Быстрый и яростный. Обзор бесплатной карточной игры Minion Masters для ПК и Xbox
Сразу оговорюсь, что Minion Masters есть на Xbox и в Steam. И с год назад я играл в нее именно на ПК. А вот теперь увидел на Xbox и не смог устоять — вспомнить динамичные зарубы годовалой давности и поробовать консоль. Вспомнил. Понравилось. Решил поделиться информацией об этой отличной бесплатной игре.
В наши дни на Xbox One уже появилось множество бесплатных карточных игр. Например, Eternal обеспечивает вас годным стратегическим опытом, а более тактическая сторона процесса реализуется в таких играх как Magic: The Gathering. А если вы вернетесь в 2017 год, то можете вспомнить Battle Islands: Commanders от DR Studios. Почему именно эта игра актуальна в нашем небольшом списке? Потому что Minion Masters от разработчиков BetaDwarf на самом деле очень похожа на Battle Islands: Commanders. При этом игре удается добиться гораздо большего. Если вкратце, то армейские парни были заменены на всевозможных странных миньонов и появился приличный выбор режимов игры.
Основа механики Minion Masters
Идея Minion Masters состоит в том, чтобы стать могущественным мастером и сразиться со всеми соперниками на арене, имея в своем распоряжении не более чем колоду карт. Эти столкновения бывают либо 1 на 1, либо 2 на 2. Как только битва начинается, любой может разыграть карту в любое время — конечно, если позволяет мана. Эти карты могут высвободить бесчисленное множество миньонов, подлое заклинание или даже одинокого зверя, который похож на разрушительную машину. Мастера стоят на подиумах в разных концах игрового поля, и тот, кто первым разрушит подиум соперника на поле битвы, побеждает.
И неважно, играете ли вы в одиночку или в команде, действие в игре в хорошем смысле будет чертовски беспокойным. Карты оживают в захватывающей манере, с красивой анимацией и эффектами, миньоны стремительно вступают в бой, похожий на массовый замес. Постоянно взвешиваются варианты того, какие карты использовать, где их разместить и когда лучше всего противостоять наступающим врагам. С четырьмя картами на руках тактический аспект постоянно открывает новые возможности. Нужно подумать, стоит ли подождать, подкопить ману и создать разрушительного Красного Голема или быстро выкинуть мелкую карту, чтобы получить доступ ко всему, что ее заменяет. В общем, все динамично и весело.
Мастера также играют свою роль, поскольку их перки открываются во время матча. Перки накапливаются за XP, которая аккумулируется, когда вы держите под контролем мосты. В зависимости от выбранного Мастера, перк может добавить в колоду карту, которая воскрешает упавшего миньона или поджигает мосты, в то время как другие могут повысить меткость ваших миньонов и т.п. Разнообразие довольно приличное, включая грызуна Ratbo в стиле Rambo, волшебного Milloween, чрезвычайно старого лича по имени Mordar и симпатичного обманщика King Puff. И это лишь некоторые из списка доступных мастеров.
Cначала вам будет принадлежать только один Мастер — Stormbringer, а остальные приобретаются за внутриигровую валюту. Вы можете получить необходимые Осколки и Рубины для покупки желаемого Мастера как в игре, так и купить за наличные. Хотя наличие Мастера, подходящего для вашей любимой колоды, определенно помогает, но клиниться на этом не стоит. Баланс в игре хорошо проработан и можно отлично преуспеть преуспеть с бесплатными Мастерами. В качестве дополнительной меры противодействия потенциальному аргументу «плати за выигрыш», разработчики обеспечили бесплатное использование двух платных Мастеров в еженедельной ротации, что снимает большинство вопросов по необходимости донатов.
После победы в матче зарабатываются опыт и золото: первое используется для повышения уровня вашего игрока, а второе — на жетоны силы и другие подобные вещи в магазине. Открывая эти жетоны силы, вы получите карты для вашей коллекции. Карт много. Вы можете найти каменных существ, скопления скелетов, разъяренных армейцев, демонов, эльфов, здания, вызывающие миньонов, и массу хитрых заклинаний, которые могут переломить ход дуэли.
Игровые режимы Minion Masters
Что касается игровых режимов в Minion Masters, то подавляющее большинство из них основано на PvP, и основное внимание уделяется ранговым боям 1 на 1 или 2 на 2 с целью подняться в рейтинге, заработать сундуки и сформировать из имеющихся у вас карт выигрышную колоду. Доступны дружеские матчи между друзьями и товарищами по гильдии, и их довольно просто настроить. Кроме того, есть режим «Драфт», который представляет собой отличный способ попробовать карты, которые вы, возможно, еще не собрали и колоду, подобранную вами из нескольких разных вариантов. Режим «Экспедиция» довольно уникален, потому что в нем представлены различные варианты боя, когда вы бродите по области, как будто это игровое поле, в поисках противников. Хотя в «Экспедиция» вы по большей части столкнетесь с людьми, есть и ИИ персонажи, которых нужно победить.
Есть довольно интересный режим Challenges — это режим, рассчитанный на игру с ИИ. Но организованы эти испытания классно и пройти их не так то просто. ориентированные встречи, и иногда они действительно подталкивают вас к вашим пределам. Также присутствует регулярно меняющиеся правила Mayhem, которые по определенному ограничивают колоду, устанавливая при этом некоторые правила. Например, событие Mayhem, которое снижает стоимость маны ваших двух младших карт на два. Обычно за вход в этот режим взимается плата, но награды за удачно отыгранные партии определенно окупают вложения игровой валюты.
Недостатки Minion Masters
Несмотря на то, что Minion Masters буквально засыпает вас наградами со всех сторон, а игровой процесс безумно увлекателен, есть и недостатки. Самым большим из них является то, что матчи, несмотря на то, что они приятны, очень похожи, в независимо от того, в каком режиме игры вы играете. Только до и после матча можно по-настоящему заметить особенности различных режимов.
Еще одна проблема — очень плохая оптимизация лобби. При этом особенно напрягает меню сборки колоды, когда вы наблюдаете, как медленно проиходит переключение с одной карты на другую. Тормоза пробегают и при открытии жетонов и сундуков. При этом стоит напомнить, что сам игровой процесс во время отдельной партии проходит без тормозов и багов. То есть это исключительно проблема оптимизации лобби.
Краткое резюме
В целом Minion Masters — увлекательная карточная игра с быстрым, яростным и тактически интересным игровым процессом. Есть большое количество игровых режимов, большой выбор карт для сбора и классные модели персонажей как для миньонов, так и для мастеров. При этом стоит отметить, что хоть игра и бесплатная, BetaDwarf довольно грамотно подошли к вопросу монетизации и явно не ставят за самоцель вытянуть из вас реальные деньги, нарушая игровой баланс или ограничивая доступ к определенным предметам только за реал. Нет, в Minion Masters контента много и весь он доступен через внутренние ачивки и валюту.
Всё, что вам нужно знать о картах : Новости
Все ближе и ближе рассылка европейских ключей на бету Hearthstone: Heroes of Warcraft, а это повод познакомится с главной составляющей игры — картами. На сайте hearthpwn, пользователь с ником Fluxflashor подготовил туториал по картам, который и был переведен на русский язык.
Чем была бы коллекционная игра без карт? Мм… Просто коллекционной игрой 🙂
Карты – основа игры Hearthstone. Практически всё в игре представлено в виде карт, в том числе и способности, миньоны, оружие, Герои и их сила. Получить в игре карты можно различными способами, и дальше мы рассмотрим возможные варианты.
Типы карт
Способности
Карты способностей или заклинаний — это те карты, которые разыгрываются непосредственно из руки для влияния на игровой процесс. Действия способностей сильно различаются, допустим, они могут позволить вам взять карту, усилить миньона или нанести немало урона по врагу. Каждому классу присущи свои личные способности, но есть и исключения, добавляющие карты в игру, например King Mukla, который даёт противнику два банана.
Миньоны
Карты миньонов необходимы для заполнения вашей половины доски магическими существами. Ваши миньоны отвечают за безопасность героя, а так же наносят урон противнику. Существует ограничение – максимум на доске может быть семь миньонов единовременно, а если вы разыграете карту, призывающую ещё миньона сверх ограничения, он будет уничтожен и не попадёт на поле.
Миньоны разыгрываются с помощью кристаллов манны (из вашего запаса маны). Сразу после призыва миньона в игру, он будет находиться под эффектом «Слабость после призыва», что не позволит ему атаковать до следующего хода. У миньонов есть показатели атаки и оборонительные – здоровье. Как только запас здоровья миньона опускается до 0, карта миньона изгонятеся из игры.
Карты миньонов могут принадлежать конкретному классу, как например, Ethereal Arcanist (только для Мага), а могут быть нейтральными Deathwing (общий для всех).
По лору Варкрафта, мы знаем, что миньоны разделены могут принадлежать к какой-то фракции, однако же, в Hearthstone особый геймплей, и вы можете использовать существ противоположной фракции. Миньоны Орды и Альянса могут служить своему герою вместе в любой колоде. Всем обнимашки!.. Кроме троллей… С такими ногами – обойдутся, фу!
Оружие
Карты оружия экипируют героя соответствующим ему оружием. Герои и героини могут единовременно иметь одно активное оружие, которое позволит наносить сокрушающие удары по противнику и поставить его на колени. Показатели на картах оружия схожи с картами миньонов, только вместо запаса здоровья на них – прочность. Прочность расходуется по 1 единице за каждую атаку с оружием, поэтому вы сможете нанести столько ударов, сколько имеется в запасе на карте. Как только прочность достигнет 0, оружие исчезает.
Рассмотрим на примере оружия Паладина, Sword of Justice: всего этим оружием вы сможете атаковать 5 раз – каждая атака будет наносить 1 ед. урона и карта будет терять 1 ед. прочности. Кроме того, эта карта имеет уникальный дополнительный эффект, усиливающий на +1/1 каждого призванного миньона, при этом так же теряя прочность за каждое срабатывание эффекта. Поэтому, данную карту вполне можно использовать не для атаки, а для усиления собственного войска.
Герои
У игроков будет возможность создать колоду во главе с одним из эпических героев, каждый из которых представляет оригинальный образ из World of Warcraft: Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock, и Warrior.
Каждый герой имеет в распоряжении особую способность, стоимостью 2 ед. маны, которую может использовать 1 раз за ход. Эти способности могут применяться как на вражеские цели, так и на дружественные, если, конечно, они не ограничены каким-либо одним действием (например, Рекссар ограничен только атакой по противнику). Способность героя, призывающая на доску миньона, всегда поместит его справа от крайнего правого миньона, уже находящегося на доске.
Атрибуты карт
Стоимость карты
Каждая карта может быть разыграна только если у вас достаточно для неё кристаллов маны. Стоимость карты отображена на голубом кристалле маны в верхнем левом углу. Начинают игроки с нулевым колличеством кристаллов маны, и получают по 1-у кристаллу маны в начале своего хода. Разыгрывать карты игрок может только в течении своего хода, но не хода оппонента.
Атака
Число, указывающее на то, сколько урона вы нанесёте.
Здоровье
Указывает на то, сколько урона карта может получить, прежде чем будет уничтожена.
Прочность
Запас прочности определяет, сколько ударов оружием вы сможете нанести прежде, чем оно сломается.
Эффект / Описание карты
Текст, указанный на картах, обозначает возможности этих самых карт. Чтобы понимать, как действуют эти эффекты, полезно знать некоторые термины, существующие в игре Hearthstone:
- Противник – миньон или Герой, принадлежащий другому игроку
- Ваши / дружественные миньоны – ваш Герой и миньоны.
- Персонаж – все Герои, и все миньоны.
- Прилегающие / рядом – миньоны непосредственно слева и справа от цели. Вы можете выбрать позицию для карты, для достижения необходимого эффекта.
- Повреждённый – запас здоровья меньше максимального (обозначается красным значением здоровья).
Если на карте не указано иное значение, её эффекты действуют на протяжении всего присутствия карты в игре.
Наборы и редкость
«Базовые» карты – начальные, «стартовые» карты, которые лежат в основе колоды каждого Героя, и достающиеся вам каждый раз как вы играете (в наборе одной колоды вы сможете иметь максимум две одинаковые базовые карты).
Экспертные карты вы сможете найти либо в бустерах карт, либо создать их сами с помощью системы крафта (так же, заработав некоторые определённые достижения). По своей редкости они различаются на: общие (белые), редкие (синие), эпические (фиолетовые), и легендарные (оранжевые). Как правило, чем выше уровень редкости карты, тем она сильнее, что может добавить вам новых стратегических возможностей. В вашей коллекции может находиться неограниченное количество экспертных карт, но в одной колоде – не более двух одинаковых обычных, редких, эпических, и не более одной легендарной карты.
И базовые, и экспертные карты имеют большое значение при составлении колоды для качественной игры, независимо от того, новичок вы, или достигли уровня Грандмастера в Hearthstone.
Приобретение карт
Вы получите ваш первый набор карт, как только начнёте играть в Hearthstone, а когда доберетесь до последующих различных игровых режимов, в процессе игры вам достанутся дополнительные карты. К тому же, вы сможете приобрести бустеры карт во внутриигровом магазине Battle.net, за средства с вашего кошелька, или иные доступные способы оплаты (например, кредитные карты).
Способы получения карт в Hearthstone
- Режим тренировки – сыграйте против ИИ, представляющего различные классы, чтобы открыть новых героев и базовые карты.
- Режим «Игра» – участвуя в традиционном противостоянии «друг против друга», у вас будет шанс выиграть бустеры карт.
- Арена – создайте колоду, выбирая по одной из трёх случайно выданных вам карт, и сразитесь с другими участниками Арены. В конце вашего пути по ней вы откроете сундук ключом, который будет соответствовать количеству ваших побед. В сундуке вы сможете найти бустеры карт, Чародейскую пыль или даже Золотые карты!
- Бустеры карт – наборы, содержат 5 карт и приобретаются во внутриигровом магазине Battle.net, используя доступные способы оплаты или могут быть приобретены за 100 золотых монет. В наборе всегда будет присутствовать одна «Редкая» карта, или лучше. Кроме того, порой вы заметите, что некоторые другие карты могут быть улучшены до следующего уровня редкости.
- Достижения – за выполнение определённых достижений в игре, вы получите новые картами.
Карты / Бой
В отличие от других игр, в Hearthstone использование эффектов и заклинаний в бою не происходит поэтапно. Напротив, эффект срабатывает мгновенно, и вы можете сразу приступать к дальнейшим действиям. Например, желая провести атаку тремя миньонами, вы нанесёте удар первым из них, сработает эффект, наносящий урон противнику, и далее вы можете переходить к атаке вторым миньоном. Дружественные миньоны / Герои не могут атаковать других дружественных персонажей, однако Герои могут использовать свою силу героя на дружественных миньонов.
Количество действий за раз в бою не ограничено. Вы можете использовать карты способностей, разыгрывать карты из руки (соответственно их стоимости маны), атаковать своими миньонами и / или Героем так, как посчитаете нужным. Вы сможете изменить стратегию своей игры в любой момент, в зависимости от случайных действий или эффектов карт. Вы сможете, например, разыграть карту, провести атаку своим миньоном, нанести удар вашим Героем, а после разыграть другую карту.
Эффекты карт, в основном, совмещаются с другими эффектами карт, уже присутствующими на поле боя в том порядке, в каком были разыграны. Т.е., если Knife Juggler уже разыгран, и вы разыгрываете Leeroy Jenkins, нанесение 1 ед. урона от Knife Juggler произойдет прежде, чемLeeroy Jenkins и его миньоны выйдут на поле боя. Таким образом, миньоны, вызываемые этой картой, не смогут стать целью атаки Knife Juggler. Чтобы разобраться с системой боя, упомянем, что показатель урона атакующего миньона / Героя наносит соответственный урон обороняющемуся миньону / Герою противника, и если его запас здоровья достигнет 0, он погибнет. В то же время, показатель атаки обороняющегося вычитается из запаса здоровья атакующего – такой себе ответный урон. И если показатель здоровья атакующего достигнет 0, он так же погибает. Такая же механика присуща и заклинаниям, наносящим прямой урон, и картам способностей. Значение атаки атакующей карты вычитается из показателя здоровья обороняющегося, но есть нюанс, не касающийся такого рода атак – заклинания и способности не подвержены эффекту «обратного урона».
Paragon: Быстрый старт — Paragon — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Paragon — это MOBA. Но даже тем, кто имеет опыт подобных игр, будет полезно почитать краткий перечень того, о чём просто необходимо помнить при игре в Paragon. А это:
Герои
Paragon: Быстрый старт
Paragon: Быстрый стартГероев в игре множество, и разработчики обещают каждые 3 недели добавлять по ещё одному новому. Но вся эта масса делится на следующие классы:
При просмотре героя в игре всплывает подсказка, в которой в том числе и указано, насколько легко будет новичкам играть этим героем (поэтому советую для старта всегда выбирать героя с пометкой Лёгкий). Если все еще сомневаетесь, кого выбрать — берите бойца. Для первого раза идеально.
Карты
Paragon: Быстрый старт
Paragon: Быстрый стартКарты — это усиления героев. Без них матч будет проигран. Каждый матч герой начинает с 3-х очков, на которые можно «вставить» карту в слот. На эти же очки можно вставить усиления в карту (1 карта — максимум 3 усиления). За время матча игрок копит очки и постепенно заполняет слоты картами, а карты — усилениями. На всё даётся максимум 60 очков.
Из карт можно создавать свои колоды. В начале матча ты выбираешь колоду и потом можешь брать карты только из неё. Но на первые разы не стоит заморачиватся с составлением колоды (билдом). Разработчики любезно создали по несколько колод для каждого персонажа, и в первых играх можно смело использовать их. Кроме того, карты можно заработать (заработать очки опыта, а на них купить карты или просто выполнять еженедельные миссии а-ля «разрушь 10 башен»). Когда накопится достаточно карт, тогда можно думать и о своих собственных билдах.
Самое главное: следить за свободными очками карт в матче и своевременно пополнять слоты картами, а карты — усилениями! Ибо герой без карт — это ходячее диетическое мясо.
Башни, ингибиторы и сборщики (харвестры)
Наконец дошли до самого интересного. На данный момент в игре всего одна карта, на которой проходят все бои. Это Agora. И это MOBA. А значит, три линии с башнями, по которым бегут ваши и вражеские миньоны.
Вот карта Агоры с официального форума.
Paragon: Быстрый старт
Paragon: Быстрый стартНа ней мы видим классические элементы MOBA-игр (подписаны):
1. Well = респ. Там появляются герои, и там же «фонтан здоровья и маны». Так что если у вас во время игры здоровье или мана подходят к концу, то не стесняйтесь телепортироваться на базу, чтобы пополнить их.
2. Core = ядро. Это то, ради чего вся игра — уничтожить ядро противника. Других исходов боя быть не может (ну, кроме когда команда противника скоропостижно капитулирует).
3. Inhibitor = ингибитор. Последний защитный уровень перед ядром. Если ваш ингибитор уничтожается, то у врага начинают производиться элитные миньоны (очень «толстые», на уничтожение которых тратится много времени). Поэтому до гибели ингибитора лучше не доводить.
4. Harvеstеr = сборщик. Сборщики устанавливаются героями, после чего начинают неторопливо собирать для героев очки карт и уровня. Когда сборщик наполнен, можно подбежать к нему и собрать то, что он накопил. Это небольшой, но стабильный «заработок». А чем больше очков мы заработаем, тем больше у нас будет карт и тем сильнее мы будем. Однако зацикливаться на сборщиках лучше не стоит. Немало битв выиграно вообще без установки сборщика (т.к. убийства миньонов, вражеский героев и лесных миньонов тоже дают опыт, и собирать его быстрее, чем со сборщиков).
5. Easy XP Camp = лесные миньоны. Лесные миньоны тупо стоят и ждут, когда кто-нибудь придёт и соберет с них опыт. Через какое-то время они респаунятся, и можно собирать заново. Этот способ более популярен, чем собирать со сборщиков. Но я рекомендую комбинировать. Кроме того, зацикленность на опыте с лесных миньонов может обернуться во зло. Пока вы дерётесь с миньонами, вашу башню могут вынести противники. Поэтому собирайте с них опыт, когда враги уже отброшены от башен или еще не успели к ним подойти.
6. Red / Blue / Blаck Camp = миньоны с усилениями. Когда вы убиваете таких миньонов, вам, помимо опыта, достаёт одно из усилений (красное, синее или чёрное). Но и сами миньоны гораздо сильнее обычных. В начале матча в одиночку с ними мало кто справится. Красное усиление даёт прибавку к силе атаке и скорости передвижения во время атаки. Синее усиление благосклонно влияет на регенерацию маны. А чёрное даёт повышенный урон по сооружениям (в частности, башням и ядру). Не забывайте в процессе игры, когда есть свободное от боя время, собирать усиления — это очень полезно для организма.
7. Orb Prime — это имба босс! При его убийстве (желательно, всей командой) падает орб, который нужно донести в одну из дроп-зон (8. Drop Zone ). Орб прайм может переломить ход всей игры. Если его принести в дроп-зону на вашей половине карты, то он восстановит вам все разрушенные ингибиторы. Если его донести в дроп-зону на стороне противника, то это увеличит силу всей вашей команды.
Итог
В общем, старт получился не совсем быстрым, поэтому ещё раз вкратце правила успешной игры:
1. Пушьте свою линию (лево, право или мид), убивайте на ней миньонов и разрушайте вражеские башни.
2. Не заходите под башни без миньонов! Башни защищены лазерами и уничтожают всякого, кто зайдёт под них. Но на это тратится время, поэтому когда под башней много миньонов, можно успеть уничтожить её, пока она занята другими. Но помните, нанося урон вражескому игроку, вы привлекаете внимание башни и миньонов к себе, поэтому подумайте, прежде чем атаковать противника под его же башней.
3. Не подпускайте врага к своим башням! Бросьте все дела и спасайте башню. Она важнее.
4. Не умирайте — убегайте. Умерев — вы дадите врагу лишний опыт, а значит, и преимущество. Кроме того, ближе к концу матча после смерти респа ждать придется больше минуты, а за это время враг может пройти всю линию и дойти до ядра.
5. Собирайте опыт в лесу, убивайте лесных миньонов и получайте усиления. Это даст преимущество перед врагом.
6. Не забывайте про карты. Всегда тратьте очки карт, как только предоставляется передышка. Тем самым вы быстрее прокачаете свои характеристики.
7. Всегда следите за мини-картой. Если противника заметит любой ваш миньон или кто-то из вашей команды, он отобразиться на мини-карте. Поэтому не ленитесь поглядывать на неё и предугадывать передвижения противника (возможно, он уже бежит вас убивать).
8. Давайте информацию команде. Если у вас есть важная информация — делитесь. Противник собрал группу и бежит налево? Предупредите команду! В игре есть клавиша «C», которая вызывает диалог для выбора команды. Он не очень удобен для PC, это скорее вариант для консолей, но пользоваться им всё равно надо. Помните, предупрежден, значит вооружен.
Кажется, ничего не забыл. Если соблюдать эти несложные правила, то первая же игра может принести победу. А чем больше вы будете играть, тем больше будете узнавать об игре и в дальнейшем сможете выработать свои стратегии, победоносные билды и прочие хитрости. Дерзайте! 😉
Неофициальная карточная игра по Guild Wars 2 — Heroes of the Mists – Guild Wars 2 MMORPG
Этого момента я кстати ждал достаточно давно, так как являюсь любителем карточных игр, и это день настал! Встречайте – карточная игра по Guild Wars 2!
Стоит сразу отметить, что игра пока что версии 1.0 и достаточно сыра, но опробовать можно.
Правила игры достаточно стандартны для всех игр подобного плана – выдумывать что-то новое автор особо не стал. Вам предлагаются колоды карт разделенные на умения и миньонов, и карты профессий, по сути – ваш герой.
Каждый герой начинает с 80 единицами здоровья и 40 картами, 10 из которых карты умений и 30 – карты миньонов.
Каждый ход игрок берет карту из колоды получает единицу выносливости. Чтобы выложить умение или миньона на стол, требуется потратить выносливость.
Задача игры – само собой победа над героем противника и уменьшение его количества здоровья до нуля.
Правила и основной геймплей
Основы:
У каждого игрока есть колода из 40 карта и 1 карта профессии. Итого всего три типа карт – профессия, умения и миньоны.
- – Карта профессии не является частью колоды.
- – Колода состоит из 40 карт (10 карт умений и 30 миньонов)
- – Чтобы сыграть карту требуется выносливость, вы получаете выносливость на старте каждого хода.
- – Вы начинаете с того что вытаскиваете три карты сверху колоды. В начале игры вы можете заменить любые из этих карт новыми, взятыми сверху колоды (перемешайте колоду после замены)
- – На старте каждого хода, вы вытаскиваете одну карту и получаете 1 единицу выносливости.
- – Игрок начинающий вторым, стартует с 2 единицами выносливости.
- – Когда вы “вызываете” карту на стол, она должна лежать горизонтально, так как она не активна. В конце вашего хода, карты поворачиваются и активируются.
- – Когда вы атакуете картой, то урон наносится здоровью этой карты (видимо имеется в виду ответный урон)
- – Любые состояния, накладываемые атакой карты накладываются после нанесения урона, а не до этого.
- – Первый убивший оппонента выигрывает.
Выносливость:
У карт есть стоимость в выносливости. Вы начинаете первый ход с 1 выносливостью и получаете по дополнительной каждый ход до максимума в 20. Игрок начинающий вторым начинает с 2 единицами выносливости. Выносливость показана на желтой иконке внизу карт. Используйте значки с выносливостью чтобы следить за ней.
Здоровье
У героя и карт миньонов есть красный кружок с цифрой, это здоровье. Используйте значки урона, чтобы отслеживать урон полученный вами. Первый герой получивший 80 урона проиграет
Когда миньон погибает (0 здоровья), он отправляется в сброс.
Урон:
Исходящий урон указана в верхней части карты. Вы можете атаковать любую карту, или героя противника. Когда вы атакуете, вы наносите урон либо карте либо герою. Вы (как герой) не получаете урона, когда атакуете карту.
Любой урон нанесенный миньону или герою должен быть отмечен значком урона на карте.
Буны:
В игре есть 3 вида бунов Might, Protection и Aegis.
- – Aegis – Блокирует следующую атаку, если у вас несколько стеков, вы блокируете несколько атак.
- – Might – За каждый стек того буна – +1 к урону
- – Protection – Вы получаете половину входящего урона, Этот бун не объединяется и снимается если получен урон. ! единица урона приравнивается к 0.
Когда бун накладывается на героя или миньона, положите на карту соответствующий значок.
Состояния:
В игре есть 3 состояния – Blind, Vulnerability и Weakness. Если ваша карта накладывает состояние помимоу урона, то состояние накладывает только после нанесения урона этой картой.
- – Vulnerability – Жертва получает двойной урон, Действует только до следующей атаки которая по вам проходит, затем это состояние снимается. Не объединяется.
- – Weakness – Вы наносите половинный урон, Действует только до следующей атаки которая по вам проходит, затем это состояние снимается. Не объединяется.
- – Blind – Пропускаете ход, Любая карта получивашаю слепоту, не может атаковать в течении одного хода. Слепота объединяется, т.е. карта может пропустить несколько ходов.
Когда состояние накладывается на героя или миньона, положите соответствующий значок на карту.
Taunt:
Когда у карты есть это свойство (насмешка), это означает, что карту ДОЛЖНЫ атаковать пока она не будет повержена или насмешка не будет снята. Это и не бун и не состояние.
Fury:
Ярость позволяет атаковать сразу же, не ожидая активации карты. Когда вы вызываете карту с яростью, вы можете атаковать этой картой в этот же ход.
Карты умений
Карты умений зависят от профессии. У вас должно быть 1- карт умений. Так как в версии 1 игры есть всего 5 карт профессий, вы должны взять по две каждого умения.
Карты миньонов
Есть три вида редкости миньонов
- – Basic – стоит мало, эффективность невысока.
- – Exotic – средняя стоимость, имеют дополнительные возможности и неплохой урон.
- – Legendary – Стоят дорого, но у них большой урон. Такие карты способны изменить исход битвы.
Вы должны выбрать 30 карт миньонов для колоды. Вы можете иметь до двух одинаковых из кадждых Basic или Exotic карт в колоде только по 1 из каждых легендарных карт. Учитывайте стоимость карт по выносливости.
Вот собственно и всё.
Посмотреть внешний вид карт можно на сайте их создателя.
Скачать колоды можно по этой ссылке
И еще раз – игра пока сыровата, но если автор будет ее дорабатывать, может получиться очень неплохо.
Как играть в One Night Ultimate Werewolf? — Как вы играете
One Night Ultimate оборотень
Обзор
Вы и другие игроки играете роль в деревне и пытаетесь выяснить, кто такие оборотни, не вызывая у себя подозрений.
Тип игры: Кооператив — Команды — Устный
Количество игроков: 3-10
Рекомендуемый возраст: подросток +
Фрагменты игры
16 жетонов ролей: 3 деревенских жителя, 2 оборотня, 2 каменщика и по 1 каждому; провидец, разбойник, нарушитель спокойствия, кожевник, городской пьяный, охотник, бессонница, миньон, двойник
16 ролевых карт: одинаковая раздача
Подготовка к игре
Базовая установка предназначена для 3-5 игроков, но вы можете добавить больше игроков и усложнить игру, просто добавив в игру больше ролевых карт.
Для 3 игроков используйте 2 оборотня, провидца, грабителя, нарушителя спокойствия и 1 крестьянина.
Для 4 игроков добавить 1 жителя
Для 5 игроков добавить 2 жителя
в игре всегда должно быть на 3 ролевых карты больше, чем игроков.
Поместите жетоны ролей (лицевой стороной вверх) в середину игровой зоны для каждой карты ролей, которая используется в игре.
Перемешайте ролевые карты и раздайте по одной карте каждому игроку. Положите 3 оставшиеся карты ролей в центр игровой зоны лицевой стороной вниз рядом с жетонами.
Каждый игрок должен тайно просмотреть свою карту, а затем поместить карту в средние 3 карты, чтобы каждый игрок мог достать ее и при этом знать, что это ваша карта.
Объявите одного игрока «диктором». Лучше всего, если этот игрок знает, как играть, прежде чем станет комментатором. Диктор объявляет фазы игры и время, которое необходимо предпринять. Есть бесплатное приложение, которое вы можете установить на смартфон, если хотите использовать его в качестве диктора.
Игра в игру
Игра разделена на два этапа.Ночная фаза и дневная фаза. Роли призваны выполнять свои особые действия во время одной из этих фаз. Некоторые роли не имеют действий. Возможно, оборотней нет, так как они оба могут быть в центре.
Игра начинается в ночную фазу. Кожевники, сельские жители и охотники никогда не просыпаются ночью.
Дикторы могут использовать следующий скрипт:
Диктор: «Все, закройте глаза».
Все игроки закрывают глаза (включая диктора).
«Оборотни, просыпайтесь и ищите других оборотней.
Оборотни открывают глаза и ищут всех, чьи глаза открыты (других может и не быть).
«Оборотни, закройте глаза.
Провидец, очнись.
Вы можете посмотреть карту другого игрока или две центральные карты ».
Игрок с картой Провидца открывает глаза
и может спокойно смотреть на карту другого игрока или любые две карты в центре.
«Провидец, закрой глаза.
Грабитель, очнись.
Вы можете обменять свою карту на карту другого игрока, а затем просмотреть свою новую карту.
Игрок с картой грабителя открывает глаза и может спокойно обменять свою карту на карту другого игрока, на которую он смотрит.
«Грабитель, закрой глаза.
Возмутитель спокойствия, очнись.
Вы можете обмениваться картами между двумя другими игроками ».
Игрок с картой «Возмутитель спокойствия» открывает глаза и может спокойно обмениваться картами двух других игроков, не глядя на эти карты.
«Возмутитель спокойствия, закрой глаза».
Диктор, не открывая глаз, слегка перемещает карты, чтобы ни один игрок не мог визуально определить, какие карты были перемещены изначально.
«Всем, просыпайтесь!»
Все игроки открывают глаза и начинают подозрительно относиться ко всем остальным.
Ни один игрок не может взаимодействовать с другим игроком (каким-либо образом) во время ночной фазы, кроме как при выполнении действий, связанных с их ролью. Если ваша роль не называется, вы должны держать глаза закрытыми. Если ваша роль не требует никаких действий, вы должны держать глаза закрытыми.
Дневная фаза: Теперь игроки могут общаться, но они никогда не могут показывать свои ролевые карты и не могут смотреть свои ролевые карты.Игроки могут не знать, что их роль изменилась в течение ночи, если это произошло, то этот игрок не знает об этой роли и в этой команде.
Игроки могут говорить все, что угодно, во время этой фазы, чтобы попытаться раскрыть, кто, если таковые имеются, могут быть оборотнями. После некоторого обсуждения диктор объявляет, что пришло время голосовать, и начинает отсчет с трех, по одному каждый игрок укажет на другого игрока, чтобы проголосовать за того, кто может быть оборотнем.
Игрок, набравший наибольшее количество голосов, казнен.Каждый игрок с двумя или более голосами и имеет равное количество голосов, тогда оба игрока будут казнены. Если ни один игрок не получил более одного голоса, никто не будет казнен.
Все казненные игроки открывают свои карты.
Полный список ролей и порядок их объявления:
Доппельгангер — это особая роль, которая становится другой ролью. Во время ночной фазы она может просматривать карту другого игрока и станет этой ролью. Крестьянин, Таннер, Охотник = теперь эта роль, больше ничего не делает по ночам.
Оборотень или Мейсон: она просыпается вместе с другими оборотнями или масонами, когда их зовут. Она входит в команду оборотней, если она смотрит на оборотня, и в деревенскую команду, если она смотрит на каменщика.
Она немедленно выполняет соответствующее действие, если видит Провидца, Грабителя, Возмутителя спокойствия или пьяного. Она не просыпается снова, когда эти роли называются нормально.
В конце фазы двойников диктор объявляет, что если она просматривает карту миньона, держать глаза открытыми, а оборотни поднимать большой палец вверх (теперь она в команде оборотней).Если она этого не сделала, то ей следует закрыть глаза.
Если она смотрит на Бессонницу, то она открывает глаза после того, как Бессонница закрывает свои, чтобы проверить свою карту, чтобы увидеть, является ли она все еще двойником.
Оборотни входят в команду оборотней, и когда их зовут, они открывают глаза, чтобы увидеть друг друга.
Одинокий волк option– Если оборотень только 1, то этот оборотень может просматривать одну центральную карту.
Миньоны входят в команду оборотней, и все оборотни поднимают вверх большие пальцы руки, но не закрывают глаза.Миньоны знают, кто такие оборотни, но оборотни не знают, кто такие миньоны.
Масоны просыпаются и смотрят друг на друга. Обе карты каменщика должны быть добавлены в игру, если одна из них используется.
Провидец может выбрать просмотр одной карты игрока или двух центральных карт.
Грабитель может заменить свою ролевую карту любой другой картой игрока (они не могут просматривать, пока не возьмут).
Troubleaker может поменять местами карты двух других игроков (без просмотра), эти игроки теперь являются этими ролями.
Drunk должен обменять свою карту выпивки (рубашкой вверх) на карту роли в центре, но не смотрит новую карту роли.
Insomniac используйте эту карту только в том случае, если нарушитель спокойствия или он есть в игре. Insomniac может проверить свою карту в последний раз, чтобы убедиться, что она не поменялась.
Doppelganger as insomniac теперь может просмотреть свою карту в последний раз, чтобы убедиться, что она не изменилась.
Охотники не бодрствуют по ночам, но всегда убивают того, на кого они указывают (за кого голосуют), если их самих казнят.
Вы можете добавлять или удалять роли по своему усмотрению, но вы всегда должны добавлять на 3 роли больше, чем есть игроков, и бессонницу следует использовать только тогда, когда в игре присутствуют грабитель и / или нарушитель спокойствия (она избыточна, если их нет).
Победа в игре
После одной ночи и одного дня:
Деревенские жители выигрывают игру, если хотя бы один оборотень умирает; не имеет значения, были ли казнены и невиновные.
Деревенские жители выигрывают игру, если никого не казнят и в игре нет оборотней.
Жители могут проиграть игру, если казнят другого жителя (включая кожевника), не поймав ни одного оборотня.
Оборотни выигрывают игру, если хотя бы один игрок является оборотнем, и ни один оборотень не убит, а кожевник не убит.
Таннер не входит ни в команду деревенских жителей, ни в команду оборотней, но (всегда) побеждает в игре, если им удается убить себя. Если кожевник умирает, а оборотни не умирают, но все еще находятся в игре, то оборотни проигрывают. Жители деревни все равно побеждают, если дубильщик умирает, но также умирает оборотень.Если умирает только кожевник, то выигрывает только кожевник.
правил · MarvelCDB
ЗОЛОТЫЕ ПРАВИЛА
Если текст этого справочника правил прямо противоречит тексту книги «Learn to Play», текст справочника правил имеет преимущественную силу.
Если текст карты прямо противоречит тексту либо Справочника правил, либо книги «Научитесь играть», текст карты имеет приоритет.
ПРАВИЛО ГРИМА
Если игроки не могут найти ответ на конфликт правил или времени в этом Справочнике правил, разрешите конфликт способом, который игроки считают наихудшим из возможных решений в данный момент в отношении выигрыша в сценарии, и продолжайте игру. .
ОГРАНИЧЕНИЯ КОМПОНЕНТОВ
Нет ограничений на количество жетонов угроз, жетонов повреждений, статусных карт или универсальных жетонов, которые могут быть в игре в данный момент времени. Если у игроков закончатся предоставленные жетоны, жетоны или карточки статуса, можно использовать другие жетоны, жетоны или монеты.
КРУГЛЫЙ ОБЗОР
Ниже приводится обзор игрового раунда и глоссарий, охватывающий каждую часть игрового раунда.
- Начинается фаза игрока.Смотрите: Фаза игрока
- Каждый игрок идет по очереди. Смотрите: Ход игрока
- Фаза игрока окончена. См .: Конец фазы игрока
- Начало фазы злодея. Смотрите: Фаза злодея
- Разместите угрозу на основной схеме. См .: Основная схема
- Активируются злодей и миньоны. См .: Активация, Вражеские атаки, Вражеские схемы
- Раздать карты встреч. Смотрите: Сделка
- Откройте и примените карты встреч. Смотрите: Reveal
- Передайте жетон первого игрока. См .: Первый игрок
- Завершить раунд.Переходите к шагу следующего раунда игры.
ГЛОССАРИЙ
Ниже приведен алфавитный список правил игры, терминов и ситуаций, которые могут возникнуть во время игры.
СПОСОБНОСТЬ, КАРТОЧНАЯ СПОСОБНОСТЬ
Способность — это особый игровой текст, добавляемый картой в игру.
- Способности карт взаимодействуют только с картами, находящимися в игре, если только способность не относится к области или элементу вне игры.
- Способности карт на картах героев, альтер-эго, союзников, улучшений и поддержки могут использоваться только в том случае, если карта находится в игре, если только способность не относится к использованию из состояния вне игры.Карты событий неявно взаимодействуют с игрой из вне игровой зоны в соответствии с правилами типа карты событий.
- Способность может быть активирована, только если ее эффект может изменить игру. Оцените это, не принимая во внимание последствия оплаты затрат или взаимодействия с другими возможностями.
- Когда способность содержит более одного предложения текста, способность разрешается по одному предложению за раз.
- Способность, которой предшествует триггер, выделенный жирным шрифтом, за которым следует двоеточие, называется триггерной способностью.Способность без смелого триггера времени называется постоянной способностью.
- Обязательно разрешение следующих типов способностей: постоянные способности, когда раскрытые способности, когда побежденные способности, принудительные способности, способности усиления и ключевые слова. Если в одном из этих типов способности используется слово «может», то часть способности, следующая за словом «может», является необязательной.
- Разрешение следующих типов способностей необязательно: действие, прерывание, ответ, ресурс. Игрок, контролирующий карту с дополнительной способностью, определяет, использовать ли эту способность в соответствующее время.
См. Также: Отмена, постоянная способность, отложенные эффекты, в игре и вне игры, инициирующие способности, длительные эффекты, квалификаторы, замещающие эффекты, затем, срабатывающая способность
СИМВОЛ УСКОРЕНИЯ
См .: Боковая схема
ЖЕТОН УСКОРЕНИЯ
Этот жетон увеличивает количество угрозы, размещенной на основной схеме во время первого шага фазы злодея.
- Если в колоде столкновений заканчиваются карты, поместите один жетон ускорения на основную схему.
См. Также: Пустая колода встреч, Основная схема, Фаза злодея
АКТИВАЦИЯ
Если злодей атакует или замышляет, это считается активацией.
- На втором этапе фазы злодея злодей активируется один раз для каждого игрока. Если игрок, выполняющий активацию, находится в форме героя, злодей атакует. Если игрок, разыгрывающий активацию, находится в форме альтер-эго, злодей замышляет.
- Некоторые способности карт также могут заставить злодея атаковать или строить планы.Это также считается активацией.
- Каждый раз, когда злодей активируется, дайте ему одну карту усиления из колоды столкновений для этой активации.
См. Также: Boost, Вражеские атаки, Вражеские схемы
АКЦИЯ
«Действие» — это тип срабатывающей способности. Игрокам разрешается активировать способности действия во время своего хода или по запросу во время ходов других игроков.
См. Также: Способность, Ход игрока, Срабатывающая способность
АКТИВНЫЙ ИГРОК
Игрок, выполняющий свою очередь во время фазы игрока, является активным игроком.
См. Также: Ход игрока
ПОСЛЕ
Слово «после» относится к только что завершившемуся событию игры. Многие способности реагирования используют термин «после», чтобы указать время, в которое они могут быть использованы.
СЧЕТЧИК УНИВЕРСАЛЬНЫЙ
Универсальных счетчиков можно использовать для отслеживания различных игровых состояний и статусов. У них нет внутренних правил. Возможности карт могут создавать и определять ряд различных типов счетчиков, таких как «счетчики стрелок» или «счетчики сети».Если требуется счетчик, используется универсальный счетчик для отслеживания его присутствия в игре. См. Также: Ключевые слова (использование)
См. Также: Ответ
СОЮЗНИК
Союзник — это тип карты игрока, который представляет друзей, сторонников или товарищей игрока.
- Если союзник входит в игру, он остается в игре до тех пор, пока способность карты или игровой эффект не заставит его покинуть игру. Если оставшиеся хиты союзника уменьшаются до нуля, он побежден и исключается из игры.
- Во время своего хода игрок может использовать любое количество союзников под своим контролем, чтобы атаковать или помешать.Союзник должен исчерпать свои силы, чтобы оплатить стоимость использования таким образом.
- После того, как атака или попытка срыва с помощью разрешений союзника, часто возникает косвенный ущерб, который должен быть нанесен союзнику, как указано под полем ATK или THW союзника. Этот урон должен быть нанесен непосредственно союзнику.
- Если на игрока напали, любой игрок может истощить союзника, которого он контролирует, для защиты от атаки. Если союзник защищается от атаки, весь урон от атаки наносится союзнику.
См. Также: Лимит союзников, косвенный урон, хиты
ПРЕДЕЛ СОЮЗНИКА
Каждому игроку разрешается управлять максимум тремя союзниками в игре в любой момент времени. Это называется «союзническим лимитом».
ПРИЛОЖЕНИЕ
Вложение — это тип карты столкновения. Когда вложение входит в игру, оно прикрепляется к другой карте или игровому элементу.
- Если вложение прикреплено к злодею, оно может изменить значения ATK и / или SCH злодея, как указано значениями в соответствующих полях на карточке вложения.
См. Также: Присоединить к
ПРИСОЕДИНИТЬ К
Если на карте используется фраза «прикрепить к», она должна быть прикреплена (помещена под и немного перекрыта) указанным игровым элементом при входе в игру.
- После того, как карта прикреплена, она остается в игре до тех пор, пока либо элемент, к которому она прикреплена, не выйдет из игры (в этом случае прикрепленная карта сбрасывается), либо способность или игровой эффект не заставит прикрепленную карту покинуть игру.
- Прикрепленная карта истощается и готовится к работе независимо от игрового элемента, к которому она прикреплена.
- Фраза «прикрепить к» проверяется на законность, когда карта должна быть прикреплена к игровому элементу, но не проверяется снова после того, как прикреплена. Если первоначальная проверка «прикрепить к» не проходит, карта не может быть прикреплена, поэтому она остается в своем предыдущем состоянии или в игровой области. Если такая карта не может оставаться в своем предыдущем состоянии или в игровой зоне, сбросьте ее.
АТАКА
Некоторые игровые эффекты и способности карт ссылаются на атаку. Есть несколько разных способов возникновения атаки:
- Герой может использовать свою базовую силу атаки, чтобы атаковать врага.Чтобы использовать эту силу, герой должен истощиться. Это наносит врагу урон, равный величине АТК героя.
- Союзник может использовать свою базовую силу атаки, чтобы атаковать врага. Это наносит врагу урон, равный значению АТК союзника.
- Если срабатывающая способность помечена как атака, например «Действие героя (атака)», то при ее разрешении считается, что эта способность атакует указанную цель. Если не указано в тексте способности, герой не истощается при использовании такой способности.
- Атаки героев и союзников могут быть нацелены на любого врага, если только способность карты (например, охрана) не препятствует атаке этого врага.
- Враги могут атаковать на втором этапе фазы злодея.
См. Также: Вражеские атаки
БАЗОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ
Определенное значение до применения модификаторов. В большинстве случаев это также печатное значение.
См. Также: Модификаторы, печатные
БУСТ
Каждый раз, когда злодей атакует или замышляет, ему выдается одна закрытая карта из колоды столкновений в качестве карты усиления
Во время активации (и после объявления всех защитников, если злодей атакует) все карты усиления злодея переворачиваются лицом вверх по одной.Добавьте количество значков усиления на карте к значению ATK оппонента (если он атакует) или значению SCH (если он замышляет) для этой активации. Иконки буста расположены в правом нижнем углу карты
.Если в поле повышения есть значок звездочки, это означает, что карта имеет способность повышения. Обратитесь к текстовому полю карты и примените способность усиления, когда карта перевернута лицевой стороной вверх. Возможность повышения находится под разделительной линией в текстовом поле.
- Значок звездочки сам по себе не считается значком повышения и не влияет на значение ATK или SCH оппонента.
- На карте, которая разрешается как карта усиления, активен только текст способности под разделительной линией.
- Если для активации разыгрываются дополнительные карты повышения, значки повышения являются кумулятивными, и все способности повышения на этих картах разрешаются.
- После применения карты усиления к активации, сбросьте ее.
См. Также: Вражеские атаки, Вражеские схемы, Значок звездочки
ОТМЕНА
Некоторые способности карт могут отменять эффекты карты или игры.
- Отмена способностей прерывает активацию эффектов и предотвращает их активацию.
- Каждый раз, когда эффекты способности отменяются, способность (кроме ее эффектов) по-прежнему считается инициированной, и все затраты по-прежнему оплачиваются. Только эффекты не могут возникнуть и не разрешаются.
- Если эффекты карты события отменены, карта все равно считается сыгранной и сбрасывается.
- Если эффекты карты предательства отменены, карта все равно считается раскрытой и помещается в стопку сброса столкновения.
См. Также: Способность
НЕ МОЖЕТ
Слово «не может» является абсолютным и не может быть отменено другими способностями или эффектами.
ВИДЫ КАРТ
Типы карт в игре: союзник, привязанность, окружение, событие, личность (герой и альтер-эго), основная схема, миньон, обязательство, ресурс, побочная схема, поддержка, предательство, улучшение и злодей.
- Если способность заставляет карту менять тип карты, она теряет все другие типы карт, которыми она может обладать, и функционирует так же, как любая карта нового типа.
ПЕРСОНАЖ
Герои, альтер-эго, союзники, злодеи и миньоны — все это персонажи.
ВЫБЕРИТЕ
Слово «выбрать» указывает на то, что игрок должен сделать выбор, чтобы применить способность.
- Игрок, разыгрывающий способность, в которой используется слово «выбрать», — это игрок, который делает выбор, указанный картой.
- Делая такой выбор, игрок должен сделать выбор, который может изменить игру, если это возможно.
- Если нет правильного выбора для разрешения способности, способность не может быть инициирована
ЗАМЕТКА, ЗАБОТАЕТ
Если способность «сбивает с толку» персонажа, дайте этому персонажу карточку сбитого с толку.
См. Также: Карты состояния
КОСВЕННЫЙ УЩЕРБ
После атаки союзника он получает косвенный ущерб, равный количеству пипсов ниже его поля АТК. После того, как союзник мешает, он получает косвенный ущерб, равный количеству пипсов ниже его поля THW.
ПОСТОЯННАЯ СПОСОБНОСТЬ
Постоянная способность — это любая способность, не связанная с ключевыми словами, текст которой не содержит выделенного жирным шрифтом триггера, определяющего ее тип способности. Постоянная способность становится активной, как только ее карта входит в игру, и остается активной, пока карта находится в игре.
- Некоторые постоянные способности постоянно ищут определенное условие (обозначаемое такими словами, как «во время», «если» или «пока»). Эффекты таких способностей активны каждый раз, когда выполняется определенное условие.
- Если в игре задействовано несколько экземпляров одной и той же постоянной способности, каждый из них влияет на игру независимо.
УПРАВЛЕНИЕ
См .: Собственность и контроль
СТОИМОСТЬ
Стоимость ресурса карты — это числовое значение, которое необходимо заплатить, чтобы сыграть карту.Стоимость некоторых способностей, описанная в тексте, должна быть оплачена, чтобы использовать способность.
- Значок стрелки (→) в тексте способности позволяет отличить стоимость от эффекта в формате «оплатить стоимость → разрешить эффект».
- Оплачивая стоимость, игрок может генерировать ресурсы сверх указанной стоимости.
- Любые ресурсы, которые генерируются сверх требуемой стоимости, теряются после оплаты стоимости.
- Если несколько затрат на одну карту или способность требуют оплаты, эти затраты должны оплачиваться одновременно.
- Стоимость способности не может быть оплачена, если разрешение эффекта этой способности не могло изменить состояние игры.
- Пока игрок оплачивает стоимость, этот игрок должен оплатить стоимость с помощью карт и / или игровых элементов, которые он контролирует.
- Если для стоимости требуется игровой элемент, который не участвует в игре, игрок, оплачивающий стоимость, может использовать только игровые элементы, которые находятся в его собственных зонах вне игры.
См. Также: Способности, Инициирующие способности, Ключевые слова
СЧЕТЧИК
См .: Счетчик универсальный
СИМВОЛ КРИЗИСА
См .: Боковая схема
ПОВРЕЖДЕНИЕ
Урон снижает здоровье персонажа.Если у персонажа осталось ноль или меньше хитов, он побежден.
- Урон герою / альтер-эго или злодею отслеживается на шкале хитпоинтов. Если такой персонаж поврежден, уменьшите его циферблат на количество повреждений, которые он получил.
- Урон союзнику или миньону отслеживается жетонами урона. Если такой персонаж поврежден, поместите на него жетоны повреждений указанного значения.
См. Также: поражение, очки жизни, косвенный урон, перемещение, предотвращение
DASH
Если сила персонажа (ATK, THW, REC и т. Д.)) имеет тире (-) в качестве значения, персонаж не может исчерпать, чтобы использовать эту силу.
СДАТЬ, СДАТЬ ВСТРЕЧКУ
На третьем этапе фазы злодея каждому игроку сдается по одной закрытой карте столкновения. Если способность карты предписывает игроку сдать карту столкновения, игрок берет верхнюю карту колоды столкновений и кладет ее перед собой лицевой стороной вниз. . Эта карта в настоящее время не раскрывается. Эта карта добавляется в очередь карт, которую игрок разыгрывает во время фазы злодея.
- Если игроку сдается карта столкновения на третьем или четвертом шаге фазы злодея, дополнительная карта встречи добавляется в очередь карт, которые раздаются и раскрываются на тех же шагах.
См. Также: Фаза злодея
ПОРАЖЕНИЕ
Если у персонажа осталось ноль или меньше оставшихся хитов, или если побочная схема не имеет угрозы, он побежден.- Если карта побеждена, она сбрасывается.
См. Также: Хиты, Исключение игрока, Поражение злодея
ЗАЩИТА, ЗАЩИТА
Некоторые игровые эффекты и способности карт ссылаются на защиту.Есть несколько разных способов защиты:
- Герой может использовать свою базовую силу защиты для защиты от нападения. Чтобы использовать эту силу, герой должен истощиться. Количество урона, нанесенного атакой, уменьшается на значение DEF героя, а оставшийся урон наносится защищающемуся герою.
- Союзник может исчерпать силы для защиты от нападения. Урон от атаки наносится союзнику.
- Если срабатывающая способность помечена как защита — например, «Прерывание героя (защита)» — разрешение этой способности считается защитой.Если не указано в тексте способности, герой не истощается при использовании такой способности.
- Если игрок защищает атаку (против другого игрока) с помощью карты, которую он контролирует, этот игрок становится новой целью атаки.
ОТЛОЖЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ
Некоторые способности содержат отложенные эффекты. Такие способности определяют будущую временную точку или указывают на будущее состояние, которое может возникнуть, и диктуют эффект, который должен произойти в это время.
- Отложенные эффекты разрешаются автоматически и сразу после того, как их заданная временная точка или будущее условие возникает или становится истинным, и до того, как могут быть использованы ответы на эту точку или условие.
- Когда отложенный эффект разрешается, он не рассматривается как новая срабатывающая способность, даже если отложенный эффект был первоначально создан срабатывающей способностью.
КАРТОЧКИ
Если игроку поручено взять одну или несколько карт, эти карты берутся с верха своей колоды.
Если игрок тянет две или более карт в результате одного шага игры или способности карты, эти карты тянутся одновременно.
Вытянутые карты добавляются в руку игрока.Размер руки каждого игрока проверяется в конце фазы игрока. Если в это время у игрока в руке больше карт, чем его размер руки, он должен выбрать и сбросить карты из руки, пока они не достигнут своего размера.
ЭФФЕКТ
См .: Способность, Стоимость
ПУСТАЯ ВСТРЕЧАЯ ПАЛУБА
Если в колоде столкновений заканчиваются карты, стопка сброса столкновений немедленно перемешивается, чтобы создать новую колоду столкновений. Жетон ускорения кладется рядом с колодой схемы.Этот жетон помещает дополнительную угрозу в основную схему каждый раунд во время первого шага фазы злодея.
- Если все карты из колоды встреч сбрасываются, пока способность ищет указанную карту, способность не может найти карту, колода перетасовывается, помещается жетон ускорения и игра продолжается. Карты из перетасованной колоды не сбрасываются.
См. Также: жетон ускорения
ПУСТОЙ ИГРОК
Если в колоде игрока заканчиваются карты, игрок перемешивает свою стопку сброса, чтобы составить новую колоду.Этот игрок немедленно сдает себе одну карту из колоды встреч.
Если вытяжная колода игрока опустошается и перетасовывается, пока игрок вытягивал карты, игрок продолжает вытягивать карты до указанного числа. Если это произошло, когда игрок сбрасывал карты из своей колоды, карты из новой перетасованной колоды не сбрасываются.
См. Также: Сделка
ФАЗА КОНЕЦ ИГРОКА
Чтобы завершить фазу игрока, выполните следующие действия:
- По порядку игроков каждый игрок может сбросить любое количество карт из своей руки и должен сбросить до размера своей руки, если у него больше карт, чем размер его руки.
- Каждый игрок одновременно вытягивает руку до размера своей
- Каждый игрок одновременно готовит все свои карты.
ВРАГ
Враг — это миньон или злодей. При использовании в качестве дескриптора «враг» относится к игровым элементам, которые принадлежат сценарию: «карты врага», «способности врага» и т. Д.АТАКИ ВРАГОВ
Чтобы отразить атаку противника, выполните следующие действия:
- Если злодей атакует, дайте ему одну открытую карту усиления из колоды столкновений.(Если миньон атакует, пропустите этот шаг.)
- Если игрок желает защищаться, этот игрок истощает героя или союзника в качестве защитника. Если защищается другой игрок, кроме целевого, защищающийся игрок становится целевым игроком для этой атаки.
- Если злодей атакует, переверните каждую карту повышения злодея лицом вверх по одной и увеличивайте значение АТК злодея на единицу для каждого значка усиления на карте. После того, как карта перевернута лицевой стороной вверх, примените любые эффекты усиления, обозначенные значком звездочки в поле усиления.Сбросьте каждую карту усиления после того, как она разыграется. (Если миньон атакует, пропустите этот шаг.)
- Наносит урон от атаки, равный модифицированному значению Атаки атакующего злодея или миньона, на основании следующего:
- Если герой защищает атаку, количество нанесенного урона уменьшается на значение DEF этого героя, а оставшийся урон от атаки наносится этому герою.
- Если союзник защищает атаку, весь урон от атаки наносится союзнику. (Если союзник потерпел поражение от атаки, дополнительный урон не переносится на героя.)
- Если ни один персонаж не защищает атаку, атака считается незащищенной. Весь урон от атаки наносится герою, разрешившему эту активацию.
См. Также: Активация, Усиление, Защита, Фаза злодея
СХЕМЫ ВРАГА
Если противнику дано указание составить план, выполните следующие действия:
- Если злодей замышляет, дайте ему одну открытую карту усиления из колоды столкновений. (Если миньон замышляет, пропустите этот шаг.)
- Если злодей плетет интриги, переверните каждую карту повышения злодея лицом вверх по одной и увеличивайте значение SCH злодея на единицу для каждого значка усиления на карте. После того, как карта перевернута лицевой стороной вверх, примените любые эффекты усиления, обозначенные значком звездочки в поле усиления. Сбросьте каждую карту усиления после того, как она разыграется. (Если миньон замышляет, пропустите этот шаг.)
- Поместите угрозу в основную схему, равную измененному значению SCH коварного злодея или миньона.
См. Также: Активация, Усиление, Фаза злодея
ЗАВЕРШЕНО
Если миньон входит в игру, он захватывает игрока и помещается перед игровой зоной этого игрока.Если миньоном или эффектом, вводящим его в игру, не указано иное, миньон вступает в бой с игроком, разыгрывающим текущую карту столкновения.
- Атакованный миньон остается в контакте с тем же игроком, пока он не будет побежден, удален из игры или пока способность карты не заставит его задействовать другого игрока.
ВХОДИТ В ИГРУ
Фраза «вступает в игру» относится к любому моменту, когда карта переходит из области вне игры в игру. Разыгрывание карты, ввод карты в игру с использованием способности карты или открытие карты из колоды встреч — все это различные способы, с помощью которых карта может войти в игру.
См. Также: Играть, Вводить в игру, Раскрыть
ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА
Среда — это тип карты встречи, который создает всеобъемлющее правило или набор правил для сценария. Карта окружения входит в игру рядом со злодеем и остается активной, пока остается в игре.
- Если среда входит в игру, она остается в игре до тех пор, пока способность карты или игровой эффект не заставит ее покинуть игру.
СОБЫТИЕ
Событие — это тип карты игрока, который обычно разыгрывается для мгновенного эффекта.Каждый раз, когда игрок разыгрывает карту события, ее стоимость оплачивается, ее эффекты разрешаются (или отменяются), а карта помещается в стопку сброса своего владельца после того, как эти эффекты разрешаются (или отменяются).
- Если эффекты события отменены, карта все равно считается сыгранной, и ее стоимость остается оплаченной. Отменяются только эффекты.
- Разыгрывание карты события из руки всегда необязательно для игрока, если только событие не использует слово «должен» в своих игровых инструкциях.
- Карту события нельзя разыграть, если разрешение ее эффекта (игнорирование затрат) не может изменить ход игры.
ВЫХЛОПНЫЕ
Если карта закончилась, она поворачивается на 90 градусов.
- Израсходованная карта не может быть использована снова, пока она не будет готова. Карты обычно подготавливаются на основе игрового шага или способности карты.
- Способность карты на исчерпанной карте активна и все еще может взаимодействовать с игровым состоянием. Однако, если истощенная карта должна исчерпать себя, чтобы оплатить стоимость использования ее способности, эта способность не может быть использована, пока карта не будет готова.
См. Также: Готов
ПЕРВЫЙ ИГРОК
Первый игрок определяется игроками в начале игры.
Жетон первого игрока используется для обозначения того, какой игрок является первым игроком.
В конце раунда (на пятом шаге фазы оппонента) жетон первого игрока переходит к следующему игроку по часовой стрелке, который становится первым игроком в следующем раунде.
Если первый игрок выбывает, жетон первого игрока немедленно переходит по часовой стрелке к следующему игроку.
Игрокам как группе рекомендуется работать вместе, но первый игрок решает следующее:
- Если карта столкновения нацелена на определенного игрока или карту и есть несколько подходящих целей, первый игрок выбирает среди подходящих вариантов.
- Если два или более эффекта разрешатся одновременно, первый игрок решает порядок их разрешения. Первый игрок имеет приоритет по времени в следующих ситуациях:
- Первый игрок имеет первую возможность использовать прерывание в каждый подходящий момент игры.Возможности прерывания затем переходят к оставшимся игрокам в порядке их следования.
- Первый игрок имеет первую возможность использовать ответ в каждый подходящий момент игры. Возможности ответа затем переходят к оставшимся игрокам в порядке их следования.
См. Также: В порядке игрока
ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ
Forced — это триггерное слово, выделенное жирным шрифтом. Если перед триггерной способностью стоит слово «принудительно», инициация способности является обязательной.
- Для любого заданного условия запуска принудительные прерывания имеют приоритет и инициируются перед невынужденными прерываниями, а принудительные ответы имеют приоритет и инициируются перед невынужденными ответами.
- Если две или более принудительных способности активируются в один и тот же момент, первый игрок определяет порядок, в котором активируются способности, независимо от того, кто контролирует карты, несущие эти способности.
- Каждая принудительная способность должна разрешиться как можно более полно, прежде чем может сработать следующая принудительная способность, срабатывающая тем же условием срабатывания. См. Также: Срабатывающая способность
ФОРМА, ЗАМЕНА ФОРМЫ
Игрок может быть в форме героя или альтер-эго в данный момент.Об этом свидетельствует удостоверение личности игрока.
- Один раз в каждом раунде во время своего хода каждому игроку разрешается изменить форму, перевернув свое удостоверение личности.
- Когда игрок меняет форму, меняется только форма. Персонаж сохраняет свой устойчивый урон, статусные карты, длительные эффекты, вложения, жетоны и текущее состояние (готов или истощен).
- Если способность карты заставляет игрока менять формы, это не засчитывается в счет одного добровольного изменения формы, которое игрок может изменить во время своего хода в этом раунде.
- Пока игрок находится в форме героя, карточные способности, которые взаимодействуют с его альтер-эго, не взаимодействуют с его личностью.
- Пока игрок находится в форме альтер-эго, способности карт, которые взаимодействуют с его героем, не влияют на его личность.
См. Также: Identity
ДРУЖЕСТВЕННЫЙ
Friendly — это общий термин, обозначающий карты под контролем игроков.
ПРИБЫЛЬ
Если карта получает характеристику (такую как черта, ключевое слово или текст способности), карта функционирует так, как если бы она обладала полученной характеристикой.Полученные характеристики не считаются нанесенными на карту.
СОЗДАТЬ
См .: Ресурс
GETS
Если способность карты заставляет персонажа «получить» статистику (например, +1 АТК или 4 хита), способность изменяет статистику персонажа, пока она активна.
- Если такая способность истекает или становится неактивной, измененная статистика возвращается к значению, которое она имела бы без модификатора.
- Если такая способность приводит к тому, что персонаж получает очки жизни, она изменяет оставшиеся очки жизни персонажа, пока способность остается активной, а также изменяет максимальные очки жизни персонажа, пока способность остается активной.
ЗАЩИТА
Пока любые миньоны с этим ключевым словом взаимодействуют с игроком, этот игрок не может атаковать злодеев без этого ключевого слова.
РАЗМЕР РУКИ
Каждый игрок проверяет размер своей руки в конце фазы игрока, сбрасывая или вытягивая до количества карт, указанного в размере их руки.
См. Также: Конец фазы игрока
ЗНАЧОК ОПАСНОСТИ
См .: Боковая схема
ЗДОРОВЬЕ
Если способность лечит персонажа, урон, который он получил, может быть снят с персонажа.
- Эффект лечения может привести персонажа только к его максимальным хитпоинтам, если только в эффекте явно не указано, что он может поднять персонажа выше своего максимума.
См. Также: Получает, Хиты
ТОЧКИ УДАРА
Каждый персонаж (герой / альтер-эго, союзник, миньон и злодей) имеет значение хитов. Хиты показывают стойкость этого персонажа.
- Если герой / альтер-эго или злодей повреждены, нанесите урон, уменьшив его шкалу хитов на указанную величину.
- Если шкала хитов игрока уменьшается до нуля, этот игрок потерпел поражение и выбывает из игры. (См. «Исключение игроков».)
- Если шкала хитов злодея уменьшается до нуля, эта стадия злодея проиграна. (См. «Поражение злодея».)
- Если миньон или союзник повреждены, отследите повреждения, поместив жетоны повреждений на карту. Жетоны повреждений на карте уменьшают оставшиеся хиты карты на общую стоимость жетонов. Союзник или миньон с нулевым или меньшим количеством оставшихся хитов побежден и помещен в соответствующую стопку сброса.(См. Поражение.)
См. Также: урон, получение, лечение, максимальное количество жизней, оставшиеся хиты, устойчивый урон
ИДЕНТИЧНОСТЬ
Identity — это тип карты игрока, который представляет, каким персонажем играет игрок в игре. Удостоверение личности игрока — это двусторонняя карта, которая представляет его героя с одной стороны и его альтер-эго — с другой. Сторона, обращенная вверх, указывает на форму (герой или альтер-эго), в которой сейчас находится игрок.
- Каждый игрок начинает игру в форме альтер-эго.
- Если карта относится к герою или альтер-эго по титулу, она относится только к личности с этим титулом, а не к другой стороне карты.
См. Также: Форма
В ИГРЕ И НЕ ИГРАЕТ
Карты, не являющиеся событиями, которые были сыграны или введены в игру, находятся «в игре» до тех пор, пока способность карты или другой игровой эффект не удалит их из игры. Верхняя карта колоды злодеев и верхняя карта основной колоды схемы также находятся в игре. Карты в руке игрока, колода и стопка сброса, а также карты в колоде столкновений, стопка сброса столкновений и нераскрытые карты в колода злодея и колода основной схемы не используются.Любые карты, которые были удалены из игры или отложены, также не используются.
- Карта входит в игру, когда она перемещается из зоны вне игры в зону игры.
- Карта выходит из игры, когда она перемещается из игровой зоны в зону вне игры.
- Способности карт взаимодействуют только с картами, находящимися в игре, и могут быть нацелены только на те карты, которые находятся в игре, если только текст способности не относится к области вне игры.
- Способности карт на всех типах карт, кроме карт событий и карт предательства, могут быть задействованы или влиять на игру только во время игры, если они специально не относятся к использованию вне игровой зоны.
- Карты событий и карты предательства неявно разрешаются вне игровой зоны в соответствии с правилами, относящимися к этим типам карт.
См. Также: Вход в игру, воспроизведение, ограничения и разрешения на воспроизведение, ввод в игру
В ЗАКАЗЕ ИГРОКА
Если игрокам дано указание выполнить последовательность «по порядку игроков», первый игрок выполняет свою часть последовательности первым, а за ним другие игроки по часовой стрелке.
- Если последовательность, выполняемая в порядке игрока, не завершается после того, как каждый игрок выполнил свою часть последовательности один раз, последовательность возможностей продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока не будет завершена.
- Фраза «следующий игрок» всегда относится к следующему (по часовой стрелке) игроку в порядке игроков.
См. Также: Первый игрок
КОСВЕННОЕ ПОВРЕЖДЕНИЕ
Некоторые способности карт могут наносить «косвенный урон». Косвенный урон, нанесенный игроку или группе игроков, должен быть разделен между всеми персонажами, контролируемыми указанным игроком (ами). При назначении косвенного урона персонажу не может быть назначен больший косвенный урон, чем он может быть побежден.
НАЧАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ, ИГРА В КАРТЫ
Когда игрок хочет разыграть карту или активировать срабатывающую способность, этот игрок сначала объявляет о своем намерении.Затем игрок по порядку проверяет следующие условия:
- Проверьте ограничения игры: можно ли сыграть карту или активировать способность в это время? (Это включает в себя проверку того, что разрешение эффекта может изменить игру.)
- Определите стоимость (или стоимость) розыгрыша карты или активации способности с учетом модификаторов.
Если оба условия соблюдены, выполните следующие действия по порядку:
- Примените любые модификаторы к стоимости.
- Оплатите стоимость (-ы). Если этот шаг достигнут и затраты не могут быть оплачены, прервите этот процесс, не оплачивая никаких затрат.
- Примите все решения «выбрать», необходимые для разрешения карты.
- Карта начинает разыгрываться, или эффекты способности пытаются инициировать.
- Карта сыграна или способность (если она не была отменена на шестом шаге) разрешается. Карта входит в игру или, если это карта события, ее эффекты разрешаются, а затем она помещается в стопку сброса своего владельца.
- Если какой-либо из вышеперечисленных шагов сделает условие запуска возможности прерывания истинным, эта возможность может быть инициирована непосредственно перед тем, как это условие запуска станет истинным.
- Если какой-либо из вышеперечисленных шагов сделает условие запуска способности реагирования истинным, эта способность может быть инициирована сразу после того, как это условие запуска станет истинным.
- Если инициируемая способность находится на карте, находящейся в игре, выполнение последовательности не прекращается, если эта карта выходит из игры во время этой последовательности, если только карта, выходящая из игры, не препятствует оплате требуемой стоимости.
См. Также: Возможности, стоимость, ограничения и разрешения на игру
ПРЕРЫВАНИЕ
Способность прерывания — это тип срабатывающей способности, обозначенный полужирным шрифтом «Прерывание» синхронизирующего триггера. Возможности прерывания могут быть выполнены в любое время, когда возникает указанное условие срабатывания, как описано в тексте возможности прерывания. Возможность прерывания прерывает разрешение указанного условия запуска и разрешается непосредственно перед разрешением этого условия запуска.
- Несколько прерываний могут быть вызваны одним и тем же условием запуска.
- Возможность прерывания выполняется, когда условие срабатывания становится неизбежным, но до разрешения этого условия срабатывания. Возможности прервать ход появляются в порядке очереди до тех пор, пока все игроки не пройдут последовательно.
- После того, как все игроки последовательно воспользовались возможностью прервать неизбежное условие запуска, дальнейшие прерывания для этого конкретного условия запуска не могут быть использованы.
- Если прерывание изменяется (посредством эффекта замещения) или отменяет неизбежное условие запуска, дальнейшие прерывания исходного условия запуска не могут быть запущены.
См. Также: Отмена, Эффекты замены, Срабатывающая способность
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Ключевое слово — это атрибут, который передает определенные правила его карточке.
В игре используются следующие ключевые слова: Guard, Overkill, Quickstrike, Peril, Restricted, Retaliate X, Surge, Toughness, Uses.
ДЛИТЕЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ
Некоторые способности карт создают эффекты или условия, которые влияют на игру на определенное время (например, «до конца фазы» или «до конца этой атаки»).Такие эффекты известны как длительные эффекты.
На указанную продолжительность длительного эффекта относитесь к эффекту как к постоянной способности.
- Продолжительный эффект сохраняется за пределами разрешения способности, создавшей его, в течение времени, указанного эффектом. Эффект продолжает влиять на игру в течение указанного времени, вне зависимости от того, находится ли в игре карта, создавшая длительный эффект.
- Если карта входит в игру (или меняет статус, чтобы соответствовать критериям определенного набора затронутых карт) после создания длительного эффекта, на нее все еще влияет этот длительный эффект.
- Продолжительный эффект истекает, как только достигается момент времени, указанный в его продолжительности. Это означает, что длительный эффект «до конца раунда» истекает непосредственно перед тем, как может сработать способность «в конце раунда» или отложенный эффект.
- Продолжительный эффект, который истекает в конце указанного периода времени, может быть инициирован только в течение этого периода времени.
ПРЕДЕЛ
«Лимит X на [период]» — это лимит, который отображается на некоторых картах игроков. Эти лимиты зависят от карты.Каждую копию способности с таким пределом можно использовать X раз за указанный период для каждого экземпляра этой способности.
- Если эффект с лимитом отменяется, карта все равно считается сыгранной или инициированной способностью и засчитывается в лимит.
ГЛАВНАЯ СХЕМА
Основная схема — это карта столкновения. Основная схема представляет собой главную цель злодея.
Если сумма угрозы в основной схеме равна или превышает ее целевое значение угрозы, колода схемы продвигается.Удалите схему из игры и перейдите к следующему этапу основной колоды схем.
Если злодей завершает финальную стадию основной колоды схемы, злодей выигрывает игру.
- На первом этапе фазы злодея поместите на эту схему количество угрозы, указанное в поле ускорения основной схемы (нижний правый угол). Это значение изменяется всеми активными жетонами и значками ускорения.
- Когда основная колода схемы продвигается, избыточная угроза с предыдущей стадии не переносится на новую стадию.
- Когда основная колода схемы продвигается, жетоны ускорения переносятся на новый этап.
МАКС
«Макс. X за [период]» накладывает максимум на все копии карты (по названию) для всех игроков. Как правило, эта фраза определяет максимальное количество раз, которое можно сыграть копиями этой карты в течение указанного периода времени.
Если максимум появляется как часть способности, это накладывает максимальное количество раз, которое способность может быть активирована со всех копий (по названию) карт, несущих эту способность (включая себя) в течение обозначенного периода.
- Если эффект с максимумом отменен, карта все равно засчитывается до максимума.
«Макс. X на колоду» ограничивает количество копий этой карты, которые могут быть включены в колоду каждого игрока.
«Максимум 1 на игрока» зависит от игрока и ограничивает количество копий этой карты, которыми каждый игрок может управлять в игре в данный момент.
См. Также: Приложение I: Настройка колоды
МАКСИМАЛЬНОЕ УДАР
Максимальные очки жизни персонажа — это их базовые очки жизни плюс или минус все модификаторы «получает» очки жизни, которые активны для этого персонажа.
См. Также: Базовое значение, получение, здоровье
МАЙ
Слово «может» указывает на то, что указанный игрок имеет возможность разрешить следующий текст. Если игрок не указан, опция предоставляется контроллеру карты с данной способностью.
МИНИОН
Миньон — это тип карты встречи. Миньоны представляют сторонников злодея и / или врагов героев.
Если миньон входит в игру, он задействует игрока, который открывает карту из колоды столкновений или разыгрывает способность, которая ввела миньона в игру, если только способность не указывает иное.
- Если миньон входит в игру, он остается в игре до тех пор, пока способность карты или игровой эффект не заставит его покинуть игру.
- Если у миньона осталось ноль или меньше оставшихся хитов, он побежден и сброшен.
- Миньоны, вступившие в бой с игроком, активируются (по одному миньону за раз) на втором этапе фазы злодея, после того, как злодей активируется. Если вовлеченный игрок находится в форме героя, эти миньоны атакуют. Если вовлеченный игрок находится в форме альтер-эго, эти миньоны замышляют.
См. Также: Помолвлены
МОДИФИКАТОРЫ
Игра постоянно проверяет и (при необходимости) обновляет счетчик любого изменяемого количества переменных.
Каждый раз, когда применяется или удаляется новый модификатор, все количество пересчитывается с самого начала с учетом неизмененного базового значения и всех активных модификаторов.
- При вычислении значения все модификаторы применяются одновременно. Однако при выполнении вычисления все аддитивные и вычитающие модификаторы вычисляются до того, как вычисляются удвоение и / или уменьшение вдвое модификаторов.
- Если значение «установлено» на определенное число, модификатор набора отменяет все модификаторы, не входящие в набор.Если несколько модификаторов набора находятся в конфликте, последний разрешенный модификатор набора имеет приоритет.
- После того, как все активные модификаторы были учтены, если значение меньше нуля, оно считается нулевым: карта не может иметь «отрицательных» значков, атрибутов, характеристик, стоимости или ключевых слов.
- Дробные значения округляются в большую сторону после применения всех модификаторов.
См. Также: Базовое значение, напечатанное
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Некоторые способности позволяют игрокам перемещать игровые элементы, такие как карты, урон или угрозу.
- Когда элемент перемещается, он не может переместиться на то же (текущее) место.
- Если нет действительного источника или пункта назначения для перемещения, перемещение не может быть выполнено.
- Повреждение может перемещаться между циферблатами и картами (и наоборот).
- Если повреждение переносится с диска на карту, увеличьте количество жизней, отслеживаемых диском, на указанную величину (не выше максимальных хитов карты) и нанесите такое же количество повреждений на карту.
- Если повреждение перенесено с карты на циферблат, удалите повреждение с карты и уменьшите циферблат на ту же величину.
- Если повреждение перемещено на персонажа, перемещенное повреждение считается нанесенным этому персонажу.
- Если угроза перемещена в схему, перемещенная угроза считается помещенной в эту схему.
НЕМЕЗИС
У каждого героя в игре есть связанный с ним набор Немезиды. В каждом сценарии этот набор может быть задействован.
В начале игры каждый игрок откладывает карты из соответствующего набора Немезиды из игры. Карты, взятые из колоды столкновений, могут проинструктировать игрока, как ввести в игру набор заклятых врагов.
См. Также: Ключевые слова
ОБЯЗАТЕЛЬСТВА
Обязательство — это тип карты встречи, который представляет собой обязательство или препятствие, с которым альтер-эго личности может столкнуться или преодолеть.
Каждый герой связан с одной (или несколькими) картами обязательств. Если разыгрывается герой, все связанные с ним карты обязательств замешиваются в колоду столкновений во время подготовки.
Если из колоды столкновений открывается карта обязательства, она передается игроку, который контролирует связанного с ней героя.Этот игрок должен решить, как выполнить обязательство.
- Если герой, связанный с раскрытой картой обязательства, был устранен, проигнорируйте способность карты, удалите его из игры и покажите дополнительную карту столкновения.
- Если у раскрытой карты обязательства нет связанного героя, игрок, который показал карту, выбирает, как выполнить обязательство.
OVERKILL
Если союзник используется для защиты от атаки с излишним убийством, любой избыточный урон от атаки (урон, превышающий оставшиеся хиты союзника), при возможности наносится герою игрока, контролирующего союзника.
Если атака с излишним убийством побеждает миньона, лишний урон от атаки (урон, превышающий оставшиеся хиты миньона) наносится злодею.
СОБСТВЕННОСТЬ И КОНТРОЛЬ
Владелец карты — игрок, чья колода содержала карту в начале игры. Сценарий считается владельцем колоды встреч и каждой карты встречи.
- Карты входят в игру под контролем их владельца. Карты встреч считаются находящимися под контролем сценария.
- Контроль карты остается постоянным, если только способность явно не заставляет карту менять контроль.
- Игрок управляет картами в своих областях вне игры (таких как рука, колода и стопка сброса).
- Если карта, которая сменила контроль, покидает игру после разрешения игрового события, которое заставляет ее покинуть игру, карта физически помещается в эквивалентную внеигровую зону ее владельца (рука, колода или стопка сброса). Другие способности карты не могут взаимодействовать с этим вторичным физическим размещением.
- Если персонаж меняет управление во время игры, он остается в том же состоянии (т. Е. Готов или истощен, поврежден или нет и т. Д.) И перемещается в игровую зону своего нового контроллера.
- Обновления или вложения на карту, которая меняет управление, также передают управление тому же новому контроллеру.
- Если не указана продолжительность, смена управления сохраняется, пока карта остается в игре
НА ИГРОКА
Значок 8 рядом со значением умножает это значение на количество игроков, начавших сценарий.
- Если игрок выбывает, это значение не меняется.
PERIL
Пока игрок разыгрывает карту с этим ключевым словом, он не может консультироваться с другими игроками, а другие игроки не могут разыгрывать карты или активировать способности.
ИГРАТЬ, ВСТАВИТЬ В ИГРУ
При розыгрыше карты необходимо оплатить ее стоимость и поместить ее в игровую зону. Это приводит к тому, что карта входит в игру (или, в случае карты события, разрешает свою способность и помещается в стопку сброса).Карты разыгрываются с руки игрока.
Некоторые способности вызывают ввод карт в игру. Это позволяет избежать необходимости оплачивать стоимость карты, а также любых ограничений или запретов на использование этой карты. Карта, введенная в игру, входит в игру в игровой зоне, контролирующей ее.
- Когда карта события сыграна, положите ее на стол, примените ее способность и поместите карту в стопку сброса ее владельца
- Карта, введенная в игру, не считается сыгранной.
- Когда карта вводится в игру, стоимость ее ресурсов игнорируется.
- Если иное не указано в эффекте «ввести в игру», карты, которые вводятся в игру, должны поступать так в игровой зоне или состоянии, которое соответствует правилам розыгрыша карты
См. Также: Вход в игру, В игре и вне игры, Ограничения и разрешения для воспроизведения
ОГРАНИЧЕНИЯ И РАЗРЕШЕНИЯ ИГРЫ
Многие карты и способности содержат конкретные инструкции, касающиеся того, когда и как они могут или не могут быть использованы, или определенных условий, которые должны выполняться для их использования.
- Чтобы использовать способность или разыграть карту, должны быть соблюдены все ее игровые ограничения
- Разрешение — это необязательное ограничение игры, которое позволяет игроку разыграть карту или использовать способность вне времени или спецификаций, предусмотренных правилами игры. Например, разрешение может разрешить сыграть карту союзника из стопки сброса игрока
УСТРАНЕНИЕ ИГРОКА
Игрок выбывает из игры, если его герой / альтер-эго побежден.Обычно это происходит, когда оставшиеся хиты персонажа уменьшаются до нуля.
- Когда игрок выбывает, его рука, все карты, которые он контролирует, и его колода помещаются в стопки сброса их владельцев. Карты встреч, выданные игроку, сбрасываются. Любые враги, вступившие в бой с этим игроком, атакуют следующего игрока по часовой стрелке, сохраняя при этом все повреждения, жетоны и статусные карты.
- Когда игрок выбывает, оставшиеся игроки продолжают игру.Считается, что выбывшие игроки выиграют или проиграют вместе с остальной группой, в зависимости от того, как они финишируют.
- Если игрок выбывает из игры на этапе разрешения способности, разрешите всю способность.
- Если все игроки выбывают, игра заканчивается и игроки проигрывают.
ФАЗА ИГРОКА
Во время фазы игрока каждый игрок (в порядке игрока) делает один ход.
После того, как каждый игрок сделал свой ход, игроки сбрасывают или вытягивают до своей руки и готовят все карты под своим контролем.
См. Также: Конец фазы игрока, в порядке игрока, ход игрока
ХОД ИГРОКА
Во время своего хода игрок может выполнить следующие действия в любом порядке. Каждый вариант (кроме «изменения формы») может выполняться столько раз, сколько может игрок, при условии, что он может оплатить требуемые затраты.
- Измените форму с героя на альтер-эго или с альтер-эго на героя. Эта опция может быть выполнена только один раз за ход.
- Сыграйте карту союзника, улучшения или поддержки с их руки.
- Используйте базовое восстановление своего альтер-эго (если он находится в форме альтер-эго), или базовую атаку своего героя, или силу противодействия (если он находится в форме героя).
- Используйте в игре карту союзника, которую они контролируют, чтобы атаковать врага или сорвать план.
- Активировать способность карты «Действие» на карте в игре, которую они контролируют, на карте столкновения в игре или при розыгрыше карты события с таким триггером времени из их руки. Если способности действия предшествует «Герой» или «Альтер-эго», игрок должен находиться в указанной форме, чтобы активировать способность.
- Попросите другого игрока активировать способность «Действие» на карте в игре, которую он контролирует, или на карте события, которая может быть у него в руке. Затем другой игрок решает, активировать ли способность. (Другой игрок также может предложить использовать действие во время хода активного игрока.)
ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ
Некоторые способности карт предотвращают урон или угрозу.
- Когда урон предотвращен, уменьшите наносимый урон, прежде чем он будет нанесен цели.
- Когда угроза предотвращена, уменьшите количество назначаемой угрозы, прежде чем она будет помещена в схему.
НАПЕЧАТАННЫЙ
Слово «напечатано» относится к тексту, характеристике или значению, которые физически напечатаны на карте.
См. Также: Базовое значение, модификаторы
КВАЛИФИКАЦИЯ
Если текст способности включает квалификатор, за которым следует несколько терминов, квалификатор применяется к каждому элементу в списке, если применимо. Например, во фразе «каждый готовый символ и вложение» слово «готов» применяется как к «персонажу», так и к «вложению».”
QUICKSTRIKE
После того, как этот враг атакует игрока, он немедленно атакует этого игрока, если тот находится в форме героя.
ГОТОВ
Карты входят в игру в состоянии готовности, расположенные так, чтобы их контроллер мог читать их текст слева направо.
- Если игрок получает команду подготовить исчерпанную карту, карта возвращается в состояние готовности.
См. Также: Вступает в игру, исчерпал себя
ВОССТАНОВИТЕЛЬ
Восстановление — это базовая способность, которую игрок может использовать в форме альтер-эго.Чтобы выздороветь, игрок истощает свое альтер-эго и исцеляет количество хитов, равное их значению REC.
См. Также: Исцеление
ОСТАВШИЕСЯ ТОЧКИ УДАРА
Когда персонажу наносится урон, у него снижаются оставшиеся хиты.
Оставшиеся хиты героя или злодея — это значение на шкале.
Если карта ссылается на «оставшиеся хиты» союзника или миньона, вычтите количество повреждений на карте из максимальных хитов карты, чтобы определить, сколько хитов осталось у карты.
Если у карты осталось ноль (или меньше) хитов, карта аннулируется.
См. Также: Урон, Поражение, Получает, Хиты, Модификаторы, Устранение игрока, Устойчивый урон, Поражение злодея
УДАЛЕН ИЗ ИГРЫ
Карта, которая была удалена из игры, откладывается и никак не взаимодействует с игрой на время ее удаления. Если продолжительность не указана, карта, которая была удалена из игры, считается удаленной до конца игры.
- Удалено из игры »- это состояние вне игры.
См. Также: В игре и вне игры
ДЕЙСТВИЯ ЗАМЕНА
Эффект замены — это эффект, который заменяет обработку одного разрешения другими средствами обработки этого разрешения. Большинство эффектов замещения являются способностями прерывания в формате «когда [условие срабатывания] произойдет, вместо этого выполните [эффект замещения]». После того, как все ответы на исходное условие срабатывания разрешены и пора разрешить само условие срабатывания, вместо этого разрешается эффект замещения.
- Если несколько эффектов замещения инициируются против одного и того же условия запуска, последний эффект замещения — это тот, который используется для разрешения условия запуска.
РЕСУРС
Ресурсов используются для оплаты стоимости игры в карты и оплаты определенных способностей.
- Игрок может генерировать ресурсы для оплаты стоимости, сбрасывая карты из своей руки, чтобы генерировать ресурс или ресурсы, указанные в нижнем левом углу карты, или используя способности карт, которые генерируют ресурсы.
- В игре есть три типа ресурсов: энергетические, умственные и физические. Дикие ресурсы можно использовать как любой из этих типов.
- Чтобы оплатить стоимость розыгрыша карты, необходимо сгенерировать количество ресурсов, равное (или превышающее) стоимость карты. Для большинства карт любой тип (или сочетание типов) ресурсов может использоваться для оплаты этой стоимости.
- Если способность имеет стоимость ресурса, необходимо сгенерировать количество ресурсов, равное этой стоимости или превышающее ее. Многие способности требуют определенных типов ресурсов, и указанные типы в указанных количествах должны быть сгенерированы, чтобы оплатить стоимость способности.
- Избыточные ресурсы, генерируемые для покрытия любых затрат, теряются и не переносятся на будущие затраты.
См. Также: Стоимость, Дикий ресурс
РЕСУРСНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Ресурсная способность — это тип триггерной способности, обозначенной полужирным шрифтом «Ресурс» по времени триггера.
- Ресурсная способность может быть активирована в любое время, когда игрок, контролирующий эту способность, генерирует ресурсы для оплаты стоимости.
КАРТЫ РЕСУРСОВ
Карты ресурсов — это карты игрока.Их основная функция — выбросить из руки игрока для создания ресурсов.
Эти карты обычно предоставляют больше (или более эффективны) ресурсов, чем другие типы карт, когда они сбрасываются с руки игрока для генерирования ресурсов.
- На некоторых картах ресурсов есть текст карты, который активен при использовании карты для генерации ресурсов.
ОТВЕТ
Ответная способность — это тип триггерной способности, обозначенной полужирным шрифтом «Response» по времени триггера.Возможности ответа могут быть выполнены после наступления указанного условия срабатывания, как описано в тексте ответа о способности.
- Несколько ответов могут быть выполнены из одного и того же условия запуска.
- Возможность ответа возникает сразу после разрешения его условия запуска. Возможности ответить появляются в порядке очереди до тех пор, пока все игроки не пасуют последовательно.
- После того, как возможность реагировать на условие запуска была последовательно передана всеми игроками, дальнейшие ответы на это конкретное условие запуска не могут быть использованы.
ОГРАНИЧЕННЫЙ
Игрок не может управлять более чем двумя ограниченными картами в игре одновременно. Если игрок когда-либо контролирует более двух ограниченных карт в игре, он должен немедленно выбрать и сбросить из игры ограниченные карты, которые он контролирует, пока у него не останется только две.
ПОВТОРНЫЙ X
После того, как этот персонаж атакован, нанесите атакующему X повреждений. Персонаж должен пережить атаку, чтобы нанести этот урон. (X — значение рядом с ключевым словом retaliate.)
ОТКРЫТЬ
Во время четвертого шага фазы злодея каждый игрок (в порядке игрока) открывает и разыгрывает все розданные им закрытые карты столкновений, по одной карте за раз.
Чтобы открыть карту встречи, игрок переворачивает карту лицом вверх и разыгрывает карту, включая все ключевые слова и эффекты «Когда раскрывается». Разыграйте обнаруженные карты столкновений в зависимости от их типа следующим образом. Если открытая карта:
- вложение, оно вступает в игру прикрепленным к элементу, указанному в его тексте.
- миньон, он вступает в игру, когда игрок открывает карту.
- предательство, его последствия разрешаются, и оно сбрасывается
- окружение, он входит в игру рядом со злодеем.
- боковая схема, она входит в игру рядом с основной схемой.
- обязательство, оно передается игроку, указанному картой, и этот игрок разрешает его текст.
Если игрок получает указание в тексте карты показать карту встречи из колоды встреч или любой другой игровой области, применяется та же процедура разрешения проблемы.
ВЫВОД КАРТ
См .: Пустая колода встреч, Пустая колода игрока
СХЕМА
См .: Схемы врагов, основная схема, боковая схема
ПОИСК
Когда игроку дается указание искать карту, ему разрешается смотреть на каждую из карт в области поиска
Если игрок находит карту, удовлетворяющую критериям поиска, игрок добавляет эту карту в игровую область, указанную инструкциями по эффекту поиска.
- Если игрок находит несколько карт, удовлетворяющих критериям поиска, игрок выбирает один из этих вариантов.
- Считается, что поисковые карты не покидают искомую зону.
- После завершения любой способности, которая ищет всю колоду, перемешайте колоду.
СПОСОБНОСТИ САМОРЕФЕРЕНЦИИ
Самореференционные способности относятся только к карте, на которой расположена способность, а не к другим копиям этой карты.
НАСТРОЙКА
См .: Приложение II: Настройка
БОКОВАЯ СХЕМА
Боковая схема — это тип карты столкновения, который представляет дополнительные препятствия и отвлекающие факторы, с которыми сталкиваются герои.
Если раскрывается побочная схема, она вступает в игру и кладется рядом с основной колодой схем.
- Каждая боковая схема вступает в игру с количеством угрозы на ней, равным начальному значению угрозы карты (указано внизу карты).
- Побочная схема остается в игре до тех пор, пока на ней не исчезнет угроза (в результате чего она будет побеждена и сброшена) или пока способность карты не удалит ее из игры. (Угроза может быть устранена из побочных схем, используя противодействующую силу героев и союзников, или используя способности карт.)
Следующие значки указывают на различные эффекты, которые может иметь побочная схема в игре:
Если побочная схема имеет кризисный значок, эта побочная схема должна быть отброшена, прежде чем угроза может быть удалена из основной схемы
За каждый значок ускорения в игре одна дополнительная угроза помещается в основную схему во время первого шага фазы злодея.
Для каждой боковой схемы со значком опасности на третьем этапе фазы злодея раздается дополнительная карта столкновения.Дополнительные карты раздаются по порядку игроков (первая дополнительная карта первому игроку, вторая второму игроку и т. Д.).
ОДНОВРЕМЕННОЕ РАЗРЕШЕНИЕ
Если два или более эффекта с одним и тем же триггером времени, выделенным жирным шрифтом, разрешатся одновременно, первый игрок определяет порядок, в котором разрешаются эффекты.
СПЕЦИАЛЬНЫЙ
Особая способность — это тип срабатывающей способности, обозначенной жирным шрифтом «Special» срабатывания триггера. Особые способности могут быть выполнены только через явное указание другой способности карты.
См. Также: Срабатывающая способность
ЗВЕЗДА ИКОНА
Значок звездочки используется вместе со статистикой карты или полем ускорения, чтобы указать, что в текстовом поле, соответствующем этому полю, есть обязательная способность. Сам по себе значок звездочки не имеет никакого эффекта; это просто напоминание о необходимости проверять текстовое поле карточки всякий раз, когда это поле используется.
- Если значок звездочки расположен рядом со значением ATK или SCH врага, значок служит напоминанием о необходимости проверять текстовое поле этого врага всякий раз, когда этот враг использует это значение для атаки или замысла.
Например: Тигровая акула имеет значение АТК 3 со значком звездочки в поле. Каждый раз, когда тигровая акула атакует, этот значок напоминает игрокам, что нужно проверить его текстовое поле. В текстовом поле они находят обязательный принудительный ответ, который гласит: «После нападения тигровой акулы дайте ему жесткую карту статуса». Поскольку эта звезда связана с силой атаки Тигровой Акулы, используется только способность, относящаяся к его силе атаки. Способность Boost, не имеющая отношения к этой способности, игнорируется.
- Если значок звездочки расположен в поле ATK или SCH вложения, этот значок служит напоминанием о проверке текстового поля этого вложения всякий раз, когда присоединенный противник использует значение, которое это поле изменяет для атаки или схемы.
- Если значок звездочки расположен рядом со значением ATK или THW союзника, значок служит напоминанием о необходимости проверять текстовое поле этого союзника всякий раз, когда союзник использует это значение для атаки или противодействия.
- Если значок звездочки расположен рядом с ATK, THW или DEF героя или рядом со значением REC альтер-эго, значок служит напоминанием о необходимости проверять текстовое поле этого персонажа всякий раз, когда он использует это значение для атаки, предотвращения, защищаться или восстанавливать.
- Если значок звездочки расположен в поле ускорения карты столкновения, значок служит напоминанием о проверке текстового поля этой карты всякий раз, когда эта карта переворачивается лицевой стороной вверх в качестве карты повышения во время активации злодея.
Например: злодей активирован, и игроки разыгрывают карты повышения. Карта «Тигровая акула» переворачивается лицевой стороной вверх и в поле ускорения отображается звездочка. Каждый раз, когда эта карта переворачивается как карта повышения, этот значок напоминает игрокам о необходимости проверить ее текстовое поле.В текстовом поле они находят обязательную способность Boost, которая гласит: «Дайте злодею жесткую карту статуса». Поскольку эта звезда находится в поле ускорения, используется только способность Boost. Звездочка рядом с надписью «Принудительный ответ», которая указывает на силу атаки тигровой акулы, игнорируется.
КАРТОЧКИ СОСТОЯНИЯ
Карточка статуса представляет различные состояния, в которых персонаж может оказаться во время игры.
В игре используются следующие статусные карты. Когда персонажу выдается статусная карта, возьмите статусную карту указанного типа из пула и поместите ее на этого персонажа.
- Персонаж не может иметь более одной статусной карты каждого типа одновременно.
- Способности статусных карт имеют приоритет по времени над всеми конфликтующими способностями карт.
Три типа статусных карточек:
Confused — Если сбитый с толку герой или союзник пытается воспрепятствовать или использовать способность препятствия, вместо этого сбросьте сбитую с толку карту. Затраты, связанные с попыткой помешать, включая истощение персонажа, все равно должны быть оплачены.
Если сбившийся с толку злодей или миньон замышляет, вместо этого сбросьте запутанную карту статуса.
Stunned — Если оглушенный герой или союзник пытается атаковать или использовать атакующую способность, вместо этого сбросьте оглушенную карту. Затраты, связанные с попыткой атаки, включая утомление персонажа, все равно должны быть оплачены.
Если ошеломленный злодей или миньон будет атаковать, вместо этого сбросьте оглушенную карту статуса.
Жесткий — Если персонаж с жесткой статусной картой получит любое количество повреждений, предотвратите все эти повреждения и вместо этого сбросьте жесткую статусную карту.
STUN
Если способность «оглушает» персонажа, дайте этому персонажу карту статуса «оглушен».
См. Также: Карты состояния
СУБТИТРЫ
У некоторых карт союзников под названием есть подзаголовок. Подзаголовок представляет собой альтернативный идентификатор, который иногда использует персонаж.
См. Также: Уникальный
ОПОРА
Поддержка — это тип карты игрока, который представляет локации, сторонников или друзей на заднем плане, а также другие закулисные элементы, которые могут иметь в своем распоряжении герой или альтер-эго.
- Карты поддержки входят в игру в заднем ряду игровой зоны игрока.
- Карта поддержки активна, пока она находится в игре, и остается в игре до тех пор, пока способность карты не заставит ее покинуть игру.
НАПРЯЖЕНИЕ
После того, как карта встречи с этим ключевым словом раскрыта, игрок, разыгрывающий карту, открывает дополнительную карту встречи. Завершите процесс разрешения исходной карты, прежде чем раскрыть дополнительную карту.
УСТОЙЧИВЫЙ УЩЕРБ; УСТОЙЧИВЫЙ УЩЕРБ
Устойчивый урон — это разница между максимальными хитами персонажа и оставшимися хитами.
- Чтобы рассчитать устойчивый урон для героя или злодея (используя шкалу очков жизни), начните с максимальных очков жизни персонажа (на что указывает его напечатанное значение, измененное любыми способностями карты или игровыми эффектами), и вычтите их оставшиеся очки жизни ( как указано на циферблате).
- Наносимый урон союзнику или миньону равен общей стоимости всех жетонов урона на карте.
См. Также: Оставшиеся хиты
СТОЛОВЫЙ РАЗГОВОР
Игрокам разрешается и поощряется разговаривать друг с другом во время игры, а также работать в команде над планированием и исполнением наилучшего образа действий.Игроки могут обсуждать все, что захотят, включая карты в игре и карты в руке. Игроки не обязаны раскрывать карты в руке, если они не хотят этого делать.
- Разыгрывая карту столкновения с ключевым словом опасности, игрокам не разрешается консультироваться друг с другом.
ЦЕЛЕВАЯ УГРОЗА
Целевая угроза — это количество угрозы, необходимое для продвижения основной колоды схемы. Он расположен в верхнем левом углу карточки перед заголовком.
См. Также: Основная схема
ТО
Если текст эффекта способности включает слово «then», текст, предшествующий слову «then», должен быть полностью истинным или разрешен до того, как остальная часть эффекта, описанного после слова «then», может быть разрешена.
- Если текст эффекта до «затем» полностью разрешается, текст эффекта после «затем» также должен попытаться разрешиться.
- Если текст до «затем» эффекта не разрешается полностью, текст после «затем» не пытается разрешиться.
УГРОЗА
жетонов угроз используются для отслеживания количества угроз на картах схемы.
См. Также: схемы противника, основная схема, боковая схема, предотвращение, препятствие
THWART
Некоторые игровые эффекты и способности карт ссылаются на попытку помешать. Это может произойти несколькими способами:
- Герой может использовать свою базовую силу противодействия, чтобы помешать плану. Чтобы использовать эту силу, герой должен истощиться. Это удаляет из схемы угрозу, равную THW героя.
- Союзник может использовать свою базовую силу противодействия, чтобы помешать схеме. Это устраняет угрозу, равную значению THW союзника из схемы.
- Если срабатывающая способность помечена как препятствие, например «Действие героя (препятствие)», то выполнение этой способности считается нарушением указанной схемы. Если не указано в тексте способности, герой не истощается при использовании такой способности.
См. Также: Последующий ущерб
ПРОЧНОСТЬ, ПРОЧНОСТЬ
Когда персонаж с этим ключевым словом входит в игру, поместите на него жесткую карту статуса.
См. Также: Карты состояния
ЧЕРТЫ
Многие карты имеют одну или несколько характеристик, перечисленных в верхней части текстового поля и напечатанных жирным курсивом.
- Черты характера не влияют на игру. Вместо этого, некоторые способности карт справочные карты, которые обладают или не имеют определенных черт.
ДОГОВОР
Предательство — это тип карты столкновения, который представляет тактику, уловки, катастрофы и другие непосредственные события, с которыми сталкиваются игроки во время сценария.
- Если карта предательства раскрывается из колоды столкновений, игрок, показывающий карту, должен применить ее эффекты.
- После применения эффектов карты предательства (или их отмены) поместите карту в стопку сброса столкновения.
СРОЧНАЯ СПОСОБНОСТЬ
Триггерная способность обозначается жирным шрифтом для триггера, за которым следует двоеточие и остальной текст способности.
- Триггерная способность карты игрока может быть активирована только в том случае, если ее эффект может изменить игру сам по себе.Этот потенциал оценивается без учета последствий оплаты затрат или будущей реакции на эффект.
- Если не предваряется словом «Принудительно», все способности действия и реакции необязательны.
- Принудительные способности, когда раскрытые способности и когда побежденные способности активируются игрой в соответствующий момент времени способности.
- Если выделенный жирным шрифтом триггер способности содержит слово «Герой» или «Альтер-эго», способность может быть использована только в том случае, если игрок, активирующий способность, находится в указанной форме.
- Если вокруг триггера времени и двоеточия используются кавычки, цитируемый текст сам по себе не является триггером времени, а вместо этого относится к другим способностям с этим триггером.
См. Также: Действие, Принудительное, Прерывание, Ресурсная способность, Ответ, Одновременное разрешение, Особые, При поражении способности, При обнаружении способностей
УСЛОВИЯ Срабатывания
Условие срабатывания — это конкретное событие, которое происходит в игре. В карточных способностях условие срабатывания — это элемент способности, который ссылается на такое происшествие, указывая момент времени, в который способность может быть использована.Описание условия срабатывания способности обычно следует за словом «когда» или «после».
- Если одно событие игры создает несколько условий запуска (например, одна атака, в результате которой персонаж получает урон и проигрывает), эти условия запуска обрабатываются с помощью одного окна прерывания и одного окна ответа. Во время каждого из этих окон способности, относящиеся к любому из условий срабатывания, созданных вхождением, могут использоваться в любом порядке.
См. Также: прерывание, ответ
НЕ ЗАЩИЩЕНА
См .: Вражеские атаки
УНИКАЛЬНЫЙ
Карта со значком * перед названием уникальна.
- Игрокам как группе разрешается иметь в игре только одну копию каждой уникальной карты (по названию).
- Игрок не может включать в свою колоду более одной копии каждой уникальной карты (по названию). Удостоверение личности включено в эту оценку
В сеттинге Marvel несколько человек могут носить один и тот же титул.(Например, несколько человек могут носить титул «Капитан Америка», но есть только один Стив Роджерс.) Из-за этого сравнение альтер-эго и / или субтитров между двумя картами может создать следующие исключения для уникальные правила, указанные выше:
- Если две личности имеют одно и то же название, но у каждой разные альтер-эго, они могут сосуществовать в игре
- Если два уникальных союзника имеют один и тот же титул, но у каждого разные подзаголовки, они могут сосуществовать в колоде игрока и в игре.
- Если у героя и уникального союзника один и тот же титул, но альтер-эго и подзаголовок разные, они могут сосуществовать при построении колоды и в игре.
ОБНОВЛЕНИЕ
Улучшение — это тип карты игрока, который представляет силы, атаки, снаряжение и другие активы, которые (в большинстве случаев) находятся в непосредственном распоряжении личности.
- Улучшение активно, пока оно находится в игре, и остается в игре, пока способность карты не заставит его покинуть игру.
- Большинство карт улучшений входят в игру рядом с удостоверением личности игрока и модифицируют героя или альтер-эго игрока (или и то, и другое).
- Некоторые улучшения входят в игру и «прикрепляются» к другой карте. Эти улучшения изменяют карту, к которой они прикреплены, а не героя или альтер-эго игрока, который сыграл в улучшение.
См. Также: Присоединить к
ИСПОЛЬЗУЕТ X
Когда карта с этим ключевым словом входит в игру, поместите X универсальных жетонов из пула жетонов на карту. Слово, следующее за значением, устанавливает и идентифицирует тип использования карты. Каждая карта с этим ключевым словом также имеет возможность, которая ссылается на тип использования, установленный ключевым словом, как часть стоимости.Когда такая способность тратит использование, жетон этого типа должен быть удален с карты. После того, как карта с использованием израсходует свое последнее использование (и эффект разрешится), сбросьте карту.
ВИЛЛЕН, ПАЛУБА ВЛАДЕЛЬЦА
Злодей — это тип карты столкновения, который представляет основного врага, которого игроки пытаются победить в сценарии.
Злодей представлен последовательной колодой из одной или нескольких карт. Игроки побеждают злодея, уменьшая количество жизней на каждом этапе колоды злодея до нуля.
- Злодей активируется один раз для каждого игрока на втором этапе фазы злодея. Если игрок, выполняющий активацию, находится в форме героя, злодей атакует. Если игрок, разыгрывающий активацию, находится в форме альтер-эго, злодей замышляет.
См. Также: Вражеские атаки, Вражеские схемы, Поражение злодеев
Поражение злодеев
Если шкала хитов злодея уменьшена до нуля, игроки победили на этой стадии злодея.
Удаляет текущий этап колоды злодеев из игры.Раскрывается следующий последовательный этап колоды злодеев. Установите шкалу хитпоинтов злодея, как указано на этом этапе.
Если последняя стадия колоды злодеев проиграна, игроки выигрывают игру.
- Избыточный урон, нанесенный для победы на стадии злодея, не переносится на новую стадию.
- Вложения, статусные карты, жетоны и жетоны, не наносящие урона злодею, переносятся на новый уровень.
ФАЗА ВЛАДЕЛЬЦА
Шаги фазы злодея:
- Поместите сумму угрозы, указанную в поле ускорения основной схемы, на эту схему.Если какие-либо значки или жетоны ускорения активны, в это время также размещается дополнительная угроза, равная количеству таких значков и жетонов.
- Злодей активируется один раз за игрока. При каждой активации также активируются любые миньоны, связанные с этим игроком.
- Раздайте по одной карте столкновения каждому игроку. Раздайте по одной дополнительной карте за каждый символ опасности на карте в игре. Эти дополнительные карты раздаются по порядку игроков.
- Игроки показывают свои карты встреч. Первый игрок открывает каждую из своих карт встреч, по одной карте за раз, разыгрывая каждую карту в зависимости от ее типа.Каждый игрок повторяет этот процесс в порядке очереди до тех пор, пока не останется ни одной карты столкновений.
- Передайте жетон первого игрока следующему игроку по часовой стрелке и завершите раунд.
См. Также: Активация, Сделка, Раскрытие, Основная схема
ПРИ ПОРАЖЕНИИ СПОСОБОВ
Когда побежденная способность — это тип срабатывающей способности, обозначенный жирным шрифтом «Когда побежден».
Когда стадия злодея, побочная схема, стадия основной схемы, союзник или миньон побеждены, все, когда побежденные способности на карте разрешаются.
ПРИ ВЫЯВЛЕНИИ СПОСОБОВ
Когда раскрытая способность — это тип срабатывающей способности, обозначенной жирным шрифтом «Когда раскрыта».
Когда игрок открывает карту из колоды встреч, на новом этапе схемы или новом этапе злодея, все раскрытые способности на карте разрешаются.
- Если карта столкновения со способностью «Когда раскрыта» входит в игру во время подготовки, примените эту способность на шаге 10 подготовки.
ДИКИЕ РЕСУРСЫ
Когда игрок генерирует дикий ресурс, он должен указать, какой тип ресурса (энергетический, ментальный или физический) он используется.
- Когда ресурсы не генерируются за определенную плату, дикий ресурс не имеет никаких характеристик, кроме «дикого ресурса». В таких контекстах «дикие» ресурсы не могут быть интерпретированы как любые другие типы ресурсов.
ПОБЕДА В ИГРЕ
Если игроки побеждают на последней стадии злодея, они выигрывают игру. Если завершен финальный этап колоды основной схемы, злодей выигрывает игру.
ВЫ
В Marvel Champions каждый игрок берет на себя роль Героя Marvel, представленного в удостоверении личности.По сути, игрок является их удостоверением личности во время игры.
- При интерпретации текста карты, если слово «вы» можно интерпретировать как относящееся к игроку, оно должно интерпретироваться как таковое. Например, «Комната для допросов» гласит: «После победы над миньоном, исчерпайте комнату для допросов …» Каждый раз, когда игрок, контролирующий эту карту, побеждает миньона, способность может быть использована.
- Если для интерпретации способности, использующей слово «вы», требуется определенный персонаж, то его удостоверение личности — это персонаж, который должен быть использован.Например, Toe to Toe гласит: «Действие героя (атака): выберите врага. Этот враг атакует вас ». Поскольку атаки направлены против отдельных персонажей, «вы» относится к удостоверению личности игрока, который участвовал в этом событии.
% PDF-1.5 % 533 0 объект > эндобдж xref 533 1192 0000000016 00000 н. 0000026361 00000 п. 0000026463 00000 н. 0000029656 00000 п. 0000030107 00000 п. 0000030521 00000 п. 0000030606 00000 п. 0000030978 00000 п. 0000031321 00000 п. 0000031438 00000 п. 0000031553 00000 п. 0000031668 00000 п. 0000032137 00000 п. 0000032532 00000 п. 0000033002 00000 п. 0000033521 00000 п. 0000034144 00000 п. 0000034258 00000 п. 0000034295 00000 п. 0000039067 00000 н. 0000043033 00000 п. 0000046618 00000 п. 0000052049 00000 п. 0000057876 00000 п. 0000064262 00000 п. 0000064444 00000 п. 0000070634 00000 п. 0000071005 00000 п. 0000076778 00000 п. 0000079427 00000 п. 0000083010 00000 п. 0000083317 00000 п. 0000083392 00000 п. 0000083438 00000 п. 0000083493 00000 п. 0000105204 00000 н. 0000107442 00000 н. 0000109493 00000 п. 0000111544 00000 н. 0000111670 00000 н. 0000113951 00000 н. 0000114064 00000 н. 0000115773 00000 н. 0000115848 00000 н. 0000115923 00000 н. 0000115998 00000 н. 0000116077 00000 н. 0000116221 00000 н. 0000116370 00000 н. 0000116695 00000 н. 0000116750 00000 н. 0000116866 00000 н. 0000116897 00000 н. 0000116972 00000 н. 0000126763 00000 н. 0000127092 00000 н. 0000127158 00000 н. 0000127274 00000 н. 0000127390 00000 н. 0000127421 00000 н. 0000127496 00000 н. 0000135939 00000 н. 0000136265 00000 н. 0000136331 00000 п. 0000136447 00000 н. 0000136560 00000 н. 0000136686 00000 н. 0000136812 00000 н. 0000136938 00000 н. 0000138903 00000 н. 0000139228 00000 н. 0000139610 00000 н. 0000140217 00000 н. 0000140495 00000 п. 0000215516 00000 н. 0000215555 00000 н. 0000252710 00000 н. 0000252749 00000 н. 0000252979 00000 н. 0000253366 00000 н. 0000253485 00000 н. 0000253631 00000 н. 0000253861 00000 н. 0000254248 00000 н. 0000254583 00000 н. 0000254730 00000 н. 0000254876 00000 н. 0000255263 00000 н. 0000255622 00000 н. 0000255769 00000 н. 0000255915 00000 н. 0000255990 00000 н. 0000256021 00000 н. 0000256096 00000 н. 0000258387 00000 н. 0000259410 00000 н. 0000259742 00000 н. 0000259808 00000 н. 0000259925 00000 н. 0000262216 00000 н. 0000264507 00000 н. 0000265530 00000 н. 0000273658 00000 н. 0000274037 00000 н. 0000274112 00000 н. 0000274135 00000 н. 0000274213 00000 н. 0000274288 00000 н. 0000274372 00000 н. 0000274457 00000 н. 0000274602 00000 н. 0000274759 00000 н. 0000275129 00000 н. 0000275195 00000 н. 0000275312 00000 н. 0000275539 00000 н. 0000275684 00000 н. 0000275838 00000 п. 0000276229 00000 н. 0000276304 00000 н. 0000276335 00000 н. 0000276410 00000 н. 0000277632 00000 н. 0000277961 00000 н. 0000278027 00000 н. 0000278143 00000 н. 0000279365 00000 н. 0000279704 00000 н. 0000280067 00000 н. 0000280142 00000 н. 0000280194 00000 п. 0000280240 00000 н. 0000280271 00000 н. 0000280346 00000 п. 0000281410 00000 н. 0000281736 00000 н. 0000281802 00000 н. 0000281918 00000 н. 0000282982 00000 н. 0000283230 00000 н. 0000283590 00000 н. 0000283665 00000 н. 0000283696 00000 н. 0000283771 00000 н. 0000284983 00000 н. 0000285312 00000 н. 0000285378 00000 н. 0000285494 00000 н. 0000286706 00000 н. 0000287054 00000 п. 0000287436 00000 н. 0000287511 00000 п. 0000287542 00000 н. 0000287617 00000 н. 0000288686 00000 н. 0000289010 00000 н. 0000289076 00000 н. 0000289192 00000 н. 00002
00000 н. 00002 00000 н. 0000200000 н. 00002
00000 н. 00002 00000 н.
00002 00000 н.
0000292194 00000 н.
0000292522 00000 н.
0000292588 00000 н.
0000292704 00000 н.
0000293829 00000 н.
0000294152 00000 н.
0000294515 00000 н.
0000294590 00000 н.
0000294621 00000 н.
0000294696 00000 н.
0000295780 00000 н.
0000296108 00000 н.
0000296174 00000 н.
0000296290 00000 н.
0000297374 00000 н.
0000297622 00000 н.
0000297982 00000 н.
0000298057 00000 н.
0000298088 00000 н.
0000298163 00000 н.
0000299436 00000 н.
0000299758 00000 н.
0000299824 00000 н.
0000299940 00000 н.
0000301213 00000 н.
0000301536 00000 н.
0000301913 00000 н.
0000301988 00000 н.
0000302019 00000 н.
0000302094 00000 н.
0000303170 00000 н.
0000303484 00000 н.
0000303550 00000 н.
0000303666 00000 н.
0000304742 00000 н.
0000304990 00000 н.
0000305355 00000 н.
0000305430 00000 н.
0000305461 00000 п.
0000305536 00000 н.
0000306873 00000 н.
0000307201 00000 н.
0000307267 00000 н.
0000307383 00000 н.
0000308720 00000 н.
0000309064 00000 н.
0000309450 00000 н.
0000309525 00000 н.
0000309556 00000 п.
0000309631 00000 н.
0000310706 00000 н.
0000311019 00000 н.
0000311085 00000 н.
0000311201 00000 н.
0000312276 00000 н.
0000312524 00000 н.
0000312896 00000 н.
0000312971 00000 п.
0000313002 00000 н.
0000313077 00000 н.
0000314909 00000 н.
0000315235 00000 н.
0000315301 00000 н.
0000315417 00000 н.
0000317249 00000 н.
0000317711 00000 н.
0000318093 00000 н.
0000318168 00000 н.
0000318199 00000 н.
0000318274 00000 н.
0000319478 00000 н.
0000319808 00000 н.
0000319874 00000 н.
0000319990 00000 н.
0000321194 00000 н.
0000321522 00000 н.
0000321906 00000 н.
0000321981 00000 н.
0000322012 00000 н.
0000322087 00000 н.
0000323164 00000 н.
0000323477 00000 н.
0000323543 00000 н.
0000323659 00000 н.
0000324736 00000 н.
0000324984 00000 н.
0000325331 00000 н.
0000325406 00000 н.
0000325437 00000 н.
0000325512 00000 н.
0000326774 00000 н.
0000327097 00000 н.
0000327163 00000 н.
0000327279 00000 н.
0000328541 00000 н.
0000328871 00000 н.
0000329247 00000 н.
0000329322 00000 н.
0000329353 00000 н.
0000329428 00000 н.
0000330502 00000 н.
0000330815 00000 н.
0000330881 00000 н.
0000330997 00000 н.
0000332071 00000 н.
0000332319 00000 н.
0000332666 00000 н.
0000332741 00000 н.
0000332772 00000 н.
0000332847 00000 н.
0000333956 00000 н.
0000334285 00000 н.
0000334351 00000 н.
0000334467 00000 н.
0000335576 00000 н.
0000335910 00000 н.
0000336293 00000 п.
0000336368 00000 н.
0000336483 00000 н.
0000336781 00000 н.
0000336856 00000 н.
0000338808 00000 н.
0000338883 00000 н.
0000338914 00000 н.
0000338989 00000 н.
0000339892 00000 н.
0000340222 00000 п.
0000340288 00000 н.
0000340404 00000 н.
0000341307 00000 н.
0000341596 00000 н.
0000341977 00000 н.
0000342052 00000 н.
0000342083 00000 н.
0000342158 00000 п.
0000343897 00000 н.
0000344224 00000 н.
0000344290 00000 н.
0000344406 00000 п.
0000346145 00000 н.
0000346405 00000 н.
0000346785 00000 н.
0000346860 00000 н.
0000346891 00000 н.
0000346966 00000 н.
0000348534 00000 н.
0000348854 00000 н.
0000348920 00000 н.
0000349036 00000 н.
0000350604 00000 н.
0000350860 00000 н.
0000351234 00000 н.
0000351309 00000 н.
0000351332 00000 н.
0000351410 00000 н.
0000351782 00000 н.
0000351848 00000 н.
0000351965 00000 н.
0000352352 00000 п.
0000352427 00000 н.
0000352458 00000 н.
0000352533 00000 н.
0000352863 00000 н.
0000352929 00000 н.
0000353045 00000 н.
0000353409 00000 н.
0000353484 00000 н.
0000353515 00000 н.
0000353590 00000 н.
0000353920 00000 н.
0000353986 00000 н.
0000354102 00000 п.
0000354485 00000 н.
0000354560 00000 н.
0000354591 00000 н.
0000354666 00000 н.
0000356418 00000 н.
0000356745 00000 н.
0000356811 00000 н.
0000356927 00000 н.
0000358679 00000 н.
0000358938 00000 н.
0000359297 00000 н.
0000359372 00000 н.
0000359403 00000 п.
0000359478 00000 н.
0000361011 00000 н.
0000361332 00000 н.
0000361398 00000 н.
0000361514 00000 н.
0000363047 00000 н.
0000363303 00000 н.
0000363660 00000 н.
0000363735 00000 н.
0000364031 00000 н.
0000364106 00000 н.
0000364129 00000 н.
0000364207 00000 н.
0000364353 00000 н.
0000364510 00000 н.
0000364881 00000 н.
0000364947 00000 н.
0000365064 00000 н.
0000365210 00000 п
0000365364 00000 н.
0000365756 00000 н.
0000365831 00000 н.
0000365862 00000 н.
0000365937 00000 п.
0000367958 00000 н.
0000368287 00000 н.
0000368353 00000 н.
0000368469 00000 н.
0000370490 00000 н.
0000370989 00000 п.
0000371372 00000 н.
0000371447 00000 н.
0000371478 00000 н.
0000371553 00000 н.
0000372531 00000 н.
0000372861 00000 н.
0000372927 00000 н.
0000373043 00000 н.
0000374021 00000 н.
0000374307 00000 н.
0000374671 00000 н.
0000374746 00000 н.
0000374777 00000 н.
0000374852 00000 н.
0000376609 00000 н.
0000376937 00000 н.
0000377003 00000 н.
0000377119 00000 н.
0000378876 00000 н.
0000379136 00000 п.
0000379517 00000 н.
0000379592 00000 н.
0000379623 00000 н.
0000379698 00000 н.
0000380019 00000 н.
0000380085 00000 н.
0000380201 00000 н.
0000380576 00000 н.
0000380651 00000 н.
0000380674 00000 н.
0000380752 00000 н.
0000381124 00000 н.
0000381190 00000 н.
0000381307 00000 н.
0000381699 00000 н.
0000381774 00000 н.
0000381805 00000 н.
0000381880 00000 н.
0000382209 00000 н.
0000382275 00000 н.
0000382391 00000 н.
0000382774 00000 н.
0000382849 00000 н.
0000382880 00000 н.
0000382955 00000 н.
0000383284 00000 н.
0000383350 00000 н.
0000383466 00000 н.
0000383849 00000 н.
0000383924 00000 н.
0000383955 00000 н.
0000384030 00000 н.
0000385768 00000 н.
0000386096 00000 н.
0000386162 00000 п.
0000386278 00000 н.
0000388016 00000 н.
0000388276 00000 н.
0000388658 00000 п.
0000388733 00000 н.
0000388764 00000 н.
0000388839 00000 н.
0000389162 00000 н.
0000389228 00000 п.
0000389344 00000 п.
0000389721 00000 н.
0000389796 00000 н.
0000389827 00000 н.
0000389902 00000 н.
00003
00000 н.
0000391979 00000 п.
0000392045 00000 н.
0000392161 00000 п.
0000393912 00000 н.
0000394174 00000 н.
0000394535 00000 н.
0000394610 00000 н.
0000394633 00000 н.
0000394711 00000 н.
0000395082 00000 н.
0000395148 00000 н.
0000395265 00000 н.
0000395640 00000 н.
0000395715 00000 н.
0000395746 00000 н.
0000395821 00000 н.
0000397565 00000 н.
0000397895 00000 н.
0000397961 00000 п.
0000398078 00000 н.
0000399823 00000 н.
0000400244 00000 н.
0000400631 00000 н.
0000400707 00000 п.
0000400739 00000 п.
0000400815 00000 н.
0000401561 00000 н.
0000401891 00000 н.
0000401960 00000 н.
0000402078 00000 н.
0000402824 00000 н.
0000403085 00000 н.
0000403471 00000 н.
0000403547 00000 н.
0000403579 00000 п.
0000403655 00000 н.
0000405406 00000 п.
0000405735 00000 н.
0000405804 00000 н.
0000405922 00000 н.
0000407673 00000 н.
0000407937 00000 п.
0000408324 00000 н.
0000408400 00000 н.
0000408432 00000 н.
0000408508 00000 н.
0000410037 00000 н.
0000410364 00000 н.
0000410433 00000 п.
0000410551 00000 п.
0000412080 00000 н.
0000412338 00000 н.
0000412720 00000 н.
0000412796 00000 н.
0000412820 00000 н.
0000412899 00000 н.
0000413274 00000 н.
0000413343 00000 п.
0000413462 00000 н.
0000413858 00000 н.
0000413934 00000 п.
0000413966 00000 н.
0000414042 00000 н.
0000416016 00000 н.
0000416349 00000 н.
0000416418 00000 н.
0000416536 00000 н.
0000418510 00000 н.
0000419014 00000 н.
0000419382 00000 п.
0000419458 00000 п.
0000419490 00000 н.
0000419566 00000 н.
0000420409 00000 н.
0000420742 00000 н.
0000420811 00000 н.
0000420929 00000 н.
0000421772 00000 н.
0000422046 00000 н.
0000422434 00000 н.
0000422510 00000 н.
0000422542 00000 н.
0000422618 00000 н.
0000424366 00000 н.
0000424695 00000 н.
0000424764 00000 н.
0000424882 00000 н.
0000426630 00000 н.
0000426892 00000 н.
0000427278 00000 н.
0000427354 00000 н.
0000427386 00000 н.
0000427462 00000 н.
0000427784 00000 н.
0000427853 00000 н.
0000427971 00000 н.
0000428351 00000 п.
0000428427 00000 н.
0000428459 00000 н.
0000428535 00000 п.
0000428862 00000 н.
0000428931 00000 н.
0000429049 00000 н.
0000429409 00000 н.
0000429485 00000 н.
0000429509 00000 н.
0000429588 00000 н.
0000429959 00000 н.
0000430028 00000 н.
0000430147 00000 п.
0000430541 00000 п.
0000430617 00000 н.
0000430649 00000 н.
0000430725 00000 н.
0000432566 00000 н.
0000432898 00000 н.
0000432967 00000 н.
0000433085 00000 н.
0000434926 00000 н.
0000435351 00000 п.
0000435738 00000 н.
0000435814 00000 н.
0000435846 00000 н.
0000435922 00000 н.
0000437014 00000 н.
0000437346 00000 п.
0000437415 00000 н.
0000437533 00000 н.
0000438625 00000 н.
0000438924 00000 н.
0000439312 00000 н.
0000439388 00000 н.
0000439420 00000 н.
0000439496 00000 н.
0000441277 00000 н.
0000441608 00000 н.
0000441677 00000 н.
0000441795 00000 н.
0000443576 00000 н.
0000443838 00000 н.
0000444224 00000 н.
0000444300 00000 н.
0000444332 00000 н.
0000444408 00000 н.
0000444731 00000 н.
0000444800 00000 н.
0000444918 00000 н.
0000445298 00000 п.
0000445374 00000 п.
0000445398 00000 п.
0000445477 00000 н.
0000445648 00000 н.
0000446030 00000 н.
0000446099 00000 н.
0000446218 00000 н.
0000446386 00000 н.
0000446786 00000 н.
0000446862 00000 н.
0000446894 00000 н.
0000446970 00000 н.
0000448647 00000 н.
0000448980 00000 н.
0000449049 00000 н.
0000449167 00000 н.
0000450844 00000 н.
0000451289 00000 н.
0000451681 00000 н.
0000451757 00000 н.
0000451789 00000 н.
0000451865 00000 н.
0000452719 00000 н.
0000453051 00000 н.
0000453120 00000 н.
0000453238 00000 н.
0000454092 00000 н.
0000454370 00000 н.
0000454760 00000 н.
0000454836 00000 н.
0000454868 00000 н.
0000454944 00000 н.
0000456701 00000 н.
0000457032 00000 н.
0000457101 00000 п.
0000457219 00000 н.
0000458976 00000 н.
0000459238 00000 п.
0000459625 00000 н.
0000459701 00000 п.
0000459733 00000 н.
0000459809 00000 н.
0000460134 00000 п.
0000460203 00000 н.
0000460321 00000 н.
0000460704 00000 н.
0000460780 00000 н.
0000460804 00000 п.
0000460883 00000 н.
0000461256 00000 н.
0000461325 00000 н.
0000461444 00000 н.
0000461834 00000 п.
0000461910 00000 н.
0000461934 00000 н.
0000462013 00000 н.
0000462186 00000 н.
0000462567 00000 н.
0000462636 00000 н.
0000462755 00000 н.
0000462925 00000 н.
0000463313 00000 н.
0000463389 00000 н.
0000463421 00000 н.
0000463497 00000 н.
0000465352 00000 н.
0000465685 00000 н.
0000465754 00000 п.
0000465872 00000 н.
0000467727 00000 н.
0000468199 00000 н.
0000468566 00000 н.
0000468642 00000 н.
0000468674 00000 н.
0000468750 00000 н.
0000469582 00000 н.
0000469913 00000 н.
0000469982 00000 н.
0000470100 00000 п.
0000470932 00000 н.
0000471201 00000 н.
0000471588 00000 н.
0000471664 00000 н.
0000471696 00000 н.
0000471772 00000 н.
0000473548 00000 н.
0000473880 00000 н.
0000473949 00000 н.
0000474067 00000 н.
0000475843 00000 н.
0000476107 00000 н.
0000476498 00000 н.
0000476574 00000 н.
0000476606 00000 н.
0000476682 00000 н.
0000477012 00000 н.
0000477081 00000 н.
0000477199 00000 н.
0000477583 00000 н.
0000477659 00000 н.
0000477683 00000 н.
0000477762 00000 н.
0000478132 00000 н.
0000478201 00000 н.
0000478320 00000 н.
0000478711 00000 н.
0000478787 00000 н.
0000478819 00000 н.
0000478895 00000 н.
0000480740 00000 н.
0000481074 00000 н.
0000481143 00000 н.
0000481261 00000 н.
0000483106 00000 н.
0000483558 00000 н.
0000483926 00000 н.
0000484002 00000 н.
0000484034 00000 н.
0000484110 00000 н.
0000484963 00000 н.
0000485296 00000 н.
0000485365 00000 н.
0000485483 00000 н.
0000486336 00000 н.
0000486606 00000 н.
0000486994 00000 н.
0000487070 00000 н.
0000487102 00000 н.
0000487178 00000 н.
0000487504 00000 н.
0000487573 00000 н.
0000487691 00000 н.
0000488074 00000 н.
0000488150 00000 н.
0000488182 00000 н.
0000488258 00000 н.
0000488576 00000 н.
0000488645 00000 н.
0000488763 00000 н.
0000489138 00000 н.
0000489214 00000 н.
0000489246 00000 н.
0000489322 00000 н.
0000489653 00000 н.
0000489722 00000 н.
0000489840 00000 н.
00004 00000 н.
00004 00000 н.
00004 00000 н.
00004 00000 п.
00004
00000 н. 0000592537 00000 н. 0000592787 00000 н. 0000593174 00000 н. 0000593250 00000 н. 0000593282 00000 н. 0000593358 00000 н. 0000594542 00000 н. 0000594874 00000 н. 0000594943 00000 н. 0000595061 00000 н. 0000596245 00000 н. 0000596583 00000 н. 0000596950 00000 н. 0000597026 00000 н. 0000597058 00000 н. 0000597134 00000 п. 0000598218 00000 н. 0000598536 00000 н. 0000598605 00000 н. 0000598723 00000 н. 0000599807 00000 н. 0000600057 00000 н. 0000600410 00000 п. 0000600486 00000 п. 0000600518 00000 п. 0000600594 00000 п. 0000600925 00000 н. 0000600994 00000 н. 0000601112 00000 н. 0000601499 00000 н. 0000601575 00000 н. 0000601607 00000 н. 0000601683 00000 н. 0000602765 00000 н. 0000603094 00000 н. 0000603163 00000 п. 0000603281 00000 н. 0000604363 00000 п. 0000604613 00000 н. 0000604995 00000 н. 0000605071 00000 н. 0000605103 00000 п. 0000605179 00000 н. 0000606379 00000 н. 0000606710 00000 н. 0000606779 00000 н. 0000606897 00000 н. 0000608097 00000 н. 0000608432 00000 н. 0000608798 00000 н. 0000608874 00000 н. 0000608906 00000 н. 0000608982 00000 п. 0000610054 00000 н. 0000610371 00000 п. 0000610440 00000 п. 0000610558 00000 п. 0000611630 00000 н. 0000611880 00000 н. 0000612258 00000 н. 0000612984 00000 н. 0000614663 00000 н. 0000616182 00000 н. 0000618729 00000 н. 0000620779 00000 н. 0000623612 00000 н. 0000626173 00000 п. 0000628785 00000 п. 0000631031 00000 н. 0000633901 00000 п. 0000634627 00000 н. 0000636290 00000 н. 0000638248 00000 п. 0000640905 00000 н. 0000643575 00000 н. 0000646582 00000 н. 0000648696 00000 н. 0000651138 00000 н. 0000652682 00000 н. 0000654928 00000 н. 0000655654 00000 н. 0000657328 00000 н. 0000660100 00000 н. 0000663065 00000 н. 0000663791 00000 н. 0000665139 00000 п. 0000666887 00000 н. 0000669465 00000 н. 0000671935 00000 н. 0000674808 00000 н. 0000675487 00000 н. 0000676718 00000 н. 0000677474 00000 н. 0000678755 00000 н. 0000679434 00000 н. 0000680517 00000 п. 0000681772 00000 н. 0000683056 00000 н. 0000683735 00000 н. 0000684962 00000 н. 0000686050 00000 н. 0000687277 00000 н. 0000687956 00000 н. 0000689178 00000 н. 00006
00000 н. 00006 00000 н. 0000692159 00000 п. 0000693413 00000 п. 0000694092 00000 н. 0000695321 00000 п. 0000696130 00000 н. 0000697390 00000 н. 0000698243 00000 п. 0000699517 00000 н. 0000700584 00000 н. 0000702084 00000 н. 0000703093 00000 н. 0000704453 00000 п. 0000705560 00000 н. 0000706941 00000 н. 0000707667 00000 н. 0000709013 00000 н. 0000710091 00000 н. 0000711425 00000 н. 0000712417 00000 н. 0000713767 00000 н. 0000716692 00000 н. 0000719090 00000 н. 0000024136 00000 п. трейлер ] / Назад 1358322 >> startxref 0 %% EOF 1724 0 объект > поток hVmlS ~ ϹvEo! d | f` ($ p) pYqhUSQ) 0-1vm, E [gЄjvν ‘) H% >> cКак играть в Marvel Champions Карточная игра
Все карты столкновений, которые были розданы на предыдущем шаге раскрываются и решаются по одному в порядке игрока.
При открытии карты столкновения она разыгрывается по типу карты, по одной в порядке игрока:
Миньон — вступает в игру с игроком, который показал карту. Поместите миньона рядом с этим игроком, чтобы показать, что он занят.
Предательство — Разыграйте его эффект и затем поместите его в стопку сброса столкновения.
Приложение — Вступает в игру привязанным к злодею.
Боковая схема — Входит в игру рядом с основной схемой.Боковые схемы входят в игру с уже существующей угрозой. Угроза может быть удалена из побочной схемы, когда герои или союзники используют свою базовую силу противодействия, или с помощью карточных способностей. Если на боковой схеме отсутствует угроза, она сбрасывается в стопку сброса столкновения.
ЗНАЧКИ БОКОВОЙ СХЕМЫ
Если побочная схема имеет значок кризиса , она должна быть уничтожена, прежде чем угроза может быть удалена из основной схемы.
Для каждой боковой схемы в игре со значком ускорения , одна дополнительная угроза помещается в основную схему во время первого шага фазы злодея.
Для каждой боковой схемы в игре со значком опасности , на третьем этапе фазы злодея раздается дополнительная карта столкновения. Дополнительные карты раздаются по порядку игроков (первая дополнительная карта 1-му игроку, вторая 2-му игроку и т. Д.)
КОГДА ВЫЯВЛЯЮТСЯ СПОСОБНОСТИ
Если раскрытая карта имеет способностей «Когда раскрывается» , используйте их сразу после входа. играть. (Для карт предательства, которые
не входят в игру, разрешается способность «Когда раскрывается», и карта затем помещается в стопку сброса столкновения.)
СПОСОБЫ ПОБЕДА
Некоторые миньоны и побочные схемы обладают способностями «Когда побеждены». Они срабатывают, когда игроки побеждают миньона, стадию злодея или карту схемы, у которой есть способность.
ФОРМА АЛЬТЕР-ЭГО И ФОРМА ГЕРОЯ
Если раскрытая карта столкновения имеет способность, которая определяет Альтер-Эго или Герой, примените способность, только если игрок находится в указанной форме.
БОКОВЫЕ СХЕМЫ НЕМЕЗИДЫ
Если карта инструктирует игрока задействовать побочную схему Немезиды:
- побочная схема Немезиды, связанная с игроком, который вытащил карту, входит в игровую зону, и
- их миньон Немезида входит в игру взаимодействие с этим игроком
- Другие карты столкновений, связанные с этим заклятым врагом, сбрасываются в стопку сброса столкновений.
- Немезида каждого героя, боковая схема и связанные с ним карты следующие:
- Человек-паук: Стервятник, Грабеж на шоссе, Планы стервятника, Подметающий рывок (x2)
- Captain Marvel: Yon-Rogg, The Психе-Магнитрон, Манипулятор Кри (x2), Измена Йон-Рогга
- Железный человек: Удар хлыста, Неминуемая перегрузка, Атака электрическим хлыстом (x2), Электромагнитный люфт
- Женщина-Халк: Титания, Личная задача, Генетически улучшенная , Ярость Титании (x2)
- Black Panther: Killmonger, Usurpthe Throne, Heart-Shaped Herb, Ritual Combat (x2)
ОБЯЗАННОСТИ
Подготовка к игре, каждый игрок перетасовывает карту обязательств своего персонажа
. палуба.
Если обнаружено обязательство, немедленно отдайте его игроку, контролирующему персонажа, указанного в обязательстве. Этот игрок следует инструкциям карты.
правил — Hearthstone: Heroes of WarCraft Wiki Guide
Hearthstone — это соревновательная карточная игра, основанная на теме Warcraft, созданная Blizzard Entertainment.В Hearthstone игроки соревнуются в битвах по одной карте между двумя игроками или игроком и противником AI.
Игрокам необходимо выбрать одного из девяти Героев и собрать колоды из тридцати карт, чтобы принять участие в битве Hearthstone.
Игроки по очереди разыгрывают карты из своих рук, которые включают Заклинания, Оружие и Миньонов, пытаясь уничтожить вражеского противника.
Каждый герой в Hearthstone имеет тридцать очков здоровья, чтобы выиграть игру, игроку необходимо уменьшить количество очков здоровья вражеских героев с тридцати до нуля.
Игра начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, кто из игроков пойдет первым. Затем игроки берут свои стартовые карты из 30 колод, собранных ими. Игрок, идущий первым, тянет три карты, а игрок, идущий вторым, берет четыре карты и получает специальную карту под названием Монета.
Затем игрокам предоставляется один шанс поменять любую из своих стартовых карт на другую карту из верхней части колоды, карты, которые они меняют, затем замешиваются обратно в колоду.
Игра начинается после того, как оба игрока достают свои стартовые карты.
Каждый ход игрокам предоставляется один дополнительный кристалл маны. В первый ход у каждого игрока есть один кристалл маны, вплоть до десятого хода, когда у игрока будет максимальное количество маны, 10. Кристаллы маны пополняются маной каждый ход.
Во время хода игрок может сыграть любую карту в руке, если у него достаточно кристаллов маны для карты, которую он желает использовать. Из руки игрока они могут либо положить миньона на доску, либо разыграть заклинание, либо экипировать оружие.
Миньоны играются на центральном поле между героями обоих игроков. Приспешников можно использовать для атаки Героев или других миньонов, они бывают самых разнообразных, каждый со своими уникальными характеристиками и эффектами.
Заклинания разыгрываются непосредственно из руки игрока и имеют немедленный эффект, уникальный для каждой карты заклинаний.
Игра на память о миньонах «Сделай сам» — экономное развлечение для мальчиков и девочек
Вы уже смотрели новый фильм «Миньоны»? Он открылся здесь только на прошлой неделе, и я не уверен, увидим мы его или нет. Мы почти не ходим в кино в театре, в основном из-за дороговизны. Как только он выйдет на видео, мы сможем владеть им за половину стоимости того, чтобы взять нашу большую семью в театр, и никаких предварительных просмотров, с которыми нужно было бы иметь дело!
Мальчики любят Гадкий Я и Гадкий Я 2, и если вы следили за этим блогом, то знаете, что мы уже поделились несколькими проектами миньонов.Джонатан (3 года) также в настоящее время одержим игрой на память. Я нашел несколько наклеек с миньонами у Майкла за 1 доллар (!!), поэтому купил их и сделал ему игру на память о миньонах.
ТАК ЛЕГКО.
Так выглядят стикеры. Я нашел их в специальной зоне для изготовления миньонов перед магазином нашего Майкла.
Книжка с наклейками содержала две одинаковые страницы с наклейками с большими миньонами и две страницы с наклейками меньшего размера. Одна книжка с наклейками — это все, что вам нужно, чтобы собрать 28 разных пар для игры на запоминание.(Хотя я купил две книги, просто чтобы иметь дополнительные наклейки. Они такие забавные!)
Я вырезал карточки из картона для плакатов и затем наклеил стикеры на каждую карточку. Я также пропустил их через свой термо-ламинатор Scotch, чтобы сделать их более прочными, но этот шаг определенно необязателен.
ААА! КАК МИЛО!
И мой маленький фанат игр на память считает, что они классные!
Как играть: Если вы не знакомы с игрой на память, в нее действительно просто играть.Выложите все свои карты лицевой стороной вниз. Хорошо перемешайте, затем разложите рядами. Игроки по очереди переворачивают по две карты. Если они находят совпадение, они оставляют карты себе! Если карты не совпадают, игрок переворачивает их, и на этом ход заканчивается. Я думаю, что официальные правила игры говорят, что нужно делать еще один ход, если у вас есть матч, но мы всегда останавливаемся только на одном ходу — это делает его менее обескураживающим для более молодых игроков, которые играют с более умными старшими братьями и сестрами.
БОЛЬШЕ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ МИНИОНОВ:
% PDF-1.3 % 1689 0 объект> эндобдж xref 1689 90 0000000016 00000 н. 0000003097 00000 н. 0000002096 00000 н. 0000003264 00000 н. 0000004623 00000 н. 0000004761 00000 н. 0000004899 00000 н. 0000005030 00000 н. 0000005173 00000 п. 0000005316 00000 н. 0000005452 00000 п. 0000005480 00000 н. 0000005547 00000 н. 0000006100 00000 н. 0000006169 00000 н. 0000006197 00000 н. 0000006552 00000 н. 0000006580 00000 н. 0000007284 00000 н. 0000007819 00000 п. 0000007847 00000 н. 0000008322 00000 н. 0000008350 00000 н. 0000008378 00000 п. 0000009166 00000 п. 0000025920 00000 н. 0000046329 00000 н. 0000066374 00000 п. 0000086495 00000 п. 0000107157 00000 н. 0000127195 00000 н. 0000147429 00000 н. 0000150593 00000 н. 0000153778 00000 н. 0000156770 00000 н. 0000159884 00000 н. 0000163028 00000 н. 0000166029 00000 н. 0000169136 00000 н. 0000172329 00000 н. 0000175474 00000 н. 0000178502 00000 н. 0000181681 00000 н. 0000184882 00000 н. 0000187918 00000 н. 00001 00000 н. 0000194207 00000 н. 0000214655 00000 н. 0000214857 00000 н. 0000214927 00000 н. 0000244338 00000 н. 0000245015 00000 н. 0000245460 00000 н. 0000245664 00000 н. 0000249491 00000 п. 0000249682 00000 н. 0000250308 00000 н. 0000270524 00000 н. 0000270594 00000 н. 0000280777 00000 н. 0000280974 00000 н. 0000281477 00000 н. 0000281547 00000 н.