Правила игры Кинг
Об игре
Игра Кинг — игра для 3-6 человек. В ней используется колода из 32 карт (от семерки до туза). Каждый игрок получает на руку 8 карт.
В случае игры втроем дополнительно изымается пиковый и трефовый туз, а каждому игроку раздается по 10 карт.
Существует две разновидности Кинга: длинный и короткий. Первый игрок, начинающий партии, определяется случайным образом. Все игроки ходят по часовой стрелке в порядке своей очереди.
Короткий Кинг
Представляет собой 14 партий, каждая играется за одну сдачу. После этого игра заканчивается. Партии в Кинге бывают минусовыми (их стоимость меньше 0) и плюсовые (их стоимость больше 0).
Длинный Кинг
Также называется «заказным». В длинном Кинге первый игрок в партии выбирает одну из 14 видов партий. С него начнется текущая раздача. Каждый игрок может выбрать только один вид партии. Также он обязан один раз выбрать все виды партий. Чтобы завершить игру, нужно сыграть 56 раздач.
Типы игр
- Не брать взяток. Игроки должны избегать брать взятки. В противном случае за каждую взятку списывают 2 очка. Стоимость игры -16
- Не брать «Девочек». Каждая взятая игроком дама обойдется ему в -4 очка. Стоимость игры -16. В случае игры втроем каждая взятая дама — это -5 очков
- Не брать «Мальчиков». В ходе партии необходимо избегать брать валетов. Каждый взятый валет — это -4 очка. Стоимость игры -16. В случае игры втроем каждый взятый валет — это -5 очков
- Не брать червей. Если игрок возьмет любую карту червовой масти, он потеряет 2 очка. Стоимость игры -16
- Не брать Кинга. Кинг — это король червовой масти. Игрок, взявший эту карту, теряет 16 очков. Во время партии «Не брать Кинга» запрещено начинать ход с червей, если есть карты другой масти. Стоимость игры -16. В случае игры втроем игрок теряет 20 очков за взятого кинга
- Не брать последние две взятки. Игрок теряет 8 очков, если берет предпоследнюю и последнюю взятку в раздаче. Стоимость игры -16. В случае игры втроем игрок теряет 10 очков за две последние взятки
- Отрицательный ералаш. Представляет собой сумму всех минусовых партий. Игрок должен избегать взяток с королями, дамами, червами и двух последних взяток. В этой партии нельзя начинать ход с червей, если есть другие карты. Стоимость игры -96
- Брать взятки. Игрок получает 2 очка за каждую взятку. Стоимость игры +16
- Брать «Мальчиков». Игрок получает 4 очка за каждого взятого валета. Стоимость игры +16. В случае игры втроем начисляется 5 очков за каждого взятого валета
- Брать «Девочек». Игрок получает 4 очка за каждую взятую даму. Стоимость игры +16. В случае игры втроем начисляется 5 очков за каждую взятую даму
- Брать червей. Игрок получает 2 очка за каждую взятку червовой масти. В этой партии нельзя начинать ход с червей, если есть другие карты. Стоимость игры +16
- Брать Кинга. Игрок получает 16 очков, если возьмет короля червей. В этой партии нельзя начинать ход с червей, если есть карты другой масти. Стоимость игры +16. В случае игры втроем игрок получает 20 очков за взятого Кинга
- Брать две последние взятки. Игрок получает 8 очков за последнюю и предпоследнюю взятки. Стоимость игры +16
- Ералаш положительный. Все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Игрок должен все брать взятки, особенно дам, валетов, Кинга и две последние взятки. В этой партии нельзя ходить с червей, если есть карты другой масти
Игровые бонусы
Показать карты случайного оппонента
Показать карты в игре
Как играть в кинга
Карточная игра Кинг (Дамский преферанс) и как играть в Кинга?
Карточная игра Кинг. Как играть в Кинга?
Привет, друзья!
В этой статье я познакомлю вас с одной увлекательной игрой. Она не уступает по азартности Техасскому Холдему и Блэкджеку. Хотя и не играется в казино!
Это карточная игра Кинг. По другому её ещё называют «Дамский преферанс». Я лично познакомился с ней несколько лет назад и мне она уж очень полюбилась. Но так как в моём окружении нет людей, которые в неё хорошо играют, то играю в неё очень редко!
Называется она по имени червового короля. Именно его называют Кингом. Он играет важную роль в этой игре. Прежде чем мы рассмотрим как играть в Кинга окунемся в глубь истории!
Немного о истории возникновения игры«Кинг»- это общее название группы карточных игр. Они происходят от старой французской игры «Реверс», а также от испанских игр «Квинола» «Эспаньолетта» и «Цируло».
Кинг появился впервые в Великобритании, откуда он и попал в Россию. В России он впервые попал в середине двадцатого столетия. У нас он претерпел значительные изменения и сейчас сильно отличается от первоначального варианта.
Как и преферанс это интеллектуальная игра. Любители Кинга получают огромное удовольствие от этой игры. Наиболее популярен у нас простой Кинг. Его ещё называют Дамским преферансом. Если освоите эту игру, то можете смело приниматься за преферанс.
Для любителей шулерства в картах советую изучить эти видеокурсы
Купить карты для игр и фокусов можно в моём Магазинчике карт Моряка
Как играют в Кинга?Карточная игра Кинг содержит особые правила.
Во первых играют вчетвером. Есть ещё вариант играть втроем, но втроём уже не так интересно. Играют колодой из 32 карт. Первый сдающий определяется жеребьёвкой. Далее раздача идёт по очереди. Раздают всю колоду.
Раздают каждому по очереди по две карты за раз и так пока не раздадут всю колоду. Ходят по одной карте.
На ход в масть игроки должны бросить карту той же масти, если такой нет-то любую другую. Если играют с козырем, то при отсутствии масти обязательно бьют козырем.
Всего за всю игру разыгрываются 12 сдач. Каждая из которых отличается от других и ставит перед игроком конкретные цели. Итак, рассмотрим каждую сдачу по отдельности.
Виды сдач и задачи каждой.Первая сдача — не брать взяток!
За каждую взятку пишется 2 отрицательных очка в заранее подготовленную таблицу.
Вторая сдача — не брать червей!
В этой сдаче пишется по два отрицательных очка за каждую взятую карту червовой масти. Здесь есть строгие ограничения.
А именно — нельзя ходить картой червовой масти до тех пор, пока кроме червей ничего не останется. Когда же ходят той мастью, которой нет у игрока, он имеет дать любую масть включая червовую!
Третья сдача — не брать мальчиков (валетов)!
В этой сдаче недопустимо брать валетов. За каждого взятого валета насчитывается по четыре отрицательных очка. Иногда по договорённости мальчиками считаются и короли. В таком случае даётся по два отрицательных очка. Чтобы в итоге было всего 16 очков.
Четвёртая сдача — не брать девочек (дам)!
В этой сдаче все повторяется также как и в случае с валетами. По четыре отрицательных очка за даму!
Пятая сдача — не брать двух последних взяток!
За каждую из двух последних взяток записывается по 8 отрицательных очков.
Шестая сдача — не брать Кинга!
Кинг — король червей, если кто-то забыл. За взятого Кинга пишется 16 отрицательных очков. Тут так же действует правило не ходить с червовой масти, пока кроме неё ничего не останется.
И Кинга должны сбросить по первому требованию. Что это означает?
Если ходили картой, которая у владельца Кинга отсутствует, он обязан скидывать именно Кинга, а не любую другую карту. Если он этого не сделал, то ему записываются 16 штрафных очков!
Седьмая сдача-отрицательный Ералаш!
В этой сдаче учитываются все предыдущие сдачи с учетом всех очков и правил! После чего все отрицательные очки подсчитываются и суммируются с учетом предыдущих раздач!
Итак отрицательные очки разыграны. Наступает очередь играть положительные очки!
Борьба за положительные очки.Сдача для борьбы за положительные очки называется хвалёнка. Их четыре штуки! То есть по одной на каждого игрока. В хвалёнках назначается козырь. Игрок, который находится на первой руке заказывает козырь.
Это игрок сидящий слева от раздающего. Когда ему приходит третья карта, раздача приостанавливается и он смотрит на свои карты. После чего назначает козыря. Если ему карты не нравятся, то он имеет право заказать козыря по последней карте.
Это значит, что козырь будет масть пришедшая ему последней. Естественно эта карта вскрывается, чтобы все могли её видеть. Игрок также может заказать игру без козыря. Так называемую «бескозырку». За каждую взятку начисляется три положительных очка.
Двенадцатая сдача — положительный Ералаш!Когда все хвалёнки сыграны, (а их четыре я напомню) играется положительный ералаш!
Смысл тот же самый, что и в отрицательном только со знаком плюс! То есть учитываются взятки, черви, мальчики, девочки, две последние и Кинг. Правила относительно червей также сохраняются!
После того, как разыграны положительные сдачи и положительный ералаш, производится общий подсчет очков. Отрицательные очки складываются с положительными и получается общее количество очков у каждого игрока. Желательно, чтобы это было со знаком плюс!
Советую: фальшивая тасовка видео , гадание на картах на парня
Вот собственно и всё. Как играть в карточная игра Кинг мы выяснили! Играйте и получайте удовольствие.
С уважением, Сергей «Rommel» Куликов
Этой статьей стоит поделится
Кинг (игра) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 13 марта 2013; проверки требуют 13 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 13 марта 2013; проверки требуют 13 правок. У этого термина существуют и другие значения, см. Кинг.Кинг — карточная игра, популярная в России. Иногда её называют «дамским преферансом». Нечто схожее с кингом имеет зародившаяся во Франции карточная игра «Barbu» (в переводе с фр. «Борода»). Кингом называют червового короля, имеющего особую роль в игре. Играют колодой в 32 листа. Старшинство карт − от 7 до туза. Количество играющих − 4 человека.
Есть вариант игры в кинг на 3 игроков — в этом случае дополнительно исключаются из игры две семёрки, как правило, чёрные, или же во время сдачи одна пара карт сбрасывается в прикуп. А также — вдвоём, в этом случае в колоде оставляются карты от валета до туза[1].
Игра проходит в 2 этапа. На первом этапе игроки получают только штрафные очки, на втором − отыгрываются. Каждый этап состоит из нескольких сдач. Каждый игрок получает по 8 карт. Заход происходит по очереди по кругу. Первый заходящий определяется жребием.
1 этап (Штрафной)[править | править код]
Козырей нет. Ходить обязательно в масть. При отсутствии масти сбрасывать можно любую карту за некоторыми исключениями.
- Не брать взяток — за каждую взятку — по 2 штрафных очка. Итого: −16 очков.
- Не брать червей — за каждую червовую карту — по 2 штрафных очка. С червей в этой партии при наличии других мастей ходить нельзя. Итого: −16 очков.
- Не брать «мальчиков» (валетов) — за каждого «мальчика» во взятке — по 4 штрафных очка. Итого: −16 очков (либо: ни валетов, ни королей, но тогда за каждого — по 2 штрафных очка).
- Не брать «девочек» (дам) — за каждую «девочку» во взятке — по 4 штрафных очка. Итого: −16 очков.
- Не брать «кинга» (червового короля) — за взятого короля червей даётся 16 штрафных очков. С червей ходить нельзя. При наличии червового короля на руках и отсутствии масти, с которой был сделан ход, обязательно его сбрасывать, то есть «кинга» придерживать нельзя. Итого: −16 очков.
- Не брать 2 последние взятки — за каждую взятку по 8 штрафных очка. Итого: −16 очков.
- Не брать ничего («ералаш») — отрицательные очки начисляются как за все предыдущие партии (за взятки, за валетов, «кинга» и т. д.). С червей заходить нельзя. Итого: −96 очков. В варианте короткий «кинг» этот этап не играют.
При игре 3 игроков число разыгрываемых штрафных очков заменяется на 40. Соответственно в раздаче «не брать взяток» за каждую взятку начисляется 4 штрафных очка, в раздаче «не брать червей» за каждую червовую карту — по 5 штрафных очков, мальчика/девочку — по 10 очков, «2 последние» — по 20 очков и «кинг» — 40 очка. В «ералаше» разыгрывается 240 очков, либо в варианте короткий «кинг» его не играют.
2 этап (Отыгрыш или «хвалёнки»)[править | править код]
На этом этапе игроки стараются набирать положительные очки. За каждую взятку − 3 плюсовых очка. Всего за раздачу разыгрывается 24 положительных очков. Всего на этом этапе 8 сдач, то есть каждый имеет возможность «хвалиться» по 2 раза, если в первой части игры играется «ералаш», таким образом всего разыгрывается 192 положительных очка. В варианте короткий «кинг» (без «ералаша» в первой части игры) играют с 4 сдачами «хваленок», всего разыгрывается 96 положительных очков.
При игре 3 игроков цена каждой взятки 8 плюсовых очков. Всего в этом случае за раздачу разыгрывается 80 плюсовых очков. Всего на этом этапе 6 сдач, таким образом всего разыгрывается 480 положительных очка. В варианте короткий «кинг» играют 3 сдачи, всего разыгрывается 240 положительных очков.
Всем игрокам сдаётся по 3 карты. Сидящий слева от сдающего заказывает по этим картам козырь (либо «бескозырку»), либо может сказать: «по последней», то есть козырь будет определяться последней картой «хвалящегося», которая демонстрируется всем игрокам. Также можно заказать «мизер», где старшинство карт поменяется местами (7 становится самой старшей картой, туз − самой младшей). Остальные игроки могут перекупить игру за некоторое количество взяток, которое в конце сдачи они передадут тому, у кого купили. Кроме того, игрок может без игры расписать всем по 2 взятки.
Существует вариант, когда «хвалёнки» проходят в один круг (4 сдачи, 96 очков), а в пятой сдаче играется «обратный ералаш», когда за взятки, «девочек», «мальчиков», червей и т. д. начисляются очки, так же как и на первом этапе, но со знаком «+» (всего 96 очков).
Существует вариант, когда на втором этапе играются те же партии, что и на первом, только с положительными очками («брать червей», «брать 2 последние взятки» и т. д.).
При правильном подсчёте очков в итоге сумма очков всех игроков должна равняться нулю.
❶ Как играть в «Кинга» 🚩 игра в кинга 🚩 Настольные игры
Вам понадобится
- Колода карт.
- 4 игрока
- Бумага и карандаш
Инструкция
Из карточной колоды удалите все карты до семерки. Карт должно остаться 32, семерка — младшая. Старшинство определяется по восходящей. Существует игра в кинга и с другими вариантами колоды, старшинство определяется аналогично.
Выберите жребием сдатчика. Он должен хорошо перетасовать колоду. Игрок, сидящий слева от сдатчика, снимает колоду. Сдатчик раздает всем участникам по 8 карт. Первый ход делает игрок, который снимал колоду, то есть левый от сдатчика. Он кладет на стол любую карту. Остальные игроки должны положить карту в масть, при ее отсутствии — скидывают любую карту. Взятку берет игрок, положивший старшую карту в масть. Ему же принадлежит и следующий ход.У каждого розыгрыша — свои особенности. Игра состоит из семи положительных и такого же количества отрицательных розыгрышей. В первом случае игрок получает положительные очки, во втором — отрицательные.
В первом розыгрыше нельзя брать взяток. За каждую взятку игрок получает -2 очка. При наихудшем раскладе может получиться и -16, поскольку взяток может быть всего восемь.
Второй розыгрыш — «не брать мальчиков»: -4 очка записывается за каждого взятого валета. Точно так же в третьем розыгрыше 4 отрицательных балла получает тот, кто взял даму, поскольку на этом этапе «не берут девочек».В четвертом розыгрыше нельзя брать взятки, в которых есть карты червовой масти, как нельзя и ходить с карт этой масти, если есть другие. За каждую червовую карту — 2 очка со знаком минус.
Кинга, то есть червового короля, нельзя брать в пятом розыгрыше. С червей в этом розыгрыше, как и в предыдущем, не ходят. Тот, кому попал Кинг, получает -16 очков.
В шестом розыгрыше можно брать все взятки, кроме двух последних, за которые игроку записывают -6 очков за каждую.
Больше всего отрицательных очков игрок рискует получить в последней отрицательной игре. В ней тоже с карт червовой масти ходить нельзя, если есть другие. В седьмом розыгрыше нельзя брать ничего — ни валетов, ни дам, ни червей, ни две последние взятки, ни тем более Кинга. Потерять в этом туре можно 96 очков, поскольку считается он так же, как и все предыдущие. ·
Восьмой розыгрыш — положительный. Игрок должен постараться взять как можно больше взяток, за каждую из которых ему приплюсовывается 2 очка. В девятом розыгрыше начинается охота за валетами. За каждого из них игрок получает 4 очка, точно так же, как и за каждую даму в десятом туре.
Следующий этап — брать червей. Ходить с червовых карт в этом туре нельзя, а вот набрать взяток с ними игрок должен постараться как можно больше, за каждую червовую карту он получает +2.В двенадцатом розыгрыше нужно постараться взять Кинга. За него положено 16 положительных очков, но ходить с червей в этом туре тоже нельзя, как и в предыдущем.
Соответственно, два последних положительных розыгрыша — те же, что и последние отрицательные. В тринадцатом туре надо взять 2 последние взятки, за каждую из которых положено 6 очков, а в последнем — брать все подряд. В последнем туре нельзя ходить с червей, пока есть другие карты.
правила игры в карточную игру
ПравилаОценка пользователей 4.9 из 5 (всего 17 голосов)
Кинг — увлекательная карточная игра, которую некоторые считают одной из вариаций преферанса. Иногда ее зовут дамским преферансом за сходство с традиционным преферансом, но у нее более облегченные правила. В отличие от преферанса, в кинг научиться играть несложно. Игра распространена во многих европейских государствах, известна она и в странах бывшего Союза. У французов есть похожая забава, название которой переводится как “Борода”.
В поединке могут принимать участие три-четыре геймера. Матч ведется колодой из 32-ух карт от 7 до Т.
Суть игры
Задача участника — погасить набранные штрафные очки в штрафном раунде, и набрать наибольшее количество положительных очков. Поединок проходит в 2 этапа: на 1-ом участники получают штрафные баллы, а на 2-ом — отыгрываются. Каждый из этапов включает несколько раздач. В игре на троих геймеры получают по десять карт, при игре на четверых — по восемь. Ход игры осуществляется по кругу.
В ходе поединка игроки собирают как положительные, так и отрицательные баллы. Побеждает тот геймер, у которого сумма очков равна наибольшему положительному числу.
Ход поединка
Матч включает:
- штрафной раунд — 7 кругов, при игре с выбранным параметром «Ералаш» — «Нет» количество раздач будет 6;
- отыгрыш — количество раздач зависит от выбранной игры (Кинг или Кинг зеркальный) и выбранного параметра «Ералаш»;
- подсчет результатов — компьютер делает это автоматически.
Штрафной раунд
В данном раунде нельзя брать взятки или отдельные карты, за которые начисляются штрафы (отрицательные очки). Ходить необходимо в масть. Если нет нужной масти, сбрасывать можно произвольный лист. Козыри отсутствуют.
Последовательность игр:
- Не брать взяток. Например, первый геймер ходит бубной, остальные сбрасывают имеющуюся бубновую масть. Если бубна отсутствует, можно сбросить карту произвольной масти. Взятка достается участнику, положившему старшую карту соответствующей масти. Всего в этой раздаче при игре на троих десять взяток, каждая из которых грозит участнику -4-мя штрафными баллами, при игре на четверых разыгрывается восемь взяток и стоимость каждой -2 балла.
- Не брать червей. На этом этапе лучше не брать червовую масть. Одна червовая карта во взятке — минус два очка на счет геймера, при игре на троих каждая червовая карта во взятке — минус пять баллов. При наличии других мастей с червей ходить запрещено.
- Не брать мальчиков. За каждого Валета во взятке участник получает четыре очка со знаком минус на счет, при игре на троих на счет записывается минус десять баллов.
- Не брать девочек. За каждую «девочку», то есть даму, на счет геймера записывается четыре балла с отрицательным знаком, при игре на троих записывают -10 очков.
- Не брать кинга. Круг запрещено начинать с листов червовой масти, так же от Кинга необходимо избавиться по первому требованию. За кинга (червового короля) участник получает шестнадцать штрафных очков, при игре на троих минус сорок баллов.
- Не брать 2 последние взятки. За каждую взятку из 2-ух последних на счет игрока записывается минус восемь баллов, при игре на троих минус 20 баллов.
- Ералаш негативный, есть второе название этого тура — Каламбур. Представляет собой сбор из всех вышеперечисленных кругов. Отрицательные очки начисляются и за взятки, и за червей, и за мальчиков и т.д. Эта раздача не играется если в параметрах игры указано «Ералаш» — «Нет».
Общая сумма отрицательных баллов -192, при игре на троих -480.
Отыгрыш
Этот этап предназначен, чтобы отыграться, перекрыв набранные отрицательные баллы положительными. В игре Кинг зеркальный все, что нельзя было брать в штрафном раунде, в отыгрыше брать нужно — Брать взятки, Брать червы, Брать мальчиков, Брать девочек и т.д.
Начисление очков в отыгрыше производится по аналогии со штрафным раундом, только с положительным знаком. Максимальное количество положительных баллов составляет 192, при игре на троих 480.
В игре Кинг этап отыгрыша отличается от отыгрыша в Кинге зеркальном. В Кинге на этом этапе старшинство карт прежнее. Но, каждому участнику предоставляется возможность заказать игру основываясь на первых трех картах. При игре у каждого игрока есть возможность заказать в качестве козыря одну из четырех мастей, игру без козыря, мизер (старшинство карт становится диаметрально противоположным), по последней карте (последняя карта играющего будет показана всем игрокам и таким образом определена масть козыря), играющий может продать право заказать козырь другому игроку за максимальное количество взяток. Количество игр варьируется в зависимости от количества игроков принимающих участие в игре и параметра игры «Ералаш». Каждая взятая игроком взятка приносит при игре на троих восемь очков, при игре на четверых — 3 очка.
Подведение итогов
Общая сумма отрицательных и положительных очков всех игроков в Кинг онлайн должна быть равна 0. Разница между отрицательными и положительными баллами — результат участника в поединке:
- Игрок, получивший наибольший результат со знаком плюс — забирает выигрыш;
- Игрок, который не набрал наибольшего результата или его результат со знаком минус — проигрывает.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
ПравилаИгра отличная, но в колоде также должны быть также карты с 2 — 6 Игра становиться длиннее и увлекательнее. В свое время играл на польском сайте , было классно!
Правила
Друзья,потратьте ровно 5 минут на изучение правил и вы откроете для себя потрясающую новую игру.
Правила
Не на каждос майте так подробно описаны правила да еще с картинками. Но вопрос по делу. Есть раунд Ералаш, а есть еще какой то типа что попало. Это одинаково?
Правила
Написано доступно. а забыл подсмотрел. Что еще нужно
Правила
Правила
Открыл-закрыл ,потом опять открыл этот сайт. И теперь, чуствую, надолго открыл.
Правила
Первый раз узнала про кинг, когда случайно наткнулась на ваш сайт. Почитала правила и научилась. Все очень легко, спс!
Правила
Стоит один раз прочитать и все становится понятно.
Правила
Мне сложно запомнить все раунды, хорошо что выскакивают подсказки.
Правила
Правила легче многих игр, поэтому научится легко. Сама игра прикольная и очень хорошо выполнена. Поэтому рекомендую.
Правила
Обожаю та
Правила игры Кинг
Об игре
Игра Кинг — игра для 3-6 человек. В ней используется колода из 32 карт (от семерки до туза). Каждый игрок получает на руку 8 карт.
В случае игры втроем дополнительно изымается пиковый и трефовый туз, а каждому игроку раздается по 10 карт.
Существует две разновидности Кинга: длинный и короткий. Первый игрок, начинающий партии, определяется случайным образом. Все игроки ходят по часовой стрелке в порядке своей очереди.
Короткий Кинг
Представляет собой 14 партий, каждая играется за одну сдачу. После этого игра заканчивается. Партии в Кинге бывают минусовыми (их стоимость меньше 0) и плюсовые (их стоимость больше 0).
Длинный Кинг
Также называется «заказным». В длинном Кинге первый игрок в партии выбирает одну из 14 видов партий. С него начнется текущая раздача. Каждый игрок может выбрать только один вид партии. Также он обязан один раз выбрать все виды партий. Чтобы завершить игру, нужно сыграть 56 раздач.
Типы игр
- Не брать взяток. Игроки должны избегать брать взятки. В противном случае за каждую взятку списывают 2 очка. Стоимость игры -16
- Не брать «Девочек». Каждая взятая игроком дама обойдется ему в -4 очка. Стоимость игры -16. В случае игры втроем каждая взятая дама — это -5 очков
- Не брать «Мальчиков». В ходе партии необходимо избегать брать валетов. Каждый взятый валет — это -4 очка. Стоимость игры -16. В случае игры втроем каждый взятый валет — это -5 очков
- Не брать червей. Если игрок возьмет любую карту червовой масти, он потеряет 2 очка. Стоимость игры -16
- Не брать Кинга. Кинг — это король червовой масти. Игрок, взявший эту карту, теряет 16 очков. Во время партии «Не брать Кинга» запрещено начинать ход с червей, если есть карты другой масти. Стоимость игры -16. В случае игры втроем игрок теряет 20 очков за взятого кинга
- Не брать последние две взятки. Игрок теряет 8 очков, если берет предпоследнюю и последнюю взятку в раздаче. Стоимость игры -16. В случае игры втроем игрок теряет 10 очков за две последние взятки
- Отрицательный ералаш. Представляет собой сумму всех минусовых партий. Игрок должен избегать взяток с королями, дамами, червами и двух последних взяток. В этой партии нельзя начинать ход с червей, если есть другие карты. Стоимость игры -96
- Брать взятки. Игрок получает 2 очка за каждую взятку. Стоимость игры +16
- Брать «Мальчиков». Игрок получает 4 очка за каждого взятого валета. Стоимость игры +16. В случае игры втроем начисляется 5 очков за каждого взятого валета
- Брать «Девочек». Игрок получает 4 очка за каждую взятую даму. Стоимость игры +16. В случае игры втроем начисляется 5 очков за каждую взятую даму
- Брать червей. Игрок получает 2 очка за каждую взятку червовой масти. В этой партии нельзя начинать ход с червей, если есть другие карты. Стоимость игры +16
- Брать Кинга. Игрок получает 16 очков, если возьмет короля червей. В этой партии нельзя начинать ход с червей, если есть карты другой масти. Стоимость игры +16. В случае игры втроем игрок получает 20 очков за взятого Кинга
- Брать две последние взятки. Игрок получает 8 очков за последнюю и предпоследнюю взятки. Стоимость игры +16
- Ералаш положительный. Все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Игрок должен все брать взятки, особенно дам, валетов, Кинга и две последние взятки. В этой партии нельзя ходить с червей, если есть карты другой масти
Игровые бонусы
Показать карты случайного оппонента
Показать карты в игре
Правила игры в кинга вдвоем → slotObzor.com
Версий у игры в кинг довольно много, но все они имеют общее правило — не важно, сколько участвует игроков, колода должна быть роздана без остатка. При этом каждому должно достаться по 8 карт. Чтобы соблюсти этот принцип, из колоды убирают соответствующее количество лишних номиналов. Правила игры в кинга вдвоем: коротко о главном.
Правила игры в кинга вдвоем
Итак, для игры в кинг вдвоем используется колода из 16 карт, то есть набор из валетов, дам, королей и тузов. Скучно и просто? Вряд ли. Ведь именно дамы и валеты, а по договоренности — и короли приносят как штрафные очки, так и призовые баллы. И чтобы отказаться от взятки, равно как получить ее с такой раздачей нужно очень постараться.
Правила игры в кинга вдвоем: полный круг — это 14 игровых заходов, после которых также могут следовать несколько отыгрышей с заявленными по очереди козырями. В каждой раздаче игроки ходят друга на друга — один выкладывает карту, а второй отвечает в масть. Тот, чья карта старше, получает очки в минус или плюс за полученную взятку. Можно крыть и не по масти, тогда отбивающемуся игроку взятка засчитана не будет.
Роспись: первая половина / вторая половина игры
- Получение взятки -2/+2
- Выигранный валет -3/+3
- Выигранная дама -3/+3
- Червонная взятка, ход с червей запрещен, если есть иные масти -2/+2
- Заход с червей, взятка с кингом (королем червей) -16/+16
- Выигранная начальная и (или) финальная взятка -8/+8
- Все ранее описанные условия, действующие одновременно -96/+96
Имеется в виду, что в начальных семи розыгрышах каждый старается меньше взять и больше отдать взяток, а потом — в точности наоборот.
Отыгрыш
Иногда после основной партии проводится 2 или 4 этапа с т.н. хвалёнками, в которых игроки по очереди «хвалят», то есть назначают козырь. И в этом случае взятка приносит +3 очка или дает штраф, если игра на отыгрыш идет по одной из вышеописанных схем.
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 3Время партии От 10 минутСложность игры СредняяИгра «Кинг» относится к одному из вариантов преферанса. Она популярна во многих странах Европы, в том числе и в России. Классический вариант предполагает участие четырех игроков с колодой 32 карты – от семерки до туза. Но существуют варианты для троих – 30 карт (убираются черные семерки), для пятерых – 40 карт и для шестерых – 48 карт. От колоды в 52 карты в таких случаях отделяются низшие по достоинству карты. У каждого игрока по 8 карт.
Кинг: правила игры
Право ходить первым получает тот, кто первым метнет из колоды туз. Игроки ходят по часовой стрелке. Ходить обязательно в масть. Если масти нет, можно сбрасывать любую карту. Есть несколько вариантов игры:
1-й вариант -симметричный
- Непосредственно игра состоит из двух геймов. В каждом гейме семь партий с одинаковыми названиями:
- Взятки
- Черви
- Мальчики (валеты; как вариант валеты и короли)
- Девочки
- Кинг (король червей)
- Две последние
- Ералаш
- Козырей нет.
- Первый гейм – это игра в поддавки, когда за раздачу не надо брать взяток. В каждой партии разыгрывается шестнадцать отрицательных очков.
- Последовательно в первой партии – не брать взятки -2 за взятку, во второй – не брать черви -2 за взятку, в третьей – не брать мальчиков если только валетов -4 за взятку, если валетов и королей -2 за взятку, в четвертой – дам – 4 за взятку, в пятой –короля червей (кинга) -16 за взятку, в шестой – две последние взятки – 8 за взятку.
- Последняя игра – «Ералаш» -самая значимая в игре. В ней нельзя брать ничего. Разыгрывается 96 отрицательных баллов. В этой раздаче ходить с червей нельзя.
- Второй гейм – игра «в плюс», когда взятки надо брать. Разыгрывается уже по 16 положительных очков за первые шесть раздач и 96 очков за «Ералаш». Расчет взяток за раздачу аналогичен первому гейму.
2-й вариант – с отыгрышем
- Первый гейм аналогичен предыдущему варианту, а во втором от игроков требуется погасить свои отрицательные очки и набрать положительные. Эта стадия близка к игре в преферанс. Разыгрывается восемь отыгрышей. Каждая взятка оценивается в три очка. Соответственно вся раздача – 24 очка.
- Сначала раздается по три карты. Исходя из них играющий первым объявляет козырь, либо игру без козырей. Возможно объявить козырем последнюю сданную карту («по последней), при этом карта предъявляется всем, изменить порядок старшинства, когда семерка становится старшей картой, а туз – младшей(«мизер») или отдать без игры всем партнерам по две взятки («роспись»).
- Каждый игрок заявляет козырь – «хвалится» – по два раза. На каждой раздаче возможна торговля – выкуп игры за определенное количество взяток.
- Каждый партнер имеет дать за игру большее количество взяток, а играющий вправе отказаться от торговли. После окончания торговли досдаются остальные карты, и игра идет с целью набрать больше взяток. По окончании восьмой раздачи подводится итог.
- 3-й вариант – с отыгрышем в четыре раздачи и «Ералашем», как в первом варианте.
- 4-й вариант – короткий кинг. Менее азартный вариант, в котором только четыре отыгрыша и не играется «Ералаш».
- 5-й вариант –заказной кинг. В этом варианте играются все семь базовых раздач – взятки, черви, мальчики, девочки, кинг, две последние и «Ералаш».
- Однако последовательность игр выбирают по очереди. То есть все четырнадцать розыгрышей игры происходят в произвольном порядке без повторений.
- Также существует еще множество модификаций игры – «в темную», с «разбойником», с джокером и т.д. Обычно играющие сами договариваются о выборе варианта и ставках.
- При игре втроем расчет стоимости взяток идет иначе. «Ералаш» оценивается в 150 очков, «не брать взяток» стоит тридцать, а все остальные – 24 очка.
- При итоговом подсчете в любом варианте игры сумма очков всех участников должна быть равна нолю, то есть кто-то из игроков неизбежно остается «в минусе». При подсчете кто кому сколько должен из итога победителя вычитаются итоги проигравших.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Кинг» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Кинг», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Правила игры в кинга втроем → slotObzor.com
Правила игры в кинга втроем. Если в классической вариации игры в кинг четырем участникам раздается по 8 карт, то в случае участия 3 игроков каждый получает по 10 листов. Чтобы, как это вообще принято в кинге, все карты оказались на руках, для игры втроем берут преферансную колоду в 32 листа.
Правила игры в кинга втроем: набор карт
Чаще всего для ровного счета из комплекта просто вынимают одну из пар: семерка треф + семерка пик или же туз пик + туз треф. Во втором случае старшими картами черных мастей становятся короли, о чем следует помнить в течение всей игры.
Победа в кинге определяется по прошествии 6 штрафных и 6 призовых розыгрышей очков. Вначале игра идет, как в преферансе, на мизер, то есть — нежелательно брать взятки любого или определенного типа. А затем те же условия выворачиваются наизнанку — разновидности взяток аналогичны, только теперь для выигрыша необходимо брать.
Правила игры в кинга втроем: ход игры
Игроки, передавая ход по часовой стрелке, ходят по одной карте. Другие же обязаны, если это возможно, положить сверху еще по одному листу той же масти. Взятку записывают игроку, ответившему наиболее крупной картой. Кинг, он же король червей, считается самой нежелательной фигурой, и его, если условия раунда позволяют, вводят в игру первым.
Игра без взяток
— за каждую взятку -2 очка;
— за взятку с червами -2 балла;
— за каждого валета, а в четвертом круге за даму по -5 баллов;
— за последние взятки по -10 очков за карту;
— взятка, включающая кинга, дает – 20 очков.
Игра со взятками (отыгрыш)
Цикл повторяется в точности, но с той лишь разницей, что за валетов и дам начисляют не +5, а по + 3 очка, кинг же приносит +24 балла. Впрочем, единого правила относительно подсчета очков в кинге на троих не существует. Поэтому допускается и симметричное начисление положительных и отрицательных баллов за противоположные по смыслу взятки.
Кинг простой втроем. Количество карт в колоде: 30 ( Изымают: шестреки, пикового и трефового туза.) Количество игроков: 3 Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Козырей нет. Цель игры: набрать наибольшее количество очков после 14 игр. Описание: Особенности: Таблица игр:
Таблица для записи результатов:
|
Игра Кинг — Гамблер
Приглашаем вас поиграть в кинга бесплатно в дружеской атмосфере.
Кинг — игра, пришедшая к нам из Англии, где она так и называется (King). Другое название этой игры — «Дамский преферанс». Кинг, игра своеобразная. Только здесь королей ласково называют мальчиками, а дам — девочками. Кинг из тех игр, в которые многие узнают с детства. Он достаточно прост для изучения, и привлекает своим многообразием. Преферансисты могут назвать эту группу игр преферансом в поддавки, поскольку выигрывает тот, кто ничего и никогда не берет — ни взяток, ни дам, ни королей, что имеет некоторый нравоучительный смысл, хотя жизнь иногда убеждает в обратном. У французов эта группа игр называется «мизер», у англичан — «кинг».
Начать играть в кинга просто. Установите игровую программу. При первом входе Вы попадаете в фойе клуба. Перед вами на экране большое окно с иконками игровых залов. Один из залов называется «Песочница».
Здесь Вы уже увидите столы за которыми играют. Сверху каждого стола обозначена та игра в которую игроки уже играют или хотят играть, ожидая недостающих игроков.
У вас есть выбор: либо вы можете сами открыть игровой стол, кликнув левой кнопкой мыши по кнопке «+» справа вверху, либо подсесть за стол где игроков не хватает.
Как открыть новый стол. Кликаем левой кнопкой мыши по кнопке «+» справа вверху.
Появится выбор разновидностей игры кинг: заказной кинг (втроем или четвером).
Так как существует бесконечное множество вариаций этой игры, то мы опишем самый простой
вариант (базовый) и наиболее популярные конвенции, в различных сочетаниях с которыми и получаются различные
вариации Кинга.
Игра в Кинга ведется 4 игроками колодой из 32 карт (от Т до 7 в каждой масти). Сдающий,
определяемый жребием, сдает по 8 карт каждому из игроков. По 1 карте за раз по кругу, начиная с игрока слева
от себя. Право первого хода принадлежит игроку, слева от сдающего. Ходы делаются игроками по часовой стрелке
по очереди. Всего в Кинге 14 игр, каждая из которых играется за одну сдачу. Таким образом, после 14 сдач игра
заканчивается. Игры в Кинге есть минусовые и плюсовые. Суммарная стоимость минусовых и плюсовых игр должна
## |
Название игры |
Описание |
Стоимость игры |
1. |
Не брать взяток |
В этой игре надо стараться не брать взяток. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (-2) очка. |
-16 |
2. |
Не брать мальчиков |
В этой игре надо стараться не брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (-4) очка. |
-16 |
3. |
Не брать девочек |
В этой игре надо стараться не брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (-4) очка. |
-16 |
4. |
Не брать червей |
В этой игре надо стараться не брать карт червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (-2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
-16 |
5. |
Не брать Кинга |
Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (-16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
-16 |
6. |
Не брать 2 последние взятки |
За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (-8) очков. |
-16 |
7. |
Ералаш отрицательный |
Эта игра есть все предыдущие минусовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремится не брать королей, дам, карт червовой масти и взяток вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
-96 |
8. |
Брать взятки |
В этой игре надо стараться брать взятки. За каждую взятую игроком взятку ему пишется по (+2) очка. |
+16 |
9. |
Брать мальчиков |
В этой игре надо стараться брать королей. За каждого взятого игроком короля ему пишется по (+4) очка. |
+16 |
10. |
Брать девочек |
В этой игре надо стараться брать дам. За каждую взятую игроком даму ему пишется по (+4) очка. |
+16 |
11. |
Брать червей |
В этой игре надо стараться брать карты червовой масти. За каждую взятую игроком карту червовой масти ему пишется по (+2) очка. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
+16 |
12. |
Брать Кинга |
Кинг = король червей. Игроку, который возьмет Кинга, пишется (+16) очков. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
+16 |
13. |
Брать 2 последние взятки |
За взятую последнюю или предпоследнюю взятку в раздаче игроку пишется по (+8) очков. |
+16 |
14. |
Ералаш положительный |
Эта игра есть все предыдущие плюсовые игры в одной сдаче. Другими словами, в этой игре надо стремится брать королей, дам, карты червовой масти и взятки вообще и две последние взятки в частности. Ходить с червей, пока есть карты другой масти при этой игре нельзя. |
+96 |
Правила розыгрыша. Старшинство карт в любой масти Т К Д В 10 9 8 7. Если есть карты в масти
карты хода — необходимо играть этой картой. Если нет карт в масти хода, — можно скидывать любую карту. Взятку
забирает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода, ему же принадлежит право следующего хода. Есть еще некоторые особенности розыгрыша:
- Пока есть карты других мастей, нельзя заходить в черву в играх 4,5,7 и 11,12,14.
- Кинг скидывается при первой же возможности, если нет карт в масти хода и по желанию, если ход был сделан в черву. Хотя игроки могут договориться, что Кинга необязательно скидывать при первой возможности, а можно кинуть по желанию.
- Как только все очки в сдаче разыграны, — карты собираются и переходят к следующей игре.
После 14 игр игра оканчивается, и победителем становится тот игрок, который набрал по сумме всех игр больше всего положительных очков. Результаты игр обычно заносятся в виде таблицы следующего вида.
Игра |
Игрок 1 |
Игрок 2 |
Игрок 3 |
Игрок 4 |
1 |
-4 |
0 |
-8 |
-4 |
2 |
0 |
-12 |
0 |
-4 |
3 |
0 |
-8 |
-4 |
-4 |
: |
: |
: |
: |
: |
14 |
: |
: |
: |
: |
Итого: |
: |
: |
: |
: |
Конвенция «Мальчики» — мальчиками являются не только короли, но и валеты. В этом случае, за каждого взятого короля или валета пишется по 2 очка.
Конвенция «Заказной Кинг» — каждый из игроков должен сыграть по
14 вышеприведенных игр. После того, как карты розданы, игрок слева от сдающего может сказать, какую из своих игр
он играет, или пас. И так далее по кругу. Если заказана какая-либо игра, то она сразу же играется. В следующей
сдаче сдающим становится игрок, который был слева от сдающего в предыдущей сдаче. Если прозвучали три паса, то
сдающий обязан заказать какую-либо игру. Игра оканчивается, когда все игроки сыграли все свои игры. Все остальное,
как и ранее.
Конвенция «Кинг с торговлей» — в этой конвенции нет плюсовых игр, вместо них
играется круг игр с козырем (4 игры). Каждая такая игра стоит 48 очков (каждая взятка по +6 очков). После того
как карты сданы, игрок слева от сдающего, открывает торговлю за право назначить козырную масть. Он может либо
спасовать, либо сделать значащую заявку. Заявкой в торговле является количество взяток, которым игрок готов
пожертвовать, чтобы иметь право назначить козыря. Игрок, сказавший пас, больше не может вступать в торговлю.
Если изначально прозвучало три паса, то сдающий назначает любую масть козырем (считается, что он сделал заявку
«1 взятка»). Если кто-то из игроков сделал значащую заявку, то следующий игрок может либо спасовать, либо
назвать более высокую заявку. Торговля в этом случае прекращается после трех пасов. Игрок, назвавший наибольшую
цену, имеет право назначить козырем любую масть. Первый ход делает игрок слева от сдающего. Что означает,
например, заявка «3 взятки»? Игрок, сделавший эту заявку, назначает козырем любую масть, при этом он будет
писать себе положительные очки только за те взятки, которые он взял сверх названных. Розыгрыш при игре с
козырем такой же, как обычно. Если есть карты в масти хода, — необходимо играть этой картой. Если нет карт
в масти хода, — необходимо бить козырем. Если нет ни козырей, ни карт в масти хода — скидывается любая
карта. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода или старшего козыря. Этому же игроку принадлежит право следующего хода. Старшинство карт во всех мастях Т К Д В 10 9 8 7.
После того, как сыграна последняя взятка, каждый игрок пишет себе по +6 очков за каждую взятую взятку,
кроме игрока, заказавшего козыря. Игрок, заказавший козыря, пишет себе по +6 очков только за те взятки,
которые он взял сверх заказанного количества. Если он взял меньше или ровно столько, сколько заказал, —
в этом случае он не пишет себе ничего. Условия победы остаются прежними, — выигрывает тот игрок, который
набрал больше всех положительных очков после всех отрицательных и положительных игр.
Конвенция «Кинг с козырем» — в этой конвенции нет плюсовых игр, вместо них
играется круг игр с козырем (4 игры). Каждая такая игра стоит 48 очков (каждая взятка по +6 очков).
Сначала сдается по три карты. После того как карты сданы, игрок слева от сдающего, может назначить козырную
масть по первым трем картам. Если он отказывается от этого то сдаются все остальные карты, а козырем
становится масть, которую имеет последняя сданная игроку карта. Эта карта
открывается для всеобщего обозрения. Далее начинается розыгрыш. Розыгрыш при игре с
козырем такой же, как обычно. Если есть карты в масти хода, — необходимо играть этой картой. Если нет карт
в масти хода, — необходимо бить козырем. Если нет ни козырей, ни карт в масти хода — скидывается любая
карта. Взятку получает тот игрок, который положил старшую карту в масти хода или старшего козыря. Старшинство
карт во всех мастях Т К Д В 10 9 8 7. Этому же игроку принадлежит право следующего хода.
После того, как сыграна последняя взятка, каждый игрок пишет себе по +6 очков за каждую взятую взятку.
Условия победы остаются прежними, — выигрывает тот игрок, который набрал больше всех положительных очков после всех отрицательных и положительных игр.
Кроме того, есть конвенции, где возможна игра без Ералаша.
У нас играют как в классического кинга, так и в заказного кинга, по каждой из этих разновидностей проводятся турниры, как личные, так и командные.
Ежедневно у нас встречаются сотни любителей и почитателей игры, играются тысячи партий. Приглашаем вас присоединиться к нам, и сыграть в старого доброго кинга, возможно, забытого вами с детства.
Если же вы уже освоили эту игру, и хотите большего, попробуйте сыграть в преферанс, одну из самых популярных карточных игр в России.
Удачи вам, и хорошего настроения!
Игра Кинг онлайн — особенности и интересные факты
Кинг — одна из самых увлекательных карточных игр онлайн, но, к сожалению, немногие умеют в нее играть. Наша задача — восполнить пробел и рассказать читателям о всех ее прелестях. Игра похожа на преферанс, недаром ее второе название — “Дамский преферанс”, но играть в нее намного проще. А по увлекательности она смело поспорит с преферансом.
Свое название “дамский” развлечение получило не потому, что кто-то сомневался в способности женщин мыслить наравне с мужчинами, а из-за интриги. Ведь женщины обожают сериалы и интересные истории с непредсказуемой развязкой. А в Кинге есть все: и непредсказуемость, и романтика (”мальчики” — “девочки”).
Как играть в Кинг
Игра состоит из 2-х этапов. На первом нужно стараться не брать взяток, на втором — наоборот, набрать побольше очков. Изюминка состоит в том, что каждый этап состоит из нескольких кругов, где даются совершенно четкие задания:
- Не брать взяток — тут все понятно, вам нужно постараться скинуть свои карты соперникам, чтобы не взять ни одну взятку.
- Избегать червей — нельзя брать червовую масть.
- Не брать мальчиков — под этим игривым названием подразумеваются короли и валеты.
- Избегать девочек — старайтесь не взять дам.
- Не брать Кинга — то есть червового короля.
- Избегать 2 последних взяток — название круга говорит само за себя.
- Каламбур (или Ералаш) — здесь соединены все правила предыдущих кругов.
За несоблюдение этих инструкций насчитываются штрафные очки, их размер вы можете посмотреть в Правилах игры Кинг на нашем сайте.
После первого этапа начинается второй, где все происходит с точностью до наоборот: все, что было нельзя, теперь можно и нужно! И за это начисляются положительные баллы.
В итоге сумма отрицательных и положительных очков складывается. Побеждает тот, у кого больше всех баллов со знаком плюс.
История игры
Об истории возникновения Кинга онлайн известно немного. Появился он в Англии, а в Россию попал в середине 20-ого века, т.е. совсем недавно. Был очень популярен среди студентов как облегченный вариант преферанса. Среди его предшественников упоминают французский Barbu, испанские Квинолу, Эспаньолетту, Цирулу. В России он немного видоизменился и даже разделился на несколько вариантов:
- классический;
- заказной;
- симметричный;
- с отыгрышем.
Игра Кинг на сайте luckforfree.com
Если вы еще не знакомы с этим чудесным развлечением, настойчиво рекомендуем: не пожалейте 2-3-х минут на изучение правил и сыграйте! Она буквально затягивает, вы забудете обо всем. Тем более, что на нашем сайте luckforfree.com можно играть бесплатно и без регистрации, а качество графики выше всяких похвал. Правила написаны просто и доступно, вы освоите их очень быстро.
Кинг простой втроем. Количество карт в колоде: 30 ( Изымают: шестреки, пикового и трефового туза.) Количество игроков: 3 Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Козырей нет. Цель игры: набрать наибольшее количество очков после 14 игр. Описание: Особенности: Таблица игр:
Таблица для записи результатов:
|
Правила игры в кинга вчетвером → slotObzor.com
В кинге удобнее всего вести роспись, когда колода из 32 карт делится на четверых. Таким образом, в распоряжении каждого игрока — 8 карт. Обычно от старта до финального подсчета проходит 12 или 14 раздач. В первом полуцикле игроки пытаются побить минимальное количество карт, а потом, соответственно, начинается бой за взятки. Итак, правила игры в кинга вчетвером: коротко о главном.
Правила игры в кинга вчетвером. Принцип раздачи
В целом, ходы в кинге вчетвером производятся так же, как и в любой игре из семейства преферансов. Независимо от того, кто получил взятку, ход перемещается по часовой стрелке. Активный участник предлагает остальным покрыть карту фигурой подходящей масти. Игрок, чья карта оказалась самой сильной, забирает взятку. Если очередь дошла до участника с кингом (королем червей) на руках, последнего рекомендуется сбросить.
Расчетная таблица
А теперь приведем список промежуточных розыгрышей в кинге вчетвером:
— взяток брать нельзя, за каждый «выигрыш» начисляется -2;
— не брать фигур мужского рода (кроме королей), иначе -3;
— тоже, что и в предыдущем туре, только теперь уже все дамы дают по -3;
— запрет на ход по червам при наличии прочих мастей, а за взятки с червонными картами по -2;
— запрет на первый ход червой, взятка с кингом отнимает 16 баллов;
— за последнюю и предшествующую ей взятку игрок зарабатывает -8;
— совокупность запретов, привязанных к ранее сыгранным раздачам. За нарушение – 96 очков.
Правила игры в кинга вчетвером. Окончание
Последний этап, известный под названием «ералаш», может не играться. Но в любом случае вслед за играми на понижение следуют такие же, но в плюсовом ключе.
Ограничения на взятки червами остаются, а в прочем все наоборот — поощряются взятки с фигурами, червонным королем. Словом, все по списку. И за достижения игрок получает все те же +2, +3, +16 и так далее очков. Победитель определяется по общему количеству баллов.
Правила игры в кинга вдвоем → slotObzor.com
Версий у игры в кинг довольно много, но все они имеют общее правило — не важно, сколько участвует игроков, колода должна быть роздана без остатка. При этом каждому должно достаться по 8 карт. Чтобы соблюсти этот принцип, из колоды убирают соответствующее количество лишних номиналов. Правила игры в кинга вдвоем: коротко о главном.
Правила игры в кинга вдвоем
Итак, для игры в кинг вдвоем используется колода из 16 карт, то есть набор из валетов, дам, королей и тузов. Скучно и просто? Вряд ли. Ведь именно дамы и валеты, а по договоренности — и короли приносят как штрафные очки, так и призовые баллы. И чтобы отказаться от взятки, равно как получить ее с такой раздачей нужно очень постараться.
Правила игры в кинга вдвоем: полный круг — это 14 игровых заходов, после которых также могут следовать несколько отыгрышей с заявленными по очереди козырями. В каждой раздаче игроки ходят друга на друга — один выкладывает карту, а второй отвечает в масть. Тот, чья карта старше, получает очки в минус или плюс за полученную взятку. Можно крыть и не по масти, тогда отбивающемуся игроку взятка засчитана не будет.
Роспись: первая половина / вторая половина игры
- Получение взятки -2/+2
- Выигранный валет -3/+3
- Выигранная дама -3/+3
- Червонная взятка, ход с червей запрещен, если есть иные масти -2/+2
- Заход с червей, взятка с кингом (королем червей) -16/+16
- Выигранная начальная и (или) финальная взятка -8/+8
- Все ранее описанные условия, действующие одновременно -96/+96
Имеется в виду, что в начальных семи розыгрышах каждый старается меньше взять и больше отдать взяток, а потом — в точности наоборот.
Отыгрыш
Иногда после основной партии проводится 2 или 4 этапа с т.н. хвалёнками, в которых игроки по очереди «хвалят», то есть назначают козырь. И в этом случае взятка приносит +3 очка или дает штраф, если игра на отыгрыш идет по одной из вышеописанных схем.
Правила игры в «Заказной Кинг»
Правила игры в «Заказной Кинг»
В игре «Заказной Кинг» очень напоминает разбойника: каждый игрок должен сыграть в произвольной последовательности определенный набор игр (контрактов).
Игра ведется колодой из 32 карт – от туза до 7 в каждой масти.
Очередность заказа контракта и право первого хода переходит от игрока игроку по часовой стрелке. Торговля отсутствует. Право первого хода принадлежит игроку сделавшему заказ.
Каждому игроку сдается по 10 карт. Две карты кладутся в прикуп.
Игрок на первой руке выбирает контракт из еще несыгранных, берет прикуп и сносит 2 карты. (В некоторых контрактах определенные карты сносить нельзя – об этом будет описано далее).
Игроки делают ходы по часовой стрелке по очереди. Правила взяток обычные, то есть взятку берет игрок, положивший старшую карту или козыря, если контракт предполагает козыря.
Козырные игры в Кинге – это отыгрыши.
Следующий ход делает игрок, взявший предыдущую взятку. По итогам розыгрыша игрокам записываются очки.
Игра идет до тех пор, пока все игроки не отыграют весь положенный набор контрактов. После этого производится общий подсчет очков.
Виды контрактов в заказном Кинге
Все игры в Кинге делятся на плюсовые и минусовые.
Минусовые игры – это игры, в которых надо стараться не брать то, что нельзя брать по контракту.
Каждый игрок должен заказать по одному разу каждую игру данного списка:
Контракт | Описание | Стоимость | |
1 | Не брать взяток | Стараться взять как можно меньше взяток. | Разыгрывается всего: -40 -4 очка за каждую взятку. |
2 | Не брать червей | Стараться не брать карт червовой масти. Нельзя ходить с червей, если есть карты других мастей. Нельзя выбрасывать в снос червей. | Разыгрывается всего: -40 -5 очков за каждую карту червовой масти. |
3 | Не брать мальчиков | Стараться не брать «мальчиков». Мальчиками считаются по договоренности – либо валеты, либо валеты и короли. Нельзя выбрасывать в снос оговоренных конвенцией мальчиков. | Разыгрывается всего: -40 В зависимости от конвенции, что считать мальчиками: -10 за каждого валета или -5 за каждого короля или валета |
4 | Не брать девочек | Стараться не брать дам. Нельзя выбрасывать в снос дам. | Разыгрывается всего: -40 -10 за каждую даму |
5 | Не брать две последние взятки | Стараться не взять предпоследнюю и последнюю взятки. Можно сносить любые карты | Разыгрывается всего: -40 -20 за предпоследнюю и последнюю взятки |
6 | Не брать Кинга | Кинг – король червей. Нельзя ходить с червей, пока есть карты других мастей. Нельзя сносить червей. | Разыгрывается всего: -40 за Кинга |
7 | Ералаш | Учитываются все минусовые игры – надо стараться не брать взяток, мальчиков, девочек, червей, две последние и Кинга. Нельзя сносить червей, мальчиков и девочек. | Разыгрывается всего: -240 Минусовые очки в соответствии со стоимостью в отдельном контракте. |
Плюсовые игры (отыгрыш) – это игры, где надо стараться набрать как можно больше взяток. Каждый игрок должен заказать по три отыгрыша.
Контракт | Описание | Стоимость | |
8 | Брать взятки (отыгрыш) | Стараться взять как можно больше взяток. Игрок, заказавший игру, назначает козыря. Можно играть без козырей. Допускается любой снос. | Разыгрывается всего: +160 +16 за каждую взятку. |
Карточная игра «Кинг, или дамский преферанс». Правила игры.
Общие правила игры Кинг
Участие в карточной игре Кинг может принимать разное количество игроков – 2, 3, 4, 5 или 6. Количество карт, принимающих участие в игре, непосредственно зависит от числа играющих. Для 6 игроков – 48 карт, для 5 – 40, для 4 – 32, для 3 – 24 и для двух участников всего 16 карт. Карты раздаются исключительно вначале игры по 8 штук каждому игроку. Карточный Кинг играть нужно в два этапа по 7 сдач каждый. В первом «штрафном» этапе нужно набрать наименьшее количество взяток, во втором «хвалёнках» — наибольшее. Цель игры Кинг – сыграть все 14 игр, чтобы в итоге получить наибольшее количество очков.
Особенности карточной игры Кинг
Термин «кинг» в одноименной карточной игре означает короля червовой масти, играющего важную роль. По традиции, используется колода из 32 карт без шестерок. Обычно играют четыре участника. Онлайн игра Кинг без регистрации также может быть разыграна между 3 участниками, тогда из колоды удаляются 2 семерки черных мастей.
Бесплатная игра в Кинг проходит в два этапа. В первом участники получают исключительно штрафные баллы, а на втором – отыгрываются. На любом из этапов осуществляется несколько сдач игральных карт. Изначально геймер получит 8 карт, а участник, имеющий право первого хода, определяется автоматически.
Классический Кинг онлайн: правила игры
Классический Кинг онлайн предусматривает одновременное присутствие 4 участников за игровым столом. При раздаче используется колода, состоящая из 32 карт, которая в равном количестве раздается между всеми игроками. Перед началом все участники делают начальную ставку и после получения 8 карт приступают к игре. Сдающий определяется в автоматическом режиме, раздача происходит по часовой стрелке, по левую сторону от сдающего.
Карточный Кинг играть нужно 14 раз, при этом каждая сдача имеет свои особенности. Право первого хода принадлежит участнику, сидящему слева от сдающего. Именно он кладет любую карту, которую остальные участники должны накрыть картой той же масти. Если таковой нет на руках, тогда нужно класть карту, несущую потенциальную угрозу – с наибольшим номиналом. В первую очередь нужно сбрасывать Кинга – червового короля. Подсчет очков проводится после каждой сдачи. Когда все игры сыграны, определяется победитель – игрок, получивший наибольшее количество очков в игре Кинг онлайн.
ЛитЛайф
Кинг
Кинг — игра, появившаяся в России в середине XX века. В настоящее время получила широкое распространение. Родина этой игры — Великобритания. На русской почве Кинг сильно видоизменился, и во многом отличается от первоначального варианта. За сложность эту игру не совсем справедливо назвали «дамским преферансом».47. а. Простой
Игроков четверо. Колода — 32 листа. Каждый из игроков играет за себя. Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт. Первый ход делает игрок, сидящий слева от сдающего. Последующий — взявший взятку. На выхоженную карту нужно обязательно класть карту той же масти, при отсутствии — скидывать любую. Игрок, взявший взятки, имеет за каждую по 2 очка. Этот круг называется «не брать взяток». Всего взяток 8, так что сумма штрафных очков равна 16. После розыгрыша и записи очков сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего сдающего. Во втором круге игра называется «не брать мальчиков». Игроки получают штрафные очки: по 4 за каждого валета во взятке. Третий круг — «не брать девочек». Игроки получают по 4 очка за каждую даму во взятке. Четвертый — «не брать червей» (по 2 очка за каждую карту червонной масти во взятке). В этот розыгрыш игрок, имеющий на руках карты не червонной масти, обязан ходить с них. С червей ходят при отсутствии карт другой масти. Затем следует пятый круг, в котором за каждую из двух последних взяток игрок получает по 8 очков. В шестом круге игрок, взявший кинга, т. е. короля червей, записывает себе 16 очков. В эту игру с червей ходить также нельзя. Кинга игрок обязан скинуть при первой же возможности. Седьмой, заключительный круг называется «ералаш». В этом круге игроки получают штрафные очки за все: за взятки, валетов, дам, кинга, две последние и червей. С червей в этой игре также нельзя ходить при наличии на руках другой масти. Кинга скидывают при первой же возможности. Сумма очков, записанная игроками в каждом из первых шести кругов, должна равняться 16 очков, записанных на «ералаше» — 96 очкам. После «ералаша» производится общий подсчет набранных очков. Сумма очков у всех игроков должна быть 192. После того, как запись оформлена, начинается отыгрыш. Сдают игроку справа 3 карты, по которым он назначает козыря. После этого сдает каждому по 3 карты а затем все остальные. Игрок имеет право не назначить козыря, сказав: «По последней». В этом случае его последняя карта — козырь. Первым ходит игрок, назначавший козыря. В дальнейшем — взявший взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Ходить с козырной масти при наличии карт другой масти на руках имеет право только игрок, назначавший козыря. После окончания розыгрыша производится подсчет взяток.
За каждую взятку игрок получает по 3 очка. Всего за 8 взяток игроки получают 24 очка. В следующую игру сдающим становится игрок, назначивший козыря. Когда игроки, таким образом, сыграют два круга, т. е. каждый из игроков по 2 раза назначит козыря, производится подсчет очков. При этом из очков, полученных в отыгрыш, вычитаются штрафные очки. Разница со знаком «плюс» или «минус» записывается и, таким образом, окончательный итог представляет собой чистый выигрыш или проигрыш. Так как сумма набранных очков при отыгрыше равна также 192 очкам, то. естественно, алгебраическая сумма всех очков должна равняться нулю. Многими игроками приводится иной порядок розыгрыша. Например, сначала не берут мальчиков и т. д. Для того, чтобы исключить разногласия в этом не столь важном вопросе, порядок розыгрыша должен быть оговорен перед началом игры.
47.б. Заказной
В этом варианте каждый из игроков имеет право заказать себе игру. Каждый из игроков обязан сыграть все игры. Заказывает игрок, сидящий слева от сдающего. Заказ производится, а козырь назначается после сдачи и рассмотрения всех карт. Два раза ни одну игру, кроме отыгрыша, заказать нельзя. Для устранения путаницы чертят таблицу, в которой один из игроков отмечает, кто сыграл какие игры. После заполнения таблицы игра прекращается.
47. в. Простой для трех игроков
В этой игре, приспособленной согласно варианту 47.а. для игры втроем, из колоды для (32 листа) изымаются два черных туза, которые в розыгрыше не участвуют. Сдают по 10 карт. Игра аналогична варианту 47.а., но все расчеты ведутся по другой ставке. За взятки — по 2 очка, за мальчиков и девочек — по 5, две последних — по 10, за кинга — 20. за червей — по 2. Так как в этом варианте общий итог очков не сходится, то имеющий минус выплачивает пропорционально имеющему плюс или какую-нибудь игру играют из расчета на 4 очка больше. Например, «не брать кинга» играют с записью за кинга 24 очка, так же и в «ералаше».
47. г. Атомный
Этот самый интересный из всех «кингов», практически является заказным. Колода — 32 листа. Игроков — трое или четверо. При игре вчетвером сдающий в игре не участвует. Сдают по две все карты. В процессе сдачи две карты кладутся отдельно и составляют прикуп. В прикуп нельзя класть две первые и две последние карты колоды. Игрок, сидящий слева от сдающего, рассмотрев свои карты. назначает игру, а при отыгрыше — игру и козыри. После этого берет и всем показывает прикуп, смешивает его со своими картами, а затем две карты сносит «в темную». Естественно, что в снос нельзя класть карты, имеющие очки в эту игру, т. е., скажем, при игре «не брать мальчиков» нельзя сносить «мальчиков» и т. п. Если игрок совершил ошибку, то снесенная карта считается в его взятке. Играют без «ералаша» и каждый игрок имеет право заказать отыгрыш три раза. Стоимость взяток и карт во взятках аналогична варианту 47.в. Для компенсации разницы в очках перед началом игры каждый записывает себе 4 штрафных очка. С этой же целью некоторые игроки перед началом игры проводят три раза (1 круг) сдачу и игру «не брать взяток». Игрок, набравший за одну игру больше всех взяток, записывает 4 штрафных очка.
По своей записи игра отличается от всех предыдущих. Поле делится на части по числу игроков. Каждая из частей, в свою очередь, делится на три отдела. В самый верхний (1) записываются каждым игроком его штрафные очки, в средний (2) — перед началом игры производится запись всех игр, которые имеет право сыграть игрок. Сыграв игру, он зачеркивает соответствующее обозначение. В нижнем поле (3) производится запись очков, полученных игроком на отыгрыше.
Правила подсчета очков в классическом Кинге онлайн
№ сдачи | Условия | Количество очков за каждую взятку |
1 | Нельзя брать любые взятки | -2 |
2 | Нельзя брать те взятки, в которых есть Валет (J) | -3 |
3 | Нельзя брать те взятки, в которых присутствуют Дамы (Q) | -3 |
4 | Ходить с червей нельзя в том случае, если кроме этой масти есть другие в раскладе. Очки считаются за каждую взятку, в которой есть черви | -2 |
5 | Нельзя начинать игру с червовой карты и брать взятку с Королем Червей (Кингом) | -16 |
6 | Нельзя брать предпоследнюю и последнюю в игре взятку | -8 |
7 | Эта сдача называется «Отрицательный ералаш», так как в ней действуют все предыдущие запреты. Очки считаются также, как и в предыдущих сдачах | -96 |
8 | Брать как можно больше взяток | +2 |
9 | Брать взятки с Королями (K), за каждую насчитываются очки | +4 |
10 | Брать те взятки, в которых есть Дамы (Q) | +4 |
11 | С червей, пока есть остальные масти, ходить нельзя, но нужно взять чем больше взяток с червовыми картами | +2 |
12 | Взять взятку с червовым Королем (K) | +16 |
13 | Последняя и предпоследняя в сдаче взятки принесут по 8 очок | +8 |
14 | «Положительный ералаш» — действуют все условия положительных сдач (с 8 по 13), очки насчитываются соответственно предыдущим правилам | +96 |
КИНГ ИЛИ ДАМСКИЙ ПРЕФЕРАНС
Кинг часто именуется «дамским преферансом». Возможно, предполагается, что кинг более простая игра, доступная даже дамскому уму. Можно также рассматривать это название как лукавый намек на то, что женщина часто выигрывает, идя на уступки (поддаваясь). А кинг и есть «преферанс-поддавки», где выигрывает тот, кто ухитрится не брать возможных взяток. Так что эту игру вполне можно отнести к почтенному семейству Черной Мэри.
Основное название игра получика от червового короля, который именуется кингом (от англ. king — король) и занимает в игре особое место.
Играют четыре игрока колодой в 32 карты. Места за столом определяются по жребию. Сдают по часовой стрелке, по две карты за раздачу. Всего каждый игрок получает по 8 карт.
Ходят всегда одной картой масть в масть. Однако, если масти нет, можно сбросить любую карту. Вся партия рассчитывается на 12 сдач, причем каждая сдача имеет свое условие.
1 сдача — не брать взяток. Каждая взятка — штраф 2 очка.
2 сдача — не брать червей. Каждая червовая карта во взятке — штраф 2 очка. Запрет ходить с червовой масти, если других мастей нет.
3 сдача — «не брать мальчиков» (валетов). Каждый валет во взятке — штраф 4 очка.
Примечание: возможен уговор в начале игры, при котором валет и король оцениваются в два очка штрафа.
4 сдача — «не брать девочек» (дам). Штраф тоже 4 очка.
5 сдача — не брать две последние карты. За каждую из двух последних взяток — 8 очков штрафа.
6 сдача — не брать кинга. За взятку с червовым королем — 16 очков штрафа. Если в начале игры на руках оказался кинг, его следует сбросить при первом удобном случае (при отсутствии на руках нужной масти). Если игрок «зажал» кинга, ему причитается 16 очкав штрафа.
7 сдача — «отрицательный ералаш». В зачет берутся все вышеперечисленные взятки : общее число взяток, «мальчики», «девочки», кинг и две последние взятки. Стоимость взяток та же, что в сдачах с первой по шестую.
Сдачи 8-11. «Хваленки». Сдаются первые три карты. После этого сдатчик останавливает сдачу. Игрок первой руки заказывает козырь — то есть «хвалит» карту. Заказать в качестве козыря можно любую масть. Игрок может сделать заявку «по последней» : козырем становится масть последней открывшейся ему карты. Игрок может заказать условием «мизер». В этом случае старшинство карт как бы «переворачивается» : туз становится самой младшей картой. У остальных участников имеется возможность «купить» у хвалившего игру за определенное количество взяток. Хваливший может отказаться от торговли. В случае согласия торговаться, он обязан уступить игру тому, кто предложит наибольшее количество взяток. За каждую хваленую игру приписывают 3 очка. У хвалящего есть возможность без всякого розыгрыша расписать всем игрокам по две взятки.
Сдача 12 — «положительный ералаш». Игра, обратная отрицательному ералашу : засчитываются все взятки (общее число, «девочки», «мальчики» и пр.), но в плюсе.
Для записи очков чертится специальная таблица. Каждая сдача записывается отдельно. Общий расклад должен выглядень так : по 16 очков во всех сдачах с условием «не брать» — итого 96 очков ; по 96 очков за отрицательный и положительный ералаши ; по 24 очка за «хваленки». При правильном подсчете сумма всех отрицательных и положительных очков должна равняться нулю.
Заказной Кинг онлайн: общие правила
Заказной карточный Кинг играть не менее интересно, чем классический. Разница состоит в том, что вместо 8 игрокам раздается по 10 карт, а вместо 14 происходит всего 10 игр. Количество участников в заказном Кинге – 3, при этом используется колода из 32 карт (от 7 до Туза). После раздачи 2 карты переходят в прикуп. Затем игроки просматривают свои карты, прикуп открывается для всеобщего просмотра и сдающий забирает его себе, выбрав из своего расклада две другие ненужные карты. В итоге номиналы прикупа будет знать только сдающий. Заказной Кинг онлайн предусматривает выбор игры одним участником, причем сдающий не имеет права скидывать в прикуп карты, которые в данной игре могут принести очки. Каждому игроку предстоит сыграть 10 игр, по результатам которых определяется победитель Кинга.
Правила подсчета очков в игре Заказной Кинг онлайн
№ сдачи | Условия | Количество очков за каждую взятку |
1 | В ходе игры нужно скинуть все карты так, чтобы не было ни одной взятки | -4 |
2 | Каждая взятая взятка, в которой есть Валет любой масти, штрафуется очками | -10 |
3 | Все взятки с Дамами брать нельзя | -10 |
4 | Не нужно брать взятки, в которых присутствуют червовые карты | -5 |
5 | За взятку с Кингом игрок получает -40 очков | -40 |
6 | Нельзя брать 2 взятки, разыгранные последними | -20 |
7 | Ералаш всех предыдущих правил | Учитываются все очки в соответствии с пунктами 1 – 6 |
8 | Каждая взятка принесет 16 победных очков | +16 |
9 | Нужно взять чем больше взяток | +16 |
10 | Максимальное количество взяток – гарантированный прорыв к выигрышу всей игры Кинг | +16 |
В последних трех сдачах козырь определяет игрок, заказывающий игру Кинг.
Правил Таблута, игры викингов (Королевский стол)
Оборудование, подготовка и цель
Таблут играется на доске, состоящей из квадратов 9 x 9. На доске должно быть 16 темных фигур и 8 светлых фигур, обычно в виде круглых фишек, плюс дополнительная фигура короля. Король обычно выше, иногда того же цвета, что и легкие фигуры, а иногда более царственного оттенка, например, золота.
Таблут — это игра неравных сторон и разных целей.Король помещается в центр доски, и легкие защитные фигуры окружают его, как показано на рисунке. Темные фигуры размещаются в 4 группы в определенном порядке в середине каждого края доски.
Цель защищающейся стороны светлого цвета — вывести короля на угловой квадрат доски. Цель атакующей стороны — убить короля, прежде чем он убежит в угол. По этой причине обычно лучше провести четное количество игр, чтобы у обоих игроков было одинаковое количество шансов на защиту.
Базовая игра
Атакующая сторона ходит первой. Все фигуры движутся как ладья в шахматах — по прямой на столько пустых полей, сколько игрок выберет. Фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры и не могут двигаться по диагонали.
Захват происходит только тогда, когда фигура перемещается так, что одна противостоящая фигура оказывается зажатой между двумя фигурами игроков. Взятая фигура немедленно удаляется с доски. Одновременно можно захватить более одной фигуры.
Король безоружен и не может захватить.
Фигура, которая находится рядом с угловым квадратом, может быть взята одной противоположной фигурой. Фишка перемещается так, что противостоящая фигура оказывается зажатой между углом, а фигура перемещается — угловой квадрат действует как вторая захватывающая фигура.
Фигура может безопасно переместиться на поле между двумя фигурами соперника, не будучи захваченной.
Короля сложнее поймать, потому что противоборствующие фигуры должны окружать его со всех четырех сторон или, если король находится на краю доски, с трех доступных сторон.В угловые поля разрешается только король — и, конечно же, такой ход выигрывает игру.
Варианты
Вариаций игр Тафл предостаточно. Например, в некоторых версиях говорится, что королю нужно только дотянуться до края доски. В некоторых версиях говорится, что короля можно брать так же, как и любую другую фигуру. Хороший вариант состоит в том, что игрок короля должен сказать «чек», если он сможет поставить короля на край доски в его следующий ход.
В нордических сагах есть подсказки, намекающие на то, что король не может принимать участие в захватах, но во многих версиях есть вооруженный король, который может захватывать.
King’s Cup Правила, которые необходимо знать перед игрой
Всем нравится хорошая выпивка. От пивного понга до перекидной чашки — вы можете на один шаг приблизиться к идеальному уровню опьянения, не прибегая к очередной порции. Единственная проблема заключается в том, что вы не знаете, как играть в выпивку, когда возникает предложение. Все могут быть счастливы в пути, но вместо этого они объясняют вам правила. Чтобы избежать смущения и подготовиться к следующей вечеринке, вот правила Кубка Короля.
#SpoonTip: Игры с выпивкой — это весело. Пить — это весело, но будьте ответственны. Spoon не пропагандирует запой или употребление алкоголя несовершеннолетними, потому что это не круто.
Что вам понадобится Мелисса МиллерПрежде чем вы начнете пить, у вас должны быть все необходимые компоненты для игры в King’s Cup. Вам понадобится колода карт, Королевская чашка, также известная как большая чашка в центре стола, и 1-2 бутылки пива на человека.Хотя в King’s Cup обычно играют с пивом, вы можете заменить его любимым напитком.
В других вариантах вы можете поставить неоткрытую пивную банку посередине стола. На протяжении всей игры вы вставляете сброшенные карты под вкладку, и когда давление открывает банку, вы проигрываете. Но, чтобы узнать о традиционных правилах Кубков Короля, читайте дальше.
Настроить
Поставьте большой контейнер в центр стола и равномерно разложите по нему карточки.Как только все выпьют, вы готовы к работе.
Как играть в King’s Cup
Каждый игрок по очереди берет карту из карт в центре стола. За каждой картой следует действие. Действие, связанное с каждой картой, различается, поэтому не стесняйтесь делать его своим.
Ace — Waterfall: Как только кто-то выбирает Ace, все должны начать пить свой напиток.Человек, взявший карту, остановится, когда захочет; это позволяет человеку, имеющему его / ее право, бросить пить в любое время. Когда этот человек прекращает пить, его / ее может бросить пить. Это продолжается до тех пор, пока все не перестанут пить.
Два — Вы: Человек, который выбирает два, указывает на другого человека, и этот человек пьет.
Трое — Я: Если вы выберете тройку, вы пьете.
Четверка — «Шлюхи» : «Шлюхи» — это не то слово, которое я бы выбрал, но если кто-то выберет четверку, все дамы пьют.
Пятерка — Никогда не было у меня: Когда кто-то выбирает пятерку, каждый игрок поднимает 3-5 пальцев. Человек, который выбрал пятерку, начинает с того, что говорит что-то, чего он никогда не делал; если вы это сделали, вы опускаете палец. Первый, кто опускает пальцы, проигрывает и пьет.
Шесть — «Dicks»: Еще один некачественный выбор слов в поисках хорошей рифмы. Шесть означает, что все ребята выпьют.
Семерка — Небеса: Когда выбрана семерка, каждый игрок должен поднять руку к «небесам».Последний игрок, который сделал это, пьет. Это прекрасное время, чтобы попросить прощения за эту игру.
Восемь — помощник: Это не тот тип «помощника», который вам нужен. Человек, который выбирает восьмерку, выбирает себе в помощницу другого игрока. Когда один из «товарищей» пьет, другой тоже должен.
Девять — Rhyme: Эта карта будет немного похожа на игру, в которую вы в детстве играли в летнем лагере. Не дерзай, это немного сложнее, когда ты пара пьешь крепко.Кто выбирает девятку, говорит слово. Человек справа должен сказать слово, которое рифмуется с ним; так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не сможет придумать рифму. Этот человек должен выпить.
Десять — Категории: Десять карт возвращают лагерные игры, но на этот раз это немного больше …. взрослые. Человек, который выбирает десятку, должен придумать категорию (спиртные напитки, страны и т. Д.), А человек, находящийся справа от него, должен сказать что-нибудь в этой категории. Когда кто-то не может придумать что-то в этой категории, он / она пьет.
Джек — Правило: Возможно, это не рифма, но эта карта все равно забавная. Кто бы ни взял валета, придумает правило (пить можно только левой рукой, не используйте имена и т. Д.), А тот, кто нарушает правило, пьет.
Королева — Вопросы: Человек, выбирающий ферзя, задает вопрос любому участнику игры. Этот человек должен ответить на вопрос другим вопросом (Который час? Сейчас около полуночи?).Это продолжается до тех пор, пока кто-то не отвечает на вопрос и не выпивает (как вы уже догадались).
King — King’s Cup: Наконец, тезка игры. Когда первые три короля выпадают, этот игрок наливает немного своего напитка в чашу короля. Тот, кто вытягивает четвертого и последнего короля, проигрывает игру и выпивает содержимое чашки. (Ням!)
Теперь, когда вы знаете правила Кубка Короля, вы готовы к следующей вечеринке.Опять же, питьевые игры могут быть действительно забавными и отличным способом забыть о том, насколько неприятен вкус алкоголя, но не забывайте быть умным и безопасным, когда пьете. Ваше здоровье.
Kings Corner | Игральные карты для велосипедов
ПакетВ Kings Corner используется колода из 52 карт, джокеры не используются
Рейтинг картK-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (младший туз).
Объект игрыИгроки пытаются избавиться от своих карт, разыгрывая их в виде пасьянса из восьми стопок, составленных из чередующихся красных и черных карт в порядке убывания.
СделкаРаздайте по семь карт каждому игроку. Оставшиеся карты положите в середину стола в качестве запаса. Затем переверните четыре верхние карты, поместив по одной на каждую из четырех сторон колоды — на север, юг, восток и запад. Это будут сваи фундамента. Карты на столе должны иметь форму креста
. ИграИгрок слева от дилера начинает с того, что берет одну карту из центральной стопки.Игрок может сыграть как можно больше действительных розыгрышей в свой ход, чтобы избавиться от как можно большего количества карт из своей руки. Когда больше нет подходящих ходов, наступает очередь следующего игрока.
Каждый игрок начинает свой ход с вытягивания карты из центральной стопки и выполнения как можно большего числа правильных ходов.
Допустимые ходы:Сыграйте карту (или последовательность карт) из основной стопки креста. Чтобы разыграть карты из основной стопки, сыгранная карта должна располагаться непосредственно под основной картой по рангу и иметь противоположный цвет (красный или черный).Например, если в основной стопке лежит 9 ♥, то следующая лицевая сторона карты должна быть 8 ♣ или 8 ♠. Можно также разыграть последовательность карт, но все карты в этой последовательности должны подчиняться правилам более низкого ранга и противоположного цвета. Тузы — всегда младшие карты.
Сыграйте «Королем в углу». Короли — единственные карты, которые можно играть в угловых клетках, созданных крестом. После розыгрыша короля игроки могут отложить карты в эту стопку, как и любую другую стопку фундамента.
Переместите всю фундаментную сваю в другую стопку, если нижняя карта этой стопки-получателя и верхняя карта движущейся стопки создают допустимую последовательность.Это часто возможно при первой сдаче карт.
Сыграйте любую карту или последовательность карт на освободившейся стопке фундамента.
Как вести счетВыигрывает игрок, первым сбросивший все свои карты.
Как играть в King of New York | Официальные правила
Вы гигантский монстр и хотите стать королем Нью-Йорка! Соревнуйтесь с другими огромными существами и уничтожьте все на своем пути. Чтобы победить, атакуйте своих врагов, сокрушайте высотки, покупайте новые способности, становитесь звездой и следите за армией: люди еще не бросили полотенце….
Компоненты
- 1 свод правил
- 1 игровая доска
1 - 64 карты
2 - 2 особые карты: Статуя Свободы и Суперзвезда
- 46 токенов
3 - 8 кубиков (6 черных и 2 зеленых)
4 - 6 досок Monster
5 - 6 картонных фигурок + 6 пластиковых подставок
6 - Связка кубиков энергии
7 - 45 Плитка для зданий / квартир
8
Объект игры
Цель игры — стать королем Нью-Йорка.Игра заканчивается, как только Монстр заработает 20 Победных Очков () или если он станет последним выжившим Монстром.
Настройка
Поместите игровое поле 1 в середину стола, доступное для всех игроков. Он представляет собой город Нью-Йорк, состоящий из пяти отдельных районов: Стэйтен-Айленд, Бронкс, Куинс, Бруклин и Манхэттен (разделенный на три зоны: Нижний, Мидтаун и Верхний Манхэттен).
Перетасуйте все карты 2 — кроме двух специальных карт — вместе, чтобы сформировать закрытую колоду.Положите три верхние карты колоды лицевой стороной вверх на стол рядом с колодой и жетонами.
Положите две специальные карты, Статую Свободы и Суперзвезду, лицевой стороной вверх рядом с колодой.
Поместите жетоны 3 рядом с полем. Они будут использоваться для определенных эффектов карт.
Положите шесть черных кубиков 4 в середину стола. Держите два зеленых кубика в стороне (они используются только при определенных обстоятельствах).
Каждый игрок выбирает монстра, берет его фигурку 6 и свою доску монстра 5 и устанавливает шкалы на 10 очков жизни и 0 очков победы.Сформируйте пул из кубиков энергии 7 .
Перемешайте все плитки строений 8 вместе и сформируйте стопки из трех строений лицевой стороной вверх. Разместите по три таких стопки в каждом районе Нью-Йорка. Не смотрите на здания ниже верхнего; они будут раскрыты по мере разрушения.
Описание плитки
Каждая плитка изображает здание с одной стороны и юнит с другой. Это то, что Монстры могут уничтожить.
Прочность:
1Количество, необходимое для его уничтожения.Награда:
2за его уничтожение.Если уничтоженная вами плитка является Строением, переверните ее на сторону Отряда и поместите в районе. Если уничтоженная вами плитка является Юнитом, удалите его с игрового поля.
У здания с прочностью 1 всегда есть пехота на стороне отряда.
У здания с прочностью 2 всегда есть Джет на стороне отряда.
У здания с прочностью 3 всегда есть танк на стороне юнита.
Игра
Игроки ходят по часовой стрелке.
Чтобы увидеть, кто ходит первым, каждый игрок бросает шесть черных кубиков и два зеленых кубика. Тот, кто наберет больше атак, начинает игру.
Начиная с первого игрока и по часовой стрелке: поместите своего монстра в любой район по вашему выбору, кроме Манхэттена. В любом районе может быть не более двух монстров.
Примечание: С этого момента правила и карты будут относиться к игрокам как к монстрам.
В вашу очередь:
- Бросьте кости (до 3 раз)
- Resolve the Dice (обязательно)
- Перемещение (обычно необязательно, но иногда обязательно)
- Купить карты (необязательно)
- Заверши свою очередь
1. Бросьте кости
В свой ход бросьте кубики до трех раз. Для вашего первого броска вы используете шесть черных кубиков (зеленый кубик вы бросаете только тогда, когда это позволяет карта).
Для второго и третьего бросков (оба необязательны) вы можете перебросить любой или все кубики (даже те, которые вы выбрали для предыдущего броска).
2. Игра в кости
После вашего последнего броска символы на кубиках указывают ваши действия в этот ход.
Вы можете использовать кости в любом порядке. Однако все кубики одного и того же типа должны быть разыграны, прежде чем разыгрывать другой тип.
3. Перемещение
Если на Манхэттене никого нет, вы должны туда переехать. Когда вы прибудете на Манхэттен, вы должны поместить своего Монстра в Нижний Манхэттен на клетки 2-4.
Если где-нибудь в Манхэттене находится другой Монстр, у вас есть два варианта: вы можете переехать в любой район, в котором еще нет двух Монстров (кроме Манхэттена), или вы можете просто остаться в своем районе.
Если вы уже были на Манхэттене, перейдите на 2-4 клетки в следующей зоне на Манхэттене.
Примечание: Попав в Верхний Манхэттен, вы больше не двигаетесь во время этой фазы. Если вы уже были на Манхэттене, вы не можете переехать в другой район (если только вы не были повреждены атакой другого Монстра).
4. Купить карты
После переезда вы можете купить одну или несколько карт из имеющихся.
Вы также можете потратить 2 кубика энергии (2), чтобы сбросить три доступные карты и три новых.
Вы можете покупать и / или сбрасывать карты в любом порядке и столько раз, сколько захотите, при условии, что у вас есть для этого кубики Энергии.
Каждый раз, когда вы покупаете карту, сразу же показывайте ей замену из колоды.
Пример: Kong имеет 10 карт, и ему не нравятся карты, доступные в данный момент. Он тратит 2, чтобы сбросить три карты и открыть следующие три. У него все еще есть и он видит интересную карту, которая стоит 3. Он покупает ее и показывает новую карту.У него все еще есть 5, которые он решает оставить на следующий ход.
5. Завершите свой ход
В этой фазе активируются определенные эффекты карт.
Это конец вашего хода. Передайте кости игроку слева от вас.
Эффекты игральных костей
Описание игральных костей:
Каждый кубик состоит из 6 символов.
Энергия
- Вы получаете 1 куб Энергии за каждый бросок.
- Вы можете копить кубики энергии до тех пор, пока не захотите их использовать.
Атака
Лечение
- Каждый бросок позволяет вам восстановить 1 потерянное очко жизни (), если вы не находитесь на Манхэттене.
- У монстра не может быть больше 10.
Разрушение
Знаменитости
Уч
Если выпадет хотя бы, армия откроет огонь:
Более того, бросив бросок или больше, вы инициируете контратаку всей армии, и вы становитесь защитником города!
Статуя Свободы оживает и объединяется с вами.Возьмите карту Статуи Свободы и поместите ее перед собой. Пока перед вами находится карта Статуи Свободы, у вас есть еще 3. Вы теряете лишние 3, как только теряете Статую Свободы.
Контролирующий Манхэттен
Игра «Нет монстров» начинается на Манхэттене.
Если в конце вашего хода на Манхэттене нет монстров, вы должны перебраться в Манхэттен.
Примечание: Три зоны Манхэттена — Нижняя, Центральная и Верхняя — образуют единый район.Следовательно, на Манхэттене может быть только один монстр, независимо от того, в какой зоне он находится. Здания и юниты на Манхэттене доступны монстру на Манхэттене независимо от зоны. Точно так же позволяет Юнитам на Манхэттене атаковать Монстра на Манхэттене, независимо от зоны.
Если на вас напали, когда вы находитесь в Манхэттене, вы можете бежать с Манхэттена, чтобы оставить свое место монстру, который напал на вас (он должен переместиться в Манхэттен во время своего движения). Вы по-прежнему получаете любой урон, который он вам наносит.Только так ты сможешь покинуть Манхэттен.
Примечание: Карта сброса, наносящая прямой урон, не является атакой. Если атака уничтожает вас, пока вы находитесь на Манхэттене, монстр, который напал на вас, должен переместиться в Манхэттен во время своего шага движения.
Эффекты Манхэттена
Пребывание на Манхэттене дает преимущества и неудобства:
Кроме того, цели ваших атак определяются автоматически в зависимости от того, где вы находитесь:
- Если вы находитесь на Манхэттене, вы наносите урон всем монстрам за пределами Манхэттена.
- Если вы находитесь за пределами Манхэттена, вы наносите урон всем монстрам на Манхэттене.
Конец игры
Игра заканчивается в конце хода, если Монстр набрал 20 Победных Очков и выжил, или если в игре остался только один Монстр. Монстр с 20 или последним выжившим побеждает в игре и становится королем Нью-Йорка.
Если все монстры уничтожены в один ход, никто не побеждает.
Продолжить чтение
Правила игры в шахматы — Chess House
Вышеупомянутая позиция показывает три неподвижных пешки, «заблокированные» пешки: g3, g4 и f7.Пешка g3 блокируется g4, потому что пешка бьет не по прямой, а по диагонали.
Позиция показывает девять пешек, стоящих на полях, где они стояли в начале игры: a2, b2 e2, f2, h3, a7, b7, c7, f7; они еще не двинулись; остальные семь пешек продвинулись вперед по ходу игры. У пешки d4 есть два возможных хода: пройти на d5 или взять e5. У пешки c3 есть только один ход: идти на c4.
Около четырех веков назад было введено правило, согласно которому пешки в исходном положении, которые не заблокированы, могут продвигаться на один или два шага в соответствии с планом игрока.Это правило сделало игру более живой, и поэтому шахматный мир со временем принял его. Например, пешка a2 может перейти на a3 или на a4 за один ход.
С этим правилом возникла трудность. Его цель заключалась в том, чтобы ускорить ход шахматных соревнований и увеличить их разнообразие, но иногда он выдавал очевидные права соперника.
Чтобы проиллюстрировать это, посмотрите на две пешки f2 и g4. Пешка g4 стоит на страже f3. Если f2 продвигается на f3, g4 может его захватить; так было много веков; после введения нового правила пешка f2 могла уклониться от пешки g4, сразу продвинувшись на f4, и затем безнаказанно приставать к черным.Естественно, охраняющая пешка g4 почувствовала себя обманутой, когда вражеская пешка прокралась через передовые посты.
Были сцены горячего спора. Смысл нововведения не в том, чтобы сделать наступающую пешку невосприимчивой. И наконец справедливость восторжествовала: стоящая на страже Пешка получила право взятия, как если бы Пешка, пытаясь проскользнуть, сделала только один шаг; но стоящая на страже пешка не может отложить это движение, но должна выполнить его без потери времени в качестве немедленного ответа на попытку наступления.Если, например, в вышеупомянутой позиции белые ходят f2-f4, черные могут ответить, что g4 захватывает f3, тем самым выполняя свое первоначальное намерение захватить пешку на f3. Этот вид отлова получил название «попутный захват» или, по французскому выражению, «захват на проходе». Если пешка после f2-f4 не сразу захватывается g4 «попутно», она остается без помех на f4 и после этого должна бороться только с враждебными пешками на линиях f и e.
Пешки, только продвигаясь вперед, прибывают, продвигаясь ряд за рядом, наконец, к восьмому ряду, где по правилу они придут к преграде и будут неподвижны.Означает ли это их смерть? Должны ли они стать бесполезными после того, как выполнили свой долг и пробились сквозь ряды врага? Это было бы несовместимо с правосудием. Поскольку в борьбе почетно привлекать к себе огонь врага и причинять ему вред, Пешка, продвигающаяся к последнему ряду, вознаграждается тем, что становится «офицером» в своей армии; заменяется ферзем, ладьей, слоном или конем по желанию игрока; он повышается до более высокого ранга, поскольку офицеры имеют гораздо большую мобильность и ценность, чем пешки.
Rules of Kubb — Kubb United
Kubb United Руководство для рефери
Kubb United Сертификация рефери 2-го уровня
Kubb United Referee Hand Signals
Если вы хотите стать сертифицированным рефери, отправьте нам электронное письмо
Что считается «в границы »при поднятии кубба?
Официальное правило национальных чемпионатов США по куббу — 50% кубба должны находиться в пределах поля при подъёме. В США есть турниры, которые рассматривают возможность использования правила, согласно которому 100% кубба, соприкасающегося с землей, должны находиться в пределах границ при поднятии, чтобы упростить определение того, находится ли кубб в пределах границ, и предотвратить попадание маркеров границ. препятствуя игре.
Насколько разрешено горизонтальное вращение при броске дубинки?
В Kubb United мы рекомендуем вам всегда бросать с намерением бросить вертикально, чтобы вашей команде и вашим соперникам было легче определить, является ли бросок правильным. Мы называем это «Вертикальным». Правило на всех турнирах в США — 45 градусов от центра, что допускает отклонение от вертикали из-за условий окружающей среды, особенно ветра, и позволяет новичкам участвовать в турнирах из-за неопытности в метании вертикальных дубинок.
Почему вы играете с открывающим 2-4-6?
Первоначальные правила заключались в том, что первой команде, которая должна бросить, разрешалось 6 дубинок. Когда команды стали более точными в выполнении 8-метровых бросков, анализ показал, что преимущество броска первым делало игру слишком разбалансированной и уделяло слишком много внимания первому броску короля.
Могу ли я выйти за правую или левую границу при броске?
Нет, обе ноги метателя должны находиться за боковыми линиями поля все время во время броска.
Разрешено ли мне переступить черту после того, как я выпущу дубинку?
Нет. Согласно правилам турниров в США, обе ступни должны начинаться и заканчиваться за линией броска. Ваш импульс не может унести вас за линию после броска.
Что произойдет, если я наступлю на линию во время броска?
Это фол, вы теряете дубинку и пытаетесь вернуть сбитые куббы в исходное положение.
Что произойдет, если я брошу дубинку, когда на поле стоит игрок любой из команд?
Это тоже фол.Основная причина этого в том, что мы хотим, чтобы все игроки были в максимальной безопасности и имели возможность наблюдать за атакующей командой, чтобы определить, соблюдают ли они правила.
Что произойдет, если я брошу дубинку без вертикального вращения?
Это называется «копанием» и допустимо при нулевом горизонтальном вращении. Сказав это, очень сложно выполнить этот бросок согласно правилам, и Кубб Юнайтед рекомендует применить некоторое видимое вертикальное вращение к броску, чтобы было легче определить, правильно ли выполнен бросок.Исключением может быть ситуация, когда у вас есть линия преимущества, а расстояние между линией и целевыми куббами очень короткое, и при нанесении ударов по куббам трудно применить вертикальное вращение.
Что произойдет, если базовый кубб будет сбит раньше всех полевых куббов?
Базовый кубб возвращен на прежнее место. Обратите внимание: если вы сбиваете с ног последний полевой кубб, а затем импульс вашей дубинки или полевого кубба проникает и сбивает базовый кубб, то он считается сбитым.
Что произойдет, если я ударю короля во время первого броска короля (иногда называемого броском с задержкой)?
Можно вступать в контакт с королем, но если вы сбиваете его с ног, тогда другая команда выигрывает бросок отставания и решает, идти ли она первой или выбрать сторону.
Нужно ли сбить все 10 куббов, а затем короля, чтобы выиграть игру?
Для того, чтобы выиграть игру, все ваши базовые куббы оппонента должны быть сбиты с ног, и вы должны очистить поле от любых полевых куббов, прежде чем сможете атаковать короля.
Официальные правила игры — GONGSHOW USA
Официальные правила игры GONGSHOW Saucer King
Купите набор Saucer King Set канадского производства сейчас — самая низкая цена здесь www.SaucerKingGame.com
В 2010 году во время межсезонной обучающей видеосъемки Gongshow, когда все наши хоккейные приятели на пляже болтали, была изобретена игра, чтобы убить время и добавить немного соуса: мы назвали ее Gongshow Saucer King … Оказывается, это нереальная игра для хоккеистов, которые могут бездельничать в межсезонье, и играть в нее можно где угодно — на пляже, на заднем дворе, на улице или на вечеринке.С тех пор, как мы опубликовали правила игры, игра стала популярной во всем мире, особенно в Канаде и США — вы можете загрузить приложение на Android и Apple, а также теперь вы можете купить физическую игру прямо здесь: www.SaucerKingGame.com
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
игроков: В «Король тарелок» можно играть 1 на 1 или в составе команд (2 на 2) — правила одинаковы как для одиночных, так и для парных игр.
Снаряжение: Каждому игроку нужны прутик и две шайбы, по одной запатентованной сетке для соуса с каждой стороны и по одной пусковой площадке для соуса из говядины! Обратите внимание, что помимо прутиков, в официальном игровом комплекте «Блюдце короля» есть все необходимое для игры — станьте героем своей следующей вечеринки с этим нереальным игровым набором! Купить здесь www.SaucerKingGame.com
Правило № 1
Distance — расстояние гибкое, мы понимаем, что не у всех есть кукурузное поле, подобное «Field Of Dreams» позади их дома, так что используйте здесь свое усмотрение, ребята — чтобы увеличить сложность, сделайте расстояние между двумя сетями дальше друг от друга. По мере того, как вы идете дальше. препятствие посередине может стать выше — и наоборот, если вы сделаете игру ближе. Чтобы решить, кто стреляет первым, игроки по очереди подбрасывают шайбы вперед и назад, пока один из них не попадет в сетку (как правило, если одна команда носит GONGSHOW, он автоматически ходит первой — если обе команды стреляют, вы должны стрелять. выключенный).
Правило № 2
Игрок всегда должен подавать четкую передачу — не переворачивать шайбы и т. Д. — это не проблема. Если шайба не попадает первой в платформу или не попадает прямо в сетку — взятие ворот НЕ засчитывается.
Правило № 3
Каждый раз, когда вы забиваете гол, вы получаете букву — слово G-O-N-G-S-H-O-W, которое вы должны произнести по буквам, чтобы выиграть игру. В основном, чтобы выиграть GONGSHOW Saucer King, нужно забить 8 голов. Вы должны выиграть двумя бекасами, если у вас ничья, 2-е слово начинается с БЛЮДА и КОРОЛЯ и т. Д. До тех пор, пока не будет объявлен победитель.
Правило № 4
При игре в парном разряде (2 на 2) каждый игрок делает один бросок. Пример. Игрок №1 команды GONGSHOW стреляет, а затем игрок №2 команды GONGSHOW стреляет. Вы можете потенциально забить 2 гола за одну стрельбу, если будете готовы.
Вариация — вы можете сыграть в BackHanded Saucer King, что, очевидно, сложнее и требует большего мастерства.
Помните, что вы можете загрузить наше бесплатное приложение в магазине Apple или Android или приобрести физический комплект, и мы отправим его в любую точку мира! Посмотрите этот неприятный набор для соуса прямо здесь: www.SaucerKingGame.com — вы получите все необходимое, чтобы открыть коробку и начать играть! 2 стартовые площадки, 4 шайбы, 2 запатентованные хоккейные сетки PuckCatcher и официальные правила игры — все это доставлено прямо к вашей двери! Следите за нашими подделками, доверяйте только оригинальной и официальной игре Saucer King от GONGSHOW!
.