Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры карты: Правила игры дурак

Posted on 12.11.197027.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Правила игр — Простые карточные игры (Часть 1)
      • «Карточные игры – общие правила»
  • Верю-не верю. Карточная игра
  • Правила игры в чирика. Общие принципы и правила карточной игры «Козёл». Отдача последнего козыря
    • Правила игры
    • Стоимость карт
    • Подсчёт глаз
    • Процесс игры
    • Начиная с основ
    • Большая цель
    • В погоню за дамой
    • Выйти из безвыходного положения
    • Построились по старшинству
    • Если друг оказался вдруг
    • Правила игры в тридцать шесть карт
      • Правила игры в «Козла»
      • Правила игры при раздаче пятнадцати карт каждому игроку или «Козел» при «Вальтах»
    • Играть в «Козла» на компьютере
  • Go Fish — Правила игры в карты. Задача «Карточная игра «Go fish» Go fish карточная игра
      • Палуба
      • Цель
      • Настройка
      • Геймплей
      • Победа
      • Вариант один: конкретная карта
      • Вариант Двое: Продолжайте играть
      • Задача
      • Исходный код
      • Описание
  • Карточная игра «Переводной дурак с жопой (прикупом)». Правила
  • Как правильно играть в дурака на картах: правила простого и подкидного
    • Виды игры
      • Подкидной дурак
      • Переводной дурак
    • Как научиться играть в дурака
      • Изучить тактики противников
      • Стратегии игры: запоминание карт
      • Тактические хитрости для победы
  • ОБЩИЕ ПРАВИЛА КАРТОЧНЫХ ИГР. КАК И ГДЕ ИГРАТЬ В КАРТЫ
  • Рамми (Ром) — Правила карточной игры
  • Карточных игр на каждый случай
    • Каждая популярная карточная игра, в которую вы когда-либо хотели сыграть
  • Правила карточных игр — Как играть в разные типы карточных игр
    • Различные типы карточных игр
    • Что такое классические карточные игры?
    • Как играть в карточные игры?
      • Колоды карт
      • игроков
      • Тасование и раздача
      • Руки и раунды
    • Правила карточных игр
      • Пазлы
      • Соревновательные
    • Стратегия
    • Часто задаваемые вопросы
      • Что мне нужно, чтобы играть в разные типы карточных игр?
      • Сколько существует карточных игр?
      • Когда были изобретены карточные игры?
      • Какие четыре масти в картах?
      • В каких карточных играх используются джокеры?
      • В какие игры можно играть с колодой из 52 карт?
      • Что представляют собой 52 карты в колоде?
      • Могу ли я играть в карточные игры онлайн?
  • Карточная игра | Британника
    • Истоки
    • Характеристики
    • Классификация
  • Лучшие карточные игры со стандартной колодой
    • Карточные игры для 2 человек
    • Лучшие старые фавориты
    • Лучшие игры для всей семьи
    • Персональные рекомендации
  • ПРАВИЛО — ПРАВИЛО | СУПЕР КАРТОЧНАЯ ИГРА DRAGON BALL
        • Для начинающих игроков
        • Типы карт
        • Победа в игре
        • Очков игры
        • Пробуждение
        • Комбо
        • Непредсказуемые скоростные сражения
        • Препарат
        • Игровой поток
        • Фаза зарядки
        • Основная фаза
        • Конечная фаза
  • Научитесь играть с легкими для чтения Правилами карточной игры Clue
      • Игральные карты действий
        • Создание предложения (из любого пункта назначения)
        • Создание предложения (из текущего пункта назначения или перемещение)
        • Snoop
        • All Snoop
        • Super Sleuth
        • Частный совет

Правила игр — Простые карточные игры (Часть 1)

«Карточные игры – общие правила»

Происхождение игральных карт окутано тайной. Похоже, что китайские игральные карты произошли от согласия между «божественными стрелами» и бумажными деньгами. Эти карты, вероятно, были привезены в Европу крестоносцами или китайскими купцами.

По другому мнению, западные игральные карты, возможно, имеют собственное, европейское, происхождение—они возникли совершенно внезапно около 1370 года практически в своем современном виде.

КАРТЫ

Колода.
Стандартная международная колода состоит из 52 игральных карт, разделенных на четыре масти по 13 карт в каждой. Многие колоды, кроме того, имеют два джокера, иногда используемых как козыри.

Масти.
Имеют следующие названия: червы, бубны, пики и трефы — и на каждой карте изображен, как показано на рисунке, соответствующий символ масти. Символы черв и бубен красные, пик и треф — черные.

Все карты любой масти имеют различное достоинство: девять из них пронумерованы от 2 до 10: три являются «картинками» (валет, дама, король): последняя карта является тузом (асом), оцениваемая в 1. но нередко она самая крупная карта масти.

Достоинство нумерованных карт указывается как числами, так и соответствующим количеством символов масти. Карты-картинки обозначаются стилизованными рисунками и начальными буквами названия, отличающимися в зависимости от страны происхождения колоды.

Туз обозначается буквой А и большим единичным символом масти. В русском языке валет обозначается буквой «в», дама — буквой «Д»-. король — буквой «К», туз — буквой «Т».

Иерархия карт.
Обычно следующая: 2 (наименьшая). 3. 4. 5.6. 7,8, 9, 10, В. Д. К, Т (наивысшая): Т (наименьшая). 2. 3. 4. 5. 6.7. 8.9. 10. В, Д. К (наивысшая).

В обеих последовательностях каждая последующая карта бьет предыдущую. Ссылки на эти иерархии идут в тексте как «стандартная иерархия с верхним тузом» и «стандартная иерархия с низшим тузом».

Расклад.
Это зачетная комбинация карт в некоторых играх.

Он обычно состоит из:
а) трех или более карт одного достоинства:
б) трех или более карт последовательно возрастающего достоинства и одной масти.

Козыри.
В играх со взятками нередко вводится правило, по которому определенные карты становятся козырными. При этом любая козырная карта бьет любую другую карту.

Обычно козырными становятся все карты какой-либо одной масти (козырная масть). Однако в ряде игр козырными бывают лишь некоторые карты масти; в других—козырную масть дополняют другие козырные карты.

В рамках козырной масти карты имеют стандартную иерархию, применяемую в данной игре.

Выбор козырной масти.
Это зависит от типа игры. В некоторых играх действует постоянная козырная масть, выбранная по взаимному согласию в начале игры.

Но обычно масть становится козырной только на одну сдачу карт В этом случае она при сдаче определяется одним из следующих способов в зависимости от типа игры:
а) конкурирующими заявками игроков;
б) волей случая, то есть вскрытием определенной карты — вскрытая масть становится козырной;
в) в установленном порядке очередности мастей.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ И СДАЧА КАРТ

Выбор партнеров.
При командной игре обычно осуществляется посредством предварительной сдачи. Каждый из четырех игроков тянет карту из колоды; два игрока с двумя наибольшими картами образуют одну пару, а два оставшихся игрока— вторую.

Выбор первого сдающего:
а) путем снятия колоды. Любой игрок по договоренности становится сдающим и тасует колоду. Другой игрок снимает. Затем колоду снимает каждый игрок, начиная с игрока слева от временного сдающего и далее по часовой стрелке.

Снятую карту показывают всем игрокам.

После каждого снятия, прежде чем передать колоду следующему игроку, обе ее части складывают в первоначальном порядке. Первым сдающим становится игрок, снявший карту самого крупного достоинства. Соблюдается стандартная иерархия карт; туз, в соответствии с типом игры, считается самой крупной или самой меньшей картой.

Игроки, снявшие карты одинакового номинала, снимают повторно до разрешения спорной ситуации;

б) посредством сдачи карт. Любой игрок по договоренности становится временным сдающим и тасует карты. Другой назначенный игрок снимает колоду.

Затем сдающий раздает каждому игроку, включая себя, по одной карте в открытую, начиная с игрока слева от себя и далее по часовой стрелке, до тех пор пока не выпадет первая карта конкретизированного достоинства (например, первый туз). Получивший эту карту игрок становится первым сдающим.

Тасование и снятие нередко необходимы перед каждой сдачей. Сдающий тасует. Тасовать имеет право и любой другой игрок, но за сдающим остается право тасовать последним. Процесс тасования не регламентируется правилами, но карты должны быть хорошо перемешаны.

Игроку справа от сдающего предлагается снять колоду. Если он отказывается, сделать это предлагается игроку справа от него и т. д. Если никто из игроков не желает снимать, снять должен сдающий.

Снятие состоит из деления колоды на две части карт, затем помещая верхнюю на стол и покрывая ее оставшейся колодой* На протяжении всего процесса карты должны Оставаться «рубашками» вверх и не вскрываться.

Как в снятой, так и в оставшейся части колоды должно быть не менее пяти карт в каждой.

Сдача.
Если не принят иной порядок, сдающий раздает по одной карте каждому игроку за раз, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке.

Сдача вкруговую продолжается до тех пор, пока каждый игрок не получит требуемое количество карт. Сдача должна производиться с верха колоды, повернутой «рубашкой» вверх.

Пакетная сдача.
Это сдача, при которой каждый игрок получает за раз более одной карты. Она практикуется в некоторых играх. Сдающий распределяет каждому игроку условленное количество карт (например, по три карты), прежде чем перейти к следующему игроку.

В остальном сдача производится по обычным правилам. Иногда условленное число карт меняется в процессе сдачи. Например, в «Соло висте»: когда сдающий обходит игроков по первому, второму и третьему
кругу, он сдает каждому игроку по три карты за раз;
когда он идет по четвертому (последнему) кругу, то сдает каждому
игроку по одной карте, как при обычной сдаче.

Вдова.
Это ряд карт, сдаваемых в дополнение к раскладам игроков.
Ее роль варьируется от игры к игре.

Банк.
Это в определенных играх часть колоды, оставшаяся после завершения сдачи, но доступна игрокам в процессе игры.

ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДОВ

Если не принят иной порядок, игра начинается с игрока, сидящего слева от сдающего, и ход движется по часовой стрелке.

ВЗЯТКИ

Взятка в некоторых играх составляет один карточный раунд партии — каждый игрок вносит по одной карте. Кроме того, она означает собственно карты, собранные вместе.

При каждой взятке один из игроков делает ход первым (заходящий), после чего по часовой стрелке делают ход остальные.

Ход каждого игрока заключается в том, что он берет одну карту из своего расклада и кладет ее лицевой стороной вверх в центр стола.

Заходящим в большинстве игр является:
а) в первую взятку после сдачи — игрок слева от сдающего;
б) в остальных случаях — игрок, взявший предыдущую взятку.

Выбор карт.
Заходящий может ходить с любой угодной ему карты. Другие игроки по возможности должны «играть в масть», то есть каждый обязан ходить картой той же масти, что и заходящая, если таковая у него имеется. Если игрок не может сходить в масть, он может положить любую другую имеющуюся у него карту;

Взятку берет самая крупная карта заходящей масти — с учетом того, что не разыгран ни один козырь. Если разыгран один или более козырей, ее берет самый старший козырь. Обычно игрок может ходить козырем, только если у него нет масти.

Игрок, сделавший ход с выигрышной карты, берет взятку: он собирает карты вместе и кладет их лицевой стороной вниз на стол, обычно рядом с собой или со своим партнером.

Ренонс.
Игрок, не сходивший в масть, когда на самом деле у него была карта требуемой масти, считается сделавшим «ренонс». Наказания за него варьируются в зависимости от правил игры.

НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ

В разных играх нарушениями могут считаться разные инциденты. Тем не менее следующие правила являются общими для всех.

Неправильная сдача.

Должна объявляться:

а) если в процессе сдачи в колоде обнаружилась карта лицевой стороной вверх;

б) если нарушены правила тасования, снятия или сдачи. Дефектная колода. Если в колоде, как оказалось, недостает карт или в ней имеются лишние либо дубликаты, текущая партия немедленно прекращается. Однако любой достигнутый до этого момента в партии счет остается действительным.

В предыдущей статье правила игры: «Вист».
В следующей статье правила игр: «Все пятерки», «Подача с аукциона», «Подача с аукциона с джокером».

Верю-не верю. Карточная игра

«Верю-не-верю» — популярная карточная игра с довольно простыми правилами, в которую с удовольствием будут играть дети разного возраста

 

«Верю-не-верю» — популярная карточная игра с довольно простыми правилами, в которую с удовольствием будут играть дети разного возраста, даже те, для которых компьютерные игры (война, тюряга и т.д.) стоят на первом месте. Основной чертой этой увлекательной игры есть умение игроков блефовать или угадывать блеф своих соперников. Цель – как можно быстрее избавиться от своих карт.

 

Правила этой игры совсем простые:
— с помощью жребия определяется первый сдатчик, а дальше игроки поочередно сдают карты,
— колоду тщательно перетасовывают, снимают и раздают поровну всем участникам игры,
— первым ходит тот, кто находится слева от сдатчика карт. Игрок кладет на стол карту или несколько карт (рубашкой вверх), одновременно называя их достоинство (например, девятки или десятка),
— следующий игрок имеет три варианта хода – добавить карты сверху, сказать «верю» или «не верю». Когда участник добавляет сверху свои карты – он автоматически утверждает то, что предыдущий участник положил именно те карты, которые назвал и ход переходит к следующему участнику,

— следующий игрок также имеет три вышеописанные возможности. Если участник сказал «верю» и оказывается что ситуация соответствуют сказанному – все уходит в отбой, если карты не соответствуют – все карты игрок забирает себе как своего рода наказание за доверчивость. Если он говорит «не верю» и вскрывается ложь – все карты забирает предыдущий игрок, а если проверка не вскрыла обман – тогда все карты идут ему как наказание за подозрительность.
Участник выходит после того, как он положил на стол последние свои карты и они вышли из игры. Проиграл тот, кто остался в игре тогда, когда остальные уже вышли.

 

Татьяна
Похожие статьи:
Карточки с картинками для детских игр -Картинки с фотографиями объектов, животных, овощей, мебели для детских настольных игр. Коллекция карт постоянно обновляется, добавляются различные тематики с новыми изображениями.

Правила игры в чирика. Общие принципы и правила карточной игры «Козёл». Отдача последнего козыря

Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между математическим расчетом, сообразительностью игрока и везением. Ее нельзя однозначно классифицировать как коммерческую или азартную.

Правила игры

Игра ведется обычной колодой из 36 карт (либо 32, без семерок). Участвовать в игре могут только четыре человека (командная игра состоит из 2 человек).

В игре существует 2 вида козырей, постоянные козыри (Валеты и Дамы) и козырные масти бубна.

Постоянные козыри — это ВАЛЕТЫ и ДАМЫ, они идут по старшинству согласно такому порядку: КРЕСТИ, ПИКИ, ЧЕРВИ, БУБИ.
Самая старшая карта 6 крест она бьет любую карту (включая остальных Дам и Валетов и козырную масть), затем идет ДАМА крести, потом дама пик, дама чирв, даба бубей, валет хрест, валет пик, валет чирв и валет бубей. Даму хрест может перебить 6 хрест , при этом кон закачивается и начисляется 4 глаза.

Стоимость карт

В колоде существуют карты которые имеют очки, это:
И карты которые не имеют очки и отличаются друг от друга лишь по достоинству, это: Шестерки, Семерки, Восьмерки и девятки Всего в колоде 120 очков, выигрывает та команда, которая в конце кона набирает больше 60 очков.

Подсчёт глаз

Игра ведется до 12 глаз, кто первый набет из двух команд 12 глаз та команда и выыграет.

Порядок получения глаз в конце кона:

  • Если команда набрала больше 60 очков, то получает 2 глаза.
  • Если команда набрала больше 90 очков (команда противника не набрала «спас», 30 очков), то получает 4 глаза.
  • Существует также ситуация, когда обе команды набрали 60 очков — «яйца», в этом случае игра продолжается и в этом кону глаза не вскрываются и на следующий кон ставится 2 глаза, т.е. победитель следующей игры получает +2 глаза.

Процесс игры

Раздается каждому игроку по 9 карт (либо 8 в зависимости от параметра, без семерок).
Итак, первый ход делает человек расположенный по левую руку от раздающего. Главное правило, игроки должны ложить ту масть в которую зашли, если же у игрока не имеется такой, он имеет право положить козырь (тем самым «зарубить» карту) или любую другую карту «опрокинутся». Допустим: зашли в крест игроки положили в ответ имеющиеся у них кресты или, если креста не оказалось, козырь (бубну) или другую масть, и тот чья карта оказалась старше и забирает эти 4 карты «взятку» и получает право ходить, т.е. кто забрал взятку, тот следующий и ходит.

Цель команды забрать как можно больше взяток и при подсчёте очков, набрать больше глаз, в итоге выиграть.

Помимо простых мастей, можно ходить с козырной карты или Вальта. В этом случае игроки должны ложить имеющиеся у них козыри, а при их отстутствии любую другую карту.

Существует нюанс, нельзя скидывать туз на другую масть, если до этого в эту масть еще не ходили, например: Козырь Буби, зашли девяткой черви, мой партнер положил Туз черви, затем игрок другой команды положил семерку черви, дошел ход до меня, у меня нет червей и я вижу что смысла рубить нет и хочу скинуть Туз пики, чтобы у моей команды было больше очков, но в Пики ещё не ходили, тем самым я не имею права положить Туз.

В игре Хваленый козел существует ситуация «Люся», это происходит тогда, когда одна из команд забирает все без исключения взятки в одной игре. При этом, в зависимости от условий игры, команда не взявшка вязки либо проигрывает сразу же, либо набранные ею очки в игре обнуляются.

Разрешается пересдавать карты, если у игрока вначале игры сумма очков оказалась 13 и меньше.

Азартный ли вы человек? Даже если проиграть всю зарплату вам не доводилось, то разок-другой вы могли оказаться на грани того, чтобы рискнуть многим. Так что не стоит упрекать кого-то за пристрастие к картам. Время от времени сыграть можно и даже нужно, если таким образом вы выпустите пар и сможете успокоиться. Обилие известных карточных игр позволяет разнообразить досуг. Например, игра в козла в карты не всем известна, но многими любима. Она по-настоящему захватывает. В чем же смысл игры?

Начиная с основ

Какие игры вы уже успели освоить? Чаще всего играют в «дурака», в «пьяницу». А вот в игра в «козла» в карты не многим известна. Дело в том, что есть несколько эквивалентов. К примеру, «хваленый козел», «белка» и другие. В зависимости от выбранного подварианта могут меняться и правила. Незыблемыми остаются только основы. В частности, играть садятся вчетвером, причем командами по диагонали — Соответственно, игроки усаживаются крест-накрест и по бокам у каждого находится пара противников.

Колода используется стандартная из 36-ти карт, но вот шестерки оттуда нужно выбрать. Не откладывайте их далеко, они пригодятся. Правила игры в «козла» в карты не обязывают использовать шестерки для ведения счета, но это весьма удобно. Нужно уложить пару шестерок «лицом» друг к другу. Когда команда выигрывает «очко», у противника верхняя шестерка сдвигается на пару вниз. Один выигрыш идет за два очка.

Большая цель

Игра в «козла» в карты идет до тех пор, пока одна из команд не наберет 12 очков. То есть в самом спокойном варианте она идет 11 конов. Победители определяются по количеству очков. За кон можно получить больше двух очков. Для этого команда-победитель должна отдать соперникам малое количество очков. Критической отметкой считается тридцать очков. Если команда их набирает, то проигрыш идет за два очка. Если же нет, то это двойной проигрыш. Эти необходимые тридцать очков называют «отходом» или «спасом».

В погоню за дамой

А вот теперь главная интрига, которой прельщает игра в карты «Козел». Даже если у вас катастрофическая нехватка очков, то вы все равно можете выиграть. Для этого нужно «поймать» крестовой семеркой даму крестей. Эти карты априори являются козырными, равно как и все дамы, валеты и крестовые карты. Игра усложняется тем, что нельзя сбрасывать козырь, когда на руках у игрока есть карты в масть. В первом кону заход идет только в простую масть, а в последующих играх заходить с козыря может лишь та пара игроков, которая не участвовала в раздаче. Таким образом, игрок с семеркой крестей — «крюком» — может предположить игрока с крестовой дамой и загнать его в угол, вынудив выбросить опасный козырь.

Выйти из безвыходного положения

Так как при раздаче на руках может оказаться крайне неудачный набор карт, то игроки могут адаптироваться к любой ситуации. Если в наборе только один-два козыря, то можно отдать их напарнику, оставшись при этом «пустым». Так игрок дает понять напарнику, что он не имеет опасной дамы и однозначно не попадется на «крюк». Один козырь можно отдать в любом случае, а вот пару можно «слить» лишь в том случае, когда напарнику не хватает двух козырей до полного набора. Игра в «козла» в карты должна быть продуманной и аккуратной, так как даже с отличным набором мастей можно попасть впросак. К примеру, не нужно стараться забрать все «взятки», не оставив соперникам даже одной. Если так случилось, то кон называется «слитым» и не считается за проигранный.

Построились по старшинству

Игра в карты имеет вариативные и потому весьма сложные, но всегда соблюдается перечень козырей. Самым старшим и главным считается семерка крестей. Далее идет дама крестей, дама пик, дама червей и дама бубей. Теперь соответственно по мастям идут валеты. В порядке уменьшения важности идут все крестовые карты, то есть туз, десятка, король, девятка и восьмерка. Каждая из них «бьет» простые масти. Однако при заходе в «простушку» старшим логично оказывается туз. Кстати, он идет за 11 очков. Десятка дает аналогичные 10 очков. За короля в актив записывается 4 очка, за валета — два, за даму — три. Семерки, восьмерки и девятки идут за ноль.

Помните, что каждой масти есть по шесть карт. Нельзя утаивать карты и выбрасывать козырь, когда есть масть. Если другие игроки смогли увидеть обман, то могут засчитать его за четыре очка в проигрыш.

Есть еще один нюанс при раздаче карт. Если у одного из игроков на руках четыре дамы, но нет «крюка», то он может претендовать на повторную раздачу карт. Дело в том, что при таком наборе он имеет очень большие шансы «попасться» и, соответственно, проиграть. Игра в карты «Козел» позволяет самому определиться в этой ситуации, то есть игрок может объявить о своем положении и запросить пересдачу или попробовать сыграть с предложенным набором.

Если друг оказался вдруг

Традиционно для игры требуется четыре человека. Можно, конечно, обойтись, то есть сыграть с одним, двумя или даже тремя «слепыми», но это будет не игра, а банальное убийство времени — атмосфера есть, а азарта никакого. В таком положении нужно заходить картами игрока, не смотря в них. Разве можно порекомендовать такое занятие адекватному человеку?! Пожалуй, только если он сидит в одиночной камере и боится сойти с ума от одиночества.

Другим и, наверное, лучшим выходом из ситуации, когда вы один, но играть хочется, будет игра в карты «Козел» с компьютером. Благо, сайтов, предлагающих подобное вемяпрепровождение, предостаточно. От вас требуется только выбрать приятный глазу интерфейс и правила, которые вам понятны. Стоит напомнить, что в каждой конкретной компании свод правил меняется, так что и на сайте вам может попасться необычный уклад. Старшинство валетов и дам может также варьироваться, поэтому будьте внимательны. Игра в карты «Козел» с компьютером может быть проще, нежели офлайн, либо даже тяжелее, если места противников займут бывалые мастера «козла». Умелый игрок не спешит, не торжествует раньше времени и следит за тем, какие карты вышли из игры. Для такого онлайн-версия «козла» будет столь же интересна, как и офлайн. Отзывы от новичков бывают негативные, так как напарник в игре может оказаться ботом и тогда он не умеет блефовать, а играет практически в открытую, не опасаясь подвоха со стороны противников. При таком раскладе проиграть сильно просто.

Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить правила классического Козла, так как по всей России классические правила в Козла различаются. Знаю также, что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся колода кладется по центру стола, верхняя карта открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя карта открывается и становится козырем на протяжении двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.
После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять карты, которые стоят много очков. Если играть по первому варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов. Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета. Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в первой половине колоды закончились, то сдают вторую половину. Старшинство валетов может быть другим. В нашей компании принято играть так. Когда карты на руках у игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более. По второму варианту игроки подсчитывают очки только после второй игры, если ни один игрок не наберет 60 очков или более, то игра аннулируется и игру начинают снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот игрок, который наберет 60 очков или более.


Стоимость карт в очках:

0 очков — 9, 8, 7;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10;
11 очков — туз.

Кто придумал игральные карты? Сегодня по статистике в восьми из десяти домов Великобритании играют в карточные игры. Игры с карточными колодами настолько привычны, что нам кажется, будто они существовали всегда. Возможно, колоды были известны со времени создания человеком изобразительного искусства. Их история уходит так далеко в прошлое, что никто не может точно указать время их происхождения.

Существует мнение, что игральные колоды были изобретены в Китае, так как раньше бумажные деньги и игральные колоды были практически идентичны. Древние египтяне верили, что игральные колоды придумал Тот (бог мудрости) для того, чтобы люди могли «заострять» свои умы. Так давайте будем заострять свой ум при помощи одной из увлекательных игр в карты – «Козел».

Из источников известно, что данная игра пришла к нам из Германии ещё в XX веке. Трудно поверить, но с течением времени, игра «Козел» совершенно не изменилась по своей структуре и идее. Необычная система постановления козырей больше не встречается ни в одном игральном развлечении. Эта игра относительно легче, чем во всем нам знакомом «Дураке». Есть разные вариации этой игры, но отличия в них только в порядке структурирования козырной карты.

Правила игры в тридцать шесть карт

Правила игры в «Козла»

Для начала перетасовываем колоду и каждому из игроков раздаём по четыре карты.

К примеру, нам попались такие четыре карточки:

  • Туз пик;
  • Валет пик;
  • «девять» креста;
  • «восемь» черви.

В данной игре ходить можно только картами одной масти. При такой комбинации карт у вас есть три варианта хода:

  1. Туз пик и валет пик.
  2. «Девять» креста.
  3. «Восемь» черви.

Если вы пойдёте первым вариантом (туз пик и валет пик), то другой игрок не сможет отбиться, так как в ходе есть туз. Вы забираете эти две карты и ваш противник отдаёт вам свои 2 карты. Вы кладёте их отдельно и больше не задействуете в игре. Далее игроки по очереди берут одну карточку из общей колоды. Например, нам попалась карта «девять» пик. Обратите внимание, что в игре «Козел» также можно ходить парными картами и неважно из какой они масти.

Если вы собрали четыре карточки одной масти, то ходите без очереди. Или же ваш противник смог покрыть ваши карты , то он забирает их себе. В конце, когда у вас и вашего противника собралось 2 отдельные стопки покрытых карт, то вам необходимо начать считать и суммировать баллы. Простые карты («шесть», «семь», «восемь» и «девять») имеют ноль баллов. Остальные имеют такие значения баллов:

После подсчёта баллов результаты сравниваются. Игрок, набравший большее количество баллов, считается победителем.

Правила игры при раздаче пятнадцати карт каждому игроку или «Козел» при «Вальтах»

Для начала, из колоды нужно убрать «шестёрки», перетасовать, поделить колоду на две равные части. Каждый игрок берёт по пятнадцать карт , оставшаяся верхняя карточка становится козырем. В данную игру желательно играть вчетвером, но можно и парой. Туз достаётся последнему игроку, взявшему свои карты или раздававшему. Сама система оценки баллов точно такая же, а именно:

  • Валет – два балла;
  • Дама – три балла;
  • Король – четыре балла;
  • «десять» – десять баллов;
  • Туз – одиннадцать баллов.

Каждый игрок записывает себе по двенадцать баллов. Человек, набравший более шестидесяти очков, имеет право списать с других игроков по два балла и только одно очко у раздававшего. Если вы счастливчик и смогли после каждого, так называемого, тура взять от остальных игроков ровно двенадцать баллов, то вы выиграли. Но у данного варианта есть особенность – это Валеты.

Валет «креста» может покрывать все карточки без исключения, даже козырные. Валет «пик» одерживает победу над всеми козырями и сородичами, кроме Валета «креста». Валет «червовый» спокойно кроет козыри и Валет «бубен». Последний, в свою очередь, может крыть только козыри. Играющему необходимо помнить, что чрезвычайно важными для победы являются десятки и тузы, поэтому ему нужно выбрасывать своему сопернику только пустые или младшие карточки, даже не жалея при этом валетов.

Играть в «Козла» на компьютере

Есть прекрасная возможность поиграть с компьютером и попрактиковаться, а затем при случае продемонстрировать виртуозные ходы своим друзьям. Скачать игру и поиграть в неё на компьютере можно бесплатно. Также есть возможность установить онлайн-игру на платформы системы Android и iOS.

Провести время с друзьями можно и весело и познавательно, развивайтесь и играйте. На этом всё, желаю вам прекрасных и интересных игр где бы вы ни были.

Инструкция

Для игры «Козел» используйте колоду из 36 карт, вам пригодятся карты от шестерки до тузов. Если у вас колода из 54 карт, то отложите лишние двойки, тройки, четверки и пятерки. Не понадобятся карты с изображением шута и покера.

В игре может участвовать два человека и более, если большая компания игроков состоит из четного количества, то возможно разделиться на 2 команды и играть «пара на пару» или «три на три». При игре двух команд игроки рассаживаются за столом поочередно из каждой команды.

Тщательно перетасуйте карты и раздавайте по часовой стрелке каждому игроку по одной, и так несколько раз, чтобы в итоге у каждого оказалось по 4 карты. Откройте козырь путем произвольного раздела колоды и показав одну карту. Эту карту верните в колоду, она не должна «светиться» на игровом столе как при игре «Дурак». Всем игрокам необходимо запомнить козырную масть.

В игре «Козел» действует правило – ходит тот игрок, который раздавал карты. Исключение — козырная молотка, то есть когда у вас на руках имеется 4 козырных карты. Ходить вы имеете право несколькими картами, которые одинаковые по масти. Чем больше у вас одномастных карт, тем меньше шансов у противника побить ваш заход.

Побить карту соперника можно старшей картой той же масти или козырем. Учитывайте, что в этой игре десятка старше короля. Если противник сделал ход из нескольких карт – вам необходимо перекрыть все карты. Когда вы не бьете хотя бы одну его карту, вам придется скинуть то количество игральных карточек, с которого зашел конкурент. Обязательно скидывайте карты рубашкой вверх. В этой игре нельзя бить на выбор, то есть если противник зашел с 3 одномастных карт, а вы одну из них не бьете, то ваша участь – скинуть 3 карты.

Каждый ход игроки осуществляют по очереди в направлении движения часовой стрелки — сначала раздававший, затем сидящий от него по левую руку принимает решение бить или скидывать, далее ждут действие следующего игрока, и так до первого ходившего. Забирает битые и скинутые карты тот, кто перебил все карты, этот же человек и делает следующий ход. Если все игроки скинули карты, то снова делает ход тот же игрок.

Если вы скидывайте карты сопернику — старайтесь «подарить» ему наименьшее количество баллов. Помните, что карты от шестерки до девятки – это 0 баллов, валет – 2, дама – 3, король – 4, десятка — 10 и туз — 11 баллов. Старайтесь не скидывать козырную масть, она еще может вам пригодиться. В случае если вы играете командой — скидывать товарищу нужно максимальное количество очков только в том случае, когда ваш ход последний или вы уверенны, что конкурент по левую руку от вас не перебьет карты.

Go Fish — Правила игры в карты. Задача «Карточная игра «Go fish» Go fish карточная игра

от 2 до 6 игроков, лучше всего с 3 до 6.

Палуба

Стандартная колода для 52 карт.

Цель

Чтобы собрать большинство наборов из четырех.

Настройка

Пять карт раздаются каждому игроку, если задействованы три-шесть игроков. С двумя игроками раздаются по семь карт.

Все оставшиеся карты помещаются лицом вниз в стопку ничьей.

Геймплей

Случайно выберите игрока, чтобы идти первым.

В свою очередь, попросите игрока указать определенный ранг карты. Например: «Барб, пожалуйста, дайте мне свои 9». Вы должны иметь хотя бы одну карту требуемого звания.

Если у игрока, которого вы спрашиваете, есть карты требуемого звания, она должна предоставить вам все свои карты этого ранга. В этом примере Барс должен был дать вам все свои 9.

Если вы получаете одну или несколько карточек от игрока, которого вы спрашиваете, вы получаете еще один поворот. Вы можете спросить любого игрока за любой уровень, который у вас уже есть, включая тот, который вы только что просили.

Если у человека, которого вы просите, нет соответствующих карточек, они говорят: «Иди рыбу». Затем вы рисуете верхнюю карту из стопки ничьей.

Если вам выпадет карточка с запросом на ранг, покажите ее другим игрокам, и вы получите еще один поворот. Однако, если вы нарисуете карту, которую вы не задали, она станет очередным игроком. Вы держите обратную карту, независимо от ее ранга.

ПРИМЕЧАНИЕ: «Следующий игрок» — это тот, кто сказал: «Иди рыбу».

Когда вы собираете набор из четырех карт одного ранга, немедленно показывайте набор другим игроков и поместите четыре карты лицом вниз перед собой.

Победа

Go Fish продолжается до тех пор, пока у кого-то нет карт, оставшихся в руке, или закончится ничья. Победителем является игрок, у которого в то время есть большинство наборов из четырех.

Вариант один: конкретная карта

Вместо того, чтобы просить ранг, вы должны запросить определенную карту. Вы должны уже держать хотя бы одну карту такого ранга.

Например: «Чарли, пожалуйста, дай мне короля клубов». Если у Чарли есть это, он отдаст его тебе, и ты снова пойдешь. В противном случае он говорит: «Иди рыбу», и ты рисуешь из ничьей. Если вам выпадет карточка, которую вы просили, вы получите еще один поворот. Если вы нарисуете что-нибудь еще, теперь это очередь следующего игрока.

Прежде чем играть таким образом, все игроки должны договориться, можете ли вы попросить карту, которую у вас уже есть в руке. (Если вы попросите такую ​​карточку, вам придется ловить рыбу, и ваш ход закончится, но вам может быть полезно сделать это, чтобы другие игроки подумали, что вы не держите эту конкретную карту.)

Вариант Двое: Продолжайте играть

Когда заканчивается ничья, продолжайте играть, пока все карты не будут сгруппированы в четыре. Когда нить ничьей исчерпана, никто не говорит «Иди рыбу». Если вы спросите кого-нибудь за карту, которую у нее нет, это станет ее поворотом.

Рыбалка – часть твоей жизни? Главный герой этой игры тоже очень любит ходить на рыбалку и практически каждый день ловит рыбу на расположенном возле него озере. Сегодня с самого утра он решил отправиться на рыбалку, чтобы получить свой максимальный улов. Если ты желаешь составить ему компанию, жми на старт и присоединяйся к игре. Для начала нужно выбрать наиболее удобное место, где можно будет комфортно расположиться со своим новым знакомым. Посмотри внимательно на экран, и ты увидишь, что он поделен на две части. Вверху будет находиться твой рыбак, а внизу плавающая в водоеме рыбка. Твоя цель – словить как можно больше рыбешек, но при этом нужно обращать внимание, что в воде плавают еще и другие предметы, которые нежелательно зацеплять удочкой. Если ты дотронешься до какой-нибудь железяки, то вполне можешь порвать леску, что очень нежелательно. Забрасывай удочку как можно дальше и старайся словить самую крупную рыбу.

Задача

Произвести рефакторинг кода на C, реализующего детскую карточную игру Go Fish .

Исходный код

  • fish.c – код программы на одном из старых диалектов C, но, тем не менее, с минимальными модификациями собирается современными компиляторами.

Описание

Поскольку игра мало распространена в России, то приводим краткое описание правил.

  • В игре участвуют от 2 до 10 игроков (в данной программе реализовано 2 игрока).
  • Игра ведётся стандартной колодой на 52 карты .
  • Цель игры – собрать как можно больше стопок с картами одинакового достоинства (все двойки, все тузы, все десятки и т.п.)
  • В начале игры игрокам случайно раздаётся по 7 карт (или по 5 карт, если игроков 5 и более).
  • Оставшиеся карты складываются в общую стопку рубашкой вверх. Эта стопка называется «ocean» или «pool», т.е. «океан» или «бассейн», т.е. место откуда можно выудить рыбу.
  • Игроки ходят по очереди.
  • Игрок, к которому перешёл ход, задаёт противнику вопрос о картах определённого достоинства, например «у тебя есть семёрки?»
    • У игрока должна быть хотя бы одна карта того достоинства, которое он запрашивает у противника.
    • Если у противника запрошенных карт нет, то он отвечает «Go fish» – «сходи поймай», и игрок достаёт себе 1 карту из «океана» – общей колоды.
    • Если у противника есть карты запрошенного достоинства, то он отдаёт их задавшему вопрос.
    • Если игрок забирает у противника запрошенные карты, то ход остаётся у него, и он может сделать ещё один запрос на карту какого-либо достоинства.
    • Если игрок достаёт из общей стопки – «океана» карту запрошенного достоинства, то он получает право взять из общей стопки ещё одну карту. Таким образом возможна ситуация когда игрок подряд достаёт из общей колоды до 4 карт подряд.
  • После того, как игрок «выудил» из общей колоды карту не того достоинства которое запрашивал, ход переходит следующему игроку.
  • Как только у игрока набралось 4 карты одного достоинства, он их выкладывает рядом с собой в отдельную стопочку лицом вверх. Эти карты «выиграны» игроком, и в дальнейшей игре не участвуют.
  • Игра заканчивается после того, как все карты «выиграны» игроками. Побеждает тот, кто «выиграл» больше карт.

В процессе рефакторинга необходимо:

  • Переписать код на C++ (объявление переменных не в начале блока, а там где они реально используются, убрать анахронизмы языка C, и т. п.)
  • Избавиться от define»ов (объявление констант) и глобальных переменных.
  • Избавиться от goto .
  • Текстовый ввод / вывод производить через std::cout и т.п. Выделить текстовый ввод / вывод в отдельный класс / модуль.
  • Обработку ошибок перенести на механизм исключений и std::exception .
  • По возможности заменить примитивные структуры данных наподобие массивов на std::array либо std::vector , std::stack , std::queue или другие.
  • Выделить класс игрока, который занимается вводом / выводом, передачей указаний пользователя.
  • Выделить класс компьютерного игрока, который реализует некоторое AI.
  • Реализовать класс игры, который будет реализовывать правила игры, вызов игроков, сообщать игрокам доступную информацию.
  • Возможно использование

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

25.11.2020

Разные игры

Самое интересное:

Карточная игра «Переводной дурак с жопой (прикупом)». Правила

Здравствуйте. Сегодня мы расскажем вам об ещё одной разновидности всем известной и любимой игры в дурака. Но называться он будет «Жопа».

Для игры используется колода в 38 карт: четыре масти, достоинством от шестёрки до туза плюс 2 джокера. Иногда играют колодой в 36 карт. В этом случае, в ней в качестве джокеров (о них мы поговорим ниже), используются шестёрки чёрных мастей — пик и треф.

Раздача колоды

Играют от 2-х до 4-х человек. На руки играющим сдаётся по 6 карт плюс 2 скрытых карты крапом вверх, которые открывать пока нельзя. Вот эти то карты и будут жопой-прикупом каждого из игроков. Объявляется козырь, а под него ложится рубашкой вверх скрытый козырь. Он будет объявлен, когда кто-то из игроков заберёт из колоды открытый, действующий козырь. Следующей картой, набирающим из колоды берётся этот скрытый козырь и объявляется (показывается) всем. С этого момента козырь другой.

Посмотрите как правильно раздавать колоду.

Важный момент: если при объявлении козыря (неважно какого, первого, второго) выпадает джокер — считается, что козыря на данный момент в игре нет. Это так называемая бескозырка.

Игра проходит по часовой стрелке. Право хода при первой игре определяется наименьшей козырной картой среди игроков. Если козырей у играющих на руках нет (в случае, если их просто нет или объявлена бескозырка), ищется наименьшая чёрная или червоная карта, в зависимости от того, что светит в качестве козыря — чёрная или червоная масть, чёрный или червоный джокер. В случае урезанной игры, когда полноценных джокеров нет и джокерами считаются шестёрки пик и треф выбор наименьшей карты на руках играющих для определения права хода проходит среди этих мастей.

Игра проходит по правилам классического переводного дурака. Если ходивший ходит с карты такого достоинства, которая есть у отбивающегося, отбивающийся кладёт эту имеющуюся у него карту рядом с заходной картой (картами) и надобность отбиваться переходит к следующему сидящему слева игроку. Игра ведь же идёт по часовой стрелке. Если у этого сидящего слева игрока на руках меньше карт, нежели ему предлагают отбить, то перевод осуществить нельзя. И отбиваться всё же придётся пытавшемуся совершить перевод игроку. При наличии у отбивающегося козырной карты данного достоинства, для перевода боя её можно не ложить, а просто показать всем играющим. По честным правилам сделать так, именно этой картой, можно только один раз за игру.

В случае если перевод был осуществлён и у сидящего слева игрока также есть карта нужного достоинства он так же может продолжить перевод боя на сидящего дальше слева игрока по тем же правилам.

Бой осуществляется по правилам классического дурака. В него нападающими бросается такое количество карт, сколько их имеется у отбивающегося, но не более шести. Приоритетность подкидывания карт (кто первый имеет право подкидывать) можно обсудить в начале игры, но как правило, к середине игры бросают уже все подряд. В общем кто раньше подкинул, те карты и бьются. После боя игроки набирают из колоды карты, если подошёл — то и козырь со скрытым козырем.

Приоритетность набора принадлежит ходившему игроку. Если же благодаря переводам этот ходивший игрок стал в итоге отбивающимся, то первым из колоды набирает карты сидящий слева от него игрок. И так по часовой стрелке.

Жопу трогать пока нельзя.

Джокер

Теперь от такой важной карте как джокер. Джокер карта неопределённого достоинства. Поэтому с неё не ходят. И ей не переводят. Если у играющего на руках только один или два джокера и ему выпадает право хода, он этот ход пропускает и передаёт это право сидящему слева. Но это, пожалуй единственные минусы этой чудесной карты.

Как правильно биться джокером

А теперь о плюсах Если отбивающемуся накидали для отбивания карт (согласно правилам описанным выше) и у него имеется на руках джокер, он может отбиться им с мгновенным выбрасыванием отбитых карт в отбой. Отбивает джокер, как вы понимаете любую карту, хоть козырного туза. Подкидать, для того чтобы этот игрок отбивался дальше, уже нельзя. Самый простой случай, это если игроком были побиты все карты — тогда мгновенный отбой и уже отбившийся игрок ходит дальше. А вот если игрок с джокером на руках желает побить не все карты, то та часть из них, которые не были побиты переходит для отбивания сидящему слева игроку, причём также подкидывать ему уже нельзя. Даже если он не может отбиться и забирает. Если же у этого сидящего слева игрока меньше карт нежели на него пытается перевести отбивающийся, то отбивающийся не может воспользоваться джокером и обязан принять карты. Как говорится — на плечо!

Жопа

Как уже упоминалось выше, игра продолжается, из колоды набираются карты. Вот и нет колоды. У игроков остаётся всё меньше и меньше карт. И вот подходит момент, когда у кого-то кончаются карты. Вот тут то этот игрок и обязан поднять свои две скрытые карты и ввести их в игру. Если же это случается во время боя, бой продолжается и карты игроку подкидываются дальше до достижения максимального их количества, которое ему лезет, но не больше шести.

Когда и при каких условиях поднимается прикуп (жопа)

В этот момент и проявляется вся суть названия игры. Ведь никто не знает какие карты там сокрыты и что они принесут играющему.

Остальные играющие играют всё так же дальше, пока каждый не вскроет свою жопу, либо кто-то до неё просто не доберётся — просто оставшись дураком.


Автор материала: Колесников А.В.

Как правильно играть в дурака на картах: правила простого и подкидного

Дурак – классическая карточная игра. В нее играют люди любого пола, возраста и социального статуса. Довольно легко добиться успеха, если вы будете знать тактики, как играть в дурака на картах, правила игры и основные стратегии для победы. Обычно игроки не заходят так далеко в обучении, так что если вы научитесь играть как профессионал, легко сможете обыгрывать любителей.


Как играть в дурака: правила классической игры

Для игры понадобится от 2 до 6 человек. В классической игре используется стандартная колода на 36 карт. Если используется колода из 54, из нее убирают джокеров.

Игроки выбирают того, кто будет раздающим – или вытягиванием максимального значения из колоды, или просто совместным решением. Он перемешивает колоду, и раскладывает карты по часовой стрелке, начиная слева от себя. У каждого игрока должно оказаться по шесть карт.

После раздающий вытаскивает следующую по очереди карту, демонстрирует игрокам, и ее масть становится козырем. Она выкладывается на стол рубашкой вниз, а поверх нее размещают оставшуюся стопку. Из нее игроки берут дополнительные карты, чтобы у всех было минимум по 6, пока что колода не закончится.

Цель игры – избавиться от всех свои карт раньше, чем другие игроки.

Проигравшим, то есть «дураком», становится игрок, у которого в конце игры останутся карты на руках.

Право первого хода отдается игроку с наименьшим козырем. Сначала все ищут у себя на руках козырную 6, если ни у кого нет – 7 и так далее, пока что не найдется наименьшее козырное значение.

В последующих партиях ходит игрок, который сидит после проигравшего в предыдущей партии – «из-под дурака».

Ходят всегда по часовой стрелке.

Атакующий выкладывает любое количество карт, но только с одним достоинством (все шестерки или все восьмерки). Как только карточка касается стола, забирать ее нельзя – ход совершен. Относится ко всем игрокам.

Атакуемый должен отбиться или забирает всю стопку себе. Отбить можно или старшей картой такой же масти, или козырем.

Если у атакующего будут карты с тем же достоинством, которыми отбивается атакуемый, он может добавить их на стол.

В случае успешной защиты отбивающегося, все сыгранные карты отправляются в биту, а ход переходит ему. При проигрыше он забирает карты, и ход переходит к следующему игроку.

В конце первого хода все игроки, у которых меньше 6 карт, добирают их из колоды. Сначала берет атакующий, последним атакуемый.

Виды игры

Помимо классического дурака, существует еще много разновидностей этой игры:

  • Подкидной;
  • Переводной.

Правила будут отличаться, что внесет небольшое разнообразие и элемент непредсказуемости в классическую игру.

Подкидной дурак

В данной версии игры появляется возможность подкидывать карты и другим игрокам. Можно добавлять только тот же номинал, что и на игральном столе. К примеру, если походили шестеркой и отбились восьмеркой, можно подбрасывать только шесть или восемь.

Сначала подкидывает карту атакующий. Если у него нет подходящих вариантов, право переходит игроку, сидящему слева от него. Он добавляет одну карту. Когда отбивающий отобьет ее, право подкинуть снова переходит к тому, кто ходит.

Нельзя добавлять на стол больше карт, чем есть в наличии у отбивающего. Если их будет больше, он может отбить любую на свой выбор, а остальные отправляются к владельцам.

Когда добавить на игровой стол нечего, соперники говорят «бито» и отправляют все в сброс. Если отбить атаку не получилось, игрок забирает все карты, вместе с подкинутыми.

Если игроков много, можно в начале игры обговорить условия подкидного дурака. У всех есть возможность подкидывать или только у игроков, сидящих с двух сторон от отбивающегося.

Переводной дурак

Он очень похож на обычный, единственное отличие – отбивающий имеет право перевести ход к игроку слева от себя. Для этого нужно добавить на стол карту с тем же номиналом, что и у атакующего.

К примеру, изначально на стол выложили даму червей. Если у отбивающего есть дама любой масти, он может положить ее рядом и перевести ход. Другой игрок также может перевести их на следующего участника.

Первому атакующему не стоит выкладывать сразу две карты с одним номиналом, если игра проходит втроем. Ведь карты могут пройти весь круг и вернуться к нему. А так можно будет добавить вторую карту с тем же номиналом, и перевести ход дальше.

Как научиться играть в дурака

Для того чтобы поиграть с друзьями на любительском уровне не нужно серьезного обучения. Достаточно ознакомиться с правилами игры, попробовать сыграть самому с собой, и вы разберетесь в основах. Дальше останется только практиковаться и отрабатывать собственный стиль игры.

Совсем другое дело, если вы планируете научиться профессиональной игре. Играть на серьезном уровне нужно совсем иначе. Здесь уже в дело вступает стратегия, тактика и запоминание карт.

Изучить тактики противников

Для получения игрового преимущества вам нужно понять, как играет соперник. Так вы сможете предсказать его поведение и от этого строить тактику.

Всего в игре дурак выделяют четыре типажа:

  1. Коллекционер козырей – собирает как можно больше козырей, припасает их на потом, при этом во время игры активно сбрасывает мелкие карты. Ваша задача – выяснить его слабую масть и ходить преимущественно ею, чтобы выбить козыри.
  2. Коллекционер крупных карт – старается собрать больше карт с «картинками» (дамы, короли, тузы, валеты). В этом случае старайтесь выбивать с него крупные значения.
  3. Коллекционер пар – пытается собрать парные карты, чтобы позже использовать их для атаки или защиты. Самая выигрышная тактика, так что сражаться будет сложно. Лучше всего использовать его же тактику – собирать пары, использовать их при защите и атаке. Чем выше номинал пар, тем лучше. В некоторых случаях полезно иметь четыре карты одного достоинства, чтобы быстро отыграться в конце.
  4. Атакующий мелочью – во время атаки старается использовать много карт с мелким достоинством, стараясь завалить противника количеством в самом начале игры. Отбивайтесь крупными, чтобы он не мог подкинуть еще больше мелочи. Когда у вас будет возможность ходить против него, используйте его же оружие – атакуйте мелочью

Если нет никакой ярко выраженной тактики у противника, будет сложно придумать правильный стиль игры.

Стратегии игры: запоминание карт

Основная стратегия в игре – запоминание и ведение статистики игры. Если вы учитесь дураку с нуля, вам будет сложно одновременно следить за игрой и считать карты. Но со временем, когда начнете уверенно разбираться в игре и придерживаться определенной тактики, можно научиться считать карты. Так вы будете предугадывать действия противника, а значит, будете использовать неудобные для него ходы.

Не пытайтесь сразу следить за всеми ходами, но постепенно увеличивайте охват:

  • Козырные;
  • Валет, дама, король и туз всех мастей;
  • Постепенно добавляйте карты с достоинством ниже.

Для начала научитесь считать козыри – при колоде в 36 карт их всего 9. Одну вы всегда видите внизу колоды, еще несколько окажется в вашей руке. Их держать в голове не нужно – они не участвуют в игре. Добавляйте их в память только тогда, когда они сыграют свою роль и попадут в биту или чужие руки.

Теперь вам нужно внимательно следить за ходом игры и отслеживать вышедшие козыри. Просто повторяйте их в голове без остановки. К примеру, в биту ушли козырные семерка, десятка и дама. Прокручивайте в голове их значения по кругу: «семь, десять, дама, семь, десять, дама…». Когда добавляется новая карта, включайте ее в цикл: «семь, восемь, десять, дама, туз, семь, восемь, десять, дама, туз…».

Когда колода будет полностью разыграна, вы сможете легко предсказать, какие козыри на руках у противника.

С «картинками» лучшей действовать по иной схеме – представьте разложенные на столе карты в 4 ряда, где каждый ряд со своей мастью. И мысленно вычеркивайте те, которые отправляются в сброс.

Отслеживайте сначала только карточки от валета и выше, а позже начните добавлять и со значением ниже.

Тактические хитрости для победы

С опытом вы будете вырабатывать собственные тактики, придумывать изящные ходы и стратегии. Но пока что можно просто придерживаться советов, которые дают более опытные игроки в дурака:

  1. Старайтесь не брать много карт, когда игра идет к финалу.
  2. По возможности избавляйтесь от мелких, сохраняя крупные.
  3. Не нужно держаться до последнего за козыри, принимая из-за этого все новые и новые карты в руку.
  4. Старайтесь ходить парами. К примеру, если есть одна шестерка и две девятки, пойдите с девяток. Возможно соперник отобьется козырной шестеркой, тогда вы пустите свою в ход и избавитесь от большего числа мелочи.
  5. Отбиваться тоже лучше парными – так меньше вероятность, что соперник подбросит новые карты в ответ.
  6. Продумывайте наперед ходы – иногда выгодно отбиться от младших карт старшими. К примеру, если у вас на руках семерки, десятки и король, лучше отдать короля, чем заполучить еще больше мелочи. А если атакующий подбросит еще одного короля – его взять не страшно.
  7. Запоминайте движение крупных и козырных карт – какие вышли из игры, какие у вас на руках, какие у противника. Так вы сможете в подходящий момент выбить у противника козырный туз, а не получить его на финальном ходе.
  8. Запоминайте карты, которые принимают игроки после вас и до вас. Так вы сможете предугадать, чем они будут отбиваться или ходить.
  9. Управляйте толщиной колоды. Ориентируйтесь на козырь, лежащий внизу стопки. Своими действиями вы можете или отдать неудобную карту противнику, или самому взять лакомый кусочек. Если хотите забрать сами, подстроить ситуацию так, чтобы при оставшихся четырех картах в колоде ходил противник. Тогда, скорее всего, он возьмет меньше 4ех, а вы доберете остатки и возьмете нижнюю карту себе. С опытом вы сможете научиться просчитывать шаги наперед, чтобы контролировать расход колоды по своим нуждам.

Начинайте с любительских партий с друзьями, а когда начнете легко их обыгрывать, переходите в онлайн-игры с реальными противниками. Там вы сможете зачеркивать вышедшие карты на листочке или в специальных программах. Со временем вы поймете, как играть в дурака на картах, правила запомните, начнете запоминать движение козырей и станете профессионалом.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА КАРТОЧНЫХ ИГР. КАК И ГДЕ ИГРАТЬ В КАРТЫ

Вопрос на первый взгляд не такой уж и важный. Всем нам приходилось видеть, как наиболее активные любители игры в карты располагались где угодно, в самых разных местах в общественном транспорте или в вагоне электрички, в парке, сквере или даже на оживленной улице. Все это так, но для истинных ценителей настоящей карточной игры подобное времяпрепровождение и, собственно, и игрой-то невозможно назвать.

Почему, да потому, что настоящая карточная игра — это Игра с большой буквы, и для нее совершенно необходимы простые, но строгие правила. Несмотря на то что каждой игре соответствует особый и конкретный, можно сказать, «индивидуальный» свод предписаний, тем не менее есть целый ряд правил, общих для всех без исключения карточных игр.

Начнем, казалось бы, с самого элементарного с места и стола. Подходящим местом для игры в карты является хорошо проветриваемое и в достаточной степени освещенное помещение. Для игры лучше всего использовать стол с матовой поверхностью. Форма и размеры стола должны быть такими, чтобы любой из игроков дотягивался до середины стола, но не мог заглядывать в карты соседа.

Итак, помещение и стол у нас есть, компания собралась подходящая. Что дальше, а дальше, перед началом игры, мы должны договориться, во что именно мы будем играть и какие именно условия при этом будут действовать. Ведь многие карточные игры существуют в нескольких вариантах.

Усаживаться за стол игрокам нужно в соответствии с результатами жеребьевки. Тот, кто вытянул младшую карту, выбирает место первым. Расположение игроков принято обозначать в соответствии со сторонами света Запад — 3, Север — С, Восток — В, Юг — Ю. При этом Запад (3) всегда находится на первой руке, Север (С) — на второй, Восток (В) — на третьей, а Юг (Ю) — на четвертой.

В случае если игра будет вестись парами (двое против двоих), напротив игрока, севшего первым, садится его партнер. По левую руку от Игрока, вытянувшего младшую карту, садится игрок с третьей по старшинству картой, а напротив — тот, кто вытянул самую старшую карту. Если игра будет вестись по принципу «каждый за себя», игроки садятся по часовой стрелке по порядку старшинства вытянутых карт.

К слову сказать, при выборе места самой младшей картой является… туз. После туза при игре колодой в 52 листа, по порядку старшинства, идут двойка, тройка, четверка и т. д. Если для игры используется колода в 36 или 32 листа, то следующей после туза является шестерка или семерка.

Для обозначения масти и достоинства карт приняты условные обозначения, с которыми мы вас хотим ознакомить.

Масти карт обозначаются следующим образом пики — П, трефа — Т, бубна — Б, черва — Ч.

Достоинство карт обозначается так туз — А, король — К, дама — Д, валет — В, десятка — 10, девятка — 9, восьмерка — 8, семерка — 7, шестерка — 6, пятерка — 5, четверка — 4, тройка — 3, двойка — 2, джокер красный— ДК, джокер черный — ДЧ.

Для того чтобы обозначить конкретную карту, первым знаком указывают масть, а вторым — достоинство карты. Например, БА — туз бубен, ТД — дама треф и т. д. Для обозначения группы карт одной масти ставится знак масти П К, Д, 10 — король, дама, десятка пик; Ч 10, 9, 8, 7 — десятка, девятка, восьмерка, семерка червей и т. д.

Также допустимым является способ обозначения карт, при котором разделительное двоеточие между мастью и достоинством карты не ставится. Например, БА — туз бубен, ТД — дама треф, ПК — король пик.

Если игроки вытянули карты равного достоинства, то старшинство карт определяется по масти. Нелишне будет запомнить, что младшей мастью являются червы, затем — трефы, затем — бубны, а старшей мастью являются пики. В некоторых играх (например, в бридже) установлен иной порядок старшинства мастей.

Если вы нечаянно вытянули при определении места сразу две карты, следует тут же сбросить их в колоду и при повторной попытке вытянуть только одну карту.

Теперь, казалось бы, пора приступать к сдаче карт. Однако не торопитесь — перед первой сдачей необходимо оговорить и определить дополнительные условия игры размер ставок, стоимость взяток, вистов, очков и т. п. Также накануне сдачи необходимо установить порядок окончания игры по сумме очков, по количеству партий или по времени.

Рамми (Ром) — Правила карточной игры

Рамми по-прежнему остается одной из самых известных карточных игр в Соединенных Штатах, хотя во многих регионах ее вытеснили Джин Рамми и Оклахома Джин. Рамми работает лучше, чем Джин Рамми, когда игроков больше двух. Приятной особенностью игры является то, что в нее так просто играть и есть множество вариаций.

Рейтинг карт

K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. (Во многих формах Рамми туз может иметь высокий или низкий ранг.)

Сделка

Дилер дает по одной карте лицом вниз, начиная с игрока слева. Когда играют два человека, каждый получает по 10 карт. Когда играют три или четыре человека, каждый получает по семь карт; когда играют пять или шесть человек, каждая получает по шесть карт. Остальные карты кладутся на стол рубашкой вверх, образуя колоду.

Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх и становится открытой. Он кладется рядом с колпаком, чтобы начать сброс стопки.

Когда играют два человека, победитель каждой руки сдает следующую. Когда играют более двух человек, раздача переходит к следующему игроку слева.

Объект игры

Каждый игрок пытается сформировать совпадающие наборы, состоящие из групп из трех или четырех карт одного вида или последовательностей из трех или более карт одной масти.

Игра

Начиная с игрока слева от дилера, игроки либо тянут верхнюю карту из колоды, либо берут верхнюю карту из стопки сброса и кладут ее себе в руку.Игрок также может лечь на стол лицом вверх в любой комбинации (подобранный сет). Если игрок не желает складывать комбинацию, он сбрасывает одну карту лицевой стороной вверх в стопку сброса. Если игрок взял карту из стопки сброса, он не может сбросить ту же карту в этот ход.

Увольнение

Игрок может добавить одну или несколько карт из своей руки в любой подобранный набор, уже показанный на столе. Таким образом, если показываются тройки, они могут добавить четвертую тройку; если показаны 10, 9, 8, они могут добавить J или Q, J, 7 или 7, 6.

Выход

Когда игрок избавляется от всех своих карт, он выигрывает игру.

Если все оставшиеся карты совпадают, игрок может сложить их, не сбрасывая в свой последний ход. На этом игра заканчивается, и дальнейшая игра прекращается.

Если последняя карта из колоды была взята и ни один из игроков не вышел, следующий игрок по очереди может либо взять верх стопки сброса, либо может перевернуть стопку сброса, чтобы сформировать новую стопку (не перетасовывая ее). и вытяните верхнюю карту.Затем игра продолжается, как и раньше.

Как вести счет

Каждый игрок платит победителю количество очков карт, оставшихся в его руке, независимо от того, образуют ли карты совпадающие наборы или нет. Лицевые карты рассчитаны на 10 очков каждая, тузы — на 1, а каждая вторая карта — со своим достоинством.

Игрок становится «рамми», когда он сразу же избавляется от всех карт в руке, не кладя и не откладывая заранее какие-либо карты. В этом случае каждый второй игрок платит вдвое — вдвое больше, чем должны были бы оппоненты.

Карточных игр на каждый случай

Среди моих любимых детских воспоминаний много «ночных» сеансов карточных игр: Война, Бездельник, Короли в углу и Ложки. Не знаю, сколько времени было на самом деле, но свет был включен, на улице темно, и моя бабушка имела серьезные навыки тасования колоды. Конечно, сейчас существует множество онлайн-версий, но по-прежнему нет ничего лучше, чем физически поиграть в карточные игры и провести немного времени с семьей и друзьями.Вдали от экрана компьютера.

Но давайте будем честными: наступает момент, когда вы исчерпали все свои любимые карточные игры, и вам просто нужно научиться играть в новые или, по крайней мере, в новые варианты. Мы здесь для вас. Ниже вы найдете множество популярных карточных игр, от простых до более сложных. Одна колода, две колоды, один игрок, много игроков, популярные карточные игры и даже семейные карточные игры. Вы называете это. У нас это есть.

Но на тот случай, если нам не хватает одного: свяжитесь с нами и сообщите нам!

Каждая популярная карточная игра, в которую вы когда-либо хотели сыграть

Также известен как Pass the Trash.В этой игре в покер есть три раунда сброса, но ваши ненужные карты попадают в руки ваших оппонентов. Выигрывает лучшая комбинация из пяти карт. Получите правила.

Стад и дро-покер являются основой многих покерных игр, в которые играют за домашними столами и в казино по всему миру. Получите правила.

По своей сути, это классическое казино представляет собой простую игру с добавлением некоторых элементарных элементов стратегии, которые делают ее интересной. Игроки пытаются обыграть дилера, приблизившись к 21 очку, не выходя за рамки.Получите правила.

Захватите карты из центра, сопоставив или построив. Зарабатывайте очки, имея большинство карт, большинство пик и каждый туз. Получите правила.

Также известен как Память или Пары. Это игра на совпадение памяти и умение перехитрить оппонента. Получите правила.

Если у вас нет колоды карт Uno, эта игра — отличная альтернатива. Сыграйте карту, которая соответствует номеру или масти ранее сыгранной карты. Восьмерки дикие.Получите правила.

Также известна как египетская война. Эта игра со странным названием требует концентрации и молниеносной реакции. Самый быстрый способ накопить наибольшее количество карт — это бросить стопку, когда разыгрываются две карты одного ранга. Получите правила.

В этой игре используются только 24 старшие карты из колоды. Команды из двух человек пытаются взять уловки и обыграть соперника до 11 очков. Получите правила.

Этот более быстрый и простой вариант Рамми, который иногда называют просто Джином, является классическим семейным любимцем.Игроки держат свои карты в руках, пока кто-нибудь не сбросит их рубашкой вверх, часто объявляя «Джин!» Получите правила.

Некоторые из ваших самых юных карточных игроков могут играть в эту простую игру. Игроки просят друг у друга карты, и если у вас нет того, что они ищут, вы говорите им «ловите рыбу». Получите правила.

В этой игре на взятие трюков игроки хотят набрать как можно меньше очков, выполняя меньше трюков. Не зацикливайтесь на Пиковой даме. Она несет суровое наказание! Получите правила.

Также известен как B.S. и чит. Все разыгрывают свои карты лицом вниз и рассказывают группе, во что они играют. Кому-то не верите? Кричите: «Сомневаюсь!» Получите правила.

Каждый игрок получает по одной карте от его собственного лба. Основывайте силу вашей карты на относительной силе ваших противников. Получите правила.

Эта игра похожа на пасьянс, но в ней присутствует соревнование и заставляет ваш мозг отслеживать все карты. Короли — единственные карты, которые можно разыгрывать в углах крестообразной игровой поверхности.Получите правила.

Взрослые и дети всех возрастов любят играть в эту стратегическую арифметическую игру. Держите общую сумму ниже 99 баллов или потеряйте один из ваших драгоценных жетонов. Получите правила.

Иногда называется Odd One Out. Вытаскивайте карты из рук друг у друга, пытаясь составить пары. Игрок, оставшийся с непревзойденной старой девой, проигрывает. Получите правила.

Сделайте пробежки (10 ♣, J ♣, Q ♣, K ♣) и наборы (5 ♠, 5 ♥, 5 ♣), чтобы избавиться от карт в руке. Выпейте свои выигрышные комбинации и объявите: «Рамми!» Получите правила.

Также известен как «500 ромов» и «Персидский рамми». В этой популярной версии Рамми на одного игрока приходится больше карт, что позволяет использовать большее количество игроков. Это гонка за тем, кто наберет 500 очков. Получите правила.

Также известен как Snap. Эта безумная игра отлично подходит для маленьких детей и семейных игровых вечеров. Она так же проста, как и название. Видите Джека? Хлопнуть его! Получите правила.

В этой игре с взятками козырная масть всегда одна и та же. Используйте силу своих лопат, чтобы получить максимум трюков для своей команды.Получите правила.

Также известен как Скорость или Удар. Забудьте про очереди! Два игрока используют сообразительность и быстрые пальцы, чтобы попытаться выиграть эту игру. Игроки кричат: «Плюнь!» и они уходят. Получите правила.

Также известен как Свинья. В этой динамичной карточной игре игроки быстро раздают карты по столу. Не остаться без ложки! Получите правила.

Детям нравится эта простая игра, не требующая стратегических способностей. Карты летают вперед и назад быстро, все зависит от удачи розыгрыша, а игра занимает много времени.Что не любить? Получите правила.

В этой классической карточной игре с трюками вы и ваш партнер пытаетесь выиграть больше трюков, чем ваши оппоненты. Получите правила.

Карточные игры — это вечное развлечение для всей семьи. The Ultimate Book of Card Games , Скотт Макнили, обязательно предложит развлечение для всех возрастов, домашних хозяйств и людей, у которых есть колода карт и время, чтобы убить. Получите этот идеальный подарок для любителя игр здесь.


Подробнее:
Внутренние игры | Игры на открытом воздухе | Ручка и бумага игры

Правила карточных игр — Как играть в разные типы карточных игр

Различные типы карточных игр

Карточные игры для одного игрока.

Карточные игры для двух игроков.

Карточные игры на троих.

Карточные игры для четырех игроков.

Что такое классические карточные игры?

Классические карточные игры — одно из самых популярных развлечений для друзей и семьи во всем мире. Несмотря на простоту одной колоды карт, существует почти бесконечное количество способов их использования. CoolOldGames.com представит вас.

Как играть в карточные игры?

Для карточных игр требуется стандартная колода игральных карт.

На этом веб-сайте мы включили руководства и инструкции для большинства, если не для всех карточных игр по всему миру, а также стратегии, которые помогут улучшить вашу игру. В этом введении дается краткое описание общих терминов и действий в карточной игре.

Колоды карт

Колода карт состоит из 52 карт и включает карты четырех мастей, от младшей до высшей, таких как Бубны, Трефы, Червы и Пики. Каждая масть состоит из карт с номерами 2-10 и четырех букв с буквами: туз (A), валет (J), дама (Q) и король (K).Всего по 12 карт каждой масти.

Остальные 4 карты в колоде — это Джокеры. Эти карты иногда не используются в играх, но действуют как дикие карты, действуя как любая карта в играх, требующих комбинаций.

игроков

Количество игроков в каждой игре разное.

2 или более игроков означает, что игра добавляет соревновательный элемент, а иногда даже вводит в игру командную работу. В большинстве игр не используются все карты, хотя те, которые делят колоду поровну между двумя игроками, возможно, основаны исключительно на навыках, поскольку оба игрока имеют полную информацию о руках другого игрока.

Игры для одного игрока — это больше головоломки, чем карточные игры, наиболее популярными из которых являются пасьянс и следующие за ним варианты. Эти игры вращаются вокруг разгадывания головоломок, созданных перетасовкой карт.

Тасование и раздача

Это наиболее распространенные действия в классических карточных играх. Перетасовка включает в себя перестановку карт в случайном порядке, внесение изменений в порядок карт и предотвращение мошенничества. В головоломках это обеспечивает почти бесконечное количество начальных конфигураций, а для соревновательных традиционных карточных игр это гарантирует, что никакие две игры никогда не будут одинаковыми.

Раздача — это передача карт каждому игроку по порядку. В классических карточных играх раздача осуществляется по картам. Из-за легкости карточек это быстрый процесс. Дилер часто ходит первым, и выбор указанного игрока может быть осуществлен путем разделения.

Разделение — это процесс, при котором игрок разбивает колоду в случайном месте, вытягивая верхнюю карту. Каждый игрок делает то же самое, и игрок, вытягивающий карту наибольшего достоинства, становится дилером. Естественно, этот процесс можно заменить броском кости.

Руки и раунды

Поскольку цель большинства оригинальных карточных игр состоит в том, чтобы игроки очистили свои руки, каждая рука или раунд заканчиваются, когда игрок очищает свою руку от карт.

Обычно игры длятся более одного раунда. В зависимости от желаемой длины могут быть наложены ограничения на количество раундов для завершения игры по мере необходимости. Если в игре задействована система начисления очков, вместо нее могут быть установлены ограничения по очкам.

Правила карточных игр

Правила карточных игр сильно различаются от игры к игре, и при обсуждении наборов правил нет единого слова.Тем не менее, карточные игры можно разделить на несколько типов, как обсуждалось ранее, и общие инструкции для каждого из них обсуждаются ниже:

Пазлы

Для таких игр, как пасьянс, правила обычно создаются таким образом, чтобы усложнять состояние игры неразрешимо. На примере пасьянса цель состоит в том, чтобы отсортировать карты по порядку, по масти. Поскольку это было бы слишком просто, если бы игроки могли перемещать карты на досуге, установлено правило, согласно которому каждый столбец можно расширять, только добавляя карты с уменьшающимся значением, и можно очистить набор, только если карты от K до A расположены в заказ и от единственного костюма.

Соревновательные

В соревновательных классических карточных играх правила разработаны для предотвращения мошенничества. Можно когда-либо увидеть только его собственные руки, даже не руки их товарища по команде, что оставляет в игре слой стратегии. Реплики относительно руки каждого игрока также запрещены.

Естественно, в играх, в которых участвуют коллы относительно рук, игроки должны предъявить доказательства того, что их рука соответствует коллу, если это необходимо по правилам. Если игрок не подчиняется, могут быть применены штрафы.

Стратегия

  • Стратегия карточной игры — это примерно обдумывания своих ходов . Даже в головоломках вы можете заблокировать победу, сделав неверный ход.
  • Еще одним ключевым аспектом стратегии карточной игры является подсчет карт . Поскольку в колоде всегда есть определенное количество карт, игроки, знающие карты, могут определить, какие карты у оппонентов в руке.
  • Постоянно меняя руки — это обычная стратегия, особенно в играх, включающих комбинации карт, разыгрываемых с руки.Опытные игроки могут держать руки в случайном порядке, чтобы предотвратить чтение.
  • Знание, когда нужно сбросить , является ключевым в некоторых играх. Поскольку карточные игры, как правило, имеют определенный уровень вероятности, игры позволяют игрокам терять руки, чтобы минимизировать потери. Знание, когда можно рискнуть, играет важную роль.

Часто задаваемые вопросы

Что мне нужно, чтобы играть в разные типы карточных игр?

В большинство карточных игр можно играть, используя стандартную англо-американскую колоду из 52 карт, за исключением специальных колод, сделанных с использованием более традиционных стилей колод.Некоторые игры действительно требуют использования усохших испанских колод. Некоторым даже требуются дополнительные материалы помимо самих игральных карт, например Криббидж.

Сколько существует карточных игр?

Существует почти бесконечное количество способов играть в карты, причем новые методы открываются и популяризируются почти еженедельно. Обладая достаточным воображением, вы также можете придумать свои собственные правила.

Когда были изобретены карточные игры?

Самые ранние карты были найдены во времена китайской династии Тан, около 9 -го века .Карты для покера были впервые использованы в Европе в -м годах.

Какие четыре масти в картах?

Четыре масти в картах — это бубны, трефы, червы и пики.

В каких карточных играх используются джокеры?

Джокеры действуют как дикие карты и могут использоваться в таких играх, как Gin Rummy, Canasta, Euchre, Go Fish и многих других.

В какие игры можно играть с колодой из 52 карт?

Вы можете играть в практически в любую классическую карточную игру , используя колоду из 52 карт, за исключением тех, которые требуют двух или более колод.Это включает в себя блэкджек, покер, пасьянс и все игры Рамми.

Что представляют собой 52 карты в колоде?

Четыре масти в колоде покерных карт представляют 4 класса в исторической Франции . Пики знатности, Сердца духовенства, Бриллианты купцов и Трефы крестьян. Всего 52 карты могут представлять 52 недели в году, хотя это не имеет исторических доказательств.

Могу ли я играть в карточные игры онлайн?

Да, в большинстве карточных игр есть онлайн-симуляторов , которые позволяют игрокам играть в игры где угодно, когда угодно и против любого игрока со всего мира.Некоторые симуляторы даже позволяют игрокам рисковать реальными деньгами, что дает ощущение настоящей азартной игры. Многие предпочитают этот метод благодаря удалению сложных и беспорядочных процессов настройки.

Карточная игра | Британника

Полная статья

Карточная игра , игра для удовольствия или азартная игра (или и то, и другое) с использованием одной или нескольких колод игральных карт. В играх с игральными картами используется тот факт, что карты индивидуально идентифицируются только с одной стороны, так что каждый игрок знает только те карты, которые он держит, а не те, которые есть у кого-либо еще.

По этой причине карточные игры часто характеризуются как азартные игры или игры с «неполной информацией» — в отличие от игр стратегии или «точной информации», где текущая позиция полностью видна всем игрокам на протяжении всей игры. Однако эта характеристика неадекватна. Например, в нардах, игре в кости, начальная позиция заранее определена и одинакова, а все последующие ходы полностью известны обоим игрокам. Что составляет несовершенство его информации, так это непредсказуемость будущих бросков костей.Таким образом, игры в кости — это игры с несовершенной информацией будущего, потому что какие бы стратегические навыки они ни влекли, они должны основываться на оценке будущих событий, главным образом с помощью математики теории вероятностей. Напротив, элемент случайности в карточных играх является результатом перетасовки карт перед игрой для рандомизации их первоначального распределения. После этого умелая игра в основном состоит из определения распределения карт посредством наблюдения, которое, в зависимости от игры, может включать наблюдение за ставками, сбросами игроков и уловкой.Следовательно, карточные игры — это игры с «прошлой несовершенной информацией» или, что более важно, с увеличивающейся информацией. Это не означает, что все карточные игры интеллектуальны или даже требуют большого мастерства. Есть даже карточные игры, в которых все карты сдаются лицом вверх, особенно разновидности пасьянсов, что делает их играми с идеальной информацией.

Истоки

Внутренние данные свидетельствуют о том, что игра с взломом без какой-либо особой масти или козырной масти вместе с игральными картами достигла Европы в 14 веке, вероятно, через исламский мир.Самая ранняя игра, известная под названием — karnöffel, в которую играли с 1428 года в Германии — была таковой, хотя некоторые карты случайно выбранной масти обладали способностями взятия уловок разной степени превосходства. Масти козырей как таковые были европейским изобретением ( см. игра Таро), как и последующая идея проведения торгов для выбора масти козыря ( см. ombre). Азартные игры типа подсчета очков или блэкджека, известные с 15 века, возможно, произошли от игры в кости, поскольку они игнорируют любое различие между мастями.Азартные игры типа наперебой, или покера, известны с 16 века, как и Нодди, предок криббиджа. Многие так называемые детские игры, такие как «нищий сосед» и «старая дева», произошли от старых игр с алкоголем и азартными играми. Другие семейства игр, особенно игры без фокусов, пришли в Европу с Дальнего Востока, особенно из Китая. Они включают семью казино (17 век), семью рамми (19 век), которые, вероятно, произошли от маджонга, и семью президента (20 век).

Характеристики

Популярность карт как игровых материалов обусловлена ​​уникальным сочетанием характеристик:

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас
  • Карты небольшие, легко переносятся и визуально привлекательны.

  • Карты легко поддаются разработке множества различных игр и вариаций внутри данных игр, подходящих для разных навыков и темпераментов.

  • Подходящие игры можно найти для любого определенного количества игроков от одного до десятка.Они также предоставляют возможность играть индивидуально друг против друга, в фиксированных партнерских отношениях (как в бридж) или в специальных партнерствах от сделки к сделке (как в соло вист и call-ace euchre).
  • Карточные игры обычно бывают быстрыми и состоят из ряда сделок, каждая из которых длятся всего несколько минут. Это благоприятствует сообразительности, дает частые возможности для вербального общения (между сделками) и, для игроков, способствует быстрому изменению судьбы.
  • Они дают более разнообразные и интересные результаты, чем простая игра «выиграл-проиграл-ничья».”

Некоторые из этих функций связаны с игровым потенциалом карточных игр, но постоянный взгляд на карты как на азартные игры устарел и извращен. Внутренняя азартная игра — это игра, в которой игроки не могут контролировать результат, так что единственный устойчивый интерес к игре заключается в волнении или страхе перед выигрышем или проигрышем. Конечно, в любую игру можно играть на деньги, но некоторые игры, такие как бридж или шахматы, предлагают достаточное умственное вознаграждение для поддержания интереса игроков вместо любого финансового стимула.

Классификация

Большинство западных карточных игр — это игры с фокусами, в которых каждый игрок по очереди кладет карту на стол, и тот, кто разыграет лучшую карту, выигрывает их все. Эти карты составляют взятку, которую победитель кладет рубашкой вверх в стопку перед тем, как сыграть первую карту для следующей взятки. Лучшей картой обычно является старшая карта той же масти, что и предыдущая, то есть той же масти, что и первая карта, сыгранная для уловки. Любой, кто не следит за ходом карты, не может выиграть взятку, независимо от того, насколько высока карта.Выигрыш взятки выгоден вдвойне, поскольку игрок, выигравший взятку, не только получает материал, но и выбирает, какую масть вести следующей. Игрок, возглавляющий масть, за которой никто не может следовать (потому что ни у кого больше не осталось карт этой масти), выигрывает эту взятку независимо от ранга карты.

Трюк можно изменить несколькими способами. Наиболее значительным является некоторый процесс обозначения одной из четырех мастей как особой масти козыря, превосходящей по силе три другие масти. Как правило, это позволяет игроку, не принадлежащему к какой бы масти искали, вместо этого разыграть козырную карту, действие, известное как козырная или ругань, которая побьет любые карты предыдущей масти.

Карточные игры с фокусом подразделяются на:

  • Обычные игры. Цель состоит в том, чтобы выиграть как можно больше взяток (как в висте или пиковом) или хотя бы столько взяток, сколько было предложено (бридж, ойхр) или (редко) ровно столько взяток, сколько заявлено (черт возьми! Девяносто девять).
  • Игры с уклонением от уловок. Чтобы избежать выигрыша штрафных карточек, содержащихся в взятках (червы), или вообще выигрыша каких-либо взяток (misère).
  • Игры с трюками и комбинациями. Создавать комбинации (комбинации карт) в дополнение к выигрышным трюкам или очкам карт, содержащимся в трюках (пикет, безик, пинохль, шестьдесят шесть).

Игры, основанные на принципах, отличных от взяток, включают:

  • Захват игр. Цель состоит в том, чтобы собирать или захватывать карты другими способами, кроме взятия трюков (казино, slap jack, gops, snap, beggar-my-сосед, битва). Многие — но далеко не все — детские игры.
  • Суммирующие игры. Текущий итог хранится из номиналов карт, сыгранных на стол, и цель состоит в том, чтобы сделать или избежать определенных сумм. Криббидж, наиболее изощренный пример, также включает комбинации карт.
  • Литьевые игры. Цель состоит в том, чтобы либо первым разыграть все свои карты (сумасшедшие восьмерки, Мичиган, Ньюмаркет, президент), либо не оказаться последним игроком, у которого осталась карта или карты в руке (старая дева).
  • Игры слияниями или рамми. Цель состоит в том, чтобы либо первым выйти из карт, объединив их все в допустимые комбинации (джин рамми), либо собрать и набрать как можно больше комбинаций перед выходом (канаста, самба).
  • Пасьянс или пасьянс. Одиночные игры, цель которых обычно — привести в порядок перетасованную колоду (кэнфилд, клондайк).Соревновательное терпение для более чем одного игрока (гоночный демон, набросок, злоба и злоба), по сути, превращается в игры слияния или слияния.
  • Соперниковые игры. Квалифицированные азартные игры, в которых игроки соревнуются друг с другом за то, у кого лучшая комбинация карт, или они, вероятно, закончат лучшую, когда их руки будут собраны (покер, хвастовство).
  • Банковские игры. Менее квалифицированные азартные игры, в которых игроки делают ставки на то, чтобы иметь или приобретать лучшие карты, чем у дилера или банкира (баккара, блэкджек).Большинство из них — игры в казино, где банкир является представителем руководства. В домашней игре игроки могут уравнять свои шансы, по очереди выступая в роли банкира.
  • Ставки игры. Неквалифицированные азартные игры, в которых игроки просто делают ставки на выпадение определенных карт (faro, trente-et-quarante).

Лучшие карточные игры со стандартной колодой

(Источник: iStock / Getty Images)

Карточные игры развлекали людей на протяжении веков и всегда были отличным способом скоротать время.Они социальные, портативные и недорогие (если вы не играете на деньги), а их правила легко усвоить. Для меня карточные игры были неотъемлемой частью моего детства: я рос, играя в карты с моими родителями и тремя братьями и сестрами. Мне было шесть лет, когда я сыграл свою первую карту в игре Crazy Eights, и с тех пор я сдал бесчисленное количество раздач.

Я увлечен широким спектром игр, будь то настольные, настольные или карточные игры, и перечисленные здесь игры — это то, в что я играл чаще всего, и которые вызывают у меня самые лучшие воспоминания.Если вы решите сыграть в них, я надеюсь, они вам так же хорошо послужат. Они варьируются от простых до сложных, и все они могут быть воспроизведены стандартной колодой из 52 карт.

Карточные игры для 2 человек

Большинство многопользовательских карточных игр можно увеличивать или уменьшать, чтобы вместить больше или меньше игроков, и упомянутые здесь игры не являются исключением. Есть варианты для трех человек, но они лучше всего подходят, когда вы играете всего двумя.

500 Рамми

Это одна из моих любимых игр, потому что играть в нее не нужно много времени; правила просты; и есть драматическая возможность начать плохо, но в конечном итоге выиграть игру, и наоборот.Он принадлежит к семейству карточных игр рамми, в которых карты объединяются в определенные последовательности и наборы. Задача — стать первым игроком, набравшим 500 очков.

Чтобы набрать очки, вы должны разыграть наборы как минимум из трех карт одного достоинства (например, три семерки) или серию карт в последовательности одной масти (например, 10, валет, дама пик).

Игра состоит из раундов, которые заканчиваются, когда у одного из игроков не остается карт в руке. Загвоздка в том, что если у вас все еще есть карты в руке в конце раунда, ценность этих карт вычитается из вашего счета.

По моему опыту, есть две основные стратегии: стремиться закончить раунд раньше, чтобы поймать другого игрока (ов) с большим количеством карт в руке; или постарайтесь продлить раунд как можно дольше, чтобы у вас было больше возможностей собирать карты и набирать очки.

Недостатком первой стратегии является то, что часто бывает сложно набрать высокий балл в коротком раунде, даже если вам не нужно ничего вычитать. Недостатком второй тактики является то, что вы должны собирать карты, чтобы набрать больше очков, и если другой игрок закончит раунд, вы можете понести серьезный штраф.Вы можете изменять свою стратегию от раунда к раунду в зависимости от того, какие карты вам раздаются.

Как играть в 500 Рамми

Криббидж

Даже если вы никогда раньше не играли в криббидж, вы можете знать, что для подсчета очков требуется доска. Я люблю доску, потому что это такая знаковая часть игры, но вам не обязательно играть на ней. Были времена, когда у меня поблизости не было доски, и я вел счет ручкой и бумагой.

Цель состоит в том, чтобы набрать 61 или 121 очко (вы можете играть до любого из них), заработанных путем формирования групп из двух или более карт одного достоинства, пробежек и комбинаций карт, которые в сумме составляют 15.Общая сумма не может превышать 31 во время игры. Это необычная игра с тремя фазами, в которых вы можете набирать очки, но она не так сложна, как кажется.

Когда карты раздаются, каждый игрок получает шесть карт и должен сбросить две, которые попадают в кроватку — дополнительную руку, с которой дилер может набирать очки.

Криббидж — это идеальный баланс стратегии и удачи. С правилом сброса в начале игры вы должны определить свою стратегию, прежде чем узнаете, сможете ли вы ее выполнить.Также есть случайная карта, которую переворачивают лицом вверх и которую оба игрока могут считать как часть своей руки. Таким образом, вы можете выбрать, что сбросить в надежде, что выпадет определенная карта.

Игра заканчивается в тот момент, когда любой из игроков набирает согласованную сумму, либо путем привязки, либо путем подсчета своих рук.

Как играть в криббидж

Лучшие старые фавориты

В эти любимые классические игры часто играют до поздней ночи, и они являются основой карточных столов ветеранов.Эти игры зарекомендовали себя особенно хорошо, потому что они являются одними из самых социальных карточных игр и стали частью поп-культуры благодаря фильмам, телевидению и играм.

Euchre

Популярная в некоторых частях Канады, особенно в Онтарио, euchre — это игра-хитрость для четырех человек в двух командах (хотя есть варианты для двух-восьми игроков). Для карточной игры, запрещающей разговоры за столом, это удивительно социальная игра. Чем лучше вы знаете своего партнера, тем выше ваши шансы на победу.Доверие к партнеру жизненно важно и так же важно, как и стратегия.

Цель состоит в том, чтобы выиграть как минимум три взятки, с бонусом за выигрыш всех пяти. Это делается путем розыгрыша самой высокой карты в раунде. В euchre козырная масть называется, что означает, что все карты этой масти, а также валет той же масти, становятся картами самого высокого ранга.

Уловка здесь (каламбур!) Заключается в том, чтобы верить, что ваш партнер знает, что он делает. Например, если ваш партнер играет тузом, он, вероятно, выиграет у вашей команды.Так что, если у вас карта выше туза, скорее всего, будет напрасно разыгрывать ее, потому что ваш партнер, скорее всего, выиграет уловку. Вы можете сохранить эту сильную карту для другого трюка позже.

Как играть в euchre

Poker

Покер настолько укоренился в нашей культуре, что большинство людей слышали о нем. По общему признанию, я никогда не читал правила перед игрой; Я научился играть исключительно благодаря просмотру фильмов о Джеймсе Бонде. Это привело меня к тому, что я однажды выиграл 62 доллара в казино, которые я сразу проиграл в следующем раунде.

Покер может быть таким же драматичным, как в фильмах. И в этом есть что-то для всех — от стратега, который тщательно рассчитывает шансы, до наблюдателя, который может определить, какие игроки блефуют.

Цель в покере — выиграть деньги (или фишки, которые могут быть или не означать деньги). Вы делаете это, формируя лучшую пятикарточную руку за столом, или блефуя, чтобы добиться победы, используя руку более низкого ранга, и убеждая других игроков сбросить карты. В зависимости от того, играете ли вы дома или в казино, игра может быть сколь угодно серьезной или казуальной.

Если вы никогда не играли в покер, я настоятельно рекомендую попробовать, чтобы получить опыт. Вы можете поспорить, что это будет незабываемо.

Как играть в покер

Hearts

Как и euchre, сердечки — это игра на уловки. Однако цель состоит в том, чтобы использовать наименьшее количество трюков и не набирать очки. По этой причине она известна как игра в уклонение. За столом для червей могут собираться трое и более игроков, но чаще всего за ним играют четыре человека.

Все карты раздаются, и каждое черво приносит одно очко, а пик пик получает 13 очков. Это обычная стратегия, когда после первой взятки вытаскивают ферзя за лопатой низкого ранга. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 100 или более очков. Все игроки подсчитывают свои очки, и побеждает тот, у кого меньше всего очков.

Если вы амбициозны, вы можете попытаться «выстрелить в луну», когда вы выиграете все 13 червей плюс дама пик. В этом случае ваш счет уменьшается на 26 очков, или вы можете увеличить результаты всех других игроков на 26 очков.

Hearts поставлялась с ранней версией Microsoft Windows в 1992 году и была включена во все версии программы, вплоть до Windows XP и ME.

Как играть в червы

Лучшие игры для всей семьи

Карточные игры — отличный способ поддержать арифметические и стратегические навыки ваших детей, но развлечение на первом месте. Многие из них подходят для детей, но не думайте, что взрослым они тоже не понравятся. Попробуйте некоторые из них всей семьей, и ваши дети будут умолять заниматься математикой, даже не осознавая этого.

Чит (Я сомневаюсь)

Чит — это очень весело, особенно если у вас есть дети, которые любят шалости. Возможно, я принадлежу к тому поколению, которое впервые узнало об этом на игровом сайте Neopets.com, но я тоже сыграл свою долю офлайн-читов. Это очень приятная игра, потому что нет ничего лучше, чем знать, что другой игрок жульничает, потому что у вас есть карты, которые, по их утверждениям, есть.

Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт, по очереди играя их по очереди.Самое интересное в том, что вы можете попытаться сбросить больше карт, чем разрешено правилами, притворившись, что ваши две тройки на самом деле являются двумя семерками — например, если вы не можете сыграть свои тройки, когда пришло время сбросить.

Дети и взрослые получат удовольствие от мошенничества и ловли других игроков на обмане.

Как играть Cheat

Fan Tan

Это игра, которую моя семья использовала, чтобы закрыть ночь карточной игры, потому что она по своей сути меняет порядок колоды и оставляет ее готовой для повторной перетасовки на следующую игровую ночь.Это просто: цель состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в руке, играя их последовательно.

Поскольку семерка начинает ряд одной масти, вы можете раздражать других игроков, у которых есть карты этой масти, удерживая свою семерку.

Как играть в Fan Tan

99

Эта игра динамична и требует быстрого умственного сложения. У некоторых карт есть обозначенные значения и действия, которые можно записать в шпаргалку для справки.

Цель состоит в том, чтобы разыграть свои карты, не принимая значение стопки в центре выше 99. Вы можете увеличить значение до 99, чтобы заставить других игроков бороться, и вы можете изменить направление игры, чтобы спасти себя, когда это необходимо. . Лучше всего сохранять свои карты меньшего достоинства и специальные карты до конечных этапов игры, чтобы они были у вас, когда они вам понадобятся.

Детям понравится скорость игры и разработка стратегий, чтобы оставаться на плаву, когда ценность кучи высока.

Как играть 99

Персональные рекомендации

Все вышеперечисленные игры занимают особое место в моем сердце, но вот парочка, о которой вы, возможно, не слышали. У меня остались приятные воспоминания о том, как я играл в них с друзьями, семьей и незнакомцами.

Руммоли

Руммоли, также известный как Триполи, — канадская игра, которая представляет собой отчасти настольную игру, а отчасти покер. Это восторг и моя любимая игра для большой группы людей. В нем нет стратегии и много веселья.

Идеальная группа для Руммоли состоит из четырех-шести игроков, но в нее можно играть от двух до восьми. Чем больше игроков, тем быстрее идет игра.

В идеале, вы бы играли с доской Руммоли, но если у вас ее нет, вы можете просто отметить обозначенные места на большом листе бумаги, где игроки могут размещать свои фишки. Эти области соответствуют различным картам или последовательностям во второй фазе игры. Каждый игрок кладет фишку на каждое место на доске.Также есть банк, который достается победителю фазы покера. Эта фаза — традиционная покерная комбинация; тот, у кого рука наивысшего ранга, побеждает.

После игры в покер люди последовательно разыгрывают свои карты. Хитрость заключается в том, что на руках «призрачная» рука, и карты из этой руки не могут быть разыграны. Есть шанс, что вы не сможете завершить последовательность, потому что одна из предыдущих карт находится в руке призрака.

Как играть в Руммоли

Spite and Malice

Я изучил эту игру, когда был в отпуске в 2018 году.Он рассчитан на двух игроков, но в него можно играть и с другими. (Я выучил версию для четырех игроков.) Если вам нравится вмешиваться в стратегию оппонентов не меньше, чем пытаться выиграть для себя, эта игра для вас.

Цель игры — избавиться от всех карт в вашей «стопке выплат», разыгрывая их стопками в центре стола. Карта наверху стопки выплат каждого игрока всегда переворачивается лицевой стороной вверх, поэтому вы знаете, от какой карты ваши оппоненты пытаются избавиться, и вы можете попытаться помешать им разыграть эти карты.

Может быть приятно наблюдать, как оппонент заканчивает свой ход, потому что это его единственно возможный ход. Spite and Malice — одна из самых стратегических игр, перечисленных здесь. Это очень весело; только постарайтесь не испортить дружбу, пока вы стремитесь к победе.

Как играть в «Злость и злость»


Себастьян Юэ — писатель из Торонто, модель, актер озвучивания и игрок многих игр. Они являются авторами Lake of Secrets , приключения для Dungeons & Dragons (5-е издание), и они внесли две истории в антологию Chilling Tales from the Whispering Wind .Себастьян играет в карточные игры с шести лет. Следуйте за ними в Twitter здесь .

ПРАВИЛО — ПРАВИЛО | СУПЕР КАРТОЧНАЯ ИГРА DRAGON BALL

Для начинающих игроков

DRAGON BALL SUPER CARD GAME — это соревновательная карточная игра для двух игроков!
Игроки собирают колоды из 1 карты лидера и от 50 до 60 боевых / дополнительных / унисонных карт, чтобы сражаться!
Игра позволяет вам испытать стремительные битвы Dragon Ball в карточной игре!

  • * До 28 мая в колодах будет 1 карта лидера и 50 боевых / дополнительных карт.
  • * Колоды: 1 карта лидера и 50 боевых / дополнительных / унисонных карт с 29 мая по 4 июня.
  • * Колоды: 1 лидер и от 50 до 60 боевых / дополнительных унисонных карт, начиная с 5 июня.
Типы карт

Есть 3 типа карт:

Карты лидеров
Эти карты составляют основу вашей колоды!
Они размещаются на поле в начале игры!
Leader Card использует компьютерную графику и двусторонний дизайн.
Боевые карты
Эти карты необходимы в битве!
Огромный состав персонажей вступает в горячую битву!
Battle Card использует аниме-иллюстрации.
Дополнительная карта
Мощные карты для управления!
Используйте их, чтобы расширить свои боевые стратегии!
Extra Card использует аниме-иллюстрации.
Карта Unison
Сражайтесь вместе со своим лидером в Зоне Унисона!
Добавляйте или удаляйте маркеры, чтобы раскрыть навыки унисона!
Только 1 карта унисона может находиться в вашей зоне унисона одновременно. В картах унисона используются иллюстрации компьютерной графики.
Победа в игре

Первый игрок, который нанесет достаточно урона карте лидера противника, чтобы уменьшить его жизнь до нуля, побеждает в игре!

Очков игры

с системами Awaken и Combo,
вы можете почувствовать эволюцию и ожесточенные битвы Dragon Ball!

Пробуждение

Когда ты в трудном положении,
ваша карта лидера может пробудиться!
Обретите новую силу и измените правила игры!

Комбо

Выполняйте комбо с союзниками, чтобы поддержать своих персонажей в бою!
Бои становятся еще более напряженными!

Непредсказуемые скоростные сражения
Препарат
  • Поместите свою карту лидера лицевой стороной вверх в зону лидера в активном режиме.
    Затем поместите свою колоду лицевой стороной вниз в свою область колоды.
  • Наугад решайте, какой игрок ходит первым.
  • Возьмите 6 карт из своей колоды.
    Эти карты — твоя рука!
  • У вас есть 1 шанс перерисовать!
    ☆ Верните любое количество карт в свою колоду, перемешайте, затем возьмите такое же количество карт.
  • Поместите 8 карт из верхней части вашей колоды в свою зону жизни лицевой стороной вниз.
    ☆ Вы не можете проверять карты в своей области жизни во время игры.
  • Начало игры!
Игровой поток

Оборот следует за этими 3 фазами. Игроки меняют ходы.

Фаза зарядки

Следуйте этому порядку в фазе зарядки!

1.Переведите все свои карты режима отдыха в активный режим!

2. Возьмите 1 карту из своей колоды.
(Первый игрок не может тянуть в свой первый ход.)
(Нет ограничений на количество карт в руке.)

3. Поместите 1 карту из руки в свою энергетическую зону в активном режиме.
(Вы можете не делать этого.)
(Нет ограничений на количество карт в вашей энергетической зоне.)

Основная фаза

Выполняйте эти действия сколько угодно раз в Главной фазе!

・ Играйте в карты битвы или унисона из руки

・ Активировать карточные навыки

・ Пробуждение карты лидера

·Боевой

・ Перейти к завершающей фазе

Конечная фаза

Переходите к ходу вашего оппонента.

Научитесь играть с легкими для чтения Правилами карточной игры Clue

  1. Дилер пойдет первым. Затем игра переходит влево.

В свой ход вы:

  1. Вытяните карту действия из верхней части колоды и положите ее себе в руку.
  2. Сыграйте одну из ваших двух карт действий (см. «Играть карты действий» ниже)
  3. Сбросьте сыгранную карту действий , если это не частный совет.Держите эти карты в секрете от других игроков, кладя их рубашкой вверх.
  4. Завершите свое отключение, отметив удостоверение всех карт Улик, которые вам показывали во время вашего хода. Вы можете делать заметки на своем листе заметок, например: что вы видите во время ходов других игроков.
  5. Теперь ваш ход заканчивается, если вы не готовы выдвинуть обвинение (см. «Выдвижение обвинения» ниже).

Игральные карты действий

Есть пять различных карт действий.

Создание предложения (из любого пункта назначения)

Решите, какой пункт назначения будет частью вашего предложения.Если пункт назначения отличается от того, в котором вы находитесь, замените текущий маркер пункта назначения на желаемый пункт назначения. Если у другого игрока есть маркер пункта назначения, поменяйте местами. Если желаемый маркер находится у лотка, замените его маркером. Как только вы получите желаемый маркер пункта назначения, сделайте свое предложение.

Создание предложения (из текущего пункта назначения или перемещение)

Вы можете сделать предложение только из пункта назначения, маркер пункта назначения которого находится в данный момент перед вами.Вы также можете обменять маркер пункта назначения на другой, но если вы это сделаете, ваш ход закончится без предложения.

Snoop

Выберите игрока, который положит всю руку лицевой стороной вниз на стол. Выберите одну карту и посмотрите на нее, убедившись, что другие игроки не видят ее идентичности. Верните карту противнику, который затем забирает всю свою руку.

All Snoop

Та же идея, вместо этого все игроки кладут всю свою руку лицом вниз к игроку, указанному на карте.Затем каждый игрок шпионит за предложенной им рукой.

Super Sleuth

Прочтите карточку вслух и покажите ее всем игрокам. Теперь каждый должен показать вам одну карточку-подсказку с указанной функцией, например, «Покажи мне пункт назначения на юге». Если у игрока нет указанной карты, он ничего не показывает.

Частный совет

Передайте эту карту лицом вниз любому игроку, который поднимет ее и прочитает про себя. Затем они вернут карту вместе с одной картой-подсказкой запрошенного типа (или всеми имеющимися на руках картами этого типа, если это указано в частном совете).Если у игрока нет карт запрошенного типа, он возвращает только саму карту Private TIp. Верните карточку-подсказку игроку после их изучения.
После розыгрыша частной подсказки положите ее лицевой стороной вниз под стопку сброса.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта