Правила игр — Игры в кости (часть 2)
«Неудачный бросок»
Это увлекательная игра для любого количества участников.
Игровые принадлежности:
1)пять игральных костей;
2)лист бумаги для записи игрового счета.
Цель игры.
Игроки стремятся набрать максимальное количество очков.
Правила игры.
Каждый игрок по очереди начинает с броска пяти костей. Если при броске не выпадают значения 2 или 5, он засчитывает себе сумму всех выпавших очков и вправе сделать еще один бросок всеми пятью костями.
В случае если у игрока после броска выпадают 2 или 5, он не получает очков, а кость или кости, на которых выпали эти значения, изымаются из дальнейших бросков. Так игрок продолжает до тех пор, пока на его оставшейся кости не выпадут 2 или 5 — в этот момент он выбывает из игры, и ход переходит к следующему игроку.
«Чикаго»
«Чикаго», также называемое «Закруткой», — это игра для любого количества участников. Используются две игральные кости. Игра основана на 11 возможных комбинациях двух костей —2,3,4, 5,6, 7, 8, 9, 10, 11 и 12 — и соответственно состоит из 11 раундов.
Цель игры.
Состоит в последовательном выбрасывании каждой из этих комбинаций. Победителем становится игрок, набравший больше всего очков.
Правила игры.
В каждом раунде игроки по очереди однократно бросают кости. В первом раунде необходимо выбросить в сумме 2 очка, во втором — 3 и т. д. до 12.
После каждого успешного броска эта сумма очков добавляется к его счету. Например, если игрок выбрасывает в пятом раунде 5, то получает 5 очков. Если ему не удалось выбросить желаемое число, за этот бросок очков он не получает.
«Свинья»
Эта простая игра для любого количества участников требует лишь одной игральной кости. Победителем становится игрок, первым набравший определенное число очков (обычно 100).
Очередность ходов.
Определяется в предварительном раунде. Каждый игрок кидает кость, и начинает тот, у кого выпало наименьшее число очков. Вторым ходит игрок, набравший меньше всего очков после первого, и т. д.
Очередность ходов имеет значение потому, что первый и последний игроки имеют видимое преимущество (см. ниже).
Правила игры.
Игру начинает первый участник. Как и остальные игроки, он может бросать кость любое количество раз, увеличивая свои очки, пока не решит закончить свой ход. Запомнив свой текущий счет, он передает кость следующему игроку.
Однако, если у игрока выпадает 1, он теряет все очки, набранные в этом ходе, и кость переходит к следующему участнику. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет установленную сумму очков.
Если первому игроку немного повезет, то он, скорее всего, и выиграет. Но его преимущество компенсируется возможностью совершения другими игроками такого же количества бросков. В этом случае победителем становится игрок, набравший больше всего очков.
У последнего игрока тем не менее остается преимущество в том, что он знает результаты всех своих соперников. Допуская, что у него не выпадет 1, он может бросать кости до тех пор, пока не перекроет все их результаты.
Самая честная игра заключается в том, чтобы разделить ее на раунды, в которых каждый игрок по очереди ходит первым.
«Кто больше»»
Известная также как «Ньюмаркет», или «Хватка янки», это идеальная игра для трех или четырех игроков, хотя допустимо и большее число участников.
Игровые принадлежности: три игральные кости.
Правила игры.
Каждый игрок по очереди бросает вместе три игральных кости. После первого броска он оставляет на столе кость с наибольшим значением, затем вновь бросает оставшиеся две. Из них на столе опять остается кость с большим числом очков, а оставшуюся кость бросают еще раз.
Этим ход игрока завершается, а сумма очков на трех костях заносится на его счет. Победителем раунда становится игрок с наибольшим счетом. Ничейный исход разрешается дополнительными бросками. Игра обычно состоит из определенного числа раундов: победителем становится игрок, выигравший больше всего раундов.
Другой вариант: каждый игрок вносит фишки в банк, достающийся в конце игры победителю.
В предыдущей статье правила игр: Игральные кости: семейные игры, «Пятьдесят», «По часовой стрелке», «Закрой сектор».В следующей статье правила игр: «Умножение», «Жучок», «Сердца».
gamerules.ru
история, правила, описание древней азартной игры
Игра в кости появилась даже не столетия, а тысячелетия назад – еще в двадцатом веке до нашей эры в древнем Египте кости использовались для первых азартных игр. Впрочем, современная игра в кости, или крэпс, разительно отличается от своих «прародителей» — в современном крэпсе, в отличие от простейшей игры в кости, количество правил, и порой весьма сложных, исчисляется десятками.
Сложным, однако, крэпс кажется только на первый взгляд: если разобраться в системе ставок, то на самом деле окажется, что принцип игры ограничивается ставками на исход броска игральных кубиков. В зависимости от исхода (суммы точек на выпавших гранях игральных костей) ставки могут проиграть, выиграть или остаться в игре. Изучить правила и хитрости костей, играя онлайн может каждый желающий.
История крэпса
Поскольку сама игра в кости стара как мир, по поводу происхождения крэпса существует множество различных версий. Согласно одной из них, современный крэпс зародился относительно недавно (по сравнению, разумеется, с насчитывающей тысячелетия историей игральных костей) – в девятнадцатом веке. Изобретателями крэпса считаются новоорлеанские негры, а правила этой игры разработал в 1907 году некий Джон Уинн.
Согласно другой версии, у крэпса – история куда более длительная: «прародителем» современного крэпса стала старинная английская игра в кости, позднее правила были усовершенствованы французскими игроками, а в Новый Орлеан крэпс привез богатый политик и известный игрок Бернар де Мандевиль. Впрочем, на тот момент правила игры в крэпс оказались настолько несовершенными, что игроки с легкостью обыгрывали казино, и лишь значительно позже тот самый Джон Уинн усовершенствовал правила, предложив, в частности, действующее и по сей день правило «непроходной линии» (Don’t Pass Line). Как бы то ни было, именно этот набор правил игры в кости и сегодня действует в большинстве игорных заведений (в том числе и в онлайн-казино).
Описание игры в кости (крэпс)
Ставки, которые имеет возможность сделать игрок, отличаются порядком, в котором их, собственно, можно сделать: некоторые из ставок игрок имеет право сделать только до начала раунда (то есть, фактически, до первого броска игральных костей, или так называемого come out roll), другие – только после того, как кости бросят в первый раз. Наконец, отдельная категория ставок в крэпсе – это ставки, которые игрок имеет право сделать в любой момент игры, как до, так и после начала очередного раунда. Таким образом, порядок ставок был и остается одним из главных моментов в правилах этой игры — только разобравшись с системой ставок, можно, в принципе, понять суть крэпса.
Начало очередного раунда игры в кости определяется суммой очков на выпавших костях: если после того, как кости бросили в первый раз, выпала сумма 2, 3, 7, 11 или 12, раунд считается завершенным. В таком случае дилер сразу же подсчитывает выигрыш, распределяя его между поставившими игроками, забирает те ставки, что не выиграли, в пользу казино, и раунд начинается сначала.
Если же после первого броска костей выпала сумма 4, 5, 6, 8, 9 или 10, игроков ожидает куда более продолжительный раунд. На поле с выпавшим числом устанавливается специальная шайба с надписью ON, символизирующая пойнт (point или, в некоторых казино, «пункт), и раунд длится до тех пор, пока после очередного броска костей не выпадет пойнт (та же сумма) или семерка. Подсчеты выигрыша и проигрыша осуществляются после каждого броска костей, а не после завершения очередного раунда, как в других азартных играх.
Виды ставок в онлайн крэпс
В современной игре в кости (крэпс) существуют следующие основные виды ставок (актуальные и для обычных казино, и для онлайн-казино):
- Ставка на Pass Line («Проходную линию»): делается до начала раунда (то есть до того момента, как определен пойнт). Ставка остается на игровом столе до тех пор, пока не выпадет пойнт — в этом случае говорят, что ставка «сыграла». Кроме того, ставка на Pass Line выигрывает в тех ситуациях, когда при первом броске игральных кубиков выпадает сумма в 7 или 11.
- Ставка на Don’t Pass Bar («Непроходную линию»): «обратная» ставке на проходную линию, эта ставка выигрывает в тех случаях, когда при первом броске получается сумма в 2 или 3, а при последующих бросках игральных костей – 7. Если в первом же броске в раунде выпадает сумма в 12 очков, ставка возвращается игроку. Как и ставка на проходную линию, делается до момента определения пойнта.
- Ставка на Come: делается только после того, как определен пойнт. Фишки размещаются на поле Come и, если по результатам броска игральных кубиков выпала сумма в 4,5,6,8,9 или 10, перемещаются в поле с номером пойнта. Ставка проигрывает, если при последующем броске выпадает 2, 3 либо 12 (а также если после смены пойнта выпадает семерка). Ставка выигрывает, если при последующем броске выпадает 7 либо 11.
- Ставка на Don’t Come Bar: «обратная» ставке на Come, эта ставка изначально располагается после определения пойнта на поле Don’t Come Bar и, если по итогам очередного броска определяется пойнт, перемещается в пустое поле над сектором соответствующего числа-пойнта. В одном-единственном случае дилер возвращает ставку игроку без изменений – если при последующем броске выпала двойка. Ставка выигрывает при выпадении 3 либо 12 (или семерка после смены пойнта) и проигрывает, если при последующем броске выпадает 7 или 11. Фактически ставка на Don’t Come Bar проигрывает во всех тех случаях, когда выигрывает ставка на Come, и наоборот.
Дополнительные ставки в крэпс
- Ставки «Большая шестерка» (Big Six) и «Большая восьмерка» (Big Eight): игрок ставит на то, что перед семеркой выпадет шестерка (либо восьмерка). Ставка проигрывает, если выпадает семерка, и выигрывает, соответственно, если выпадает шестерка либо восьмерка (это зависит в первую очередь от вида самой ставки). В любых других случаях остается неизменной. Выплата осуществляется из соотношения 1 к 1.
- Ставка на Field: игрок может делать ставку до или после начала раунда (определения пойнта). Ставка проигрывает, если при последующем броске выпадает 5, 6, 7 или 8, и выигрывает, если выпадает 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12.
- Ставки на выигрыш и проигрыш: также, как и в случае с большинством ставок в крэпсе, они могут размещаться игроками до или после начала раунда (определения пойнта). Ставка на выигрыш (Win) фактически означает, что игрок ставит на то, что один из пойнтов выпадет раньше, чем семерка. Соответственно, если выпала 7, ставка проигрывает, если выпадает пойнт – ставка выигрывает. Ставка на проигрыш (Lose) – обратна ставке на выигрыш, если выпадает 7, эта ставка выигрывает, если выпадает пойнт, наоборот, проигрывает. Важно учитывать, что в некоторых казино есть похожие ставки на Buy и Lay, фактически аналогичные Win и Lose, но отличающиеся размером выплаты. Эти ставки можно изменять и снимать в любой момент игры.
- Ставка на семерку (Any Seven): дополнительная ставка, выигрывающая, если при последующем броске выпадает семерка (в этом случае осуществляется выплата 4 к 1). Во всех остальных случаях ставка проигрывает.
- Ставка на Any Craps: дополнительная ставка, при выигрыше которой выплата осуществляется из расчета 7 к 1. Делая эту ставку, игрок фактически ставит на то, что в следующем броске выпадут 2, 3 или 12. В случае, если при броске костей выпадает абсолютно любое другое число, ставка проигрывает.
Правила игры в кости (крэпс)
Правило повышения ставок: действует в отношении ставок на проходную и непроходную линии, поля Come и Don’t Come Bar. Игрок имеет право сделать дополнительную ставку, повышающую первоначальную – но не больше, чем в три раза. В отличие от основных ставок, эти дополнительные ставки можно менять или снимать в любой момент игры.
Правило перехода костей: кости бросают все игроки по очереди; переход осуществляется от ведущего игрока к игроку, сидящему по левую руку от него, после очередного проигрыша.
Правило подсчета выигрыша: выигрыш подсчитывается после каждого броска, а не после завершения каждого раунда. Соответственно, проигравшие ставки дилер забирает также после очередного броска.
Кости (Dices) онлайн, видео обзор игры:
play-slots.kilo-game.net
игра. Настольные игры. Правила игры «Кости»
Настольные игры – увлекательное занятие для людей всех возрастов. В них можно играть с друзьями, детьми, в шумной компании родственников. Такие развлечения объединяют, заставляют думать, развивают мышление, учат проигрывать… Одним словом, функции таких игр можно перечислять до бесконечности. Существует огромное количество настольных игр. Все они разные, по-своему увлекательные и неординарные. Но одной из самых древних и занимательных являются «Кости».
Древняя Греция и «Кости»
«Кости» – игра, которая была известна еще в древнегреческий период. Думалось, что изобретение этого занятия принадлежало Паламеду, который принимал участие в Троянской войне. Другая легенда гласит, что «Кости» — это творение рук лидийцев (народ, ранее заселявший территории Малой Азии). Произошло событие во времена царствования Атиса. Тогда игра должна была заставить людей хотя бы на некоторое время отвлечься от мыслей о еде. Ведь как раз в этот период имел место великий голод. Поэтому игроки один день увлечено играли, не думая о яствах, а на следующий день уже ели.
В Древней Греции кости существовали в двух разных видах. К одному типу принадлежали кубы, точная копия ныне существующих костей (тогда они имели название «бочонки» и для игры необходимо было три, а немного позже – два таких предмета). Второй тип принадлежностей — это астрагалы, кубики с четырьмя гранями и с углублениями для разметок. На каждой стороне было одно, три, четыре и шесть углублений соответственно. Для того чтобы пошла игра, необходимо было четыре астрагала. Каждый бросок костью назывался ударом. Среди игр популярными были чет и нечет, попадание астрагала или куба в отверстие, проделанное в доске, и другие.
Древнеримские игры в «Кости»
В Древнем Риме правила игры «Кости» практически ничем не отличались от тех, что существовали в Греции. Но в этом государстве официально заниматься таким настольным развлечением было запрещено. Можно было играть лишь тогда, когда наступал праздник Сатурналий. Но, несмотря на табу, игра пользовалась неимоверной популярностью. Она стала увлечением римских императоров и писателей. А из-под пера императора Клавдия вышло даже руководство по игре в кости. Но до наших дней оно не дошло, а, к сожалению, потерялось в веках.
Именно в Риме в третьем веке до нашей эры был утвержден первый известный человечеству закон, запрещающий азартные игры. Он назывался Lex aleatoria и накладывал вето именно на кости как азартное развлечение. Спортивные, общественные, гладиаторские же развлечения, наоборот, по закону были разрешены. И в Древнем Риме, и в Древней Греции кости принимали активное участие в обрядах гадания.
Набери тысячу
Сегодня среди азартных игроков очень распространена игра в «Кости 1000». Она чем-то напоминает карточную тысячу, но многие люди отдают предпочтение именно «костяной». В игре могут участвовать двое и больше игроков. Их число не ограничено. Также необходимо пять кубиков, и можно начинать развлечение. Целью каждого из участников является вхождение в игру и набор тысячи очков. Но сделать это нужно быстрее остальных игроков.
Казалось бы, все просто. Но нет, здесь существует один важный нюанс: очки можно подсчитывать не по всем граням кубов. Лишь конкретные комбинации этих граней могут превратиться в определенные очки.
За один ход необходимо получить 75 и больше очков. Тогда игрок имеет право войти в игру. Поэтому сразу нужно выбросить все кубики, но подсчитывать очки можно лишь по тем, что обладают необходимым значением. Это, пожалуй, основные нюансы «Костей». С прочими тонкостями игроки разбираются уже в ходе мероприятия. «Кости» — игра, которая только на первый взгляд кажется сложной. Если разобраться, то в ней нет ничего непосильного.
«Маджонг»
«Маджонг», или игра «Китайские кости», как видно из названия, пришла к нам из Поднебесной империи. Существует несколько версий появления развлечения. По одной из них, «Маджонг» придумал Конфуций – философ из Китая. По другой теории, игра возникла из мыслей одного китайского генерала. Он придумал ее во время восстания тайпинов, чтобы солдаты не засыпали во время несения службы. Первыми европейцами, которые познакомились с китайской игрой, были англичане. После Великобритании о ней узнали американцы, а уже из Америки «Маджонг» распространился по всему свету.
Для этой игры кости изготовляли ручным способом из голенной кости коровы. В США для этого дела была создана специальная книжка. А с 1935 года существует Национальная лига по игре в «Маджонг».
Еще одна игра
Игра в кости имеет много разновидностей. Одна из таких – «Блеф». Благодаря тому что в игре есть элемент блефа, она очень напоминает покер, в который играют картами. Для того чтобы начать играть в «Блеф», каждый из игроков должен получить пять костей. Прежде чем их выбросить, их необходимо встряхнуть в емкости (обычно используется стакан) и перевернуть ее дном книзу. Здесь не следует торопиться с тем, чтобы продемонстрировать другим игрокам образовавшуюся комбинацию. Ее можно не показывать, а произнести любую другую. Комбинация может быть ложной или правдивой. Но соперник не подозревает об этом, а потому на свое усмотрение может сказать «Блеф».
Ведущий игрок проиграл, если действительно разоблачен напарником. Если же конкурент согласился с ведущим участником, то он может бросить кости для комбинации в ответ. Теперь ведущий участник может открыть свою комбинацию. Если новый бросок лучше предыдущего, то игрок, исполняющий роль ведущего, проиграл. В этой игре принимают участие два человека, а количество бросков оговаривается до начала «Блефа».
Виды костей
Игорные кости бывают нескольких видов. Самый популярный и традиционный из них – это шестигранный кубик, на гранях которого изображены точечные комбинации, соответствующие числам от одного до шести. Всегда сумма точек с противоположных граней будет равна семи. Возможно, еще и поэтому «Кости» – игра довольно интересная и интригующая.
Другим, но не таким распространенным видом костей являются изделия с символикой карт. На их гранях изображены числа девять и десять, а также туз, король, дама и валет. Именно такие карты используются для игры в покер. Существуют и кости для специальной игры «Корона и якорь». На их грани нанесены корона, якорь и карточные масти.
Первые кости
Кости – это самый древний предмет для проведения игр. Их первоначальное предназначение ограничивалось гаданиями и бросаниями жребия, а уже позже и игрой. Предшественниками этих предметов были бабки, которые были обнаружены в захоронениях первобытных людей. Бабки представляли собой кости из конечностей животных, они были с четырех сторон обозначены особенными знаками. Наидревнейшие кости датируются третьим тысячелетием до нашей эры. Они были найдены в одной из царских гробниц шумерского города Ур. Они были сделаны из лазурита или из кости слона. Выполнены они были в форме пирамиды из четырех граней. На каждой кости — два угла, а еще они имели особенные украшения.
И в завершение
«Кости» – игра великая, древняя, интригующая. Ее много раз запрещали, считали уделом бродяг и мошенников, но она смогла завоевать свое почетное место в мире азартных игр, доказав, что способна на большее, чем просто на занятие для приятного времяпровождения. И пусть современное развлечение сильно отличается от древнего, оно все так же популярно у всех народов, как в самые далекие времена.
fb.ru
Правила игры в кости онлайн
Кости – одна из первых азартных игр. Для игры используются кубики. Их количество меняется в зависимости от вида игры. Сумма очков на противоположных гранях равна 7 (1 против 6, 2 против 5). Игроки выбрасывают кубики. После этого подсчитываются очки и определяется победитель. Правилами игры в кости предусматривается количество бросков. Для онлайн версий правила аналогичны.
История
Происхождение названия
Название «Кости» вполне соответствует материалу из которого издревле они выполнялись. Обычно для их изготовления использовали сустав копытного животного. Таким образом кости были достаточно прочны и могли долго служить.
Бедняки часто использовали кости, сделанные из дерева. Однако эти изделия быстро приходили в негодность. Часто их старались выполнить из более твердых косточек плодовых деревьев.
Наиболее богатые слои населения могли рассчитывать на игру костями из слоновьего бивня. Среди знати модным явлением было обладание игральными костями, выполненными из янтаря, оникса, агата или даже золота.
Исторические факты
Первые прообразы игральных костей использовались в Египте в XX веке до н. э. О них есть упоминания в «Махабхарате» и «Библии». Первые фигуры изготавливали из костей животных. Некоторые источники свидетельствуют о гаданиях на костях животных. Первоначально игра в кости использовалась в ритуалах, а позже стала светским развлечением. В древности результат игры считался изъявлением воли богов.
Древние греки считали, что кости изобретены лидийцами. Для спасения от голода они пытались чем-то занять свои умы. Так и появилось развлечение.
Софокл в трагедии «Паламед», который дошел до нас только частично, утверждает, что Паламед, герой Троянской войны, первым показал грекам эту игру.
Распространение в Европе
Благодаря римским патрициям игра в кости получила распространение в Европе. О ней упоминается в древнеегипетской, ведийской и греко-римской мифологии. Также есть данные в Библии, «Илиаде», «Махабхарате» и «Одиссее».
Наибольшую популярность игра получила во времена Средневековья. Церковь неоднократно пыталась внести запрет на игру, так как игральные кости использовались для гадания. Но попытки заканчивались неудачей. Даже самые изощренные наказания не останавливали игроков.
Кости на Руси
Археологи нашли подтверждение распространения игры в кости в языческой Руси. После крещения Руси православная церковь издавала приказы для искоренения игры. Но любовь к игре не угасала. Небольшой спад начался в век Просвещения.
Самые дорогие кости в мире
Обладателем самого дорогого комплекта из 2-х игральных костей является ювелир Джеффри Паркер. Они выполнены из белого золота высокой пробы. Отметки выполнены при помощи бриллиантов. Они были выполнены в рамках создания самого дорогого набора для игры в нарды. Стоимость данного произведения искусства равна 890 000 долларов.
Вероятность выигрыша
При использовании одной кости вероятность выброса конкретного числа равна 1 к 6. С возрастанием количества костей становится сложнее определить число. К примеру, в игре на двух костях минимальная вероятность выпадения «2» и «12» очков, а ближе к среднему значению вероятность увеличивается. Максимальный шанс выпадения у 7 очков. Этот результат может быть представлен 6-ю размыми способами (1 и 6, 2 и 5, 3 и 4, 4 и 3, 5 и 2, 6 и 1)
Игральные кости широко используются в теории вероятности (в учебной и научной литературе).
Разновидности игры в кости
Сегодня наиболее популярны онлайн кости. Разновидностей онлайн игры много. Каждая имеет свои правила, отличающиеся числом кубиков, количеством участников и условиями бросков. Онлайн кости имеют вид игровых автоматов и широко используются в интернет казино.
Название игры | Количество используемых костей | Количество игроков |
Покер на костях | 5 | неограниченно |
Яхта | 5 | неограниченно |
Свинья | 1 | неограниченно |
Перудо | 5 | до 10 |
Зонк | 6 | неограниченно |
Хай-дайс | 2 | 2 |
Банк на костях | 3 | 2 |
Блеф | 5 | любое |
Больше-меньше | 2 | любое |
Игра в 13 | 2 | любое |
Четыре кубика | 2 | 2 |
Морские кости | 5 | любое |
Тысяча | 5 | любое |
Бак-дайс | 3 | любое |
casinowikipedia.org