Интеллектуально-познавательная игра «Пентагон»
Цель: оказание действенной помощи воспитанникам 8-го класса в осознанном выборе профессионального пути.
Задачи:
- формирование у воспитанников представлений о мире профессий и их требованиях;
- активизация воспитанников в подготовке к профессиональному самоопределению;
- формирование навыков самоконтроля готовности к профессиональному самоопределению.
Оборудование: компьютер, проектор или интерактивная доска, карточки с названиями профессий, выставка сайтов о профессиях и профориентации.
Правила игры «Пентагон».
По правилам игры ведущий объявляет тему вопроса и начинает зачитывать подсказки. На один вопрос ведущий зачитывает 5 подсказок. Время на обдумывание ответа с каждой подсказки 15 секунд.
Каждая команда имеет право дать ответ с каждой подсказки. Команда, давшая верный ответ с первой подсказки получает +5 баллов, со второй — +4 балла, с третьей — +3 балла, с четвертой — +2 балла, с пятой — +1 балл.
За любой неверный ответ с любой подсказки команда получает -1 балл.
За дублирующиеся верные ответы дополнительных баллов команда не получает. Через 15 секунд после объявления пятой подсказки объявляется верный ответ. За один вопрос команда может заработать максимум 5 баллов (в случае, если ответит правильно с первой подсказки и не даст ни одного неверного ответа) и минимум — 5 баллов (в случае, если на все 5 подсказок принесет по одному неверному ответу).
Ход игры
Бытует мнение, что это вторая древнейшая профессия.
Эту профессию называют «Четвертая власть».
Ему может ассистировать телеоператор, продюсер и технический персонал
Синонимы: беседчик, колумнист, обзорщик, обозреватель, расследователь, фельетонист, хроникер.
По определению Закона РФ лицо, занимающееся редактированием, созданием, сбором или подготовкой сообщений и материалов для редакции зарегистрированного средства массовой информации: (ответ: журналист)
Этот термин стал употребляться обобщённо в значении «врач», «медик» (преимущественно с ироническим оттенком).
Этот термин произошел от древнего греческого имени.
Благодаря ему медицина стала специальностью греков.
Древнеримский бог врачебного искусства.
Этот термин произошел от имени Эскулапий. (ответ: эскулап)
О них сложено много песен и снят не один фильм.
Эти процессы известны специалистам данной профессии: Диапир, Сёрдж, Скэбленд, Дилювий, Спиллвей, Маринизм, Гляциоизостазия, Дропстоун, Окатанность.
Он занимается почвоведением — т.е. изучением состава, структуры и видов почв.
Данный специалист востребован в:отраслевых научно-исследовательских институтах, строительных фирмах, нефтяных концернах, нефтегазодобывающих компаниях.
Он находит и отмечает на карте месторождения полезных ископаемых, составляет портрет изучаемого района в виде схем, карт, планов и диаграмм. (ответ: геолог)
Исчезнувшая профессия.
Наёмный рабочий в России XVI- начала XX веков;
Труд их был крайне тяжёлым, монотонным и сезонным.
Выдерживать темп движения помогали песни. Одной из таких песен является «Эх, дубинушка, ухнем».
(ответ: бурлак)
Ставшая неактуальной из-за появления механизмов профессия.
Задний ряд глаз паука — : представляет почти прямую линию.
Профессия в основном женская.
Их основная задача — не допустить лишнего простоя станков, быстро ликвидировать случайные обрывы нитей, быстро его устранять, если он возник.
Бытовые и технические ткани всех видов (начиная от мешковины, лент и кончая тончайшими шелковыми или замысловатыми ковровыми) — это результат их работы. (ответ: ткач)
Редкая профессия.
Он должен быть и драматургом, и сам себе режиссером, и визажистом, и портным.
Он и актер, и жонглер, и эквилибрист, и дрессировщик. Фантазия, наблюдательность, оригинальность, умение импровизировать — главное в их работе.
Без них представление распадется на отдельные куски.
Он — это характер и настроение цирка. (ответ: клоун)
Считается, что эта профессия одна из самых уважаемых, почетных и ответственных.
Данная профессия требует от человека определенных волевых качеств: выдержки, терпения, последовательности, настойчивости, самообладания.
Наблюдательность, распределенность внимания, его переключаемость являются профессионально важными качествами. Он обязан контролировать свое поведение, управлять им.
Очень важна в его профессии речь, которая должна отличаться выразительностью, эмоциональностью, убедительностью. Он должен уметь выражать свои мысли грамотно, ясно, просто.
Можно сказать, что он создает будущее страны, т. к. от его труда во многом зависит разносторонность развития знаний молодого поколения, его убеждения, мировоззрение, нравственные качества. (ответ: педагог)
Пока малораспространенная профессия.
В зависимости от функционала специалистов, существует несколько направлений - транспортная, сбытовая, закупочная, складская и производственная.
Специалист данной профессии занимается планированием закупок, управлением, движением и контролем за поставками товаров.
Специалисты востребованы в производственно-торговых компаниях, магазинах и торговых сетях, транспортных компаниях.
Название специальности произошло от слова «логика». (ответ: логист)
Профессионал будущего.
Места работы: научно-исследовательские институты, вузы, производственные компании.
Он должен уметь обращаться с лабораторной и исследовательской техникой.
Его деятельность связана с научными исследованиями на молекулярно-атомном уровне.
Разработанные ими материалы имеют размеры, равные одной миллиардной части метра (так называемый нанометр). (ответ: нанотехнолог)
Профессия человек — техника.
Устройство для первого специалиста данной профессии (аналитическую машину) изобрел Чарльз Бэббидж.
Чрезвычайно квалифицированный специалист этой профессии вне закона.
По ошибке их порой называют системными администраторами и другими специалистами IT.
Специалист, занимающийся написанием программ для КПК.
Подведение итогов.
Награждение победителей.
Приложение.
Пентагон. Животное из книг о Гарри Потере
Номинация: Интересные викторины в детском саду для подготовительной группы.
Интеллектуальная игра «Пентагон»
В данной игре представлены вопросы с заданной темой. Для того, чтобы ответить на вопрос предлагаются пять подсказок. Первая подсказка является самой сложной и ответ оценивается в 5 баллов, последняя подсказка оценивается в 1 балл. После того, как дана подсказка, команда игроков обсуждает 20 сек. и дает ответ. Побеждает команда, заработавшая наибольшее число баллов.
Цель: Создать условия для интеллектуального развития детей.
Задачи: Расширять кругозор детей.
Развивать мыслительные процессы, память, логику, внимание, смекалку.
Формировать интерес к интеллектуальным играм.
Создать условия для социализации детей через совместную деятельность.
Сказочный герой (Колобок)1. Его жизнь была очень короткой и трагичной.
2. Он без разрешения отправился на прогулку в лес.
3.Три опасности он избежал, а четвертая -его сгубила.
4. Он по коробу скребен,
По сусеку метен.
5.Он сел к Лисе на нос, чтоб погромче пропеть ей песенку.
Сказочный герой (Кощей)
1.Его родиной считается старинный городок Старица в тверской области.
2.Отрицательный персонаж русских сказок — демон, чародей, колдун.
3.В большинстве сказок похищает невесту главного героя и заточает ее в темницу.
4. Его имя произошло от слова «Кость» и характеризует его как тощего, худого, похожего на скелет человека.
5.Смерть его находится на конце иглы, а игла в яйце.
Сказочный герой (Баба Яга)
1. Ее прототип у греков — Геката, у германцев -Перхта, у индийцев -Кали.
2. Это персонаж выступает в образе воительницы, похитительницы, дарительницы, советчицы, покровительницы, повелительницы природных сил.
3.Ее имя означает лесную женщину с ворчливым характером.
4.Слепая сгорбленная старуха, передвигающаяся по воздуху.
5.Ее жилище -избушка на курьих ножках.
Сказочный герой (Змей Горыныч)
1.Собирательный образ врага людей русских, победив которого на земле воцарится мир и покой.
2. Обычно живет в горах, пещерах, у огненной реки, стережет «Калинов мост».
3. Его огромная статуя установлена неподалеку от Липецка, в парке «Кудыкина гора»
4.В древнерусских мифах — он крылатый многоголовый змей, извергающий пламя.
5.Убить его можно лишь уничтожив все три головы.
Сказочный герой (Щука)
2.По терминологии В.Я.Проппа она становится волшебным помощником деревенского дурачка.
3.Сначала герой использовал ее необычные способности в бытовых целях.
4.В природе — это хищник, с несколькими рядами зубов, которые направлены внутрь пасти.Так она удерживает скользкую рыбу.
5. Ее выловил в проруби Емеля.
Сказочный герой (Карлсон)
1.Этот герой рожден писательницей из Швеции Астрид Лингрен.
2.Он проживает в районе Васастан города Стокгольма.
3.Его лучший друг мальчик Сванте.
4. Он описывается как маленький человечек, дом которого находится на крыше.
5. Если нажать ему на животик начинает работать пропеллер за его спиной.
Сказочный герой (Чипполино)
1.Этот персонаж появился на свет в 1951 году.
2.Его приключения описал писатель итальянец Д.Родари.
3.Он ведет борьбу с богачами синьором Помидором и принцем Лимоном, которые обижают бедняков.
4.С итальянского его имя переводится «луковка».
5. Его братьев звали Чиполлетто, Чипполоччо, Чипполуччо.
Сказочный герой (Буратино)
1. Его имя официально носит тяжелая огнеметная система ТОС-1.
2. Популярная марка советского лимонада.
3.Имеет веселый беспечный характер, любопытен, очень доверчив.
4.Длинноносый деревянный мальчик, вырезанный папой Карло.
5.Основной его атрибут — золотой ключик.
Сказочный герой (Незнайка)
1.Впервые одноименный герой появился в Канаде и был героем комиксов.
2.В 1953 году в журнале «Барвинок » была опубликована первая часть трилогии с этим героем.
3.Этого человечка мы бы называли коротышкой.
4.В одежде он выбирает яркие цвета — например шляпа у него ярко-голубая а галстук зеленый.
Номинация: Интересные викторины в детском саду для подготовительной группы.
Должность: воспитатель
Место работы: МБДОУ Детский сад № 16 «Ёлочка»
Месторасположение: Пермский край г. Кудымкар
Слайд 2
Тема вопроса №1:Имя. 1.Это имя носил царь, занимавший российский трон с 1676 по 1682 годы. 2.Это имя носил писатель Достоевский. 3. От этой героини стихотворения убежала вся посуда. 4. Мальчик, с таким именем жил в деревне Простоквашино. 5.Сын обладателя этого имени должен носить отчество Федорович.
Слайд 3
Достоевский Федор Михайлович
Слайд 4
Тема вопроса №2:Игрушка 1.Родина этой игрушки – Япония. 2. В России она появилась в XIX веке. 3.Игрушка эта состоит в родстве с матрешкой и ванькой-встанькой. 4.Она обычно имеет образ девочки или клоуна. 5.Еще игрушку называют Кувырканом, а сама она музыкальная.
Слайд 5
Неваляшка
Слайд 6
Тема вопроса №3: Герой произведения. 1. Этот персонаж приехал из Африки. 2. Таких животных не существует. 3. Этого героя придумал писатель Эдуард Успенский. 4. Он был игрушкой в магазине. 5. Друг крокодила.
Слайд 7
Чебурашка
Слайд 8
Тема вопроса №4: Река. 1. В VIII – IX веках берега этой реки заселяли восточные словяне. 2. Князь Александр за победу получил прозвище по названию этой реки. 3. На берегу этой реки стоит памятник Петру I. 4. На ее берегах расположены 4 города: Шлиссельбург, Кировск, Отрадное, Санкт-Петербург. 5. Река протекает по территории Ленинградской области и Санкт-Петербурга.
Слайд 9
Река Нева
Слайд 10
Тема вопроса № 5:Животное. 1. Обитает везде, кроме Африки и Австралии. 2. В России встречается 7 видов этого животного. 3. В его названии можно увидеть человеческий порок. 4. В христианской культуре символизирует отшельничество, благочестие, чистоту. 5. У самцов и у некоторых видов самок имеются разветвленные рога.
Слайд 11
Слайд 12
Тема вопроса №6:Продукт питания. 1. В 1999 году компания «Сибирский берег» стала выпускать этот продукт питания. 2. По итогам 7-ом международной выставки «Продукты и упаковка – 2002» продукция компании «Сибирский берег» была признана лучшей в номинации «Хлебобулочные, кондитерские и макаронные изделия». 3. У них есть «собратья» — компашки. 4. Существуют их варианты с беконом, ветчиной, грибами, лососевыми, куриные, с пиццей, зеленью, салями, сыром, а также пикантные и микс. 5. Согласно одной из народных версий, они названы в честь Сергея Кириенко.
Слайд 13
Кириешки
Слайд 14
Тема вопроса № 7:Растение. 1. Древние греки и римляне считали этот овощ лекарством, излечивающим практически все болезни. 2. Если царевна полей – кукуруза, то она – царевна огородов. 3. Название этого овоща происходит от латинского слова «голова». 4. Люди её заквашивают. 5. Она бывает белокочанная, краснокочанная, цветная, брюссельская, пекинская, китайская.
Слайд 15
Слайд 16
1. Этот город основан по приказу Петра I для постройки заводов по выплавке меди и серебра. 2. Город находится на востоке европейской части России, в предгорьях Урала. 3. С 1940 по 1957 годы носил название Молотов. 4. По территории города протекают реки – Кама, Сылва, Чусовая. 5. Название города происходит от вепского слова «перама» — «далекая земля». Тема вопроса №8: Город
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Если вы одолели пару-тройку первых уровней головоломки Pentanium , значит принцип ее разборки вами усвоен. Но не спешите радоваться. Принцип принципом, а вот реализация, методика и тактика от уровня к уровню довольно серьезно меняются. Сумеете ли вы улавливать такие изменения. С виду все понятно.
Пятиугольники (пентагоны) в примитивном своем исполнении (те, которые белые и однотонные) проблем не вызывают, ведь они убираются друг с другом при условии соседства. А вот с появлением цветных, требуемая логика начинает расти волнообразно и разбираться в просчете ходов и их последовательности становиться все сложнее… Да, кстати, головоломка считается решенной, если на столе не осталось ни одного пентагона.
Можно скачать игру ГОЛОВОЛОМКА ПЕНТАГОН на свой компьютер, она не займет много места, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры , которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
Цель: оказание действенной помощи воспитанникам 8-го класса в осознанном выборе профессионального пути.
- формирование у воспитанников представлений о мире профессий и их требованиях;
- активизация воспитанников в подготовке к профессиональному самоопределению;
- формирование навыков самоконтроля готовности к профессиональному самоопределению.
Оборудование: компьютер, проектор или интерактивная доска, карточки с названиями профессий, выставка сайтов о профессиях и профориентации.
Правила игры «Пентагон».
По правилам игры ведущий объявляет тему вопроса и начинает зачитывать подсказки. На один вопрос ведущий зачитывает 5 подсказок. Время на обдумывание ответа с каждой подсказки 15 секунд.
Каждая команда имеет право дать ответ с каждой подсказки. Команда, давшая верный ответ с первой подсказки получает +5 баллов, со второй — +4 балла, с третьей — +3 балла, с четвертой — +2 балла, с пятой — +1 балл.
За любой неверный ответ с любой подсказки команда получает -1 балл.
За дублирующиеся верные ответы дополнительных баллов команда не получает. Через 15 секунд после объявления пятой подсказки объявляется верный ответ. За один вопрос команда может заработать максимум 5 баллов (в случае, если ответит правильно с первой подсказки и не даст ни одного неверного ответа) и минимум — 5 баллов (в случае, если на все 5 подсказок принесет по одному неверному ответу).
Бытует мнение, что это вторая древнейшая профессия.
Эту профессию называют «Четвертая власть».
Ему может ассистировать телеоператор, продюсер и технический персонал
Синонимы: беседчик, колумнист, обзорщик, обозреватель, расследователь, фельетонист, хроникер.
По определению Закона РФ лицо, занимающееся редактированием, созданием, сбором или подготовкой сообщений и материалов для редакции зарегистрированного средства массовой информации: (ответ: журналист)
Этот термин стал употребляться обобщённо в значении «врач», «медик» (преимущественно с ироническим оттенком).
Этот термин произошел от древнего греческого имени.
Благодаря ему медицина стала специальностью греков.
Древнеримский бог врачебного искусства.
Этот термин произошел от имени Эскулапий. (ответ: эскулап)
О них сложено много песен и снят не один фильм.
Эти процессы известны специалистам данной профессии: Диапир, Сёрдж, Скэбленд, Дилювий, Спиллвей, Маринизм, Гляциоизостазия, Дропстоун, Окатанность.
Он занимается почвоведением — т.е. изучением состава, структуры и видов почв.
Данный специалист востребован в:отраслевых научно-исследовательских институтах, строительных фирмах, нефтяных концернах, нефтегазодобывающих компаниях.
Он находит и отмечает на карте месторождения полезных ископаемых, составляет портрет изучаемого района в виде схем, карт, планов и диаграмм. (ответ: геолог)
Исчезнувшая профессия.
Наёмный рабочий в России XVI- начала XX веков;
Труд их был крайне тяжёлым, монотонным и сезонным.
Выдерживать темп движения помогали песни. Одной из таких песен является «Эх, дубинушка, ухнем».
(ответ: бурлак)
Ставшая неактуальной из-за появления механизмов профессия.
Задний ряд глаз паука — : представляет почти прямую линию.
Профессия в основном женская.
Их основная задача — не допустить лишнего простоя станков, быстро ликвидировать случайные обрывы нитей, быстро его устранять, если он возник.
Бытовые и технические ткани всех видов (начиная от мешковины, лент и кончая тончайшими шелковыми или замысловатыми ковровыми) — это результат их работы. (ответ: ткач)
Редкая профессия.
Он должен быть и драматургом, и сам себе режиссером, и визажистом, и портным.
Он и актер, и жонглер, и эквилибрист, и дрессировщик. Фантазия, наблюдательность, оригинальность, умение импровизировать — главное в их работе.
Без них представление распадется на отдельные куски.
Он — это характер и настроение цирка. (ответ: клоун)
Считается, что эта профессия одна из самых уважаемых, почетных и ответственных.
Данная профессия требует от человека определенных волевых качеств: выдержки, терпения, последовательности, настойчивости, самообладания.
Наблюдательность, распределенность внимания, его переключаемость являются профессионально важными качествами. Он обязан контролировать свое поведение, управлять им.
Очень важна в его профессии речь, которая должна отличаться выразительностью, эмоциональностью, убедительностью. Он должен уметь выражать свои мысли грамотно, ясно, просто.
Можно сказать, что он создает будущее страны, т. к. от его труда во многом зависит разносторонность развития знаний молодого поколения, его убеждения, мировоззрение, нравственные качества. (ответ: педагог)
Пока малораспространенная профессия.
В зависимости от функционала специалистов, существует несколько направлений — транспортная, сбытовая, закупочная, складская и производственная.
Специалист данной профессии занимается планированием закупок, управлением, движением и контролем за поставками товаров.
Специалисты востребованы в производственно-торговых компаниях, магазинах и торговых сетях, транспортных компаниях.
Название специальности произошло от слова «логика». (ответ: логист)
Профессионал будущего.
Места работы: научно-исследовательские институты, вузы, производственные компании.
Он должен уметь обращаться с лабораторной и исследовательской техникой.
Его деятельность связана с научными исследованиями на молекулярно-атомном уровне.
Разработанные ими материалы имеют размеры, равные одной миллиардной части метра (так называемый нанометр). (ответ: нанотехнолог)
Профессия человек — техника.
Устройство для первого специалиста данной профессии (аналитическую машину) изобрел Чарльз Бэббидж.
Чрезвычайно квалифицированный специалист этой профессии вне закона.
По ошибке их порой называют системными администраторами и другими специалистами IT.
Специалист, занимающийся написанием программ для КПК. (ответ: программист)
Подведение итогов.
Награждение победителей.
Игра Пентагон — пять подсказок
Эта словесная интеллектуальная игра хороша для нескольких команд. В целом подобные игры являются отличной тренировкой к игре Что?Где?Когда? — учат работать в команде, обсуждать и выдвигать разные версии, слышать друг друга.
Суть игры очень простая. Ведущий сообщает первую подсказку, которая описывает загаданное слово, после чего команды шёпотом совещаются — и могут написать на листочке название команды и свою версию отгадки. Все листочки отдают ведущему или его помощнику, который ведёт протокол. Можно не сдавать ответ, если пока не уверен в ответе. Потом ведущий сообщает вторую подсказку, которая может приближать вас к ответу, но может и запутывать, и уводить в сторону.
Третья подсказка упрощает ситуацию, но может порождать ложные версии. Четвёртая и пятая подсказки обычно помогают разгадать слово.
Самое сложное в придумывании такой игры — учитывать возраст и особенности аудитории, и сделать вопросы такими, чтоб могли и взрослые не с первой подсказки угадать, но и дети 6-7 лет чтоб догадались после четвёртой или пятой подсказки. А для взрослых, которые играют в команде вместе с детьми, самое сложное — не подсказывать напрямую, а подводить детей к правильному ответу только намёками, постепенно.
Предположим, загадан продукт питания. Первая подсказка:
1.Название – анаграмма женского имени
2. Бывает не только чёрная и красная
3. Объединяет грибы, кабачки и рыбу
4. Её мечут
5. Из неё выводятся головастики
Очевидно, после пятой подсказки догадаются все команды. Подсчёт очков в игре можно вести по-разному. Самый простой подсчёт таков: за правильную отгадку с первой подсказки + 5 очков, за правильный ответ со второй подсказки + 4 очка, с третьей + 3, с четвёртой + 2, с пятой +1.
Можно вводить штрафы за неправильные ответы — 1 очко за неправильный ответ с любой подсказки. Можно зачитывать только самый последний ответ. скажем, если команда сдала со второй попытки правильный ответ, а потом с третьей неправильный, а потом с четвёртой — снова правильный, то они получают + 2 очка.
Некоторые люди предпочитают интернет-версию игры. Другое название той же игры — реалии. http://fant-realia.livejournal.com/
Придумывать подсказки не менее увлекательно, чем играть!
ПентагонИгра состоит из определённого количества заданий (тем, вопросов — это одно и то же). Вопрос указывает на область поиска ответа — это может быть город, животное, число, вид спорта и т.п. Особым вниманием у авторов вопросов пользуются темы «Нечто», «Понятие», «Некто» — но это так, к слову :)
К каждому вопросу даётся 5 подсказок, расставленных в порядке уменьшения их сложности. Первая (самая сложная) подсказка также является самой точной и однозначно указывает на загаданный объект. После каждой подсказки в распоряжении команд есть 15 секунд на обсуждение ответа и сдачу, если ответ найден. За правильный ответ после первой подсказки команда получает 5 баллов, после второй — 4 балла, третьей — 3 балла, четвертой — 2 балла, пятой — 1 балл. За неправильный ответ после любой из подсказок команда получает -1 балл. Команда может сдавать неограниченное количество ответов , в том числе на одну подсказку. В последнем случае команда получит сумму баллов за все свои ответы — определяемое номаром подсказки число баллов за верный ответ, если он есть, и по -1 за каждый неверный. Если команда сдала правильный ответ несколько раз, она получает баллы только за один верный ответ. Если команда сдала верный ответ, к примеру, на первую подсказку, потом неверный на вторую, а после третьей поняла, что первый ответ был верным, ей не нужно повторять его. В случае задержки сдачи ответа (сдача ответа во время чтения следующей подсказки) считается, что команда сдала ответ после следующей подсказки. Команда должна указывать на листочке со своим ответом не только номер вопроса, но и номер подсказки. Если команда намеренно указала на листке номер подсказки, более ранней, чем та, после которой был сдан ответ, команда может быть оштрафована. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков после отыгрыша всех тем, при равенстве очков места делятся. В IGC когда-то была традиция проводить пентагон «с красным раундом», то есть во второй половине игры очки, получаемые за вопросы, удваивались . Однако в последнее время предпочтение отдаётся традиционной схеме подсчёта. |
Игра «Пентагон» — Внеклассная работа — Технология — Прочие предметы — Методическая библиотека
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «ПЕНТАГОН» Организационный момент: Писатель Виталий Бианки говорил: “К чему ни начнешь прислушиваться — за самым обыкновенным, даже скучным, на первый взгляд, явлением скрываются удивительные вещи. Начнешь разбираться, а там – полно неизвестного: темные дебри маленьких и больших тайн. Весь огромный мир вокруг меня полон неизведанных тайн. И я буду открывать их всю жизнь, потому что это самое интересное и увлекательное занятие в мире”. Формулирование проблемы. Познание мира осуществляется через познание самого себя, отношений с окружающими и познание окружающего нас мира. Делать свои открытия можно разными способами. Как вы думаете, какими? (Наблюдение, опыт, эксперимент, работа с информацией, поиск ответа на вопрос). Предлагаю вам сегодня сделать свои открытия, находя ответы на вопросы. Целеполагание. Какие темы вас больше интересуют? К сожалению, многие темы мы сегодня взять не сможем. Но думаю, что некоторые открытия в физике, информатике и математике вы сделаете. Правила игры: Итак, игра, называется “Пентагон”, от слова пента, что значит пять. Знаете ли вы правила этой игры? Каждый вопрос — это 5 подсказок. Первая — самая сложная, последняя — самая легкая. Ведущий объявляет тему вопроса, т.е. что надо отгадать. После каждой подсказки у команды есть 15 секунд на обсуждение и написание ответа. Команда сама решает, сдавать ли ей ответ с данной подсказки. На каждый вопрос ведущий зачитывает 5 подсказок. Каждая команда имеет право дать ответ с каждой подсказки. Команда, давшая верный ответ с первой подсказки получает 5 баллов, со второй — 4 балла, с третьей — 3 балла, с четвертой — 2 балла, с пятой — 1 балл. За любой неверный ответ с любой подсказки команда получает -1 балл. За дублирующиеся верные ответы дополнительных баллов команда не получает. Через 15 секунд после объявления пятой подсказки объявляется верный ответ. За один вопрос команда может заработать максимум 5 баллов (в случае, если ответит правильно с первой подсказки и не даст ни одного неверного ответа) и минимум -5 баллов (в случае, если на все 5 подсказок принесет по одному неверному ответу). Презентация
заним информ.doc
Получите доступ ко всем материалам
Полный и неограниченный доступ ко всем материалам методической библиотеки на год с момента подачи и оплаты заявки. Доступ стоит 500 руб в год
Если Вы уже подавали заявку – тогда войдите или зарегистрируйтесь на сайте под тем же email-адресом, на который оформляли доступ
Также доступ ко всем материалам получают БЕСПЛАТНО
Участники международного клуба учителей
БЕСПЛАТНО
Участники клуба получают множество привилегий включая бесплатное прохождение любых курсов КПК и переподготовки (оплачивается только изготовление и отправка документов), бесплатные сертификаты, благодарственные письма, стажировки зарубеж, помощь в прохождении аттестации, юридическую помощь и многое другое.
Узнать подробнее о клубеНаши постоянные пользователи
БЕСПЛАТНО
Если Вы проходили профессиональную переподготовку (1 любой курс) или повышение квалификации (2 любых курса) в 21/22-м учебном году – Вы как наш постоянный клиент получаете много преимуществ, включая бесплатный доступ к трансляциям, получению сертификатов и многому другому.
Узнать подробнее о программеПохожие материалы
Раздел: Внеклассная работаВнеклассное мероприятие-конкурс для старшеклассниц.Рекомендовано для проведения предметных декад и тематических вечеров.
Раздел: Внеклассная работаВнеклассное мероприятие «Модная академия», 5-10 классы. Учителя технологии МБОУ СОШ №47 г. Белгорода Дубовая Т. А., Дутова Л. А.
Раздел: Внеклассная работаУчебное занятие «Введение в образовательную программу» для детей 10-12 лет, направлено на формирование представления о народном промысле резьба по дереву и развитие умений и навыков выполнения простейших приёмов резьбы. Архив содержит разработку занятия, печатную основу и презентацию.
Комментарии
интеллектуальная игра «Пентагон» – УчМет
Васюкова М.В.учитель начальных классов
МАОУ » СОШ №2″
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «ПЕНТАГОН»
Организационный момент:
Писатель Виталий Бианки говорил: “К чему ни начнешь прислушиваться — за самым обыкновенным, даже скучным, на первый взгляд, явлением скрываются удивительные вещи. Начнешь разбираться, а там – полно неизвестного: темные дебри маленьких и больших тайн. Весь огромный мир вокруг меня полон неизведанных тайн. И я буду открывать их всю жизнь, потому что это самое интересное и увлекательное занятие в мире”.
Формулирование проблемы.
Познание мира осуществляется через познание самого себя, отношений с окружающими и познание окружающего нас мира. Делать свои открытия можно разными способами. Как вы думаете, какими? (Наблюдение, опыт, эксперимент, работа с информацией, поиск ответа на вопрос). Предлагаю вам сегодня сделать свои открытия, находя ответы на вопросы.
Целеполагание.
Какие темы вас больше интересуют?
К сожалению, многие темы мы сегодня взять не сможем. Но думаю, что некоторые открытия вы все-таки сделаете, и игра вас не разочарует.
Правила игры:
Итак, игра, называется “Пентагон”, от слова пента, что значит пять. Знаете ли вы правила этой игры?
Каждый вопрос — это 5 подсказок. Первая — самая сложная, последняя — самая легкая.
Ведущий объявляет тему вопроса, т.е. что надо отгадать (предмет, животное, человек, здание, растение).
После каждой подсказки у команды есть 20 секунд на обсуждение и написание ответа. Команда сама решает, сдавать ли ей ответ с данной подсказки.
Ответы команд сдаются жюри в письменном виде с указанием номера подсказки школы. Команда имеет право дать неограниченное число ответов.
За правильный ответ после 1 подсказки команда получает 5 баллов. После 2 подсказки – 4 балла, после 3 – 3 балла, после 4 – 2 балла, после 5 – 1 балл. За каждый неправильный ответ вычитается 1 балл. Победившей считается команда, набравшая большее количество баллов.
Давайте повторим правила работы в команде.
Соблюдаем дисциплину.
Свое мнение высказывает каждый игрок команды.
Свое мнение доказываем.
Ответ может принести каждый игрок или тот игрок, кого выберет команда.
Если не согласен с мнением другого, предложи свой вариант ответа
Вопросы игры
1 вопрос ( Предмет одежды — Пуговица)
5. Есть поговорка, что если она отсутствует у мужчины, ему пора либо жениться, либо разводиться.
4. Их делали раньше из рога и слоновой кости, порой из золота, а сейчас все больше из пластмассы
3. Коричневая в коричневой пыли помогла изобличить шпиона.
2. На парадном камзоле французского короля их было около 13 600.
1. Дети порой до четырех лет не умеют их застегивать.
2вопрос ( Птица — Воробей)
5. Среди прочих видов известны каменный, пустынный и черногрудый.
4.Истребление этой птицы в 50-х гг. нанесло колоссальный ущерб экономике Китая.
3.Памятник самому известному представителю этого вида пернатых весит около 5 кг и находится в Санкт-Петербурге.
2.Согласно русской пословице эта птица, несмотря на маленький размер может пасть жертвой крупнокалиберного артиллерийского орудия.
Эта серая птичка – завсегдатай российских дворов.
Вопрос 3.( Герой мультфильма — Спанч Боб)
5. Популярность ЭТОГО ГЕРОЯ хорошо показывается продажами продукции, связанной с ним. В 2002 году куклы ЭТОГО ГЕРОЯ продавались в количестве 75 000 за неделю
4. Дом этого героя располагается на Ракушечной улице 124
3. Сделан из дерева, и внешне похож на ананас. Его дом является самым настоящим ананасом. Дом имеет два окна: одно снизу справа, другое вверху слева, хотя количество окон зависит от эпизодов
2. Он— мастер по пусканию мыльных пузырей. Он может выдуть пузыри самых различных форм и размеров, которые лопаются с различными звуками, он даже учил этому Патрика и Сквидварда в одной из серий
1. Отличительной особенностью этого героя можно считать квадратные штаны.
Вопрос 4. ( Насекомое — Кузнечик)
5.Его друзья весьма досаждают нам летом.
Смерть этого существа была весьма трагична.
3. Само же существо даже не могло себе представить такой смерти.
2. Его цвет делал его похожим на огородное растение.
1. А ел он одну лишь травку.
Вопрос 5( Вид спорта – бокс)
5. Площадка – квадрат 66, покрытый войлоком и брезентом.
4. Входит в программу Олимпийских игр, начиная с 1904 г.
3. Всего на площадке присутствуют три человека.
2. У любителей проводится по системе «стенка на стенку»
1. Да, собственно говоря, это просто драка.
Вопрос 6 (Животное – крокодил)
5. Если его показывают в приключенческом фильме, то, скорее всего, он попробует на вкус одного из отрицательных персонажей.
4. Как ни странно, в реке Нил его представители встречаются не везде
3. Он – самый лучший друг одного неизвестного науке существа.
2. Оказывается, он может проглотить звезду.
1. У нас он ассоциируется с зелёным цветом.
Вопрос 7 ( Предмет одежды – брюки)
5. Они часто определяют не только внешний вид, но и черты характера мужчины
4. Их стрелки подчеркивают строгость и опрятность их владельца.
2. Герой Маршака перепутал их с рубашкой.
3. Они появились впервые в городе Брюгге
2. Герой Маршака перепутал их с рубашкой
1. Их совершенно невозможно одеть через голову.
Вопрос 8 ( Природное явление – радуга)
5.От этого явления получила название часть человеческого глаза.
4. Многие народы мира за необычность, красоту и признак смены плохой погоды считали ее доброй предвестницей и приписывали ей магические свойства. На Руси существовало поверье, что это огромный добрый змей, пьющий воду из рек и морей и отдающий ее тучам.
3. Фраза “каждый охотник желает знать, где сидит фазан” тоже о ней.
2. В русской народной загадке это явление сравнивается с коромыслом.
1. Русские люди называли ее “райская дуга”, отсюда и пошло ее название.
Вопрос 9( Кухонный прибор)
5. Возможность нанесения удара в шахматах
4. Фигура в игре « Городки».
3. Пристрелка в артиллерии
2. Бывает у каждого электрического прибора
1. Столовый прибор, имеет 3 зубца.
Вопрос 10. ( Природное явление – снег)
5Максимально большая его частица была зарегистрирована в 1944 году
4. В Африке был создан парк, где его разрешалось трогать только слепым.
3.В 1611 году немецкий астроном Кеплер опубликовал сочинение о нём, котрое называлось « Новогодний подарок»
2. Возможность его искусственного получения сильно облегчило жизнь любителям зимних видов спорта.
1.Из него лепят снежки
ОТВЕТЫ ДЛЯ ЖЮРИ
1 Пкговица
2 Воробей
3 Спанч Боб
4 Кузнечик
5 Бокс
6 крокодил
7 брюки
8 радуга
9 вилка
10 снег
Источники:
http://74214s007.edusite.ru/p209aa1.html
http://www.noupoisk.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=225&Itemid=145
http://www.klubkontakt.net/publ/19-1-0-220
PENTAGON. Основные правила игры — презентация онлайн
2. Игра состоит из 15 вопросов. У команд есть ТОЛЬКО 30 бланков для ответов.
Игра состоит из 15 вопросов.У команд есть ТОЛЬКО 30
бланков для ответов.
3. Вопрос указывает область поиска ответов (животное, река, спортивная игра, нечто и т.п.)
Вопрос указывает областьпоиска ответов (животное,
река, спортивная игра, нечто
и т.п.)
4. К каждому вопросу предлагается 5 подсказок, расставленных в порядке уменьшения сложности — от сложной к простой.
К каждому вопросупредлагается
5 подсказок, расставленных
в порядке уменьшения
сложности — от сложной к
простой.
5. После каждой подсказки у команд есть 15 секунд на обсуждение, написание и сдачу ответа.
После каждой подсказки укоманд есть 15 секунд на
обсуждение, написание и
сдачу ответа.
6. Ответы команд сдаются в письменном виде жюри.
Ответы команд сдаются вписьменном виде жюри.
7. Команда имеет право сдавать неограниченное количество ответов. Возможны сдача ответа как после каждой подсказки, так и
Команда имеет право сдавать неограниченноеколичество ответов. Возможны сдача ответа
как после каждой подсказки, так и
нескольких ответов после любой из подсказок
(возможны комбинированные варианты),
пока не закончатся бланки для ответов.
8. Правильный ответ после первой подсказки оценивается в 5 баллов, после второй — в 4 балла, третьей — в 3 балла, четвертой — в 2
балла, пятой — в 1 балл. Если команда сдалаправильный ответ несколько раз, она
получает баллы только за один верный
ответ.
9. За любой неправильный ответ баллы не снимаются.
За любой неправильныйответ баллы не снимаются.
10. В случае задержки сдачи ответа (сдача ответа во время чтения следующей подсказки), считается, что команда сдала ответ после
В случае задержки сдачи ответа(сдача ответа во время чтения
следующей подсказки), считается,
что команда сдала ответ после
следующей подсказки.
11. Если у команды закончились бланки для ответов — команда лишается права на ответ.
Если у командызакончились бланки для
ответов — команда лишается
права на ответ.
12. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков после всех вопросов.
Как играть в Пентаго | Официальные правила
Компоненты
- 4 поворотных игровых блока 3×3
- 18 черных шариков
- 19 белых шариков
Настройка
Игра начинается с пустой игровой доски, состоящей из основания и четырех вращающихся игровых блоков. Определите цвет мрамора каждого игрока.
Чтобы определить, кто ходит первым, возьмите в руки по одному шарику каждого цвета и попросите оппонента выбрать одну руку.Выбранный цвет ходит первым и размещает шарик в любом месте игрового поля.
Объект игры
Цель состоит в том, чтобы собрать пять шариков в ряд раньше, чем это сделает ваш противник. Захватывающая часть Pentago заключается в том, что каждый игрок также поворачивает один из четырех игровых блоков на 90 градусов (одна «выемка») по часовой стрелке или против часовой стрелки в рамках каждого хода.
Не допускается скручивание на 180 градусов (двойная насечка). Твист — это ключ к созданию выигрышных позиций в Pentago.
Игровой процесс
Игроки по очереди кладут шарики на игровое поле и перекручивают игровые блоки. Игрок может свободно вращать любой из игровых блоков, независимо от того, на какой игровой блок игрок поместил шарик.
В начале игры будут нейтральные игровые блоки, позволяющие игроку игнорировать поворотную часть своего хода. Нейтральный игровой блок — это блок, который пуст или имеет только один шарик в середине.
Скручивание нейтрального игрового блока не повлияет на позиционный характер игрового поля, поэтому поворотная часть хода необязательна, пока есть нейтральные игровые блоки.
Конец игры
Выигрышный ряд из пяти шариков может располагаться по вертикали, горизонтали или диагонали в любом месте доски и занимает два или три игровых блока.
То, что кажется простой игрой «пять в ряд», быстро сбивает с толку, поскольку игровое поле заполняется, и оба игрока крутят игровые блоки, создавая постоянно меняющийся и сложный игровой сценарий.
Вы действительно должны следить за позицией своих противников, поскольку она связана с вашей, и играть столько же в защите, сколько и в нападении.
Образец игры
Вот пример игры между Красными и Черными (цвета ваших шариков могут отличаться). В этой игре красный ходил первым.
Игра начинается с пустого игрового поля. Это руководство относится к позициям на игровом поле, как указано числами. Пример; Позиция 2/5 относится к игровому блоку 2, средней позиции.
Красные ходят первыми с ходом 2/5, за ними следуют черные с ходом 2/6.
Оба игрока сделали три хода, но ни один из них не скрутил игрового блока, так как в этом не было необходимости и один игровой блок все еще остается нейтральным.
Красный ставит шарик на 1/4 без поворота и переходит в наступление, получая три подряд в игровом блоке 1 и угрожая получить пять подряд на следующем ходу. Теперь у черных проблемы.
Черные контратакуют, блокируя Красных, помещая шарик на 2/4 и поворачивая игровой блок 1 вправо.
Красный продолжает наступление, ставя шарик на 315. Красный не скручивается, потому что игровой блок 3 все еще нейтрален и не получает выгоды от скручивания в этот момент.
Черные снова противостоят Красному, блокируя Красного на 3/2 шариком, и поворачивают игровой блок 2 вправо.
Красный теперь наносит последний удар, помещая шарик на 2/8 и поворачивая этот игровой блок прямо для победы.
Финальная позиция в игре Red vs. Black.
Как показывает эта игра, не позволяйте противнику получить три подряд на одном игровом блоке, иначе вы будете обороняться, иногда с проигрышными результатами.
С другой стороны, иногда игра в защите на несколько ходов создает для вас возможности, которые ваш противник может упустить, потому что он/она может быть слишком занят, пытаясь вести игру.
На этом этапе сыграйте несколько игр, чтобы почувствовать игру Pentaao и различные стратегии и логику, используемые для создания хорошей техники игры.
Чтобы привыкнуть к постоянно меняющемуся игровому полю, потребуется несколько игр. Как только вы это сделаете, вам понравится исследовать всю невероятно сложную и глубокую логику, необходимую для победы над другим опытным игроком.
Галстуки
Ничья может возникнуть, если оба игрока разыграли все шарики и ни у одного из них нет пяти шариков подряд. Ничья также может возникнуть, если один игрок скручивает свои шарики в ряд из пяти, но также создает ряд из пяти для противника.
Однако, если кто-то сможет выиграть, просто поместив шарик на доску в ряд из пяти, не поворачивая игровой блок, то эта игра окончена, и этому игроку не нужно крутить игровой блок, даже если он делает это привело бы к тому, что противник также получил бы пять подряд.
Скручивание игровых блоков
Игрок может игнорировать скручивание игрового блока в первые несколько ходов игры, пока есть нейтральные игровые блоки. Нейтральный игровой блок — это блок, который пуст или имеет только один шарик в середине.
Скручивание нейтрального игрового блока не повлияет на позиционный характер игрового поля, поэтому поворотная часть хода необязательна, пока есть нейтральные игровые блоки.
Это не означает, что игрок не может крутить игровой блок в начале игры, это просто необязательно до тех пор, пока на всех игровых блоках не будет хотя бы один шарик, который не находится посередине, тогда вы должны скрутите игровой блок как часть своего хода.
Матчевая игра
Сыграть матч — распространенный способ игры в Pentago. Матчевая игра состоит в том, чтобы сыграть лучшую из пяти игр, что означает, что игрок, первым выигравший три игры, побеждает в матче.
Игроки меняют старт, так как есть небольшое преимущество в том, чтобы ходить первым. Определите, кто ходит первым в первом матче. Выбранный цвет идет первым в первой игре матча, затем он чередуется, пока матч не закончится.
Продолжить чтение
Pentago — первый игрок выиграл
Введение
Pentago — настольная игра, разработанная Томасом Флоденом и разработан и продается компанией Mindtwister.Правила приведены ниже. Подобно шахматам и го, пентаго — это игра для двух игроков, детерминированная, с совершенным знанием, игра с нулевой суммой: нет случайного или скрытого состояния, и цель двух игроков состоит в том, чтобы заставить другого игрока проиграть (или хоть галстук). Обратите внимание, что пентаго не имеет отношения к го; это намного ближе к гомоку.
В отличие от шахмат и го, пентаго достаточно мала, чтобы компьютер мог играть идеально: с удаленными симметриями, существует всего 3 009 081 623 421 558 (3e15) возможных позиций.Таким образом, с помощью нескольких часов на 98304 нити Эдисона, Суперкомпьютер Cray в NERSC, пентаго, теперь сильно решен. «Сильно» означает, что идеальная игра эффективно вычислима для любой позиции. Например, первый игрок выигрывает.
Этот сайт демонстрирует сильное решение. Для досок с 17 или менее камнями зачитывается результат базы данных размером 4 терабайта. Поскольку количество позиций увеличивается экспоненциально с количеством камней, после этого база данных останавливается, и результат приходится вычислять с нуля.Это занимает около 15-20 секунд для доски с 18 камнями, если сервер загружен ниже полной, тем более для досок с 19 и более камнями.
Правила Пентаго
Правила пентаго можно найти на сайте Mindtwister, или в Википедии. Для полноты воспроизводим их здесь.
В Pentago играют на доске 6 на 6, разделенной на четыре квадранта 3 на 3. Есть два игрока, черные и белые, которые чередуют ходы.Цель каждого игрока состоит в том, чтобы собрать в ряд пять камней своего цвета, ни по горизонтали, ни по вертикали, ни по диагонали. Каждый ход игрок кладет камень на пустое место в какой-то квадрант, а затем выбирает, возможно, другой квадрант для поворота на 90 градусов влево или вправо. Если оба игрока получают пять подряд одновременно или последний ход сыгран без пяти подряд, игра ничья. Если игрок выстраивает пять рядов, ставя камень, нет необходимости поворачивать камень. квадрант: игрок сразу выигрывает.
Чтобы использовать визуализацию, нажмите на пустое место, чтобы поставить камень, или на стрелку, чтобы повернуть доску. После короткого ожидания отобразятся результаты всех ходов: зеленые ходы выигрывают, синие ходы равны, а красные ходы терять. Вы можете создать резервную копию, нажав кнопку «Назад», или используя историю браузера. Если вы найдете интересную позицию, вы можете сохранить ее, скопировав URL-адрес браузера, который записывает как текущую позицию и история игры до этого момента.
Алгоритмы: грубая сила + симметрия
Я скоро напишу более подробную информацию о вычислениях в бумажной форме, но вот краткое резюме. Справочную информацию о сложности пентаго и применимости различных алгоритмов решения см. см. диссертацию Никласа Бюшера 2011 г., «О решении пентаго», который проанализировал игру, но не решил ее.
Как упоминалось выше, пентаго имеет 3 009 081 623 421 558 (3e15) возможных позиций после того, как симметрии вывозятся.Количество позиций увеличивается в геометрической прогрессии до 24 камней (где есть равное количество черных, белых и пустых квадратов), затем падает:
К сожалению, поскольку каждый полный ход включает в себя как размещение камня, так и выбор поворота, коэффициент ветвления очень высок: есть 288 возможных первых ходов, включая первый поворот. Чтобы снизить коэффициент ветвления до приемлемого уровня, мы проводим все расчеты в терминах абстрагированных от вращения «суперпозиций», состоящих из всех способов поворота квадрантов данного доска.С тех пор есть четыре способа повернуть каждый из четырех квадрантов, один бит на позицию становится 4-мерным массивом с 4 4 = всего 256 бит. Эти 256 бит упакованы в два 128-битных регистра SSE, что позволяет нам вычислять 256 значений за раз, используя перестановку битов SSE. Полученный код достаточно волосатый, но это намного быстрее, чем работать с одной позицией за раз.
Имея под контролем фактор ветвления, мы решаем игру, проходя все возможные позиции, начиная на 36 позициях для камней и продвигаясь назад по игре к началу с нулевым камнем.На пике в 24 камня вычисления требуют 80 ТБ ОЗУ даже со сжатием, и поэтому был распараллелен с использованием MPI и запущен на 98304 потоках Эдисон, суперкомпьютер Cray в NERSC (Национальный суперкомпьютерный центр энергетических исследований). Позиции с более более 18 камней выбрасывались после использования, а те, у которых было 18 и менее камней, записывались на диск с помощью lzma сжатие, чтобы уменьшить общий объем до 4 ТБ. Крупномасштабные вычисления заняли менее четырех часов, плюс еще несколько часов на меньшем количестве узлов, чтобы закончить.
В большинстве существующих кодов суперкомпьютеров все процессы работают синхронно, выполняя одни и те же действия. операция над подмножеством данных (SIMD). Вычисление пентаго в некотором смысле даже проще: позиции с одинаковым количеством камней не зависят друг от друга, поэтому для каждого счета камней вычисление позорно параллельно. К сожалению, эта простота испаряется, когда мы принимаем во внимание память: пик вычислений каждый узел работает на пределе своей доступной оперативной памяти, оставляя лишь небольшой количество места, оставшееся для хранения входных данных для необходимых вычислений (которые поступают от других узлов).Таким образом, каждый узел должен запрашивать только несколько входных данных за раз, вычислять результат и, возможно, отправлять данные в храниться. Общий поток управления становится асинхронным, и каждый процесс реагирует динамически. на запросы данных, ответы на свои собственные запросы и т. д., стараясь никогда не превышать лимит памяти. Помимо увеличения сложности, требование хранить только несколько входных данных одновременно превращает в противном случае вычисления с ограниченной пропускной способностью превращаются в вычисления с ограниченной задержкой.Действительно, расчет был значительно медленнее, чем ожидалось, на старом суперкомпьютере NERSC Хоппер из-за неожиданно высокая задержка, возможно усугубляемая асинхронной структурой связи.
Приведенное выше обсуждение относится к полному решению, необходимому для вычисления базы данных объемом 4 ТБ, которую этот веб-сайт используется для поиска идеальной игры для позиций с 17 или менее камнями. Если сайт видит позицию с 18 и более камнями, то ее дочерние элементы находятся вне базы данных, поэтому выполняем гораздо меньший обход всех нисходящих позиций.Набор позиций ниже по течению гораздо проще справиться благодаря абстрагированию вращений, так как множество пустых мест не передвигаться. Эти меньшие решения имеют ту же структуру, что и полное решение, но требуют только 1 ГБ ОЗУ. и 15-20 секунд на один поток. В качестве бонуса мы можем воспользоваться паритетом, чтобы хранить только половину 256 возможных поворотов на каждом шаге, поскольку четность вращения переворачивается при каждом движении.
Настройка сервера
Набор данных объемом 4 ТБ, этот веб-сайт и внутренний сервер размещены в Google Cloud.До 2020 года он использовал хостинг, щедро предоставленный Rackspace. Данные хранятся в корзине Google Cloud Storage, и внутренний сервер использует эти данные для поиска оптимальной игры для позиций с 17 или менее камнями. Для позиций с большим количеством камней сервер вычислял значение с нуля, но эта функция была перенесена в WebAssembly и перенесена в клиент.
Внутренний сервер https://us-central1-naml-148801.cloudfunctions.сетка/пентаго . API довольно прост: дайте ему код для пентаго-доски, и он ответит json, содержащим значения всех дочерних позиций. Например, вот исходное положение. Вы можете использовать сервер напрямую для небольшого количества запросов, но, пожалуйста, напишите мне, если вы хотите его использовать. более интенсивно.
Код и данные
Весь код для этого проекта (включая этот сайт и его серверную часть) имеет лицензию BSD и размещен на Github по адресу
Набор данных выпускается в общественное достояние (CC0).Пожалуйста, напишите мне, если вы хотите загрузить доступ к необработанным данным.
Полезность
Если оставить в стороне внутреннюю ценность решения пентаго, я надеюсь, что этот проект послужит примером расчета ИМБ с характеристиками, которые сейчас редкость, но могут быть значительно более распространены в будущее: асинхронный поток управления, экстремальные ограничения памяти и сильная зависимость от быстрого сжатия алгоритмы и целочисленная производительность. В частности, асинхронность значительно усложняет алгоритмы MPI. разрабатывать, отлаживать и оптимизировать, подчеркивая необходимость улучшения инструментов отладки и отслеживания.Сильный поддержка асинхронности в основных реализациях MPI является относительно новой функцией: недавний MPI 3 Стандарт должен облегчить разработку подобных приложений после того, как он станет широко доступным. Ну наконец то, Сжатие в памяти будет приобретать все большее значение по мере увеличения скорости процессора по сравнению с памятью, пропускной способностью памяти, и диск — особая проблема на таких платформах, как Blue Gene, с низкой производительностью целых чисел.
Благодарности
Я чрезвычайно благодарен Джеффу Хаммонду и NERSC за время, проведенное Эдисоном. за ценную поддержку и советы на протяжении всего проекта, а также Аргоннской национальной лаборатории за небольшое количество времени на Blue Gene, чтобы помочь понимать проблемы с производительностью.Проект был бы невозможен без этого времени вычислений. Джед Браун сделал множество полезных предложений, в частности первоначальное предположение о том, что суперкомпьютер время может быть возможность. Спасибо, что помогли мне разобраться с этой довольно странной ветряной мельницей!
До 2020 года хостинг для набора данных объемом 4 ТБ и вычислительные серверы для этого сайта были щедро пожертвованы Стойка; особенно спасибо Джесси Ноллеру из Rackspace за предложение разместить этот проект с открытым исходным кодом! Облачное хранилище может показаться менее блестящим, чем время суперкомпьютера, но это просто необходимо для того, чтобы сделать результаты доступными для любого любопытного.Решить игру и забыть ответ не годится!
Контакт
Если у вас есть вопросы или комментарии, пишите Джеффри Ирвингу по адресу Как и многие популярные настольные игры (например, «Монополия»), оригинальная игра Pentago породила несколько вариаций.Есть версия для путешествий, Pentago CE, с пластиковой крышкой, которая удерживает игровые шарики на месте. Хотя игра недостаточно портативна для игры во время автомобильной поездки (шарики и доска не магнитятся, а это означает, что неровность на дороге может привести к перевороту мрамора), крышка представляет собой работоспособный вариант, чтобы шарики не разлетались вдребезги. в рюкзаке или чемодане [источник: Mindtwister USA]. Чтобы играть в Pentago где угодно, рассмотрите мобильное приложение для iPhone и Android; он предлагает одиночную и двойную игру.Он был разработан UTV Indiagames и выпущен в 2010 году компанией Mindtwister USA [источник: Gamasutra]. Вы можете получить представление о приложении с «облегченной» версией, которая предлагает базовую игру против компьютера бесплатно, или перейти на полную версию за 1,99 доллара США (по состоянию на начало 2012 года). Существует также аналоговая версия для четырех игроков или команд, метко названная Pentago Multiplayer. Эта игра включает в себя девять квадрантов формованного поворотного пластика в качестве игрового поля; вместо шариков используются диски четырех цветов [источник: Mindtwister USA]. Pentago Classic имеет основу из цельного дерева с алюминиевыми перегородками, разделяющими четыре деревянных квадранта. В этой игре в качестве игровых фигур используется набор из 16 черных и 16 белых шариков. Как и во всех вариантах Pentago, квадранты вращаются; однако, в отличие от других вариантов, квадранты классической игры могут быть полностью удалены из базы [источник: Mindtwister USA]. Определите, кто из игроков ходит первым, спрятав в каждом кулаке разноцветный шарик и попросив противника выбрать один.Шарик, который открывается, когда вы открываете руку, будет цвета вашего оппонента, и он сделает первый ход, поставив шарик на пустое игровое поле. (Все шарики или диски у каждого игрока должны быть одного цвета, и если они играют в серию игр, они должны чередоваться, кто ходит первым.) Игроки по очереди помещают один шарик в любое свободное место на доске, а затем вращают квадрант. (любой квадрант) 90 градусов в любом направлении. В начале игры, когда на доске размещено всего несколько шариков, поворот квадранта может иметь незначительный эффект или не иметь никакого эффекта; таким образом, поворот квадранта поначалу необязателен.Однако, как только во всех квадрантах окажется более одного шарика, один квадрант должен быть повернут в конце хода каждого игрока. Чтобы выиграть игру, первым разместите пять шариков в ряд по вертикали, горизонтали или диагонали, охватывая два или три квадранта. Хотя игра вничью бывает редко, она может случиться, если произойдет один из двух сценариев [источник: Pentago]: ВАШИНГТОН (AP) — Предупреждая, что экстремизм в рядах растет, официальные лица Пентагона в понедельник опубликовали подробные новые правила, запрещающие военнослужащим активно участвовать в экстремистской деятельности.Новые правила появились почти через год после того, как некоторые нынешние и бывшие военнослужащие участвовали в беспорядках в Капитолии США, что вызвало широкую проверку департамента. По данным Пентагона, менее 100 военнослужащих были замешаны в подтвержденных случаях экстремистской деятельности в прошлом году. Но они предупреждают, что это число может вырасти, учитывая недавние всплески насильственного экстремизма в семье, особенно среди ветеранов. заявили, что новая политика в значительной степени не меняет того, что запрещено, но представляет собой скорее попытку убедиться, что войска четко понимают, что они могут и чего не могут делать, при этом защищая свое право на свободу слова, закрепленное в Первой поправке.И впервые он гораздо более конкретен в отношении социальных сетей. В новой политике подробно изложены запрещенные действия, которые варьируются от пропаганды терроризма или поддержки свержения правительства до сбора средств или митингов от имени экстремистской группы, а также «лайков» или публикации экстремистских взглядов в социальных сетях. В правилах также указывается, что командиры должны определить две вещи, чтобы кто-то был привлечен к ответственности: что действие было экстремистской деятельностью, как это определено в правилах, и что военнослужащий «активно участвовал» в этой запрещенной деятельности. Предыдущие политики запрещали экстремистскую деятельность, но не вдавались в такие подробности, а также не указывали двухэтапный процесс определения ответственного лица. То, что было не так вчера, остается неправильным и сегодня, сказал один высокопоставленный чиновник министерства обороны. Но несколько официальных лиц заявили, что во время беседы исследовательской группы с военнослужащими в этом году они обнаружили, что многие хотели получить более четкие определения того, что не разрешено. Чиновники предоставили дополнительные подробности о правилах на условиях анонимности, поскольку они не были обнародованы. Военным давно известно о небольшом количестве сторонников превосходства белой расы и других экстремистов в войсках. Но министр обороны Ллойд Остин и другие лидеры развернули более широкую кампанию по искоренению экстремизма в силах после того, как стало ясно, что в восстании 6 января участвовали военные ветераны и некоторые действующие военнослужащие. В сообщении полиции в понедельник Остин сказал, что, по мнению департамента, лишь несколько военнослужащих нарушают свою присягу и участвуют в экстремистской деятельности.Но, добавил он, «даже действия нескольких человек могут оказать огромное влияние на сплоченность, моральный дух и боеготовность подразделения, а физический вред, который могут нанести некоторые из этих действий, может подорвать безопасность наших людей». Риск экстремизма в вооруженных силах может быть более опасным, поскольку многие военнослужащие имеют доступ к секретной информации о секретных военных операциях или другой информации о национальной безопасности, которая может помочь противникам. А экстремистские группы регулярно вербуют бывших и действующих военнослужащих из-за их знакомства с оружием и тактикой ведения боя. Количество подтвержденных случаев может быть небольшим по сравнению с численностью вооруженных сил, в которую входят более 2 миллионов человек, находящихся на действительной службе и в резерве. Но это число, по-видимому, больше, чем в предыдущие годы, когда итоги выражались низкими двузначными числами. Но официальные лица также отметили, что данные не были последовательными, поэтому трудно определить тенденции. В новых правилах не приводится список экстремистских организаций. Вместо этого командиры должны определить, ведет ли военнослужащий активную экстремистскую деятельность, на основе определений, а не списка групп, который может постоянно меняться, заявили официальные лица. На вопрос, могут ли военнослужащие просто быть членами экстремистской организации, официальные лица ответили, что правила фактически запрещают членство любым значимым образом, таким как уплата взносов или другие действия, которые можно считать «активным участием». Джон Кирби заявил журналистам, что «в членстве в группе не так много всего, что вам сойдет с рук». Он добавил: «Чтобы доказать свое членство, вы, вероятно, нарушите один из этих критериев. Кирби также сказал, что командиры будут оценивать каждый случай индивидуально, поэтому, например, простое нажатие «Нравится» в одном сообщении в социальной сети может не заслуживать наказания в зависимости от всех вовлеченных обстоятельств. Он также отметил, что у Пентагона нет возможности или желания активно отслеживать личные учетные записи военнослужащих в социальных сетях. Эти проблемы, скорее всего, возникнут, если об этом будет сообщено командирам или если они будут обнаружены другими способами. Положения определяют шесть широких групп экстремистской деятельности, а затем дают 14 различных определений, составляющих активное участие. Вскоре после вступления в должность Остин приказал военачальникам запланировать так называемый день «отступления» и провести время, рассказывая своим войскам об экстремизме в рядах. Новые правила распространяются на все виды военных служб, в том числе на Береговую охрану, которая в мирное время входит в состав Министерства внутренней безопасности. Они были разработаны на основе рекомендаций Рабочей группы по противодействию экстремистской деятельности. И они различают, например, что у войск могут быть экстремистские материалы, но они не могут пытаться их распространять, и хотя они могут наблюдать экстремистский митинг, они не могут участвовать, финансировать или поддерживать его. Правила, по словам чиновников, сосредоточены на поведении, а не на идеологии. Таким образом, военнослужащие имеют любые политические, религиозные или другие убеждения, которые они хотят, но их действия и поведение регулируются. В дополнение к новым правилам Пентагон расширяет проверку новобранцев, включив в нее более глубокий анализ потенциальной экстремистской деятельности. Некоторые виды деятельности не могут полностью помешать кому-либо служить в армии, но требуют более внимательного отношения к заявителю. Департамент также расширяет возможности обучения и подготовки действующих военнослужащих, в частности, тех, кто увольняется со службы и может внезапно стать объектом вербовки экстремистскими организациями. Более 650 человек были обвинены в восстании 6 января у Капитолия, в том числе десятки ветеранов и около полудюжины военнослужащих. Пентагон в понедельник опубликовал новый набор правил, призванных ограничить экстремизм в рядах, обновив предыдущее руководство, которое подверглось критике за то, что неясно, что было приемлемым поведением, а что нет т. Правила предусматривают, что военнослужащим запрещено активно заниматься экстремистской деятельностью, и они могут быть наказаны за пропаганду экстремистского контента в Интернете, в том числе «лайкать» такой контент в социальных сетях. «Физический акт симпатии — это, конечно, защита, верно? А пропаганда экстремистских групп, групп, которые выступают за нарушение присяги Конституции, свержение правительства, террористическую деятельность, симпатию — это пропаганда, и это четко изложено в инструкции», — заявил пресс-секретарь Пентагона Джон Кирби. может вторгнуться «в любой день»; Резолюция с осуждением СРН вызвала негативную реакцию Глава Пентагона приказывает 160 американским военнослужащим в Украине передислоцироваться в Европу Разведка США предполагает операцию «под чужим флагом», которую Россия могла бы использовать для оправдания нападения на Украину: сообщает MORE журналистам в понедельник. Новые руководящие принципы — результаты Рабочей группы по противодействию экстремизму Министерства обороны — появились почти через год после смертельного нападения 6 января на Капитолий, в котором участвовали десятки нынешних и бывших военнослужащих. После беспорядков министр обороны Ллойд ОстинЛлойд ОстинБольшинство американцев говорят, что посылать войска воевать на Украину — плохая идея: опрос Глава Пентагона приказывает 160 американским военнослужащим в Украине передислоцироваться в Европу Блинкен предупреждает российских чиновников о «решительном, массированном» ответе если он вторгнется в Украину, БОЛЬШЕ начал расследование экстремизма среди военнослужащих и приказал всем силам «отступить» для решения этой проблемы. С тех пор Пентагон выявил «около 100» военнослужащих или резервистов, которые «участвовали в некоторых запрещенных экстремистских действиях», сказал Кирби. Как и в случае со старым руководством, новые правила не запрещают военнослужащим членство в экстремистской организации, но они гораздо более конкретно определяют запрещенное поведение, в том числе в социальных сетях. Запрещенная деятельность включает в себя пропаганду свержения правительства или терроризма, сбор денег для экстремистской группы, а также отметку лайков или репост экстремистского контента на интернет-сайтах. «Это в основном разъясняет… что военнослужащие несут ответственность за контент, который они публикуют во всех личных и общедоступных интернет-доменах, включая сайты социальных сетей, блоги, веб-сайты и приложения», — заявил ранее в понедельник журналистам высокопоставленный чиновник министерства обороны. Обновленное руководство также применяет новую проверку, состоящую из двух частей, чтобы определить, должно ли лицо привлекаться к ответственности за какое-либо сомнительное поведение: во-первых, решает , считаются ли его действия экстремистской деятельностью, а во-вторых, является ли это лицо «активным участником», старшим заявили представители Минобороны. Новый тренинг научит военнослужащих тому, какие действия в социальных сетях запрещены, добавил Кирби. Как работает Pentago | HowStuffWorks
Пентагон издает правила, направленные на остановить рост экстремизма – KETK.com
Пентагон выпускает новые правила, направленные на борьбу с экстремизмом в рядах
«Армия Америки», видеоигра Пентагона, закрывается через 20 лет в различных итерациях в течение 20 лет. После этой даты игра будет исключена из Steam и удалена из магазина PSN. Офлайн-матчи и частные серверы будут работать, но игра больше не будет отслеживать статистику или предоставлять онлайн-матчи.
В течение 20 лет игроки могли бесплатно загружать и играть в игру в стиле Counter-Strike на ПК и консолях. Это был инструмент вербовки, когда никто другой не использовал видеоигры для вербовки, бесплатная игра задолго до того, как она стала обычным явлением, и попытка армии США привлечь новое поколение американцев.
«Бесплатная игра America’s Army для ПК представляла собой первое крупномасштабное использование игровых технологий правительством США в качестве платформы для стратегического общения и вербовки, а также первое использование игровых технологий в поддержку США.Набор в армию S.», — говорится в сообщении на форуме, объявляющем о закрытии игры. «Спустя три основные игры и более 20 миллионов игроков AA первоначальная цель серии сохранилась. Было выполнено более 30 миллионов задач, 180 миллионов успешных миссий, 250 миллионов помощи товарищам по команде и еще много игровых достижений, достигнутых только в AA:PG».
В 1999 году, после нехватки кадров в армии США, полковнику Кейси Вардински пришла в голову идея. Дети постоянно играли в видеоигры.Почему бы не встретиться с ними там, где они были, и не разработать видеоигру, отражающую американские военные ценности. Разработанный внутри армии, Армия Америки выпустила три года спустя в 2002 году.
Это был бешеный успех. После угасания в 1990-е годы энтузиазм в отношении американских вооруженных сил резко возрос после 11 сентября. Видеоигра Wardynski вышла на рынок как раз в нужное время, чтобы передать этот энтузиазм. Это был шутер от первого лица, похожий на Counter-Strike или Rainbow Six с некоторыми дополнительными правилами, отражающими военную культуру.На гауптвахту, например, отправили команду киллеров. Самое главное, что это было бесплатно.
В течение короткого периода Wardynski был во всех основных новостях. «Он разработан, чтобы дать им взгляд изнутри на самые основы того, как быть солдатом, а также дать им чувство самоэффективности, что они могут это сделать», — сказал Вардынски Washington Post в 2005 году. Мы хотим, чтобы они увидели, что они могут преуспеть в этом.Вы не должны думать, как это будет выглядеть — вы можете увидеть, как это выглядит.»
У него даже взяли интервью на Fox News в 2007 году после того, как человек использовал навыки, которые, по его словам, он получил от Армии Америки , чтобы спасти двух человек после автомобильной аварии. Это интервью стало, вероятно, единственным положительным освещением видеоигр, когда-либо транслировавшимся в сети.
Армия Америки получила ряд побочных эффектов и сиквелов. Выпущенная в 2013 году игра Армия Америки: Испытательный полигон была последней и последней итерацией основной линии. Работала ли она как инструмент вербовки? но исследование Массачусетского технологического института 2008 года пришло к выводу, что «у 30 процентов всех американцев в возрасте от 16 до 24 лет сложилось более положительное впечатление об армии из-за игры, и, что еще более удивительно, игра оказала большее влияние на новобранцев, чем все другие формы армейской рекламы вместе взятые. .
Но времена меняются и Армия Америки не выпускалась крупным тиражом уже 10 лет. То, что когда-то изменило правила игры — игра была бесплатной — теперь стало рутиной. Геймеры могут играть в Fortnite или в любое количество других шутеров, не тратя ни копейки. Это не значит, что Пентагон отказывается от геймеров, просто он изменил свою тактику.
Армия, флот, национальная гвардия и военно-воздушные силы США за последние несколько лет создали собственные киберспортивные команды. Команды полны действующих солдат и матросов, которые отвечают на вопросы о жизни на службе, стреляя в людей в Valorant и Call of Duty .Цель состоит в том, чтобы зрители развивали парасоциальные отношения с военнослужащими и думали о присоединении к нам как о выборе карьеры, когда они достигнут совершеннолетия.
Рекрутинговая кампания Twitch была чревата проблемами. Стример ВМФ играл в Among Us с близкими друзьями, которые упомянули атомные бомбардировки Японии и расовые оскорбления во время официальной трансляции ВМФ. Стример Национальной гвардии повторил лозунг белых националистов во время официальной трансляции. Член палаты представителей Александрия Окасио-Кортес (штат Нью-Йорк) попыталась принять закон, запрещающий использование Twitch для найма.
Во время этих споров люди продолжали играть в America’s Army . База игроков сократилась, но выделенная группа из нескольких тысяч поддерживала серверы. На официальной странице YouTube регулярно загружался клип месяца, но каждое видео набирало всего около 1000 просмотров. Слухи о новой версии игры вроде бы подтвердились еще в 2018 году, но никаких новостей не последовало. Теперь, похоже, ранний набег Пентагона на игры заканчивается хныканьем.
Сама мысль о том, что видеоигры могут подготовить новобранцев к войне, нелепа и отвратительна.Но это никогда не было целью американской армии . Да, это были шутеры, но они не предназначались для обучения. Видеоигры были направлены на построение отношений между игроками и военными как можно раньше. Речь шла о повышении узнаваемости бренда и о том, чтобы военные казались достаточно привлекательными, чтобы стать одним из вариантов в будущем. Речь шла о том, чтобы сделать армию частью повседневной жизни.
В течение 20 лет, когда война с терроризмом была в самом разгаре, эта стратегия работала.Сейчас, после катастрофического окончания войны в Афганистане, милитаризации полиции и 20 лет бесконечной войны, поддержка военных ослабевает.
Потребуется больше, чем бесплатная видеоигра и представительный персонал, транслирующий на Twitch, чтобы изменить ситуацию.
Обновление от 09.02.22: Первоначально в этой истории говорилось, что 5 марта американская армия будет закрыта. Мы обновили историю и сожалеем об ошибке.
Знак происхождения — Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом
Синий пятиугольник, тип знака происхождения, выделенный на экране состояния Гарчомпа в Поколении VI AN
7 Происхождение Mark (японские: 出身 マーク 出身 マーク Происхождение Mark ), ранее известное как маркировка происхождения (японский: 出身 地 マーク место происхождения Mark ) в Pokémon Bank, является значком, отображаемым на сводном экране Pokémon из поколения VI и далее, который указывает набор игр, в которых он возник.Покемон может иметь только одну метку происхождения.
Покемоны, вылупившиеся, пойманные или полученные в подарок в играх поколений I, II, VI, VII или VIII, будут иметь метку происхождения. Метка происхождения выведенного покемона всегда соответствует игре, в которой он был выведен, независимо от меток происхождения его родителей.
На сводном экране метка исходного положения размещается рядом с маркировкой.
Типы знаков происхождения
Синий пятиугольник
7 Blue Pentagon [1] [2] [2] (японцы: 青い 五角 形 の マーク Blue Pentagon Mark [3] ) — это источник знака о том, что Pokémon, полученные в Geate Vi Games.Покемоны, которые были вылуплены, пойманы или получены в подарок в игре Generation VI, имеют синий пятиугольник. Название «синий пятиугольник» происходит от того факта, что в первом поколении он был синим, несмотря на то, что в более поздних поколениях он был черным.
До выхода Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire наличие синего пятиугольника считалось родным для Калос. [4] В то время как синий пятиугольник синий в играх Generation VI и Pokémon Bank, он черный в играх Generation VII и VIII, а также в Pokémon HOME.
Все первые 721 покемон могут иметь синий пятиугольник, так как каждый из них может быть пойман, разведен или распространен как покемон события в играх поколения VI. Кроме того, у мистера Райма может быть синий пятиугольник из-за того, что он есть у Мима-младшего.
Черный клевер
Черный клевер [5] (также известный как символ Алола [6] ) — это метка происхождения, которую покемоны получили в играх Nintendo 3DS Generation VII.Покемоны, которые были вылуплены, пойманы или получены в подарок в Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun или Ultra Moon, имеют черный клевер.
801 из первых 807 покемонов может иметь черный клевер, так как только это количество покемонов может быть поймано, выведено или распространено в качестве покемонов событий в играх поколения VII. Unown, Deoxys, Keldeo, Genesect, Diancie и Volcanion не могут иметь черный клевер. Кроме того, у мистера Райма может быть черный клевер, потому что он есть у Мима-младшего.
Знак Game Boy
Знак Game Boy — это знак происхождения, который Pokémon перенес из игр для виртуальных консолей I и II поколений в Pokémon Bank через Poké Transporter.
Только первые 251 покемон, а также 18 эволюций этих покемонов, представленных в более поздних поколениях (которые не происходят исключительно из региональных форм), могут иметь метку происхождения.
Маркировка Pokémon GO
Метка GO — это исходная метка, которую имеют покемоны, перенесенные из Pokémon GO (независимо от того, перенесены ли они через GO Park или GO Transporter). Хотя он используется при программировании игр Nintendo 3DS Generation VII, он не использовался до Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Поехали, Иви!.Это стилизованный G.
Все покемоны, которых можно получить в Pokémon GO (кроме Spinda), а также их эволюции между поколениями, могут иметь метку происхождения.
Знак «Поехали»
Метка «Поехали, Пикачу» — это метка происхождения, полученная покемонами в Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Поехали, Иви! имеют. Хотя это не отображается в Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee!, он отображается в Pokémon Sword and Shield и Pokémon HOME.
Только первые 151 покемон, а также 21 эволюция покемонов поколения I, доступных в Pokémon Sword and Shield (которые не развиваются исключительно из региональных форм), могут иметь метку происхождения.Поскольку Мелтан и Мелметал должны быть перенесены из Pokémon GO, они не могут иметь метку происхождения.
Галар символ
Символ Галара [7] — это метка происхождения, полученная покемонами в играх поколения VIII Pokémon Sword and Shield. Покемоны, вылупившиеся, пойманные или полученные в подарок в Sword and Shield или Pokémon HOME, имеют символ Галар. Это маленький черный логотип Галарской лиги.
Все 584 покемона в покедексах Galar, Isle of Armor и Crown Tundra могут иметь символ Galar, включая региональные формы и различия в формах.Из доступных покемонов в Pokémon Sword and Shield за пределами любого из вышеупомянутых покедексов 76 могут иметь символ Галара, в результате чего общее количество покемонов, которые могут иметь эту отметку, достигает 660. Это включает в себя Original Color Magearna, Zeraora и Melmetal, все из которых были распространены с символом Galar из таинственных подарков в Pokémon HOME.
Отметка «Сверкающий бриллиант и сияющий жемчуг»
Знак Brilliant Diamond и Shining Pearl — это знак происхождения, который покемоны получили в Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl.Он имеет форму треугольника, дополненного кругом в каждой из трех его вершин, что, по-видимому, представляет собой три озера региона Синно.
488 из 493 покемонов, которые существуют в Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl (т.е. первые 493 покемона), могут иметь этот знак происхождения на законных основаниях. Селеби, Деоксис, Даркрай, Шеймин и Арсеус не могут иметь эту метку происхождения. Поскольку перенос из этих игр в настоящее время невозможен, Сильвеон, Мистер Райм, Клевор, Вирдир и Урсалуна также не могут иметь эту метку.
Кроме того, хотя из-за глюка можно было получить Шеймина с этой меткой происхождения, такой Шеймин недоступен без злоупотребления багами. Соответственно, они не считаются законными. Глюк присутствовал между версиями 1.1.0 и 1.1.2 и был исправлен в версии 1.1.3 Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl.
Легенды: Марк Арсеуса
Метка Legends: Arceus — это метка происхождения, полученная покемонами в игре Pokémon Legends: Arceus. Он напоминает крестообразное колесо, прикрепленное к Арсеусу.
Без знака происхождения
покемонов, полученных в играх поколений III, IV и V, не имеют метки происхождения. Хотя покемонов, полученных в Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Поехали, Иви! не отображают метку происхождения в игре, они отображают ее при переносе в Pokémon Sword and Shield.
Только у первых 649 покемонов, Сильвеона и мистера Райма может отсутствовать метка происхождения.
Функция
В официальных живых турнирах поколений VI, VII и VIII, а также в Battle Spot в Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire можно использовать только покемонов с определенной меткой происхождения.
- Для официальных живых турниров поколения VI и Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire Battle Spot можно использовать только покемонов с синим пятиугольником.
- Для официальных живых турниров поколения VII можно использовать только покемонов с черным клевером.
- Для официальных живых турниров поколения VIII можно использовать только покемонов с символом Галара или символом готовности к бою.
В режиме списка Pokémon Bank можно фильтровать покемонов по метке их происхождения, но нельзя фильтровать покемонов, у которых их нет.Pokémon HOME вернул эту функцию с добавлением фильтрации покемонов без метки происхождения.
В Pokémon X и Y, если игрок владел каким-либо видом покемонов, но только покемоном, у которого нет синего пятиугольника, он будет помечен в Pokédex по-разному. Игрок получит корону на экране Покедекса для каждого из Покедексов Калоса только в том случае, если Покедекс будет завершен с использованием только Покемонов с синим пятиугольником. Игрок получит другой диплом за покедекс, завершенный с использованием покемонов без синего пятиугольника.По-прежнему можно получить корону и обычный диплом, если позже пройти Покедекс, используя только покемонов с синим пятиугольником.
В Pokémon Sun and Moon, если игрок разговаривает с Моримото, когда в его группе есть покемон с меткой Game Boy, он прокомментирует, что это возвращает его, а затем расскажет о разработке основной серии Generation I. игры. В Pokémon Ultra Sun и Ultra Moon он также подробно расскажет о разработке игр основной серии Generation II, если будет показан покемон из выпусков игр Generation II для виртуальной консоли.