Интеллектуально-познавательная игра «Пентагон»
Цель: оказание действенной помощи воспитанникам 8-го класса в осознанном выборе профессионального пути.
Задачи:
- формирование у воспитанников представлений о мире профессий и их требованиях;
- активизация воспитанников в подготовке к профессиональному самоопределению;
- формирование навыков самоконтроля готовности к профессиональному самоопределению.
Оборудование: компьютер, проектор или интерактивная доска, карточки с названиями профессий, выставка сайтов о профессиях и профориентации.
Правила игры «Пентагон».
По правилам игры ведущий объявляет тему вопроса и начинает зачитывать подсказки. На один вопрос ведущий зачитывает 5 подсказок. Время на обдумывание ответа с каждой подсказки 15 секунд.
Каждая команда имеет право дать ответ с каждой подсказки.
За любой неверный ответ с любой подсказки команда получает -1 балл.
За дублирующиеся верные ответы дополнительных баллов команда не получает. Через 15 секунд после объявления пятой подсказки объявляется верный ответ. За один вопрос команда может заработать максимум 5 баллов (в случае, если ответит правильно с первой подсказки и не даст ни одного неверного ответа) и минимум — 5 баллов (в случае, если на все 5 подсказок принесет по одному неверному ответу).
Ход игры
Бытует мнение, что это вторая древнейшая профессия.
Эту профессию называют «Четвертая власть».
Ему может ассистировать телеоператор, продюсер и технический персонал
Синонимы: беседчик, колумнист, обзорщик, обозреватель, расследователь, фельетонист, хроникер.
По определению Закона РФ лицо, занимающееся редактированием, созданием, сбором или подготовкой сообщений и материалов для редакции зарегистрированного средства массовой информации: (ответ: журналист)
Этот термин стал употребляться обобщённо в значении «врач», «медик» (преимущественно с ироническим оттенком).
Этот термин произошел от древнего греческого имени.
Благодаря ему медицина стала специальностью греков.
Древнеримский бог врачебного искусства.
Этот термин произошел от имени Эскулапий. (ответ: эскулап)
О них сложено много песен и снят не один фильм.
Эти процессы известны специалистам данной профессии: Диапир, Сёрдж, Скэбленд, Дилювий, Спиллвей, Маринизм, Гляциоизостазия, Дропстоун, Окатанность.
Он занимается почвоведением — т.е. изучением состава, структуры и видов почв.
Данный специалист востребован в:отраслевых научно-исследовательских институтах, строительных фирмах, нефтяных концернах, нефтегазодобывающих компаниях.
Он находит и отмечает на карте месторождения полезных ископаемых, составляет портрет изучаемого района в виде схем, карт, планов и диаграмм. (ответ: геолог)
Исчезнувшая профессия.
Наёмный рабочий в России XVI- начала XX веков;
Труд их был крайне тяжёлым, монотонным и сезонным.
Выдерживать темп движения помогали песни. Одной из таких песен является «Эх, дубинушка, ухнем».
(ответ: бурлак)
Ставшая неактуальной из-за появления механизмов профессия.
Задний ряд глаз паука — : представляет почти прямую линию.
Профессия в основном женская.
Их основная задача — не допустить лишнего простоя станков, быстро ликвидировать случайные обрывы нитей, быстро его устранять, если он возник.
Бытовые и технические ткани всех видов (начиная от мешковины, лент и кончая тончайшими шелковыми или замысловатыми ковровыми) — это результат их работы. (ответ: ткач)
Редкая профессия.
Он должен быть и драматургом, и сам себе режиссером, и визажистом, и портным.
Он и актер, и жонглер, и эквилибрист, и дрессировщик. Фантазия, наблюдательность, оригинальность, умение импровизировать — главное в их работе.
Без них представление распадется на отдельные куски.
Он — это характер и настроение цирка. (ответ: клоун)
Считается, что эта профессия одна из самых уважаемых, почетных и ответственных.
Данная профессия требует от человека определенных волевых качеств: выдержки, терпения, последовательности, настойчивости, самообладания.
Наблюдательность, распределенность внимания, его переключаемость являются профессионально важными качествами. Он обязан контролировать свое поведение, управлять им.
Очень важна в его профессии речь, которая должна отличаться выразительностью, эмоциональностью, убедительностью. Он должен уметь выражать свои мысли грамотно, ясно, просто.
Можно сказать, что он создает будущее страны, т. к. от его труда во многом зависит разносторонность развития знаний молодого поколения, его убеждения, мировоззрение, нравственные качества. (ответ: педагог)
Пока малораспространенная профессия.
В зависимости от функционала специалистов, существует несколько направлений - транспортная, сбытовая, закупочная, складская и производственная.
Специалист данной профессии занимается планированием закупок, управлением, движением и контролем за поставками товаров.
Специалисты востребованы в производственно-торговых компаниях, магазинах и торговых сетях, транспортных компаниях.
Название специальности произошло от слова «логика». (ответ: логист)
Профессионал будущего.
Места работы: научно-исследовательские институты, вузы, производственные компании.
Он должен уметь обращаться с лабораторной и исследовательской техникой.
Его деятельность связана с научными исследованиями на молекулярно-атомном уровне.
Разработанные ими материалы имеют размеры, равные одной миллиардной части метра (так называемый нанометр).
Профессия человек — техника.
Устройство для первого специалиста данной профессии (аналитическую машину) изобрел Чарльз Бэббидж.
Чрезвычайно квалифицированный специалист этой профессии вне закона.
По ошибке их порой называют системными администраторами и другими специалистами IT.
Специалист, занимающийся написанием программ для КПК. (ответ: программист)
Подведение итогов.
Награждение победителей.
Приложение.
интеллектуальная игра «Пентагон» – УчМет
Васюкова М.В.
учитель начальных классов
МАОУ » СОШ №2″
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «ПЕНТАГОН»
Организационный момент:
Писатель Виталий Бианки говорил: “К чему ни начнешь прислушиваться — за самым обыкновенным, даже скучным, на первый взгляд, явлением скрываются удивительные вещи. Начнешь разбираться, а там – полно неизвестного: темные дебри маленьких и больших тайн. Весь огромный мир вокруг меня полон неизведанных тайн. И я буду открывать их всю жизнь, потому что это самое интересное и увлекательное занятие в мире”.
Формулирование проблемы.
Познание мира осуществляется через познание самого себя, отношений с окружающими и познание окружающего нас мира. Делать свои открытия можно разными способами. Как вы думаете, какими? (Наблюдение, опыт, эксперимент, работа с информацией, поиск ответа на вопрос). Предлагаю вам сегодня сделать свои открытия, находя ответы на вопросы.
Целеполагание.
Какие темы вас больше интересуют?
К сожалению, многие темы мы сегодня взять не сможем. Но думаю, что некоторые открытия вы все-таки сделаете, и игра вас не разочарует.
Правила игры:
Итак, игра, называется “Пентагон”, от слова пента, что значит пять. Знаете ли вы правила этой игры?
Каждый вопрос — это 5 подсказок. Первая — самая сложная, последняя — самая легкая.
Ведущий объявляет тему вопроса, т.е. что надо отгадать (предмет, животное, человек, здание, растение).
После каждой подсказки у команды есть 20 секунд на обсуждение и написание ответа. Команда сама решает, сдавать ли ей ответ с данной подсказки.
Ответы команд сдаются жюри в письменном виде с указанием номера подсказки школы. Команда имеет право дать неограниченное число ответов.
За правильный ответ после 1 подсказки команда получает 5 баллов. После 2 подсказки – 4 балла, после 3 – 3 балла, после 4 – 2 балла, после 5 – 1 балл. За каждый неправильный ответ вычитается 1 балл. Победившей считается команда, набравшая большее количество баллов.
Давайте повторим правила работы в команде.
Соблюдаем дисциплину.
Свое мнение высказывает каждый игрок команды.
Свое мнение доказываем.
Ответ может принести каждый игрок или тот игрок, кого выберет команда.
Если не согласен с мнением другого, предложи свой вариант ответа
Вопросы игры
1 вопрос ( Предмет одежды — Пуговица)
5. Есть поговорка, что если она отсутствует у мужчины, ему пора либо жениться, либо разводиться.
4. Их делали раньше из рога и слоновой кости, порой из золота, а сейчас все больше из пластмассы
3. Коричневая в коричневой пыли помогла изобличить шпиона.
2. На парадном камзоле французского короля их было около 13 600.
1. Дети порой до четырех лет не умеют их застегивать.
2вопрос ( Птица — Воробей)
5. Среди прочих видов известны каменный, пустынный и черногрудый.
4.Истребление этой птицы в 50-х гг. нанесло колоссальный ущерб экономике Китая.
3.Памятник самому известному представителю этого вида пернатых весит около 5 кг и находится в Санкт-Петербурге.
2.Согласно русской пословице эта птица, несмотря на маленький размер может пасть жертвой крупнокалиберного артиллерийского орудия.
Эта серая птичка – завсегдатай российских дворов.
Вопрос 3.( Герой мультфильма — Спанч Боб)
5. Популярность ЭТОГО ГЕРОЯ хорошо показывается продажами продукции, связанной с ним. В 2002 году куклы ЭТОГО ГЕРОЯ продавались в количестве 75 000 за неделю
4. Дом этого героя располагается на Ракушечной улице 124
3. Сделан из дерева, и внешне похож на ананас. Его дом является самым настоящим ананасом. Дом имеет два окна: одно снизу справа, другое вверху слева, хотя количество окон зависит от эпизодов
2. Он— мастер по пусканию мыльных пузырей. Он может выдуть пузыри самых различных форм и размеров, которые лопаются с различными звуками, он даже учил этому Патрика и Сквидварда в одной из серий
1. Отличительной особенностью этого героя можно считать квадратные штаны.
Вопрос 4. ( Насекомое — Кузнечик)
5.Его друзья весьма досаждают нам летом.
Смерть этого существа была весьма трагична.
3. Само же существо даже не могло себе представить такой смерти.
2. Его цвет делал его похожим на огородное растение.
1. А ел он одну лишь травку.
Вопрос 5( Вид спорта – бокс)
5. Площадка – квадрат 66, покрытый войлоком и брезентом.
4. Входит в программу Олимпийских игр, начиная с 1904 г.
3. Всего на площадке присутствуют три человека.
2. У любителей проводится по системе «стенка на стенку»
1. Да, собственно говоря, это просто драка.
Вопрос 6 (Животное – крокодил)
5. Если его показывают в приключенческом фильме, то, скорее всего, он попробует на вкус одного из отрицательных персонажей.
4. Как ни странно, в реке Нил его представители встречаются не везде
3. Он – самый лучший друг одного неизвестного науке существа.
2. Оказывается, он может проглотить звезду.
1. У нас он ассоциируется с зелёным цветом.
Вопрос 7 ( Предмет одежды – брюки)
5. Они часто определяют не только внешний вид, но и черты характера мужчины
4. Их стрелки подчеркивают строгость и опрятность их владельца.
2. Герой Маршака перепутал их с рубашкой.
3. Они появились впервые в городе Брюгге
2. Герой Маршака перепутал их с рубашкой
1. Их совершенно невозможно одеть через голову.
Вопрос 8 ( Природное явление – радуга)
5.От этого явления получила название часть человеческого глаза.
4. Многие народы мира за необычность, красоту и признак смены плохой погоды считали ее доброй предвестницей и приписывали ей магические свойства. На Руси существовало поверье, что это огромный добрый змей, пьющий воду из рек и морей и отдающий ее тучам.
3. Фраза “каждый охотник желает знать, где сидит фазан” тоже о ней.
2. В русской народной загадке это явление сравнивается с коромыслом.
1. Русские люди называли ее “райская дуга”, отсюда и пошло ее название.
Вопрос 9( Кухонный прибор)
5. Возможность нанесения удара в шахматах
4. Фигура в игре « Городки».
3. Пристрелка в артиллерии
2. Бывает у каждого электрического прибора
1. Столовый прибор, имеет 3 зубца.
Вопрос 10. ( Природное явление – снег)
5Максимально большая его частица была зарегистрирована в 1944 году
4. В Африке был создан парк, где его разрешалось трогать только слепым.
3.В 1611 году немецкий астроном Кеплер опубликовал сочинение о нём, котрое называлось « Новогодний подарок»
2. Возможность его искусственного получения сильно облегчило жизнь любителям зимних видов спорта.
1.Из него лепят снежки
ОТВЕТЫ ДЛЯ ЖЮРИ
1 Пкговица
2 Воробей
3 Спанч Боб
4 Кузнечик
5 Бокс
6 крокодил
7 брюки
8 радуга
9 вилка
10 снег
Источники:
http://74214s007.edusite.ru/p209aa1.html
http://www.noupoisk.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=225&Itemid=145
http://www.klubkontakt.net/publ/19-1-0-220
Урок-игра по математике «Пентагон»
#7 класс #Математика #ФГОС #Методические разработки #Внеклассное мероприятие #Учитель-предметник #Школьное образование #УМК Ю. Н. Макарычева
Игра по математике ПЕНТАГОН 2016 г. Игру составила Учитель МОУ Бологовская сош Борисова С.Г.
За каждым полем скрывается слово по указанной теме. Для угадывания слова предлагается 5 подсказок. При правильном ответе с первой подсказки команда получает 5 баллов. При сдаче ответа после последующих подсказок – соответственно 4, 3, 2 или 1 балл. Если команда сдаёт несколько ответов, то для оценивания принимается ПОСЛЕДНИЙ сданный (вариант: каждая команда имеет право сдать ответ на вопрос единственный раз). Правила игры
Вопросы Конец игры Математический термин Знакомое имя Насекомое Математический знак Красота и математика Математик и педагог Математическое понятие Геометрическая фигура Игра Латинская буква Число Инструмент План, чертёж
Математический термин Ответ 5 баллов: Этот термин вы встречаете на уроках литературы 4 балла: Термин, обозначающий преувеличение 3 балла: Незамкнутая кривая из двух ветвей 2 балла: График этой функции и нуль не пересекаются 1 балл: График обратной пропорциональности
Математический термин Гипербола
Латинская буква Ответ 5 баллов: Эта буква выступала на арене цирка 4 балла: Эту букву используют для обозначения хромосом 3 балла: Эту букву можно увидеть при скрещивании шпаг 2 балла: Эта буква есть в названии фильма про людей-мутантов 1 балл: Эту букву используют для обозначения неизвестных в математике
Латинская буква Х
Знакомое имя Ответ 5 баллов: Полководец, про которого можно было сказать: «Мал, да удал» 4 балла: Император, который очень любил математику 3 балла: Родился на Корсике 2 балла: В России он и его армия потерпели крах 1 балл: Вкусный торт носит его имя
Знакомое имя Наполеон
Геометрическая фигура Ответ 5 баллов: Эта фигура дала название танцу кадриль 4 балла: Предписывающие дорожные знаки имеют форму этой фигуры 3 балла: У К. Малевича эта фигура была чёрной 2 балла: Чёрно-белый участок шахматной доски 1 балл: Прямоугольник с равными сторонами
Геометрическая фигура Квадрат
Математик и педагог Ответ 5 баллов: Будущий математик провёл 3 года своей юности в политической ссылке в Сибири 4 балла: Русский математик, педагог, учёный, методист с иностранной фамилией 3 балла: Его имя связано с Тверью 2 балла: В 2015 г. – 125 лет со дня рождения 1 балл: Нам известны его четырёхзначные таблицы
Математик и педагог В.М.Брадис
Математический знак Ответ 5 баллов: «В честь» этого знака назван город в России 4 балла: Недостаток, отрицательная сторона чего-либо или кого-либо 3 балла: Используется для обозначения отрицательного значения 2 балла: Тире в грамматике 1 балл: Знак при вычитании
Математический знак Минус
Насекомое Ответ 5 баллов: «Математики”, самые искусные геометры, экономисты, строители в живой природе 4 балла: На протяжении своей жизни меняет несколько «профессий»: уборщица, воспитательница, водонос, охранница 3 балла: Летающее насекомое, близкая родственница осы и муравья 2 балла: Их домик пахнет летом и пыльцой 1 балл: Они нам известны по сладкому медку
Насекомое Пчела
Красота и математика Ответ 5 баллов: Величина (бывает временной), которая встречается и в математике, и в жизни. 4 балла: Её можно выбрать по цвету, стилю, поведению, привычке делать что-то 3 балла: Каждый человек попадает под её влияние 2 балла: В этой величине ( слово состоит из 4 букв) спрятался объект, который есть у нас с тобой 1 балл: Париж – столица этой величины
Красота и математика Мода
Математическое понятие Ответ 5 баллов: Одно из основных понятий математики – 5 букв 4 балла: Вся наша жизнь связанна с этим понятием 3 балла: Пифагор говорил, что они правят миром 2 балла: Они бывают натуральными, целыми, простыми, комплексными 1 балл: Счёт без них не возможен
Математическое понятие Число
Игра Ответ 5 баллов: Эта игра была сделана по образцу чешской передачи « Гадай, гадай, гадальщик» 4 балла: Так была названа марка телевизора 3 балла: Телепередача, соревнование 2 балла: Командная игра со своим капитаном 1 балл: Здесь ценят юмор
Игра КВН
Число Ответ 5 баллов: В г. Будапешт (Венгрия) существует единственный памятник этому числу. 4 балла: Единственное число, которое нельзя написать римскими цифрами. 3 балла: Число не является натуральным 2 балла: Этим числом обозначают отсутствие предметов для счёта 1 балл: Делить на это число невозможно
Число Нуль
Инструмент Ответ 5 баллов: Незаменимый помощник архитектора и строителя 4 балла: Маленькое созвездие в южной части неба 3 балла: Школьная принадлежность, которая бывает измерительной 2 балла: Инструмент, состоящий из двух раздвигающихся ножек и служащий для вычерчивания и измерения длины на чертежах 1 балл: Мой циркач, циркач лихой Чертит круг одной ногой, А другой проткнул бумагу, Уцепился и ни шагу
Инструмент Циркуль
План, чертёж Ответ 5 баллов: Как по-гречески будет слово «начертанный» 4 балла: Художник, изображающий предметы линиями, штрихами без краски 3 балла: Чертёж для схематического изображения 2 балла: План, способ, изображение, таблица, расписание – одним словом 1 балл: Расписание движения поездов
План, чертёж График
Проектная работа «Учимся, играя».
Интеллектуальная игра «Пентагон» на тему «Народы Севера»Муниципальное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №88» г. Тюмени.
Проектная работа «Учимся, играя».
Интеллектуальная игра «Пентагон» на тему
«Народы Севера»
Выполнил:
Алексашин Кирилл,
ученик 6 «Е» класса
Руководитель проекта:
Камша Н.Н. учитель географии.
г. Тюмень, 2020
Оглавление
Введение 3
1. Правила игры «Пентагон»………………………………………………4
2.Жизнь в снегах.
2.1. Быт и уклад народов Крайнего Севера…………….………………………….5
2.2. Работа и промыслы.
2.3. Обычаи и традиции ……………………………………………………………6
2.4. Традиционная кухня.
2.5. Мифы, легенды, сказания Ямала……………………………………………….7
Вывод ………………………………………………………………………. 8
Полезные ссылки…………………………………………………………. 9
Приложение 1
Введение
Я знаю очень много интересных игр. Игры бывают интеллектуальные и развлекательные, подвижные и спокойные, настольные и компьютерные, комнатные и уличные. Игры всегда имели для нас огромное значение. С детства мы познавали окружающий мир. Они позволяли узнать много нового и интересного. Почему бы учение тоже не превратить в игру, в увлекательное приключение в команде. Однажды меня очень заинтересовала игра «Пентагон». Она расширяет кругозор по учебному предмету, умственные способности, смекалку, воспитывает умение работы в команде.
Цель: создать набор карточек для интеллектуальной игры «Пентагон» по теме «Народы Севера».
Задачи:
- Изучить информацию в сети интернет;
- Познакомиться с образом жизни, традициями, культурой коренных народов Севера;
- Собрать интересную информацию о народах Севера Тюменской области;
- Изучить правила и условия интеллектуальной игры «Пентагон»;
- Отобрать материал для карточек.
Продукт:
- Набор тематических карточек для проведения игры «Пентагон».
Теоретическая и практическая значимость:
Данный материал мы предлагаем использовать:
- Для расширения кругозора сверстников по предмету география.
- Для настольных игр в кругу семьи.
Основная часть
1. Правила игры «Пентагон»
1. Игра «Пентагон» проводится между командами. Обычно в команде играет не более 6 человек. Одновременно играют все команды.
2. Участникам предлагается несколько заданий. Каждое задание содержит пять подсказок, начиная с самой сложно и заканчивая самой простой. Все подсказки намекают на один и тот же правильный ответ.
3. Перед каждым заданием ведущий объявляет генеральную подсказку (например: ответом на это задание является математический символ, ученый и т.д.). Затем по порядку зачитываются подсказки, начиная с самой сложной. После зачитывания каждой подсказки ведущий делает паузу на 15-20 секунд для обсуждения командами ответа и сдачу бланка с ответом. После того, как зачитаны все подсказки данного задания, объявляется правильный ответ.
4. Команды могут сдавать свои варианты ответов после каждой подсказки. Количество сданных вариантов ответов не ограничено, но одинаковый ответ дважды сдавать нельзя.
5. На бланке с ответом должно быть указано название команды, тема задания (генеральная подсказка) и номер подсказки, на которую команда дает ответ.
6. Правила подсчета очков:
- Если команда отвечает верно с первой подсказки, то получает 5 баллов, со второй – 4 и так далее до 1 балла с пятой подсказки.
- Если команда дает неверный ответ, то получает минус 1 балл за каждый неверный ответ.
- Команда не обязана отвечать на вопрос. При отсутствии ответа баллы не вычитаются и не прибавляются.
7. Когда все задания отыграны, суммируют баллы, полученные командой за игру, и определяют победителя.
2. Жизнь в снегах.
2.1. Быт и уклад народов Крайнего Севера.
Суровые климатические условия, с продолжительными морозными зимами, наложили отпечаток на внешний облик северян. Они приземистого роста, с ярко выраженными монголоидными чертами внешности. Тесная связь с природой выработала у людей её особое восприятие, обострило все органы чувств. Северяне без труда ориентируются в незнакомой местности, загодя распознают изменения погоды, обнаруживают добычу по следам. В мыслительном процессе у них доминирует правое полушарие, то есть сильно развита интуиция.
Скудная тундровая растительность не даёт возможности долговременного выпаса оленей на одном месте, поэтому семьям пастухов-оленеводов приходится постоянно кочевать. Динамичный образ жизни способствовал созданию рациональных предметов повседневного обихода.
Жилище (яранга или чум) представляет собой сборный деревянный каркас, укрытый оленьими шкурами. Пирамидальная или закруглённая форма жилья обеспечивает его устойчивость во время буранов. Центральную часть занимает очаг из камней, на котором готовят пищу. К огню относятся с почтением. Считается, что он защищает людей от злых духов. Во время приветствия друг другу говорят: «Пусть не гаснет огонь в вашем чуме». Это означает пожелание здоровья и благоденствия.
2.2. Работа и промыслы.
Охота
Охотничий промысел разделялся на мясной (на крупного зверя или птицу) и пушной. Основную роль играл пушной промысел, на первом месте которого стояла белка, а в отдаленном прошлом – соболь. Боровую птицу добывали ловушками, промышляли птицу и ружьём. Главная охота на боровую дичь проходила осенью, а на водоплавающую птицу охотились весной и летом.
Рыболовство
Ханты и манси селились вдоль рек и знали реку не хуже леса. Рыболовство было и остаётся одной из основных отраслей хозяйства. С рекой ханты и манси связаны с детства и на всю жизнь. Основные промысловые рыбы на Оби и Иртыше: муксун, нельма, осетр, сырок, стерлядь, щука, язь.
Оленеводство
Ханты и манси стали заниматься оленеводством с 13 – 15 веков, обучившись этому занятию у северных соседей – ненцев. Олени заменяют им всех домашних животных: овец, коров, лошадей. Оленьи упряжки служат средством передвижения для народов Севера. Шкура оленя – материал для развития национальной культуры – из нее шьют одежду (малицы, кисы), делают различные сувениры. Утепляют жилище. Из рогов изготовляют различные орудия труда, используют в косторезном промысле, в изготовлении лекарства. По одному оленеводческому совхозу имеется в Березовском и Белоярском районах, их стада насчитывают 20 тысяч голов. В остальных районах олени содержатся в основном в личных подсобных хозяйствах.
2.3. Обычаи и традиции.
У каждого народа есть свои обычаи и традиции. У коренных народов Ямала одним из главных обрядов является Обряд поклонения огню. Огонь для народов Ямала — это образ рода, племени, имени, фамилии и славных дел. Огонь — это знак глубокой памяти о предках, о тех, кто ушёл из жизни безвременно. По традиционным представлениям в огне воплощался главный покровитель семейного счастья, любви, согласия и благополучия.
У северных народов есть ещё один интересный обряд: в святых местах в тундре на дерево завязывали ленточки, кусочки тканей, при этом каждый загадывал желание.
2.4. Традиционная кухня.
Основной пищей обских угров считается рыба, ее употребляют круглогодично в сыром, вареном, вяленом, копченом, сушеном, жареном и соленом виде. В летнее время варят уху, жарят подовушку, коптят, вялят и солят рыбу. В зимнее время излюбленным кушаньем являтся строганина (патанка) – свежемороженая рыба. На зиму заготовляют копченую рыбу (чомых), сушеную (пачи, ехул). Из сушеной рыбы толкут порсу – рыбью муку, из которой варят похлебку, пекут хлеб, добавляя в муку, часто перемешивают с сушеной и свежей ягодой.
Второй продукт питания ханты и манси – мясо. Мясо оленя и лося употребляют в пищу сырым, вареным, жареным, вяленым и копченым. Лакомством является сырая и мороженая печень, сырая теплая кровь оленя, костный мозг. Мясо варят в больших котлах, едят обычно полусырым. Едят обские угры и медвежье мясо, но только варят без соли. Впрок заготовляют сушеное лосиное мясо, топленое сало.
В летнее время в пищу употребляют ягоды. Сушат черемуху, смородину, чернику. Толченую черемуху смешивают с мукой, пекут лепешки, едят с рыбьим жиром или варкой. Грибы в пищу не употребляли, считая их нечистыми.
2.5. Мифы, легенды, сказания Ямала.
Отсутствие научных познаний о сути природных явлений привело к тому, что люди стали связывать естественные процессы с существованием добрых и злых духов, с которыми впоследствии пытались жить в мире и согласии.
Сотнями лет у людей севера формировалась своеобразная культура, которую они донесли до нашего времени. Их философия проста – все в мире связано одним общим началом, а человек на земле – всего-навсего крошечная пылинка. Северные народы считали, что природа – мать для всех живущих, а вред, нанесенный ей, вернется каждому вдвойне. Эти постулаты являются основой всей культуры северян, их законов и магических обрядов.
Согласно традициям северных народов, природа является живой. Все вокруг имеет свою душу: озера, тайга, поля и равнины.
В связи с этим магические обряды общения с духами, их задабривание, кормление это своего рода нравственные уроки и правила для каждого.
Миф о создании богом людей (народ ханты)
Когда была готова земля, на ней должны были появиться жители и Нум (Верхний бог у народа ханты) принялся за создание людей. Первая попытка была неудачной, созданные люди стали лесными людьми. Во второй раз возникли люди, сплошь покрытые волосами, которые, однако, поев запрещённой для них богом “ягоды лесных людей” — голубики, утратили волосяной покров и стали жертвами холода и сырости. На третий раз бог взял прутья вербы, сплел из них скелет, покрыл его слоем глины, положил перед собой и дунул на него. Безжизненные фигуры людей пробудились к жизни, и это было началом человеческой истории.
Пословицы и поговорки
Чем метель над тундрой злее, тем в снегу куропатке теплее.
Выкорми пса из щенка, если хочешь иметь дружка.
У одного ум в словах, у другого — в делах.
Как олень гордо несёт голову свою, так же высоко держи имя своё.
Оставленный в тундре запас- и для нас, и для вас.
Тот, кто оленя может побить, сам не уйдёт от его копыт.
Обижать своих соседей – то же, что дразнить медведей.
Наш врождённый прищур – от снежной белизны и бурь.
Вывод
В ходе работы над проектом я узнал много нового и интересного о народах Севера. Суровая природа Крайнего Севера закаляла людей, делала их мужественными, сильными, отзывчивыми. Создал 5 тематических карточек по теме «Народы Севера». Свою работу над проектом планирую продолжить в будущем, на другие интересные темы и игры.
Полезные ссылки
1. Коренные малочисленные народы Тюменского Севера https://t-l.ru/41949.html
https://fb-ru.turbopages.org/fb.ru/s/article/268141/narodyi-severa-rossii-malyie-narodyi-severa-i-dalnego-vostoka
2. Странички из жизни народов Крайнего Севера, которые прекрасно обходятся без «цивилизации»https://turizm.mirvokrugnas.com/1373235808522733939/stranichka-iz-zhizni-narodov-krajnego-severa-kotorye-prekrasno-obhodyatsya-bez-tsivilizatsii/
3. Жизнь в снегах https://ethnomir.ru/articles/zhizn-v-snegakh-byt-i-uklad-narodov-kraynego-severa/
4. Народы Тюменской области https://slide-share.ru/narodi-tyumenskoj-oblasti-376002
5. Древние обычаи народов севера https://newsprom.ru/news/Raznoe/132347.html
6. Обычаи народов севера https://zen.yandex.ru/media/etosibir/tri-interesnyh-obychaia-narodov-severa-5e845b84e75b2d4c5c1b81cc
7. Народные промыслы и ремёсла Тюменской области https://ugra-news.ru/article/narodnye_promysly_i_remyesla_tyumenskoy_oblasti/
8. Быт коренных жителей севера https://lektsii.org/10-70741.html
9. Культура https://art.1sept.ru/article.php?ID=200602311
10. Оленеводы https://ribalych-ru.turbopages.org/ribalych.ru/s/2017/04/29/olenevody-krajnego-severa/
11. Традиции https://www.yamal.kp.ru/daily/26680.4/3702304/
12. Мифы, легенды, сказания Ямала. Обычаи и традиции народов Севера
https://liblbt.yanao.ru/2020/07/23/mify-legendy-skazaniya-yamala-obychai-i-traditsii-narodov-severa/
12. Ненцы
http://www.finnougoria.ru/community/15.php
13. Традиции северных народов: магические и бытовые
https://happywitch.ru/blog/traditsii-severnykh-narodov/
14.Манси — загадочные и аутентичные жители севера
https://travelask.ru/articles/mansi-zagadochnye-i-autentichnye-zhiteli-severa
15. Мифы хантов. http://skazanie.info/mify-hantov
16. Почему ханты поклонялись вороне http://www.finnougoria.ru/news/publications/36329/
Игра Пентагон презентация для учащихся 7-11 кл
Игра пентагон по географии
Игра «Пентагон» для команд смешанного состава по возрасту. Данная игра проводилась детьми на мероприятии «Знаток естественно-математических наук». На вопросы даны подсказки. По мере увеличения подсказок стоимость вопроса уменьшается.
Скачать:
Игра «Пентагон» | 564.5 КБ |
Предварительный просмотр:
Чтобы пользоваться предварительным просмотром презентаций создайте себе аккаунт (учетную запись) Google и войдите в него: https://accounts. google. com
Подписи к слайдам:
Пентагон Математика Биология Химия География
Математика Ученые: 1 . 2 . 3. Назад
1.Этим ученым была выведена теорема о единственности и локальной разрешимости задачи Коши Подсказка 2
2. Школа имени этого ученого основана в 1996 г в Стокгольме Подсказка 3
3. Этот ученый вступил в фиктивный брак для того, чтобы заниматься наукой. В последствие брак стал фактическим. Подсказка 4
4 . Её первое в жизни знакомство с математикой произошло в 8 лет. Для оклейки комнаты не хватило обоев и стены оклеили листами лекций Остроградского по математическому анализу. Подсказка 5
5. Первая в мире женщина-профессор математики Ответ
Ответ: Софья Ковалевская Назад
1. В честь э того ученого назван кратер на Луне Подсказка 2
2. Родился в Греции, на острове Самос Подсказка 3
3. В 18 лет покинул родину, жил в Египте, где учился у математика и философа Фалеса. На остров он вернулся только в 56 лет Подсказка 4
4. Его имя дословно значит «тот, о ком объявила Пифия» Подсказка 5
5. Его теоремой мы часто пользуемся на геометрии при решении задач с прямоугольными треугольниками Ответ
Ответ: Пифагор Самосский Назад
1. С умел установить, что сфера и конусы с общей вершиной, вписанные в цилиндр, соотносятся следующим образом: два конуса : сфера : цилиндр как 1:2:3 Подсказка 2
2. Т олько этот ученый нашёл гораздо более общий метод вычисления площадей или объёмов. Его идеи легли впоследствии в основу интегрального исчисления Подсказка 3
3. Лучшим своим достижением он считал определение поверхности и объёма шара — задача, которую до него никто решить не мог. П росил выбить на своей могиле шар, вписанный в цилиндр. Подсказка 4
4 . Закон этого ученого гласит, что на всякое тело, погруженное в жидкость, действует выталкивающая сила, направленная вверх и равная весу вытесненной им жидкости Подсказка 5
5. Согласно легенде идея измерения удельного веса пришла ему в голову, когда он погрузился в ванну и задумался над тем, почему вода перелилась через край. Он был так потрясен своим открытием, что выбежал на улицу с криком «Эврика!» Ответ
Ответ: Архимед Назад
Химия Ученые 1. Вещества 1. Назад
1. Существуют всякого рода предания, басни и анекдоты, повествующие о «производстве чемоданов», которым якобы прославился этот ученый Подсказка 2
2. П ровёл и опубликовал фундаментальные исследования по химии, химической технологии, педагогике, физике, минералогии, метрологии, воздухоплаванию, метеорологии, сельскому хозяйству, экономике. Подсказка 3
3. Был женат на падчерице Петра Павловича Ершова, был тестем русского поэта Александра Блока, женатого на его дочери Любови. Подсказка 4
4. С именем этого ученого связывают выбор для водки крепости в 40 ° Подсказка 5
5. Среди наиболее известных открытий — периодический закон химических элементов, один из фундаментальных законов мироздания, неотъемлемый для всего естествознания Ответ
Ответ: Дмитрий Менделеев Назад
1. Его можно найти в Якутии, на Урале, в Африке Подсказка 2
2. Он является одной из аллотропных модификациий углерода. Подсказка 3
3. Этот минерал в переводе с арабского означает *твердейший * Подсказка 4
4. Исключительная твердость позволяет применить его при сверлении глубоких скважин в горных породах Подсказка 5
5. Если его отшлифовать так, чтобы его поверхность состояла из граней, то его будут называть бриллиантом Ответ
Ответ: Алмаз Назад
Биология Ученые 1. 2. Животные 1. Назад
1. На могиле этого ученого установлена плита с надписью «Мое время ещё придёт!» Подсказка 2
2. Открытие им закономерностей наследования моногенных признаков стало первым шагом на пути к современной генетике. Подсказка 3
3. Будучи в Вене, этот ученый заинтересовался процессом гибридизации растений и, в частности, разными типами гибридных потомков и их статистическими соотношениями. Подсказка 4
4. Проводил опыты на горохе в экспериментальном монастырском саду и сформулировал законы, объясняющие механизм наследования. Подсказка 5
5. Закон единообразия гибридов первого поколения, Закон расщепления признаков, Закон независимого наследования признаков: три закона, которые вывел этот ученый Ответ
Ответ: Грегор Мендель Назад
1. Самый известный шведский учёный-естествоиспытатель. В Швеции его ценят также как путешественника, который открыл для шведов их собственную страну, изучил своеобразие шведских провинций и увидел, «как одна провинция может помочь другой » Подсказка 2
2. Оставил огромную коллекцию, в которую входили два гербария, собрание раковин, собрание насекомых и собрание минералов, а также большая библиотека. «Это величайшая коллекция, которую когда-либо видел мир», — писал он своей жене в письме, которое он завещал огласить после своей смерти Подсказка 3
3. Отчасти ему человечество обязано нынешней шкалой Цельсия. Изначально шкала термометра имела ноль в точке кипения воды и 100 градусов в точке замерзания. Этот ученый, использовавший термометры для измерения условий в парниках и теплицах, счёл это неудобным и в 1745 году, уже после смерти Цельсия, «перевернул» шкалу Подсказка 4
4. Ещё при жизни ему давали метафорические имена, подчёркивающие его уникальное значение для мировой науки. Его называли «Первый среди ботаников», «Принц ботаников», «Князь ботаников», а также «Повелитель рая» и «Давший имена миру животных» Подсказка 5
5. Создатель единой системы классификации растительного и животного мира, ещё при жизни принесшей ему всемирную известность Ответ
Ответ: Карл Линней Назад
1. У этого животного есть запасной желудок, где пища может находиться до 10-12 дней и не портиться Подсказка 2
2. Большинство из них откладывают крупные яйца, покрытые кожистой скорлупой, некоторые рождают живых детенышей. Относятся к классу Хрящевые рыбы Подсказка 3
3. Ее тело похоже на веретено, а кожа покрыта очень жеской чешуей Подсказка 4
4. Они распугивают и уничтожают рыбу, рвут сети, иногда нападают на людей Подсказка 5
5. Является крупнейшей современной хищной рыбой. Имеет три ряда зубов, края зубов зазубрены Ответ
Ответ: Белая акула Назад
География Путешественники 1. 2. Политическая карта 1. 2. Назад
1. Этому путешественнику принадлежат слова: «Золото — удивительная вещь. Кто обладает им, тот господин всего, чего он хочет. Золото может даже открыть душам дорогу в рай» Подсказка 2
2. Долгие 7 лет ушли у этого путешественника на то, чтобы убедить венценосную пару Испании – короля Фердинанда и королеву Изабеллу – в целесообразности экспедиции. Лишь в 1491 году он получил королевское одобрение. Подсказка 3
3. Самым крупным судном в его экспедиции была «Санта-Мария», ее длина составляла всего 40 метров. Две других каравеллы « Нинья » и «Пинта» были примерно 20 метров длиной. Подсказка 4
4. Привез в Европу неведомые европейцу кукурузу, картофель и помидоры Подсказка 5
5. Первооткрыватель Америки Ответ
Ответ: Христофор Колумб Назад
1. Первую половину своей жизни он не был первооткрывателем. С 1505 по 1513 год он служил на флоте в Восточной Африке, где был участником бесконечных войн. Б ыл трижды ранен и также четыре раза обогнул Африку. Видимо, именно тогда у него и появились мысли о том, что можно найти удобный западный путь в Индию. В 1513 году его уволили со службы, и он перешел на службу в Испанию Подсказка 2
2. Плыл он как-то в 1520 году по проливу, который несколько позже будет назван его именем. По одной из версий аборигены островов видели идущие недалеко от берега корабли и предупреждали друг друга об опасности сигнальными кострами. Из-за этого он на карте обозначил ее как « Tierra del Fuego » (Земля огней или костров). Картографы впоследствии, до конца не разобравшись, превратили это название в «Огненную землю» – слова те же, а звучит красивее. Подсказка 3
3 . Один из вождей острова Мактан Лапу-Лапу противился новым порядкам и не собирался отдаваться под власть Хумабона. Этот мореплаватель организовал против него военную экспедицию. Был убит в стычке с а боригенами, когда испанцы начали отступать. Подсказка 4
4. Именно этот мореплаватель дал название Тихому океану Подсказка 5
5. Командовал экспедицией, совершившей первое известное кругосветное путешествие Ответ
Ответ : Фернан Магеллан Назад
1. Столица этого государства впервые упоминалась в «Записках о галльской войне» Гая Юлия Цезаря под названием Лютеция Подсказка 2
2 . В Бретани можно увидеть впечатляющие памятники древней кельтской цивилизации. Подсказка 3
3 . Здесь, кроме официального языка говорят на бретонском, окситанском, провансальском, фламандском, корсиканском, каталанском Подсказка 4
4. В 18-19вв государственный язык был языком, которой знал любой человек из высшего общества, его преподавали во всех школах мира Подсказка 5
5.Именно здесь разбиты сад Тюильри и Елисейские поля. Здесь вы можете посетить Лувр, дворец Пале-Рояль, музей Пикассо Ответ
Ответ: Франция Назад
1. К этому государству первый Европейский корабль причалил в 17 в Подсказка 2
2. Английское правительство избрало эту территорию местом ссылки Подсказка 3
Столица этого государства впервые упоминалась в Записках о галльской войне Гая Юлия Цезаря под названием Лютеция Подсказка 2.
Nsportal. ru
17. 02.2018 7:35:29
2018-02-17 07:35:29
Источники:
Https://nsportal. ru/ap/library/nauchno-tekhnicheskoe-tvorchestvo/2014/12/14/igra-pentagon-prezentatsiya-dlya
Игра Пентагон — Внеклассная работа — Технология — Прочие предметы — Методическая библиотека | Институт повышения квалификации и профессиональной переподготовки » /> » /> .keyword { color: red; }
Игра пентагон по географии
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «ПЕНТАГОН» Организационный момент: Писатель Виталий Бианки говорил: “К чему ни начнешь прислушиваться — за самым обыкновенным, даже скучным, на первый взгляд, явлением скрываются удивительные вещи. Начнешь разбираться, а там – полно неизвестного: темные дебри маленьких и больших тайн. Весь огромный мир вокруг меня полон неизведанных тайн. И я буду открывать их всю жизнь, потому что это самое интересное и увлекательное занятие в мире”. Формулирование проблемы. Познание мира осуществляется через познание самого себя, отношений с окружающими и познание окружающего нас мира. Делать свои открытия можно разными способами. Как вы думаете, какими? (Наблюдение, опыт, эксперимент, работа с информацией, поиск ответа на вопрос). Предлагаю вам сегодня сделать свои открытия, находя ответы на вопросы. Целеполагание. Какие темы вас больше интересуют? К сожалению, многие темы мы сегодня взять не сможем. Но думаю, что некоторые открытия в физике, информатике и математике вы сделаете. Правила игры: Итак, игра, называется “Пентагон”, от слова пента, что значит пять. Знаете ли вы правила этой игры? Каждый вопрос — это 5 подсказок. Первая — самая сложная, последняя — самая легкая. Ведущий объявляет тему вопроса, т. е. что надо отгадать. После каждой подсказки у команды есть 15 секунд на обсуждение и написание ответа. Команда сама решает, сдавать ли ей ответ с данной подсказки. На каждый вопрос ведущий зачитывает 5 подсказок. Каждая команда имеет право дать ответ с каждой подсказки. Команда, давшая верный ответ с первой подсказки получает 5 баллов, со второй — 4 балла, с третьей — 3 балла, с четвертой — 2 балла, с пятой — 1 балл. За любой неверный ответ с любой подсказки команда получает -1 балл. За дублирующиеся верные ответы дополнительных баллов команда не получает. Через 15 секунд после объявления пятой подсказки объявляется верный ответ. За один вопрос команда может заработать максимум 5 баллов (в случае, если ответит правильно с первой подсказки и не даст ни одного неверного ответа) и минимум -5 баллов (в случае, если на все 5 подсказок принесет по одному неверному ответу). Презентация
Полный и неограниченный доступ ко всем материалам методической библиотеки на год с момента подачи и оплаты заявки. Доступ стоит 500 руб в год
Если Вы уже подавали заявку – тогда войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем же email-адресом, на который оформляли доступ
Участники клуба получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Если Вы проходили профессиональную переподготовку (1 любой курс) или повышение квалификации (2 любых курса) в 21/22-м учебном году – Вы как наш постоянный клиент получаете много преимуществ, включая бесплатный доступ к трансляциям, получению сертификатов и многому другому.
За один вопрос команда может заработать максимум 5 баллов в случае, если ответит правильно с первой подсказки и не даст ни одного неверного ответа и минимум -5 баллов в случае, если на все 5 подсказок принесет по одному неверному ответу.
Www. institute-of-education. com
23.07.2018 0:32:50
2018-07-23 00:32:50
Источники:
Https://www. institute-of-education. com/methodlib/244/150511
Игра по географии Пентагон для 8 класса вариант 3 » /> » /> .keyword { color: red; }
Игра пентагон по географии
Игра «Пентагон» по географическим объектам России. С пяти подсказок необходимо определить объект. Данную игру можно использовать на предметной неделе.
Оценить 386 0
У вас недостаточно прав для добавления комментариев
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться.
Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться.
Это займет не более 5 минут.
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
Заказать Рецензию на методическую разработку
Можно здесь
Полностью согласна, действительно, родители сейчас уделяют внимание лишь внешним признакам благополу. Подробнее.
Отличная статья, интересная. Полностью согласна, Что необходимо правильно и целенаправленно организо. Подробнее.
Очень обстоятельный материал, методически обоснованный. Мероприятие грамотно выстроено, интересное. . Подробнее.
Спасибо за ваши, рекомендац ии. Рекомендации полезные и действительно если ими пользоваться научишься. Подробнее.
Оказание первой помощи в образовательных учреждениях Пройти обучение
Диплом за отличное владение и эффективное применение современных педагогических методик в условиях реализации ФГОС
Благодарность руководству образовательного учреждения за поддержку и развитие профессионального потенциала педагогического работника
- Свидетельство о регистрации средства массовой информации ЭЛ № ФС 77 — 58841 от 28 июля 2014 года выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационный технологий и массовых коммуникации (Роскомнадзор). Лицензия на осуществление образовательной деятельности № 4276 от 19.11.2020 года. Серия 78 ЛО № 0000171 Выдана Комитетом по образованию Правительства Санкт-Петербурга В соответствии с Федеральной целевой программой развития системы образования на 2011–2015 гг. и проектом концепции федеральной целевой программы развития образования на 2016–2020 гг.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с письменного разрешения администрации сайта. При этом ссылка на сайт www. prodlenka. org обязательна. Если вы обнаружили, что на нашем сайте незаконно используются материалы, сообщите администратору — материалы будут удалены. Мнение редакции может не совпадать с точкой зрения автора.
Учредитель: Ковалев Денис Сергеевич. Главный редактор: Ковалев Д. С. Телефон: +7 (812) 318-72-63
Электронный адрес: info@prodlenka. org
Сертификат соответствия качества предоставляемых услуг рег. № 04 ЕАС1.СУ.01217 от 19.11.2019. Услуга: Дополнительное профессиональное образование. По результатам оценки оказания услуг, оценки процесса оказания услуг и проверки результатов оказываемых услуг данный документ подтверждает соответствие предоставляемых ООО «Центр Развития Педагогики» услуг всем нормативным требованиям.
- Свидетельство о регистрации средства массовой информации ЭЛ № ФС 77 — 58841 от 28 июля 2014 года выдано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационный технологий и массовых коммуникации (Роскомнадзор). Лицензия на осуществление образовательной деятельности № 4276 от 19. 11.2020 года. Серия 78 ЛО № 0000171 Выдана Комитетом по образованию Правительства Санкт-Петербурга В соответствии с Федеральной целевой программой развития системы образования на 2011–2015 гг. и проектом концепции федеральной целевой программы развития образования на 2016–2020 гг.
Телефон 7 812 318-72-63 Электронный адрес info prodlenka.
Www. prodlenka. org
28.09.2020 21:01:30
2020-09-28 21:01:30
Источники:
Https://www. prodlenka. org/metodicheskie-razrabotki/216422-igra-po-geografii-pentagon-dlja-8-klassa-vari
Пентагон построит первый в США микрореактор 4-го поколения в Национальной лаборатории Айдахо
Новости
15 апреля 2022
—
Управление стратегических возможностей (SCO) Министерства обороны США объявило о продолжении проекта по созданию и демонстрации прототипа мобильного микрореактора на топливе TRISO на базе Национальной лаборатории Айдахо (INL). Это будет первый в США реактор 4-го поколения, вырабатывающий электроэнергию.
Недавно опубликованный протокол решения SCO последовал за выпуском окончательного отчета о воздействии на окружающую среду (ОВОС) по микрореактору, который был опубликован в феврале после периода публичных комментариев.
Микрореактор будет представлять собой «безопасную по своей сути» конструкцию, способную транспортироваться Министерством обороны и обеспечивать электрическую мощность 1-5 МВт в течение минимум трех лет работы на полной мощности. Это будет первый генерирующий электроэнергию ядерный реактор 4-го поколения, построенный в США, заявили в Пентагоне.
«Передовые ядерные технологии способны стать стратегическим и меняющим правила игры фактором для США, как для Министерства обороны, так и для коммерческого сектора», — сказал руководитель программы «Проект Pele» Джефф Ваксман, — «Для того чтобы они были приняты, их необходимо сначала успешно продемонстрировать в реальных условиях эксплуатации».
Проект Pele в марте 2020 года опубликовал уведомление о намерении провести экологический анализ в соответствии с Законом о национальной экологической политике, одновременно начав двухлетний конкурс на разработку микрореактора. Впоследствии компании BWXT Advanced Technologies и X-energy были выбраны для разработки окончательного проекта прототипа мобильного высокотемпературного газового реактора с использованием высокопробного низкообогащенного урана (HALEU) на трехструктурном изотропном топливе (TRISO) в рамках Проекта Pele. Топливо для реактора будет производиться на предприятиях BWXT с использованием материала из запасов высокообогащенного урана Министерства энергетики (DOE).
«SCO полностью уверена, что обе компании разработали проекты микрореакторов, которые могут быть построены в соответствии с минимальными техническими требованиями SCO. Тем не менее, только один проект будет выбран и объявлен позднее этой весной», — заявили в Министерстве обороны США.
Национальная лаборатория Айдахо
В настоящее время Пентагон использует около 30 ТВтч электроэнергии в год и более 10 миллионов галлонов топлива в день, а ожидаемая электрификация парка нетактических транспортных средств и развитие будущих энергоемких технических средств означает, что эти требования, скорее всего, будут расти. Безопасный, небольшой, транспортабельный ядерный микрореактор должен будет удовлетворить этот растущий спрос с помощью надежного, безуглеродного источника ядерной энергии, который не будет увеличивать потребности в топливе, поддерживая при этом критически важные операции Пентагона в удаленных и суровых условиях, говорится в сообщении.
Проект Pele описывается как комплексная государственная работа, опирающаяся на опыт Министерства энергетики, Комиссии по ядерному регулированию, Инженерного корпуса армии США, NASA и Национального управления ядерной безопасности. Микрореактор должен быть единственным прототипом, который будет демонстрироваться только на территории США под надзором Министерства обороны. Пентагон примет решение о передаче технологии и ее оперативном использовании в будущем, но микрореактор также может послужить «первопроходцем» для коммерческого внедрения таких технологий, заявило Министерство обороны.
«Минобороны имеет долгую историю развития американских инноваций, и атомная энергетика является одним из многих ярких примеров», — сказал директор SCO Джей Драйер, — “Проект Pele – это захватывающая возможность повысить энергетическую устойчивость и сократить выбросы углерода, а также помочь в формировании стандартов безопасности и нераспространения для современных реакторов по всему миру».
В рамках отдельного проекта ВВС США в 2021 году объявили о планах строительства своего первого микрореактора на базе ВВС “Эйельсон” в Фэрбенксе, штат Аляска, который будет введен в эксплуатацию в 2027 году.
Поделиться
Отправить
Твитнуть
Отправить
Атомная энергия 2.0: свежие публикации
Научный портал «Атомная энергия 2.0» – самое крупное и наиболее посещаемое в Российской Федерации и странах СНГ прогрессивное цифровое СМИ атомной отрасли, выходящее в сотрудничестве со многими деловыми, научно-производственными, государственными, образовательными, общественными и экологическими организациями с 2008 года.
«Атомная энергия 2.0» развивается в виде открытой семантической системы управления ядерными знаниями и популяризирует ядерные, термоядерные, водородные, радиационные и экологические технологии и инновации в России и мире.
Научный портал «Атомная энергия 2.0“ – это открытое к сотрудничеству прогрессивное цифровое СМИ с элементами управления ядерными знаниями, семантического анализа и ценностного лидерства, ставящее своей целью решение ключевых социально-ориентированных задач фундаментальной системообразующей атомной отрасли:
– образования и общения широкой общественности и специалистов об инновационном развитии экологически устойчивых, эффективных и полезных ядерных и радиационных наук и технологий в России и мире,
– формирования популярного сообщества ученых, инноваторов, деловых, государственных, общественных и экологических лидеров, открыто поддерживающих их дальнейшее развитие и изучение,
– формирования популярного сообщества компаний и организаций, открыто обменивающихся передовым опытом, знаниями, культурой, возможностями, инновациями и инициативами,
– и поддержки и привлечения талантливой и амбициозной молодежи к реализации длительных и успешных профессиональных карьер в атомной и смежных индустриях.
Мы предлагаем Вашей организации стать одним из партнеров нашего просветительского проекта и получить уникальный пакет профессиональных коммуникационных и рекламных услуг.
Почему нужна атомная энергетика?
Как играть в Пентаго | Официальные правила
Компоненты
- 4 поворотных игровых блока 3×3
- 18 черных шариков
- 19 белых шариков
Подготовка
Игра начинается с пустой игровой доски, состоящей из основания и четырех вращающихся игровых блоков. Определите цвет мрамора каждого игрока.
Чтобы определить, кто ходит первым, возьмите в руки по одному шарику каждого цвета и попросите оппонента выбрать одну руку. Выбранный цвет ходит первым и размещает шарик в любом месте игрового поля.
Цель игры
Цель состоит в том, чтобы собрать пять шариков в ряд раньше, чем это сделает ваш противник. Захватывающая часть Pentago заключается в том, что каждый игрок также поворачивает один из четырех игровых блоков на 90 градусов (одна «выемка») по часовой стрелке или против часовой стрелки в рамках каждого хода.
Скручивание на 180 градусов (двойная насечка) не допускается. Твист — это ключ к созданию выигрышных позиций в Pentago.
Игра Игра
Игроки по очереди кладут шарики на игровое поле и скручивают игровые блоки. Игрок может свободно вращать любой из игровых блоков, независимо от того, на какой игровой блок игрок поместил шарик.
В начале игры будут нейтральные игровые блоки, позволяющие игроку игнорировать поворотную часть своего хода. Нейтральный игровой блок — это блок, который пуст или имеет только один шарик в середине.
Скручивание нейтрального игрового блока не повлияет на позиционный характер игрового поля, поэтому поворотная часть хода необязательна, пока есть нейтральные игровые блоки.
Конец игры
Выигрышный ряд из пяти шариков может располагаться по вертикали, горизонтали или диагонали в любом месте доски и занимает два или три игровых блока.
То, что кажется простой игрой «пять в ряд», быстро сбивает с толку, поскольку игровое поле заполняется, и оба игрока крутят игровые блоки, создавая постоянно меняющийся и сложный игровой сценарий.
Вы действительно должны следить за позицией своих противников, поскольку она связана с вашей, и играть столько же в обороне, сколько и в нападении.
Образец игры
Вот пример игры между Красными и Черными (цвета ваших шариков могут отличаться). В этой игре красный ходил первым.
Игра начинается с пустого игрового поля. Это руководство относится к позициям на игровом поле, как указано числами. Пример; Позиция 2/5 относится к игровому блоку 2, средней позиции.
Красные ходят первыми с ходом 2/5, за ними следуют черные с ходом 2/6.
Оба игрока сделали три хода, но ни один из них не скрутил игрового блока, так как в этом не было необходимости и один игровой блок все еще остается нейтральным.
Красный ставит шарик на 1/4 без поворота и переходит в наступление, получая три подряд в игровом блоке 1 и угрожая получить пять подряд на следующем ходу. Теперь у черных проблемы.
Черные контратакуют, блокируя Красных, помещая шарик на 2/4 и поворачивая игровой блок 1 вправо.
Красный продолжает наступление, ставя шарик на 315. Красный не скручивается, потому что игровой блок 3 все еще нейтрален и не получает выгоды от скручивания в этот момент.
Черные снова противостоят Красному, блокируя Красного на 3/2 шариком, и поворачивают игровой блок 2 вправо.
Красный теперь наносит последний удар, помещая шарик на 2/8 и поворачивая этот игровой блок прямо для победы.
Финальная позиция в игре Red vs. Black.
Как показывает эта игра, не позволяйте противнику получить три подряд на одном игровом блоке, иначе вы будете обороняться, иногда с проигрышными результатами.
С другой стороны, иногда игра в защите на несколько ходов создает для вас возможности, которые ваш противник может упустить, потому что он/она может быть слишком занят, пытаясь вести игру.
На этом этапе сыграйте несколько игр, чтобы почувствовать игру Pentaao и различные стратегии и логику, используемые для создания хорошей техники игры.
Чтобы привыкнуть к постоянно меняющемуся игровому полю, потребуется несколько игр. Как только вы это сделаете, вам понравится исследовать всю невероятно сложную и глубокую логику, необходимую для победы над другим опытным игроком.
Ничья
Ничья может возникнуть, если оба игрока выложили все шарики и ни у одного из игроков нет пяти шариков подряд. Ничья также может возникнуть, если один игрок скручивает свои шарики в ряд из пяти, но также создает ряд из пяти для противника.
Однако, если кто-то сможет выиграть, просто поместив шарик на доску в ряд из пяти, не поворачивая игровой блок, тогда эта игра окончена, и этому игроку не нужно крутить игровой блок, даже если это привело бы к тому, что противник также получил бы пять подряд.
Скручивание игровых блоков
Игрок может игнорировать скручивание игрового блока в первые несколько ходов игры, пока есть нейтральные игровые блоки. Нейтральный игровой блок — это блок, который пуст или имеет только один шарик в середине.
Скручивание нейтрального игрового блока не повлияет на позиционный характер игрового поля, поэтому поворотная часть хода необязательна, пока есть нейтральные игровые блоки.
Это не означает, что игрок не может крутить игровой блок в начале игры, это просто необязательно до тех пор, пока на всех игровых блоках не будет хотя бы один шарик, который не находится посередине, тогда у вас есть крутить игровой блок как часть вашего хода.
Match Play
Игра в матч — распространенный способ игры в Pentago. Матчевая игра состоит в том, чтобы сыграть лучшую из пяти игр, что означает, что игрок, первым выигравший три игры, побеждает в матче.
Игроки начинают поочередно, так как есть небольшое преимущество в том, чтобы ходить первым. Определите, кто ходит первым в первом матче. Выбранный цвет идет первым в первой игре матча, затем он чередуется, пока матч не закончится.
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
Pentago — первый игрок, выигравший
Введение
Pentago — настольная игра, разработанная Томасом Флоденом и разработан и продается компанией Mindtwister. Правила приведены ниже. Подобно шахматам и го, пентаго — это игра для двух игроков, детерминированная, с совершенным знанием, игра с нулевой суммой: нет случайного или скрытого состояния, и цель двух игроков состоит в том, чтобы заставить другого игрока проиграть (или хоть галстук). Обратите внимание, что пентаго не имеет отношения к го; это намного ближе к гомоку.
В отличие от шахмат и го, пентаго достаточно мала, чтобы компьютер мог играть идеально: с удаленными симметриями, существует всего 3 009 081 623 421 558 (3e15) возможных позиций. Таким образом, с помощью нескольких часов на 98304 нити Эдисона, Суперкомпьютер Cray в NERSC, пентаго, теперь сильно решен. «Сильно» означает, что идеальная игра эффективно вычислима для любой позиции. Например, первый игрок выигрывает.
Этот сайт демонстрирует сильное решение. Для досок с 17 или менее камнями зачитывается результат базы данных размером 4 терабайта. Поскольку количество позиций увеличивается экспоненциально с количеством камней, после этого база данных останавливается, и результат приходится вычислять с нуля. Это занимает около 15-20 секунд для 18 каменной доски, если сервер загружен ниже полной, тем более для досок с 19или более камней.
Правила Пентаго
Правила пентаго можно найти на сайте Mindtwister, или в Википедии. Для полноты воспроизводим их здесь.
В Pentago играют на доске 6 на 6, разделенной на четыре квадранта 3 на 3. Есть два игрока, черные и белые, которые чередуют ходы. Цель каждого игрока состоит в том, чтобы собрать в ряд пять камней своего цвета, ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Каждый ход игрок кладет камень на пустое место в какой-то квадрант, затем выбирает, возможно, другой квадрант для поворота 90 градусов влево или вправо. Если оба игрока получают пять подряд одновременно или последний ход сыгран без пяти подряд, игра ничья. Если игрок выстраивает пять рядов, ставя камень, нет необходимости поворачивать камень. квадрант: игрок сразу выигрывает.
Чтобы использовать визуализацию, нажмите на пустое место, чтобы поставить камень, или на стрелку, чтобы повернуть доску. После короткого ожидания отобразятся результаты всех ходов: зеленые ходы выигрывают, синие ходы равны, а красные ходы терять. Вы можете создать резервную копию, нажав кнопку «Назад», или используя историю браузера. Если вы найдете интересную позицию, вы можете сохранить ее, скопировав URL-адрес браузера, который записывает как текущую позицию и история игры до этого момента.
Алгоритмы: перебор + симметрия
Я скоро напишу более подробную информацию о вычислениях в бумажной форме, но вот краткое резюме. Справочную информацию о сложности пентаго и применимости различных алгоритмов решения см. см. диссертацию Никласа Бюшера 2011 г., «О решении пентаго», который проанализировал игру, но не решил ее.
Как упоминалось выше, пентаго имеет 3 009 081 623 421 558 (3e15) возможных позиций после того, как симметрии вывозятся. Количество позиций увеличивается в геометрической прогрессии до 24 камней (где есть равное количество черных, белых и пустых квадратов), затем падает:
К сожалению, поскольку каждый полный ход включает в себя как размещение камня, так и выбор поворота, коэффициент ветвления очень высок: есть 288 возможных первых ходов, включая первый поворот. Чтобы снизить коэффициент ветвления до приемлемого уровня, мы проводим все расчеты в терминах абстрагированных от вращения «суперпозиций», состоящих из всех способов поворота квадрантов данного доска. С тех пор есть четыре способа повернуть каждый из четырех квадрантов, один бит на позицию становится 4-мерным массивом с 4 4 = всего 256 бит. Эти 256 бит упакованы в два 128-битных регистра SSE, что позволяет нам вычислять 256 значений за раз, используя перестановку битов SSE. Полученный код достаточно волосатый, но это намного быстрее, чем работать с одной позицией за раз.
Имея под контролем фактор ветвления, мы решаем игру, проходя все возможные позиции, начиная на 36 позициях для камней и продвигаясь назад по игре к началу с нулевым камнем. На пике в 24 камня вычисления требуют 80 ТБ ОЗУ даже со сжатием, и поэтому был распараллелен с использованием MPI и запущен на 98304 потока Эдисон, суперкомпьютер Cray в NERSC (Национальный суперкомпьютерный центр энергетических исследований). Позиции с более более 18 камней выбрасывались после использования, а те, у которых было 18 и менее камней, записывались на диск с помощью lzma сжатие, чтобы уменьшить общий объем до 4 ТБ. Крупномасштабные вычисления заняли менее четырех часов, плюс еще несколько часов на меньшем количестве узлов, чтобы закончить.
В большинстве существующих кодов суперкомпьютеров все процессы работают синхронно, выполняя одни и те же действия. операция над подмножеством данных (SIMD). Вычисление пентаго в некотором смысле даже проще: позиции с одинаковым количеством камней не зависят друг от друга, поэтому для каждого счета камней вычисление позорно параллельно. К сожалению, эта простота испаряется, когда мы принимаем во внимание память: пик вычислений каждый узел работает на пределе своей доступной оперативной памяти, оставляя лишь небольшой количество места, оставшееся для хранения входных данных для необходимых вычислений (которые поступают от других узлов). Таким образом, каждый узел должен запрашивать только несколько входных данных за раз, вычислять результат и, возможно, отправлять данные в храниться. Общий поток управления становится асинхронным, и каждый процесс реагирует динамически. на запросы данных, ответы на свои собственные запросы и т. д., стараясь никогда не превышать лимит памяти. Помимо увеличения сложности, требование хранить только несколько входных данных одновременно превращает в противном случае вычисления с ограниченной пропускной способностью превращаются в вычисления с ограниченной задержкой. Действительно, расчет был значительно медленнее, чем ожидалось, на старом суперкомпьютере NERSC Хоппер из-за неожиданно высокая задержка, возможно усугубляемая асинхронной структурой связи.
Приведенное выше обсуждение относится к полному решению, необходимому для вычисления базы данных объемом 4 ТБ, которую этот веб-сайт используется для поиска идеальной игры для позиций с 17 или менее камнями. Если сайт видит позицию с 18 и более камнями, то ее дочерние элементы находятся вне базы данных, поэтому выполняем гораздо меньший обход всех нисходящих позиций. Набор позиций ниже по течению гораздо проще справиться благодаря абстрагированию вращений, так как множество пустых мест не передвигаться. Эти меньшие решения имеют ту же структуру, что и полное решение, но требуют только 1 ГБ ОЗУ. и 15-20 секунд на один поток. В качестве бонуса мы можем воспользоваться паритетом, чтобы хранить только половину 256 возможных поворотов на каждом шаге, поскольку четность вращения переворачивается при каждом движении.
Настройка сервера
Набор данных объемом 4 ТБ, этот веб-сайт и внутренний сервер размещены в Google Cloud. До 2020 года он использовал хостинг, щедро предоставленный Rackspace. Данные хранятся в корзине Google Cloud Storage, и внутренний сервер использует эти данные для поиска оптимальной игры для позиций с 17 или менее камнями. Для позиций с большим количеством камней сервер вычислял значение с нуля, но эта функция была перенесена в WebAssembly и перенесена в клиент.
Внутренний сервер https://us-central1-naml-148801.cloudfunctions.net/pentago . API довольно прост: дайте ему код для пентаго-доски, и он ответит json, содержащим значения всех дочерних позиций. Например, вот исходное положение. Вы можете использовать сервер напрямую для небольшого количества запросов, но, пожалуйста, напишите мне, если вы хотите его использовать. более интенсивно.
Код и данные
Весь код для этого проекта (включая этот сайт и его серверную часть) имеет лицензию BSD и размещен на Github по адресу
https://github.com/girving/pentago
Набор данных выпускается в общественное достояние (CC0). Пожалуйста, напишите мне, если вы хотите загрузить доступ к необработанным данным.
Полезность
Если оставить в стороне внутреннюю ценность решения пентаго, я надеюсь, что этот проект послужит примером расчета ИМБ с характеристиками, которые сейчас редкость, но могут быть значительно более распространены в будущее: асинхронный поток управления, экстремальные ограничения памяти и сильная зависимость от быстрого сжатия алгоритмы и целочисленная производительность. В частности, асинхронность значительно усложняет алгоритмы MPI. разрабатывать, отлаживать и оптимизировать, подчеркивая необходимость улучшения инструментов отладки и отслеживания. Сильный поддержка асинхронности в основных реализациях MPI является относительно новой функцией: недавний MPI 3 Стандарт должен облегчить разработку подобных приложений после того, как он станет широко доступным. Окончательно, Сжатие в памяти будет приобретать все большее значение по мере увеличения скорости процессора по сравнению с памятью, пропускной способностью памяти, и диск — особая проблема на таких платформах, как Blue Gene, с низкой производительностью целых чисел.
Благодарности
Я чрезвычайно благодарен Джеффу Хаммонду и NERSC за время, проведенное Эдисоном. за ценную поддержку и советы на протяжении всего проекта, а также Аргоннской национальной лаборатории за небольшое количество времени на Blue Gene, чтобы помочь понимать проблемы с производительностью. Проект был бы невозможен без этого времени вычислений. Джед Браун сделал множество полезных предложений, в частности первоначальное предположение о том, что суперкомпьютер время может быть возможность. Спасибо, что помогли мне разобраться с этой довольно странной ветряной мельницей!
До 2020 года хостинг для набора данных объемом 4 ТБ и вычислительные серверы для этого сайта были щедро пожертвованы Стойка; особенно спасибо Джесси Ноллеру из Rackspace за предложение разместить этот проект с открытым исходным кодом! Облачное хранилище может показаться менее блестящим, чем время суперкомпьютера, но это просто необходимо для того, чтобы сделать результаты доступными для любого любопытного. Решить игру и забыть ответ не годится!
Контакт
Если у вас есть вопросы или комментарии, пишите Джеффри Ирвингу по адресу
8 ноября 2013 г. | Висконсин 86, Сент-Джонс 75 |
18 ноября 2014 г. | № 11 Уичито Стейт 71, Мемфис 56 |
30 ноября 2014 г. | Побережье Мексиканского залива Флориды 71, штат Южная Дакота 58 |
13 декабря 2014 г. | UNLV 75, Южная Дакота 61 |
13 ноября 2015 г. | № 7 Штат Айова 68, Колорадо 62 |
12 декабря 2015 г. | Штат Оклахома 62, Миннесота 60 |
27 декабря 2015 г. | Штат Южная Дакота 65, Средний Теннесси 61 |
28 декабря 2015 г. | Южная Дакота 89, побережье Мексиканского залива Флориды 81 |
25 ноября 2016 г. | Восточный штат Теннесси 86, Милуоки 62 |
25 ноября 2016 г. | Калифорнийский университет в Ирвине 63, штат Южная Дакота 52 |
26 ноября 2016 г. | Милуоки 54, Калифорнийский университет в Ирвине 37 |
26 ноября 2016 г. | Штат Восточный Теннесси 71, штат Южная Дакота 59 |
27 ноября 2016 г. | Восточный штат Теннесси 72, Калифорнийский университет в Ирвине 66 |
27 ноября 2016 г. | Южная Дакота 81, Милуоки 58 |
3 декабря 2016 г. | Миннесота 56, Вандербильт 52 |
24 ноября 2017 г. | Северный Колорадо 80, штат Янгстаун 67 |
24 ноября 2017 г. | Южная Дакота 84, Южная Мисс, 71 |
25 ноября 2017 г. | Северный Колорадо 63, Южная Дакота 62 |
25 ноября 2017 г. | Южная Мисс 71, штат Янгстаун 64 |
26 ноября 2017 г. | Северный Колорадо 77, Южная Мисс, 63 |
26 ноября 2017 г. | Южная Дакота 81, Янгстаун Стейт 53 |
2 декабря 2017 г. | Штат Миссури 73, Штат Южная Дакота 53 |
22 декабря 2017 г. | Айова 80, Колорадо 73 |
16 декабря 2018 г. | № 25 Небраска 79, штат Оклахома 56 |
7 февраля 2019 г. | Омаха 107, Южная Дакота 102 (OT) |
5 ноября 2019 г. | № 20 Сент-Мэри 65, Висконсин 63 (ОТ) |
9 ноября 2019 г. | Оклахома 71, Миннесота 62 |
20 декабря 2019 г. | Северный Колорадо 87, Южная Дакота 68 |
25 ноября 2020 г. | Мемфис 73, Сент-Мэри 56 |
25 ноября 2020 г. | Западный Кентукки 93, Северная Айова 87 |
25 ноября 2020 г. | № 15 Западная Вирджиния 79, штат Южная Дакота 71 |
25 ноября 2020 г. | VCU 85, штат Юта 69 |
26 ноября 2020 г. | Западный Кентукки 93, Мемфис 69 |
26 ноября 2020 г. | № 15 Западная Вирджиния 78, VCU 66 |
26 ноября 2020 г. | Сент-Мэрис 66, Северная Айова 64 |
26 ноября 2020 г. | Штат Южная Дакота 65, штат Юта 44 |
27 ноября 2020 г. | № 15 Западная Вирджиния 70, Западный Кентукки 64 |
27 ноября 2020 г. | Сент-Мэри 72, штат Южная Дакота 59 |
27 ноября 2020 г. | Штат Юта 82, Северная Айова 71 |
27 ноября 2020 г. | VCU 70, Мемфис 59 |
10.12.2020 | Северная Дакота 75, Южная Дакота 71 |
10 декабря 2020 г. | Штат Южная Дакота 77, Штат Северная Дакота 75 |
11 декабря 2020 г. | Штат Южная Дакота 74, Северная Дакота 62 |
11 декабря 2020 г. | Штат Северная Дакота 74, Южная Дакота 67 |
12 декабря 2020 г. | Штат Северная Дакота 53, Северная Дакота 52 |
12 декабря 2020 г. | Южная Дакота 91, штат Южная Дакота 78 |
19 декабря 2020 г. | № 1 Гонзага 99, № 3 Айова 88 |
6 марта 2021 г. | Штат Южная Дакота 84, Омаха 71 |
6 марта 2021 г. | Южная Дакота 86, Западный Иллинойс 69 |
7 марта 2021 г. | Орал Робертс 76, Северная Дакота 65 |
7 марта 2021 г. | Штат Северная Дакота 69, Канзас-Сити 65 |
8 марта 2021 г. | Орал Робертс 90, штат Южная Дакота 88 |
8 марта 2021 г. | Штат Северная Дакота 79, Южная Дакота 75 |
9 марта 2021 г. | Орал Робертс 75, штат Северная Дакота 72 |
10 ноября 2021 г. | Южная Дакота 59, Академия ВВС 53 |
22 ноября 2021 г. | Штат Южная Дакота 102, Невада 75 |
22 ноября 2021 г. | Вашингтон 77, Джордж Мейсон 74 |
23 ноября 2021 г. | Невада 88, Джордж Мейсон 69 |
23 ноября 2021 г. | Вашингтон 87, штат Южная Дакота 76 |
24 ноября 2021 г. | Невада 81, Вашингтон 62 |
24 ноября 2021 г. | Штат Южная Дакота 80, Джордж Мейсон 76 |
11 декабря 2021 г. | Крейтон 83, № 24 BYU 71 |
18 декабря 2021 г. | Айова 94, штат Юта 75 |
15 ноября 2022 г. | SDSU против Сент-Бонавентура |
2 декабря 2022 г. | Бэйлор против Гонзаги |
Звезда — MTG Wiki
в: Сконструированные форматы
Изменить эту страницуЗвездочка | |
---|---|
Санкция DCI | |
Бумага | |
Magic Online | |
Магическая арена | |
Правила | |
Тип | Построено |
Мультиплеер |
Звезда (также известная как Пентаграмма или Пятиконечная ) представляет собой построенный 9Формат 0643 Magic: The Gathering , в который играют пять игроков, каждый из которых представляет один из пяти цветов Magic (белый, синий, черный, красный и зеленый). [1] [2] Колоды не могут содержать карты другого цвета или земли, производящие ману другого цвета.
Содержимое
- 1 Описание
- 2 варианта
- 2.1 Allied-Color Star
- 2.2 Двойная звезда
- 2.3 Без ограничений по цвету
- 2.4 Условия победы
- 2.5 Атака союзников
- 2.6 Цветные шланги
- 3 Каталожные номера
- 4 Внешние ссылки
Описание[]
Пентагон
Игроки садятся в круг, указанный на обратной стороне каждой карты Magic . Геймплей идет вокруг стола по часовой стрелке. Определите первого игрока случайным образом, как обычно. Игрок побеждает, когда игроки позади двух вражеских цветов были устранены, независимо от того, кто их устранил, хотя побежденные игроки не могут победить. [3] По умолчанию игроки не могут атаковать союзные цвета.
В Star можно играть в любом формате — Casual, Standard, Commander, Legacy, Modern и т. д. Star игры, как правило, заканчиваются быстрее, чем бесплатные игры, поскольку нужно победить только двух игроков, а не всю доску.
Варианты[]
Звезда союзных цветов[]
Хотя одноцветная Звезда является наиболее распространенной формой, можно построить игру Звезда, в которой используются двухцветные колоды с парами союзных цветов: т. е. одна колода для каждый из , , , и . Игроки рассаживаются так же, как и в одноцветной звезде, но размещаются в соответствии с промежутками между соседними цветами, а не в точках каждого цвета. Как и в случае с одноцветной звездой, колоды не могут содержать карты, ссылающиеся на цвета, не входящие в их колоду, или земли, которые производят ману другого цвета. Земли или другие эффекты, производящие ману любого цвета, рассматриваются как производящие любой из цветов колоды.
Игроки выигрывают игру, когда оба игрока, использующие общий цвет врага своей колоды, выбывают: например, игрок выигрывает, когда выбывают оба игрока и , так как зеленый является общим врагом синего и черного. Как и в случае с одноцветной звездой, два игрока могут выиграть игру.
Двойная Звезда[]
Можно комбинировать наборы колод Звезд обычных и союзных цветов для игры в Звезду для десяти игроков. Одноцветные колоды располагаются так же, как в пятиугольнике, причем каждая двухцветная колода размещается между составляющими ее цветами; т. е. игрок сидит между игроком и игроком. Игрок состоит в союзе с двумя ближайшими к нему игроками по обе стороны и врагами с пятью игроками напротив него. Игрок побеждает, когда его пять врагов побеждены; например, состоит в союзе с , , , и , и выигрывает игру, когда , , , , и были устранены.
Нет ограничений по цвету[]
В игру «Звезда» можно играть без ограничений по цвету колоды и с любым количеством игроков. Это может быть полезно для игровых групп, которые любят более короткие игры, которые может производить Star, но не всегда имеют под рукой достаточное количество одноцветных колод. Игрок выигрывает, когда выбывают все игроки, которые начинают игру, сидя прямо напротив него.
Если вы играете с несколькими игроками, кроме 5, руководствуйтесь здравым смыслом — в игре с шестью или семью игроками каждый игрок хочет победить трех врагов напротив него; в игре с восемью или девятью игроками условием победы является уничтожение четырех врагов; и так далее.
Условия победы[]
Звезда может быть разыграна таким образом, что даже проигравшие игроки могут выиграть игру, если их два противника побеждены. Это гарантирует, что игра закончится, как только 3 игрока будут побеждены. Этот вариант означает, что можно оказаться в ситуации «ходячий мертвец», если колода не может победить две колоды одновременно — например, если белые и черные выбывают, то синему игроку теперь нужно одновременно победить зеленого и Красный, поскольку победа только над одним из них просто приведет к победе уже побежденного игрока. (Даже победа над обоими одновременно будет означать только общую трехстороннюю победу, если вы играете с этим правилом.)
Атака союзников[]
Звезда также может быть разыграна там, где разрешено нападение на союзника (в смысле существ, переходящих к шагу атаки — нацеливание на союзника или заклинания союзника всегда разрешено). Это только ситуативно полезно, даже если разрешено, но вы никогда не знаете.
Другая потенциальная проблема дисперсии заключается в том, являются ли все за столом противниками или союзники не считаются противниками ради карт, определяющих противоборствующих игроков. Это актуально для таких карт, как «Трон бога-фараона» или «Пурфорос, бог-кузница» — они наносят урон только противоположным цветам или всем остальным? Обратите внимание, что при игре, где все считаются противниками, это открывает некоторые потенциально странные ходы, особенно если два союзных цвета решают работать вместе для одновременной победы — такие карты, как Факт или Вымысел (союзник может предложить 5/0). разделить, если они считаются противником) или коммерческую тайну (оба союзника тянут свои колоды), так что руководствуйтесь здравым смыслом.
Цветные шланги[]
Группа должна заранее решить, допустимы ли цветные шланги, или их следует ограничить или полностью запретить. Так как хозеры могут быть исключительно сильны в этом формате, лучше заранее прояснить это.
Некоторые Звездные группы полностью запретили цветных хозеров, другие установили правило «двух хозеров» или подобное, чтобы все было честно, но иногда остро, и я совершенно уверен, что где-то какая-то сумасшедшая банда мизантропов разрешила любые хозеры и провела целый день. много игрового времени ругаются друг на друга на волне бесконечного парада Кармы, Анархии, Кипящих Морей и т.д. [3]
— Келли Диггес
Карты, которые объединяют одноцветные колоды, такие как Commander’s Plate, также могут быть заслуживают взаимного согласования заранее, если они ожидаются в игре, поскольку все будут играть одноцветными.
Ссылки[]
- ↑ Wizards of the Coast (11 августа 2008 г.). «Казуальные форматы». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Келли Диггес (30 марта 2009 г.). «По номерам». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ а б Келли Диггес. «Звездная сила». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Внешние ссылки[]
- Star Power
Контент сообщества доступен по лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.
Гольф-центр Лосано | Курс общественного чемпионата | Корпус-Кристи, Техас — Блог курса
Ищете способ оживить свою игру в гольф? Вот несколько забавных и популярных игр, в которые вы можете сыграть, чтобы сделать следующий раунд более соревновательным и веселым с вашими лучшими друзьями по гольфу.
Схватка на двоихЭто отличная командная игра, особенно если вы новичок! Два игрока составляют команду. Каждый игрок делает первый удар. Выбирается лучший мяч из двух, и другой игрок перемещает свой мяч в это место, где оба игрока снова наносят удары. Снова выбирается лучший удар, и это продолжается до тех пор, пока мяч не будет забит. Для команды засчитывается один балл.
Эта игра понравится родителям и их детям, мужьям и женам и всем, кто хочет весело провести время, играя в команде. Это также помогает игрокам играть быстро и не отставать от темпа игры в напряженные дни. Это популярный формат, используемый для наших еженедельных мероприятий для 2 и 4 человек 9.-луночных лиг и всегда является фаворитом среди новых и опытных игроков в гольф!
Соберите четырех игроков, каждый из которых будет играть независимо друг от друга, чтобы достичь одной цели: набрать наибольшее количество очков в конце раунда. Первый мишень устанавливает порядок игры, а последним игроком является «Волк». Каждый раунд чередуется, так что у каждого игрока есть возможность стать «Волком» каждые четыре лунки. Когда каждый игрок сделал свой удар с ти, Волк решает, возьмет ли он кого-либо из игроков в свою команду на лунку. Если Волк решит не брать игрока, его назовут «Одиноким волком», и цель изменится, чтобы победить трех других игроков, набрав наименьший чистый счет на лунке. Если Волк все же решит выбрать партнера и он выиграет лунку, оба игрока получат по два очка. Однако, если лунку выигрывают игроки, не являющиеся волками, каждый из них получает по три очка, которые можно добавить к своей игре. Если Одинокий Волк побеждает всех, он или она получают четыре очка, но если он или она побеждает любого другого игрока, все, кроме волка, получают одно очко. Хотя эта игра требует большой концентрации, это отличная игра, и вы можете добавлять различные правила, чтобы сделать ее более интересной!
Шестерки (также известные как Round Robin или Hollywood)
Это отличная игра для четырех игроков. Вы играете друг против друга 2 на 2. Каждые шесть лунок вы меняете игрового партнера, и после 18 лунок остальные три игрока должны были когда-то быть вашими партнерами на шесть лунок. Используйте формат подсчета очков в шестерках — как вам больше нравится — с каждой шестью лунками, выступающими в качестве отдельной ставки. Победителем считается игрок, который был на стороне победителя не менее двух матчей.
Pro
Совет:Для простоты обозначьте каждого игрока в гольф 1, 2, 3 или 4. Таким образом, порядок должен быть следующим:
1. На лунках 1-6 игроки 1 и 2 будут играть с игроками 3 и 4.
2. На лунках 7–12 игроки 1 и 3 будут играть с игроками 2 и 4.
3. На лунках 13–18 игроки 1 и 4 будут играть с игроками 2 и 3.
Кролик (разновидность популярной игры Скины)Прежде всего, решите, будете ли вы делать два 9ставки на лунки или полную ставку на 18 лунок. В этой игре первый игрок, набравший наименьшее количество очков на лунке — с гандикапом или без него — берет Кролика. Здесь не допускается ничья, и на следующей лунке другой игрок, кроме обладателя Кролика, получает наименьшее количество очков. Затем Кролика отпускают. В каждой лунке у каждого игрока есть возможность поймать Кролика, но только после того, как его освободит другой игрок. Делайте ставки ради удовольствия, чтобы поднять ставки!
Хотя существует множество вариаций этой игры, все они основаны на одном и том же: Кролика захватывает первый игрок, выигравший лунку сразу. Затем этот игрок удерживает Кролика до тех пор, пока никто другой не выиграет лунку сразу.
Лучший мяч или Фор-болОдна из самых популярных игр начинается с команд из двух человек, где каждый игрок разыгрывает свой мяч для гольфа. Этот формат игры наиболее заметно проявляется в профессиональных мужских соревнованиях по гольфу, проводимых раз в два года, Кубке Райдера, где команды из Соединенных Штатов соревнуются с командами из Европы. После каждой лунки команда записывает наименьшее количество очков и учитывает их в общем командном подсчете. Самый высокий балл выбрасывается!
Pro
Совет:Учитывать форы, чтобы более слабые игроки получали удары на некоторых лунках. Эта игра также отлично подходит для ускорения игры, так как становится ясно, что у игрока не будет лучшего мяча для лунки, что позволяет ему подобрать мяч, тем самым ускоряя игру.
Скины
Ставки для всех! Скины — это игра, в которой призовые деньги разыгрываются на каждой лунке. Для каждой лунки назначьте сумму в баллах или в долларах, чтобы каждый игрок в группе внес неопределенную сумму за «кошечку».
Как всегда, скин выигрывает игрок с наименьшим количеством очков, но если у другого игрока ничья, скин переносится на следующую лунку. Игрок, выигравший лунку сразу, получает скин и любые другие карты, которые были перенесены с предыдущих лунок. Что замечательно в этой игре, так это то, что даже у вас было грубое начало, но выиграв лунку позже в игре, вы получите все скины, которые были перенесены.
Бинго, Банго, БонгоОтличная игра, в которую можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. В этой игре каждой лунке присваивается по три очка. Одно очко присуждается самому длинному удару, оказавшемуся на грине, одно очко — игроку, ближайшему к кегли, и одно — самому длинному удару, сделанному на этой лунке. Это отличная игра для начинающих и семей.
Капитан
Играете втроем? Это ваша идеальная игра. Вращайте тройник, прежде чем начать свой раунд в гольф, чтобы получить порядок группы (первый, второй, третий). Первый игрок начинает с первой лунки и является капитаном на первых трех лунках. Первый игрок соревнуется с двумя другими игроками за низкий чистый матч. Затем лунки с четвертой по шестую, второй игрок становится капитаном и так до 9 или 18 лунок. В этом формате вы можете сделать каждый матч настолько ценным, насколько вам нравится.
Бейсбол (он же 9 Point)
Еще одна популярная игра для троих. Каждая лунка имеет девять доступных точек. Самый низкий чистый результат получает пять баллов, следующий за ним — три, а самый высокий — один балл. Если есть ничья по низкому баллу, распределение очков будет 4-4-1: ничья по высокому баллу будет 5-2-2, а ничья из трех участников будет 3-3-3.
Чувак
Вращайте тройник, чтобы начать и определить порядок. Первый игрок — Чувак на первой лунке, второй игрок — Чувак на второй лунке и так далее. На каждой лунке все игроки делают первый удар, а затем Чувак играет вторым мячом, который отличается от первого мяча. Чувак запускает оба мяча для гольфа в лунку, и его или ее более низкий чистый счет от двух мячей идет против низкого чистого счета от двух других игроков. Когда вы играете за Чувака, у вас в два раза больше шансов на победу, и это весело, потому что все мы знаем, что «второй выстрел» всегда лучше.
Объяснение игр в гольф
Коллекция самых любимых игр в гольф, которыми могут наслаждаться игроки всех уровней мастерства
Бинго-Банго-Бонго (он же Путаница)
Индивидуальный формат для 2, 3 или 4 игроков. Это веселая игра, которая позволяет игрокам быть конкурентоспособными независимо от их физических возможностей. Игрок получает очко за каждое из следующих действий:
Первый шар на зеленом = БИНГО
Ближе всего к булавке, когда все на зеленом = BANGO
Первый мяч в лунке = BONGO
Игрок, находящийся дальше всех, всегда должен играть первым. Первый, ближайший к кегли, и первый в определяет, кто выиграет на каждой лунке. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Самое интересное в этой игре заключается в том, что окончательный счет не имеет значения, и в игре не обязательно выигрывает тот, кто наберет в гольф наименьшее количество очков. Идеальная игра, когда у вас есть группа с разными уровнями навыков.
Мост
Командный формат для 4 игроков, который требует от партнеров стратегии торгов, очень похожей на карточную игру с таким же названием. Цель игры состоит в том, чтобы команда, предложившая самую низкую цену, набрала общий балл, равный или ниже ставки. Первая команда, сделавшая ставку, определяется на первой площадке-ти. Возможность сделать ставку первой меняется на каждой лунке, независимо от того, кто выиграет ставку.
У команды, которая делает ставку первой, есть два варианта: 1. Сделать ставку на количество ударов, которое, по их мнению, их команда сделает на лунке. 2. Передать ставку противоположной команде.
После объявления первой ставки у противоположной команды есть три варианта действий: 1. Сделать ставку с меньшим количеством очков. 2. Пас, который устанавливает ставку других команд на лунку. 3. Удвойте стоимость отверстия. (Если вы считаете, что ваши оппоненты не могут набрать столько же очков, сколько их ставка или ниже, у вас есть возможность удвоить количество очков лунки.) Торги продолжаются до тех пор, пока не будет установлена самая низкая ставка.
Очки начисляются следующим образом: Команда, предложившая самую низкую цену, получает количество очков, равное или меньше ставки. Команда, предложившая самую низкую цену, теряет количество очков лунки, если их общий счет превышает ставку.
Председатель
Индивидуальный формат для 3 или 4 игроков. Первый игрок, выигравший лунку (не связанный ничьей), становится председателем. Если Председатель выигрывает следующую лунку, Председатель получает очко от других игроков. Если лунка приводит к ничьей, очки не начисляются, и Председатель сохраняет за собой место. Если один из других игроков выигрывает лунку, то этот игрок становится новым Председателем без выигранных или потерянных очков на этой лунке. Игроки зарабатывают очки, выигрывая лунку, будучи председателем.
Резка и ножницы
Игра для 2 или более игроков, которые хотят улучшить свою игру. Очки начисляются за разные части игры, и игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает. Игроки в команде заранее определяют фактическое значение, которое будет присвоено каждому очку. Вы можете заплатить всем, у кого больше очков, чем у вас, или только победителю.
Очки начисляются следующим образом:
- 1 очко за попадание в фервей за пределами площадки-ти 1 очко за попадание на грин в правилах (на 2 удара меньше номинала)
- 2 очка за попадание на грин меньше нормы (2 удара на пар 5)
- 1 балл за пар
- 2 балла за птичку
- 4 очка за орла
- 1 очко за спасение от песка
- -1 очко за 3 удара
- -2 очка за 4 удара
И все, что вы хотите добавить!
Эта игра отлично подходит, если вы хотите сосредоточиться на каждом броске, и она поможет вам следить за различными частями вашей игры. Затем эти знания можно использовать для наиболее эффективного распределения времени практики.
Бедствие (он же Беда)
Игра на очки для 2, 3 или 4 игроков, где ваш фактический счет не имеет прямого значения. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше «очков катастрофы» за раунд. Игрок заранее определяет установленную сумму за очко. Таким образом, при игре по 25 центов за очко игрок, набравший два очка бедствия, должен каждому из своих противников по 50 центов.
Очки начисляются следующим образом:
- 1 балл: За пределами
- 1 балл: Опасность воды
- 1 балл: Бункер
- 1 очко: Три удара
- 2 балла: оставление мяча в бункере (получите дополнительные 2 балла, если снова оставите мяч в бункере и т. д.)
- 2 очка: попадание из одного бункера в другой
- 3 очка: Фор-патт
- 4 очка: Взмах мяча/Воздушный выстрел
Игрок может стереть все очки, набранные на данной лунке, сделав пар. Это отличная игра для среднего игрока. Часто такие игроки чувствуют себя довольно самодовольно, когда их гандикапы падают, и их нужно снизить на ступень или две. Катастрофа поощряет умный гольф (опять же, не путать с веселым гольфом) и может просто привести к неожиданно низкому раунду для всех этих потенциальных смельчаков.
Грини
Индивидуальный формат для 2, 3 или 4 игроков. Greenies — это игра, в которую играют на полях пар 3. Игрок, чей удар с ти находится на грине, ближайшем к кегли, выигрывает гринни. Количество очков каждого зеленого определяется перед раундом. В Greenies можно играть как с переносом, так и без него.
Лас-Вегас (также известный как Вегас)
Командный формат для 4-х игроков, играемых одной парой против другой, является альтернативой форболу. На каждой лунке игроки команды расставляют свои два счета так, чтобы получилось наименьшее возможное двузначное число.
Пример: Если игрок А забивает 4, а ее партнер забивает новые 5, очки будут объединены (сначала меньшее число), и их командный счет будет равен 45. Если счет другой команды равен 47 (чистые 4 и чистые 7) первая команда выиграет лунку с преимуществом в два очка. В редких случаях, когда игрок набирает 10 очков или выше, большее число идет первым при суммировании очков. 47-45=2. Команда А получит 2 очка за лунку.
Вариант:
- Если оба игрока в команде не могут набрать Net Par или выше, команда с наивысшим результатом автоматически получает первое место. Вы можете использовать Net Bogey или выше, если это больше подходит вашей группе.
- Если игрок делает берди или выше, то рекорд другой команды автоматически становится первым.
Низкий шарик – низкий итог
Командный формат для 4 игроков. Это командная игра для двух человек, играемая вчетвером. На каждое отверстие доступно два очка. Низкий мяч = 1 очко; Низкий итог = 1 балл. Нет очков за ничью.
Низкий мяч — высокий мяч
Командный формат для 4 игроков. Это также командная игра из двух человек, играемая вчетвером, где на каждую лунку можно набрать два очка. Две команды сравнивают свои низкие баллы и лучшие высокие баллы на каждой лунке. Низкий мяч = 1 очко; Нижний из высоких мячей = 1 очко. Нет очков за ничью.
Нассау
Индивидуальный или командный формат для 2, 3 или 4 или более игроков. Это очень популярная игра, в которую можно играть как в одиночку, так и в команде. В Нассау есть три матча. Девять передних лунок составляют первую спичку, девять задних — другую, а всего 18 лунок составляют третью спичку.
Количество очков в каждом матче равно и определяется перед раундом. В эту игру можно играть как за матч, так и за медаль (игра на счет ударов).
Девятки
Индивидуальный формат для 3 игроков. Каждая лунка имеет общую ценность девяти очков. Игроки зарабатывают очки следующим образом:
5 баллов: лучший результат3 балла: второй лучший результат
1 балл: худший (самый высокий) результат
В случае, если два игрока набрали равное количество очков, первое и второе очки делятся поровну между двумя равными игроками. 5+3=8. Два равных игрока получают по 4 очка каждый. Когда два игрока набирают одинаковое количество очков, второе и третье очки делятся поровну между игроками с равным числом очков. 3+1=4. Сыгравшие вничью игроки получают по 2 очка каждый. Если все три игрока набирают одинаковые очки, каждый игрок получает по 3 очка.
Квота (он же Чикаго)
Этот формат предполагает использование «квотных баллов». Перед раундом каждый игрок определял свою квоту на основе своего гандикапа. Максимальная квота на WCC составляет 36 баллов. Так, фора в один имеет квоту 35. Фора в два имеет квоту 35 и т. д. Фора 30 имеет квоту 6.
Во время раунда начисляйте себе очки следующим образом:
- 1 очко: за каждое пугало
- 2 балла: за каждый пар
- 4 очка: за каждую птичку
- 8 очков: за каждого орла
После раунда игрок в гольф, который больше всего превышает свою квоту, побеждает в игре. Если никто не достигает квоты, то побеждает игрок в гольф, который подошёл ближе всех.
Вариант:
Другой способ игры работает только в том случае, если у всех есть действительный гандикап. Расчеты для каждого отверстия следующие:
* 1 балл за каждую тележку; по 2 балла за каждую часть; 4 балла за каждую птичку; 8 баллов за каждого орла
Имейте в виду, что эти очки начисляются на основе вашего «брутто» за лунку, а не «нетто». Теперь добавьте свой полный индекс гандикапа GHIN. Не преобразовывать в гандикап конкретного курса. Сумма является вашим счетом за раунд и сравнивается со всеми остальными, чтобы увидеть, кто выиграл. Побеждает самый высокий балл.
Круговая система или 6
Командный формат для 4 игроков. Круговая система, или 6, 6 и 6, как ее иногда называют, играется вчетвером, в которой две команды игроков меняют партнеров после каждых шести лунок. Раунд разделен на три матча с 6 лунками, что позволяет каждому игроку играть с разными партнерами в каждом из трех матчей. (Можно определить, кто объединится на первых шести лунках, объединив в пары игроков, совершивших самые дальние и ближайшие удары на первой лунке.
Выбранная оценка
В этой игре каждый игрок в гольф играет на 36 лунках. Затем каждый получает окончательный счет, объединяя два раунда, выбирая лучший чистый счет на каждой из 18 лунок. Победителем становится игрок с наименьшей суммой. В этом формате обычно играют с гандикапом в две трети или три четверти. Выбранный счет — это веселый, неторопливый формат, который можно использовать в течение выходных или двух отдельных дней игры в гольф, хотя некоторые фанатики укладывают все это в один день.
Схватка
В схватке каждый член команды делает удар с ти, и выбирается лучший удар. Остальные члены команды переместят свои шары на выбранный диск и все сделают второй удар из этого места. Выбирается лучший второй удар, и процедура повторяется до тех пор, пока мяч не будет забит. Нападающие с длинным мячом являются преимуществом в этой игре, однако для получения конкурентного результата необходимы навыки короткой игры. Так как паттинг играет большую роль в скрамбле, каждый член команды может внести свой вклад.
Флорида Схватка
Модифицированный формат скрембла, который требует несколько большей стратегии, чем обычный скрембл, в котором удар одного и того же игрока не может быть выбран в двух последовательных ударах.
Беспорядок
Формат гольфа, в котором каждый член четверки наносит удар с ти, и выбирается лучший драйв команды. С точки выбранного удара с ти каждый игрок в четверке наносит свой второй удар и продолжает играть своим мячом, чтобы закончить лунку. Индивидуальный счет каждого игрока записывается, и очки начисляются следующим образом:
- 1 точка: пар
- 2 балла: Берди
- 3 очка: Орел
- 4 очка: Двойной орел
Индивидуальные очки складываются, чтобы получить командный результат на лунке. Игроки используют свой гандикап, а заработанные очки основаны на чистом счете каждого отдельного игрока. Это дает каждому члену команды возможность внести свой вклад независимо от уровня квалификации.
Скины
Индивидуальный или командный формат, в который можно играть с группой любого размера. Игрок, набравший наименьшее количество очков (не связанное) на лунке, выигрывает скин. Одна ничья, все ничьи приводят к тому, что за эту лунку не выиграно ни одного скина. В игру Skins можно играть с переносами. Если на лунке не выиграно ни одного скина, то его можно добавить (перенести) на следующую лунку.
Например: Если будет ничья на пяти последовательных лунках, то следующая лунка будет стоить шесть скинов. Стоимость каждого скина определяется перед раундом. Игра «Скины» — одна из самых популярных игр, потому что в нее может играть группа любого размера.
Тройной
Индивидуальный формат для 2, 3 или 4 игроков. На последних трех лунках из каждой девятки игроки, попадающие в тройку, получают одно очко. Trifecta состоит из следующего:
- Удар с ти на фервее и
- Удар по зеленому в правилах и
- Высверливание за два или менее ходов
Лучший мяч для двоих
Командный формат для 4 игроков. Играли с двумя игроками в команде, каждый из которых играл своим мячом. Команде разрешается использовать наименьший из двух результатов на каждой лунке. В эту игру можно играть за медали (игра на счет ударов) или в матч (команда, выигравшая наибольшее количество лунок, побеждает в матче).
Волк
Командный формат для 4 игроков. Игра, в которой игроки вчетвером устанавливают порядок начала игры на первой площадке-ти и меняют этот порядок на протяжении всего раунда. Игрок, начавший первым, — Волк. Игроки по очереди играют Волком в соответствии с установленным порядком начала игры. У Волка есть следующие варианты:
1) Выберите одного из трех других игроков в качестве партнера по лунке (см. пример) или
2) Сыграйте на лунке в одиночку против трех других игроков.
Пример: Волк бьет первым. Следующим начинает игру второй игрок в ротации. По результатам драйва второго игрока у Волка есть возможность выбрать второго игрока в качестве напарника или пройти. (Здесь начинается стратегия). Как только третий игрок наносит удар с ти, второй игрок больше не может быть партнером Волка. Точно так же, как только четвертый игрок попадает в свой драйв, третий игрок больше не может быть партнером Волка. После того, как четвертый игрок сделает первый удар, Волк должен выбрать четвертого игрока в качестве партнера для лунки или сыграть лунку в одиночку против трех других игроков. В волка можно играть лоу-болл или лоу-тотал.
Очки начисляются следующим образом:
- Команда-победитель: по 2 очка каждому игроку. Волк играет в одиночку и побеждает: Волк получает 3 очка
- Волк играет один, и один игрок побеждает Волка: все игроки получают 2 очка, кроме Волка
- Не начисляются очки за ничью
Если вам нравятся игры со стратегией, попробуйте Wolf, она станет одной из ваших любимых.
3 В 1
Командный формат для 4 игроков, где по два игрока в каждой команде. Команды остаются неизменными на протяжении всего раунда. Круг разделен на три сегмента по шесть отверстий в каждом. Тип игры меняется после каждого шестилуночного сегмента.
Пример:
- Первые 6 лунок могут быть лучшим мячом для двух игроков.
- Следующие 6 лунок могут быть низкими.
- Последние 6 лунок можно сыграть в схватке для двух человек.
Это формат, который позволяет игрокам участвовать в различных играх в течение раунда.
6 — 4 — 2 — 0 — T (т.н. ТРОЙНЫЕ)
Индивидуальный формат для 3 или 4 игроков, в котором на каждую лунку начисляется 12 очков.
Игроки зарабатывают очки следующим образом:
- 6 баллов: лучший результат4 балла: второй лучший результат
- 2 балла: третий лучший результат
- 0 очков: Худший (наивысший) результат (применяется только при 4 игроках)
В случае равенства очков между двумя игроками первое и второе очки делятся поровну. Два равных игрока получат по 5 очков каждый. Если 3 игрока делят лучший результат, первое, второе и третье очки делятся поровну.