Детская игра кошки мышки правила игры. Правила игры в «Кошки-мышки
Ирина Федянина
Картотека подвижных игр для детей младшей группы
Карточка 1
Подвижная игра «Кошки – мышки»
На одной стороне площадки отгораживают домик «мышек». На противоположной стороне на стуле сидит выбранный ребенок «кошка».
Инструктор: Кошка мышек сторожит, притворилась, будто спит (у кошки закрыты глаза).
«Мышки» выбегают из домика и бегают перед кошкой.
Инструктор: Тише мышки не шумите, кошку вы не разбудите.
«Кошка открывает глаза бежит за «мышками» и ловит их. Пойманные дети – «мышки» считаются проигравшими и садятся на гимнастическую скамейку. Игра повторяется 2 – 3 раза.
III ЧАСТЬ: Ходьба на носках в колонне по одному руки на поясе.
Карточка 2
Подвижная игра «Жуки»
Под звон бубна инструктора: «Жуки полетели!» дети бегут, жужжат, руки за спиной, бегут по всему залу. Инструктор: «Дождик!» «Жуки» ложатся на спину и делают произвольные движения руками и ногами.
IIIЧАСТЬ: Ходьба в колонне, кто тише пройдет.
Карточка 3
Подвижная игра «Лохматый пес»
Одного ребенка назначают собакой, которая садится в конце площадки на стульчик и притворяется, будто спит (закрывает глаза). Все дети идут к псу с противоположной стороны площадки из-за черты и говорят:
Вот лежит лохматый пес,
В лапы свой уткнул он нос.
Тихо, смирно он лежит,
Не то дремлет, не то спит,
Подойдем к нему поближе
И услышим, как он дышит.
После этих слов пес просыпается и бежит, лая, за детьми. Дети убегают за линию. Игра повторяется 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба в колонне по одному за инструктором, у которого в руках щенок.
Карточка 4
Подвижная игра «Птички в гнездышках»
На одной стороне зала раскладываются обручи – это гнездышки, в которых живут птички.
Инструктор: Полетели!
Дети выбегают из обручей и бегают по залу, имитируя полет птиц.
Инструктор: прыгают с ветки на ветку.
Дети прыгают на двух ногах.
Инструктор: Клюют зернышки, пьют воду.
Дети садятся на корточки, имитируя клев и питье воды.
Инструктор: Птички в гнездышки!
Дети бегут, садятся в свои гнездышки- обручи.
Игра повторяется 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба в колонне по одному.
Карточка 5
Подвижная игра «Догони мяч»
Дети сидят или стоят в одном конце зала. Рядом с детьми стоит инструктор и держит в руках корзину с мячами. Инструктор высыпает мячи из корзины, дети бегут за ними и ловят. Пойманные мячи дети кладут обратно в корзину, которую держит инструктор на уровне вытянутой руки ребенка.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ : Ходьба по кругу за инструктором.
Карточка 6
Подвижная игра «Пузырь».
Дети встают с инструктором в маленький круг и со словами: «Раздувайся, пузырь, раздувайся большой, оставайся такой и не лопайся!» начинают расходиться в большой круг.
Затем со словами: «Он летел, летел, летел и за веточку задел!» дети бегут по кругу в одном направлении.
Со словами: «Ш-ш-ш-ш-ш» дети останавливаются, садятся на корточки, опуская руки.
Игра повторяется со сменой направления бега 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба за инструктором «змейкой» между предметами.
Карточка 7
Подвижная игра «Самолеты»
Дети сидят на стульчиках.
Инструктор: Зашли в самолет! (встали, сделали шаг вперед) Завели моторы! (выполняют круговые движения руками вперед, согнутыми в локтях).
Инструктор: Полетели!
Дети разводят руки в стороны на уровне плеч и бегают в разных направлениях.
Инструктор: На посадку!
Дети садятся на свои места.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ: Ходьба за инструктором с перешагиванием через предметы (кубики).
Карточка 8
Подвижная игра «Поезд»
Дети встают друг за другом, инструктор впереди – паровоз, дети – вагончики. Паровоз дает гудок, и поезд начинает движение, сначала медленно, затем, убыстряя ход (бег переходит с медленного на быстрый).
Инструктор: Остановка!
Дети останавливаются со словами: «Чух- чух- чух!»
На остановке можно собирать грибы, ягоды, цветы, погулять.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ: Спокойная ходьба за инструктором.
Карточка 9.
Подвижная игра «Солнышко и дождик»
На площадке на полу лежат лужи, вырезанные из цветной бумаги. Дети идут за инструктором.
Инструктор: Солнышко!
Дети спокойно ходят по площадке, гуляют.
Инструктор: Дождик! (дети бегают по залу, перепрыгивая лужи).
Как только инструктор раскрывает зонтик, все дети бегут к инструктору под зонтик и слушают, как капает дождик, тихо говоря: «Кап, кап, кап, кап».
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ : Спокойная ходьба по кругу за инструктором.
Карточка 10.
Подвижная игра «Огуречик, огуречик»
Выбирается один ребенок – это мышка. Он садится на стульчике в конце спортивного зала.
На противоположной стороне зала ограждается огород, а все остальные ребята огурцы.
Дети – «огурцы» идут со словами в сторону мышки:
Огурчик, огурчик,
Не ходи на тот конечик:
Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет.
После этих слов «мышка» бежит за «огурцами», последние убегают от «мышки» в свой огород. Кого мышка поймала, тот становится на её место.Игра повторяется 2-3 раза с другим мышонком.
III ЧАСТЬ: Ходьба в колонне за самым быстрым ребенком – «мышонком».
Карточка 11.
Подвижная игра «Воробушки и кот»
Один из детей назначается котом, он сидит в конце спортивного зала на стульчике.
Остальные дети – воробушки на противоположной стороне зала.
Инструктор: Полетели воробушки!
Дети бегают, машут руками, имитируя полет птиц.
Инструктор: Прыгаю с веточки на веточку, клюют зернышки, пьют водичку.
Дети прыгают на двух ногах садятся на корточки, смотрят по сторонам.
Инструктор : Кот!
Дети «воробушки» убегают от «кота» на свою сторону площадки.
Игра повторяется с другим котом.
Малоподвижная игра «Голос животного»
Инструктор: Лошадь.
Дети : Иго-го, иго-го, иго-го.
Инструктор: Собака.
Дети: Ав-ав, ав-ав.
Инструктор : Корова.
Дети: Му-у-у-у, му-у-у.
Инструктор: Кот.
Дети: Мяу, мяу, мяу.
Инструктор : Гуси.
Дети : Га-га-га-га.
Карточка 12.
Подвижная игра «Цапля и лягушки»
На середине площадки выкладывается круг из каната – это болото. Дети садятся в круг на корточки-лягушки, один ребенок – цапля, стоит далеко от круга.
Инструктор : Лягушата!
Дети выпрыгиваю из круга и прыгают по площадке недалеко от него.
Инструктор: Цапля!
Дети быстро должны запрыгнуть в круг, а цапля ходит, высоко поднимая колени, и смотрит, нет ли лягушат. Обойдя круг, цапля уходит на своё место.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ:
Малоподвижная игра «Найди лягушонка»
Инструктор показывает маленькую игрушку- лягушку, и предлагает детям закрыть глаза. Дети закрываю глаза, инструктор в это время быстро прячет игрушку. По команде инструктора: «Открыли глаза!» дети открывают глаза и начинают искать лягушонка. Кто первый найдет игрушку, несет её инструктору.
Игра повторяется 2-3 раза.
Карточка 13.
Подвижная игра «Волк и козлята»
Инструктор напоминает детям сказку «Волк и семеро козлят»: двери никому не открывать. А то может прийти волк и забрать козлят.
На полу лежит большой обруч — это дом козлят. Один ребенок выбирается на роль волка, остальные козлята. Козлята стоят внутри обруча, а волк стоит не далеко от них.
Инструктор: Мама-коза ушла в город за молоком, а волк подслушал, что козлята остались одни, и решил к ним наведаться.
Волк подходит к дому козлят, стучит и тоненьким голосом говорит: «козлятушки, ребятушки, отопритесь, отворитесь, ваша мать пришла, молока принесла».
Козлята (хором): Ты волк, а не наша мама, уходи, мы тебе не откроем дверь!
Волк уходит (встает за обручем).
Посмотрели козлята, что волк ушел, отворили дверь и поскакали гулять (бегают по всей площадке).
Инструктор: Увидел волк,что козлята гуляют одни, и начал за ними охотится.
Волк бегает за козлятами: кого поймал, тот становится волком.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ:
Малоподвижная игра «Покажи повадки животных».
Карточка 14.
Подвижная игра «Переселение лягушек».
Инструктор разделяет детей на две команды. Каждая команда встает в шеренгу лицом друг к другу на расстоянии 5-6 метров. Ребята приседают на корточки, руки на коленях. По сигналу инструктора: «Вперед!» ребята обеих команд прыгают вперед, как лягушки, стараясь первыми встать на линию, где находились соперники. Побеждает группа, участники которой быстрее выстроятся на противоположной стороне.
Игра повторяется 2 раза.
IIIЧАСТЬ: ходьба в колонне по одному по кругу.
Карточка 15.
Подвижная игра «Ручеёк».
На полу чертят две линии или выкладывают или выкладывают из канатов шириной 20-30 см.
Дети должны перепрыгнуть, отталкиваясь двумя ногами, через ручеек. Инструктор регулирует ширину ручья в зависимости от физических возможностей детей.
Игра повторяется 2- раза.
IIIЧАСТЬ: ходьба «змейкой» в колонне по одному за инструктором, между кубиков.
Карточка 16.
Подвижная игра «Лошадки».
Инструктор распределяет детей по парам: один – лошадка, другой всадник. На лошадку надевают вожжи (шнур, веревку или скакалку, пропуская их под мышками. Игроки выстраиваются в одну линию. По сигналу инструктора: «Скачки начинаются!» надо проскакать на лошадке до противоположного края площадки и вернуться обратно. Победителями объявляется пара, сумевшая выполнить задание быстрее других.
III ЧАСТЬ: Ходьба парами, впереди – самая быстрая лошадка и скакун.
Карточка 17.
Подвижная игра «Зайцы и морковь».

На полу чертят большой круг диаметром 3-4 метра. В круг кладут 10 камешков – это морковь, а круг – огород. Выбирается сторож, все остальные игроки-зайцы. По сигналу инструктора зайцы должны попытаться, прыгая на двух ногах, украсть морковку. Сторожу разрешается бегать и ловить зайцев только в пределах круга. Когда будет поймано 5 зайцев, выбирается новый сторож.
Игра продолжается 2-3 раза.
III ЧАСТЬ : Ходьба за сторожем, который поймал больше всего зайцев.
Карточка 18.
Подвижна игра «Коза рогатая».
Инструктор показывает детям, где находится их домик, куда можно спрятаться, не быть пойманными. После чего инструктор изображает козу, выставив около головы указательные пальцы, как рога. Она приближается к детям, приговаривая:
Идет коза рогатая за малыми ребятами.
Ноженьками топ-топ, глазками хлоп-хлоп.
Кто каши не ест, молока не пьет –
Того забодаю, забодаю, забодаю!
Дети убегают в домик, а инструктор пытается их поймать.
Игра повторяется 2-3 раза, на роль козы выбирается кто-нибудь из детей.
III ЧАСТЬ: Ходьба в колонне по одному по кругу за самой быстрой козой.
1 раздел.
ИГРА «КОТ И МЫШИ»
(Игра средней подвижности, хороводная, источник — «Музыка и движение», сборник игр – М., 1999))
Цель игры: развитие ловкости, внимания, чувства ритма, словесной памяти, коллективного взаимодействия, стремления к взаимовыручке.
: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Выбор ведущего и водящего: Для выбора кота и мышки возможно использовать речевку-песенку, проговариваемую затем в ходе игры: это поможет детям одновременно выучить текст:
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Описание хода игры: играющие водят хоровод, в центре которого – мышка – это ее «домик», проговаривая или напевая слова. Как только песенка кончилась, играющие понимают руки, не размыкая их – «дверки открываются», мышка выбегает наружу и бежит от кота, поджидавшего ее за пределами хоровода.
Правила и условия игры:
Если кот успел поймать мышку, игра заканчивается. Можно сделать кота мышкой или выбрать новую пару.
Кот не имеет права забегать в круг.
Мышка не имеет права слишком долго находиться в домике во время погони – только забегать и сразу выбегать.
Игроки в хороводе должны быть внимательны и аккуратны – нельзя резко опускать руки, чтобы не ударить водящих.
Возможности усложнения игры: можно выбрать двух мышек, двух котов.
2 раздел.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры: развитие ловкости, сообразительности, внимания, умение согласовывать движения со словами. Упражняются в беге с увертыванием, в ловле и в построение круг.
Можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, ленточки)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего: в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры.
Описание хода игры: Мыши встают в круг. Каждый получает полоску из цветного материала или ленточку, которую он закладывает сзади за пояс. В центре круга спит кот. Мыши водят хоровод, проговаривают или напевают слова.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Как только песенка кончилась, мыши разбегаются по площадке, кот проснулся и бежит за мышами, стремясь вытянуть у кого- нибудь из них ленточку. Мышонок лишившийся ленточки временно отходит в сторону.
По сигналу воспитателя дети строятся в круг. Кот подсчитывает количество взятых лент и возвращает их мышам.
Правила и условия игры:
1.Ленточку нельзя держать руками.
2.Если кот в течение 1-2 минуты не может вытянуть ни одной ленточки, воспитатель назначает другого.
3.Ленточка должна так закладывалась за пояс, чтобы конец его свешивался, и его можно было свободно захватить рукой.
4.Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели вытянуть больше число ленточек, и тех мышей, которые ни разу не лишились ленточек.
5.Если площадка большая, то нужно отметить границы ее флажками или очертить линии, чтобы мыши, убегая от кота, не перебегали границ.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно повесить ленточки двух цветов. Один кот срывает одного цвета ленточки, другой другого.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры: развитие ловкости, прыжкам, внимания, чувства ритма, словесной памяти.
Оборудование и игровой материал к игре: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего: в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры.
Описание хода игры: На земле чертят круг. Один из играющих встает в середину круга – он кот. А за кругом мыши водят хоровод.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
После слов мыши перепрыгивают через черту круга и, если не грозит опасность быть схваченным котом, некоторое время остаются внутри круга. Продолжают прыгать на двух ногах на месте, или продвигаются вперед к центру круга. Мыши стараются увернуться от кота и вовремя выпрыгнуть из круга. Кого кот схватил становиться котом, а кот мышью.
Каждый раз игра длится не более 1-2 минуты, общая продолжительность игры 5-7 минут.
Правила и условия игры:
1.Играющим из круга разрешается только выпрыгивать. Тот, кто из круга выбегает, выходить из игры.
2.Кот преследует мышей, также прыгая на двух ногах.
3. Если кот в течение 1-2 минуты не может поймать ни одной мыши, воспитатель назначает другого.
4. Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели поймать мышку, и тех мышей, которые ни разу не попались в лапы кота.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно прыгать на одной ноге (правой или левой).
Скачать:
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение – Центр развития ребенка детский сад №5 «Золотой ключик» городского округа Стрежевой
Модификация подвижной игры
«русская народная подвижная игра»
Стихиляс Людмила Дмитриевна.
инструктор по физической культуре
1 раздел.
ИГРА «КОТ И МЫШИ»
(Игра средней подвижности, хороводная, источник — «Музыка и движение», сборник игр – М., 1999))
Цель игры: развитие ловкости, внимания, чувства ритма, словесной памяти, коллективного взаимодействия, стремления к взаимовыручке.
Оборудование и игровой материал к игре : можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Выбор ведущего и водящего:
в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры. Для выбора кота и мышки возможно использовать речевку-песенку, проговариваемую затем в ходе игры: это поможет детям одновременно выучить текст:
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Описание хода игры: играющие водят хоровод, в центре которого – мышка – это ее «домик», проговаривая или напевая слова. Как только песенка кончилась, играющие понимают руки, не размыкая их – «дверки открываются», мышка выбегает наружу и бежит от кота, поджидавшего ее за пределами хоровода.
Правила и условия игры:
Если кот успел поймать мышку, игра заканчивается. Можно сделать кота мышкой или выбрать новую пару.
Кот не имеет права забегать в круг.
Мышка не имеет права слишком долго находиться в домике во время погони – только забегать и сразу выбегать.
Игроки в хороводе должны быть внимательны и аккуратны – нельзя резко опускать руки, чтобы не ударить водящих.
Возможности усложнения игры: можно выбрать двух мышек, двух котов.
2 раздел.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры: развитие ловкости, сообразительности, внимания, умение согласовывать движения со словами. Упражняются в беге с увертыванием, в ловле и в построение круг.
Оборудование и игровой материал к игре: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, ленточки)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего:
Описание хода игры: Мыши встают в круг. Каждый получает полоску из цветного материала или ленточку, которую он закладывает сзади за пояс. В центре круга спит кот. Мыши водят хоровод, проговаривают или напевают слова.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Как только песенка кончилась, мыши разбегаются по площадке, кот проснулся и бежит за мышами, стремясь вытянуть у кого- нибудь из них ленточку. Мышонок лишившийся ленточки временно отходит в сторону.
По сигналу воспитателя дети строятся в круг. Кот подсчитывает количество взятых лент и возвращает их мышам.
Правила и условия игры:
1.Ленточку нельзя держать руками.
2.Если кот в течение 1-2 минуты не может вытянуть ни одной ленточки, воспитатель назначает другого.
3.Ленточка должна так закладывалась за пояс, чтобы конец его свешивался, и его можно было свободно захватить рукой.
4.Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели вытянуть больше число ленточек, и тех мышей, которые ни разу не лишились ленточек.
5.Если площадка большая, то нужно отметить границы ее флажками или очертить линии, чтобы мыши, убегая от кота, не перебегали границ.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно повесить ленточки двух цветов. Один кот срывает одного цвета ленточки, другой другого.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры:
развитие ловкости, прыжкам, внимания, чувства ритма, словесной памяти.
Оборудование и игровой материал к игре: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего: в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры.
Описание хода игры: На земле чертят круг. Один из играющих встает в середину круга – он кот. А за кругом мыши водят хоровод.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
После слов мыши перепрыгивают через черту круга и, если не грозит опасность быть схваченным котом, некоторое время остаются внутри круга. Продолжают прыгать на двух ногах на месте, или продвигаются вперед к центру круга. Мыши стараются увернуться от кота и вовремя выпрыгнуть из круга. Кого кот схватил становиться котом, а кот мышью.
Каждый раз игра длится не более 1-2 минуты, общая продолжительность игры 5-7 минут.
Правила и условия игры:
1.Играющим из круга разрешается только выпрыгивать. Тот, кто из круга выбегает, выходить из игры.
2.Кот преследует мышей, также прыгая на двух ногах.
3. Если кот в течение 1-2 минуты не может поймать ни одной мыши, воспитатель назначает другого.
4. Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели поймать мышку, и тех мышей, которые ни разу не попались в лапы кота.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно прыгать на одной ноге (правой или левой).
Вечное противостояние усатых домашних питомцев и хитрых грызунов, желающих заполучить сыр. Вечное противостояние этих усатых зверьков, как огонь и вода. В настольной игре Кошки-мышки каждый сможет поучаствовать в погоне за своим лакомством.
Ощутите себя спасающейся добычей в поисках сыра или охотником, у которого перед глазами бегает много мелкой вкуснятины. Кто же победит? Это зависит только от быстроты игроков. Двигайтесь шустро, чтобы не стать ужином для большого наглого кота!
Вечное противостояние усатых домашних питомцев и хитрых грызунов, желающих заполучить сыр
Описание и особенности
На охоту вышел рыжий кот, он невероятно хитрый и разместил приманку для мелких хвостатых вредителей. Настольная игра Кошки-мышки и ее дополнение Ловушки сырной пирамиды рассчитана на детей от четырех лет. Одновременно участвовать в ней могут от трех до шести человек.
Почему минимальное количество — 3, когда в большинстве игр эта цифра равняется двум? Помимо двух мышек, охотящихся за сыром, в погоне один участник должен примерить роль котика — в кошачьем обличье он будет гонять серых нарушителей спокойствия, в попытке поймать и отобедать хотя бы одним.
На охоту вышел рыжий кот
В комплект настольной игры Кошка и мышки входит:
- Шесть маленьких хитрых мышек
- Один рыжий кот-стаканчик
- Один вкуснейший кусочек сыра
- Игральные кости (одна штука)
- Двадцать четыре карты серых грызунов
- Игра кошки мышки правила игры
- Красочная квадратная коробка со сторонами по двадцать четыре сантиметра и высотой восемь см.
Настольная игра Кошка и мышки для детей развеселит взрослых и детей. Она относится к разряду развивающих, ведь каждое сражение развивает скорость реакции, быстроту восприятия информации и усидчивость. Чтобы выиграть, нужно быть внимательным и не ловить мышек раньше, чем выпадет соответствующее значение на кубике. Реагировать игроки должны быстро, ведь мышки быстро разбегаются, а кот шустро бросается на свою добычу.
Плюсом можно считать её оформление. Все компоненты набора выполнены из натуральных материалов. Их приятно трогать, а дети не сломают их в первую же игру. Набор относится к развлечениям, в которых интересна не сама победа, а активное участие. Дергать мышей и набрасываться кото-стаканом на добычу будет интересно всем игрокам.
Все компоненты набора выполнены из натуральных материалов
Правила игры
Настольная игра Кот и мыши требует некоторых подготовительных маневров. Все они подробно описаны в правилах игры.
Простые правила игры Кошка и мышки позволят детям быстро разобраться что делать и быстрее ощутить себя голодным мышонком на сыре. Родители смогут выделить время на себя, ведь игра не требует их участия и ребята могут провести время со своими друзьями, не открываясь от увлекательного противостояния грызунов и домашних хищников.
Подготовка к игре
Краткая инструкция к настольной игре Кошка-мышки:
- Разместите фетр-сыр посреди игрового поля так, чтобы все участники смогли до него дотянуться
- Раздайте всем по одной фигурке грызуна настольной игры кошки мышки калачи и четырем соответствующим карточкам
- Самому младшему игроку выделите стаканчик-кота, которым он будет ловить мышат
- Игральные кости выдаются тому же участнику, который будет охотником
- Только в первом раунде происходит распределение усатых для малышей (дальше все будет зависеть только от игроков)
Мыши и сыр
В комплект игры входит вкуснейший кусочек сыра.
Ход игры
Главная задача игры для мышек — полакомиться сыром и остаться в живых. Цель кота — отобедать мышками. Игра начинается с броска костей. Выпасть на них могут два варианта: кот или мышонок. Если выпал серый грызун, все остаются на своих местах. Кот напряженно следит за своей добычей, мышата с радостью поедают сыр. Кубики бросают снова.
А что если выпала страшная рыжая морда? Тогда каждый начинает играть в Кошки мышки сам за себя. Задача кота: как можно быстрее накинуться на мышиную компанию, пытаясь съесть как можно больше бегающей вкуснятинки. Мыши, в свою очередь, должны сразу же броситься наутек. В каждом коне смогут победить только самые шустрые участники.
За каждого съеденного зверька кот получает по одной карточке.
За каждого съеденного зверька кот получает по одной карточке. Выдает их тот участник, чьим питомцем удалось полакомиться охотнику. Когда хищник дожевал свой обед, все возвращаются на стартовые позиции, включая реинкорнировавших мышек.
Второй кон не отличается от первого. В роли охотника остается тот же игрок. Если его реакция в раунде оказывается быстрее, чем кубика, а точнее кости еще не показали значок кота, а участник уже ловит мышек, то он должен выплатить штраф в виде одной заработанной ранее карточки.
Роль кошки переходит другому игроку, если прежний не смог полакомиться ни одним грызунам. Тогда голодное домашнее животное ищет нового хозяина, который сможет его накормить. Стаканчик передается игроку, сидящему по часовой стрелке. Ловить мышек можно только на кусочке сыра: когда зверьки убегают с него, у них появляется иммунитет к укусам.
Конец игры
Чтобы определить победителя в противостоянии домашнего хищника и хитрых мышек, подсчитайте все карточки, добытые во время охоты. Выигрывает тот, у кого на руках окажется больше всего листов-наград.
Если у двух и более игроков оказывается одинаковое количество карт, определить победителя позволит реванш. Если проводить решающий бой нет времени, все участники с наибольшим количеством наград считаются победителями.
Набор подойдет для детских праздников
Кому подойдет
Набор подойдет для детских праздников. Для детей, которые любят проводить время со своими друзьями, игра будет хорошим и полезным развлечением. Если у вас запланирован День рождения, эта игра развеселят всех приглашенных, затянув в азартную погоню за вкуснятиной.
Оформление игры сделано в ярких красках, поэтому дарить её можно даже без упаковки. Получить такой набор на праздник приятно, тем более его можно сразу использовать. Вечера с семьей пройдут шумно и весело, если Вы устроите мышиные бега и кошачью охоту. Мальчиков игра увлечёт и позволит потратить накопившуюся за день энергию. Девочек игра займет не на один час, ведь они любят красивое оформление.
Набор заинтересует молодых родителей с гиперактивными детьми, которых трудно занять чем-то одним дольше, чем на пять минут. Азарт увлечет ребят, а динамика игры не даст отвлечься.
Необходимость следить за тем, что выпадает на кубике, разовьет в молодом поколении усидчивость, которая пригодится в жизни. Если к вашему ребёнку пришли друзья, освободите себе время, достав для них набор Кошек. Игра кошки мышки для детей правила игры позволят развлекаться детям без участия родителей.
Видеообзор
Если вам понравилось описание набора, посмотрите видеообзор, в котором подробно описаны и показана игра со всех сторон.
День вождей
активная игра, которая родилась из обычного семейного отдыха. За таким развлечением все смогут реализовать свой потенциал, исполняя причудливые задания. Сто разнообразных карточек с квестами, которые не каждому придут в голову. Играть в такой набор в семье весело и интересно. Шум и гам будет стоять даже среди малознакомых людей, если Вы решите разыграть хотя бы один кон. Развлечение активное и быстрое, поэтому к вечеру дети сами улягутся спать, без попыток возражать.
Крокодил
Динамичное развлечение, после которого дети останутся без сил. Здесь придется скакать, показывать разные слова и делать это так, чтобы было понятно что было написано на карточке. Набор выпускается в многих вариациях, среди которых можно найти тематические или предназначенный для детей. Так каждый игрок сможет выбрать для себя наиболее подходящую версию. Развлечение развивает сообразительность и помогает размять мышцы после тяжелого дня. Малознакомые компании быстро сближаются, ведь азарт всегда оказывается сильнее стеснения.
Сразитесь за право называться Вождем великого племени Тотаухватау. С древних времен эти люди решают кто станет их лидером с помощью хитрого сражения: все высаживаются в круг и раскрывают свои листы. Первые, у кого совпали картинки, хватают тотем. Первый схвативший желанную фигурку становится вождем. Представьте только какие драки были, ведь все листы эвкалипта между собой до жути похожи. В наши времени игра развилась, поэтому теперь сражение проводится на карточках, рисунок которых различается.
Откройте для себя старинное русское развлечение на ловкость и смекалку! Игра «Кошки-мышки» – это простая забава для детей младшего возраста. Она помогает развить реакцию, внимание и сообразительность у малышей.
Цель
Команда участников должна защитить мышку от кошки.
Описание
Это активное развлечение рассчитано на большое количество игроков. Участвовать могут от 6 до 30 человек. Среди всех собравшихся выбираются 2 центральные фигуры. Если число детей больше 15, героев может быть по 2.
Те игроки, которых не выбрали на главные роли, скрепляют руки и встают в круг. Внутри такого домика живет юркий мышонок. Усатая же охотница гуляет снаружи и пытается попасть внутрь.
Подготовка
- Участники занимают площадку в помещении или на улице.
- Игроки встают в круг и выбирают кошку и мышку, разгадываясь по считалочке.
- Персонажи занимают свои позиции, играющие скрепляют руки.
Ход
После того как все дети выстроились в круг, а мышка забралась в домик, кошка начинает ходить. Ее задача – попасть внутрь убежища, разорвав цепь из сплетенных рук, пролезая или перепрыгивая преграду.
Забравшись в дом, хитрюга должна догнать мышь, которая может выбежать из «норки». Теперь задача играющих – не выпускать из круга кошку.
Запреты
Во избежание травм у участников запрещается ставить подножки и смыкаться плечами. Препятствия создаются только руками – игроки могут опускать и поднимать сомкнутые цепочки рук.
Варианты проведения
Детям постарше можно предложить усложненную разновидность этого развлечения. Перед началом игры за пределы круга кладется какой-нибудь предмет, напоминающий сыр (кубик, мяч, игрушка).
В этой вариации первой ход начинает мышка, которая выбирается из домика за угощением, а потом прячется от охотницы. Далее игра продолжается так же, как и в классическом варианте – кошка пытается проникнуть в домик и поймать грызуна.
Окончание
Игра заканчивается, когда кошка поймает мышку, то есть дотронется до нее рукой. После этого с помощью считалки выбираются новые игроки, а предыдущая пара встает в круг.
Эта забава может продолжаться достаточно долго. Заканчивать игру следует тогда, когда каждый из детей хотя бы раз побыл в роли ключевых персонажей.
Узнайте, кто проворнее в подвижной игре!
Выбираются двое водящих — «кошка» и «мышка» . Все дети становятся в круг и берутся за руки, как в хороводе , а потом поднимают руки, образуя «ворота». Расстояние между игроками при этом должно быть достаточно большим, чтобы между ними можно было пробежать. Мышка распологается в кругу, а кошка — за кругом.
По сигналу погоня кошки за мышкой начинается. Задача «кошки» — прорваться внутрь круга и догнать «мышку» . Для этого она может подлезать под руками, перепрыгивать через них или даже разрывать цепь. Остальные игроки должны помогать «мышке» и мешать «кошке»: в нужный момент опускать руки, задерживая «кошку» и вновь поднимать их, пропуская «мышку». Запрещается лишь подставлять подножки и смыкаться плечами.
Если кошка прорвалась внутрь круга, мышка может выбежать за его пределы (но не слишком далеко). Если «кошка» всё-таки догнала «мышку », то «мышка » становится «кошкой ». «Кошка » встаёт в круг отдыхать, а игроки выбирают новую «мышку » и игра продолжается.
Видео игры «Кошки-мышки»
подвижная игра «Кошки и мышки».

Тема: Кошка и мышки
Педагогическая цель: обрабатывание умения сохранять направление не наталкиваясь друг на друга.
Игровая цель: мышкам убежать от кошки, а кошке догнать мышей
Задачи:
Формировать умение детей действовать сообща в определенном темпе.
Развивать быстроту, силу, ловкость, пространственную ориентировку.
Воспитывать доброжелательное отношение между детьми, умение играть вместе, сообща.
Оборудование: шапочка кошки
Правила:
1. Не бежать от кошки до тех пор, пока кошка не скажет «Мяу».
2. Кошка не шевелится и не открывает глаза до тех пор, пока дети не скажут «И коту не попадись!»
3. Бежать в свой дом и спасаться от пса не толкая друг друга.
Ход игры:
Дети становятся в круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они ходят по кругу и говорят хором вполголоса:
Тише мыши, тише мыши…
Кот сидит на нашей крыше.
Мышка, мышка, берегись.
И коту не попадись!
После этого кошка открывает глаза и мяукает. Дети убегают в дом, за черту. Кошка пытается их догнать. Роль передается другому ребенку. Игра повторяется.
Скачать:
Предварительный просмотр:
Подвижная игра «Кот и мыши»
Средняя группа
Тема: Кошка и мышки
Педагогическая цель: обрабатывание умения сохранять направление не наталкиваясь друг на друга.
Игровая цель: мышкам убежать от кошки, а кошке догнать мышей
Задачи:
Формировать умение детей действовать сообща в определенном темпе.
Развивать быстроту, силу, ловкость, пространственную ориентировку.
Воспитывать доброжелательное отношение между детьми, умение играть вместе, сообща.
Оборудование: шапочка кошки
Правила:
1. Не бежать от кошки до тех пор, пока кошка не скажет «Мяу».
2. Кошка не шевелится и не открывает глаза до тех пор, пока дети не скажут «И коту не попадись!»
3. Бежать в свой дом и спасаться от пса не толкая друг друга.
Ход игры:
Дети становятся в круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они ходят по кругу и говорят хором вполголоса:
Тише мыши, тише мыши…
Кот сидит на нашей крыше.
Мышка, мышка, берегись.
И коту не попадись!
После этого кошка открывает глаза и мяукает. Дети убегают в дом, за черту. Кошка пытается их догнать. Роль передается другому ребенку. Игра повторяется.
Этап | Деятельность воспитателя | Деятельность детей | Методы, приемы организации | Планируемый результат |
Организационно-мотивационный | Сейчас мы с вами пойдем в физкультурный зал и будем там играть в интересную игру. Пришли в спортивный зал и встали в круг. Ребята, я знаю, что вы любите играть. Сегодня я хочу познакомить вас с новой подвижной игрой, которая называется «Кошка и мышки». Для этого нам нужно встать большой и красивый круг. Вначале я расскажу вам правила игры, а вы слушаете внимательно, а кто не будет слушать, не поймет правила игры и не будет играть. Начинаю рассказывать детям правила игры: Сейчас мы выберем кошку, кошка встанет в центр нашего круга. А все мы с вами будем мышками. Мы будем ходить по кругу и говорить такие слова: Тише мыши, тише мыши… Кот сидит на нашей крыше. Мышка, мышка, берегись. И коту не попадись ! После этих слов кошка открывает глаза, говорит: «Мяу». И догоняет нас. А нам, после того как кошка сказала «Мяу», нужно убежать в домик, домик у нас буде находиться за вот этой чертой. Кошка не открывает глаза до тех пор, пока мы не скажем « И коту не попадись!» И соблюдем технику безопасности, бежать в свой дом и спасаться от кошки не толкая друг друга. Уточняем правила игры с детьми. Давайте ребята повторим все вместе, что мы будем говорить: (несколько раз) Тише мыши, тише мыши… Кот сидит на нашей крыше. Мышка, мышка, берегись. И коту не попадись! Что должна делать кошка? А что делают мышки? Как мы бежим от кошки? После какого слова мышки убегают от кошки? После каких слов кошка просыпается? | Дети подходят ко мне и встают в круг, слушают Повторяют вместе с воспитателем, что будут говорить Дети настраиваются на работу, отвечают на вопросы. | Словесный метод (беседа, объяснение, пояснение). | Дети смотивированы на игровую деятельность. |
Основной этап | Выбираем пса с помощью считалочки. «Котилось яблоко по огороду и упало прямо в воду, Буль-Буль-Буль». Сейчас я кошке одену шапочку и она встает в цент круга, а мы беремся за руки. Во время игры наблюдаю за соблюдение правил, за взаимоотношениями детей в игре. Играю вместе с детьми 4-5 раз. Стоп игра. | Дети занимают свои места. Кошка надевает шапочку и встает в центр круга. Дети встают в круг и берутся за руки. Дети активно участвуют в игре, соблюдают правила игры. | Игровой метод, словесный метод (считалка). | Дети активно учувствуют в игре. |
Заключительный этап | Молодцы ребята! Вам понравилось играть в игру? А как она называется? Скажите, кто был у нас кошками? А кого не поймали? В эту игру вы можете поиграть на улице или на физкультурном занятии, а сейчас мы с вами строимся в колонну, и возвращаемся в группу. | Дети беседуют со мной. Отвечают на вопросы. Выходят из зала. | Словесный метод (беседа, вопросы, похвала). | Дети активно отвечают на вопросы воспитателя. |
Откройте для себя старинное русское развлечение на ловкость и смекалку! Игра «Кошки-мышки» – это простая забава для детей младшего возраста. Она помогает развить реакцию, внимание и сообразительность у малышей.
Цель
Команда участников должна защитить мышку от кошки.
Описание
Это активное развлечение рассчитано на большое количество игроков. Участвовать могут от 6 до 30 человек. Среди всех собравшихся выбираются 2 центральные фигуры. Если число детей больше 15, героев может быть по 2.
Те игроки, которых не выбрали на главные роли, скрепляют руки и встают в круг. Внутри такого домика живет юркий мышонок. Усатая же охотница гуляет снаружи и пытается попасть внутрь.
Подготовка
- Участники занимают площадку в помещении или на улице.
- Игроки встают в круг и выбирают кошку и мышку, разгадываясь по считалочке.
- Персонажи занимают свои позиции, играющие скрепляют руки.
Ход
После того как все дети выстроились в круг, а мышка забралась в домик, кошка начинает ходить. Ее задача – попасть внутрь убежища, разорвав цепь из сплетенных рук, пролезая или перепрыгивая преграду.
Забравшись в дом, хитрюга должна догнать мышь, которая может выбежать из «норки». Теперь задача играющих – не выпускать из круга кошку.
Запреты
Во избежание травм у участников запрещается ставить подножки и смыкаться плечами. Препятствия создаются только руками – игроки могут опускать и поднимать сомкнутые цепочки рук.
Варианты проведения
Детям постарше можно предложить усложненную разновидность этого развлечения. Перед началом игры за пределы круга кладется какой-нибудь предмет, напоминающий сыр (кубик, мяч, игрушка).
В этой вариации первой ход начинает мышка, которая выбирается из домика за угощением, а потом прячется от охотницы. Далее игра продолжается так же, как и в классическом варианте – кошка пытается проникнуть в домик и поймать грызуна.
Окончание
Игра заканчивается, когда кошка поймает мышку, то есть дотронется до нее рукой. После этого с помощью считалки выбираются новые игроки, а предыдущая пара встает в круг.
Эта забава может продолжаться достаточно долго. Заканчивать игру следует тогда, когда каждый из детей хотя бы раз побыл в роли ключевых персонажей.
Узнайте, кто проворнее в подвижной игре!
Простые правила PP-3 Кошки-мышки.
Игра Кошки-мышки одна из самых простых и в то же время одна из самых активных в серии подобных. Попробуйте стать кошкой и погоняться за мышкой Правда, кошек здесь несколько, а мышка всего одна. И лишь самая ловкая и сообразительная кошка сможет поймать себе добычу.
Цель игры
Набрать как можно больше очков.
Подготовка к игре
Играть можно на столе или на полу на полу даже удобнее. Каждый игрок кладет перед собой одну карту с надписью пи-пи оставшиеся карты с этой надписью в игре не участвуют. Эта карта символизирует для игрока начало погони: от нее строится путь его кошки. Все остальные карты перемешиваются и раскладываются лицом вниз, кучей, где-то посередине, чтобы всем было удобно их брать.
Процесс игры
Игра состоит из нескольких раундов и длится до тех пор, пока не закончатся все четыре карты с надписью мяу-мяу. Самый младший игрок произносит: Пи-пи после чего начинается погоня кошки за мышкой. Игроки берут из кучи строго по одной карте без соблюдения очередности. Каждый игрок прикладывает взятую карту к последней из выложенных им карт.
Первая карта прикладывается к начальной с любой стороны, а каждая следующая к предыдущей с той стороны, в которую она указывает. Например, если стрелка на последней карте указывает вверх, то следующая карта прикладывается к ней сверху, а если влево-вправо то слева или справа от нее по желанию игрока. Чем длиннее получится путь, тем лучше. Но он не должен заезжать на себя и на соседний путь разве только может его касаться, а перекладывать или убирать выложенные ранее карты уже нельзя. Игрок может отложить взятую карту в сторону и использовать ее в любой момент до конца раунда однако есть риск, что она так и не сыграет.
Окончание раунда
Как только кто-то из игроков выкладывает карту с надписью мяу-мяу, он кричит: Мяу-мяу Это значит, кошка поймала мышку, и раунд заканчивается. Все построенные пути проверяются: если у игрока найдена ошибка, то весь его путь, в качестве штрафа, аннулируется карты из него считаются отложенными. Каждый игрок все отложенные карты возвращает в общую кучу, а выложенные в путь складывает себе в победную стопку, из которой и будут считаться его очки. Затем начинается следующий раунд по тем же правилам, только начальную фразу: Пи-пи произносит тот участник, который закончил последний раунд.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда в куче больше нет карт с надписью мяу-мяу. Считаются очки каждого игрока: карта с надписью мяу-мяу 5 очков, карта с одним направлением 2 очка, а с двумя направлениями 1 очко.
Выигрывает тот, у кого очков больше всех. Игра развивает способность различать направления влево-вправо и вверх-вниз, реакцию и комбинаторное мышление, умение читать и считать.
Количество игроков: 2-4 человек
Продолжительность игры: от 10 до 20 минут.
В комплекте :
Кошка и мышка
Атрибуты: небольшая скамеечка.
Ход игры: играют одновременно двое детей — «кошка» и «мышка». «Кошка» становится около одного конца скамейки, а «мышка» — около другого. «Кошка» ведет с «мышкой» такой разговор:
— Мышка, мышка, где была?
— В кладовой.
— Что там делала?
-— Масло ела.
— А мне оставила?
— Не оставила.
— А где ложечку положила?
— Под бочку сунула.
— А кувшин куда поставила?
— Шла по дорожке, напала злая собака — я уронила кувшин и разбила.
— За это я буду тебя ловить.
— Не поймаешь!
«Мышка» убегает от «кошки». Если «кошка» ее поймала, они меняются местами, а если нет, то их место занимает другая пара.
Особые замечания: «мышка» и «кошка» бегают только вокруг скамейки.
Мыши и ежи
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных способностей и ловкости.
Атрибуты: несколько повязок любого цвета.
Ход игры: в центре игровой площадки очерчивают круг диаметром 10 м — это нора ежей. Остальные игроки — «мыши». «Ежи» повязывают себе на руки цветные повязки и идут в круг — нору, а «мыши» разбегаются по площадке, символизирующей поле. По сигналу ведущего: «Ежики!» — «ежи» выходят из норы в поле и начинают ловить «мышей». «Мыши», спасаясь, убегают от них. «Мышь», до которой «еж» сумел дотронуться, считается пойманной и уходит в нору к «ежам». Из норы она не выходит до тех пор, пока кто-нибудь из других игроков-«мышей» не дотронется до нее, добежав до норы. В этом случае пойманная «мышь» становится свободной, убегает в поле и снова вступает в игру.
Особые замечания: «мышь»-спасатель не может заходить внутрь круга-норы, а только подбегать к его границе. Если она забежала в круг, то тоже будет считаться пойманной.
Барсуки и еноты
Цель игры: развитие двигательных способностей и быстроты реакции.
Атрибуты: 2 резиновых мяча среднего размера разного цвета.
Ход игры: игроки делятся на 2 команды — «барсуков» и «енотов». В каждой команде выбирается капитан. «Барсуки» берут себе, например, красный мяч, а «еноты» — синий. По сигналу ведущего капитаны бросают свои мячи как можно дальше. По второму сигналу по одному игроку из каждой команды бегут за своим мячом. Тот, кто приносит мяч первым, получает очко. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Особые замечания: бросать мяч и бежать за ним можно только по команде. Мяч всегда бросает капитан.
Царь зверей
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей, выработка хорошей памяти.
Атрибуты: мяч среднего размера.
Ход игры: все игроки — «звери». Один из них — «царь зверей». Каждый игрок говорит «царю» свое название так, чтобы другие звери не услышали (заяц, медведь, волк, лиса, тигр и т. д.). «Звери» выстраиваются в один ряд напротив «царя», в нескольких шагах от него. У ног «царя зверей» лежит мяч, а рядом проводится линия. «Царь» громко называет какого-нибудь «зверя», и тот должен бежать, а «царь» старается попасть в него мячом.
Если мяч попадает в убегающего, тот идет к «царю» и помогает ему (приносит мяч).
После того, как «царь» поймает 3 зверей, он говорит: «Бегите все!» — и пытается попасть мячом в кого-нибудь.
Особые замечания: «царь зверей» бросает мяч, не выходя за линию. Новый «царь» выбирается после того, как пойманы 4 или 5 «зверей».
Хомячки и кошки
Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных способностей, быстроты реакции.
Ход игры: из игроков выбираются 2 водящих — «кошки». Остальные игроки — «хомячки». Они становятся парами по кругу и поворачиваются лицом в центр круга, образуя как бы двойной круг. Между парами должно быть расстояние в 1 м. «Кошки» становятся за кругом.
Одна из «кошек» убегает, а другая ее догоняет, стараясь осалить. Убегающая «кошка» становится перед одной из пар «хомячков». Тогда игрок, стоящий сзади, должен убегать от «кошки». Если догоняющий осалил убегающего, то пойманный догоняет, а «кошка» спасается от него, стараясь встать впереди пары «хомячков».
Особые замечания: убегающий не может бежать через круг. Салить можно только того, кто убегает или стоит третьим позади пары.
Кошки-мышки
Цель игры: развитие двигательных способностей, коммуникабельности.
Ход игры.
1-й вариант. Игроки выбирают «кошку» и «мышку», затем встают в круг. «Кошка» стоит за кругом, а «мышка» — внутри круга. «Кошка» должна войти в круг и поймать «мышку», но играющие закрывают входы перед ней. «Кошка» старается пролезть, но дети приседают и не дают ей поймать «мышку». Когда «кошка» все-таки пробирается в круг, дети быстро выпускают «мышку», а «кошку» стараются не выпустить. Когда «кошка» поймает «мышку», выбираются новые игроки.
2-й вариант. Игра проводится так же, но за «мышкой» охотится не одна, а две «кошки». Проникнуть в круг «кошки» могут только через открытые ворота — поднятые руки детей, стоящих в круге. Если одна из «кошек» поймала «мышку», они встают в круг, а вторая «кошка» выбирает себе других напарников для игры.
Особые замечания: если «кошка» долго не может поймать «мышку», следует выбрать другую пару.
Учитель и котята
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Ход игры: из числа игроков выбирается «учитель», остальные — «котята»-ученики. «Котята» рисуют на земле кружки — это их домики. В центре, напротив домика, — место «учителя». Он говорит: «Котята проснулись!» «Котята» изображают то, что говорит «учитель». Все они умываются, делают гимнастику, убирают постель, завтракают, идут в школу, делают уроки, возвращаются из школы, играют во дворе. При выходе в школу «котята» меняются своими домиками-кружками. Во время того, как дети-«котята» изображают игры во дворе после школы, «учитель» неожиданно говорит: «Ночь!» «Котята» должны быстро вернуться в свой домик. Кто не успел, считается проигравшим.
Особые замечания: после слов учителя: «Играют во дворе» — «котята» должны разбежаться по всей площадке.
Кот, покупатель и продавец
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Атрибуты: скамейка.
Ход игры: в игре принимают участие 3 игрока — «продавец», «покупатель» и «кот». На одном конце скамейки садится «продавец», на другом, лицом к «продавцу» — «кот». «Покупатель» подходит к «продавцу» и спрашивает:
— Куда едешь?
— В Москву!
— Кого везешь?
— Продай мне!
— Что дашь?
— 5 копеек, ложку меда и рыжего щенка.
После этих слов «кот» вскакивает и бежит вокруг скамейки, а «покупатель» его догоняет. Если он дотронется рукой, игроки меняются местами: «кот» становится «покупателем», «покупатель» — «продавцом», «продавец» — «котом».
Особые замечания: каждый раз «покупатель» должен придумывать новый вариант платы за «кота», а «продавец» — новое название города. Обежав скамейку 2 раза, они меняются местами.
Хозяин и хорек
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Атрибуты: платок.
Ход игры: из числа игроков выбирается «хозяин». Остальные игроки становятся плотно спиной в круг, держа руки за спиной. «Хозяин» с платком в руке ходит за кругом. Он озабочен тем, что в его курятник по ночам приходит хорек.
«Хитрый хищный хорек ловит моих кур по ночам. Как мне поймать хорька?» — говорит «хозяин» и незаметно для всех кладет платок в руки одного из игроков, стоящих в кругу. Он идет дальше, а игрок, у которого теперь платок, не показывает этого. «Хозяин», пройдя еще немного, говорит: «Лови хорька!» После этих слов игрок с платком убегает, а игрок, стоящий справа, должен поймать его. «Хозяин» занимает одно свободное место из двух в кругу. На другое место встает «хорек», если второй игрок не смог дотронуться до него рукой. Тот, кто остался без места, становится «хозяином».
Особые замечания: «охотник» за «хорьком» должен дать ему сначала выбежать из круга, а уже потом ловить.
Царевна-лягушка
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Атрибуты: стул, зеленый мяч, несколько маленьких мячиков.
Ход игры: в центре комнаты на стул или любую подставку кладется зеленый мяч — Царевна-лягушка. Все дети — Иваны. Они по очереди кидают маленькие мячики так, чтобы попасть в большой зеленый мяч. Тот, кто попадет, становится Иваном-царевичем.
Особые замечания: метание мячей производится от определенной черты.
Ленты царевны
Цель игры: развитие двигательных способностей, ловкости.
Атрибуты: 3 цветные ленты разной длины.
Ход игры: в середине площадки на разной высоте подвешиваются 3 цветные ленты царевны. Игроки делятся на 2 команды, равные по количеству и силам. Их задача — подпрыгнуть и достать рукой самую короткую ленту. Игроку, который ее достанет, засчитывается 3 очка. Кто достанет среднюю ленту, получает 2 очка, а за самую длинную засчитывается 1 очко. Выигрывает команда, набравшая большее количество очков.
Особые замечания: игроки начинают выполнять задание по сигналу. Каждый игрок прыгает только один раз.
Стрельба в цель
Цель игры: развитие двигательных способностей.
Атрибуты: самодельный или готовый диск в качестве мишени, небольшой резиновый мяч, стул.
Ход игры: диск вешается на стене. На расстоянии 5 м от него ставится стул, который должен обежать игрок во время игры. Обежав с мячом в руке стул, игрок должен бросить мяч и попасть в мишень.
Особые замечания: с каждым разом игрок, прежде чем бросить мяч, должен обегать стул все большее число раз — до 5. Останавливаться для броска нельзя.
Веселые бабки-ежки
Цель игры: развитие двигательных и коммуникативных способностей.
Атрибуты: 2 метлы или швабры, несколько разноцветных кеглей.
Ход игры: игроки делятся на 2 команды. Проводятся линии старта и финиша. По всей игровой площадке расставляются кегли на расстоянии 0,3 м друг от друга. Игроки должны от стартовой линии на метле проскакать всю дистанцию так, чтобы не задеть кегли.
Побеждает команда, быстрее и лучше другой выполнившая задание.
Пленник и защитник
Цель игры: развитие двигательных, коммуникативных и творческих способностей.
Ход игры: на игровой площадке чертится круг диаметром 3 м. В игре могут участвовать до 10 человек. Выбираются «пленник» и его «защитник». «Пленник» садится в центре круга, а «защитник» встает около него и кладет ему руку на голову. Держа так руку, он обходит «пленника» по кругу,
наблюдая, нет ли опасности. Остальные игроки — «разбойники», — расположившись за кругом, стараются коснуться «пленника» рукой, а «защитник» стремится их осалить (коснуться рукой).
Если «защитник» смог осалить нападающего, тот становится «пленником», а бывший «пленник» — «защитником». Бывший «защитник» становится одним из «разбойников».
Особые замечания: осаливание не засчитывается, если «защитник» отнял руку от головы «пленника». Нельзя толкать и дергать «защитника».
Княжеская стрельба
Цель игры: развитие двигательных способностей, меткости.
Атрибуты: 10 кеглей или булав, резиновые мячи среднего размера.
Ход игры: на игровой площадке проводятся 2 линии для бросания. По центру проводится средняя линия, на которую ставится 10 кеглей. Все игроки — «князья», решившие потренироваться в стрельбе по мишеням. Игроки, в руках у каждого из которых мяч, делятся на 2 команды и строятся каждая за своей линией бросания. Ведущий игры, Иван-царевич, подает команду: «Стреляй!», и все игроки одной из команд бросают мяч, стараясь сбить кегли. Сбитые кегли ставят снова, но уже на 1 м ближе к другой команде. Затем бросает мячи другая команда. Сбитые этой командой «князей» кегли тоже передвигаются на 1 м в направлении другой команды. Игроки собирают свои мячи, игра продолжается. Выигрывает та команда, которая наберет больше очков после 5 выполненных залпов.
За каждую кеглю, стоящую на расстоянии 1 м от средней линии в сторону другой команды, «князья» получают 1 очко, 2 м — 2 очка и т. д.
Особые замечания: при бросках игроки не имеют права переступать через линию. Все «князья» одной команды должны бросать мячи одновременно.
Всем известно, что кошки любят гоняться за мышками, но мышки не разделяют этих чувств и прячутся от «усатых-полосатых» в своих норках. Всему виной недопонимание… С самого рождения котята, завидев мирно семенящего по своим делам мышонка, бросаются к диковинному ушастому существу с целью познакомиться и поиграть. А мышонок, завидев огромного пушистого монстра, пугается «до смерти» и пускается наутёк. И так продолжается всю жизнь. Вот бы им встретиться за чашечкой чая с блинами и спокойно побеседовать для налаживания отношений. Жаль, что такое возможно только в настольной игре.
Детские игры, о которых я расскажу в очередном обзоре, помимо развития ребёнка, однозначно поднимут семье настроение и проверят быстроту реакции вашей «игровой ячейки». В «Кошках-мышках » мы попытаемся исправить «Вселенскую несправедливость» и помирим котят с мышатами, а затем полакомимся блинами с вареньем в игре «Блин комом ».
Кошки-мышки.
В настольно-напольной игре «Кошки-мышки» соперникам предстоит настоящая погоня с резкими поворотами сюжета и замысловатыми запутанными следами. Задача «кошачьих» сыщиков – разыскать и поймать мышонка, а затем пригласить его на чай с блинами. Задание предстоит сложное, можно сказать – невыполнимое, поэтому в погоню отправятся все сыщики одновременно!
Колода передвижений состоит из 62 карточек, позволяющих перемещаться в любом направлении (кроме диагоналей). Число, изображённое на ярко горящей лампочке, указывает количество призовых очков.
Также в стопке находится по четыре специальных и очень важных карточки «Мяу-Мяу» и «Пи-Пи», о которых я расскажу далее.
На старт, внимание, мяу!
Раздайте каждому преследователю по одной карточке «Пи-Пи», которые символизируют начало пути (лишние уберите в коробку). Остальная колода тщательно перемешивается и располагается стопкой в центре стола картинкой вниз. После этого стопку (для удобства) превратите в небольшую россыпь карточек, чтобы соперникам было доступно 10-15 квадратиков одновременно.
Итак, мышонок хватает кусочек сыра и мчится к своей норке! Задача сыщиков – догнать беглеца и пригласить его на чай с блинами. Делается это следующим образом: соперники одновременно берут из центра стола по одной карточке и прикладывают их к концу ранее выложенной дорожки в соответствии с последним направлением (изначально это место старта). Задача – выстроить как можно более длинную цепочку, не разветвляя при этом дорогу и не «замыкаясь» на свой хвост.
Если карточка не подходит под требования, то отложите её в сторону либо верните обратно в центр стола. Как только любой сыщик перевернёт карту «Мяу-мяу» (отложите её в коробку), погоня временно приостанавливается.
Если путь собран правильно, то все составляющие его квадратики откладываются отдельной стопкой и будут участвовать в итоговом подсчёте (отложенные, но не задействованные в строительстве карточки сбрасываются). Игроком допущена ошибка? В таком случае вся дорожка уходит обратно в центр стола и не приносит очков.
Как вы помните, в колоде три специальных карточки «Мяу-мяу». Как только будет вскрыта третья карточка, игра заканчивается, и сыщики подсчитывают сумму очков, указанную на лампочках. Победитель отправляется печь блины, так как нам предстоит сладкий ужин!
Весёлая игра на логику и внимательность, напоминающая электронную «змейку». Задача соперников — составить путь, задействовав при этом максимально возможное количество карточек. Время, отведённое на выполнение задания, никто не знает, ведь карточка «Мяу-мяу» может быть открыта в любой момент времени. Поэтому необходимо торопиться и, что самое главное, не ошибаться, так как ошибка лишает вас всех призовых очков!
Блин комом.
Первый блин, как известно, комом… А знаете почему? Просто сковорода не прогрелась и тесто к ней прилипает, вот и получается у вкусного блина непрезентабельный вид. Кстати, несколько веков назад поговорка звучала: «Первый блин — Кому». «Ком» — древнерусское название медведя, повелителя и хозяина леса. Чтобы задобрить голодного зверя, проснувшегося от спячки, ему относили в чащу стопку блинов.
Найти медведя в мегаполисе достаточно тяжело, поэтому все блины съедим сами! В коробочке находится один большой квадрат – тарелка для блинов, 6 карточек самих блинов…
… и целая россыпь карточек с изображением различных варений.
Чем больше варенья изображено на картинке, тем выше числовое значение в левом верхнем углу карточки.
«Первый блин — комам, блин второй – знакомым, третий блин – дальней родне, а четвертый – мне».
Перемешайте колоду и раздайте всем участникам игры равное количество карточек. Если вы играете небольшим составом, то ребёнку будет тяжело держать всю стопку в руках. В таком случае просто отсчитайте из общей колоды по 10-12 карточек на игрока по порядку. Например: на четверых будут использованы карточки со сквозной нумерацией от «1» до «40» (по 10 карт на игрока)…
В центре стола расположите тарелку для блинов. Самый голодный игрок делает первый ход, затем соперники могут выполнять действия одновременно.
Первой в центр стола располагается любая карточка с руки картинкой вверх. Если это «блин» (а их в колоде немного), то сверху можно положить карту варенья любого номинала. Причём сделать это разрешается только владельцу блина. Примечание: карточки располагаются стопкой (на фотографиях приведены примеры со смещением)!
Если верхняя карточка в стопке – варенье, то на неё можно положить варенье любого другого типа с меньшим числовым значением. Если вы поторопились и бросили карту около стопки, сыграли одновременно две карты или ошиблись с числовым значением, то вся центральная стопка достаётся вам в качестве «приза». Зато можете положить произвольную первую карту в центр стола и продолжить игру…
Задача соперников – избавиться от всех карт на руке. Победитель получает стопку блинов с вареньем и приглашает всех к столу!
Быстрая и весёлая игра, которая мне напомнила упрощённый вариант « » и «УНО». Соперники стараются как можно быстрее сбросить карты и «подгадать» выгодные им числа. Динамичный игровой процесс и несложные правила – игра на внимательность, реакцию и чуть-чуть на математику…
Детская игра кошки мышки. Подвижные игры для детей подготовительной группы в помещении. Малоподвижная игра «Найди лягушонка»
Ирина Федянина
Картотека подвижных игр для детей младшей группы
Карточка 1
Подвижная игра «Кошки – мышки»
На одной стороне площадки отгораживают домик «мышек». На противоположной стороне на стуле сидит выбранный ребенок «кошка».
Инструктор: Кошка мышек сторожит, притворилась, будто спит (у кошки закрыты глаза).
«Мышки» выбегают из домика и бегают перед кошкой.
Инструктор: Тише мышки не шумите, кошку вы не разбудите.
«Кошка открывает глаза бежит за «мышками» и ловит их. Пойманные дети – «мышки» считаются проигравшими и садятся на гимнастическую скамейку. Игра повторяется 2 – 3 раза.
III ЧАСТЬ: Ходьба на носках в колонне по одному руки на поясе.
Карточка 2
Подвижная игра «Жуки»
Под звон бубна инструктора: «Жуки полетели!» дети бегут, жужжат, руки за спиной, бегут по всему залу. Инструктор: «Дождик!» «Жуки» ложатся на спину и делают произвольные движения руками и ногами. Инструктор: «Жуки полетели!» Дети встают. Игра повторяется 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба в колонне, кто тише пройдет.
Карточка 3
Подвижная игра «Лохматый пес»
Одного ребенка назначают собакой, которая садится в конце площадки на стульчик и притворяется, будто спит (закрывает глаза). Все дети идут к псу с противоположной стороны площадки из-за черты и говорят:
Вот лежит лохматый пес,
В лапы свой уткнул он нос.
Тихо, смирно он лежит,
Не то дремлет, не то спит,
Подойдем к нему поближе
И услышим, как он дышит.
После этих слов пес просыпается и бежит, лая, за детьми. Дети убегают за линию. Игра повторяется 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба в колонне по одному за инструктором, у которого в руках щенок.
Карточка 4
Подвижная игра «Птички в гнездышках»
На одной стороне зала раскладываются обручи – это гнездышки, в которых живут птички.
Инструктор: Полетели!
Дети выбегают из обручей и бегают по залу, имитируя полет птиц.
Инструктор: прыгают с ветки на ветку.
Дети прыгают на двух ногах.
Инструктор: Клюют зернышки, пьют воду.
Дети садятся на корточки, имитируя клев и питье воды.
Инструктор: Птички в гнездышки!
Дети бегут, садятся в свои гнездышки- обручи.
Игра повторяется 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба в колонне по одному.
Карточка 5
Подвижная игра «Догони мяч»
Дети сидят или стоят в одном конце зала. Рядом с детьми стоит инструктор и держит в руках корзину с мячами. Инструктор высыпает мячи из корзины, дети бегут за ними и ловят. Пойманные мячи дети кладут обратно в корзину, которую держит инструктор на уровне вытянутой руки ребенка.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ : Ходьба по кругу за инструктором.
Карточка 6
Подвижная игра «Пузырь».
Дети встают с инструктором в маленький круг и со словами: «Раздувайся, пузырь, раздувайся большой, оставайся такой и не лопайся!» начинают расходиться в большой круг.
Затем со словами: «Он летел, летел, летел и за веточку задел!» дети бегут по кругу в одном направлении.
Со словами: «Ш-ш-ш-ш-ш» дети останавливаются, садятся на корточки, опуская руки.
Игра повторяется со сменой направления бега 2-3 раза.
IIIЧАСТЬ: Ходьба за инструктором «змейкой» между предметами.
Карточка 7
Подвижная игра «Самолеты»
Дети сидят на стульчиках.
Инструктор: Зашли в самолет! (встали, сделали шаг вперед) Завели моторы! (выполняют круговые движения руками вперед, согнутыми в локтях).
Инструктор: Полетели!
Дети разводят руки в стороны на уровне плеч и бегают в разных направлениях.
Инструктор: На посадку!
Дети садятся на свои места.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ: Ходьба за инструктором с перешагиванием через предметы (кубики).
Карточка 8
Подвижная игра «Поезд»
Дети встают друг за другом, инструктор впереди – паровоз, дети – вагончики. Паровоз дает гудок, и поезд начинает движение, сначала медленно, затем, убыстряя ход (бег переходит с медленного на быстрый).
Инструктор: Остановка!
Дети останавливаются со словами: «Чух- чух- чух!»
На остановке можно собирать грибы, ягоды, цветы, погулять.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ: Спокойная ходьба за инструктором.
Карточка 9.
Подвижная игра «Солнышко и дождик»
На площадке на полу лежат лужи, вырезанные из цветной бумаги. Дети идут за инструктором.
Инструктор: Солнышко!
Дети спокойно ходят по площадке, гуляют.
Инструктор: Дождик! (дети бегают по залу, перепрыгивая лужи).
Как только инструктор раскрывает зонтик, все дети бегут к инструктору под зонтик и слушают, как капает дождик, тихо говоря: «Кап, кап, кап, кап».
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ : Спокойная ходьба по кругу за инструктором.
Карточка 10.
Подвижная игра «Огуречик, огуречик»
Выбирается один ребенок – это мышка. Он садится на стульчике в конце спортивного зала.
На противоположной стороне зала ограждается огород, а все остальные ребята огурцы.
Дети – «огурцы» идут со словами в сторону мышки:
Огурчик, огурчик,
Не ходи на тот конечик:
Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет.
После этих слов «мышка» бежит за «огурцами», последние убегают от «мышки» в свой огород. Кого мышка поймала, тот становится на её место.
Игра повторяется 2-3 раза с другим мышонком.
III ЧАСТЬ: Ходьба в колонне за самым быстрым ребенком – «мышонком».
Карточка 11.
Подвижная игра «Воробушки и кот»
Один из детей назначается котом, он сидит в конце спортивного зала на стульчике.
Остальные дети – воробушки на противоположной стороне зала.
Инструктор: Полетели воробушки!
Дети бегают, машут руками, имитируя полет птиц.
Инструктор: Прыгаю с веточки на веточку, клюют зернышки, пьют водичку.
Дети прыгают на двух ногах садятся на корточки, смотрят по сторонам.
Инструктор : Кот!
Дети «воробушки» убегают от «кота» на свою сторону площадки.
Игра повторяется с другим котом.
III ЧАСТЬ :
Малоподвижная игра «Голос животного»
Инструктор: Лошадь.
Дети : Иго-го, иго-го, иго-го.
Инструктор: Собака.
Дети: Ав-ав, ав-ав.
Инструктор : Корова.
Дети: Му-у-у-у, му-у-у.
Инструктор: Кот.
Дети: Мяу, мяу, мяу.
Инструктор : Гуси.
Дети : Га-га-га-га.
Карточка 12.
Подвижная игра «Цапля и лягушки»
На середине площадки выкладывается круг из каната – это болото. Дети садятся в круг на корточки-лягушки, один ребенок – цапля, стоит далеко от круга.
Инструктор : Лягушата!
Дети выпрыгиваю из круга и прыгают по площадке недалеко от него.
Инструктор: Цапля!
Дети быстро должны запрыгнуть в круг, а цапля ходит, высоко поднимая колени, и смотрит, нет ли лягушат. Обойдя круг, цапля уходит на своё место.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ:
Малоподвижная игра «Найди лягушонка»
Инструктор показывает маленькую игрушку- лягушку, и предлагает детям закрыть глаза. Дети закрываю глаза, инструктор в это время быстро прячет игрушку. По команде инструктора: «Открыли глаза!» дети открывают глаза и начинают искать лягушонка. Кто первый найдет игрушку, несет её инструктору.
Игра повторяется 2-3 раза.
Карточка 13.
Подвижная игра «Волк и козлята»
Инструктор напоминает детям сказку «Волк и семеро козлят»: двери никому не открывать. А то может прийти волк и забрать козлят.
На полу лежит большой обруч — это дом козлят. Один ребенок выбирается на роль волка, остальные козлята. Козлята стоят внутри обруча, а волк стоит не далеко от них.
Инструктор: Мама-коза ушла в город за молоком, а волк подслушал, что козлята остались одни, и решил к ним наведаться.
Волк подходит к дому козлят, стучит и тоненьким голосом говорит: «козлятушки, ребятушки, отопритесь, отворитесь, ваша мать пришла, молока принесла».
Козлята (хором): Ты волк, а не наша мама, уходи, мы тебе не откроем дверь!
Волк уходит (встает за обручем).
Посмотрели козлята, что волк ушел, отворили дверь и поскакали гулять (бегают по всей площадке).
Инструктор: Увидел волк,что козлята гуляют одни, и начал за ними охотится.
Волк бегает за козлятами: кого поймал, тот становится волком.
Игра повторяется 2-3 раза.
III ЧАСТЬ:
Малоподвижная игра «Покажи повадки животных».
Карточка 14.
Подвижная игра «Переселение лягушек».
Инструктор разделяет детей на две команды. Каждая команда встает в шеренгу лицом друг к другу на расстоянии 5-6 метров. Ребята приседают на корточки, руки на коленях. По сигналу инструктора: «Вперед!» ребята обеих команд прыгают вперед, как лягушки, стараясь первыми встать на линию, где находились соперники. Побеждает группа, участники которой быстрее выстроятся на противоположной стороне.
Игра повторяется 2 раза.
IIIЧАСТЬ: ходьба в колонне по одному по кругу.
Карточка 15.
Подвижная игра «Ручеёк».
На полу чертят две линии или выкладывают или выкладывают из канатов шириной 20-30 см.
Дети должны перепрыгнуть, отталкиваясь двумя ногами, через ручеек. Инструктор регулирует ширину ручья в зависимости от физических возможностей детей.
Игра повторяется 2- раза.
IIIЧАСТЬ: ходьба «змейкой» в колонне по одному за инструктором, между кубиков.
Карточка 16.
Подвижная игра «Лошадки».
Инструктор распределяет детей по парам: один – лошадка, другой всадник. На лошадку надевают вожжи (шнур, веревку или скакалку, пропуская их под мышками. Игроки выстраиваются в одну линию. По сигналу инструктора: «Скачки начинаются!» надо проскакать на лошадке до противоположного края площадки и вернуться обратно. Победителями объявляется пара, сумевшая выполнить задание быстрее других.
III ЧАСТЬ: Ходьба парами, впереди – самая быстрая лошадка и скакун.
Карточка 17.
Подвижная игра «Зайцы и морковь».
На полу чертят большой круг диаметром 3-4 метра. В круг кладут 10 камешков – это морковь, а круг – огород. Выбирается сторож, все остальные игроки-зайцы. По сигналу инструктора зайцы должны попытаться, прыгая на двух ногах, украсть морковку. Сторожу разрешается бегать и ловить зайцев только в пределах круга. Когда будет поймано 5 зайцев, выбирается новый сторож.
Игра продолжается 2-3 раза.
III ЧАСТЬ : Ходьба за сторожем, который поймал больше всего зайцев.
Карточка 18.
Подвижна игра «Коза рогатая».
Инструктор показывает детям, где находится их домик, куда можно спрятаться, не быть пойманными. После чего инструктор изображает козу, выставив около головы указательные пальцы, как рога. Она приближается к детям, приговаривая:
Идет коза рогатая за малыми ребятами.
Ноженьками топ-топ, глазками хлоп-хлоп.
Кто каши не ест, молока не пьет –
Того забодаю, забодаю, забодаю!
Дети убегают в домик, а инструктор пытается их поймать.
Игра повторяется 2-3 раза, на роль козы выбирается кто-нибудь из детей.
III ЧАСТЬ: Ходьба в колонне по одному по кругу за самой быстрой козой.
Деткова Наталья
Подвижная игра «Кошка и мышки» для дошкольников средней группы
Цель: Развивать у детей умение действовать по сигналу. Ходить, сохраняя форму круга.
Задачи:
Совершенствовать физические качества в двигательной активности
Развивать быстроту, ловкость
Воспитывать чувство коллективизма
Описание:
Все играющие кроме двух, становятся в круг на расстоянии вытянутых рук и берутся за руки. В одном месте круг не замыкается (двое играющих опускают руки). Этот свободный проход называется воротами.
Двое играющих, находящихся за кругом, изображают «Мышку» и «Кошку».
Мышка бегает (ходит) вне круга и в кругу; кошка – за ней, стремясь её поймать (коснуться рукой). Мышка может вбегать в круг через ворота и подлезать под руки, стоящих в кругу детей. Кошка может вбегать только в ворота.
После слова «ждёт» кошка начинает ловить мышку.
Когда кошка поймает мышку, воспитатель назначает на эти роли других детей, используя например, считалочку.
Художественное слово.
Ходит Васька серенький,
Хвост пушистый беленький,
Ходит Васька кот.
Сядет умывается,
Лапкой вытирается,
Песенки поёт.
Дом не слышно обойдёт,
Притаится Васька-кот,
Серых мышек ждёт.
Игровые правила
Кошка ловит мышку только после сигнала
Стоящие в кругу не должны пропускать кошку под сцепленные руки
Кошка может ловить мышку за кругом и в кругу
Игровые действия
«Кошка» ловит «мышку»
«Мышка» убегает от «кошки»
Ребята стоящие в кругу поднимают и опускают руки (делают ворота)
Публикации по теме:
«Такси». Подвижная игра для детей второй младшей группы
«Такси» Программные задачи: Совершенствовать у детей бег в одном направлении; закреплять умение двигаться парами; развивать у детей ловкость,.
Дидактическая игра «Кошки-мышки» для детей младшего дошкольного возраста Дидактическая игра «Кошки – мышки». Физическое воспитание. Дидактическая задача. Учить детей подражать легкому бегу мышки; ходить, высоко.
Конспект занятия с детьми первой младшей группы. Подвижная игра «Воробушки и автомобиль» Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад»Родничок». Конспект занятия с детьми 1младшей группы. Тема:.
Доброе время суток! Предлагаю вам посмотреть мой мастер — класс по изготовлению игрушек из бумаги. Эта поделка доступна и для детей средней.
Обобщенный опыт работы «Русская народная подвижная игра как средство приобщения дошкольников к здоровому образу жизни»
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 31 городского округа Вичуга Обобщенный опыт работы воспитателя.
Подвижные игры для детей старшего дошкольного возраста Мельница Возраст: 5 — 7 лет. Цель игры: развить у детей точность и быстроту движений.
Подвижная игра как средство гармоничного развития ребёнка. Подготовила Ломтева Динара Вафоана Согласно Приказу Министерства образования.
Простые правила PP-3 Кошки-мышки.
Игра Кошки-мышки одна из самых простых и в то же время одна из самых активных в серии подобных. Попробуйте стать кошкой и погоняться за мышкой Правда, кошек здесь несколько, а мышка всего одна. И лишь самая ловкая и сообразительная кошка сможет поймать себе добычу.
Цель игры
Набрать как можно больше очков.
Подготовка к игре
Играть можно на столе или на полу на полу даже удобнее. Каждый игрок кладет перед собой одну карту с надписью пи-пи оставшиеся карты с этой надписью в игре не участвуют. Эта карта символизирует для игрока начало погони: от нее строится путь его кошки. Все остальные карты перемешиваются и раскладываются лицом вниз, кучей, где-то посередине, чтобы всем было удобно их брать.
Процесс игры
Игра состоит из нескольких раундов и длится до тех пор, пока не закончатся все четыре карты с надписью мяу-мяу. Самый младший игрок произносит: Пи-пи после чего начинается погоня кошки за мышкой. Игроки берут из кучи строго по одной карте без соблюдения очередности. Каждый игрок прикладывает взятую карту к последней из выложенных им карт.
Первая карта прикладывается к начальной с любой стороны, а каждая следующая к предыдущей с той стороны, в которую она указывает. Например, если стрелка на последней карте указывает вверх, то следующая карта прикладывается к ней сверху, а если влево-вправо то слева или справа от нее по желанию игрока. Чем длиннее получится путь, тем лучше. Но он не должен заезжать на себя и на соседний путь разве только может его касаться, а перекладывать или убирать выложенные ранее карты уже нельзя. Игрок может отложить взятую карту в сторону и использовать ее в любой момент до конца раунда однако есть риск, что она так и не сыграет.
Окончание раунда
Как только кто-то из игроков выкладывает карту с надписью мяу-мяу, он кричит: Мяу-мяу Это значит, кошка поймала мышку, и раунд заканчивается. Все построенные пути проверяются: если у игрока найдена ошибка, то весь его путь, в качестве штрафа, аннулируется карты из него считаются отложенными. Каждый игрок все отложенные карты возвращает в общую кучу, а выложенные в путь складывает себе в победную стопку, из которой и будут считаться его очки. Затем начинается следующий раунд по тем же правилам, только начальную фразу: Пи-пи произносит тот участник, который закончил последний раунд.
Окончание игры
Игра заканчивается, когда в куче больше нет карт с надписью мяу-мяу. Считаются очки каждого игрока: карта с надписью мяу-мяу 5 очков, карта с одним направлением 2 очка, а с двумя направлениями 1 очко.
Выигрывает тот, у кого очков больше всех. Игра развивает способность различать направления влево-вправо и вверх-вниз, реакцию и комбинаторное мышление, умение читать и считать.
Количество игроков: 2-4 человек
Продолжительность игры: от 10 до 20 минут.
В комплекте :
Тема: Кошка и мышки
Педагогическая цель: обрабатывание умения сохранять направление не наталкиваясь друг на друга.
Игровая цель: мышкам убежать от кошки, а кошке догнать мышей
Задачи:
Формировать умение детей действовать сообща в определенном темпе.
Развивать быстроту, силу, ловкость, пространственную ориентировку.
Воспитывать доброжелательное отношение между детьми, умение играть вместе, сообща.
Оборудование: шапочка кошки
Правила:
1. Не бежать от кошки до тех пор, пока кошка не скажет «Мяу».
2. Кошка не шевелится и не открывает глаза до тех пор, пока дети не скажут «И коту не попадись!»
3. Бежать в свой дом и спасаться от пса не толкая друг друга.
Ход игры:
Дети становятся в круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они ходят по кругу и говорят хором вполголоса:
Тише мыши, тише мыши…
Кот сидит на нашей крыше.
Мышка, мышка, берегись.
И коту не попадись!
После этого кошка открывает глаза и мяукает. Дети убегают в дом, за черту. Кошка пытается их догнать. Роль передается другому ребенку. Игра повторяется.
Скачать:
Предварительный просмотр:
Подвижная игра «Кот и мыши»
Средняя группа
Тема: Кошка и мышки
Педагогическая цель: обрабатывание умения сохранять направление не наталкиваясь друг на друга.
Игровая цель: мышкам убежать от кошки, а кошке догнать мышей
Задачи:
Формировать умение детей действовать сообща в определенном темпе.
Развивать быстроту, силу, ловкость, пространственную ориентировку.
Воспитывать доброжелательное отношение между детьми, умение играть вместе, сообща.
Оборудование: шапочка кошки
Правила:
1. Не бежать от кошки до тех пор, пока кошка не скажет «Мяу».
2. Кошка не шевелится и не открывает глаза до тех пор, пока дети не скажут «И коту не попадись!»
3. Бежать в свой дом и спасаться от пса не толкая друг друга.
Ход игры:
Дети становятся в круг. В центре – «кот». Остальные дети – «мыши». Они ходят по кругу и говорят хором вполголоса:
Тише мыши, тише мыши…
Кот сидит на нашей крыше.
Мышка, мышка, берегись.
И коту не попадись!
После этого кошка открывает глаза и мяукает. Дети убегают в дом, за черту. Кошка пытается их догнать. Роль передается другому ребенку. Игра повторяется.
Этап | Деятельность воспитателя | Деятельность детей | Методы, приемы организации | Планируемый результат |
Организационно-мотивационный | Сейчас мы с вами пойдем в физкультурный зал и будем там играть в интересную игру. Пришли в спортивный зал и встали в круг. Ребята, я знаю, что вы любите играть. Сегодня я хочу познакомить вас с новой подвижной игрой, которая называется «Кошка и мышки». Для этого нам нужно встать большой и красивый круг. Вначале я расскажу вам правила игры, а вы слушаете внимательно, а кто не будет слушать, не поймет правила игры и не будет играть. Начинаю рассказывать детям правила игры: Сейчас мы выберем кошку, кошка встанет в центр нашего круга. А все мы с вами будем мышками. Мы будем ходить по кругу и говорить такие слова: Тише мыши, тише мыши… Кот сидит на нашей крыше. Мышка, мышка, берегись. И коту не попадись ! После этих слов кошка открывает глаза, говорит: «Мяу». И догоняет нас. А нам, после того как кошка сказала «Мяу», нужно убежать в домик, домик у нас буде находиться за вот этой чертой. Кошка не открывает глаза до тех пор, пока мы не скажем « И коту не попадись!» И соблюдем технику безопасности, бежать в свой дом и спасаться от кошки не толкая друг друга. Уточняем правила игры с детьми. Давайте ребята повторим все вместе, что мы будем говорить: (несколько раз) Тише мыши, тише мыши… Кот сидит на нашей крыше. Мышка, мышка, берегись. И коту не попадись! Что должна делать кошка? А что делают мышки? Как мы бежим от кошки? После какого слова мышки убегают от кошки? После каких слов кошка просыпается? | Дети подходят ко мне и встают в круг, слушают Повторяют вместе с воспитателем, что будут говорить Дети настраиваются на работу, отвечают на вопросы. | Словесный метод (беседа, объяснение, пояснение). | Дети смотивированы на игровую деятельность. |
Основной этап | Выбираем пса с помощью считалочки. «Котилось яблоко по огороду и упало прямо в воду, Буль-Буль-Буль». Сейчас я кошке одену шапочку и она встает в цент круга, а мы беремся за руки. Во время игры наблюдаю за соблюдение правил, за взаимоотношениями детей в игре. Играю вместе с детьми 4-5 раз. Стоп игра. | Дети занимают свои места. Кошка надевает шапочку и встает в центр круга. Дети встают в круг и берутся за руки. Дети активно участвуют в игре, соблюдают правила игры. | Игровой метод, словесный метод (считалка). | Дети активно учувствуют в игре. |
Заключительный этап | Молодцы ребята! Вам понравилось играть в игру? А как она называется? Скажите, кто был у нас кошками? А кого не поймали? В эту игру вы можете поиграть на улице или на физкультурном занятии, а сейчас мы с вами строимся в колонну, и возвращаемся в группу. | Дети беседуют со мной. Отвечают на вопросы. Выходят из зала. | Словесный метод (беседа, вопросы, похвала). | Дети активно отвечают на вопросы воспитателя. |
1 раздел.
ИГРА «КОТ И МЫШИ»
(Игра средней подвижности, хороводная, источник — «Музыка и движение», сборник игр – М., 1999))
Цель игры: развитие ловкости, внимания, чувства ритма, словесной памяти, коллективного взаимодействия, стремления к взаимовыручке.
: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Выбор ведущего и водящего: Для выбора кота и мышки возможно использовать речевку-песенку, проговариваемую затем в ходе игры: это поможет детям одновременно выучить текст:
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Описание хода игры: играющие водят хоровод, в центре которого – мышка – это ее «домик», проговаривая или напевая слова. Как только песенка кончилась, играющие понимают руки, не размыкая их – «дверки открываются», мышка выбегает наружу и бежит от кота, поджидавшего ее за пределами хоровода.
Правила и условия игры:
Если кот успел поймать мышку, игра заканчивается. Можно сделать кота мышкой или выбрать новую пару.
Кот не имеет права забегать в круг.
Мышка не имеет права слишком долго находиться в домике во время погони – только забегать и сразу выбегать.
Игроки в хороводе должны быть внимательны и аккуратны – нельзя резко опускать руки, чтобы не ударить водящих.
Возможности усложнения игры: можно выбрать двух мышек, двух котов.
2 раздел.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры: развитие ловкости, сообразительности, внимания, умение согласовывать движения со словами. Упражняются в беге с увертыванием, в ловле и в построение круг.
Можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, ленточки)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего: в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры.
Описание хода игры: Мыши встают в круг. Каждый получает полоску из цветного материала или ленточку, которую он закладывает сзади за пояс. В центре круга спит кот. Мыши водят хоровод, проговаривают или напевают слова.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Как только песенка кончилась, мыши разбегаются по площадке, кот проснулся и бежит за мышами, стремясь вытянуть у кого- нибудь из них ленточку. Мышонок лишившийся ленточки временно отходит в сторону.
По сигналу воспитателя дети строятся в круг. Кот подсчитывает количество взятых лент и возвращает их мышам.
Правила и условия игры:
1.Ленточку нельзя держать руками.
2.Если кот в течение 1-2 минуты не может вытянуть ни одной ленточки, воспитатель назначает другого.
3.Ленточка должна так закладывалась за пояс, чтобы конец его свешивался, и его можно было свободно захватить рукой.
4.Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели вытянуть больше число ленточек, и тех мышей, которые ни разу не лишились ленточек.
5.Если площадка большая, то нужно отметить границы ее флажками или очертить линии, чтобы мыши, убегая от кота, не перебегали границ.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно повесить ленточки двух цветов. Один кот срывает одного цвета ленточки, другой другого.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры: развитие ловкости, прыжкам, внимания, чувства ритма, словесной памяти.
Оборудование и игровой материал к игре: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего: в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры.
Описание хода игры: На земле чертят круг. Один из играющих встает в середину круга – он кот. А за кругом мыши водят хоровод.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
После слов мыши перепрыгивают через черту круга и, если не грозит опасность быть схваченным котом, некоторое время остаются внутри круга. Продолжают прыгать на двух ногах на месте, или продвигаются вперед к центру круга. Мыши стараются увернуться от кота и вовремя выпрыгнуть из круга. Кого кот схватил становиться котом, а кот мышью.
Каждый раз игра длится не более 1-2 минуты, общая продолжительность игры 5-7 минут.
Правила и условия игры:
1.Играющим из круга разрешается только выпрыгивать. Тот, кто из круга выбегает, выходить из игры.
2.Кот преследует мышей, также прыгая на двух ногах.
3. Если кот в течение 1-2 минуты не может поймать ни одной мыши, воспитатель назначает другого.
4. Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели поймать мышку, и тех мышей, которые ни разу не попались в лапы кота.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно прыгать на одной ноге (правой или левой).
Скачать:
Предварительный просмотр:
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение – Центр развития ребенка детский сад №5 «Золотой ключик» городского округа Стрежевой
Модификация подвижной игры
«русская народная подвижная игра»
Стихиляс Людмила Дмитриевна.
инструктор по физической культуре
1 раздел.
ИГРА «КОТ И МЫШИ»
(Игра средней подвижности, хороводная, источник — «Музыка и движение», сборник игр – М., 1999))
Цель игры: развитие ловкости, внимания, чувства ритма, словесной памяти, коллективного взаимодействия, стремления к взаимовыручке.
Оборудование и игровой материал к игре : можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Выбор ведущего и водящего:
в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры. Для выбора кота и мышки возможно использовать речевку-песенку, проговариваемую затем в ходе игры: это поможет детям одновременно выучить текст:
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Описание хода игры: играющие водят хоровод, в центре которого – мышка – это ее «домик», проговаривая или напевая слова. Как только песенка кончилась, играющие понимают руки, не размыкая их – «дверки открываются», мышка выбегает наружу и бежит от кота, поджидавшего ее за пределами хоровода.
Правила и условия игры:
Если кот успел поймать мышку, игра заканчивается. Можно сделать кота мышкой или выбрать новую пару.
Кот не имеет права забегать в круг.
Мышка не имеет права слишком долго находиться в домике во время погони – только забегать и сразу выбегать.
Игроки в хороводе должны быть внимательны и аккуратны – нельзя резко опускать руки, чтобы не ударить водящих.
Возможности усложнения игры: можно выбрать двух мышек, двух котов.
2 раздел.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры: развитие ловкости, сообразительности, внимания, умение согласовывать движения со словами. Упражняются в беге с увертыванием, в ловле и в построение круг.
Оборудование и игровой материал к игре: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, ленточки)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего:
Описание хода игры: Мыши встают в круг. Каждый получает полоску из цветного материала или ленточку, которую он закладывает сзади за пояс. В центре круга спит кот. Мыши водят хоровод, проговаривают или напевают слова.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
Как только песенка кончилась, мыши разбегаются по площадке, кот проснулся и бежит за мышами, стремясь вытянуть у кого- нибудь из них ленточку. Мышонок лишившийся ленточки временно отходит в сторону.
По сигналу воспитателя дети строятся в круг. Кот подсчитывает количество взятых лент и возвращает их мышам.
Правила и условия игры:
1.Ленточку нельзя держать руками.
2.Если кот в течение 1-2 минуты не может вытянуть ни одной ленточки, воспитатель назначает другого.
3.Ленточка должна так закладывалась за пояс, чтобы конец его свешивался, и его можно было свободно захватить рукой.
4.Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели вытянуть больше число ленточек, и тех мышей, которые ни разу не лишились ленточек.
5.Если площадка большая, то нужно отметить границы ее флажками или очертить линии, чтобы мыши, убегая от кота, не перебегали границ.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно повесить ленточки двух цветов. Один кот срывает одного цвета ленточки, другой другого.
ИГРА «КОТ и МЫШИ» (5-7лет)
Цель игры:
развитие ловкости, прыжкам, внимания, чувства ритма, словесной памяти.
Оборудование и игровой материал к игре: можно подготовить элементы костюмов кота и мышки (шапочки, хвостики)
Количество участников: 25-30.
Выбор ведущего и водящего: в роли ведущего целесообразнее выступать педагогу – он объясняет правила и следит за ходом игры.
Описание хода игры: На земле чертят круг. Один из играющих встает в середину круга – он кот. А за кругом мыши водят хоровод.
Мыши водят хоровод,
На лежанке дремлет кот,
Тише, мыши, не шумите,
Кота Ваську не будите:
Как проснется Васька-кот,
Разобьет весь хоровод!
После слов мыши перепрыгивают через черту круга и, если не грозит опасность быть схваченным котом, некоторое время остаются внутри круга. Продолжают прыгать на двух ногах на месте, или продвигаются вперед к центру круга. Мыши стараются увернуться от кота и вовремя выпрыгнуть из круга. Кого кот схватил становиться котом, а кот мышью.
Каждый раз игра длится не более 1-2 минуты, общая продолжительность игры 5-7 минут.
Правила и условия игры:
1.Играющим из круга разрешается только выпрыгивать. Тот, кто из круга выбегает, выходить из игры.
2.Кот преследует мышей, также прыгая на двух ногах.
3. Если кот в течение 1-2 минуты не может поймать ни одной мыши, воспитатель назначает другого.
4. Заканчивая игру, воспитатель отмечает тех котов, которые сумели поймать мышку, и тех мышей, которые ни разу не попались в лапы кота.
Возможности усложнения игры:
1.Можно выбрать двух котов.
2.Можно прыгать на одной ноге (правой или левой).
Страница не существует Ошибка 404
Неправильно набран адрес, или такой страницы на сайте больше не существует. Перейдите на главную или воспользуйтесь поиском
- Прогулки и активный отдых
- Коляски и автокресла
- Санки и снегокаты
- Детские самокаты
- Электротранспорт
- Детские велосипеды
- Чудомобили, ходунки, качалки
- Роликовые коньки
- Детские электро и веломобили
- Детские скейты
- Игровые комплексы
- Слинги, рюкзаки, переноски
- Конверты для малышей
- Детская комната
- Стульчики для кормления
- Детские кроватки
- Комоды и пеленаторы
- Детский текстиль
- Парты и мольберты
- Манежи
- Мобили
- Столы и стульчики
- Хранение игрушек
- Детская безопасность
- Радионяни — видеоняни
- Увлажнители воздуха
- Светильники
- Детские матрасы
- Укачивающие центры
- Игрушки
- Детские конструкторы
- Интерактивные игрушки
- Настольные игры
- Творчество
- Игровые наборы
- Радиоуправляемые игрушки
- Куклы
- Игрушки для малышей
- Мягкие игрушки
- Игрушечные машинки и техника
- Игровые фигурки
- Машинки, модели техники и оружие
- Пупсы, аксессуары
- Детские книги
- Игровые приставки
- Питание и кормление
- Бутылочки для кормления и аксессуары
- Детские кухонные комбайны
- Детская посуда
- Пустышки
- Поильники
- Прорезыватели и погремушки
- Слюнявчики и нагрудники
- Соски
- Подушки для кормления
- Стерилизаторы и нагреватели
- Чехлы и термосумки для бутылочек
- Витамины и добавки
- Гигиена и уход
- Подгузники
- Детские салфетки, платочки и полотенца
- Пеленки
- Косметика по уходу для детей
- Детские ванночки и аксессуары
- Бытовая химия
- Солнцезащитные средства для детей
- Средства защиты от насекомых
- Ватные диски и палочки
- Маникюрные наборы и расчески
- Детские весы
- Детские термометры
- Аспираторы
- Сиденья и горки для купания
- Горшки, сиденья и подставки
- Термометры для воды
- Детское мыло
- Детские зубные пасты и щеточки
- Игрушки для игр в воде
- Средства для купания
- Текстиль для купания
- Одежда, обувь и аксессуары
- Для малышей
- Для девочек
- Для мальчиков
- Все для крещения
- Аксессуары для детей
- Товары для мам
- Молокоотсосы
- Косметика для мам
- Вкладыши для груди
- Белье для беременных и мам
- Ночная и домашняя одежда
- Джинсы, брюки, шорты
- Спортивная одежда
- Кофты, свитера, кардиганы
- Платья, сарафаны и юбки
- Верхняя одежда
- Бренды
- Уцененные товары
Настольные игры.

Противостоянию невоспитанных мышей и мягкосердечных котов посвящены художественные произведения и мультипликационные фильмы. Вспомните несчастного Тома, чья жизнь была превращена в кошмар маленьким мышонком Джерри с прелестной мордашкой. Катаклизмы, свалившиеся на голову воспитанного кота, исчислялись сотнями… В настольных играх эти две противоположности также гоняются друг за другом, и сегодня на Розовом диване – котомышковая настольная игра «Кошки-мышки. Калачи».
Очередная «настолка» для детей от издательства StepPuzzle поставляется в яркой нестандартной коробке с позитивным рисунком, вызывающим улыбку не только у детей, но и у взрослых.
Итак, в тёплом доме, на печи, мыши ели калачи (и все остальные запасы опрометчивых хозяев). И всё это на глазах полусонного кота, которому забыли налить утреннюю миску свежего молока! «Вселенская кошачья несправедливость!» — промяукал усатый-полосатый и решил разогнать мышат, наслаждающихся теплом и достатком…
Внутри ёмкости вы найдёте комплект карточек, фишки игроков, россыпь жетонов, картонные конструкции, планшеты и игровое поле. Буклет правил тщетно прикрывает пустоты органайзера, в которых поместится не только Чеширский кот, но и русская печь с запасом дров на морозную зиму.
Собственно, вот эта печка, собранная из картонных элементов. Так как игра предназначена для совсем юных «настольщиков», то оформлению и атмосфере уделено особое внимание. Открою вам «страшную» тайну – эта конструкция выполняет исключительно декоративную функцию…
Так выглядит игровое поле с фишками юрких мышат и мудрого кота, восседающего на тёплой печи. Кстати, персонажи изготовлены из дерева, и, если вы внимательно следите за обзорами детских игр, то отметите сходство мышек с игрой «Кошки-мышки. Алле-Гоп!». Да, да, это те самые озорники!
Карточки, применяемые в игре, подразделяются на «кошачьи» и «мышиные». Колода усатого-полосатого (15 карточек) имеет чёрную рубашку и состоит из чисел со значениями от «0» до «2». Мышки получат в своё распоряжение одинаковые наборы со сквозной нумерацией (12 карт) от «0» до «4», при этом рубашки совпадают по цвету с фигурками.
Так как в соревновании примут участие юные математики, им в помощь созданы два вспомогательных планшета, на которых приведены несложные вычисления. Набор дополнительных карт и чисел пригодится для дополнительных уроков — мудрые родители могут провести их после игры для закрепления полученного материала.
Кусочки сыра, которые мышата будут находить в процессе своего забега вокруг печи, содержат вопросы (верхний рисунок) и варианты ответов (три значка внизу). Разобраться в этом пёстром ребусе достаточно легко: смотрим на маленький значок в левом верхнем углу, задействуем логику (либо смотрим памятку в правилах) и… Какой инструмент использует строитель? Мастерок! Какого цвета лебедь? Белого! И так далее…
Мышата на своём пути будут собирать жетоны разнообразных вкусняшек. По воле случая можно отыскать несколько кусочков сыра, пару сосисок или вкусную морковку. Главное, чтобы предметов на тарелке было побольше, так как это победные очки.
Побежали, а то всё вкусное съедят!
Печка занимает почётное место на игровой доске, фигурки мышат прячутся на старте, в проёме погреба. Их задача – обежать круг и первыми добраться до финиша. Кот, сидящий на печке, в свою очередь, должен опередить маленьких проказников, первым обежать круг и захлопнуть крышку погреба. Как видите, у мышат есть фора – несколько секторов дорожки.
Неподалёку расположите перемешанные карточки с вопросами, раздайте игрокам комплекты карт (самый мудрый и опытный становится котом). Жетоны припасов расположите неподалёку картинкой вниз и тщательно перемешайте.
Не торопитесь брать колоды в руки! Мышата располагают стопки перед собой, а затем снимают с них по три карточки, выбирают одну и располагают её в центре стола. Кот, в свою очередь, просматривает свою колоду, также выбирает карточку и кладёт её неподалёку.
Цвет «лапок» на картинке указывает, кого из мышат выбрал кот. Сравниваем значения: в случае равенства обе фигурки стоят на месте. Если у мышонка больше баллов, то кот остаётся на месте, а мышонок передвигается вперёд на разницу значений (несложная математика игрокам не повредит).
Если же кот оказался быстрее, то передвигается он на ту же разницу баллов, а мышонок стоит на месте. Попав на клетку с тарелочкой, мышонок берёт себе жетон припасов (количество вкусняшек на нём равно количеству победных очков).
Как вы помните, у мышат есть фора – кот должен спрыгнуть с печи, миновать половичок, погреб и только потом он попадает на беговую дорожку… После этого сыгранные карточки уходят в сброс, лапки мышат пополняются до трёх карт, и начинается новый раунд игры.
Мышеловка предписывает взять карточки с вопросами по количеству собранных ранее жетонов. Ответите верно – получите дополнительный кругляшок, ошибётесь – лишитесь заработанного на дистанции богатства.
Если кот опередит мышат, то это ещё не конец – фигурки, стоящие на клетках с норками, могут спастись. Остальные же должны вновь ответить на вопросы викторины на вышеизложенных условиях. Кстати, игрок сам может контролировать – верно ли он ответил или ошибся. Реализовано это оригинальным способом…
Дело в том, что на обратной стороне карточки есть три точки (по числу ответов). Если зажать двумя пальцами (один — сверху, второй – снизу) кругляшки ответов, то при отгадке вы нижним пальцем закроете синий кружок.
Итоговый подсчёт прост для взрослого, но может стать хорошим уроком для маленького мышонка – сложите все предметы, лежащие на тарелочках. У кого их больше, тот и победил!
На обратной стороне поля располагаются всем известные «Змеи и лестницы»: по очереди бросаем кубик и передвигаем мышат к конечной цели. Кот, безусловно, также может принять участие в состязании на общих основаниях.
По лестницам фишки поднимаются вверх, по верёвочкам – спускаются вниз. Всё в этой игре зависит от удачи и меткого броска…
И третий вариант использования комплекта – викторина. Распределяем карточки по стопкам, бросаем кубик, передвигаем фишку кота по кругу и отвечаем на вопросы. Победитель определяется по предварительной договорённости. Например, десять или пятнадцать верных ответов (отмечайте их жетонами).
«Кошки-мышки. Калачи» — яркое развлечение для всей семьи с маленькими детьми. Вы не только весело проведёте время, но и научите ребёнка азам устного счёта, а также расширите его кругозор при помощи несложной викторины. Кстати, о викторине – помимо ответов, она учит логическому мышлению и сопоставлению признаков. Попробуйте отыскать без подсказки правильный ответ и объяснить, почему вы выбрали именно этот признак из трёх возможных. Отличная тренировка ума для юного дикорастущего организма.
Сама игра сделана качественно и очень ярко, а возрастная рекомендация дана верно: в четыре годика можно смело садиться за столь «серьёзную настолку», в которой есть место и азарту, и размышлениям. Очередная «развивалочка» от «СтепПазла» — в коллекцию родителям.
Игра предоставлена для обзора крупнейшим российским производителем пазлов и настольных игр — компанией StepPuzzle.
Игры Кошки мышки в Нефтекамске: 656-товаров: бесплатная доставка, скидка-50% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Нефтекамск
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Детские товары
Детские товары
Электротехника
Электротехника
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Дом и сад
Дом и сад
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Промышленность
Промышленность
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Все категории
ВходИзбранное
Игры Кошки мышки
Настольная игра Крестики-нолики. Кошки—Мышки Возраст: от 3 лет, Игроки: 1, Время игры: 5-10 мин
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
810
2002
Игра детская «Кошки—мышки» рыжая кошка Тип: Настольная игра, Размер: Длина 17.000 Ширина 14.500
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра 1TOY Кошки—Мышки
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Семейная настольная игра Step Puzzle Кошки—Мышки 3D 76099
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Игра настольная для малышей с объемными фигурками Кошки—мышки Русский стиль
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Ravensburger Кошки—Мышки 24563
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Семейная настольная игра Простые правила Кошки—мышки
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Простые правила Кошки—мышки pp-47 2018
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Игрушка для кошек «Мышки веревочные», с пером, гремящие, 5 см материал: текстиль, вид животного: кошки, назначение: мягкие / текстильные
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Игра настольная логическая с т. з.Bondibon кошки—мышки. охота играть ВВ5076-GW
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Кошки—мышки: Ловушки сырной пирамиды Игроки: 2-4, Время игры: 15-25 мин, Возраст:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
600
600
Настольная игра Геменот «Кошки—Мышки. Захват печеньки!» Тип: Настольная игра, Размер: Длина 12.600
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
810
2002
Игра детская «Кошки—мышки» рыжая кошка Тип: Настольная игра, Размер: Длина 17.000 Ширина 14.500
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 740
1740
Игра «Кошки—мышки» Тип: Настольная игра, Размер: Длина 13.000 Ширина 8.000 Высота 5.000, Вес: 300
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
180
201
Настольная игра-ходилка Умные игры «Кошки—мышки» Тип: Настольная игра, Размер: Длина 33. 000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Игра-ходилка ‘Кошки—мышки‘ Вес: 175, Объем продукта: 2.464, Объем бокса: 2.464
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
239
479
Настольная игра Русский стиль для малышей с объемными фигурками «Кошки—мышки» Тип: Обучающая игра,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Игра детская ‘Кошки—мышки‘ серый кот Вес: 107, Объем продукта: 0.7905, Объем бокса: 15.81
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Степ Степ. Наст. игра арт.76099 «Кошки—мышки» 3D /6 ШтрихКод: 4602827760998, Бренд: Степ,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
516
956
Настольная игра «Гол! Сыр! Штанга!» (Кошки—мышки) Тип: Настольная игра, Размер: Длина 33. 000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
— Детская развивающая игра «Кошки—мышки«, 25,5х17х4,8 см минимальный возраст: 3 лет, жанр игры: развивающая, минимальное число игроков: 2 игроков
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
644
715
Степ Пазл / Настольная игра «Канапе» (Кошки—мышки) Step Puzzle Тип: Настольная игра, Размер: Длина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 793
2690
Игра КОШКИ—МЫШКИ. ОХОТА ИГРАТЬ ВВ5076
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
530
1000
Степ Пазл / Настольная игра «Морской бой» (Кошки—мышки) Step Puzzle Тип: Настольная игра, Размер:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
600
600
Настольная игра Геменот «Кошки—Мышки. Захват печеньки!» Тип: Настольная игра, Размер: Длина 12.600
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 140
1699
Степ Пазл / Настольная игра «Кошки—мышки. Ловушки сырной пирамиды» Тип: Настольная игра, Размер:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Простые правила.»Кошки—мышки» арт.РР-47 ШтрихКод: 4620764430729
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
516
956
Настольная игра «Гол! Сыр! Штанга!» (Кошки—мышки) Тип: Настольная игра, Размер: Длина 33.000 Ширина
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра Step Puzzle «Кошки—мышки» 3D 76099 Возраст: от 4 лет, Время партии: 15-20 мин.,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
2 страница из 18
Детская игра в кошки-мышки.

Простые правила ПП-3 Кошка-Мышка.
Игра «Кот и Мышка» — одна из самых простых и в то же время одна из самых активных в серии в своем роде. Попробуйте стать кошкой и погоняйте за мышкой Правда, кошек здесь несколько, а мышка всего одна. И только самая ловкая и сообразительная кошка сможет поймать свою добычу.
Цель игры
Наберите как можно больше очков.
Подготовка к игре
Еще удобнее играть на столе или на полу на полу. Каждый игрок кладет перед собой по одной карточке с надписью пи-пи, остальные карточки с этой надписью в игре не участвуют. Эта карта символизирует для игрока начало погони: из нее строится путь его кота. Все остальные карты перемешиваются и кладутся картинкой вниз, стопкой, где-то посередине, чтобы всем было удобно их брать.
Процесс игры
Игра состоит из нескольких раундов и длится до тех пор, пока не закончатся все четыре карточки с надписью мяу-мяу. Самый младший игрок говорит: «Пи-пи», и тогда кошка гонится за мышкой. Игроки берут строго по одной карте из стопки, не соблюдая порядка. Каждый игрок прикладывает вытянутую карту к последней из выложенных им карт.
Первая карта прикладывается к начальной с любой стороны, а каждая следующая карта к предыдущей с той стороны, на которую она указывает. Например, если стрелка на последней карте указывает вверх, то следующая карта прикладывается к ней сверху, а если влево или вправо, то слева или справа от нее по желанию игрока. Чем длиннее путь, тем лучше. Но он не должен загонять в себя и на следующем пути, если только он не может коснуться его, а перекладывать или убирать выложенные ранее карты уже нельзя. Взятую карту игрок может отложить в сторону и использовать в любой момент до конца раунда, однако есть риск, что она не сыграет.
Конец раунда
Как только один из игроков выкладывает карточку с надписью мяу-мяу, он кричит: Мяу-мяу Это значит, что кот поймал мышку, и раунд заканчивается. Все построенные пути проверяются: если игрок находит ошибку, то весь его путь в качестве наказания отменяется; карты из него считаются отложенными. Все отложенные карты каждый игрок возвращает в общую стопку, а выложенные по пути кладет в стопку победы, от которой и будут отсчитываться его очки. Затем начинается следующий тур по тем же правилам, только начальная фраза: Пи-пи произносит участник, закончивший последний тур.
Конец игры
Игра заканчивается, когда в стопке больше нет карт «мяу-мяу». Подсчитываются очки каждого игрока: карточка с надписью мяу-мяу 5 очков, карточка с одним направлением 2 очка, а с двумя направлениями 1 очко.
Побеждает тот, у кого больше очков. Игра развивает умение различать направления влево-вправо и вверх-вниз, реакцию и комбинаторное мышление, умение читать и считать.
Количество игроков: 2-4 человека
Продолжительность игры: от 10 до 20 минут.
В комплекте :

Деткова Наталья
Подвижная игра «Кошки-мышки» для дошкольников средней группы
Цель: Развивать у детей умение действовать по сигналу. Ходить по кругу.
Задачи:
Совершенствовать физические качества в физической нагрузке
Развивать быстроту, ловкость
Воспитывать чувство коллективизма
Описание:
Описание:Все игроки становятся в круг, кроме двух рук, и соединяются на вытянутых руках. В одном месте круг не замыкается (сдаются два игрока). Этот свободный проход называется воротами.
Два игрока по кругу представляют «Мышь» и «Кошку».
Мышь бегает (ходит) вне круга и по кругу; кошка следует за ней, пытаясь ее поймать (дотронуться рукой). Мышь может забегать в круг через калитку и ползти под руки стоящих в кругу детей. Кошка может забежать только в ворота.
После слова «жду» кот начинает ловить мышь.
Когда кот ловит мышку, воспитатель назначает на эти роли других детей, используя, например, счетную стишок.
Художественное слово.
Васька серый,
Пушистый белый хвост,
Васька кот гуляет.
Садится и моется
Лапой вытирает,
Песни поет.
Дом не будет слышно в обход
Кот Васька прячется,
Серые мыши ждут.
Правила игры
Кошка ловит мышь только после сигнала
Стоящие в кругу не должны пропускать кошку под сцепленные руки.
Кот умеет ловить мышку по кругу и по кругу
Игровые действия
«Кот» ловит «мышь»
«Мышонок» убегает от «кота»
Ребята, стоящие в круг поднять и опустить руки (сделать ворота)
Связанные публикации:
«Такси». Подвижная игра для детей второй младшей группы «Такси» Цели программы: Совершенствовать бег детей в одном направлении; закрепить умение двигаться парами; развивать ловкость у детей.
Дидактическая игра «Кошки-мышки» для детей младшего дошкольного возраста Дидактическая игра «Кошки-Мышки». Физическая культура. Дидактическая задача. Учить детей имитировать легкий бег мышки; прогулка, высокая.
Конспект занятия с детьми первой младшей группы. Подвижная игра «Воробьи и машинка» Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение Детский сад «Весна». Конспект занятия с детьми 1 группы. Тема:.
Доброе время суток! Предлагаю вам посмотреть мой мастер-класс по изготовлению бумажных игрушек. Это ремесло также доступно для детей среднего возраста.
Обобщенный опыт работы «Русская народная подвижная игра как средство приобщения дошкольников к здоровому образу жизни» Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение детский сад № 31 городского округа Вичуга Обобщенный опыт работы воспитателя.
Подвижные игры для детей старшего дошкольного возраста Мельница Возраст: 5 — 7 лет. Цель игры: развивать у детей точность и быстроту движений.
Подвижная игра как средство гармоничного развития ребенка. Подготовила Динара Вафоана Ломтева Согласно Приказу Министерства Образования.
Извечное противостояние усатых питомцев и хитрых грызунов, желающих заполучить сыр. Вечное противостояние этих усатых животных подобно огню и воде. В настольной игре Кошка и Мышка каждый может принять участие в погоне за своим лакомством.
Почувствуйте себя убегающей добычей в поисках сыра или охотником, перед глазами которого бегает множество мелких вкусностей. Кто победит? Это зависит только от скорости игроков. Двигайтесь резво, чтобы не стать обедом для большого нахального кота!
Вечное противостояние усатых питомцев и хитрых грызунов, которые хотят заполучить сыр
Описание и особенности
Рыжий кот вышел на охоту, он невероятно хитер и подложил приманку для маленьких хвостатых вредителей. Настольная игра «Кот и Мышка» и ее дополнение «Ловушки с сырной пирамидкой» рассчитана на детей от четырех лет. Одновременно в нем могут принимать участие от трех до шести человек.
Почему минимальное число 3, когда в большинстве игр это число 2? Помимо двух мышей, охотящихся за сыром, в погоне один участник должен примерить на себя роль кота — в кошачьем обличии он будет преследовать серых нарушителей спокойствия в попытке поймать и отведать хотя бы одного.
Рыжий кот вышел на охоту
В наборе настольная игра «Кот-мышка» входит:
- Шесть хитрых мышат
- Один рыжий кот-стакан
- 9004 9 Один ломтик сыра Кости (одна штука)
- Двадцать четыре карты серых грызунов
- Правила игры в кошки-мышки
- Красочная квадратная коробка со сторонами двадцать четыре сантиметра и высотой восемь сантиметров.
Настольная игра Кошки и мышки для детей развлечет взрослых и детей. Относится к разряду развивающих, ведь каждый бой развивает скорость реакции, скорость восприятия информации и усидчивость. Чтобы выиграть, нужно быть внимательным и не поймать мышей до того, как на кубике выпадет соответствующее значение. Игроки должны реагировать быстро, ведь мыши быстро разбегаются, а кошка быстро бросается на свою добычу.
Его дизайн можно считать плюсом. Все компоненты набора изготовлены из натуральных материалов. К ним приятно прикасаться, и дети не сломают их с первой игры. Сет относится к развлечениям, в которых интересна не сама победа, а активное участие. Дёргать мышей и кидать в добычу кото-бокалом будет интересно всем игрокам.
Все компоненты набора изготовлены из натуральных материалов.
Правила игры
Настольная игра «Кошки и мышки» требует некоторых подготовительных маневров. Все они подробно описаны в правилах игры.
Простые правила игры Кошка и Мышка позволят детям быстро сообразить, что делать, и быстро почувствовать себя проголодавшейся мышкой по сыру. Родители смогут выделить время для себя, ведь игра не требует их участия, а дети могут проводить время со своими друзьями, не открываясь от захватывающего противостояния грызунов и домашних хищников.
Подготовка к игре
Краткая инструкция к настольной игре Кошка и Мышка:
- Поместите войлочный сыр в середину доски так, чтобы все могли до него дотянуться
- Дайте каждому по одной фигурке грызуна из настольной игры кошка бросок мыши и четыре совпадающие карты
- Для самого младшего игрока выберите кубок-кот, с помощью которого он будет ловить мышей
- Кубики отдаются тому же участнику, который будет охотником
- Только в первом туре идет раздача усатых для малышей (далее все будет зависеть только от игроков)
Мыши и сыр
В набор входит вкусный кусочек сыра.
Ход игры
Основная задача этой игры для мышей — съесть сыр и остаться в живых. Цель кота — пообедать с мышами. Игра начинается с броска кубика. На них может выпасть два варианта: кошка или мышь. Если выпадет серый грызун, все останется на месте. Кошка напряженно наблюдает за добычей, мыши с удовольствием едят сыр. Кости подбрасываются снова.
А вдруг выпадет страшная красная морда? Тогда каждый начинает играть в «Кошек и мышей» сам для себя. Задача кота: как можно быстрее атаковать компанию мышей, стараясь съесть как можно больше бегущей вкуснятины. Мыши, в свою очередь, должны немедленно убежать. Только самые ловкие участники смогут победить в каждой лошади.
За каждое съеденное животное кошка получает одну карту.
За каждое съеденное животное кошка получает одну карту. Их дает тот участник, чьим питомцем успел полакомиться охотник. Когда хищник закончил жевать свой обед, все возвращаются на исходные позиции, включая реинкарнированных мышей.
Второй раунд ничем не отличается от первого. Тот же игрок остается в роли охотника. Если его реакция в раунде окажется быстрее кубика, а точнее кости еще не показали иконку кота, а участник уже ловит мышей, то он должен заплатить штраф в виде одной ранее заработанной карты.
Роль кота переходит к другому игроку, если первый не смог полакомиться грызунами. Тогда голодный питомец ищет нового хозяина, который сможет его накормить. Стакан передается игроку, сидящему по часовой стрелке. Ловить мышей можно только на кусок сыра: когда животные убегают от него, они становятся невосприимчивыми к укусам.
Конец игры
Чтобы определить победителя в противостоянии домашнего хищника и хитрых мышей, посчитайте все карты, добытые во время охоты. Победителем становится тот, у кого больше всего наградных листов.
Если у двух и более игроков одинаковое количество карт, месть позволит определить победителя. Если нет времени на проведение решающего боя, победителями считаются все участники с наибольшим количеством наград.
Набор подходит для детского праздника
Кому подходит
Набор подходит для детских праздников. Для детей, которые любят проводить время со своими друзьями, игра станет хорошим и полезным развлечением. Если у вас запланирован день рождения, эта игра развеселит всех приглашенных, затягивая в азартную погоню за вкусняшками.
Дизайн игры выполнен в светлых тонах, поэтому дарить ее можно даже без упаковки. Такой набор приятно получить на праздник, тем более можно его сразу использовать. Вечера в кругу семьи будут шумными и веселыми с мышами и кошачьими охотами. Игра увлечет мальчишек и позволит потратить накопившуюся за день энергию. Для девочек игра займет не один час, ведь они любят красивое оформление.
Набор будет интересен молодым родителям с гиперактивными детьми, которым сложно заниматься одним делом более пяти минут. Азарт увлечет детей, а динамика игры не даст им отвлечься.
Необходимость следить за тем, что выпадает на кубике, разовьет в молодом поколении усидчивость, которая пригодится в жизни. Если к вашему ребенку пришли друзья, освободите себе время, приобретя для них набор Кошек. Игра в кошки-мышки для детей, правила игры позволят детям весело провести время без участия родителей.
Видеообзор
Если вам понравилось описание набора, посмотрите видеообзор, в котором подробно показана игра со всех сторон.
День лидеров
активная игра, которая родилась из обычного семейного отдыха. Ради такого развлечения каждый сможет реализовать свой потенциал, выполняя причудливые задания. Сотня разных карт с квестами, которые не всем придут в голову. Играть таким набором в семье весело и интересно. Шум и гам выдержит даже среди незнакомых людей, если вы решите сыграть хотя бы в одну игру. Развлечение активное и быстрое, поэтому к вечеру дети лягут спать сами, не пытаясь возражать.
— динамичное развлечение, после которого дети вымотаются. Здесь нужно кататься, показывать разные слова и делать это так, чтобы было понятно, что написано на карточке. Набор доступен во многих вариациях, среди которых можно найти тематические или предназначенные для детей. Так что каждый игрок может выбрать для себя наиболее подходящий вариант. Веселье развивает ваш ум и помогает растянуть мышцы после тяжелого дня. Незнакомые компании быстро сходятся, ведь азарт всегда оказывается сильнее застенчивости.
— сражайтесь за право называться Вождем великого племени Тотаухватау. С давних времен эти люди решают, кто станет их предводителем, с помощью хитрого боя: все высаживаются в круг и раскрывают свои листы. Тотем захватывают те, кто первым совпадет с картинкой. Тот, кто первым схватит желаемую фигурку, становится ведущим. Только представьте, какие были драки, ведь все листья эвкалипта до жути похожи друг на друга. В наше время игра эволюционировала, поэтому теперь бой ведется на картах, рисунок которых разный.
— В кошки-мышки наша мама
Она не говорила нам играть.
Как не заказывали? Очень даже заказал! Вот так и живешь, лениво разбираясь в правилах детской игры «Кошки-мышки» для малышей от 4 лет и вдруг находишь аналог игры «Блиц». И это самая безрассудная вещь в мире. Ну, кроме игры нашей сборной на чемпионате мира.
«Блиц» для детей
Почему я его вспомнил? Смысл в том, что все игроки играют одновременно, не дожидаясь своей очереди. И на первое место выходит скорость реакции, умение реагировать молниеносно, ну и немного везения.
Чего нам так не хватало в игре с Хорватией. Вообще такие игры, как «Блиц» и «Кот-Мышка» помогают развивать в ребенке качества Луки Модрича, и он успевает быть во всех местах на поле одновременно.
Что в коробке?
Синие стартовые карточки. Их всего 4, они соответствуют количеству игроков. Если игра планируется для двух игроков, сразу отложите лишние синие коты.
Красные финишные карты. Их тоже 4.
И 62 карты со стрелами. Это карты движения.
Что нужно сделать перед игрой?
Очистить поверхность. Лучше всего играть на полу, там много места. Нам это нужно. Каждый участник выкладывает перед собой стартовую карточку (синего кота).
Тщательно перетасуйте колоду! Красные коты и карты с однотипными стрелками идут кучей, будет очень обидно сразу выкладывать карту Финиш. Но, кстати, что делать в такой ситуации? Мы решили, что если будет сыграна хотя бы одна карта движения, то карта «Финиш» завершит раунд. Если нет, то замесите его обратно в колоду.
Настольная игра для детей «Кошки и мышки». Количество играющих от 2 до 4. Развивает у ребенка пространственное мышление, азарт и мгновенную реакцию, обучает понятиям «право», «лево», «вверх», «вниз». Стоимость игры (июль 2018 года) 450 рублей.
Правила игры «Кошки-мышки»
Итак, выкладываем Стартовую карту перед каждым игроком. Доступна колода с картами движения и картами финиша. Раз, два, три — поехали. Все игроки берут карты из колоды одновременно, не соблюдая порядок хода. Только не лезь в драку!
Цель игры состоит в том, чтобы выложить как можно больше карт, прежде чем кто-либо получит карту «Финиш». Прочитав правила, сначала очень удивился, что могут быть ошибки при составлении маршрутов. Там все элементарно, подумал я. Теперь я так не думаю. Когда все рвут карты и бросают их на стол, ошибиться проще простого.
Как раскладывать карты?
По стрелкам. Они представляют движение. Если стрелка указывает вверх, то положите следующую карту сверху. Если стрелка указывает вправо, то поместите карту справа. Выкладываем первую карту наугад рядом с синим котом.
Обратите внимание на лампочки. На них нарисовано не только количество призовых очков, но и они дают представление о том, где низ, где верх.
Как только игрок кладет карту Финиша, игра останавливается. Обычно в этот момент в игре «Блиц» Глеб пихает в призовую зону еще пару карт, но мелкое мошенничество и хулиганство остается на усмотрение игроков.
Давайте посмотрим на этот короткий раунд. Игроки успели выложить по три карты. Итак, проверяем маршруты, правильно ли они построены. Левый игрок чувствует себя хорошо. Все карты будут учтены. Но у правого есть ошибка. Найди ее кстати. Подсказка — посмотрите на лампочку.
Итак, все карточки между стартом и финишем считаются призовыми, если маршрут построен правильно. Если нет, то только те карты, которые выложены правильно. Откладываем себе правильные карты, потом подсчитываем их достоинство, а неправильно разложенные замешиваем обратно в колоду. Отправляем карту финиша на сброс. Начинаем следующий раунд. Игра длится 4 раунда. (Пока не будут разыграны все финишные карты)
Победителем становится тот, кто наберет наибольшее количество очков в конце четвертого раунда. Количество точек, напомню, нарисовано на лампочках.
Трудные моменты
Что делать, если карта не подходит? Как на фото. Ну и где она? Бросаем обратно в колоду.
Что делать, если на карте две стрелки? Ни в коем случае не разветвляйте маршрут! Выберите для себя направление и придерживайтесь его. В данном случае на фото выбрано восходящее движение.
Развиваемся играя…
Помню сейчас готовился к школе. Затем нам порекомендовали тренировать ориентацию в пространстве. Вправо, влево, вверх, вниз полезные навыки, согласен.
Выбираются два водящих — «кошка» и «Мышка» … Все дети становятся в круг и берутся за руки, как в хороводе , а затем поднимают руки, образуя «ворота «. При этом расстояние между игроками должно быть достаточно большим, чтобы можно было пробежать между ними. Мышка в кругу, а кот в кругу.
По сигналу начинается погоня кота за мышкой. Задача «Кошки» — прорваться в круг и догнать «Мышь» … Для этого она может пролезть под руки, перепрыгнуть через них или даже разорвать цепь. Остальные игроки должны помогать «мышке» и мешать «кошке»: в нужный момент опускать руки, удерживая «кошку», и снова поднимать их, пропуская «мышку». Запрещается только подставлять подножки и закрывать плечи.
Если кошка прорвется внутрь круга, мышь может выбежать из него (но не слишком далеко). Если «кот» все-таки догнал « мышь », затем « мышь » становится « кошка ». « Кошка «Встает в круг для отдыха, и игроки выбирают себе новую» Мышь «И игра продолжается.
Видеоигра «Кошки и Мышки»
Что Под Кошкой и Мышкой Игра Присутствует в Большинстве Отношений ?
Страх близости
Знаю.Большинство людей с трудом укладывают в голову тот факт, что люди испытывают страх близости и сильное желание ее одновременно.Что делает его еще более безумным, так это страх, который проявляется в отношениях и близости, часто скрыт от сознания.
Автор Дэвид Рико — мой любимый эксперт по специфическим страхам, порождающим игру в кошки-мышки, которую вы видите в той или иной степени в большинстве романтических отношений: страх быть поглощенным и страх быть покинутым. Уровень приверженности или продолжительность отношений, похоже, не защищает нас от этих страхов.
Страх быть покинутым:
Большинству людей знаком страх быть покинутым.
Дэвид Ричо говорит, что страх быть покинутым — это «страх, что кто-то уйдет, а мы этого не переживем. («Не выжить» определяется как беззащитность и беспомощность)» (Из его книги: Когда любовь встречает страх: быть беззащитным и полным ресурсов с.122 ).
Итак, по сути, когда мы привязаны к кому-то, мы боимся, что не сможем пережить разлуку с этим человеком. Кроме того, мы будем реагировать на все, что мы можем воспринять как уход кого-то, будь то физически или эмоционально.
Если вы склонны испытывать страх быть покинутым, вы можете почувствовать, что кто-то уходит, даже если это не так, потому что вы научились предсказывать и защищаться от боли разлуки.
Страх быть поглощенным:
Этот страх на самом деле так же широко распространен, и, по моему опыту терапевта, его еще труднее заметить человеку, испытывающему такой страх.
Страх быть поглощенным определяется как «страх того, что кто-то подойдет слишком близко» ( стр. 122 ). Итак, это страх, что кто-то вторгнется в наше внутреннее пространство, каким-то образом завладеет нами или приуменьшит то, кто мы есть.
Опять же, этот страх вызван чьим-то восприятие что они становятся переполненными, хотя на самом деле это может быть не так.
Оба этих страха не обязательно представляют реальную угрозу. Это страхи, связанные с прошлым опытом, которые уже произошли, потому что, как указывает Дэвид Ричо, «взрослый не может быть брошен, только оставлен, не поглощен, только переполнен» (, стр. 123 ).
Будучи взрослыми, даже если кто-то уйдет, мы можем позаботиться о себе, в то время как выживание ребенка будет поставлено под угрозу. Если кто-то вмешивается в нас, мы можем говорить, чтобы создать пространство, в то время как ребенок должен терпеть условия, пока он не найдет другой способ выжить.
Дэвид Ричо говорит, что большинство людей в той или иной степени испытывают эти страхи в своих интимных отношениях, поскольку они являются просто условием отношений с другим человеком. Кроме того, возможно находиться по обе стороны динамики в разное время, хотя вы можете склоняться к тому, чтобы переживать один страх вместо другого.
Как распознать эти страхи:
Страх быть покинутым легко распознать, поскольку этот человек часто пытается все исправить, идет на компромисс с собой, чтобы удержать свою возлюбленную, и слова, которые он использует, чтобы сообщить о том, что беспокоить их соответствует страху: они не хотят, чтобы их человек уходил.
Вот некоторые из слов Дэвида Ричо, демонстрирующих, как проявляется страх быть поглощенным: отстраненность, раздражение, демонстрация гнева, правомерность, «холодность, отказ брать на себя обязательства, потребность в большем пространстве и большем количестве секретов, безразличие, нетерпимость, жесткие границы, смущение по поводу привязанности на публике» ( с. 125 ).
Интересные моменты о страхах перед близостью:
Человек, который испытывает страх быть покинутым, обычно сам прекращает отношения. Обычно это происходит потому, что человек, который боится поглощения, может мириться с ситуацией, потому что он продолжает бежать и преуспел в этом, поэтому его не поглощают… но он также не получает вознаграждения за близость. В конечном счете, человек со страхом быть покинутым устает бороться за отношения, не удовлетворяя свои потребности и компрометируя себя, поэтому он сам уходит.
Еще один интересный момент, который делает Дэвид Ричо, заключается в том, что «страх близости прямо пропорционален страху быть покинутым» ( стр. 124 ). Это означает, что человек, расстроенный уходом своего партнера, точно так же боится близости своего партнера. За исключением того, что это не так, поэтому их страх перед близостью обычно маскируется до тех пор, пока они не выберут партнера, который готов оставаться в присутствии или который в большей степени испытывает страх быть покинутым, подталкивая их к страху поглощения.
По сути, эти страхи — две стороны одной медали.
Откуда берется страх поглощения?
Дэвид Ричо говорит, что человек, испытывающий страх поглощения (обычно он не испытывает его, как страх), возможно, имел опыт защитных или вертолетных родителей. Это одна из причин, почему люди будут защищать своих родителей и свое детство, потому что это не вопрос лишений или жестокого обращения; это вопрос слишком многого.
Их естественное человеческое стремление к независимости и росту, возможно, было остановлено и скомпрометировано чрезмерно вовлеченными родителями. Это вызывает очень неприятные внутренние переживания, но сознательному уму трудно это воспринять, так как снаружи не кажется, что что-то «не так», просто внутри плохо.
Другая причина, по которой у людей может быть этот страх, заключается в том, что родители были очень критичны, когда сближались с ними. Таким образом, позволить кому-то приблизиться к вам означает, что кто-то обнаружит, что с вами что-то не так.
Еще одна формула, которая, по-видимому, вызывает этот страх, — это если у кого-то есть родитель, который, возможно, не очень хорошо знал об опыте своего ребенка, потому что он имел дело со своим собственным непреодолимым опытом зависимости, насилия в семье, хаоса или финансовых трудностей. Таким образом, близость в этом опыте была эквивалентна тому, что потребности родителей были снесены бульдозерами.
Во всех этих сценариях я не имею в виду, что родители того, кто испытывает страх поглощения, плохие, злые люди. Нет. Вероятно, это замечательные люди, которые делают все возможное и очень любят своих детей.
Быть взрослым в отношениях:
Все мы люди, красивые и несовершенные, воспитанные красивыми и несовершенными людьми. Наша работа, как взрослых, состоит в том, чтобы осознавать эти травмы, вызвавшие страх, и работать с ними, чтобы мы могли любить здорово.
Как справиться с этими страхами, когда они возникают:
Существует формула, которую предлагает Дэвид Ричо: признайтесь в этом вслух, оставайтесь с этим на секунду дольше, чем вы можете выдержать, и действуйте так, как будто страх вас не держит. назад в ту же секунду.
Это означает, что вы позволяете своему партнеру иметь пространство и заботиться о себе, пока боитесь, что он уйдет, или вы позволяете своему партнеру стать немного ближе, обнимая его, делясь тем, что у вас внутри, или делаете крошечный шаг, чтобы посвятить себя вашим отношениям. и дышать через него! Это буквально помогает перепрограммировать вашу нервную систему и нервные пути в мозгу.
Наконец, Дэвид Ричо вселяет надежду, когда говорит, что у нас есть программа для борьбы с этими страхами во взрослом возрасте: «Когда ты уходишь, я скорблю и отпускаю тебя». «Когда вы подходите слишком близко, я прошу вас дать мне больше места» ( с. 121 ).
Если вы обнаружите, что испытываете эти страхи или такую динамику в ваших отношениях, свяжитесь с нами. Мы хотели бы поддержать вас в работе над ним.
Игра в кошки-мышки — Doodlewash®
,
Для нашей сегодняшней подсказки «Макро» сначала пришла мысль о макросъемке, но потом на ум пришло увеличительное стекло, так что у нас есть кот, допрашивающий мышь. Игра в кошки-мышки — это идея, которая восходит к 1675 году и означает «надуманное действие, включающее постоянное преследование, близкую поимку и неоднократные побеги». Есть много забавных историй с таким подходом, но больше всего мне понравились мультфильмы, которые я любил в детстве. Некоторые включали буквальные кошки-мышки, такие как Том и Джерри, но одной из моих любимых версий игры были Road Runner и Wile E. Coyote. Это было совершенно глупо, но я обожал смотреть на всевозможные приспособления, которые изобретал койот. Некоторые из них казались довольно умными и впечатляющими, и мне также нравилось создавать маленькие хитроумные приспособления, когда я был молод. Тем не менее, большинство из них были построены из деталей корпорации Acme, и хотя они никогда не работали должным образом, это, казалось, никогда не поколебало лояльность койота к бренду. И хотя он так и не поймал Road Runner, он никогда не переставал пытаться, поэтому нужно отдать ему должное за его постоянное усердие.
Мне часто казалось, что я занимаюсь одним и тем же на протяжении всего своего пути в искусстве. На каждом этапе есть взлеты и падения, повороты и повороты. И даже если я не чувствую, что мне удалось запечатлеть приз, который был в моей голове, и перенести его на бумагу, я всегда восхищаюсь результатом. Забавно наблюдать, как мечты в конечном итоге переводятся из карандашных каракулей в наброски тушью и, в конечном итоге, в акварельную иллюстрацию. Для меня все это происходит за очень короткий промежуток времени, что добавляет острых ощущений. Это острые ощущения от погони за новой идеей на бумаге каждый день. На самом деле, хотя я мог бы попытаться работать над чем-то одним и медленно проявлять это в течение нескольких дней, я знаю себя. Мне надоедает еще до того, как дело будет завершено. Итак, я работаю быстро и весело и просто появляюсь на погоне. Это часть того, что теперь определяет мой стиль, который не слишком свободный, поскольку я обожаю детали, но все же немного волнистый и несовершенный.
Сегодня я прошел половину дня, прежде чем понял, что сегодня вторник. Я думал, что это все еще понедельник, или, по крайней мере, мне так казалось. В последнее время дни как будто слились воедино, потому что мы с Филиппом теперь всегда дома. Но что мне понравилось, так это то, что обычно я могу украсть несколько дополнительных минут, чтобы сделать набросок! Все время, которое было потрачено на поездку на работу или на обед, теперь можно использовать для набросков. Что ж, у меня все еще есть небольшой срок, так как все еще нужно закончить до ужина, чтобы я мог провести вечер со своей маленькой семьей. Это относится и к моей собаке Финеасу, который на самом деле хочет угощения больше, чем внимания, но я притворяюсь, что ему нужно и то, и другое. Мы с Филиппом транслируем что-нибудь смешное по телевизору, а затем ложимся спать раньше, чем большинство людей. Перед тем, как заснуть, я читаю отрывок из книги и немного погружаюсь в другую историю. И когда я засыпаю, мне иногда даже снится, что завтра появится, когда я снова хватаю свой альбом для рисования и играю в свою маленькую игру в кошки-мышки.
Хочешь рисовать со мной? Проверьте мою новую тетрадь деятельности!
О DoodlewashDa Vinci Paint Co.![]() |
Чарли О’Шилдс
Создатель Doodlewash, основатель Всемирного месяца акварели (июль), World Watercolor Group и ведущий подкаста Sketching Stuff. Делитесь акварельными иллюстрациями и историями, с гордостью представляя талантливых художников со всего мира!
Смотрите сообщения автора
Рекомендовано2 рекомендацииОпубликовано Чарли
Нравится:
Нравится Загрузка…
Получите информационный бюллетень Doodlewash®!
КАТЕГОРИИ
КАТЕГОРИИвыбрать категориюArt Supply ReviewsОт ЧарлиИзбранные художникиДругие интересные вещиРекомендацииУчебникиВсемирный месяц акварелиАРХИВ
АРХИВ Выбрать месяц Сентябрь 2022 Август 2022 Июль 2022 Июнь 2022 Май 2022 Апрель 2022 Март 2022 Февраль 2022 Январь 2022 Декабрь 2021 Ноябрь 2021 Октябрь 2021 Сентябрь 2021 Август 2021 Июль 2021 Июнь 2021 Май 2021 Апрель 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Октябрь 2021 Январь 2020 Сентябрь 2020 Август 2020 Июль 2020 Июнь 2020 Май 2020 Апрель 2020 Март 2020 Февраль 2020 Январь 2020 Декабрь 2019Ноябрь 2019 г.
Никогда не упускайте момент приключений! Введите свой адрес электронной почты, чтобы получать уведомления о новых сообщениях в блоге по электронной почте.
Адрес электронной почты
Присоединяйтесь к 66 682 другим подписчикам
Подкаст Sketching Stuff
традиционных немецких игр, в которые любят играть дети и их омы!
Пока я рос, моя семья МНОГО играла в традиционных немецких игр . Такие игры, как Mensch Ärgere Dich Nicht, Mühle, Schwarzer Peter и Quartet. Моя Ома была частью группы Doppelkopf, и папа любил Ската. В машине мы играли в Stadt Land Fluß, чтобы скоротать время. Сегодня настольные игры переживают своего рода ренессанс… постоянно разрабатываются новые, лучшие, более сложные и захватывающие игры, многие из лучших из которых поступают из Германии, где ежегодно объявляется престижная премия Spiel des Jahres. Но, тем не менее, традиционные немецкие игры, в которые мы, дети, играли с нашими родителями или нашими Омас и Опасами, — это вечное развлечение… и отличный способ отвлечь детей от электроники. Так что достаньте из шкафа свою старую игру Halma, стряхните пыль со старого набора Memory или настройте игру Fang den Hut и перезагрузите семейную традицию играть в немецкие игры.
Традиционные немецкие игры
Я подумал, что было бы проще разбить игры на группы; Традиционные немецкие игры с доской и без нее, немецкие карточные игры и игры только с бумагой и карандашом. Я также перечислил лишь несколько новых настольных игр, которые уже получили статус «классических».
( Совет — покупка игр в «Коллекции» дешевле, чем покупка их по отдельности! )
Традиционные немецкие игры с досками
Mensch Ärgere Dich Nicht Mensch Ärgere Dich Nicht — ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО в традиционных немецких настольных играх. Вы найдете это в каждом немецком игровом шкафу, и у КАЖДОГО есть история о том, как он часами играл в эту игру со своими друзьями, Омой, Опой, матерью, отцом, братом, сестрой или одноклассниками. Подобно Aggravation or Trouble… это простая игра, в которой нужно бросать кости и перемещать цветные фишки по доске, чтобы благополучно доставить их домой. ОДНАКО! Если вы приземлитесь на фигуру противника до того, как он обойдет доску, он будет отправлен обратно в начало. Вызывает много ÄRGER!! Эта веселая игра имеет большое значение для повторного прохождения. Это достаточно просто для понимания маленьких детей и достаточно увлекательно для более зрелых игроков. Я люблю это, потому что ВСЯ семья может играть.
Mensch argere Dich nicht by Schmidt Spiele
Вы также можете заказать из Германии на Amazon.de. (Эти продавцы осуществляют доставку в США)
Schmidt Spiele 49330 Classic Line, Mensch ärgere Dich Nicht, mit extra großen Spielfiguren aus HolAMAZON.DESchmidt Spiele 51204 Mensch ärgere Dich Nicht, Bring Mich mit Spiel in der Metalldose, BuntAMAZON.DE
Malefitz – Блокада
Эта игра может проходить с обострением. Игроки мчат свои фигуры по дорожкам в соответствии с броском кубиков, чтобы получить все 5 до конца. «Блокада» замедляет ход событий. В определенные места на пути ДОЛЖЕН быть приземлен с точным броском кубика. Разочарование и веселье. Игра проста в освоении, в нее весело играть, и все зависит от броска кубика.
Malefiz ,Настольная игра ,Деревянная игра,Деревянная игрушка ,Семейная настольная игра
Mühle (Nine Man Morris) Mühle по-немецки означает Mill, но на самом деле это не имеет ничего общего с этой игрой, известной как 9 Man Morris по-английски . Игра проста в освоении, но может быть и серьезная стратегия. Доска состоит из 3 квадратов (один внутри другого) и соединительных линий. Каждый игрок начинает с размещения 9своих камней на доске на перекрестках. Движение скользит по линии к следующему углу или перекрестку. Цель состоит в том, чтобы собрать три своих камня подряд. Каждый раз, когда вы это делаете, противник теряет один из своих камней. Игра продолжается до тех пор, пока один цвет не опустится до 2 камней.
Mill Strategy
Смотреть, как играли —
(примечание: 9 Man Morris — английское название игры, правила те же
Halma — это просто немецкое название китайских шашек… Мне нравится версия Playing Piece, потому что в ней нет кучи шариков, которые катятся по полу всякий раз, когда вы ударяете по доске. (Да, вы также можете получить мраморную версию) Это простая игра… в основном, вы пытаетесь переместить все фигуры ВАШЕГО цвета через доску в противоположный треугольник раньше, чем это сделают ваши противники. И вы можете ускориться, перепрыгивая через другие фигуры (а если вы очень умны, вы можете создать цепочку с несколькими прыжками!). Поскольку в нее могут играть от 2 до 6 человек, все члены семьи могут играть одновременно.
На оборотной стороне одного из наборов изображен Ludo или Mensch Ärgere Dich Nicht.
Yellow Mountain Imports 2-в-1 Двусторонние китайские шашки Ludo и китайские шашки Halma Wood and Glass Marble Game Set — 12 дюймов 14 мм) — классическая стратегическая игра
Fang den Hut (ловушка для шапки)
Fang den Hut впервые была выпущена Otto Maier Verlag в 1927. .. и с тех пор появились версии по всему миру. Это интересная игра, в которую мы ОБОЖАЛИ играть, когда были детьми (и нам также нравилось надевать колпачки на пальцы, чтобы притвориться ведьмами… так что В ДВА РАЗА веселее!). Каждому присваивается цвет и 4 остроконечные шляпки (они похожи на конусы). Вы бросаете кубик и перемещаете свою шляпу, пытаясь приземлиться на шляпу другого человека. Если вы это сделаете, он будет захвачен. Верните шляпу на базу, пока ее не захватили! Победителем становится последний человек со шляпами, все еще путешествующий по доске. (В качестве альтернативы побеждает тот, кто захватит больше шляп).
Играйте от 2 до 6 человек (лучше от 3 и более). Любой, кто умеет бросать кубик и считать, может играть в Fang den Hut.
Ravensburger 26736 – Fang den Hut – Hütchenspiel für 2-6 Spieler, Familienspiel ab 6 Jahren, Ravensburger KlassikerAMAZON.DE
Spitz Pass Auf! Spitz Pass Ауф может получить ГРОМКО (вероятно, лучше не играть, пока Опа спит). Каждому игроку назначается небольшой кусочек, прикрепленный к веревке. Одному игроку дается чашка… а другому кубик (для игры нужно как минимум 3). Когда выпадает 1 или 6, игрок с чашкой пытается поймать маленькие кусочки, прежде чем они будут выдернуты за веревку. Начисляются очки, роли меняются. Вам нужна хорошая координация рук и глаз, чтобы добиться успеха. Это веселая и активная игра!
Schmidt Watch DoggieSchmidt Spiele 40531 Spitz Pass auf, Kinderspiel, buntAmazon.DE
Spielesammlung! Получить все игры сразу (ВАШ ЛУЧШИЙ ВАРИАНТ!)
У нас была такая коробка, когда я рос. Множество игр в одной большой коробке. Моя мама прятала его, и мы использовали его только в поездках. Таким образом, мы могли бы взять с собой множество игр в одном сжатом пространстве. (Она сохранила его, чтобы мы не приехали куда-то за много миль от дома и не поняли, что мы с сестрой «поиграли» с фигурами и что-то оставили). Mikado, Mühle, Dame и Mensch Ärgere dich Nicht ВСЕ В ОДНОЙ КОРОБКЕ и БОЛЬШЕ!
Cerchant Ambassador Classic Games Collection — 100 Game Compendium
Различные наборы содержат разные игры … но у всех есть версия Mensch Ergere Dich Nicht
noris spiele 606021685. Семейная игра для детей и взрослых от 4 лет, игра для детей от 2 до 10 летAMAZON.DEMulti Набор настольных игр, люди вас не раздражают, женские игры, нарды, шахматы, настольная игра Mill,!! БЕСПЛАТНАЯ ЭКСПРЕСС-ДОСТАВКА 3-6 дней по всему миру!!
Традиционные немецкие игры без настольных игр
Это не традиционные НАСТОЛЬНЫЕ игры, но тем не менее они популярны. Они используют игральные кости, палочки и/или кусочки картона. Они могут быть знакомыми и простыми, но все равно очень забавными.
Микадо — это причудливое название Палочек-пикапов . Хотите верьте, хотите нет, но существуют настоящие ПРАВИЛА и система начисления очков (больше, чем просто поднятие палки, некоторые из них имеют ценность, а некоторые можно поднять только определенным образом). Эти красочные окрашенные детали на палочке — больше, чем просто украшение. И открою вам семейную тайну… Мой дядя Райнер — действующий чемпион мира по микадо. (Шучу, он просто очень хороший и очень строгий в этом отношении). Это может быть «простая» игра, но она сложна для кого-то (вроде меня), у кого не хватает координации. Опять же, это игра для всех членов семьи… (хотя, возможно, придется назначить одного человека, чтобы убедиться, что люди не вступают в кулачные бои из-за того, коснулись ли палки или пошевелили ее, чего не должно быть).
The Home Fusion Company Деревянная ретро традиционная игра Микадо Красочные палочки Игра Деревянная коробка
ПамятьНекоторые из моих самых ранних игровых воспоминаний связаны с игрой в Память с моей матерью . Она начинала с нас, детей, всего с несколькими парами, а по мере того, как мы становились старше и лучше играли, она добавляла новые пары. Я уверен, что вы видели это (или играли в него как Концентрацию) с колодой карт. Массив пар картонных карточек смешивается и выкладывается в виде сетки лицевой стороной вниз. В свой ход вы переворачиваете две карты. Если они совпадают, вы оставляете пару и идете снова. Если нет… ход переходит к следующему человеку. В конце концов, тот, кто нашел больше всего пар, становится победителем.
В лучших играх на память есть отличные картинки, и моя самая любимая игра принадлежит немецкой компании Remember. Я связал их ниже. Картинки красивые, карты качественные. Лучше всего, коробки для их хранения тоже качественные, некоторые даже с магнитными пломбами. Это игры, которые вы любите держать подальше.
Тем не менее, подойдет любой набор с четкими картинками (избегайте наборов для детей, на которых один и тот же мультяшный персонаж делает разные вещи… это сбивает с толку и раздражает).
Remember Memory Gedächtnisspiel Signale – 44 farbenfrohe Bildpaare (88 Karten)AMAZON.DERemember MEM03 Remember 44 ‘The World’ in der Magnetbox, Gedächtnisspiel, 44 KartenpaareAMAZON.DERemember 44 Tierbabies in der Magnetbox GedächtnisspielAMAZON.DE
eeBoo Life on Earth Memory Matching Game for Kids
Kniffel (она же Yahtzee)
Моя мама любит эту игру… но дома мы просто играли в американскую версию Yahtzee (может быть, потому что мы часто играли, и это было легче получить сменные блоки на английском языке?) Кидайте кости и пытайтесь получить определенные комбинации; Все двойки, фулл-хаус, стрит, тройка или все с одним номером! Следите, наращивайте свой счет и побеждайте. Есть даже приложение, так что вы можете играть онлайн.
Schmidt Spiele 49030Kniffel
Новые классические игры, которым суждено стать традиционными немецкими играми
Эти игры присутствуют на рынке уже несколько лет… и появляются во многих немецких семьях. Почему? Потому что это ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ СЕМЕЙНЫЕ ИГРЫ! Почему бы не попробовать их сегодня? Кто знает, может быть, вы найдете нового фаворита!
Zug um Zug- Ticket to Ride
Создание маршрутов поездов по США или Европе может показаться не таким увлекательным, но когда вы соревнуетесь с другими, чтобы собрать нужные карты… и не дать им использовать ваши маршруты, это просто взрыв. Я научил своих детей играть, когда им было 8 лет, но мне нравится играть в эту игру и со взрослыми. За прошедшие годы появилось много разных изданий игры с разными картами и забавными вариациями, которые немного меняют игру, в том числе специальное (коллекционное и дорогое) издание поезда Марклина… но мне нравится оригинал.
Билет на поездку по Франции РАСШИРЕНИЕ | семейная настольная игра | Настольная игра для взрослых и семьи | поезд игра | Возраст 8+ | Для 2-5 игроков | Среднее время воспроизведения 30-60 минут | Сделано Days of WonderAsmodee Zug um Zug: Europa, Grundspiel, Familienspiel, DeutschAMAZON.DE
Labyrinth
Эта забавная игра-лабиринт немного понравилась моим детям, но она также понравится и взрослым. Каждый ход вы мчитесь со своим маркером по лабиринту, чтобы подобрать сокровище. Кикер? карты вставляются по краю ИЗМЕНЕНИЕ лабиринта, как вы идете.
Семейная настольная игра Ravensburger Labyrinth для детей и взрослых в возрасте от 7 лет — продано миллионы экземпляров, легко учиться и играть с высокой ценностью воспроизведения (26448)
6 Nimmt (6 Takes it)
6 Nimmt — новая классика , и одна моя мама любит играть с моими детьми. Это просто, легко научить и вызывает много смеха за столом. Мне нравится, что вы можете расшириться, чтобы играть с 10 людьми (так что это идеально, когда в гостях ВСЕ дети). У вас есть колода карт с номерами от 1 до 104… на каждой из них также есть несколько бычьих голов наверху. Перетасуйте карты… разложите вертикальный ряд из 4 карт… раздайте по 10 карт каждому игроку (остальные карты пока отложите).
Теперь каждый игрок сравнивает числа в ряду карт и играет (лицевой стороной вниз) число, которое будет следующим в последовательности. Это не обязательно должно быть следующее число, просто число больше одного из чисел в последовательности. Все сразу переворачивают свои карты лицевой стороной вниз, и карты раскладываются по своим местам. Если ваша карта была шестой картой в ряду, вы получаете все карты и все очки (очки подсчитываются бычьими головами). Веселье заключается в том, чтобы заставить кого-то другого взять карты, потому что у победителя меньше всего очков.
Как ни странно, в Америке название поменяли на Take 5….. Вы все еще можете заказать оригинал из Германии
AMIGO Take 5: Two Games in One — американская версия 6 Nimmt! с включенным Take A Number (X Nimmt!), Yellow/RedAmigo 4910 – 6 nimmt!, KartenspielAMAZON. DE
Посмотрите, как это играется
Die Siedler von Catan / Settlers of Catan или Catan Released
в 1995 году Клаусом Тойбером компания Catan стала мировым явлением! Соревнования проходят по всему миру, и достаточно наборов расширения, чтобы заполнить ваши полки. Но все, что вам нужно знать, это то, что, хотя это немного сложнее, чем в большинстве традиционных игр, но основам можно научиться довольно легко. Игроки строят поселения, дороги и города с помощью ресурсов, которые они получают в результате бросков кубиков. И они стоят очков. Ресурсы поступают от строительства поселений на новой территории. Другие игроки могут заблокировать вас. Если вы можете научиться играть в шахматы, вы можете играть в Катан.Я был рад недавно открыть для себя Catan Jr . Это упрощенная версия, которая понравится даже юным игрокам, но она не настолько упрощена, чтобы быть скучной для взрослых. Если вы беспокоитесь о том, чтобы начать сложную игру, почему бы не начать с младшего?
Настольная игра Catan, многоцветнаяCatan Junior
Смотреть, как она играла
и младшая версия
Немецкие карточные игры
Шварцер Питер Шварцер Питер может быть знаком американцам как Старая дева. Название произошло от оригинального способа игры … одна карта была отмечена черненой пробкой и обозначала Черного Питера. Сегодня в колодах есть наборы пар и одна нечетная карта, иногда черная кошка или трубочист. Карты раздаются поровну, затем игроки по очереди вытягивают карты друг у друга. Пары подбираются и складываются в стопку. Игрок с картой «черный питер» в итоге проигрывает.
Эта игра — отличное начало для маленьких детей… и хорошая игра, чтобы занять руки во время чата.
Шварцер Питер
КвартетМы много играли в Квартет в машине, потому что он хорошо ездил. Считайте Quartett версией Go-Fish, но вы собираете 4 в группе, а не только пару. Вам нужно как минимум 3 человека, чтобы играть, или это просто становится вещью вперед и назад. В нашем наборе были известные люди… но в наши дни вы можете получить наборы с чем угодно, от пони до футболистов.
Более новые версии включают другие правила и вариации…
Очень хорошая игра для широкого возрастного диапазона.
Moses 33692842 9679 – Expedition Natur Trumpf-Quartett Gefährliche Tiere | KartenspielAMAZON.DEAmigo 03790 – Mein erstes Quartett, KartenspielAMAZON.DELänder Europas und Ferne Länder Trumpf Quartett Spiel 2er-Set | Wendels KartenspieleAMAZON.DE
Mau MauMau Mau почти то же самое, что и Uno… но в нее играют обычной колодой карт. Каждый игрок начинает с 5 карт, остальные складываются в стопку между ними. Открывается верхняя карта. Чтобы разыграть карту, вы должны совпасть либо с номером, либо с мастью верхней карты. Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт.
Теперь… если у вас осталась только одна карта, вы должны сказать MAU… иначе вы сможете взять больше карт! Если это не валет… тогда это мау-мау.
Для этой простой игры вам понадобится только обычная колода карт… так почему бы не выбрать хорошую?
Германия – Германия хочет видеть вас – (художник: Энгельхардт, ок. 1927 г.) – Винтажная реклама (колода игральных карт – размер 52 покерных карт с джокерами) Она и ее друзья собирались каждую среду на Doppelkopf, и нам, детям (моим двоюродным братьям и мне), НЕ РАЗРЕШАЛИ ПРИСОЕДИНЯТЬСЯ К НИМ. Разрушительный. На самом деле, ближе всего я подошел к этому, когда мне разрешили испечь торт для дам. Моему двоюродному брату и мне разрешили войти в столовую, поприветствовать женщин, а затем УЙТИ (и не позволять двери хлопнуть нас на выходе). Так что, честно говоря, я никогда не играл. В этой карточной игре с трюками используется специальная колода, и она очень популярна в Северном Рейне-Вестфалии.
На Doppelkopf похожа Schaffkopf, баварская интерпретация той же игры. Я видел, как его играли на Germanfest в Милуоки, где он, по-видимому, до сих пор популярен.
Когда-нибудь я сяду и научусь играть.
Doppelkopf französisches BildSchafkopf Tarock (Spielkarten)
Skat Doppelkopf, возможно, был игрой моей Омы, но Skat принадлежал моему отцу и его друзьям. Эта игра для трех игроков кажется похожей на Doppelkopf и Schaffkopf. Увлекательная карточная игра со специальной колодой. Мне придется заставить своего отца учить меня, и тогда я поделюсь с вами более глубоким пониманием. Между тем, вот видео, чтобы дать вам представление.
Найдите инструкции ЗДЕСЬ–>
Есть онлайн-версия, так что вы можете практиковаться
Ravensburger 27002 6Skat
Немецкие игры, сыгранные на бумаге
Stadt Land FlußStadt Land Fluß — замечательная игра для развития ваших знаний по географии. Каждый игрок получает лист бумаги с категориями Stadt (Город), Land (Страна) и Fluß (Река). Вы также можете добавить другие категории (например, «Животное», «Работа», «Еда» и т. д.). Затем выбирается буква и устанавливается таймер.
Есть несколько способов игры.
Один… вы можете написать только один ответ в каждой категории и получить баллы только в том случае, если ни у кого другого ответа нет.
Два… вы пишете как можно больше ответов в каждой категории и получаете балл за каждый исходный ответ.
Узнайте больше о Stadt Land Fluß ЗДЕСЬ–> Как играть в Stadt Land Fluß
Stadt Land, Fluss – Der Klassiker
В какие еще игры ВЫ любили играть?
теги: dame game fang den hut German Games Kids halma Mensch Ärgere Dich Nicht Muhle game Традиционные немецкие настольные игры Традиционные немецкие игры
16+ стихов о кошках для детей для чтения 🐈
6 сентября 2020 г.
Ищете ли вы стихотворение, вдохновленное котом в шляпе, или забавные стихи о кошках, чтобы посмеяться, вот более 16 стихов о кошках для Дети. Говорят, что кошки — умные животные, так почему бы не прочитать им одно из этих стихотворений и посмотреть, как они отреагируют. А еще лучше, если вы знаете кого-то, кто обожает кошек, что может быть лучше для них, чем короткое стихотворение о кошках, написанное на поздравительной открытке. !
Если вы любите писать о кошках — прочтите этот пост о подсказках о написании котов, чтобы вдохновиться! Еще одна крутая идея — написать стихотворение о группе котов-воителей (прямо как в популярных книгах о котах-воителях). Вы можете использовать этот генератор имен котов-воителей, чтобы найти вдохновение.
Хотите больше вдохновения для поэзии? Примите участие в нашем ежедневном конкурсе поэзии!
СОДЕРЖАНИЕ [Скрыть]
- 16+ Purrfect Cat Sipem Стихи
- Стихи ко Дню матери от кошки
- Стихи о кошках и мышах
- Стихи о кошке в шляпе
От рифмованных стихов о кошках для детей до забавных кошачьих лимериков и стихов хайку, эти милые стихи о кошках украсят ваш день.
Рифмованные стихи о кошках
Смотри, это кот.
Он гоняется за крысой?
Может шапку ищете?
Нет. Он хочет поговорить.
Здравствуйте, мистер Китти Кэт.
Большие кошки, маленькие кошки и испуганные кошки.
Толстые коты, тощие коты и джазовые коты.
Черные кошки, рыжие кошки и пушистые кошки.
Это моя стая кошек.
Акростихи о кошках
Милый
Забавный
Нежный
Мягкий
Свернувшись клубочком
Кошка мечтает
2 Спящая рыба.
Любопытные кошки повсюду.
Все с отношением.
Табби, сиамские и бирманские кошки.
Так здорово и так стабильно.
Стихи хайку о кошках
Кошка крепко спит,
Видеть во сне мышей и рыб.
Скоро будет ужин.
Острые пронзительные кошачьи глаза,
Терпеливо ждут, чтобы убить,
Мышиный обед для гурманов.
Заметьте, как написать хайку? Ознакомьтесь с нашим руководством по написанию стихов хайку для начинающих.
Стихи в форме кошки
Другие примеры поэзии в форме в нашем посте о поэзии в форме Алисы в стране чудес.
Смешные стихи о кошках
Жил-был старый полосатый кот.
Который тоже был очень болтлив.
Он сказал своим друзьям, что он король.
И кот, который умел петь.
Но он был всего лишь таксистом.
Хотите написать свои собственные забавные лимерики? Ознакомьтесь с нашей статьей о том, как писать лимерики.
Бунтарь с когтями
Я украду твои носки.
Я пописаю на твои документы.
Разбей свою любимую вазу.
Поцарапай шторы
И твои руки, если ты меня остановишь
Тогда вините во всем собаку.
Один шаг, два шага, три шага.
Крушение! Ой, это не моя вина!
Один толчок, два толчка, три толчка.
Взрыв! Ой, это не моя вина!
Один укус, два укуса, три укуса.
Отрыжка! Можно мне больше?
Стихи о котятах
Как меня зовут?
Ты зовешь меня пушистиком
Ты зовешь меня котенком
Ты зовешь меня милашкой
Ты зовешь меня малышка
Ты зовешь меня пушистым комочком
И теперь меня зовут Тимми?
Семь маленьких котят, сидят в корзине.
Полный слез, ничего не скрыть.
Один за другим они исчезают.
Это их самый большой страх.
Потерять друг друга.
Жить с другим.
Новая мама, новый дом.
Новая жизнь, чтобы жить и бродить.
Стихи кошке ко Дню матери
Дорогая человеческая мамочка,
Ты лосось в моей миске
Могу я тебя облизать, пожалуйста?
Твои волосы напоминают мне нити пряжи.
Я могу играть с тобой весь день.
Твои глаза напоминают мне глаза двух рыб,
Я могу смотреть в них вечно.
Ваша кожа на вкус как кожа.
Ты всегда кормишь меня правильным ужином.
Твой храп как кошачье мурлыканье.
Я люблю вздремнуть у тебя на коленях.
Я рад, что ты моя мама.
Нужно больше вдохновения? Взгляните на нашу публикацию о написании подсказок ко Дню матери.
Стихи о кошках и мышах
Беги, мышонок, беги.
Кошка на охоте.
Нет игр, нет времени на развлечения.
Этот кот готов и фол.
Можно ли превзойти этого кота?
Свирепое рычание поблизости.
И мышь готова.
Игра в мышеловку.
Этот кот хорошо учился.
Одна ловушка здесь, другая там.
Рано или поздно эта мышь будет моей.
Теперь нужна только мышь.
Стихи «Кот в шляпе»
Стихи, вдохновленные персонажем «Кот в шляпе» доктора Сьюза. Он может быть не обычным котом, но все же котом:
Скука, храп
Позовите Кота в шляпе
Трюки, метлы и веселье!
Кот в шляпе
Имеет красивую шляпу
Высокая шляпа
Красная шляпа
Белая шляпа
Высокая полосатая бело-красная шляпа
Шапка по размеру головы
Наконечник вверху
Поля у основания
Сидит на голове
Не плюхается на лицо
- Автор @LightDarkWords
С очень полосатым котом 9002 шляпа
На улице может лить дождь
Внутри никому не будет скучно
Жонглирует, смеется и прыгает
а потом что-то стучит
О нет! Какой беспорядок
Я залила краской платье
Потом кот в шляпе исчезает
Больше ни веселья, ни веселья.
В моем доме кот
В очень полосатой шапке
На улице может лить дождь
Внутри никому не будет скучно
Жонглирует, смеется и прыгает
а потом что-то стучит
О нет! Что за беспорядок
Я испачкала платье краской
Потом кот в шляпе исчез
Нет больше веселья, нет больше радости.
Эти стихи о кошках для детей вдохновили вас написать собственное милое стихотворение о кошках? Поделитесь своим стихотворением с нами в комментариях ниже.
6 лучших игр, в которые можно играть с кошкой на ПК
Выбирайте от игр с сенсорным экраном до игр с мышью для кошек
by Раду Тырсина
Раду Тырсина
Генеральный директор и основатель
Раду Тырсина был поклонником Windows с тех пор, как у него появился первый компьютер Pentium III (монстр в то время). Для большинства детей… читать далее
Обновлено
Рассмотрено Влад Туричану
Влад Туричану
Главный редактор
Увлеченный технологиями, Windows и всем, что имеет кнопку питания, он проводил большую часть своего времени, развивая новые навыки и узнавая больше о мире технологий. Скоро… читать дальше
Раскрытие партнерской информации
- Если ваш главный приоритет — развлечение Томми, приобретите лучшие компьютерные игры для кошек.
- Первый вариант в нашем списке на самом деле сложный, с 3 бесплатными играми и 3 другими играми, которые можно приобрести в приложении.
- Имитация аквариума для вашей кошки может стать хитом на все времена, особенно если вы хотите отвлечь кошку от настоящего аквариума в натуральную величину.
- Ограничитель ЦП, ОЗУ и сети с функцией быстрого уничтожения вкладок
- Прямая интеграция с Twitch, Discord, Instagram, Twitter и Messengers
- Встроенное управление звуком и пользовательская музыка
- Пользовательские цветовые темы от Razer Chroma и принудительно темные страницы
- Бесплатный VPN и блокировщик рекламы
- Скачать Opera GX
Технологии настолько агрессивны, что захватили даже домашних животных, которые нас окружают.
Если знакомство вашего ребенка с планшетами с Windows 11 кажется слишком опасным, как насчет того, чтобы установить на компьютер некоторые игры, которыми могла бы наслаждаться ваша кошка?
У нас замечательный Том, и мы можем с уверенностью сказать вам, что он был в восторге от нашего решения. Существует множество кошачьих игр для iPhone, iPad или Android, которые вы можете установить и развлечь своего маленького питомца.
В Microsoft Store есть отличная коллекция этих игр, но в этом руководстве мы выберем для вас только лучшие из онлайн-игр. Эти приложения могут быть простыми, но они обязательно произведут впечатление на вашу кошку.
Можно ли играть в кошачьи игры на ПК?
Есть серия игр для кошек, в которые ваш лучший друг может играть на вашем компьютере. Список вариантов, доступных для игры на вашем компьютере, бесконечен, от игр с сенсорным экраном до игр с мышью для кошек.
Более того, есть онлайн-игры, в которые можно играть без загрузки, а также приложения, которые можно загрузить на свой компьютер. Таким образом, у вас определенно не хватает вариантов.
Подсказка:
Отличный способ получить максимум удовольствия от игр с кошками — использовать специальный браузер, такой как Opera GX.
Этот быстрый браузер специально создан для геймеров, которым нужна оптимизированная навигация для игр. Вы можете использовать ограничители ЦП или ОЗУ или GX Corner, чтобы найти увлекательный геймплей с кошками.
Opera GX
Наслаждайтесь играми с любимым котом, используя этот браузер, ориентированный на игры.
Бесплатно Посетите веб-сайт
В какие игры лучше всего играть с кошкой?
1. Игра для домашних животных – игра про кошек 3-в-1
Это полностью упакованное приложение – одна из лучших игр для кошек, которую вы можете загрузить на свой компьютер. В этой игре у вас есть еще три игры, которые развлекут вашу кошку.
У вас есть лазерная охота, игра «Рыбный пруд» (лапайте рыбу) и «Ударь мышь» (охота на мышей). Это приложение протестировано на кошках и может быть загружено из Microsoft Store.
А если вас устраивают включенные игры, вы можете добавить еще три игры, доступные для покупки в приложении: Firefly, The Wiggler и Creepy Crawler.
Мы видели лучший аттракцион в игре «Ударь мышку», где кошечка прекрасно провела время, царапая виртуальную мышь.
Конечно, ни один краулер и животное при этом не пострадали, и это лучшее, что есть в такой виртуальной визуальной игре, как эта.
⇒ Получить игру для домашних животных
2. Игра «Рыбки для кошек» – игра «Охота»
Целый пруд с разноцветными рыбками, на которых можно охотиться до самой смерти? Звучит как хороший план по улучшению охотничьих навыков вашего мяукающего существа.
С простым синим фоном, это одна из самых простых игр для кошек на компьютере. Кроме того, в нее можно играть на планшетах с Windows 10.
Это приложение будет особенно привлекательным, если у вас есть настоящий аквариум и вы хотите отвлечь внимание хищника на более безобидное занятие.
Эта простая игра работает на всех системах, включая x86, x64, ARM и ARM64.
⇒ Get Fish Game For Cats
3. Звуки настоящего кота – веселая игра
Звуки настоящего кота – это не игра для ПК, но это приложение, которое обязательно подарит вам массу веселых часов с ваша кошка.
Мы использовали приложение на смартфоне Android, но оно быстро загрузилось на планшет Windows сразу после того, как стало доступно в магазине Microsoft. Поскольку он доступен на планшетах, вы можете использовать его на некоторых компьютерах 2-в-1.
Вы можете использовать 30 уникальных кошачьих звуков, чтобы играть со своей кошкой или, почему бы и нет, со своей собакой, поскольку мы знаем о соперничестве между этими двумя видами.
В игре Cat Sounds много звуков, в том числе сердитый кот, голодный, мяукающий, мурлыкающий, глупый, радостный, шипящий, дерущийся и многие другие.
Развлекательные звуковые эффекты, и вы можете смешивать и подбирать звуки для удовольствия. Звуки кошек также могут быть интересны для детей.
⇒ Получить настоящие кошачьи звуки
4. Резво! Game For Cats — платная игра про кошек
Совет эксперта: Некоторые проблемы с ПК трудно решить, особенно когда речь идет о поврежденных репозиториях или отсутствующих файлах Windows. Если у вас возникли проблемы с исправлением ошибки, возможно, ваша система частично сломана. Мы рекомендуем установить Restoro, инструмент, который просканирует вашу машину и определит, в чем проблема.
Щелкните здесь, чтобы загрузить и начать восстановление.
Эта игра включает в себя четыре мини-игры для вашего кота и ее можно настраивать. Вы можете дважды нажать на экран, чтобы изменить цвет фона или объектов.
Кошка будет отчаянно гоняться за ней часами, пока не заснет. Приложение очень легкое, поэтому вам не нужно беспокоиться о месте на вашем планшете.
Возможные варианты: мыши, двигающиеся по сырному фону, рыбки в аквариуме, пляжные мячи на песчаном пляже и многое другое.
Стоит отметить, что это приложение не бесплатное, но оно настолько дешевое, что его стоит попробовать и проверить ловкость вашей кошки.
⇒ Резвый! Игра для кошек
5. Разбей этих муравьев! — Многоцелевая игра
Впрочем, раздави этих муравьев! это компьютерная игра, предназначенная не для кошек, а для людей. Однако спешащие муравьи на вашем планшете с Windows обязательно привлекут внимание вашей кошки.
А когда ваш питомец заметит, что может их разбить, он просто заведется и на какое-то время займет его.
Существует классический режим, в котором муравьи двигаются по прямой линии, и безумный режим, в котором муравьи двигаются зигзагообразной линией.
Единственная проблема заключается в том, что кошка не справится с задачей по защите еды снизу экрана, поэтому вам придется довольно часто обновлять игру.
⇒ Разбей муравьев!
6. Приложение Cat – высокая креативность
Это игра-истребитель муравьев, которая обязательно доставит вашему кошачьему неизмеримое волнение.
Геймплей прост; вашей кошке нужно только разбить движущихся муравьев на экране. Звук и хлюпанье муравьев наверняка доставят вашей кошке удовольствие от игры.
В этой игре хорошо то, что разработчики полностью преданы делу. Они выпускают частые обновления, чтобы постоянно улучшать игровой процесс. Итак, это одна из игр для кошек на компьютере, в которую вы можете вложиться в долгосрочной перспективе.
⇒ Получить приложение Cat
Как поиграть с питомцем на планшете?
Только через несколько лет мы обнаружили, что существуют приложения для наших питомцев, и даже если это звучит необычно, они все равно работают на многих наших кошках.
Мы не говорим, что вы должны оставлять свою кошку играть на планшете весь день, но это может быть весело и увлекательно хотя бы на несколько минут. Вот что вам следует искать.
1. Убедитесь, что ваше устройство защищено
Прежде всего убедитесь, что ваш планшет или устройство в безопасности. Мы не сообщаем вам ничего нового, но должны напомнить, что у кошек острые когти.
Кошки также могут легко толкать ваш компьютер или планшет лапами во время игр. Поэтому перед запуском игры убедитесь, что у вас есть устойчивый к царапинам экран.
Также убедитесь, что планшет или смартфон не находится на неустойчивой поверхности и не может упасть или удариться каким-либо образом.
Стеклянная защитная пленка поверх экрана должна отлично защитить его, если у вас еще нет экрана, устойчивого к царапинам Gorilla Grass.
2. Приложения для поиска движущихся объектов
Мы предоставили несколько примеров компьютерных приложений, разработанных специально для кошек, но у нас также есть игра «укажи и щелкни», предназначенная для людей.
Любое приложение с движущимися объектами может быть интересным для вашей кошки, так как она легко отвлекается на любое движение.
3.
Убедитесь, что кошка в безопасностиКак мы уже упоминали, вам нужно защищать кошачьи глаза так же, как вы защищаете свои глаза или глаза вашего ребенка.
Другими словами, не заставляйте свою кошку смотреть на экран. В большинстве случаев они, естественно, устанут и прекратят игру, но если они этого не сделают, закройте сеанс через несколько минут.
В конце концов, скажем прямо, хоть игры и могут быть занимательными даже для них, планшет или компьютер не для кошек.
И пока мы говорим о домашних питомцах, вы также можете ознакомиться с нашей подборкой лучших онлайн-игр с виртуальными питомцами для вашего развлечения или развлечения вашего ребенка.
А твой кот? Какая ее любимая компьютерная игра? Расскажите нам все о ее сумасшедших движениях в комментарии ниже.
Часто задаваемые вопросы
Какое лучшее приложение для кошек?
Мы специально искали их, и у нас есть отличный список лучших приложений для Windows для кошек, из которых вы можете выбирать.
Как мне поговорить с моим приложением для кошек?
Мы еще не научились разговаривать с нашими питомцами. Тем не менее, вы можете проверить некоторые удивительные генераторы звуков природы, которые преклонят ваш разум.
Есть ли приложение для лазерной указки для кошек?
Есть несколько приложений с лазерной указкой для вашего планшета или смартфона, но точка на вашем экране.