Игра в кости 1000 (классика)
КЛАССИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА
Для этой игры необходимо иметь пять игральных костей. Количество игроков может быть любым. Цель игры — набрать 1000 очков.
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ
В игре может участвовать любое количество игроков (лучше до 8, иначе большинству будет скучно), они ходят последовательно, один за другим. Очередность первого хода разыгрывается на костях по принципу у кого больше.
Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.
При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков), четыре на 20, пять на 100:
3 единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек -200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300
3 Четверки – 40, 4 четверки – 80, 5 четверок – 400.
3 Пятерки – 50, 4 пятерки – 100, 5 пятерок – 500.
3 Шестерки – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.
Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой бочкой» и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…
Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются, а оставшиеся кубики игрок может бросать повторно.
Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.
Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!
Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков и ему вписывается «болт» (подробнее читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.
Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит», он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не «открыл игру», «сидит в яме» или на «бочке», то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать (подробнее читаем дальше).
ПРАВИЛО ОБЯЗАТЕЛЬНОГО ОТКРЫТИЯ ИГРЫ
В начале игры существует особое ограничение, связанное с тем, что игрок должен обязательно «открыть игру», т.е. набрать некую минимальную сумму очков. Чаще всего такой суммой является 50 очков. До тех пор пока данная сумма не набрана игрок не имеет права сказать «хватит» и записать очки в таблицу. После того как игрок выполнил минимальную норму ограничение снимается и он может записывать любое количество очков. Даже на этом этапе можно игроку вписывать «болт» или «пол-болта» (вычитать 50 или 100 очков, как договориться) за каждые три неудачных попытки набрать 50. Т.е. у него в таблице будет -50,-100 и т.п. Позже, когда игрок наберет 50 за один заход, он начнет списывать эти долги.
ЯМЫ
В игре существует понятие ям (в классическом варианте существует две ямы: первая с 200 по 300 очков, вторая с 600 до 700 очков). Если игрок «сидит в яме», т.е. имеет сумму очков между границами ямы, то он обязан набрать столько очков, чтобы сразу вылезти на верх ямы.
К примеру, если игрок имеет 225 очков (т.е. сидит в 1-й яме), то он обязан набрать не менее 300 (верхняя граница ямы) минус 225 (текущее количество очков), т.е 75 очков.
Самое плохое, что можно сделать, сесть на самое дно ямы и ждать когда выпадет много очков. Значительно проще преодолеть яму в два прыжка, при этом первый нужно сделать как можно дальше (в идеале за центр ямы).
В игре ситуация ямы показывается с помощью символа лопаты в колонке статуса.
ПРАВИЛО ОБГОНА
Если один из игроков «обгоняет» другого, т.е. до хода он имел меньшую сумму очков, а после хода большую (но не равную, при которой обгон не засчитывается!), то с игрока, которого он обгоняет списывается 50 очков. Если игрок «обгоняет» сразу нескольких игроков, то очки списываются с каждого из них.
САМОСВАЛ
В игре существует самосвал. Если игрок набирает 555 очков (сам или «с помощью» других игроков (обгон, болты), то он попадает на «самосвал» и с него списываются все очки (т. е. его счет становиться нулевым). После самосвала игрок не должен будет открывать игру, но от этого ему, думаю, будет не легче…
БОЛТЫ
Обычно за запись «нулевой» суммы очков, т.е. если игрок не набирает за ход ничего, он получает болт. Болты опасны тем, что при накоплении их определенного количества, с игрока списывается оговоренная сумма очков (в классическом варианте 100).
В виду того, что когда игрок находится на «бочке»,»в яме» или еще «не открыл игру» он ограничен в возможности записывать мелкие суммы очков, болты в таких ситуациях обычно не засчитываются. Иногда этого и не делают, но тогда игра может неоправданно затянуться.
БОЧКИ
В игре существует три вида бочек. Чаще всего выигрыш игры, так или иначе связан с обязательной перспективой пройти через процедуру «сидения на бочке» и возможно через неприятности связанные с падением с бочки.
ИГРА БЕЗ БОЧЕК
Первый и самый простой вариант игра без бочек.
БОЧКА ПО ОЧКАМ
Второй вариант — очковая бочка. В этом случае для выигрыша игры игрок должен сначала сесть на бочку (т.е. набрать сумму очков большую заданной — по умолчанию это 880). А затем за один раз набрать сразу всю сумму, которая ему требуется до 1000 (или 1005), т.е. в классическом варианте это не меньше 120 очков.
Данный вариант очень сильно напоминает большую яму, которую нужно преодолеть за один рывок. Обычно это не просто и выигрыш игры чаще связан с удачей, нежели с каким-либо мастерством.
При этом игрок не может сидеть на бочке бесконечно долго — для выигрыша игры у него есть 3 попытки (число попыток можно изменить). После того, как он их использует он падает с бочки, при этом с него списывается 100 очков.
После этого конечно игрок может снова залезть на бочку (снова набрать сумму более 880 очков) и попытаться выиграть игру еще раз. У него опять будет 3 попытки, в результате которых он либо выиграет игру, либо падет с бочки.
Но количество раз, которые игрок может падать с бочки, также ограничено. Всего можно упасть 3 раза, при этом на 3-й раз вы теряете все заработанные очки, т.е. у вас становиться 0 очков и игру фактически приходится начинать сначала (открывать игру при этом не надо).
Еще одним способом сбросить игрока с бочки, можно если самому «залезть» на нее. В этом случае игрок сразу падает, даже если он не исчерпал лимита попыток (при этом если он падает 3-й раз, то, как обычно, с него списывается вся сумма очков).
ОТКРЫТАЯ БОЧКА
Ну и, наконец, 3-й вариант бочки. Игрок имеет значительно больше возможностей «управлять игрой» и при правильной тактике заслуженно победить.
Третий вид бочки называется «открытая» или «неявная», что в обоих случаях правильно отражает ее суть. Фактически бочки, как таковой и нет, просто для выигрыша игрок должен набрать точно 1000 очков (и ни на очко больше!).
Если очередным своим ходом игрок набирает сумму большую 1000 (при этом он может даже еще не открыть игру!), то ему зачисляется «Точка» или тоже самое, что попытка взять бочку.
Когда игрок исчерпывает лимит точек (а их дается 6), то с игрока списывается оговоренная сумма очков (обычно 100), а если при этом исчерпан и лимит возможностей упасть с бочки (а в таком варианте его обычно и не дают, т.е. он равен 1), то игрок падает сразу на 0 очков, т.е. ему приходится начинать игру заново.
В целях предотвращения возможности заменить «Точку» на болт (а как известно в теории это всегда можно сделать бросая кубики до бесконечности, пока не выпадет 0 очков), игрок получает точку сразу, как только его сумма превысит 1000.
Этот вид бочки значительно более гибок и при правильной игре выиграть можно практически всегда.
ВАРИАНТ №2
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков, 4 = 200 очков, 5 = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков, 4 = 40 очков, 5 = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков, 4 = 60 очков, 5= 300 очков
«четверки» — 3 за один бросок = 40 очков, 4 = 80 очков, 5 = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков, 4 = 100 очков, 5 = 500 очков
«шестерки» — 3 за один бросок = 60 очков, 4 = 120 очков, 5 = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь.
Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4.
Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз.
Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).
Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку».
Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5),
то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов.
Разнообразие
РазнообразиеПравила игры в 1000.
Цель играющих — войти в игру и набрать 1000 очков.
Подсчёт очков ведётся только при выпадении зачётных значений граней кубиков. Зачётными считаются:
При выпадении одновременно пяти одинаковых кубиков игрок сразу же становиться победителем.
Для входа в игру необходимо набрать 75 очков, которые каждый играющий должен набрать в один кон, т.е. в результате нескольких выбрасываний, не передавая при этом кубиков другому игроку.
Начиная свой кон, игрок выбрасывает все кубики, затем откладывает в сторону
любые кубики с зачётными гранями и подсчитывает на отложенных кубиках очки. Остальные кубики
перебрасываются. Вновь откладываются зачётные кубики, а очки выпавшие на них, прибавляются к
ранее полученным. Можно производить сколько угодно бросков — до набора 75 очков и более.
Если в результате броска зачётные очки выпали на всех кубиках, то производится их подсчёт. Затем игрок опять выбрасывает все кубики, суммирует выпавшие зачётные очки с набранными ранее и производит, если это необходимо последующие перебросы.
Если в результате любого из бросков не выпало кубиков с зачётными гранями, то все набранные ранее очки сгорают, а кубики передаются следующему игроку. Получив кубики вновь, игрок начинает набор очков с нуля.
Игрок, набравший за кон 75 (или больше) очков, считается вошедшим в игру и делает запись очков. Кубики передаются следующему игроку.
После входа в игру очки набираются по тем же правилам, но любое количество в
кон. Т.е. игрок, набрав, к примеру, 20 очков, может остановиться, приплюсовать их к ранее
набранным и записать, а кубики передать следующему игроку.
Если в результате очередного броска не выпало кубиков с зачётными гранями, то сгорают очки, набранные только в этом коне. Очки, записанные в результате предыдущих конов, остаются на счету игрока.
Если же в коне первый бросок не принёс зачётных очков, кубики просто передаются следующему игроку.
В ходе игры, игрок может попасть на «бочку». Правила игры с «бочками» такие же, как и без них. Но игрок попавший на «бочку» пропускает ход. Можно договориться о том, чтобы не пропускать ход, а наоборот получать дополнительный. Но если за дополнительный ход игрок не вышел с «бочки», то он пропускает ход. Чтобы усложнить игру можно договориться, что если игрок за дополнительный ход не вышел с «бочки», то от его очков отнимается 100.
Первая «бочка» — от 300 до 400 очей;
Вторая «бочка» — от 600 до 700 очей;
Третья, «малая бочка» — от 900 до 960 очей;
Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков, но без перебора. Если произошёл перебор, то результат кона не учитывается.
Стратегия игры в 1000.
Победа в игре в 1000 на кубиках зависит в основном от двух факторов: удачи и жадности. Эта игра практически не зависит от Вас. Ваша задача сводиться в основном к броскам костей. Но кое-какие советы я приведу.
Самое первое, что нужно усвоить — это не жадничать. Вовремя останавливайтесь и
записывайте результаты бросков. Супер жадность, это когда в начале игры Вы набрали 75 очей или
больше и кидаете кости ещё раз. Не делайте этого, лучше запишите их (тем самым войдёте в игру, а
войти в игру иногда бывает очень сложно), а дальше набирайте сколько хотите. Ведь набрав на 5..20
очей больше, Вы очень рискуете свалиться на ноль. Не рискуйте зря, когда выбросили четыре
одинаковых кубика, даже если Вам придётся перекидывать все пять (пример:
). Не стремитесь набрать за один ход очень большое
количество очей, ведь получиться так, что Вы будете постоянно передавать ход, не набрав ничего, в
то время, когда противник по 10. .30 очей уйдёт далеко в отрыв. Главный вывод, который можно
сделать: тише едешь, дальше будешь.
Опытом игры (да и по расчётам тоже) доказано, что один или два кубика перебрасывать нежелательно (большая вероятность передачи хода), лучше перебрасывать от трёх до пяти кубиков. Допустим у Вас с первого раза выпали три кубика с зачётными гранями: — неплохой результат, но в силу обстоятельств (или своей вредности) Вам нужно ещё раз бросить. Мой Вам совет: оставьте и перебрасывайте .
Если Вы хотите быстро пройти бочку, то подойдите к ней в плотную на 5..10 очей и сделайте более или менее большой прыжок, чтобы за два три хода пройти её. Ведь, чем больше Вы останавливаетесь, на ней, тем больше Вы ходов пропускаете. Если есть договорённость об отнимании 100 очей, в случае неуспешного прохождения бочки, то старайтесь при первом ходе набрать очей 70 и более, чтобы на вторую попытку Вам осталось набрать не более 35 очей.
В завершающем этапе игры, подойдите к тысяче так, чтобы Вам осталось набрать
от 25 до 15 очей (я предпочитаю 15 и всегда стараюсь на 985 очках остановиться). Потому, что если
Вам останется набрать всего 5 очей, то Вы долго будете выбрасывать перебор.
Да, немного получилось советов, но ведь и игра такая. В ТЫСЯЧЕ практически всё зависит от удачи и жадности. Поэтому главное правило, которое можно взять на вооружение: тише едешь, дальше будешь.
Программы для скачивания.
Игра КУБИКИ Версия 2.2: kubiki.rar
Исправление при отсутствии сопроцессора: kubikiem.rar
Исправление для быстрых машин: kubikinw.rar
Таблица для Тысячи: tablica1000.rar
Сайт Разнообразие © 2001-… разрабатывает Игнатий Головизнин.
Правила игры в кости тысяча
Всегда лучше знать правила игры в…Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».
Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе
игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам – они не
так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на
разметку граней – она должна быть одинакова на всех кубиках.
Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны
составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует
добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.
Теперь об игре
Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки — 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают
результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в
первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков),
остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков).
Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом
остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает
зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5
кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом
подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все
набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в
подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к
другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы
его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее
«оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы
начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так
называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы
не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у
вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может
продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с
первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел
«допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти
злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть
ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к
цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим
правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков,
записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить
суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это
может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое
количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы
одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием.
Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует
переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш
противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и
«наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него
становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и
оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы
стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему
сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков,
чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его
на его «допуск».
Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя
известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и
несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры:
кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже
уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.
В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!
Как играть в кости. «Тысяча» – ЗнайКак.ру
Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».
Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам – они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней – она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.
Теперь об игре
Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» – это 10 очков, и «5» – это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» – 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» – 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» – 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки – 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» – 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» – малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» – большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.
В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!
Кости. Правила различных игр в кости.
Основное правило игры в кости — каждый игрок по очереди бросает некоторое количество игральных костей, после чего результат броска (сумма выпавших очков; в некоторых вариантах используются очки каждой кости по отдельности) используется для определения победителя или проигравшего. До конца игры может производится произвольное количество бросков. Существует множество разновидностей игры в кости, как простых так и сложных.
Лжец
Число участников не ограничено. В игре используется 5 костей.
Перед началом игры определяется величина ставки. Каждый игрок
выставляет перед собой 3 ставки.
Первый игрок в специальном стаканчике перетряхивает кости, смотрит полученную комбинацию и объявляет ее остальным участникам. Стаканчик он прикрывает так, чтобы партнеры не могли видеть комбинации. Его заявление может быть правдой, а может быть и ложью. Сосед объявляющего слева должен либо заявить: Лжец!, либо согласиться с тем, что объявленная комбинация истинна. Перечень возможных комбинаций соответствует перечню в игре генерал.
Если сосед слева назвал объявление первого игрока ложным, первый игрок должен тут же предъявить всем комбинацию костей в стаканчике. Допустим, объявление о комбинации соответствует истине. В таком случае сомневавшийся кладет одну из трех своих ставок в центр стола. Если же объявление не соответствовало истине, игрок, сделавший его, кладет одну ставку в центр стола и одну ставку отдает игроку слева. Ход переходит к этому игроку (слева) в любом случае. Все равно, истинным или ложным было объявление. Игра продолжается по часовой стрелке.
Если сосед слева не выразил сомнения по поводу сделанного объявления, стаканчик с костями переходит к нему. Теперь бросать кости должен он. Какой на самом деле была комбинация в стаканчике, теперь уже не имеет значения.
Второй игрок может перебросить все кости или оставить в том же состоянии какую-либо часть предыдущей комбинации, а перебросить только несколько костей. После того или иного броска второй игрок также смотрит свою комбинацию и также делает истинное или ложное объявление. В игре лжец каждое последующее объявление обязательно должно превышать предыдущее. Например, первый игрок объявил 3 тройки и 2 двойки, второй игрок обязан объявить никак не менее (можно более), чем 3 четверки и 2 двойки.
Игра продолжается по кругу по изложенным правилам. Тот, кто проиграл все свои ставки, выбывает из игры. Выигравшим считается последний игрок, сохранивший хотя бы одну ставку. Ему принадлежат все ставки, помещенные в центре стола.
Игра в 13
Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6,
на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка
— в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают
кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков,
полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему
без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус»,
делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя
«беру половину», «беру треть», «беру
четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача
— получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1
балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй
— 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий
бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу
на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы
может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий
игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или
17…
Крэпс
Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков.
Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл.
Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то
игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает
проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.
Индийские кости
Эта игра с использованием пяти костей представляет собой как бы
упрощенный вариант карточной игры в покер. Задачей игроков (число
их не ограничивается) является собрать наилучшие комбинации. Вот
эти комбинации в порядке возрастающей ценности: одна пара, две
пары, три одинаковых, полный дом (3+2), четыре одинаковых, пять
одинаковых. В отличие от игры генерал комбинация стрит в индийских
костях не учитывается.
Первый игрок имеет право на три броска. Если первый бросок окажется удачным, он может отказаться от двух последующих бросков (или после удачного второго броска отказаться от третьего). Следует подчеркнуть, что право на три броска имеет только первый игрок. Остальные игроки могут сделать столько бросков, сколько сделал первый игрок. Если он сделал только один бросок, то и другие игроки имеют право на один бросок. Выигрывает тот, у кого собрана самая ценная комбинация.
Игра обычно состоит из трех раундов. В первом и втором могут принимать участие все игроки. В третьем раунде принимают участие только двое. По предварительной договоренности это могут быть двое сильнейших или двое слабейших игроков.
Мартинетти или Огайо
Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по
одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится
на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок
бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось,
право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица
выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы.
Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно
следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок
может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается
также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если
выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть»
их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность
передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока
выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения
фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет
это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее
по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем
считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати.
Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее
может использовать любой из его партнеров, которому необходимо
как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть
в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу.
Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное
право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит
ближе к бросавшему.
Свинья
Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает
тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник
бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет
единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать
кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать
ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков.
Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.
Тузы
Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть
пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех
своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной
кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество
очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков,
право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале.
Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие
при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются
в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки -
соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если
у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости
соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут
в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок,
выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.
Четыре кубика
Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка
— выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения
шестерки — 51.8%
тложи мертвую
Количество участников может быть любым. В игре используется пять
костей. В начале жребий определяет очередность ходов.
Игрок бросает одновременно все пять костей. Сумма очков записывается за ним, если ни на одной из пяти костей не выпало двоек или пятерок. Если же выпала хотя бы одна двойка или пятерка, то сумма очков игроку не записывается. Та кость, что показала пятерку или двойку, объявляется мертвой: ее откладывают в сторону. Если таких костей несколько, то в сторону откладываются все.
Игру продолжает тот же самый участник. При каждом удачном броске его очки плюсуют к записанным прежде. Он выбрасывает кости до тех пор, пока все пять костей не окажутся в мертвых. В таком случае кости передаются следующему игроку, который продолжает игру по тем же правилам.
Выигравшим считается тот, кто наберет больше очков.
Чикаго
В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой,
выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет
два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка
(на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до
одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на
счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах
набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.
Морские кости
Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей.
Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов.
В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков.
Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если
игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может
воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом
броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае.
Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на
столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски
теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача
игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством
очков.
Комбинации в морских костях бывают следующими:
Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного
и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга
и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства
и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями
с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2,
3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться
таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее
значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему
усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию
яхта не меняется никогда.
Бак Дайс
В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка,
при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот
игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков,
имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков
бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком,
которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко
при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое
очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий
раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае,
когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком,
игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно
выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает
5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если
они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу
три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо
от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может
делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в
которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока
не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому
игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока.
Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним,
считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную
сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел
из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет
право на получение двойного выигрыша.
Хай Дайс
В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй
— понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших
костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет.
Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так,
чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет
обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось
обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку.
Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых
ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например,
существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных
броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные
броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку
у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает
банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер
получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он
обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет
в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса
отыграться в случае неудачного броска.
Банк на костях
Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй -
понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного
до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются
три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью,
на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный
сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани
костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани,
что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если
ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он
теряет свою ставку.
Блеф
Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует
элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей.
Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть
его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать
получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать
любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация
может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом,
поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!».
Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот
остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим
игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий
игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация
оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если
соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает.
Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной
или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом
игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое
может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные
на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку
проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего
в этом случае становится намного сложнее.
Коллекция костей
Загрузка…
«Тысяча» на кубиках, на костях, на зарах
Наша любимая игра «Тысяча» существует не только в виде карточной игры. Для такой игры нужны уже не карты, а игральные кубики (зары. кости). Эти зары нужны в количестве пяти штук. Ну и еще надо лист бумаги, ручку (или чем вы там пишите?!) и того, кто будет это все записывать. Последний должен хорошо уметь считать Хотя, хорошо считать должны все играющие.
Многие эту игру знают, знакомы с правилами. Здесь мы опишем общие правила и принципы игры. Поэтому если у вас было «не так», не спешите злиться.
Играть в игру можно как двум участникам, так и нескольким. Оптимальный вариант – трое либо четверо. При игре вдвоем игра превращается в нудные догонялки, а когда слишком много – в тяжелое сборище (и сама игра затягивается, долго ждать хода). Сами зары желательно брать маленькие, без округлых углов и одинаковые. А цель игры – дойти от нуля очков до тысячи.
Смысл игры – по очереди бросать кубики. Каждый бросает во время своего хода. Если выпала игровая комбинация из кубиков, то есть выпало значащее количество очков (хотя бы из одного кубика) – эти кубики откладываются и кидаются уже остальные. Каждый набор значащих кубиков дает определенное количество очков. Если игрок видит, что выпавших очков ему достаточно (после одного или нескольких бросаний), то он говорит «хватит» и его очки заносятся в таблицу. Если задействованы все пять кубиков, то игрок продолжает ходить (бросать), но уже все кубики, то есть по второму кругу, а накопленные за первый круг очки остаются. Если игрок кинул зары и из них не выпало ничего, то он и не зарабатывает ничего (даже если перед этим броском была комбинация, даже если это второй или третий круг), после этого ход передается.
Как правило, когда игрок кидает пять кубиков, выпадает какая-либо комбинация. Но иногда и после такого броска ничего не выпадает. В этом случае обычно дается вторая попытка (хотя не во всех компаниях).
Предварительно игроки должны договориться о значениях выпавших кубиков. Теперь главное – комбинации:
— Если выпала «5» пятерка — это 5 очков.
— «1» однерка – 10 очков.
— Три кубика одного значения – это десятикратная сумма значения (три двойки – 20, три пятерки – 50, три однерки – 100 …)
— Четыре кубика одного значения – обычно это десятикратная сумма плюс 10 (четыре тройки – 40 …). Но некоторые договариваются и об иных значениях, например двадцатикратное значение (четыре шестерки – 120 …)
— Пять кубиков одинаковых – обычно это стократный размер (пять пятерок — 500).
— Ну и пять единиц обычно равносильно 1000. Обычно договариваются, что это безоговорочная победа.
Пример хода: игрок кинул кости, выпало 2 5 5 6 6. Две пятерки дают 10 очков, эти кубики откладываются. Далее бросает три кубика. Выпало 1 3 4. Единица дает еще 10 очков. Всего 20. Если этого достаточно, игрок говорит «хватит». Также он мог бы бросить еще два оставшихся кубика, но если там ничего не выпадет, то игрок ничего не получит.
Чтобы игра не была таким скучным набором очков (как задроты играют), в игру внесены ряд правил, которые и делают ее интересной.
Если у игрока оказались задействованы все пять кубиков (после одного или нескольких бросаний), то игрок не может взять и записать эти очки сразу. Он должен кидать уже все кубики по второму кругу.
Правило старта – в начале игры у всех ноль очков. Чтобы начать продвигаться, игрок должен выбросить определенный стартовый минимум (порог). Например, 50, 55 или 25. Все очки ниже порога не позволят вылезти из нуля.
Бочки и ямы. В игре встречаются два или три крупных препятствия на пути к тысяче. Одно такое препятствие имеет свой диапазон очков. Этот диапазон нужно перепрыгнуть в один или два хода. В него можно попасть, но вылезти из него можно только за один скачок. Либо можно сразу перепрыгнуть. Внутри этого диапазона двигаться вперед нельзя.
Пример: в игре есть бочка «300-400», игрок имеет 275 очков. Во время хода он набрал 55 очков и решил их записать (хотя мог и продолжать бросать). У него теперь 330 очков. Теперь каждый ход ему нужно выбросить так, чтобы встать за цифрой 400. А это минимум 75 очков.
Пример: игроки договорились, что в игре будут два таких препятствия: «300-400» и «750-900».
Концовка. Чтобы закончить игру, нужно сделать определенный заход. У игры есть несколько разных вариантов, чтобы позволить игроку закончить партию (о чем также договариваются заранее).
— Концовка «простая». Для этого достаточно выкинуть и записать очки так, чтобы итоговая сумма была выше тысячи (или хотя бы тысяча), но на самой тысяче останавливаться при этом нельзя (либо «995», либо победные «выше тысячи»).
— Концовка «Ровно тысяча». Игрок должен попасть ровно в тысячу, при этом все комбинации выше этой тысячи считаются перебором, и ход передается, а сам игрок не двигается.
Переборы могут быть тоже штрафными. Например, за пять набранных переборов игрока могут оштрафовать на 100 очков, а за десять – спустить до нуля (либо сразу до нуля за определенное число переборов).
— Сложная концовка через бочку. Как и в карточной тысяче, имеется финальная бочка (например, с 900 очков). Игрок встает на бочку, у него есть три своих хода завершить игру. Если за них игрок не набрал нужную для победы сумму (считая от начала бочки до победы), то слетает с нее (допустим, на 100 очков вниз). Также игроки могут договориться, что есть три бочки, после слета с третей бочки игрок падает в ноль. А если на бочку залезает второй игрок, то первый с нее слетает.
В игру по желанию могут быть добавлены болты. За три болта – штраф в 100 очков. Болт дается либо за ноль очков за ход, либо за ноль очков при первом броске пяти кубиков, либо еще за что-то.
Также можно ввести «обгоны». Если один игрок по очкам обогнал другого во время своего хода, то второму списывается обгонная сумма (например, 55 очков).
Ну и как обострение ситуации, можно добавить «самосвал», это 555 очков, при фиксации которого игрока обнуляют. Причем даже если игрок во время своего хода бросил зары, и выпавшие очки теоретически загоняют игрока на 555, то ему все равно пишется самосвал, даже если игрок хочет в продолжении хода бросить оставшиеся кубики.
Вот такая интересная игра.
Лучшие игры в кости — Тысяча
Ниже начинается описание классических правил игры. При этом не забывайте, что многие из правил можно отключить или изменить (см. «Настройки»)
ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ И СПОСОБЫ ЗАРАБАТЫВАНИЯ ОЧКОВ
В игре могут участвовать до 6 игроков (включая тренировочный режим в одного игрока). Они ходят последовательно, один за другим. Ход передается либо вынужденно (об этом ниже), либо по желанию игрока, правда у него тоже не всегда есть такая возможность.
Каждый ход начинается с броска сразу 5 кубиков. После того, как кубики упадут, бросок анализируется на наличие очковых комбинаций. Очки приносят кубики достоинством 1 (10 очков) и 5 (5 очков), а также 3 и более кубика одного достоинства, выпавшие в текущем броске.
При этом 3 кубика дают очки по номиналу кубика умноженного на 10 (т.е. три четверки дадут 40 очков, а три единицы 100 (обратите внимание, что 1 во всей игре считается за 10 очков).
Четыре одинаковых кубика дают очки по номиналу, умноженного на 50 (например 4 тройки дадут 3*50=150 очков)
Пять одинаковых кубиков одного достоинства считаются за 1000 очков.
Кубики всегда компонуются по максимальной очковой комбинации. Если данное утверждение вам кажется само собой разумеющимся требованием, то поиграйте в игру с «открытой» бочкой и иногда вам будет хотеться, чтобы это было не так…
Если бросок принес игроку хотя бы 5 очков (т.е. выпала не «нулевая» комбинация), то все кубики, которые принесли очки откладываются (в игре они переходят наверх), а оставшиеся кубики (которые находятся снизу) игрок может бросать повторно.
Новый бросок, таким образом, осуществляется с меньшим количеством кубиков, а значит имеет меньше шансов принести очки. При этом очки за новые выпавшие комбинации суммируются с ранее набранными.
Обратите внимание, что если все пять кубиков участвовали в комбинации (за один или несколько последовательных бросков), то к броску становятся доступны снова все пять кубиков, т.е. игрок, теоретически, может за один бросок набрать любое количество очков. При этом бросок нужно будет делать обязательно!
Если при очередном броске выпадает «нулевая» комбинация, то игрок получает 0 очков (а возможно и болт и т.п. неприятности о которых читайте дальше) при этом все набранные очки за текущий ход полностью «сгорают» (очки набранные ранее и записанные в таблицу, естественно, остаются), а ход автоматически переходит к следующему игроку.
Чтобы избежать этого игрок должен сказать «хватит» и сообщить компьютеру, что он набрал достаточное количество очков. Правда это иногда не дозволяется, так как если игрок еще не открыл игру, «сидит в яме» или на бочке, то у него есть ограничения на минимальную сумму очков, которые он обязан набрать. Все возможные ограничения будут описаны дальше в соответствующих разделах.
|
Как играть 10000: 13 шагов (с изображениями)
Об этой статье
Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту. Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества.Эта статья была просмотрена 627 533 раз (а).Соавторы: 21
Обновлено: 21 января 2021 г.
Просмотры: 627,533
Резюме статьиX10,000 — это увлекательная игра в кости, в которой игроки пытаются набрать очки, бросая выигрышные комбинации. Начните с выбора одного игрока, который будет первым. Затем этот игрок бросает 6 кубиков. Единицы дают 100 очков, пятерки приносят 50 очков, а тройка достоинств в 100 раз больше, чем число на кубике, за исключением трех, то есть 1000 очков.Карточка стоит в 200 раз больше, чем на кубиках, пятикамерная в 400 раз больше, чем на игральных костях, а двойная шестерка стоит в 800 раз больше. число на кубике. Вы также можете набрать 1500 очков, бросив стрит, или 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Три пары дают 1500 очков. Выигрышные комбинации засчитываются только тогда, когда они составлены на одном броске. После того, как игрок делает бросок, он может прибавить результат, полученный им, к своему счету и закончить свой ход, или он может попробовать бросить еще раз, чтобы заработать больше очков.Чтобы сделать следующий бросок, игрок должен отложить по крайней мере 1 подсчет очков после первого броска. Любые очки, которые они не отложили, будут потеряны при повторном броске. Игроки могут продолжать броски, пока они откладывают по крайней мере 1 подсчет очков после каждого броска. Если игрок бросает кубик и не набирает очков, все его очки за этот ход теряются, и его ход заканчивается. Затем игрок слева от них бросает. Игроки продолжают катать и передавать кости, пока один из игроков первым не наберет 10 000 очков и не выиграет! Чтобы узнать, как оценивается каждая комбинация, читайте дальше!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Правила Фаркла — Полные инструкции и общие варианты подсчета очков
Farkle — это увлекательная и сложная игра в кости с множеством вариаций и вариантов подсчета очков.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИМЕНА ДЛЯ FARKLE
Игра Farkle также известна под другими названиями. К ним относятся:
10000
Zilch
6 игральных костей
Десять тысяч
ОБЪЕКТ ИГРЫ:
Цель игры Farkle — набрать минимум 10 000 очков.
ОБОРУДОВАНИЕ:
Для игры в Farkle вам понадобятся следующие предметы:
Обязательно загляните в наш магазин, где представлен широкий выбор 6-гранных игральных костей!
У нас есть тысячи игральных костей сотен цветов и стилей, и большинство наших шестигранных игральных костей продаются по отдельности, поэтому вы можете купить их ровно столько, сколько вам нужно.
Вы также можете купить коробочную версию Farkle!
И мы бесплатно предоставляем распечатываемую таблицу результатов Farkle, а также сводку оценок и правил.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ:
В Farkle могут играть 2 или более игроков, но лучше всего с 3-8 игроками
Следующие правила Фаркла являются наиболее часто используемыми, но есть множество вариантов на выбор (см. Варианты ниже). Перед началом игры игроки должны установить, какие правила или варианты будут использоваться. Наша сводная таблица очков упрощает этот процесс и обеспечивает бесконечное разнообразие в ваших играх Farkle!
Выбирается один игрок, который начинает игру, и его ход вокруг стола по часовой стрелке.Каждый игрок по очереди бросает все шесть кубиков и проверяет, бросили ли они какие-либо подсчетные кубики или комбинации. (См. Подсчет очков ниже.) Любые кости, которые набрали очки, могут быть отложены, а затем игрок может бросить все оставшиеся кости. Игрок должен отложить хотя бы один подсчитывающий кубик по своему выбору, если это возможно, но не обязан откладывать все подсчитанные кубики.
Например, если игрок в свой ход выбросил 1-2-2-5-5-6, он может отложить 1 и две пятерки для подсчета очков, или он может выбрать только 1.Любые выигрышные кубики, которые не были отложены, могут быть переброшены вместе с невычисленными кубиками.
Если все шесть кубиков были отложены для подсчета очков (так называемые «горячие кубики»), игрок может снова бросить все шесть кубиков и продолжить прибавление к своему накопленному счету, либо он может накопить свои очки, закончить свой ход и передать кости следующему игроку.
Ход игрока продолжается до тех пор, пока либо он не решит остановиться (в этот момент он набирает свои накопленные очки), либо пока ему не удастся бросить какие-либо кубики при броске.
Если игрок не набирает очков при броске, это называется Farkle. Игрок может продолжать бросать любые кубики, которые ранее не были отложены для подсчета очков, но все его очки, полученные до этого хода, теряются.
В конце хода игрока все набранные им очки записываются, и кости переходят к следующему игроку.
ОЦЕНКА:
1 | 100 баллов |
5 | 50 баллов |
Три единицы | 1000 баллов |
Три двойки | 200 баллов |
Три тройки | 300 баллов |
Три четверки | 400 баллов |
Три пятерки | 500 баллов |
Три шестерки | 600 баллов |
1-2-3-4-5-6 | 3000 баллов |
3 пары | 1500 очков (в том числе четверки и пара) |
Обратите внимание, что подсчитанные комбинации учитываются только в том случае, если они составлены с помощью одного броска.(Пример: если игрок выбрасывает 1 и откладывает ее в сторону, а затем при следующем броске выкидывает две единицы, он набирает только 300 очков, а не 1000.)
Иногда один бросок дает несколько способов заработать очки. Например, игрок, выбрасывающий 1-2-4-5-5-5, может набрать одно из следующих очков:
- 100 баллов за 1
- 150 баллов за 1 и 5
- 500 очков за тройку пятерок
- 600 баллов за 1 и три пятерки
ПОБЕДА:
Побеждает первый игрок, набравший в сумме 10 000 или более очков, при условии, что ни один другой игрок с оставшимся ходом не может превысить это количество.
Несколько вариантов начисления очков перечислены ниже. Их можно использовать в сочетании с базовой схемой подсчета баллов, описанной выше, или вместо нее. Вы можете выбрать любой или все варианты, которые захотите, хотя вы можете использовать только один или два за раз, чтобы игра не стала слишком сложной.
Базовая оценка, наряду со всеми этими вариантами, удобно перечислена в наших бесплатных оценочных листах Farkle, а также в сводке оценок и правил.
- Три пары = 500 очков
Альтернативно: 600, 750, 1000 или 1500 очков - Каре = 2x (двойное) значение тройки
Альтернативно: 1000 баллов
Альтернативно: 4x значение тройки - Пятерка = тройное значение тройки
В качестве альтернативы: 2000 баллов
Альтернативно: 6-кратное значение тройки - Шесть одного вида = четырехкратное значение тройки
Альтернативный вариант: 3000 баллов
Альтернативный вариант: восьмикратное значение тройки - Шесть единиц = 5000 очков
Альтернатива: игрок мгновенно выигрывает - Две тройки = 2500 очков
- Три единицы = 300 очков (известный как карманный фаркл)
- Нет очков для прямого
- Straight = 1500 очков
Альтернативно: 1200, 2000 или 2500 очков - Начальный счет
Когда игра начинается, каждый игрок должен продолжать бросать кости до тех пор, пока не наберет не менее 500 очков или пока не наберет обороты.Как только они наберут 500 очков, они могут продолжить бросок или закончить свой ход.
Начальная оценка 350, 400, 600 или 1000 баллов может использоваться вместо 500. - Альтернативный выигрышный счет
Целевой результат, необходимый для победы в игре, больше или меньше 10 000 (например, 20 000 или 5000) - Бросок горячих кубиков
Игрок, набравший очки на всех шести кубиках, должен бросить их все еще раз хотя бы один раз. - Три Фаркла
Игрок, выпавший три Фаркла подряд, теряет 1000 очков. - Toxic Twos
Четыре или более двойки, брошенные за один бросок, отменяют весь счет игрока за этот ход и немедленно заканчивают свой ход. - High Stakes (or Greed)
Игрок может начать свой ход с броска кубиков, оставшихся от хода предыдущего игрока (например, тех кубиков, которые не были отложены для подсчета очков с хода предыдущего игрока). Если игрок набирает очки с помощью любого из кубиков при первом броске, он получает 1000 очков в дополнение к любым другим очкам, которые он может накопить. - Благополучие
Игрок должен набрать ровно 10 000 очков, чтобы выиграть игру. Если игрок набирает более 10 000 очков, то все очки, набранные в этот ход, передаются игроку с наименьшим количеством очков. - Five Dice Farkle
Пять кубиков используются вместо шести. (Очевидно, что определенные комбинации очков, такие как три пары, невозможны при использовании этого варианта.) - Team Farkle
Игра ведется в командах.Товарищи по команде садятся друг напротив друга за стол и складывают свои очки. Игра обычно ведется до 20 000 очков вместо 10 000.
10000 Таблицы и правила
Игра «10 000 кубиков» — одна из самых популярных игр во всем мире — скорее всего, потому, что «Ten Thousand» настолько проста в освоении, что дети могут играть в нее, но в то же время позволяет выработать достаточно стратегии, чтобы взрослые могли принять вызов. Как и многие другие игры в кости, 10 000 известны под другими названиями, и вы, возможно, видели или играли в них как Zilch, Boxcar, 6-Dice, Ten Grand или Bogus.
10,000 очень похожа на игру в кости Farkle (или Farkel) с различными комбинациями подсчета очков.
Единственные настоящие припасы, которые вам понадобятся, — это шесть кубиков, ручка или карандаш и немного бумаги, чтобы вести счет. Чтобы упростить задачу, у нас есть БЕСПЛАТНЫЕ ведомости для печати. Ссылки на карточки с оценками «Десять тысяч» вы найдете ниже.
Цель игры «Десять тысяч кубиков» проста, а название — большой намек.Кости бросаются, очки подсчитываются, и игрок, первым набравший 10 000 очков, становится победителем.
ИГРА НА 10,000 Костей
Каждый, кто играет 10,000, бросает один кубик, и первым идет наибольший бросок.
Затем первые 10 000 игроков бросают все шесть своих кубиков и должны отложить одну (или несколько) оценочных комбинаций.
Подсчет очков в 10000 игральных костей
Три единицы равны 1 000 очков.За каждую дополнительную 1 балл удваивается — до 8000.
1-1-1 = 1000 1-1-1-1 = 2000 1-1-1-1-1 = 4000 1-1-1-1-1-1 = 8000
Три двойки равны 200 очкам. За каждые дополнительные 2 балла удваивается — до 1600.
2-2-2 = 200 2-2-2-2 = 400 2-2-2-2-2 = 800 2-2-2-2-2-2 = 1600
Три тройки равны 300 очкам. За каждые 3 дополнительных двойных балла — до 2400.
3-3-3 = 300 3-3-3-3 = 600 3-3-3-3-3 = 1200 3-3-3-3-3-3 = 2400
Три четверки равны 400 очкам.За каждые 4 дополнительных двойных балла — до 3200.
4-4-4 = 400 4-4-4-4 = 800 4-4-4-4-4 = 1600 4-4-4-4-4-4 = 3200
Три пятерки равны 500 очкам. За каждые дополнительные 5 двойных баллов — до 4000.
5-5-5 = 500 5-5-5-5 = 1000 5-5-5-5-5 = 2000 5-5-5-5-5-5 = 4000
Три шестерки равны 600 очкам. За каждые дополнительные 6 баллов удваивается — до 4800.
6-6-6 = 600 6-6-6-6 = 1200 6-6-6-6-6 = 2400 6-6-6-6-6-6 = 4800
одиночных единиц равны 100 очкам каждая.
Одиночные пятерки равны 50 очкам каждая.
Одиночные 2, 3, 4 и 6 не приносят никаких очков.
Три пары любых чисел в одном броске равны 1500 очкам.
стритов (1-2-3-4-5-6) за один рулон равны 1500 очкам.
При игре 10 000 каждый игрок может повторно бросить оставшиеся кубики столько раз, сколько пожелает, при условии, что он откладывает хотя бы одну подсчетную комбинацию (или один подсчет очков) при каждом броске.
Когда все шесть кубиков были отложены для подсчета очков, очки суммируются, и теперь у игрока есть два выбора — он может продолжить бросать и попытаться набрать больше очков или оставить уже накопленные очки и передать кубики игроку. следующий игрок. Как и прежде, при каждом броске для продолжения броска необходимо отложить хотя бы одну подсчетную комбинацию или один подсчитывающий кубик.
КОНЕЧНЫЕ ХОДЫ
Из 10,000 ход игрока заканчивается одним из двух способов — когда он решает прекратить бросать кости и добавить очки этого хода к своему общему счету, или если они бросают оставшиеся кубики или кубик и не получают выигрыш комбо или смерть (это называется пшиком).В случае пшика ход заканчивается немедленно, и игроку не разрешается добавлять очки этого хода к их общей сумме.
ВЫИГРЫША В ИГРЕ В 10 000 Костей
Как следует из названия, игрок, первым набравший десять тысяч очков, становится победителем.
ВАРИАНТЫ
Вы можете обнаружить, что правила игры в 10 000 игральных костей несколько отличаются в разных регионах или группах игроков. Например, в некоторых играх требуется минимальное количество очков (обычно 500) при броске первых шести кубиков, чтобы попасть в протокол.Если они проигрывают, они получают ноль очков в этом раунде, и следующий игрок уходит.
Другой вариант требует, чтобы игрок мог выиграть, только если набрал ровно 10 000 очков. Если набрать более 10 000 очков, в этом раунде не будет очков. Этот вариант действительно может добавить некоторого азарта игре Ten Thousand, поскольку дает другим игрокам шанс наверстать упущенное.
Счетные карточки на 10000 кубиков
Скоро в продаже!
Официальные правила— Farkle
Количество игроков
В любом месте от 2 или более игроков, что делает Farkle идеальной игрой для семьи и друзей.
В двух словах
Farkle — это азартная и стратегическая игра, в которой два или более игроков бросают кости, зарабатывающие очки. Цель состоит в том, чтобы быть игроком, набравшим 10 000 или более очков на последнем ходу.
- Каждый игрок начинает свой ход с броска шести кубиков.
- После броска игрок откладывает определенные комбинации кубиков, которые имеют значение очков.
- Игрок может либо объединить заработанные очки в их общее количество очков и передать кубики следующему игроку, либо рискнуть заработанными в этом ходу очками и снова бросить разбросанные кубики, надеясь заработать больше очков.
- Если на оставшихся брошенных кубиках нет подсчитываемой комбинации, то игрок получает «FARKLED» и очки, заработанные в этом ходу, теряются.
- Если игроку удачно повезло и стратегия использовала все шесть кубиков для подсчета очков, то игрок может снова бросить все шесть кубиков, чтобы получить шанс заработать больше очков. Этот ход «горячих кубиков» можно повторять снова и снова.
- Когда игрок либо набрал свои очки, либо выпал, кубики переходят к следующему игроку.
- Следующий игрок бросает все шесть кубиков. Игра продолжается, пока снова не придет ваша очередь.
- Чтобы выиграть в Farkle, вы должны быть игроком, набравшим больше 10 000 очков в последнем раунде игры.
Можно получить следующие комбинации:
- одиночная игральная кость с цифрой 1 или 5,
- тройка, например, 2 2 2
- три пары, 2 2, 4 4, 6 6 например
- стрит с шестью костями, 1 2 3 4 5 6
Вы должны выбрать хотя бы один кубик для подсчета очков после каждого броска .После того, как вы выберете кубик, который хотите оставить, вы можете либо рискнуть всеми очками, заработанными в этом ходу, и бросить оставшиеся кубики (чем меньше кубиков вы бросите, тем больше шансов, что вы сделаете Farkle, см. Коэффициенты Farkle), либо отложите эти с трудом заработанные очки на свои путь к 10000+ баллам.
Когда набирается 10 000 или более очков, этот игрок выходит из игры. Каждый игрок получает еще один ход, чтобы побить рекорд.
Подсчет очков
Подсчет очков основан на выбранных кубиках в каждого броска . Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков.Например, если вы выбросите 5, 5 (50 очков x 2 на 100 очков), а затем выбросите еще 5 (50 очков), вы не сможете объединить 5, 5 с 5, чтобы сформировать тройку. (500 баллов).
Если ни один из ваших кубиков не заработал очков, вы получаете Farkle и теряете все заработанные очки в этом раунде. Предупреждение! Три фаркла подряд — и вы теряете 1000 очков. Ой!
1-й и 5-й кубики являются особенными, так как это единственные кубики, которые можно использовать вне комбинации (например, тройки).
- 1 получает 100 баллов
- A 5 зарабатывает 50 баллов
- Тройка дает 100 очков номинала, например, 2, 2, 2 = 200 очков
- Три единицы являются особенными и приносят 1000 очков
- Три пары дают 750 очков
- Стрит зарабатывает 1000 очков
Пример раунда
Ваши первые броски показывают 1, 2, 3, 3, 5 и 6. Вы оставляете 1 (100 очков) и 5 (50 очков) за 150 очков. Затем вы решаете бросить оставшиеся четыре кубика.В этом броске вы получаете 2, 2, 2 и 6. Вы выбираете тройку (2, 2, 2), набирая 200 очков, и решаете сохранить свои 350 очков (150 плюс 200).
Финальный раунд начинается, как только любой игрок набирает 10 000 или более очков.
Варианты игрового процесса
Farkle — очень старая игра, в которую играют по всему миру. Правила различаются в зависимости от страны, штата и даже внутри семьи. Вот несколько вариантов подсчета очков и игрового процесса.
- Оценка Break In — минимальный балл, необходимый для выхода на доску.Вы должны продолжать катиться, пока не будет достигнута эта сумма.
- Три пары — Некоторые игроки не позволяют трем парам набирать очки, в то время как другие набирают 500, 750 или 1500 очков.
- Triple Farkle — Обычно вычитается 1000 очков (ой), но некоторые игроки вычитают только 500 очков, в то время как другие вычитают ноль, особенно при игре с детьми.
- Три туза Оценка — Хотя по классике можно набрать 1000 больших очков, другие будут просто набирать 100 очков.
- Должен бросить снова: если набрали все шесть кубиков — Если вы выбрали все кубики, вы должны бросить снова.
- Четверка — Возьмите тройку и умножьте ее на 2.
- 5 одинаковых — Возьмите тройку и умножьте ее на 3.
- 6 одинаковых — Возьмите тройку и умножьте на 4.
- Straight Score — Количество баллов варьируется от 1000 до 1500.
- Сыграйте до 5 000 — Вместо 10 000 очков вы можете сыграть в быструю игру до 5 000 или для более продолжительной игры до 20 000.
Правила Farkle Предпосылки Как играть Каждый игрок по очереди бросает кости. В свой ход вы бросаете все шесть кубиков. 1 или 5, тройка, три пары или комбинация с шестью кубиками зарабатывают очки. Вы должны выбрать хотя бы один кубик для подсчета очков.Затем вы можете передать и накопить свои очки или рискнуть заработанными в этом ходу очками и бросить оставшиеся кубики. Подсчет очков основан на выбранных кубиках в каждом броске. Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков. Если ни один из ваших кубиков не заработал очков, вы получаете Farkle. Три фаркла подряд — и вы теряете 1000 очков. Вы продолжаете бросать, пока не получите пас или Фаркл. Затем следующий игрок бросает шесть кубиков.Игра продолжается, пока снова не придет ваша очередь. Пример: Ваши первые броски показывают 1, 2, 3, 3, 5 и 6. Вы оставляете 1 и 5 за 150 очков. Затем вы решаете бросить оставшиеся четыре кубика. В этом броске вы получаете 3, 4, 4 и 5. Вы выбираете 5 и решаете передать и сохранить свои очки. Финальный раунд начинается, как только любой игрок набирает 5000 или более очков. Чтобы настроить игру, выберите «Настройка игры» в меню «Параметры». Подсчет очков
Подсчет очков основан на выбранных кубиках при каждом броске.Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков. Например, если вы выбросите 5 (50 очков), а затем выбросите две пятерки (100 очков), вы не сможете объединить их в тройку (500 очков). 1-й и 5-й кубики являются особенными, так как это единственные кубики, которые можно выиграть вне комбинации (например, тройки). Как начать игруКаждый игрок берет один кубик и бросает его. Начинается наивысшее (если есть ничья, эти игроки бросают кубики снова, пока у одного из них не окажется большее число).Игра начнется с хайроллера и будет идти по часовой стрелке. Чтобы начать накапливать баллы, у вас должно быть не менее 350 баллов. Вы можете набрать меньше 350 очков только после того, как «окажетесь на доске» с первыми 350. Как только у кого-то будет 5000, игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет одинакового количества шансов (так что помните, кто выиграл начальный бросок!) Варианты Некоторые считают 4 одинаковых за 1000, 5 одинаковых за 2000 и 6 одинаковых за 3000. Другие удваиваются, например, 4 тройки будут 600, 5 тройок — 1200, а 6 тройок — 2400. Некоторые наградили бы две группы по три человека как 2500. В Packet Farkle есть 4 кинфа за 1000, 5 за 2000, шесть из них за 3000 и две тройки за 2500 (см. Видео этого варианта здесь).Facebook Farkle (который можно легко взломать с помощью редактора файлов cookie) набирает тройную пару всего 750 баллов с удвоением для 4 или более баллов (4 двойки = 400, 5 двойок = 800 и т. Д.). Другие позволяют «копировать» результаты предыдущего игрока (см. Видео этого варианта). В целях обучения мы не будем использовать ни один из них в классе, но не стесняйтесь попробовать эти варианты с другом. . |
Правила подсчета очков в игре в кости 10000
Игра в десять тысяч кубиков, также известная как Farkle, Dix Mille по-французски или просто 10,000, проводится с шестью кубиками.Есть много вариантов игры, и каждый игрок может выбрать, какие из них ему больше нравятся. Farkle может иметь любое количество игроков, что делает его идеальной игрой для больших групп, небольших собраний и всего, что между ними.
A Turn
Из 10,000 игрок должен иметь и откладывать по крайней мере один подсчет очков или комбинацию подсчетов при каждом броске. Игроки продолжают бросать и подсчитывать очки, пока они не решат остановиться или пока они не бросят бросок без кубика.
Правила броска
Игроки получают очки, если выпадают 1 или 5, тройка одного достоинства, четверка одного сорта, стрит или шестерка одного сорта. Если набрали все шесть кубиков, то берутся все шесть кубиков, и ход игрока продолжается со всеми шестью кубиками. Игроки должны вести счетчик набранных очков.
Комбинация с 1s
Подсчет комбинаций засчитывается, только если они выпадают за один бросок. Например, одна единица дает 100 очков, если вы выбрасываете 1 и при следующем броске вы бросаете еще две, она стоит 300.Если за один бросок выпало три единицы, они стоят 1000.
Комбинации с двойками, тройками, четверками, шестерками
Один бросок с тремя двойками приносит 200 очков. Одиночные двойки ничего не стоят. То же самое справедливо и для 3-х, 4-х и 6-ти секунд. Три тройки равны 300. Три четверки равны 400. Три шестерки равны 600. Одинарные тройки, четверки и шестерки ничего не стоят. Броски одинаковой четверки равны исходной сумме, умноженной на два, броски пяти одинаковых достоинств равны исходной сумме, умноженной на четыре. Например, выпадение пяти двойок в одном рулоне стоит 200х4 или 800.
Стриты High и Low
В 10,000 Dice есть два вида стритов. Высокие прямые состоят из выпадения чисел от 1 до 5 за один рулон, этот бросок приносит 1250 очков. Низкие стриты — это одиночный бросок 2-6, и он дает только 50 очков, полученных за одиночный бросок 5.
Подсчет очков
Счет игрока не «попадает на доску», пока он не наберет минимум 750 очков. за один ход.