Внимание!
6 мая 2018 Впервые в Благовещенске «БОЛЬШИЕ ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ» 30 километров от города село Черемхово . Для участников от 14 лет Регистрация на игру по телефону 383-283 ; 55-64-68
| Три основных правила техники безопасности на пейнтболе 1. Категорически запрещена игра в пейнтбол в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ даже в малых дозах возможно ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОЛНОГО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ! Общая информация 1. Полигон для игры в пейнтбол 1.2. Игроки не имеют права самостоятельно без согласования с Главным судьей изменять игровую зону, создавать дополнительные укрытия, амбразуры, баррикадировать помещения. 1.3. Все потенциально опасные из-за возможного травматизма, а равно запрещенные для нахождения там игроков во время игры места на территории игровой зоны огораживаются яркой маркировочной лентой и не считаются игровой зоной. 2. Составы команд 2.1. Каждая команда может использовать в своем составе произвольное количество «штатных» игроков команды; привлеченных в качестве «легионеров» игроков других команд; «волонтеров» с собственным снаряжением и экипировкой, не входящих в состав каких-либо команд; и игроков, использующих прокатное оборудование. Статус игрока определяется собственными внутренними требованиями команд, за исключением игроков, использующих прокатное оборудование. 3. Судейство 3.1. Судьи должны иметь яркие опознавательные знаки, отличающие их от игроков. 3.2. Судьи не должны предоставлять игрокам какую-либо информацию во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, а также, по желанию и возможности судьи, относящейся к техническим моментам использования снаряжения и экипировки. 3.3. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение игроков во время игры и их действия. Судьи не должны влиять на развитие игры. 4. Судейские жесты и команды 4.1. Судья обозначает поражение игрока командой «Аут», дублируя это указанием на пораженного игрока и жестом разведенных рук. 4.2. «В игре» — судья обозначает, что игрок не поражен, дублируя голосовую команду вращением руки над головой. 4.3. «Нейтральный» — судья дотрагивается до игрока, дублируя голосовую команду поднятием руки над головой, раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После проверки судья обязан обозначить проверенного игрока командой «Аут» или «В игре». 4.4. «Конец игры» — старший судья обозначает окончание игры скрещиванием рук над головой, прерывистым свистком или голосом, все находящиеся на поле полевые судьи дублируют его команду. 5. Экипировка и одежда, защитные средства 5.1. Разрешается использование любой защитной одежды, не имеющей подкладки, препятствующей расколу попадающего шара, защитных касок, щитков, налокотников, наколенников, бандажей, перчаток. 5.2. Разрешается использование любого типа обуви на усмотрение игрока. 5.3. Разрешается использование спецкамуфляжей, за исключением тех моделей, на которых не происходит раскола шара при попадании, или маскирующих раскол. 5.4. Запрещается использование защитных средств, конструктивно заведомо препятствующих расколу шара при попадании — надувных, поролоновых и т. д. 5.5. Маски должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. 6. Маркеры, прочие красящие и некрасящие средства , запасные элементы. 6.1.Игроки могут использовать на игре и иметь при себе в качестве основного один пейнтбольный маркер фабричного производства, любой конструкции и производителя, в качестве вспомогательного — короткоствольный пейнтбольный маркер типа «пистолет». 6.2. Пейнтбольные пиротехнические средства, разрешенные к применению, запасные шары, баллоны с воздухом/ углекислотой могут переноситься и находиться на игроке в неограниченном количестве. 6.3.Допускается применение коллиматорных прицелов, оптики, лазерных целеуказателей. 7. Средства радиосвязи 7.1. Во время игры разрешается применение средств радиосвязи и радиоперехвата . 7.2. Частоты определяются командами, за исключением настройки на судейскую частоту. 8. Антуражные средства 8.1. Допускается применение антуражных видов снаряжения, признанных безопасными и разрешенных организаторами. Игра 9. Процедура старта9.1. До стартового сигнала команды находятся в оговоренных местах, компактно. 9.2. Главный судья должен убедиться, что команды готовы, и дать предварительное уведомление о десятисекундной готовности, дублируемое остальными судьями. «Внимание! Десять секунд!». 9.3. Стартовый сигнал должен быть достаточно явным, заметным всеми игроками, и дублируется голосовыми командами судей. 10. Остановка игры 10.1. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях : травмах, опасной погоде, форс-мажоре. 10.2. В случае фальстарта Главный судья останавливает игру и начинает ее снова. 11. Завершение игры 11.1. Игра заканчивается после сигнала Главного судьи «Конец игры!» 11.2 После сигнала находящиеся на поле игроки немедленно ставят маркеры на предохранитель ( отключают ), одевают заглушку на ствол маркера и прекращают какие-либо действия в отношении противника. Проверка пейнтбольных маркеров. 12.1. Запрещается превышение скорости маркеров выше 300 футов в секунду. 12.2. Проверка маркеров происходит перед игрой на пункте хронографирования. 12.3. Возможна выборочная проверка игроков судьями-хронографистами во время игры. Проверка на краску (ПНК) 13.1. ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шар и является ли игрок пораженным. 13.2. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи. 13.3. ПНК проводится только по решению судьи — судьи могут, но не обязаны проводить ПНК по требованию игроков. 13.4.В случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судья может объявить игрока «Нейтральным», как можно быстрее осмотреть его и дать соответствующую команду. 13.5. Нейтральный игрок не может быть поражен, все игроки обязаны прекратить стрельбу и перемещение в его направлении. 13.6. Игроки, не объявленные «нейтральными», могут продолжать игру, получать попадания и быть пораженными в ходе проверки. Попадания 14.1. Игрок считается пораженным, если на нем, или надетом на него снаряжении имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара, размерами более 2.5 см в диаметре. 14.2. Игрок считается пораженным пейнтбольной красящей пиротехникой, если на нем или надетом на него снаряжении имеются характерные следы специальной краски для подобных изделий (гранаты, мины). Если пейнтбольная граната взрывается в комнате, то все игроки, находящиеся в этой комнате, считаются пораженными независимо от размера комнаты и расстояния от конкретного игрока до гранаты. 14.3. Попадание в маркер или иной переносимый в руках предмет не является поражением. 14.4. Некрасящая Пейнтбольная пиротехника, разрешенная организаторами, не является средством поражения игрока, и ее применение относится к категории Антуражных средств. 14.5. Если два противостоящих игрока получают попадание одновременно, и судья не в состоянии определить., какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными. 14.6. Судьи будут предпринимать усилия, чтобы указать игроку на брызги и краску от раздавленных им шаров, а равно и случаях прислонения игрока к окрашенным поверхностям, дабы снизить риск быть объявленным пораженным за появление в игре с наличием похожего на попадание пятна. Явные и неявные попадания 15.1. Неявными попаданиями считаются попадания, о которых игрок не знает и не почувствовал его. Такими считаются попадания в разгрузку с тубами, обувь, козырек маски. 15.2. Явными попаданиями считаются все остальные. 15.3. Игрок в движении, ощутивший удар шара, может продолжить движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. После занятия укрытия он должен первым делом проверить себя на краску или обратиться к ближайшему судье. Поражения. 16.1. Игрок объявляется пораженным за игру поднятыми с земли шарами 16.2. Игрок является пораженным, если он пересекает границу игровой зоны. 16.3. Игрок является пораженным, если у него нет оговоренных знаков различия между командами, за исключением случайной потери. 16.4. Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружено непредъявленное ранее до игры и запрещенное для применения оборудование. 16.5. Игрок является пораженным, если проверка на скорость показывает превышение оговоренных пределов. 16.6. Игрок считается пораженным, если его поведение неспортивно. Основанием является неподчинение требованиям судей, уклонение от хронографирования, намеренную стрельбу в судей и обозначивших себя пораженными и нейтральных игроков, словесное оскорбление и угрозы в отношении противника или судей, намеренный агрессивный контакт. За неспортивное поведение могут накладываться дополнительные штрафные санкции. 16.7. Пораженные игроки должны немедленно молча покинуть игровую зону с поднятым над головой маркером 16.8. Пораженным игрокам запрещается давать информацию о противнике, подавать какие-либо сигналы или продолжать переговоры радиосвязи. Дополнительные штрафные меры 17.1.Умышленные грубые нарушения правил и неспортивное поведение могут повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с игры, дисквалификации его на определенный срок и опубликования информации об этом на сайтах команд и прочих пейнтбольных Интернет-ресурсах. 17.2. Команды обязуются поддерживать выполнение штрафных санкций в отношении объявленных нарушителей. 17.3. Команда несет моральную ответственность за поведение на игре всех категорий игроков, выступающих под ее флагом. 17.4. Интересы команды в спорных вопросах представляет ее командир. 17.5. Команда может обращаться с ходатайством о смягчении штрафных санкций в отношении ее игроков. Назначение штрафов 18.1. Судьи устно предупреждают игроков о неявных поражениях, опасной игре, отсутствии опознавательных знаков, перемещении по полю в пораженном состоянии без опознавательного жеста — поднятого над головой маркера, приближении к границам игровой зоны, использования ненормативной лексики в отношении противника. 18.2. Судьи могут предупреждать и фиксировать с сообщением Главному судье номера игроков, замеченных в умышленном затирании на поле, игре с поднятой или снятой маской, превышении допустимых пределов скорости шаров, неоднократном применении ненормативной лексики, агрессивном поведении в отношении противника и судей. При необходимости игрок может быть удален с поля как пораженный. Разное 19.1. При проведении межкомандных встреч, игр и турниров в настоящие Правила могут быть внесены изменения по обоюдной договоренности участвующих команд. 19.2. Настоящие Правила рекомендованы для принятия во внимание организаторам БСИ в случае предполагаемого участия тактических команд в этих акциях. Новости 03.03.17 Приглашаем отметить 8 марта игрой в пейнтбол! 03.11.16 05.11.2016 состоится сценарная игра!!! 18.10.16 КУБОК РОССИИ. ФИНАЛ. 22.10.2016 17.10.16 16.10.2016 прошёл финал Чемпионата Амурской области по пейнтболу 04.10.16 08.10.2016 состоится Первенство Амурской области по пейнтболу среди юношей |
Правила игры в пейнтбол | Пейнтбольный клуб «Ёжики в тумане»
Одно из самых главных правил игры в пейнтбол — не снимать маску во время перестрелки и присутствия на игровой площадке. Дело в том, что шарик с краской, вылетая с огромной скоростью из маркера, может поразить не только мягкие ткани лица, но и глаза. Поэтому маска к лицу прилегает очень плотно, не сдавливая голову, но и не спадая с неё.
Запотевшее стекло — одна из причин дискомфорта во время игры. Чтобы этого не произошло, перед игрой исключите употребление любых спиртных напитков. При энергичном дыхании стекло изнутри покрывается влагой. Для уменьшения этого эффекта используйте антифог.
Выстрел из полуавтоматического оружия производится под газовым давлением, просто нажав на курок. Автоматический маркер стреляет очередями. Полный газовый баллон используется для 500 выстрелов. В магазин помещается 200 шаров с краской. Прежде чем выстрелить, проверьте, чтобы крышка магазина была плотно закрыта, фидер находился в положении «вертикально». От грязи и влаги шары могут изменить свой калибр, что испортит маркер.
Если маркер не стреляет:
- вы не сняли его с предохранителя;
- затвор не поставлен в рабочее положении;
- внутри ствола посторонние предметы или пыль;
- полностью использован баллон с газом;
- пустой магазин.
Исправьте эти недочёты. Если не справляетесь самостоятельно — позовите судью, и он вам поможет.
Во время прицеливания с 25‑30 метров учитывайте, что траектория полёта шара может измениться на 8‑9 градусов. Чем быстрее вы привыкните к этому оружию, тем более точными будут ваши попадания. При этом бережно обращайтесь с оружием, чтобы в него не попали снег или земля.
- По правилам игры в пейнтбол нужны две команды. Каждая находится за своей стартовой линией, которая обозначена лентой. До начала игры по сигналу судьи никто не имеет права стрелять. Сценарий может быть любой. Окончание происходит под команду «стоп-игра».
- Арбитры видны на площадке очень чётко — у них яркий камуфляж и маски. Эти люди неприкосновенны, и слушаться их надо беспрекословно. В их обязанности входит контроль не только за выполнением правил, но и за соблюдением мер безопасности.
- Игроки могут услышать от судей следующие команды:
- «игрок в игре»;
- «нейтральный игрок»;
- «поражённый игрок» (шарик краски разорвался на вашем теле).
- Если вас поразили:
- поднять оружие вверх;
- закрыть рукой затылок;
- быстро убегать с места игры.
- Если у вас прекратилась подача шаров и газа, а помочь никто не собирается — вы поражены. Сообщаете об этом противникам и уходите с поля боя с поднятым оружием.
- Если у вас проблемы с маркером, или вы не уверены, что поражены, зовите судью. Вы сейчас — нейтральный игрок. Правила игры в пейнтбол запрещают стрелять по ним в таком случае.
- Арбитры используют жесты:
- «аут» (поражён) – руки в стороны;
- «нейтральный» – одна рука указывает на игрока, другая вверх;
- «в игре» ‑ одна рука указывает на вновь играющего, другая выполняет круговые вращения над головой.
- Меры безопасности:
- расстояние для выстрела не менее 3‑5 метров;
- со спины противника не «добивать», подать команду о поражении;
- если вы услышите «аут» за спиной, поднять руку с оружием вверх.
Помните, что пейнтбол — это всего лишь игра! Не обижайте коллег ненужными движениями, и вы не получите врагов настоящих. Ведь цель игры — получить незабываемые впечатления и приятно отдохнуть.
Посмотрите тур по клубу
Следите за новостями
Пейнтболдля детей подробнее Заказать игру
+7 (812) 931-25-45
Перезвоните мне Заказать корпоратив подробнее Сдать предоплатуАрхив пинбола: листы правил
Листы правил — это сердце и душа Архива Пинбола. Многие из этих были написаны до того, как Интернет стал популярным, и отформатированы для печати как простой текст. Некоторые из них являются неполными или предназначены только как полезные советы или ранние обзоры новых игр.
Все таблицы правил на основе HTML были переформатированы в соответствии со стандартом стиль Архива Пинбола; если вы обнаружите какие-либо проблемы с преобразованиями, пожалуйста, дайте нам знать.
M
- Машина: невеста Pinbot
- Волшебный замок (внешний)
- Mario Andretti
- Maverick
- Medieval Madness (Bowen Kerins)
- Medieval Madnes
- Средневековое безумие (примечания)
- Средневековое безумие (внешнее)
- Монополия (внешнее)
- Монополия (примечания)
- Monster Bash
- Monster Bash (external)
- Monster Bash (external, Japanese)
- Motor Show (external)
N
- NBA Fastbreak
- No Fear
- No Good Gofers
- No Good Gofers (внешний)
- No Good Gofers (внешний, японский)
P
- Party Zone (Colin McHale)
- Party Zone (Mario Moeller)
- Phantom of the Opera
- Pinball Champ (external)
- Pinball Magic
- Pinbot
- Pirates of the Caribbean (external)
- Pistol Poker
- Police Force
- Pop ‘n’ Пинбол
- Попай
Q
R
- Радикально!
- Спасательный 911
- Спасательный 911 (примечания)
- Месть с Марса
- Месть с Марса (заметки)
- Месть с Марса (внешний)
- Рипли Верьте или нет! (external)
- Riverboat Gambler
- Riverboat Gambler (notes)
- Road Show
- Rocky
- Rocky & Bullwinkle
- Rollercoaster Tycoon (external)
- Rollergames
S
- Взломщик сейфов (Мэтт Кориале)
- Safe Cracker (Mike Morrey)
- Scared Stiff (Bob McCann & Dan Wilson)
- Scared Stiff (Robert Macauley)
- The Shadow
- Shaq Attaq
- Sharkey’s Shootout (external)
- Шрек
- Симпсоны, Дейта Ист Пинбол
- Симпсоны Пинбол Вечеринка, Стерн Пинбол
- Футбольные Короли
- Южная Красавица
- South Park
- Space Jam
- Космическая станция
- Spectrum
- Stargate
- Starship Travelers
- Star Trek: Следующее поколение
- TREEK: Next Generation
3 - (Next Gewer.
- Звездный путь: Следующее поколение (примечания Пола Фернквиста)
- Звездные войны
- Звездные войны (внешние)
- Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза (Милен)
- Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза (Скотт Фрейзер)
- Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза (примечания)
- Звёздные войны. Трилогия: Специальное издание (Крис Хеман)
- Звёздные войны. Robert Macauley)
- Striker Xtreme
- Striker Xtreme (external)
- Stellar Wars
- Street Fighter 2
- Super Mario Brothers
- Super Mario World
- Surf ‘n’ Safari
- Swords of Fury
T
- Tales from the Crypt
- Tales of the Arabian Nights
- Taxi
- Tee’d Off
- Teenage Mutant Черепашки-ниндзя
- Терминатор 2: Судный день
- Терминатор 3: Восстание машин
- Терминатор 3 (внешний)
- Театр магии (Боуэн Керинс)
- Theatre of Magic (Geekboy)
- Time Shock
- Tommy, The WHO
- Transporter: Rescue
- Twellight Zone (Kevin Martin)
- Twellight Zone (Kevin Martin)
- Twilight Zone (Kevin Martin). Зона (Примечания, Брайан Рудольф)
- TWISTER
- TX-Sector
V
- VECTOR
W
- Waterworld
W
- Waterworld
W
W
W
W
W
- 0015
- The Web
- Whirlwind
- Whitewater
- Whitewater (notes)
- Who Dunnit
- Winter Sports (external)
- World Challenge Soccer
- World Cup
- World Cup Soccer
- Королевская битва WWF
X
- Секретные материалы
Если у вас есть какие-либо исправления, обновления или новые листы правил, пожалуйста, свяжитесь с Кевин Мартин (sigma [at] пара [точка] com).
— вернуться в Архив
Jeff’s Pinball Pages
ПРИМЕЧАНИЕ: Нижеследующее основано на моей конкретной игре, настроенной на режим воспроизведения с в основном либеральными настройками игры. Результаты могут отличаться.
Skillshot: В верхней части игрового поля есть две функции, которые можно сделать с помощью хорошего навыка. Есть набор из четырех маленьких кнопок, каждая из которых имеет соответствующую вставку. Одна вставка будет мигать. Каждая из четырех кнопок ролловера соответствует одной из четырех целей перетаскивания. Нажатие любой кнопки приносит 1000 очков. Нажатие на мигающую кнопку приносит дополнительные 500 очков и сбивает соответствующую мишень. Под кнопками опрокидывания находится верхняя тарелка. Накладки с отскоком направляют мяч к блюдцу, поэтому блюдце легко сделать, слегка подтолкнув. Идеальный скиллшот попадет в мигающую кнопку ролловера и попадет в тарелку. Переключатели отскока дают 30 очков.
Нажмите, чтобы увеличить изображение верхней области игрового поля.
Top Kickout Saucer и Multiball: Xenon — первая твердотельная игра Bally с мультишаром (2-ball). Верхняя тарелка для броска расположена в центре верхней части игрового поля. Доступ к тарелке осуществляется через полосу для стрелков, ударные бамперы и левую орбиту. Левая орбита — лучший способ добраться до тарелки во время игры. Каждый раз, когда мяч приземляется на блюдце, начисляется 10 000 очков, увеличивается бонус ксенона и присуждается символ X. Бонус ксенона отображается между плавниками. Символы X отображаются под средним бампером. Собрав три символа X, трубка выстрелит, чтобы заблокировать шар. Собранные символы X остаются зажженными от шара к шару. Замок также остается зажженным от шара к шару, пока шар не будет заперт. Стрельба по трубе блокирует мяч в левой тарелке для выбивания мяча, а второй мяч подается на дорожку для стрелков. Для запуска мультибола с двумя шарами требуется еще три символа X. Обратите внимание, что два дополнительных символа X можно собрать после того, как загорится замок, но до блокировки первого шара. Другими словами, можно собрать пять символов X, прежде чем заблокировать первый шар. В этом случае для запуска мультибола требуется только еще один символ X.
Если во время мультибола собраны три символа X, обе боковые дорожки подсвечиваются как специальные. Особая награда присуждается каждый раз, когда во время мультибола собираются три символа X. Спиннер также загорается на 1000 очков во время мультибола и горит до тех пор, пока оба шара не будут потеряны. Любые символы X, собранные во время мультибола, засчитываются для повторного запирания.
Обратите внимание, что трубчатый бросок по-прежнему доступен после того, как мяч заблокирован в левой тарелке. Второй мяч заменит заблокированный мяч, так что ранее заблокированный мяч станет текущим мячом в игре. Этот процесс замены мячей потенциально может запутать игру, если второй мяч не попадает в переключатели трубок в нужное время. Проблемы бывают редко. Тем не менее, я обычно избегаю броска с трубы после того, как заблокировал мяч. Если мяч в игре находится на левом плавнике, я буду стрелять по мишеням. Если мяч в игре находится на правом флиппере, я буду стрелять по левой орбите и большему количеству символов X.
Нажмите, чтобы увеличить изображение символов X.
Ударные бамперы: Ксенон имеет несколько необычное расположение четырех ударных бамперов в верхней центральной части игрового поля. Все четыре бампера всегда горят и всегда дают 100 очков.
Спиннер: Спиннер находится у входа на левую орбиту и стоит 10 очков. Во время мультибола зажигается спиннер на 1000 очков. После того, как он зажжется, спиннер остается включенным до тех пор, пока оба шара не будут потеряны.
Нажмите, чтобы увеличить изображение верхней области игрового поля.
Трубка и выходная камера: Приподнятая трубка является наиболее заметной особенностью игрового поля и переносит мяч из средней правой части игрового поля в среднюю левую часть игрового поля. Трубка направляет мяч в «выходную камеру», которая представляет собой среднюю левую тарелку для выбивания мяча. Мяч выбрасывается в сторону правой рогатки. Каждый раз, когда мяч проходит через выходную камеру, выходное значение собирается и продвигается вперед. Выходное значение указано перед выходной камерой. Выходные значения варьируются от 5000 до 9 баллов.0000 баллов, и значение суммируется от мяча к мячу. Это огромная (хотя и повторяющаяся) возможность забить. На 90 000 очков также загорается Выходная камера для «MOTA Special». Следующий выстрел в трубку собирает 90 000 очков и специальный. После того, как специальный предмет собран, выходная камера сбрасывается до 5000 очков. Я не смог определить значение или значение слова (или аббревиатуры?) «MOTA», за исключением того, что это «атом», написанное задом наперёд. Выходная камера также служит шаровым замком, как отмечалось выше.
Нажмите, чтобы увеличить изображение выходной камеры и области МОТА.
Цели перетаскивания памяти: Банк целевых перетаскиваний памяти с четырьмя целями находится в средней правой части игрового поля. Каждая мишень дает 1500 очков. Когда полный набор из четырех мишеней сбит с ног, начисляются дополнительные 10 000 очков, обе внутренние дорожки облегчаются на 10 000 очков, значение выходной камеры увеличивается, мишени отдыхают, а награда за освещенную мишень собирается и продвигается. Награды за выпадающие мишени включают 2X (бонус Xenon), 4X (бонус Xenon), 25 000 очков, дополнительный мяч и специальные. Шесть или более завершений приносят дополнительные специальные предложения. Награда за падение цели сбрасывается до 2X в начале каждого мяча, но положение каждой из четырех целей запоминается от мяча к мячу. Сбрасываемые мишени также можно сбить с помощью верхних кнопок прокрутки, как указано выше. Как бы мне ни нравились падающие мишени, я не уделяю им особого внимания в этой игре, если только бонус ксенона не был увеличен до высокого значения, и мне не нужны множители. Если у меня есть мяч на левом плавнике, я обычно стреляю для более легкого выстрела из трубки и накопления очков Exit Chamber. Кроме того, функция памяти кажется недоиспользованной. Банк мишеней для сброса должен быть выполнен несколько раз за мяч, чтобы оказать большое влияние на результативность. Несколько «свободных» мишеней в начале мяча мало что меняют.
Нажмите, чтобы увеличить изображение области перетаскивания.
Неподвижные мишени: В средней левой части игрового поля есть две желтые неподвижные мишени. Каждая цель имеет соответствующую желтую стрелку. Третья стрелка находится с правой стороны игрового поля рядом с мишенями. Нижняя левая стрелка горит в начале каждого шара. Попадание в эту цель увеличивает бонус Ксенона и зажигает верхнюю левую стрелку. Попадание в эту цель увеличивает бонус Ксенона и зажигает стрелку вправо. Попадание в любую цель увеличивает бонус ксенона, повторно зажигает нижнюю левую стрелку и начинает весь процесс заново. Каждая стационарная цель всегда приносит 700 очков.
Нажмите, чтобы увеличить изображение центральной области игрового поля.
Бонус Xenon: Бонус в конце мяча называется бонусом Xenon и может составлять от 2 000 до 58 000 очков или до 232 000 очков с множителем 4X. Бонусное значение увеличивается с помощью верхней тарелки и светящихся желтых стрелок, как указано выше. Накопив 20 000 бонусных баллов, вы получаете 20 000 супербонусов, которые запоминаются от мяча к мячу. Накопив еще 20 000 бонусных баллов, вы увеличите супербонус до 40 000, которые запоминаются от мяча к мячу. Повышение до 40 000 также облегчает специальный бонус Xenon. Следующие и дополнительные накопления в размере 20 000 бонусных баллов награждаются специальным призом. Множители сбрасываются в начале каждого шара. Множитель 2X или 4X зарабатывается с помощью целей выпадения, как описано выше.
Рогатки: Рогатки имеют обычную форму и расположение и дают 30 очков за попадание.
Внутренние дорожки: Внутренние дорожки приносят 1000 или 10 000 очков при освещении от мишеней, как описано выше.
Outlanes: Outlanes набирают 1000 очков. Окраины награждаются особыми наградами, когда они освещаются с помощью функции мультишара, как описано выше.
Ласты: В обычном месте есть два ласта. Под фартуком спрятана центральная стойка. Я подозреваю, что столб предназначен для предотвращения заеданий в наружных отверстиях, если оба шара истощатся одновременно.