Правила игры Мафия. Вся семья в сборе. Компактная версия
Семья или долг
В спящем городе, скрывшись под масками добропорядочных граждан, действует мафия. И если бы она одна! Среди прекрасно нарисованных карт выделяются одиночки и даже якудза: неожиданный ход, превращающий знакомую многим игру в противостояние всех против всех. Подростки оценят подобный подарок: их роли позволят им вполне законно восстать против власти или же, наоборот, помогут защитить город от разгула преступности. Подарив же набор для игры взрослым, можно порадовать их возможностью применить все те навыки и умения, которые они обрели в обществе. Напряжённая атмосфера, интриги, незримо плетущиеся среди заговорщиков, тонкий расчёт и актёрское мастерство — всё это в удобной коробке карманного формата.
Собрались как-то детектив, красотка и аферист…
Определившись с количество участников (не менее шести), игроки выбирают ведущего, обычно самого опытного.
Наступает ночь
В первую ночь все выживут, потому что мафия лишь знакомится друг с другом, беззвучно договариваясь об особых жестах и знаках. Затем просыпаются особые роли, если они включены в состав, узнают свои возможности. И вот утро. Мафиози, притворяясь ангелами, ведут жаркий спор, где обвиняют кого-то невиновного. Атмосфера недоверия заставляет каждого игрока вглядываться в соседа: а тот ли он человек, за которого себя выдаёт? Прекрасный шанс продемонстрировать актёрскую игру или талант убеждения, потому что днём обыватели проводят суд Линча — казнят избранного.
Ради таких картинок стоит завести настольную мафию
- 29 карт ролей,
- 20 карточек для ведущего,
- Буклет с правилами.
Ход игры
Игра состоит из периодов дня и ночи, которые по очереди сменяют друг друга. Днём игроки ведут открытое обсуждение, пытаясь вывести преступников на чистую воду и покарать их. Ночью преступники убивают своих жертв, а также используются способности большинства особых ролей.
После того как все игроки получили свои роли и ознакомились с ними, ведущий объявляет: «Наступила ночь.
Все заснули». Все должны закрыть лица масками или зажмуриться. Затем ведущий говорит: «Проснулась мафия». По этой команде все игроки, которым досталась роль мафиози (в том числе особые персонажи мафии) открывают глаза и молча знакомятся друг с другом. Затем ведущий командует «Мафия познакомилась и снова заснула» (мафиози закрывают глаза), а потом — «Наступил день. Все проснулись». Теперь все открывают глаза и начинают обсуждение, кто из игроков может быть мафией.
Особая «вводная» ночь, во время которой мафози знакомятся друг с другом, происходит только в начале игры. Если в игре участвуют другие особые персонажи, например лидер, ведущий также по очереди «будит» их, чтобы узнать, кто есть кто. Во время «вводной» ночи не происходит никакой стрельбы, а также никто не пользуется способностями. Когда вводная ночь закончена, наступает обычное чередование дня и ночи.
Правила игры
| Количество игроков | От 6 игроков |
| Возраст игроков | От 14 лет |
| Время игры | От 30 До 90 минут |
| Вес | 0. 15 кг |
| Производитель | Hobby World |
Мафия. Вся семья в сборе
С масками и тридцатью ролями
2 490 ₽
Детская Мафия
Белочки засыпают, просыпаются волки
490 ₽
Детская мафия. Подарочное издание
Разборки в лесу со смешными масками
990 ₽
Мафия. Кровная месть
Вампиры против Ван Хельсингов
290 ₽
Конфетная мафияСладость на вес золота
290 ₽
Рогомафия
Рога и копыта
190 ₽
Виновен!
Настольная игра
600 ₽
Карты для игры в Мафию
Семья вернулась
390 ₽
Мафия.
Больше, чем просто мафия
390 ₽
Мафия. Город засыпает
Красивые карты для Мафии
240 ₽
Карты для игры в Мафию (старая версия)
Классическая Мафия
390 ₽
Куролисы
Наступила ночь, лисы открывают глаза…
250 ₽
Как дома играть в мафию
Главная » Разное » Как дома играть в мафию
Игра: Мафия | Распечатай и играй
Игра Мафия — это командная пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом.
Число игроков оптимальное: 8-15 человек.
Подготовка к игре:
1. Сделайте 20 бумажек, на которых будут написаны персонажи игры:
Ведущий — 1
Мирный житель — 12
Мафия — 3
Комиссар — 1
Врач — 1
Любовница — 1
Маньяк — 1
2. Согните бумажки, чтобы написанных на них персонажей не было видно.
3. Перемешайте бумажки и раздайте по одной каждому из игроков.
4. Игроки берут по бумажке, никому не показывая, что на ней написано, читают и убирают её в карман.
Ход игры:
Те, кому достались бумажки «Мирных жителей», составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города». Игроки с бумажками «Мафия» — команда «мафии» и особый игрок «комиссар» (можно играть без него). Бумажка «Ведущий» — определяет ведущего (можно не раздавать, если изначально кто-то вызвался вести игру).
Игровой процесс разделён на две фазы — «день» и «ночь». Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, все игроки закрывют глаза и «спят».
В первую ночь ведущий позволяет мафии открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно. После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становиться известно кто есть кто.
По объявлению фазы «дня» просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за посадку в тюрьму. Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов — отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его бумажку и объявляет игровой статус.
Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) совещается и «убивает» одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно. Игрок сичатеся убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят свим выстрелом из игры.
Утро. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву и уснула. Проснуля комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Ведущий молча кивает:»Да, мафия», либо машет головой: «Нет, честный». Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки — это означает, что комиссар убит. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшее подозрения.
Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его бумажка («статус») показывается всем жителям.
Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсужедния очердного «осуждения»! Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты…
Для болшей интриги в расширенную версию игры добавлены новые пресонажи: Маньяк, Врач и Любовница.
Маньяк — выстуапет сам за себя, каждую ночь убивая одного из жителей города. Просыпается ночью после мафии.
Может победить, только если останется один.
Врач — может спасти от смерти одного из жителей города. Просыпается последним. Ведующий показывает, кто убит, и он , по своему выбору, либо реанимирует убитого, либо нет. Просыпается ночью после маньяка. В том числе может «лечить» себя, но не более двух раз.
Любовница — проводит ночь с одним из жителей городка, мешая ему при этом выполнять свою спец-функцию. Например, может, указав на члена мафии, не дать им выстрелить. Относиться к мирным жителям.
Как играть в мафию — bigwig-moscow.ru
При раздаче карт игроки узнают свои роли. Ролей в городской мафии довольно много — мирный житель, мафия, маньяк, проститутка, доктор или шериф. Но тут есть одно, но — игроки не должны показывать свои карты, пока игра не закончится. Зато разрешается говорить все что угодно и врать столько, сколько хочется.
Знакомство
Игроки выбирают город, в котором будут разворачиваться все действия:
— Let is be Istanbul, it’s my favourite city!
После того, как все знают, в каком городе живут, начинается знакомство в городе.
У каждого игрока есть в распоряжении одна минута, чтобы рассказать свою историю. Истории всегда разные — длинные и смешные, короткие, но информационные.
Затем наступает ночь…
«Ночью» без команды Ведущего всем игрокам запрещается открывать глаза. Ведущий говорит, кто просыпается:
— Mafia wakes up. Mafia has one minute to decide who they are going to kill. Mafia is asleep. Prostitute wakes up…
Далее ведущий составляет картину происшедшего за ночь.
Наступает утро…
Ведущий сообщает кого убили. Убитые имеют 30 секунд, чтобы высказать свои подозрения или как-то еще помочь городу и мирным жителям выиграть. Но будьте внимательны — маньяк ночью убивает и не разбирается, поэтому вероятность того, что убитый — мафия очень велика, поэтому все равно не стоит верить на все 100%.
Время для дневного обсуждения начинается. Каждому игроку дается 1 минута, чтобы высказать свои подозрения. Но если вы хотите пойти дальше и выставить игрока на голосование, то вам необходимо номинировать его:
— I nominate Jolie for voting.
Голосование
Один участник игры голосует за одного кандидата. Если он воздержался, голос уходит за кого голосовали последним. После голосования, тому за кого отдали больше голосов, предоставляется последнее слово. За 30 секунд ему можно высказаться и поделиться подозрениями кто есть мафия. Затем игрок может только наблюдать за игрой. Во время и после этого всем игрокам в ходе игры запрещается с ним говорить. За нарушение — предупреждение.
Самому выбывшему игроку запрещено также вступать в общение с игроками жестами либо словами. Нарушение данного пункта карается отстранением его от следующей игры.
Автокатастрофа
Ситуация «Автокатастрофа» — это когда два и более игрока получают одинаковое количество голосов. В данном случае им дается дополнительное время (одна минута), для оправдания себя. Если ситуация повторяется, то Ведущий спрашивает всех игроков, оставить их обоих, либо обоих удалить.
Предупреждения
Для организации игры необходимо следить за порядком, именно поэтому за нарушение правил игроки получают прежупреждения или, как мы говори, penalties.
Если игрок получает более трех предупреждений, то он удаляется из игры, чтобы знал, как играть в мафию по правилам. Удаление также последует, если игрок чрезмерно употребляет спиртное и нецензурные слова за игрой, а также за оскорбление другого игрока.
Ведущий дает предупреждения: за нарушение правил игры в «Мафию», некорректное поведение, излишнее использование жестов, которые мешают игре и отвлекают игроков, и прочие нарушения, которые определяет Ведущий исходя из правил.
Мафия → Роль Дона мафии
Дон мафии — воплощение зла, с которым борются мирные жители и комиссар. Дон мафии хитёр и изворотлив, он никогда и ни в чём не сознается,
но при этом с радостью обвинит другого, а ночью он безжалостен и беспощаден.
Роль дона мафии — найти и уничтожить комиссара, попутно убивая мирных жителей руками своих подручных мафиози или самолично.
Дон мафии по ночам просыпается вместе с мафией и назначает мирных жителей, которые должны быть «убиты» сейчас и в будущем.
При этом его главная задача — найти и ликвидировать комиссара. Днём, естественно, он умело прикидывается мирным жителем или даже комиссаром.
1. Начало игры, принятие роли.
После принятия роли дон мафии знакомится с участниками игры, проверяет громкость звука, работоспособность веб камеры и микрофона, в общем, привыкает к обстановке.
2. «День» знакомства закончился, наступила «ночь».
Ночь это время дона мафии, это его Дело ночи, именно по ночам дон мафии активен и совершает свои злодеяния, а при наличии в игре игроков с ролью мафия, они становятся его помощниками в его тёмных делишках.
В первую «ночь» происходят следующие события:
- все мирные жители спят;
- мафия знакомится друг с другом.
3. Заканчивается «ночь», наступает первый «день».
Выводится информация о ночных происшествиях.
Далее, каждому игроку даётся слово высказать свои предположения и опасения по поводу прожитой ночи и утренних новостей.
Когда все по очереди высказались, могут говорить все, строя свои догадки и подозрения на основе услышанного.
Роль дона мафии состоит в том, чтобы отвести от себя любые подозрения и перевести стрелки на совершенно не виновного человека, а так же попытаться понять кто же среди игроков комиссар.
В первый «день» голосования за кандидатуры для суда и самого суда не происходит.
4. Закончился первый «день», наступила вторая «ночь».
Во вторую «ночь» происходят следующие события:
- все мирные жители спят;
- комиссар выходит на ночную проверку в поисках дона мафии или его дружков;
- мафия обсуждает и договаривается кого они собираются «убить» этой ночью и “убивают” выбранного игрока;
- дон мафии совершает ночную проверку по выявлению комиссара.
Для совершения своего черного дела мафия проводят свое тайное ночное голосование.
Если в игре более одного мафиози, то происходит ночное голосование между членами мафии за «убийство» мирных жителей.
Члены мафии обсуждают и договариваются между собой кого из мирных жителей они «убьют» этой ночью или даже могут построить более далёкие коварные планы.
При удачном стечении обстоятельств мафиози могут убить и комиссара.
Процесс голосования за убийство. Возле каждого из видеоокон честных появляется кнопка «Голосовать».
Утром следующего дня имя «убитого» будет сообщено всем оставшимся в игре.
5. Заканчивается «ночь», наступает второй «день».
Выводится информация о ночных происшествиях.
Далее, каждому игроку даётся слово высказать свои предположения и опасения по поводу прожитой ночи и утренних новостей. Когда все по очереди высказались, могут говорить все, строя свои догадки и подозрения на основе услышанного.
Роль дона мафии состоит в том, чтобы отвести от себя и от других членов мафии, если они есть в игре, любые подозрения и перевести стрелки на совершенно не виновного человека,
а так же попытаться понять кто же среди игроков комиссар.
После обсуждения инициируется процесс голосования для суда. Около каждого из видеоокон появляется кнопка «Голосовать».
Если дона мафии не посадили в тюрьму, то игра для него продолжается, в противном случае выбывший игрок может только смотреть что будет происходить дальше без возможности повлиять на исход дела.
Далее, всё повторяется…
Мафия → Реализация стратегии игры в Мафию
Помимо стратегии игры в мафию, касающейся групп игроков и подчинённой цели группового выживания и победы в игре Мафия, существуют собственные приёмы, вырабатываемые каждый игроком для индивидуального использования. Они накапливаются со временем, проверяются на практике и представляют собой своеобразный индивидуальный багаж опыта и знаний, определяющий уровень подготовки игроки, степень его участия с реализации общей стратегии игры в мафию.
В основе игры каждого участника лежат два компонента, которые используются одновременно, но, в силу личностных качеств, игрок одному из них может отдавать предпочтение.
• Математический. В ходе игры каждый её участник делает предположения и высказывается за и против определённых игроков. Учёт выраженных им симпатий и антипатий в процессе их разоблачении открывает и его истинное лицо.
• Психологический. Игрок должен обладать актерскими данными, помогающими ему «держать лицо» и талантом убеждения. Ведь зачастую ему не только приходится скрывать истинную подоплеку своих действий, но и убеждать других игроков верить ему и следовать за ним. Жизненно важным становится умение распознать ложь другого игрока.
Некоторые из приемов личного багажа, способные помочь в достижении общей стратегической цели группы.
Изучаем выражение лица
Опытный игрок ещё на стадии знакомства с другими участниками игры пытается увидеть их с разных точек зрения. Незнакомому игроку можно задать несколько вопросов, на которые он, заведомо для спрашивающего, ответит правдиво или солжет. Теперь в игре мы будем знать, как он выглядит в обоих случаях.
Эффект неожиданности
Достаточно простой приём даёт иногда нужный эффект. Неожиданный вопрос в лоб о принадлежности игрока к мафии в период обсуждения может дать материал для сопоставления выражения лица собеседника с теми образцами, которые уже были получены до игры.
Доверие
Вопрос доверия – очень личный. Но доверять в первую очередь нужно самому себе. Иначе никто не поверит вообще. От уровня правдивости градус убедительности не зависит. В словах должна быть логика и эффектная подача. Получив карту мафии, просто забывайте о ней днем. Ведите себя так, словно от выявления мафии зависит ваша жизнь. Смотрите с прищуром, задавайте наводящие вопросы, подлавливайте на несоответствиях и будьте убедительны.
Полслова правды, две капли лжи
Откровенного лгуна можно загнать в угол уточняющими вопросами, правдивый может растеряться, почувствовав, что ему не доверяют. Не попадается тот, кто говорит полуправду. Он ведёт себя естественней всех.
Критерии
В процессе обсуждения можно использовать собственный критерий определения мафии, к которому самого говорящего никак нельзя отнести. Например, заявить, что под вашим подозрением тот игрок, который отмалчивается, потому что вы считаете, что это поведенческий признак мафии.
Жертвы
Каждый игрок – член противоборствующих групп. Победить должна группа. В интересах достижения цели стратегии игры в Мафию, мафиози может убить своего, игрок объявить себя лжекомиссаром и так далее.
Игра окончена и она выиграна. Наконец можно расслабиться и поделиться с бывшими соперниками своими хитростями и уловками. Ведь в свете победы они выглядят особенно ловкими. Теперь-то можно… если победитель насовсем покидает клуб. В противном случае лучше не раскрывать свои секреты никогда.
Как играть в мафию?: rahimovruslan — LiveJournal
В прошлый четверг был приглашен Ксенией Барановой на игру МАФИЯ в Центр современного искусства «Облака» на игру «Мафия».
Игра чрезвычайно популярная. Однако я заметил, что не все играющие четко знают правила игры.СУТЬ ИГРЫ
Грубо говоря, все играющие делятся на две категории: МИРНЫЕ ЖИТЕЛИ и МАФИЯ. Задача мафии — убить мирных жителей. Задача мирных жителей — выявить мафию. Выявленная мафия — погибает (после голосования).
Каждую ночь мирные жители засыпают, просыпается мафия, указывает пальцем на жертву. Утром город обнаруживает труп. Далее идет обсуждение: кто мог убить и почему. Предположения строятся на разных основах: типа, я слышал ночью рядом со мной кто-то шевелился, наверное, это мафиози. Иногда мирные жители угадывают злодея, иногда по ошибке линчуют своего же — мирного. Мирные жители не знают, СКОЛЬКО мафиози в их городе.
2. Детали
Игра интересная. Особенно интересно быть мафией. Ночью ты тихонько, чтобы не шуметь, убиваешь мирного жителя. Днем подкидываешь версии — кто же мафия?
Задача — 1) отвести подозрения от себя. 2) навести подозрения на мирного жителя.
3) не подставить коллегу-мафиози. Настоящий театр. Игра — психологическая.
Мафиози ведут себя по-разному: есть те, кто сразу становится «мышкой» — чтобы отвести от себя подозрения. Есть те, кто, наоборот, становится активным и вносит смуту.
Роль мирного жителя — достаточно скромная. Грубо говоря, это овца, которая ждет, что ночью ее зарежут. Все что она может: предполагать, кто убийца, аргументированно доказывать. Увы, иногда чрезмерная активность ей же и вредит: остальные решают, что если ты активен — то точно мафия, и линчуют.
Игроки не имеют права раскрывать свою карты.
3. РОЛИ
При таком раскладе мирные жители обречены. Чтобы уравновесить шансы мирных жителей,в игру вводятся дополнительные персонажи: такие как ДОКТОР, ШЕРИФ, Проститутка, Журналист, ДОН-мафиози, Маньяк. У каждого из них своя четко прописанная роль.
Дополнительные герои вносят интригу. Кроме того, появляется больше активных героев, что делает игру интереснее и непредсказуемее.
Особенно это важно, когда игроков много (например, 20).
В «Облаках» я заметил, что большинство не знают, кто такой ШЕРИФ и в чем его роль, зачем нужна проститутка, врач, маньяк и т.п.
Шериф
Шериф. Он же — комиссар, коп, полицейский. Блюститель порядка. Задача: выявить мафию. Инструмент — открытые глаза. Каждую ночь комиссар просыпается и показывает пальцем на одного игрока. С помощью ведущего он выясняет кто есть кто: кто — мирный житель, а кто — мафия.
Ведущий говорит: комиссар сегодня угадал одного мафиози… Пусть мафия поволнуется.
Таким образом, в отличие от мирных жителей днем КОМИССАР точно знает как минимум одного персонажа. Он может более яро защищать мирного жителя и более яро обвинять мафию. Его задача при этом: а) не навлечь на себя гнев мафиози (иначе следующей ночью его убьют), не навлечь на себя подозрения мирных жителей (линчуют еще).
КОМИССАР — единственный персонаж, который имеет право РАСКРЫТЬ СВОЮ КАРТУ.
Понятное дело, что если он сделает это в начале игры, то следующим трупом станет он. Поэтому вряд ли комиссар будет раскрываться в начале игры. Но в конце игры он может сделать это, скажем, подозревая, что мафиози в городе только ОДИН и комиссар точно знает, кто это.
Доктор
Доктор — еще один персонаж, который играет на стороне мирных жителей. Каждую ночь врач просыпается и указывает пальцем на одного персонажа. Если он показал на мирного жителя, которого «убила мафия», то считается, что доктор вылечил жертву. Если он укажет на других персонажей, то ничего не происходит.
Утром ведущий говорит: мафия совершила попытку убийства, но на счастье жертвы мимо проходил врач и он спас…
Ведущий не имеет права подсказывать доктору или утром всем, на кого он показал пальцем — на мафию или мирных жителей.
Доктор имеет право один раз за игру вылечить себя. Он не имеет права два раза подряд лечить одного и того же человека.
Проститутка
Проститутка — она же шлюха, красотка, путана.
Одна из самых веселых ролей. При этом — абсолютно полезная для мирных жителей. Проститутка — хорошая. Просыпается каждую ночь. Показывает пальцем на одного человека. Если это убитый мафией — то она его спасает. Формулировка ведущего: Мафия послала убийцу, но жертва в этот день ночевал не дома, и это его сегодня спасло… Если проститутка показал на мафию или других мирных жителей, то ее выстрел — мимо.
Роль проститутки по сути дублирует роль врача. За одной разницей: она не может спасти саму себя.
Ведущий так же не говорит о том, на кого показала проститутка пальцем: мирного жителя или мафию.
ДОН
Главарь мафии. По сути, нафиг он не нужен. Но если игроков много, то можно назначить и такого игрока.
В чем роль? Если мирные жители убьют ДОНА в ходе голосования, то в следующую игру МАФИЯ должна выбрать себе нового ДОНА. Таким образом мирное население получает себе передышку на одну ночь.
Маньяк
Псих-одиночка. Просыпается каждую ночь.
И валит одного игрока. В отличии от мафии, которая валит только мирных жителей, маньяк может завалить как первых, так и вторых.
Ускоряет игру. Затяжная игра не интересна.
Журналист
Репортер. Персонаж с короткой жизнью. Человек долга. Просыпается каждую ночь и показывает пальцем на одного игрока. Как только он угадает мафию, на следующий день он ДОЛЖЕН сделать заявление: этот игрок — мафия. В знак доказательства репортер РАСКРЫВАЕТ свою карту и покидает игру.
Вроде, все.
Давайте обсудим, может, есть еще роли? или я неправильно описал чью-то роль?
Мафия правила игры дома. Безумие в открытом мире
Мафия салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Завязка сюжета. Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого.
В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
История
4 января 1999 года другой студент МГУ Алексей Тарасов создал первый сайт для игры «Мафия» по PBEM типу. Система команд для управлением игрой и часть документации были взяты Тарасовым из другой популярной в сети игры @ Galaxy+, которую реализовал и поддерживает Антон Круглов. Проект располагался на домене kozanostra.ru и пользовался большим успехом в рунете (одновременно на сервере играли в Мафию до 500 человек). Со временем козаностра стала испытывать многочисленные проблемы организационного характера и 21 января 2003 года прекратила своё существование.
На рубеже веков, примерно с 2000 года получили развитие многочисленные форумные мафии. Старейшие из них до сих пор пользуются заслуженным уважением и вниманием любителей игры на форумах порталов Absolute Games, RuBoard, Kamrad и на форуме известного писателя и сетевого деятеля Алекса Экслера.
Один из вариантов игры был использован в кинофильме Волк-одиночка (англ. Cry Wolf), вышедшем в 2005 году.
Мафия признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года».
Описание игры
Ведущий раздает участникам игры карты рубашкой вверх. Те, кому достались красные, составляют команду незнакомых друг с другом «честных жителей города» (также распространено название «мирные жители»).
Один из «честных жителей», получивший красного туза, особый игрок «комиссар». Игроки с чёрными картами команда «мафии». Игровой процесс разделён на две фазы «день» и «ночь». Когда ведущий объявляет в городе фазу ночи, игроки закрывают глаза «спят». В первую ночь ведущий позволяет игрокам с чёрными картами «мафии» открыть глаза и запомнить своих соратников «познакомиться». После чего мафия «засыпает», а ведущий требует проснуться комиссара. Таким образом ведущему становится известен расклад. По объявлению фазы дня просыпаются все жители. Днём игроки обсуждают, кто из них может быть «нечестен» причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется голосование за посадку в тюрьму (в различных версиях игры этот процесс называют судом Линча, повешением, убийством). Самый подозрительный житель, набравший большее число голосов отправляется за решётку (выходит из игры), а ведущий вскрывает его карту и объявляет игровой статус. Затем наступает фаза «ночи». Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) «совещается» и убивает одного из оставшихся в живых горожанина, показывая ведущему кого именно.
Мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает «проверить». Ведущий всё также беззвучно, «на пальцах», показывает комиссару статус проверяемого. Днём ведущий объявляет, кто был убит ночью. Этот игрок выходит из игры, его карта («статус») показывается всем жителям. Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения»@ Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты.
Суть игры
Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.
Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие @ наоборот, активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат , Го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры @ выжить своей командой.
Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.
Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего мафия.
Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.
Аксиома каждого хода живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё часто означает быть обманутым и умереть.
Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози умение правдиво солгать.
Основное качество честного жителя, вызывающее уважение и похвалу окружающих умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.
Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, результаты голосований.
Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.
Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую отсаживая самих себя?
Правила игры
Количество играющих: оптимальное @ 9-15 человек. Возможное: от 2 до 30. При малом количестве игроков игра быстро заканчивается, при большом из-за общего шума и разбиения на кучки обсуждающих теряет смысл.
Пример: можно играть вдвоем, раздавая три карты, из которых одна @ закрытая. Игроки решают, кто из них мафия, или мафия @ закрытая карта. Затем, если они голосуют за закрытую карту, если та честная @ мафия выиграла, если мафия @ мафия проиграла. Либо один из игроков убеждает другого, что он сам честный, а другой @ мафия и открывает закрытую карту. Если она мафиозная @ мафия выиграла.
Рассчёт количества членов мафии в игре осуществляется по формуле: M =
где M @ число мафиози, N @ общее число игроков, k @ расчётный коэффициент.
Для игры «вживую» @ в салонах (вне сети, в «реале»), в IRC, в чатах и форумных версиях k варьируется в пределах от 3 до 4. То есть примерно k = 3,5.
В игре с отсрочкой хода @ PBEM вариант @ принят k = 4,5.
Карты @ немятые некраплённые, «честные» @ красные (бубны или черви), «мафия» @ чёрные (пики или трефы), «Комиссар» @ туз бубен (червей), либо король этих же мастей. Возможные: любые мелкие предметы двух типов @ монетки, пластиковые яйца из «киндер-сюрпризов», камешки на пляже (по цвету или трещинам), ракушки@ Пример: нельзя раздавать карты с 6-ками из преферансной колоды @ желательно, чтобы рубашки были одинаковы.
Раздача: ведущий тщательно тасует карты и обходит всех остальных, выдавая карты на выбор из развернутых веером рубашкой вверх карт. Получая карту, необходимо незаметно для соседей ее посмотреть и положить в карман. Возможная: После тасования колода передается по кругу, каждый достает одну карту и передает дальше. Минус @ могут упасть карты.
Реакция на раздачу: Многие игроки, оказываясь мафией, проигрывают в момент раздачи, если за ними наблюдают. Неопытные и начинающие игроки, получая мафиозную карту, радуются @ «не надо определять, кто честный, а кто мафия @ шлёпай всех подряд». По их радости можно понять их мафиозную принадлежность. Опытные игроки не показывают радости, но часто имеют какие-либо привычки @ оказываясь в мафии, начинают: качаться на стуле, потирать руки, чесать в затылке, берут что-нибудь со стола и начинают жевать.
Первая ночь: Ведущий (обычно один из опытных игроков) интересуется, все ли посмотрели свои карты. Далее командует: «Все закрыли глаза, наступила ночь».
Все игроки закрывают глаза. Ведущий говорит: «Мафия открыла глаза и знакомится». Игроки с чёрными картами открывают глаза и начинают озираться в поисках не спящих игроков. Ведущий в это время может сказать: «Считаю до 5. Раз, два, три, четыре, пять. Всё. Мафия познакомилась и уснула. Наступило утро. Все проснулись».
Мафия в первую ночь: мафия обязана просыпаться в первую ночь, чтобы познакомиться. Тот, кто не проснулся, нарушает правила игры @ далее при обсуждении днём члены мафии будут опираться на неверные данные. Знакомиться необходимо максимально осторожно и беззвучно.
Честные в первую ночь и последующие: Один из вариантов (для начинающих) @ это сидеть как можно тише и слушать, кто и где шевелится, скрипят ли стулья, кровати, не хрустит ли чья-то шея в поисках друзей. Но это не игра на лучший слух, не возбраняется шуметь, шевелиться и даже разговаривать @ объяснив: «Это я во сне@». В критических ситуациях @ честных на 1-2 больше @ оптимальный вариант @ сидеть тихо.
Первый день. Игроки имеют информацию: о реакции на раздачу, как вёл ведущий, что было слышно ночью, как изменилось настроение игроков за ночь. Беседа может протекать любым способом: «Только он один в очках @ значит мафия». «Она всю ночь шевелилась». «Вася ночью пил чай и не облился @ значит мафия». Как честные, так и мафия, для убеждения окружающих в своей правоте могут использовать честные и нечестные аргументы, как правдивую, так и ложную информацию. В первый день легко убиваются начинающие игроки @ мафия, обрадовавшиеся при раздаче, мафия, неудобно расположившаяся ночью и вынужденная шумно знакомиться. Опытные игроки, оказавшись в мафии вместе, после первой ночи иногда начинают весело смеяться, надеясь легко выиграть @ это их и подводит. Часто убивают в первый день единым порывом: опытный игрок долго держит руку поднятой за кого-либо, уговаривая всех убить данного товарища.
Голосование. Голосование @ это процесс, когда живые играющие поднимают руки за посадку кого-либо и держат их некоторое время (от 5 секунд и больше).
Если игрок посажен в тюрьму @ больше половины игроков держали руки за него больше 5 секунд, он не имеет никакого «последнего слова». Если же его возгласы убедят часть игроков опустить руки @ то он может говорить «последнее слово», а может и не говорить. «Последнее слово» не является частью игры, это один из способов в процессе обсуждения сохранить себе жизнь. После голосования игрок открывает свою карту, всякое обсуждение заканчивается, игроки стараются запомнить, кто голосовал за и против. Если игрок честный, то те, кто его посадил @ под подозрением, если мафия @ то кто не голосовал.
Ночь. Ведущий объявляет: «Все заснули. Проснулась мафия (злобная, коварная и т. п.) и выбирает жертву». В это время мафиозные игроки совещаются взглядами и показывают, например, пальцем, кого убить. Либо ведущий показывает по очереди на спящих, а мафия машет утвердительно головой. Мафия старается убить наиболее опытных игроков, которые могут её вычислить, либо тех, кто очень убедительно отговаривается и тяжело убивается днём, тех, кто высказывал на неё подозрения в предыдущий день, а также комиссара.
Впрочем, для интересной игры в равном составе обычно не убивают опытных игроков @ так делает начинающая мафия, поэтому её потом легко вычислить. Тот, кто высказывал подозрения, убивается не всегда @ перед ночью они говорят: «Ну, всё. Я вычислил мафию @ это ты, ты и ты. Теперь этой ночью меня убьют». Поэтому его оставляют в живых. Оптимальный вариант @ это убить комиссара. Можно также убить члена мафии (обычно в некритической ситуации), про которого все уже уверены, что он мафия, и его убьют днем точно. Ведущий ночью старается не говорить, смотря всё время на мафию, чтобы её не выдать. Игрок считается убитым ночью, если все члены мафии согласны. Ночью мафия обязана договориться, кого они собственно выводят своим выстрелом из игры.
Утро. Ведущий объявляет: «Мафия выбрала свою жертву. Мафия уснула. Проснулся комиссар». Просыпается комиссар и выбирает, кого проверить. Можно проверить только одного игрока. Комиссар указывает на кого-либо. Ведущий молча кивает: «Да, мафия», либо машет головой: «Нет, честный».
Если комиссар этой ночью убит, ещё до его проверки ведущий показывает скрещенные руки @ это означает, что комиссар убит. Если комиссар показывает на игрока, а тот только что убит, то ведущий тоже показывает скрещенные руки @ труп не может быть честным или мафией. Комиссар проверяет игроков, вызывающих у него наибольшие подозрения, либо абсолютно честных, чтобы было ясно, на кого опираться при обсуждении. Если игра идёт с вне командным, играющим лично за себя, маньяком, то на вопрос комиссара ведущий вертит пальцем у виска, показывая, что проверяемый игрок @ «маньяк» (а не комиссар @ идиот).
День. Ведущий говорит: «Комиссар проверил. Всё выяснил. Заснул. Все проснулись. И только Петя не проснулся. И был Петя честным жителем@» Карта убитого ночью вскрывается. Если комиссар убит днём, то далее ведущий пропускает утро комиссара. Во второй и все последующие дни имеется огромное количество информации: кто и когда за кого голосовал, что происходило и кого убили ночью, кто как себя вёл, кого проверял комиссар, сколько осталось мафий.
Игроки пытаются составить цепочки: «Если Миша в мафии, то кто еще? Маша и Ваня». Заподозренные составляют свои цепочки. Происходят голосования, когда игроки не набирают половины голосов. Составляются списки для голосования (устные) @ типа: «Были предложены Алла, Петя, Ваня. Голосуем за Аллу».
Игровые ситуации
Комиссар, не открывая своей карты, объявляет @ «ночью я проверил Колю, и он оказался мафией. Кто за Колю?». В критической ситуации так часто говорит мафия. В некритической ситуации мафия может выдвинуть своего комиссара. Тогда оба комиссара выдвигают свои версии, кого они проверяли ночью. Удобно для мафии сообщить, что их фальшивый комиссар проверял всех впоследствии убитых.
При чётном числе игроков (в некоторых вариантах игры) у трупа возникает «полголоса». Но он имеет право голосовать только в том случае, если количество честных и мафии равное @ то есть в критических ситуациях. При этом может поднять руку только в момент голосования и не имеет права принимать участие в обсуждении.
Нельзя называть свою карту, типа «У меня опять 6 бубен». Игра идет не на определение карты, а на честность или мафиозность. Если неопытный игрок, или опытный так заявляет, сразу должен найтись тот, у кого такая же карта.
При игре чаще всего одним и тем же людям достаются мафиозные или честные карты, а также часто бывает, что в процессе нескольких игр комиссар @ один и тот же человек. Поэтому игрок, ссылающийся на теорию вероятности, чаще всего @ мафия.
Опытные игроки часто разбиваются на пары @ в первый же день начиная обвинять друг друга в мафиозности и призывая голосовать, но при этом сами не голосуют. В последующие дни обвинения обычно прекращаются.
«Трупы молчат». Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры: «Ну, всё же и так ясно. Давайте быстрее».
«Честный, но глупый». Для опытного игрока (честного) неопытный и честный часто бывает опаснее мафии, поскольку редко поддается убеждению и голосует случайным образом, либо по принципу: «А он мне сейчас шоколадку не передал».
Поэтому за таких тоже имеет смысл голосовать днём. Также бывают «тихие» честные (обычно девушки), пацифистских наклонностей, не голосующих ни за кого, даже будучи мафией. Таких также необходимо убивать пораньше, так как их невозможно определить, а неголосование часто очень сильно задерживает игру. Так же бывают «крикливые» честные, которые, уверившись в том, что кто-то мафия, уже не меняют своего мнения до своей или его смерти, убеждая в этом остальных. Бывают «обидчивые» честные, которые говорят @ «опять меня, и что это опять. Вася, ты дурак . Я с вами больше не буду играть@» иногда оказываясь при этом мафией. Так играть нельзя.
Тактики в игре
«Банда чижей» (применяется в основном в чатах и IRC)
Эта тактика заключается в том, что в самом начале игры часть честных жителей (чижей) объединяется в группу и на всех голосованиях голосует одинаково. Преимущество заключается в том, что комиссару достаточно проверить кого-то из банды и, убедившись, что банда идёт в правильном направлении, продолжать искать мафов.
Главарь банды @ чаще всего честный житель, редко комиссар. Хотя главарём может объявиться кто-то из мафов, что представляет большую опасность для честных. С другой стороны, быть главарём очень ответственно и опасно (высока вероятность, что «убьют» ночью). Тактика против банды. Основная тактикой мафов является поиск комиссара. Как только комиссар убит @ полдела уже сделаны. Если комиссар умный и долго не показывается, то есть смысл каждую ночь убивать главаря банды.
«Ложный комиссар»
Тактика проста: за комиссара выдаёт себя тот, кто на самом деле им не является. Тактика применяется как честными жителями, так и мафией. Смысл применения тактики честными жителями: прикрыть комиссара от мафии (важно, чтобы в этом случае комиссар оказался рассудительным и не запаниковал). Смысл тактики для мафии: найти настоящего комиссара или хотя бы сбить с толку честных жителей.
Разновидности игры
С каждым годом у игры появляется всё больше вариаций.
Особенно щедры на изменения и нововведения интернет-версии Мафии. Путей развития игры немного, и они поддаются классификации.
Основной статусный честный житель — комиссар.
Любовь к изменению функций комиссара у игроков в крови.
Стреляющий комиссар @ (особенно популярен в салонных играх) проверяя нечестного жителя, такой комиссар сразу же его убивает;
Реанимирующий комиссар @ его проверяемого данным ходом не могут убить;
Детектив @ комиссар, который каждый ход решает @ проверять ему кого-либо или просто застрелить;
Тюремщик @ проверяя нечестного жителя, тут же отправляет его в тюрьму. Но если тюремщика убьют, все заключённые выходят на свободу.
Священник @ после исповеди (проверки) узнаёт статус горожанина, а горожанин священника.
Журналист @ не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» статусов.
Донор (др. название @ рекрутёр) @ проверяя честного жителя, наделяет того правом следующей ночью самостоятельно кого-либо проверить.
Комиссар заменяется парой статусов «судья и прокурор» @ «утром» прокурор задаёт тон обсуждения дня, обвиняя одного из жителей в причастности к мафии, а судья «вечером» выносит решение по отправляемому за решётку гражданину @ может и оправдать.
Помощники комиссара.
Врач (популярны также названия «реаниматор», «доктор»). Способен защитить жителя от пули.
Телохранитель — убивает одного из покушающихся убийц.
Девочка. Блокирует спец-способности. Может, например, указав на члена мафии, не дать им выстрелить.
Хохол. «Кумует» @ если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума.
Шериф. Самостоятельный стрелок команды честных жителей.
Свидетель (др. название «бомж»). Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.
Старейшина. Несажаемый честный житель.
Самурай. Если враги стреляют в прикрываемого им жителя, погибает вместо него.
Сержант. Знает, кто комиссар и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если комиссара убьют, то сержант становится комиссаром.
Специализированные мафиози.
Вор. Мафиозный аналог «девочки». Тоже способен блокировать спец-способности жителей.
Киллер. Дополнительный самостоятельный стрелок мафии. У команды мафии фактически два выстрела @ коллективный и киллера.
Адвокат. Мафиозный проверяющий комиссар.
Ревнивец. Нацелен на поиски девочки или того жителя, которого она блокирует. Если отыщет @ убьёт обоих.
Ввод в игру второй маф-группировки @ «якудзы». Специализированные воины якудзы:
Громила. Дубасит жертву так, что у той блокируется не только спец-способности, но даже и возможность голосовать.
Ниндзя. Непроверяем.
Камикадзе. Нацелен на поиск комиссара. Как только находит @ гибнет вместе с ним.
Главари мафий.
В трёхсторонней игре (две мафии и честные жители) может участвовать статус Босс Мафии — «авторитет» (у команды мафии) и «сэнсэй» (у команды якудзы). В некоторых вариациях игры мафия не способна убить сэнсэя, а якудза @ авторитета.
Босс (он же «крёстный отец»). На ход может лишать игроков права голоса.
Одиночки.
Желание разбавить командную игру некомандными персонажами, играющими каждый сам за себя, было настолько велико, что единоличных статусов в придумано огромное количество:
Маньяк. Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть (как, впрочем, и другие одиночки) только если останется один жив в городе.
Отморозок (альтернативное название @ «Робин Гуд»). Извращённый стрелок. Не трогает простых (без спецособенностей) честных жителей, остальных уничтожает за милую душу.
Отравитель. Маньяк-химик. Его жертва умирает лишь через день.
Фанатик. Одиночка, для выживания научившийся блокировать.
Хакер. Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает ведущего оглашать результат взлома всем жителям.
Жулик. Одновременно крадёт и применяет стибренный спецвыбор.
Бунтарь. Способен перетянуть неиспользованный голос на посадку у неголосующего жителя в пользу своего.
Новые игровые особенности:
Незнакомящаяся мафия.
«Рупорство» (применяется в PBEM) Убитый либо посаженный первым ходом честный житель становится «рупором» @ связующим (между комиссаром с помощниками и непроверенными горожанами) и консультативным (между комиссаром, его помощниками и проверенными честными жителями) звеном. Утром рупор задаёт тон обсуждения, запрашивая у граждан кандидатуры возможных мафиози и/или предлагает высказаться по кому-либо, а вечером суммирует мнение города и после консультаций с комиссаром отдаёт городу рекомендацию («приказ») на посадку.
Игра без комиссара. Только честные жители и мафиози.
Принятое название такой игры @ «бескозырка».
Игра с депутатом. Днём жители выбирают депутата, который самолично решит, кто же отправится в тюрьму.
Игра «втёмную». После хода карты убитых и посаженных жителей не вскрываются.
Дипломатия. Игра без стрельбы и проверок.
Трёхсторонняя игра с отщепенцем. Когда одна из мафий уничтожена, отщепенец «подбирает оружие» и превращается в последнего члена мафии / якудзы.
Подкидыш. Мафия не может убить подкидыша, хотя тот и относится к честным жителям. Подкидыш не знает свой статус, мафия может узнать статус подкидыша только при несостоявшемся «выстреле» в него.
Внебрачный ребёнок босса. То же, что и подкидыш, но мафия заранее знает его статус и не может выстрелить в него ночью.
Игра без ведущего. Ведущим становится первый убитый или посаженный в тюрьму честный житель.
Так называемый «румынский вариант игры». Каждый живой игрок каждый ход голосует двумя шариками.
Чёрный отдаётся самому подозрительному игроку. Белый @ тому, кто выглядит наиболее честным. Игрок, у которого чёрных шариков оказывается намного больше белых, садится в тюрьму.
Специальное условие дня. Каждый день достаётся случайным образом карточка, на которой написано специальное условие, например: «Сегодня день вежливости. Если во время обсуждения кто-то перебъёт другого, то он лишается права голоса», «Всех мужчин призвали на военные сборы. В обсуждении участвут только женщины, но и выбрать жертву они могут только в своём кругу».
Спиритические сеансы. Вытаскивается карта, на которой перечислены три вопроса, из которых можно выбрать один и задать мёртвому игроку. Вопросы составлены таким образом, что прямого указания на то, кто играет какую роль, они не дают.
В одной из салонных версий игры мафия ночью не обсуждает выстрел. Ведущий перечисляет всех игроков. На чьем имени мафы одновременно выстрелят @ сделают движение указательным пальцем, напоминающим нажатие курка оружия @ тот убит.
Ролевая игра «Остракизм» , придуманная в Германии. Без мафии. Оказавшиеся после кораблекрушения на острове оголодавшие пассажиры поедают в день по человеку. Выживут (победят) только последние два. Остракизм был воплощён в PBEM-версии Алексеем Тарасовым в 1999 году.
Решение спорных ситуаций.
Например, остался один маф и один честный. Существуют следующие способы решения:
Засчитать победу мафии.
Объявить ничью.
Кинуть жребий.
Дать право голоса последнему убитому честному.
В некоторых версиях игры «одиночек» считают не независимыми, а «нейтральными» персонажами. Когда в такой игре остаётся жив, скажем, один маньяк, победу могут засчитать не ему, а честным жителям.
В интернет-версиях Мафии распространено пост-игровое премирование наиболее отличившихся игроков (зачастую, победившей команды). Используется игровая валюта, наглядные знаки отличия (например, медали), дополнительные очки к внутреннему рейтингу каждого конкретного игрока.
Настольные наборы
Специальные колоды карт для игры в Мафию пока создаются только за рубежом, популяризируя какую-либо свою игровую «сборку» статусников. Все коммерческие версии игры конечно же являются «копирайтными» наборами.
Первый был выпущен компанией Looney Labs(англ.) в 1997 году под названием «Are You a Werewolf?»» Эта версия игры @ классическая мафия с небольшими уточнениями правил, переписанная игровым дизайнером Andrew Plotkin(англ.) под модную тематику поиска оборотней. Комиссар был переименован в Провидца, Мафия @ в Вурдалаков, Ведущий @ в Регулятора.
В 2001 году Looney Labs продала права на «Вервольфию» французской компании Asmodee Editions(англ.), которая доработала игру и выпустила сначала во Франции под названием «Les Loups-garous de Thiercelieux(фр.)», а потом и в США как «The Werewolves of Miller»s Hollow(англ.)». В этой разработке роль мафии опять же играют оборотни, в игре существует множество дополнительных ролей (колдунья, волшебница, охотник, вор, маленькая девочка, купидон, влюблённые и др.
), чётко прописаны правила.
В 2002 году итальянская фирма daVinci Editrice S.r.l. выпустила свою игровую сборку вурдалачной мафии, названную «Lupus in Tabula(англ.)».
В 2007 году американская компания Bezier Games присоединилась к торжеству «Вервольфий», выпустив набор «Ultimate Werewolf(англ.)».
Из ряда мистических колод не выбивается и реализация 2000 года от Toy Vault Inc.. Эта тематическая версия Мафии, названная «Do You Worship Cthulhu?(англ.)», черпала вдохновение из Мифов Ктулху писателя Лавкрафта.
Единственным набором, основанном на классическом для Мафии детективном сюжете, является разработка 2002 года «Bang!»» от итальянца Emiliano Sciarra.
О других наборах (редких национальных и только запланированных) можно узнать на BoardGameGeek(англ.).
Телевизионные версии
Время от времени появляется информация о реализации игры на телевидении в форме телешоу.
С 1990 по 1995 годы Латвийским национальным телевидением транслировалось еженедельное телешоу «Парламент против Мафии».
По свидетельству очевидцев игра проводилась на 12 человек. Один из гангстеров являлся «Крёстным отцом», он суммировал мнения членов мафии, после чего собственноручно принимал решение кого лишить жизни. Комиссара называли «Исследователем». Днём все живые жители @ «парламентёры» @ обсуждали кого им следует «линчевать». Двум приговорённым отводили минуту на последнее слово перед экзекуцией. Того, кому не удавалось разжалобить парламент, «казнили».
Последняя из известных попыток была предпринята в 2004 году 5 каналом Санкт-Петербурга. Для шоу, носившим название «Против мафии», была выбрана версия игры с нераскрываемыми ведущим после хода картами убитых и посаженных жителей (т. н. «игра втёмную»). Игра была ролевой @ жители получали карточки с названием профессии, которую им следовало назвать телезрителям и отыгрывать в процессе шоу. Двум игрокам, на карточках которых было выгравировано «мафия» и ещё одному, у которого красовалось «комиссар», за долю секунды необходимо было придумать себе профессию и тем самым раствориться в толпе честных горожан.
Игра проводилась на девять человек в оригинальных красочных декорациях. Для создания зрителям ощущения интриги и сопереживания честным жителям игровые «ночи» показывались лишь в самом конце шоу. В качестве игроков приглашались корреспонденты газет «Панорама ТВ», «Комсомольская правда», журналов «Собака.ru», «Календарь», «Афиша» и начинающие питерские киноактрисы. По окончанию каждой игры ведущим выбирались три лучших игрока, премируемых денежными конвертами. Победитель финальной супер-игры стал счастливым обладателем путёвки на Сицилию.
Игровой слэнг в Мафии:
Маф @ мафиозо (игрок за команду мафии).
Коми (комми) — комиссар.
Серж — сержант.
Чиж — честный житель.
Счиж @ любой статусный честный житель (коми, серж, док)
ВБС, внебрачка, сынок, дочка — внебрачный сын босса.
Маня — маньяк.
Док @ доктор.
Эта страница содержит игры похожие на Мафию и Мафию 2 для любителей игр с открытым миром, сосредоточенных на преступности, мафии и гангстерской жизни.
Серия Mafia следует за игроком и его приключениям как части мафии. Первая игра была выпущена в 2002 году с продолжением в 2007 году, с играми, охватывающими период между 1930 и 1950 году, когда американская мафия достигла своего пика. В то время как эти игры имеют большой открытый мир, у них также присутствует очень реалистичный и сильный сюжет.
Игры серии Мафия более реалистичны, по сравнению с другими играми в жанре. Этот реализм охватывает все: оружие, автомобили и даже сценарий. Из-за этого, Mafia стала популярной среди геймеров, любящих большую долю реализма в играх.
Игры типа Mafia (Mafia 2) в этом списке сосредоточены на играх, которые позволяют игроку становится частью мафии или аналогичных преступных организаций. Этот список также фокусируется на проектах, которые обеспечивают реалистичный игровой опыт.
Не забывайте, что игры типа Mafia , выведенные ниже, могут быть отсортированы на основе оценок пользователей. Мы призываем всех посетителей оставлять свои голоса и делать вклад в эти оценки.
Grand Theft Auto V продолжает популярную серию c большим открытым миром и возвышает ее на следующий уровень с большим количеством инноваций. Игра является одной из самых полномасштабных игр в жанре и выглядит как настоящий живой мир. Одним из самых заметных нововведений является внедрение трех главных героев, между которыми игроки могут легко переключаться в ходе миссий.
Grand Theft Auto IV — это релиз 2008 от Rockstar, представляющий популярную серию GTA с открытым игровым миром, что позволяет игрокам испытать на себе жизнь преступника. Как и предыдущие игры серии, Grand Theft Auto IV сперва был выпущен для консолей, и только несколько месяцев спустя на Windows.
Saints Row IV толкает серию к новым сумасшедшим высотам, с массой странных, комедийных и просто глупых моментов. История следует сюжету Third Street Saints, которая буда выпущена в 2013 году. Мы начинаем игру в Белом Доме в роли президента Соединенных Штатов, которому не так просто управлять страной, когда на землю напали инопланетяне.
The Godfather II продолжает серию Godfather на основе геймплея Mafia с открытым миром. В этом сиквеле вы будете иметь больше возможностей в плане стратегических решений, для подрыва влияния других мафиозных семей. События второй игры в серии происходят между 1950-1960-ми бурными годами. Игроки посетят Кубу, Нью-Йорк и Майами, для получения контроля над несколькими мафиозными семьями и их бизнесами.
Saints Row: The Third предлагает окунуться в большой открытый мир, который очень напоминает серию Grand Theft Auto. Игра вышла в ноябре 2011 года для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Как и в предыдущих играх серии Saints Row, игрок контролирует Third Street Saints в вымышленном мире. Игра очень похожа на серию GTA, только вот юмор здесь более своеобразный, да и экшена побольше.
В 2012 году на PC, Xbox360 и PS, компанией Square Enix была выпущена игра под названием Sleeping Dogs. Что ж, давайте осмотрим очень большой, яркий и живой, подобный миру серии Grand Theft Auto,открытый мир, который можно исследовать, как вам заблагорассудится.
Вторая игра в популярной серии игр Saints Row в открытом уголовном мире. В 2008 году игра вышла для консолей, а с 2009 все владельцы PC смогли попробовать это произведение. События Saints Row 2 развиваются через несколько лет после событий первой части серии в тюрьме Stilwater. При поддержке нескольких дружбанов, вам удается убежать из тюрьмы, по дороге убив кучу охраны и взорвав несколько вертолетов и лодок.
Париж 40-х годов в предвкушении Второй Мировой Войны и все это приправлено саботажной тематикой в темно-серых тонах, почти как в фильме Город Грехов. Геймплей игры находится на уровне 2002 года, но благодаря своей стилистике, на это не так обращаешь внимание, ведь The Saboteur достаточно сильный коктейль из лучших игр с открытым миром, пусть и не самых передовых.
В отличие от игр Rockstar, в LA Noire, мы не управляем бандюганами, ганяющими по городу на машине и убивая каждого неугодного на своем пути. В наши руки попадает судьба классического американского копа по имени Кол Фелбс, в его личном уставе красным маркером выделено пункты о чести, достоинстве и професианализиме, так что как вы понимаете, живется ему совсем не легко.![]()
The Godfather: The Game основана на вселенной Крестного отца и доступна на нескольких игровых платформах. Она является идеальным представителем игр похожих на Mafia. Любители фильма немедленно узнают многих персонажей из кино. Игра включает в себя даже озвучку из числа актеров, чтобы создать подлинную атмосферу Крестного отца.
Эта игра предлагает вам увлекательный приключенческий шутер от третьего лица, в котором собраны лучшие механики и идеи из нескольких игровых жанров.Вы будете играть за Рамиро Круза, непутевого брата-преступника высокопоставленного агента DEA. После смерти брата главного героя агентство DEA призывает Рамиро стать агентом под прикрытием вместо его брата. Его главной задачей становится вернуть информацию о своем отце, которой владел его брат и продолжить его работу по уничтожению одного из самых крупнейших в мире наркосиндикатов. Помимо игры за Рамиро, вам будет предоставлена возможность сыграть за Томми и Эрнесто в процессе развития игровой истории.
Людям, которые любят проводить время со своими друзьями с пользой, будет интересно узнать, как играть в Мафию. Это распространенный вид развлечений, который является отчасти интеллектуальным и точно не заставит заскучать. Важно понимать все тонкости этой игры, иначе ничего не получится.
Правила игры в Мафию
Среди любителей этого вида развлечений существуют определенные правила, которые важно учитывать, чтобы все не испортить.
- Важно сдерживать свои эмоции, чтобы другие игроки быстро не определили персонажа.
- Ведущий должен создавать настроение в игре, так, запрещено сухо, кратко и односложно произносить слова. В противном случае всем будет скучно и неинтересно.
- Правила Мафии указывают, что игроки, которые вышли из игры, не должны ничего комментировать и мешать другим проводит «расследование». Они должны сохранять молчания до конца игры.
- Выясняя, как играть в Мафию, стоит указать, что ведущий не должен никак проявлять себя в сторону того или другого участника, давая подсказки.
Он даже не должен смотреть в сторону какого-либо игрока, акцентируя на нем внимание.
Классическая Мафия – правила игры
В первой версии игры было только два противоборствующих лагеря: мирные жители и мафиози, но спустя время появились и другие персонажи, которые добавили разнообразие. Правила классической Мафии указывают на проведение игры по такому сценарию:
- Сначала при помощи карточек определяется, какую роль будет выполнять каждый человек. После этого ведущий объявляет о наступлении ночи, когда все люди закрывают глаза, а затем просыпается мафия. При помощи знаков они договариваются, кто из мирных жителей будет убит. Затем мафиози снова закрывают глаза.
- Ведущий объявляет о наступлении дня, когда все открывают глаза. Участники начинают обсуждение, чтобы определить, кто какую роль исполняет. Задача – определить, кто является мафиози. Люди должны использовать разные аргументы, чтобы защитить себя и обвинить других.
- Заканчивается день общим голосованием, когда определяется возможный преступник, и он удаляется из игры.
Этот человек открывает карту и тогда становится понятно, на чьей стороне он играл, и кто стал победителем в раунде: мафиози или мирные жители. - Затем ведущий снова объявляет о наступлении ночи, и все повторяется сначала. Игра считается законченной, когда остаются персонажи только с одной стороны.
Как играть в Мафию без карт?
В специальной настольной игре Мафия есть несколько атрибутов, например, маски, помогающие людям закрыть лицо, чтобы скрыть эмоции и не выдать себя. Кроме этого, в наборе есть специальные карточки, с названием и изображением персонажей, которые участники тянут для распределения ролей. Описывая, как играть в Мафию и правила игры, стоит отметить, что необязательно использовать карты, поскольку можно просто нарезать одинаковые кусочки бумаги, которые ничем не должны отличаться. На них напишите роли, перемешайте и пусть игроки выбирают вариант для себя.
Как играть в Мафию обычными картами?
Чтобы распределить персонажей, необязательно иметь особые карты, поскольку можно использовать обычную колоду.
Сначала необходимо просто договориться, что красная масть будет указывать на горожан, а черная – мафиози. При включении дополнительных персонажей для них тоже выбираются карты, например, шерифом может быть король червей, а медсестрой – дама. Если интересует, как играть в Мафию с картами, стоит указать, что важно предварительно проследить, чтобы у них были одинаковые рубашки, не наблюдалось каких-либо пометок или изъянов, иначе игра будет рассекреченной.
Правила Мафии для детей
Не существует строгих ограничений по возрасту участников в этой игре, но лучше всего начинать использовать этот вариант развлечений в подростковом возрасте. Описывая, со скольки лет можно играть в Мафию, укажем, что идеальный возраст – 12-13 лет. Объясняется это тем, что младшие школьники слишком эмоциональны, поэтому они не могут длительное время сохранять интригу. К тому же возможно неконтролируемая обида на других участников, которые начинают вычислять мафиози. Важно, чтобы ребенок был способным к аналитическому мышлению и имел хорошие актерские задатки.
Сколько человек может играть в Мафию?
Многие задаются этим вопросом, но при этом особых ограничений, касающихся выбора количества игроков не существует. При этом участие большого количества людей приводит к затягиванию процесса, что делает игру более скучной. Правила настольной игры Мафия гласят, что идеальное число участников отбирается в зависимости от выбранной стратегии и количества персонажей. Многие любители этого развлечения уверены, что лучше, когда участвует шесть человек, где двое мафиози, комиссар и три мирных жителя.
Как играть в Мафию – роли
У каждого персонажа есть своя стратегия, которая и помогает создать интересную игру. Основные персонажи правил игры Мафия:
- Мирный житель . Человек должен вести спокойный диалог, присматриваясь к другим участникам, чтобы определить мафиози. Можно записывать подозрительные жесты и высказывания. Если мирный житель попал под подозрение, главное, не вести себя агрессивно, что может еще больше запутать игроков.

- Мафия . Главная задача «темной» стороны – по максимуму запутать участников. Можно стараться копировать мирных жителей, чтобы влиться в их компанию.
- Доктор . Разъясняя, как играть в Мафию, следует указать, что этот персонаж, который может спасти от выбывания любого игрока, должен обладать прекрасными аналитическими способностями. Доктор должен скрывать свою роль, чтобы бандиты не удалили его быстро из игры.
- Путана . Такой игрок может защитить персонажа и с хорошей, и с плохой стороны, поэтому можно не скрываться. В этой роли можно раскрыть свою находчивость и авантюризм.
- Шериф . Человек, который должен подозревать каждого. Только этот игрок может ночью «убить» любого, стараясь не поразить мирного жителя. Если Шериф попал под подозрения, то один из мирных жителей может выдать себя за этого героя, чтобы его оставили в покое.
Описывая, как правильно играть в Мафию, следует уделить внимание и дополнительным ролям, имеющим свое предназначение:
- Детектив .
Игрок может ночью проверить или убить какого-то участника. Он должен заранее договориться с ведущим о соответствующих жестах. - Киллер . Когда человек с этой ролью просыпается, то решает, за кем будет охотиться. Для этого ведущий по очереди называет персонажей, а киллер кивает в любой момент. После этого он может проверять по одному игроку за ночь, а после поимки жертва умирает.
- Оборотень . Изначально функций у этого персонажа нет, но если одного мафиози убили, то в следующем кругу оборотень превращается в него и выполняет все его функции.
- Адвокат . Задачи идентичны шерифу, но только он играет за мафию.
- Камикадзе . Если убивают этого игрока, то он может забрать с собой любого другого «за компанию».
- Телохранитель . Каждую ночь этот игрок спасает одного участника, а когда его убивают, то телохранитель умирает вместо него.
Как играть в Мафию вдвоем?
Многие уверены, что нереально играть в эту игру вдвоем, но на самом деле это не так.
Объясняется это тем, что карты раздаются не на двоих, а троих, просто третий персонаж откладывается в сторону и не вскрывается. В итоге игроки не знают, к какому лагерю они относятся. Описывая, как играть в настольную Мафию, стоит указать и на важный минус игры вдвоем, так, у людей попросту нет возможности ошибиться и пойти на следующий круг, поскольку карты будут вскрыты сразу после первого раунда. При этом многие считают, что такая игра станет отличной тренировкой.
Как играть в Мафию втроем?
Более интересной является игра, когда в ней участвует много людей, но и втроем можно попробовать. Ведущий в этой игре убирается и его роль берет на себя любой человек. Никаких дополнительных персонажей в такой варианте Мафии нет. В инструкции, касающейся, как играть в Мафию с друзьями, указано, что участники делятся на одного мафиози и двух мирных горожан. Игра будет короткой, поскольку, как и в случае с двумя участниками, сразу будет понятно, кто кем является.
Как играть в Мафию вчетвером?
При таком количестве участников в игре также не нужен ведущий, поскольку «дежурные фразы» может говорить любой человек.
Что касается голосования, то для него можно в центре стола поставить шляпу, и каждый участник будет писать на листочке бумаги имя или номер подозреваемого, а затем класть его в шляпу. После этого проводится подсчет голосов и оглашается итог. Выясняя, как правильно играть в мафию вчетвером, стоит указать и о правильном распределении участников: один – мафия, двое мирных жителей и любая дополнительная роль, но чаще выбор падает на маньяка.
Мафия. Карточная игра.
Мафия — командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом.
Сюжет: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
Правила игры
Для игры Вам понадобятся специальные карты. С обычной колодой тоже можно играть, если предварительно договорится, какие картинки — что будут значить. В упрощенной (классической) игре вам понадобятся карты с мафией и мирные жители — горожане.
В более развернутых версиях игры могут встречаться и другие персонажи, такие как комиссар, доктор, падшая женщина (любовница), шериф, маньяк, адвокат…
- Перед началом игры игрокам раздаются карты рубашками верх. Именно тогда и определяется кто будет за кого играть. Карт в колоде ровно столько, сколько участников в игре. Ведущий игры определяется либо тоже при помощи карты, либо заранее выбирают желающего.
Вы можете бесплатно распечатать эти карты на нашем сайте.
- При открытии своей карты желательно не проявлять эмоций. Очень часто, начинающие игроки бурно радуются, когда видят, что они мафия — их становится очень легко выявить. Правильнее, просмотреть карту и сразу положить ее в карман или на стол рубашкой верх, чтоб никто не видел.
Мирные жители (горожане) — играют только “днем”, могут в это время суток казнить одного из игроков. До конца игры не знают, кто из игроков за кого играет.
Мафия — днем прикидываются мирными жителями, ночью убивают самого умного горожанина.
Все Мафиози знают друг друга.
Любовница (Падшая женщина, Девушка) — играет за мирных жителей, ночью может спасти одного из игроков, проведя с ним ночь.
Доктор (Врач) — играет за мирных жителей, ночью исцеляет больных, не знает наверняка какой игрок за кого играет, поэтому может спасти от гибели и мафию.
Комиссар (Детектив, шериф) — Играет за мирных, ночью пытается самостоятельно убить мафию. Если попадает в горожанина, ведущий сообщает всем, что комиссар промазал. Если ночью стреляет и попадает в мафию — ведущий объявляет одного из мафии убитым.
Ведущий объявляет первый день игры.
День первый.Игроки знакомятся друг с другом. Можно придумывать себе вымышленные имена и профессии. В первый день по поведению игроков уже можно делать некоторые выводы.
Плохо скрываемая радость, неудовольствие, показное спокойствие – все это может стать ключом к разгадке кто же на самом деле мафия. Но никакие обсуждения в этот день не допускаются.
Ведущий говорит: “Наступила ночь.”
После объявления ведущим ночи, игроки закрывают глаза или одевают специальные маски.
Ведущий говорит: «Мафия проснулась».
После этих слов игроки, кому достались «мафиозные» карты открывают глаза и здороваются друг с другом. Делать это следует крайне аккуратно, так как любое движение может игроков выдать.
Ведущий объявляет: «Мафия уснула».
«Мафия» закрывает глаза.
Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись»
Мирные жители просыпаются и решают кто из них мафия. Мафиози тоже принимают участие в обсуждении, выдавая себя за мирных горожан и пытаясь перевести подозрения на невинных игроков. Выбирается несколько подозреваемых, одного из которых в результате казнят, и игрок выбывает из игры показав перед смертью свою карту.
Примерный план на ночь: Любовница, Мафия, Доктор, Комиссар — все просыпаются и засыпают по очереди, делая свои ночные дела.
Выглядит это примерно так:
Ведущий объявляет: «Наступила ночь. все жители засыпают»
Если вы играете с картой “Падшая женщина”, то сначала ведущий объявляет её.
Ведущий: “Любовница просыпается”. Любовница должна выбрать игрока, с кем проведет ночь, а следовательно, кого мафия не сможет убить.
Ведущий: “Мафия просыпается”. Мафия открывает глаза. В эту ночь они должны избавиться от наиболее умного и опасного мирного жителя. Сохраняя полную тишину, мафиози, посовещавшись, выбирают первую жертву и жестами указывают на него ведущему.
Ведущий: “Мафия убила человека. Мафия засыпает”.
Ведущий: “Доктор просыпается”. Игрок с картой доктор просыпается и показывает ведущему на игрока, которого он хочет вылечить — спасти от гибели.
Ведущий: “Доктор засыпает”.
Ведущий: “Просыпается Комиссар”. Игрок с картой комиссара открывает глаза и указывает на предполагаемого игрока, который по его предположениям — настоящая мафия.
Ведущий: “Комиссар стреляет и промахивается, потому, что целится в мирного жителя”.
(Если бы комиссар показал бы на Мафию, ведущий бы объявил о смерти мафиози.)
Ведущий: “Все засыпают”.
Ведущий:”Наступил третий день. Все просыпаются. Мафия убила Васю Пупкина. Доктор вылечил Петю Сидорова, который и так был здоров” или “Мафия попыталась убить мирного жителя, но доктор его вылечил”.
Игроки опять продолжают выяснять и обсуждать, кто же свернул на темную дорожку и является мафией. В конце дня выносится вердикт и казнится один игрок.
Так и продолжается сутки за сутками, пока один из лагерей не победит.
Играющие делятся на группы: «красные» и «черные». «Красные» — это мирные жители, и «Черные» — мафиози. В игре разыгрываются 7 красных карт и 3 черные. Одна из семи красных карт отличается от остальных — это карта «Шериф», предводитель красных. Черные также имеют своего предводителя — карта «Дон». Игра делится на две половины: день и ночь. В течение игры «черные» должны устранить «красных» и наоборот. За игровой стол усаживаются десять игроков.
Затем все надевают повязки, так как «ночью» глаза у всех игроков должны быть закрыты. Ассистент по очереди предлагает выбрать с подноса карту, каждый игрок смотрит свою карту, снова надевает повязку, ассистент собирает карты, и начинается игра.
Ведущий объявляет: «Наступает ночь». Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них. Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза вместе. Эта ночь дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «красных». Договариваться следует очень тихо при помощи жестов и мимики — так, чтобы рядом сидящие «красные» игроки не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «черные» игроки надевают повязки.
Ведущий: «Просыпается Дон и знакомится с ведущим».
«Черный» Дон открывает глаза. В эту ночь ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, чтобы найти Шерифа игры.
Ведущий: — «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.
Ведущий: — «Просыпается Шериф и знакомится с ведущим». Шериф открывает глаза и знакомится с ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных».
Ведущий: — «Засыпает Шериф. Утро. Все просыпаются».
Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается 1 минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений.
Цель игры в целом: для «красных» выявить «черных» участников и вывести их из игры. А для «черных», соответственно, наоборот. «Черные» находятся в более выгодном положении, так как знают «кто есть кто» в этой игре. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу.
В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончанию обсуждения за кандидатуры голосуют.
Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры. Выбывший из игры имеет право на последнее слово.
В игре существует термин «перестрелка». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30-ти секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре. В случае, когда остаётся четыре игрока за столом повторное голосование при «перестрелке» не проводится. Все игроки остаются за игровым столом и ведущий объявляет, что «наступает ночь».
После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять».
«Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами). Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на определенном номере все мафиози одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой рукой. Ведущий объявляет: «Мафия удаляется». Затем «ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает, просыпается Шериф. Шериф также имеет право на ночные проверки.
После ответа ведущего Шериф засыпает, и ведущий объявляет начало второго дня. Если мафия ночью не устранила игрока, ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.
Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока. В течение этого и следующего кругов ход игры не меняется. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.
Игра заканчивается победой «красных» в том случае, когда устранены все «чёрные» игроки. «Чёрные» побеждают в случае, когда остается равное количество «красных» и «чёрных».
Игра «Мафия» для большой компании: общие правила и особенности.
0 Комментариев без компьютера, бесплатно, для большой компании, для веселой компании, для взрослых, для праздника
[quads id=4]
Когда собирается большая компания не совсем знакомых людей, на помощь придут игры. Они не только привнесут радость в общение, но и позволят гостям познакомиться поближе. Есть много игр, которые позволят веселиться, не выходя из-за стола.
И любая встреча, вечеринка, корпоратив или просто встреча могут стать по-настоящему запоминающимися, если вы будете знать правила игры. Мы хотим рассказать о правилах игры «Мафия», которая стала уже популярной и некоторые даже открывают клубы, в которых по вечерам собираются за круглым столом с незнакомыми игроками. Игра «Мафия» для большой компании подходит просто идеально. Никто не будет скучать!
Если же у вас есть друзья, которые не знают, как развлечься, то предлагаем вашему вниманию несколько очень увлекательных забав для большой веселой компании.
К примеру, можно сразу порекомендовать такие игры, как:
- «Правда или Действие», где каверзные вопросы помогут всем раскрепоститься. Есть и другое название этой забавы: «Правда или выкуп?». Участники должны выбирать, придется им поведать факт о себе, или участвовать в выполнении задания. Можно отвечать на компрометирующие вопросы от других участников, при выборе «правды».
- Или старинную забаву «Испорченный телефон», где каждый может почувствовать себя частью веселой компании.

Быстрая навигация по статье:
- 1 Правила игры в «Мафию»
- 2 Варианты голосования в «Мафии»
- 3 Роли игроков в «Мафию»
- 4 Хитрости игры «Мафия»
- 5 Усложненные правила игры в «Мафию»
Правила игры в «Мафию»
[quads id=5]
Очень интересна игра «Мафия», придуманная в конце прошлого века. Она подойдет для большой веселой компании. Чем больше народу, тем интереснее. Здесь придется:
- подумать;
- напрячь память;
- применить свои актерские способности;
- разбираться в психологии.
Все игроки делятся на две команды. Но таким образом, чтобы никто не знал, какая роль досталась другим игрокам.
Участникам раздаются роли: мирные жители, представители мафии и шериф. При расширенной версии можно добавлять роли, появляется доктор, маньяк, камикадзе. Никто не знает, какая роль досталась соседу. Роли распределяет ведущий. Он может сказать это на ухо участникам.
Либо, в более продвинутой версии, каждому выдают запечатанный конверт с назначением. Открывать его нужно так, чтобы соседи не увидели вашей должности.
Главная задача – разгадать, кто есть кто, и разоблачить мафию. Ведь Мафия не может править миром!
Все участники закрывают глаза. В игре наступает ночь. Чтобы участники не подглядывали, используют специальные непрозрачные черные маски из пластика на палочках. Они входят в набор для игры. Ведущий не участвует в самом процессе игры, только руководит. После его команды участники, которые получили роли мафиози, открывают глаза. Жестами они решают, кого из мирных жителей убить. То есть после первого раунда игры, представители мафии знают друг друга. Теперь их задача не разоблачить себя и отвести подозрения от других мафиози.
Наступает утро. Все открывают глаза и узнают, кто мертв среди мирных жителей. Убитые больше не участвуют в игре. Все остальные совещаются между собой, чтобы определить, кого отправить в тюрьму.
Можно задавать любые вопросы кому угодно. Все игроки обязаны отвечать. После обсуждения выносят приговор. Обычно проводится голосование.
Варианты голосования в «Мафии»
[quads id=6]
Есть несколько вариантов этого процесса:
- Рассматривают каждого жителя города и отдают или не отдают свои голоса за его заключение в тюрьме. Человек считается выбранным, если за него проголосовало большинство или все остальные жители.
- Можно просто назвать имя игрока и объявить, что тот направляется в тюрьму.
Тот, кто наберет больше всех голосов, отправляется отбывать наказание. Человек, посаженный в тюрьму, вскрывает карту. Тем самым все узнают, какую роль он играет, кто он — мирный житель, мафиози или другой персонаж.
Игра продолжается до тех пор, пока существуют обе команды. Когда убиты все мирные жители, значит, мафия выиграла. Если исчезли все мафиози, то победила команда мирных жителей.
Роли игроков в «Мафию»
Роли игроков можно написать на квадратиках бумаги и раздать участникам.
А можно приобрести готовый набор для игры. Он представляет собой колоду карт, похожих на игральные. Рубашки у всех одинаковые. На обороте изображен персонаж игры и дана его краткая характеристика с основными функциями. Мафия получает черные карточки, а мирные жители – красные.
Игра может длиться 10 минут, а может растянуться на час и больше. В зависимости от количества участников и качества сплетенных ими интриг. В любом случае, игра затягивает, и каждая следующая партия будет все интереснее.
Посмотрите видео, в котором вы увидите распаковку настольной игры «Мафия Люкс»:
Хитрости игры «Мафия»
Роли игроков «Мафии» различны. Все зависит от правил игры. Все условия оговариваются сначала. И каждый из них имеет собственные права.
- Если в игре участвует шериф он может спасти убитого, вернув ему жизнь, убить или отправить в тюрьму.
- Доктор может оживить убитого игрока или себя. Он открывает глаза первым после представителей мафии, под руководством ведущего. Доктор решает, спасать ли жителя города или тот остается мертвым.
- Камикадзе может убить любого другого игрока в случае своей смерти. Это делается незамедлительно, на том же круге игры.
- Маньяк также может убивать жителей, а может никого не трогать, все зависит от его желания.
- Есть еще один персонаж – любовница или публичная дама. Ночью она выбирает игрока, с которым проводит время, тем самым обеспечивая ему алиби. В убийстве мирного жителя его заподозрить нельзя.
Усложненные правила игры в «Мафию»
Есть более сложные правила игры. Когда представители мафии открывают свои глаза лишь в первую ночь. В это время они жестами обсуждают, кого будут убивать на всех следующих кругах игры. Менять жертв они могут, но договариваться им придется днем, когда открыты глаза у других игроков.
Поэтому делать это нужно незаметно, тихо и хитро.
Во все последующие ночи, они также сидят с закрытыми глазами, как и мирные жители. А жертву показывают пальцами, сложенными «пистолетом». Указать они должны одновременно на одного и того же человека, иначе убийства не произойдет.
Утром ведущий объявит, что все мирные жители остались живы. Значит, мафия не смогла договориться между собой. Такие правила лучше использовать, когда есть определенный опыт в игре. В любом случае, есть нюансы, о которых нужно договориться до начала игры, чтобы потом не возникало разногласий.
Другие интересные игры:
что это за игра, суть, правила, роли и персонажи, как играть при разном количестве человек
Жители небольшого мирного города устали от разгула бандитов. Они решают изловить гангстеров и предать суду… Мафия – настольная игра с захватывающим сюжетом и невероятным развитием событий.
Содержание
- 1 Что за игра «Мафия»
- 1.1 Суть игры
- 1.2 История создания
- 1.
3 Количество игроков
- 2 Как играть в «Мафию»
- 2.1 Подготовка в игре
- 2.1.1 Карты для игры в «Мафию»
- 2.1.2 Роль ведущего в игре
- 2.1.3 Роли игроков в «Мафии»
- 2.2 Ход игры
- 2.2.1 Нулевая ночь
- 2.2.2 Нулевой день
- 2.2.3 Стандартная ночь
- 2.2.4 Стандартный день
- 2.2.5 Голосование
- 2.2.6 Штрафы в игре
- 2.3 Завершение игры
- 2.3.1 Условия победы для разных персонажей
- 2.1 Подготовка в игре
- 3 Разновидности игры
- 4 Хитрости и тонкости игры
- 5 Особенности правил игры для детей
- 6 Нюансы при игре в маленькой компании
Что за игра «Мафия»
Психологическая ролевая стратегия – любимое развлечение молодежи и взрослых на протяжении полувека. Сюжет настолки, как сценарий детективного остросюжетного фильма, замешан на противостоянии мирных людей и банды уголовников.
Клуб игроков, разделенный на две команды, старается «вслепую» выявить противников.
Мафия – это игра для людей разных профессий, возраста, пола. Для компании из впервые встретившихся участников появляется возможность познакомиться. Увлекательный процесс развивает логику, внимательность, сообразительность.
Суть игры
Цель простая – горожане гоняются за мафией, бандиты каждую ночь отстреливают мирных людей. Хитрость в том, что игрокам известна только своя роль. Выдавая себя за честных граждан, бандиты изводят горожан. Артистичность в помощь – умение скрывать личину поможет выиграть.
Интрига в том, что мафиози знают друг друга, мирные же граждане не подозревают, кто находится рядом. Роли известны только ведущему. Карточная игра заканчивается, когда в одной из команд не остается сообщников.
История создания
Условия игры в конце 80-х разработал студент Московского Государственного университета Д. Давыдов. Будучи слушателем курсов по психологии, он взял за основу присущие человеку качества поведения в темноте.
Если ты ничего не видишь, то теряешь концентрацию, но активизируются другие способности. Включив логику и заставив усиленно работать память, играющий идет к победе.
В «Мафию» включились студенты московских вузов. В голодные 90-е годы многие из них мигрировали в страны Европы и США. Там россияне научили игре компании иностранных друзей. Постепенно психологическая стратегия дошла даже до Японии, где она стала своеобразным тренингом для собирающихся стать присяжными людей.
В «нулевые» «Мафия» вернулась на родину. Универсальность настолки в том, что в нее можно играть в компании друзей, дома, на природе, в детском лагере, даже в офисе в перерыве на обед. Сейчас игроки проводят время за компьютером, сражаясь с мафиози онлайн с участниками из разных стран.
Количество игроков
Состав участников – не менее 3 игроков.
Максимальный вариант – «Мафия» на 12 человек. Втроем играть не очень интересно. Турнир, где всего 2 мирных жителя и 1 мафиози, закончится быстро, выявить противника не сложно.
Очень большое количество игроков в «Мафии» приведет к путанице, усложнит процесс выявления противника, затянет обсуждение. Но варианты на 14, 17 и больше участников используются в расширении «Мафия Якудза».
В «Мафии» на 5 человек можно упразднить роль ведущего, голосованием выбирается «говорящий». Играют 3 мирных жителя против 2 бандитов. В игре на 6, 8, 9 участников логично введение дополнительных персонажей – полиции в лице Шерифа, Путаны, Доктора, Маньяка.
Как играть в «Мафию»
Участники играют «вслепую», не зная, кто есть кто. Выиграть поможет наблюдательность, хорошая память, логика. Правила игры в «Мафию» на 10 человек предусматривают участие Шерифа и Главного Мафиози. Кон включает в себя две фазы – день и ночь. По ночам гангстерская банда совершает одно убийство, а днем мирные жители решают голосованием, кто убийца и казнят его.
Основные условия:
- скрывайте эмоции, участники не должны разгадать вашу роль;
- вышедшие из игры герои молчат до конца расследования, не проявляют эмоций, не делают подсказок;
- ведущему запрещены любые эмоции, слова, жесты, которые помогут разгадать убийцу.
Мафиози выбирают жертву беззвучно жестами, кивками, взглядами. «Совершив преступление», они засыпают. Поочередно просыпаются остальные игроки. Они указывают на подозреваемого, ведущий записывает в блокнот (или запоминает), а после голосования объявляет убийцу. В зависимости от количества участников в игру вводятся роли «защитников» – Путана, Доктор, Адвокат. Просыпаясь, они могут спасти 1 игрока. Важно играть правильно, полностью подчиняться командам ведущего.
Подготовка в игре
Собраться поиграть можно в любом месте.
Главное, чтобы было, где рассесться всем участникам. Для игры понадобится:
- колода карт из набора «Мафия»;
- маски или повязки – подойдут те, что используются для сна;
- блокнот, ручка для ведущего – он будет записывать свои наблюдения.
В комплекте брендовой игры есть все необходимое. При отсутствии таковой заранее подготовьте инструментарий своими руками из подручных средств – бумаги, нарезанной на фрагменты с подписями ролей, плотными повязками на глаза. Правила игры в «Мафию» без карт не отличаются от базовой версии.
Карты для игры в «Мафию»
Играть с обычными картами в «Мафию» можно при назначении каждой ролевой значимости:
- черви – горожане;
- трефы – мафиозная группировка;
- король черви – Шериф.
Игровой инвентарьЕсли вы решили самостоятельно нарисовать похожие карточки для «Мафии», делать их лучше на плотной бумаге типа картона с одинаковыми «рубашками».
Роль ведущего в игре
Игровой процесс регулируется ведущим.
Он знает роли всех героев, объявляет фазы дня и ночи. Важно выбрать артистичного человека, чтобы он своим голосом, манерой говорить вносил долю авантюризма в процесс.
Роли игроков в «Мафии»
После определения раздачи карт в игре «Мафия» персонажи разделяются на группы:
- Мафия во главе с Доном – просыпаются ночью и «стреляют» по горожанам, выбрав одну жертву, Дон решает, кого убить в спорных ситуациях.
- Мирные жители – просыпаясь днем, пытаются вычислить бандитов и казнить. Комиссар в «Мафии» – единственный, кто взаимодействует с ведущим. Он может узнать, причастен ли подозреваемый им игрок к гангстерской группировке. Доктор засыпает ночью, способен оживить игрока. Нельзя оживлять одного и того же участника два раза подряд.
- Дополнительные герои – Маньяк играет сам за себя, стремится остаться один на один с жертвой. Может стрелять хоть в кого, застреленную им жертву не спасет даже Доктор.
Другие персонажи игры в «Мафию» обладают уникальными способностями, которые указаны в таблице:
| Группа | Персонаж | Возможности | Особенности |
| Красный лагерь | Шериф (в игре единственный из горожан имеет оружие) | Может выстрелить ночью | Убитые Комиссаром герои покидают игру |
| Журналист | Запрашивает по ночам ответ у ведущего о двух подозреваемых |
| |
| Лунатик | Не спит по ночам | Знает, кто член мафии, должен суметь донести информацию до горожан | |
| Адвокат | Дает иммунитет | Если иммунитет дан ночью, игрок не выбывает при голосовании, а если днем – казнь отменяется | |
| Черный лагерь | Проститутка или Любовница | Способна проснуться 2 раза: чтобы указать мафии на жертву и заблокировать мирного жителя | Ее выстрел ликвидирует способности Комиссара, Журналиста и Доктора |
| Серый лагерь | Маньяк | Когда Мафия истреблена, он остается играть | Стремится остаться с «мирным» жителем один на один |
| Студент | Встает на место первого покинувшего игру стрелявшего героя | Может иметь отношения, как к бандитам, так и к горожанам | |
| Зеркало | Всегда спит дольше всех и просыпается последним | Если стреляют в него, может отразить выстрел в другого героя |
Ход игры
Количество карточек определяется по числу играющих, ненужные отметаются. Все участники тянут карту, смотрят ее значение так, чтобы не видели другие. Можно играть.
Нулевая ночь
Все персонажи в масках (повязках). Ведущий объявляет: «Просыпается Мафия!». Игроки с карточками бандитов сдвигают маску, знакомятся с ведущим, запомнив всех, он объявляет, что бандиты засыпают, повязки возвращаются на глаза.
Нулевой день
Все просыпаются, и начинается обсуждение, кто член мафиозной группировки. На выражения мнения дается не более минуты. Вызвавший больше подозрений участник подвергается «казни».
Стандартная ночь
Город засыпает. Ведущий будит по одному активных игроков (Путану, Комиссара, Дона, Доктора):
- Шериф указывает на жертву и засыпает;
- Любовница дает иммунитет одному из участников;
- Доктор показывает, кого он спасает;
- Маньяк выбирает свою жертву.

Доктор закрывает глаза, не зная, будет ли выполнена его миссия. Он спасает только того, в кого выстрелил Шериф или Маньяк.
Стандартный день
Жители узнают об убийстве, пытаются выявить бандита. Помогут наблюдательность. Возможно, кто-то из участников ведет себя неестественно, слишком тихо или очень бурно ведет обсуждение. Выбирайте свою тактику, хитрите, играйте, блефуйте.
Голосование
Персонаж голосует единожды каждый день. Набравший больше голосов, вскрывается, все узнают, кого «казнили». При равном количестве голосов объявляется «Автокатастрофа» – персонажам нужно быстро переголосовать. Спорные вопросы регулирует ведущий.
Штрафы в игре
По инструкции запрещается давать намеки другу, перебивать голосующего, вскрывать неубитого персонажа, подглядывать за происходящим ночью.
Не допускаются оскорбления. За нарушения игрока штрафуют «голосом» или вообще удаляют из игры.
Завершение игры
Мафия выигрывает, если в городе не остается граждан. Мирные жители побеждают, «казнив» всех бандитов.
Условия победы для разных персонажей
Если один на один остаются житель и Зеркало, последний персонаж априори побеждает, так как отражает от себя выстрел. Маньяк, оставшийся в финале с мирным горожанином, побеждает. Если он остается с мафиози – проигрывает.
Разновидности игры
Рейтинговые варианты «Мафии» основаны на первоначальном сюжете, расширены дополнениями, изменениями правил:
- П.И.Р. – это противостояние вампиров, где укушенные не погибают, а переходят на сторону вурдалаков.
- Замок Дьявола – соперничают тайные братства, которые борются за обладание артефактами.
- Убийство в Гонконге – в город совершено убийство, на протяжении игрового процесса участники вычисляют бандита.
- Монстр по соседству – оборотни повсюду, разгадать их под личиной обычных людей невероятно сложно.

- «Мафия 007» – брендовая версия с 10 масками в комплекте. Сюжет становится разнообразнее с 5 особыми сценариями, предложенными авторами.
- «Мафия. Вся семья в сборе» – настолка для большого количества участников. Мирные жители делятся на лидеров и обычных, добавляются карточки особых мафиози и якудза.
Версии онлайн-мафии также различаются сюжетами и вариациями оформления.
Хитрости и тонкости игры
Главная цель – максимально слиться с толпой, не выдать себя:
- внимательно прислушивайтесь к репликам – кто-то может выдать себя тоном, словом;
- присматривайтесь к переменам в решениях игроков;
- если вы – Шериф, постарайтесь максимально понятно донести до персонажей, кто «зло».

Для игры с детьми удалите карточки Проститутки и Маньяка (он же Оборотень в игре «Мафия)». Действуйте дипломатично, без оскорблений и открытого негатива.
Особенности правил игры для детей
Подростки и дети младшего школьного возраста быстро схватывают правила психологической стратегии. В игре «Мафия» для детей лучше исключить неоднозначные понятия «Любовница», «Маньяк». В роли ведущего пусть выступает взрослый, так будет проще объяснить правила новичкам и следить за соблюдением их в процессе выявления преступников.
Нюансы при игре в маленькой компании
Актуальность настолки в том, что она собирает не только большой круг участников, но и позволяет играть вдвоем или втроем. В этом случае применяются правила «короткой игры». Ведущий не нужен. При игре вдвоем тянутся 3 карты, третья откладывается в сторону вверх «рубашкой». Мафиози никого не убивают, игрокам не нужно «спать», цель – понять, кто есть кто.
Игра в «Мафию» – развивающий логику, наблюдательность, дипломатические навыки процесс для детей и взрослых.
Небольшой комплект всегда можно взять с собой в клуб, кафе, на дачу. Самые продвинутые «мафиози» со временем становятся завсегдатаями мафклубов, которых все больше открывается в разных городах.
домашних правил — Какие дополнительные роли вы использовали с оборотнями?
Это мои. Я обычно всегда модератор, поэтому я выбираю несколько из этих классов наугад для игры. Было бы смешно использовать их все сразу. Хотя один раз ради интереса попробовал. Я нумерую карты по определенным причинам. (Вы увидите в ролях) Это также позволяет мне называть их количество вместо того, чтобы называть их роль, если только они не являются ролями «Всегда в игре», IE. Оборотни, Провидец. Вы можете выбрать, какие из них это. Таким образом, игроки должны действительно думать о том, каковы роли. Так, например: Номер три, проснитесь. Что ты будешь делать? Мы с друзьями играем очень давно, поэтому всегда знаем, что делать.
Житель деревни Обычная городская роль, не может ничего делать, кроме как голосовать днем.
Оборотень Оборотни должны убить всех и остаться последними выжившими. Им позволено решать ночью, кого убивать. У них есть максимум 1 минута, и они могут коротко закончить разговор, если захотят.
Соседский Дозор Ночью на NHW все видно, кто кого посещал. Это можно сделать только один раз.
Ветеран Ночью могут подняться по тревоге и убить любого, кто их посетит.
Мэр: Начинает как обычный житель, но может раскрыться. Переверните его карту, и теперь его голоса засчитываются как 3. Вы можете притворяться мэром, но если вы им не являетесь. Вы НЕ МОЖЕТЕ перевернуть свою карту.
Кожевник Кожевник был любим всеми. Но после наркотиков его главная цель — быть линчеванным. После того, как его линчевали, он выбирает число из X-Y (в зависимости от того, сколько чисел на картах / сколько карточек). Когда он выбирает, человек с этим числом переворачивает свою карту днем и убивает себя.
Если его убивают из какой-либо другой формы, кроме линча, он терпит неудачу.
Охотник на оборотней Ночью WH как 3 стрелы. Она может стрелять в кого хочет, но если у нее закончатся стрелы, она больше не сможет убивать. Это городская роль линчевателя.
Вампир Есть только один вампир. Каждую ночь вампир кого-то убивает. Вампир — это своя команда. Он побеждает, когда остается единственным живым.
Провидец Провидец может ночью выбрать одного человека. Если это убийственная роль, он получает большой палец вниз. Если сельский житель, он получает боковую руку или кулак. Если это особая городская роль, то он получает большой палец вверх. Провидец уходит в самом конце ночи. Важно для ведьмы.
Маленькая девочка Худшая версия Провидца. Каждую ночь она может выбрать кого-нибудь в гости. Однако, если она выбирает Роль Убийцы, она умирает. В том числе ВХ. Однако, как только она осматривает Провидца, текущий Провидец умирает.
И LG становится шерифом. Если LG осматривает жертву оборотня, LG и жертва умирают.
Шериф Проснувшись ночью, шериф может принять решение либо иметь подробное описание своих «жертв», либо, когда он кого-то осматривает, применять те же правила, что и Провидец, но результаты объявляются модератором.
Герой Герой может выбрать одного человека для защиты ночью, но вместо смерти жертвы умирают Герой и атакующий. Это относится ко ВСЕМ классам убийств.
Маг Ночной маг выбирает одного человека для оглушения на всю ночь, мешая тому, что он собирался сделать. т.е. Оборотень нападает на Джона, но его оглушает маг. Так никогда не бывает. Когда Маг захочет, он может стать Волшебником или Ведьмой.
Волшебник У Волшебника есть кролик и волшебная палочка. Кролик может отвлечь (оглушить) кого-то, но имеет только одно применение. Волшебная палочка защищает любого, на кого нацеливается, как медик.
Ведьма Имеет 3 зелья, отравление и оглушение.
Оглушает любого, на кого нацеливается. Яд убивает всех, кого посещает, и самого себя. Ведьма также может контролировать разум одного человека и заставлять его действовать над другим человеком. Если деревенский, то ничего не происходит. Если провидец, то (и это моя любимая часть) Провидец получает результаты цели Ведьмы, а не цели Провидца. Ведьма не видит результатов. Ведьма должна идти первой, чтобы не было путаницы с результатами роли другого игрока.
Палач Цель палача — линчевать свою цель. Его цель — случайный игрок и даже оборотень. Модератор в первую ночь приказывает Палачу проснуться. Затем модератор указывает (модератор должен быть очень конкретным, чтобы не было путаницы) на цель. Главной целью палача является его линчевание. Если цель убита ночью, палач становится кожевником.
Амур Амур идет вторым в первую ночь и решает, кому из людей стать любовниками. Два выбранных человека прослушиваются модератором. Двое открывают глаза и смотрят друг на друга.
На этот выбор может повлиять ведьма. Если ведьма выберет купидона, чтобы «любить» кого-то другого, Купидон превратится в любовника. Как только Купидон умирает, он может выбрать одного человека, чтобы убить себя, если он желает, он может воздержаться. Купидон не может выбрать кого-то для смерти, если он умрет от Взрыва. Купидон выигрывает, если остается в живых и выживает Любовники. Если влюбленные умрут, Купидон превратится в камень. Как только Купидон превращается в камень, у него есть два выхода. Для победы оборотней или для победы жителей деревни. Он не может работать с оборотнями в их разговоре или говорить во время линча. Однако в какой-то момент ночью, каждую ночь. Его попросят разбить. Разрушение позволит ему говорить один день, а ночью умереть. Он может солгать об оборотнях или сдать оборотней. Модератор спросит, на чьей стороне Купидон, большой палец вверх — город. Большой палец вниз — оборотень.
Любовник Каждую ночь влюбленные просыпаются и без слов используют свои руки, руки, выражения лица, чтобы составить план на 1 минуту.
Если влюбленные решат, они могут закончить эту дискуссию коротко. Купидон участвует в этом чате. Купидон принимает окончательное решение о том, как будут действовать влюбленные. Однако, если оба Влюбленных согласятся, они могут заставить Купидона взорваться. (Умереть) Если Купидон умрет, с Влюбленными ничего не случится. Тот, кто убьет влюбленных, получит одну дополнительную жизнь после смерти. Сделать Lover и Cupid самыми сложными в игре. Когда умирает один любовник, умирают оба. Влюбленные должны остаться в живых до конца игры.
«House» Правила толпы (телевизионный эпизод 2005)
S1.E15
Все эпизоды
All
- CAST & CREW
- Обзоры пользователей
- Trivia
IMDBPRPRO 9003
IMDBPRPRO 9003
- 9 9008.
- TV-14TV-14
- 44M
.Рейтинг IMDB
8,0/10
2,8K
Ваше рейтинг
DRAMAMYSTERY
А информатор с толпой спускается перед испытанием. Он притворяется или действительно в коме? Случаи в клинике: пара братьев приходит, когда у мальчика игрушки застревают в носу. Осведомитель мафии теряет сознание перед судом. Он притворяется или действительно в коме? Случаи в клинике: пара братьев приходит, когда у мальчика игрушки застревают в носу. Осведомитель мафии теряет сознание перед судом. Он притворяется или действительно в коме? Клинические случаи: Пара братьев приходит, когда у мальчика игрушки застревают в носу.
IMDb RATING
8.0/10
2.8K
YOUR RATING
- Director
- Tim Hunter
- Writers
- David Shore
- David Foster
- John Mankiewicz
- Stars
- Hugh Лори
- Лиза Эдельштейн
- Омар Эппс
- Режиссер
- Тим Хантер
- Сценаристы
- John Mankiewicz
- Hugh Laurie
- Lisa Edelstein
- Omar Epps
Photos
Top cast
Хью Лори
- Доктор Грегори Хаус
Лиза Эдельштейн
- Доктор Лиза Кадди
Омар Эппс
Доктор Эрик Форман
6
Robert Sean Leonard
- Dr.
James Wilson
Jennifer Morrison
- Dr. Allison Cameron
Jesse Spencer
- Dr. Robert Chase
Danny Nucci
- Bill Arnello
Джозеф Лайл Тейлор
- Джоуи Арнелло
Дэвид Берк
- Эверхардт
А.Дж. Траут
- Генри
- (как Эй Джей Траут)
Chi McBride
- Edward Vogler
Greg Collins
- Marshal Brady
Ingrid Sanai Buron
- Kimberly
Alexander Hall
- Doctor
- (uncredited)
- Director
- Тим Хантер
- Сценаристы
- Дэвид Шор
- Дэвид Фостер
- Джон Манкевич
- Все актеры и съемочная группа
- Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro
Сюжет
Знаете ли вы
- Цитаты
Доктор Грегори Хаус: У меня украли машину.

Д-р Джеймс Уилсон: [видит дорогую машину на месте Хауса] Или ре*ав*нировать.
- Соединения
Особенности Metroid Prime Hunters (2006)
Пользовательские обзоры 5
Обзор
. Показанный обзор
9/
10
. Он был нанесен, что это жестко.
Битва с Фоглер (Чи Макбрайд) продолжается, Кадди отчаянно пытается спасти Хауса и себя. Стоимость увеличивается по мере того, как она выигрывает отсрочку.
Хаус пытается спасти мафиози (Джозеф Лайл Тейлор — Девушка 6, Лето Сэма) от правительства, в то время как его брат (Дэнни Нуччи — Титаник) постоянно угрожает врачам. Обнаружение причины болезни брата чрезвычайно трудно исключить. Тот факт, что у него гепатит С, — это лишь малая часть проблемы, и ему нужно решить, что важнее всего.
Кэмерон (Дженнифер Моррисон) пришлось взять на себя раскопки Формана, так как выяснилось, что ей очень нравится Хаус.
Полезно • 8
4
- Lastliberal
- 6 сентября 2008 г.
.
- Английский
- Сцена 10, 20th Century Fox Studios — 10201 Pico Blvd., Century City, Лос-Анджелес, Калифорния, США
- Bad Hat Harry Productions
- Shore Z Productions
- Heel & TOE Films

- Стерео
- 1,78 : 1
Связанные новости
Добавить страницу
Предложить отредактировать или добавить отсутствующий контент
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
Mafia Rules — Еженедельник Nassau
Mafia – идеальная игра для предварительного ознакомления/путешествия на каникулы. Нет лучшего способа сплотиться в группе, чем убивать и нападать друг на друга.
В игре команда убийц тайно наносит удар ночью, а затем пытается скрыться, пока разъяренная толпа решает, кого убить (исторически вместо слова «убить» было «линчевать», но, учитывая место этого слова в американской истории, оно имеет смысл использовать другой).
ИСТОРИЯ
В восьмидесятые годы исследователю психологии Дмитрию Давыдову из Московского государственного университета нужно было найти менее скучный способ преподавания психологии старшеклассникам. Он решил, чтобы они тайно убивали друг друга и нападали друг на друга днем, чтобы узнать о менталитете мафии. Естественно, игра стала популярной среди молодежи и распространилась на Запад. Добавлены красочные дополнительные роли. Она была коммерциализирована как карточная игра под названием «Оборотень». Это вдохновило латвийское игровое шоу, в котором латвийские знаменитости играют в мафию («Серийные убийства со звездами»?). Это вызвало расследование этики в средней школе. Психологи изучали его как пример чтения языка тела и других невербальных знаков.
ПЕРСОНАЖИ
Все, кроме Бога, распределяются случайным образом путем вытягивания игральных карт. Отрегулируйте, чтобы соответствовать количеству игроков. Обратите внимание, что все роли после Доктора необязательны.
Бог/Рассказчик/Ведущий новостей – Должен придумать историю смерти каждого человека. Обратите внимание, что этого персонажа можно называть любым из этих имен, чтобы избежать жарких споров о том, существует ли бог, и подразумевает ли игра с персонажем «Бог» существование бога, и требует ли такой спор слишком партийной игры. серьезно. Всегда «бодрствует», все знает. Как Бог. Как Уолтер Кронкайт. Выбирается на основе таланта, а не карты.
Плохие парни
Мафиози (два или три короля) — Совместно или поодиночке убивает кого-то каждую ночь. (Обратите внимание, что считать итальянца в группе мафиози на самом деле расистски.)
Горожане
Детектив/Инспектор/Шериф/Следователь (Пиковый туз) – Расследует чью-то вину. Обычно достаточно мудр, чтобы не раскрывать, какая информация у него есть.
Доктор/Медик/Медсестра/Ангел (Туз Червей) – спасает чью-то жизнь (возможно, свою собственную). Связаны клятвой Гиппократа.
Проститутка (Королева червей) — Если она придет к вам ночью, вы заняты на вечер.
Какую бы работу вы ни собирались делать ночью (убийство, осмотр, спасение и т. д.), она не будет выполнена. Вариант PG-13: Бармен напоил своего клиента слишком сильно, чтобы он мог выполнять свою работу. Вариант PG: Незнакомец, который дает вам конфеты, от его конфет вас тошнит.
Сутенер/Джек Бауэр/Дантист (трефовый валет) – дает кому-то пощечину. В случае с Джеком Бауэром удар с разворота бьет кого-то по лицу. В (хромом) случае стоматолог удаляет чьи-то миндалины. Тогда его жертва не может говорить во время раунда обвинения.
Деревенские Идиоты (два Джокера) – Отчаянно хотят быть казненными как мафия. Они работают в команде; их цель — убить обоих.
Параноидальный владелец оружия/линчеватель (10 пик) – очень параноидально относится к людям, приближающимся к его дому ночью. Если он находится под действием другого персонажа, имеет возможность застрелить человека, который действует на него (будь то Проститутка, Мафия, Ангел, Детектив, Сутенер).
Средний (8 червей) – Расследует вину мертвых.
Точно так же, как Рассказчик, но может спрашивать Рассказчика только о персонажах, которые умерли.
Кукуруза (3 трефы) — если его убьют, есть возможность вернуться к жизни один раз, украв личность уже мертвого человека.
Леди Гага (7 бриллиантов) — после смерти имеет право взять с собой кого-то другого по своему выбору. Потому что вся ее любовь — это месть. Потому что ты преступник, пока ты ее.
Влюбленные со звездами (пара красных двоек) – Когда один из них умирает, другой должен умереть.
Пень (6 пик) — ничего не делает. Вообще. Может в любое время признать, что он или она пень, но умирает при входе.
Все остальные игроки — обычные Горожане (даже более скучные, чем Пень).
НАСТРОЙКА
Все садятся в круг. Бог отсчитывает ровно столько карт, сколько игроков, не являющихся богами (включая карты, которые назначают роли, и столько карт-заполнителей, сколько необходимо). Игроки передают колоду, и каждый игрок берет одну и узнает свою роль.
Бог собирает карты.
ИГРА
Ночь. Бог говорит всем идти спать (закрыть глаза). Затем он говорит.
«Проститутка, переспи с кем-нибудь».
Она просыпается, указывает на кого-то и снова засыпает. Когда Бог подходит к роли этого человека, он пропускает их.
«Мафия, убей кого-нибудь».
Оба мафиози просыпаются и посредством невербальной коммуникации решают, кого убить.
«Доктор, спасите кого-нибудь».
Человек, на которого он указывает, защищен от смерти в этом раунде.
«Детектив, расследуйте кого-нибудь».
Детектив указывает на человека, которого подозревает в принадлежности к мафии. Рассказчик кивает или качает головой.
«Сутенер, шлепни кого-нибудь».
Жертве не разрешается говорить во время раунда обвинения.
Непредвиденные обстоятельства
Если это первый раунд:
«Деревенские идиоты, танцуйте».
Каждый Деревенский Идиот просыпается и видит другого.
«Влюбленные со звездами, обменяйтесь клятвами».
Каждый Звездный Влюбленный просыпается и видит другого.
Если один или несколько человек уже мертвы:
«Медиум, направьте кого-нибудь».
Она указывает на мертвого человека, которого подозревает в принадлежности к мафии.
Если кто-то активирует параноидальный владелец оружия:
«Параноидальный владелец оружия, стрелять или не стрелять?»
Он кивает или качает головой, совершенно не понимая, кого он убивает, а кого нет.
Сегодня день. Все просыпаются. Бог объясняет настолько подробно, насколько он хочет, кто умер, кто был спасен (независимо от того, нуждался он в спасении или нет), и кто получил пощечину. В игровом процессе обычно участвует Бог, который пытается сочинить забавные истории о том, как каждый человек умер/спасся/получил пощечину. (Обратите внимание, что маленькие дети пугаются страшных историй. Когда пятый класс в Нью-Гемпшире играл в мафию, одной маленькой девочке снились кошмары, в которых она «переживает» свою смерть.
Когда мать пыталась запретить игру в школе, ее сторонники высказался, сказав, что в игре есть важный положительный посыл — хорошие люди работают над тем, чтобы подавить плохих парней.)
Мертвецы тут же замолкают и становятся наблюдателями за игрой. Начинается раунд разгневанной толпы. Все живые люди начинают спорить о том, кто может быть мафией. «Я услышал там шорох», «У Лауры самодовольное выражение лица» и «Адоли делает это из мести» — все это веские причины для обвинения кого-то. Эти обвинения обычно заканчиваются двумя людьми. Как только народный консенсус сужает выбор до двух, Бог проводит голосование; каждый человек поднимает руку, чтобы публично указать, кого они хотят казнить. Человек, набравший большинство голосов, умирает. Ничьи не допускаются — в случае ничьей все снова начинают спорить, пока кто-нибудь не передумает.
Непредвиденные обстоятельства
Если Леди Гага умрет:
Леди Гага может выкрикнуть имя того, кто умрет вместе с ней.
Если Корн умирает:
Корн выбирает уже мертвого человека и берет его карту (карта не видна).
Если он умирает первым, то висит в подвешенном состоянии, а затем забирает карту следующего погибшего.
Если умирает один из Звездных Влюбленных:
Бог публично объявляет, кто такие Звездные Влюбленные, и они оба умирают.
Дополнительные правила:
«Умирающий вздох» — умирая (если не Леди Гага или Корн), выкрикните чье-то имя: на английском языке, если вы считаете его невиновным, на поросячьей латыни, если считаете его виновным. Нечего сказать? Скажи «бутон розы».
Ограничение по времени – Ограничьте время обвинения/дебатов пятью минутами.
Тайное голосование. Пусть каждый участник запишет имя человека, за казнь которого он проголосовал. Преимущество: дает деревенским идиотам возможность голосовать за себя, не вызывая подозрений. Недостаток: требует времени.
Вернуться в ночь. Пропустить роли любого умершего персонажа. Повторяйте цикл день/ночь, пока не будет достигнут один из следующих результатов.
ВОЗМОЖНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
(1) Горожане побеждают: они казнят всех мафиози, пока есть хотя бы один горожанин.
(2) Победа мафии: они убивают всех горожан. В конце остаются живы только мафиози (один или несколько из них).
(3) Деревенские Идиоты побеждают, будучи казненными толпой. Оба деревенских идиота должны быть казнены толпой (а не мафией), чтобы деревенские идиоты победили. Как только один деревенский идиот убит мафией, деревенский идиот не может победить, а другой деревенский идиот становится обычным горожанином.
Вам нравится читать Nass?
Пожалуйста, пожертвуйте небольшую сумму чтобы поддержать независимую журналистику в Принстоне и внести наш сайт в белый список.
Шведская домашняя мафия | Pechanga Arena Сан-Диего
Информация об исполнителе
Swedish House Mafia — супергруппа хаус-музыки, состоящая из ди-джеев и продюсеров Axwell, Steve Angello и Sebastian Ingrosso. Каждый из участников группы является самостоятельным ди-джеем/продюсером и владельцем лейбла. Шведская группа первоначально объединилась в середине 2000-х, когда они вместе гастролировали в качестве ди-джеев и время от времени сотрудничали друг с другом.
Эрик Придз также некоторое время был участником группы. Прорывное выступление Axwell, Angello и Ingrosso в качестве Swedish House Mafia состоялось 12 августа 2008 года, когда они выступили в Main Room в Cream Amnesia на Ибице, Испания, в рамках Essential Mix Ibiza на Radio 1. Пару лет спустя трио подписало контракт на запись с крупным лейблом EMI и дебютировало в коммерческом прокате с гимном лета 2010 года «One», также известным как «One (Your Name)», последняя версия с участием Фаррелла Уильямса из Neptunes. на вокале. Песня вошла в десятку лучших в Великобритании, Швеции, Нидерландах и Бельгии. ~ Джейсон Бирчмайер, Рови
Места премиум-класса
Билеты премиум-класса могут включать в себя боксы Terrace Box на 2 или 9 гостей или ложи Premier на 8 или 12 гостей.
Ограниченное количество билетов может также существовать для отдельных билетов в следующих секциях: Loge и House Pit
Наличие билетов Premium зависит от мероприятия.
Информация о месте проведения
Хотя это и не требуется, штат Калифорния настоятельно рекомендует участникам носить маски и следовать Руководству CDPH по маскам для лица, а также полностью вакцинировать участников или получить отрицательный результат на COVID-19.
тест перед посещением закрытого мега-мероприятия.
По вопросам, касающимся мест для людей с ограниченными возможностями или для людей с ограниченными возможностями, отправьте электронное письмо в кассу Pechanga Arena в Сан-Диего, используя эту форму, оставьте подробное голосовое сообщение по телефону 619-224-4171 x322 или посетите кассу по адресу 3500 Sports Arena Blvd. по пятницам с 11:00 до 17:30.
Возврата и обмена нет.
Все билеты, приобретенные онлайн или в кассе Pechanga Arena в Сан-Диего, будут доставлены с помощью мобильной доставки AXS. Распечатанные бумажные билеты в кассе выдаваться не будут.
Pechanga Arena San Diego принимает и сканирует билеты только с мобильного устройства через мобильное приложение AXS. Скриншоты или распечатанная копия мобильного QR-кода не принимаются. Для получения дополнительной информации посетите раздел AXS Mobile ID на нашем веб-сайте.
Pechanga Arena San Diego не может подтвердить действительность сторонних билетов.
Официальной платформой продажи билетов Pechanga Arena San Diego является AXS.com. Мы предлагаем гостям проверить способ доставки до прибытия. QR-коды Flash Mobile Delivery будут доступны через мобильное приложение AXS с использованием того же адреса электронной почты, который использовался для покупки билетов. При покупке через AXS билеты Flash Mobile также могут быть доступны с помощью кредитной карты или действительного удостоверения личности, связанного с учетной записью гостя. Гостям, у которых есть вопросы относительно билетов, следует обращаться в пункт их первоначальной покупки.
Обыску подлежат все лица и сумки. Прозрачные большие сумки (включая дамские сумочки) из прозрачного пластика, винила или ПВХ и размером не более 12 дюймов x 6 дюймов x 12 дюймов будут допущены внутрь после проверки. Также разрешены прозрачные пластиковые пакеты для заморозки или хранения объемом один галлон. Небольшие клатчи или кошельки, размер которых не превышает 4,5 x 6,5 дюймов, с ручкой или ремешком или без них, можно проносить на место проведения вместе с одним из вариантов прозрачной сумки (прозрачная большая сумка или сумка для хранения).
Негабаритные сумки (например, рюкзаки, чемоданы, пляжные сумки, сумки для ноутбуков и т. д.) запрещены. В отеле Pechanga Arena San Diego нет места для хранения сумок, верхней одежды или любых других личных вещей. Чтобы просмотреть список других запрещенных предметов, нажмите здесь.
Поделиться
Добавить в календарь
+ Google Calendar+ iCal Export
Повышение класса обслуживания
Ограниченное количество мест Доступны предпочтительные повышения класса парковки, предлагающие гарантированное парковочное место, ближайший к зданию маршрут для катания на лыжах и приоритетный въезд.
Обновите сейчас
Доступ в лаунж Stella Artois
Лаундж Stella Artois площадью 6500 квадратных футов предлагает первоклассные развлекательные услуги и превосходное обслуживание гостей.
Начните свое развлечение в шикарной, высококлассной атмосфере, свободной от длинных концессий и очередей в туалет.
Требуются билеты на мероприятия, которые можно приобрести на сайте AXS.com
Обновите сейчас
Премиум-билеты могут включать в себя Terrace Box на 2 или 9 гостей или Premier Box на 8 или 12 гостей.
Ограниченное количество билетов может также существовать для отдельных билетов в следующих секциях: Loge и House Pit
Наличие билетов Premium зависит от мероприятия.
Узнать больше
Наслаждайтесь невиданным ранее доступом к концертам и развлекательным программам в Pechanga Arena San Diego. Свяжитесь с нашей командой по продажам премиум-класса, чтобы получить инсайдерский доступ и узнать, почему Vinyl — это новая волна членства!
Узнать больше
Парковка
$25
Дополнительная информация
- Просмотр мест
- Парковка 90 Маршруты
6
0647 Обновления трафика
Happy House Rulising — Как использовать игровой дизайн для создания нового игрового процесса
от Johnn Four
Советы по ролевой игре.
с помощью внутренних правил и игрового дизайна, чтобы предлагать уникальные игровые возможности и поощрять творчество.На ум приходит пара модулей AD&D старой школы. EX1: Dungeonland и EX2: Земля за Волшебным Зеркалом Я думаю, это имена. (Все мои книги в данный момент лежат в коробках в гараже.)
Компьютеры уменьшены до небольшого размера. Это ограничение делает встречи с обычными ошибками ужасающими. А затем персонажи попадают в дыру в странный план, который они должны исследовать, чтобы найти выход. Это еще одно ограничение, используемое для введения мотивации.
Внутренние правила и ограничения могут сделать ваши кампании более интересными и интересными. Вот пример от Джеффа Гилберта, который написал мне об этом разумном ограничении правил:
В моем игровом мире вы не можете телепортироваться к движущейся лодке, если не видите ее. Вы можете телепортироваться только туда, где вы в последний раз помните, что он был, который, если он не поставлен на якорь, представляет собой не что иное, как открытое море!
Таким образом, телепортация может найти какое-то применение с корабля на берег или с корабля на корабль (интересная тактика абордажа, два сражающихся мага-невидимки телепортируются на корабли друг друга и пытаются саботировать или вывести из строя защитных магов другой стороны), но это не нарушение игры.
Здесь я хотел бы отметить, как он превратил новое ограничение в возможность построения мира и геймплея. Возможно, стелс-маги превратились в настоящий класс или получили особую субкультуру внутри культуры моряков. Возможно, персонажи — шпионы на борту, которым поручено раскрыть личность стелс-мага среди угрюмой и молчаливой команды. Возможно, маги-невидимки служат высшей, гнусной цели, и их миссия состоит в том, чтобы проникнуть на каждый крупный корабль. Большой потенциал в этой настройке домашних правил.
Думаю, многие из нас, включая меня, умеют решать проблемы. Мы рассматриваем разочарования, неясности и возможности как проблемы, которые необходимо решить. Мы проектируем решения.
Иногда это плохо. Как говорится, когда ты молоток, все становится гвоздем. А жизнь сложнее мешка с шипами.
Вот почему я думаю, что у нас возникает писательский кризис, когда мы смотрим на метафорический чистый лист бумаги. Бумага чистая и идеальная. У него нет проблем для решения.
Так что мы в тупике.
Держу пари, некоторые из ваших игроков такие же. Они борются в чистой песочнице. Но дайте им злодея или проблему для решения, и у них будет миссия.
Ключевым советом здесь является разработка интересных ограничений в вашей кампании, чтобы ваша игра казалась свежей и еще более интересной.
Подумайте о наборе правил
Считайте книги правил своей игры набором, из которого вы черпаете часть того, что вы делаете, чтобы сделать каждую кампанию уникальной. Вам не обязательно использовать все правила. Вы также можете изменить правила. И вы можете добавить домашние правила, вдохновленные другими играми, мастерами игр и собственными идеями.
Например, одно правило дома, которое мы используем, это карманные очки. Они начинались как короткий совет от Эндрю Г. в RPT # 93 и были преобразованы Da Pit Fiend в RPT # 262.
В моих играх игроки получают одно карманное очко за каждого игрока за столом, кроме GM. Игроки дают их друг другу, чтобы сказать: «Хорошая идея», «Это было блестяще» или «Ты только что заставил меня выдуть молоко из носа».
Каждое очко дает +1 к любому броску. Мы используем покерные фишки для отслеживания очков.
Они хорошо работают, потому что очки выбрасываются в момент, сразу после хорошей игры. Это отличная обратная связь, которая учит и поощряет хорошие ролевые игры, спортивное мастерство и игровой процесс.
Еще один пример ограничения, и я впервые столкнулся с ним в FRE3: Waterdeep, я полагаю, заключается в том, что персонажи должны «примирить» свое оружие. Это означает, что они привязывают свое оружие к поясу или доспехам, чтобы предотвратить опрометчивое поведение. Я развил эту идею дальше, как и вы, я уверен, что персонажи не могут входить в определенные места с оружием любого вида или персонажи не могут носить доспехи в определенных общественных случаях, таких как балы и вечеринки.
Эти ограничения заставляют игроков чувствовать себя немного уязвимыми. И хорошо, когда вы можете заставить своих игроков что-то почувствовать — это часть удовольствия от игры или прохождения истории.
Ограничения также усложняют бой. А обезоруживание ПК означает, что игроки должны полагаться на свой ум, а не на сталь на бедре.
Последний пример. Магия драгоценных камней, части монстров для магии и магия с сокетами. У меня есть книги на все эти темы, и они прекрасно дополняют обстановку. Но ПК не могут получить доступ к этим вещам, по крайней мере, в начале кампании. Это только NPC. Это заставляет мир казаться большим и загадочным. Игроки, заинтересованные в получении этих предметов или навыков, теперь дают мне больше рычагов кампании для квестов и наград. И некоторые враги могут удивить новизной или тайной. — Эй, как он это сделал?
Что насчет ваших игроков?
Некоторые домашние правила означают новые ограничения, как в примере с Джеффом.
В прошлых кампаниях я давал игрокам ограниченное меню рас и классов, из которых они могли выбирать, хотя в руководстве игрока было доступно больше. То же самое со стартовым снаряжением, включая пару запоминающихся стартов кампании «ты просыпаешься голым».
Так как же получить разрешение игрока устанавливать ограничения на правила и параметры персонажа?
Ваши игроки могут рассчитывать на то, что перед ними будут открыты все возможности. Уберите варианты, они могут расстроиться.
Сегодняшние советы именно об этом. Как добавить новые крутые домашние правила в свою игру, не раздражая перья.
Еще лучше, как добавить новые интересные игровые возможности с помощью внутренних правил, которые ваши игроки принимают и получают от них удовольствие.
Мой подход заключается в разделении домашних правил на категории. Каждая категория заслуживает особого отношения к геймдизайнеру, чтобы игроки могли присоединиться к идеям и войти с ними в игру.
Категория I: Игровой мир
Начните с ограничений, введенных настройкой. Изменения правил, основанные на игровом мире, легче всего реализовать с точки зрения принятия игроком.
В примере с ограниченными расами и классами игровых персонажей я бы объяснил, что в мире нет гномов, полудраконов, волшебников или паладинов.
Игроки с готовностью принимают это, и это на самом деле делает мир для них более интригующим. Почему этих игровых фигур нет в этом мире? Что там за история?
Вот пара советов. Во-первых, сообщите своим игрокам все ваши домашние правила заранее, до создания персонажа. Если вы можете включить эту информацию в свою рекламную кампанию, это еще лучше, потому что вы информируете игроков еще до того, как они об этом мечтают, и вселяете в них надежду на то, что они будут играть в недоступные вещи. Если ваша группа будет хорошо информирована в нужное время, они не будут злиться на вас.
Второй совет: подготовьте предысторию. Вам не нужна большая история или длинный документ. Вы можете просто объяснить несколькими краткими подробностями, как паладины были уничтожены злом, и теперь существуют только рыцари, как отдаленное напоминание о святых воинах. А гномы вымерли от загадочной болезни в прошлом веке. Волшебство незаконно, поэтому, хотя волшебники существуют, они не доступны в качестве начальных классов (но маг-зависимый в вашей игре может попытаться найти скрытого волшебника, чтобы научить его, и мультиклассировать на будущих уровнях).
И все полудраконы рождаются с сильной генетической преданностью своему драконьему родителю. Они охраняют, шпионят и выполняют миссии для своих родителей, и сейчас они недоступны в качестве класса для ПК.
Такие простые объяснения удовлетворяют игроков. Они говорят игрокам, что домашние правила являются частью опыта, который вы разрабатываете. И этого им достаточно, чтобы принять такие ограничения.
Оружие, связывающее мир, и запрет на использование оружия или доспехов на вечеринках являются частью вашего игрового мира. Они не ограничивают создание персонажа. Подобные домашние правила — это скорее правила ролевой игры, навязанные тем, что происходит в художественной литературе. Вам не нужно объяснять эти правила заранее. Вы просто вводите их в игру во время игры.
Технически такие ситуации не являются правилами. Потому что они определяют игровой процесс через историю. Это правила, созданные людьми, местами и вещами в игровом мире. Хотя в моей дизайнерской шляпе я предпочитаю считать их домашними правилами.
Это настраивает меня на эмпирическое построение мира. Под этим я подразумеваю детали вашего мира, которые влияют на сюжеты, выбор персонажей и игровой процесс.
Мне нравятся такие правила, потому что как GM и дизайнер вы можете сделать игровой процесс интересным, новым и сложным. Окружающая среда и сама обстановка теперь вносят свой вклад в игровой процесс, а не просто представляют собой плоскую картину на заднем плане, на которую игроки накладывают зеленый экран на своих персонажей в своем воображении.
Категория II: Кампания
Теперь мы переходим к конкретным правилам кампании. Вещи, чтобы сделать кампании и приключения более увлекательными.
Например, принудительное время простоя для крафтеров и темпов. Вы можете объяснить, что существует обязательный период простоя между приключениями для прогресса на временной шкале, чтобы другое приключение могло быть поставлено в очередь, чтобы дать раненым время для лечения и привлечь внимание к навыкам и способностям, не связанным с приключениями.
Другим примером является организованная игра для различных игр (D&D, PFRPG), которые устанавливают правила на этом уровне для установления игрового баланса и облегчения GMing для всемирных событий. Конвенционные игры часто имеют схожие внутренние правила.
Кампании в эпизодическом стиле нуждаются в нескольких домашних правилах, например, каждая сессия начинается на домашней базе.
Вы также должны подумать о геймплее и вкусе на уровне кампании. В созданном вами мире персонажи, возможно, уменьшились до размеров двух яблок и должны приложить усилия, чтобы снова стать высокими. Межпространственные игры и игры плоскостного типа также могут иметь внутренние правила на уровне кампании (и на уровне мира).
В моей последней кампании, Риддлпорт, у нас было домашнее правило, что игровые персонажи владеют гостиницей и должны управлять ею так, как им заблагорассудится, и персонажи должны действовать как команда. Никаких вещей типа PVP.
На этом уровне вы можете ограничить расы, классы и другие параметры развития персонажа.
Например, возможно, группа хочет провести кампанию только против воров. В ролевой игре Ars Magica вы на самом деле получаете двух персонажей. Один из них — маг, член гильдии магов. Другой — стандартный герой приключенческого типа, который работает на магов. Каждый игрок по очереди отправляет группу героев на миссии своего мага, и они могут играть своим магом в этих миссиях. Кресло GM также менялось, но у нас всегда было домашнее правило, согласно которому, если вы не хотите GM, вы не обязаны.
Домашние правила Кампании также должны быть объяснены заранее. Если вы намерены играть в фэнтезийный город на 90%, ваши игроки должны знать это для тонкой настройки своих персонажей.
Настроение и тема являются внутренними правилами на уровне кампании. Опять же, не правила как таковые, но я думаю о них как о таковых, поскольку правила создают структуру, которую я разрабатываю, а GM в ней. Если вы планируете запустить комедийную кампанию, разработайте ее соответствующим образом. Внедрение этого правила в заметки о кампании, даже если оно предназначено только для вас самих, помогает вам ориентироваться и поддерживать последовательность.
Категория III: Сессия
Наконец, изучите правила сессии, которые сделают игровой процесс более честным, легким и увлекательным.
Карманные очки — хороший пример. Еще одна тема, которая несколько раз поднималась в «Советах по отыгрышу», — как вести себя с отсутствующими игроками. Персонажи просто сходят с ума, они настроены на неигровых персонажей или присутствующий игрок берет на себя управление?
Разработайте эти правила до начала кампании и будьте гибкими, чтобы настроить их по мере необходимости. Я обнаружил, что в какой-то момент было доступно слишком много карманных очков, и казалось, что игровой баланс страдает. Поэтому мы поговорили об этом в группе и придумали новое количество за сеанс.
Критические попадания и неудачи попадают в эту категорию, если в вашей игровой системе это еще не предусмотрено.
Доставка еды, закусок и напитков может стать традицией или обычаем, что я считаю правилом дома.
Иногда прокачиваем XP. Каждый ПК получает одинаковую XP, чтобы упростить учет.
У вас могут быть правила разговора в характере, «что вы говорите, то и делаете» и так далее.
Задокументируйте все эти правила, чтобы каждый имел к ним доступ. Избегайте вдаваться в семантику и будьте лидером в качестве GM, когда возникают придирки. Выслушайте все стороны и сделайте справедливое суждение, затем двигайтесь дальше. При необходимости измените формулировку внутренних правил, но избегайте толкования внутренних правил «как написано», чтобы избежать запоминающихся дебатов.
Возьмите страницу из моего курса Faster Combat, потратьте первые и последние пять минут каждого занятия на обсуждение болевых точек и трудностей с правилами. Если кто-то исследовал определенное правило между сессиями, он может представить свои выводы в это время. И если вы хотите изменить правило, проведите короткое обсуждение и запишите новое домашнее правило.
И самое главное, обсудите, что не понравилось и как это исправить. Если в качестве решения будет выбрано домашнее правило, запишите его и попробуйте.
Настройте по мере необходимости в будущих обсуждениях.
Правила сессионного дома часто являются общими домашними правилами, так что надевайте шляпу сочувствия.
Работайте со своей группой над всеми этими вещами
Часть колорита вашего мира может заключаться в ограничении вариантов персонажей для каждой расы. Ваша культура пустынных дварфов ненавидит воду и леса, поэтому дварфы не могут брать классы, навыки или способности, связанные с мореплаванием или лесоводством. Все снаряжение азиатской тематики может быть недоступно. Волшебники могут работать только с ограниченным набором заклинаний, потому что магия умирает, а остальные заклинания разбросаны по свиткам как будущее сокровище.
Такие ограничения добавляют уникальности вашим играм. На самом деле они открывают БОЛЬШЕ игровых возможностей, потому что ограничения способствуют творчеству.
О том, как создавать потрясающие декорации и приключения.
Креативность и большой опыт приходят только из-за ограничений.
Убойный дизайн — это то, чем он не является. И как создатель мира, дизайнер кампаний и церемониймейстер сеанса, вы имеете большое влияние на то, что следует исключить.
Однако, если ваши игроки недовольны ограничениями, ваша игра пойдет на спад. И если ваши игроки отвергнут ваши ограничения, вы получите переворот экрана.
Например, в моей игре Риддлпорт возник конфликт. Персонажи столкнулись с огромным существом-пауком. Он ждал в маленькой комнате. У него была серьезная защита и 30-футовые атаки когтей. Это может быть размер двери. Он завис.
Мои игроки начали смеяться над этим. Они жаловались на это. Это сломало игровую атмосферу со всеми обсуждениями меты, типа «Однажды одному геймдизайнеру стало очень скучно…».
Я разозлился. И язвительный. Под их жалобами я чувствовал, что слышу визг в воздухе. Я воспринял это на свой счет, потому что чувствовал, что они лично нападают на мой приключенческий дизайн.
Но проблема была в том, что игроки не восприняли этот игровой элемент.
Это сломало их чувство неверия. Казалось слишком случайным, что это компенсировало их ключевые способности. Существу не хватало связной истории.
По моему замыслу, этих существ изобрел безумный волшебник дроу. И дроу спланировала засаду для игровых персонажей в женском монастыре. Часть засады заключалась в том, чтобы поставить это странное существо на место, чтобы проверить и, возможно, победить персонажей.
Это был лучший момент для волшебника дроу. Его творение было отмечено командиром надводной оперативной группы помещением в ловушку.
Кроме того, Королева Дроу специально разработала это и других существ в соответствии со спецификацией, потому что она знала о потенциальных угрозах со стороны героических обитателей поверхности.
Крайне важно, чтобы игроки не только приняли творческие параметры вашей кампании, но и благодаря этому получили от игры еще больше удовольствия.
Моя ошибка заключалась в том, что я не раскрыл предысторию. Я должен был создать вещи с намеками, подсказками и знаками о существе и его происхождении.
Я должен был больше романтизировать его в кампании, чтобы он казался частью ткани среды, а не внезапно попал в столкновение.
Урок усвоен.
Мы можем приблизиться к внутренним правилам, классифицируя их как эффекты мира, кампании и сеанса. А затем мы обрабатываем их именно в таком порядке и включаем в наши разработки на соответствующем уровне мета-игры.
Мы также должны подготовить наши предыстории или обоснование, а затем сообщить их в лучший момент, чтобы игроки не чувствовали, что их ограничивают. Вместо этого они чувствуют, что это новый и захватывающий игровой опыт, созданный специально для них.
Для каждого внутреннего правила выберите его категорию, а затем выберите, будете ли вы сотрудничать с вашими игроками или удивите и порадуете своих игроков.
Счастливого вам правления!
Дрю Пальяссотти
Один из моих друзей спросил: «Как удержать искателей приключений, не заставляя их что-то делать?» Это хороший вопрос, с которым рано или поздно сталкивался каждый гроссмейстер.
У каждого Мастера, который запускал игры в течение нескольких лет, было несколько приключений, которые персонажи проигнорировали или от которых по той или иной причине отказались. Иногда персонажи не принимают миссию. Иногда персонажи не осознают, что они должны взять на себя миссию. Иногда персонажи отвлекаются на отвлекающие маневры. Иногда персонажи решают, что хотят заняться чем-то совсем другим.
Персонажи не принимают миссию
Старые приключения типа «Вы видите вывеску в Гильдии искателей приключений» или «Таинственный незнакомец в плаще приближается к вам в переулке и предлагает вам работу» к счастью, уходят в прошлое. стиля, по крайней мере, в опубликованных приключениях.
Несмотря на то, что простое предложение работы является полезным способом начать игру, когда вы работаете с новыми игроками или начинаете совершенно новую кампанию, оно рискует быть отклоненным. Это особенно верно, когда в партии присутствует смесь морали; например, мой выгоревший маг в Shadowrun однажды отказался от прибыльной работы, потому что она была связана с работой на мафию, и хотя мой маг был на полозьях, он не был таким коррумпированным!
Другие персонажи немного поныли и постонали, прежде чем тоже решили не браться за работу.
(По крайней мере, они этого не делали, пока мой персонаж был поблизости!)
Один из способов избежать отказа персонажей от предложения — организовать кампанию так, чтобы персонажи просто не могли отклонить его; например, они являются военнослужащими, которые делают все, что им говорит их командир. Для этого необходимо заранее сообщить игрокам, что все их персонажи будут принадлежать к вооруженным силам или другой строгой организации (например, якудза или культу).0003
Еще один способ избежать этого — настроить предложение так, чтобы персонажи подвергались риску, если откажутся от него; например, они зарабатывают репутацию трусов, или темная тайна их прошлого становится достоянием общественности, или их горячо любимый младший брат попадает в тюрьму. Лучше всего это работает в жесткой нуарской игре, такой как жанр киберпанка, когда человек, делающий предложение, безжалостен и отчаян.
Наилучший способ избежать отказа персонажей от предложения — это каким-то образом связать его со своим прошлым или слабостями.
Есть ли в группе кровоточащее сердце? Сделайте это слезливой историей о несправедливости и коррупции. Романтик? Сделайте просителя отчаявшимся, великолепным объектом желания.
Один из персонажей давно стремится к определенной цели? Убедитесь, что выполнение миссии поможет персонажу приблизиться к этой цели. У кого-нибудь из персонажей есть семья или друзья в городе? Попросите одного из этих друзей или членов семьи сделать предложение.
Игровые персонажи будут наиболее заинтересованы в получении предложения о работе, когда увидят, как это немедленно повлияет на них. Деньги, хотите верьте, хотите нет, не всегда — или даже обычно — лучшая мотивация.
Герои не понимают, что они должны взять на себя миссию
Часто ГМ пытается подтолкнуть персонажей к приключениям, не объясняя им ничего. Происходит ряд событий, которые, как надеется Мастер, расследуют игровые персонажи. Но часто игроки просто игнорируют события, не понимая, что они вообще имеют какое-то значение.
Или, наоборот, игроки понимают, что события могут иметь значение, но их персонажи просто не заинтересованы в них, поэтому в интересах хорошей отыгрыша события игнорируются.
Это произошло в игре Advanced Dungeons & Dragons, в которую я играл однажды, когда мой персонаж, высокомерный и аморальный дворянин, проигнорировал крик в темном переулке в плохой части города, по которому проезжала его карета. Если бы не вмешивающийся компьютер, ехавший с ним в карете, я бы заставил Михаила проигнорировать всю установку.
На самом деле, Михаэль продолжал убеждать других персонажей игнорировать приключение и позволить городской страже разобраться с ним, пока не стало ясно, что командир стражи на стороне злодея.
Один из способов, с помощью которого Мастер может справиться с проигнорированными событиями, состоит в том, чтобы, наконец, сделать их достаточно очевидными, чтобы привлечь внимание игровых персонажей. Возможно, кто-то, кто следил за ними, наконец приближается к ним.
Череда мелких происшествий перерастает в серьезные аварии. Или, в крайнем случае, NPC наконец-то укажет на то, насколько все эти странные события!
Лучший способ найти подсказку для персонажей — постепенно сделать события релевантными для них. Мой персонаж возражал против вмешательства в серию убийств, потому что полиция должна была заниматься такими вещами. В этом случае ГМ должен убедиться, что полиция занята иным образом или явно коррумпирована; ГМ должен сделать так, чтобы преступление напрямую повлияло на персонажа.
Опять же, привлечение семьи и друзей персонажа — хороший способ убедиться, что события не будут проигнорированы — даже вид того, как банда расправляется с местным бакалейщиком, мотивирует большинство персонажей к действию. В конце концов, они знают этого бакалейщика; это больше не причиняет вреда незнакомцу, это личное.
Игровые персонажи отвлекаются на отвлекающие маневры
Приключения часто включают отвлекающие маневры, улики, которые никуда не ведут и призваны замедлить расследование.
Проблема в том, что иногда эти отвлекающие маневры могут выйти из-под контроля. Игроки часто выдвигают гораздо более сложные и подлые теории о заговоре, лежащем в основе сюжета, чем когда-либо мог себе представить Мастер.
Если они убедятся, что их теория верна, они вполне могут уйти совсем в другую сторону, ища ложные улики в течение нескольких дней. Это может стать настоящей проблемой, особенно если у Мастера есть хронология событий. Пока искатели приключений ищут ложные следы, злодеи могут совершить свое преступление!
Лучший способ избежать этой проблемы — свести к минимуму использование отвлекающих маневров. В реальной жизни ложных подсказок может быть предостаточно, но кто захочет смотреть фильм или читать книгу, в которой главные герои только и делают, что бегают по тупикам? Ролевые игры похожи на хорошие боевики и книги; они должны быть захватывающими и интересными.
(Ладно, некоторые ролевые игры похожи на мыльные оперы и романтические драмы, но и они сами по себе увлекательны и интересны.
) Лично я стараюсь избегать слишком долгого отсылания персонажей по касательной и стараюсь очевидно, что они в тупике, прежде чем они тратят слишком много времени на допрос не тех NPC.
Другой способ — описать событие, которое даст понять персонажам, что они просчитались. Возможно, пока они гоняются за отвлекающими маневрами, злодей подрывает бомбу где-то еще — и персонажи должны постараться выяснить, почему, и понять, что где-то на линии они допустили ошибку. Возможно, NPC пробивает дыру в теории. («Нет, он наш давний друг. Да мы вместе играли в карты только в прошлый вторник. Всю ночь? Ага. Я помню, потому что у нас был включен телевизор, и мы вместе смотрели новости о том крупном похищении… ты идешь?»)
Истинно хардкорные ГМ могут, конечно, не проявлять никакой пощады в таких случаях. Если персонажи отвлекаются, они терпят неудачу. Злодей побеждает. Иногда GM может разрешить спасение на одиннадцатом часу (супергерои мчатся обратно, чтобы сразиться со злодеями, когда они узнают об угоне), но в других случаях игровым персонажам, возможно, просто придется смириться со своей неудачей.
Это омрачает настроение кампании и игроков и должно происходить только тогда, когда персонажи допустили очень глупую ошибку или кампания поддалась такому грубому реализму.
Игровые персонажи решают, что они хотят сделать что-то совсем другое
Время от времени Мастер готовит какое-нибудь приключение, но никогда не приступает к нему, потому что вместо этого персонажи решают, что хотят провести бурную ночь в городе. Или они, наконец, решают уйти, чтобы разобраться с каким-то старым врагом, которого Мастер не собирался возвращать так скоро, или один персонаж делает предложение другому, и вместо этого они решают сыграть свадьбу. GM не должен расстраиваться, когда происходят подобные вещи (если они не случаются так часто, что кампания рушится). Они являются признаком хорошей отыгрыша и удовлетворенности кампанией. Тем не менее, что делает GM?
Во-первых, если Мастер ожидает, что произойдет что-то подобное, он/она может подготовиться заранее. Например, старый враг, который пережил приключение, должен быть спрятан в безопасном месте, и время от времени МИ должен садиться и корректировать врага на время — возможно, делая врага более сильным.
Если Мастер проводит кампанию в городе, он должен иметь под рукой несколько карт и NPC — несколько баров, ресторан, городскую тюрьму; обычные полицейские, воры и головорезы. (Большинство опубликованных городских кампаний предоставят их вам; мое общее правило — покупать любое хорошее дополнение к ролевой игре, описывающее город и его обитателей, независимо от игровой системы.
Карты есть карты, а персонажи есть персонажи — адаптировать город одной игровой системы к другой игровой системе несложно! Если это слишком дорого, ознакомьтесь с онлайн-инструментами Irony Games для мгновенного создания карт.)
Во-вторых, даже если он не готов, GM должен сидеть сложа руки и наслаждаться. Игроки понимают, что Мастеру может понадобиться несколько минут на подготовку; они подождут, если их попросят. Ведущий должен отслеживать любые имена, придуманные на месте, чтобы при необходимости их можно было использовать в более поздней игре.
МИ должен избегать крупных приключений, сводя бой к дракам, дуэлям или попыткам ограбления в городе, случайным столкновениям в дикой местности.
Если игровые персонажи намерены столкнуться со старым врагом, Мастер может захотеть подвести их к моменту обнаружения крепости или логова старого врага, а затем закончить игру. Это дает PC возможность спланировать, а Мастеру подготовить приключение к следующей сессии!
Если персонажи увлечены романом, добавьте старого соперника, семейное проклятие или серию комедийных задач, чтобы оживить сессию, в зависимости от вкусов игроков. Главное — расслабиться и плыть по течению.
В конце концов, приключение, которое не было запущено во время этой сессии, всегда можно запустить позже, верно?
Билеты на Swedish House Mafia, даты турне и концерты 2023 и 2022 – Songkick
-
Октябрь
25
Кельн, Германия
LANXESS Arena
Будьте первыми, кто узнает, когда они гастролируют недалеко от Хильдена, Германия
Присоединяйтесь к 887 653 поклонникам, получающим оповещения о концертах этого исполнителя
Ближайшие концерты (23) Увидеть все
-
Сентябрь
30
Глазго, Великобритания
OVO Hydro
-
Октябрь
2
Лондон, Великобритания
O2
-
Октябрь
6
Дублин, Ирландия
3Арена
-
Октябрь
8
Бирмингем, Великобритания
Утилита Арена Бирмингем
-
Октябрь
10
Париж, Франция
AccorHotels Arena
-
октябрь
14
Мадрид, Испания
IFEMA Feria de Madrid
-
окт
15
Лиссабон, Португалия
Altice Arena
-
октябрь
18
Ассаго, Италия
Медиоланум Форум
-
Октябрь
19
Цюрих, Швейцария
Халленштадион
-
Октябрь
21
Краков, Польша
ТАУРОН Арена
Посмотреть все предстоящие концерты 23
Смотрите больше концертов рядом с вами
Больше всего путешествует с
Себастьян Ингроссо
Аксвелл
Стив Анджелло
Кэлвин Харрис
Дэвид Гетта
Живые обзоры
- org/Review»>
Шведская домашняя мафия
Ух ты, Шведская домашняя мафия.. С чего вообще начать?! Думаю, я начну с того, где я впервые их услышал, я ехал домой из школы на автобусе, когда заиграла «Save The World», и я зацепился. Я начал смотреть видео с их концертов и понял, что должен пойти на один из них. Особенно после того, как услышал, что это был их последний тур 🙁 Месяцы за месяцами выпрашивания билетов, они у меня были! Это было 2 марта 2013 года, я проснулся с двумя моими лучшими друзьями рядом со мной, так взволнован, чтобы наконец пойти на наш первый рейв Накануне вечером мы часами делали браслеты с надписью «Мы пришли. Мы были в восторге. Мы любили» и другие классные лозунги. Наконец-то мы добрались до арены, и позвольте мне сказать вам, что снаружи вы можете сказать, что это будет «Это будет сумасшедшая ночь! Все были одеты в сумасшедшие цвета, SHM гремел из портативных радиоприемников, и люди просто танцевали вокруг, прекрасно проводя время. Когда мы вошли внутрь, мы взяли наши браслеты и спустились в яму, где у нас был первый ряд! Когда Когда началась музыка, мы сошли с ума, а остальное стало историей.
Шведская хаус-мафия нас точно не подвела. Лазерное шоу было невероятным, и музыка лилась в наши уши такой громкой, но такой божественной. Хорошие вибрации вокруг, наверное, одна из лучшие дни в моей жизни, если бы мне представилась возможность увидеть их снова , я ТАК бы. У меня разбивается сердце от того, что они распались, но я улыбаюсь, когда вижу их вживую. Я до сих пор слушаю их музыку, и они, несомненно, вошли в историю в моих глазах.Читать далее
Сообщить о нарушении
от Челлчелл
Скажем так, Swedish House Mafia открыла мне глаза на мир любви. Я был на концерте группы EDM в Madison Square Garden еще в 2012 году в рамках One Last Tour. Это был мой первый рейв-перформанс и, безусловно, лучший.
Пока я ждал начала шоу, я не знал, чего ожидать. SHM начали вечер со своего хита «Greyhound», сопровождаемого впечатляющими визуальными эффектами и энергией, не похожей ни на что другое, что я когда-либо испытывал.
Впервые в жизни я действительно почувствовал себя живым, теперь зная, чего мне не хватало. Их репертуар, песни из их альбома «Unitl Now», выпущенного в 2012 году, были связаны друг с другом и проигрывались один за другим, как разворачивалась история и не было пауз. Я был в путешествии. Путешествие, которое включало в себя некоторые из самых сложных и приятных звуков, которые я когда-либо слышал.Самым особенным в моей ночи, проведенной с SHM, было то, как их музыка объединила публику. В сопровождении моих четырех друзей нас окружила толпа людей, которые искренне были счастливы быть там. Всем хотелось заботиться друг о друге, будь то поднятие кого-то на плечи или простая улыбка, всех любили. Я думаю, что это лучшее сообщение, которое художник может отправить и создать; чистая любовь и сострадание между незнакомцами через их любовь к музыке.
Читать далее
Сообщить о нарушении
Анонимно
было потрясающим шоу, ребята были потрясающими!!! они играли его собственные песни о пасьянсе и его песни о шведской домашней мафии, и мне это очень нравилось и доставляло удовольствие.
. У них много талантов, и они были очень милы со всеми нами, я надеюсь, что они скоро вернутся, и момент когда фейерверк взорвался, это было совершенно волшебно. Отлично провели время 🙂Читать далее
Сообщить о нарушении
от xncess_27
- Шоу
было потрясающим, должно было принести больше выступлений на разогреве, учитывая, что в то время в городе находилась Алессо. Легкие визуальные эффекты были в порядке, они должны были быть более эффектными для их «первого» выступления после воссоединения. Продлились недолго, и у них было всего несколько минут, чтобы сыграть свои самые известные песни. Ведь это был крутой опыт!
Читать далее
Сообщить о нарушении
от sprett
Видео (2)
Фотографии (5)
Плакаты (45)
Прошедшие концерты
-
Сентябрь
29
Манчестер, Великобритания
АО Арена
-
Сентябрь
17
Сан-Франциско, Калифорния, США
Chase Center
Сентябрь
16
Сан-Франциско, Калифорния, США
Chase Center
Посмотреть все прошедшие концерты
Даты тура и билеты Swedish House Mafia 2022-2023 рядом с вами
Swedish House Mafia выступит рядом с вами на LANXESS Arena во вторник, 25 октября 2022 года, в рамках своего тура, и в 2022–2023 годах запланировано 23 концерта в 17 странах.

15 кг