Правила игры в бильярд
3. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В БИЛЬЯРД
Клавиша F3 меню выбора устанавливает уровень сложности игры в бильярд
Сущесвуют четыре уровня сложности: в первых трех, бильярдный стол имеет 6 луз и их размер увеличивается с уровнем сложности; в четвертом, стол не имеет луз.
В каждом раунде игрок может изменять силу удара, траекторию и угол. Функция каждой клавиши четко определяется во время игры. При нажатии клавиши, не имеющей никакой функции, на экране появится информация, в которой объясняются всевозможные действия; стоит выделить клавишу F9, которая активизирует функцию помощи, позволяющую играть максимум три раза и F10, запоминающая определенную ситуацию, разрешая вернуться к ней, нажимаяAlt-F10 или F6 в меню Выбора
Имея компьютерную мышь, модификация угла, силы и траектории гораздо удобнее.
Когда компьютерный игрок думает, клавиша Tabпринуждает его к удару(за исключением чемпионата или Кубка BEEPS)
Правила игры являются такими же, как и в реальном бильярде, и весь этот процесс автоматезирован.
Возможна замись конкретной ситуации и турнира, стирая при этом, все записанное ранее.
Существуют два главных чемпионата или Кубков BEEPS, на красном шаре верхнего левого угла, показано соответсвующее чемнионату число: 1 или 2. Второй случай чемпионата можно загрузить только из меню Выбора. Этот чемпионат начинается с тяжелого уровня и не имеет помощи. Для того, чтобы включить нового игрока в игру, нужно навести курсор на колонку игроков и нажать клавишу Intro, и кликнуть на желаемого игрока.
При выборе игры в бильярдных чемпионатах и Кубках BEEPS, сама программа выбирает тебе соперника и уровень сложности, исходя из накопленных вами очков. Вывод — чем больше у вас очков, тем лучше и интереснее ваш соперник.
аксимум, можно накопить 200 очков, из них 20 для французского бильярда или карамболя, 40 для каждой игры Еснука и 30 для английского или снукера, и американского или восьмерки.
3.a) БЕСПЛАТНЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ ДЛЯ РС. ЕСНУКА, БЕСПЛАТНАЯ БИЛЬЯРДНАЯ ИГРА ЭВОЛЮЦИИ
Прочитйте оОбщие Правила игры в бильярд
Для игры в бильярд с симуляцией эволюции советуем знать правила американского бильярда или пула, и английского бильярда или снукера. Еснука — это вариация или смесь двух типов бильярда, включая некоторые добавленные правила, которые управляют эволюционные процессы
Поэтому в Еснуке бильярдная техника и трюки, принимаемые в управлении шарами, очень похожи на технику бильярдной игры.
Рекомендуем прочесть и выполнить симуляцию эволюции, основанной на базе генетических алгоритмов ECV и Мендельских законах.
Цель этих образовательно-бесплатных игр для рс — добиться того, чтобы цвет шара, принадлежащего игроку, достиг цвета, соответствующего стадии максимального развития по средствам эволюционных процессов, загоняя шары в лузу.
Этот цвет будет белым или черным, в зависимости от используемой шкалы. Клавиша с функцией F1 en el menu Opciones чередует шкалу цветов.
В образовательных играх существуют 4 уровня сложности для того, чтобы научиться играть и улучшить технику игры. В первых трех, бильярдный стол имеет 6 луз с растущим размером, в зависимости от уровня. Необходимо положить один из шаров в лузу для того, чтобы начать эволюционный процесс. В четвертом уровне стол не имеет луз и достаточно коснуться одного шара для достижения эволюционного процесса.
Как шары стола, так и принадлежащие игрокам, бывают двух типов: одного или разных цветов. Если это шар игрока одного цвета, он должен коснуться или загнать в лузу (в зависимости от уровня сложности) только один шар разных цветов или наоборот; в противоположном случае это будет ошибка и появится черный или белый круг в центре шара, при этом ход перейдет к другому игроку.
Надо заметить, что для использывания этих образовательно-бесплатных компьютерных игр , не обязательно пониматьисторию эволюции. С одной стороны вы проведете хорошо время за игрой в бильярд, а с другой — будете иметь интуитивную юдею этой эволюции.
Черный или белый круг в центре шара обозначает номер совершенных нарушений игроками и гены являютсяих переносщиками. И в связи с этим, они могут изменяться вместе с эволюционными процессами. Таким образом они представляют возможность генетического изменения в этих процессах. И, если произойдет это изменение, случится понижение на самую низкую ступень используемой шкалы.
Когда шар на бильярдном столе доходит до максимума, шар не остается на столе.
Параметры подтверждения эволюционных процессов в образовательных играх Еснука находятся в меню положений
F1: номер характеристик каждого шара == 1 — 2
F2: Положение проверки принадлежащей характеру 1 == ДА — НЕТ
F3: Положение проверки принадлежащей характеру 2 == ДА — НЕТ
F4: Доплнение между этими двумя характерами == 0%-50%-100%
F5: Внутренняя эволюция генов 1 го характера == 0% a 30%
F6: Внутренняя эволюция генов 2 го характера == 0% a 30%
F7: Наружная эволюция генов 1 го характера == 0% a 30%
F8: Наружная эволюция генов 2 го характера == 0% a 30%
С особенной эволюцией, правила игры схожи с особенностями того, что гены сохраняют пол, и поэтому скачки в цвете увеличиваются в два раза по сравнению с обычной игрой. И когда пол соответствует шарам с различными цветами, их эволюция не происходит по причинам, описанным в Общай теории об Условной Жизненной Эволюции.
В действительности, эта эволиция совершится, нов этой игре не происходит никакая эволюциядля того, чтобы добиться желаемого визуального впечатления(один из полов не развивается как другой).
та вероятность не совместима с перестановкой цветов и характеристик.
Московская — правила игры. — Союз Бильярдистов Сибири
Московская, московская пирамида, старая москва, сибирка, комбинированная всё это многочисленные названия одной и той же игры.
Не знаю почему так вышло, но именно любимая всеми игра одним шаром обросла огромным количеством названий и разновидностей правил.
Разобраться во всём многообразий правил невозможно и дабы убрать все вопросы по каким правилам в 2017 году будут проходить турниры СБС, мы публикуем их в этой статье.
Правила будут действовать в течении всего 2017 года и если всё-таки внезапно случаться какие-то изменения или дополнения, то будет опубликован отдельный комментарий.
Думаю, что не имеет смысла описывать элементарные подробности типа: игра ведётся одним битком, после забитого битка, игра продолжается из дома и т.п.
Перейдем сразу к тем нюансам, которые всегда вызывают вопросы.
Игра московская. Основные правила.
1. Первоначальный удар или разбой.
Биток вводится в игру из дома. Правильным считается удар, при котором биток коснется хотя бы одного шара из пирамиды.
2. Правила съема шара после забитого свояка.
После забитого свояка белый шар с игрового поля снимает соперник.
3. Правильно завершенный удар. Отыгрыш.
Любой удар считается правильным (правильно завершенным), если после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой поверхности стола (биток или любой прицельный шар):
(1) забит в лузу; или
(2) отразился от любого борта, а затем: (а) коснулся другого борта, или (б) довел до другого борта любой шар (биток или прицельный шар) или (в) коснулся
любого шара, стоящего вплотную к другому борту; или
(3) пересек центральную линию, а затем: (а) коснулся любого борта или (б) довел до любого борта любой шар (биток или прицельный шар) или (в) коснулся
любого шара, стоящего вплотную к любому борту; или
(4) отразился от любого борта, а затем: (а) пересек центральную линию или (б) перекатил через нее любой шар (биток или прицельный шар) или (в) коснулся
шара, центр которого в момент соударения, находился по другую сторону от центральной линии или на центральной линии стола.
Примечание: Если биток бьет по прицельному шару, стоящему вплотную к борту, а этот прицельный шар в свою очередь воздействует на биток и доводит его до другого борта или перекатывает через центральную линию, то удар считается безусловно правильным, если имело место два отдельных соударения – «биток-прицельный шар» и «прицельный шар-биток».
Если же двух отдельных соударений не было, то завершившийся подобным образом удар считается правильным лишь при условии, если игрок до удара предупредил судью о том, что прицельный шар касается борта. В противном случае – штраф.
4. Действия при штрафном ударе.
После совершения штрафного удара, игрок выставляет шар со своей полки на заднею отметку (где изначально выставлялась пирамида). Если отметка занята, то шар выставляет по линии от задней отметки к заднему борту.
Если у игрока, совершившего штрафной удар, нет шаров на полки, то штраф выставляется сразу после первого забитого шара.
Соперник имеет право продолжить игру из текущей позиции или передать ход обратно.
5. Случайные шары.
Игра ведётся БЕЗ заказа. Все упавшие шары, после правильно выполненного удара засчитываются.
Приглашаем всех от любителей до спортсменов на турниры Союза Бильярдистов Сибири.
Приходите за игровым опытом, эмоциями и хорошим настроением. Всего будет в избытке!
Правила игры в «Десятку» :: ProPool.ru
Если ситуация явно не описана в настоящих правилах, следует обратиться к Общим правилам пула.
- Количество игроков
- Используемые шары
- Расстановка шаров
- Цель игры
- Ведение счета
- Разбитие
- Правила игры
- Неправильно забитые шары
- Выскочившие прицельные шары
- Выскакивание за борт или падение в лузу битка
- Штрафы за нарушения
«Десятка» очень похожа на «Девятку», однако лишний шар создает дополнительные трудности в игре, и, кроме того, с разбития падает, как правило, меньшее количество шаров (десятка крайне редко). Тем не менее в исполнении опытных мастеров данная игра превращается в исключительно динамичное и захватывающее зрелище.
1. Количество игроков
Как правило, играют вдвоем, втроем или вчетвером.
2. Используемые шары
Прицельные шары с номерами от 1 до 10 плюс биток.
3. Расстановка шаров
Треугольная пирамида (ряды 1–2– 3–4) с единицей на задней отметке и десяткой в центре ряда с тремя шарами. Остальные шары располагаются произвольно.
4. Цель игры
При правильном ударе забить десятку.
5. Ведение счета
За забитые шары очки не присуждаются. Победителем объявляется игрок, правильно забивший десятку.
6. Разбитие
Игрок, выполняющий начальный удар, должен (1) произвести открытое разбитие или (2) правильно забить прицельный шар. В противном случае соперник имеет права (1) выполнить удар с руки из дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах; или (2) после установки шаров заново произвести разбитие сам.
7. Правила игры
- При выполнении правильного удара необходимо, чтобы биток коснулся вначале шара с наименьшим номером. После этого должен (1) упасть в лузу какой-либо прицельный шар; (2) дойти до борта биток или один из прицельных шаров. Нарушение этих требований влечет за собой фол.
- Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию.
- Если игрок правильно забивает шар, то он должен произвести следующий удар. Он не имеет права объявить отыгрыш и выставить правильно забитый шар.
- Игроку, нарушившему правила три раза подряд, засчитывается поражение.
8. Неправильно забитые шары
Все выставляются, штраф не налагается.
9. Выскочившие прицельные шары
Все выставляются, при этом штраф не налагается.
10. Выскакивание за борт или падение в лузу битка
Соперник играет с руки.
11. Штрафы за нарушения
Соперник играет с руки.
ПРИМЕЧАНИЕ. При совершении третьего нарушения подряд согласно правилу № 4 игроку засчитывается поражение.
Как играть в американский бильярд правила
Правила игры в американский бильярд простые
Новичкам по всему миру нравится американский бильярд или пул (восьмерка, девятка). В него играть легче, чем в русский. Столы для бильярда меньше (3,6 м длиной, 85 см высотой, 1,85 м шириной), а лузы шире. Кии качественные для профессиональной игры. Шаров всего 15. Все они пронумерованные и цветные. Меньшего размера, чем в русском бильярде.
Первый ход
Игра
Нарушения
Пуш-аут
Завершение партии
Шары расставляют стандартно треугольником. Вплотную. По битку бьют кончиком кия с наклейкой и так разбивают пирамиду. Если игрок промахнулся, ему засчитывается фул. Когда этот прицельный шар не входит в лузу, ход совершает товарищ.
Первый ход
Кто начинает играть в пул? Разыгрывают. Устанавливают на столе треугольником шары. Биток у переднего бортика и каждый из участников по нему бьёт, разбивая пирамиду. Шар прицельный по правилам касается бортика, расположенного сзади, отскакивает и становится примерно на то место, с которого его били. Ваш шар находится ближе к старту? Делайте удар первым или тяните жребий, например из 2-х спичек. Выясните кто начинает и играйте партию в пул.
Игра
Игра считается заказной. Игрок в пул говорит, какой шар на поле он хочет отправить в лузу? У него преимущество если попадёт. Пул таков, что удар начальный не заказной. Попадёт шаром непосредственно в лузу, значит, за ним следующий из ударов, а если нет — ход переходит к товарищу.
Шаров всего 15. 7 из них окрашены полностью. 7 полосатые. 1 выделяется из группы. Он является восьмёркой. Цель игры в пул такая, чтобы каждый быстро отправил все шары из своего состава по лузам, например, полосатые, а потом забил 8-й — эту самую восьмёрку. Кто первый справится с заданием, тот и выиграл партию.
Здесь нужно точнее бить. Правила игры гласят, что биток обязан к шару прикоснуться, нескольким из своего состава. Нужно 1 и более загнать в лузу. Иначе, пусть биток или ваш шар (прицельный) коснётся бортика. Американский бильярд не сложный, но требует мастерства.
Сыграли шары неверно, когда начинаются подобные этому случаи:
- Неправильно сделан сам удар.
- По одной из причин не сыгран требуемый заказанный шар.
- Отыгрыш бильярда объявили раньше чем произошёл удар.
Когда ваш шар выскочит за пределы поля, то ваш ход перейдёт к товарищу. Упадёт восьмёрка и будет считаться, что вы проиграли.
Нарушения
Когда игрок, что-то нарушил, он не имеет права продолжать серию ударов у стола. Шары, которые забиты неверно, будут лежать в тех лузах. На стол поднимают только девятку, восьмёрку. Соперник, который бьёт за ним, делает это «с руки» Биток ему позволено поставить в любом месте на столе. Если будет произведён один удар и 2 или более нарушений, то правила игры считают это одним большим нарушением.
Пуш-аут
Игрок, который сделал 2 удар после 1-го правильного (начального), может сделать «пуш-аут». Может поставить биток так, что можно будет более выгодно и точно ударить. При «пуш-ауте» не всегда биток касается какого-то шара, достигает бортика, но другие правила игры действительны.
«Пуш-аут» вы или партнёр объявляете до самого удара или он считается обыкновенным. Шар, забитый при «пуш-ауте», не считают. Он лежит в лузе. Правила игры говорят, что только девятку или восьмёрку вытягивают на стол. Когда, при использовании «пуш-аута», что-то из правил вы нарушили, товарищ будет играть следующим. Он бьёт по битку с вашей позиции либо захочет уступить игроку, сделавшему «пуш-аут». Так гласят правила игры.
Если «пуш-аут» сделан так, что «неправильное касание» или шар недоведён до борта, такой вариант считается верным. Пул гласит, что неправильно сделанный «пуш-аут» будет оштрафован. Как? Это зависит от нарушения. Бывают ситуации, когда вы производите начальный удар и прямо в лузу идёт биток. В таком случае, бьющий за вами соперник не может воспользоваться правом бить «пуш-аут». Пул простой, но строгий.
В каких случаях ещё вам засчитают поражение? Рассмотрим их:
- Правила нарушены.
- Восьмёрка вылетела за бортик.
- Восьмёрку забили не в заказную, а в любую другую лузу.
- Восьмёрку забили раньше, чем шары из своего состава и прочие.
В любой игре очень скоро видно, кто лидер, а кто проигрывает. Бывает, что партнёры идут на равных и кто выиграет, решает удачная расстановка на поле шаров и точный удар. Есть вариант, при котором оба по 3 раза подряд делают какие-то ошибки. Ситуация патовая. Чтобы определить реального победителя, проводят дополнительную партию и выясняют.
Нарушение когда исполняется перескок либо массе
У вас нет судьи? Сами заметите нарушения, когда будет произведено массе (или огибание) либо перескок. Бывает, что прицельный шар мешает и смещается при вашем упоре, рукой, случайно от кия. Будет зафиксирован такой отход от правил. Следите за исполнением этого правила.
Не ударился о борт
Произведённый неверно удар, когда не попадает в лузу один из ваших прицельных шаров. Более того, биток коснётся прицельного шара, но ни он, ни тот шар не дойдёт к бортику. Бывают подобные ситуации.
Удар с руки
Когда игрок ударяет с руки, он ставит биток в свободной точке на игровом столе. Нельзя это делать прикасаясь к самому прицельному шару. До произведения удара, переставляйте в удобную точку на поле ваш биток.
Прицельные шары могут выскакивать
Шар за полем? Значит, правила игры в пул нарушены. Те прицельные шары, что выскочат, на поле снова до конца игры не окажутся. Выставляют назад девятку, восьмёрку. Их поставят на игровое поле.
Касание неправильное
Удар неправильный, когда биток коснулся шара не с самым маленьким номером. Так говорят правила игры.
3 нарушения одно за другим
Если вы или ваш соперник 3 раза подряд нарушит какое-то из правил, то считается, что он проиграл. Если между этими 3-мя есть правильные ходы, то право удара всего лишь переходит к вам или от вас. Любому понятно, что эти нарушения совершаются в играемой вами партии. После 2-го нарушения следует предупреждение. Если сразу наступит 3 вы или соперник проиграли.
Серия берёт начало с того момента, когда вы делаете удар. Закончится она после удара если не попадёте лузу или нарушите одно из правил. Если ваш ход приносит победу или ситуация, когда между своими же ударами вы нарушаете какое-то правило.
Завершение партии
Начало партии в американский бильярд считается с того момента, когда биток при начальном ударе пройдёт через переднюю линию. Здесь есть нюанс, что нужно попасть по единице. Закончится партия если вы или партнёр правильно забьёте девятку, восьмёрку. Если сделаете 3 нарушения в бильярд подряд одному из игроков присуждают проигрыш. Партия закончится раньше.
Если вы играете по мере возможности в американский бильярд с товарищем для собственного удовольствия, то скорее всего у вас не будет третьего судьи. Если возьмёте 3-го игрока, который временно будет судьёй, а потом станет играть с победителем, то такие нарушения будет фиксировать он.p>
Правила игры простые и интуитивно понятные. Главное для бильярда, отработать точный прицельный удар и загнать свои сплошные или полосатые шары, а потом девятку, восьмёрку в лузу. Кто первый в бильярд справится, не набрав 3 нарушения подряд и не вылетев, тот и победитель. Таковы правила. Придерживайтесь их, тренируйтесь, повышайте своё мастерство.
Правила игры в американский бильярд
Правила пула
Освоить правила американского пула легко! Бильярд популярен во многих уголках мира и относится не только к развлечениям, но к серьезному виду спорта. У него есть много разновидностей, например снукер, кайзер, пул.
Правила пула считаются более простыми и делают его весьма популярным. Основная особенность этого вида бильярда — шары уменьшенного размера, которые легко закатить в лузу даже новичку. Если в русском бильярде лузы имеют ширину 72-76 мм, а шар диаметром 70 мм, то в американском это 88,5 мм и 52-57мм соответственно.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Шары для пула – это 15 разноцветных и 1 белый — биток. Первые 8 шаров окрашены полностью, а оставшиеся имеют широкую полосу посередине.
Основные правила игры в пул
Перед началом игры разыгрывают право определения первого удара. Игроки выбирают одинаковые шары и одновременно выполняют удар от передней линии, стоя по разные стороны стола, так чтобы шар ударился о другой борт.
Чей шар остановится ближе к передней линии, имеет право на первый удар, либо может отказаться в пользу соперника. Иногда игроки заменяют розыгрыш просто жеребьевкой.
Пирамида устанавливается с помощью специального треугольника. При этом передний шар ставится на центральную точку, остальные шары стоят плотно за ним. Первый удар производиться с руки из «дома».
При заказных играх разбивка не является заказным ударом.
Удар по битку наносится наклейкой на острие кия. Если кий коснулся битка более одного раза, то засчитывается фол, как и при проскальзывании кия, киксе.
После разбивки игроки разыгрывают шары. Первый забитый шар, полосатый или целый, определяет, какие игрок будет забивать в дальнейшем. Соответственно шарами соперника становятся шары другого вида.
При заказной игре до удара игрок должен объявить шар, а в некоторых играх, лузу, в которую должен попасть. Очки начисляются за упавшие в лузу шары в ходе правильного удара. Удар считается завершенным, когда закончено движение всех шаров на столе.
Если шар не попадает в лузу, объявляется фол, в лузу попадает биток или не заказанный шар, то игру продолжает соперник.
Виды американского бильярда
Свои особенности имеют правила разновидностей пула.
Самый известный и доступный вид – это «восьмерка». В этой заказной игре участник объявляет шар и лузу, в которую тот будет отправлен. Игрок правильными ударами отправляет в лузы 7 своих шаров и заканчивает черным шаром с номером 8.
Следующий вид игры в американский бильярд или пул — «девятка». Правила ее отличаются тем, что игроки не объявляют заказы. При ударе белый биток сначала касается шара с наименьшим номером.
Игра идет до тех пор, пока девятка не отправится в лузу.
Пул 10 похож на «девятку», но относится к заказным. В этой игре используют 10 шаров.
Игра «от борта» подразумевает забивание шаров после касания их хотя бы один раз о борт. Один из самых зрелищных видов игры в пул. Правила игры в пул приравнивают один забитый шар к одному очку.
«Ротация» ведется до достижения одним из игроков 61 очка. При ударе сначала биток касается шара с самым маленьким номером на столе. Очки начисляются по номеру шара.
Более сложная игра «в одну лузу» начинается с выбора игроком одной из дальних угловых луз. Смысл игры в том, чтобы забить в нее 8 шаров быстрее соперника.
Новичкам решившимся играть в бильярд поначалу правила такой лузной игры как пул могут показаться сложными. Но прежде чем делать выводы стоит заглянуть с друзьями в бильярдную и попробовать. Тем же, кто стремиться к вершинам в данном виде спорта может начать посещать секции.
Интересное видео по теме
Правила игры в американский бильярд
Правила игры в американский бильярд- Анонсы турниров
- Отчеты о турнирах
- Бильярд глухих
- Разное
Правила игры в пул «Восьмерка» (8-Ball)
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула». а также нижеследующими правилами:
- ЦЕЛЬ ИГРЫ. Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой – с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
- ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ). При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
- РАССТАНОВКА ШАРОВ. Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам – полосатый и сплошной.
- ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ. Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
- НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ). Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком – поражение в партии.
- ОТКРЫТЫЙ СТОЛ. Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
- ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ. Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
- ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР. При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
- ОТЫГРЫШ. Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
- ВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
- ИГРА С РУКИ. Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
- НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ. Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
- ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула» .
- ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ. Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
- ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ. Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:- восьмерка забита с нарушением правил;- восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;- во время игры восьмерка выскочила за борт;- восьмерка забита не в заказанную лузу;- восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
- ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ. Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в “Восьмерку” за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Как можно поиграть в эту игру:
Заранее благодарен, если поделитесь этой записью в социальных сетях!
Другие бесплатные игрыПосмотрите это обязятально:
Важная информация!
Любой пасьянс бесплатно (сегодня и всегда) !
Только для наших посетителей.
{«cookieName»:»wBounce»,»isAggressive»:false,»isSitewide»:true,»hesitation»:»»,»openAnimation»:false,»exitAnimation»:false,»timer»:»»,»sensitivity»:»»,»cookieExpire»:»1″,»cookieDomain»:»»,»autoFire»:»»,»isAnalyticsEnabled»:false}
Основные правила игры в пул
Популярность бильярда не угасает уже многие-многие годы. Раньше это была игра исключительно для состоятельных граждан, что объясняется особыми требованиями к оборудованию и аксессуарам. К счастью, сегодня играть в пул может каждый желающий, достаточно посетить 101 километр в Луцке или другое уважающее себя и клиентов заведение.
Среди всех существующих видов особо любимым является американский бильярд, ему и будет посвящена эта статья.
Немного истории
По мнению большинства исследователей, бильярд попал на территорию Америки вместе с европейскими беженцами. Видимо, заняться на досуге им больше было нечем, поскольку в скором времени игра распространилась по всей стране. Для многих начинающих предпринимателей это стало сигналом для воплощения в жизнь пресловутой «американской мечты»: начинают появляться бильярдные клубы, проводятся турниры. К слову, на одном из них, в 1748 году, победителем стал будущий президент США Джордж Вашингтон.
В этот период корректируются и развиваются правила игры в бильярд, которые впоследствии и сформировали его американский вид.
Особенности и аксессуары
Американский бильярд и его правила имеют некоторые отличия от русского, более сложного. Поэтому, если вы еще не знаете, как играть в бильярд, начинайте обучение с американского пула. Поскольку, это сравнительно небольшой стол, но лузы, наоборот, более широкие, и попасть в них значительно легче.
Итак, для игры нам понадобится стол специального размера, покрытый особым видом сукна. Кий, соответствующий установленным параметрам с особым вниманием на наклейку и набор из 16 шаров. Все шары, кроме белого битка, пронумерованы и имеют разные цвета. Так, шары с первого по восьмой номер окрашены сплошным цветом, а с девятого по пятнадцатый – в цветную полосу. Такое разделение необходимо, поскольку некоторые правила игры в бильярд пул требуют, чтобы участник играл одним видом шаров.
Начало игры
Шары выставляются с помощью треугольника, причем первый шар ориентируют по нижней отметке. Право первого хода определяется путем розыгрыша или жребия. В американском бильярде правила игры предусматривают особую процедуру розыгрыша начального удара, но это уже для профессионалов, любители зачастую ограничиваются подбрасыванием монетки.
Биток в игру вводится ударом с руки из дома (так называется 1/4 часть стола у верхнего борта) и обязательно должен пересечь переднюю линию. Белый шар можно размещать в любом месте дома, нет ограничений и по выбору прицельного шара. Отметим, что после введение битка в игру правила бильярда запрещают его поправлять и перемещать рукой или кием.
Заказные удары
В заказных играх участник называет номер выбранного шара и лузу, в которую он должен попасть. Если результативный удар невозможно сделать, бильярдист может объявить отыгрыш, то есть произвести любой удар, после чего ход переходит к его сопернику.
Забитые шары
Шар, попавший после правильного удара в лузу, считается сыгранным, однако, если он выскочит обратно, то не засчитывается. Бывает, что одновременно в лузы попадает несколько прицельных шаров. Они могут быть засчитаны в актив игрока, если это допускается конкретными правилами игры в пул бильярд. Категорически запрещено посылать в лузу биток, в таком случае провинившемуся объявляется фол.
Удар, при котором белый шар не коснулся одного из легальных шаров, считается промахом. Если прицельный шар останавливается над лузой и падает в нее спустя более 5 секунд, то он возвращается на исходное место, затем удар повторяется. В случае, когда прицельный шар падает в лузу до касания битка, поступают так же.
Продолжать игру можно только после полного прекращения движения шаров на столе.
Нарушения и штрафы
При любых нарушениях игрок теряет право хода, а забитые им в таком случае шары не засчитываются. Штрафы устанавливаются перед игрой и могут тянуть за собой более жесткие последствия.
Запрещено любым образом (рукой, кием, одеждой) перемещать шары на поле, если только они не ушли за пределы стола. Удар должен производиться исключительно наклейкой кия, причем в ходе прицеливания нельзя касаться битка. Фол присуждается при ударе до полной остановки движения или вращения шаров.
Игрок обязан стоять на полу двумя или одной ногой (интересно было бы увидеть левитирующих бильярдистов, но, судя по данному пункту, похожие случаи бывают).
Существуют и другие нарушения, но для новичков достаточно знать основные из них.
Считается, что правила игры в американский бильярд довольно просты. Систематически играя с друзьями, вы будете постепенно развивать технику, научитесь забивать дуплеты в бильярде, точнее рассчитывать траекторию. Хотя для более сложных ударов не помешал бы совет тренера. Несколько упорных занятий и потом на мальчишнике вы сделаете клапштос при начальном ударе, продемонстрируете мягкую и стремительную оттяжку, попадете точно в лузу сложным прямым или резным ударом, удивляя друзей и, притягивая восхищенные взоры прекрасных дам!
Правила игры в пул восьмерка американский бильярд
Бильярд – одна из популярнейших игр в современном мире, в нее можно играть как вдвоем, так и командой, то есть на вылет, при этом есть огромное множество разновидностей данного развлечения, каждая из которых пользуется большим или меньшим признанием игроков.
Правила игры в американский бильярд пул
Сегодня практически каждый новичок знает правила игры в Пул восьмерка (американский бильярд), ведь это не только интересное и азартное развлечение, но и своего рода спорт, подразумевающий победы и поражения. Для этой игры используются специальные столы, предназначенные конкретно для Пула, пятнадцать шаров различных цветов и с проставленной нумерацией, а так же профессиональные кии.
Расстановка шаров производится привычным способом с помощью треугольника, который плотно прижимает шары друг к другу и не дает им рассыпаться по полю. Каждый удар по битку осуществляется наклейкой, имеющейся на кие, если же допускается ошибка, автоматически объявляется фул. Переход хода от одного игрока к другому происходит в случае промаха, то есть если прицельный шар не попадает в лузу.
Первый ход по правилам игры в американский бильярд разыгрывается между участниками состязания путем разбивания установленного на столе, треугольника, а битки в свою очередь устанавливаются у переднего борта, цель – разбить пирамиду таким образом, чтобы прицельный шар коснулся заднего борта стола и вернулся к передней линии, чей шар окажется ближе к цели, тот и выигрывает право первого хода. В некоторых же случаях игроки просто тянут жребий, который и выявляет победителя, данный вопрос можно решить по договоренности.
Игра в американский бильярд пул является заказной, это означает то, что каждый игрок объявляет те шары, которые он, очевидно, может отправить в заранее намеченные лузы, точное попадание дает игроку дополнительные преимущества. Однако здесь стоит отметить, что первый удар не может быть заказным, он лишь дарит возможность игроку, который проводит его верно, и попадает в лузу, произвести следующий ход. Так как в игре используются пятнадцать шаров, они разделены на две группы «сплошные» и «полосатые» в каждой по семь штук, пятнадцатый шар выделяется на фоне остальных, он то и является целевым — восьмеркой. Смысл игры заключается в том, чтобы каждый игрок как можно быстрее стремился забить в лузы шары из своей группы «полосатой» или «сплошной» и раньше соперника использовать последний восьмой шар.
Удары в данной игре должны быть точными, причем биток по правилам игры в бильярд обязательно должен коснуться шаров своей группы и минимум один из них загнать в лузу. Если же этого не произошло, то прицельный шар, либо биток должен коснуться борта стола. Не могут считаться правильно сыгранными шары в следующих случаях:
• Если удар был произведен неправильно,
• Если не был сыгран непосредственно заказанный шар,
• Если еще до удара объявили отыгрыш.
Нередки и случаи, когда прицельные шары выскакивают за борт игрового поля, в этом случае, осуществляется просто переход хода от одного игрока к другому, если же за борт улетает восьмерка, партия считается проигранной.
Поражение без продления игры может быть засчитано в случае:
1. Нарушения правил американского бильярда пул,
2. Вылета восьмерки за борт,
3. Восьмерка была забита в любую иную кроме заказанной лузы,
4. Была забита восьмерка, прежде чем в лузах оказались все семь шаров группы и так далее.
Безусловно, в основном в игре на определенной стадии явно проявляется лидер и проигравший, но бывают и такие моменты, когда каждый из игроков по три раза подряд совершает какие-то ошибки, в этом случае признается патовая ситуация и объявляется новая партия, призванная выявить настоящего победителя.
Правила бильярда
Бильярд — интересная, азартная и увлекательная игра. Недавно это было только развлечение, а сейчас еще и спорт со многими чемпионатами и первенствами. Прелесть бильярда — необходимость только в столе, шарах и кие, и этого в достатке в бильярдном клубе «Ролл Холл» на Тульской. Для тренировки не нужны ни команда, ни спарринг-партнер — взял кий в руки и начал забивать шары. Наоборот, одному легче отработать удары и сложные комбинации, чтобы выходить «сра жаться» с коллегами-бильярдистами уже подготовленным.
Очень давно людей интересовала игра в шары с помощью разнообразных дубинок и палок, и археологических свидетельств тому много, но древний «бильярд» назвать подобием нынешнего тяжело — всего-то и похожести, что в наличии у древних игроков была деревянная палка, мячи и ямки в земле.
Первые правила бильярда, более-менее похожего на современный, издали в 1674 году в Лионе французы, в то время являвшиеся лидерами в производстве инвентаря и столов. Полноценным спортом бильярд стал в конце XIX века, после проведения в Нью-Йорке всемирного турнира по карамболю.
Современный бильярд
Русскоговорящим людям знаком бильярд двух типов: русский бильярд и американский, хотя многие любители и путают «американку» с американским пулом. Любителям бильярда из Америки вряд ли знаком русский вариант, кроме профессионалов, конечно же, которые умеют играть во все виды этой великолепной игры.
Основное отличие русского варианта игры от американского — стол, а особенно размер луз на нем и диаметр шаров. В русском бильярде луза всего на 1–2 миллиметра больше диаметра шара, поэтому для попадания необходим очень точный удар. В американских столах луза почти в полтора раза шире диаметра шара, и закатить шар проще, поэтому американский пул очень популярен во всем мире, и у нас также.
Русский бильярд
В русском бильярде больше известны две игры: русская пирамида и «американка», или американская пирамида.
Американка к американскому пулу имеет крайне отдаленное отношение, точнее не имеет никакого. В этом варианте игры на стол выставляются в пирамиду 15 шаров, но главное отличие от других игр — возможность бить любым шаром по другому (кроме первого удара). Главное забивать шары в лузы. Кто первый «положил» в лузы 8 шаров — тот победитель. Американка — пожалуй, самая популярная игра среди любителей русского бильярда. Здесь нет правила заказа и других премудростей более сложных игр, тут все просто: забил шар — бьешь еще раз, не забил — бьет противник, и так до преимущества в восемь шаров.
Еще одна популярная игра русского бильярда — «русская пирамида». Как и в американке, 15 шаров ставятся в пирамиду, битком пирамида разбивается, а вот дальше начинаются отличия. Удар все время производится специальным шаром, битком. За каждый забитый шар насчитываются очки, равные номеру шара, кроме первого — за него плюсуют 11 очков. За штрафной шар с игрока снимается 5 очков, а его сопернику эти же 5 очков добавляются. Для победы надо набрать 71 балл или больше, перебор — не горит.
Американский бильярд
В американском бильярде не только лузы на столах больше, а шары меньше; здесь еще и шары раскрашены по другому, хотя в самой популярной игре американского пула, «восьмерке», тоже шаров 15 и биток, как и в русском бильярде. Самые популярные игры американского пула — «восьмерка» и «девятка».
Восьмерка названа так потому, что для победы в ней игроку надо забить семь шаров одного цвета, а после этого шар номер восемь — черный. Все удары проводятся битком. Перед ударом необходимо указывать, куда и какой шар намеревается забить игрок. Прямые и рядом стоящие шары указывать не стоит, а вот сложные удары от борта, комбинационные удары необходимо проговаривать. Соперник имеет право уточнить номер забиваемого шара и лузу. Пока игрок забивает шар в лузу — может бить дальше, как только промазал — бьет соперник. Так, пока не будет правильно забит шар № 8.
Вторая популярная игра — девятка. В девятке меньше шаров, чем в восьмерке. Собственно, их девять — и биток. Побеждает в этой игре тот, кто забьет девятый шар. Все удары наносятся только битком. Игрок обязан битком попадать сначала в шар с меньшим номером, но шар № 9 можно забить и сразу. Если, допустим, биток коснется шара № 1, покатится далее и забьет шар № 9 в лузу, то это правильный удар — и победа. Такие нюансы и делают «девятку» очень интересной игрой, так как можно вести всю игру, забивая шар за шаром, но споткнуться на № 8 или № 9 и отдать победу сопернику.
У русского и у американского бильярда миллионы поклонников, и нельзя сказать, какой лучше. Они — разные, но оба очень увлекательные! Мы ждем вас в бильярдном клубе «Ролл Холл», вы можете забронировать бильярдный стол он-лайн на нашем стайте или по многоканальному телефону нашего колл-центра: 8-495-255-0-111.
Напишите кто знает верные правила американского бильярда, буду весьма признателен!
Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки — центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома». Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга — это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд. Шары изготавливаются из пластмассы. Диаметр — 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами. 2 белых (битки) , один из них с точкой, и красный. В «снукер» играют 22 шарами — 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета. Кий изготавливается из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина — 91 Класть мел на стол строго запрещается — американцы держат его в кармане. ПРАВИЛА ИГРЫ Американский «пул» Основные понятия при игре в «пул» Начало стола — короткий борт со стороны «дома», а также тот борт, где установлен счетчик очков. Конец стола — короткий борт, противоположный началу стола. Точка пирамиды-точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола. Линия — линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола. Дом — область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка дома -точка, находящаяся в центре «линии». Биток — шар белого цвета, которым производятся все удары. Прицельный шар — шар, по которому производится удар. «Накат», «оттяжка», «боковик» — виды ударов. «С руки» — термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника. «От борта» — термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта. Дуплет, триплет, труабан, катрбан -удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов. «Заказ» — перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет. «Отыгрыш» — если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».
американский бильярд — пул. правила несложные. играют два игрока. два вида шаров (по одному виду для каждого игрока — например, шары с полоской для одного, и шары без полоски другому) . так же есть белый шар — шар, с помощью которого бьют по другим шарам (не помню, как он точно называется) и черный шар — шар, которым завершают игру. суть игры в том, чтобы забить шары своего цвета раньше соперника, и в конце (после того, как все свои шары забиты) забить черный шар. но при ударах нельзя задевать шары противника, иначе ход переходит к нему. если забит белый шар — пропуск хода. если забит черный шар — тоже пропуск хода.
Правила игры в бильярд
Бизнес Интернет Медицина Образование Спорт Строительство Технологии Туризм ХоббиБильярд является одной из древнейших игр, при этом он не теряет своей актуальности и сегодня. Это необыкновенно глубокая, красивая и увлекательная игра, скрывающая в себе неограниченные возможности, а также отличное времяпровождение.
Бильярд — это один из самых демократичных видов спортивных развлечений, поскольку игра на бильярде не требует особых физических усилий. Ей можно заниматься в любом возрасте и будучи в любой физической форме. В бильярд можно играть как в компании, так и в одиночку. Это игра умения, и поэтому играющего есть постоянная возможность повышать уровень навыков, совершенствовать манеру игры.Существует порядка 30 видов игры в бильярд, которые можно разделить их на пять больших групп: русский бильярд, спортивный пул, развлекательный пул, снукер и карамболь. Каждая из этих групп включает в себя несколько игр. Например, среди наиболее популярных игр русского бильярда можно выделить «Малую русскую пирамиду», «Американку» и «Московскую пирамиду». В число карамбольных игр входят: «Открытая партия», «Кадре 47/1», «Кадре 74/2», «Карамболь от одного борта» и «Карамболь от трех бортов». Наиболее популярные виды пула – это «Пул-8», «Пул-9», «Стрейт», «14.1 с продолжением», «Пул-7», «Пул-10», «В одну лузу», «Ротация».
Общие для всех видов правила таковы: игра происходит за бильярдным столом, игрок держит в руках кий, затем совершает им удар по шару, который в свою очередь ударяется о другие шары. Когда Вы подходите к удару обязательно лишь соблюдение трех основных условий: удобное и надежное положение корпуса, прямолинейное ведения кия и свободный ход кия. Целью игры является как можно большее количество шаров, упавших в специальные лунки в столе. У каждого вида бильярда есть свои особенности. К примеру, главная задача русского бильярда забить шар, что сделать очень непросто из-за большого размера шаров и маленьких луз. Пул же игра более тактическая, забить шар здесь не так сложно, поскольку шары в пуле небольшие, а лузы превосходят размер шара более чем в полтора раза. Главное в данной разновидности бильярда – вывести биток на ударную позицию, или же затруднить удар сопернику, путем «отыгрыша».
Основным источником ошибок начинающих игроков является отсутствие определенной стратегии игры, их несовершенная, неотточенная техника, неправильная начальная постановка удара. Для того, чтобы получить базовые навыки для игры в бильярд и освоить правила по мнению опытных игроков следует записаться на мастер-класс к какому-нибудь хорошему игроку или в специализированную школу. Во время обучения, можно узнать многие секреты бильярда, получить различные советы по бильярду. Например, как правильно совершать кием удары в бильярде, какие бывают виды ударов и многое другое.
Сегодня с каждым днем растет количество бильярдных клубов, бильярд становится все доступнее и популярнее. Постигайте секреты бильярда, набирайтесь мастерства и, при любой возможности, играйте и выигрывайте!
Бильярд в Липецке! :: Классическая пирамида (Русская пирамида (71 очко))
При игре в «Классическую пирамиду» следует руководствоваться «Общими правилами Пирамиды», а также нижеследующими правилами.
1. Цель игры.
Первым (раньше соперника) набрать 71 или более очков.
2. Используемые шары.
Стандартный набор из шестнадцати пирамидных бильярдных шаров: пятнадцать белых (цвета слоновой кости) шаров с номерами от 1 до 15-ти, используемые в качестве прицельных, и один цветной (предпочтительно желтый) шар без номера, используемый в качестве битка.
3. Исходная расстановка шаров.
Перед начальным ударом пятнадцать прицельных шаров устанавливаются в форме равностороннего треугольника (пирамиды) с вершиной на задней отметке стола и основанием параллельно заднему борту. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке: 1-й ряд – 4; 2-й ряд – 5,6; 3-й ряд – 7,15,8; 4-й ряд – 9,14,13,10; 5-й ряд – 2,1, 12, 11,3. Биток располагается в доме.>
4. Начальный удар (разбитие пирамиды).
Начальный удар производится с руки из дома в соответствии с п.11 и п.12 «Общих правил Пирамиды».
5. Правила игры и ведения счета:
5.1. За каждый правильно забитый прицельный шар к текущему счету игрока прибавляется число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) – 11 очков. Таким образом, общая сумма очков – 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков.
5.2. Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается.
5.3. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются.
5.4. Если в лузу падет незаказанный прицельный шар, то его выставляют и игра продолжается на общих основаниях.
5.5. В случае падения в лузу или выскакивания за борт битка налагается штраф, после чего вступающий в игру соперник производит штрафной удар с руки из дома в соответствии с п.21 «Общих правил Пирамиды».
5.6. За каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков.
5.7. Если каждый из игроков набирает по 70 очков, то последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю отметку. Право последующего удара определяется розыгрышем, после чего игра продолжается с руки из дома и ведется до забитого шара или штрафа.
5.8. Любой удар (за исключением начального) должен завершиться в полном соответствии с п. 20 «Общих правил Пирамиды». В противном случае – штраф.
Примечание: При проведении турниров среди ветеранов этот пункт по решению организаторов соревнований может быть упразднен.
6. Выставление шаров.
Все неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются в соответствии с п.25 «Общих правил Пирамиды».
Правила взяты с сайта ФБСР
Правила, правила, правила… | DBKcues
В последнее время часто возникают дискуссии по поводу актуальности современных игр на русском бильярде. Часто, в качестве альтернативы в игру предлагают ввести дополнительные шары, справедливо полагая, что такая модернизация может привести к повышению интереса к русскому бильярду, как среди любителей, так и профессионалов, а может быть и функционеров, хотя тут есть сомнения ;).
Попробую вспомнить кое-какие варианты модернизированных игр, в которые удалось поиграть самому или подглядеть в бильярдных.
Первое воспоминание относится еще к золотому юношеству, когда мы с приятелями собирались у отца в подвале треста, где стоял неплохой бильярдный стол, и играли до одури, или пока нас не выгоняли наши старшие товарищи, хотя какие это товарищи, раз выгоняли :-).
Так вот, естественно для 4-5 подростков ждать своей очереди ,чтобы поиграть, было ну очень скучно, поэтому придумывали игры, к которые можно было играть сразу всем. Одну из таких игр мы называли Алагер, наверное потому, что слово красивое :-), но к реальным правилам Алагера, конечно, игра имела весьма далекое отношение, если не считать того, что у каждого был свой биток, а точнее даже два битка. Определялись они довольно просто, у каждого своя пара 1-11, 2-12, 3-13 и так далее, не перепутаешь.
Играли как на очки, каждый забитый давал +1 забившему, так и на “шкурочки”, каждый забитый соперником твой биток давал тебе -1, или с комбинацией подсчета очков, забившему +1, “забитому” -1. Игра получалась довольно активная и азартная, но когда в игре были всего 3 человека, то количество шаров было маловато, игра затягивалась.
Поэтому мы решили добавить свободные шары, иногда и до полной пирамиды. Забитый свободный шар давал забывшему +1, и не выставлялся на поляну, забитый биток соперника давал +1 забившему и -1 “забитому”, и выставлялся на стол снова.
Сейчас я не вспомню всех нюансов, однако хорошо помню, что играли мы с большим азартом, и игра получалась довольно активная и не затянутая. Мне кажется, что если продумать правила подробнее, и опробовать их, может получиться вполне разумная и интересная альтернатива групповым играм, как например популярный ныне и, честно говоря, бестолковый, на мой взгляд, “колхоз” ( «колбаса»), название то какие :).
Вторая игра, которая мне показалась интересной, появилась из разновидности форы при игре в «московку». А именно, дающий фору давал сопернику второй биток в игру. Круто ;). При этом правила тоже были несимметричными. Дающий фору играл по правилам старой «московки», с упрощенным отыгрышем, берущий – по новым строгим правилам. Первые партии показали, что фора в общем-то оказалась отъемной для дающего, поэтому фору несколько модернизировали, добавив дающему право сыгрывать второй биток соперника за два очка. Он мог приписать себе два +, или снять два шара, или один шар и один +. Но при этом даже не забив второй биток, а только коснувшись его легальным ударом, он мог продолжить игру. Т.е. имел право второго удара в случае первого касания «второго» битка, или одного, если удар был по белому. И вы знаете, шансы не просто подравнялись, но дающий получил вполне ощутимое преимущество. Правда, надо сказать, что дающий был, конечно, сильнее берущего изначально. Привлекло в этой игре то, что правила у нее как бы несимметричные, но в то же время, вполне уравненные даже для равных игроков, и при четном количестве партий может быть довольно интересной для обоих. Другое дело, что при равенстве счета, а это вполне вероятно при игре равных соперников, все равно надо доигрывать контру по каким-то быстрым правилам. Но сам несимметричный рисунок мне показался очень интересным.
Как вариант такой игры, игра почти в «московку», но каждый своим битком, с правом забития битка соперника, или кладки своего от битка соперника, за 2 очка. Уже симметричный, но тоже интересный рисунок, несколько ломающий стереотипы и оживляющий игру в обычную «московку». При расширении возможностей по результативной игре, однако сильно ограничивались возможности красивого отыгрыша, н-р своего к лузе, его тут же могли «забрать» аж за два очка. В остальном игра была вполне активная.
Следующая пара игр появилась из попытки поиграть на русском столе по правилам “соседних” бильярдов – пула и снукера.
Первая их них – попытка сыграть в “одну лузу” по правилам пула. Да уж, зрелище было, честно говоря, довольно скучное, и партия была даже не доиграна. Но пытливость русского ума не позволила остановиться на этом :). И эксперименты продолжились со словами – “а что, если не в одну лузу, а в одну сторону?”, т.е. каждому по три лузы по одному из длинных бортов. И вы знаете, игра сразу приобрела осмысленность и свой рисунок. И надо сказать, очень необычный рисунок. Казалось бы, «американка», поскольку “каждым каждого”, но при этом с применением всего арсенала ударов из московки и даже пирамиды 71. Н-р. француза по борту в свою лузу, или отыгрыш на себя, дуплет на размере или от нескольких бортов, свояк на тихой скатке, естественно все на свою сторону и т.п. Ведь играя эти удары на свою лузу, в общем-то, не сильно рискуешь, поставив подставку. Ну, хорошо, упадет она после удара соперника, очко-то тебе пойдет ;). Надо сказать, что играли с “дурачками”, но по заказу, как ни странно это звучит. Т.е. при исполненном заказе считались все «дурачки» и игрок продолжал, если падал «дурачек» без исполнения заказа, он не выставлялся, но и удар переходил к сопернику. Бывали вовсе забавные ситуации, когда при исполненном ударе падал случайный шар в лузу соперника, т.е. добавлялось по очку каждому, или при неудачном ударе только сопернику, парадокс, но весьма интригующий. При этом, «дурачек», упавший в твою лузу при неисполнении заказа, хоть как-то компенсировал неудачу с заказной кладкой. Да и счет вести было просто, все что лежит в лузах на твоей половине, твое, на чужой – соперника ;). Не считался «дурачек» только на последних двух шарах. Но для эндшпиля в двух шарах было введено еще одно правило, последний шар можно забивать в любую лузу, однако если в чужую, то за одно очко, а если в свою, то за два. Что в итоге получилось? При счете 7:7 это обычная американка в последнем шаре, это понятно, такие эндшпили в последнем шаре сейчас не редкие. Но вот н-р, игрок, который начинал партию, забивает предпоследний, оставляя два на поляне, делает тем самым счет 8:6 , но не забивает последний. Казалось бы победа уже на восьмом шаре, но у соперника, который имеет на один подход меньше, есть шанс свести игру вничью. Только для этого ему надо забить шар только в свою лузу, в отличие от побеждающего, которому достаточно забить шар в любую. Т.е. было введено правило равного количества подходов, что было взято из третьего бильярда – карамболя, кстати говоря. И чтобы не затягивать игру, количество подходов “последней надежды” было ограничено пятью, хотя, на мой взгляд, можно и не ограничивать, сейчас ведь в последнем шаре игра идет до конца. Не смог – проиграл, смог – ничья и переигровка, н-р в двух шарах на точках. Весьма справедливо, на мой взгляд, особенно когда сходятся игроки равной силы. Особенно правило равного количества подходов к столу в партии.
Хочется заметить, что в этой игре розыгрыш начального удара, раскат, приобретает двойное значение. Если раньше в «американке» игрок, выигравший раскат, частенько отдавал право первого удара сопернику, то здесь он сильно подумает, т.к. с отдачей права первого удара, и соответственно выбора «своей» стороны, он может получить в довесок неудобную сторону для игры. Ведь для правшей, например, игра в правую сторону от пирамиды более «прикладиста», а в левую не всегда удобна. Или, как вариант, выбор стороны откладывается до первого забитого, как в пуловской восьмерке. Т.е. первоначально игра ведется в любую лузу, стол «открыт», и в какую лузу был забит первый шар, в ту же сторону игрок будет продолжать всю партию.
Следующий вариант родился из попытки сыграть на русском столе, но на этот раз по правилам снукера. По всей бильярдной были собраны шесть красных битков и расставлены по снукерному на 6 точек. Игровой биток был желтого цвета, не перепутаешь. Понятное дело, что игра по прямым правилам снукера, сначала пирамидный (белый шар), потом цветной ни к чему хорошему не привела, кладка-то гораздо сложнее, даже если принять во внимание разрешенных в итоге свояков, плюс бестолковая толчея из начальных 22-х шаров на столе. Но вернувшись через пару часов, я обнаружил вполне активную и осмысленную игру с наличием нескольких красных на поляне. Что изменилось? Просто оставили всего три красных дополнительных на поляне, и ввели новое правило, игра не через «копейку», пирамидный шар, а наоборот, через красный «двух очковый» дополнительный, причем с правилом двойного удара. В чем суть? Первый удар в подходе делается по красному шару, с целью возможно даже и не забить его, а только коснуться по упрощенным правилам легального удара. Забить его чужим или от него свояка тоже можно, причем получив за это 2 очка, красный снова сразу выставлялся на стол на одну из трех точек, и что важно, по выбору играющего. Следующий удар играющий обязан делать уже по белому, затем, если белый или свояк от белого (в случае свояка снимается один из белый шаров по выбору играющего) забит в лузу, следующий удар снова по красному, и опять же забил или не забил, не важно, важно коснуться, и снова по белому по правилам «московки». Если же красный забит, то следующий удар может быть без забития, но от белого, зато потом обязательно забивать красный, чтобы продолжить серию. Как вариант, существовало правило, не забил красного после постановочного удара по белому, штраф 1 или 2 очка. Поэтому перед постановочным ударом по белому игрок был вправе объявить отыгрыш, и после удара передать ход сопернику. Интересный момент, если игрок не забивал несложный белый, планируя продолжение и не объявляя отыгрыш, он себя ставил в сложную ситуацию, чтобы не получить штраф, ему обязательно надо было сыгрывать красный. Но это правило все-таки затягивало игру. Без него игра шла веселее.
Т.е. игрок вправе выбирать варианты продолжения, или серийно подряд или через постановочный удар, или серия, потом постановочный, и снова серия, или серия + отыгрыш в два удара, имея возможность двойного удара. Легальный удар по белому по существующим строгим правилам, два борта одним шаром после соударения, а вот по красному шару по сильно упрощенным, тоже два борта (борт- перекат), но можно двумя шарами и главное, не важно, после соударения или до него. Т.е. можно, выходя из маски, сделать минимум два борта или борт-перекат и затем только коснуться красного. Штраф за промах по красному, или ошибке на белом, +1 очко сопернику (вариант за красный 2 очка) и переход хода с приемом позиции или предложением от соперника продолжить из создавшейся позиции, или повторение удара, как в снукере (фол энд мисс) с восстановлением позиции до фола. Получилась весьма содержательная игра, и только на первый взгляд, несколько сложнее обычных, но весьма неплохая и незатянутая в исполнении не новичков, скажем так. Аналогии? Даже трудно сказать, возможность двух ударов, первый из которых может быть без кладки, сильно меняет картину игры. Огромный тактический потенциал, можно выбрать крутую оборону, маскируя биток за белыми, и осложняя стартовый удар сопернику, надеясь набрать очки на ошибках, можно выбрать вариант наигрыша положения битка под удар по белому, можно попытаться играть серийно с кладкой красных или от красных и белых или от белых.
Несложно подсчитать, что максимальное количество очков в этой игре будет 15х3 (1 за белый+2 за красный)=45 плюс 6 очков за оставшиеся на столе 3 красных, итого 51 очко. На самом же деле в розыгрыше может быть 53 очка, поскольку было придумано даже интереснее в эндшпиле, чем просто 3 красных. Т.е. когда остались только три красных, играющий имеет право на «изменение цвета», т.е. забив первый красный, он объявляет о смене цвета, тем самым получается, что оставшиеся два красных становятся как бы белыми, а выставляемый забитый красный остается красным. Для чего? Например, случилась ситуация равной игры и разница в очках невелика, но 6 очков мало для однозначного выигрыша или чтобы догнать. А вот ситуация с дополнительной парой очков уже может помочь, и нельзя сбрасывать со счетов возможность пополнения очков штрафами соперника, если сделать хорошую маску. По аналогии со снукером, игроку очков вроде бы достаточно для победы, но его соперник может поискать снукера, чтобы выиграть. На словах это правило смены цвета звучит сложно, но ничего менять физически на столе не надо, просто вместо красного выставляется один из белых шаров, и он уже считается за «двушечку», а два оставшихся красных за «единички».
Трудно судить о перспективах подобных игр, особенно последнего варианта, поскольку поначалу, скорее всего набор очков в «русский снукер» за подход будет наверняка невелик. Но по мере натренированности и, скажем так, наработки академичности, можно рассчитывать на большие серии, вплоть до максимальной. Ведь и снукер не сразу начал иметь даже полусотенные и сотенные серии, не говоря уже о максимальных.
Надо сказать, что например «американка в одну сторону» очень завлекательная игра оказалась, к специфике которой очень быстро привыкаешь. Позиции весьма разнообразные, но часто с предсказуемыми решениями, этакая академичность прослеживается. Это же можно сказать и про «русский снукер в два удара» (названия конечно условные), часто во многих позициях выход прорисовывается очень логичный, а порой и единственный разумный, причем, иногда даже в несложных позициях. А главное, эти игры не имеют каких-то искусственных стимулов, чтобы игрок использовал весь свой арсенал подготовки, н-р дополнительные очки за сложность удара или серийность. Эти правила сами по себе стимулируют расширение своего арсенала и умений, а главное применение их.
Оборудование тоже простое, ничего не надо искать искусственного, типа многоцветных шаров. Оно или стандартное, как для «новой американки», или достаточно простое для «русского снукера» – всего три дополнительных битка красного цвета при одном комплектном желтого (или наоборот три желтых при одном красном).
И что еще я заметил. Упрощение кладки на новых стандартах столов, на что многие из игроков сейчас жалуются и которое иногда раздражало любителей «старого русского», в этих играх пошло только на пользу, как мне показалось. И при этом, часто критикуемой ныне «хлопушечности» в этих играх практически не было, только в размер, только в расчет, только на точность.
Вот такие наблюдения. Было бы очень интересно, если бы коллеги по увлечению русским бильярдом проверили у себя в клубах эти новые игры, можно было бы обсудить впечатления, и быть может найти что-то новое для любимой игры.
Правила пула бильярда — 1. Общие правила
1.1 Ответственность игрока
1.2 Отставание в определении порядка игры
1.3 Использование игроком оборудования
1.4 Определение шаров
1.5 Биток в руке
1.6 Стандартный колл-удар
1.7 Расчет шаров
1.8 Восстановление позиции
1.9 Внешнее вмешательство
1.10 Подсказки и опротестование решений
1.11 Уступка
1.12 Тупиковая ситуация
Следующие Общие правила применяются ко всем играм, подпадающим под действие этих правил, за исключением случаев, когда они противоречат определенным правилам игры.Кроме того, Правила бильярда охватывают аспекты игры, не связанные напрямую с правилами игры, такие как спецификации оборудования и организация мероприятий.
Игры в Pool Billiards играются на плоском столе, покрытом тканью и ограниченном резиновыми подушками. Игрок использует палку (бильярдный кий) для ударов по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельным шарам. Цель состоит в том, чтобы забивать прицельные шары в шесть лунок, расположенных на границе подушки. Игры различаются в зависимости от того, какие мячи являются законными целями, и требований для победы в матче.
[Редакционные комментарии к версии на английском языке для США: мужской род используется для простоты формулировки и не предназначен для указания пола игроков или официальных лиц. Слово «игра» используется для обозначения такой дисциплины, как «девять мячей», а не стойка или матч.]
1.1 Ответственность игрока
Игрок обязан знать все правила, положения и расписания, применимые к соревнованиям. . Хотя официальные лица турнира приложат все разумные усилия, чтобы такая информация была доступна для всех игроков, в зависимости от обстоятельств, конечная ответственность лежит на игроке.
наверх
1.2 Отставание для определения порядка игры
Отставание — это первый выстрел в матче, который определяет порядок игры. Игрок, выигравший задержку, выбирает, кто выстрелит первым.
Судья помещает мяч с каждой стороны стола за головной тетивой и рядом с головной тетивой. Игроки будут стрелять примерно в одно и то же время, чтобы каждый мяч касался подушки для стопы с целью вернуть мяч ближе к подушке для головы, чем противник.
Бросок с отставанием — это плохо и не может быть выигранным, если мяч стрелка:
(a) пересекает длинную струну;
(b) контактирует с подушкой ступни не один раз;
(c) попадает в карман или сбивается со стола;
(d) касается боковой подушки; или
(e) мяч лежит внутри угловой лузы и проходит мимо носовой части подушки для головы.
Кроме того, отставание будет большим, если произойдет любой фол, не связанный с прицельным мячом, кроме 6.9. Мячи все еще движутся.
Игроки снова будут отставать, если:
(a) по мячу игрока нанесен удар после того, как другой мяч коснулся подушки для ноги;
(b) судья не может определить, какой мяч остановился ближе к подголовнику; или
(c) оба лага плохие.
наверх
1.3 Использование оборудования игроком
Оборудование должно соответствовать существующим спецификациям оборудования WPA. Как правило, игрокам не разрешается вводить в игру новое оборудование.Следующее использование, среди прочего, считается нормальным. Если игрок не уверен в конкретном использовании оборудования, он должен обсудить это с руководством турнира до начала игры. Оборудование должно использоваться только по назначению или в соответствии с его назначением. (См. 6.16 Неспортивное поведение.)
(a) Кий? Игроку разрешается переключаться между киями во время матча, такими как пауза, прыжок и обычные реплики. Он может использовать либо встроенный удлинитель, либо дополнительный удлинитель, чтобы увеличить длину клюшки.
(б) Мел? Игрок может нанести мел на свой наконечник, чтобы избежать ошибок, и может использовать свой мел, при условии, что его цвет совместим с тканью.
(c) Механические мосты? Игрок может использовать до двух механических мостов для поддержки кия во время выстрела. Конфигурация мостов зависит от игрока. Он может использовать свой собственный мост, если он похож на стандартные мосты.
(d) Перчатки? Игрок может использовать перчатки для улучшения хвата и / или функции мостика.
(e) Порошок? Игроку разрешается использовать порошок в разумном количестве, определенном судьей.
верх
1.4 Установка шаров
Шары выставляются (возвращаются для игры на столе) путем размещения их на длинной веревке (длинной оси стола) как можно ближе к месту для ступни и между точкой для ступни и опора для ног, не перемещая мешающий мяч. Если запятнанный мяч не может быть помещен в точку для ног, он должен контактировать (если возможно) с соответствующим мешающим мячом. Однако, когда биток находится рядом с запятнанным шаром, запятнанный шар не должен касаться битка; небольшое расстояние должно быть сохранено.Если вся длинная струна ниже точки стопы заблокирована другими шарами, мяч выставляется выше точки стопы и как можно ближе к точке стопы.
вверху
1.5 Биток в руке
Когда биток находится в руке, стрелок может поместить биток в любом месте игровой поверхности (см. 8.1 Части таблицы) и может продолжать перемещать биток до тех пор, пока он выполняет выстрел. (См. Определение 8.2 «Удар».) Игроки могут использовать любую часть кия для перемещения битка, включая наконечник, но не движением вперед.В некоторых играх и для большинства бросков размещение битка может быть ограничено областью за линией головы в зависимости от правил игры, и тогда могут применяться 6.10 Плохое размещение битка и 6.11 Плохая игра из-за линии головы. .
Когда игрок, выполняющий удар, держит биток в руке за головной линией, а все разрешенные прицельные шары находятся за головной линией, он может запросить обнаружение разрешенного прицельного шара, ближайшего к головной линии. Если два или более шаров находятся на равном расстоянии от передней тетивы, стрелок может указать, какой из равноудаленных шаров должен быть выставлен.Прицельный шар, который лежит точно на головной струне, является игровым.
наверх
1.6 Стандартный ответный бросок
В играх, в которых стрелок должен объявить бросок, намеченный мяч и луза должны быть указаны для каждого удара, если они неочевидны. Детали броска, такие как удары подушками или другие шары, которые касаются или забиваются в лузу, не имеют значения. При каждом ударе может быть задействован только один мяч.
Чтобы назначенный выстрел был засчитан, судья должен убедиться, что намеченный выстрел был произведен, поэтому, если есть вероятность путаницы, e.грамм. при банковских, комбинационных и подобных ударах стрелок должен указать мяч и лузу. Если судья или соперник не уверены в том, какой удар будет произведен, он может попросить о вызове.
В играх с ответным броском стрелок может выбрать «безопасность» вместо шара и лузы, а затем передать пас сопернику в конце броска. То, будут ли обнаруживаться мячи после защиты, зависит от правил конкретной игры.
top
1.7 Осадка шаров
Шар может немного осесть после того, как кажется, что он остановился, возможно, из-за небольших дефектов в шаре или столе.Если это не приводит к падению шара в лузу, это считается нормальной опасностью для игры, и мяч не будет перемещен назад. Если в результате такого оседания мяч попадает в лузу, он возвращается в исходное положение, насколько это возможно. Если успокаивающий мяч попадает в лузу во время или непосредственно перед броском, и это влияет на бросок, судья восстанавливает позицию, и бросок повторяется. Стрелок не наказывается за бросок, пока мяч успокаивается. Также 8.3 забитых мяча.
наверх
1.8 Восстановление положения
Когда необходимо восстановить или очистить мячи, судья должен вернуть нарушенные мячи в их исходное положение в меру своих возможностей. Игроки должны согласиться с решением судьи относительно расстановки.
наверху
1.9 Внешнее вмешательство
Когда внешнее вмешательство происходит во время выстрела, которое влияет на результат этого выстрела, судья восстанавливает мячи в положениях, которые они занимали до выстрела, и выстрел будет повторен.Если помеха не повлияла на бросок, судья восстанавливает поврежденные мячи и игра продолжается. Если шары не могут быть возвращены в исходное положение, ситуация рассматривается как пат.
наверх
1.10 Приглашение на вызов и решение протеста
Если игрок чувствует, что судья сделал ошибку при вынесении решения, он может попросить судью пересмотреть его запрос или его отсутствие, но решение судьи по результатам судейства является окончательным. . Однако, если игрок считает, что судья неправильно применяет правила, он может запросить решение назначенного апелляционного органа.Судья приостанавливает игру на время рассмотрения апелляции. (См. Также часть (d) п. 6.16 «Неспортивное поведение».) Фолы должны фиксироваться незамедлительно. (См. 6. Фолы.)
наверху
1.11 Уступка
Если игрок уступает, он проигрывает матч. Например, если игрок откручивает свой шарнирный игровой кий, когда противник находится за столом и во время решающей стойки соперника в матче, это будет считаться уступкой матча.
наверху
1.12 Тупиковая ситуация
Если судья замечает, что к выводу не было сделано никакого прогресса, он объявляет свое решение, и у каждого игрока будет еще три хода за столом.Затем, если судья определяет, что прогресса по-прежнему нет, он объявляет пат. Если оба игрока согласны, они могут принять пат, не делая своих трех дополнительных ходов. Порядок патовой ситуации определяется правилами каждой игры.
Лучший бильярд — Правила ковбойского бильярда
Ковбойский бильярд
ТИП ИГРЫCowboy — еще одна игра, в которой сочетаются карамболь и карманный бильярд. навык и использует очень необычный набор правил.Конечно, изменение темпа игра; сколько игр вы сыграли, в которых биток должен быть забит на карабине 1 мяча на последнем броске ??!
ИГРОКОВ Любой номер.
МЯЧИ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ Прицельные шары 1,3 и 5, плюс биток.
СТОЙКА Треугольник не нужен; 1 мяч помещается в точку головы, 3-й мяч в точке для стопы и 5-й мяч в центральной точке.
ОБЪЕКТ ИГРЫ Набрать 101 очко раньше соперника (ов).
ОЦЕНКА Ровно первые девяносто очков может набрать любой из эти средства для легальных зачетных ударов: забивание любого из прицельных шаров: очки — это номера мячей; и / или карамель битка от двух прицельных шаров: один точка; и / или карамель битка от трех прицельных шаров: два точки.
Пункты с 91 по 100 (точно) должны и могут быть только засчитывается выполнением выстрелов из карамболя № 2 и № 3 выше.
Балл 101 (выигрышный балл) должен быть набран биток от первого шара в вызванную лузу без контакта битка любой другой прицельный шар.
Если игрок реализует более одной возможности забить разрешено этими правилами, он получает очки за каждого; таким образом, один выстрел может привести в общей сложности набрано 11 очков.
ОТКРЫТИЕ ПЕРЕРЫВА Никакого «перерыва» как такового.Начиная с битка находясь в руке за головной струной, начинающий игрок должен бросить биток сначала коснуться 3-го мяча. Если стартовый игрок не может этого сделать, входящий игрок может выбрать (1) требовать от начинающего игрока повторить открытие выстрел, или (2) выполнение первого выстрела самому.
ПРАВИЛА ИГРЫ Правильно выполненный выстрел, соответствующий требованиям «Подсчет очков» дает стрелку право продолжать игру за столом до тех пор, пока он не может законно казнить и забить при броске.При всех ударах игрок должен заставить биток коснуться прицельный шар, а затем биток или прицельный шар должен коснуться подушки. Невыполнение этого требования считается фолом. По завершении каждого выстрела любые забитые прицельные шары обнаруживаются на тех же позициях, что и в начале игры. Если соответствующая позиция занята, соответствующий мяч (-а) остается за пределами стол, пока правильная позиция не освободится после выстрела.Если, однако, 1 мяч будет выставлен, так как игрок с ровно 100 очков должен стрелять, все шары помещаются, как в начале игры, и игрок стреляет с битком в руке за головной струной. Когда игрок набирает 90-е очко, выстрел должен быть засчитан. количество баллов, необходимое для достижения 90; если выстрел производит 90-е очко также дает игроку более 90 очков, выстрел является фолом.Когда игрок набирает очки с 91 по 100 (что все должны быть засчитаны только за карамболь), попадание предмета в лузу является фолом мяч при ударе. Когда игрок играет на свое 101-е очко, это фол, если биток не касается 1 шара, или если биток касается любой другой прицельный шар. Когда игрок забивает биток в лузу на выстрел, и в соответствии с особыми требованиями, указанными в разделе «Подсчет очков» для подсчета 101-го очка, забивания битка в лузу при таком ударе на 101-е очко — это не фол.Игрок проигрывает, если он совершает фол в каждом из трех последовательных играет за столом.
НЕЗАКОННО ЗАКРЫТЫЕ МЯЧИ Все выставлено в соответствии с положениями «Правил игры». № 3 (выше), без штрафа, за исключением особых случаев, предусмотренных Правилами игры »№4 №5.
ШАРИКИ ДЛЯ ПЕРЕДНЕГО ОБЪЕКТА Все замечено; без штрафа.
БИЛЬЧИК ПОСЛЕ прыжка или царапины Входящий игрок держит биток в руке за лицевой линией.
ШТРАФ ЗА ФОЛЫ Нет вычета очков, но все очки, набранные за предыдущие броски тайма не засчитывается, и тайма игрока заканчивается.После фолов, кроме прыжок или царапина битка, входящий игрок принимает биток на своей позиции.
Официальные правила игры Бильярдной ассоциации США
ПРАВИЛА ТРЕХ ВИДОВ БИЛЬЯРДНОЙ АССОЦИАЦИИ США
Пересмотрено 6 апреля 2009 г.
Все турниры USBA регулируются следующими правилами.
1. Все турниры USBA регулируются следующими правилами.
2. Бильярд с тремя подушками засчитывается и засчитывается один, если биток коснулся обоих прицельных шаров и сделал три или более ударов подушки до удара последним прицельным шаром. Следующее иллюстрирует это правило:
(a) Биток ударяет по первому прицельному шару, а затем ударяет по трем или более подушкам перед ударом по второму прицельному шару;
(b) Биток ударяет по трем или более подушкам, а затем ударяет по двум прицельным шарам;
(c) Биток ударяет по трем или более подушкам, затем ударяет по первому прицельному шару, затем ударяет по одной или нескольким подушкам и затем ударяет по второму прицельному шару;
(d) Биток ударяет по подушке, затем ударяет по первому прицельному шару, а затем ударяет по двум или более подушкам перед ударом по второму прицельному шару;
(e) Биток ударяет по двум подушкам, затем ударяет по первому прицельному шару, а затем ударяет по одной или нескольким подушкам перед ударом по второму прицельному шару.
(f) Подсчет трех подушек означает три удара. Эти удары не обязательно должны происходить на трех разных подушках. Действительный подсчет также может быть выполнен на одной подушке или на двух подушках.
(g) Удар считается завершенным после того, как все 3 шара перестали двигаться или вращаться.
3. Отставание от позиции прорыва.
(a) Каждый игрок выбирает мяч, который кладется на стол на головной веревке, и затем ударяет мячом по подушке для ступни. См. Диаграмму 1 ниже:
ДИАГРАММА 1
Если задержка игрока не касается сначала подножки, то этот игрок теряет задержку.Мяч игрока не может касаться длинной подушки до удара о подушку для ступни, но может касаться длинной подушки после контакта с подушкой для ступни. Если два битка соприкоснутся с отставанием, то игрок, шар которого попал в центр стола, потеряет отставание. Если невозможно определить, какой игрок виноват, то отставание должно быть повторено. Если мяч игрока попадает в красный шар или если мяч игрока прыгает через стол, он теряет задержку.
(b) Игрок, мяч которого остановился ближе к подголовнику, выигрывает отставание.
(c) Победивший в отставании имеет право на передовой бросок или назначить брейк-шот противнику.
(d) Победитель лага имеет право выбора битков, которые затем используются на протяжении всей игры.
4. Разрывной выстрел.
(a) Пятна должны быть отмечены на столе в соответствии с правилами UMB, как показано на Рисунке 1.
(b) Мяч соперника помещается в точку головой. Биток игрока помещается в точку на 18,25 см (7 и 3/16 дюйма) справа или слева от точки головы.Красный мяч кладется на точку для ног.
(c) Игрок выполняет брейк-бросок, поглаживая биток, намереваясь первым коснуться красного шара. Отсутствие прямого контакта с красным шаром первым является фолом, и иннинг игрока заканчивается.
(d) При последующих бросках в качестве первого прицельного броска может использоваться красный шар или мяч соперника.
5. Нарушения, завершающие ход игрока.
(a) Касание любого из шаров рукой, одеждой, кием или любым другим предметом, например мелом или ручкой.Шары должны оставаться в том положении, в которое они были перемещены.
(b) Когда в момент выстрела ни одна нога не касается пола. Использование «специальной обуви на высоком каблуке» не допускается.
(c) Оставление отметки на месте, когда игрок стреляет по любой области игровой поверхности, перил или рамы любым способом, который помогает игроку. Игроку разрешается класть мел в любом месте перил или рамы до тех пор, пока это место не остается, чтобы помочь игроку выполнить выстрел при нанесении удара.
(d) Использование чего-либо, кроме кожаного наконечника для контакта с битком.
(e) Приведение шаров в движение любыми внешними средствами, такими как дуть по шарам, удары по столу или толкание стола. Если биток слегка перемещается, когда игрок кладет руку на стол, образуя мост при обращении к битку (обычно из-за неплотной ткани), то это НЕ является фолом.
(f) Фол при брейк-шоте (Правило 4).
(g) Не тот мяч (Правило 7).
(h) Отстрел и перемещение замороженного мяча (Правило 8).
(i) Стрельба по замерзшей подушке (Правило 9).
(j) Выброшенные мячи (Правило 10).
(k) Мяч (а) касается рамы, игрока или другого объекта (Правило 11).
(l) Начало игры, когда шары находятся в движении (Правило 12).
(м) Толкающий удар (Правило 13).
(n) Двойной ход (Правило 13).
(o) Обойма или стержень, касающийся битка (Правило 15).
(p) Касание мяча кием во время разминки (Правило 16).
(q) Вмешательство игрока (Правило 18).
(r) Преднамеренная безопасность (Правило 23).
6. Любой фол, вызванный вмешательством извне, не наказывается как наказание игроку, выполняющему бросок.Если шары смещаются из-за возмущения, они будут возвращены в исходное положение как можно точнее, и игрок продолжит стрелять.
7. Не тот мяч.
(a) Стрельба не тем мячом является фолом и заканчивает иннинг игрока.
(b) Противник, судья или стреляющий игрок могут зафиксировать этот фол; Фол может быть объявлен в любое время после завершения удара и до выполнения следующего удара.
(c) Такой фол может быть зафиксирован в любой момент во время серии, но игрок имеет право на все очки, полученные до удара, в котором был обнаружен фол.
(d) Выходящий игрок должен играть мячами, пока они лежат после того, как был зафиксирован фол.
8. Замороженные шарики.
(a) Если во время иннинга биток игрока останавливается в контакте с шаром соперника, или останавливается в контакте с красным шаром, или с шаром соперника, и с красным шаром, игрок имеет возможность: игра вдали от шара (-ов), с которым (-ами) игрока находится в контакте, или выбор того, что биток игрока и шар (-ы), с которыми он находится в контакте, отмечены.Незакрепленный или незамерзший мяч нельзя трогать.
(b) Если подача заканчивается тем, что мяч входящего игрока соприкасается с мячом соперника или красным мячом, входящий игрок имеет возможность играть вдали от соприкасающегося мяча или может выбрать два мяча, которые находятся в контакте с мячом. контакт пятнистый. Незакрепленный или незамерзший мяч нельзя трогать.
(c) Красный шар ставится на точку для ноги, биток игрока — на точку головы, а биток соперника — на центральную точку.
(d) Если место, зарезервированное для выставляемого шара, скрыто другим шаром, то выставляемый шар помещается на место, обычно предназначенное для скрывающегося шара.
(e) Те же правила применяются, когда мяч или шары прыгают через стол.
(f) Игрок может решить сначала поставить свой замороженный биток на ограждение, а затем коснуться другого замороженного шара. Другой замороженный шар не может быть перемещен в результате удара игрока (фола), но ему разрешается немного двигаться в результате потери поддержки, которую он мог получить из-за замораживания битка.
(g) Игрок может по своему выбору отбросить свой замороженный биток от другого замороженного шара, а затем обратно в другой замороженный шар.Другой замороженный шар не может быть перемещен в результате удара игрока (фола), но ему разрешается немного двигаться в результате потери поддержки, которую он мог получить из-за замораживания битка.
(h) В качестве примера применения Правила 8 (a), если все три шара прижаты друг к другу, то выставьте все три шара в соответствии с Правилами 8 (c) и (d). Если биток игрока заморожен по отношению к обоим другим шарам, но другие шары не заморожены по отношению друг к другу, тогда отметьте все три шара, как указано в Правилах 8 (c) и (d).Если биток игрока прикреплен к одному прицельному шару и этот прицельный шар также прикреплен к другому прицельному шару, но другой прицельный шар не заморожен на битке игрока, то определите биток игрока и прицельный шар, к которому биток заморожен, но не перемещайте прицельный шар, который не заморожен, к битку игрока. В любом из обстоятельств, предусмотренных этим Правилом 8 (h), игрок имеет возможность играть вдали от шара (ов), с которым находится биток игрока, или выбрать биток игрока и мяч ( у) с которым он контактирует пятнистый.
9. Когда биток прилипает к подушке, игрок не может стрелять в эту подушку (играть против), и это является фолом. Однако игрок может отойти от замороженной подушки, а затем коснуться той же подушки один или несколько раз.
10. Когда биток игрока, шар соперника или красный шар прыгает через стол, это является фолом, и иннинг игрока заканчивается. Выбирайте мячи по Правилам 8 (c) и (d).
11. Когда биток отскакивает и едет по перилам, но возвращается на игровую поверхность, мяч находится в игре.Он должен считаться одной подушкой, с которой произошло соприкосновение (соударением), независимо от количества ударов по этой подушке. Если биток едет по двум или более рельсам, каждый рельс будет считаться одним контактом с подушкой. Если биток останавливается на верхней части подушки, он считается выскочившим шаром, что является фолом, и подача игрока заканчивается. Точечный мяч в соответствии с Правилами 8 (c) и (d). Если мяч соперника или красный мяч отскакивает и скользит по подушке, не касаясь рамки, и возвращается на игровую поверхность, этот мяч также находится в игре.Если биток или любой из двух других шаров касается фрейма, это фол, и подача игрока заканчивается. Если мяч возвращается к столу после касания фрейма, то он должен оставаться на игровой поверхности в том месте, где он остановился. Если он покидает стол, то выбирайте мяч в соответствии с Правилами 8 (c) и (d). «Каркас» означает часть стола, которая окружает подушки и обычно изготавливается из дерева, металла или композитного материала. Если какой-либо из шаров подскакивает в воздух и ударяет стрелка или любой другой мешающий объект (кроме любого из шаров), это является фолом, и иннинг игрока заканчивается.Если мяч возвращается к столу, он должен оставаться на игровой поверхности в том месте, где он остановился. Если он покидает стол, то выбирайте мяч в соответствии с Правилами 8 (c) и (d).
12. Ни один выстрел не может быть начат, пока шары находятся в движении или вращаются. Если игрок игнорирует это правило, это фол, и иннинг игрока заканчивается.
13. Если игрок толкает (толкает) биток или если игрок дважды ударяет по битку своим кием, это является фолом, и иннинг игрока заканчивается. (Толкающий бросок — это удар, при котором наконечник кия остается в контакте с битком после того, как биток ударяет по прицельному шару, или когда наконечник кия снова касается битка после того, как биток ударяет по прицельному шару.Двойной удар аналогичен и происходит, когда наконечник игрока или стержень кия дважды ударяют по битку.) Если бильярд сделан, он не засчитывается, и иннинг игрока заканчивается.
14. Все выстрелы поцелуев справедливы, независимо от того, лишают ли они игрока неминуемого счета или помогают в достижении счета.
15. Ошибки не считаются фолом, если кольцо или стержень игрока не касается битка во время выполнения удара. Если бильярд засчитывается из-за ошибочного удара, он должен быть засчитан и ход продолжается (если только неправильный удар не был фолом).
16. Если игрок во время «разминки» коснулся битка, это является фолом и тайм игрока заканчивается.
17. Игра считается официальной, когда игрок набирает количество очков, обозначенное как составляющее игру, хотя у оппонента могло быть на один ход за столом меньше. Если используются судья и секретарь, игра становится официальной после подписания протокола судьей, секретарем и игроками. Судья и секретарь также должны подписать протокол.После того, как проигравший игрок подпишет протокол, протест не будет рассматриваться.
18. Если игрок за столом каким-либо образом ответственен за вмешательство, это является фолом, и иннинг заканчивается. Входящий игрок должен принять шары на своей позиции. Если судья принимает решение и определяет, что вмешательство было преднамеренным, стреляющему игроку может быть вынесено предупреждение или он может быть дисквалифицирован. Если стрелок не дисквалифицирован, то противник имеет право принять мячи в нужной позиции или может сделать выбор в пользу брейк-шота.Если на турнире не работает судья, директор турнира имеет право применить это правило. Если игрок дисквалифицируется за нарушение этого правила более одного раза, Совет директоров USBA может запретить игроку участвовать в одном или нескольких будущих мероприятиях USBA или наложить условия для участия в будущих мероприятиях USBA.
19. Если по причинам, не зависящим от игрока, игрок не может начать игру в соответствии с графиком, игра может быть отложена по решению директора турнира.Если игрок не может закончить игру, игрок лишается права игры, если только Директор турнира не отказывается от конфискации и не решает перенести игру на время, удобное для руководства турнира. Если игрок не может вернуться в турнир, все игры игрока аннулируются (то есть сыгранные и оставшиеся игры).
20. Если игрок дисквалифицируется во время игры, он проигрывает эту игру и не получает очков. Противнику засчитывается выигранная игра, и ему дается количество очков, которые он набрал бы, если бы он выиграл игру.Если игрок дисквалифицирован из турнира, все игры игрока аннулируются (то есть сыгранные и оставшиеся игры). Турнир продолжается так, как если бы на момент открытия турнира стартовало на одного игрока меньше.
21. Турниры USBA, как правило, не допускают замены игроков или команд. Однако, если директор турнира делает исключение и разрешает замену, и если по причинам, не зависящим от игрока, игрок не может начать матч, игрок должен вовремя уведомить директора турнира, чтобы разрешить замену игрока или другого игрока. пара игроков.Все участники турнира подлежат немедленному вызову, если требуется замена.
22. Если судья выполняет судейство и считает, что игрок проводит ненормальное количество времени между ударами с намерением расстроить своего соперника, или считает, что любой из игроков шумит или участвует в любом другом поведении с намерением отвлечь другой игрок, судья должен предупредить игрока, что игрок подвергается риску дисквалификации, если игрок продолжит такое поведение.Игнорирование предупреждения является надлежащим основанием для дисквалификации игрока. Если на турнире не работает судья, директор турнира имеет право применить это правило. Если игрок дисквалифицируется за нарушение этого правила более одного раза, Совет директоров USBA может запретить игроку участвовать в одном или нескольких будущих мероприятиях USBA или наложить условия для участия в будущих мероприятиях USBA.
23. Преднамеренная безопасность не допускается. Если сыграно, это фол, и иннинг игрока заканчивается.Входящий игрок может принять шары, когда они лежат, или настроить шары для брейк-броска. Если была возможность забить при броске, фола не было. Во время турнира USBA, в отсутствие судьи, Директор турнира может принять это решение.
24. На любом турнире, санкционированном USBA, директор турнира и другой член USBA, который не участвует в турнире, должны составлять двух членов комитета по рассмотрению жалоб из четырех человек, которым может быть сообщено о неспортивном поведении во время турнира.Перед началом турнира игроки должны назначить двух из игроков для работы в таком комитете для защиты интересов игроков. Два человека, представляющие USBA, и два человека, представляющие игроков, должны совместно рассматривать любые доказательства или сообщения о неспортивном поведении. Если комитет по рассмотрению жалоб не может разрешить жалобу, представители USBA должны представить письменный отчет в USBA для рассмотрения Советом директоров USBA. Два представителя игроков могут также представить свои мнения Совету директоров USBA.Эти отчеты должны быть рассмотрены, и действия, рекомендованные большинством Совета директоров USBA, являются обязательными для обвиняемого члена USBA.
Правила бильярда
Правила бильярда БильярдСледующий документ описывает правила игры в бильярд. Из-за ограничений авторского права мы не можем предоставить полные правила. Запросы правил могут быть размещены в группе новостей рек.спорт.бильярд.
ИграВ бильярд могут играть двое и более человек.
Используются три мяча. Это «простой» белый, «пятнистый» белый и красный шар.
Это игра горшков, ин-офф, пушек и позиционной игры.
Очки начисляются за результативные удары и штрафы за фолы соперника.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце согласованного период времени, или он первым наберет согласованное количество баллов.
ИгратьЕсть два битка (т.е. простой белый и белый пятно). Игроки решают, какие биток, который они будут использовать каждый до начала игры. Каждый игрок должен придерживаться своего биток на протяжении всей игры.
В начале игры красное помещается на место, наиболее удаленное от буквы D (т. Е. На ‘пятно’). Первый игрок играет из руки, изнутри буквы «D».
При игре с руки биток должен быть сыгран из-за угла, но может быть сыгран. против подушки в срубе, чтобы выбить мяч из сруба.
Игроки играют поочередно, если не засчитывается счет. В этом случае нападающий продолжает перерыв в игре с того места, где лежит его биток. В случае ин-офф игрок играет в руке от ‘D’.
Если красное забито или выброшено со стола, оно ставится на «место», или если это занято, на пятне пирамиды (или, если оно занято, на центральном пятне).
Подсчет очковДва балла начисляются за:
Пушка — биток попадает в оба других шара.
Pot white — Биток соперника забит.
In-off white — Биток проходит мимо битка соперника.
Три балла начисляются за:
Горшок красный — красный горшок.
Вход красный — биток попадает в штрафной красный.
Если в одном ударе выполнено более одного результативного броска, засчитываются все, кроме дело с пушкой с последующим выстрелом. В этом случае засчитываются 2 или 3 балла. забил, в зависимости от первого удара мяча — 2 для белых, 3 для красных.
Ограничения оценкиПоследовательные опасности (например, кастрюли или входы), не связанные с пушкой, являются ограничено 15.
Последовательные пушки, не связанные с опасностью, ограничены до 75.
Если красный забивается из точки или пирамиды дважды подряд (а не в в сочетании с другой партитурой) ставится на центральную точку. Если снова в горшке, это ставится на место.
ФолыВсе фолы приносят сопернику 2 очка.
Следующие удары являются фолами:
Отсутствие обоих шаров (кроме случаев, когда оба шара находятся в согнутом положении и играют из-под руки)
Игра более 15 последовательных опасностей
Игра более 75 последовательных пушек
Прыжок битка над прицельным шаром
Если совершается фол, засчитываются все очки, набранные до пенальти.
После фола соперник может либо играть с того места, где остановились мячи, либо играть с руки, когда красный находится на точке, а биток соперника находится в центре.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА КАРМАННЫХ БИЛЬЯРДОВ
ОБЩЕЕ ПРАВИЛА КАРМАННЫХ БИЛЬЯРДОВ
3,1 ТАБЛИЦЫ,
МЯЧИ, ОБОРУДОВАНИЕ
Все игры, описанные в этих правилах, предназначены для
столы, мячи и оборудование, соответствующие стандартам BCA
Технические характеристики оборудования.
3,2 СТОЙКА
МЯЧИ
При установке шаров необходимо использовать треугольник, и
вершина мяча должна быть отмечена на пятне ступни.Все шары должны быть выстроены в линию.
позади вершины шара и прижаты друг к другу так, чтобы все они контактировали с
друг с другом.
3,3 УДАР
БИЛЬК
При правильных ударах требуется, чтобы биток ударялся только концом кия. Отказ
выполнение этого требования является фолом.
3,4 ВЫЗОВ
ВЫСТРЕЛЫ
В играх с колл-шотом игрок может бросить любой шар по своему выбору, но до того, как он
бьет, должен обозначать вызванный шар и названную лузу. Ему не нужно указывать
любые детали, такие как поцелуи, карамболы, комбинации или подушки (все из которых
юридический).Любой дополнительно забитый (-ые) шар (-ы) при правильном ударе засчитывается в
стрелки пользуются.
3,5 ОТКАЗ
ЗАГРУЗИТЬ МЯЧ
Если игроку не удается забить мяч в лузу при правильном броске,
затем иннинг игроков заканчивается, и наступает очередь оппонентов за столом.
3,6 LAG
FOR BREAK
Следующая процедура используется для задержки размыкания. Каждый игрок
следует использовать шары одинакового размера и веса (желательно битки, но в противном случае
доступные, не полосатые прицельные шары).С мячами в руке за голову
строка, один игрок слева и один справа от точки головы, шары
стреляют одновременно в подушку для ног и обратно в головной конец
стол. Игрок, мяч которого находится ближе всего к самому внутреннему краю головы
подушка побеждает отставание. Застрявший мяч должен касаться подушки стопы как минимум
однажды. Остальные подушки для контактов несущественны, за исключением случаев, запрещенных ниже. это
автоматическая потеря лага, если:
(a) Мяч попадает в ворота соперника. половина стола;
(b) Мяч не касается стопы. подушка;
(c) Мяч падает в лузу;
(d) Мяч соскакивает со стола;
(e) Мяч касается длинной подушки;
(f) Мяч находится в угловой лунке. и за нос подголовника, или;
(г) Мяч касается опоры для ног подробнее чем однажды.Если оба игрока нарушают правила задержки автоматического проигрыша, или если судья не может определить, какой мяч ближе, отставание считается ничьей и переигрывается.
3,7 ОТКРЫТИЕ
BREAK SHOT
Разрывной выстрел определяется либо запаздыванием, либо
много. (Процедура задержки для перерыва требуется для официальных соревнований.)
игрок, выигравший лаг или лот, может выбрать первый брейк
выстрел или присвоение его противнику.
3,8 CUE
МАР НА ОТКРЫТОМ ПЕРЕРЫВЕ
Первый перерыв выполняется с битком в руке.
за головной струной.Прицельные шары располагаются в соответствии с определенными
правила игры. В первом перерыве игра считается начатой один раз.
биток ударил наконечником кия
3,9 ОТКЛОНЕНИЕ
БИЛК НА ОТКРЫТИИ ИГРЫ
При брейк-броске остановка или отклонение битка после того, как он пересек площадку.
Головная строка и до удара по забитым мячам считается фолом и проигрышем
поворота. У соперника есть возможность получить биток в руку за
головная струна или передача битка рукой за головную струну обратно в
оскорбивший игрок.(Исключение: 9-Ball, см. Правило 5.3: биток в любом месте с руки.
на столе). Необходимо сделать предупреждение, что повторное нарушение во время
матч приведет к поражению в матче с лишением права собственности. (Видеть
Правило 3.28.)
3,10 CUE
МЯЧ В РУКЕ ЗА ГОЛОВОЙ СТРУНУ
Эта ситуация применяется в определенных играх, в которых начинается перерыв.
администрируемый или царапающий игрок наказывается входящим игроком
имея биток в руке за головой. Входящий игрок может разместить
биток в любом месте за головной струной.Стреляющий игрок может стрелять в
любой прицельный шар, если его основание находится на голове или ниже
нить. Он не может стрелять по любому мячу, основание которого находится над головой.
струну, если он сначала не бросает биток ниже верхней струны, а затем
при ударе о перила биток возвращается над линией и ударяет
прицельный шар. Основание мяча (острие мяча, касающееся
table) определяет, находится ли он выше или ниже строки заголовка. Если входящий
игрок случайно кладет биток на головную струну или под нее,
судья или игрок, выступающий против, должен сообщить стреляющему игроку о ненадлежащем
позиционирование битка перед выполнением удара.Если противник
не сообщает об этом стреляющему игроку до того, как выстрел будет произведен, выстрел
считается законным. Если стреляющий игрок проинформирован о неправильном позиционировании,
затем он должен переставить биток. Если игрок устанавливает биток
полностью и очевидно за пределами кухни и бросает биток, это
грязный. (См. Правило 2.21) Когда биток находится в руке за головной тетивой, он остается в руке.
(не в игре) до тех пор, пока игрок не ударит биток своим концом. Реплика
мяч может регулироваться рукой игрока, кием и т. д., пока он остается в
рука. Когда биток введен в игру, как указано выше, ему не могут препятствовать никакие препятствия.
путь игрока; поступить так — значит совершить фол. Кроме того, если выстрел
не может коснуться разрешенного прицельного шара или не может провести биток через
Голова, удар считается фолом, и противник держит мяч в руке
согласно определенным правилам игры.
3.11 ЗАБИТЫЕ МЯЧИ
Шар считается забитым, если в результате
в противном случае правильный выстрел, он падает с кровати стола в карман и
остается там.(Мяч, который выпадает из системы возврата мяча на пол, считается
не следует рассматривать как мяч, который не остался забитым.) Шар, который
отскоки из кармана обратно на стол-кровать — это не забитый мяч.
3,12 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ
Положение мяча определяется по его основанию (или
центр) отдыхает.
3,13 НОГА НА ПОЛУ
Игрок должен иметь хотя бы одну ногу, соприкасающуюся с полом в момент
острие кия соприкасается с битком, или удар считается фолом.Одежда для ног должна быть
нормальные по размеру, форме и способу ношения.
3,14 СТРЕЛЬБА
ПРИ ДВИЖЕНИИ ШАРОВ
Это фол, если игрок выполняет бросок, пока биток или
любой прицельный шар находится в движении (вращающийся шар находится в движении).
3,15 ЗАВЕРШЕНИЕ
ХОДА
Ход не завершен (и, следовательно, не засчитывается), пока все шары на
стол стал неподвижным после удара (
вращающийся шар находится в движении).
3.16 ГОЛОВКА
ОПРЕДЕЛЕННАЯ СТРОКА
Область за головной строкой не включает
головная строка. Таким образом, прицельный шар, находящийся в мертвой точке на головной струне, оказывается
играбельна, когда определенные правила игры требуют, чтобы игрок стрелял по мячу
мимо головной струны. Аналогичным образом, биток, когда он вводится в игру за
головная струна (биток в руке за головной струной), не может быть помещен
прямо на головной струне; это должно быть за этим.
3.17 ОБЩЕЕ
ПРАВИЛО, ВСЕ ФОЛЫ
Хотя наказания за фолы различаются от игры к игре.
в игре, ко всем фолам применяется следующее:
(a) Игроки заканчивают иннинг;
(b) Если на ходу, ход недействителен и любые забитые шары не засчитываются в зачет стрелков;
(c) Любой (-ые) шар (-ы) выставляется заново, только если этого требуют правила конкретной игры.
3,18 ОТКАЗ
СВЯЗАТЬСЯ С ШАРОМ ОБЪЕКТА
Это фол, если при ударе биток не может коснуться любого разрешенного шара.
прицельный шар первым.Игра вдали от касающегося мяча не означает
ударить по мячу.
3,19 ЮРИДИЧЕСКАЯ
ВЫСТРЕЛ
Если иное не указано в правилах игры,
игрок должен заставить биток коснуться разрешенного прицельного шара и затем:
(а) Карман пронумерованный шар, или;
(б) Потому что биток или любой пронумерованный шар, касающийся подушки или любой части поручня. Неспособность встретиться эти требования являются фолом.
3.20 CUE
BALL SCRATCH
Это фол (царапина), если при ударе биток
в карман.Если биток касается уже забитого прицельного шара (для
Например, в лузу, полной прицельных шаров), удар считается фолом.
3,21 ФОЛ
КАСАНИЕМ ШАРА
Фолом является удар, касание или любой другой контакт с битком в
play или любые прицельные шары в игре с чем-либо (телом, одеждой, мелом, мной-
механический мост, стержень кия и т. д.), за исключением наконечника кия (когда он прикреплен к
кий), который может касаться битка при выполнении правильного удара.Каждый раз, когда судья руководит матчем, любой прицельный шар перемещается во время матча.
стандартный фол должен быть возвращен как можно ближе к исходной позиции
по мнению судьи, и входящий игрок не имеет возможности
восстановление. (См. Также Правило 1.16.)
3,22 ФОЛ
ПО РАЗМЕЩЕНИЮ
Касание прицельного шара битком, пока он
в руке фол.
3,23 ФОЛ
ДВОЙНЫМИ УДАРАМИ
Если биток касается требуемого прицельного шара
перед выстрелом игрок может стрелять в него, при условии, что любой нормальный
инсульт используется.Если кий ударяет по битку более одного раза на
удара, или если кий касается битка во время или после битка
мяч соприкасается с прицельным мячом, удар считается фолом. (См. Правило 2.20. Для судейства
этот вид удара.) Если третий мяч находится поблизости, следует позаботиться о том, чтобы
сфолить на этом шаре в соответствии с первой частью этого правила.
3,24 НАЖАТЬ
ФОЛ при выстреле
Это фол, если биток отталкивается острием кия,
с поддержанием контакта более кратковременного времени, соизмеримого
ударным выстрелом.(Такие выстрелы обычно называют толчковыми выстрелами.)
3,25 ИГРОК
ЗАПИСИ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Игрок несет ответственность за мел, перемычки, файлы и любые другие предметы или
оборудование, которое он приносит, использует или заставляет приблизиться к столу. Если он
роняет мел или сбивает механический мост, например, он
виновен в фоле, если такой предмет касается любого мяча в игре
(или биток, только если в матче не председательствует судья).
3.26 НЕЗАКОННО
Прыжок мяча
Считается фолом, если игрок ударяет битком ниже центра (копает под или
поднимает биток) и умышленно заставляет его подниматься с ложа
стол, пытаясь очистить мешающий мяч. Такое прыжковое действие может
иногда случаются случайно, и такие прыжки не считаются
фолы на лице; им по-прежнему могут считаться фоловые удары, если, например,
наконечник или стержень кия контактирует с битком в процессе броска.
3.27 Прыжок
ВЫСТРЕЛЫ
Если иное не указано в правилах для конкретной игры, законно вызывать
биток, чтобы подняться с основания стола, подняв кий на
выстрел, и заставляя биток отскочить от кровати стола. Любая ошибка
при выполнении броска в прыжке является фолом.
3,28 МЯЧИ
ТАБЛИЦА СО СТОЛА
Шары останавливаются не на основании стола после удара (на
верх подушки, поверхность рельса, пол и т. д.) считаются прыгающими мячами.Шары могут
подпрыгивать на подушках и перилах стола в игре без прыжков
шары, если они возвращаются на ложе стола своим ходом и без
касаться чего-либо, кроме части стола. Таблица состоит из
постоянная часть собственно стола. (Мячи, которые ударяют или касаются чего-либо, кроме
часть стола, например, светильник, мел на перилах и подушка
вершины и т.
кровать стола после контакта с предметами, не являющимися частями стола
правильный).Во всех играх в карманный бильярд, когда в результате удара появляется биток или
любой прицельный шар, являющийся мячом, спрыгнувшим со стола, считается фолом. Все
прыгнутые прицельные шары выставляются (за исключением мячей 8 и 9), когда все шары имеют
перестал двигаться. См. Специальные правила игры для ввода битка в игру после
фол на битке в прыжке.
3,29 СПЕЦИАЛЬНЫЙ
УМЫШЛЕННЫЙ ФОЛЬНЫЙ ШТРАФ
По битку, находящемуся в игре, нельзя преднамеренно ударить.
с чем-либо, кроме прикрепленного наконечника киев (например, наконечником, стержнем,
и т.п.). Хотя такой контакт автоматически считается фолом согласно положениям Правил.
3.19, если судья считает контакт намеренным, он должен предупредить
игрок один раз во время матча, что второе нарушение во время этого матча приведет к
привести к проигрышу матча в результате конфискации. Если повторяется второе нарушение
происходит, матч должен быть аннулирован.
3,30 ОДИН
ОГРАНИЧЕНИЕ ФОЛОВ
Если правила игры не предписывают иное, только один фол оценивается на
игрок в каждом иннинге; если могут применяться разные наказания, самые суровые
Наказание — это фактор, определяющий, какой фол оценивается.
3,31 МЯЧИ
СПОНТАННОЕ ДВИЖЕНИЕ
Если мяч сдвигается, оседает, поворачивается или иным образом перемещается
сам по себе мяч должен оставаться в позиции, которую он принял, и играть
продолжается. Висящий шар, который сам попадает в лузу после того, как
неподвижно в течение 5 секунд или дольше заменяется как можно ближе к
его положение до падения, и игра продолжается. Если прицельный шар падает
в лузу отдельно, когда игрок стреляет по ней, так что биток проходит
над местом, на котором находился мяч, и не смог попасть в него, биток и предмет
мяч должен быть возвращен на свои позиции до удара, и игрок
может снова выстрелить.Любые другие прицельные шары, потревоженные во время удара, также должны быть
заменены на исходные позиции перед повторами стрелка.
3,32 ТОЧКИ
МЯЧИ
Когда особые правила игры требуют выставления мячей, они
заменяется на столе на длинной тетиве после завершения гребка.
Одиночный мяч помещается на пятно ступни; если должно быть больше одного мяча
пятнистые, они размещаются на длинной цепочке в возрастающем числовом порядке,
начиная с точки для ног и продвигаясь к перилам для ног.Когда шары на или
рядом с пятном для ног или длинной струной мешают размещению мячей,
шары, которые нужно выставить, помещаются на удлинение длинной струны впереди
точки стопы (между точкой стопы и центральной точкой), как можно ближе
возможно до места для ног и в том же порядке номеров, как если бы они были
пятно позади ступни (мяч с наименьшим номером, ближайший к ступне
пятно) ..
3,33 ЗУБЧАТЫЙ
ШАРИКИ
Если два или более шарика заблокированы между губками или сторонами лузы, с
один или несколько подвешенных в воздухе, судья должен проверить шары в положении
и следуйте этой процедуре: он должен визуально (или физически, если он желает)
направить каждый шар прямо вниз из заблокированного положения; любой мяч, который в
его суждение упало бы в карман, если бы его переместили прямо вниз,
забитый мяч, в то время как любой мяч, который остановится на ложе стола
не в карман.Затем мячи размещаются в соответствии с судьями.
оценка, и игра продолжается в соответствии с определенными правилами игры, как будто нет
произошла блокировка или заклинивание мячей.
3,34 ДОПОЛНИТЕЛЬНО
ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ МЯЧИ
Если при правильном подсчете очков забиты лишние мячи,
они подсчитываются в соответствии с правилами подсчета очков для конкретной игры.
3,35 НЕ ИГРОК
ПОМЕХИ
Если шары перемещаются (или игрока ударили так, что это напрямую повлияло на игру)
лицом, не являющимся игроком во время матча, мячи должны быть заменены как можно ближе к
возможно в исходное положение непосредственно перед инцидентом, и
игра должна возобновиться без штрафа для затронутого игрока.Если совпадение
судья должен заменить мячи. Это правило также распространяется на действия
вмешательства Бога, таких как землетрясения, ураганы, падение осветительной арматуры,
перебои в подаче электроэнергии и т. д. Если шары не могут быть восстановлены в исходное состояние
позиции, переиграйте игру с разрывом исходного игрока. Это правило не
применимо к 14.1 Непрерывный, если игра состоит из следующих друг за другом стоек:
Незавершенная стойка будет прекращена, и будет запущена совершенно новая стойка
с требованиями обычного вступительного перерыва (игроки отстают на перерыв).Подсчет очков возобновляется с того момента, когда он был
нарушение игры.
3,36 РАЗРЫВ
ПОСЛЕДУЮЩИЕ СТОЙКИ
В матче, состоящем из игр с короткими стойками,
победитель каждой игры переходит в следующую. Ниже приведены распространенные варианты, которые
могут быть заранее определены официальными лицами турнира:
(a) Игроки по очереди перерыв.
(b) Лейзер ломается.
(c) Игрок, отставший по счету игр, нарушает Следующая игра.
3.37 ИГРАТЬ
ПО ИННИНГАМ
В ходе игры игроки чередуют ходы (иннинги) за столом, при этом
иннинг игрока заканчивается, когда он либо неправильно забивает мяч в лузу, либо
фолы. Когда иннинг заканчивается без фола, входящий игрок принимает
стол в положении.
3,38 ОБЪЕКТ
ШАРИК ЗАМОРОЖЕН НА ПОДУШКЕ ИЛИ БИКОМ
Это правило применяется к любому броску, при котором биток первым контактирует с шаром.
с замороженным на подушку или на сам биток.После того, как биток коснется
замороженный прицельный шар, выстрел должен привести к следующему:
(a) забитый мяч, или
(b) Биток, касающийся подушки, или;
(c) Замороженный мяч соприкасается с подушка, прикрепленная к отдельной направляющей, или;
(d) Другой прицельный шар, брошенный в коснитесь подушки, с которой он еще не соприкасался. Неспособность удовлетворить одно из этих четырех требований — нарушение. (Примечание: 14.1 и другие игры указывают дополнительные требования и применения этого правила; посмотреть конкретную игру правила.) Мяч, который касается подушки в начале удара, а затем прижат к подушке, прикрепленной к той же направляющей, не считается направлен к этой подушке, если он не покинет подушку, не коснется другого шара и затем снова касается подушки. Прицельный шар не считается замороженным до подушку, если она не осмотрена и не объявлена как таковая рефери или один из игроков до этого прицельного шара был вовлечен в бросок.
3.39 ИГРАЕТ
СЗАДИ СТРУНЫ
Когда игрок держит биток в руке за головной струной (на кухне),
он должен направить биток к точке поперек линии головы, прежде чем он коснется
либо подушку, либо прицельный шар, либо возвращение на кухню.Неспособность сделать это
является фолом, если судья руководит матчем. Если нет судьи, соперник
имеет возможность объявить это либо фолом, либо потребовать от нарушившего игрока
повторить удар еще раз, вернув шары на свои позиции до
выстрел (и без штрафных санкций). Исключение: если прицельный шар лежит на
или вне основной струны (и, следовательно, на ней можно играть), но так близко, что реплика
мяч коснется его до того, как биток выйдет из кухни, мяч может быть
сыграно правильно и будет считаться перешагнувшим верхнюю строчку.Если,
с битком в руке за головой и пока стрелок пытается
правильный бросок, биток случайно попадает в мяч за голову
строка, и биток пересекает линию, это фол. Если с битком в
рука за тетиву головы, стрелок заставляет биток попасть в объект
мяч случайно, и биток не пересекает головную струну,
применяется следующее: входящий игрок имеет возможность зафиксировать фол и
иметь биток в руке или вернуть шары в исходное положение
положение, и игрок, совершивший нарушение, переиграл удар.Если игрок под
в тех же условиях биток намеренно касается прицельного шара
за заголовком это неспортивное поведение.
3,40 CUE
ФОЛ С МЯЧОМ В РУКЕ
Во время размещения битка в руке игрок может использовать свою руку или любую часть
его кий (включая наконечник), чтобы установить биток. При размещении битка
в положении, любое движение вперед движение кия, касающегося битка
будет считаться фолом, если не был произведен правильный бросок.
3.41 ПОМЕХА
Если не стреляющий игрок отвлекает своего соперника или мешает его игре,
он фолил. Если игрок выполняет бросок вне очереди или перемещает любой мяч, кроме
его иннинг считается вмешательством.
3,42 УСТРОЙСТВА
Игрокам не разрешается использовать мяч, треугольник или любые другие
устройство измерения ширины, чтобы увидеть, будет ли перемещаться биток или прицельный шар
через щель и т. д. Только кий можно использовать в качестве вспомогательного средства для определения пробелов или
как помощь в выравнивании выстрела., пока реплика
держится за руку. Иначе поступить так — это грубое и неспортивное поведение.
(См. Также Правила 1.3, 1.4 и 2.15.)
3,43 НЕЗАКОННО
МАРКИРОВКА
Если игрок намеренно помечает стол каким-либо образом (включая размещение
мела) для помощи в выполнении удара, это фол.
бильярд | Внутренний спорт | Программы | Campus Recreation
МИРОВЫЕ СТАНДАРТНЫЕ ПРАВИЛА: 8-BALL
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила игры в карманный бильярд.
Facility
8-Ball Pool будет играть в центре отдыха Campus.
Объект игры
Восьмерка — это игра по вызову, в которую играют битком и 15 прицельными шарами, пронумерованными от 1 до 15. Один игрок / команда должны забивать шары из группы, пронумерованной от 1 до 7 (сплошные цвета ), а у другого игрока — от 9 до 15 (полосы). Игрок / команда, которые сначала забивают в лузу любую группу, а затем правильно забивают 8-шар, выигрывает игру.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Call Shot
В Call Shot очевидные шары и лузы указывать не нужно.Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в ударе. Банковские и комбинированные броски не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность при вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы. При объявлении удара никогда не требуется указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбинов и т. Д. Любые шары, забитые при фоле, остаются в лузу, независимо от того, принадлежат они стрелку или сопернику. Вступительный перерыв — это не «объявленный удар».«Любой игрок / команда, выполняющая брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать бросать, пока любой прицельный шар правильно забит в лузу во время брейка.
Стойка шаров
Шары разбиты в виде треугольника у основания стола, 8-шар находится в центре треугольника, первый шар в стойке на ступне, полосатый мяч в одном угол стойки и твердый шар в другом углу.
Ордер на перерыв
Победитель лага имеет право отказаться.Победитель каждой игры переходит в следующую. Ниже приведены распространенные варианты, которые могут быть определены официальными лицами турнира заранее:
- Альтернативный перерыв между игроками / командами.
- Проигравший ломается.
- Игрок / команда, завершившаяся по счету игр, прерывает следующую игру.
Legal Break Shot
(Определено) Для выполнения правильного брейка игрок (с битком за лицевой линией) должен либо (1) забить шар, либо (2) забить не менее четырех пронумерованных шаров. к рейке.Когда нарушителю не удается правильно разбить мяч, это является фолом, и входящий игрок / команда имеет выбор: (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок, или (2) перебросить шары и иметь возможность выполнения начального брейка или разрешения нарушившему игроку / команде повторный брейк.
Царапина при правильном броске
Если игрок / команда царапает при правильном брейк-броске, (1) все забитые шары остаются в лузу (исключение, шар-восьмерка: см. Правило 4.8), (2) это фол, (3) стол открыт.Обратите внимание: входящий игрок / команда держит биток в руке за головной линией и не может стрелять прицельным шаром, находящимся за головной линией, если только он сначала не выстрелит битком за головную линию и не заставит биток вернуться назад. за головную струну и ударьте прицельный шар.
Прицельные мячи, отскакивающие от стола в перерыве
Если игрок / команда спрыгивает прицельным мячом со стола во время перерыва, это является фолом, и входящий игрок / команда имеет возможность (1) принять положение стола и бросок, или (2) взятие битка рукой за головную тетиву и выполнение броска.
8-шар забит на брейке
Если восьмой шар забит во время брейка, игрок, разбивающий мяч, может запросить повторную стойку или выставить восьмой шар и продолжить стрельбу. Если игрок, выполняющий брейк, царапается, забивая 8-й мяч в лузу на брейке, входящий игрок / команда имеет возможность перебить мяч или выставить 8-й мяч и начинает бросок с мячом в руке за головной струной.
Открыть таблицу
(Определено) Таблица является «открытой», когда выбор групп (полос или твердых тел) еще не определен.Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердой поверхности, чтобы образовалась полоса, и наоборот. Примечание: стол всегда открыт сразу после перерыва. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по любому твердому телу или полосе в процессе захвата названной полосы или твердого тела. Однако, когда стол открыт и шар-восьмерка является первым, с которым касается мяч, это является фолом, и никакая полоса или сплошная полоса не могут быть засчитаны в пользу стрелка. Стрелок теряет ход; входящий игрок / команда получает биток в руке; любые забитые шары остаются забитыми; и входящий игрок / команда обращается к шарам при открытом столе.На открытом столе все незаконно забитые шары остаются забитыми.
Выбор группы
Выбор полос или сплошных тел не определяется при разбиении, даже если мячи сделаны только из одной или обеих групп, потому что стол всегда открывается сразу после разбивки. Выбор группы определяется только в том случае, если игрок / команда правильно забивает прицельный шар после броска.
Если группы были определены, и игрок / команда ошибочно стреляет и забивает мяч из группы, противник должен зафиксировать фол на нем, прежде чем он сделает свой следующий бросок.Если он этого не сделает, игрок / команда автоматически принимает группу шаров (сплошных или полосатых), по которым он стрелял во время этого иннинга.
Правильный выстрел
(Определенный) При всех бросках (кроме перерыва и когда стол открыт) стрелок должен сначала ударить по одному из своей группы шаров и (1) забить пронумерованный шар, или (2 ) заставляют биток или любой пронумерованный шар касаться рельса. Обратите внимание: стрелку разрешается сбивать биток с поручня до того, как он коснется прицельного шара; однако после контакта с прицельным шаром прицельный шар должен быть забит, либо биток или любой пронумерованный шар должен коснуться направляющей.Несоблюдение этих требований является фолом.
«Безопасный» выстрел
По тактическим причинам игрок / команда может забить очевидный прицельный шар, а также прервать ход за столом, заранее объявив «безопасность». Безопасный выстрел определяется как правильный выстрел. Если стреляющий игрок / команда намеревается действовать безопасно, забивая очевидный прицельный шар, то перед броском стрелок должен объявить «безопасность» противнику. Стрелок несет ответственность за то, чтобы сообщить противнику о предполагаемом безопасном выстреле.Если этого не сделать, и один из прицельных шаров стрелка забит, стрелок должен будет стрелять снова. Любой шар, забитый при безопасном броске, остается забитым.
Подсчет очков
Игрок / команда имеет право продолжать стрельбу до тех пор, пока правильно не забьет мяч своей группы. После того, как игрок правильно забил всю свою группу шаров, он выполняет бросок, чтобы забить шар-восьмерку.
Наказание за фол
Игрок / команда соперника получает биток в руку.Это означает, что игрок / команда может разместить биток в любом месте стола (не обязательно находиться за головой, за исключением открытия перерыва). Это правило не позволяет игроку / команде совершать умышленные фолы, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. С «битком в руке» игрок / команда может использовать руку или любую часть кия (включая острие) для позиционирования битка. При установке битка в нужное положение любое движение вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным выстрелом.(Также см. Правило 3.39.)
Комбинированные выстрелы
Комбинированные выстрелы разрешены; однако шар-восьмерка не может использоваться в качестве первого шара в комбинации, если только он не является единственным оставшимся разрешенным прицельным шаром стрелка на столе. В противном случае, если такой контакт произойдет с мячом-8, это будет фолом.
Незаконно забитые шары
Прицельный шар считается забитым неправильно, когда (1) этот прицельный шар забивается при том же броске, при котором совершается фол, или (2) вызванный шар не попал в назначенную лузу или (3) перед выстрелом делается предохранитель.Незаконно забитые шары остаются забитыми и засчитываются в пользу стрелка, контролирующего эту конкретную группу шаров, твердых частиц или полос.
ОБЪЕКТИВНЫЕ МЯЧИ, ВЫПЫТАЛИСЬ СО СТОЛА
Если какой-либо прицельный шар выпрыгивает из стола, это является фолом и потерей хода, если только это не восьмой шар, который является проигрышем в игре. Любые прыгнувшие прицельные шары не выставляются повторно.
Фол в прыжке и Массе при ударе
В то время как «только фолы битка» является правилом игры, когда в матче не председательствует игрок / команда, следует помнить, что это будет считаться фолом битка, если во время при попытке перепрыгнуть, изогнуть или массировать биток над или вокруг встречного пронумерованного шара, который не является разрешенным прицельным шаром, встречный шар перемещается (независимо от того, был ли он перемещен рукой, завершением битка или мостом).
Игра 8-шаром
Когда 8-шар является допустимым прицельным шаром, скретч или фол не считаются проигрышем в игре, если 8-шар не забит в лузу или не выпрыгнет из-за стола. Входящий игрок / команда держит биток в руке. Примечание. Комбинированный бросок никогда не может быть использован для правильного забивания шара-восьмерки, за исключением случаев, когда шар-восьмерка является первым шаром, в который попадает мяч в последовательности бросков.
Поражение игры
Игрок / команда проигрывают в результате совершения любого из следующих нарушений:
- Нарушение правил при попадании 8-го шара в лузу (исключение: см. 8-Ball Pocketed On The Break).
- Забивает шар-восьмерку в лузу тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
- Выпрыгивает 8-шар со стола в любой момент.
- Забивает шар-8 в лузу, отличную от указанной.
- Забивает мяч в лузу, когда он не является правильным прицельным шаром.
Примечание: все нарушения должны быть зафиксированы до того, как будет произведен другой бросок, в противном случае будет считаться, что нарушения не было.
Патовая игра
Если после 3 последовательных ходов за столом каждым игроком / командой (всего 6 ходов), противоположный игрок / команда судит, что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу игры, мячи будут переброшены, а исходный прерыватель патовой игры снова сломается.Правило пат может применяться независимо от количества шаров на столе. Обратите внимание: три последовательных фола, совершенные одним игроком / командой при игре в 8 мячей, не являются проигрышем в игре.
Правила бильярда — Восьмерка
Колорадо Школа из шахт ~ Внутренние виды спорта Бильярд Правила — Восемь Мяч I.Право на участие Все участники подчиняются правилам участия в очных видах спорта , которые доступны в Справочнике для участников очных занятий спортом. II. Цель игры Восемь шаров — это игра с броском битка и пятнадцати прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Один игрок должен забивать шары из группа пронумерована от 1 до 7 (сплошные цвета), а другой игрок — от 9 до 15 (полосы).Игрок, который первым забивает свою группу, а затем правильно забивает восьмерку, выигрывает игру. III. Установка шара . Шары разбиваются в треугольник спереди стола с шаром-восьмеркой в центре треугольника, 1-й мяч стойки на пятке, полосатый мяч в одном углу и сплошной мяч в другом углу. IV. Call Shot В ответном шоте очевидные шары и лузы не должны указываться.Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в броске. Банковские и комбинированные броски не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность при вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы.