«Подвижные игры «К своим флажкам», «Два Мороза», «Кто дальше бросит», «Рыболов»
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
«СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 35»
МУНИЦИПАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДСКОЙ ОКРУГ СИМФЕРОПОЛЬ
РЕСПУБЛИКИ КРЫМ
Урок физической культуры
«Подвижные игры «К своим флажкам», «Два Мороза», «Кто дальше
бросит», «Рыболов»
класс
Урок подготовила и провела
учитель начальных классов
МБОУ СОШ №35
Карташова Наталья Николаевна
г. Симферополь
2015 г.
Тема: Подвижные игры «К своим флажкам», «Два Мороза», «Кто дальше
бросит», «Рыболов».
Цель: формировать знания о подвижных играх; развивать умение
участвовать в подвижных играх в соответствии с правилами и
соблюдением техники безопасности; воспитывать сознательное
отношение к совершенствованию своего физического развития.
Планируемые образовательные результаты:
Предметные: научатся: организовывать и проводить со сверстниками подвижные игры; получат возможность научиться: бережно обращаться с оборудованием, соблюдать требования техники безопасности.
Метапредметные:
познавательные: овладеют способностью оценивать свои достижения, отвечать на вопросы, соотносить изученные понятия с примерами;
коммуникативные: выражать готовность слушать собеседника и вести диалог, овладевают диалогической формой речи, способностью вступать в речевое общение;
регулятивные: овладевают способностью понимать учебную задачу урока и стремятся ее выполнить;
личностные: принятие и освоение социальной роли обучающегося; развитие мотивов учебной деятельности и формирование личностного смысла ученика.
Методы и формы обучения: индивидуальная, фронтальная.
Ход урока.
I.Подготовительная часть. (12 мин.)
1.Построение. Приветствие. (1 мин.)
2.Сообщение темы и задач урока. (1 мин.)
3.Разновидность ходьбы и бега с рифмованным текстом. (5 мин.)
Все в затылок подравнялись,
На носочки приподнялись.
И знакомою тропой
В лес отправились гурьбой. (ходьба на носках)
Только в лес мы все зашли,
Появились комары.
Руки вверх – хлопок рукой.
По тропинке вновь шагаем.
Вдруг ручей в пути встречаем.
Неужели поворот?
Нет, пройдем речушку вброд. (ходьба с высоким подниманием колена)
Дальше по лесу шагаем
И медведя мы встречаем.
Руки за спину кладем
И вразвалочку идем. (ходьба в полном приседе)
Много листиков собрал
И довольный побежал. (бег)
Впереди из-за куста
Смотрит хитрая лиса.
Мы лисичку обхитрим,
На носочках побежим. (бег на носочках)
4.Упражнение на восстановление дыхания. (1 мин.)
5.Комплекс общеразвивающих упражнений. (4 мин.)
II.Основная часть. (20 мин.)
1.Подвижная игра «К своим флажкам». (5 мин.)
Подготовка. Играющие делятся на группы по 6—8 человек и становятся в кружки в разных местах площадки (зала). В центре каждого кружка — водящий с флажком в поднятой руке (флажки разного цвета).
Содержание игры. По первому сигналу все, кроме держащих флажки, разбегаются по площадке, по второму сигналу — приседают и закрывают глаза, отвернувшись от водящих. Дети с флажками в это время меняются местами. По команде руководителя: «Все к своим флажкам!» — играющие открывают глаза, ищут свой флажок, бегут и строятся вокруг него.
Побеждает группа, быстрее других образовавшая кружок.
Правила игры: 1. Игра начинается по сигналу руководителя. 2. Если игроки какой-либо команды подглядывали, когда водящие менялись местами, то ей засчитывается поражение.
2.Подвижная игра «Два Мороза». (5 мин.)
Перед началом игры выбирается и очерчивается площадка.
На расстоянии 3-4 шагов от каждого края площадки проводится еще одна черта. Огороженные места теперь будут называться домиками, а место между ними — улицей.
Выбираются двое водящих, один — Мороз-красный-нос, другой — Мороз-синий-нос. (При наличии цветных носов на резиночке восторгу вообще не будет предела)
Морозы становятся посреди площадки — улицы, остальные дети прячутся в один из домов.
Морозы хором произносят:
Мы два брата молодые,
Два мороза удалые:
Я — мороз Красный нос,
Я — мороз Синий нос.
Кто из вас решится
В путь дороженьку пуститься?
Все дети хором отвечают:
Не боимся мы угроз
И не страшен нам мороз!
После этих слов дети пытаются перебежать на противоположную сторону площадки, в другой дом.
Водящие Морозы стараются их осалить — «заморозить».
Игроки, настигнутые Морозами, останавливаются, замерев — они замерзли, пострадали от мороза.
Остальные ребята собираются в доме, Морозы повторяют свою кричалку, ребята свою, и опять перебегают через улицу в противоположный дом.
Морозы также пытаются их осалить. Только теперь игроки могут размораживать своих осаленных друзей, коснувшись их рукой. Вырученные игроки «отмирают» и убегают за черту вместе с другими игроками.
Через некоторое время выбираются новые водящие — Морозы и игра начинается сначала.
3.Подвижная игра «Кто дальше бросит». (5 мин.)
Играющие выстраиваются в две шеренги по обе стороны площадки. В центре площадки находится флажок на расстоянии не менее 8–10 м от каждой команды.
По сигналу игроки первой шеренги бросают мешочки вдаль, стараясь добросить до флажка, то же делают игроки второй шеренги. Из каждой шеренги выявляется лучший метатель, а также шеренга-победительница, в чьей команде большее число участников добросит мешочки до флажка.
Правила игры. Бросать все должны по сигналу. Счет ведут ведущие команд.
4.Подвижная игра «Рыболов». (5 мин.)
На полу лежит шнур в форме круга — это сеть. В центре круга стоят трое детей — рыбаков, остальные игроки — рыбки. Дети-рыбки бегают по всей площадке и забегают в круг. Дети-рыбаки ловят их.
Правила игры. Ловить детей-рыбок можно только в кругу. Рыбки должны забегать в круг (сеть) и выбегать из него, чтобы рыбаки их не поймали. Кто поймает больше рыбок, тот лучший рыбак.
III. Заключительная часть. (3 мин.)
1.Упражнение «Класс, делай так…»
Учитель показывает движения, дети за ним повторяют, если он говорит слово «Класс». Кто ошибается, делает шаг вперед. Так несколько раз.
2.Построение.
3.Подведение итогов урока.
Конспект урока по физической культуре на тему : «Разучивание игры к своим флажкам и правила техники безопасности к подвижным играм» | План-конспект урока по физкультуре (4 класс) на тему:
Кругом! На свои места шагом марш!кругом!
Давайте хорошо разомнемся , чтобы суметь выиграть .
Класс, «Нале-во!», «по три рассчитайсь». Первые номера — на месте; вторые номера- 2 шага вперёд; третьи номера — 3 шага. «Вперед марш!».
Общеразвивающие упражнения (ОРУ):
И.п.; руки на пояс, наклоны головы;
1) И.п.; руки на пояс, наклоны головы;
— влево — вправо – вперёд-назад (2 раза по 8)
2) И. п.; руки к плечам:
поочередное круговое движение согнутых рук вперед, назад (на 4 счета)
3) И.п.; ноги на ширине плеч, левая рука вверх, правая рука вниз, махи рукой. (левая рука к правой ноге, правая рука к левой ноге) поочередно чередуя руки;
(на 4 счета)
4) И.п.; ноги врозь, руки на пояс, наклоны туловища вперед, назад, влево, вправо.
5) И.п.; основная стойка, рукой перед грудью (на 1-2), левая нога к правой руке; на 3-4 правая нога к левой руке.
6) И.п. – основная стойка, руки на пояс. Выпад вперед правой ногой, И.П- смена ног,
выпад вперед левой ногой.
7) Приседания. И.П- ноги вместе, руки на поясе.
1-2- присед, руки перед грудью, спина прямая.
3-4 И.П (3 раза на счёт 4)
на 3-4 махи рукой влево, чередуя
вправо.
7) И.п. – основная стойка, руки на пояс.
Выпад вперед правой ногой, смена ног,
выпад вперед левой ногой.
8. Упражнение «мельница»
8) И.П. – ноги вместе, руки на пояс
1-8 – прыжки на левой ноге
9-16 – прыжки на правой ноге
17-24 – прыжки на двух ногах.
Закончили упражнения.
«Направляющий на месте!» (счёт учителя под левую ногу)
«Стой! Раз! Два!».
Класс, «Нале-во!»
В играх, всегда есть правила, которые обязательно нужно соблюдать!
(правила техники безопасности)
ИГРЫ С ДОГОНЯЛКАМИ
Убегающий должен:
— смотреть в направлении своего движения
— исключать резкие стопорящие остановки
— во избежание столкновения с другими играющими замедлить скорость своего бега и остановиться
— нельзя толкать в спину впереди бегущих
ИГРЫ С ПЕРЕБЕЖКАМИ
Ученик должен:
— пропустить вперёд бегущих быстрее
— не изменять резко направление своего движения
— не выбегать за пределы игровой площадки
— не останавливаться, упираясь руками или ногой в стену
А теперь давайте погираем.
- Игра «Белые медведи».
В углу зала находится льдина. На ней находятся двое водящих – белые медведи, а остальные – медвежата. Водящие, взявшись за руки, по сигналу выбегают ловить медвежат. Догнав медвежонка, водящие должны соединить руки так, чтобы тот оказался между ними. Пойманного игрока отводят на льдину и идут ловить других. Когда пойманных игроков будет двое, они также берутся за руки и помогают ловить оставшихся. Двое медвежат, пойманные последними, считаются самыми ловкими и становятся новыми водящими.
Медвежатам не разрешается разъединять руки водящих и вырываться, когда их ведут на льдину, а белым медведям – хватать убегающих за руки и одежду. Медвежата, выбежавшие за границу площадки, считаются пойманными.
- игра «Колдунчики».
Водящий – колдун, который должен обездвижить всех игроков: кого коснется, тот заколдован и стоит на месте, не сходя с него ни на шаг, держа руки в стороны, пока не спасут. Расколдовать обездвиженных могут другие игроки своим касанием.
Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не окажутся заколдованными. Если водящий долго не справляется со своей задачей, то его меняют. Для усложнения спасения иногда вводят правило: спасающему необходимо пролезть между ног у обездвиженного.
- Игра «К своим ведущим!»
Для этой игры вам необходимо разделиться на 4 группы, вас 28 человек, по сколько надо в 1 группу?
(Смотрю ,если самим не удается, строю, даю команда на 1,2,3;4! Рассчитайсь!)
Объясняю правила игры.
В каждой группе выбираете 1 водящего, потом он поменяется будет другой и т.д.по сигналу вы разбегаетесь в другой конец зала, в это время ведущие меняются местами, затем по сигналу вы должны прибежать и стать в кружок вокруг своего ведущего, кто быстрее, затем ведущим становится другой член группы.
- Игра малой подвижности на внимание «Ухо, нос, голова!»
Я показываю части тела, вы повторяете за мной, но будьте внимательны, я могу показать не то, но вам надо показать правильно.
Каковы правила захвата флага?
Главная>Игры>Захват флага
ПредыдущийСледующий
Захват флага — популярная игра, в которую можно играть как в помещении, так и на улице. Игра состоит из двух команд, каждая из которых имеет свой флаг. Один флаг обычно синий, а другой красный. У каждой команды есть домашняя база, где флаг защищен от противоборствующей команды. Цель игры — добраться до домашней базы противника, украсть его флаг и вернуться на свою сторону, не будучи помеченным. Если вас пометили, вас замораживают на месте или сажают в тюрьму до тех пор, пока вы не освободитесь от другого товарища по команде, в зависимости от того, как вы хотите играть.
Содержание
- Что вам понадобится для игры в «Захват флага»?
- Что такое «тюрьма» в Capture the Flag?
- Сделайте игру своей
Что вам понадобится для игры в Capture the Flag?
Вещи, которые вам понадобятся для игры:
- Большое открытое пространство внутри или снаружи с достаточным пространством, чтобы бегать без травм
- Два флага разного цвета, по одному на каждую команду.
- Три или более игроков в каждой команде.
- Удобная одежда.
Правила игры. Сначала вы должны начать с выбора команд. Команды должны быть максимально честными для более равной игры. Вы хотите стремиться к балансу по возрасту или уровню физической подготовки среди команд. После этого вы должны найти и обозначить свою игровую зону. Вам нужно большое и открытое пространство, в котором можно бегать, не опасаясь травм. Как только вы найдете свое место, вы должны решить, где будет ваша домашняя база, чтобы защитить свой флаг от команды противника. На каждой домашней базе размещен один флаг, и после того, как флаг установлен, члены его команды не могут его перемещать или касаться. После этого вы готовы начать игру.
Чтобы начать игру, все игроки должны начать с ровного нейтрального места на своей стороне границы, чтобы не было читерства. Граница с каждой стороны может быть отмечена конусами, веревкой или лентой в зависимости от того, в каком месте вы играете. После начала игры игроки попытаются пересечь границу на территорию противника, чтобы захватить его флаг. Некоторые команды будут использовать заранее спланированные стратегии, чтобы отвлечь противников и захватить их флаг, в то время как другие команды будут просто импровизировать. Это зависит от команды или капитана команды. Один из распространенных способов разработки стратегии заключается в том, что некоторые игроки остаются ближе к своему флагу, чтобы сосредоточиться на защите, а другую половину своей команды отправляют на сторону противника, чтобы захватить его флаг. Эта стратегия направлена на обеспечение защиты на своей стороне и удержание защитников, если их товарищи по команде захвачены на стороне противника.
Когда игрок переходит границу на сторону противника, его можно пометить. После пометки игрок должен либо замереть на месте, либо быть отправленным в тюрьму противоположной команды, в зависимости от правил, установленных перед игрой. Единственный способ выбраться из тюрьмы или разморозиться — дотронуться до члена команды. Член команды не может выйти из места, где его повернули, или из тюрьмы противника, если только он не был спасен от своего товарища по команде, так как это противоречит правилам. Если это происходит, игра заканчивается поражением. Обычно игра заканчивается, когда одна команда захватывает флаг другой команды из скрытого места и возвращается на свою базу, не будучи захваченной или помеченной, что намекает на название игры, «Захват флага».
Что такое «тюрьма» в Capture the Flag?
Тюрьма в Capture the Flag — это область, в которую отправляются люди после того, как противник пометил их. Они ждут здесь, чтобы их «спасли» или пометил товарищ по команде, который освобождает их из тюрьмы. В то время как в некоторых версиях игры игроки уничтожаются после того, как их помечают, в других игроки отправляются в тюрьму своего противника. Тюрьма каждой команды обычно находится в глубине их территории, ближе к их флагу. Чем дальше находится тюрьма, тем сложнее освободить застрявших там игроков . В некоторых играх игрокам предоставляется возможность «побег из тюрьмы». За это время все игроки могут освободиться из тюрьмы и вернуться на свою базу. Как правило, это происходит, когда у команды начинает не хватать игроков. Чтобы одного человека освободили из тюрьмы, другой человек из его команды должен прийти, чтобы вызволить его. Во время игры один игрок может освободить только одного человека, а не нескольких человек, попадая в тюрьму. При возвращении на свою базу игроки не могут быть помечены игроками противника. Как только они вернутся, их можно пометить, вернувшись на сторону противника.
Сделайте игру своей
Хотя правила самой игры были перечислены выше, некоторые игроки любят делать игру более индивидуальной, придумывая свои собственные правила. Несколько добавленных общих правил включают:
- Освобождение команды из тюрьмы : Один игрок может освободить всех из тюрьмы вместо одного игрока, освобождающего только одного товарища по команде.
- Видимость флага : Некоторые игроки могут захотеть, чтобы флаг был полностью скрыт, в то время как другие могут сказать, что каждая команда должна иметь видимый флаг другой команды.
- Флаги перемещаются в середине игры : Некоторые игроки могут захотеть дать команде возможность перемещать свой флаг в середине игры, если другая команда заметила их или если их флаг пытались украсть несколько раз.
- Более одного флага на команду : Если обе группы примут решение, добавление второго флага усложнит игру.
ПредыдущаяСледующая
Страницы, связанные с правилами захвата флага?
- Захват флага
- Что такое «Захват флага»?
ПредыдущийСледующий
Как играть в Red Flags | Официальные правила
Компоненты
- 175 карт способностей
- 225 красных флажков
- Инструкции
Подготовка
Отделите белые карты (Перки) от красных карт (Красные флажки) и положите их стопками на стол, чтобы все игроки могли их достать. Выберите игрока, который будет синглом. Игрок, который был на большинстве свиданий, делает отличный первый сингл.
Все остальные получают 4 льготы и 3 красных флажка.
Цель игры
Для короткой игры дважды сыграйте вокруг стола. Для более длинной игры скажем, что побеждает тот, кто первым наберет семь очков. Или просто играйте, пока никто из вас не захочет снова пойти на свидание.
Игровые элементы
Привилегии:
Используя то, что вы знаете о сингле, выберите две привилегии, чтобы организовать для них наилучшее свидание.
Начиная с игрока слева от одиночки, каждый игрок использует свои два навыка и вслух зачитывает карты на стол. 9yed as Eyes, Biceps or Brother
Образцы карточек |
Игра
Начнем с основ.
Одинокий
Одиночка выступает в качестве судьи в каждом раунде. Чтобы начать игру, выберите человека, у которого за плечами больше всего свиданий.
Это либо удовлетворит их эго, либо действительно, очень угнетает их, когда они думают о тщетности Tinder и о том, что они никогда не выйдут замуж, не заведут детей и не будут счастливы, на самом деле. Веселье начинается рано здесь, ребята!
Перки
Карты привилегий — это качества, которые вы хотите видеть на свидании. Это сделает ваше свидание потрясающим.
Может быть, ваша вымышленная девушка любит собак! может быть, ваше свидание — известный шеф-повар! Постарайся сделать свидание таким же крутым и неповторимым, как и ты, прекрасная сияющая снежинка!
Красные флаги
Карточки с красными флажками — это качества, которые делают ваше свидание действительно ужасным.
В них играет ваш подлый друг на вашем безумно крутом свидании, чтобы превратить вашу тщательно созданную лодку мечты в беспорядок, от которого невозможно оторваться. Может, твоему свиданию дан голос бурундука. Или, может быть, вашу девушку приговорили к смертной казни.
Реально круто, ребята!
Возьмите
Ваши карты должны быть разделены на две стопки: PERKS и RED FLAGS. Если они все перепутались, то пора подумать о твоих организаторских способностях, чертов дикарь.
Каждый игрок, кроме одиночного игрока, получает четыре привилегии и три красных флажка. Если не считать пивных пятен, порезов и складок, ваша рука будет выглядеть примерно так.
Теперь игроки спорят, почему Одиночка должен выбрать их персонажа на сегодняшний день и отклонить других кандидатов. Одинокий должен представить, что он будет встречаться с этим человеком в течение длительного времени, и от него ожидается, что он будет делать все то же, что и он, встречаясь с кем-то еще.
Назначьте свидание
Используя то, что вы знаете о сингле, выберите два бонуса, чтобы организовать для них наилучшее свидание. Начиная с игрока слева от сингла, каждый игрок использует свои два навыка и вслух читает карты столу.
После того, как все бонусы прочитаны и снова начинают с игрока слева от одиночки, каждый игрок ставит красный флаг на игрока слева от себя.