Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры карты: правила всех карточных игр 630 в библиотеке Конюхова Александра. Скачать и играть.

Posted on 03.08.201803.08.2020 by alexxlab

Содержание

  • Карточные игры с 36-ю картами
  • Карточные игры с 52-я и более картами
  • Карточные игры с одной колодой
    • Различные виды карточных игр
    • Что такое классические карточные игры?
    • Как играть в карточные игры?
      • колоды карт
      • Игроки
      • Shuffling and Dealing
      • Руки и раунды
    • Правила карточных игр
      • Пазлы
      • Соревновательный
    • Стратегия
    • Часто задаваемые вопросы
      • Что мне нужно, чтобы играть в различные типы карточных игр?
      • Сколько существует карточных игр?
      • Когда были изобретены карточные игры?
      • Какие четыре масти на картах?
      • Какие карточные игры используют джокеры?
      • В какие игры можно играть с колодой из 52 карт?
      • Что представляют собой 52 карты в колоде?
      • Могу ли я играть в карточные игры онлайн?
  • Рамми — Правила карточной игры
    • видов Рамми
    • Базовый Рамми
      • Палуба
      • Сделка
      • Объект игры
      • Играть
      • Скоринг
    • Дополнительные правила дома.
      • Multiple Melds
      • Увольнение
      • Ace High или Low
      • Последний сброс
      • конец акции
      • Скоринг
      • Wrotham Rummy
    • Другие Рамми WWW страницы
    • Рамми программное обеспечение и онлайн-игры
  • Golf — Правила карточной игры
    • Введение
    • Four-Card Golf
      • игроков, карты и раздача
      • спектакль
      • забил
      • Вариации Four-Card Golf
        • Глядя на карты
        • Замена карточек
        • Переворачивание карт лицом вверх; окончание игры
        • Альтернативные методы начисления очков
        • Специальный счет для молотка
        • Конец игры
    • Гольф с Power Cards
    • Six Card Golf
      • игроков, карты и раздача
      • спектакль
      • забил
      • Вариации Six-Card Golf
        • Карточки
        • Открываем карты на старте
        • Поднятие карт во время игры
        • Окончание игры
        • Скоринг
        • Конец игры
    • Eight Card Golf
      • Примеры оценки:
      • Вариант
    • Nine Card Golf
    • Ten Card Golf
    • Другие гольф-страницы
    • Golf Software и онлайн-игры
  • — Правила карточной игры
      • Пакет
        • Объект игры
        • Ранг карт
        • Сделка
        • Play

Карточные игры с 36-ю картами

 

Классификация карточных игр

 

 

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.

 

   А

 

Аленкин

Афоня

 

   Б

 

Балаган

Банк

Белка

Бонжур, мадам!

Бонки

Бриск

Брюс

Бум

Бура

Буркозел (Четыре листа, Чемпион)

 

   В

 

Вормс (Vorms/Voormsi)

Вспомнить карту

Всяк свой козырь

 

   Г

 

Говно (Кар)

Горб

 

   Д

 

Дамка (Акулька)

Двадцать четыре (24)

Двести (200)

Двойки (голландская)

Девяносто девять (99, Паранойя)

Девятка

Девятый вал

Дурак (49 видов)

Дурачки

Дуэль

 

   Е

 

Ерошки

 

   Ж

 

Жилетка

*опа

Жора

 

   К

 

Квартет (Каре, Рыба)

Керосинка

Комбинатор

Король

Крылья

Крыть-наваливать

Курица

 

   Л

 

Лесенка

 

   М

 

Магистр

Марьяпусси (Marjapussi)

Мушка (Лентюрло, Мистигри, Шутиха)

 

   Н

 

Навалка

Накладка

Наполеон

Насилие

Несторс (Nestors)

НЛК

Носки

Ночка

 

   О

 

Одесский покер (Грузинский покер)

Одиннадцать (11)

Оракул

Осел

Очко (21)

 

   П

 

Пан

Паркет

Пень

Петух

Полицейский

Последний

Пристав

Пробка

Пропущенка

Пьяница

 

   Р

 

Разгильдяй

Ромашка

 

   С

 

Свинки

Свиньи

Сека  (Московский дурачок)

Семь листов (Игра на носки)

Солнышко

Соло

Спекулянт

Сто одно (101)

Сторток (Великий дурак)

Сундучки

 

   Т

 

Тонь

Тринька

Три палки

Трынка

1111-9999

 

   У

 

Убить пару

 

   Ф

 

Фофаны

Фрап (Храп)

Футбол

Футбол белорусский

 

   Х

 

Хлюст

Хоккей

Хутопуси (Huutopussi)

 

   Ц

 

Цыган

Цыганка

 

   Ч

 

Четыре пачки карт

Чмых

Чувашский петух

 

   Ш

 

Шалашик

Шалун

Швеллер

Шесть дюжин

Шестьдесят одно (61)

Шотландский вист (Поймай десятку, Схвати десять)

 

   Э

 

Экви

Эпсом (Epsom)

 

   Ю

 

Юрдон

 

Карточные игры с 52-я и более картами

 

Классификация карточных игр

 

 

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.

 

   А

 

Абракадабра

Аброаста

Авторы

Акула атакует (Shark Attack)

Акулы

Альянс

Американская детская игра

Анархия

Ап-энд-даун (Вверх-вниз)

Аттакджек (AttackJack, BrawlJack, BattleJack)

 

   Б

 

Бабочка

Баккара

Барбу

Баржа (Pennech)

Басра

Батальон (Batallion)

Бегство от туза

Бип-бип

Битва пар

Блин

Блинчик (Слэп джэк)

Блокада в партнерстве (Partnership Blackout)

Блэкджек (классический, в казино)

Богач

Бой быков

Бой за лидерство (Fight for the Lead)

Большая тройка

Большие двойки

Большие надежды

Бомбы далеко (Bombs away)

Бонжур, мадам!

Бонки

Бонус

Борьба за очки (Zheng Fen, 挣分)

Борьба с разведкой и добычей (Zheng Shangyou, 争上游)

Борьба хозяина

Бостон

Бридж (Болван, Нулло, Шлем, Китайский бридж)

Бриск

Брэг

Бум

Буррако (Burraco)

Бурэ (Bourre)

 

   В

 

В красном (In the red)

Валеты (Полиньяк)

Взрыв

Взять

Взять карты (Pick Up)

Виктория

Винт

Вист (Анфилада, Ералаш, Прусский Вист)

Вист немецкий

Вист с нокаутом

Витрина (Showcase)

Владение (Possession)

Внимание (Память)

Война

Война генералов (General’s War)

Война с ботами

Восьмерки

Все пять

Всемогущий (Mighty)

Вслепую

Вспомнить карту

Вчетвером

Выборы (Варьете)

Вызвать двойки (Call Deuces)

Вэнси

 

   Г

 

Гаденыш (Уродец)

Глухой переулок (Back Alley)

Глядя на друзей (Zhăo Péngyou)

Голливудский мусор (Hollydood garbage)

Головоломка

Голый

Гопнички

Гоу Джи (Gou Ji)

Грабуш

Греческие червы

Губернатор (Hâkem)

 

   Д

 

Дайте и Возьмите (Give & Take)

Дайтона (Daytona)

Двадцать (20)

Двадцать (Мальтийская)

Двадцать два (22)

Двадцать пять (25)

Две за раз

Две слепые суки

Двойки (венгерская)

Девяносто восемь (98)

Девяносто два (92)

Делать карьеру

Дерьмо в штанах (Paskahousu)

Десятикарточный баскетбол

Десять фаз (10 Phases)

Детектор лжи

Детонатор

Джамбо

Джей Ка Флеш (JK Flush)

Джо в квадрате дам

Джокер

Джумми (Jummy)

Дикс (Dix)

ДоМиМи (До-мини-минион)

Домино

Дон

Дорогие масти

Дрейфус

Дурак (49 видов)

Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)

Дуэль

Дуэль пятерок

Дымовая труба (Smokestack)

 

   Е

 

Египетский Рэтскрю (Egipet Ratscrew)

Емпат Сату (Empat Satu)

Ерошки

Еши (Yoshi)

 

   Ж

 

Жаба

Жевательная резинка (Spidge)

Железная дорога (Индийская)

Железная дорога (Шмон-де-Фер)

 

   З

 

Забей Рамми (Ditch Rummy)

Заводная дама

Заключенные (Prisoners)

Зверинец (Звери)

Зеваки

Злоба

 

   И

 

Играй и плати

Идти вперед (Тянь-Лен)

Измена

Индивидуалист (Maverick)

 

   К

 

Казино (Кассино, Казино рояль, Пиковое казино, Лотерея)

Как низко вы можете пойти (How Low Can You Go?)

Какея (Kareya Toranpu)

Калифорнийский джек (Шаста Сэм)

Каллабра

Калуки в Европе и Северной Америке

Калуки карибская

Канаста (Боливия, Комбо, Кубинка, Самба, Уругвай и др.)

Кандидат

Каре

Карточная лотерея

Карточное домино (Парламент, Семерки)

Кемпс (Kemps)

Китайская десятка

Клещи (Trex, Trix)

Клуб самоубийц

Козыри

Козырь (Tarneeb)

Козырь (Truf)

Колики (Cramps)

Коллектор

Коммит (Комета)

Конец 320 (End 320)

Конструкция

Кончинка

Копилка

Королевские углы

Королевское наказание (Royal Mastheads)

Король Георг III

Косяк

Кража (Nyuri)

Кража связок

Красная и черная

Красная собака

Красный дракон (Red Dragon)

Криббедж

Крокет

Крошечная мадам (Wee Madame)

Крошка По (Poe Crumb)

Крыса

Кузанаста (Kuzanasta)

Кукушка

Кункен (Джин)

Кэлс БС (Cal`s BS)

 

   Л

 

Лавина

Ландскнехт

Лежащее дерьмо (Valepaska)

Леопард

Лесенка

Линге-Лонге

Лоба (Loba)

Ложки

Лок (Loc)

Лоо

Лотерея

Лотерея-лото

Карточные игры с одной колодой

 

Классификация карточных игр

 

 

В скобках указываются, либо аналогичные игры, но с другим названием, либо игры схожие по правилам. Все правила игр на русском языке.

 

   А

 

Абракадабра

Аброаста

Авинас (Avinas)

Авторы

Ази

Азо

Акула атакует (Shark Attack)

Акулы

Аленкин

Алкорт (Alkort)

Альянс

Американская детская игра

Анандис

Анархия

Ап-энд-даун (Вверх-вниз)

Аттакджек (AttackJack, BrawlJack, BattleJack)

Афоня

 

   Б

 

Бабочка

Балаган

Банк

Барбу

Баржа (Pennech)

Басра

Бауэршнапсен (Bauernschnapsen)

Бегство от туза

Безымянный (Nameless)

Белка

Белот

Бессонница (Sleepless)

Бздун

Битва пар

Блин

Блинчик (Слэп джэк)

Блокада в партнерстве (Partnership Blackout)

Блэкджек (классический, в казино)

Богач

Бой быков

Бой за лидерство (Fight for the Lead)

Большая тройка

Большие двойки

Бомбы далеко (Bombs away)

Бонжур, мадам!

Бонки

Бонус

Борьба за очки (Zheng Fen, 挣分)

Борьба с разведкой и добычей (Zheng Shangyou, 争上游)

Борьба хозяина

Бостон

Бочки

Брандельн

Бриск

Брук (Brouc)

Брэг

Брюс

Бульот

Бум

Бунакен (Boonaken)

Бура

Буркозел (Четыре листа, Чемпион)

Бурлото (Bourloto)

Бурэ (Bourre)

 

   В

 

В красном (In the red)

Валеты (Полиньяк)

Ведьма (Акулина, колдунья)

Взрыв

Взять

Взять карты (Pick Up)

Винегрет

Винт

Вист (Анфилада, Ералаш, Прусский Вист)

Вист немецкий

Вист с нокаутом

Витрина (Showcase)

Владение (Possession)

Внимание (Память)

Война

Война генералов (General’s War)

Война (Персидский паша)

Война с ботами

Вормс (Vorms/Voormsi)

Восьмерки

Вошь (Laus)

Все пять

Всемогущий (Mighty)

Вслепую

Вспомнить карту

Всяк свой козырь

Вчетвером

Выборы (Варьете)

Вызвать двойки (Call Deuces)

Вэнси

 

   Г

 

Дайте и Возьмите (Give & Take)

Гаденыш (Уродец)

Гильотина

Гинг (Ging)

Глек (Gleek)

Глухой переулок (Back Alley)

Глядя на друзей (Zhăo Péngyou)

Говно (Кар)

Головоломка

Голый

Гопнички

Горб

Горка

Греческие червы

Грязные сделки (Dirty Deals)

Грязные трефы (Dirty Clubs, Buck Euchre)

Губернатор (Hâkem)

 

   Д

 

Дамка (Акулька)

Датская игра (Sjavs)

Двадцать (20)

Двадцать (Мальтийская)

Двадцать вниз

Двадцать восемь (28)

Двадцать два (22)

Двадцать девять (29)

Двадцать пять (25)

Двадцать четыре (24)

Двадцать четыре (24 китайская)

Двести (200)

Две за раз

Две слепые суки

Двойки (венгерская)

Двойки (голландская)

Двойная голова (Doppelkopf)

Деберц (Калабриаз, Клобберяш, Клоб, Бела)

Девяносто восемь (98)

Девяносто два (92)

Девяносто девять (99, Паранойя)

Девятка

Девятый вал

Делать карьеру

Дерьмо в штанах (Paskahousu)

Десятикарточный баскетбол

Детектор лжи

Детонатор

Джамбо

Джей Ка Флеш (JK Flush)

Джо в квадрате дам

Джокер

Джукре (Назови туза, Головорез)

Джумми (Jummy)

Дикс (Dix)

ДоМиМи (До-мини-минион)

Домино

Дон

Дорогие масти

Дрейфус

Дурак (49 видов)

Дурачки

Дурак пятерочный (Duren Piatkowy)

Дымовая труба (Smokestack)

 

   Е

 

Египетский Рэтскрю (Egipet Ratscrew)

Емпат Сату (Empat Satu)

Ерошки

Еши (Yoshi)

 

   Ж

 

Жаба

Жевательная резинка (Spidge)

Железная дорога (Индийская)

Жизнь и смерть (Life and Death)

Жизнь после смерти (Ангел)

Жилетка

*опа

Жора

 

   З

 

Забей Рамми (Ditch Rummy)

Заводная дама

Заговор

Заключенные (Prisoners)

*алупа

Зеваки

Зеленая поляна

 

   И

 

Играй и плати

Идти вперед (Тянь-Лен)

Измена

Империал

Индивидуалист (Maverick)

 

   К

 

Кадриль

Казино (Кассино, Казино рояль, Пиковое казино, Лотерея)

Кайзер

Как низко вы можете пойти (How Low Can You Go?)

Какея (Kareya Toranpu)

Калабраселла

Калифорнийский джек (Шаста Сэм)

Каллабра

Кан (Kan)

Кандидат

Каре

Дурак (49 видов) — карточная игра. Правила игры в дурака. Как играть в игру.

 

Карточная игра, которая появилась в России в начале XIX века. Пользовалась огромной популярностью и интересом среди простого народа. В настоящее время самая популярная карточная игра в России, в которую можно играть, как вдвоем, так и вшестером, а можно пара на пару и даже на деньги.

 

Как выигрывать в дурака (стратегия игры)
Как выигрывать в дурака в mail.ru
Как мухлевать в дурака
Как мухлевать в дурака в онлайн

Все дураки на одной странице

49 видов
 
Все дураки на разных страницах

1. Простой
2. Подкидной
3. Переводной
4. Переводной 2
5. Албанский
6. Американский
7. Армянский (2 варианта)
8. Без названия
9. Бескозырный
10. Большой
11. Верю не верю
12. Двухкозырной
13. Дорожный
14. Занудный
15. Китайский
16. Козырной
17. Королевский
18. Крестовый
19. Круглый
20. Круговой
21. Магаданский
22. Наборный
23. Наваленный
24. Невидимый
25. Оборотный
26. Отбойный
27. Очковый
28. Парномастный
29. Пасьянсный
30. Погонный
31. Покерный
32. Польский
33. Потайной
34. Пустой
35. Пустышка
36. С арифметической прогрессией
37. С болваном
38. С джокером
39. С двумя джокерами
40. С пар
41. Трешка
42. Фигурный
43. Чешский
44. Чукотский
45. Чухонский
46. Щелковский
47. Японский

48. Скитгаб (Skitgubbe, Mattis) — шведский или норвежский дурак.

49. С костями


В игре в дурака возможны дополнительные варианты игры, которые позволяют играть в еще несколько десятков разновидностей. В разделе, что ниже перечислены все эти варианты.
 
Дополнительные варианты
 

 

Чешский дурак — карточная игра. Правила игры. Как играть в игру.

 

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры, менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но значительно отличается в правилах игры от традиционного дурака. Существует множество подобных игр с подобными правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты, следующий игрок должен положить на нее карту той же масти или того достоинства, или может положить любую даму, так как дама может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, то он обязан взять карту из колоду, если она не подходит, то еще одну и так до тех пор, пока не возьмет нужную. Если в колоде заканчиваются карты, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, который выкладывает даму может заказать любую масть. Некоторые карты требуют после своего хода определенных действий от следующего игрока:

6 — взять из колоды две карты и пропустить ход;
7 — взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз — пропустить ход.

Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков. 


Стоимость карт в очках
 

2 очка — валет.
3 очка — дама.
4 очка — король.
11 очков — туз.
по своему достоинству — остальные карты.
20 очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.


Варианты игры
 

Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32) семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, который остается с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза может положить еще одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (масть отличную от туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, при условии, что он должен положить на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он списывает с себя 30 очков. Если дама единственная оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо класть только в масть. Положить карту такого же достоинства можно только в том случае, если лежит шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4 очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если игрок кладет валета , то игрок может заказать масть. Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте 1, только добавлено следующее правило. Если кладется король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя положенная карта дама пик, то игроку отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червы обязывает следующего игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король. Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним. Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды. Игра идет до 120 очков.
 

 

Правила карточной игры — Как играть в различные виды карточных игр

Различные виды карточных игр

Однопользовательские карточные игры.

Карточные игры для двух игроков.

Карточные игры для трех игроков.

Карточные игры для четырех игроков.

Что такое классические карточные игры?

Классические карточные игры являются одним из самых популярных игр для друзей и семьи во всем мире. Несмотря на простоту одной колоды карт, существует почти бесконечное количество способов их использования.CoolOldGames.com даст вам представление.

Как играть в карточные игры?

Карточные игры просто требуют стандартной колоды игральных карт.

На этом веб-сайте мы включили руководства и инструкции для большинства, если не для всех карточных игр по всему миру, а также стратегии для улучшения вашей игры. В этом введении кратко описаны общие условия и действия в карточной игре.

колоды карт

Колода карт состоит из 52 карт и включает в себя карты из 4 мастей, от низших до высших, таких как бубны, трефы, червы и пики.Каждая масть состоит из карт с номерами 2-10 и четырех буквенных карт: туз (A), валет (J), королева (Q) и король (K). Всего в каждой масти по 12 карт.

Остальные 4 карты в колоде — джокеры. Эти карты иногда не включаются в игры, но действуют как джокеры, действуя как любые карты в играх, требующих комбинаций.

Игроки

Количество игроков в каждой игре варьируется.

2 или более игроков означают, что игра добавляет элемент конкуренции, а иногда даже вводит командную работу в микс.В большинстве игр используются не все карты, хотя те, в которых колода делится поровну между 2 игроками, возможно, основаны исключительно на навыках, поскольку оба игрока имеют полную информацию о руках другого игрока.

Опыт одного игрока — это больше загадок, чем карточных игр, наиболее популярным из которых является пасьянс и следующие варианты. Эти игры вращаются вокруг прояснения головоломок, созданных карточными шаффлами.

Shuffling and Dealing

Это наиболее распространенные действия в классических карточных играх.Перемешивание включает в себя перестановку карт в случайном порядке, внесение изменений в порядок карт и предотвращение мошенничества. В головоломках это обеспечивает почти бесконечное количество начальных конфигураций, а для конкурирующих традиционных карточных игр это гарантирует, что никакие две игры никогда не будут одинаковыми.

Дилинг — это передача карт каждому игроку по порядку. В классических карточных играх торговля ведется по карточкам. Из-за легкого характера карт это быстрый процесс. Дилер часто идет первым, и выбор указанного игрока может быть сделан путем разделения.

Разделение — это процесс, в котором игрок разделяет колоду в случайной точке, вытягивая верхнюю карту. Каждый игрок делает то же самое, и игрок, тянущий карту наибольшего достоинства, становится дилером. Естественно, этот процесс можно заменить броском костей.

Руки и раунды

Так как целью большинства оригинальных карточных игр является очистка игроков, каждая рука или раунд заканчивается, когда игрок очищает свои карты.

Чаще всего игры длятся более одного раунда.В зависимости от желаемой длины, ограничения раунда могут быть наложены, чтобы закончить игру по мере необходимости. Если в игре задействована система начисления очков, то вместо нее могут быть установлены ограничения.

Правила карточных игр

Правила карточных игр сильно различаются от игры к игре, и при обсуждении наборов правил нет универсального подхода. Тем не менее, карточные игры можно разделить на несколько типов, как обсуждалось ранее, и общие инструкции для каждого из них обсуждаются ниже:

Пазлы

Для таких игр, как пасьянс, правила обычно создаются таким образом, чтобы обеспечить вызов без выполнения игровое состояние неразрешимо.Принимая пример пасьянса, цель состоит в том, чтобы отсортировать карты по порядку, по масти. Поскольку это было бы слишком легко, если бы игроки могли перемещать карты в свободное время, устанавливается правило, согласно которому каждый столбец можно расширить только путем добавления карт с уменьшающейся стоимостью, а очистить набор можно только в том случае, если карты от K до A расположены в заказать и из одного костюма.

Соревновательный

В конкурентных классических карточных играх правила предназначены для предотвращения мошенничества. Можно видеть только его собственные руки, даже не принадлежащие их товарищу по команде, что оставляет в игре слой стратегии.Подсказки относительно руки каждого игрока также запрещены.

Естественно, в играх, в которых участвуют коллы, касающиеся рук, игроки должны показать доказательства того, что их рука соответствует коллу, если это необходимо по правилам. Если игрок не соблюдает правила, могут быть применены штрафы.

Стратегия

  • Стратегия карточной игры — это около , продумывая ваши ходы . Даже в головоломках, вы можете запереться из-за неправильного хода.
  • Другим ключевым аспектом стратегии карточных игр является подсчет карт .Поскольку в колоде всегда есть определенное количество карт, игроки с осведомленностью о картах могут определить, какие карты у противника в руке.
  • Постоянно перестановка рук — это общая стратегия, особенно в играх, в которых используются комбинации карт, разыгрываемых с руки. Опытные игроки могут держать руки в произвольном порядке, чтобы предотвратить чтение.
  • Знание того, когда сбросить является ключевым в некоторых играх. Поскольку у карточных игр, как правило, есть определенный шанс, игры позволяют игрокам лишаться рук, чтобы минимизировать потери.Знание, когда рисковать вещами, играет важную роль.

Часто задаваемые вопросы

Что мне нужно, чтобы играть в различные типы карточных игр?

В большинство карточных игр можно играть, используя стандартную англо-американскую 52-карточную колоду, кроме специальных колод, созданных с использованием более традиционных стилей колоды. Определенные игры требуют использования усохших испанских колод. Некоторые даже требуют дополнительных материалов помимо настоящих игральных карт, например, Криббеджа.

Сколько существует карточных игр?

Существует почти бесконечное количество способов играть в карты, причем новые методы открываются и популяризируются почти еженедельно.Обладая достаточным воображением, вы также можете придумать свои собственные правила.

Когда были изобретены карточные игры?

Самые ранние карты были найдены в китайской династии Тан, около 9 -й век . Покерные карты были впервые использованы в 15 годах в Европе.

Какие четыре масти на картах?

Четыре масти на картах — это Алмазы, Трефы, Сердца и Пики.

Какие карточные игры используют джокеры?

Джокеры выступают в роли джокеров и могут использоваться в таких играх, как Джин Рамми, Канаста, Euchre, Go Fish и многих других играх.

В какие игры можно играть с колодой из 52 карт?

Вы можете играть в практически в любую классическую карточную игру , используя колоду из 52 карт, за исключением тех, которые требуют двух колод или более. Это включает в себя блэкджек, покер, пасьянс и все игры рамми.

Что представляют собой 52 карты в колоде?

4 масти в колоде покерных карт представляют 4 класса в исторической Франции . Пики дворянства, Сердца духовенства, Алмазов купцов и Клубов крестьян.Всего 52 карты могут представлять 52 недели в году, хотя это не имеет исторических доказательств.

Могу ли я играть в карточные игры онлайн?

Да, в большинстве карточных игр есть онлайн-симуляторов , которые позволяют игрокам играть в игры где угодно, в любое время и против любого игрока со всего мира. Некоторые симуляторы даже позволяют игрокам ставить реальные деньги на линию, создавая острые ощущения от реальной азартной игры. Многие предпочитают этот метод благодаря удалению сложных и запутанных процессов установки.

Рамми — Правила карточной игры

Эта страница частично основана на вкладе Магнуса

Мы хотели бы поблагодарить следующие партнерские сайты за их поддержку:

Сеть CasinoHEX была основана в 2016 году, чтобы предоставлять честные обзоры казино и руководства для игроков со всего мира. В его состав входят:

видов Рамми

Рамми игры впервые появились в начале двадцатого века и, вероятно, происходят от мексиканской игры Conquian.Эта страница описывает основной рамми, также известный в литературе по карточным играм как Straight Rummy . Другие типы рамми и связанных с ними игр см. На странице указателя рамми. Обратите внимание, что многие люди используют имя Рамми для обозначения игры под названием «500 Рамми» на этом сайте, в которой из колоды сброса можно взять более одной карты, а за смешанные карты начисляются очки.

Базовый Рамми

В эту игру лучше всего играть от двух до четырех игроков, но в ней могут принять участие до шести игроков. Разыгрывается либо фиксированное количество сделок, либо игра ведется с целевым счетом.Количество сделок или целевой счет должны быть согласованы до начала игры.

Палуба

Используется одна стандартная колода из 52 карт. Карты каждого ранга масти, от низкого до высокого:

Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Джек Квин Кинг

Сделка

Первый дилер выбирается случайным образом, и ход раздачи чередуется, если есть два игрока, и вращается по часовой стрелке, если их больше двух. В игре с двумя игроками каждый игрок получает по десять карт.Раздаются по семь карт, если в игре участвуют три или четыре игрока, а при игре по пять или шесть человек получает по шесть карт. Карты раздаются по одной за раз, и после раздачи следующая карта кладется на стол лицевой стороной вверх, чтобы начать колоду сброса, а оставшаяся часть колоды кладется лицевой стороной вниз рядом с ней, образуя запас . Игроки смотрят и сортируют свои карты.

Объект игры

Цель игры — избавиться от всех карт в вашей руке. Есть три способа избавиться от карт: слияние, увольнение и сброс.

  • Melding берет комбинацию карт из вашей руки и кладет ее лицом вверх перед вами на стол, где он стоит. Существует два вида комбинаций, которые можно объединить: последовательности (также известные как прогоны) и группы (также известные как наборы или книги).
    • последовательность или пробег состоит из трех или более карт одной масти подряд например, club 4, club 5, club 6 или heart 8, heart 9, heart 10, heart J .
    • a , группа , , набор или , книга — это три или четыре карты одного ранга, например diamond 7, heart 7, spade 7.
  • Увольнение — это добавление карты или карт из вашей руки в комбинацию, уже находящуюся на столе. карты, добавленные в комбинацию, должны создать другую действительную комбинацию. Например, до club 4, club 5, club 6 Вы можете добавить club 3 или club 7 . Вам не разрешено переставлять комбинации в процессе.Например, club 2, heart 2, diamond 2, spade 2 и spade 3, spade 4, spade 5 были переплавлены, Вам не разрешено перемещать spade 2 из группы в последовательность, чтобы уволить spade A .
  • Сбрасывание — это игра карты из вашей руки поверх колоды сброса. Таким образом вы избавляетесь от одной карты в конце каждого хода.

Играть

Если есть два игрока, они ходят по очереди, начиная с не дилера.Если игроков более двух, они по очереди вращаются по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера.

Каждый ход состоит из следующих частей:

  1. Жеребьевка . Вы должны начать с , взяв одну карту из верхней колоды Сток или из верхней карты колоды сброса и добавив ее в свою руку. Колода сброса обращена вверх, поэтому вы можете заранее увидеть, что вы получаете. Акция обращена лицом вниз, поэтому, если вы решите взять из колоды, вы не увидите карту до тех пор, пока не решите взять ее.Если вы вытягиваете из колоды, вы добавляете карту в свою руку, не показывая ее другим игрокам.
  2. Плавление . Если в вашей руке есть действующая группа или последовательность, вы можете положить одну такую ​​комбинацию лицом вверх на стол перед собой. Вы не можете смешивать более одной комбинации за ход (но см. Правила дома). Плавление необязательно ; Вы не обязаны объединяться только потому, что можете.
  3. Увольнение . Это также необязательно . При желании вы можете добавить карточки в группы или последовательности, ранее объединенные вами или другими.Количество карт, которые игрок может сбросить за один ход, не ограничено.
  4. Сброс В конце вашего хода одна карта должна быть сброшена из вашей руки и помещена сверху колоды сброса лицом вверх. Если вы начали свой ход, подняв верхнюю карту из колоды сброса, вы не сможете закончить этот ход, сбросив одну и ту же карту, оставив колоду неизменной — вы должны сбросить другую карту. Однако вы можете забрать сброс за один ход и сбросить ту же карту на более позднем ходу.Если вы берете карту из колоды, вы можете сбросить ее в тот же ход, если хотите.

Если колода акций закончилась, и следующий игрок не хочет брать сброс, колода сбрасывается без перемешивания, чтобы сформировать новую акцию, и игра продолжается — но см. Раздел вариантов для обсуждения альтернатив и проблемы, которые могут возникнуть.

Игрок выигрывает отдельную руку путем слияния, увольнения или сброса всех своих карт.Избавление от вашей последней карты одним из этих способов называется , выходя из . Как только кто-то выходит, игра прекращается. Дальнейшего слияния или увольнения не может быть, даже если в руках других игроков есть действительные комбинации.

Скоринг

Когда игрок выходит из игры, другие игроки складывают стоимость всех карт, оставшихся в их руках, следующим образом:

  • Лицевые карты (K, Q, J) стоят 10 очков каждая
  • тузов стоят 1 очко каждый
  • Цифровые карты стоят своей номинальной стоимости — например, шестерка стоит 6 баллов, четверка — 4 балла и так далее.

Общая стоимость всех карт в руках других игроков добавляется к совокупному счету победителя.

Игра продолжается дальнейшими сделками, пока игрок не достигнет цели, которая была определена до начала игры, или пока не будет заключено согласованное количество сделок.

Дополнительные правила дома.

Эти дополнительные правила должны быть обсуждены и решены игроками до начала первой сделки.

Multiple Melds

  1. Некоторые люди играют, что вы можете сложить столько раз, сколько пожелаете в каждом ходу.
  2. Большинство людей позволяют игроку, который ранее не слил или сбросил карты, заработать специальный бонус, если они могут выйти за один ход, объединившись или уволив вся рука. Это называется , идущий Рамми , и счет за руку удваивается, или в некоторых версиях победитель получает бонус в 10 очков.

Увольнение

Некоторые играют, что вы не можете сбросить карты с комбинаций других игроков до тех пор, пока вы не уложите хотя бы одну свою комбинацию.

Ace High или Low

В стандартной игре тузы низкие. A-2-3 является действительным пробегом, а Q-K-A — нет. Тем не менее, некоторые игры, которые тузы можно считать высокими или низкими, так что Q-K-A также является допустимым пробегом. При игре с этим правилом тузы получают более высокое значение 15 баллов вместо 1 балла, что отражает их большую полезность.

Несколько игроков идут дальше и позволяют «за углом» бежать с тузом посередине ( K-A-2 ), но это необычно.

Последний сброс

Некоторые играют в эту игру, чтобы выйти, вы должны закончить свой ход, сбросив последнюю карту. Вы не можете объединять все свои карты, не оставляя ничего, чтобы выбросить.

конец акции

Некоторые играют, что когда запас заканчивается, а следующий игрок не хочет сбрасывать, колода сбрасывается перед использованием в качестве запаса. Это версия, приведенная в большинстве книг. Если нет перемешивания, игроки, которые могут запомнить порядок карт в колоде сброса, несомненно, получат преимущество.

Вполне возможно, хотя и очень маловероятно, что может возникнуть повторяющаяся ситуация, когда каждый игрок держит карты, разыскиваемые другими. Каждый игрок вытягивает из колоды и сбрасывает карту, которую только что взял. В этом случае рециркуляция сброшенной кучи в качестве нового запаса, независимо от того, перемешана она или нет, не поможет. Если игроки упрямы, игра может быть бесконечной. Чтобы избежать этого, может быть хорошей идеей ограничить количество раз, когда колода сброса может быть повторно использована в качестве новой акции.Я полагаю, что после того, как запас истощается в течение -го третьего -го времени, игра должна закончиться, если следующий игрок не хочет сбросить. В качестве альтернативы, вы можете согласиться с тем, что колода сброса повторно используется только один раз, и игра заканчивается, когда запас израсходован на секунду раз.

В версии, известной как Block Rummy , стопка сброса вообще не используется повторно. Если акция закончилась, и следующий игрок не хочет сбросить, игра заканчивается в этот момент.Каждый оценивает ценность карт, оставшихся в их руках.

Если игра заканчивается, и никто не выходит, все игроки считают ценность карт, оставшихся в их руках. Победителем становится игрок с наименьшим количеством очков, который получает сумму разниц между этим и очками в руке каждого другого игрока. Пример: А имеет 6; B имеет 15; С имеет 7; D имеет 21. A является победителем и набирает 25 = (9 + 1 + 15). Если два или более игроков сыграют вничью за самое низкое, они делят выигрыш одинаково.

Игрокам разрешается, в свою очередь, подсчитывать количество карт, оставшихся в колоде, если они хотят.В качестве вежливости (для того, чтобы другие тоже могли сосчитать), игрок, который подсчитывает акции, должен правильно сообщить другим игрокам, сколько осталось карт.

Скоринг

Некоторые играют, что вместо победных очков, каждый из проигравших получает штрафные очки в соответствии с картами, оставленными в их руке. Если игра заканчивается без победителя, то каждый получает свои карты как штрафные очки. Когда кто-то достигает 100 или более, побеждает игрок с самым низким счетом.

Некоторые играют, что каждый проигравший платит победителю в соответствии с количеством очков в их руке (или разницей между их счетом и счетом победителя, если никто не вышел).Этот метод подходит для игры на деньги. Сеанс будет длиться определенное количество раздач, а не разыгрываться до целевого счета.

Wrotham Rummy

Дэрил Браун описывает следующий вариант, оплачиваемый в Ротаме, Кент, Великобритания. Используется 55-карточная колода, в том числе три джокера, которые используются в качестве джокеров. Джокер может использоваться в качестве замены любой карты, необходимой для слияния набора или пробега. Игрок, который держит карту, которую представляет смешанный джокер, может в течение своего хода обменять настоящую карту на джокера.

Сыграно шесть сделок. Восемь карт сдаются начальному игроку и семь — каждому другому. На первом ходу стартовый игрок не тянет, а просто сбрасывает карту (или комбинации и сбрасывает). В первых трех раундах игроки объединяются и увольняются, как обычно, но в последних трех раундах игроки не могут смешивать какие-либо карты, пока не смогут сложить все семь сразу.

Другие Рамми WWW страницы

Rummy-Games.com от Randy Rasa содержит правила для различных игр-рамми, а также обзоры многих программных пакетов и онлайн-серверов.

В нескольких книгах по карточным играм британский автор Джордж Херви опубликовал правила для базового Рамми и вариант, который называется Knock Rummy под именем полковник. Вы можете прочитать правила полковника на странице Говарда Фосдика (архивная копия).

Rummy.ch — это сайт на немецком языке, предлагающий правила для многих игр-рамми, статьи о стратегиях, обзоры онлайн-сайтов о рамми и форум.

С 2004 года Deutsche Skatverband имеет подразделение Rommé и имеет опубликованные короткие правила, разработанные правила турниров и таблицы результатов Ромме которые должны быть рекомендованы из-за довольно сложной оценки система.Кроме того, проводятся мероприятия и чемпионаты в Ромме.

На странице Рами Жана-Франсуа Бустарре есть правила на французском языке.

Другие виды рамми см. На странице указателя игр рамми.

Рамми программное обеспечение и онлайн-игры

В игре Duell вы можете играть в Rommé (Немецкий) или Рами (Французский) онлайн для развлечения или на реальные деньги: они предлагают вариант с двумя колодами и 6 джокерами, в которых первое слияние игрока должно быть не менее 40 очков.

Немецкий Ромме, с двумя колодами, 6 джокерами и минимумом в 40 очков за начальное слияние, также может быть сыгран в онлайн-играх на солнечные игры.де.

Программа Rummy для Windows (игра для двух игроков против компьютера, в которой каждому игроку раздается по 10 карт) доступна в Card Games Galore.

Программа Rummy от Special K Software поддерживает десять вариантов Rummy, в которые вы можете играть против компьютерных противников.

Программное обеспечение Windows для итальянского Рамми (Ramino) доступно от Alberosa.

Антонио Феррайоли написал приложение Rummy (Ramino) для iPhone или iPad.

Версию Basic Rummy можно сыграть онлайн на CardzMania.

Рамми можно играть онлайн в TrapApps.

Gameslush.com предлагает онлайн-игру Рамми против живых противников или компьютерных игроков.

Бесплатные карточные игры Sylvain Labbe включают Net.Rummy, онлайн-программу Rummy с настраиваемыми правилами игры против живых противников. Его можно использовать как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах нескольких типов.

,

Golf — Правила карточной игры

Спасибо многим людям, которые предоставили информацию о различных версиях этой игры.

Введение

Golf — карточная игра для двух или более игроков, в которой цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков, как в спорте Гольф. Перед каждым игроком находится макет карт, расположенных в виде квадрата или прямоугольника, и игроки улучшают свои результаты, вытягивая новые карты, чтобы заменить ненужные карты, которые они сбрасывают.Каждая сделка рассматривается как эквивалент лунки Гольфа, и во многих версиях полная игра состоит из 9 или 18 сделок, соответствующих длине поля для гольфа.

Хотя карточная игра Golf довольно широко распространена в Северной Америке, Великобритании и, возможно, в других англоговорящих странах, ее редко можно найти в книгах по карточным играм. Гольф также иногда называют Polish Polka или Polish Poker ; 4-карточная игра известна некоторым игрокам как Turtle , 6-карточная игра — Hara Kiri , а 9-карточная игра — Crazy Nines .Игра в гольф, описанная на этой странице, не имеет никакого отношения к одноименной игре «Пасьянс».

Каждый игрок имеет раскладку карт, изначально закрытую, которые могут быть последовательно заменены новыми картами, взятыми из колоды запаса или сброса. Цель состоит в том, чтобы сделать макет озвучивания как можно меньше. Очки в конце игры иногда рассматриваются как число ударов, предпринятых для игры в лунку в гольф. Обычно играют серию из девяти сделок или «лунок», в конце которых выигрывает игрок с самым низким общим счетом.

Существуют две основные формы игры, которые я буду называть 4-карточным Гольфом и 6-карточным Гольфом, в зависимости от количества карт в макете каждого игрока. 4-карточный Гольф иногда играется с силовыми картами, которые позволяют игроку выполнять такие действия, как подсмотр карты, обмен картой с другим игроком и т. Д. Существуют также 8-карточные, 9-карточные и 10-карточные формы Golf, но они менее распространены.

Основное различие между версиями Golf заключается в методе окончания игры.

  • Первый метод, который чаще всего используется в 4-карточном гольфе, заключается в том, что если вы считаете, что набрали наименьшее количество очков, вы можете использовать свой ход, чтобы выбить, вместо того чтобы вытянуть одну из своих карт. Это приводит к тому, что игра заканчивается после того, как каждый из остальных игроков сделал еще один ход.
  • Второй метод, наиболее часто используемый с 6-карточными и более крупными макетами, заключается в том, что при замене макетной карты новая карта помещается лицевой стороной вверх. Игра заканчивается, как только весь макет любого игрока оказывается лицом вверх.

Four-Card Golf

игроков, карты и раздача

Используется стандартный набор из 52 карт, и теоретически количество игроков может составлять от двух до восьми или более, хотя игра считается лучшей из четырех. При большом количестве игроков, скажем, восемь или более, две колоды могут быть перемешаны вместе. Сделка и игра идут по часовой стрелке.

Дилер сдает четыре карты каждому игроку, по одной за раз. Карты каждого игрока должны быть расположены в квадрате лицевой стороной вниз.Оставшиеся неразбитые карты кладутся лицевой стороной вниз в центр стола, чтобы сформировать запас для рисования. Верхняя карта колоды переворачивается лицом вверх и кладется рядом с колодой, чтобы начать колоду сброса. Перед началом игры каждый игрок может один раз взглянуть на две ближайшие карты своего квадратного плана, не показывая их кому-либо еще. После этого карты макетов могут не просматриваться снова, пока они не будут сброшены во время игры или забиты в конце игры.

спектакль

Начинается игрок слева от дилера, и ход игры проходит по часовой стрелке.В свой ход вы должны либо вытянуть верхнюю карту из закрытого запаса, либо сбросить верхний сброс, либо постучать, чтобы закончить игру.

  • Если вы берете карту, вы можете использовать ее для замены одной из четырех карт вашего макета, но вам не разрешено просматривать любую из ваших карт макета , прежде чем принять решение о замене. Вы кладете вытянутую карту лицевой стороной вниз в свой макет, стараясь запомнить, что это такое, и сбрасываете карту, которая ранее занимала эту позицию, кладя ее лицевой стороной вверх на колоду сброса.Затем наступает очередь следующего игрока.
  • Если вы берете карту из колоды и решаете, что не хотите использовать ее в макете, вы можете просто сбросить вытянутую карту лицевой стороной вверх на колоду сброса, и тогда наступит ход следующего игрока. Однако, если вы решите забрать сбрасывание, вы должны использовать для замены одной из своих карт раскладки. Вы не можете просто положить ее обратно в колоду сброса, оставив ситуацию такой, какая была.
  • Если вы стучите, вы больше ничего не делаете в свой ход.У каждого из остальных игроков по порядку есть еще один нормальный ход (в котором они вытягивают карту из колоды колоды или сброса, но не могут выбить), и тогда игра заканчивается.

Обратите внимание, что если вы посмотрите на карту лицом вниз в своей раскладке, то эту карту нужно выбросить из карты на карту, которую вы вытащили. Невозможно проверить ценность закрытой карты и оставить ее на месте.

забил

В конце игры квадрат каждого из четырех карт игрока переворачивается лицом вверх и оценивается следующим образом.

  • Номинальная стоимость каждой цифровой карты (Ace = 1, Two = 2 и т. Д.)
  • Каждый Джек или Королева набирает 10 очков.
  • Каждый король набирает ноль очков.

Побеждает игрок с наименьшим совокупным счетом после девяти сделок.

Вариации Four-Card Golf

Глядя на карты

В некоторых играх вы можете выбрать любые две из своих карт для просмотра до начала игры — не обязательно две ближайшие к вам карты. Некоторые играют, что вы можете посмотреть только на одну из своих четырех карт в начале.

Некоторые игры, которые вы можете посмотреть на любую из своих четырех карт во время игры, по цене 1 очко за каждый случай, когда вы смотрите на карту, добавленную к вашему счету в конце раздачи.

Некоторые играют, что вы можете посмотреть на две карты, которые вы видели в начале, или их замену в вашей раскладке, так часто, как вам нравится во время игры. Некоторые играют, что вы держите эти две карты в своей руке, чтобы вы (но не другие игроки) могли видеть их в любое время. Некоторые даже разыгрывают, что вы держите все четыре карты в своей руке, что устраняет необходимость запоминать какие-либо карты и устраняет неопределенность в отношении двух ваших невидимых карт.

Замена карточек

Некоторые считают, что две карты, на которые вы не смотрели с самого начала, могут быть заменены только один раз. Две карты, которые вы видите в начале, можно заменять так часто, как вы пожелаете.

Переворачивание карт лицом вверх; окончание игры

Этот вариант характерен для Гольфа с шестью или более картами, но иногда играется в Гольф с четырьмя картами. Всякий раз, когда карта заменяется, новая карта помещается в макете лицевой стороной вверх. Когда все карты, принадлежащие одному игроку, открыты, игра заканчивается после того, как у каждого из остальных игроков будет еще один ход.

Некоторые разыгрывают, что все четыре карты начинаются лицом вниз, а открытую карту нельзя заменить. Если вы заменяете лицевой стороной вниз карту, заменяющая карта помещается лицевой стороной вверх. Если вы вытаскиваете карту из колоды и сбрасываете ее, вы должны перевернуть одну из карт вашего макета лицевой стороной вверх, и эту карту впоследствии невозможно заменить. В результате на каждом ходу выставляется еще одна карта вашего макета. Игра заканчивается, когда все игроки выставили все свои карты.

Альтернативные методы начисления очков

Некоторые играют, что если ваш макет содержит пару одинаковых карт (например, две девятки), оценка для этой пары карт равна нулю.Если есть три равные карты, только две из них аннулируются таким образом; если все четыре карты равны, весь макет набирает ноль. Некоторые играют, что пары набирают ноль, только если карты находятся в строке или столбце; Равные карты, которые находятся в диагонально противоположных углах, не отменяются.

В некоторых вариантах королевы получают более высокий балл 12, 13 или даже 20 баллов вместо 10; в одном варианте королева лопат набирает 40 баллов, а другие — 10 баллов; в этом же варианте восьмерок ноль.

Некоторые считают, что одноглазые валеты дикие — их можно соединить с любой картой, в результате чего пара получает ноль очков.

Некоторые игры, в которых валеты забивают ноль, как короли. Другие играют, что валеты дают ноль, королевы 12 и короли 13.

Некоторые игры, в которых гнезда приносят 20 очков, и что, когда джек сбрасывается, следующий игрок пропускает ход — ход, в котором играется, переходит к следующему игроку.

Некоторые добавляют двух джокеров в колоду; оценка за джокера составляет минус 5, поэтому общая оценка за раскладку может быть отрицательной.

Специальный счет для молотка

Некоторые играют, что игрок, который выбивает, но оказывается, не имеет самого низкого счета, наказывается. Есть несколько альтернативных версий этого, играемых разными группами:

  • молоток добавляет штраф 10 очков.
  • Счет игрока за комбинацию удваивается и добавляется 5 очков.
  • Бьющий игрок получает оценку, равную игроку, набравшему наибольшее количество очков за эту руку.

Если счет игрока в кнокере самый низкий, некоторые игроки дают ему преимущество в виде уменьшенного счета.

  • Некоторые играют, что молоток набирает ноль, если самый низкий.
  • По мнению других, счет игрока в молоток уменьшается на количество игроков, если он самый низкий, и удваивается в противном случае — например, в игре с четырьмя игроками игрок выбивает с 3 очками и получает -1 очко (3 — 4), если это наименьшее , но 6 баллов (2 х 3) в противном случае.

Некоторые играют с горшком, которому все в равной степени способствуют на старте. Knocker собирает этот банк, если его счет ниже, и удваивает его.Чтобы такие выплаты не становились слишком большими, может быть целесообразно согласовать максимальную сумму, которая может быть выиграна или выплачена банку.

Конец игры

Если вы хотите более длинную игру, вы можете сыграть 18 лунок (сделок) вместо 9.

Вместо того, чтобы играть с фиксированным количеством лунок, вы можете соглашаться играть до тех пор, пока один из игроков не достигнет или не превысит 100 (или другую цель, согласованную заранее). Игрок с самым низким счетом выигрывает.

Гольф с Power Cards

В этой группе вариантов четырехкарточного гольфа несколько карт обозначены как силовые карты, которые могут иметь специальные эффекты при получении из колоды.Они носят различные названия, такие как , Камбио или , Пабло или , Кабо или , Кактус . По крайней мере две собственные версии были опубликованы с использованием специально разработанных карт: Cabo появился в 2010 году и Kombio в 2019 году.

Основные правила такие же, как в Four-Card Golf. Каждый игрок начинает с четырьмя открытыми картами — в ряд или в квадрате — и смотрит в отдельности на две из них. Поворот существ, вытягивая верхнюю карту из колоды или из колоды сброса и заканчивая сбросом карты лицевой стороной вверх на колоду сброса.Снятая карта может быть использована для замены карты в макете игрока без предварительного просмотра карты, подлежащей замене. Как обычно, цель состоит в том, чтобы добиться низкого балла.

Некоторые карты обозначены как карты питания. Если один из них вытащен из закрытого запаса , его можно использовать как обычную карту или использовать его особую силу, после чего он должен быть сброшен. Сброшенная карта питания не может быть снова использована в качестве карты питания — если она берется из колоды сброса следующим игроком, она может использоваться только как обычная карта.Некоторые полномочия могут привести к тому, что макет игрока получит или потеряет карты, поэтому в некоторых версиях игроки могут завершить игру с более или менее чем четырьмя закрытыми картами.

Я получил описания нескольких версий этого варианта силовой карты, и из источников этих учетных записей кажется вероятным, что он возник в Испании или Латинской Америке. Испанское слово cambio означает обмен, который является одной из возможных сил, поэтому это могло быть оригинальное название этого варианта. Основные различия между версиями заключаются в свойствах специальных карт, значениях очков карт и способе окончания игры.

Ашбир Диллон описывает простую форму этой игры, в которую играют в Малайзии, используя стандартную колоду из 52 карт плюс два джокера.

  • Значения карт: номинал от туза до 10, все карты с картинками и джокеры являются силовыми картами и насчитывают по 10 штук.
  • Джек: посмотрите лично на одну из своих карточек
  • Королева: посмотрите один раз на карту, принадлежащую противнику
  • Король: поменяйте местами одну из своих карт с картой противника, не глядя ни на одну из карт
  • Джокер: требуется, чтобы один оппонент перетасовал свои карты, чтобы они больше не знали, что это такое,
  • Стука нет.Игра продолжается до тех пор, пока колода не будет исчерпана. Игрок с самым низким счетом выигрывает.

Джон Робертс описывает версию под названием Pablo, в которую также играют колодой из 52 карт плюс два джокера. Семерки и восьмерки — это силовые карты.

  • Значения карт: туз до 10, номинал карты (JQK) 10, джокеры -5.
  • Игрок может использовать дро-карту для замены двух или более карт с равным рейтингом в своем макете. В случае успеха одинаковые карты сбрасываются, и в макете игрока меньше карт, чем раньше.Если карты, которые игрок пытается заменить, оказываются не равными, они остаются в макете вместе с картой, которая должна была их заменить. В этом ходу игрок не сбрасывает карты, и в макете игрока теперь есть еще одна карта, чем раньше.
  • Игрок, который берет семь из запаса, может выполнить обмен . Игрок обменивает одну карту противника на одну карту в своем собственном макете. Игрок выбирает карту противника, затем смотрит на нее лично, затем выполняет обмен, не глядя на карту, которая дается противнику в обмен.Семерка затем отбрасывается.
  • Игрок, который берет восемь , может лично посмотреть на любую карту — либо в собственном макете игрока, либо в макете противника. Восемь затем отбрасывается.
  • Чтобы закончить игру, игрок говорит «Пабло» в конце своего хода. У каждого из других игроков есть еще один ход, а затем оцениваются макеты. Игрок, который сказал «Пабло», получает -10 очков, если у него самый низкий балл. Если нет, игрок Пабло оценивает значение своего макета плюс значение макета противника с наибольшим количеством очков.В любом случае, все остальные игроки оценивают значения своих макетов. Если Пабло связывает наименьшее количество очков с другим игроком, каждый оценивает значение своего макета.
  • Дальнейшие сделки разыгрываются до тех пор, пока счет игрока не достигнет 100 или более очков, и тогда выигрывает игрок с наименьшим количеством очков.

Эндрю Соул описывает версию под названием « Cumbia », в которую играют с колодой из 52 карт без джокеров.

  • Значения карт: 2 алмаза -10, красные короли -5, черные короли 0, королевы 12, валеты 11, номинальная стоимость других карт.
  • Силовые карты: 4, 5, 6, 7, 10, J. Эти не могут быть размещены в макете игрока: игрок должен либо выполнить действие, либо просто сбросить карту.
  • 4 или 5: игрок смотрит один на один из своих карт
  • 6 или 7: игрок смотрит лично на карту противника
  • 10: игрок меняет любые две карты, принадлежащие любым игрокам, не глядя на них.
  • Джек: игрок смотрит на одну из своих карт и одну карту, принадлежащую противнику, и может поменять их, если пожелает.
  • Каждый раз, когда карта сбрасывается, любой игрок может взять одну соответствующую карту из любого макета и сбросить ее поверх сброса. Игрок может не смотреть на карту первым. Если он совпадает, и он был взят из макета противника, игрок, который сбросил его, затем перемещает одну карту, не глядя на нее, из своего собственного макета в макет противника. Таким образом, расположение успешного игрока всегда уменьшается на одну карту. Если вторая сброшенная карта не совпадает, игрок, который ее переместил, заменяет карту в макете, из которого она получена, и, если она была взята из макета оппонента, получает штраф в 10 очков. Примечание: красный король допинг не совпадает с черным королем, а diamond 2 не совпадает с другим 2: карта значения должны быть равны. Примечание: только одна дополнительная карта может быть сброшена как совпадение поверх обычной сброса.
  • Чтобы закончить игру, игрок зовет «Кумбия» в любой момент своего хода. Каждый игрок получает еще один ход, а затем каждый оценивает значение своего макета. Нет особого бонуса за наименьшее количество очков в сделке. После согласованного количества сделок — например, 7 — выигрывает игрок с самым низким общим счетом.

Крис Смит описывает версию под названием « Cabo », в которую играют с колодой из 52 карт без джокеров.

  • Значения карт: король алмазов 0, другие короли 13, королевы 12, валеты 11, 10 вплоть до туза с номиналом. 7, 8, 9, 10, J и Q — карты силы, чьи способности запоминаются с использованием следующих рифм:
  • Семь или восемь, знай свою судьбу : взгляни на одну из своих карточек и положи ее обратно (только ты ее увидишь)
  • Девять или десять, узнайте друга : посмотрите на одну карту у кого-то другого, а затем положите ее обратно (только вы ее увидите)
  • Джек или Королева, переключайтесь между : поменяйте местами любые две карты на столе (исключая стопки)
  • На любом ходу, вместо добавления вытянутой карты в макет или использования ее мощности, если таковая имеется, вы можете сопоставить ее с с такой же картой или картами из любого макета (-ов).Все короли соответствуют друг другу, включая алмазы. Все совпадающие карты сбрасываются, за ними следует карта, инициировавшая сопоставление. Любые подходящие карты из макетов противников заменяются картами из вашего собственного макета, не смотря на замену карт. Если вы пытаетесь сопоставить карту, которая оказывается не совпадающей с соответствующей картой, карта остается на месте и в качестве штрафа за каждый такой сбой вы берете дополнительную карту из колоды и добавляете ее в свой макет, не глядя на Это.
  • Чтобы закончить игру, игрок зовет «Кабо» в любой момент своего хода. Каждый игрок получает еще один ход, а затем каждый оценивает значение своего макета. Игра также заканчивается, если игрок избавляется от всех карт из их макета, или если колода заканчивается.

Коннор Чу описывает версию из Ванкувера, Канада, известную как « Cactus ». В нее играют колодой из 52 карт без джокеров, и говорят, что она лучше всего подходит для двух игроков, хотя играть могут три или более.

  • Ни одна карта не переворачивается лицом вверх в конце раздачи: первый игрок должен взять из колоды, и его сброс начинает колоду сброса.
  • Значения карт: Туз: 1 Король: 0 Королева: 10 Валет: 10, номинальная стоимость других карт.
  • Силовые карты: 6, 7, 8, 9, 10, Джек, Королева.
  • 6, 7 или 8: игрок смотрит один на один из своих карт.
  • 9, 10 или Джек: игрок смотрит один на один с картой противника.
  • Королева: игрок обменивает любую из своих карт на одну из карт своего противника, не глядя ни на одну из них.
  • Туз, Король, 2, 3, 4 и 5 не имеют силы, и никакая уникальная способность не предоставляется, когда они сбрасываются.
  • Игрок может использовать свой ход, чтобы использовать силу карты в колоду сброса, если предыдущий игрок еще не использовал свою силу. Фактически их ход состоит в том, чтобы забрать карту, используя ее силу, и снова сбросить ту же карту. Например, если игрок A вытягивает 2 из колоды и меняет его на Джека в своей раскладке, тогда игрок B может использовать свой ход, чтобы применить силу сброшенного Джека, чтобы посмотреть на одну из карт игрока A.
  • В любой момент игры, независимо от того, чей это ход, игрок может сбросить карту, которая совпадает с верхней картой в колоде сброса. Самый быстрый игрок, который сбросит свою карту, может сделать это, не считая ход. Если игрок ошибается и пытается сбросить карту, которая не соответствует колоду сброса, он забирает свою карту и берет две дополнительные карты.
  • Раунд заканчивается, когда один из игроков вызывает Кактус в конце своего хода. У их противников есть еще один ход.
  • Если вы называете «Кактус» и после того, как все сделали свой последний ход, ваша раскладка имеет наименьшее значение, вы ничего не получите. Если у какого-либо оппонента сумма очков равна или ниже вашей, вы добавляете значение вашего макета плюс дополнительные 10 штрафных очков к вашему счету.
  • Если ваш оппонент называет «Кактус» и после вашего последнего хода ваш макет имеет более высокое значение, чем у вызывающего, вы добавляете значение своего макета к своему счету. Если ваш балл равен или меньше, чем у абонента, вы ничего не набираете.
  • «Победитель» каждого раунда играет первым в следующем раунде. Победителем становится игрок с наименьшим значением макета. Звонящий теряет связи. В случае ничьей между двумя противниками звонящего, они тянут карты, чтобы решить, кто начнет следующий раунд.
  • Играется несколько раундов, пока игрок не наберет 100 очков. В этот момент игрок с самым низким счетом выигрывает игру. В игре с более чем двумя игроками может быть ничья с минимальным счетом: в этом случае можно играть в дальнейших раундах, пока не будет выявлен единственный победитель.

Six Card Golf

В этой версии пара одинаковых карт в колонке имеет ноль очков. Поэтому основной целью игры является создание пар при минимальном количестве непарных карт.

игроков, карты и раздача

Два, три или четыре игрока используют стандартный набор из 52 карт. С более чем четырьмя игроками добавляется второй пакет и третий пакет, если их больше восьми. Сделка и игра идут по часовой стрелке.

Дилер сдает по шесть карт каждому игроку, по одной за раз, расположив их лицом вниз в прямоугольнике перед каждым игроком следующим образом:

card card card
card card card

Оставшиеся неразбитые карты кладут в центр стола лицевой стороной вниз, чтобы сформировать запас для рисования.Верхняя карта колоды переворачивается лицом вверх и кладется рядом с колодой, чтобы начать колоду сброса. Перед началом игры каждый игрок переворачивает любые две карты в своем макете лицом вверх. Другие карты макета могут не просматриваться до тех пор, пока они не будут сброшены или найдены в ходе игры или забиты в конце игры.

спектакль

Начинается игрок слева от дилера, и ход игры проходит по часовой стрелке. В свой ход вы должны либо вытянуть верхнюю карту из закрытого запаса, либо вытянуть верхнюю карту сброса.Вы можете использовать карту, которую вы берете, чтобы заменить любую из шести карт вашего макета, но если вы решите заменить закрытую карту, вам не разрешено смотреть на нее, прежде чем принять решение о ее замене. Вы кладете новую карту в макет лицевой стороной вверх, а карта, которая ранее занимала эту позицию, кладется лицевой стороной вверх на колоду сброса. Затем наступает очередь следующего игрока.

Если вы берете карту из закрытой карты из колоды, вы можете решить, что она вам не нужна нигде в вашей раскладке.В этом случае вы просто сбрасываете вытянутую карту лицом вверх на колоду сброса, и это следующий ход игрока. Однако незаконно вытягивать верхнюю карту из колоды сброса и снова сбрасывать ту же карту, оставляя ситуацию без изменений: если вы решите взять сброс, вы должны использовать , чтобы заменить одну из ваших карт раскладки.

Игра заканчивается, как только последняя из шести карт игрока открыта. Рука тогда забита.

забил

В конце игры расклад каждого игрока из шести карт переворачивается лицом вверх и оценивается следующим образом.

  • Каждый туз считается 1 очком.
  • Каждые два счета минус два очка.
  • Каждая цифровая карта от 3 до 10 баллов номиналом.
  • Каждый Джек или Королева набирает 10 очков.
  • Каждый король набирает ноль очков.
  • Пара равных карт в одном и том же столбце приносит ноль очков за столбец (даже если равных карт по две).

Побеждает игрок с наименьшим совокупным счетом после девяти сделок.

Гэри Гловер предоставил бланки для 8 игроков, до 11 игроков и до 12 игроков в виде файлов MS Word.Дэн Вагнер предоставил таблицу результатов в формате PDF для 8 игроков.

Вариации Six-Card Golf

Карточки

Некоторые игроки используют две колоды с четырьмя, тремя или даже только двумя игроками. Это мало что меняет в игре и снижает вероятность нехватки карт.

Некоторые игроки включают джокеров — по два на колоду. В этом случае двойки стоят 2 очка, а джокеров -2.

Открываем карты на старте

Некоторые игры, в которых две карты оказались, должны находиться в одном столбце макета; другие разыгрывают противоположное, правило, что две открытые карты должны быть , а не в одном столбце.Некоторые требуют, чтобы одна карта была открыта из центрального столбца, а другая — из одного из внешних столбцов.

Некоторые разыгрывают, что после того, как вы подняли две карты, вы можете переставить карты вашего макета (не глядя ни на одну из закрытых карт), чтобы расположить ваши открытые карты в любом желаемом положении.

Некоторые играют, что в начале игры нет карт; вместо этого каждый из игроков может один раз взглянуть на ряд из трех ближайших к ним карт, заменив их лицом вниз.

Поднятие карт во время игры

В некоторых играх вы можете использовать свой ход, просто чтобы перевернуть одну из своих закрытых карт лицом вверх.

Некоторые играют, что если вы берете карту из колоды и решаете сбросить ее, а не помещаете ее в свой макет, вы должны и перевернуть одну из своих карт лицом вниз, если у вас нет только одной карты лицом вниз остальное, и в этом случае вы можете оставить его лицом вниз.

Окончание игры

В некоторых играх вы можете использовать свой ход, чтобы завершить игру, перевернув все свои оставшиеся открытые карты лицевой стороной вверх.

Многие играют, когда после того, как открыта последняя карта игрока, каждый из остальных игроков играет еще один ход до того, как рука будет засчитана.

Скоринг

Некоторые игроки присуждают отрицательный балл, например, -10 очков, за четыре равные карты, расположенные в два столбца (например, два столбца, каждый из которых содержит две семерки). Когда используются две или более колоды, некоторые присуждают более высокий отрицательный балл, например -20 баллов, за макет из шести одинаковых карт.

Некоторая награда минус 20 очков за четыре равные карты вместе в квадратный блок. В этом варианте при игре с двойной колодой блок из 6 одинаковых карт должен набрать минус 40 очков, поскольку он содержит два (перекрывающихся) квадрата.

Некоторые разыгрывают, что пара одинаковых карт в любом месте макета имеет ноль очков — они не обязательно должны быть в одном столбце.

Некоторые игроки включают в колоду двух джокеров, которые, по мнению разных игроков, могут стоить -5, -3, -2 или ноль очков. В этом случае двойки стоят +2 балла, а не -2. Некоторые также играют, что одноглазые гнезда стоят ноль.

Когда две пары (или джокеры, если они используются) появляются вместе в столбце, некоторые игроки позволяют им сохранять свое отрицательное значение (-4 для столбца, если каждая карта -2).Некоторые присуждают более высокое отрицательное значение, когда четыре такие карты расположены в двух столбцах — например, при игре двумя колодами четыре джокера в двух столбцах имеют значение -20.

Конец игры

Как и в Four-card Golf, игра может продолжаться до 18 лунок вместо девяти

Eight Card Golf

Эта игра очень похожа на Six-Card Golf, но в макете каждого игрока есть четыре колонки из двух карт, а не три.

Бывший веб-сайт Билла Уитнака по карточным играм описал версию, в которой использовалась двойная колода из 52 карт с четырьмя джокерами (108 карт).Можно добавить больше колод и джокеров, если в игре более четырех игроков. Дилер сдает по восемь карт лицом вниз каждому игроку, расположив их в сетке по четыре карты в ширину и две в высоту, и кладет следующую карту лицевой стороной вверх на стол, чтобы начать колоду сброса, а оставшаяся часть колоды кладется лицевой стороной вниз рядом с ней, чтобы сформировать чертежный запас. Начинается игрок слева от дилера, и ход игры проходит по часовой стрелке.

Каждый игрок начинает свой первый ход , поворачивая одну колонку из двух карт лицевой стороной вверх, как показано на следующей диаграмме.

back back diamond king back
back back club ten back

Игрок продолжает, вытягивая либо неизвестную верхнюю карту колоды, либо открытую верхнюю карту колоды сброса. Затем у игрока есть три варианта:

  1. Используйте вытянутую карту, чтобы заменить одну из закрытых карт в макете игрока, и сбросьте замененную карту лицевой стороной вверх в колоду сброса.
  2. Используйте вытянутую карту для замены одной из закрытых карт в макете игрока.Заменяемая карта должна выбираться без предварительного просмотра и сбрасываться лицом вверх в стопку сброса, даже если это карта, которую игрок хотел бы оставить.
  3. Если карта была вытащена из колоды лицевой стороной вниз, сбросьте ее лицевой стороной вверх на колоду сброса и переверните одну из карт лицевой стороной вниз в макете игрока лицевой стороной вверх.

После того, как у каждого игрока будет один ход, у каждого будет две или три открытые карты. Игра продолжается по часовой стрелке. Теперь каждый ход состоит из вытягивания верхней карты колоды стада или колоды сброса и использования ее в соответствии с любым из трех вариантов выше.

Игрок, в макете которого осталась только одна закрытая карта, имеет дополнительную опцию: вытащить карту из колоды и сбросить ее без , переворачивая последнюю карту макета.

Когда игрок переворачивает последнюю карту своей раскладки лицевой стороной вверх, у каждого из остальных игроков есть еще один ход. Затем все оставшиеся закрытые карты в раскладках всех игроков переворачиваются лицом вверх, и расклады оцениваются следующим образом:

Джокеров Минус 5 баллов каждый
королей 0 баллов
королев, домкраты 10 очков каждый
тузов 1 очко каждый
номер карты 2-10 Номинальная стоимость
Пара в столбце 0 баллов
Две равные пары в любых двух столбцах Минус 10 баллов

Возможен отрицательный общий балл.Разыгрываются девять сделок (соответствующих девяти лункам поля для гольфа), и игрок с самым низким общим счетом становится победителем.

Примеры оценки:

club 6 club 4 diamond king diamond 10
club 2 heart 4 heart ace spade 10

Первый столбец 8 (6 + 2), второй столбец 0 (пара), третий столбец 1 (0 + 1), четвертый столбец 0 (пара), всего 9.

heart ace spade 2 club 6 club 2
diamond king heart 2 heart 4 diamond 2

Первый столбец 1 (1 + 0), второй столбец 0 (пара), третий столбец 10 (6 + 4), четвертый столбец -10 (пара, равная паре в столбце 2), всего 1.

Вариант

Некоторые позволяют игроку переворачивать любые две карты лицом вверх при первом же ходу и разыгрывают, что после того, как обе карты столбца перевернуты, эти карты больше не могут быть обменены.

Nine Card Golf

Эта игра, также известная как Crazy Nines или просто Nines , играется с двумя или более колодами карт. Каждому игроку сдаются по девять карт на поле три на три, и они начинают три карт лицом вверх, чтобы начать игру. Механизм игры и подсчет очков в основном те же, что и в Six-Card Golf, за исключением того, что пара равных карт не получает ноль.Вместо этого столбец из трех равных карт получает ноль.

Как и в других версиях, есть много вариантов.

  • Некоторые разыгрывают, что только две карты открываются лицом вверх в начале.
  • Некоторые играют, что двойки набирают +2, а не -2, и включают джокеров, которые набирают -2.
  • В некоторых играх королевы получают 12, а не 10.
  • Некоторые играют, что не только вертикальный ряд из трех равных карт набирает ноль, но и горизонтальный ряд или диагональная линия из трех равных карт.
  • Некоторые также разыгрывают, что блок из четырех одинаковых карт в квадрате дает отрицательный результат, например, -25.
  • Некоторые считают, что игрок с наименьшим счетом за лунку получает ноль, и если игрок, который первым открыл все свои карты (известный как вызывающий ), не набрал наименьшее количество очков, этот игрок добавляет счет Игрок с наименьшим количеством очков для своих. Я не знаю, как разрешаются связи в этом методе.

Игроки должны договориться о том, что произойдет, если у вас есть два пересекающихся ряда одинаковых карт или ряд, пересекающий квадратный блок, если вы получаете бонус за блок.Некоторые решают эту проблему, немедленно удаляя из макета любую линию или блок равных карт. Игра продолжается, используя только оставшуюся часть макета, оставляя позиции, с которых были удалены карты, пустыми.

Если вы предпочитаете оставить все девять карт на месте, вам нужно договориться о том, как оценивать макеты, такие как эти:

пример (а): пересекающиеся линии

D7 S7 C7
S3 S4 H7
D5 D3 S7

Пример (b): линия перекрытия блоков

C6 H9 S9
H5 S9 C9
H5 D9 C3

Стивен Морако описал версию игры в 9-карточный гольф, в которой каждая пара равных карт, расположенных горизонтально или вертикально, равна нулю.Одну и ту же карту можно использовать как часть более чем одной пары, поэтому одинаковые строки и столбцы также будут иметь нулевое значение, поскольку они состоят из двух пар.

На своей странице «Девятки» (архивная копия) Джесси Фукс описал версию, в которой в начале не было карт. Королевы считают ноль, короли десять и джокеры -2. Ряды и столбцы трех одинаковых карт удаляются при формировании.

Ten Card Golf

Для этой игры нужны как минимум две колоды. Каждому игроку сдается по десять карт, расположенных в пять столбцов по две, и переворачивает любые две карты лицом вверх.Игра такая же, как в Six-Card Golf.

Другие гольф-страницы

Страница изобретенных вариантов гольфа, представленных читателями этого сайта.

Краткое описание Four-Card Golf появилось на сайте Real Beer (архивная копия).

Архивная копия страницы Билла Уитнака на Eight Card Golf.

Версии Nine Card Golf Стивена Морако и Джесси Фукса (архивная копия).

Golf Software и онлайн-игры

Компания Iron Sheep Productions Стивена Морако выпустила 9-карточную игру в гольф для iPhone / iPad.

Джозеф МакМюррей выпустил 6-карточное приложение для гольфа для Android.

Glowing Eye выпустила приложение для гольфа для iOS, которое играет в 4-карточный и 6-карточный гольф.

Gaming Safari предлагает бесплатную 6-карточную игру в гольф для Windows.

В

Golf можно играть онлайн в TrapApps.

Эта страница частично основана на информации, предоставленной: Вандой Бартольмай, Даниэль Карлсон, Майклом Дэвисом, Джери Дей, Стивом Доусоном, Ашбир Диллоном, Биллом Гарднером, Джерри Греем, Бет Гроув, Винсентом Герин, Ким Хэтч, Бобом Хердинком, Эрни Хойером, Джим Кеннеди, Ли Мурра, Джейн Маскато, Николас Пфайффенбергер, Марк Риу, Джон Робертс, Крис Смит, Эндрю Соул, Марк Спинелли, Яш Сривастава, Шерман Штаффер, Гари Салливан, Джеймс Томас, Стэн Томпсон, Билл Уитнакк, Дэйтон Уильямс Ти, Вирджиния Циглер.

,Пасьянс

— Правила карточной игры

Во многие пасьянсы можно играть на площадках, меньших карточного стола. Другие требуют большей игровой площади, и в эти игры часто играют на полу или на покрывале. В качестве альтернативы, для игры с большими раскладками на карточном столе доступны миниатюрные игральные карты. Обычно они вдвое меньше стандартных игральных карт.

Пакет

Практически во все пасьянсы играют с одним или несколькими стандартными 52-карточными колодами.Стандартный пасьянс использует одну 52-карточную колоду.

Объект игры

Первая цель — освободить и разыграть определенные карты, чтобы построить каждое основание, по порядку и по масти, от туза до короля. Конечная цель состоит в том, чтобы собрать весь пакет на фундамент, и, если это возможно, игра в пасьянс выиграна.

Ранг карт

Ранг карт в пасьянсах: K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (низкий).

Сделка

В пасьянсе есть четыре типа свай:

  1. The Tableau: Семь груд, составляющих основной стол.
  2. Фундаменты: четыре стопки, на которых должен быть построен целый костюм или последовательность. В большинстве пасьянсов четыре туза являются нижней картой или основой фундамента. Основу свай составляют сердца, бриллианты, пики и булавы.
  3. Куча «Запасов» (или «Рука»): Если в начале игры вся колода не была разложена в таблице, оставшиеся карты образуют колоду запаса, из которой дополнительные карты вводятся в игру в соответствии с правилами.
  4. Груда Когтя (или «Отходов»): Карты из колоды запаса, которые не имеют места в таблице или на фундаментах, кладутся лицевой стороной вверх в кучу отходов.

Чтобы сформировать таблицу, нужно создать семь куч. Начиная слева направо, поместите первую карту лицевой стороной вверх, чтобы получить первую стопку, сдавайте одну карту лицевой стороной вниз для следующих шести стопок. Начиная снова слева направо, положите одну карту лицевой стороной вверх во вторую стопку и разложите одну карту лицевой стороной вниз на стопки три-семь. Начиная снова слева направо, положите одну карту лицевой стороной вверх в третью стопку и положите одну карту лицевой стороной вниз на стопки с четвертого по седьмой.Продолжайте эту схему до тех пор, пока в колоде семь не окажется одна карта, обращенная вверх, на стопку из шести карт лицом вниз.

Остальные карты образуют колоду (или «руку») и помещаются над таблицей.

В начале игры в фонде и куче отходов нет карт.

Play

Исходный массив может быть изменен путем «построения» — передачи карт между открытыми картами в таблице. Некоторые карты этой таблицы могут быть разыграны одновременно, в то время как другие не могут быть сыграны, пока не будут удалены определенные блокирующие карты.Например, из семи карт, расположенных лицом вверх в таблице, если одна — девять, а другая — десять, вы можете перевести эти девять на верхнюю часть десяти, чтобы начать строить эту колоду последовательно. Так как вы переместили девять из одной из семи стопок, вы теперь разблокировали закрытую карту; эту карту можно перевернуть и теперь она в игре.

Когда вы переводите карты в таблицу и начинаете строить последовательности, если вы обнаруживаете туза, туз должен быть помещен в одну из куч фундамента. Основы строятся по масти и последовательно от туза до короля.

Продолжайте переводить карты друг на друга в таблице последовательно. Если вы не можете больше перемещать открытые карты, вы можете использовать колоду, перевернув первую карту. Эту карту можно разыграть в фонде или на столе. Если вы не можете разыграть карту в таблице или в кучах фундамента, переместите карту в колоду отходов и переверните другую карту в колоде.

Если вакансия в таблице создается путем удаления карточек в другом месте, это называется «пробелом», и это имеет большое значение при манипулировании таблицей.Если пространство создано, оно может быть заполнено только королем. Заполнение места королем потенциально может разблокировать одну из закрытых карт в другой стопке в таблице.

Продолжайте переводить карты в таблице и вводите карты в игру из колоды, пока все карты не будут собраны в последовательности мастей в фундаментных стопках, чтобы выиграть!

,

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта