | Ирис (菖蒲, аямэ) | 2 простых (1 очко), 1 красная лента (5 очков) и 1 «животное»: мост над водой (10 очков) | |
Июнь | Пион (牡丹, ботан) | 2 простых (1 очко), 1 синяя лента (5 очков) и 1 животное: бабочка (10 очков) | |
Июль | Леспедеца (萩, хаги) | 2 простых (1 очко), 1 красная лента (5 очков) и 1 животное : кабан (10 очков) | |
Август | Мискант (薄, сусуки) | 2 простых (1 очко), 1 животное: летящие гуси (10 очков) и 1 «яркая» карта: полная Луна в красном небе (20 очков) | |
Сентябрь | Хризантема (菊, кику) | 2 простых (1 очко), 1 синяя лента (5 очков) и 1 «животное»: чаша сакэ (10 очков) | |
Октябрь | Клён (紅葉, момидзи) | 2 простых (1 очко), 1 синяя лента (5 очков) и 1 животное: олень (10 очков) | |
Ноябрь[2] | Ива (柳, янаги) | 1 простая (1 очко) с изображением грозы, в некоторых играх используется как джокер; 1 красная лента (5 очков), 1 животное: ласточка (10 очков) и 1 «яркая» карта: «человек дождя» с зонтом[3] (20 очков) | |
Декабрь[2] | Павловния (桐, кири) | 3 простых[4] (1 очко) и 1 «яркая» карта: птица Феникс (20 очков) |
- ↑ Правила игры в кой-кой
- ↑ 12 В корейском варианте колоды ноябрь и декабрь поменяны местами.
- ↑ Считается, что на карте изображён японский поэт и каллиграф эпохи Хэйан Оно-но Митикадзэ (яп. 小野 道風 Оно но Митикадзэ, также читается Оно но То:фу:).
- ↑ Иногда на простых картах декабря указывается информация о производителе колоды.
Ming-Hwato: sotonishko — LiveJournal
На сосне журавль плачет Иволга поет на сливе, А под крышей у дерева вишни Смеется вовсю барабан. В апреле плакучая ива С сомнением ветви склонила, Кабан молодой играет. | Сентябрь — пора хризантемы, Главенствует она. Пятнистый олень в октябре Веселится под кленом А следом за ним Притаился сказочный феникс Дождь в декабре. Д. Самсонов |
Немного раньше я спрашивала, знает ли кто-нибудь из моих читателей про корейские карты Хато (ударение на О) и правила игры.
Поскольку никто не ответил по теме, решила собрать то, что мне известно об этой игре.
Итак, что же такое Хато?
Слово хватху (в среде русских корейцев эти карты называют «хато») пишется в два иероглифа, означающих соответственно «цветы» и «бой». Таким образом, само название этих карт можно перевести, как «бои цветов».
Единого мнения о происхождении карт нет, хотя большинство исследователей указывает на то, что в Корее карты хватху получили активное распространение в начале ХХ века. Как известно, тогда Корея была колонией Японии. Следовательно, принято считать, что игра в карты пришла в Корею из Японии. Дело в том, что и в Японии есть абсолютно похожая игра с такими же картинками и правилами.
Несмотря на то, что существует обилие региональных разновидностей игры, в целом базовый принцип везде одинаков. Как правило, игра ведется на деньги. Размеры ставок определяются состоятельностью играющих. В самих правилах заложен элемент импровизации, и поэтому игроки до начала игры должны четко определить все правила.
Игра обычно ведется на широком зеленом одеяле. Основная цель почти всех вариантов игры в хватху заключается в том, чтобы набирать очки. Набравший большее число очков считается выигравшим.
Как говорилось выше, название карт означает «бои цветов», и достаточно даже самого беглого взгляда на внешний вид этих карты, дабы понять насколько гармонично подходит это название. Колода состоит из 48 карт с очень яркими и привлекательными картинками, на которых главным образом изображены разные цветы. Картинки не повторяются, и это доказывает, что создатели карт подходили весьма творчески к их составлению. Надо сказать, что они обладали чрезвычайно изысканным вкусом и воображением. Действительно, с определенными оговорками эти карты можно назвать своеобразными выразителями традиционной дальневосточной эстетики. Дело в том, что все 48 карт символизируют 12 месяцев года. На каждый месяц приходится по 4 карты разного достоинства. Из 4-х карт на 2-х изображен только цветок или растение, символизирующие тот или иной месяц, а на других 2-х картах тот же самый цветок или растение в сочетании с животным, луной, человеком, цветной полоской или иероглифом кван (свет, луч), которые и определяют достоинство карты. Появление природной тематики в отдельных элементах карт вряд ли можно назвать случайностью. Широко известно, что тема природы, гармонии с природой и окружающим миром всегда занимала особое место в традиционном дальневосточном искусстве. Присутствие того или иного животного на карте с тем или иным растением также имеет свое объяснение.
Январь (сосна) — Сонго яги На картах изображена сосна, на которой сидит журавль. Именно в январе журавль обычно предпочитает другим деревьям сосну, в хвое которой он может укрыться от зимних ветров. Журавль — друг отшельника, живущего в уединении. Журавль — одинокая, но общительная птица. Он также как и сосна связан с представлением о бессмертном бытии и воплощает идею вечности. 20+5 очков | |
Февраль (слива) — Мядя-яги На картах изображено дерево сливы, в ветвях которого притаилась иволга. Дело в том, что несмотря на снегопады дерево сливы цветёт в феврале. Именно поэтому слива, цветущая зимой и очень ранней весной, когда кругом снег, является символом стойкости, способности сопротивляться невзгодам. В феврале на сливе можно увидеть иволгу, перескакивающую с ветки на ветку в поисках съестного. Иволга в дальневосточной поэзии связана со временем цветения природы, с ранней весной. Пение иволги и цветение сливы — основные образы, лежащие в основе идеальной картины весны. 10+5 очков | |
Март (вишня) — Сакура яги В конце марта начинает цвести сакура — дерево вишни. Это действительно очень красиво: изящно изогнутая ветка вишни над черепичной крышей дома. Вишня — признак весны. Она образует картину идеального состояния природы в пору её цветения. 20+5 очков | |
Апрель (плакучая ива) Жаворонок пролетает над плакучей ивой. В апреле жаворонки очень часто прилетают именно к плакучей иве. Многие ошибочно полагают, что как и на всех остальных картинках на апрельской карте рисунок идет вверх, хотя на самом деле он идет вниз, потому что, как известно, ветви ивы, в отличие от ветвей других деревьев, сами по себе клонятся к земле. Как и вишня, ива — символ цветения природы. Ива, вишня и слива образуют картину весны «вообще», идеальное состояние природы в пору её цветения. Жаворонок связан с темой начала полевых работ. Жаворонок всегда соотнесен с весной уже заявившей о себе, с ранним утром. 10+5 очков | |
Май (ирис) — Чой яги В мае наступает пора цветения ирисов. Именно поэтому корзина, полная цветов ириса располагается на картах, символизирующих этот месяц. 10+5 очков Если собираются все 4 карты, выдается бонус — 35 очков | |
Июнь (пион) Бабочка летит к цветущему пиону. И действительно, аромат пионов пропитывает июньский воздух. 10+5 очков | |
Июль (клевер) В июле обычно наступает пора цветения клевера, и дикие горные кабаны любят кувыркаться на поле красного клевера. 10+5 очков | |
Август (луна над горой) — Минвори яги Над безлюдной горой пролетает стая гусей. Давно было замечено, что летом перед заходом солнца гуси всегда перелетают с места на место. Гусь — ночная птица. Поэтому образ гуся связан с представлениями о ночном одиночестве человека, разлуки с родными местами, любимым человеком. И поэтому на вершине горы никого нет. Над ней луна, занимающая особенное место в дальневосточной культуре. Луна светит ночью, в то время суток, когда человек удаляется от суеты дня и остаётся наедине с самим собой. Ночь позволяет ему ощутить себя причастным к вечному мирозданию. 20+10 очков | |
Сентябрь (хризантема) — Куктя-яги Прозрачная вода, над которой раскинуло ветви дерево гинкго и зацвела хризантема. Говорят, что для здоровья очень полезно, если в сентябре, в период цветения хризантемы, выпить водки, настоянной на плодах дерева гинкго и цветах хризантемы, потому что, согласно народному поверью, в плодах дерева гинкго таится секрет долголетия. Кроме того, хризантема — символ стойкости, неподвластности обстоятельствам. Она — цветок, причастный к вечному, несущий идею «вневременного». 10+5 очков | |
Октябрь (клен) — Пун яги Под кленом изображен рогатый олень. Клен всегда выступает главным элементом осеннего пейзажа. Говорят, что именно в октябре панты (оленьи рога, используемые как лекарство) обладают наиболее питательными качествами. 10+5 очков | |
Ноябрь (павлония или утун) — Тонтой яги Павлония или утун — образ поздней осени, глубокой ночи. В кустах павлонии притаилась мифическая птица феникс. В одной корейской народной песне есть такие слова «посажу я павлонию и феникса своего дождусь. Прилетит ли он ко мне?» Феникс — благородная птица, приносящая счастье и удачу. 20+10 очков | |
Декабрь (дождь) — Пи яги Дождь льёт как из ведра. Человек идет под зонтом, у его ног протекает река, а в левом нижнем углу лежит лягушка. В корейских сказках лягушка фигурирует в качестве героя, который все меняет, все интерпретирует по своему. Именно поэтому человека, который не слушается родителей обычно сравнивают с лягушкой. 10+5 очков |
Карты с иероглифом «кван»
На 5 картах помещен иероглиф кван, указывающий на особый козырной статус этих карт. Значение иероглифа кван — свет, луч света. Символическое значение этого иероглифа заключается в обозначении вдохновения. Этим иероглифом как бы маркируются наиболее выразительные элементы дальневосточной образности. То, что является самым энергичным источником вдохновения. Если обратиться к творчеству поэтов Дальнего Востока, то и в китайской, и в корейской, и в японской традициях мы найдём упоминание о журавле и о цветении вишни, о луне и о мифической птице феникс, и конечно же, о сезоне дождей.
Если собираются все 5 карт с иероглифом «кван», выплачивается бонус 50 очков
Также нужно стараться собрать «ленточки» — карты с красными или синими полосками. Красные полоски, за которые дается бонус, должны быть с иероглифами, синие бывают и с иероглифами и без.
Бонус равен 30 очков
Ниже прилагаю ссылки, по которым есть очень интересные и объемные статья про игру Хато:
Культурное своеобразие игральных карт хватху
Японская игра Hanafuda и Корейская Min Hwa-to
Хато онлайн
Можно также скачать игру Хато тут
Японская игра Hanafuda и Корейская Min Hwa-to.
ОсновыОбщие сведения
Корейская игра Хато (GoStop или Godori) происходит, от Японской карточной игры Hanafuda, происходящей от Японского слова Hwa-t’u (или Flower cards). Как полагают, карты были введены в Корею в 19 веке торговцами из Японского острова Тсушима. Колода состоит из 48-ми карт, украшенная пейзажами, цветами, птицами и насекомыми. Она может быть разделена на 12 месяцев состоящих из 4 карт каждый. Эти карты, издавна широко распространены среди народов Дальнего Востока. В настоящее время в Хато постоянно играют на китайских рынках, а также в специально отведенных для этого местах в Китае, Японии, Корее. В эту древнюю игру играют и у нас в домашней обстановке корейцы на Сахалине.
Вот пример, сделанных в ручную, карт Хато в которые играют на Сахалине:
Самое главное запомнить карты: распределение по месяцам, ранжирование в месяце и количество очков, которое приносит каждая карта в отдельности и комбинациях. Поэтому, постараемся выучить таблицу снизу. Заранее говорю, что те карты, которые не помечены количеством очков, означают 0 очков.
№ | Месяц | Обозначение | Карты по ранжированию | Очки и Бонусы за 4 карты одного месяца | ||||
Русский | Вост/Англ | |||||||
1 | Январь | Сосна | Matsu/ Pine | 25 | ||||
2 | Февраль | Слива | Ume/ Plum | 15 | ||||
3 | Март | Вишня | Sakura/ Flowering Cherry | 25 | ||||
4 | Апрель | Глициния или черные бобы | Fuji/ Wisteria or Black Beans | 15 | ||||
5 | Май | Ирис | Shoubou/ Iris | 15+20 бонус=35 | ||||
6 | Июнь | Пион или Роза | Botan/ Peony or Rose | 15 | ||||
7 | Июль | Куст Клевера | Hagi/ Bush Clover | 15 | ||||
8 | Август | Трава пампасная | Susuki/ Pampass Grass | 30 | ||||
9 | Сентябрь | Хризантема | Kiku/ Chrysthanemum | 25 | ||||
10 | Октябрь | Клен | Momiji/ Maple | 15+20 бонус=35 | ||||
11 | Ноябрь | Ива или Дождь | Yanagi/ Willow or Rain | 30 | ||||
12 | Декабрь | Паулауниа | Kiri/ Paulownia | 35+20 бонус=55 |
Комбинации карт и дополнения
1)Некоторые карты в декабре закрыты обозначением количества очков! Поэтому представлены оригинальные фото: и .
2)Карты Октября и Декабря месяца могут меняться местами в зависимости от правил игры. Так же меняется количество очков. Так в Ноябре ( здесь Декабрь) в Min Hwa-to расположение очков будет: 20-0-0-0, а Декабре (здесь Ноябрь): 20-10-5-0.
3) Карты, которые с Синим Баннером (или Лентой), могут быть как с иероглифами так и без, в различных итерпритациях карт Хато. То же относится и к «Световой» группе, с иероглифом в круге.
кой | Японские карточные игры
Правила игры в кой-кой
Число игроков: 2
Колода: ханафуда (используются все 48 карт)
Продолжительность: 3, 6 или 12 раздач
Цель игры: собрать комбинации быстрее противника и набрать как можно больше очков
Правила игры в кой-кой для печати (pdf — 4,6 Mb)
Содержание:
- Подготовка к игре
- Процесс игры
- Цель игры
- Удвоения
- Комбинации
- Видео-лекция по игре в кой-кой
1. Подготовка к игре
Перед началом раздачи карты тщательно тасуют и определяют дилера по старшинству месяца случайно вытянутой карты каждым из игроков. Дилер начинает сдавать взакрытую сверху колоды: 4 карты противнику, 4 себе и 4 карты в открытую на стол. Потом еще раз 4 оппоненту, 4 себе и 4 на стол. Колода остается лежать взакрытую сбоку от карт стола. Закрытые карты игроков образуют их стартовые руки.
2. Процесс игры
Игроки ходят по очереди. Пропуск хода не допускается. По правилам правом первого хода обладает дилер. В последующих раздачах первым ходит выигравший раздачу, или же игроки ходят первыми по очереди – смотря какие правила были оговорены перед игрой.
Ход состоит из двух похожих фаз:
- В первой фазе игрок находит у себя в руке карту, масть которой совпадает с мастью одной из карт стола, и кроет последнюю своей картой. Если на столе нет совпадений (или не осталось ни одной карты стола) игрок обязан сделать ход, но в этом случае он кладет любую свою карту в открытую, после чего она становится картой стола и может быть взята любым игроком в дальнейшем. Если на столе лежит две карты одинаковой масти, игрок вправе выбрать, какую из них он будет брать. В случае, когда на столе с раздачи три карты одной масти и игрок выкладывает четвертую, он забирает себе всю масть целиком. Обратите внимание: игрок не обязан выкладывать совпадающие карты, даже если он имеет таковые.
- Вторая фаза хода идентична первой. Отличие в том, что игрок не выбирает карту из руки, а открывает верхнюю карту с колоды.
В конце хода игрок забирает все совпадения себе и кладет их в открытую — это открытая часть руки игрока. Эти карты более не используются в текущей раздаче.
3. Цель игры
Цель игры – собрать в открытой части руки одну или несколько комбинаций с максимальной суммарной стоимостью. Карты в закрытой части руки при этом не учитываются.
Игрок, который собрал комбинацию, вправе решить: закончить ему раздачу, объявив победу (агари), или продолжить раздачу, сказав: «Кой-кой!» В первом случае игрок получает очки за свою комбинацию. Во втором случае раздача продолжается обычным образом, однако теперь игрок, сказавший «Кой-кой!», не вправе остановить раздачу до тех пор, пока он не соберет новую комбинацию, не улучшит имеющуюся или пока его противник не объявит победу. Если карты на руках у обоих игроков закончатся до того, как один из них объявит победу, раздача будет считаться завершенной вничью и никто не получит очков, вне зависимости от комбинаций на руках.
В конце игры суммируются очки, набранные каждым из игроков во всех раздачах — побеждает тот, кто имеет большее количество очков.
4. Удвоения
В кой-кое существует ряд ситуаций, когда очки, набранные в текущей раздаче, удваиваются:
- игрок получил 7 или более очков,
- игрок выиграл после объявления кой-коя,
- игрок выиграл после объявления кой-коя противником.
Обычно играют без удвоений или только с удвоением за 7+ очков. Если же договорились играть со всеми удвоениями, следует помнить, что два удвоения у одного игрока эквивалентны увеличению количества очков за собранные комбинации в 4 раза, три удвоения — в 8 раз, и т. д.
5. Комбинации
Стоимость комбинаций определяется сложностью и риском их сбора. Комбинации основаны на изображенных на картах лентах, животных и т.д. Стоимости комбинаций иногда могут незначительно меняться, в особенности, если используются удвоения. Ниже приведена полная таблица комбинаций в кой-кое, которая чаще всего используется для игры с единственным удвоением за 7 и более очков.
+1 в стоимости означает, что получение каждой новой карты к комбинации обновляет ее и увеличивает стоимость собранной комбинации на одно очко.
Примечание: комбинации «тсукими» и «ханами» являются договорными, их наличие оговаривают в начале игры. Также с этими комбинациями связан ряд других дополнительных договорных правил:
- Очки за тсукими и ханами «сгорают», если игрок получает в открытую часть руки карту человека под дождем.
- Тсукими и ханами стоят по 3 очка вместо 5.
- Тсукими и ханами не сочетается с гоку, шико, аме шико и с санко.
6. Группы карт
Для успешной игры в кой-кой будет полезно запомнить количество и расположение лент, животных и благородных карт в мастях колоды:
Благородные:
Животные:
Ленты:
Все прочие карты считаются простыми. Единственное исключение — карта «саке»: хоть по умолчанию она и является картой животного, она также одновременно засчитывается и как простая.
7. Видео-лекция по игре в кой-кой
Хато, Ясухиро — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
В Википедии есть статьи о других людях с фамилией Хато.
Ясухиро Хато | |
---|---|
Общая информация | |
Родился | 4 мая 1976(1976-05-04) (43 года) Минамиавадзи, Япония |
Гражданство | Япония |
Позиция | защитник |
|
Ясухиро Хато (яп. 波戸 康広 Хато Ясухиро, род. 4 мая 1976 года) — японский футболист.
На протяжении своей футбольной карьеры выступал за клубы «Иокогама Флюгелс», «Иокогама Ф. Маринос», «Касива Рейсол», «Омия Ардия».
С 2001 по 2002 год сыграл за национальную сборную Японии 15 матчей. Также участвовал в Кубке конфедераций 2001 года.
Хато — популярная национальная игра
Главная / БИБЛИОТЕКА / КУЛЬТУРА / Фольклор и кулинария / ХАТО — популярная национальная игра
Стихотворение КИМ Людмилы Борисовны — ХАТО — https://www. youtube.com/watch?v=6IV4OgIL0qs
Детская игра в ХАТО — https://www.youtube.com/watch?v=uDD6TgbZ3ko
Играем Хато на сайте http://hato.club —
Научился играть в ХАТО на сайте https://youtu.be/d5qH_JiIh2Q
Корейская игра ХАТО
Ming-Hwato: sotonishko — ЖЖ (livejournal.com)
Ming-Hwato
На сосне журавль плачет С сомнением ветви склонила, Кабан молодой играет. | Сентябрь — пора хризантемы, Дождь в декабре. Д. Самсонов |
Немного раньше я спрашивала, знает ли кто-нибудь из моих читателей про корейские карты Хато (ударение на О) и правила игры.
Поскольку никто не ответил по теме, решила собрать то, что мне известно об этой игре.
Итак, что же такое Хато?
Слово хватху (в среде русских корейцев эти карты называют «хато») пишется в два иероглифа, означающих соответственно «цветы» и «бой». Таким образом, само название этих карт можно перевести, как «бои цветов».
Несмотря на то, что существует обилие региональных разновидностей игры, в целом базовый принцип везде одинаков. Как правило, игра ведется на деньги. Размеры ставок определяются состоятельностью играющих. В самих правилах заложен элемент импровизации, и поэтому игроки до начала игры должны четко определить все правила.
Игра обычно ведется на широком зеленом одеяле. Основная цель почти всех вариантов игры в хватху заключается в том, чтобы набирать очки. Набравший большее число очков считается выигравшим.
Как говорилось выше, название карт означает «бои цветов», и достаточно даже самого беглого взгляда на внешний вид этих карты, дабы понять насколько гармонично подходит это название. Колода состоит из 48 карт с очень яркими и привлекательными картинками, на которых главным образом изображены разные цветы. Картинки не повторяются, и это доказывает, что создатели карт подходили весьма творчески к их составлению. Надо сказать, что они обладали чрезвычайно изысканным вкусом и воображением. Действительно, с определенными оговорками эти карты можно назвать своеобразными выразителями традиционной дальневосточной эстетики. Дело в том, что все 48 карт символизируют 12 месяцев года. На каждый месяц приходится по 4 карты разного достоинства. Из 4-х карт на 2-х изображен только цветок или растение, символизирующие тот или иной месяц, а на других 2-х картах тот же самый цветок или растение в сочетании с животным, луной, человеком, цветной полоской или иероглифом кван (свет, луч), которые и определяют достоинство карты. Появление природной тематики в отдельных элементах карт вряд ли можно назвать случайностью. Широко известно, что тема природы, гармонии с природой и окружающим миром всегда занимала особое место в традиционном дальневосточном искусстве. Присутствие того или иного животного на карте с тем или иным растением также имеет свое объяснение.
Январь (сосна) — Сонго яги На картах изображена сосна, на которой сидит журавль. Именно в январе журавль обычно предпочитает другим деревьям сосну, в хвое которой он может укрыться от зимних ветров. Журавль — друг отшельника, живущего в уединении. Журавль — одинокая, но общительная птица. Он также как и сосна связан с представлением о бессмертном бытии и воплощает идею вечности. 20+5 очков | |
Февраль (слива) — Мядя-яги На картах изображено дерево сливы, в ветвях которого притаилась иволга. Дело в том, что несмотря на снегопады дерево сливы цветёт в феврале. Именно поэтому слива, цветущая зимой и очень ранней весной, когда кругом снег, является символом стойкости, способности сопротивляться невзгодам. В феврале на сливе можно увидеть иволгу, перескакивающую с ветки на ветку в поисках съестного. Иволга в дальневосточной поэзии связана со временем цветения природы, с ранней весной. Пение иволги и цветение сливы — основные образы, лежащие в основе идеальной картины весны.10+5 очков | |
Март (вишня) — Сакура яги В конце марта начинает цвести сакура — дерево вишни. Это действительно очень красиво: изящно изогнутая ветка вишни над черепичной крышей дома. Вишня — признак весны. Она образует картину идеального состояния природы в пору её цветения. 20+5 очков | |
Апрель (плакучая ива) Жаворонок пролетает над плакучей ивой. В апреле жаворонки очень часто прилетают именно к плакучей иве. Многие ошибочно полагают, что как и на всех остальных картинках на апрельской карте рисунок идет вверх, хотя на самом деле он идет вниз, потому что, как известно, ветви ивы, в отличие от ветвей других деревьев, сами по себе клонятся к земле. 10+5 очков | |
Май (ирис) — Чой яги В мае наступает пора цветения ирисов. Именно поэтому корзина, полная цветов ириса располагается на картах, символизирующих этот месяц. 10+5 очков Если собираются все 4 карты, выдается бонус — 35 очков | |
Июнь (пион) Бабочка летит к цветущему пиону. И действительно, аромат пионов пропитывает июньский воздух.10+5 очков | |
Июль (клевер) В июле обычно наступает пора цветения клевера, и дикие горные кабаны любят кувыркаться на поле красного клевера. 10+5 очков | |
Август (луна над горой) — Минвори яги Над безлюдной горой пролетает стая гусей. Давно было замечено, что летом перед заходом солнца гуси всегда перелетают с места на место. Гусь — ночная птица. Поэтому образ гуся связан с представлениями о ночном одиночестве человека, разлуки с родными местами, любимым человеком. И поэтому на вершине горы никого нет. Над ней луна, занимающая особенное место в дальневосточной культуре. Луна светит ночью, в то время суток, когда человек удаляется от суеты дня и остаётся наедине с самим собой. Ночь позволяет ему ощутить себя причастным к вечному мирозданию. 20+10 очков | |
Сентябрь (хризантема) — Куктя-яги Прозрачная вода, над которой раскинуло ветви дерево гинкго и зацвела хризантема. Говорят, что для здоровья очень полезно, если в сентябре, в период цветения хризантемы, выпить водки, настоянной на плодах дерева гинкго и цветах хризантемы, потому что, согласно народному поверью, в плодах дерева гинкго таится секрет долголетия. Кроме того, хризантема — символ стойкости, неподвластности обстоятельствам. Она — цветок, причастный к вечному, несущий идею «вневременного». 10+5 очков | |
Октябрь (клен) — Пун яги Под кленом изображен рогатый олень. Клен всегда выступает главным элементом осеннего пейзажа. Говорят, что именно в октябре панты (оленьи рога, используемые как лекарство) обладают наиболее питательными качествами. 10+5 очков | |
Ноябрь (павлония или утун) — Тонтой яги Павлония или утун — образ поздней осени, глубокой ночи. В кустах павлонии притаилась мифическая птица феникс. В одной корейской народной песне есть такие слова «посажу я павлонию и феникса своего дождусь. Прилетит ли он ко мне?» Феникс — благородная птица, приносящая счастье и удачу. 20+10 очков | |
Декабрь (дождь) — Пи яги Дождь льёт как из ведра. Человек идет под зонтом, у его ног протекает река, а в левом нижнем углу лежит лягушка. В корейских сказках лягушка фигурирует в качестве героя, который все меняет, все интерпретирует по своему. Именно поэтому человека, который не слушается родителей обычно сравнивают с лягушкой. 10+5 очков |
Карты с иероглифом «кван»
На 5 картах помещен иероглиф кван, указывающий на особый козырной статус этих карт. Значение иероглифа кван — свет, луч света. Символическое значение этого иероглифа заключается в обозначении вдохновения. Этим иероглифом как бы маркируются наиболее выразительные элементы дальневосточной образности. То, что является самым энергичным источником вдохновения. Если обратиться к творчеству поэтов Дальнего Востока, то и в китайской, и в корейской, и в японской традициях мы найдём упоминание о журавле и о цветении вишни, о луне и о мифической птице феникс, и конечно же, о сезоне дождей.
Если собираются все 5 карт с иероглифом «кван», выплачивается бонус 50 очков
Также нужно стараться собрать «ленточки» — карты с красными или синими полосками. Красные полоски, за которые дается бонус, должны быть с иероглифами, синие бывают и с иероглифами и без.
Бонус равен 30 очков
Ниже прилагаю ссылки, по которым есть очень интересные и объемные статья про игру Хато:
Культурное своеобразие игральных карт хватху
Японская игра Hanafuda и Корейская Min Hwa-to
Хато онлайн
Фильтр по товарам
Фильтр по товарам
- название от А до Я
- название от Я до А
- цене (возрастание)
- цене (убывание)
- Сбросить
Сортировать по
Надежда НАМ: ХАТО — битва цветов
Анна Ким
20 фев 2015 в 18:08
#Хато (#화;투) игральные корейские карты. Популярные в народе игральные карты, наподобие наших игральных карт, можно «резаться» на деньги или на другое какое-нибудь вознаграждение:) в шумной компании, а можно умиротворенно раскладывать пасьянсы. Сама игра родилась в Японии и там эти карты называются Ханафуда (花札), что переводится с японского как «цветочные карты».
Колода состоит из 48 карт имеет 12 мастей по 4 карты. Каждая масть соответствует одному из 12 месяцев года. Карты очень яркие и красочные, с изображением птиц, животных и цветов, отсюда название «цветочные карты». Каждая масть содержит по 4 карты, которые имеют различный статус в игре. Также карты разделяются на 4 группы по числу очков:
24 простые карты 0 очков — «касу»;
10 лент по 5 очков — «тандзаку»;
9 животных по 10 очков — «танэ»;
5 ярких благородных карт с иероглифом «кван» по 20 очков;
Не в каждой масти есть карты всех четырёх достоинств. В большинстве месяцев есть две простые карты и два из трёх типов карт старших достоинств. В ноябре простая карта одна и все три старших достоинства, в декабре — три.
Названия достоинств карт содержат некоторую условность, не всегда соответствуя изображению: карты «мост над рекой» и «чаша сакэ» относятся к 10-очковым — «животным»; в то же время карты «журавль» и «феникс» относятся к 20-очковым «ярким» и «животными» не считаются.
Дополнительные бонусы за собранные комбинации:
4 карты одной масти – 20 очков;
3 красные ленты с надписью – 30 очков;
3 синие ленты с надписью – 30 очков;
4 красные ленты без надписи – 40 очков;
5 благородных карт с иероглифом «кван» – 50 очков.
1 простая, с изображением грозы декабря – 1 очко
1 красная лента декабря – 5 очков
1 животное, ласточка декабря – 10 очков
1 благородная карта, «человек дождя» с зонтом – 20 очков
#Хато (#화;투) игральные корейские карты.
Популярные в народе игральные карты, наподобие наших игральных карт, можно «резаться» на деньги или на другое какое-нибудь вознаграждение:) в шумной компании, а можно умиротворенно раскладывать пасьянсы. Сама игра родилась в Японии и там эти карты называются Ханафуда (花札), что переводится с японского как «цветочные карты».
Колода состоит из 48 карт имеет 12 мастей по 4 карты. Каждая масть соответствует одному из 12 месяцев года. Карты очень яркие и красочные, с изображением птиц, животных и цветов, отсюда название «цветочные карты». Каждая масть содержит по 4 карты, которые имеют различный статус в игре. Также карты разделяются на 4 группы по числу очков:
24 простые карты 0 очков — «касу»;
10 лент по 5 очков — «тандзаку»;
9 животных по 10 очков — «танэ»;
5 ярких благородных карт с иероглифом «кван» по 20 очков;
Не в каждой масти есть карты всех четырёх достоинств. В большинстве месяцев есть две простые карты и два из трёх типов карт старших достоинств. В ноябре простая карта одна и все три старших достоинства, в декабре — три.
Названия достоинств карт содержат некоторую условность, не всегда соответствуя изображению: карты «мост над рекой» и «чаша сакэ» относятся к 10-очковым — «животным»; в то же время карты «журавль» и «феникс» относятся к 20-очковым «ярким» и «животными» не считаются.
Дополнительные бонусы за собранные комбинации:
4 карты одной масти – 20 очков;
3 красные ленты с надписью – 30 очков;
3 синие ленты с надписью – 30 очков;
4 красные ленты без надписи – 40 очков;
5 благородных карт с иероглифом «кван» – 50 очков.
1 простая, с изображением грозы декабря – 1 очко
1 красная лента декабря – 5 очков
1 животное, ласточка декабря – 10 очков
1 благородная карта, «человек дождя» с зонтом – 20 очков
Январь. Сосна.
1 карта журавль на сосне, благородная с иероглифом «кван»-20 очков
2 карта красная лента с надписью «тандзаку» — 5 очков
3 и 4 карта — простые «касу»- 0 очков
Сосна – символ счастливого Нового года. Не случайно первая неделя Нового года раньше назывались «неделя со сны». В эти дни жилище украшали не только сосновыми ветками, но и фигурками журавля. Сосна и журавль являются символами долгой и счастливой жизни, поэтому часто изображаются вместе. Японское выражение мацу ни цуру, буквально, «журавль на сосне» является пожеланием долголетия. С образами сосны и журавля связаны многие традиционные приветственные песни на пирах, лирические стихи с пожеланиями долголетия.
На главной благородной карте изображено солнце, поскольку Новый год ассоциировался
с заимствованным у древних китайцев представлением о приходе нового солнца. 15 ян варя, в дни «малого Нового года», пекли круглые рисовые лепешки и возлагали их на алтарь в храме как дар солнцу. Откусывая «кусо чек солнца», люди желали друг другу здоровья и долгих лет счастливой жизни.
Февраль. Слива.
1 карта соловей, животное «танэ» «-10 очков
2 карта красная лента «тандзаку» с надписью — 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
Февраль – время цветения сливы в Японии и Корее, и в эту пору раздаются первые трели соловья. Бесчисленны в японской литературе, особенно в поэтических жанрах хайку и танка, обращения мастеров слова к этому устойчивому парному образу. Он стал состав ной частью японской календарной поэзии, изображение соловья на ветке цветущей сливы также было любимой темой художников. Самая дорогая из этих четырёх карт так и называется «Соловей на сливе». Ожидание соловья – постоянный мотив песен ранней весны в японской лирике. Считалось, что до наступления весны соло вей прячется в ущелье, и все с нетерпением ждали, когда он появится на ветвях заснеженной сливы. С обрядом любования ранней цветущей сливой в начале весны связана церемония камбай, буквально «слива, цветущая в холода», которая своими истоками уходит в культурные традиции, заимствованные из Китая. Оттуда же пришёл в Японию обычай в период цветения сливы устраивать поэтические турниры. Поскольку слива зацветает раньше других деревьев, она издавна служит олицетворением радостного пробуждения природы, вечно обновляющейся жизни, символизирует силу и благородство, является пожеланием благополучия, счастья и долголетия. В старину во время любования цветущей сливой был обычай пить вино с её лепестками, аналогичная осенняя обрядность связана с хризантемой.
Март. Сакура.
1 карта благородная с иероглифом «кван»-20 очков
2 карта красная лента с надписью «тандзаку» — 5 очков
3 и 4 карта — простые «касу»- 0 очков
Март – время цветения сакуры, занавес подчеркивает пышность пиршества во время церемонии любования цветами сакуры – ханами. Многочисленные исследователи японской культуры неоднократно отмечали, что для японца слово хана означает не про сто «цветок», а именно «сакура». Праздник цветущей сакуры является од ним из древнейших. Сакура принимает се зонную эстафету от благоухающей сливы. Эта очерёдность закреплена в поэтической традиции: в лунном календаре, использовавшемся в Японии в древности, за третьим месяцем было закреплено название сакура дзуки, то есть «месяц сакура». Считается, что сакура олицетворяет красоту и безупречность благодаря исключительной кратковременности своего цветения – оно длится всего несколько дней, а иногда лишь несколько часов. В народной традиции это обстоятельство связывается с уходящей любовью, быстротечностью молодости, что созвучно распространённым в Японии буддийским представлениям о мимолётности жизни.
Апрель. Глициния.
1 карта кукушка, животное «танэ» «-10 очков
2 карта красная лента «тандзаку» — 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
В апреле распускаются цветы глицинии и начинает куковать кукушка. Парный образ кукушки и глицинии как символ начала лета присутствует уже в самой ранней японской поэтической антологии VIII в. «Манъёсю»:
«Ведь даже от легчайших взмахов крыльев кукушки,
Распевающей средь лета, цветы осыпались –
Как видно, час расцвета уже прошёл для вас,
Цветы лиловых фудзи!», Отомо Якамоти.
Ветви глицинии обычно обвивают растущие рядом деревья, чаще всего, в японской поэтической традиции, сосны. До сих пор широко бытует устойчивое выражение «Если сосна высокая, то и глициния длинна». То есть, если пользоваться чьей либо поддержкой и опираться на близких, то можно достичь успеха.
Май. Ирис.
1 карта мост над рекой, животное «танэ» «-10 очков
2 карта красная лента «тандзаку» — 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
Май считается порой влаголюбивых ирисов – белых, сиреневых, фиолетовых. С давних пор ирисы были не только одним из самых любимых и почитаемых в Японии цветов, но также служили напоминанием о празднике мальчиков – танго но сэкку, буквально «Праздник первого дня лошади», который ещё назывался сёбу но сэкку — Праздник ирисов, и проводился 5 го числа 5 го месяца. По традиции в этот день готовилась ритуальная еда: рисовые колобки, завёрнутые в листья ириса или бамбука. Чтобы отогнать несчастья, листья ириса, форма которых напоминает самурайский меч, часто раскладывали на крышах домов, под карнизами, у входа в дом. В XVII в. появился обычай готовить ванну с добавлением листьев ириса, а также пить в качестве средства от простуды особое сакэ с измельчённым ирисом. В настоящее время ирис остаётся одним из самых любимых в Японии летних цветов. Япония по праву считается патриархом разведения ирисов в мире: за пять веков здесь выведено свыше тысячи сортов. В наиболее известных садах и парках страны до сих пор продолжают устраивать праздники ирисов – аямэ мацури.
Июнь. Пион.
1 карта бабочки, животное «танэ» «-10 очков
2 карта синяя лента «тандзаку» с надписью — 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
В июне над пионами порхают бабочки, от сюда и мотив рисунка на карте. С другой стороны, в эмоциональном восприятии японцами образа пиона причудливо переплелись синтоистские верования и буддийские традиции. Согласно древним народным представлениям, бабочки, кружащие над цветами, так же как и другие летающие насекомые, даже птицы, – это духи давно умерших людей. Что касается буддийских воззрений, то быстро опадающие лепестки цветов, в особенности пиона, символизируют короткую жизнь и мгновенную смерть. Это излюбленный мотив многих стихотворных произведений буддийского толка. Традиция любования цветами пиона, которая берёт начало в Китае, там пион был не только символом любви и эротики, но
и широко употреблялся в медицине как обезболивающее средство, прочно укоренилась в Японии, что нашло воплощение в разнообразных словесных клише и образных выражениях. Так, изящество красавицы сравнивается с великолепием пионов и стройностью лилии: «Встанет – пион белый, сядет – пион розовый, стан – словно цветок лилии».
Июль. Клевер.
1 карта кабанчик, животное «танэ» «-10 очков
2 карта красная лента «тандзаку» — 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
Согласно лунному календарю, с наступлением 1 го месяца осени цветёт леспедеца. В эту пору по горам и лесам некогда броди ли дикие кабаны – отсюда и сюжет рисунка на карте. Леспедеца – одна из так называемых «семи осенних трав», есть ещё «семь весен них трав». Было принято собирать в определённые сроки эти семь видов растений и варить похлёбку, обеспечивающую здоровье и благополучие. Примечательно, что сам иероглиф хаги, леспедеца, образован из двух смысловых компонентов, что буквально означает «осенняя трава».
Август. Луна.
1 карта Луна, благородная с иероглифом «кван»-20 очков
2 карта летящие гуси, животное «тандзаку» — 10 очков
3 и 4 карта — простые «касу»- 0 очков
Середина восьмого месяца по лунному календарю, а именно 15 й день или дзюгоя –15 я ночь издавна считались в Японии особым временем любования луной, поскольку она в это время года бывает необыкновенно яркой, и полнолуние особенно красиво. С незапамятных времён обряд цукими – «любование луной» был одним из главных событий осеннего сезона, когда люди устраивали празднества при лунном свете и благодарили богов за хороший урожай. Церемония цукими отражается на картах, соответствующих августу мисканту. По древним поверьям, луна приносила людям счастье и достаток, символизировала единение всей семьи. Для ночи полнолуния в Японии издавна готовили церемониальную еду – цукими удон, цукими соба – специальные виды лапши, символизирующие долгую и счастливую жизнь. Но больше всего почитались рисовые лепешки цукими данго с приправой из разных осенних растений. В ночь полнолуния обязательным атрибутом праздника возле столика, куда должен был упасть свет полной луны, устанавливали вазу с пучками степного мисканта сусуки, на подносах раскладывали лепёшки, а также сезонные фрукты и овощи. Календарный обряд цукими в настоящее время практически ушёл из повседневной жизни, хотя до конца XIX в. во время праздника любования луной, как и в древности, сочиняли и декламировали стихи, музицировали, исполняли трациональные танцы, пили церемониальное вино, веселились. Несмотря на очень поэтичный в куль туре Востока образ полной луны, в Японии за ней закрепилось в то же время шутливое название – бодзу, то есть «монах», «бритоголовый». Так или иначе, мискант в народных представлениях ассоциировался с осенней печалью, увяданием природы и тревожными предчувствиями.
Сентябрь. Хризантема.
1 карта саке, животное «танэ» «-10 очков
2 карта синяя лента «тандзаку» с надписью — 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
Осень всегда была богата праздниками, связанными с культом природы. Праздник хризантемы приходился по традиции, пришедшей из Китая, на 9 й день 9 го месяца (в Китае он носил название «двойной девятки»). В этот день полагалось подниматься на возвыше нность, пить рисовое вино с лепестками хризантем и вино, настоянное на кизиле. Японцы, как и древние китайцы, верили, что хризантема обладает магической возможностью продлевать человеку жизнь и обеспечивать ему долголетие. В Японии существо вал ритуал преподнесения в этот день друг другу чашечек сакэ с лепестками хризантем. Этот напиток назывался кикумисакэ – «сакэ для любования хризантемой». На самой дорогой карте, соответствующей сентябрю, изображена такая чашечка рядом с хризантемой. Издавна был распространён также обычай делать настой из цветов, стеблей и листьев хризантемы и добавлять в него рис. Его храни ли целый год и пили на следующий год в 9 й день 9 го месяца. Примечательно, что на чашечках для сакэ часто изображаются все цветы и деревья, включённые в карты ханафуда. О преемственности литературных и религиозно- культурных традиций можно говорить и при рассмотрении о микудзи, которые представляют собой таблички с предсказанием судьбы в синтоистских храмах. Такие предсказания судьбы, оформленные в красочные конвертики с использованием разных цветочных символов, с удовольствием покупают туристы и посетители храмов. Среди цветов, использующихся в качестве благопожеланий наиболее часты сакура, пион, слива и конечно хризантема.
Октябрь. Клен.
1 карта олень, животное «танэ» «-10 очков
2 карта синяя лента «тандзаку» с надписью- 5 очков
3 и 4 карта — простые -«касу»- 0 очков
Октябрь – сезон красных кленовых листьев момидзи, время поклонения японцев этому символу осени. В старину этот обычай был связан с осенним праздником урожая, со временем он трансформировался в любование клёнами на природе, путешествия на горячие источники и в знаменитые парки. В японской поэтической традиции десятый месяц по лунному календарю обычно связывался не только с клёнами, но и с оленя ми. Клён и олень являются устойчивым парным сезонным образом. Кленовые листья считались изысканным украшением интерьера дома, их часто преподносят в качестве подарка. Любопытные наблюдения сделал немец кий этнограф Карл Гагеман на представлении японской танцевальной пантомимы: «Сцена изображает императорский дворцовый парк, украшенный осенними клёнами. Появляются садовник и садовница… Они тотчас же принимаются за работу: поливают цветы, собирают сухие листья, метут мосты, лестницы, дорожки… Появляется третий садовник с бутылкой сакэ, все вместе хотят распить её. Быстро собирают кленовые листья и разводят огонь, чтобы согреть рисовое вино. Прежде за сжигание красивых кроваво красных кленовых листьев и ветвей клёна для всякого рода низких целей полагалась смертная казнь. Когда садовники были уличены в том, что они согревали своё сакэ на огне кленовых ветвей, император пожелал узнать, прежде чем казнить их, почему они нарушили запрет. Потому, что иначе не смогли бы подогреть сакэ, ответили обвиняемые. Ибо в той части императорских садов, которую им отвели для обработки, росли только клёны. А так хотелось рас пить сакэ. Ведь это единственная радость, без сакэ жизнь не имеет для них никакой цены. Это должен был понять и император. И он понял это, и снял свой запрет. Отныне было раз решено согревать на листве клёна рисовое вино. Употребление красивых красных ветвей для всяких других целей оставалось по прежнему запрещённым».
Ноябрь. Павлония. (В японских картах ноябрь и декабрь, почему то обозначены наоборот)
1 карта птица Феникс, благородная с иероглифом «кван»-20 очков
2, 3 и 4 карты — простые «касу»- 0 очков
Желтеющие листья павлонии (тунгового дерева) в традиционных представлениях японцев связывались с наступлением глубокой осени. Это растение считалось само по себе очень ценным, и то, что редкая птица хоо (феникс) изображена рядом с ним, увеличивает его и без того значительную ценность. По старинным поверьям считалось, что ми фологический феникс поздней осенью любил лакомиться семенами павлонии – как раз этот сюжет отражён на одной из карт. По представлениям, пришедшим из Китая, феникс напоминал спереди единорога, сзади оленя, шея как у змеи, хвост как у рыбы, спина черепашья, а клюв куриный. Существовало поверье, что эта птица появляется один раз в тысячелетие, предвещая начало благоприятного правления или рождение мудрого учёного.
Декабрь. Дождь.
1 карта дедуля под зонтом, благородная с иероглифом «кван»-20 очков. Считается, что на карте изображён японский поэт и каллиграф эпохи Хэйан Оно-но Митикадзэ
2 карта ласточка, животное «тандзаку» — 10 очков
3 карта красная лента «тандзаку»- 5 очков
4 карта — простая «касу»- 0 очков
Карты, соответствующие декабрю, часто называют «ива» или «дождь». Образ ивы в народных представлениях символизировал собой свободную любовь. Не случайно в языке остались понятия рюхаку, буквально «ивовая тропинка», рюко: — буквально «ивовая улица» и карюгай — «улица цветов ивы», что означает «публичный дом», «кварталы притонов любви». Дело в том, что в старину среди ивовых зарослей по берегам рек, часто у мостов, по которым передвигались отряды самураев, усталых путников поджидали уютные чайные домики, где можно было развлечься и отдохнуть от забот. «Миром цветов и ив» называют свою профессию изысканные гейши. С появлением сюжета, отражённого на самой дорогой карте ноября, связана легенда об Оно но Митикадзэ (или Оно но Тофу) – знаменитом поэте и каллиграфе X в., который, наряду с Фудзивара но Юкинари и Фудзивара Сукэмаса, считается одним из великих мастеров каллиграфии эпохи Хэйан. Как то раз Оно но Тофу наблюдал, как лягушка пытается допрыгнуть до ветки ивы, свисающей над землей. Упорство лягушки произвело на него большое впечатление, и он подумал: если уж маленькая лягушка показывает чудеса упорства и настойчивости, то человеку тем более следует всегда неуклонно добиваться своей цели. На карте изображён этот сюжет. Одна из карт с изображением ивы называется «чёрт под дождём». По народным поверьям, в дождливые тёмные ночи следует остерегаться бродить около ивняков, поскольку в длинных ветках ивы может притаиться привидение или оборотень.
#Хато #хватху #화;투 Правила игры.
Количество игроков от 2-5 человек.
Раздача:
2 игрока — на кон 8, на руки по 10
3 игрока — на кон 6, на руки по 7
4 игрока — на кон 8, на руки по 5
5 игроков — на кон 8, на руки по 4
Оставшаяся колода тоже остается на кону в закрытую.
Первый раз дилер определяется случайным образом, игроки вытаскивают карты из колоды, чья карта старше, тот и дилер. Раздача происходит против часовой стрелки, сначала игрокам, себе, затем на кон. Например, играют 2 игрока: 4 карты противнику, 4 карты себе, 4 карты на кон, затем 4 карты противнику, 4 — себе, 4 на кон. Сразу все карты не раздаются, а делится раздача на две части.
Карты на кону — открыты для всех, карты на руках — никто не должен видеть.
Если при раздаче на кон или на руки попадают все 4 карты масти, то эта ситуация называется «пахато» и происходит перераздача.
Ходы:
Первым всегда ходит дилер, тот кто раздавал карты. В последующих играх дилером всегда является тот, кто выиграл, он же и ходит первым.
Задача взять как можно больше очков. Картами, которые у вас в руках вы бьете или забираете карты, которые находятся на кону, по принципу, что каждая карта месяца берет любую карту этого же месяца.
Исключения: если на кону 3 карты месяца, а у вас 4-ая, то вы одной этой картой забираете себе в дискарт все 3, лежащие на кону.
Далее…любой ход состоит из двух похожих фаз. В первой фазе игрок находит у себя в руке карту, масть которой совпадает с одной из карт на кону, и кроет последнюю своей картой – две эти карты в конце хода игрок заберёт себе в дискарт. Если на кону нет ни одного совпадения или не осталось ни одной карты, игрок всё равно обязан сделать ход, но в этом случае он вынужден положить любую свою карту в открытую, после чего она сразу же становится картой кона. Если на кону лежит пара карт одинаковой масти, игрок вправе выбрать, какую из них он будет брать. Вторая фаза хода идентична первой. Отличие в том, что игрок не выбирает карту из руки, а открывает верхнюю карту колоды. В случае совпадения, последней с картой кона игрок также забирает её себе в дискарт.
Затем по такому же принципу ходит следующий игрок, итак против часовой стрелки до конца игры. Ход пропустить нельзя.
Совпавшие по масти карты, который крыл игрок, он сохраняет у себя, выкладывая в
открытую отдельно от всех остальных карт — это назовем дискартом. Эти карты уже не могут быть возвращены в колоду или в руку до окончания раздачи, они и есть выигрыш игроков, который потом нужно будет посчитать по очкам.
Цель игры – взять как можно больше очков и собрать из откладываемых в открытую карт особые комбинации из карт, которые дают особые очки.
Японская игра Hanafuda и Корейская Min Hwa-to. Основы
Общие сведения
Корейская игра Хато (GoStop или Godori) происходит, от Японской карточной игры Hanafuda, происходящей от Японского слова Hwa-t’u (или Flower cards). Как полагают, карты были введены в Корею в 19 веке торговцами из Японского острова Тсушима. Колода состоит из 48-ми карт, украшенная пейзажами, цветами, птицами и насекомыми. Она может быть разделена на 12 месяцев состоящих из 4 карт каждый. Эти карты, издавна широко распространены среди народов Дальнего Востока. В настоящее время в Хато постоянно играют на китайских рынках, а также в специально отведенных для этого местах в Китае, Японии, Корее. В эту древнюю игру играют и у нас в домашней обстановке корейцы на Сахалине.
Вот пример, сделанных в ручную, карт Хато в которые играют на Сахалине:
Самое главное запомнить карты: распределение по месяцам, ранжирование в месяце и количество очков, которое приносит каждая карта в отдельности и комбинациях. Поэтому, постараемся выучить таблицу снизу. Заранее говорю, что те карты, которые не помечены количеством очков, означают 0 очков.
№ | Месяц | Обозначение | Карты по ранжированию | Очки и Бонусы за 4 карты одного месяца | ||||
Русский | Вост/Англ | |||||||
1 | Январь | Сосна | Matsu/ Pine | 25 | ||||
2 | Февраль | Слива | Ume/ Plum | 15 | ||||
3 | Март | Вишня | Sakura/ Flowering Cherry | 25 | ||||
4 | Апрель | Глициния или черные бобы | Fuji/ Wisteria or Black Beans | 15 | ||||
5 | Май | Ирис | Shoubou/ Iris | 15+20 бонус=35 | ||||
6 | Июнь | Пион или Роза | Botan/ Peony or Rose | 15 | ||||
7 | Июль | Куст Клевера | Hagi/ Bush Clover | 15 | ||||
8 | Август | Трава пампасная | Susuki/ Pampass Grass | 30 | ||||
9 | Сентябрь | Хризантема | Kiku/ Chrysthanemum | 25 | ||||
10 | Октябрь | Клен | Momiji/ Maple | 15+20 бонус=35 | ||||
11 | Ноябрь | Ива или Дождь | Yanagi/ Willow or Rain | 30 | ||||
12 | Декабрь | Паулауниа | Kiri/ Paulownia | 35+20 бонус=55 |
Комбинации карт и дополнения
Бонусы за другие взятые комбинации карт | ||||||
+30 | Akai Tan/ Красные Tanzaku Баннеры с иероглифами (hirigana) | |||||
+30 | Aoi Tan/ Синие(голубые) Tanzaku Баннеры | |||||
+50 | Five Lights/ «Свет» группа |
1)Некоторые карты в декабре закрыты обозначением количества очков! Поэтому представлены оригинальные фото: и .
2)Карты Октября и Декабря месяца могут меняться местами в зависимости от правил игры. Так же меняется количество очков. Так в Ноябре ( здесь Декабрь) в Min Hwa-to расположение очков будет: 20-0-0-0, а Декабре (здесь Ноябрь): 20-10-5-0.
3) Карты, которые с Синим Баннером (или Лентой), могут быть как с иероглифами так и без, в различных итерпритациях карт Хато. То же относится и к «Световой» группе, с иероглифом в круге.
Корейские карты хватху (Хато)
Культурное своеобразие корейских игральных карт хватху (хато)
Автор Д. А. Самсонов, аспирант Музея антропологии и этнографии им. Петра Великого РАН (Кунсткамера)
Я уверен, что тот, кто гулял по извилистым улочкам корейских провинциальных городков, мог видеть, как корейские мужчины, усевшись вокруг зеленого одеяла азартно раскладывают небольшие, размером со спичечный коробок, картинки, очень похожие на наши карты, но только с яркими изображениями цветов и животных. Кроме того, достаточно заглянуть в один из небольших круглосуточных магазинов, которых достаточно много расположено в любом районе любого города, чтобы увидеть в продаже эти самые яркие картинки и узнать, что называются они хватху (в среде русских корейцев эти карты называют «хато») и представляют собой ни что иное, как настоящие игральные карты.
Хватху очень популярны в Корее. Как показывают данные социологических исследований, более 90% взрослого населения страны знакомы с правилами игры. Кроме того, в последние годы с развитием электронных технологий, эта игра перешла на очередной этап разви-тия, перекинувшись в пространство Интернета, где существуют тысячи сайтов, предлагающих on-line игру, и на дисплеи мобильных телефонов.
Карты хватху — благодатная почва для фантазии дизайнеров. Изображенные на картах персонажи часто используются на рекламных плакатах, которые можно увидеть чуть ли не в каждом вагоне сеульского метро. На сегодняшний день многие молодежные интернет-сайты так или иначе используют в своём оформлении композиции из этих карт.
Основная цель данной статьи — рас-сказать о культурном своеобразии карт хватху и попытаться показать, что карты они представляют собой гармоническую часть современной культуры в Корее, корни которой уходят в традиционную специфику восприятия мира, окружающей действительности.
Несколько слов об истории
Слово хватху пишется в два иероглифа, означающих соответственно «цветы» и «бой». Таким образом, само название этих карт можно перевести, как «бои цветов».
Единого мнения о происхождении карт нет, хотя большинство исследователей указывает на то, что в Корее карты хватху получили активное распространение в начале ХХ века. Как известно, тогда Корея была колонией Японии. Следовательно, принято считать, что игра в карты пришла в Корею из Японии. Дело в том, что и в Японии есть абсолютно похожая игра с такими же картинками и правилами.
В связи с этим мне кажется правиль-ным сказать несколько слов о карточной традиции в самой Японии.
В Японии были развиты две традиции игры в карты. Наиболее древняя и собственно японская традиция — игра в составление — возвращает нас в эпоху Хэйан (794-858 гг), другая появилась в середине XVI века и сейчас называются «карута».
В средневековой Японии в карты играли только образованные люди. Именно поэтому основной принцип игры в традиционные «составные карты» тесно связан со знанием классической литературы, в особенности поэзии. Играющие выкладывали карточки со стихотворными фразами. Цель игры — составить стихотворение с наиболее гармоничным сочетанием фраз. Подобный принцип составления используется в большинст-ве игр в так называемые «литературные карты» в современной Японии и по сей день.
Считается, что другой вариант японских карт «карута», который смело мож-но назвать одним из непосредственных прототипов карт хватху, возник под влиянием европейских карт, которые помогали коротать время португальским мореплавателям, весьма активно торговавшим в то время с Японией. Однако говорить о каком-либо португальском влиянии можно лишь с известной долей условности. Дело в том, что в тематике португальских карт присутствовал «военный» элемент, что было традиционно для западной Европы того периода. Масти на португальских картах того времени обозначалась чашами, динариями, палками и мечами. На португальских картах были изображены короли, дамы, рыцари, масть на тузах поддерживалась крылатыми змеями. Тематика же японских карт иная — она связана с природой. Поэтому справедливо говорить о своеобразном синтезе местных элементов с элементами, пришедшими со стороны, что и привело к появлению нового вида игры.
Как упоминалось выше, принято считать, что в Корею карты хватху пришли из Японии. Однако в Корее существовала и своя собственная карточная традиция.
В своеобразном корейском энциклопедическом словаре о нравах, обычаях, культурных особенностях Китая, Кореи и некоторых других близлежащих стран, составленном конфуцианским учёным Ли Гю Гёном (1788-?), говорится, что один из видных ученых и политических деятелей своей эпохи Чан Хён Гван (1554-1637), попав в опалу в период жестокой борьбы между группировками при дворе, был заточен в тюрьму, где и придумал игру в карты, названную «сутху» (битва чисел). (Есть версия, что он незадолго до этого вернулся из Китая, где мог видеть похожие игры). Эти карты представляли собой прямоугольные карточки из плотной бумаги, которую для прочности после нанесения изображения, покрывали лаком. Длина карточек составляла 15 см, а ширина — 1,3 см. На карточках писался иероглиф (человек, рыба, птица, фазан, звезда, лошадь, кролик, косуля) и цифра (от 1 до 10), указывающая на достоинство карты. На каждый иероглиф приходилось по 10 карточек, так что всего их получалось 80. Причем, на карточках с изображением иероглифов «звезда», «лошадь», «кролик» и «косуля» достоинство карты определялось прямым порядком чисел (т. е. у цифры 1 наименьшее достоинство, а у цифры 10 наибольшее достоинство), а на карточках с изображением иероглифов «человек», «рыба», «птица», «фазан» достоинство карты определялось обратным порядком чисел (т. е. у цифры 10 наименьшее достоинство, а у цифры 1 наибольшее). В неё играли обычно вчетвером. Причем карты раздавались все сразу, поэтому у каждого игрока было по 20 карт. В ходе игры образовывались так называемые «генералы», т. е. козыри. Задача игры заключалась собрать у себя как можно больше карт. Эта игра распространилась среди янбанов (привилегированного дворянского сословия в традиционной Корее, состоявшее первоначально из гражданских и военных чинов) и к середине 17 века стала очень популярной.
Кроме того, известно, что с течением времени появилось множество вариантов этой игры под названием тхучжон, сутхучжон, туда, пхальдэга, правила игры которых порой значительно отличались от сутху, несмотря на то, что внешний облик карт был весьма схожий. Существовали разные варианты игры: в 40 карт, в 60 карт, в 80 карт. На картах также изображались иероглифы, обозначающие названия птиц, зверей, насекомых, рыб, а также количество очков, которые даются за тот или иной иероглиф.
* * *
Имеется много разновидностей игр, в которые играют с помощью карт хватху. Наиболее популярная игра, в которую играют большинство корейцев, называется, тем не менее, совсем не по-корейски — косытхоп (от английского go-stop, идти-останавливаться). Несмотря на то, что существует обилие региональных разновидностей игры, в целом базовый принцип везде одинаков. Как правило, игра ведется на деньги. Размеры ставок определяются состоятельностью играющих. В самих правилах заложен элемент импровизации, и поэтому игроки до начала игры должны четко определить все правила.
Игра обычно ведется на широком зеленом одеяле. Основная цель почти всех вариантов игры в хватху заключается в том, чтобы набирать очки. Набравший большее число очков считается выигравшим.
Среди любителей хватху бытуют разные мнения. Одни убеждены, что в этой игре важна техника. Главное — уметь просчитать комбинацию и разгадать замысел соперника. Другие же говорят, что для победы необходима только удача, и без неё выиграть никак нельзя. По-этому существуют разные приметы и суеверия о том, как призвать удачу в процессе игры: «Когда сорвешь банк в первый раз необходимо трижды сплюнуть на землю», «Если сядешь по направлению к кухне, то сорвешь большой куш», «Если сидеть спиной к трубе, то поймаешь удачу», «Если с игрального поля свалится обувь, то сегодня её хозяин проиграет все» и др.
Жизнь в хаотично развивающемся обществе требует веры в удачу. И именно в таком ключе можно рассматривать тягу людей к этой игре. Т. е. люди желают удачи.
С течением времени правила игры претерпевали изменения. Появлялись новые варианты игры, отражавшие реалии современности. Например, в эпоху правления генералов (1960-е — 1980-е гг), хватху иногда использовались как площадка для сатирических выпадов в сторону существующего социального строя. Игроками придумывались особые случаи в правилах и назывались соответственно событиям современности на злобу дня: правило Ким Чжэ Гю «Умный дурак трёх дураков послал» (эти слова приписываются главе Корейского ЦРУ Ким Чжэ Гю, который за ужином, сидя напротив, 26 октября 1979 года убил президента Пак Чон Хи и его охранников), правило проверки от Чон Ду Хвана (на определенном этапе развития режим Чон Духвана относился с особой пристрастностью к внешнему виду граждан и в связи с этим проводились специальные проверки и задержания), правило о третьем выборе (имеется в виду ситуация, сложившаяся при попытке президента Пак Чон Хи внести в конституцию поправку, позволяющую ему баллотироваться в президенты на третий срок) и др.
* * *
Корейская песенка про карты хватху (пер. Д. А. Самсонова)
На сосне журавль плачет
Иволга поет на сливе,
А под крышей у дерева вишни
Смеется вовсю барабан.
В апреле плакучая ива
С сомнением ветви склонила,
А в солнечном мае на поле
Обилие ирисов.
В июне пион душистый
Бабочек привлекает
В аромате июльского клевера
Кабан молодой играет.
Одиноко над высокой горой
Застыла большая луна
Сентябрь — пора хризантемы,
Главенствует она.
Пятнистый олень в октябре
Веселится под кленом
А следом за ним
Притаился сказочный феникс
Дождь в декабре.
Господин солнце укрылся под зонтик
И думает не пойти ли в деревню.
И всё меняется и крутится и 240 раз…
И крутится, и крутится, и…
Внешний вид
Как говорилось выше, название карт означает «бои цветов», и достаточно даже самого беглого взгляда на внешний вид этих карты, дабы понять насколько гармонично подходит это название. Колода состоит из 48 карт с очень яркими и привлекательными картинками, на которых главным образом изображены разные цветы. Картинки не повторяются, и это доказывает, что создатели карт подходили весьма творчески к их составлению. Надо сказать, что они обладали чрезвычайно изысканным вкусом и воображением. Действительно, с определенными оговорками эти карты можно назвать своеобразными выразителями традиционной дальневосточной эстетики. Дело в том, что все 48 карт символизируют 12 месяцев года. На каждый месяц приходится по 4 карты разного достоинства. Из 4-х карт на 2-х изображен только цветок или растение, символизирующие тот или иной месяц, а на других 2-х картах тот же самый цветок или растение в сочетании с животным, луной, человеком, цветной полоской или иероглифом кван (свет, луч), которые и определяют достоинство карты. Появление природной тематики в отдельных элементах карт вряд ли можно назвать случайностью. Широко известно, что тема природы, гармонии с природой и окружающим миром всегда занимала особое место в традиционном дальневосточном искусстве. Присутствие того или иного животного на карте с тем или иным растением также имеет свое объяснение.
Январь (сосна)
На картах изображена сосна, на которой сидит журавль. Именно в январе журавль обычно предпочитает другим деревьям сосну, в хвое которой он может укрыться от зимних ветров.
С сосной связан комплекс представлений о вечном, неизменном как свойстве мира, так свойстве человека. Сосне обычно противопоставляются цветы и лиственные деревья, которые не выдерживают испытания холодом. Сосна стареет, но не погибает.
Журавль — друг отшельника, живущего в уединении. Журавль — одинокая, но общительная птица. Он также как и сосна связан с представлением о бессмертном бытии и воплощает идею вечности.
Февраль (слива)
На картах изображено дерево сливы, в ветвях которого притаилась иволга. Дело в том, что несмотря на снегопады дерево сливы цветёт в феврале. Именно поэтому слива, цветущая зимой и очень ранней весной, когда кругом снег, является символом стойкости, способности сопротивляться невзгодам. В феврале на сливе можно увидеть иволгу, перескакивающую с ветки на ветку в поисках съестного. Иволга в дальневосточной поэзии связана со временем цветения природы, с ранней весной. Пение иволги и цветение сливы — основные образы, лежащие в основе идеальной картины весны.
Март (вишня)
В конце марта начинает цвести сакура — дерево вишни. Это действительно очень красиво: изящно изогнутая ветка вишни над черепичной крышей дома. Вишня — признак весны. Она образует картину идеального состояния природы в пору её цветения.
Апрель (плакучая ива)
Жаворонок пролетает над плакучей ивой. В апреле жаворонки очень часто прилетают именно к плакучей иве. Многие ошибочно полагают, что как и на всех остальных картинках на апрельской карте рисунок идет вверх, хотя на самом деле он идет вниз, потому что, как известно, ветви ивы, в отличие от ветвей других деревьев, сами по себе клонятся к земле. Как и вишня, ива — символ цветения природы. Ива, вишня и слива образуют картину весны «вообще», идеальное состояние природы в пору её цветения. Жаворонок связан с темой начала полевых работ. Жаворонок всегда соотнесен с весной уже заявившей о себе, с ранним утром.
Май (ирис)
В мае наступает пора цветения ирисов. Именно поэтому корзина, полная цветов ириса располагается на картах, символизирующих этот месяц.
Июнь (пион)
Бабочка летит к цветущему пиону. И действительно, аромат пионов пропитывает июньский воздух.
Июль (клевер)
В июле обычно наступает пора цветения клевера, и дикие горные кабаны любят кувыркаться на поле красного клевера.
Август (луна над горой)
Над безлюдной горой пролетает стая гусей. Давно было замечено, что летом перед заходом солнца гуси всегда перелетают с места на место. Гусь — ночная птица. Поэтому образ гуся связан с представлениями о ночном одиночестве человека, разлуки с родными местами, любимым человеком. И поэтому на вершине горы никого нет. Над ней луна, занимающая особенное место в дальневосточной культуре. Луна светит ночью, в то время суток, когда человек удаляется от суеты дня и остаётся наедине с самим собой. Ночь позволяет ему ощутить себя причастным к вечному мирозданию.
Сентябрь (хризантема)
Прозрачная вода, над которой раскинуло ветви дерево гинкго и зацвела хризантема.
Говорят, что для здоровья очень полезно, если в сентябре, в период цветения хризантемы, выпить водки, настоянной на плодах дерева гинкго и цветах хризантемы, потому что, согласно народному поверью, в плодах дерева гинкго таится секрет долголетия. Кроме того, хризантема — символ стойкости, неподвластности обстоятельствам. Она — цветок, причастный к вечному, несущий идею «вневременного».
Октябрь (клен)
Под кленом изображен рогатый олень. Клен всегда выступает главным элементом осеннего пейзажа. Говорят, что именно в октябре панты (оленьи рога, используемые как лекарство) обладают наиболее питательными качествами.
Ноябрь (павлония или утун)
Павлония или утун — образ поздней осени, глубокой ночи. В кустах павлонии притаилась мифическая птица феникс. В одной корейской народной песне есть такие слова «посажу я павлонию и феникса своего дождусь. Прилетит ли он ко мне?» Феникс — благородная птица, приносящая счастье и удачу.
Декабрь (дождь)
Дождь льёт как из ведра. Человек идет под зонтом, у его ног протекает река, а в левом нижнем углу лежит лягушка. В корейских сказках лягушка фигурирует в качестве героя, который все меняет, все интерпретирует по своему. Именно поэтому человека, который не слушается родителей обычно сравнивают с лягушкой.
Карты с иероглифом «кван»
На 5 картах помещен иероглиф кван, указывающий на особый козырной статус этих карт. Значение иероглифа кван — свет, луч света. Символическое значение этого иероглифа заключается в обозначении вдохновения. Этим иероглифом как бы маркируются наиболее выразительные элементы дальневосточной образности. То, что является самым энергичным источником вдохновения. Если обратиться к творчеству поэтов Дальнего Востока, то и в китайской, и в корейской, и в японской традициях мы найдём упоминание о журавле и о цветении вишни, о луне и о мифической птице феникс, и конечно же, о сезоне дождей. Корейские карты хватху (Хато)
Ming-Hwato: sotonishko — LiveJournal
На сосне журавль плачет Иволга поет на сливе, А под крышей у дерева вишни Смеется вовсю барабан. В апреле плакучая ива С сомнением ветви склонила, Кабан молодой играет. | Сентябрь — пора хризантемы, Главенствует она. Пятнистый олень в октябре Веселится под кленом А следом за ним Притаился сказочный феникс Дождь в декабре. Д. Самсонов |
Немного раньше я спрашивала, знает ли кто-нибудь из моих читателей про корейские карты Хато (ударение на О) и правила игры.
Поскольку никто не ответил по теме, решила собрать то, что мне известно об этой игре.
Итак, что же такое Хато?
Слово хватху (в среде русских корейцев эти карты называют «хато») пишется в два иероглифа, означающих соответственно «цветы» и «бой». Таким образом, само название этих карт можно перевести, как «бои цветов».
Единого мнения о происхождении карт нет, хотя большинство исследователей указывает на то, что в Корее карты хватху получили активное распространение в начале ХХ века. Как известно, тогда Корея была колонией Японии. Следовательно, принято считать, что игра в карты пришла в Корею из Японии. Дело в том, что и в Японии есть абсолютно похожая игра с такими же картинками и правилами.
Несмотря на то, что существует обилие региональных разновидностей игры, в целом базовый принцип везде одинаков. Как правило, игра ведется на деньги. Размеры ставок определяются состоятельностью играющих. В самих правилах заложен элемент импровизации, и поэтому игроки до начала игры должны четко определить все правила.
Игра обычно ведется на широком зеленом одеяле. Основная цель почти всех вариантов игры в хватху заключается в том, чтобы набирать очки. Набравший большее число очков считается выигравшим.
Как говорилось выше, название карт означает «бои цветов», и достаточно даже самого беглого взгляда на внешний вид этих карты, дабы понять насколько гармонично подходит это название. Колода состоит из 48 карт с очень яркими и привлекательными картинками, на которых главным образом изображены разные цветы. Картинки не повторяются, и это доказывает, что создатели карт подходили весьма творчески к их составлению. Надо сказать, что они обладали чрезвычайно изысканным вкусом и воображением. Действительно, с определенными оговорками эти карты можно назвать своеобразными выразителями традиционной дальневосточной эстетики. Дело в том, что все 48 карт символизируют 12 месяцев года. На каждый месяц приходится по 4 карты разного достоинства. Из 4-х карт на 2-х изображен только цветок или растение, символизирующие тот или иной месяц, а на других 2-х картах тот же самый цветок или растение в сочетании с животным, луной, человеком, цветной полоской или иероглифом кван (свет, луч), которые и определяют достоинство карты. Появление природной тематики в отдельных элементах карт вряд ли можно назвать случайностью. Широко известно, что тема природы, гармонии с природой и окружающим миром всегда занимала особое место в традиционном дальневосточном искусстве. Присутствие того или иного животного на карте с тем или иным растением также имеет свое объяснение.
Январь (сосна) — Сонго яги На картах изображена сосна, на которой сидит журавль. Именно в январе журавль обычно предпочитает другим деревьям сосну, в хвое которой он может укрыться от зимних ветров. Журавль — друг отшельника, живущего в уединении. Журавль — одинокая, но общительная птица. Он также как и сосна связан с представлением о бессмертном бытии и воплощает идею вечности. 20+5 очков | |
Февраль (слива) — Мядя-яги На картах изображено дерево сливы, в ветвях которого притаилась иволга. Дело в том, что несмотря на снегопады дерево сливы цветёт в феврале. Именно поэтому слива, цветущая зимой и очень ранней весной, когда кругом снег, является символом стойкости, способности сопротивляться невзгодам. В феврале на сливе можно увидеть иволгу, перескакивающую с ветки на ветку в поисках съестного. Иволга в дальневосточной поэзии связана со временем цветения природы, с ранней весной. Пение иволги и цветение сливы — основные образы, лежащие в основе идеальной картины весны. 10+5 очков | |
Март (вишня) — Сакура яги В конце марта начинает цвести сакура — дерево вишни. Это действительно очень красиво: изящно изогнутая ветка вишни над черепичной крышей дома. Вишня — признак весны. Она образует картину идеального состояния природы в пору её цветения. 20+5 очков | |
Апрель (плакучая ива) Жаворонок пролетает над плакучей ивой. В апреле жаворонки очень часто прилетают именно к плакучей иве. Многие ошибочно полагают, что как и на всех остальных картинках на апрельской карте рисунок идет вверх, хотя на самом деле он идет вниз, потому что, как известно, ветви ивы, в отличие от ветвей других деревьев, сами по себе клонятся к земле. Как и вишня, ива — символ цветения природы. Ива, вишня и слива образуют картину весны «вообще», идеальное состояние природы в пору её цветения. Жаворонок связан с темой начала полевых работ. Жаворонок всегда соотнесен с весной уже заявившей о себе, с ранним утром. 10+5 очков | |
Май (ирис) — Чой яги В мае наступает пора цветения ирисов. Именно поэтому корзина, полная цветов ириса располагается на картах, символизирующих этот месяц. 10+5 очков Если собираются все 4 карты, выдается бонус — 35 очков | |
Июнь (пион) Бабочка летит к цветущему пиону. И действительно, аромат пионов пропитывает июньский воздух. 10+5 очков | |
Июль (клевер) В июле обычно наступает пора цветения клевера, и дикие горные кабаны любят кувыркаться на поле красного клевера. 10+5 очков | |
Август (луна над горой) — Минвори яги Над безлюдной горой пролетает стая гусей. Давно было замечено, что летом перед заходом солнца гуси всегда перелетают с места на место. Гусь — ночная птица. Поэтому образ гуся связан с представлениями о ночном одиночестве человека, разлуки с родными местами, любимым человеком. И поэтому на вершине горы никого нет. Над ней луна, занимающая особенное место в дальневосточной культуре. Луна светит ночью, в то время суток, когда человек удаляется от суеты дня и остаётся наедине с самим собой. Ночь позволяет ему ощутить себя причастным к вечному мирозданию. 20+10 очков | |
Сентябрь (хризантема) — Куктя-яги Прозрачная вода, над которой раскинуло ветви дерево гинкго и зацвела хризантема. Говорят, что для здоровья очень полезно, если в сентябре, в период цветения хризантемы, выпить водки, настоянной на плодах дерева гинкго и цветах хризантемы, потому что, согласно народному поверью, в плодах дерева гинкго таится секрет долголетия. Кроме того, хризантема — символ стойкости, неподвластности обстоятельствам. Она — цветок, причастный к вечному, несущий идею «вневременного». 10+5 очков | |
Октябрь (клен) — Пун яги Под кленом изображен рогатый олень. Клен всегда выступает главным элементом осеннего пейзажа. Говорят, что именно в октябре панты (оленьи рога, используемые как лекарство) обладают наиболее питательными качествами. 10+5 очков | |
Ноябрь (павлония или утун) — Тонтой яги Павлония или утун — образ поздней осени, глубокой ночи. В кустах павлонии притаилась мифическая птица феникс. В одной корейской народной песне есть такие слова «посажу я павлонию и феникса своего дождусь. Прилетит ли он ко мне?» Феникс — благородная птица, приносящая счастье и удачу. 20+10 очков | |
Декабрь (дождь) — Пи яги Дождь льёт как из ведра. Человек идет под зонтом, у его ног протекает река, а в левом нижнем углу лежит лягушка. В корейских сказках лягушка фигурирует в качестве героя, который все меняет, все интерпретирует по своему. Именно поэтому человека, который не слушается родителей обычно сравнивают с лягушкой. 10+5 очков |
Карты с иероглифом «кван»
На 5 картах помещен иероглиф кван, указывающий на особый козырной статус этих карт. Значение иероглифа кван — свет, луч света. Символическое значение этого иероглифа заключается в обозначении вдохновения. Этим иероглифом как бы маркируются наиболее выразительные элементы дальневосточной образности. То, что является самым энергичным источником вдохновения. Если обратиться к творчеству поэтов Дальнего Востока, то и в китайской, и в корейской, и в японской традициях мы найдём упоминание о журавле и о цветении вишни, о луне и о мифической птице феникс, и конечно же, о сезоне дождей.
Если собираются все 5 карт с иероглифом «кван», выплачивается бонус 50 очков
Также нужно стараться собрать «ленточки» — карты с красными или синими полосками. Красные полоски, за которые дается бонус, должны быть с иероглифами, синие бывают и с иероглифами и без.
Бонус равен 30 очков
Ниже прилагаю ссылки, по которым есть очень интересные и объемные статья про игру Хато:
Культурное своеобразие игральных карт хватху
Японская игра Hanafuda и Корейская Min Hwa-to
Хато онлайн
Можно также скачать игру Хато тут
кой | Японские карточные игры
Правила игры в кой-кой
Число игроков: 2
Колода: ханафуда (используются все 48 карт)
Продолжительность: 3, 6 или 12 раздач
Цель игры: собрать комбинации быстрее противника и набрать как можно больше очков
Правила игры в кой-кой для печати (pdf — 4,6 Mb)
Содержание:
- Подготовка к игре
- Процесс игры
- Цель игры
- Удвоения
- Комбинации
- Видео-лекция по игре в кой-кой
1. Подготовка к игре
Перед началом раздачи карты тщательно тасуют и определяют дилера по старшинству месяца случайно вытянутой карты каждым из игроков. Дилер начинает сдавать взакрытую сверху колоды: 4 карты противнику, 4 себе и 4 карты в открытую на стол. Потом еще раз 4 оппоненту, 4 себе и 4 на стол. Колода остается лежать взакрытую сбоку от карт стола. Закрытые карты игроков образуют их стартовые руки.
2. Процесс игры
Игроки ходят по очереди. Пропуск хода не допускается. По правилам правом первого хода обладает дилер. В последующих раздачах первым ходит выигравший раздачу, или же игроки ходят первыми по очереди – смотря какие правила были оговорены перед игрой.
Ход состоит из двух похожих фаз:
- В первой фазе игрок находит у себя в руке карту, масть которой совпадает с мастью одной из карт стола, и кроет последнюю своей картой. Если на столе нет совпадений (или не осталось ни одной карты стола) игрок обязан сделать ход, но в этом случае он кладет любую свою карту в открытую, после чего она становится картой стола и может быть взята любым игроком в дальнейшем. Если на столе лежит две карты одинаковой масти, игрок вправе выбрать, какую из них он будет брать. В случае, когда на столе с раздачи три карты одной масти и игрок выкладывает четвертую, он забирает себе всю масть целиком. Обратите внимание: игрок не обязан выкладывать совпадающие карты, даже если он имеет таковые.
- Вторая фаза хода идентична первой. Отличие в том, что игрок не выбирает карту из руки, а открывает верхнюю карту с колоды.
В конце хода игрок забирает все совпадения себе и кладет их в открытую — это открытая часть руки игрока. Эти карты более не используются в текущей раздаче.
3. Цель игры
Цель игры – собрать в открытой части руки одну или несколько комбинаций с максимальной суммарной стоимостью. Карты в закрытой части руки при этом не учитываются.
Игрок, который собрал комбинацию, вправе решить: закончить ему раздачу, объявив победу (агари), или продолжить раздачу, сказав: «Кой-кой!» В первом случае игрок получает очки за свою комбинацию. Во втором случае раздача продолжается обычным образом, однако теперь игрок, сказавший «Кой-кой!», не вправе остановить раздачу до тех пор, пока он не соберет новую комбинацию, не улучшит имеющуюся или пока его противник не объявит победу. Если карты на руках у обоих игроков закончатся до того, как один из них объявит победу, раздача будет считаться завершенной вничью и никто не получит очков, вне зависимости от комбинаций на руках.
В конце игры суммируются очки, набранные каждым из игроков во всех раздачах — побеждает тот, кто имеет большее количество очков.
4. Удвоения
В кой-кое существует ряд ситуаций, когда очки, набранные в текущей раздаче, удваиваются:
- игрок получил 7 или более очков,
- игрок выиграл после объявления кой-коя,
- игрок выиграл после объявления кой-коя противником.
Обычно играют без удвоений или только с удвоением за 7+ очков. Если же договорились играть со всеми удвоениями, следует помнить, что два удвоения у одного игрока эквивалентны увеличению количества очков за собранные комбинации в 4 раза, три удвоения — в 8 раз, и т. д.
5. Комбинации
Стоимость комбинаций определяется сложностью и риском их сбора. Комбинации основаны на изображенных на картах лентах, животных и т.д. Стоимости комбинаций иногда могут незначительно меняться, в особенности, если используются удвоения. Ниже приведена полная таблица комбинаций в кой-кое, которая чаще всего используется для игры с единственным удвоением за 7 и более очков.
+1 в стоимости означает, что получение каждой новой карты к комбинации обновляет ее и увеличивает стоимость собранной комбинации на одно очко.
Комбинация | Стоимость | Условия и особенности | Пример |
тенхо (победа на сданной руке) | 6 очков | Сданная рука содержит 4 карты одной масти или 4 пары. Объявляется на первом ходу. Раздача при этом заканчивается. Не будет засчитано, если не было объявлено. | |
двойное тенхо (победа на сданной руке) | 14 очков | Сданная рука содержит две полных масти. Объявляется на первом ходу. Раздача при этом заканчивается. Не будет засчитано, если не было объявлено. | |
касу (все простые) | 1 очко (+1 за каждую следующую простую) | 10 простых карт без лент, животных и пр. Карта «саке» может засчитываться как простая или увеличивать стоимость уже собранного касу, несмотря на участие в образовании других комбинаций. | |
танэ (животные) | 1 очко (+1 за каждое следующее животное) | 5 любых карт с животными. Карта «саке» является картой животного. Комбинация сочетается с ино-шико-чоу. | |
танзаку (ленты) | 1 очко (+1 за каждую следующую ленту) | 5 любых карт с лентами. Сочетается с аотаном и акатаном. | |
ино-шико-чоу (кабан-олень-бабочка) | 5 очков (+1 за карту любого животного — по уговору) | 3 уникальные карты с изображением кабана, оленя и бабочек. Сочетается с танэ. | |
акатан (поэтические ленты) | 5 очков (+1 за любую карту с лентой — по уговору) | 3 уникальные карты с изображениями красных лент с надписями. Сочетается с танзаку и аотаном. | |
аотан (синие ленты) | 5 очков (+1 за любую карту с лентой — по уговору) | 3 уникальные карты с изображениями синих лент. Сочетается с танзаку и акатаном. | |
тсукими (саке под луной) | 5 очков | 2 уникальные карты: «саке» и «луна». Сочетается с ханами. | |
ханами (саке под сакурой) | 5 очков | 2 уникальные карты: «саке» и «сакура». Сочетается с тсукими. | |
санко (три ярких) | 5 очков | 3 из 4 ярких карт. | |
аме шико (санко и «человек под дождем») | 7 очков | 3 из 4 ярких карт и карта «человек под дождем». Не сочетается с санко. | |
шико (четыре ярких) | 8 очков | Все 4 яркие карты. Не сочетается с санко или аме шико. | |
гоку (все благородные карты) | 10 очков | Все 4 яркие карты и карта «человек под дождем». Не сочетается с санко, аме шико и шико. |
Примечание: комбинации «тсукими» и «ханами» являются договорными, их наличие оговаривают в начале игры. Также с этими комбинациями связан ряд других дополнительных договорных правил:
- Очки за тсукими и ханами «сгорают», если игрок получает в открытую часть руки карту человека под дождем.
- Тсукими и ханами стоят по 3 очка вместо 5.
- Тсукими и ханами не сочетается с гоку, шико, аме шико и с санко.
6. Группы карт
Для успешной игры в кой-кой будет полезно запомнить количество и расположение лент, животных и благородных карт в мастях колоды:
Благородные:
Животные:
Ленты:
Все прочие карты считаются простыми. Единственное исключение — карта «саке»: хоть по умолчанию она и является картой животного, она также одновременно засчитывается и как простая.
7. Видео-лекция по игре в кой-кой
youtube.com/embed/S9xYpOvx9mc?start=977&fs=1&feature=oembed» frameborder=»0″ allowfullscreen=»»>Мин-Хвату | Fuda Wiki
Min-Hwatu («민화투», в альтернативном переводе на английский язык, например, «Minhwatu» или «Minhato») — игра корейского происхождения для 2–6 игроков (обычно в нее играют 2–4 игрока), в которую играют с использованием хвату или ханафуда. . В отличие от своей популярной родственной игры Go-Stop, в эту игру обычно играют без джокеров и без механики остановки игры. Он также использует другой механизм подсчета очков и несколько иной яку .
Мин-хвату звали «Хвату» до появления других игр, таких как Seotda или Go-Stop. (Ссылка) Но когда эти игры взяли верх, корейцы добавили «Мин» (что является сокращенной формой «мягкого» на корейском языке), чтобы изменить название игры на Минхвату, чтобы указать, что оно довольно мягкое по сравнению с другими сложными играми. (Ссылка 1, Ссылка 2)
Подготовка к игре включает в себя выбор дилера [선 — сеон (первый игрок) или 親 — おや, oya ], перетасовку колоды и раздачу первых карт. Также необходимо принять решение о том, сколько раундов продлится игра — распространенные варианты: 6 или 12 раундов или до тех пор, пока какой-либо игрок не наберет определенный порог очков. Любые другие домашние правила, например, какие яку использовать, также должны быть установлены на этом этапе, чтобы игровой процесс был гладким и честным.
Нет обязательного метода для выбора первого сдающего, хотя типичный метод в играх ханафуда заключается в том, чтобы перетасовать колоду и попросить обоих игроков взять по одной карте. Часто в Корее игрок, вытащивший масть самого раннего месяца, становится дилером ночью, а если оба игрока вытянули карты одной масти, игрок, вытянувший карту с меньшим очком, становится дилером ночью. Днём наоборот. Эта практика называется [밤일낮장 — bam-il naj-jang ] и используется в других играх, таких как Go-Stop. В случае ничьей этот процесс можно повторить.
После выбора крупье он тасует колоду и расставляет стол в соответствии с количеством игроков.
- 2 игрока: дилер отправляет 8 карт рубашкой вверх на стол и 10 карт рубашкой вниз каждому игроку.
- 3 игрока: дилер отправляет 6 карт рубашкой вверх на стол и 7 карт рубашкой вверх каждому игроку.
- 4 игрока: дилер отправляет 8 карт лицом вверх на стол и 5 карт лицом вниз каждому игроку.
- 5 игроков: дилер отправляет 8 карт лицом вверх на стол и 4 карты лицом вниз каждому игроку.
- 6 игроков: дилер отправляет на стол 12 карт лицевой стороной вверх и по 3 карты рубашкой вниз каждому игроку.
Любые оставшиеся карты в колоде составляют колоду.
Примечание: для игры с 5 игроками обычно добавляется 1 джокер, который считается за 10 очков, или первый игрок получает 10 очков по умолчанию, чтобы установить общий счет равным 250, поскольку деление 240 на 5 дает 48, что трудно рассчитать с картами в игре.
или
Затем смотрим на сданные карты:
- Нет доминирующего правила, когда на поле была сдана полная масть из 4 карт. Это может варьироваться, но обычно дилер просто снова сдает.
- Если на поле были сданы 3 карты одной масти, они складываются вместе, что означает, что все они будут захвачены всякий раз, когда разыгрывается четвертая.
Когда игроку раздаются 4 карты одного и того же месяца в руке, «счастливых рук» не бывает [총통 — chongtong (президент) или 手役 — てやく, teyaku ], что приведет к получению очков при первоначальной раздаче в Min-hwatu, и игра начнется нормально.
Если вы не знакомы с концепцией костюмов, вы можете посетить страницу костюмов
.
Крупье делает ход первым, после чего игра идет против часовой стрелки до тех пор, пока все игроки не закончат свои руки.
В свой ход выберите одну карту из руки, чтобы сыграть на поле.
- Если он совпадает по масти с одной картой на поле, перекройте две карты, показывая, что вы захватите эти карты.
- Если он совпадает по масти с двумя картами на поле, выберите одну из этих двух, чтобы захватить своей картой.
- Если ваша сыгранная карта соответствует трем картам на поле, все 4 будут захвачены.
- Если на вашей сыгранной карте нет спичек на поле, она просто станет полевой картой.
После розыгрыша карты с руки и составления соответствий, переверните верхнюю карту из колоды и выложите ее на поле таким же образом, как описано выше, снова сопоставив по масти, если это возможно.
Если вы делаете совпадение, используя карту из вашей руки, а затем карта из колоды совпадает с этими двумя и никакими другими картами на поле, вы берете карту из вашей руки и карту, взятую первой. Карта, вытянутая второй, остается на поле.
После того, как вы разыграли карту как из руки, так и из колоды, соберите все карты, захваченные в вашей области подсчета очков, организованные по типу карты.
Текущий раунд заканчивается, когда все игроки используют свои карты. В этот момент все игроки подсчитывают общую стоимость своих захваченных карт, а также проверяют наличие любых яку изготовлен в соответствии с таблицами в следующих разделах. Счет игрока за раунд рассчитывается как:
- сумма значений очков захваченных карт,
- плюс стоимость любого яку умноженное на количество захваченных ими игроков,
- минус стоимость любого яку сделанного другим игроком.
Общее количество очков, распределяемых в каждом раунде, всегда равно 240.
Примечание. В реальных играх с 5 игроками общее количество очков обычно составляет 250 из-за 10-очкового джокера или бонусных 10 очков. Это может не относиться к цифровым играм.
Игрок, набравший наибольшее количество очков в данном раунде, становится сдающим в следующем раунде. В конце игры победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков.
Значения каждой карты идентичны значениям, используемым в Hachi-Hachi, за исключением карт Chaff, которые не приносят очков.
Тип карты | Значение | Номер в колоде |
---|---|---|
Яркий (гуан, 광) | 20 | 5 |
Животное (yeol-kkeut, 열끗) | 10 | 9 |
Лента (tti, 띠) | 5 | 10 |
Пленка (пи, 피) | 0 | 24 |
Есть 6 яку ( «약» на корейском языке), которые всегда использовались в этой игре, но некоторые версии включают дополнительные яку , которые будут перечислены в отдельной таблице.
Количество баллов | Имя Яку | Композиция |
---|---|---|
30 | Ленты со стихами (Hongdan, 홍단) | |
30 | Blue Ribbons (cheongdan, 청단) | |
30 | Травяные ленты (чодан, 초단) | |
20 | Четыре ириса (чояк, 초약) | |
20 | Четыре клена (poongyak, 풍약) | |
20 | Четыре ивы (бияк, 비약) |
Следующие яку используются не всегда и должны быть согласованы до первого раунда игры. У них более высокие баллы и, следовательно, большее влияние на игру, чем у основных яку при захвате, что может вызвать более захватывающий игровой процесс.
Количество баллов | Имя Яку | Композиция |
---|---|---|
50 | Five Birds (годори, 고도리) | |
50 | Five Brights (oh-gwang, 오광) | |
20 | Четыре павловнии (ттонгяк, 똥약) |
Дополнительные яку ниже этого абзаца засвидетельствованы в некоторых английских источниках, но еще не найдены в письменных корейских источниках.
Сумма баллов | Имя Яку | Состав |
---|---|---|
200 | Пять ярких | |
150 | Весна | |
150 | Грандиозные виды * | |
100 | Представления * | |
50 | Кабан, Олень, Бабочки |
* Обратите внимание, что очки могут быть заработаны только за один из двух «просмотров» яку.
- Джонсон, Джейсон и Антониетта Фацио-Джонсон. Hanafuda Games, изд. Hanami, IndianWolf Studios, 2017, стр. 49-52.
- кзпн200. Хана-авасэ, или цветочные пары, базовая игра ханафуда (цветочные карты), , 8 февраля 2015 г., kzpn200.blogspot.com/2015/02/hana-awase-or-flower-pairings.html.
- «Минхвату». Хана Кирисаме, web.archive.org/web/20050204084516/hana.kirisame.org/minhwatu.html.
- Пирсон, Рэнди Л. «Игра Минхато». BamaFolks, www.bamafolks.com/randy/minhato/game.html.
- 미래컨텐츠창작연구소, 화투의 기술, 21세기북스, 2015, стр. 116-129.
- 왕이로소이다 (скопировано с несуществующей страницы правил Hangame Min-Hwatu). 화투-민화투 치는 법, 2 мая. 2012 г., cafe.daum.net/cheldoarirang/5wkm/234.
- «Корейская игра Wha Tu (цветочная карточка)», Korean Air, https://www.dropbox.com/sh/x4snur4algi1dhb/AABpj1zMjQm5P1iWr83pzLb5a/Rules/Hwatu — Korean Air 1.jpg?dl=0, https:// www.dropbox.com/sh/x4snur4algi1dhb/AAD5obKvxaJQZmQpbjyE0V78a/Rules/Hwatu — Korean Air 2. jpg?dl=0
9ОБТ :: Великая охота на бородавочников — вводный сценарий для двойного слепого просмотра Автор: Брайанмкью | ||||
---|---|---|---|---|
| ||||
9ОБТ :: Битва при Уйджонбу Автор: Брайанмкью | ||||
| ||||
6ОБТ :: Итальянский ОБТ Ariete и БМП Dardo Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
8ОБТ :: Северокорейские танки Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
9ОБТ :: Южнокорейские танки и БТР Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
7ОБТ :: Восточногерманский M-48 и 1/4-тонный джип из World At War: The Untold Stories Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
5ОБТ :: Подразделения ОБТ Автор: groggyfroggy | ||||
| ||||
6ОБТ :: Шведский CV 9040/35/30 Автор: groggyfroggy | ||||
| ||||
12ОБТ :: Шведские части 1980-х Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
6ОБТ :: Египетские танки M-1A1 и Ramses II Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
9ОБТ :: Расширенные таблицы организации и оборудования Автор: StarDog616 | ||||
| ||||
9ОБТ :: Современные китайские ОБТ и пехота Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
5ОБТ :: Немецкий прототип Maus времен Второй мировой войны Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
12ОБТ :: Счетчики морской пехоты США Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
10ОБТ :: Добавлен советский вертолет и наземные юниты для сценария «Аэродром №3». Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
9ОБТ :: Дополнительные жетоны США для использования в сценариях «Аэродром». Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
11ОБТ :: Сценарии для карты «Аэродром» Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
9ОБТ :: Карта данных легкого миномета (армия США) Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
8ОБТ :: Карта данных RSOV для ОБТ Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
9ОБТ :: Созданные фанатами правила ВДВ для ОБТ Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
13ОБТ :: Фанатская карта для использования с ОБТ Автор: Nadir_E | ||||
| ||||
6ОБТ :: Советская ТОС-1 «Тяжелая огнеметная система» Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
9ОБТ :: UK Berlin Brigade Chieftain Mk9 и FV432/30 RARDEN Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
6ОБТ :: Французская разведывательная машина AML-60 Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
| ||||
5ОБТ :: Французская пехота 1980-х и начала 1990-х годов Автор: ZootSaxIsMyAxe | ||||
|
Парень Hatoful (визуальный роман) — TV Tropes
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/visualnovel/hatofulboyfriend
СледующийПерейти к
Да, это такая игра. Или это?
Hatoful Boyfriend (японское название はーとふる彼氏) — игра о девушке-охотнице-собирательнице (названной вами, по умолчанию Хиёко Тоусака), которая учится в средней школе для птиц St. PigeoNation’s Institute. Там она встречается с голубями.
Официальный сайт находится здесь, два зеркала для загрузки бесплатной версии здесь, а английский перевод бесплатной версии доступен здесь. Английскую версию полной игры можно найти здесь. Спасибо за перенаправление, moa810. Ремейк оригинальной игры доступен для покупки в Steam. Версии для PS4 и Vita были выпущены в июле 2015 года. Вторая игра, Holiday Star , английская демоверсия доступна здесь, а полную версию можно приобрести здесь. moa810 также работает над другим сиквелом, в котором в качестве персонажей будут использованы фотографии любимых фанатов (к сожалению, конкурс закрыт).
Четыре компакт-диска с драмами были выпущены на японском языке, некоторые из них переведены на английский язык. Есть частично переведенный путеводитель, в котором есть и другая информация. Также было выпущено несколько манг — Absolute Zero , высокое фэнтези от точки зрения Ангела; проработка предыстории некоторых персонажей, на которую намекают в Праздничная звезда ; и некоторые ежемесячные вещи.
О, если вам интересно, «хатофул» — это японское произношение слов wasei eigo «сердечный» или «вредный», выбранное как из-за этого двойного значения, так и из-за того, что оно начинается с hato (по-японски голубь).
открыть/закрыть все папки
Школа Надежды и Белые Крылья
- 6 Ис. школы, второй том 9заняв свое место.
- Ласковая пародия: на весь жанр визуальных новелл-симуляторов свиданий. Игры также содержат много любовных намеков на приключенческие ролевые игры, особенно в ветке Ангела.
- After the End: На это намекают на протяжении всей основной игры, но подтверждается только в ветке Bad Boys Love.
- Все в Руководстве: Путеводитель значительно расширяет предысторию персонажей, в частности Шуу/Итидзё Утсуру.
- Стереотипы животных
- Обычный парень — каменный голубь, веерохвосты, как правило, полны себя, траурный голубь — интроверт и т. д. «Цыпленок» как птенец, с короткими волосами и часто как блондинка.
- Партия Ястреба состоит из поджигателей войны, а партия Голубя сосредоточена на мире.
- Поджог, убийство и переход улицы: Хиёко выбирает следующие желания: «Завоевать мир силой, Править миром из тени или Стать известным художником».
- Обращение автора: Око Сан основан на собственной домашней птице moa810; однако в реальной жизни Окосан совсем не любит пудинг.
- Моа также любит использовать рождественскую музыку в саундтреке, даже если персонаж или место, которое она играет, не связаны с Рождеством. Например, тема Шуу — «Танец фей сахарной сливы», тема кафе Торими — «О, маленький городок Вифлеем», а тема причудливого универмага — «Иисус, радость человеческих желаний».
- Спина к спине Задиры: Адзами и Хиёко против уличной банды.
- Плохой конец: как обычно для этого жанра, если вы не до конца проделываете романтику. Это связано с казнью Хиёко Партией Ястребов. Удивительно, но эта концовка становится более понятной, если вы прошли маршрут Bad Boys Love. В демо-версии также есть один, вызванный тем, что вы остались в лазарете в ожидании Рёты, поскольку подразумевается, что доктор Шуу отрезал вам голову и засунул ее в коробку (этот финал также служит превью для Bad Boys Love). Обычная концовка для Доктора Шуу также может считаться такой.
- Будьте осторожны со своими желаниями:
- В Танабате, если вы выберете четвертый вариант (изначально недоступный) для «безумной любви падшего ангела», вы получите именно это — обезумевшего голубя с истекающим кровью сердцем по имени Ангел Хигуре убежден, что он падший ангел.
- Если игрок выберет маршрут BBL, выясняется, что Рёта и главный герой желали мира, в котором люди и птицы больше не будут сражаться. Шуу пытается исполнить желание, уничтожив оставшихся людей.
- Big Damn Heroes: На маршруте «Любовь плохих парней», как раз в тот самый момент, когда все выглядит самым мрачным, когда Казуаки и Ангел умирают от ядовитого газа в ловушке, а сломленный Рёта подчиняется доктору Шуу, Око Сан и Сакуя приходят на помощь.
- Bishōnen: функция ICPSS визуализирует каждого голубя, с которым вы сталкиваетесь, как человека в первый раз, когда вы его видите, и все они довольно симпатичны. Кроме Око Сана, который изображен как птица в школьной форме мальчика.
- Черный экран смерти: В маршруте BBL игрок видит, как точка зрения Сакуи становится черной, когда Шуу собирается использовать свой тесак. Юя принимает пулю за него, и в эпилоге выясняется, что он выживает.
- Bland-Name Product
- Calorie M**te
- Keymania IIDX
- «Blind Idiot» Перевод: В манге есть место, где сканер перевел «oku» (100 миллионов) как «миллиард», таким образом увеличивая человеческую популяцию в 10 раз.
- Книжный сейф: В концовке BBL недостающий том энциклопедии на самом деле представляет собой коробку, заполненную файлами по операции «Хатофул», а также карту замурованного медицинского центра.
- Bread, Eggs, Milk, Squick: различные клубы в школе включают команду по легкой атлетике, студенческий совет и клуб наблюдения за птицами… что в школе для птиц в основном равносильно вуайеризму школы (и ею) ученики.
- Break the Cutie: Встречается на лоте в ветке Bad Boys Love. Рёте, однако, гораздо хуже, особенно когда раскрывается личность убийцы Хиёко.
- Разрушение четвертой стены: Хиёко знает о последовательности финальных титров, которые происходят после того, как Азами и Бластер собираются вместе, и сердито прерывает ее. В четвертом эпизоде Holiday Star она вслух повторяет третий для «камеры», и когда Нагеки спрашивает об этом, она говорит, что люди могли забыть. Он говорит, что такое внимание к камере кажется не очень профессиональным.
«Неважно! Лучше помочь читателям!»
- Но ты должен!
- Если вы присоединитесь к студенческому совету, вы будете вынуждены стать вице-президентом. Достаточно справедливо: вы единственный человек на нем.
- Жуткий пример возникает во время лучшей концовки доктора Шуу в полной версии: когда он спрашивает вас, любите ли вы его после того, как он убил вас, и в настоящее время таскает с собой вашу отрубленную голову, и интерпретирует ее качание головы вверх и вниз в банке как ответ , так как все три варианта говорят «Да».
- Синдром Церебуса: Это происходит на большинстве маршрутов игры, хотя каждый раз по-разному.
- Путь Шуу постепенно становится темнее, чем ближе вы подходите к финалу Даунера.
- Путь Рёты, хотя и беззаботный, имеет довольно трогательный и душевный финал.
- Путь Нагеки сильно поражает в последние моменты, когда выясняется, что Нагеки был мертв все это время, что приводит к огромному слезоточивому финалу.
- Маршруты Казуаки, Юи и Сакуи имеют преуменьшенную версию этого.
- Полностью предотвращен с маршрутом Окосана, который нелеп от начала до конца.
- Маршрут «Любовь плохих парней» бьет по этому пути сильнее всего. С того момента, как расчлененную голову Хиёко находят в коробке, и маршрут начинается по-настоящему, вся игра становится драматичной.
- Заглушка клуба: Студенческий совет. Если присоединяется героиня, участников становится два. В противном случае это просто Сакуя, который, кажется, не разделяет мнения своего класса или даже не хочет быть там.
- Тараканы будут править Землей: Действие происходит в мире, где люди были почти уничтожены мутацией вируса птичьего гриппа. Пытаясь остановить распространение болезни, оставшиеся люди создали новый вирус, предназначенный для уничтожения птиц, переносящих птичий грипп. Однако вместо того, чтобы убивать птиц, новый вирус сделал птиц гораздо более разумными и способными вести войну с людьми. Хотя некоторые люди все же выжили, война привела к тому, что птицы стали новыми доминирующими формами жизни на Земле.
- Камея создателя: директор Мино Ичидзё, который ненадолго появляется в ветке BBL как посмертный персонаж, принадлежит самой Хато Моа в образе никобарского голубя, которого Моа использует в сети в качестве своего авторского аватара.
- Creepy Physical: Доктор Ивамин Шуу предлагает дать вам несколько интересных лекарств. Он также обещает изучить ваши внутренности самым тщательным образом , как только закончит оберегать вашу голову.
- Прекращение проклятия: это делает один из панкгеонов.
- Проклятие слабой похвалой: В первой сцене с Рётой он предлагает приготовить завтрак для нашей героини. Ее ответ? «Может быть, я возьму тебя на это, если маячит голодная смерть!» Готовка Рёты — может быть предпочтительнее голодной смерти? Боже, спасибо за этот вотум доверия… Что странно, потому что она говорит, что готовит Рюта восхитительно, если она разговаривает с ним во время экскурсии. Может быть, это была просто ее типичная манера речи Большого Хэма?
- Рёта — вегетарианец, а главный герой не может усидеть на уроке без мяса.
- Главный герой — охотник-собиратель, поэтому можно предположить, что эта строка описывает ее гордость за свой независимый образ жизни, а не за то, что ее обслуживают.
- «Это ужасно! Я имею в виду, Окосан — псих, и я не знаю, что он говорит в половине случаев, но он действительно любит пудинг!»
- Флот деконструкторов: всех жанров симуляторов свиданий и визуальных новелл, особенно любви плохих парней.
- Депопуляционная бомба: в результате пандемии H 5 N 1 и войны с новыми разумными птицами численность человечества упала до менее чем 140 миллионов. Он может сразу исчезнуть в зависимости от маршрута.
- Делать хорошо, но не идеально: как правило, так вы получаете стандартные концовки для некоторых птиц.
- Сюжетная дыра, вызванная дублированием: В английском переводе демо Казуаки обращается к птице на своей выделенной фотографии с женскими местоимениями, подразумевая, что она была его мертвой любовницей. Это стало немного неловко, когда вышла полная версия игры и выяснилось, что фотография Казуаки, скорее всего, была его мертвым братом Нагеки. К счастью, это было исправлено в отдельном английском переводе полной игры.
- Перекресток дисфункции: Игра для смеха или драмы, в зависимости от маршрута.
- Точные слова: В маршруте BBL Шу исполняет давнее желание Рёты положить конец войнам между людьми и птицами… истребив всех людей.
- Институт экстранормальных явлений: Больница Св. Голубя.
- Фантастический расизм: Веерохвосты по отношению… ну, почти ко всем разумным существам. Кроме того, двусторонний расизм между птицами и людьми является важным сюжетным моментом в «Пути любви плохих парней».
- В Holiday Star птицы, управляющие универмагом, видят, как входит человек Хиёко, и сразу же хотят, чтобы она вышла, поскольку, как человек, она принадлежит к низкому классу.
- Feather Fingers: персонажи-птицы описываются (и часто изображаются) держащими предметы своими крыльями.
- Закаленные в огне друзья: Рёта и Сакуя на маршруте «Любовь плохих парней».
- Иностранный Куэзин: «Извините! Полуживой жареный рис, пожалуйста!»
- Предзнаменование: Довольно много для игры про голубей. См. также Значимое фоновое событие ниже.
- Тот факт, что Казуаки пахнет хлоркой.
- В маршруте Нагеки слишком много всего, чтобы перечислять.
- Фантастическая скорость Око Сана и странная смесь, которую Шу заставляет его пить.
- Бессвязное бормотание Ангела о «демонических спорах».
- На самом деле почти все Ангел сказал. К тому времени, когда вы закончите игру, вы можете подумать, что он единственная разумная птица в округе.
- Повторяющаяся тема болезни Рёты.
- В маршруте Юи в лазарете очень быстро заканчиваются чистящие средства. По крайней мере, это предзнаменование, если вы еще не прошли путь Шуу.
- В маршруте BBL игра делает шаг вперед и выделяет значимые слова другим цветом.
- Ансамбль четырех темпераментов: Птицы на самом деле очень хорошо вписываются в этот шаблон:
- Сангвиник: Гипероблачная кукушка Окосан и оптимистичная, популярная Юя.
- Холерик: Властная и амбициозная Сакуя.
- Меланхолик: одержимый работой Шуу и замкнутый одиночка Нагеки.
- Флегматик: Надежный и рациональный Рёта и спокойный учитель Казуаки.
- Лейкин: галлюциногенный ангел.
- Вариант для геев: Намекнули, но бросили вызов, к большому разочарованию поклонников Азами. Так продолжалось до тех пор, пока в обновленном переиздании она не была добавлена в качестве любовного увлечения, дав ей концовку «Быть настоящим явавским воробьем», в которой Хиёко и Адзами формируют свою собственную мотоциклетную банду после победы над Бастером и кучей птиц-головорезов.
- Ответный удар геноцида: Люди пытались уничтожить птичьего рода с помощью искусственно созданного вируса, но вместо этого вирус дал птицам разум, необходимый для ведения войны с людьми.
- Смена жанра:
- В ветке Bad Boys Love игра переходит от юмористического симулятора свиданий с голубями к мрачному детективу/триллеру об убийстве.
- Маршрут Ангела также неожиданно превращается в боевую RPG ближе к концу. Это, наконец, объясняет, почему по сравнению с вашими Мудростью и Харизмой ваш показатель Живучести настолько огромен: в этой битве он удваивается как ваши Очки Жизни!
- Призрачная амнезия: Нагеки не понимает, что он мертв, пока главный герой не заговорит с ним. В маршруте BBL он в конце концов вспоминает причину, по которой его довели до самоубийства, но во всех других маршрутах он либо уходит в загробную жизнь слишком рано, либо остается в ловушке в библиотеке.
- Синдром ГИС: Извращенный. Стоковые фотографии используются для персонажей птиц и загрузочных экранов, но они правильно указаны в титрах.
- Правительственный заговор: Операция Hurtful группы Hawk, которая включает создание вируса H5N1. С другой стороны, они также злятся, если вы ни с кем не общаетесь.
- Скрытые глубины: во время BBL выясняется, что у каждого главного персонажа-птицы есть одна из них. Скажем так, симулятор свиданий, часть Hatoful Boyfriend , — это лишь верхушка айсберга сюжета этой игры…
- Держите своих гиппогрифов: «Everybirdie», «Nobirdie», «Anybirdie».
- Люди не являются доминирующим видом: пандемия смертельной формы птичьего гриппа почти уничтожила человечество. В ответ на это люди разработали противовирус, пытаясь убить птиц, переносящих болезнь. Тем не менее, этот новый вирус в конечном итоге наделил зараженных им птиц интеллектом, подобным человеческому, а не убил их, что привело к тому, что они стали доминирующими существами на Земле, поскольку все больше и больше людей умирало от птичьего гриппа. Выжившие люди, выработавшие устойчивость к болезни, вынуждены жить вдали от цивилизации в качестве охотников-собирателей.
- 100% завершение: получение хотя бы одной концовки для каждой птицы открывает ветку «Любовь плохих парней», а завершение и , в свою очередь, дает вам изображение «спасибо» после титров полного набора документов в библиотеке. Получение всех концовок для каждой птицы открывает эпилог после BBL, последнее изображение Галереи и элемент Библиотеки с бонусной сценой.
- Я гуманитарий: У птиц нет проблем с поеданием домашней птицы.
- Межвидовой роман: Основа игры!
- Оказывается, принудительно . Из-за политической напряженности между птицами и людьми после того, как птицы стали разумными, героиню отправили в школу только для птиц, чтобы проверить, насколько тесно люди и птицы могут взаимодействовать. Если она не заводит роман с пташкой, эксперимент считается провальным, и Партия Ястребов обрекает человечество на уничтожение, начиная с героини.
- Драка «Я знаю, что ты где-то там»: происходит в «Любви плохих парней».
- I See Dead People:
- В основной игре только главный герой и Ангел могут видеть Нагеки, хотя Ангел показывает это только один раз в качестве дополнительной сцены в своем маршруте. Во время маршрута BBL выясняется, что Рёта тоже может. Также упоминается в драматическом компакт-диске, когда он разговаривает со своим «мертвым другом» Нагеки в библиотеке об одной из семи загадок школы: говорят, что ученики, которые рисуют в библиотечных книгах, подвергаются проклятию. Как подозревает Рёта, в этом есть доля правды…
- В манге Окосан тоже может его видеть, а в Holiday Star говорится, что только чистые сердцем могут видеть призраков.
- Обоснованное название: Маршрут BBL показывает, что операция Hatoful является проектом Hawk Party. Сакуя утверждает, что это имя должно произноситься как «вредный», тогда как «Рёта» видит «сердечный».
- Убито по-настоящему: Хиёко и Юя на маршруте «Любовь плохих парней». Хотя, если вы получите полную концовку, вы обнаружите, что Юя была спасена как раз вовремя, а Хиёко могла быть возрождена.0026
- Кролик-убийца:
- Вы больше никогда не будете смотреть на кекликов как раньше. После прохождения Hatoful Boyfriend до конца чукарские куропатки чувствуют себя жуткими маленькими пушистыми еретиками.
- Благодаря другим персонажам, ветке «Любовь плохих парней» и сиквелу Holiday Star, веерохвостые голуби и королевские перепела не сильно отстают в списке очаровательных птиц, которых вы будете бояться вечно. Bad Boys Love раскрывает, что Юя и «Казуаки» были убийцами, а Holiday Star в конечном итоге раскрывает, что случилось с настоящим Нанаки Казуаки.
- Кудзу Сюжет: Плохие парни Любовь к оригинальной игре.
- Лейтмотив: Они есть у многих персонажей, большинство из них отражают свою личность, в то время как у других, таких как Шуу, есть Танец Феи Драже .
- Давайте опасаться!: Скажем так, это очень хорошо, что Око Сан и Ангел не были изгнаны в маршруте «Любовь плохих парней».
Плакат в ветке Let’s Play: Теперь вы понимаете, что без Ангела и Окосана персонажи шутки, все главные герои и вся человеческая жизнь уже бы ушли.
- Давай поиграем: легендарная игра Энджи Галлант в бесплатную демо-версию может быть причиной того, что ты сейчас здесь. Теперь она сделала продолжение для полной игры.
- Джесси Кокс сделал краткий обзор в рамках своего сегмента Fan Friday.
- Chaotic Monki (a.k.a. Cry) Let’s Play был разочаровывающе коротким из двух эпизодов, даже не завершив сюжетную линию, что соблазнило, по крайней мере, некоторых из его поклонников сыграть в нее для себя.
- Группа фанатов, известная как Team Hatoful, провела серию озвученных прохождений различных маршрутов первой игры, в частности, маршрутов Ангела, Bad Boys Love, Рёты и Сакуи, а также завершила прохождение вслепую HolidayStar. Примечателен, среди прочего, тем, что принял черты красивого Леха Юи еще дальше , придавая французской Сакуе фальшивый британский акцент, делая Шуу похожим на Северуса Снейпа и превращая Тори в Большого Хэма с немецким акцентом.
- Легче и мягче: компакт-диски с драмами и, по большей части, манга в значительной степени созданы исключительно для комедии и не имеют такой склонности к поворотам и пафосу, как любая из игр.
- Вход на четвертую стену: Юя предлагает вам проверить блог Брайана Голубя.
- Трудности перевода: название, основанное на игре слов, требует, чтобы вы знали, что хато в переводе с японского означает «голубь».
- Мантра безумия: Нанаки в любви плохих парней.
Нанаки: Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки. Нагеки.
- MayflyDecember Romance: Да, эта игра признает разницу между продолжительностью жизни человека и птицы.
- Значимое предысторическое событие: моргни, и ты пропустишь это, но первый намек на то, что в этой игре все не так весело, как кажется на первый взгляд, появляется, когда Хиёко решает отправиться на пробежку: одна из вещей, которые она проходит, это постапокалиптические остатки города.
- Средняя осведомленность: «Что означает число в верхнем левом углу?»
- Мейдо: Рёта одевается так, и Хиёко может присоединиться к нему.
- В бонусном контенте, который вы откроете, выполнив «Любовь плохого парня», Сакуя и Казуаки также будут втянуты в него.
- Неуместная дикая природа: Обоснование: это престижная средняя школа для разумных птиц, которая привлекает студентов и преподавателей со всего мира. Героиня до сих пор удивляется, встретив в Японии траурного голубя.
- Пропавшая мама: Если вы сосредоточитесь на Рёте, то обнаружите, что его мать умирает.
- Mood Whipple: концовки маршрутов Рёты и Нагеки могут стать настоящим шоком, если вы привыкли к глупому и комедийному тону игры. Маршрут Bad Boys Love в полной версии тем более. Манга, которая в основном представляет собой веселые абсурдные короткие комиксы, также имеет несколько глав, заканчивающихся Казуаки, объясняющим историю сеттинга — например, как чума охватила человечество и убила семьдесят процентов из них.
- Мистер Воображение: Окосан, а позже и Ангел склонны смешивать реальный мир со своим воображением и вовлекать вас в свои фантазии. Дело идет еще дальше, поскольку этот синдром рационализируется научным биологическим объяснением.
- Несколько окончаний: типично для жанра.
- «Это не выдумка» Отказ от ответственности: на официальном сайте есть многие из них. Людям, пытающимся заставить других играть в эту игру, как правило, тоже приходится использовать многие из них, поскольку первая реакция большинства рациональных людей на то, что они слышат об этом, примерно такая: «Подождите, на самом деле что-то вроде этого 9».0005 существует ?!?»
- Очевидная бета-версия: версия для Vita очень нестабильна и имеет как минимум следующие проблемы: частые сбои, текст иногда появляется неравномерно, музыка постепенно искажается, пока вы не закроете игру и не запустите ее снова, проблемы с опцией пропуска и значительное время загрузки для VN. К сожалению, это распространяется и на сиквел
- Странная дружба: многие из этих персонажей имеют такие противоречивые личности, но почти все они довольно хорошо ладят друг с другом. (за исключением, возможно, Шуу) Компакт-диски с драмами и манга, кажется, особенно распространяются на эти странные дружеские отношения, особенно с Ангелом (громкий мангака, склонный бить окна) и Нагеки (тихий обитатель библиотеки)
- Официальная пара: это не точно, но Рёта, кажется, самый канонический любовный интерес для Хиёко, поскольку он тот, кто остается с ее духом в надежде, что он сможет вылечиться от своей болезни, а она сможет быть трансплантирована. в тело когда-нибудь в хорошей концовке ветки Bad Boys Love, последней ветки, которую вы можете разблокировать.
- Holiday Star предполагает, что это Нагеки, или, по крайней мере, Рёта боится этого, но Holiday Star маршрут равен различны и не пересекаются.
- Зловещая подсказка о сохранении: Это происходит в конце каждой главы в BBL. Это также единственный раз, когда игроки могут сохраниться во время BBL.
- Всезнающий Совет Неясности: Группа Ястребов, которая, по-видимому, собирается в кромешной темноте. Кофе, кто-нибудь?
- Испытание сироты: Нагеки, Казуаки/Хитори и Хиёко. Абажур Энджи Галлант в ее прохождении: «Художественная литература ненавидит счастливую сироту.
- В путеводителе говорится, что Шуу потерял своих родителей в результате террористического акта экстремистов. Он был этому весьма доволен.
- Overly Narrow Превосходная степень: английский сайт загрузки игры описывает ее как «величайший в мире симулятор свиданий с голубями».
- Птица массового уничтожения: Маршрут «Любовь плохих парней» показывает, что Нагеки страдал от болезни, из-за которой все люди, подошедшие слишком близко к нему, падали замертво на месте, что было основной причиной, по которой он покончил с собой. К сожалению, некоторые части его тела были спасены доктором Шуу, который намеревается сделать Рёту новым носителем…
- Точность F-Strike: Если вы решите не подтверждать ложно алиби Юи после того, как Шуу обвинит его в просмотре его документов, он просто отвечает «. ..дерьмо».
- Обещание: Маршрут «Любовь плохих парней» начинается с одного.
- Название, основанное на каламбуре: Название представляет собой смесь hato , японского слова, обозначающего голубя/голубя, и «сердечный». Платная версия игры также имеет подзаголовок «-Hurtful Complete Edition-». Тогда есть Обиженный парень и Операция Обидно.
- Punch-Clock Злодей: Если вы не закончите ни одной романтической сюжетной линии, собрание Партии Ястреба осудит человечество и прикажет его истребить… затем перерыв на кофе.
- Необычное имя: У учителя (перепела) и врача (куропатки) есть каламбур на японском языке, означающий «перепел» и «куропатка». Личное имя первокурсника библиотеки основано на «нагекибато», японском слове, означающем «траурный голубь». И куропатки, и перепела действуют под вымышленными именами, так что, вероятно, это было преднамеренно с их стороны.
- Rainbow Speak: на маршруте Bad Boys Love несколько важных для сюжета фраз выделены желтым цветом. Действительно важных вещей выделены красным.
- Быстрая печать: В маршруте BBL Юя может взломать компьютер директора за короткое время, в то время как воспроизводится звуковой эффект быстрого нажатия клавиш компьютера.
- Реальное место Происхождение: Кафе Торими, где происходит сценарий летней работы, представляет собой настоящее кафе с птичьей тематикой.
- Кроме того, второстепенные персонажи Азами, Рабу, Кензабуро и Мистер Один, по-видимому, настоящие птицы из этого кафе.
- Красные глаза, будьте осторожны: на маршруте BBL Рёта носит их, когда Шуу промыл ему мозги и свел с ума.
- Значения отношений: Как обычно для жанра, хотя они не показаны игроку.
- Элементы РПГ
- Играли ради Смехов, так как они не очень важны: «Хиёко повысила уровень! Мудрость увеличилась на 5!»
- Они становятся немного более важными в полной версии, где вам нужно повышать соответствующие характеристики, чтобы получить лучшие концовки для Доктора Шуу, Сакуи и Око Сан. Кроме того, маршрут Ангела представляет собой пошаговую ролевую битву, и, хотя он в основном используется для пародии, он это можно потерять и получить плохую концовку, если испортишь.
- Ограничения сохранения игры: Маршрут «Любовь плохих парней», в отличие от основного маршрута Отомэ, где вы можете сохраняться в любое время, позволяет вам сохраняться только в определенные моменты истории.
- Прогнать клоунов: Окосан играет гораздо менее заметную роль в ветке BBL, как и Юя. Роли, которые у них есть, также намного серьезнее, хотя и не лишены юмористических моментов. Как ни странно, у Ангела не только важная роль (в отличие от того, что он вообще не появляется за пределами своего маршрута) и третье место по времени на экране, но он все время ведет себя как обычно глупо.
- Shout-Out: Имеет собственную страницу.
- Влюбленные со звездами: Ангел утверждает, что Хиёко и он сам были такими в прошлой жизни. Более прямым примером могут быть Хиёко и Нагеки на маршруте Нагеки, когда он исчезает, поняв, что любит Хиёко.
- Стилистический отстой: манга Ангела, некоторые из которых можно увидеть в путеводителе, нарисована с большим энтузиазмом, чем умение ◊ .
- Сюрприз Жуткий: кто вообще знал, что пародийный симулятор свиданий с голубями может даже вдохновить страницу Nightmare Fuel?
- Захват мира: две вещи, которые вы можете загадать на фестивале Танабата: захватить мир силой или править им из тени? (Третий вариант — стать всемирно известным художником.)
- Когда героиня появляется в неподходящий день для занятий, если вы решите вернуться домой, она говорит Казуаки: «Я должна вернуться к своему народу с трофеями из войну, положи мой окровавленный меч к ногам моего великого царя и отпразднуй мое завоевание всех земель отсюда до далекой Македонии».
- Говорящее животное / Цивилизованное животное: на самом деле птицы ничего не носят, так как их внешность взята с реальных фотографий, но они проходят через все атрибуты цивилизации.
- За исключением осеннего студенческого фестиваля, когда ваш класс устраивает мейд-кафе и Рёта ненадолго появляется в костюме горничной, нарисованном поверх его фотографии. Это приводит к обычному фанарту, когда все птички переодеваются в горничных, даже из других классов и персонала. Око также появляется в костюме горничной во время своего маршрута, а в бонусной сцене после BBL в меню «Библиотека» Сакуя и Казуаки также изображены как птицы-служанки.
- И портрет Око Сан в ICPSS, в то время как все остальные персонажи представлены как Bishounen, представляет собой птицу в школьной форме.
- В полной версии вы можете увидеть, как другие одноклассники наряжаются горничными для Maid Cafe, а Рёта заменяет Мико в местном храме на Новый год.
- Во время сеанса радио для Holiday Star Рёта объясняет, что одежда не является обязательной для птиц, которые носят одежду только для защиты от холода, моды или церемониальных целей.
- Терапевтов нет: Общество птиц достаточно развито, чтобы включать в себя все, от образовательных учреждений до поставщиков медицинских услуг. Тем не менее, психическое здоровье не упоминается ни разу в этой серии, поэтому все персонажи-птицы с личными проблемами просто становятся еще более сумасшедшими.
- Товарный знак Любимая еда
- Для Око Сан это пудинг.
- Когда Сакуя спрашивает игрока, что она любит, она отвечает «удон». Хотя она также не может усидеть на месте в классе, если не съест немного красного мяса, как она говорит Рёте в первом ролике.
- Перевод: «Да»: Речь Око Сан обычно состоит из нескольких «ворков», но они каким-то образом переводятся в целые предложения.
- 20 минут в будущее: В ветке «Любовь плохого парня» вы узнаете, что действие игры на самом деле происходит в 2188 году!
- Школа двух учителей: в основной игре есть только Казуаки и Шуу. BBL показывает нам главного, но ненадолго и не пока он еще среди живых.
- Поднятое животное: Оказывается, разумные птицы не появились естественным путем…
- Эпизод Wham: Голова и обезглавливание Хиёко в начале маршрута «Любовь плохих парней».
- Линия Wham:
- Огромный номер начинается с маршрута «Любовь плохих парней»: «Внутри коробки… находится… человеческая… голова. ?»
- Серия виджетов: Даже по стандартам визуальных новелл, которые уже очень японские, идея игры считается очень далекой от общепринятой.
- Вы все выглядите знакомо: Манга абажурирует трудности, связанные с наличием трех белых веерохвостов в актерском составе, и отличает их, давая Сакуе и Юе аксессуары в виде птиц, в то время как Око Сан остается «обнаженной». Меньше присутствует в реальной игре, где все их фотографии птиц имеют разные позы, и, конечно же, их портреты в человеческом стиле все разные.
Праздничная звезда
Hermoso apartment tipo loft Playa Blanca Panamá Terrazas Villas, Рио-Ато — обновленные цены 2022 года
Перейти к основному содержанию- Apartment Info & Price
- Facilities
- House rules
- Guest reviews (2)
Whole apartment
Kitchen
Garden
Swimming pool
BBQ facilities
Free WiFi
Terrace
Free parking
Кондиционер
Ванная комната
Апартаменты Hermoso tipo loft Playa Blanca Panamá Terrazas Villas с рестораном, частным пляжем и террасой расположены в Рио-Ато, в нескольких шагах от пляжа Плайя-Бланка и в 12 минутах ходьбы от пляжа Фараллон. а также в 1,8 км от Плайя-Бланка. Апартаменты с собственной кухней, собственным бассейном, садом, принадлежностями для гриля, бесплатным Wi-Fi и бесплатной частной парковкой.
Апартаменты с кондиционером состоят из 2 отдельных спален, полностью оборудованной кухни и 2 ванных комнат. Имеется телевизор с плоским экраном.
Помимо открытого бассейна, в квартире есть детская площадка.
Крус-дель-Фаральон находится в 2,9 км от апартаментов Hermoso tipo loft Playa Blanca Panamá Terrazas Villas, а Лас-Брухас — в 4,5 км. Расстояние до международного аэропорта Панама Пасифико составляет 115,9 км.
Hermoso apartment tipo loft Playa Blanca Panamá Terrazas Villas: гостей Booking.com здесь принимают с 20 декабря 2021
Расстояние в описании недвижимости рассчитывается с использованием © OpenStreetMap.
Показать больше
Самые популярные объекты
1 бассейн
Бесплатный вай-фай
Частная пляжная зона
Особенности недвижимости
낍 Топ-место: высоко оценено недавними гостями (10,0)
끸 Бесплатная частная парковка на территории
Выберите даты, чтобы узнать о наличии и ценах этого объекта. 0007
Показать цены
Что-то пошло не так. Повторите попытку позже.
Closest beaches
Playa Blanca Beach
7.4 Good beach
150 m from property
Farallon Beach
8.5 Very good beach
400 m from property
Property questions and answers
Отправьте вопрос администрации, чтобы узнать больше.
* Все расстояния измеряются по прямым линиям. Фактические расстояния поездки могут отличаться.
Ресторан Ла Эскина
Еда: американский
Открыт для: Обед, Обед
Ресторан №2
Еда: американский
Самые популярные объекты
1 бассейн
Бесплатный вай-фай
Частная пляжная зона
Парковка
Бесплатная частная парковка на месте (предварительный заказ не требуется).
Интернет
Wi-Fi предоставляется в номерах отеля бесплатно.
Кухня
Свобода есть, когда вы хотите
Кухня
Ванная комната
Частная ванная комната
Медиа и технологии
Развлечения для всех под одной крышей
Телевизор с плоским экраном
Удобства в номере
Дополнительный комфорт
На открытом воздухе
Сядьте поудобнее и расслабьтесь
Частная пляжная зона
Частный бассейн
Принадлежности для барбекю
Терраса
Сад
Места общего пользования
Игровая комната
Уличный бассейн
Свободно! Все бассейны бесплатны
Общественная баня
Массаж Доплата
Спа Доплата
Фитнес-центр
Еда и напитки
Доставка продуктов Доплата
Ресторан
Деятельность
Пляж
Аквапарк
Теннисный корт
Развлекательные и семейные услуги
Игровая площадка
Разное
Кондиционер
Помещение для некурящих
Знание языков
Английский
Испанский
Регистрироваться
15:00–18:00
Проверить
8:00–13:00
Отмена/
предоплата
Правила отмены бронирования и предоплаты зависят от типа апартаментов. Пожалуйста, введите даты вашего пребывания и проверьте, какие условия применяются к предпочитаемому вами номеру.
Возвращаемый залог
По прибытии необходимо внести страховой залог в размере 50 долларов США. Это около 50,93 евро. Это будет взиматься в виде денежного платежа. Вы должны быть возмещены при регистрации отъезда. Ваш депозит будет возвращен в полном объеме наличными после проверки имущества.
Дети и кровати
Детская политика
Дети всех возрастов приветствуются.
Чтобы увидеть правильные цены и информацию о занятости, добавьте в поиск количество и возраст детей в вашей группе.
Детские кроватки и дополнительные кровати
Детские кроватки и дополнительные кровати не предоставляются.
Без возрастных ограничений
Для регистрации нет ограничений по возрасту
Принимаем только наличные
К оплате принимаются только наличные.
Курение
Курение запрещено.
Стороны
Вечеринки/мероприятия не допускаются
Домашние питомцы
Домашние животные не допускаются.
Юридическая информация
Этим объектом управляет частный хост. Закон ЕС о защите прав потребителей, касающийся профессиональных хостов, может не применяться.
15|2,1580280,1602840,1601190,1600120,1602840|4,15,1599610,1588860,1596770,1583220,1579080,1599550|1,1601190|1,15,1589960,1605870,1595020
Hatofulboyfriend Stories — Wattpad
#1
(っ◔◡◔)っ ♥ моя коллекция ваншотов ♥от Мими
Моя первая книга ваншотов В основном я буду писать о персонажах, которые мне нравятся, но не стесняйтесь присылать запросы. Истории будут гендерно-нейтральными, если не указано иное. я…
- фанфик
- дигимон
- данганронпа
+17 еще
#2
Кросс-тренинг для Кросс-мозга. .. от Fireblazezz
Окосан в депрессии из-за скуки, поэтому Хиёко хочет помочь ему и заставляет его участвовать в кросс-тренинге. Но когда она должна дать ему здоровое питание…
- окосан
- хатофулбойфренд
- птицы
+1 еще
#3
Коллекция Hatofulот ⋆☾повелителя лесбиянок☽⋆
Серия ваншотов Hatoful Boyfriend! Это очень недооцененная серия игр, которая заслуживает гораздо большего количества фан-работ, так что мы здесь. Ожидайте всевозможных вещей, как с…
- hatoful
- holistar
- oneshot
+2 more
#4
CRUSHED (Часть 2) [Hatoful Boyfrie… by Zoey
Продолжение «Crushed [Hatoful Boyfriend: Yuuya x Hiyoko]», так что сначала обязательно прочтите его. 👆🏼 Юя прожил жизнь только для него и Хиёко вместе после. ..
- голубь
- беременная
- сакадзаки
+6 еще
#5
Hitori Angst one shot by Hato Trash :’)
Просто тренировочный выстрел, в котором Хитори вспоминает о нагеки и у него начинается паническая атака! О, парень!! :’DH
- iwamine
- hatofulboyfriend
- hatoful
+10 more
#6
Note me Sakuya (boyxboy) от Crave death
Biiiiiiiirbs
- birbs
- sakuyacrypts
- boyxboy
+2 еще
#7
~Ask/Dare Sakuya~by Sakuya Le Bel Shirogane
«Самая великолепная и величайшая академия Голубя, от Голубя и для Голубя.» Привет крестьянам! Тис I, Сакуя Ле Бель Широгане. Здесь вы можете спросить меня…
- хатофул
- хатофулбойфренд
- сакуя
#8
Добро пожаловать в больницу Св. Голубей! (Rea…by BrokenAnJell
Добро пожаловать! В St. Pigeonation’s, самую великолепную и величайшую академию голубей, голубем и для голубя. И вы идете! В этой истории есть люди и их…
- сакуя
- игра
- ryouta
+15 еще
#9
Hatoful Boyfriend Reader Insert: A… by KawaiiKittens0728
После войны между людьми и птицами многие школы людей были уничтожены. Поскольку у тебя были отличные оценки, а у твоих родителей были хорошие социальные связи, ты…
- нагеки
- птицы
- окосан
+5 еще
#10
Hatoful Boyfriend — Reviewby notinmybackyard
#11
Angles With Beaksby Жена Лисандра
Хатофул бойфренд птичка гуд йум rdytfvugbi Собираюсь сделать из птиц парней мммммммммммм
- убийство
- сладкий
- сакуя
+17 еще
#12
Hatoful Boyfriend Storiesby Nikki
Всем привет~! По сути, это сборник материалов Hatoful Boyfriend, которые есть в; Игры, путеводитель, мои собственные или просто информация, которой я хочу поделиться.
- путеводитель
- истории
- информационная книга
+5 еще
#13
Nageki x ReaderКенни ДеВитт
Девочка-новичок в школе встречает мальчика в библиотеке и понимает, что он не такой, как она ожидала. стр. 13
Завершено
- hatofulboyfriend
- флафф
- фанфики
+2 еще
#14
Three Thingsby chia pet #4357
Голубь и трубач. Тьма и свет. Дающий и берущий. Любящий и любимый. — Три вещи, которые заставили его влюбиться, но все же причинили ему боль…
- ryouta
- hatoful
- ryoutakawara
+5 еще
#15
The Child of Pigeonations [Hatoful. .. by gunkus
Происки происходят, когда Алекс Нисикикодзи подвозит ее отец в St. Pigeonations, частную среднюю школу для людей-полуптиц. Приятного чтения, пока Алекс балуется с…
Completed
- hatoful
- birds
- hatofulboyfriend
+3 more
#16
The Pigeonation Project’s Missing… by Fred
Hatoful Бойфренд ваншоты, которые совершенно неканоничны, но мы бы хотели, чтобы они были. ICPSS включен, если не указано иное. Все истории не связаны. Hatoful Boy…
- hatofulboyfriend
#17
Спроси/Подари Рёта Кавара! by ✮Ryouta✮
Привет! Я Рюта Кавара, студент Института разумных птиц St.PigeoNation! Вы можете спросить или осмелиться меня! Хотя я прошу вас прочитать правила перед началом…
- Dareme
- Ask
- Askme
+4 еще
#18
И так далее | Журнал by ⋆☾lesbian overlord☽⋆
Загляните сюда, чтобы узнать новости, информацию обо мне, бессвязную болтовню, связанную с фэндомом, плейлисты, идеи, мысли, анекдоты, случайные разглагольствования и все, что кажется уместным. Portr…
- aceattorney
- идеи
- случайные
+19 еще
#19
Short Papaiwa Fluffby Orange
Hatoful Boyfriend Ryuuji x Isa/Shuu fluff fanfiction! Я ничего не создавал/не владею. Создателями игр/манги/всего Hatoful Boyfriend являются Хато Моа и Даму…
Completed
- isasouma
- papaiwa
- fluff
+3 more
Доминиканская Республика
Прошлая неделя была одной из самых трудных, но плодотворных рабочих недель в моей жизни. На прошлой неделе у меня и моего сообщества были посетители-добровольцы из иезуитов Святого Иоанна и иезуитов Нового Орлеана через Courts for Kids.
Меня зовут Сара, я волонтер Корпуса мира, работаю в Доминиканской Республике. Я волонтер по делам молодежи, семьи и общественного развития и живу в небольшом сообществе на границе с Гаити с октября 2014 года. члены сообщества, Министерство образования и специалисты по строительству планируют реконструкцию баскетбольной/волейбольной площадки в моем районе, Хато-Вьехо. Хато-Вьехо — это сельская деревня из 54 домов, в которой за последние 25 лет было реализовано очень мало проектов развития, поэтому нам очень повезло, что мы смогли работать с Courts for Kids.
В субботу, 4 июня -й , Стейси Купер, директор по делам детей в стране, и я терпеливо ждали в международном аэропорту с табличкой в руках две группы добровольцев, прибывающих из штатов. По прибытии мы поужинали, а затем продолжили наш вечер экскурсией по исторической колониальной зоне в центре Санто-Доминго.
Здесь мы спим
На следующий день мы отправились в мою общину. Все это время я не мог не задаться вопросом, как члены сообщества Хато-Вьехо отреагируют, увидев группу из 14 американских мальчиков-подростков и их учителей. Они собирались быть взволнованными? Будут ли мальчики ошеломлены количеством объятий и поцелуев, которые они обязательно получат? Во время этой 6-часовой поездки на автобусе до границы с Гаити все, что я мог делать, это слушать свои любимые песни бачата и скрестить пальцы на удачную неделю. Когда мы прибыли в общину, мы научили каждого добровольца, как натягивать москитные сетки, и тому, как важно всегда говорить «да» крошечной чашке кофе, которую предлагает вам принимающая семья. Но после дождливого и немного напряженного переезда я понял, что на этой неделе будет нечто большее, чем просто суд.
Ручное замешивание
В понедельник утром вместе с бетономешалкой прибыли последние 100 мешков цемента, и мы начали строительство! Затем, менее чем через 5 минут, миксер, который мы арендовали на неделю, перестал работать. Было около 10 минут паники и дискуссий, отчасти потому, что на Карибах может быть невыносимо жарко, и построить корт без миксера казалось почти невозможным, плюс наш корт ненормально большой. Ужасно, но наш подрядчик принял исполнительное решение начать строительство корта, замешивая весь цемент вручную. Итак, мы начали.
Разгребание песка и камней
Дети помогают с водой
Каждый день мы строили понемногу. Мальчики создали умно названную систему чередующихся команд, в которой они измеряли время до секунды, чтобы гарантировать, что у них будет полный перерыв. Вместе с местными доминиканскими и гаитянскими рабочими они перегребали песок, смешивали цемент и безостановочно толкали тяжелые тачки. Некоторые члены сообщества были настолько впечатлены их тяжелой работой, что начали спрашивать меня, могут ли некоторые из добровольцев остаться в сообществе, чтобы помочь с ручным трудом в городе!
Последний отрезок
Помимо мучительной работы по строительству этого огромного корта, каждый доброволец приложил 110% усилий, чтобы познакомиться с местными жителями. И хотя я знал, что мальчики устали от ручного смешивания цемента при 95-градусной жаре в течение всего дня, им все же удавалось каждый день собираться с детьми и подростками из сообщества, чтобы участвовать в веселом занятии. Они танцевали меренге и бачату, болтали (в меру своих сил) с людьми всех возрастов и устраивали соревнования по армрестлингу. Они играли в уличный бейсбол (у которого есть свои местные правила и оборудование), захват флага, баскетбол и волейбол. Мы купались в реке, чистили голубиный горох и даже убили курицу и козу для еды! Вдобавок ко всему, все 14 подростков-добровольцев приняли участие в местном крещении двух маленьких детей в Хато-Вьехо, в результате чего все они стали крестными отцами. Несмотря на то, что языковые способности были низкими, общение между американцами и доминиканцами не могло быть более четким и позитивным.
Молитва крещения
Домино
После нескольких часов тяжелого ручного труда и многочисленных походов в страшный туалет в общественном центре мы смогли закончить нашу баскетбольную площадку! Мальчики установили щиты, повесили обручи и забили свои первые корзины. Мы ели торт, играли в волейбол и даже стали свидетелями интересных танцев от нашего подрядчика в рубашке с животом. Когда наш автобус отъехал в субботу утром, все, что я мог видеть от членов сообщества и американских добровольцев, были улыбками.
Развешивание щитов
До и после
Прошедшая неделя ни для кого не была легкой. В нем участвовало много людей, выходящих из своей зоны комфорта, и довольно много физического труда. Но теперь, когда корт построен, я вижу, что «Корты для детей» — это гораздо больше, чем строительство баскетбольной площадки. На прошлой неделе я увидел воодушевление и заботу детей в сообществе, чего раньше никогда не видел. Добровольцы стали невероятным образцом для подражания для некоторых детей в городе, и хотя они не обязательно могли разговаривать друг с другом, некоторые дети определенно стали свидетелями того, как важно слушать других и помогать другим. Многие волонтеры Courts for Kids запомнят эту недельную долгую поездку как веселый и запоминающийся опыт, но многие не осознают, что сообщество Хато-Вьехо навсегда запомнит интересных и щедрых волонтеров Courts for Kids.
– Сара Боннер, волонтер Корпуса мира в Хато-Вьехо, Доминиканская Республика
Манго!
«Что я узнал о себе, так это то, что мне нужно быть более благодарным за то, что у меня есть. Я никогда не осознавал, как мне повезло просто родиться в Америке. Теперь, увидев борьбу, через которую проходят некоторые люди, я понимаю, что мне нужно быть более благодарным за все, что у меня есть». – Джереми Гамильтон
Игра в футбол
«В сообществе Хато Вьехо я научился наслаждаться простотой жизни и налаживать отношения. Имея на самом деле ничего и будучи счастливыми, доминиканцы показали мне, что жизнь сама по себе является радостью, которую нельзя воспринимать как должное». – Майкл Хаупт
«В общине Хато-Вьехо я научился смиряться со своими обстоятельствами и извлекать максимальную выгоду из карт, которые вам сдают. Когда я впервые приехал, я чувствовал себя очень неуместным и неудобным в своем окружении и в городских условиях. Однако к концу нашего пребывания я чувствую, что, наблюдая за радостью и энергией сообщества, я смог полностью привыкнуть к сообществу и в мире со своим окружением». – Грэм Бак
«Эта поездка изменила меня во многом. Я никогда больше не буду воспринимать какие-либо качества своей жизни как должное, даже самые незначительные. Я всегда знал, что есть крайне бедные места, но побывать в одном из них в течение 5 дней — невообразимый опыт». – Леви Ван Тассель
Новый суд в Хато-Вьехо
«В этой поездке у меня было много любимых воспоминаний.