Малая русская пирамида (71 очко)
«Малая русская пирамида» является одной из разновидностей русского бильярда, в котором необходим высокий уровень мастерства. В ней игрок использует один шар — биток. С его помощью он отправляет другие шары, имеющие обозначенные номера, в лузу. Перед ударом участник игры должен сказать, куда именно собирается бить. Без этого попадание игрового предмета в любую из луз является несоответствующим правилам.
ШарыВ «пирамиде» участники применяют стандартный свод правил. Однако здесь имеются некоторые исключения. Целью партии является набрать 71 очко первым из участников встречи. В «пирамиде» используются 15 пронумерованных шаров. Биток обязан владеть отличиями от иных шаров в цветовой гамме.
Пронумерованные шары устанавливаются в треугольнике. Шар с цифрой один называется «туз» и владеет номинальным не одним баллом, а одиннадцатью.
Если просуммировать цифры всех шаров, то получается 120 баллов. Однако в реальности очков на двадцать больше. Как уже упоминали, плюс десять баллов имеет первый шар. При этом к последнему в игре (вне зависимости от номинальной «стоимости») также прибавляется десять очков.
Существует несколько правильных способов разбивки пирамиды. Здесь многое зависит от опыта оппонента и состояния покрытия стола. Если игрок наносит удар с четвёртой места, то существует возможность того, что биток отрикошетит от шаров. Тогда пирамида не будет разбитой. Удар по третьей позиции позволяет «рассыпать» шары по площадке намного лучше, чем благодаря вышеуказанному удару. Соответственно с первой позиции является самым сильным в разбивке начального положения шаров.
Стоит помнить, если оппонент мастеровитее вас, то логичнее начинать партию как указано на изображении. Удар необходимо рассчитывать таким образом, чтобы биток дотронулся до крайних шаров и отрикошетил о борт, а затем вернулся домой. Когда вы не знаете друг друга, то попробуйте рискнуть. Здесь есть возможность попробовать удар в лоб с оттяжкой. Однако помните, что при более сильном сопернике, такой способ начала партии может стать фатальным.
ЗаказВ «пирамиде» используют два принципа правил. Первый из них имеет название «шар в лузу». В нём участник игры предварительно называет номер шара и лузу, однако не сообщает как собирается положить туда предмет игры.
Второй вид правил имеет название «по чистому назначению». Здесь участник называет не только номер шара и нахождение лузы, но и оглашает приём, при помощи которого будет совершать удар. Разрешают любой комбинированный заказ, не ограничивающийся числом шаров. В исполнении подобной комбинации удар битком в шар от борта не является обязательным для исполнения. Если игрок огласил свой заказ запутанно и неясно, то арбитр имеется право не принимать комбинацию либо не дозволять её произвести. Отметим, что если на площадке помимо битка остался один шар, то заказ делать не нужно.
Как мы уже говорили, перед ударом игрок оглашает свой заказ судье. Это должно происходить в ясной и чёткой форме. До удара объявленный заказ может изменять. Однако после этого корректировать его по правилам нельзя. Если участник партии ударом исполняет заказ, то арбитр засчитывает его.
Выставка шаровНа заднюю отметку выставляют шары, которые оказались забиты вне правил.
Штрафные санкцииИгроки наказываются штрафными санкциями в ниже перечисленных случаях:
- при неудачном ударе, когда биток не задевает ни одни из шаров;
- если биток попадает в лузу;
- если биток оказывается за пределами площадки;
- если участник игры касается шара кием либо иным предметом во время проведения партии;
- если участник ударил не своим битком;
- если участник игры ударим турником либо ребром кия;
- если шары не успели остановиться после предыдущего удара, а игрок уже предпринял новый;
- если участник игры произвёл удар не на территории «дома», а с диаметральной стороны. Перед ударом можно спросить у судьи, откуда именно производить удар.
Во всех вышеупомянутых моментах игрок штрафуется пятью баллами. Отметим, что они отнимаются из суммы набранных очков и отравляются на счёт оппонента.
Если оштрафованный игрок не будет иметь ни одного результативного удара, то оппоненту необходимо набрать уже не 71 балл, а меньше. При этом отнимается сумма штрафных очков. К примеру, если игрок получил десять штрафных очков, то для победы сопернику необходимо набрать не менее 61 очка.
Стоит помнить, что если игрок одновременно нарушил сразу несколько правил, то всё равно с его счёта списывается пять очков. Здесь штрафные баллы не суммируются. К примеру, если участник партии прикоснулся кием к шару и его биток оказался в лузе, то он получается не десять баллов санкций, а всего пять.
При любом оштрафованном ударе шар, попавший в лузу, арбитрами не учитывается за правильный. После этого он устанавливается обратно на стол. Если игрок использовал чужой шар, то на него в соответствии с правилами налагаются штрафные санкции.
Случается такое, что соперник играет не собственным шаром, игнорируя поправки арбитра. Поэтому рефери может возвращать старое положение на площадке.
«Малая русская пирамида» («Пирамида»). Бильярд
«Малая русская пирамида» («Пирамида»)
Игру проводят 16 шарами: 15 прицельными и битком. Играемые шары пронумерованы от 1 до 15. «Свой» шар может быть полосатым или цветным. Удары по прицельным шарам осуществляются только битком.
Для нанесения ударов при игре в «Малую русскую пирамиду» можно пользоваться кием, машинкой или мазиком.
В начале игры все играемые шары следует установить в пирамиду в определенном порядке. В вершину пирамиды, на 3-ю точку игрового стола, устанавливают шар под номером «4». В углах, при основании пирамиды, размещают шары с номерами «2» и «3». Шары, дающие игрокам наибольшее количество сыгранных очков, – «13», «14» и «15» – ставят в середину.
Подобное расположение обеспечит после разбивки пирамиды расстановку боковых шаров недалеко от луз. Их достаточно легко можно будет сыграть. Но для того, чтобы положить в лузы шары, лежащие в середине пирамиды и дающие игроку максимальное количество очков, понадобится большое мастерство и терпение. Даже при достаточно сильном первом ударе такие шары остаются на середине стола.
Сумма цифр, нанесенных на поверхность «чужих» шаров, составляет 120 очков. Однако следует учитывать, что шар под номером «1» – «туз» – дает игроку 10 очков. То же количество очков (10) приносит и последний играемый шар (независимо от его номера). Следовательно, общая сумма очков, которые может набрать игрок, составляет 140.
Участник, который начнет первую партию, определяется жеребьевкой. Право первого удара в последующих партиях принадлежит победителю предыдущей.
Победителем в партии (или игре) считается тот участник, кто первым набрал 71 очко. Ничья объявляется в том случае, если счет каждого из игроков составляет 70 очков.
Расположение играемых шаров при игре в «Малую русскую пирамиду»
Нередко в «Малой русской пирамиде» принимают участие трое и даже четверо спортсменов. В том случае, если игру ведут трое бильярдистов, при подсчете набранных очков следует учитывать номинацию шара под номером «2», составляющую 10 очков. Таким образом, общая сумма играемых шаров будет составлять 150 очков. А для выигрыша одному из участников нужно будет набрать 51 очко. Игра объявляется ничьей при условии, если каждый из спортсменов набрал по 50 очков.
В том случае, если игру ведут четверо бильярдистов, за 10 очков принимается и шар под номером «3». Тогда общее количество очков будет равно 160. Для того чтобы выиграть партию (или игру), одному из бильярдистов будет достаточно набрать 41 очко. Если же каждый из игроков набрал по 40 очков, фиксируется ничья.
Перед проведением игры участники договариваются об условиях кладки шаров. Таких условий два: шары заказываются по чистому назначению (строгий заказ) или шар-луза.
При игре по чистому назначению спортсмен перед выполнением каждого удара должен назвать номер играемого шара, а также лузу, в которую он намерен этот шар положить. Кроме того, игрок объявляет партнерам, каким образом будет сыгран шар – от каких шаров и каким ударом.
При игре шар-луза спортсмен называет только номер прицельного шара и лузу, в которую будет сыгран шар. Способ кладки шара в игре при таких условиях не объявляется. Если на игровом столе остался последний шар, то его играют, не называя при этом номера.
Еще одним условием в игре, где участвует новичок, может быть фора. Фора назначается сильным игроком и может составлять от 5 до 35 очков.
В том случае, если вместе с заказанным и безошибочно сыгранным шаром в лузах вследствие того же удара оказываются и другие прицельные шары, то они все засчитываются.
Если после проведения удара шар, отразившись от задней стенки лузы, вновь выскочил на игровой стол, то его выставляют на исходную точку и повторяют удар.
В том случае, если какой-либо из игроков неверно выполняет удары, ему засчитывают штрафные очки. Обычно при игре в «Малую русскую пирамиду» назначаются такие виды штрафов:
1) снятие со счета игрока 5 очков и передача их партнеру;
2) возвращение неправильно сыгранного шара на игровой стол.
Подобные штрафные санкции обычно применяются после совершения спортсменом таких ошибок:
1) после выполнения удара в лузе, помимо прицельного, оказался и «свой» шар;
2) после нанесения удара по «чужому» шару биток выпал за борт бильярдного стола;
3) удар по «чужому» шару был выполнен другим прицельным;
4) после удара «свой» шар не коснулся ни одного из находящихся на столе играемых шаров;
5) удар по прицельному шару был нанесен не наклейкой кия, а его турняком или боковой поверхностью;
6) во время выполнения удара спортсмен коснулся кием, одеждой или рукой любого шара, находящегося на столе;
7) выполнение удара во время продвижения шаров по игровому столу после нанесения предыдущего удара;
8) касание любых шаров, стоящих на столе, до момента объявления конца игры;
9) проведение при игре «с рук» прямого удара по шару, расположенному в «доме».
В том случае, если после неправильного выполнения удара и совершения игроком ошибок, указанных в пунктах «1» и «2», в лузе все же оказались прицельные шары, то их возвращают на игровой стол (на 3-ю точку) и вновь играют.
При этом провинившемуся назначают штраф в 5 очков.
Положенные в лузу шары не засчитываются игроку в качестве призовых очков в следующих случаях:
1) если спортсмен применил один из запрещенных ударов;
2) если во время проведения игры «с рук» корпус и ступни находятся за линией борта игрового стола;
3) если во время нанесения удара по играемому шару обе ноги спортсмена не касаются пола.
При совершении одним из участников игры подобных ошибок сыгранные им шары возвращают на стол. Право играть их переходит к сопернику.
Игра начинается с разбивания пирамиды. Как правило, для того чтобы разбить пирамиду, спортсмены используют такие удары, как накат по боковым шарам, боковой удар по угловому шару, удар «с тыла» или оттяжку битка к короткому борту игрового стола.
Схема проведения разбивания пирамиды накатом по боковым шарам
Для правильного проведения наката по боковым шарам необходимо вообразить линию, соединяющую серединную лузу с лежащей на противоположном борту стола угловой. При нанесении первого удара следует учитывать то обстоятельство, что результативность хода во многом зависит от того, насколько большим окажется путь «своего» шара до воображаемой линии. В том случае, если наносить удар, поставив биток в точки 1–4, пирамида окажется наименее разбитой. Однако поскольку «свой» шар рикошетом коснется «чужих», то, лишь слегка сдвинув их с места, он сам может упасть в лузу, за что игрок неизменно получит штрафные очки.
Удачно разбить пирамиду можно, поместив биток между серединной и боковой лузами так, как показано на рисунке. После нанесения удара биток, лишь слегка коснувшись углового шара пирамиды, вновь откатится к короткому борту.
Новички и осторожные игроки нередко используют для разбивания пирамиды удар «с тыла». Его применение часто становится причиной затягивания игры, поскольку игроки стремятся к тому, чтобы с помощью отыгрышей направить все играемые шары к противоположному борту стола.
Наиболее трудным ударом при разбивке пирамиды считается оттяжка «своего» шара. Немало мастерства требуется от спортсмена для того, чтобы нанести точный удар, в результате которого «свой» шар остановится близко от короткого борта стола.
После разбивания пирамиды следует основная часть игры, в течение которой каждый из участников старается сыграть как можно большее количество шаров. Нередко случается так, что наиболее опытный игрок за минимальное количество ударов набирает необходимую для выигрыша сумму очков. Случается и такое, когда судьбу партии или игры решает последний разыгрываемый шар.
В том случае, если на поле остался только один прицельный шар, сыграть его можно следующим способом. Предположим, «чужой» шар находится около стенки длинного борта, у самого входа в дальнюю от игрока угловую лузу, а биток – у ближней лузы.
Для того чтобы правильно сыграть шар, необходимо выполнить верхний левый боковик, при этом как бы целясь битком в борт, взяв немного правее от играемого шара. Вследствие сильного удара биток отразится от длинного борта, после чего коснется прицельного шара и, придав тому обратное вращение, отразится от трех бортов и остановится у короткого борта. Играемый шар после столкновения с битком будет находиться у противоположного короткого борта стола.
Итак, шары оказались по разные стороны игрового стола. Соперник уже не сможет сыграть шар. Кроме того, ему понадобится приложить немало усилий для того, чтобы решить сложившуюся задачу и правильно провести ответный удар.
Одним из главных условий выигрыша в «Малой русской пирамиде» для игроков является точный расчет того, какой из шаров следует класть в лузу. Предположим следующую игровую ситуацию. В запасе одного из игроков имеется 65 очков, а сумма очков другого составляет 53. На столе к моменту окончания игры лежат два шара: «10» и «2». Опытные мастера кия не советуют первому спортсмену-лидеру класть в лузу шар под номером «2», даже если он находится в хорошей для результативного сыгрывания позиции. Играть «двойку» нужно лишь при условии, если кладка его гарантирует выход под «10».
После сыгрывания «десятки» игрок-лидер окажется победителем на предпоследнем шаре. После кладки первым участником «двойки» у обоих спортсменов будут равные шансы на выигрыш, поскольку последняя «десятка» дает игроку, правильно выполнившему удар, 20 очков.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Расстановка шаров
Прицельные шары расставляются в форме треугольной пирамиды с вершиной на задней отметке. Шары становятся вплотную друг к другу в следующем порядке:
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается число очков, равное его номеру, а за сыгранную единицу (туза) — 11 очков, таким образом, общая сумма очков — 130. К последнему оставшемуся на столе прицельному шару вне зависимости от его номера прибавляется 10 очков. Начальный ударНачальный удар производится с руки из дома. Начальный удар (сруки из дома) необходимо произвести таким образом, чтобы после удара битка по прицельному шару пирамиды какой-либо из шаров упал в лузу, коснулся двух бортов, либо пересек среднюю линию. Отыгрыш
Перед выполнением удара играющий должен заранее указать конкретный прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть. Заказ адресуется судье и должен быть четким и ясным. До удара заказ может быть изменен и объявлен заново. Изменение заказа в процессе удара не допускается. При правильном сыгрывании заказанного шара все шары, упавшие в лузы вследствие произведенного удара, засчитываются Выставление шаровВсе неправильно забитые, незаказанные и выскочившие прицельные шары выставляются на заднюю отметку. Если выставляется несколько прицельных шаров, то они располагаются в порядке возрастания номеров вплотную друг к другу на продольной линии в сторону заднего борта. Если задняя отметка занята, то шар выставляется на продольной линии со стороны заднего борта как можно ближе к мешающему прицельному шару, но не вплотную Штрафы за нарушенияЗа каждое нарушение с текущего счета нарушителя списывается 5 очков, а к текущему счету соперника прибавляется 5 очков «Патовая» позицияЕсли каждый из игроков преднамеренно совершает три нарушения правил игры подряд (тушует биток, забивает его в лузу, продвигает биток вперед без касания прицельных шаров и т.п.) и при этом позиция прицельных шаров не изменяется, то игра приостанавливается, после чего на столе остается лишь один прицельный шар, каждому из игроков засчитывается по 70 очков и игра продолжается по правилам «Игры при счете 70:70». Примечание: после второго нарушения подряд должно последовать предупреждение со стороны судьи. |
Правила игры в Бильярд: Русская пирамида для чайников
Не смотря на обилие компьютерных игр и гаджетов, настоящий бильярдный стол остается желанной игрушкой не только для любителей, но и тех, кому никогда не приходилось держать кий в руках. Для того, чтоб определиться, какой вид игры подходит именно вам, предлагает изучить правила игры в Бильярд Русская пирамида.
Бильярд очень древняя игра. Свои истоки он берет, как и все популярные современные игры, на Востоке. Но настоящая история современного бильярда началась уже в Европе. За несколько веков изменился и внешний вид самого стола, и правила претерпели неоднократные изменения. Сам процесс игры стал от этого только лучше и удобней. Сейчас этот зеленый шикарный стол иметь дома мечтает каждый второй холостяк.
На сегодня есть два основных вида бильярда: русский и американский. Если вы решили покупать себе домой стол, то нужно сразу определиться, какой именно. Для русского и американского бильярда разное все: столы, шары, кии и т.д. Если вы хотите остановиться именно на отечественном варианте, тогда вам нужно понимать, сложность игры, ведь именно правила игры в Бильярд Русская пирамида считаются самыми сложными. Здесь каждый шар имеет свой номер, кроме битка – шара, который выбивают все остальные. Прицельных шаров пятнадцать с соответствующими номерами. В начале игры все пятнадцать прицельных шаров выкладываются с одной стороны стола в пирамиду. При чем есть четкое определение того, какой шар в каком месте пирамиды должен находиться. Битком эту пирамиду должен разбить игрок, которому выпал жребий.
Правила игры в Русскую пирамиду предусматривают несколько техник разбивания этой самой пирамиды. Причем выбор техники зависит не только от ваших умений, но и от уровня игры соперника. Кроме того, важно, что соперник знает о вашем уровне игры. Здесь уже на старте бильярд похож на покер: иногда нужно блефовать, а порой на риск идти не стоит. После того, как пирамида прицельных шаров разбита, игроки по очереди будут играть заказанным шаром. Это значит, что вы не просто каждый свой ход бьете, куда захотите. Вы заказываете шар с конкретным номером, который хотите «положить» в лузу. При этом заказ может быть простым, например, девятку в угол направо. Заказ также может быть по чистому назначению, тогда вы назовете, каким именно шаром вы положите играемый прицельный шар в лузу. При этом называются все шары, которые играемые заденет по пути. Русская пирамида – это самый интересный и сложный вид бильярда. Прежде чем приступать к такой игре, нужно хорошо овладеть самой элементарной техникой удара. Чтоб вы могли «сделать заказ», нужно уметь точно рассчитывать свои силы. На нашем портале вы можете подробно изучить правила игры в Русскую пирамиду, но только постоянная практика поможет вам выбрать свою игру.
О нас / Бильярдный клуб «Русская Пирамида» & Спорт Бар / Культурно-развлекательный центр «Россия» город Рубцовск
Бильярдный клуб «Русская пирамида» основан 21 марта 1998 года. Поставив целью популяризацию этого вида спорта в Рубцовске, организаторами «Русской пирамиды» была открыта секция спортивного бильярда. Ежегодно проводятся городские турниры. Воспитанники клуба принимают участие в соревнованиях на первенство края. За прошедшие годы клуб «Русская пирамида» претерпел значительные качественные изменения. Интеллигентная атмосфера, известные и уважаемые в Рубцовске люди, интеллектуальное общение в процессе игры сделали «Русскую пирамиду» настоящим культурным центром. Каждый желающий сможет почувствовать себя за бильярдным столом участником увлекательного спектакля, наполненного массой положительных эмоций и впечатлений.
Клуб оснащен только первоклассным оборудованием класса «Люкс» для игры в бильярд. 6 столов для русского бильярда и 3 для американского пула, отвечают требованиям Федерации бильярдного спорта России: борта и лафет изготовлены из натурального дуба, игровое поле из натурального камня «ардезия», сукно бельгийской фирмы «Simonis», комплекты шаров от компании «Aramith» (мировые лидеры по производству бильярдных аксессуаров).
«Русская пирамида» меняет стереотипные представления о бильярде. «Умная» игра для интеллектуалов привлекла в рубцовский клуб не только мужчин, но и девушек, увлеченных этим видом спорта.
Бильярдный клуб «Русская пирамида» одно из любимых местопроведения досуга рубцовчан. Демократичность этой увлекательной игры позволяет любому человеку чувствовать себя комфортно в компании таких же любителей бильярда, как и он сам, вне зависимости от возраста, пола, профессии и социального положения. На бильярде царит лишь дух соревнования, а суета будничной жизни отходит на второй план, уступая место фейерверку эмоций и всплеску здоровой энергии.
В бильярдном клубе «Русская пирамида» Вас ждут каждый день с 11:00 до 01:00, а в пятницу, субботу и празднечные дни с 11:00 до 02:00.
Контактный телефон: 2-97-37.
История русского бильярда. От Петра I до наших дней
Придумали бильярд китайцы. В Средние века игру переняли европейцы, а во время правления Петра I научили играть и российских дворян.
А если точнее, то , ожидающих аудиенции с царем.
Игра настолько увлекла русских вельможей, что совсем скоро окружение царя обзавелось бильярдными столами. Уже при Екатерине II в бильярд умели играть практически повсеместно, хотя стоил стол для бильярда совсем не мало — 250-300 золотых (за эту же сумму продавали кровных арабских скакунов).
Безусловно, в первое время бильярд не отличался какими-либо особенностями. В начале XIX века была мода на французский карамболь, чуть позже появилась малая русская пирамида. Несмотря на то, что производство бильярдных столов в России началось с 1815, долгое время инвентарь для игры изготавливался без особых стандартов. Так что лузы могли быть намного больше шаров, а борта либо очень высокими, либо низкими. Лишь только в 1850 году в России появился первый стол, отвечающий стандартам. Создали его на фабрике успешного предпринимателя и известного бильярдиста Арнольда Фрейберга. Это был стол со строгими выдающими из бортов шестью лузами и бортами средней упругости. Прозвали это изобретение «строгим» или «фрейбергским». Шар в лузу такого «строгого» бильярдного стола падает лишь при идеальном ударе. Еще одним новшеством стала замена деревянных досок на аспидные плиты. Также Фрейберг установил стандарт, сделав лузу диаметром 74-76 мм, а шары не больше – 68-70 мм. Первые правила игры в бильярд на русском языке были изданы в 1830-х годах известным петербургским игрком в бильярд и фабрикантом Николаем Ерыкаловым, который описал «Алагер», «Франзускую трехшаровую», «Русскую пятишаровую», «Пирамиду», «Гусарскую», «Офицерскую» и «Mорскую» игры. Но после того, как появился «фрейбергский» бильярдный стол, возникла необходимость в более строгих правилах. И в 1853 году почти одновременно в Mоскве и в Петербурге «Правила русского бильярда» издают Роман Бакастов и сам Фрейберг.
Следующий труд был издан в 1885 писателем Анатолием Леманом. В «Теории бильярдной игры» были впервые описаны правила классической «Русской пирамиды». До революции бильярд был одной из самых распространенных игр русского дворянства. Причем, многие владели ей на уровне профессионалов. Однако, после революции об этом виде спорта постарались забыть как о буржуазном. Но этот факт не мешал представителям партийной номенклатуры устанавливать у себя на дачах бильярдные шары. Например, известно, что бильярд был излюбленной игрой Иосифа Сталина, который часто выбирал в соперники Mихаила Калинина, за глаза называя «всесоюзного старосту» «мазилой».
В СССР бильярд стал возрождаться во времена «оттепели». Тогда появилась новая игра «Mосковская пирамида». В ней участвуют 16 шаров, а ведется она одним битком. Победитель должен положить в лузу восемь шаров. Однако до 80-х годов официальных турниров в стране не проводили. Всесоюзная федерация бильярдного спорта была создана лишь в 1988 году. В это же время начали проводиться открытые чемпионаты. А первый международный турнир прошел в Mоскве в 1990 году.
Сейчас российские игроки в бильярд снова считаются серьезными соперниками и становятся победителями мирового масштаба.
Статья русский бильярд (пирамида), история. Полезная информация на сайте Luza.ru
Петр I
История Русского бильярда начинается с 1698 года. В это время император Петр I прибыл из Голландии. Именно в этой стране он впервые узнал про бильярд. По указу императора мастера изготовили первый стол для игры и установили его в приемной Петра. Там придворные могли соревноваться в мастерстве в перерывах между церемониями и службой. Со временем столы были уже у самих придворных в домах. А с 1730 года сыграть можно было во многих трактирах и домах важных особ.
Начало
Первоначально, в России игра была по правилам трехшарового карамболя. Со временем она преобразовалась в русский пятишаровой карамболь. Затем данный вид стал переходить к лузному виду. В заметках Анатолия Лемана, имеются записи об игре с большими лузами и маленькими шарами. Это больше подходит к снукеру или пулу.
Приблизительно с 1812 года русский бильярд стал преобразовываться в тот вид, который известен нам и по сей день. Стали производиться столы с такими лузами, в которые ложатся шары лишь при точном ударе. В 1815 году был создан прообраз нынешнего стола. Он представлял собой фрейберговский стол, где были строгие лузы, а шар не имел возможность упасть в среднюю лузу во время прокатки по борту.
Виды Русского Бильярда (Пирамиды)
Спад этого направления в России был связан с приходом большевиков к власти. Тогда это увлечение считалось занятием буржуазии. Но первые секции в СССР возникли уже в 30-ые года. Турниры стали проводиться с 1935 года. В 20 веке сформировались три вида русского бильярда:
- Классика. Здесь подсчитывались очки, а в сам вид зародился еще в 19 веке.
- Американка. Здесь можно было бить и забивать любые шары. Возникло это направление в 30-ые года 20 века в Советском союзе.
- Московская пирамида. Есть биток, которым можно забивать другие шары. Возникла в 60-ые года 20 века в Советском союзе.
Из-за бюрократических проблем и равенства с азартными играми бильярд в СССР не считался видом спорта до конца 80-ых годов. Только в 1989 году была создана первая федерация и бильярд стал считаться видом спорта. С тех лет он развивался как отдельный спорт, а сама Пирамида стал более зрелищной и интересной. Изменения в игре хорошо наблюдаются при просмотре матчей 70-ых годов и наших дней. Такие перемены в стиле позволили сформировать новый вид – динамичная пирамида.
Спорт
Сегодня русская пирамида очень популярна в РФ и за ее пределами. Активно проводятся самые разные турниры всероссийского и международного уровня. Международные и европейские комитеты организовывают различные мировые первенства. К ним относятся чемпионаты Европы и мира. Также есть множество других турниров мирового уровня. Среди них Кубок Азии и Европы, Кремлевский турнир и многие другие. Это направление все больше популяризируется и становится известным во всех слоях общества.
бильярдных терминов на русском языке. Русский бильярд, абриколь, дуплет, луза, кий, месса, пирамида, гандикап, контра. Виды ударов битка
A
· Abricol (в русском бильярде) — удар, при котором биток сначала попадает в сторону, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд — смесь пушечного и карманного бильярда. Играли на снукерном столе (размеры — 1,7 х 3,8 м.). Для игры используются 3 мяча: 2 белых (хотя в последнее время использовались 1 белый и 1 желтый) и красный мяч, который всегда прицелен.
· Художественный бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой используются исключительно трюки.
· Атака (общая, кроме пушки и ее разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забивания прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
B
· Биток (общий) — мяч (в пуле и снукере — белый, в пирамиде — разные оттенки желтого, красного или коричневого), который используется для попадания прицельного шара. Исключением при использовании битка является Свободная пирамида (ранее называемая американской), где любой из шаров на столе может выступать в качестве битка, а также в некоторых типах пушек и в английском бильярде, где каждый игрок использует тот же шар, что и биток (из двух светлых шаров, находящихся на столе карамбола — это белый шар, точечный (или светло-желтый) шар — это биток одного игрока, а чистый белый шар — это биток другого игрока.Удар кия по чужому битку считается фолом).
· Балкерская линия (в снукере) — линия, проведенная ближе к концу игрового стола; обозначенная им площадь занимает ровно всей длины стола; Линия балкера не имеет особого значения для основной разновидности снукера, но она существенно влияет на игру в ее разновидности, называемой Power Snooker. Область за линией противников называется в этом варианте игры «PowerZone». Если биток находится в пределах PowerZone и игрок забивает любой шар, то сумма набранных очков удваивается.
Брейк (в снукере) — см. Серия
V
· Винт (общ.) — вращательное движение мяча в результате удара. Существует четыре основных типа шурупов — левый, правый, верхний («катушка»), нижний («отрывной»), а также их комбинации.
· Выход (общий) — удар, в результате которого биток «выходит» (перекатывается) в то место, с которого игрок намеревается сыграть следующий шар.
G
· Губа (обычная, кроме пушки и ее разновидностей) — скошенная часть эластичного борта, расположенная в совмещении кармана.
D
· Дабл (англ. Double) (в снукере) — ситуация, при которой мяч попадает в лузу не при прямом ударе, а после рикошета от доски.
· Двойной поцелуй (англ. Double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дуплет (или Дабл) (общий) — удар, при котором прицельный шар сначала попадает в сторону, а затем попадает в лузу.
· «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — случайность) — случайное попадание шара в лузу.
· Домик (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — область на игровом столе (занимает 1/4 всей поверхности стола), откуда в игру можно играть с руки.
F
· Желтый карман (в снукере) — это традиционная концепция, которая была введена в снукер с 80-х годов. Обозначает крайний левый карман.
Z
· Зеленый карман (в снукере) — это традиционная концепция, которая была введена в снукер с 1980-х годов. Обозначает крайний правый карман.
· Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенных близко друг к другу (см. Растение).
И
· Игра с руки (общая) — право одного из игроков принимать удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведенных мест).
ДО
· Возвращение — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счете, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
Карамбола — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или помеченных точками, и стола без лунок длиной 10 футов, иногда 5 деревянных фишек ( миниатюрные булавки), которые отображаются в центральной таблице.Также: общее для всех игр название ситуации случайного или преднамеренного столкновения играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с другими шарами, находящимися на столе.
· Кий (общий) — бильярдный аксессуар, предназначенный для удара по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размеру и весу.
· Кикс (англ. Kicks) (термин используется в основном в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия скользит по поверхности битка.
· Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — способность игрока забивать шары.
· Claster (обычный) — скопление из двух или более шаров, расположенных очень близко друг к другу.
· Klapshtos (нем. Klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором шар (биток) после столкновения с прицельным шаром остается на месте.
· Clearance (англ. Clearance) (в основном в снукере; в русском бильярде — чистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
o Общий зазор (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) шаров в лузы в течение одной серии.
· Countertush (в русском бильярде) или двойной поцелуй — повторный удар по битку отраженным от бока прицельным шаром или другими шарами.
· Кросс-дабл (англ. Cross double) (или прост. Оборот) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
Пушка (в снукере) — непредвиденное или умышленное столкновение битка с другими шарами.
L
Луза (обычная, кроме пушки и ее разновидностей) — специальная лунка на игровом столе, куда забиваются шары.
M
· Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Вместо кия бьют по битку мазком. В современном бильярде не используется
· Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Маска (в бассейне) — положение на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой.
Массе (общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого мяч, чаще всего, катится по дуге.
· Машинка (распространенная, есть еще названия для отдыха (в снукере) или простое. «Свекровь» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое как дополнительная опора для кия при ударе.
· Мисс (англ. Miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в целевой шар.
H
· Накат (общий) — удар выше центра битка, в результате которого биток, столкнувшись с прицельным шаром, продолжает движение вперед.
· Наклейка (или пятка) (генерал.) — круг из специально обработанной кожи, приклеенный к концу передней части кия, который непосредственно контактирует с битком при выполнении ударов. Они могут различаться по степени твердости: от мягкой, средней до твердой.
O
· Крюк (общий) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после столкновения с прицельным шаром, откатывается назад.
· Повтор (или позиционный удар) (общий, кроме пушечного и его разновидностей) — удар с целью вывести шар, чаще всего биток, в затруднительное для соперника положение.Также: при игре в пул-8 и в стрит-пуле (разновидности пула) — ситуация, предусмотренная правилами, когда игрок, выполняющий следующий удар, заранее объявляет, что он намерен передать следующий удар своему противнику, независимо от результат его выполненного удара (попадание заявленного мяча в лузу или пропуск заявленного мяча). Объявление «Разбивка» или «Безопасное» объявление должно быть сделано вслух перед нанесением удара, чтобы противник и судья могли его услышать и ясно понять.
NS
· Партия (общая) или фрейм (в снукере) — период времени в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, мячом, который является победным для одного из игроков.
· Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднено или практически невозможно. В этом случае кадр воспроизводится повторно, и все результаты неигранной игры аннулируются.
· Replay in black (англ. Re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забитого последнего шара счет в кадре становится равным. В этом случае на его метку ставится черный шар, а затем разыгрывается жребий, по результатам которого один из игроков получает право на первый удар.Тот, кто забьет черными, выигрывает фрейм.
· Jump (обыкновенный) или jump (англ. Jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перепрыгивает через маскирующий шар. В бассейне выполняется укороченным кием — прыгуном.
· Пирамида (общая, кроме пушки и ее разновидностей) — исходное размещение прицельных шаров в виде равностороннего треугольника. (Примечание. В некоторых видах бильярда — например, в Pool-9 пирамида из 9 шаров устроена в виде ромба).
· Пирамида — официальное название вида бильярдных игр, ранее известного как «Русский бильярд» («Американский», «Сибирский», «Невский», «71 очко» и др.), всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование набора из 15 пронумерованных белых и одноцветных шаров диаметром 68 мм и 12-футового стола с узкими карманами с небольшим округлением или без него. Название «Пирамида» вместо названия «Русский бильярд» было введено в соответствии с международными принципами наименования спортивных игр, согласно которым нельзя использовать национальные или географические корни. По этой же причине бассейн официально перестал называться американским пулом.
· Завод (снукер.Для пула и пирамиды используются соответствующие термины пара и зайцы) — общее название для двух вариантов ситуации, когда игра ведется на паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того, какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку контакта шаров) пары), ведет в лузу — предполагаемый мяч разыгрывается либо путем удара по другому мячу, стоящему в тесной паре с мячом, направленным в лузу, либо путем удара по намеченному мячу с учетом особой траектории его отскока от поддерживающий мяч, который является вторым в паре.В первом случае намеченный шар будет идти по линии центров, во втором — по линии общей касательной .. В этом случае действуют дополнительные эффекты: 1) прямое отбрасывание из-за трения в паре, 2) отклонение путем завинчивания и 3) небольшой перекат прицельного шара из-за передачи вращения от битка, если он был запущен с сильным натяжением. Эти эффекты наиболее заметны на изношенных или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (путем добавления винтов, скоб и выбора точки удара) немного регулировать результирующее направление мяча, играемого из отверстия.Благодаря этим эффектам, даже в случае не совсем точного следования линии центров или общей касательной в лузу, намеченный шар может быть направлен в лузу.
Счет (общий) — ситуация, при которой после удара по прицельному шару биток или другой шар ударяется о неудобный шар или группу шаров (скопление, остатки неразбитой пирамиды).
· Прицельный шар (общ.) — шар, по которому ударяется биток. Когда прицельный шар забивается в лузу в результате удара битка, используется термин «чужой» или «чужой».
Propoch (общее) — ситуация, когда игрок нанес более одного удара по битку, выполняя один конкретный удар, или ситуация, в которой биток, биток и прицельный шар касаются одновременно.
· Пул (англ. Pool) — разновидность карманного бильярда. Другие названия: американский бильярд, американский пул. Часто американский вариант бильярда ошибочно называют «американским».
Пуш-аут (в пуле-9) — ситуация, предусмотренная правилами пула-9, когда игрок, имеющий право принять на себя первый удар игры (то есть удар сразу после того, как шары были разбиты ) намеревается переместить биток или другие шары в новое положение и дать противнику право выбора варианта продолжения игры.После правильно выполненного толчка противник имеет возможность продолжить игру сам (принять толчок) или вернуть право следующего удара игроку, выполнившему толчок (отказаться от толчка). О толчке должно быть объявлено до выполнения удара. Пуш был введен в правила Pool-9, чтобы полностью уравнять шансы игроков в самом начале игры.
Р
· Грабеж (общ.) — начальный удар в игре, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда используется термин «поломка».
· Re-Rack (в снукере) — переигрывание фрейма (например, в случае патовой ситуации в игре).
· Режущий (общий) — угол, под которым биток попадает в целевой шар.
· Эффективный удар (общий) — удар, завершающийся попаданием мяча в лузу (в пушке этот термин имеет несколько иное значение), после чего игрок имеет право продолжить игру.
· Rest (англ. Rest) (в снукере) — приспособление для размещения кия (применяется, если игра с руки невозможна или крайне сложна).Существуют разные виды опор (например, паук-упор, упор в виде лебединой шеи и т. Д.).
· Жеребьевка (общая) — порядок определения очередности участников в игре.
· Русский бильярд — собирательное название нескольких разновидностей бильярда. Русский бильярд — это разновидность карманного бильярда, у которого есть свои особые требования к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный мяч (в снукере) — ситуация, в которой игрок в результате неудачной попытки выйти из снукера другим игроком не может поразить определенный целевой шар.В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забиванием цветного.
· Собственный (простой зять) (в русском бильярде) — биток, по которому бьет игрок.
· Шурин (в пирамиде) — удар, цель которого — отправить биток в лузу. В правилах различных игр-пирамид возможность нанесения и результат такого удара определяется по-разному. Например, в Классической пирамиде (71 очко) он ведет к фолу, в Свободной пирамиде (американская) ничем не отличается от других ударов, в Динамической пирамиде и Комбинированной пирамиде (Невская и Сибирка соответственно) Продолжение игры после эффектного зятя и эффектного «инопланетянина» бывает разным…
· Сектор D (в снукере) — специально отмеченная зона на игровом столе, откуда игрок совершает ограбление или удар с руки.
· Сет (в карамболе) — временной промежуток в матче, по своему смыслу практически аналогичен понятию «вечеринка».
· Вековой брейк (в снукере) — серия игрока из 100 и более очков.
· Серия (общ.) — последовательность эффективных атакующих ударов одного из игроков (в пушке этот термин имеет несколько иное значение).
· Снукер (англ. Snooker) — разновидность карманного бильярда.Наиболее распространен в Великобритании. С конца 70-х годов ХХ века он прославился практически во всем мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры 15 красных шаров помещены в пирамиду и 6 цветных шаров на игровом столе, каждый из которых находится на определенной отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочередно забивать красные и цветные шары. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары помещаются на свои места.Побеждает тот из игроков, который наберет больше всего очков.
· Паук-паук-упор (англ. Spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. Смотри остальное.
Сплит
1. Кроме того, разделенный удар или разделенный удар — это удар, при котором трудно определить на глаз, какого из ближайших прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в правилах турниров это считается фолом, в любительском попадании.
2. В пуле — удар, при котором два или более соприкасающихся шара отправляются в разные стороны.
3. В снукере — удар, при котором биток направляется к группе красных шаров, чтобы разбить их.
T
· Type (англ. Tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турник или турник — толстая часть кия.
· Touche (фр. Touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе кием, рукой, пишущей машинкой и т. Д.
· Trick shot (общ.) — «фокусный» бросок.
· Триплет — отражение мяча с двух сторон.
· Тачин бол (англ. Touching ball) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
F
· ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, основанная в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.
Фол или пенальти — любое нарушение участниками правил игры. В снукере после назначения пенальти одному из игроков его противнику начисляются дополнительные баллы (в зависимости от типа нарушения — от 4 до 7), право на нанесение удара также переходит к нему.
Гандикап — договоренность о начальном преимуществе по количеству мячей, очков, ударов и т. Д.
· Fluke (англ. Fluke), фукс или простой. «Дурак» — случайное попадание мяча в лузу. В зависимости от типа игры дурак может считаться как эффективным (Пул-9, Свободная пирамида (американская)), так и неэффективным (Пул-8, Пул-14.1, Классическая пирамида). В некоторых случаях это фол, например, когда при игре в снукер при следующем ударе по красному в лузу цветной попадает дурак, или когда в Пул-8 дурак бросает шар # 8 (чернить).
· Француз (в русском бильярде) — зять, забитый на винт медленным скольжением по бокам от стоящего на нем шара.
· Фрейм (в снукере) — посмотреть игру.
· Фрейм-шар (в основном в снукере) — мяч, забитый в лузу, игрок выигрывает фрейм.
H
· Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому бьет игрок.
NS
· Вал (нем. Schaft — ручка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая часть кия.
· Наказание или фол (общий) — нарушение игроком правил во время игры. При объявлении пенальти право на нанесение удара, как правило, переходит к противнику.
NS
Extension (в основном в снукере) —
1. Механическое устройство, используемое для увеличения длины кия, надевается на заднюю часть кия.
2. В турнирах, где у игроков есть ограниченное время для броска (обычно это турниры, транслируемые по телевидению), продление — это дополнительное время, отведенное для принятия решения о ударе. У игроков есть ограниченное количество расширений в каждом кадре.
· Эффект — «закрученный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых мяч также вращается при движении вперед.
Abricol — удар битком сначала в сторону, а затем по прицельному шару.
Биллиа — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильной игрой мячей.
Биток — мяч, по которому во время игры бьют кием.
Алмаз — одна из восемнадцати перламутровых марок, нанесенных на деревянную часть бортов карманного бильярда (см. Diamond System).
Алмазная система — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование ромбов по бокам, которые помогают составить четкую диаграмму попаданий с расчетом определенного пути шаров.
ВБС — Всемирный бильярдный союз. Основанный в 1959 году, он объединяет пять бильярдных конфедераций (Европа, Азия, Америка, Африка и Ближний Восток).
Видно или мяча в поле зрения нет — когда видна точка прицеливания или нет.
Винт — это децентрализованный удар по битку, при котором биток, наряду с поступательным, также получает вращательное движение.
Шаровой шарик — мяч остановился после завершения улара за пределами игровой поверхности стола.
Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток проходит под другим прицельным шаром, так что им можно легко сыграть.
Дом — часть игровой поверхности стола между лицевой линией и лицевой доской.
Дублет — удар, при котором прицельный шар сначала попадает в сторону, а затем попадает в лузу.
Обратный звонок — линия, проходящая через заднюю отметку, параллельна короткой стороне.
Заказать — требование к игроку объявить перед ударом прицельный шар и лузу, в которой он намеревается им разыграть.
Карман на заказ — объявленная в порядке луза, в которую игрок намеревается положить прицельный шар.
Пользовательский баллон — конкретный прицельный шар, объявленный в порядке, которым игрок собирается сыграть в произвольной лузу.
Игра вручную из дома — удар, при котором биток может быть размещен в любом месте в зоне «дома».
Игровая поверхность стола — плоская поверхность стола, покрытая тканью между эластичными сторонами.
Пушка — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, попадает в другой.
Кий — бильярдный аксессуар, предназначенный для удара по битку.
Кикс — неудачный удар с проскальзыванием стикера кия по поверхности битка.
Клапстос — удар, при котором биток остается на месте после столкновения с прицельным шаром.
Контрагент — решающая игра между партнерами, у которых одинаковое количество выигранных игр. Сокращенно называется counter, или counter.
Встречное касание — ответный удар по битку, отраженному от боковой или других шаров прицельного шара.
Croiset — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь сбоку, пересекает линию движения битка.
Булава — предмет бильярдного снаряжения.Вместо кия бьют по битку мазком.
Мазок — позиция, в которой мяч или шары препятствуют цели, где желательно ударить битком.
Машинка пишущая — бильярдный аксессуар, служащий опорой для кия при ударе по удаленному битку.
мел — сухой абразив, используемый для протирания кия для предотвращения ударов ногами.
Мяч мертвый — когда мяч находится в губах лузы и достаточно легкого нажатия на него, чтобы он упал.Еще про такой шар говорят, что он висит над луной.
Накат вперед — удар выше центра битка, в результате которого биток после столкновения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — круг из специально обработанной кожи, приклеенный к торцу передней части кия, который находится в непосредственном контакте с битком при выполнении ударов.
Начало игры — фактически началом игры считается момент, когда центр битка пересекает линию, ограничивающую «домик» (так называемую линию «домика»).
Начало и конец доли — началом удара считается любое прикосновение игрока к любому шару на бильярде, а окончанием удара считается момент, когда рука, кий, автомат снимается с бильярдного стола и шары перестают двигаться .
Парень — удар ниже центра битка, в результате которого биток после столкновения с прицельным шаром откатывается назад.
От мяча — удар, при котором прицельный шар или биток попадает в лузу, коснувшись другого шара.
Ролевые игры — позиционный улар, минимизирующий шансы противника на последующее эффективное попадание.
Праздничный бал — мяч, правильное попадание которого в лузу приносит победу в игре.
Передняя линия — линия, проходящая через переднюю отметку, параллельная короткой стороне.
Передняя метка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и передней стенки.
Пирамида — начальное размещение прицельных шаров в виде равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Прижим (партнер) — тактика ведения игры, при которой игрок пытается прижать биток к доске и тем самым усложнить выполнение удара партнером, вынуждая его планомерно играть из сложной позиции, в результате чего он «Теряется в ударе» и «теряет сцепление».
Мяч прицельный — любой шар на столе, кроме битка.
Продольная линия — линия, проходящая через центральную метку параллельно длинной доске.
Раскрой — очень тонкое попадание битка по краю прицельного шара. Отсюда и выражения: «разрезать» — когда сыгранный мяч взят под более острым углом к принимающей лузу, и «подрезанный» — когда мяч взят под тупым углом.
Эффективное попадание — правильно выполненный удар, сопровождающийся попаданием шара в лузу и дающий право продолжить серию за столом.
Чертеж — порядок определения участника, который заходит в игру первым.
Рокамбол — рикошет с нескольких сторон.
Серия (с кием) — последовательность эффективных ударов одним из участников.
Треугольник — бильярдный инвентарь, используемый для первоначального размещения шаров в виде пирамиды.
Триплет — отражение мяча с двух сторон.
Труабан — отражение мяча с трех сторон.
Туз — мяч с цифрой «I» (означает 11 очков при игре в «Пирамиду»).
Турник (поворотный стержень) — толстая часть кия.
Туша — касание мяча на столе кием, рукой, машинкой и т. Д.
Режущий удар — удар, при котором точка удара смещается относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Доска эластичная — сукно, резиновое, прикрепленное к внутренней стороне деревянных досок. Эластичные бортики образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
Гандикап — передача одного игрока другому впереди определенного количества мячей, очков, ударов и т. Д.
Fuchs — мяч, упавший неожиданно, неожиданно.
Центральная линия — линия, проходящая через центральную метку параллельно короткой стороне.
Метка центра — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Ваша корзина пуста
Абриколь — это удар битком сначала по доске, а затем по прицельному шару, т.е.е. это своего рода дуплет, который используется, когда шар, стоящий у самой лузы, иначе не разыграть.
American — игра в карманный бильярд. Разновидностью этой игры является American One Line. Американец в настоящее время переименован в Пирамиду.
Мошенничество — это особый термин, который чаще всего используется в спортивном бильярде, когда вы играете в некоторые игры (Алагер, Экспресс), то есть устраиваете мошенничество — это означает, что вы играете за своего партнера по игре в бильярд.
Биток — это шар, который ударяется по другим играемым шарам.Есть еще название перкуссия. В международной терминологии биток обозначается как биток или просто шар, по которому биток ударяется.
Боковая стенка — это удар битком по битку в точках, лежащих слева или справа от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левая и правая стороны — французский бросок).
Шарик-бусинка — это шар, плотно прилегающий к бусинке.
Алмаз — одно из восемнадцати перламутровых наконечников, встроенных в верхнюю деревянную часть бортов карманного бильярда (см. «Алмазная система»).
Алмазная система — это научно обоснованная бильярдная система, которая включает в себя практическое использование алмазов по бокам, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с расчетом пути шаров к определенному месту (определенной точке на бильярдном столе).
Винт — это удар, при котором биток или целевой шар вращается.
Восемь — это название игры в пул (американский вид карманного бильярда).
Играть в мяч означает положить мяч в лузу.
Выход — это профессиональная техника игры, при которой игрок, положив шар в лузу, одновременно вырезает биток под другим игровым шаром таким образом, чтобы последний мог быть относительно легко забит в лузу.
Кромка кармана — это закругление стороны кармана.
Двойной удар — это один из запрещенных ударов в бильярде, когда при ударе кий дважды касается битка.
Домик — место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное сторонами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткой стороне.Установить мяч для удара можно в любом месте дома.
Дуга — это особый тип боковой стенки, когда биток после удара описывает изогнутую линию (см. Боковую стенку и винт).
Дублет — это удар, при котором прицельный шар попадает в сторону и отражается от него (см. Также Круазе) в лузу.
Ввернуть, повернуть шар — это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. Сторону и дугу).
Зарегистрированный мяч — это мяч, который игрок намеревается забить и называет перед ударом.
Завершить игру сигналом — это то, что они говорят, когда игрок начинает и заканчивает игру после непрерывной серии ударов (делает счет — серию точных результатов).
Прикрыть мяч означает поместить свой мяч в определенную точку во время игры в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду так, чтобы прицельный мяч был накрыт любым другим мячом (см. Также Мазок).
Запрещенные удары — это удары, которые не могут быть применены и за которые игрок наказывается — дабл, толкание по доске, толкание.
Зачем нужен треугольник — это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары устанавливаются в пирамиду перед началом игры.
Игра в три доски (из трех досок) — один из самых технически сложных ударов в бильярде, когда чужой шар после удара по битку касается трех досок и попадает в лузу.
Игра через спину — это удар по битку, при котором партнер перемещает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в этой ситуации.Учтите, что чтобы избежать этого неудобства, нужно научиться играть одной или другой рукой.
Игра с мячом — это разновидность удара — один из вариантов сложных ситуаций при игре в спортивный бильярд, т.е. игра, в которой биток ударяет не прямо по прицельному шару (прицельный шар накрывается другими шарами) , но с силой ударяет по вспомогательному шару, который, в свою очередь, помещает его в лузу, ударяя по прицельному шару. Отсюда выражение при игре — играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.
Игра с пистолетом — один из сложных способов игры одной рукой. При этом сигнал берется в месте центра тяжести на большом и безымянном пальцах и захватывается указательным и средним пальцами. Удар обычно выполняется с отягощением или с упором на локоть.
Играть в серию — это выражение, используемое при розыгрыше фишек, что означает: игрок наносит удары до тех пор, пока кегли не упадут и не будет свободного удара, после чего право удара переходит к партнеру.
Игра с руки означает, что игрок может поставить биток и сыграть им из любого места в доме в случаях, установленных правилами.
игра через шары — это означает попадание целевого шара битком по нескольким шарам (игра с системой прицеливания в лузу).
Мяч висит над луной — это обычно говорят, когда мяч находится так близко к лузе, что достаточно малейшего прикосновения, чтобы он упал в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мртвые шары.
Какая луза на бильярде является обыкновенной — игрок называет лузу, в которую он намеревается положить нестандартный шар после удара.
Какие разновидности игры Пирамида существуют — есть Пирамида простая (американская), а также есть следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида (71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида с шарами, пирамида с цветными шарами, катящаяся пирамида, пирамида без касания доски битком, удаление шаров вручную, московская пирамида (сибирская пирамида).
Какой должна быть стойка у бильярда и что это вообще такое — стойка — это оптимальное положение спортсмена за столом, т.е. положение ног, рук, тела и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждой свои.
Carom — этим словом называется игра в бильярд без лузов с тремя шарами, а также обозначает столкновение шаров, при котором происходит последовательное столкновение битка с двумя и более шарами от одного удара.
Кватрбан — удар, при котором мяч отражается с четырех сторон в лузу.
Кикс, киксоват — Кикс — неудачное попадание кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (что приводит к пропуску зажигания). Удары ногами — совершайте удары ногами, т. Е. Случайно ударяйте по битку кием так, чтобы мяч двигался только со своего места или катился в неожиданном для игрока направлении.
Клопстосс — это резкий короткий удар по центру битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате чего биток, попадая в прицельный шар, остается на месте.
Контрагент — это решающая игра между партнерами, у которых было одинаковое количество выигранных игр. Сокращенно — contro или contro.
Контр-касание — это удар назад по битку прицельного шара, отраженного сбоку.
Круазе — это разновидность дуплета, в котором прицельный шар, отскакивая от края, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета еще называют обратимым, оборотнем (см. Также Дуплет). Круазе также называют обертыванием мяча.
Who are Hares — это два касающихся (стушнванных) мяча.
Кто такой король — так принято называть спортсмена, который играет один против двух (пара) (см. Принц). Король также называется цветной фигурой при розыгрыше фишек.
Кто Маркер — штатный сотрудник (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание бильярдистов, а также ремонт бильярдного оборудования. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила игры в бильярд и уверенно разрешать все конфликтные ситуации между игроками.
Мазик — один из предметов бильярдного снаряжения прошлого, предназначенный для удара по битку вместо кия.
Мазок — это место на столе, где шар или шары препятствуют попаданию в цель битком. Иногда в этом случае говорят, что мяч размазан и ударить по нему сложно.
Маленькая русская пирамида — игра в русский бильярд до 71 очка, очень распространенная на официальных соревнованиях.
Массаж — это тип необычного сильного удара.
Машинка — один из предметов бильярдного снаряжения, служащий подставкой для кия при выполнении некоторых ударов. Это устройство помогает спортсмену, например, играть в мячи, до которых он не может дотянуться обычным способом при игре кием. Также машину называют мостом и тещей.
Мертвый шар — это шар, который стоит во рту лузы, и достаточно легкого нажатия на него, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над луной.
«Подрезать мяч» означает нанесение такого удара, при котором биток попадает в прицельный шар ближе к центру.
Парень — удар битком в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) плоскости бильярда к части битка, лежащей ниже его центра; при оттягивании битка назад после столкновения с другим шаром, остановившись на мгновение на месте, откатывается назад за счет обратного вращения.
Ролевая игра — это защитная тактика в игре, в результате которой удар наносится таким образом, чтобы противник затруднял выполнение следующего удара (положить биток на доску и подальше от прицела). шары, накрыть биток шарами и т. д.).
Пачекот — это разновидность игры.
«Разрезать мяч» — это когда играемый мяч берется под более острым углом к сыгранной лузе, т.е. биток попадает в целевой шар ближе к краю (тоньше, чем необходимо).
Прыжки — это один из видов необычных ударов, когда кий наносится по низу битка под большим углом к плоскости бильярда. В этом случае биток перепрыгивает через шар и катится в направлении удара.
Пирамида — это, во-первых, шары, расположенные на бильярдном столе вплотную друг к другу в определенном порядке и образующие равносторонний треугольник.Во-вторых, так игра называется сейчас — в прошлом американская.
Стойка — это положение мяча, при котором им очень легко играть. Обычно мяч стоит рядом или прямо в лузы для игры чужим — прицельным шаром или рядом с луной для игры своим — битком (в тех играх, где это разрешено правилами).
Установка шара на точку — это когда шар в некоторых случаях помещается на третью точку бильярдного стола. Обычно штрафные мячи ставятся на точку, неправильно забиваются и выносятся с игрового поля… В случае, когда точка занята другим мячом, шары выставляются на одной линии с короткой стороны как можно ближе к мешающему мячу.
Почему они иногда стреляют мячом вручную? Я стреляю шарами в нескольких случаях — когда играю в «Пирамиде Москвы», когда биток забит, соперник убирает любой другой шар на секретарскую полку. Также существует игра под названием «Захват шаров» — игра-пирамида, в которой партнеры играют по очереди кием, и если один не поставит мяч, другой удалит любой шар рукой в свою пользу.
Кто такой Принц — так принято называть каждого из двух спортсменов, играющих парами против одного соперника (см. Также Король)
Прицельный шар — это любой шар, кроме битка — тот, по которому кий ударит мяч. Также есть название инопланетного шара.
Промах — Это означает, что биток не коснулся других шаров при ударе.
Стойка в бильярде запрещена. Обычно это делается путем ударов по близко расположенным шарам, то есть в момент, когда биток касается прицельного шара, наклейка битка все еще находится в контакте с битком.
Прямой шар — это набор шаров, в котором биток, целевой шар и луза расположены на прямой линии.
Пул — разновидность карманного бильярда. Игра ведется разноцветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими карманами.
Ограбление — это первый удар в начале игры по шарам в пирамиде.
Расход — прекращение незавершенной партии по взаимному соглашению партнеров. На соревнованиях это не работает.
Разрезание шара — это удар битка по прицельному мячу вне центра прицельного шара.
Рокамбол — это рикошет мяча с нескольких сторон.
Собственный шар — биток называется шаром — шар, по которому бьет биток.
Снукер — очень популярная игра в карманный бильярд в Великобритании. В этой игре используются двадцать два шара: 1 белый (биток), 15 красных и 6 шаров разного цвета (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный).
Сухая игра — это название проигранной игры, в которой проигравший не сыграл ни одного мяча или не набрал ни одного очка.Еще говорят, что игра закончилась всухую.
Играть с воздухом — это очень тонко ударить по прицельному мячу битком.
Игра пяткой — это частный случай абриколя, когда биток ударяется по мячу, отражается от доски, а точка удара битка о шар находится на противоположной стороне от битка. расположение до удара. Игра в виде каблука в пирамиде и некоторых других видах бильярда теперь запрещена.
Играть прессингом означает ввести мяч в игру запрещенным ударом — прессингом.Это происходит, в частности, когда два шара находятся близко к лузу, и когда один из них забит (свой или чужой), игрок засовывает его в лузу.
Точка на столе, ее назначение — точка на столе, обозначенная цветным кружком диаметром 1 см, наклеенная на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых карманов с центрами двух средних карманов ( первый и третий) и середина средних карманов (второй). Одна из точек предназначена для создания пирамиды (третья), вторая (средняя) отмечает середину стола, а первая отмечает дом.
Тройка — это закладка чужого шара в лузу при его отражении при ударе с двух сторон.
Туз — это шар с цифрой 1 (засчитывается 11 очков при игре в Русскую пирамиду).
Репа — самая толстая часть бильярдного кия. Некоторые неправильно называют это турником.
Туша — это каждое касание любого шара на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, пишущей машинкой и т. Д. Туша отличается от удара тем, что мяч не действует или совершает небольшое движение вперед.
Удар в лоб — это удар битка по центру прицельного шара.
Встречный удар — это удар битка по двум шарам, которые находятся близко друг к другу.
Финская игра — это игра в бильярд, в которой по 16 шаров попарно размещены напротив каждой лузы, а три шара — по средней линии, соединяющей средние лузы стола.
Chips — игра, особенностью которой является то, что в nen помимо трех шаров вводятся пять или семь фишек.В нее играют как в карманный бильярд, так и в карманный бильярд. Вариантом игры в фишки (или кегли) является Пачекот.
Фол — это любое нарушение правил игры в бильярд.
Гандикап — это когда одному из более сильных, чем игра соперников, перед игрой дается определенное количество очков, мячей или ударов, тем самым выравнивая уровень игры партнеров. Также используется название гандикап.
Fuchs — мяч, который неожиданно, неожиданно попал в лузу.Отсюда и выражение «вечеринка фукс», то есть выигранная только по счастливой случайности.
Что за игра «Два шара» — это игра в два шара, в которой каждый из партнеров должен положить в любую лузу, не отдавая мяч сопернику.
Что за игра «Пять шаров» — это игра в карманный бильярд (60 очков), русская игра. В нее играют пятью шарами: 2 белыми, 2 красными и 1 желтым. Вариант этого — пять шаров с пушками.
Что означает слово «Чистый» — это выражение используется в игре для обозначения случая, когда играемый шар не касается других шаров на бильярдном столе.
Что означает: Виден мяч или нет — это положение мячей на столе, при котором точка прицеливания играемого мяча видна или нет.
Что считается началом и концом удара — началом удара считается любое прикосновение игрока к любому шару на бильярде, а окончанием удара считается момент, когда рука, кий, автомат снимается с бильярдного стола, и шары перестают двигаться.
Что для Скиксовата означает, что Киксанут означает неудачный удар кием в сторону вашего мяча, т.е.е. случайно, так что мяч только смещается со своего места или катится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар во время игры получается, как правило, когда конец реплики не отмечен, когда наклейка потеряла шероховатость (жирность) или когда игрок использует необработанный мел.
Забитый шар — это когда прицельный или биток забивают, касаясь другого шара.
Стосс — это разновидность страйка в игре в боулинг. В этом случае партнеры получают по одному удару за раз, независимо от того, выпали кегли или нет.
Эффект — это относительно сложный удар по мячу, который сообщает мячу некоторое боковое вращение в дополнение к его поступательному движению.
Abricol — удар битком сначала в сторону, а затем по прицельному шару.
BEK — Европейская конфедерация бильярда. Основана в 1985 году, включает 17 штатов.
BILLIA — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильной игрой мячей (см. Также C KIYA).
Биток — это шар, по которому ударяют кий.Когда биток забивается при столкновении с прицельным шаром, используется термин «дружеский» или «зять».
Вбок — удары по битку кием по точкам, лежащим слева или справа от центральной вертикальной линии. Возможна левая и правая сторона. (см. также «Дуга» и «Винт»).
WBS — Всемирный бильярдный союз. Основанный в 1959 году, он объединяет пять бильярдных конфедераций (Европа, Азия, Америка, Африка и Ближний Восток).
По лбу — попадание битком в центр прицельного шара.
Винт — это децентрализованный удар по битку, при котором биток, наряду с поступательным, также получает вращательное движение.
Counter — одновременный удар битком двух близко расположенных шаров.
Выскочивший мяч — это мяч, который остановился после завершения удара за пределами игровой поверхности стола.
Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток проходит под другим прицельным шаром, так что им можно легко сыграть.
Домик — это часть игровой поверхности стола между лицевой линией и изголовьем.
Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала попадает в сторону, а затем попадает в лузу.
Дуга — это особый тип боковой стенки, когда биток после удара описывает кривую (см. Также боковую стенку и винт).
Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткой доске.
Зайцы — это два закрашенных шара.
Порядок шаров — В спортивном бильярде используются «джентльменский» порядок и «лузовый» порядок.При «джентльменском» приказе игроку не нужно никаких разъяснений по поводу планирования выстрела перед его выполнением. Игроки считают все шары, упавшие в лузы, если после удара битка и прицельного шара любой из них (биток или прицельный шар) упал в лузу напрямую — без столкновения с другими шарами и доски. При заказе «лунки для мяча» игрок должен назвать или указать конкретный мяч и конкретную лунку, в которой он намеревается сыграть (забить) этим мячом, прежде чем ударить.Если удар планируется комбинированный (мячами, с шаров или досок), объяснять это не нужно. Если заказанный шар забит (упал) в лузу, все шары, попавшие в лузы во время этого удара без приказа, также засчитываются, если правилами конкретной игры не предусмотрено иное. Вы можете заказать один конкретный воздушный шар. В упорядоченных играх шары, попавшие в лузы без приказа (случайно), за исключением предусмотренных приказом, не засчитываются и помещаются на очки или линию возврата.
Заказная луза — заявленная в порядке луза, в которую игрок намеревается поместить прицельный шар.
Настраиваемый шар — заявленный в заказе конкретный прицельный шар, которым игрок намеревается сыграть в индивидуальной лунке.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ — УДАР, СКОЛЬЖЕНИЕ И ДВОЙНОЕ УДАР.
Игра с рук из дома — это удар, при котором биток может быть помещен в любую точку дома.
Игровая поверхность стола — это плоская поверхность стола, покрытая тканью между эластичными сторонами.
Пушка — удар, при котором биток, коснувшись одного целевого шара, попадает в другой.
Quatrban — это отражение мяча с четырех сторон.
Кий — это бильярдный аксессуар, предназначенный для ударов по битку.
Удары ногами — неудачный удар, при котором биток соскальзывает по поверхности битка.
Кладка — попадание в лузу прицельного шара.
Клапстосс — удар, при котором биток остается на месте после столкновения с прицельным шаром.
COUNTERPARTY — решающая игра между партнерами, у которых одинаковое количество выигранных игр. Он сокращенно обозначается как counter или counter.
Контр-касание — обратный удар по отраженному от боку битку или другим шарам прицельного шара.
КОРОЛЬ — это условно называется бильярдист, играющий один против двух (пара) (см. Также ПРИНЦ).
Краузе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь сбоку, пересекает линию движения битка.Этот тип дуплета также называют Оборотнем (см. Также Дуплет).
Мазик — предмет инвентарного бильярдного стола. Вместо кия бьют по битку мазком.
Удар — это позиция, в которой мяч или шары препятствуют цели, где желательно ударить битком.
МАСКА — когда мяч или шары препятствуют цели, в которую желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что мяч «размазан».
MASSE — один из особых хитов.
Машинка — это бильярдный аксессуар, используемый в качестве опоры для кия при ударе удаленного битка.
Мел — это сухой абразив, которым натирают кий для предотвращения ударов ногами.
МЕРТВОЙ ШАР — когда мяч находится во рту лузы и достаточно легкого нажатия на него, чтобы он упал. О таком шаре еще говорят, что он ВИСЕТ НА ГОРУ.
PRESS — одна из запрещенных забастовок.
Каток вперед — удар над центром битка, в результате которого биток после удара по прицельному шару продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — это круг из специально обработанной кожи, приклеенный к концу передней части кия, который находится в непосредственном контакте с битком при ударе.
Оборотень (Краузе) — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь сбоку, пересекает линию движения битка.
Отвод — удар ниже центра битка, в результате которого биток, столкнувшись с прицельным шаром, откатывается назад.
Из шара — удар, при котором прицельный или биток падает в лузу при касании другого шара.Ролевая игра — это позиционный удар, который сводит к минимуму шансы противника на последующий эффективный удар.
РОЛИК — защитная тактика, при которой удар наносится с расчетом на то, чтобы противнику было трудно его выполнить (отвести биток в сторону и от прицельных шаров, накрыть биток шарами, так далее.).
JUMP — один из особых хитов.
Лот-шар — это шар, который при правильном забивании выигрывает игру.
Передняя линия — это линия, проходящая через мушку параллельно короткой доске.
Передняя метка — это точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной метки и переднего края.
Пирамида — разновидность мирового карманного бильярда, популярна в России и сопредельных государствах. «Пирамида» отличается от других карманных бильярдов относительно строгими лузами и игрой в «свои» шары. а) Строгие карманы. Соотношение размеров луны в «Пирамиде» близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к двум, т.е.е. диаметр мяча почти вдвое меньше карманов. Пирамида требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер игры. б) Игра «своими» шарами является целью большинства игр в «Пирамиде», а в пуле и снукере — пенальти. Отсюда, естественно, желание игроков «Пирамиды» овладеть техникой забивания «шурина». По мнению большинства фанатов «Пирамиды», наибольшее удовольствие от игры они получают от «зятя». Кроме того, слово «пирамида» обозначает: а) фигуру, образованную прицеливанием шаров в исходное положение перед началом игры; б) основная часть в названиях видов игр в «Пирамиде».
ПИСТОЛЕТ (тычок) — один из способов игры одной рукой.
Стенд — положение мячей, при котором эффективно играть не сложно.
Ставить на точку — когда в некоторых случаях мяч ставится на одну из трех основных точек бильярда. Прицельный шар — это шар, в который попадает биток. Когда прицельный шар забивается в лузу в результате удара битка, используется термин «чужой» или «чужой».
ПРИНЦ — условно называют каждого из двух спортсменов, играющих парами против одного соперника (см. Также КОРОЛЬ).
Продольная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинной доске.
ЗНАЧОК — один из запрещенных ударов.
Потребление — прекращение незавершенной партии по взаимному соглашению партнеров.
Cut — Ударьте мяч очень тонко по краю прицельного шара. Отсюда и выражения: «разрезать» — когда сыгранный мяч взят под более острым углом к принимающей лузу, и «подрезанный» — когда мяч взят под более тупым углом.
Рокамбол — рикошет с нескольких сторон.
РУССКИЙ БИЛЬЯРД — так в литературе называется наш отечественный карманный бильярд.
Собственные — см. БИТОК.
Продуктивный удар — это правильно выполненный удар, сопровождающийся попаданием мяча в лузу и дающий право продолжить серию за столом.
Жеребьевка — это процедура определения участника, который первым войдет в игру.
Серия (с кием) — последовательность результативных ударов одного из участников.
DRY (игра) — игра, в которой проигравший не смог разыграть один мяч и набрать одно очко.
Игра с воздухом — очень тонко ударьте битком в целевой мяч.
Очки (линия) возврата — Для введения мячей в игру в соответствии с правилами конкретных игр используются пронумерованные точки на игровой поверхности стола, они также называются точками возврата. Шары размещаются на куспидах в порядке убывания их номеров: № 3, № 2, №1. Если мяч не может быть помещен в точку с более высоким номером, то мяч помещается в точку с предыдущим номером. Если для выставления мячей недостаточно свободных очков, используется обратная линия, которая является частью центральной линии от задней точки до задней доски. Мячи располагаются на точках и линии возврата так, чтобы они не касались других мячей-мишеней. Если линии возврата недостаточно для размещения выставляемых шаров, она продолжается от задней точки до изголовья.
Точка опускания шара — конструкция карманов на пирамидальных столах предполагает скошенную кромку на краю основания плиты и вырез кармана. Мяч попадает в лузу, достигнув этого скоса, хотя выступ центра шара еще не пересек границу среза лузы. Точка на краю лузы, из которой шарик начинает катиться в лузу, называется точкой, куда шарик падает.
Треугольник — это бильярдный аксессуар, используемый для первоначального размещения шаров в форме пирамиды.
Триплет — отражение мяча с двух сторон.
«ТРИ ДОСКИ» — один из самых технически сложных видов бильярда с карамболой; разыгрался на чемпионате мира.
Труабан представляет собой отражение мяча с трех сторон.
Репа — самая толстая часть кия.
Туша — касание шара на столе кием, рукой, пишущей машинкой и т. Д.
Режущий удар — удар, при котором точка удара смещается относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар перемещается влево или вправо.
Трамплин — это покрытая войлоком резина, прикрепленная к внутренней стороне деревянных буфетов. Эластичные бортики образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
FOUL — любое нарушение Правил в бильярдном спорте.
ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, основанная в 1988 году, сегодня она объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.
Гандикап — передача одного игрока другому впереди определенного количества мячей, очков, ударов и т. Д.
Fuchs (Дурак) — мяч, упавший неожиданно, неожиданно.
Центральная линия — линия, проходящая через центральную метку параллельно короткой стороне.
Отметка центра — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Чужой (мяч) — см. ПРИЦЕЛЬНЫЙ МЯЧ.
ШТОС — разновидность удара.
EFFE — удар кием, придающий мячу боковое вращение.
Abricol — см. Боковой удар.
Амортизация отдачи — неотъемлемая часть ударно-поворотного механизма.Амортизация позволяет смягчить удар, предотвратить преждевременное отделение битка от наклейки под действием пиковой силы удара … Обеспечивает стабильное направление ускорения и слежения за битком, а также плавность и целостность всего ударно-раскачивающего движения.
Aramith — современный композитный материал для бильярдных шаров. Шары из арамита в настоящее время являются наиболее распространенными во всех видах бильярдных игр.
Луч (снукер) — пространство у изголовья и линии луча.
Ходовой винт — разновидность бортика (см. Также оборотный винт). Он используется в первую очередь для увеличения угла отражения битка от доски при выполнении выходов, ставок и ударов с доски.
Мел для бильярда — специальное абразивное вещество, спрессованное в форме куба стандартного размера и используемое для маркировки кия с целью увеличения его трения о поверхность битка при ударе. Прицеливание позволяет увеличить продолжительность контакта битка с битком, закрутить биток и предотвратить удары ногами при нанесении ударов по участкам битка, удаленным от центра.
Бильярдная перчатка — один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения стержня кия по руке (упора для запястий). Обычно его делают из шелка или синтетических волокон и надевают на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время он получает все большее распространение среди мастеров и любителей.
Биток — ненумерованный шар, по которому ударяют кием во время игры. В бассейне, самокате и карамболе используется белый биток. В русском бильярде биток может быть темно-красного или желтого цвета или иметь специальную маркировку.
Ближайшие шары — положение, при котором биток и прицельный шар удалены друг от друга на расстояние, не превышающее размер стандартного бильярдного мелка (или другое расстояние, определенное правилами). При попадании в ближайший целевой шар действуют особые правила. В этом случае неправильный удар по ближайшим шарам в русском бильярде считается толчком, а в пуле — двойным ударом.
Outset — децентрализованный удар с боковым вращением битка.Он используется в первую очередь с целью расширения или сужения углов отражения битка от бусины. Боковина с ходовым винтом используется для расширения углов, а боковина с обратным винтом — для сужения углов. Боковой удар — одна из основных техник управления битком. Применяется при выполнении самых разнообразных выходов, ставок, ударов с доски, а также при розыгрыше битка в лузу в «Пирамиде Москвы» и в «Американке».
Рекламная акция на борту — получение битка, запущенного под углом к доске, боковое скручивание из-за трения о ткань доски. Этот эффект заложен в любой алмазной системе.
Побочный эффект — эффект сужения угла отражения мяча сбоку при увеличении силы удара. Объясняется это тем, что при более глубоком «вдавливании» мяча эффект демпфирования продольной составляющей скорости из-за трения о боковую ткань более выражен, а поперечная меняет свое направление на противоположное, почти неизменный по величине.Побочный эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов. При ударе сбоку битку иногда дают компенсирующее поперечное закручивание, так называемый ходовой винт.
Алмазная система — метод расчета ударов с боков с использованием вкраплений поручней специальной отметки — «ромбики». Широко применяется в трехгрудной карамболе, а также в пуле, когда прямое попадание по следующему (правильному) шару невозможно. Алмазная система построена на основе умеренного естественного качения битка, обеспечивая естественные углы отражения от бусины.При увеличении силы удара побочное действие начинает проявляться. Для его компенсации используется ходовой винт.
Ввинчивание битка — один из приемов заброса битка в лузу (см. Ходовой винт).
Вершина пирамиды — передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.
Волчок (русский) — биток с чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением к лузу.Волчок является результатом комбинации сильного бокового поворота битка с сильным лобовым ударом битка и целевого шара. Применяется в основном при игре битком в «Пирамиде Москвы», и особенно в тех случаях, когда позиция позволяет положить волчок вдоль борта в угловую лузу. Запуск вершины в заданном направлении — прием высшей категории сложности, который лучше всего осваивать под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в этом узком смысле используют термин «винт», но на практике ему придают другое, более общее значение.)
Popped ball — мяч, после завершения удара, за пределами игровой поверхности стола и лузов.
Разоблачение — процедура, специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры, для возврата выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров на игровую поверхность стола.
Выход — результативный позиционный бросок, когда биток, направив один прицельный шар в лузу, входит в позицию, удобную для игры в лузу следующей.Выход из игры — самый эффективный способ играть. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и Америке, где успех приходит не из одиночных игр, а из серий.
Лупа — скошенная часть эластичного борта, расположенная в совмещении кармана.
Двойной удар — запрещенный удар, при котором кий дважды касается битка. Чаще всего двойной удар происходит, когда мяч проходит рядом.
Децентрализованный удар — удар кием сбоку от центра мяча — выше, ниже, влево, вправо и т. Д.Применяется децентрализованный удар, чтобы заставить биток вращаться.
Подведение к доске (пул) — требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, отвести любой шар в сторону после столкновения битка (первое касание) со следующим (законный) прицельный мяч.
Дом — часть игровой поверхности стола между лицевой линией и лицевой доской.
Вал кия — передняя часть кия, на которую наклеена наклейка.В сборном кии — часть кия от наклейки до винтового соединения.
Дублет — удар, при котором прицельный шар сначала попадает в одну из сторон, а затем попадает в лузу. Дуплет не следует путать с боковым ударом.
Естественное качение — движение мяча по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает в себе поступательное движение с естественным верхним вращением (см. Естественный бросок). При естественном качении скорость точки контакта с войлоком равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения.Естественная прокатка обеспечивает так называемые естественные углы прокатки при ударе по пропилу, а также естественные углы отражения от валиков при условии компенсации эффекта валика. Поступательное движение любого скользящего шара (см. Скольжение) в конечном итоге трансформируется в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара при сохранении заданного верхнего вращения (см. Катящийся валок).
Каток естественный — вид прокатки (см. Прокатка, прокатка естественная).
Hard stop
Hard hit — удар с плохим демпфированием отдачи, практически без сопровождения битка. Сильный удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни передачи заданного вращения битку. Сила удара в первую очередь связана с чрезмерным сжатием кия и напряжением лучезапястного сустава.
Забитый мяч — см. Мяч сыгранный.
Завершение удара — остановка на игровой поверхности стола всех приводимых в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.
Висячий шар — мяч, который остановился после завершения удара в лузу в положении неустойчивого равновесия.
Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку, параллельная короткой стороне.
Задний знак — точка на продольной линии, равноудаленная от центральной метки и задней двери.
Приказ — требование к игроку объявить перед ударом прицельный шар и лузу, в которой он будет играть.Различают строгий порядок (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузу, и джентльменский приказ (например, при игре » Восемь «), когда это очевидно для судьи и соперника, нельзя отдавать приказы по мячу, но судья или противник имеет право уточнить порядок перед нанесением удара.
Пользовательская луза — заявленная в приказе луза, в которую игрок намеревается забить прицельный шар.
Пользовательский баллон — заявленный в порядке прицельный шар, который игрок собирается положить в заказанную лузу.
Упор закрытый — один из вариантов упора для запястий. Обычно используется, когда необходимо нанести удар сильным поворотом битка.
Игра руками (пул) — нанесение ударов битком из любого места игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.
Игра руками из дома — Удар битком из любой точки дома.Правила этого удара в пуле и русском бильярде разные.
Игра рукой из сектора (снукер) — удар битком из любого места в секторе, включая его границу, по любому обычному шару.
Игровая поверхность стола — плоская поверхность бильярдного стола, покрытая тканью между эластичными сторонами.
Игровая стойка — положение тела, ног и рук игрока при нанесении удара.
Игровой подход — вступление в игру одного из соперников.
Пушка — 1) разновидность бильярда без дырок; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, попадает в другой. В одноименной версии бильярда без дырок пушка — результативный удар, дающий право на продолжение своей серии. Во многих играх в карманный бильярд карамболь широко используется как тактический прием (см., Например, трамбование). Особую роль в игре «Девятка» играет карамболь, когда биток направляет девятку в лузу, коснувшись следующего прицельного шара.При выполнении карамболя используются самые разные методы управления битком.
Кий — бильярдные принадлежности, используемые для удара по битку. У каждого класса бильярдных игр есть свой четко определенный тип кия подходящего размера и веса. Есть кии для пула, снукера, русского бильярда и др.
Kix — неудачный удар с проскальзыванием стикера кия по поверхности битка. Чтобы избежать ударов ногами, наклейку с кием следует аккуратно замять специальным мелом для бильярда.Это особенно важно при выполнении децентрализованных бросков для раскрутки битка.
Щеточная опора — сопровождающее движение руки при скручивании битка.
Упор для запястья — размещение руки, поддерживающей и направляющей стержень кия при выполнении удара.
Masonry — способность игрока наносить эффективные прицельные удары по лузу. Кирпичная кладка — важный технический элемент любой карманной игры. Однако это становится грозным оружием только в сочетании с контролем битка и опытом позиционной игры.Само по себе даже хорошее сцепление не всегда приносит успех в серьезной схватке. Новичок, делающий ставку только на клатч, обычно проигрывает более опытному позиционному игроку.
Кластер (пул) — скопление двух или более шаров, когда ни один из них не забит. Наличие кластеров решающим образом влияет на тактику и ход игры в «Восьмерке» (см. Трамбование).
Комбинированный удар — удар, при котором прицельный шар падает в лузу после столкновения битка с другим прицельным шаром.
Countertouch — повторное столкновение битка с прицельным шаром. Это особенно верно, когда прицельный мяч находится близко к стороне. Всегда следует помнить о возможности встречного огня при подготовке следующего удара.
Контроль битка — возможность остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после окончания удара. Помимо техники, контроль битка составляет основу позиционной игры.Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного броска, вне зависимости от того, идет он или играет. Но по сути, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом всегда должен помнить начинающий бильярдист. Для управления битком используется широкий арсенал приемов, но самое главное — это умение контролировать силу и, соответственно, размер удара.
Контроль прицельного шара — возможность остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола.Наряду с контролем битка, контроль прицельного шара необходим для большинства позиционных ударов. Это особенно важно при игре, трамбовке, установке маски и сторожа. Правила игры во многие бильярдные игры («Американец», «Восьмерка», «Девятка» и т. Д.) Требуют в некоторых случаях подносить прицельный шар к доске. Управление прицельным мячом основано на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом крена.
Legal ball — смотрите следующий мяч.
Линия луча (снукер) — прямая, параллельная лицевой доске и отстоящая от нее на 1/5 длины стола.
Линия обратного удара (бассейн) — участок продольной линии стола от задней отметки до задней стенки, на котором выставлены выскочившие прицельные шары.
Линия дома — см. Линию фронта.
Линия прицеливания — прямая линия, соединяющая центр битка с точкой прицеливания. Стабильное направление движения кия строго по линии взгляда — гарантия точности удара.
Линия скольжения — прямая линия, проходящая через точку прицеливания, параллельная касательной к точке удара.
Фронтальный удар — столкновение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда точка прицеливания совпадает с центром прицельного шара. При лобовом столкновении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся в момент столкновения вращательная энергия в основном сохраняется.Фронтальный удар играет важную роль при выполнении ряда приемов (перекатывание, остановка, натяжение, волчок и т. Д.).
Фронтальный удар — попадание по прицельному шару битком, а не при резке («в лоб»). Не следует путать фронтальный удар с прямым.
Маска — положение, когда один или несколько прицельных шаров мешают прямому удару по конкретному прицельному шару, сохраняя при этом прямолинейность траектории битка.Маскировка — один из наиболее распространенных методов позиционной игры почти во всех типах бильярда, но его роль особенно велика в пуле и снукере, когда другой (разрешенный) прицельный шар или шары замаскированы. Возможность надеть маску и выйти из нее — необходимость для любого серьезного игрока.
Mass — особая категория ударов по битку наклонным или вертикально поднятым кием. Эти удары имеют французское происхождение и заимствованы из пушки. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительным скольжением с относительно небольшой долей заданного поступательного движения.По сути, это горизонтальный верх. В бассейне массу часто используют для выхода из маски. В этом случае по битку наносится сильный, но мягкий, децентрализованный удар под углом около 70 градусов с чрезвычайно сильным боковым поворотом. При ударе по правой половине шара биток под действием силы удара сначала резко отклоняется вперед и влево, а затем из-за сильного вращения при скольжении уходит вправо, огибая маскирующий прицельный шар или шары.При проведении масс особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и стабильное направление движения кия. Возможность использования массы во многом зависит от качества бильярдного стола и, прежде всего, сукна. Не каждый бильярдный стол позволяет выполнять массу, а тем более управлять траекторией битка. Перед игрой необходимо уточнить этот вопрос. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и его практически рекомендуется осваивать под руководством опытного тренера.
Машинка — бильярдный аксессуар, служащий опорой для кия при ударе удаленного битка.
Soft blow — амортизатор с хорошей амортизацией отдачи. Только на мягком, хорошо поглощаемом ударе можно обеспечить стабильное направление ускорения и слежения, то есть точность удара. Мягкость удара обеспечивается легкостью захвата кия и расслаблением лучезапястного сустава (запястья) пропорционально силе удара.
Soft stop — разновидность остановки битка.
Tune — разновидность позиционного удара, в результате которого один или несколько мячей-мишеней перемещаются в более удобную для игрока игровую позицию с точки зрения дальнейшего развития партии. Игра — один из основных приемов позиционной игры. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Выигрыш можно комбинировать с эффективным попаданием в карман (см. «Тампинг»), что позволяет вам продолжить серию за столом в более выгодной позиции, или с отыгрышем.При игре важен контроль как битка, так и прицельного шара.
Кувырок вперед — удар, при котором биток после столкновения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение. Помимо остановки и оттягивания назад, перекатывание является одним из основных методов контроля и управления битком. Он используется в самых разных игровых ситуациях. В зависимости от характера столкновения следует различать естественный и скользящий валки.При естественном качении биток сохраняет свое естественное качение до удара. При естественном фронтальном перекате биток продолжает катиться в том же направлении практически без задержки. При попадании в пропил этот наматывание обеспечивает так называемые естественные углы перекатывания. Естественный перекат технически не сложен, и новички часто строят всю игру на этом ударе.
При катании биток до точки столкновения сохраняет скольжение с верхним вращением (придаваемое при ударе или приобретенное вращением.В отличие от естественной прокатки, скользящая прокатка допускает совсем другое сочетание энергии поступательного и вращательного движения. При скольжении вперед при сильном вращении над головой биток сначала скользит на месте, а затем энергично катится вперед. «Московская пирамида». Сильный скользящий крен, особенно на большом расстоянии от мишени, технически намного сложнее. , с двух и более сторон.
Наклейка для кия — кусок специально обработанной кожи, приклеенный к концу стержня кия, который находится в непосредственном контакте с битком при выполнении удара.В настоящее время наклейки, наряду с другими аксессуарами, производят многие специализированные фирмы. Диаметр наклейки варьируется от 11 до 14 мм в зависимости от типа кия и типа игры.
Начало удара — момент касания стикера битка с битком.
Первоначальный удар — процедура введения битка в игру, специально оговоренная правилами (см. Правила отдельных игр).
Неправильный прорыв (пул) — нарушение специальных требований, касающихся только выполнения начального удара (перерыва) в определенных играх карманного бильярда, включая попадание в лузу одного или отнесение в сторону определенного количества шаров. .
Винт обратный — разновидность боковины (см. Также ходовой винт). Он используется в первую очередь для сужения угла отражения битка от доски при выполнении выходов, ставок и ударов с доски. В то же время битку дается поперечное вращение в таком направлении, что из-за трения о боковую ткань он получает тормозной, «встречный» импульс, который гасит продольную составляющую скорости. Противодействующий импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о бок.Соответственно, тем уже угол отражения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Следовательно, угол между направлением движения отраженного битка и доски, наоборот, становится шире. Сильный реверсивный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка со стороны на противоположную по знаку (отсюда и его название). Обратный винт также широко используется в русском бильярде, когда биток играется под углом к лузу, когда биток перед падением неизбежно касается одной из челюстей.В подавляющем большинстве случаев для вкручивания битка в карман за счет ходового винта должно произойти промежуточное столкновение битка с прицельным шаром с возвратным винтом. Именно к этому игровому решению приводят большинство реальных позиций. В любом случае после удара биток сохраняет заданное боковое направление вращения. Трение между шариками может лишь немного замедлить его.
Особенности столкновения с обратным винтом обусловлены небольшим замедляющим встречным импульсом в направлении касательной к точке столкновения.Трение между шариками относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем боковые, однако их необходимо учитывать при выполнении множества ударов: 1) реверсивный винт сужает угол качения при естественном и скольжении прокатка; 2) реверсивный винт уменьшает длину остаточного скольжения и увеличивает крутизну дуги при ударах скольжения; 3) задний винт сужает угол отдачи при выполнении оттяжки. При выполнении выходов и отыгрыша нужно учитывать, что реверсивный винт уменьшает размер удара.
Стоп (биток) — один из основных приемов управления битком (см. Также плоский удар). При правильном выполнении биток останавливается сразу после лобового столкновения с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы столкновение было плоским, то есть биток в момент столкновения сохранял только скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать жесткие и мягкие остановки. Когда применяется жесткая остановка, проведите пальцем чуть ниже центра битка почти без изгиба снизу, ожидая, что из-за силы удара биток не успеет раскрутиться на ткани и будет поддерживать скользящее поступательное движение. до столкновения.В русском бильярде обычно используется жесткий стоп с сильным прямым попаданием в угловую лузу.
При выполнении мягкой остановки по битку наносится почти такой же удар, как и при натяжении (с поворотом снизу). Сила удара, однако, рассчитывается таким образом, что из-за трения о ткань биток теряет нижнюю крутку, придаваемую ему во время удара прицельным шаром, а не раньше и не позже. Обычно профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку, ударив по самому низу битка.Его еще называют остановкой ползунка, так как ему предшествует резкое торможение битка. Особый вид остановки — это остановка на валке.
Остановка, наряду с накатом и отводом, является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры. Используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток вместо прицельного шара.
Остановка в прокате — остановка битка при тихом естественном лобовом перекате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся вращение битка гасится из-за трения между шарами.Являясь наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.
Остаточное скольжение — скольжение битка после столкновения с прицельным шаром при выполнении скользящего удара по режущему. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении линии скольжения, то есть по касательной к точке удара. В случае плоского удара биток продолжает прямолинейное движение строго по линии скольжения. Благодаря скользящей катушке биток сохраняет заданное вращение вверх под углом к линии скольжения.В результате бокового проскальзывания траектория искривляется, и биток движется по выпуклой дуге. Из-за трения о ткань движение неизбежно превращается в естественное перекатывание вперед — перекатывание. Механизм кривизны траектории у оттяжки такой же. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток сначала движется по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное откатывание назад — откат.
Отдача — обратное действие битка на кий при нанесении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона.Применительно к бильярдной игре это можно сформулировать так: сила удара кия о биток равна силе удара битка о кий. При нанесении сильного, но резкого удара отдача по кию передается руке, которая его крепко сжимает. От этого дергается локоть, плечо. В результате страдает точность.
Откат — естественный откат битка назад за счет остаточного нижнего вращения после столкновения с прицельным шаром при выполнении отката.Контролируемый откат является предпосылкой для выхода и воспроизведения (см. Также угол отката).
Открытый брейк (пул) — специальное требование, относящееся только к начальному удару (разбиванию) и предусматривающее обязательное отведение в сторону не менее четырех прицельных шаров или попадание хотя бы одного в лузу.
Открытый стол («Восьмерка») — начальный этап игры «Восьмерка», когда еще не выделены группы шаров (сплошные или полосатые). Когда стол открыт, применяются особые правила (см. Правила игры).
Открытый стоп — самый простой и распространенный способ разместить руку. Используется в первую очередь в тех случаях, когда требуется нанести удар без сильной закрутки битка, а также при ударе дальних шаров.
Гай — удар, при котором биток после столкновения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с движением по инерции и остановкой, тяга является одним из основных методов контроля и управления битком. При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременного раскручивания битка.При сильном лобовом рывке биток сначала скользит на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения разреза биток отскакивает от прицельного шара по ярко выраженной вогнутой дуге. Поводок широко используется при выполнении самых разнообразных выходов и ставок, а также при игре в биток в «Московской пирамиде», реже — в «американке».
Ролевой — позиционный удар, минимизирующий шансы соперника на последующее эффективное попадание. Ролевая игра может быть пассивной (принудительной) и активной.Активное отыгрывание, как правило, сочетается с другими тактическими приемами, например, игрой или надеванием маски. При этом используются различные приемы управления битком и прицельным шаром. Правила отыгрыша в разных бильярдных играх существенно различаются. Например, при игре «Восьмерка» из тактических соображений можно, объявив ставку перед ударом, забить очевидный прицельный мяч и передать удар сопернику. Смысл, однако, тот же — оставить сопернику невыгодную для него позицию.
Оценка позиции — важнейший элемент позиционной игры. Он предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. При оценке позиции необходимо прежде всего определить, где биток должен быть остановлен («поставлен») после окончания удара (см. Управление битком).
Другой шар (пул, снукер) — прицельный шар, которым в соответствии с правилами игры должно произойти первое касание (касание) битка.В этом смысле также используется более общий термин — правильный мяч, например, мяч своей собственной группы при игре «Восьмерка».
Партийный шар («Русская пирамида») — прицельный шар, правильный ход которого в лузу приносит победу в игре.
Патовая позиция («Восьмерка», «Русская пирамида») — позиция, когда любой удар каждого из противников приводит к неизбежному поражению в игре (см. Правила игры).
Передняя линия — линия, проходящая через переднюю отметку, параллельная короткой стороне.Передняя линия не является частью дома. Если центр мяча находится точно на передней линии, то считается, что мяч находится за пределами дома.
Передняя метка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной метки и передней стенки.
Прыжок (пул) — удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перепрыгивает через маскирующий прицельный шар. Используется в бассейне для выхода из маски. Способ совершения правильного прыжка оговаривается правилами.Главное требование — удар поднятым кием в верхней половине битка. Прыжок основан на пружинящем упругом эффекте. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу почти такой же импульс от тарелки, биток сжимается и отскакивает, как мяч. Прыжок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленным запястьем таким образом, чтобы под действием силы отдачи кий сразу же отскакивал назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгивающим битком.Естественно, это очень сложная техника, которую нужно специально проработать.
Пирамида — первоначальное расположение прицельных шаров в виде равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемое во многих играх в карманный бильярд.
Плоский удар — столкновение битка с неподвижным прицельным шаром, если биток в момент столкновения сохраняет только скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое столкновение приводит к остановке битка.При плоском ударе в разрез (плоский удар) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. Правило плоского удара).
Плоский удар — скользящий (как правило, сильный) удар, при котором биток в момент удара сохраняет только скользящее поступательное движение. Плоский удар обеспечивает плоский удар битка прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между берегом и оттяжкой. Концепция плоского удара по сути является обобщением концепции удара стопорным битком на случай попадания в разрез.С точки зрения техники удара по битку стоп и плоский удар выполняются абсолютно одинаково. Как и стоп, плоский удар может быть жестким и мягким. Для плоского удара применяется правило плоского удара. Используется, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке удара. Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при игре битком в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по ставкам с поднесением битка на доску и т. Д.В бассейне применяется сильный плоский удар, в частности, при сбивании (разбивании) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить попадание битка в лузу.
Padding — разновидность мелодии, когда биток, направляя прицельный шар в лузу, выбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они занимали позиции, более удобные для продолжения серии. Этот удар также можно рассматривать как частный случай пушки.Пэддинг очень распространен в пуле, снукере и в Америке. При игре в «Восьмерку» он используется для уничтожения кластеров. Особенно велика его роль в игре «14. 1 с продолжением», поскольку только выбив пушкой новую пирамиду из четырнадцати шаров с пятнадцатого шара, можно продолжить серию. И, по сути, вся партия построена именно на этом ударе.
Twist — задает битку вращение в заданном направлении. Фактически, вся техника контроля и управления битком основана на подаче битка наряду с поступательным движением с самыми разнообразными поворотами.Твист имеет две стороны. С одной стороны, вы должны уметь заданное вращение битку. С другой стороны, необходимо держать его до тех пор, пока он не столкнется с прицельным шаром или бортом. В карманном бильярде большинство ударов выполняется горизонтально ориентированным кием. В этом случае наносится децентрализованный удар — сверху, снизу, слева или справа от центра мяча. Верхняя скрутка используется для раскатывания, нижняя скрутка — для остановки и вытягивания, боковая скрутка — для боковой.Однако эти фундаментальные методы не ограничиваются своим объемом. Удары с поднятым кием классифицируются как массовые. У них есть спецэффекты и траектории битка. При передаче вращения на биток особое значение имеют правильная полусферическая форма наклейки и ее хорошее сцепление с поверхностью битка, а также мягкость удара и плавность аккомпанемента. Особую роль в этом играет кистевое сопровождение.
Позиционная игра — набор тактических приемов (позиционных ударов), призванных облегчить себе задачу и усложнить игру сопернику.Позиционная игра построена таким образом, чтобы обеспечить продолжение игры в более выгодной (простой) позиции и, наоборот, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии заключается в построении таких позиций, которые не дают противнику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушать правила, либо ставить биток в положение, в котором удобно начинать свою серию. эффективных ударов.Возможности позиционной игры в разных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различается и набор используемых тактик. Однако главное в любой позиционной игре — оценка позиции и контроль битка.
Позиционный удар — тактический прием, целью которого является улучшение позиции в свою пользу. Эффективные позиционные удары (например, выход, темп) позволяют продолжить серию в более выгодной позиции. Позиционные удары, не сопровождающиеся попаданием мяча в лузу (например, игра, игра, маскировка), предназначены для передачи удара сопернику в более выгодной для него и менее выгодной для него позиции.
Slider — скользящий удар с использованием тормозящего действия нижней скрутки. Ползунок обычно используется при ударе дальнего прицельного шара, когда необходимо снизить скорость битка в момент удара. Относится к категории сложных техник из арсенала профессиональных мастеров.
Полная остановка — прекращение любого движения мяча, включая боковое вращение на месте.
Установка выступа — положение, при котором выступ лузы не допускает прямого попадания битка: в русском бильярде — на любой прицельный шар, в пуле и снукере — на следующий (разрешенный) шар.
Последовательные нарушения (пул) — нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Правила некоторых игр в пул, в частности девяток, не допускают более трех нарушений подряд.
Поручень — верхняя часть борта не покрыта тканью.
Правило столкновения с самолетом — правило, согласно которому при столкновении с самолетом при резке (когда биток в момент столкновения с неподвижным прицельным шаром сохраняет только скользящее поступательное движение без вращения), биток и прицельный шар после столкновения расходятся под углом 90 градусов (см. угол расхождения), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток движется по касательной к точке удара.
Цель — порядок определения точки удара, баллы
Разница между пулом и снукером
Это просто шары на столе для несведущих. Честно говоря, между пулом и снукером огромная разница. Некоторые из них хорошо видны, некоторые — нет. Большинство из них есть в правилах. Узнайте о них больше.
Разница между пулом и снукером связана со временем, когда они были созданы и в которые играли. Оба были изобретены в девятнадцатом веке, и бильярд был первым.Снукер был стратегически ориентированным побочным продуктом бильярда, а пул стал разновидностью снукера. Обе формы отделились от родительского вида спорта из-за потребности в простоте.
ВБильярде просто было слишком много правил, поэтому они свели его к снукеру. В нее очень часто играли в местах ставок на скачки вне трассы. Первоначально он назывался «Карманный бильярд», позже неофициально известный как пул из-за «объединения» денег всех игроков. У обоих действительно один и тот же мотив; используйте наконечник кия, чтобы переместить биток в пределах стола, чтобы положить соответствующие шары в соответствующие карманы.
Разница между пулом и снукером
Бассейн | Снукер |
Сыгранных игр Обе таблицы позволяют играть в версии игр с подсказками. | |
8 и 9 мячей остаются самыми популярными играми в пул на сегодняшний день. Они являются преемниками прямого пула и намного более популярны, чем 7-мяч, который считается слишком коротким. Другие версии включают: One Pocket , где шары должны быть забиты в определенные карманы. Rotation Pool , или 61, похож на 9-ball с немного большей сложностью в забивании шаров с шарами, забиваемыми только численно. Чикаго , который похож на ротацию, больше ориентирован на ставки и азартные игры. | У них есть прицельные и красные шары. Вы должны забивать прицельные шары по порядку, соблюдая правила забивания красных шаров. В другие версии, кроме оригинального снукера, играют редко, но они существуют — Life Pool , где раньше делались денежные ставки на игру и считались исходным ответвлением в сторону пула. Шесть красных снукер включает только 6 красных шаров. Sinuca Brasileira содержит только один красный шар вместо обычных пятнадцати и имеет другие правила. Русская пирамида ; Варианты игры включают московскую пирамиду и петербургскую пирамиду. |
Шарики Издалека они могут показаться одинаковыми по размеру, но это не так. | |
Стандартный размер шара 2 дюйма. Для игровых столов требуется биток немного большего размера. | Шары различаются между Америкой и Англией. Американцы используют шары большего размера (2⅛ дюйма), в то время как британцы предпочитают шары меньшего размера (2 и 16 дюймов). |
Сигналы Еще одно заблуждение для тех, кто не играл в обе игры, заключается в том, что в обеих играх используются одни и те же подсказки. Тот, у кого есть, сразу поймет разницу. | |
Они имеют длину от 57 до 58 дюймов и состоят из 1 или 2 частей. Диаметр наконечника от 11 до 14 мм. Крепежные концы часто покрывают льняной пленкой. | Длина от 57 до 63 дюймов. Диаметр наконечника составляет около 10 мм, что намного меньше, чем у бильярдного кия. Они широко сделаны из ясеня и не имеют покрытия на удерживающих концах. |
Стол Размер столов явно другой, снукер играет на большей поверхности. | |
Размеры столов для правил — 3,5 на 7 футов, для турнирных столов — от 4,5 до 9 футов. Высота стола обычно такая же, как у американского стола. | Правила турниров требуют, чтобы стол был 6 футов на 12 футов, что намного больше, чем бильярдный стол. Общие таблицы действительно бывают разных размеров, которые соответствуют заданному пространству, если есть ограничение по размеру. Высота стола для британского снукера обычно на 2 дюйма выше, чем для американского стола. |
Игровая поверхность Поверхности традиционно зеленые, но время изменило это, и теперь столы выглядят лучше. | |
Бильярдные столы маленькие и плохо сочетаются с очень гладкими поверхностями.Поверхности бильярдного стола обеспечивают немного большее трение, чем стол для снукера. | Столы для снукера огромны, и правила игры требуют, чтобы мяч контролировался как можно точнее. Поверхности очень гладкие, чтобы обеспечить наименьшее трение, поэтому шары могут преодолевать расстояния на столе. Преимущество снукера в том, что в качестве материала используется шерсть или нейлон для получения гладкой поверхности. Эти материалы могут быть сверхдорогими, но служат долго (почти 5 лет). |
Карманы стола Оба стола используют разные стили карманов. | |
В бильярдных столах используются мягкие накладки, которые входят в карманы под большим углом. Таким образом, удар, необходимый для попадания мяча в лузу, становится немного сложнее. | В столах для снукера используются подушки, которые изогнутыми впадают в карманы. Таким образом, отверстие отверстия становится шире, что делает точный угол, под которым вы можете забить мяч в лузу, отличается от игры в бильярд. |
Дополнительные аксессуары Отличительной чертой между ними является использование дополнительного оборудования для улучшения ударов, в основном в снукере. | |
Пул не имеет каких-либо примечательных аксессуаров, отличных от снукера. В стандартную комплектацию входит мел для подсказки кия. | Снукер требует использования удлинителей на столе. Это связано с размером стола и сложностью выстрелов. Обычно используются такие аксессуары, как паук и маркер. |
Образ мышления
Все правила, все стили игры развиваются из разницы в мышлении людей.Снукер всегда будет рассматриваться как игра для стратегии, игра, в которую нужно играть медленно. Пул, с другой стороны, быстро развивается и недолговечен, подразумевается как перерыв между размещением ставок на лошадь.
Итак, вот оно. В следующий раз, когда вы отправитесь играть в пул или снукер и задаетесь вопросом, как ведется другая игра, теперь вы знаете основы для начала. Обратите внимание, что пул проще, чем снукер из-за всех упомянутых различий, поэтому вам следует проявить к нему больше терпения, если вы когда-нибудь задумаетесь об игре в снукер.
Руководство по азартным играм для игроков в бильярд
По мнению финансовых экспертов, есть только два способа быстро разбогатеть. Один из этих способов — наследование, а другой — когда вы выигрываете крупную ставку. Хотя мы не можем позволить себе роскошь богатых родителей, каждый может сделать ставку и получить удачу.
Если вам нравится смотреть бильярд или играть в него самому, ставки на исход игры могут быть невероятно полезными. Вот некоторые основы, которые помогут вам решить, подходят ли вам ставки на любимую игру.
Что такое бильярд
Под бильярдом обычно понимаются все игры, в которые играют кием и бильярдными шарами. В их число входят бильярд «Карамель», «Пул», «Английский бильярд», «Снукер» и «Русская пирамида». Несмотря на то, что в этих играх используется одно и то же оборудование, у них разные правила игры, и каждая из них имеет особые особенности, которые следует знать игрокам. Одним из ключевых отличий является количество используемых для игры мячей. В стандартный снукер играют с 22 шарами, в бильярд — с 16 шарами, а в бильярд — с 3 шарами.Другой пример — разница в игровых столах. Столы, используемые как для пула, так и для снукера, имеют карманы, в то время как столы, используемые в бильярде, не имеют карманов.
Знание всех этих различий поможет игрокам понять, в какие игры они играют, и как они могут предсказать наилучшие результаты.
Как работают ставки на бильярд?
Букмекеры по всей Европе и Северной Америке предлагают своим клиентам широкий выбор ставок на бильярд. Соревнований по бильярду очень много, от индивидуальных игр до круговых соревнований и топ-турниров.Вариантов довольно много, и вы всегда можете выбрать игры с вероятным успехом. Если вы фанат бильярда и опытный игрок, то вы уже знаете, какие суммы ставок можно разместить на каждую категорию ставок и какие из них легче всего предсказать. Некоторые из наиболее распространенных рынков ставок включают прямые рынки, фрейм-рынки, рынки века, ставки с гандикапом, текущие ставки и так далее. Вы должны изучить каждую ставку, прежде чем ставить на нее свои деньги.
Лучшие сайты ставок на бильярд
Если у вас нет букмекерской конторы по бильярду, вам следует зайти на один из этих трех известных сайтов ставок:
William Hill
William Hill предлагает большой выбор коэффициентов для игры в бильярд и их веб-сайт довольно понятен.Это одна из старейших букмекерских контор в индустрии азартных игр, и новым клиентам всегда предоставляется бонус за регистрацию.
BetFred
Игроки получают удовольствие от использования BetFred, потому что на его веб-сайте легко перемещаться, а процессы на нем работают безупречно. У них также есть широкий выбор шансов для игры в бильярд, и вы можете обналичить деньги перед любой игрой.
BetWay
BetWay спонсирует крупные турниры по бильярду по всему миру, и они должны быть естественным выбором, если вы хотите делать ставки на бильярд.Они предлагают широкий выбор высоких коэффициентов на несколько турниров. Их шансы также более подробны, и вы найдете гораздо более высокие шансы на успех на этом сайте, чем на любом другом.
Ставки на случайный бильярд
В большинстве спортзалов, баров, гостиниц и других развлекательных заведений есть столы для пула или снукера. Таблицы карамболя встречаются реже. Если вы любите бильярд и хорошо в него играете, скорее всего, вы встретите другого человека с вашим уровнем страсти, и короткое соревнование между вами может привести к азартным играм.В этом случае убедитесь, что вы отметили все эти поля, прежде чем делать ставку.
- Сумма денег, которую вы ставите
- Количество игр, в которые вы играете
- Правила игры
Как только этот процесс будет завершен и игра будет сыграна, вы должны уйти независимо от того, выиграете вы или проиграете. Вы также не должны делать ставки с человеком, который выглядит агрессивным, и вам не следует делать ставки в небезопасном месте.
Резюме
Бильярдные игры довольно интересны, и именно поэтому у них так много поклонников по всему миру.Если вы хотите превратить свои спортивные знания в деньги, примените несколько вещей, которые вы прочитали в этой статье, и попробуйте. Для получения дополнительной информации о казино, азартных играх и спорте посетите Exycasinos.
Пул (кий спорт) вики | TheReaderWiki
Игрок ломает шарыПул — это классификация киевских видов спорта, в которые играют на столе с шестью лузами на направляющих , в которые складываются шары. [1] [2] У каждой конкретной игры в пул есть свое название; некоторые из наиболее известных включают восемь шаров, черный шар, девять шаров, десять шаров, семь шаров, прямой пул, одну лузу и банковский пул.
Общий термин карманный бильярд иногда также используется и одобряется некоторыми организациями индустрии пула, но технически это более широкая классификация, включающая такие игры, как снукер, русская пирамида и кайса, которые не называются играми в пул. . В большинстве частей мира его обычно называют просто «бильярдом», аналогично термину «боулинг», который обычно используется для обозначения игры в боулинг с десятью кеглями.
Существуют также гибридные игры, сочетающие в себе аспекты бильярда и карамболя, например американский бильярд с четырьмя шарами, пул из бутылок, ковбойский пул и английский бильярд.
Этимология
Этимология слова «пул» неясна. Оксфордский словарь английского языка предполагает, что «пул» и другие игры с коллективными ставками произошли от французского poule (дословно переводится как «курица»), в котором poule — это собранный приз; в качестве альтернативы это могло быть производным от глагола до объединения в смысле объединения объектов или ставок. Самое старое использование слова «пул» для описания бильярдной игры было сделано в 1797 году в газете Вирджинии. [3] В OED это обычно определяется как «любой из различных типов бильярда для двух или более игроков», но далее отмечается, что первое конкретное значение «игра, в которой каждый игрок использует биток отличительного цвета» чтобы забивать шары другого игрока (-ов) в определенном порядке, победитель, забирающий все ставки, представленные в начале конкурса, «теперь является устаревшим, а его другие конкретные определения относятся к играм, которые происходят в Соединенных Штатах. [4] В Британской империи на протяжении большей части девятнадцатого — начала двадцатого века, пул конкретно относился к игре в пул жизни. [5] : 143 & 187
Хотя в кегельбан играют на бильярдном столе без кармана, термин пул позже стал использоваться во всех новых играх карманного бильярда, поскольку этот вид спорта стал популярным в Соединенных Штатах, [ 5] : 186 и поэтому за пределами индустрии кий-спорта, которая долгое время предпочитала более формальный термин карманный бильярд , общим названием для этого вида спорта оставалось пул . Оксфордских словарей.com больше не содержит устаревшего значения, содержащегося в печатном издании, и относится только к типичной игре, «использующей два набора [каждый] из семи цветных и пронумерованных шаров … с одним черным шаром и белым битком» на стол с карманами. [6]
История
За исключением игры с одним карманом, игры, обычно называемые сегодня «пулами», произошли от двух английских игр, импортированных в США в 19 веке. Первым был английский бильярд, который превратился в американский бильярд с четырьмя шарами, по сути та же игра, но с дополнительным красным прицельным шаром , чтобы увеличить возможности для получения очков.Это была самая популярная игра в бильярд в середине 19-го века, пока ее не свергла прямая игра в карамболь. Американские турниры с четырьмя мячами пытались перейти на карамбольные столы в 1870-х годах, но это не спасло их от обреченности на безвестность, последний профессиональный турнир был проведен в 1876 году. [5] : 5–6 Ковбойский пул выжил. участник этой группы игр.
Второй и более влиятельной игрой был пул пирамид. К 1850 году стал популярен вариант, называемый пулом с пятнадцатью шарами.Обе игры были вытеснены непрерывным пулом в 1888 году, непосредственным предшественником прямого пула (1910). [7] : 39–43 Новые игры, представленные на рубеже 20-го века, включают пул Келли и восьмерку. Отличительный внешний вид шаров для пула с их множеством цветов и разделением на сплошные и полосатые шары появился к 1889 году. [5] : 246 До этого прицельные шары были равномерно темно-красными и различались только числами. Английские игроки в пул пирамид и пул жизни первыми приняли на вооружение шары разного цвета.Полоски были последним дополнением. [7] : 90–91
Оборудование
В пул играют за столом с шестью карманами. Современные бильярдные столы обычно имеют размер от 3,5 футов (1,07 м) на 7 футов (2,13 м) до 4,5 футов (1,37 м) на 9 футов (2,74 м).
Шары имеют диаметр от 2,25 дюйма (57,15 мм) до 2,375 дюйма (60,33 мм). [8] Согласно спецификации оборудования WPA / BCA (см. Ниже) , вес может быть от 5.От 5 до 6 унций. (156–170 г) диаметром 2,25 дюйма (57,15 мм) плюс-минус 0,005 дюйма (0,127 мм). [9] [10] Современные столы для пула с монетоприемником обычно используют один из трех методов, чтобы отличить биток и вернуть его в переднюю часть стола, в то время как пронумерованные шары возвращаются в недоступное место, пока за него не заплатят снова: Биток больше и тяжелее других мячей, либо плотнее и тяжелее, либо имеет магнитный сердечник.
Современные кий обычно 58.5 дюймов (148,6 см) в длину для бассейна, в то время как кии до 1980 года были разработаны для прямого бассейна и имели среднюю длину 57,5 дюймов (146,1 см). Для сравнения, кии в карамбольном бильярде обычно короче с большими наконечниками, а кии для снукера длиннее с меньшими наконечниками.
Типы игр
Игры со стойками
Это игры, унаследованные от игр начала 19 века, таких как пул-пирамида и пул с пятнадцатью шарами, в которых требовалось разбивать шары из-за большого количества их на столе.Из других пирамидальных традиций континентальной Европы сохранилась только русская пирамида. Снукер, первоначально известный как снукер-пул, можно считать членом этого семейства. Первоначально для игры с одной луной не требовалась стойка, изначально в нее играли всего тремя шарами. [11] И наоборот, в Чикаго не было стойки, когда она появилась из 61. В следующих играх используется общее оборудование, такое как столы и мячи.
Одна из многих правильных стоек для девяти мячей: 1 мяч в апекс по центру место для стопы , 9-й мяч в центре, остальные шары размещены случайным образом, и все шары касаются друг друга.В играх с ротацией игроки должны правильно коснуться шара с наименьшим номером на столе, в противном случае фиксируется фол. Самая ранняя ротационная игра, первоначально известная как 61, началась как вариант пула с пятнадцатью шарами в середине девятнадцатого века. Название «вращение» произошло от того, как шары были размещены вокруг стола в его неотслеживаемом ответвлении Чикаго. 61 породила множество собственных вариаций, таких как американское вращение, семь мячей, девять мячей, десять мячей и пул Келли. Из них девятка — самая популярная и преобладающая профессиональная игра, а десятка — ее величайший конкурент. [12] [ требуется разъяснение ] Есть много местных и региональных туров и турниров, в которых соревнуются девять мячей. Всемирная ассоциация пул-бильярда (WPA) и ее американский филиал, Бильярдный конгресс Америки (BCA), публикуют Всемирные стандартизированные правила. Европейская профессиональная сеть внесла изменения в правила, чтобы затруднить выполнение легального броска. [12] [13]
Крупнейшими турнирами по игре в девять мячей являются независимый Открытый чемпионат США по девяти мячам и Чемпионат мира по девяти мячам WPA среди мужчин и женщин.У мужчин-профессионалов довольно фрагментированный график профессиональных турниров с девятью шарами. Ассоциация профессиональных игроков в пул США (UPA) была самой доминирующей ассоциацией 1990-х и 2000-х годов. Горячо оспаривается ежегодный турнир Mosconi Cup, на котором приглашенные европейские и американские команды встречаются один на один, а скотч-дабл и матча с девятью мячами в течение нескольких дней. Игры Кубка Москони проводятся по более строгим европейским правилам, начиная с 2007 года. [13]
Три мяча возникли как ротационная игра, но народные правила значительно изменились с 1980-х годов. Теперь обычно играют так, что игрок в свою очередь продолжает стрелять до тех пор, пока все шары не будут забиты, и игрок, сделавший это с наименьшим количеством бросков, побеждает. Он позволяет избежать некоторых фолов, общих для девяти и восьми мячей.
Эта игра, также известная как 14.1 непрерывная, возникла как небольшая модификация непрерывного пула, еще одного ответвления пула с пятнадцатью шарами.Стрелок может попытаться выстрелить в любой прицельный шар на столе. Цель состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков, определенное соглашением перед игрой. Одно очко засчитывается за каждый забитый прицельный шар, когда не было зафиксировано фола . Типичная игра может потребовать от игрока набрать 100 очков для победы. В профессиональных соревнованиях стрит-пул обычно разыгрывается до 125 очков. Стрит пул — это игра call-pocket , то есть игрок должен указывать намеченный прицельный шар и лузу при каждом броске.
Стойка с восемью шарами: полная стойка из пятнадцати шаров, готовая к брейк-шилу.В Соединенных Штатах Америки наиболее популярной игрой в пул является восьмерка, появившаяся в начале двадцатого века. Цель игры в восемь шаров, в которую играют с полной стойкой из пятнадцати шаров и битком, — получить костюм (обычно полосатый или однотонный в США и красный или желтый в Великобритании), забить их все в лузы, затем легально забить 8-й шар, при этом лишив соперника возможности сделать то же самое со своей мастью, и не забивая 8-й шар раньше случайно.В Соединенном Королевстве в эту игру обычно играют в пабах, и в нее играют на соревнованиях в лигах по обе стороны Атлантики. Самые престижные турниры, включая World Open, спонсируются и санкционируются International Pool Tour. Правила сильно различаются от места к месту (и между континентами до такой степени, что бильярдный / блэкбол в британском стиле считается отдельной игрой). Залы для пула в Северной Америке все чаще ориентируются на Международные стандартизированные правила Всемирной ассоциации пула и бильярда.Но восемь мячей в таверне (также известный как « барный пул »), обычно играемый на небольших столах с монетоприемником и в манере «победитель остается за столом», может значительно отличаться даже между двумя заведениями в одном городе. Рост местных, региональных и национальных любительских лиг может в конечном итоге облегчить эту путаницу.
One-pocket — это игра 18-го века (для людей с ограниченными возможностями). Это стратегическая игра для двух игроков, в которой каждому игроку отводится одна из угловых ячеек на столе.Это единственная луза, в которую он может легально забивать шары. Игрок, первым забравший в свою лузу большую часть шаров (8), выигрывает игру. Игра требует гораздо большей защитной стратегии, чем наступательной, в отличие от восьми, девяти мячей или прямого пула. В большинстве случаев опытные игроки предпочитают размещать шары возле своей лузы, вместо того, чтобы пытаться забить их в лузу. Это позволяет им контролировать игру, заставляя своего противника защищаться, вместо того, чтобы делать малый процент выстрелов, который может привести к проигрышу игры.Эти малопроцентные снимки известны поклонникам одного кармана как «флаеры».
Банковский пул можно играть с полной стойкой (это может быть длинная игра ), но чаще в него играют с девятью шарами (часто называемым «банком с девятью шарами»). Шары разбиваются по девяти шарам, но в произвольном порядке. Цель игры проста: первым игроком положить в банк пять шаров в любом порядке (восемь шаров при игре с полной стойкой). Наказания и фолы похожи на одну лузу в том смысле, что игрок, совершающий фол, должен зафиксировать мяч за каждый фол.Это должно быть сделано до того, как наступающий игрок сделает выстрел.
Артистический пул
Артистический пул — соревновательная дисциплина трюковых ударов, вдохновленная его эквивалентом карамболя. Играя за столами для пула или снукера, игроки должны выполнить определенное количество бросков разной сложности.
Гибридный карамболь или игра с препятствиями
Ковбойский пул и пул из бутылок — это игры, в которых используется всего несколько шаров, которые помещаются в определенные места на столе. Элементы их игр восходят к восемнадцатому веку, до того, как нужно было забивать мячи.Пул из бутылок имеет общие черты с играми в кегель, такими как датский бильярд. Ковбойский пул — это потомок английского бильярда. Кайса — похожая игра, в которой используется другое оборудование.
Руководящие органы
Как соревновательный вид спорта пул регулируется на международном уровне Всемирной ассоциацией пула и бильярда (WPA), которая имеет многонациональные региональные филиалы, включая Всеафриканскую ассоциацию пула (AAPA), Азиатский союз карманного бильярда (APBU). , включая Ближний Восток), Бильярдный конгресс Америки (BCA, Канада и США), Confederación Panamericana de Billar (CPB, Латинская Америка и Карибский бассейн), Европейская федерация карманного бильярда (EPBF, включая Россию и Ближний Восток) и Океанию Ассоциация карманного бильярда (OPBA, Австралия, Новая Зеландия, острова Тихого океана).WPA представляет пул во Всемирной конфедерации бильярдных видов спорта, которая, в свою очередь, представляет все формы бильярда (включая бильярд и снукер) в Международном олимпийском комитете.
Русская пирамида Что это. Энциклопедия
2. Варианты правил
Есть несколько вариантов правил Русской пирамиды. Все игры начинаются с пятнадцати пронумерованных белых шаров, сложенных в стопку пирамиды, как в прямом пуле, восьмерке и блэкболе.Игроки могут забивать любые прицельные шары на столе независимо от их количества, и первый игрок, который забьет восемь или более шаров, выигрывает фрейм. К тому же выстрелы не должны называться. В зависимости от варианта игры некоторые конкретные шары могут быть на определенных позициях в стойке. Первый игрок твердо разбивает стойку битком прямо перед линией сваи. Три наиболее распространенных разновидности:
- Свободная пирамида, также известная как Американская пирамида
- Динамическая пирамида, также известная как пирамида Сибири или пирамида Невского
- Комбинированная пирамида, также известная как Московская пирамида или комбинированная пирамида