Шахматы по переписке — правила, играть онлайн
Раньше шахматы по переписке пользовались огромной популярностью, особенно в СССР. Теперь они не столь распространены, но многие любители по-прежнему играют в них на просторах Интернета.
Правила шахмат по переписке
На десять ходов игроку дается 30 дней. Соблюдение сроков проверяется по почтовому штемпелю. Время доставки письма не учитывается. Если игрок затягивает игру неразборчивой записью хода или ошибкой в адресе, из его срока отнимают 5 дней. Если он продолжает не соблюдать правила, наказание удваивается. За двойное срыв сроков игрока объявляют проигравшим. Шахматист, участвующий в таких соревнованиях, может взять отпуск до тридцати дней в год.
Итог подводится судьей, которому участники присылают запись игры. Если партию невозможно доиграть, каждый из игроков присылает мнение, подтвержденное анализом ситуации. При противоречиях окончательное решение принимает арбитр. Его можно оспорить, подав апелляцию.
Игры по электронной почте
На десять ходов игрокам выделяется шестьдесят дней. При проблемах с компьютером или электронным адресом шахматист должен сообщить судье в течение трех дней. За затягивание хода у игрока отнимают два дня. Если за две недели он не присылает ход, к нему отправляют уведомление. В случае игнорирования о ситуации сообщают судье. Отсутствие ходов за сорок дней без уведомления приводит к поражению игрока.
Матчи с помощью программ
На десять ходов дается сорок дней. Данные о партии сохраняются автоматически и могут быть просмотрены судьей в любое время. Победа присуждается программой, а игрокам приходят напоминания о необходимости сделать ход.
Командная удаленная игра
Несколько человек объединяются под началом капитана, который пересылает данные судьям и игрокам. Каждый из членов команды по своему анализирует ситуацию и предлагает решения.
Игра по переписке в онлайне
Сейчас шахматы по переписке успешно перекочевали в онлайн. Конечно, невозможно проследить, чтобы игроки не пользовались компьютерными программами, поэтому их использование не запрещено. Расчеты нужны в качестве подсказок, результат зависит от человека. Хорошо компьютеры просчитывают, какими фигурами пожертвовать в сложных позициях. Они помогают быстрее учиться и меньше ошибаться.
Для соревнований на хорошем уровне нужен мощный компьютер. Вдобавок, потребуется установить несколько шахматных программ, выбрав лучшие из них. Глубокий анализ ситуации ими может занимать несколько часов. Его оправданно использовать, если на ход дается достаточно времени.
Игра в шахматы по переписке
История игры по переписке
Впервые о заочной игре в шахматы в 1694 году рассказал в своей книге «О восточных развлечениях» англичанин Хайд. В 19 веке по переписке сражались клубы крупных городов, включая Петербург и Москву. Международная Федерация Шахмат по Переписке – ИЧКФ – появилась в 1928 году (до 1951 года она называлась «международный союз»). Под эгидой этой организации проходят официальные турниры, в России действует Российская Ассоциация Заочных Шахмат – РАЗШ.
Проводятся чемпионаты Европы и мира, турниры среди ветеранов, ведутся рейтинги сильнейших шахматистов-заочников. Первый чемпионат мира прошел в 1950 году, первая олимпиада – в 1949-м. Изначально игра велась при помощи почты, но с 1970-х гг. были попытки проводить игры по телефону. С конца 19 века проводились турниры, ходы в которых передавались по телеграфу. Этот способ сохранял популярность и в 20-м веке. Сегодня в шахматах по переписке активно задействованы компьютеры – не только в качестве средства связи, но и в качестве помощника в игре.
Правила игры определяются либо общими правилами организации, либо регламентом конкретного турнира, но, в любом случае, основаны на правилах ФИДЕ.
В современных заочных шахматах можно выделить три вида: переписка по почте, переписка по электронной почте, игра на игровом сервере.
Шахматы по переписке — правила
Игра по обычной почте
Все партии играются одновременно, ответы отправляются письмом, сроки определяются по штемпелю на конверте, при необходимости судья может потребовать отправки ходов заказным письмом.
На обдумывание 10 ходов в распоряжении игрока 30 дней, не учитывая время пересылки, время накапливается.
Можно предлагать сопернику серию из нескольких ходов.
За задержку игры – невозможный или неразборчиво записанный ход, игнорирование требования судьи об отправке заказным письмом, ошибки в адресе – на игрока налагается штраф в 5 дней, при повторном нарушении штраф удваивается.
Если нарушены сроки – просроченное время учитывается в общем времени шахматиста, за две просрочки объявляется поражение в партии.
Если ответ не получен в течение 30 дней, то соперник повторяет отправку хода заказным письмом, если ответа так и нет – уведомляет судью. Если в течение трех месяцев не сделано ни одного хода, то создавшему задержку или не информировавшему судью игроку присуждается поражение.
Шахматист-заочник имеет право на перерывы в игре до 30 дней в году. Для объявления перерыва требуется обязательно сообщить противникам и судьям.
Законченные партии засчитываются только после того, как игроки пришлют судье запись игры.
Процедура присуждения проводится для незаконченных игр: шахматисты присылают запись партии вместе с анализом позиции и возможным прогнозом. Если мнение соперников не совпало, то решение принимает арбитр на основании представленных обоснований и собственных знаний и умений. Недовольные решением игроки могут подать апелляцию.
Отличия игры по электронной почте
В случае изменение адреса или выхода из строя оборудования или программного обеспечения игрок обязан проинформировать судью в течение 3 дней.
На передачу очередного хода отводится один день.
На 10 ходов шахматистам предоставляется 60 дней с накоплением времени.
За задержку игры игрок получает штраф в 2 дня, в случае задержки с отправкой штраф соответствует времени задержки.
Если ответа нет в течение 14 дней, игрок отправляет запрос, если ответа нет, информирует судью. Если за последние 40 дней не сделано ни одного хода, то не сообщивший о просрочке признается проигравшим.
Отличия командной игры
В команде играют несколько человек на разных досках. Все взаимодействия игроков с судьей осуществляются через капитана команды.
Отличия заочной онлайн-игры
Для регистрации завершенных партий не требуется отправка записи судье – результат признается автоматически, для незавершенных игр остается процедура присуждения.
Игрокам автоматически рассылаются уведомления, напоминающие о необходимости сделать очередной ход.
Записи всех партий сохраняются автоматически по ходу игры и в любое время доступны судье.
На 10 ходов у шахматистов есть 40 дней с накоплением.
Использование компьютеров
Правила не запрещают применение компьютеров при заочной игре, и это логично – проверить игроков не удастся. Практически все игроки с высоким рейтингом пользуются возможностями искусственного интеллекта. Но это не значит, что борьба идет исключительно между программами или производительностью «железа». Компьютер – это инструмент, обогащающий игру, но принятие решений и определение стратегии остается за человеком.
Для расчета вариантов, а особенно для позиционной игры требуются значительные мощности. Конечно, суперкомпьютеров у игроков по переписке нет, но уровень все же нужен хороший – иначе соперник с лучшим «железом» получит преимущество. Не менее важен и выбор программ: несмотря на лидерство шахматной программы «Рыбка» стоит использовать не одну, а две-три программы, чтобы исключить ошибки, не стоит забывать и о своевременном обновлении – как самих программ, так и баз данных.
При глубоком позиционном анализе время расчета может составлять до нескольких часов, что, мягко говоря, многовато для реального турнира, но вполне разумно для турнира заочного. Поскольку игра идет не только против человека, но и против компьютера, логично использовать слабости последнего (подробнее они разобраны в статье «История развития компьютерных шахмат»).
План игры составляет игрок, а значит любой ход, предложенный программой должен проверяться на соответствие «генеральной линии». Контроль перебираемых вариантов позволяет считать направленно и экономить время и ресурсы. Большое внимание стоит уделить просчету позиционных жертв, особенно в неясных позициях. Подсказывая компьютеру направление расчетов, шахматист может демонстрировать яркую и красивую игру, лишенную глупых ошибок и просчетов. Неожиданный и, в какой-то мере, авантюрный ход может сбить все расчеты и поставить в тупик и компьютер, и соперника.
Особенности игры по переписке
На проведение турниров и отдельных партий требуется очень много времени: турнир по обычной почте может длиться до трех лет, по электронной – до года. В заочных шахматах можно и нужно использовать компьютерные программы. Участвовать в турнирах по переписке можно в свободное время, нет необходимости тратить время и деньги на поездки на турниры. В заочных турнирах играют шахматисты любого возраста с разным уровнем игры.
Максим Наумов, GAMBITER.RU
кому подойдет такой формат игры?
Доброго дня, дорогой друг!
Помнится, в свое время познакомился с одним любителем шахмат. В первый же вечер он позвонил и предложил сыграть по телефону. Потом еще раз. Звонил каждый день. Когда я его в очередной раз «послал подальше», предложил сыграть в шахматы по переписке.
Одержимый какой-то. По переписке я не играл и не собирался. Однажды правда пришлось окунуться в этот омут. Об этом чуть ниже.
Шахматы по переписке, что это такое?Игра по переписке – один из видов «заочных шахмат. Заочные шахматы – формат соревнований, когда участники играют друг с другом удаленно. И передают ходы с помощью почты или интернета, онлайн. Раньше использовали телефон и даже телеграф.
В заочных шахматах, как официальном виде шахмат, также существует квалификационные разряды и звания. И свои правила:
Проводятся и турниры по переписке.
Дорога без начала и концаАвтор этих строк сыграл в шахматы по переписке только один турнир. Дело было где-то на рубеже 80-90 годов. Еще в СССР. Главный городской «энтузазист» этого вида уговорил.
«Валера, это так полезно, скиллы по аналитике прокачаешь по полной, дебюты подтянешь, эндшпиль».
В целом он прав конечно, насчет пользы. Но это оказалось такой тягомотиной…
Турнир длился примерно года два. Некоторые партии так толком и не были закончены и проходила процедура присвоения результата, если мне не изменяет память.
Никаких компьютеров тогда не было и в помине. Сам процесс представлял из себя следующее:
Берешь открытку, обычную или специальную, шахматную, если они у тебя есть.
Вроде таких:
На обычной открытке пишешь адрес соперника и короткий текст наподобие:
«Добрый день, Исаак Залманович! 22. Фb5. C Уважением, Валерий Параничев».
Иногда указываешь какой-то вариант, чтобы как-то ускорить процесс. Например: 22. Фb5 на 22…Сс7 23.Ка4.
Отправляешь открытку, ждешь ответного хода. По времени, сами понимаете, — дней 10.
Почта в то время работала ничем не лучше, чем сейчас. Иногда открытки терялись и т.д. и т.п. Были какие-то лимиты времени на ответ, сейчас уже не помню. Поехал в командировку, по приезду в ящике целый ворох открыток.
Мне даже сны снились: открываю ящик, а оттуда вываливается огромная пачка открыток. Открытки разлетаются по лестничной клетке, летят в лестничный проем. Бред какой-то…
Все же в этом есть определенная прелесть. Получаешь ход, расставляешь фигуры, смотришь варианты. Иногда не зазорно и справочник достать, дебютный или эндшпильный.
Сыграл в турнире я средненько. Удалось ли мне «прокачать скилл», как обещал мой протеже, я так и не понял. Понял другое – это не моё. Напрочь отсутствует спортивная атмосфера, соревновательный дух. Короче решил: играть надо за доской.
Кому подойдет этот формат игры?Я лично знал двоих довольно сильных игроков, которые играли в высшей лиге России по переписке. Оба беззаветно любили шахматы и имели довольно ответственную руководящую работу.
Один говорил: «Когда играть очно? Ездить по турнирам некогда. Даже в своем городе трудно играть. Я до 20-21 на работе, никуда не успеваю…»
Еще один мой коллега жил в небольшом городе в глубинке Вологодской области. И сейчас живет. Там играть не с кем, а постоянно ездить несподручно. Зато времени на шахматы завались. Сейчас он гроссмейстер по переписке.
Возможно у вас своя ситуация и свои предпочтения. Моя история с тягомотным турниром сугубо личные впечатления.
Заочные шахматы сегодняС развитием компьютерных технологий заочные шахматы и игра по переписке в частности трансформировались в нечто другое. Это уже скорее продвинутые шахматы с участием компьютерных программ.
Компьютеры, как известно, играют уже сильнее человека и легальное или бесконтрольное их использование по сути превращается в соревнование шахматных программ.
Отчасти по этой причине, интерес к заочным шахматам неуклонно падает, пропорционально «продвинутости» программщины.
Компьютерные шахматные программы штука интересная и полезная. В плане подготовки и анализа. Но играть с ними… ну разве что для тренировки. Впрочем, свое мнение о шахматах по переписке я уже высказал выше. У вас оно будет свое. И это есть правильно.
Благодарю за интерес к статье.
Если вы нашли ее полезной, сделайте следующее:
- Поделитесь с друзьями, нажав на кнопки социальных сетей.
- Напишите комментарий (внизу страницы)
- Подпишитесь на обновления блога (форма под кнопками соцсетей) и получайте статьи к себе на почту.
10. Режим Переписка — Шахматная планета
Щёлкнув кнопку Переписка на Панели объектов, вы запускаете режим игры по переписке.
Здесь вам доступен ряд окон:
Мои партии — В этом окне вы будете видеть партии, играющиеся вами по переписке, в которых ваш ход.
Другие партии — В этом окне можно просматривать все остальные партии играющиеся в турнирах. Партии которые вы играете, но в которых ход противника тоже будут показаны в этом окне.
Партии турнира — Если выбрать турнир в окне Список турниров, то в этом окне можно просматривать незаконченные партии этого турнира
Список турниров — В этом окне показаны все сыгранные турниры и турниры которые будут играться в ближайшее время. Чтобы записаться в турнир, выберите его в списке турниров и нажмите кнопку Участвовать.
Инфо — Показывается информация о турнире, выбранном в Списокe турниров.
Текущий — В этом окне показывается таблица и расписание текущего турнира. Игра по переписке возможна только в турнирах. Выберите турнир и нажмите кнопку Присоединиться.
При игре в турнире открывается окно с доской и нотацией, аналогичное обычной игре. Делаете на доске ход и вверху активизируется кнопка послать ход. Можно ввести сразу вариант, тогда кнопка Сделать ход преобразуется в кнопку . После нажатия на эту кнопку ход сделан.
Когда противник делает ответный ход, то вы получаете уведомление в отдельном окне, если находитесь в игровой зоне.
Время которое будет висеть окно с уведомлением настривается в окне Настройка интерфейса (Настройки.интерфейс). Время начинает отчитываться с момента получения хода сервером. Так же партия в которой противник сделал ответный ход появлется в окне Мои партии.
Если противник предложил вам вариант, то вам будет предложено выбрать Принять вариант или нет. В случае отказа будет сделан только первый ход варианта.
10.1 Окно Список турниров
Окно Список турниров занимает левый верхний фрейм в режиме Переписка:
Список Турниров использует зашифровывание цвета:
зеленый — основной цвет для турниров, проходящих в настоящее время
желтый — для тех, которые должны начаться в течение текущего дня
серый — для законченных турниров
запланированные турниры не обозначаются цветом.
Это окно синхронизировано с окном Инфо и окном Текущий. Когда Вы выбираете любой турнир в списке, окно Инфо показывает дополнительную информацию относительно выбранного турнира (если она существует), в то время как окно Текущий показывает таблицу результатов и расписание турнира.
Щёлкая по кнопке Участвовать на инструментальной панели под списком, вы можете присоединиться к выбранному турниру.
10.2 Окно Другие партии
Правый верхний фрейм в режиме Переписки занимают три прикреплённых окна, в которых отображаются разные списки партий переписки:
Щелчком по кнопке Загрузить вы загружаете выбранную партию в окно партии переписки.
10.3 Партия по переписке
В этом режиме вы также видите в главном окне программы шахматную доску, но набор элементов управления немного отличается от других режимов, в которых также отображается окно Доска:
На Панели объектов также добавляется отдельная кнопка Переписка:
Кнопки управления объектами позволяют активировать различные окна: Часы — в этом окне отображается время, затраченное противниками. Навигация — кнопки на этой панели позволяют перемещаться по нотации партии. Доска — шахматная доска с фигурами. Нотация — здесь отображается нотация партии. Мои партии — содержит список ваших патий по переписке. Окно Мои партии — точно такое же, как и окно с тем же заголовком в режиме Переписки. Обычно вы загружаете партии из этого списка (например, двойным щелчком по строке в списке) и запускаете текущий режим. |
На инструментальной панели этого режима находятся кнопки, позволяющие выполнять специфические для партии по переписки действия. Вполне естественно, инструментальная панель составляет главное отличие этого режима от других режимов, в которых отображается шахматная доска:
Здесь мы видим следующие кнопки:
Сделать ход — щелчок по этой кнопке отправляет ход, сделанный на доске, на сервер
Сохр — сохраняет партию в вашу локальную базу
PGN — экспортирует партию в файл формата *.pgn
Анализ — запускает анализ текущей позиции в отдельном окне
Ничья — с помощью этой кнопки вы можете послать противнику предложение ничьей
Сдаться — щёлкните по этой кнопке, чтобы сдать партию
Отказ — отклоняет предложенную противником ничью
Пред, След — эти кнопки загружают на доску предыдущую\следующую партию из списка Мои партии.
Если вы загружаете чью-либо ещё партию по переписке для просмотра, то кнопки Сделать ход, Ничья, Сдаться, Отказ, Пред и След деактивированы.
10.4. Отпуск
Каждый игрок по переписке имеет право взять отпуск. На время отпуска время в партиях игрока останавливается. Отпуска бывают двух типов: Отпуск в турнире и Отпуск (общий). Общий “Отпуск” распространяется на все турниры, в которых игрок участвует, “Отпуск в турнире” действует только в рамках конкретного турнира.
10.4.1. Оформление отпуска
Для того чтобы взять отпуск, необходимо:
- зайти в Игровой зал режима Переписка,
- на правой нижней панели перейти по закладке “Отпуск” или “Отпуск в турнире”
- нажать кнопку “Обновить”
Дни взятого отпуска отмечены в календаре желтым цветом. Внизу написано число оставшихся отпускных дней.
- Выделить кликом те дни, которые должны быть включены в отпуск.
- !!! Нажать кнопку “Изменить”
- Проверить, правильно ли взят отпуск. Для этого требуется перезайти в программу и убедиться, что нужные дни отмечены желтым цветом.
10.4.2. Выход из отпуска
Игрок может отказаться от взятого отпуска. Для этого необходимо снять выделение с дней, отмеченных желтым цветом, и снова нажать кнопку “Изменить”. При этом не использованные отпускные дни просуммируются с оставшимися отпускными днями.
ВНИМАНИЕ!
- Прежде, чем делать ход, проверьте свой статус: “В отпуске”, “НЕ в отпуске”.
- Отпуск начинается с 00 часов 00 минут по московскому времени дня, отмеченного желтым цветом.
- Находясь в отпуске, игрок НЕ имеет права делать ход.
- Если игрок, находясь в отпуске, делает ход, тогда заморозка времени во всех его партиях снимается, (часы продолжают идти).
Chess.Ucoz — Правила игры по переписке
УТВЕРЖДЕНОПрезидиумом Российской
ассоциации заочных шахмат
20 декабря 2002 года
Раздел I. Общие положения
1. Заочное шахматное соревнование отличается тем, что ходы пересылаются с использованием доступного участникам средства связи, все партии играются одновременно, а время на обдумывание исчисляется днями.
2. Настоящие Правила относятся к соревнованиям по обычной почте и электронной почте и основаны на правилах Международной федерации заочных шахмат (ИКЧФ) с дополнениями и частичными изменениями, учитывающими особенности заочных соревнований в Российской Федерации. Правила соревнований с использованием иных средств связи разрабатываются проводящей их организацией на основе настоящих Правил и утверждаются в порядке, установленном Президиумом РАЗШ.
3. В заочных соревнованиях действуют правила Международной шахматной федерации (ФИДЕ), за исключением положений, изменяемых настоящими Правилам.
4. Настоящие Правила распространяются на все официальные заочные соревнования, проводимые в Российской Федерации.
5. Организация, проводящая соревнование, утверждает Положение, Регламент, состав участников, назначает судей, арбитров по присуждению незаконченных партий, подводит итоги соревнования и награждает победителей.
6. Судья контролирует ход соревнования, ведет учет результатов законченных партий, фиксирует просрочки времени, принимает решения при нарушении Правил, Регламента или спортивной этики, информирует участников о ходе соревнования и его итогах, представляет отчет в организацию, проводящую соревнование.
7. В ситуациях, не предусмотренных Правилами, судья должен принимать решение, руководствуясь принципами, изложенными в предисловии к правилам ФИДЕ — на основе здравого смысла и объективности.
8. В личных турнирах из числа участников может быть назначен староста, который выполняет все обязанности судьи кроме решения вопросов в собственных партиях и исключения участников из турнира. Решение старосты может быть отменено судьей.
9. Официальное разъяснение по настоящим Правилам дает Турнирный комитет РАЗШ.
Раздел II
Личные соревнования по обычной почте
Статья 1. Участники соревнований
1.1. Участник обязан соблюдать настоящие Правила и Регламент, нормы спортивной этики, выполнять решения судьи и доводить соревнования до конца.
1.2. Участник обязан информировать судью о ходе игры по форме (приложении 1), и в установленные сроки. В случае изменения адреса оперативно сообщить об этом заказной корреспонденцией судье и партнерам.
1.3. Вся корреспонденция должна храниться участником до получения итогов соревнования и высылаться судье по его запросу.
1.4. Участник имеет право получать информацию от судьи о ходе соревнования, разъяснения по принятому им решению и обращаться к судье с заявлениями в случае нарушения партнерами Правил, Регламента или норм спортивной этики.
1.5. К участнику, нарушающему Правила или нормы спортивной этики, а также не отвечающему на запросы судьи, могут быть применены санкции вплоть до исключения из турнира с последующей дисквалификацией на срок, определяемый Президиумом РАЗШ.
1.6. Участник имеет право в течение 14 дней после получения решения судьи подать протест апелляционному арбитру, решение которого является окончательным.
Статья 2. Пересылка ходов
2.1. Для пересылки ходов используются почтовые карточки или конверты. При необходимости по требованию судьи или условиям Регламента ходы должны отправляться заказной корреспонденцией. Использование других видов связи допускается только при взаимном согласии партнеров, с разрешения судьи и с соблюдением настоящих Правил.
2.2. Даты получения и отправления определяются по штемпелям и квитанциям заказных отправлений. 2.2.1. В случае несовпадения даты указанной в корреспонденции с датой на почтовом штемпеле, дата, как правило, принимается по почтовому штемпелю.
2.2.2. В случае несовпадения даты заказного отправления, указанной участником, с датами штемпеля на корреспонденции и штемпелем на квитанции дата отправления принимается по штемпелю на квитанции.
2.2.3. При двух и более штемпелях на корреспонденции для отправителя принимается более ранняя дата, а для получателя — более поздняя.
2.2.4. Если почтовый штемпель отсутствует или неразборчив, то принимается дата, указанная отправителем, а дату получения фиксирует получатель.
2.2.5. В случае отсутствия даты отправления в сообщении партнера и на штемпеле, она уточняется при ответе.
2.3. Допускается в отдельных партиях по согласованию между партнерами передача ходов не по почте, а другим способом. В этом случае порядок ведения партия должен быть утвержден судьей.
Статья 3. Ходы и варианты
3.1. Ход считается возможным, если он соответствует положению фигур на доске в данный момент партии и не противоречит Правилам игры в шахматы.
3.2. Ходы нумеруются и записываются полной алгебраической русской нотацией. По согласованию между собой и с разрешения судьи партнеры могут использовать другую нотацию.
3.3. Посылаемые ходы должны записываться четко без подчисток и исправлений.
3.4. Для изменения написанного хода его нужно зачеркнуть, заново написать и удостоверить исправление подписью.
3.5. Добавление шахматных знаков («шах», «мат», «взятие»), любые пояснения к ходу или дублирование хода другой нотацией во внимание не принимаются.
3.6. Употребление выражения или знака «любой ход» не допускается.
3.7. Отправленное почтовое сообщение вместе с ходом должно содержать:
3.7.1. Название, номер или индекс соревнования.
3.7.2. Дату отправления хода партнера.
3.7.3. Даты получения хода партнера и отправления своего хода.
3.7.4. Суммарное время обдумывания обоих партнеров.
3.7.5. Повторение последнего хода партнера и принятых ходов предложенного варианта.
3.7.6. Полный адрес, фамилию отправителя и его подпись.
3.8. Допускается предлагать партнеру серию ходов (варианты). Предложенный вариант может быть принят или отклонен целиком или частично. Необходимым условием для признания действительным полученного хода партнера является правильное повторение принятых им ходов предложенного варианта.
3.9. Участник, принявший вариант, должен написать принятые ходы в той же последовательности.
3.10. Отправленный возможный ход или предложенный вариант не может быть изменен даже при согласии партнера.
3.11. Почтовая карточка или конверт, отправленные без ответного хода, рассматриваются как присланные с невозможным ходом.
3.12. В случае получения неразборчивого или невозможного хода необходимо послать запрос партнеру в трехдневный срок для замены такого хода, при этом партнер должен заменить его возможным ходом любой фигуры.
Статья 4. Время на обдумывание
4.1. Суммарное время участника определяется как время, затраченное им на обдумывание всех сделанных ходов, плюс штрафные дни за задержку игры.
4.2. Под задержкой игры понимается ситуация, когда нарушается нормальный ход партии из-за несоблюдения Правил, а время затрачивается на исправление ошибок.
4.3. На обдумывание каждых 10 ходов участнику дается 30 дней с накоплением времени, если в Регламенте не предусматривается иной контроль. Время пересылки корреспонденции не учитывается.
4.4. Время, затраченное на обдумывание хода, определяется как разность между датой получения хода от партнера и датой отправления ответа.
4.5. Не засчитывается время на обдумывание ходов, сделанных до даты официального начала игры в соревновании.
4.6. Если участник получил сообщение о начале соревнования с опозданием, то датой начала игры для него считается третий день после получения этого сообщения.
4.7. Не включается во время на обдумывание задержка ответа до трех дней, если участник сообщает партнеру об отправки им невозможного или неразборчиво написанного хода, а так же при ответе на повторный ход партнера, когда сам повторяет свой ранее отправленный ход.
4.8. При отправке варианта время на обдумывание засчитывается: для предложившего вариант — по первому ходу варианта, а для получившего — по последнему принятому ходу.
4.9. В случае задержки игры участнику в данной партии добавляется пять штрафных дней:
4.9.1. При отправке невозможного или неразборчиво написанного хода.
4.9.2. При неправильном повторении хода партнера.
4.9.3. При невыполнении требований судьи или условий Регламента об отправке ходов заказной корреспонденцией.
4.9.4. При ошибке в адресе.
4.10. При повторном совершении участником любой из ошибок по ст.4.9 ему в данной партии добавляется десять штрафных дней.
4.11. В случае несвоевременной отправки повторного хода, приведшей к задержке игры, ко времени участника добавляется все время задержки.
4.12. Участник, находящийся в цейтноте, у которого до конца очередного контроля остается пять или менее дней независимо от количества сделанных ходов, должен посылать свои ответы заказной корреспонденцией.
Статья 5. Действия в случае отсутствия ответа
5.1. При отсутствии ответа в течение 30 дней участник должен повторить ход и всю относящуюся к нему информацию заказной корреспонденцией в адрес партнера. При неполучении ответа и на это отправление в установленный срок, участник должен сообщить судье о факте срыва переписки. При отсутствии первого хода от участника, играющего белыми, в течение 30 дней после начала турнира, партнер должен послать запрос заказной корреспонденцией, одновременно известив об этом судью.
5.2. В партиях, в которых в течение трех месяцев не было сделано ни одного хода, участнику, не принявшему мер для продолжения игры и не информировавшего судью о задержке со стороны партнера, засчитывается поражение.
Статья 6. Просрочка времени
6.1. Под просрочкой времени понимается зафиксированный перерасход времени на обдумывание у участника, если при этом на 10 и менее ходов израсходовано свыше 30 дней, на 20 и менее ходов — свыше 60 дней и т.д. при условии, что Регламентом не предусмотрена другая норма времени.
6.2. При первой просрочке времени у партнера участник должен послать судье заказным письмом: 6.2.1. Заявление и подсчет времени, подтверждающий наличие просрочки у партнера, а при необходимости график переписки.
6.2.2. Указать номер квитанции и дату отправления заказной корреспонденции в адрес партнера с сообщением о допущенной им просрочке.
6.2.3. Приложить последние открытки партнера в количестве достаточном для подтверждения подсчета времени.
6.3. Заявление о просрочке может быть сделано не позднее ответа на контрольный ход партнера.
6.4. В случае фиксации первой просрочки у участника, отсчет времени для него начинается с нуля и со следующего хода.
6.5. В случае несогласия участника с объявленной просрочкой он должен в течение семи дней со дня получения от партнера сообщения о просрочке направить судье мотивированное возражение заказной корреспонденцией.
6.6. Участнику, допустившему вторую просрочку, фиксируется поражение.
6.7. Определив у партнера вторую просрочку, участник должен выслать судье заказной корреспонденцией, кроме материалов, предусмотренных ст.6.2, свой очередной ход, который партнеру не сообщается.
6.8. Начиная с даты отправления судье заявления о второй просрочке до решения судьи игра в партии прерывается.
6.9. Если заявление о второй просрочке отклоняется, то судья отсылает очередной ход участника партнеру, после этого партия продолжается.
6.10. При отклонении заявления участника о второй просрочке судья имеет право добавить штрафные дни за задержку игры участнику, необоснованно заявившему о таковой.
6.11. Допускается проведение соревнования с зачетом поражения после первой просрочки, что должно быть оговорено в Регламенте.
Статья 7. Перерывы
7.1. Каждый участник в течение календарного года имеет право на один или несколько перерывов общей продолжительностью не более 30 дней во всех партиях одновременно. Общая продолжительность перерывов за время соревнования устанавливается Регламентом.
7.2. Участник должен направить сообщение о своем перерыве всем партнерам до его начала, а судью поставить в известность заказной корреспонденцией.
7.3. Сообщение о перерыве может быть послано партнерам вместе с очередным ходом, а в случае отсутствия ответного хода от партнера, участник вместе с сообщением о перерыве должен повторить свой последний ход.
7.4. Время перерыва не засчитывается как время на обдумывание участнику, который объявил перерыв, а у его партнеров время исчисляется в обычном порядке.
7.5. Если участник, объявивший перерыв, получает ход от партнера до начала перерыва, а ответ посылает после его окончания, то время на обдумывание уменьшается на число дней перерыва.
7.6. Если участник пошлет извещение о перерыве после его начала, то в соответствующих партиях перерыв засчитывается со дня отправления этого извещения.
7.7. В исключительных случаях судья может разрешить перерыв после его фактического начала или предоставить дополнительный перерыв.
Статья 8. Выбытие
8.1. В случае выхода участника из турнира судья принимает решение по фиксированию результатов его партий с учетом степени уважительности причины выбытия участника и системы проведения соревнования. Возможны следующие решения:
— зачет поражения участнику в неоконченных партиях;
— присуждение неоконченных партий выбывшего участника;
— исключение из турнира без учета всех его неоконченных партий.
8.2. Результаты неоконченных партий выбывшего участника для его партнеров фиксируются после получения от них текстов партий (смотри статью 9).
8.3. Участник, который не отвечает на запросы судьи и не высылает отчеты, может быть исключен из турнира с зачетом поражения в неоконченных партиях.
Статья 9.Учет результатов и присуждение незаконченных партий
9.1. После окончания партии оба участника сообщают судье её результат и высылают запись. Результат партии учитывается после получения её записи.
9.2. Запись партии производится алгебраической нотацией и должна содержать: фамилии партнеров; название, номер или индекс соревнования; даты начала и окончания партии; суммарное время каждого из участников; результат партии; подпись.
9.3. Если ни от одного из участников не будет получена запись партии, то обоим партнерам может быть засчитано поражение.
9.4. Партии, не законченные до срока окончания соревнований присуждаются.
9.5. Для присуждения партии оба участника в течение 14 дней после даты окончания турнира высылают судье заказной корреспонденцией:
9.5.1. Запись партии согласно ст.9.2.
9.5.2. Заключительную позицию.
9.5.3. Обоснование предположения по результату партии (ничья, выигрыш), которое может быть подтверждено анализом.
9.5.4. Участник, за которым очередь хода, сообщает его судье и этот ход рассматривается как сделанный.
9.6. При совпадении оценки позиции у обоих партнеров партия считается оконченной без присуждения.
9.7. Присуждение производится на основании проверки материалов, полученных от участников, а при их ошибочности или недостаточности — по оценке присуждающего арбитра.
9.8. Участник, не представивший материалы для присуждения согласно ст.9.5, лишается права на апелляцию.
9.9. Судья сообщает участникам об итогах присуждения, указав последний сделанный ход и подтвердив возможность апелляции.
9.10. Апелляция может быть подана судье (с копией партнеру заказной корреспонденцией) в 14-дневный срок со дня получения информации. При необходимости может быть приложен дополнительный анализ.
9.11. Повторное присуждение производится другим арбитром, решение которого является окончательным.
Раздел III
Личные соревнования по электронной почте
Статья 1. Участники соревнований
1.1. Участник обязан соблюдать настоящие Правила и регламент соревнования, нормы спортивной этики, выполнять решения судьи и доводить соревнование до конца.
1.2. Участник обязан в течение трех дней информировать партнеров и судью об изменении электронного адреса. В случае, если участник отправляет письмо с адреса, отличного от указанного в стартовых документах или измененного в ходе турнира, он должен известить об этом партнера и судью.
1.3. Участник обязан предоставлять судье по его запросу информацию о ходе партий соревнования.
1.4. Вся переписка с партнером в течение партии и запись ходов с сохранением дат должна сохраняться до конца турнира и высылаться судье по его запросу.
1.5. В случае поломки оборудования или программного обеспечения участник обязан в течение трех дней принять меры к информированию об этом партнеров и судью турнира, связавшись с судьей любым доступным способом: например, по e-mail с другого электронного адреса, по телефону, или отправив заказное письмо и т.д. В случае потери корреспонденции в результате поломки оборудования или программного обеспечения судья турнира по просьбе участника запрашивает необходимую корреспонденцию у партнеров участника и предоставляет ее участнику.
1.6. Если участник потерял доступ к электронной почте и, независимо от причины, не может восстановить этот доступ в пределах 30 дней после даты сообщения о потере доступа, он считается выбывшим из турнира.
1.7. В случае любого спора, касающегося партии, между участниками судья турнира должен быть немедленно извещен ими.
1.8. Участник имеет право получать информацию от судьи о ходе соревнования, разъяснения по принятому им решению и обращаться к судье с заявлениями в случае нарушения партнерами Правил, Регламента или норм спортивной этики.
1.9. К участнику, нарушающему Правила или нормы спортивной этики, а также не отвечающему на запросы судьи, могут быть применены санкции вплоть до исключения из турнира с последующей дисквалификацией на определенный срок, определяемый Президиумом РАЗШ.
1.10. Участник имеет право в течение 14 дней после получения решения судьи подать протест апелляционному арбитру, решение которого является окончательным.
Статья 2. Пересылка ходов
2.1. Каждое электронное сообщение должно содержать:
заголовок играемой партии,
запись всех сделанных ранее ходов,
подтверждение даты отправления партнером последнего хода,
дату получения хода от партнера,
свой ход,
предполагаемую дату отправления своего хода,
время обдумывания своего хода и суммарное время обдумывания партнеров,
подпись и электронный адрес отправителя.
2.2. Заголовок играемой партии должен содержать название соревнования, дату его старта, указание фамилий игроков, играющих белыми и черными фигурами.
2.3. При отсутствии перечисленных в 2.1. дат получатель проставляет наиболее вероятные и приводит их вместе с ответным ходом. В случае расхождения между указанной предполагаемой датой отправления хода и фактической датой отправления электронного сообщения получатель принимает фактическую дату отправления, о чем сообщает с ответным ходом.
2.4. Ходы в электронном сообщении пишутся в согласованной партнерами нотации. В случае отсутствия согласованности в выборе нотации используется цифровая нотация и стандартная форма сообщения. Описание цифровой нотации приводится в приложении 2. В приложении 3 приводятся примеры допустимых форм электронных сообщений.
2.5. Стандартное время передачи ходов по электронной почте — один день. Если фактическое время передачи ходов превышает стандартное, то для разрешения этой ситуации участник должен обратиться к судье.
Статья 3. Ходы и варианты
3.1. Ход считается возможным, если он соответствует положению фигур на доске в данный момент партии, и не противоречит Правилам игры в шахматы.
3.2. После отправки сообщения ход не может быть взят обратно. Опечатки, которые являются возможными ходами, не заменяются.
3.3. Правильный повтор предыдущих ходов является обязательным условием признания действительным ответа на последний ход.
3.4. В случае получения неразборчивого, неоднозначного или невозможного хода необходимо послать запрос партнеру для немедленного исправления; при этом партнер не обязан делать ход той же фигурой.
3.5. Сообщение, отправленное без ответного хода, рассматривается как присланное с неразборчивым ходом.
3.6. Добавление шахматных знаков («шах», «мат», «взятие»), любые пояснения к ходу или дублирование хода другой нотацией во внимание не принимаются.
3.7. Допускается предлагать партнеру серию ходов (варианты). Предложенный вариант может быть принят или отклонен целиком или частично. Необходимым условием для признания действительным полученного хода партнера является правильное повторение принятых им ходов предложенного варианта.
3.8. Участник, принявший вариант, должен написать принятые ходы в той же последовательности.
3.9. Если на принятый вариант не дан ответный ход, это следует трактовать как неразборчивый ход.
Статья 4. Время на обдумывание
4.1. Суммарное время участника определяется как время, затраченное им на обдумывание всех сделанных ходов, плюс штрафные дни за задержку игры.
4.2. Под задержкой игры понимается ситуация, когда нарушается нормальный ход партии из-за несоблюдения Правил, а время затрачивается на исправление ошибок.
4.3. Участнику дается 60 дней на каждые 10 ходов с накоплением времени, если в Регламенте турнира не предусмотрен другой контроль времени. Время пересылки корреспонденции не учитывается.
4.4. Время, затраченное на каждый ход, определяется как разность между датой получения последнего хода партнера и датой отправления ответа.
4.5. Не засчитывается время на обдумывание ходов, сделанных до даты официального начала игры в соревновании.
4.6. При отправке варианта время на обдумывание засчитывается: для предложившего вариант — по первому ходу варианта, а для получившего — по последнему принятому ходу.
4.7. Два штрафных дня добавляется ко времени участника, пославшего неразборчивый, невозможный или неоднозначный ход, а также неправильно повторившего последний ход партнера.
4.8. Не включается во время на обдумывание задержка ответа до трех дней, если участник отвечает на невозможный ход, а также на неправильно повторенный ход.
4.9. Если при отсутствии ответа кто-либо из партнеров задержит отправку повтора более чем на три дня, и при этом выяснится, что задержка игры связана с неполучением письма, участник штрафуется на время, равное задержке повтора.
4.10. Если, у одного из партнеров до контрольного хода осталось пять или менее дней, всю переписку необходимо вести отправляя копии судье.
Статья 5. Действия в случае отсутствия ответа
5.1. При отсутствии ответа в течение 14 дней необходимо повторить ход и всю относящуюся к нему информацию, а так же послать копию повторного сообщения судье.
5.2. Если в результате повтора хода выяснится, что предыдущее письмо не получено, об этом необходимо в течение трех дней сообщить партнеру и судье.
5.3. В партиях, в которых в течение 40 дней не было сделано ни одного хода, может быть засчитано поражение игроку, который не информировал судью о своей (или партнера) задержке игры.
Статья 6.Просрочка времени
6.1. Заявление о просрочке времени должно быть послано судье участником с указанием всех необходимых сведений не позднее ответа на 10, 20, 30 и т. д. ход противника.
6.2. Копия заявления о просрочке времени должна быть отправлена партнеру.
6.3. Заявление о просрочке времени прерывает партию до решения судьи.
6.4. В случае несогласия с претензиями партнера необходимо в течение 14 дней с момента получения сообщения направить протест судье.
6.5. Судья информирует участников о своем решении в связи с заявлением о просрочке времени.
6.6. Если судья фиксирует просрочку времени, то участнику, допустившему просрочку, засчитывается поражение.
6.7. В случае отклонения заявления о просрочке судья может запретить заявителю подавать претензии в течение текущего десятиходового цикла.
Статья 7. Перерывы
7.1. Участник может в течение календарного года сделать один или несколько перерывов в игре общей продолжительностью не более 30 дней во всех партиях одновременно.
7.2. Участники, объявляющие перерыв, должны заранее информировать об этом всех своих партнеров и судью.
7.3. Участник имеет право прервать свой перерыв, сообщив об этом партнерам и судье.
7.4. Время перерыва не засчитывается как время на обдумывание участнику, который объявил перерыв, а у его партнеров время исчисляется в обычном порядке.
7.5. Если участник, объявивший перерыв, получает ход от партнера до начала перерыва, а ответ посылает после его окончания, то время на обдумывание уменьшается на число дней перерыва.
7.6. Если участник, объявивший перерыв, получает ход во время перерыва, то время на обдумывание исчисляется со следующего дня, до которого был перерыв.
7.7. В исключительных случаях судья может разрешить перерыв после его фактического начала или предоставить дополнительный перерыв.
Статья 8. Выбытие
8.1. В случае выхода участника из турнира судья принимает решение по фиксации результатов его партий с учетом степени уважительности причины выбытия участника и системы проведения соревнования. Возможны следующие решения:
зачет поражения участнику в неоконченных партий;
присуждение неоконченных партий выбывшего участника;
исключение из турнира без учета всех его неоконченных партий.
8.2. Результаты неоконченных партий выбывшего участника для его партнеров фиксируются после получения от них текстов партий с выбывшим участником (смотри статью 9).
8.3. Участник, который не отвечает на запросы судьи и не высылает отчеты, может быть исключен из турнира с зачетом поражения в неоконченных партиях.
Статья 9. Учет результатов и присуждение неоконченных партий
9.1. После окончания партии оба участника должны выслать судье по электронной почте полный текст записи партии, желательно в формате PGN, с указанием результата. Формат PGN описан в приложении 4.
9.2. Результат официально регистрируется только после получения указанных материалов.
9.3. Если ни от одного из участников не будет получена запись партии, обоим игрокам может быть засчитано поражение.
9.4. Для присуждения партии оба участника в течение 14 дней после даты окончания турнира высылают судье:
9.4.1. Запись партии.
9.4.2. Заключительную позицию.
9.4.3. Обоснование предположения по результату партии (ничья, выигрыш), которое может быть подтверждено анализом.
9.4.4. Участник, за которым очередь хода, сообщает его судье и этот ход рассматривается как сделанный.
9.5. При совпадении оценки позиции у обоих партнеров партия считается оконченной без присуждения.
9.6. Присуждение производится на основании проверки материалов, полученных от участников, а при их ошибочности или недостаточности — по оценке присуждающего арбитра.
9.7. Участник, не представивший материалы для присуждения согласно ст.9.4, лишается права на апелляцию.
9.8. Судья сообщает участникам об итогах присуждения, указав последний сделанный ход и подтвердив возможность апелляции.
9.9. Апелляция может быть подана судье (с копией партнеру) в 14-дневный срок со дня получения информации. При необходимости может быть приложен дополнительный анализ.
9.10. Повторное присуждение производится другим арбитром, решение которого является окончательным.
Приложение 1
График прохождения ходов
Турнир № _______________
ГРАФИК ПРОХОЖДЕНИЯ ХОДОВ И ЗАТРАЧЕННОГО ВРЕМЕНИ (ГРАФИК ПЕРЕПИСКИ)
в партии ____________________________________________________________________
Белые ________________________ | Черные ________________________ |
№№ | Ход | Дата | Время | Ход | Дата | Время | Прим. |
пп | белых | полу- чил |
отпра- вил |
на ход |
сум- марное |
черных | полу- чил |
отпра- вил |
на ход |
сум- марное |
Приложение 2
Цифровая нотация
18 | 28 | 38 | 48 | 58 | 68 | 78 | 88 |
17 | 27 | 37 | 47 | 57 | 67 | 77 | 87 |
16 | 26 | 36 | 46 | 56 | 66 | 76 | 86 |
15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 |
14 | 24 | 34 | 44 | 54 | 64 | 74 | 84 |
13 | 23 | 33 | 43 | 53 | 63 | 73 | 83 |
12 | 22 | 32 | 42 | 52 | 62 | 72 | 82 |
11 | 21 | 31 | 41 | 51 | 61 | 71 | 81 |
В случае цифровой нотации ход, как правило, кодируется четырехзначным числом.
Первые два знака определяют поле, с которого идет фигура, а последние два знака определяют поле, на которое идет фигура.
Например, ход 1. e2-e4 кодируется как 1. 5254. В случае рокировки кодируется движение короля. Например, ход 10. 0-0 кодируется как 10. 5171, а 15. : 0-0-0 кодируется как 10. : 5838.
В случае превращения пешки ход кодируется пятизначным числом, последняя цифра определяет признак превращаемой фигуры.
1 — превращение в ферзя,
2 — превращение в ладью,
3 — превращение в слона,
4 — превращение в коня.
Например, 40. e7-e8Ф пишется 40. 57581 50, :h3-h2K пишется 50. : 82814.
Приложение 3
Примеры форм допустимых сообщений
Основная форма сообщения
Начало формы
———————————————————————-
Турнир < Название соревнования>
Дата старта < Дата старта >
Белые < фамилия, имя играющего белыми >
Черные < фамилия, имя играющего черными >
[ Перерывы белых < Перерывы белых > ] Эти поля необязательны, но желательны
[ Перерывы черных < Перерывы черных >]
Пол. | Отв. | Время | N | Белые | Черные | Пол. | Отв. | Время |
— | 10/05 | 0/00 | 01. | 4244 | 4745 | 12/05 | 12/05 | 0/00 |
12/05 | 16/05 | 4/04 | 02. | 7163 | 7776 | 17/05 | 18/05 | 1/01 |
19/05 | 22/05 | 3/07 | 03. | 3234 |
< Подпись >
< электронный адрес>
———————————————————————-
Конец формы
Столбцы » Пол.» . < Дата получения хода>
Столбцы «Отв.» . <Дата ответа на ход > .
Столбцы » Время» < Время на ход> / <Общее время>
Столбец «N» .< Номер хода.>
Столбец «Белые» .< Ход белых в цифровой нотации>
Столбец «Черные» .< Ход черных в цифровой нотации>.
Пример другой формы сообщения
Начало формы
———————————————————————-
.Турнир < Код турнира>
.Дата старта < Дата старта >
.Белые < фамилия, имя играющего белыми >
.Черные < фамилия, имя играющего черными >
< Текст партии в согласованной партнерами нотации >
<Дата отправки хода партнером>
<Дата получения >
< Предположительная дата отправления >
Время белых <на ход>/ <общее>
Время черных <на ход>/ <общее>
< Подпись >
< электронный адрес>
Конец формы
Приложение 4
Описание официально утвержденного ИКЧФ PGN- формата для отчетов по закончившимся партиям
[Event «EM/M/A076»] <- код вашего турнира
[Site «ICCF Email»] <- для партий, играемых по обычной почте кодируется «ICCF»
[Date «1999.08.15»] <- дата старта турнира в формате год ,месяц.число
[Round «?»] <- кодируется номер круга, для многокруговых турниров
[White «Anonymous, Andy (ENG)»] <- фамилия и имя, в скобках код страны
[Black «Noname, Ned (HUN)»] <- фамилия и имя , в скобках код страны
[Result «1-0»] <- 1-0 , 0-1 , 1/2-1/2
[ECO «A08»] <- код варианта в классификации ECO — если не уверены, то кодировать : [«ЕСO «»]
[WhiteElo «2155»] <- рейтинг играющего белыми
[BlackElo «2390»] <- рейтинг играющего черными
[PlyCount «53»] <- общее число полуходов
[EventDate «1999.??.??»]<- дата старта турнира в формате год ,месяц.число
1. e4 d6 2. d4 g6 3. Nf3 Bg7 4. Be2 Nf6 5. Nc3 Nbd7 6. e5 Ng4 7. e6 Ndf6 8.exf7+ Kf8 9. Bf4 Nh6 10. Qd2 Nxf7 11. O-O-O c6 12. h5 Qa5 13. Ng5 b5 14. a3 Bd7 15. h5 Nxg5 16. Bxg5 h6 17. Bxf6 Bxf6 18. hxg6 Kg7 19. Rh5 Kxg6 20. Bd3+ Kf7 21. Qf4 Rag8 22. Rdh2 Ke8 23. Kb1 Bg5 24. Qe4 Qc7 25. d5 Rf8 26. dxc6 Bf5 27.Nxb5 1-0
<- Замечание : Это английская алгебраическая нотация. Ходы могут быть также записаны стандартной ICCF цифровой нотацией.
Замечание: Заголовки полей ECO, WhiteElo, BlackElo, PlyCount и EventDate можно не кодировать.
от А до Я. Прикольные игровые смс переписки – смешные разговоры и диалоги об играх
Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.
Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.
- Игра «Можно или нельзя?»;
- Игра «Вопросы с подвохом»;
- Игра » Был ли вчера?»;
- Игра » Закончи четверостишие»;
- Игра » Составь стихотворение»
- «Зашифровка»;
- Игра » Из длинного короткое»;
- Игра » Разгадай слово»;
Игры с вопросами
Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.
- Игра «Можно или нельзя? » заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
- Игра «Вопросы с подвохом» : первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
- Игра «Был ли вчера? «. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.
Поэтические игры
Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:
- «Закончи четверостишие» .Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
- Похожая игра «Составь стихотворение» . Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
- Ещё одна интересная игра — «Зашифровка» .Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
Игры со словами
Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.
- Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
- Игра «Разгадай слово». В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.
Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.
Сегодня поговорим об играх вконтакте, но не обычных, то есть не тех, что являются приложениями, а тех, в которые можно играть в группах. Да-да, есть и такие игры. По сути это обычные форумные игры, перекочевавшие в контакт. Потому можете использовать их как для развлечения в каком-либо обсуждении в группе, так и для игры на форуме. Итак, поехали!
«Необитаемый остров»
Правила игры:
Первый участник пишет какие три предмета он взял бы с собой на необитаемый остров, НЕ объясняя почему. А второй объясняет почему первый взял эти предметы, а также пишет 3 своих предмета, которые он взял бы на необитаемый остров.
Например:
1-й: спички, кубик рубика, семена пшеницы
2-й: спички — разжигать костёр,
кубик рубика — будет время наконец-то собрать его,
семена пшеницы — засеять пшеничное поле.
удочка, одеяло, ножик
«Досчитаем до …»
Правила игры:
Создатель темы определяет цифру до которой считать. Одно сообщение — одно число. Ограничение — один человек может добавлять сообщение с числом раз в сутки. Можно дописать в условия игры, что тому, кто доходит до заданного числа — подарок.
Например:
«Было — не было»
Правила игры:
Первый участник предполагает событие, которое произошло со следующим участником. Второй отвечает, было ли оно на самом деле или нет и задает свое событие.
Выиграть в лотерею.
«Плохой психолог»
Правила игры:
Первый участник одним предложением объясняет «психологу» свою проблему, а второй («психолог») даёт совет, который не решит или усугубит проблему, но сам «психолог» уверен, что даёт хороший совет. Дальше второй участник говорит следующему «психологу» о своей проблеме.
Например:
1-й пример:
«Доктор, меня никто не слушает»
Совет: Перестаньте общаться с людьми, заведите хомячка.
2-й пример: Доктор, я боюсь темноты.
Совет: «Вам надо почаще на ночь смотреть фильмы про вампиров и привидения, это должно помочь»
3-й пример: Доктор, я плохо засыпаю.
Совет: Больше пейте кофе, это Вас взбодрит.
4-й пример: Доктор, от меня ушёл молодой человек.
Совет: Сядьте у телефона, смотрите фото, где вы ещё вместе, включите вашу с ним музыку, главное никуда не выходите, ни с кем не встречайтесь, это должно Вам помочь.
«Самый-самый»
Правила игры:
Первый участник задаёт следующему вопрос, который содержит слово «самый», т.е. вопрос о чём-то особенном, что является для человека «самым — самым». Второй участник отвечает на этот вопрос и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Какой Ваш самый любимый фильм?
Какой Ваш самый любимый вид спорта?
Какая у Вас самая любимая игра?
«SMS»
Правила игры:
Пишите последнее sms, которое пришло на Ваш мобильный телефон.
«Чтобы… надо…»
Правила игры:
Игра основана на логической цепочке. Каждое предложение состоит из двух частей. Первая начинается со слова ЧТОБЫ, вторая — со слова НАДО. Вторая часть предложения является началом мысли для следующего игрока. Суть в том, чтобы как можно интереснее продолжить мысль автора предыдущего сообщения.
Чтобы пойти на пляж, надо купить купальник
Чтобы купить купальник, надо иметь деньги
Чтобы иметь деньги, надо найти работу
Чтобы найти работу, надо прочесть газету объявлений
и т.д., продолжайте…
«Масяня»
Правила игры:
Первый участник задаёт слово второму, которое тот должен объяснить его в манере Масяни и потом задать новое слово следующему.
Например:
1-й: Ложка
2-й: Ну это типа штуковина такая. Ею едят типа, типа суп.
“Рифмоплёт”
Правила игры:
Первый участник пишет слово или фразу, а второй отвечает в рифму и задаёт свои слово или фразу следующему участнику.
«Если бы ты был …»
Правила игры:
Первый участник задаёт второму ситуацию, начинающуюся со слов «Если бы ты был…». Второй участник отвечает и задаёт вопрос третьему.
Примеры вопросов:
Если бы ты был президентом, что бы ты сделал?
Если бы ты был актёром, в каком фильме хотел бы сыграть?
Если бы ты был писателем, о чём бы ты написал книгу?
«Попробуй объясни»
Правила игры:
Первый участник придумывает новое слово, а второй должен объяснить что это может быть и придумать новое слово для третьего и т.д.
Примеры новых слов:
Посредение, мурнолка, алдогун, смулка, трыгузол
«Профессия»
Правила игры:
Например:
юрист, продавец, учитель, телохранитель, врач и т.д.
«Я никогда не …»
Правила игры:
Первый участник игры пишет, что бы он хотел сделать, но еще ни разу не делал. Второй пишет делал ли он это и пишет то, чего он еще не делал и хотел бы сделать.
Например:
1-й: я никогда не прыгал с парашютом
2-й: никогда не делал
я никогда не ездил в Китай
«Прижимистый банкир»
Правила игры:
Вы работаете в банке, выдаёте кредиты. Ваша задача, отказать в выдаче денег человеку который написал предыдущий пост, придравшись к его аватару или имени или ещё чему.
Примеры причин отказа:
Хитрый взгляд, ненадежная натура!
Судя по фото, ещё даже 18 не исполнилось
«Пишем книгу вместе»
Правила игры:
Первый участник пишет начало истории, состоящей из нескольких слов, а следующий развивает его мысль, используя так же небольшое количество слов.
1-й: Шла Оля по …
2-й: лесу и увидела …
3-й: маленького милого …
«Ассоциации»
Правила игры:
Первый участник пишет слово или словосочетание, а следующий так же пишет либо слово либо словосочетание, которое он ассоциирует с высказыванием предыдущего участника. И так далее по цепочке.
Например:
1-й: Шварцнеггер
2-й: терминатор
3-й: робот
4-й: Япония
«Со смыслом»
Правила игры:
Объяснить смысл последнего слова в предложении предыдущего участника.
Например:
1-й: вода — это источник жизни
2-й: жизнь — это, что подарили нам родители
3-й: родители — это
Задача следующего участника игры — объяснить смысл слова родители.
Правила игры:
Говорим фразу о человеке, который будет следующим участником игры, а он в свою очередь овечает «да» или «нет».
Например:
1-й: Следующий участник любит смотреть комедии.
Следующий участник был во Франции.
«Дари позитив»
Правила игры:
Первый учасник игры пишет пожелания, добрые слова воторому (следующему). Второй отвечает: «Спасибо и тебе того же!» и пишет что-то от себя и т.д., цепочка продолжается.
Например:
1-й: Желаю, чтобы всё у тебя было хорошо!
2-й: Спасибо и тебе того же!
Пусть жизнь будет долгой и счастливой!
«Киномания»
Правила игры:
Первый спрашивает смотрел ли следующий участник какой-то фильм, а второй отвечает и задаёт вопрос следующему.
Например:
1-й: Ты смотрел фильм «Москва слезам не верит»?
Ты смотрел фильм «Титаник»?
«Да, нет, естественно»
Правила игры:
Прежде чем зайти сюда, вы загадали одно из слов: Да, Нет или Естественно. Теперь вы пишите этот ваш ответ в комментарии и задаёте свой вопрос.
Например:
1-й пишет: Ты любишь танцевать?
«Из одного — много»
Правила игры:
Первый участник пишет длинное слово (имя существительное). Второй — из букв этого слова составляет максимальное количество слов и задаёт длинное слово третьему участнику игры и т.д.
Например:
1-й: Асфальт
2-й: альт, фас, лат, ас, фат
Математика
«Придумай слово»
Правила игры:
Первый участник пишет начальную и последнюю буквы. Второй должен подобрать подходящее слово и написать свои буквы следующему игроку.
Например:
2-й: мороженое
3-й: чучело
“Рынок”
Правила игры:
Каждый следующий участник отвечает на вопрос: „Чем мог бы торговать на рынке предыдущий участник игры?“
Например:
Семечками, валенками, яблоками и т.д.
“Напиши статус и задай тему”
Правила игры:
Первый пишет статус (фраза, цитата и т.п.) и задаёт тему второму и т.д. по цепочке.
Например:
1-й: «Если ты рожден без крыльев, не мешай им расти». Коко Шанель
2-й: Новый друг не хуже старых двух
“Плеер”
Правила игры:
Первый пишет песню, а второй говорит, есть она у него в проигрывателе или нет и задает следующий трек.
Например:
1-й: Рыбак »Fairytale”
Ани Лорак — «Солнце»
«Отгадай загадку»
Правила игры:
Первый участник пишет загадку (придумывает) — даёт описание чему-либо. Второй отвечает что это могло бы быть и загадывает загадку следующему.
Например:
1-й: белый, пушистый, живёт на севере.
2-й: белый медведь
есть в каждом доме, работает от электричества, часто меняешь
3-й: лампочка
зелёная, колючая, живёт в доме с января по май.
«Пятнадцатого уничтожить»
Правила игры:
Участники в этой теме считают до 15, и тому, кто напишет пятнадцатое сообщение, все участники дружно украшают стену любыми рисунками и начинают считать заново.
В случае, если стенка пятнадцатого игрока окажется закрытой или на ней будет не доступна возможность оставлять граффити — игроки пропускают кон и начинают игру заново.
Участие в этой игре должно осуществляться строго по очереди, т.е. один и тот же участник не должен писать несколько сообщений подряд.
«Включить — выключить свет»
Правила игры:
Каждый следующий участник либо «включает» либо «выключает» свет и указывает причину.
Например:
1-й: Включаю свет, чтобы найти тапки
2-й: Выключаю свет — спать пора
«Что будет, если скрестить…»
Правила игры:
«Чокнутые ученые» скрещивают всех животных подряд. Первый участник пишет название двух животных. Второй придумывает название получившемуся после скрещивания животному и называет двух животных следующему участнику.
Например:
1-й: Крокодил и панда
2-й: Кропан
заяц и слон
3-й: Слояц
жираф и крокодил
«Три слова»
Правила игры:
Первый участник называет три не связанных между собой слова. Второй должен составить из них предложение и задать свои 3 слова третьему участнику и так далее.
Например:
1-й: ромашка, стол, словарь.
2-й: На столе возле словаря лежала ромашка.
робот, театр, диплом
“Добавил, а теперь получи”
Правила игры:
Нужно из двух частей составить целое слово: первый участник задаёт первую часть слова, а следующий добавляет вторую часть и пишет первую часть слова для третьего участника.
2-й: дарок
3-й: ртира
«Люблю/не люблю»
Правила игры:
Первый участник пишет какое-нибудь глагол либо существительное. Второй пишет любит это или нет, и обязательно объясняет причину. Затем пишит свой вариант действия или предмета.
Но выбрать, что ответить, сам не может, т.к. ответы «люблю» и «не люблю» должны обязательно чередоваться! Т.е. если до Вас был ответ «люблю» и человек назвал новое слово «мороженое», которое вы просто обожаете, вы всё равно обязаны сказать «не люблю» и как-то это аргументировать.
1-й: Ходить в спортзал
2-й: Люблю — это не только приятно, но и полезно!
Утро
3-й: Не люблю — потому что надо рано вставать
«Заманчивое предложение»
Правила игры:
Первый участник пишет 3 слова/словосочетания (можно существительное с прилагательным), второй выбирает, что из этих 3 пунктов он выбрал бы для себя и делает заманчивое предложение следующему игроку.
Пример заманчивого предложения:
iPad, ужин со звездой или поездка в Париж?
“Облом”
Правила игры:
Один человек пишет какое-нибудь действие, а другой придумывает «облом» и приписывает своё действие (задаёт следующий ход).
1-й: Еду в Африку на самокате!
2-й (отвечает): Облом — у самоката колеса квадратные и руля нет.
Иду в кино
3-й: Сеанс отменили
«Три буквы»
Правила игры:
Первый пишет любые три буквы, второй их расшифровывает и пишет свои буквы.
Корабль Маленьких Букашек
Счастливый Новый год
“Обратное”
Правила игры:
Один пишет что-нибудь плохое, а второй ищет в этом положительное и дописывает свой вариант плохого для третьего участника и т.д. по цепочке.
1-й: я купил червивые яблоки
2-й: так тебе повезло — с мясом, мясо дороже яблок.
«Если… то…»
Правила игры:
Один человек пишет действие, начиная со слова «если», следующих продолжает мысль, переделывая её под себя и начиная со слов «то». И так далее.
1-й: Если идти в кино, то с компанией.
2-й: Если с компанией, то весело.
3-й: Если весело, то смотрели комедию
“А почему?”
Правила игры:
Первый участник задаёт вопрос, начинающийся с фразы «А почему?..», а следующий человек старается ответить на него, потом задаёт свой вопрос.
1-й: А почему люди не летают?
2-й: Потому что не хотят.
2-й задаёт вопрос 3-му: А почему мороженое холодное?
«Опиши предыдущего участника одним словом»
Правила игры:
Вы видите фото (аватарку) предыдущего участника и описываете его одним словом. Это может быть существительное или прилагательное.
Красивый, модный, оригинальный, загадочный, блондинка, девушка и т.д.
«Ctrl + V»
Правила игры:
Каждый раз когда Вы заходите в тему этой игры, в поле сообщения поставьте курсор и нажмите одновременно клавиши Ctrl + V и отправьте то, что получилось (содержимое буфера обмена Вашего компьютера).
«Новые Имя и Фамилия»
Правила игры:
Теперь у Bас новое имя и фамилия. Вместо имени берем имя Вашего домашнего питомца, а вместо фамилии улицу, на которой вы проживаете.
1-й: Муся Косыгина
2-й: Кеша Обуховская
3-й: Тишка Невский
«Вопросом на вопрос»
Правила игры:
На все вопросы отвечаем вопросом.
1-й: Почему у эльфов острые уши?
2-й: У них реально острые уши?
3-й: А что, нет?
4-й: А может это не у эльфов?
5-й: А у кого?
6-й: Ну может у гномов?
“Когда Вы последний раз … ?”
Правила игры:
Первый задаёт вопрос, который начинается со слов „Когда Вы последний раз…“ Следующий участник отвечает и пишет свой вопрос.
Например:
1-й: Когда Вы последний раз играли в снежки?
2-й: Неделю назад.
Когды Вы последний раз ездили на велосипеде?
«Неожиданность»
Правила игры:
Человек, который создаёт тему этой игры задаёт ситуацию для всех остальных, а они отвечают как бы отреагировали на это. Ситуация пишется прямо в теме, чтобы её было видно каждому заходящему на игру, даже если там уже много ответов.
1-й: Неожиданность: Спите ночью. Вдруг из под кровати вылезает предыдущий участник. Что сделаете?
2-й: Спрошу: «Ты что здесь делаешь?»
3-й: Закричу от неожиданности.
Надеюсь, эта коллекция игр для групп вконтакте поможет оживит и завести общение в группе.
Во что можно поиграть в чате?
На мой взгляд, это, прежде всего все игры со словами.
- игра в Города правила, надеюсь, помните. Пример: Орел — Лондон — Нагасаки.
- игра в Ассоциации. Пример: Весна — Почки — Орган — Фортепьяно.
- игра сражение полов. Правила просты. Все участники сильного пола плюсуют 2. Все участницы прекрасного пола минусуют 2. Игра начинается от полтинника.
- игра посчиталочка. Очень примитивная игра. Игроки просто прибавляют по одной цифре по очереди.
- игра на две или на три буквы. По сути эта та же игра в Города, но очередной игрок начинает свое слово с нескольких крайних букв предыдущего слова.
Играйте и получайте удовольствие!
Мне например нравятся игры, которые развивают логику. Например есть игра в слова, на окончание и начало слова. Для того что бы усложнить задачу, можно выбрать тему слов, очень многие выбирают города, но можно выбрать животных ил то что вы сами придумаете. Я бы посоветовал вам именно эту игру, будет очень интересно.
В чате можно поиграть, например, в такую интереснейшую игру как quot;ответы-вопросыquot;, причм у отвечающего нет возможности не ответить на вопрос. А можно играть в истории — один начинает историю, а другой придумывает как она закончится. Ну конечно, можно играть и в города, и в названия животны — один называет город (животное), а второй назвает город (животное) на последнюю букву предыдущего слова.
Самой распространенной игрой в чате да и вообще на различных форумах является игра в города. Человек пишет название одного города, а другой человек вспоминает и пишет название города на последнюю букву этого города, и так по порядку, надеюсь каждый играл эту простую игру. Так же можно сочинить своеобразную сказку, для этого нужно будет начать сказку а другие участники будут ее дополнять по одному предложению и продолжать по ходу фантазии, в итоге получается очень смешная сказка.
Игры, в которые можно поиграть в чате:
- Правда-неправда . Суть игры: один игрок придумывает два утверждения, одно из которых непременно правдивое, а другое — ложное; другие игроки должны определить, какое из них является правдивым. Тематика утверждений может быть разнообразной: наука, искусство, спорт и т.д. Также можно составлять утверждения про себя (внешность, увлечения, истории из жизни), чтобы собеседники могли узнать о Вас что-то интересное.
- Различного рода загадки : с подвохом, данетки и другие.
- Игру в города можно усложнить. Например, договориться, что предлагать можно только те города, которые находятся на территории определенной страны (России, Украины, США).
Одна из моих любимых игр для чата — это quot;Продолжи историюquot;. Один человек пишет quot;Я сломал ногуquot;, второй продолжает quot;Но лифт не работалquot;, потом третий, четвертый и т. д. В итоге, получается полноценная история.
Как развеселить девушку в переписке?
У девушек достаточно часто бывает плохое настроение и они не особо хотят с Вами общаться, но им очень хочется, чтобы мужчина проявил к ней внимание и придумал для нее что-нибудь интересное. Из личного опыта расскажу то, что может развеселить девушку в переписке:
1. Музыка. Ничто так не меняет настроение девушки, как хорошая музыка. Угадайте настроение девушки, узнайте ее проблему и найдите именно ту мелодию, которая отразит настроение девушки в данный момент. Передать мелодию можно через социальные сети. Когда девушка прослушает это мелодию, то она более ярко переживет все эмоции, которые с ней происходят. Это поможет ей успокоиться. Чуть позже отправьте девушке мелодию, подобную ранее отправленной, но чуть с более приподнятым настроением и обязательно с красивым счастливым финалом. Девушка это оценит и будет Вам благодарна.
2. Войдите в положение. Девушке не сильно интересно, что Вы сегодня ели, какую игру сегодня прошли и какую штангу тягали. Спрашивайте. Спрашивайте девушку о том, что она делала сегодня, какое у нее настроение. Вначале разговор может не заладиться. Она скажет, что дела у нее нормально и ничего интересного она сегодня не делала. Будьте точнее в задаваемых вопросах. Например, спросите: «Как дела в школе?», «Как мама отнеслась к твоему поступку?», «Какой фильм сегодня смотрела?» и т д. Главное девушку разговорить, а потом уже Вы сами не сможете ее остановить. Девушкам гораздо приятнее и интереснее рассказывать о себе, чем слушать наши «враки».
3. Готовьтесь к переписке. Если Вы знаете, что интересует девушку, то сумейте найти для нее ту информацию, которую ей будет интересно послушать. Если она поклонница «Дом 2», то смотрите этот проект и потом обсуждайте его в переписке. Если девушка фанатка фигурного катания, то найдите для нее интересные факты о жизни звезд фигурного катания. Хотите развеселить девушку, готовьтесь к переписке.
4. Пишите без ошибок. Есть девушки, которые патологически не переносят неграмотных людей. Их может раздражать, когда люди пишут «жи-ши» с ы. Запятые и точки тоже нужно ставить на свои места. Так Ваша мысль будет более понятна и девушке будет просто приятно читать текст, написанный Вами. Были случаи, когда парень пишет одно, а девушка понимает совершенно другое. После этого между парой возникает недопонимание, а потом разочарование.
5. Не используйте шаблоны. Шутка, которая звучит дважды считается глупостью. Если Вы будете сорить фразами, которыми переполнен интернет, то девушка будет считать Вас «шаблонным парнем» и ей будет с Вами неинтересно.
Если хотите развиваться, то перестаньте переписываться с девушкой в интернете и начните живое общение. Это гораздо сложнее, зато гораздо приятнее.
Во Что Можно Поиграть По Переписке Вконтакте
Приятное общение с девушкой которая тебе нравится может закончится быстро, но как же продлить диалог и быть интересным? Есть отличный способ повеселиться, например поиграть по переписке Вконтакте.
Быстрая навигация:
Выберите во что поиграть по переписке ВК.
На самом деле игр в которые можно поиграть в чате хватает, каждый раз можно выбирать новую игру и тем самым разнообразить ваше общение. Некоторые из игр очень смешные, так же есть где нужно подумать.
Игра: «Что я люблю!»
По очереди пишете друг, другу что вы любите.
Например:Он: — ПиццуОна: — КаникулыОн: — МотоциклыОна: — МороженоеИ так далее…
Игра: «Расшифровка»
Пишите друг, другу от 2 до 4 букв, это типа сокращение какого либо названия или учереждения.
Например:Он: УЛТОна: Узконаправленный Луч ТрансгенератораОна: ПТВОн: Первичный Тормозной ВалОн: ШМП и так далее…
Игра: «Ассоциации»
Собеседники, называют слово с которым ассоциируется, предыдущее. Отличная тема не только поиграть по переписке, но и узнать друг, друга получше.
Например:Он: ПоходОна: ПалаткаОн: РыбалкаОна: Уха
Игра: «Два слова»
Участник пишет 2 слова, к примеру: «железо дерево», второй, выбирает одно из двух слов и объясняет почему он сделал этот выбор.
Например:Он: Пароход катамаран»Она: Пароход — на нём можно плыть с комфортом, не нужно крутить педали…Она: Любовь враждаОн: Любовь — Любить лучше чем ненавидеть…
Игра: «Города»
Пишем по очереди названия городов, начинающихся с буквы последнего.
Например:Он: МоскваОна: АнапаОн: АстраханьОна: Новосибирск
Игра: «Плюс и минус»
Пишите фразу, второй участник называет плюсы и минусы, отличный способ игры по переписке в ВК.
Например:Он: Сломался автомобиль.Она: Я смогу больше гулять пешком, это плюс. Придётся отдавать деньги за ремонт, это минус.Она: Внезапно похолодало.Он: Есть прекрасный повод зайти в кафе и попить горячий кофе, это плюс. Нужно одевать много тёплой одежды, это минус.
Игра: «Да, но»
Дополните предыдущую фразу словами «Да, но» и продолжите своим предложением.
Пример:Он: Скоро вечер и станет темно.Она: Да, но вечерний закат очень красив.Он: Да, но увлёкшись закатом, можно пропустить вечерний фильм.Она: Да, но ночной сеанс в кинотеатре никто не отменял.
Игра: «Я знаю 5»
Люди перечисляют по 5 загаданных другим собеседником слов.
Например:Он: Я знаю 5 овощей.Она: Эти овощи — Капуста, лук, картофель, редис, репа.Она: Я знаю 5 марок авто.Он: Эти марки авто — Мерседес, Тойота, Шкода, Рено, Лада.
Поиграть по переписке правильно.
Если во что можно поиграть по переписке с девушкой мы разобрались.Для парней, не лишним будет научиться правильно общаться с девушкой, для того чтобы не остаться просто другом с которым можно весело провести время играя по переписке. Лучше когда такая игра будет занимать лишь незначительную часть времени, между реальными встречами, в этом вам поможет следующая статья: (См. Как общаться с девушкой ВКонтакте).
P. S. Если вы знаете какие то другие игры для переписки в ВК, будем рады, если вы поделитесь ими в комментариях.
kak-vk.ru
9 романтических игр для влюбленных
Что нужно, чтобы подарить любимому человеку удивительный вечер? Конечно, свечи и музыка будут кстати, но для идеального романтического вечера всегда пригодится игра. Игра завораживающая, очаровывающая, легкая, но при этом обещающая весьма серьезное, полное страсти, продолжение. Буду писать данный пост с позиции парня. Ну, просто потому, что я парень:)
Источник:
Играющие поочередно снимают с себя вещи и кладут их на стул или на пол. Кому как нравится… Кто первый остановится — тот проиграл. Необходимо заранее определить, считать ли за снятую вещь вытащенные из кармана ключи, монетки, жетоны и т.д.
Источник:
Пальцем напишем на спине любимой слова. Её задача — прочитать тайное послание, оставленное на спинке. Наказанием может служить поцелуй. Чем больше неудач, тем ниже нужно спускаться, целуя любимую. Данная игра может быть прелюдией или следствием массажа. А может быть, даже чего-то большего…
Источник:
Для этой игры придётся заготовить четыре пластинки. Одну для себя, и три для любимой. Пластинки необходимо поместить… между телами). Лучше подготовить для начала игры медленную музыку. Звучит музыка, начинается танец. Цель игры — во время танца не потерять ни одной пластинки, а для этого танцевать придётся тесно прижавшись друг к другу. К середине игры, лучше включить ритмичные и зажигательные танцы. Вы же хотите, чтобы кто-то проиграл;)
Источник:
В эту игру можно играть с любимой, когда смотрите фильм дома. Необходимо загадать какое-нибудь определенное действие героев фильма. Когда эти действия выполняются – целуйте друг друга. Например, можно загадать следующие действия героев: когда герой фильма пьёт кофе, отвечает на звонок по телефону и др.
Источник:
Первый игрок бросает игральный кубик с цифрами от 1 до 6. Выпавшее число указывает на то, что он будет делать, если выпало: 1 — целовать, 2 — сосать, 3 — жевать, 4 — сжать, 5 — кусать, 6 — облизать. Тот же игрок бросает второй раз кубик. Выпавшее число показывает, с какой частью тела он это будет делать: 1 — губы, 2 — нос, 3 — лоб, 4 — щека, 5 — правое ухо, 6 — шея. Лучше записать всё на листке, чтобы не запутаться.
Источник:
Перед свиданием каждый из вас должен загадать слово. Если в течение свидания кто-то произносит слово, задуманное другим, то в тот же момент получает за это поцелуй.
Источник:
Нарисуйте на теле девушки отпечатки губ. Использовать в качестве карандаша можно губную помаду, кондитерские краски, варенье, сливки, шоколад… Следующий шаг — это поцеловать каждый отпечаток.
Источник:
Это тот же твистер, в который вы играете с друзьями. Разница лишь в том, что теперь вы делаете это наедине с любимым человеком и абсолютно обнаженными. Не забывайте во время игры плотно прижиматься друг к другу. Хотя, даже если не захотите, это же твистер! Придётся…
Источник:
Когда у вас очень много времени и хорошего настроения, вы можете немного подурачиться и переодеться друг в друга. Каждая следующая вещь будет радовать вас больше и больше. Не забудьте про нижнее белье, это самое весёлое.
fishki.net
В какие игры можно поиграть с другом по переписке?
В какие игры можно поиграть с другом по переписке?
Не помню, как называется такая игра. Принцип е состоит в следующем.
Один игрок загадывает какой-то предмет. Это может быть что угодно (стол, солнце, шампунь). Главное, чтобы слово не обозначало какое-нибудь понятие, которое нельзя увидеть (веселье, доброта). И, конечно, чтобы не являлось термином, известным только людям определнной профессии. То есть слово загадывается с таким расчтом, чтобы второй игрок мог его угадать.
Задача второго игрока — разгадать слово. Для этого он имеет право задавать первому вопросы. Но есть условие: на эти вопросы первый игрок может отвечать только quot;даquot; или quot;нетquot;. Например: quot;Этот предмет по размеру больше столовой ложки?quot; — quot;Даquot;. Нельзя задавать вопросы и отвечать на них, если предполагается какой-то другой ответ, кроме quot;даquot; и quot;нетquot;. Например, нельзя спросить: quot;Какого цвета этот предмет?quot;.
Игра может идти столько, сколько понадобится времени на разгадывание. А ещ можно ограничить время. Или ограничить количество заданных вопросов. То есть правила можно регулировать, договариваясь об этом.
Один игрок разгадал слово — значит, теперь его очередь загадывать.
Когда-то мы так играли всей семьй долгими зимними вечерами, когда были времена планового отключения электроэнергии на часок-полтора.
Я со своим другом играла в quot;Любовь это…quot;))))) Он мне присылал картинку, где написано любовь это, а я должна была по картинке дописать. Было очень весело, мои ответы и комментарии бывали далеки от истины, мы долго еще над этим смеялись.))))))
Кроме обычных банальных игр, типа крестики-нолики, морского боя, есть интересная игра. На английском она называется quot;Truth or darequot;. Русский аналог — правда или действие. По-моему, это отличный вариант даже по переписке. Также плюс в том, что есть время придумать интересное действие и правильный вопрос
Если вы не хотите играть через сеть со своим другом в какую-нибудь заранее выбранную игру, то можно без труда поиграть по переписке в такие игры, как
- quot;Морской бойquot;.
- quot;Городаquot; (quot;Словаquot;), т.е. последняя буква каждого слова будет служить первой буквой для последующего.
- quot;Могу/ не могуquot;. В данной игре каждый по очереди называет то, что он может делать,а что не в силах. Данная игрушка позволит не только отдохнуть, но и узнать лучше своего собеседника.
- quot;Крестики-ноликиquot;.
- quot;Что я люблюquot;.
- quot;Плюсы/ минусыquot;
Можно поиграть в quot;правду или действиеquot; без действия) по очереди задате друг другу вопросы без возможности отказаться от ответа. Как Вы понимаете вопросы могут быть любыми — от мала до велика) В quot;ассоциацииquot; тоже можно — это когда по очереди говорите друг другу слово или их сочетания (интереснее получается ответ когда слово всего одно или максимум два), а оппонент рассказывает, допустим, историю из его воспоминаний, которая у него ассоциируется с этим словом или словосочетанием. Попробуйте, рекомендую!
Если вы хотите поиграть с другом по-переписке, прямо в социальной игре, то я могу посоветовать игру — правда — действие. Также удачно можно поиграть с другом в четыре фото один ответ, и еще в очень популярную игру 100 к 1, — это логические задачи.
Но, также можно играть и в другие популярные игры, не в социальных сетях, так как, сейчас есть много игр с встроенным чатом, через который вы можете общаться со своим другом.
Города,реки, имена, викторины, логические загадки, 4 фото один ответ, сто к одному
Предлагаю игру quot;Обломquot;. Игра проста:первый участник пишет какое либо действие, например, quot;Я ем тортquot;, а второй участник отвечает чем- нибудь веселым и несуразным: quot; с тараканамиquot;, Затем второй пишет действие:quot;Я засыпаюquot; а второй отвечает:quot; с начальникомquot;, и так далее.
Самая интересная игра, которая возможна на большом расстояние — это правда-действие. Суть заключается в том, что вы друг другу задате разного плана вопросы, но овт права не ответить у собеседника нет.
А можно ещ играть так: сами придумываете описание для какого-то предмета и отсылаете собеседнику, который должен прислать в ответ, то что вы загадали и наоборот.
info-4all.ru
Во что поиграть в вк по переписке? Изобретательность человека не имеет границ и иногда приводит к удивительным открытиям. На странице в вк, первым делом, хочется просмотреть последние события, а затем и поиграть в игры с друзьями.
Можно бесконечно придумывать новые игры, выбирая, во что поиграть вк по переписке. Этот список поможет выбрать нужную игру.
- Игра «Можно или нельзя?»;
- Игра «Вопросы с подвохом»;
- Игра » Был ли вчера?»;
- Игра » Закончи четверостишие»;
- Игра » Составь стихотворение»
- «Зашифровка»;
- Игра » Из длинного короткое»;
- Игра » Разгадай слово»;
Игры с вопросами
Самые распространённые игры, в которые можно поиграть в вк по преписке с парнем, это игры, которые включают в себя множество вопросов.
- Игра «Можно или нельзя?» заключается в том, что один игрок задаёт вопрос, в котором встречается одно из этих слов. Другой игрок должен ответить тем же. Вопрсы могут быть самыми разнообразными: и серьёзными и шуточными.
- Игра «Вопросы с подвохом»: первый игрок задаёт вопрос, вставляя слово, не подходящее по значению. Второй игрок должен ответить полным предложением, обязательно применив это ложное слово.
- Игра «Был ли вчера?«. Суть игры заключается в том, что один игрок спрашивает: » Был ли ты вчера, к примеру, на футболе? Задача второго игрока ответить честно.
Поэтические игры
Если парню необходимо произвести впечатление на девушку, он может почитать ей стихи. А для того чтобы поиграть в вк по переписке с девушкой, существуют такие игры:
- «Закончи четверостишие».Один игрок пишет три строчки известного стихотворения, а другой должен вспомнить и дописать четвёртую. Если игрок затрудняется ответить, то он придумывает последнюю строчку сам. Усложнить задачу можно, написав свой личный стих.
- Похожая игра «Составь стихотворение». Одному из игроков предлагается две пары рифмующихся слов. Из них он должен составить стихотворение.
- Ещё одна интересная игра — «Зашифровка».Одному игроку нужно написать три большие буквы и отправить другому, задача которого придумать расшифровку этих букв.
Игры со словами
Также можно поиграть в вк по переписке в игры со словами.
- Игра «Из длинного короткое» заключается в том, что один игрок пишет одно большое слово и по очереди с другом составляют из него слова. Проигрывает тот, который больше не может придумать ни одного слова.
- Игра «Разгадай слово».В этой игре один человек пишет слово, переставляя буквы местами, а другой должен назвать слово правильно.
Все игры по переписке в вк — это логические игры, которые хорошо тренируют памать, развивают фантазию и сопутствуют хорошему настроению.
mir-vkontakte.ru
Игры для влюбленных пар или как разнообразить отношения?
Сюрприз или просто приятное времяпровождение – есть то, что каждый из влюбленной пары желает организовать любимому. Одни прибегают к совместным путешествиям, другие к необычным прогулкам, третье выдумывают что-то еще.
Именно примером «чего-то еще» могут выступать игры для влюбленных пар. Не слышали о таком? Тогда обязательно прочитайте представленную ниже статью. Обещаем – пошлости не будет.
Активные развлечения
Игры для влюбленных пар освежат чувства
Для начала обратим внимание на те игры для влюбленных, где придется «активничать». Наилучшие варианты подобных развлечений описаны ниже.
В меру подвижная игра, подходящая для влюбленных находящихся уже на солидном этапе общения. Суть данного развлечения заключается в следующем:
- Влюбленные определяют между собой, какие элементы, надетые на них, они будут считать одеждой. Например, носки – это два предмета или один?
- После этого играющая пара кидает монетку или иным образом определяет, кто из них будет начинать игру.
- Затем каждый из них, естественно с учетом ранее проведенного жребия, поочередно снимает с себя вещи и кладет их куда-либо. Кто первый остановится или полностью разденется – проиграл.
Дуэлянты – именно та игра, которая, возможно, не только развлечет влюбленных, но и перерастет в нечто большее…
Необычные танцы
Главное — не поругаться, определяя победителя
Для того чтобы поиграть в эту игру, придется провести некоторую подготовку. Точнее, необходимо раздобыть четыре пластинки (для проигрывания музыки).
После этого уже в соответствующей обстановке можно начать развлекаться. Правила игры следующие:
- Сначала включается медленная музыка.
- Затем влюбленные помещают между собой 2 или 4 пластинки и прижимаются друг к другу (желательно помещать пластинки, не кладя их одну на другую, а размещать таковые по отдельности).
- После этого начинается танец.
- К середине игры можно ускорять темп музыки. Проиграет тот – по чьей вине упадет последняя пластинка.
Главное в «необычных танцах» — не поругаться при определении победителя. Если вам это удастся, считайте — развлечение удалось.
Такое развлечение особых сложностей не имеет и достаточно веселое для провождения. В процессе подобной игры происходит переодевание одного «любимого» в одежду другого «любимого». По своему желанию правила игры можно видоизменять и модернизировать.
Развлечение подобного рода ценно тем, что не имеет победителя и направлено лишь на то, чтобы влюбленная пара подурачилась, подняла настроения и просто хорошо провела время.
Пожалуй, знакомая многим игра. Относительно влюбленной пары эту игру можно модернизировать. Наиболее удачный пример будет уложить карту твистера на кровать и уже там поиграть в него со своим любимым.
При желании правила такого развлечения, опять же, допустимо видоизменять. К примеру, играть обнаженными или частично обнаженными. В общем, тут все зависит от фантазии и желаний пары.
Любовные прятки
Игры для влюбленных пар — не только для молодых людей, но подойдут и для семейных пар
Суть этой игры имеет мало общего с обычными прятками, ибо заключается в следующем:
- Во-первых, посредством жребия пара определяет «ищущего».
- Во-вторых, тот, кого будут искать, берет два бокала и наливает в них шампанское.
- В-третьих, «ищущий» завязывает свои глаза не просвечивающейся тканью.
- В-четвертых, со своим «оборудованием» «искомый» пары находит укромное место в квартире или отдельной комнате (конечно, в шкаф залезать не стоит).
- Ну и в-пятых, начинаются поиски. Тот, кого ищут, вполне может подсказывать «сыщику» постукивая бокалами или насвистывая.
Если «любовные прятки» завершаться успешно, можно выпить шампанское на брудершафт и продолжить совместное время провождения.
Как видите, в активных играх для влюбленных есть, где «разгуляться». Главное – желание развлечься и инициативный подход к делу.
Игры на сообразительность
Романтические чувства нужно питать соответствующими эмоциями и настроением!
Допустим, у вас пара интеллектуалов. В таком случае будет идеальным вариантом устроить развлечения на сообразительность. К счастью, для влюбленных парочек таких множество. Давайте рассмотрим тройку лучших.
Отгадай слово
Достаточно интересное развлечение, связанное с органами осязания и непосредственно с умением думать. Суть игры «Отгадай слово» заключается в том, что на отрытом торсе (желательно – спине) один из влюбленной пары делает массаж другому.
В перерывах между соответствующими движениями «массажист» должен при помощи пальца 2-3 раза четко написать конкретное слово на спине своего любимого. Каждый из пары делает подобные манипуляции несколько раз. Кто больше отгадал слов или был близок к этому – победил.
Пантонимы
Игра, знакомая всем без исключения. Суть ее заключается в следующем:
- Один из пары загадывает слово и записывает его на листок, после чего прячет его неподалеку.
- Затем задуманное слово этот же человек старается объяснить своему любимому при помощи жестов.
- На объяснение дается 5 минут, а листик используется для того, чтобы никто друг друга не обманывал.
- Сделать «Пантонимы» еще более интересными поможет придумывание наказаний для тех, кто не отгадал слова. Например, сделать кофе или массаж победителю. В общем, при желании можно дать волю фантазии.
Лотерея влюбленных
Суть этой игры заключается в том, что, каждый из пары до начала игры записывает 10-15 вопросов, касающихся совместной жизни влюбленных (дата встречи, первый поцелуй и т.п.). После этого все вопросы от обоих влюбленных помещаются в какую-нибудь емкость и перемешиваются.
Затем каждый из них поочередно достает из емкости вопрос и, соответственно, отвечает. Игра идет до последнего листа. Победитель определяется по количеству данных ответов: кто лучше и правильней отвечал, то и выиграл.
Для повышения интересности развлечения также можно придумать наказание проигравшему или что-то в этом роде.
Романтичные варианты развлечься
Под конец статьи поговорим, пожалуй, о самом важном для любой влюбленной пары – романтике. Что касается романтичных развлечений то их очень много, однако наиболее интересные представлены следующим перечнем:
Заводные кубики
Итак, для этого развлечения возьмите два листика и две игральные кости. На каждом листе сделайте пронумерованный список, на одном из них напишите шесть действий (поцеловать, сжать, кусать, облизать и т.п.), а на другом шесть частей тела (губы, лоб, щека, нос и т.п.).
Затем, поочередно бросая игральные кости, совершайте то, что вам выпадет. Возможно, вы заиграетесь, и развлечение перерастет в нечто большее…
Волшебное слово
Игра – крайне простая, требующая лишь двух действий:
- Тайно со своим любимым человеком загадайте слова из обыденной жизни (по одному слову каждый).
- Во время свидания следите за тем, произносит ли загаданное вами слово ваша половинка или нет.
- Если да – смело целуйте, не предупреждая.
Рисование и поцелуи
Тоже, все предельно просто. Кто-то из пары рисует на своем теле 5 отпечаток губ губной помадой, а другой должен их поцеловать прямо по нарисованному отпечатку. Кто сделает это быстрее – тот победил.
Киноманы
Развлечение, отлично подходящее для пар, любящих совместно смотреть фильмы. Для игры в «киноманы» влюбленным достаточно загадать одно-два действия, при осуществлении которых персонажами фильмов они будут целоваться. Таким образом, очень легко внеси разнообразие в просмотры любимых фильмов, сделав отдых еще более релаксирующим.
Бутылочка
Игра происходит по всем знакомому принципу. При этом для ее улучшения необходимо написать на 10 листиков какие-либо интимные действия, после попадания на которые бутылочкой, крутящий ее человек должен выполнять таковые относительно своего любимого.
Пожалуй, на этом по наиболее интересным играм для влюбленных пар все. Надеемся, представленная выше информация была для вас полезна. Любви и счастья!
Настольная игра In Love — обзор игры:
Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.
Вконтакте
Одноклассники
Внимание! Только сегодня!
vreticule.com
Идеи для отношений на расстоянии — Мир развлекательных идей
В отношениях возникают различные проблемы и в этой статье вы узнаете как можно справиться с проблемой отношений на расстоянии. Мы не будем обсуждать идеи переписки и звонков через телефон, мы не будем затрагивать обычное общение через веб камеру. Всё что будет в этой статье, это оригинальные и интересные идеи для отношений на расстоянии, которые помогут вам как можно больше ощутить друг друга и понять что отношения на расстоянии могут быть!
1. Посмотрите вместе фильм, сериал или передачуСкачайте один и тот же фильм или возьмите его на прокат и смотрите вместе через веб камеру. Так же вы можете смотреть онлайн любые фильмы. Для отношений на расстоянии думаю будет уместно смотреть романтические комедии, но если вам хочется чего-то особенного то можете посмотреть ужастики.
2. Пошлите цветыЭтот вариант, конечно больше подходит для парней. В интернете вы можете найти уйму интернет компаний, которые доставят цветы в любую точку мира, при это цветы не завянут.
3. Пишите письмаИ нет, это не будут электронные письма. Вся прелесть заключается в обычное письме написанным от руки. Вы можете устроить традицию писать друг другу романтические письма 10 числа каждого месяца и отсылать их по обычной почте.
4. Сфотографируйтесь!К предыдущей идеи вы можете добавлять новые фотки. Сфотографируйте себя и положите фотографию в конверт с письмом. В результате, когда ваш любимый человек получит письмо, он так же увидит вашу новую фотографию и сможет на неё любоваться сколько захочет, даже когда не сможет вас увидеть в интернете через веб камеру.
5. Заведите журнал!А что здесь такого? Зарегистрируйте livejournal.com общий аккаунт и добавляйте туда интересные записи, фильмы, видеоролики и так далее. Заранее договоритесь об тематики журнала.
6. Поиграйте в игрыИдея просто прекрасная! Зайдите на mail.ru нажмите пунктик «игры» и подключайтесь на один стол. Сможете поиграть в разные интересные игры. Конечно в интернете вы сможете поискать на много больше онлайн игр для вашей ситуации.
7. Спойте в караокеНа SingSnap.com, английском сайте, появилась такая возможность, как петь песни вдвоём. Если вы разбираетесь в английском, то сможете понять что к чему, а там уже и спеть разные популярные зарубежные песни вдвоём через микрофоны! Я бы попробовал на вашем месте.
8. Послушайте одинаковую музыкуЕсть разные способы слушать одно и то же, но одним из самых лёгких способов будет включить одно и тоже радио. Так что вы сможете быть на одной волне во время общения или занимаясь разными делами. Главное чтобы радио было всегда с вами. Советую LOVE RADIO.
9. Устройте виртуальную свадьбуКак вам идея? По моему она просто идеальна! Заходите на wed.ru, регистрируете время свадьбы, проходите церемонию и получаете сертификат брака! Жизнь просто прекрасна. Но самое важное это красиво предложить руку и сердцу, чтобы вам ответили ДА.
10. Пришлите себе письмо в будущемЗайдите на FutureMe.org, заполните поля, напишите желаемое письмо, установите дату получения и в указанный день письмо прибудет на вашу общую почту! Ах да, создайте вашу общую почту, и отправьте одно и то же письмо на 2 почты.
11. Приготовьте что-нибудьНайдите безобидный кулинарный рецепт десерта, который не испортится в течении 3-5 дней и приготовьте его. Приготовленное лакомство отошлите по почте своему любимому человеку. Через несколько дней, когда он получит посылку, он вам обязательно позвонит и скажет просто огромное спасибо за такие лакомства и заботу.
12. Устройте виртуальное путешествие!Да, это возможно. Зайдите на 360cities.net и устройте себе экскурсию по миру. Захватывает. Я уже в Антарктике побывал.
13. Поиграйте в правду или заданиеДумаю каждый хотя бы раз в жизни играл в эту игру. Она всегда называлась по разному, но суть одна. Кто-то из вас спрашивает «Вопрос или задание?». Надо выбрать что-то одно. Если вопрос, то можно задавать любой вопрос участнику и правда обязательна! А если задание, то придумывается любое задание, которое игрок должен выполнить. Вот и всё. Через веб камеру в эту игру можно поиграть. Узнаете много о друг друге, а так же мило побеседуете.
14. Посмотрите со стороны на друг другаЕсли у вас обычные переносные компьютеры, то выйдите на улицу, сядьте где-нибудь, включите веб камеру, поставьте компьютер на опору и пройдитесь вдоль видимости камеры, так чтобы с другой стороны смогли увидеть как вы прогуливаетесь. Ощущение будет как будто вы сидите рядом, а ваш друг решил прогуляться или пойти заказать что-нибудь выпить. Главное чтобы компьютер не украли.
15. Устройте романтический ужинИдея вполне реальная, но придётся постараться двоим с обстановкой. Желательно приготовить одинаковое блюдо, поставить свечку у компьютера, одеться подобающи, заполнить бокалы и вести милую беседу как во время ужина. Думаю это очень романтическая идея для отношений на расстоянии. И не забудьте про романтическую музыку.
16. Виртуальный сексКуда же без этого? Тут я думаю можно добавить только одно – не стесняйтесь друг друга. Вы же любите друг друга, а значит всё что вы делаете, вы делаете для отношений.
Игры по переписке с друзьями. Во что играть по переписке в ВК с девушкой
Да, не думал я в детстве, что игры основательно войдут в современный образ жизни, станут его частью, а люди будут ночи просиживать в них, выполняя различные миссии и, что там они еще делают. А ведь геймеры любят частенько попереписываться между собой во время игрового процесса. Так появляются веселые игровые смс .
По-моему, несмотря на проблемы графики, игры раньше были намного живее, интереснее и необычнее. Конечно, во времена моего детства трудно было достать компьютер, поэтому довольствовались игровой приставкой. И, играя в приставку, мы общались с друзьями вживую, прикалывались друг над другом, устраивали турниры и так далее. Теперь игровое общение сводится лишь к написанию смс переписок об играх.
Я согласен, что смс переписки об играх – интересный и очень веселый юмористический жанр. Вообще комиксы про игры , да и любые другие игровые приколы очень увлекательно просматривать. Новый жанр всегда тянет к себе.
Не знаю, раньше в эпоху процветания компьютерных клубов нам с лихвой хватало общения друг с другом во время процесса игры. Причем, чаще всего общение сводилось к произношению матерных слов по отношению друг к другу за какие-нибудь игровые косяки.
Теперешние игровые смс приколы содержат примерно то же, но вот уже «обложить» один одного становится проще. Почему? Есть гарантия, что после не прилетит кулак. Поэтому очень веселые игровые смс приколы и могут быстро рассмешить нас, поскольку мы вспоминаем себя и как себя вели в кризисных игровых ситуациях.
Приколы какого плана приходят на ум, когда говорят игровые шутки? Прежде всего, у меня возникают перед глазами прикольные фотографии про игры . Именно те фото, на которых изображены озадаченные геймеры в период процесса игры.
Еще не особо ассоциируются с играми. Безусловно, смешным игровым смс диалогам необходимо развиваться, как и всему жанру смс разговоров. И я уверен, что через пару лет игровые смс приколы станут одним из самых смешных жанров в игровом юморе.
Как я уже говорил, прикольные игровые смс разговоры – новый жанр, нуждающийся в развитии. И он будет развиваться и только улучшаться, потому что игровая тематика актуальна в наше время.
Если переписываются игроки с отличным чувством юмора – мы можем наблюдать отличные подколки и подтрунивания друга над другом в прикольных игровых смс разговорах. Также игровые смс содержат переписки об отношениях между парнем и девушкой, в которых чаще всего парень не находит времени уделить внимания своей половинке, продолжая играть. Таких уморительных шуток вы не сможете найти ни в одном виде игрового юмора. Даже великие демотиваторы игры не способны тягаться по этому параметру с игровыми смс.
Когда уйдём мы, старики, последние из могикан докомпьютерной эпохи, некому будет вспомнить неторопливое и размеренное время, на которое выпала наша юность. Непритязательные развлечения ума, коими мы увлекались, покажутся сегодняшней молодёжи скучными и наивными. А тогда…тогда в каждом интеллигентном доме был кубик Рубика и журнал «Наука и жизнь» — номер, в котором рассказывалось, как этот кубик Рубика можно собрать.
В первой половине 80-х среди студентов стала популярной игра под названием «рэндзю». Тем кто не знает, что это такое… Это такие крестики-нолики по-японски на специальной доске. Или на «безразмерном» листе бумаги в клеточку. Вот и в вузе, на курсе, где я учился, несколько человек настолько увлеклись рэндзю, что проводили между собой настоящие чемпионаты, гордо именуемые чемпионатами института.
Каково же было наше удивление, когда мы услышали, что по рэндзю проводятся чемпионаты мира и даже чемпионат Советского Союза тоже проводится! И каков был наш восторг, когда нам сообщили, что в новосибирском Академгородке проживает человек, занявший в последнем таком чемпионате 4-е место! Мы вызнали его адрес, договорились о встрече и одним из зимних вечеров поехали в гости. Слово за слово, участник настоящего чемпионата предложил нам сыграть. И уже сам удивился, когда в первой же партии разгромно проиграл «чемпиону института», то есть мне Правда тут же взял себя в руки и в тяжёлой партии взял над Вашим покорным слугой верх. Но главным итогом той поездки были вовсе не эти две сыгранных партии, а приглашение поучаствовать в чемпионате страны по переписке. Вот об этом я и хочу рассказать.
Представьте себе этот многомесячный спортивный марафон! Ты записываешь в письме ход, вкладываешь его в конверт и отправляешь своему сопернику. Проходит не менее пары недель, пока письмо добирается к нему, он записывает свой ход и отправляет по почте уже тебе. И это только одна партия! А нужно было сыграть (по системе навылет, кажется) с несколькими соперниками. Воистину неторопливое и размеренное время! И ни вам, ни мне уже никогда не придется жить на подобной скорости…
Сохранено
Когда уйдём мы, старики, последние из могикан докомпьютерной эпохи, некому будет вспомнить неторопливое и размеренное время, на которое выпала наша юность. Непритязательные развлечения ума, коими мы увлекались, покажутся сегодняшней молодёжи…
«/>Для того чтобы сделать переписку Вконтакте более интересной, можно попробовать поиграть с собеседником в игры. Причем этот вариант особенно подходящий для общения с девушкой, так как он может привлечь ее внимание, и в то же время вам будет проще с ней подружиться.
Существует много игр, в которые можно поиграть при помощи набора текста. Вот несколько примеров:
«Расшифровка» — разгадай смысл слова
Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите зашифрованное слово состоящее, например, только из согласных букв, а собеседнику необходимо угадать, что это за слово. Также это может быть зашифрованное учреждение.
Девушка: «ВРО»
Вы: «Всероссийская робототехническая олимпиада».
Естественно, данные шифры могу требовать подсказок, поэтому это будет дополнительное общение.
Игра для двоих «Что я люблю»
Хорошая игра для того чтобы лучше узнать вкусы и интересы человека – «Что я люблю». В данной переписке также необходимо по очереди писать друг другу, что вы любите.
Например:
Вы: «Шашлыки»
Девушка: «Отдыхать заграницей»
Вы: «Скорость»
Девушка: «Апельсиновый фреш»
Игра по переписке «Ассоциации»
Интересная игра в переписке – «Ассоциации». В данном случае один из пользователей пишет слово, а другой пишет в ответ, что у него ассоциируется с этим словом. Например:
Вы: «Университет»
Девушка: «Сессия»
Вы: «Клуб»
Девушка «Танцы»
Игра в «Города» с девушкой в ВК
Еще одна распространенная игра в переписке – «города». Скорее всего, не нужно объяснять на примере правила этой игры, так как они знакомы каждому. Один из вас называет любой город, следующий должен назвать другой город на последнюю букву предыдущего. В эту игру можно также играть с друзьями в созданной конференции.
Игра на выбор: «Два слова»
Смысл этой игры заключается в том, что вы пишите два слова, из которых собеседник должен выбрать одно, а также объяснить, почему он выбрал именно это слово. Например:
Вы: «Айфон или Смартфон»
Девушка: «Конечно айфон, ведь это тренд».
Вы: «Красота или ум»
Девушка: «Ум, так как физическая привлекательность с годами уходит»
«Поиск положительного» — поиграть для настроения
Эта игра, которая способна повысить настроение, а также определить, насколько оптимистичен ваш собеседник. Смысл этой игры в том, что вы описываете печальное событие, а ваш собеседник должен написать какие плюсы можно увидеть в этой неприятной ситуации. Например:
Вы: «Попала в больницу»
Девушка: «смогу отдохнуть и выспаться, а еще ко мне будут проявлять заботу друзья, посещая меня в больнице».
Вы: «На улице дождь и холод»
Девушка: «Прекрасная возможность оставаться дома, укутаться в плед и глядя в окно пить горячее какао».
Еще одна игра в переписке ВК: «Я знаю 5»
Смысл этой игры заключается в том, что вы загадываете 5 слов, которые относятся к одной теме, а ваш собеседник, должен назвать эти слова. Например:
Вы: «Я знаю 5 фруктов»
Девушка: «Апельсин, киви, банан, яблоко, груша»
Вы: «Я знаю 5 Европейских стран»
Девушка: Франция, Испания, Италия, Швейцария, Чехия
Самая популярная игра «Да, но»
Еще одна интересная игра называется «Да, но» Ее смысл в том, что вы пишите фразу, а ваш собеседник должен ответить «да но» и продолжить эту фразу. Например:
Вы: «Скоро настанет зама и станет холодно»
Девушка: «Да, но зато все вокруг будет красиво укутано снегом»
Вы: «Да, но снег время от времени будет таять, и на улице будет мокро»
Девушка: Да, но зато в эти дни можно остаться дома, и пообщаться с друзьями Вконтакте»
Надеемся что из этого списка игр, вы смогли найти интересный для себя вариант, который поможет вам познакомиться поближе с девушкой. Хотя этот метод общения с девушками – отличный вариант расположить ее к себе, все же не нужно слишком увлекаться им. Важно чтобы девушка не воспринимала парня только как друга, с которым можно весело провести время, и не более. Это отличный способ расположить девушку, и узнать о ней больше на первых стадиях знакомства. Впоследствии лучше перейти на обычное общение, а лучше не только Вконтакте, но и вживую.
В отношениях между парнем и девушкой огромная масса тем. Есть темы интересные, смешные и житейские, есть секретные и интимные. Выбирай то, что тебе сегодня нужно для переписки.
Настройся на позитивное общение. Искренне поверь в то, что ваша беседа будет очень интересной и увлекательной.
Хорошенько обдумай темы, но не заучивай их наизусть, чтобы разговор был более естественным.
Выбери способ переписки: электронные письма, социальные сети, чаты, смс-сообщения, настоящие письма, специальные программы.
Предлагай поиграть в игры, которые помогут узнать лучше друг друга. Таких игр – огромная масса! Найди их в Интернете и подробно прочитай правила.
Разговаривай с молодым человеком каждый день. Если есть возможность, то трать на это минимум три часа. Чем больше будешь тренироваться, тем быстрее научишься смело вести переписку.
То, что тебе сложно сказать словами, выражай фотографиями и картинками. Ты без труда отыщешь их в просторах Интернета.
Попроси у лучшей подруги показать любую историю своей переписки с кем-то или сделать ее скрин. Она никогда не откажет тебе в такой просьбе. Возможно, она лично проконтролирует твой письменный коммуникативный контакт. Доверься ей, чтобы получить желаемый результат.
Что написать парню по переписке?
Решила проявить инициативу? Правильное решение! Не все способны сделать первый шаг и отправить заветную весточку.
Любезно поздоровайся с парнишкой, добавив смайлик вместо точки. Дождись, пока он ответит тебе тем же.
Внимательно читай, что он пишет. Его фразы – отличная «зацепка» для перехода от одной темы к другой.
Рассказывай молодому человеку все, что захочешь, исключая то, что касается собственных проблем, неурядиц и неудач. Не нужно «загружать» его, вызывать сочувствие.
Сердце просит откровений о любви – признавайся в ней, не стесняйся! Не думай заранее о том, как паренек на это отреагирует. Главное, что удастся открыть ему свою душу и почувствовать невероятное облегчение.
Отвечай, если поинтересуется, чем ты занималась в течение недели или несколько дней назад. Опускай те подробности, которые считаешь слишком личными для разглашения.
Напиши, что очень скучаешь дома, и хочешь где-нибудь развеяться. Вполне вероятно, что собеседник пригласит тебя в парк или в кафе, чтобы ты сменила обстановку. Не отказывайся! Охотно принимай приглашение и беги к шкафу, чтобы выбрать подходящий наряд для предстоящего свидания.
Ответы на сообщения парня
Представь, что он написал сообщение. Постарайся ответить сразу же. Каким может быть ответ на его «привет»:
- Здравствуй! Как твои дела (делишки)?
- Hello! Что новенького произошло с тобой за последнее время?
- Приветик! Как поживает сегодняшнее настроение?
- Добрый денек! Как планируешь провести денек?
- Hi! Какие новости слышны на горизонтах жизни?
- (Имя), привет тебе! Не желаешь ли поговорить со мной о приятном?
- Приветствую! Чего ждешь от сегодняшнего дня?
- Привет! Что делаешь дома в такую великолепную погодку?
- Рада, что пишу тебе сейчас! Веришь в сказки и чудеса?
- Как живешь, мой любезный друг?
- Интуиция подсказала, что ты напишешь мне. Спасибо, что нашел на меня время.
- Удачного дня! Уже построил планы на сегодня?
- Чем сейчас заняты твои мысли?
- Привет. О чем бы хотел поговорить в данную секунду?
- А я только-только хотела отправить тебе сообщение! Ну, здравствуй!
Какие вопросы задавать парню при переписке?
- В каких городах, деревнях и странах ты успел побывать?
- Есть лучший друг и лучшая подружка?
- Какой самый любимый фильм?
- Куришь сигареты или давно бросил?
- Каких качеств не хватает в твоем характере, а от каких ты бы с удовольствием избавился?
- Где и с какими людьми обычно тусуешься?
- Какие виды искусства тебя больше всего привлекают?
- Есть планы на этот вечер? Можно ли принять в них участие?
- Что тебя не устраивает в жизни?
- Ты работаешь по профессии?
- Каково твое отношение к домашним животным?
- Как ты поднимаешь настроение, если оно опускается до нулевого уровня?
- Любишь играть в азартные игры?
- Веришь в дружбу между женщиной и мужчиной?
- Как относишься к инициативным людям?
- Любишь рисковать?
- К какому типу темперамента ты себя относишь?
- Какие виды спорта ты предпочитаешь?
- Веришь в различные мистические вещи?
- Что коллекционируешь?
- Как относишься к маленьким детям?
- Как тебя привыкли называть знакомые и друзья?
- Легко выходишь из себя?
- Заглядываешь в гороскоп?
- Есть любимое блюдо, любимый напиток?
- Часто встречаешь необычных людей?
- Что ты по-настоящему ценишь в жизни?
- Хорошо разбираешься в автомобилях (мотоциклах)?
- У тебя есть интернет-зависимость или игровая зависимость?
- Нравится ходить по магазинам?
- Избегай долговременных пауз. Старайся «заполнять» молчание анекдотами, приколами, афоризмами или остроумными фразами.
- Не будь навязчивой. Ни на миг не забывай о том, что существует еще и реальная (настоящая) жизнь.
- Старайся не делать ошибок в словах, так как грамотность завораживает многих представителей сильного пола.
- Перестань думать, что неправильно что-то напишешь. Ты можешь и умеешь хорошо общаться! Осталось только искренне поверить в это.
- Отвечай на все вопросы развернуто, а не с помощью коротких и сухих слов — «да», «не знаю», «наверное», «возможно», «нет», «вряд ли», «не в курсе» «ну», «да нет», «ага», «угу», «да-да», «точно», «верно», «само собой», «сомневаюсь», «не думаю», «считаю иначе».
- Не козыряй своим интеллектом, не пытайся казаться умнее собеседника. Веди себя максимально тактично.
- Если ты куда-то исчезнешь ненадолго, то извинись и объясни ситуацию. Поступая так, ты вызовешь уважение к себе.
- Будь собой. Не следует играть роль серьезной дамочки или «звезды первой величины».
- Не повторяй одни и те же слова. Постарайся использовать синонимы, вспоминая свой полный словарный запас.
- Называй собеседника по имени. Этим ты покажешь свое хорошее отношение к нему. С прозвищами будь осторожна первое время, так как к ним он может отнестись отрицательно или с нескрываемым недовольством.
Переключайся. . .
Сегодня никого не удивить фразой: «Мы познакомились в интернете». Смотря на множество примеров формирования счастливых отношений и крепких браков, у многих возникает логичный вопрос: «Как заигрывать с парнем по переписке, чтобы привлечь к себе внимание и понравиться ему?».
Только наедине с клавиатурой «хлюпик» становится «повелителем вселенной», а скромная и закомплексованная в жизни школьница — раскованной и раскрепощенной женщиной. Не глядя своему собеседнику в глаза, не видя его жестикуляций и мимики, легко стать смелее и остроумнее. Люди с удовольствием пользуются этим, примеряя на себя разнообразные роли.
Прежде чем заигрывать с парнем по переписке, необходимо как можно больше о нем узнать. Помогут в сборе информации социальные сети. О его увлечениях расскажет его страница. Музыка, фото и видео — все это и многое другое поможет разобраться в интересах понравившегося. К тому же ни один вопрос собеседника не собьет с толку и не поставит в неловкое положение, ведь всегда есть возможность прибегнуть к помощи Википедии.
«Интернет — опасная штука», — думала я, глядя на мошек, бьющихся о лампу, — «Вот так беззаботно летаешь в сети, флиртуешь в чатах, пока не наткнёшься на лампочку, свет которой начинает притягивать. Я и долеталась».
Оксана НеРобкая
Писать понравившемуся мужчине нужно интригующе, коротко, но емко. Главное — не увлекаться приукрашиванием реальности, ведь вскоре переписку сменит личная встреча. Не стоит переполнять сообщения смайлами, слова всегда выигрышнее и воспринимаются мужчиной более серьезно.
В случае, если цель переписки — мимолетные отношения, то ее темой может стать секс, веселье и вечеринки. Ну, а если целью переписки являются серьезные отношения, то от подобного рода тем стоит отказаться. Поговорить об интиме (и не только поговорить) можно будет позже, при личной встрече.
Следует избегать в переписке слова отрицания, т. е. как можно меньше слов с частицей «не», иначе на подсознательном уровне у собеседника возникнет отрицание к твоей персоне.
Если окажется, что его увлечения и интересы совсем незнакомы, всегда можно обратиться за помощью к тому же интернету. Ведь когда есть выход в интернет — весь мир под рукой.
Флиртуя с парнем, следует отказаться от быстрого обмена сообщениями, стараясь как можно чаще выдерживать паузу. Во-первых, это даст возможность поразмыслить, в случае если какой-либо вопрос поставит в тупик, не «сморозить» глупость. Во-вторых, томление и волнение от ожидания еще никому не навредило. Таким образом в памяти мужчины останется более серьезный отпечаток.
Никогда не следует забывать о том, что женщина всегда для мужчины должна оставаться загадкой. Не стоит слишком раскрываться перед парнем и «выворачивать всю душу наизнанку». Конечно же стоит обозначить свою разносторонность, но, как говорится, все должно быть в меру.
Для того, чтобы флирт увенчался успехом, и мужчина заинтересовался девушкой по ту сторону монитора, необходимо соблюдать 7 простых правил:
Необходимо грамотно писать. Не стоит допускать опечатки, стилистические, пунктуационные и грамматические ошибки.
Не следует писать слова из жаргонного и неформального сленга. Мужчине навряд ли понравится такая манера общения девушки, даже если он сам постоянно употребляет подобные словечки в своей речи. И уж точно такой стиль общения не расценивается как флирт.
С осторожностью использовать пошлый и черный юмор. Мужчины зачастую расценивают его буквально.
Тема личной жизни и доходов не должна подниматься в переписке. Это те вопросы, которые можно будет задать только лично и только в случае если отношения завязались серьезные.
Флиртуя с парнем, не стоит в каждом сообщении рекламировать все свои достоинства. Девушка — загадка.
Не следует отвечать всегда четко и прямо на все сообщения парня. На некоторые вопросы иногда можно ответить улыбочкой или многоточием, тем более если они двусмысленные.
Все мужчины без исключения любят, когда их хвалят и ими восхищаются, поэтому следует почаще писать комплименты.
Флиртуя, двое устраивают друг другу некую проверку. Оценивая, как собеседник шутит (и способен ли понимать тонкий юмор), а также делать красивые и изящные намеки, чувствует ли границу между пикантной неоднозначностью и пошлостью. Флирт получается интересным и увлекательным, если оба собеседника примерно на одном интеллектуальном и культурном уровне. В этом случае пара может долгое время остроумно «жонглировать сообщениями», не снижаясь до грубых, явных приставаний.
Еще с древности флирт имеет концепцию игры, в которой мужчина пытается «догнать», а женщина как будто «убежать». Конечно же женщина знает, что «погоня» не настоящая, и мужчина «догонит» ее только в том момент, когда она этого захочет. У представителя сильного пола же охота происходит по-настоящему, так как он знает, что, если что-то пойдет не так, «добыча» от него ускользнет.
Нападение
«Нападающим» в игре является инициатор флирта, чаще всего это тот, кто первым написал сообщение. Зачастую в классическом варианте — это мужчина. Стратегии нападения придерживается мужчина, давая понять даме, что она его заинтересовала. Делая комплименты, предлагая сходить на свидание, узнать друг друга поближе мужчина «нападает».
Защита
Девушка придерживается стратегии «защита». Она принимает знаки внимания, комплименты, и изящно отклоняет настойчивые и двусмысленные намеки. В то же время представительница прекрасного пола дает понять своему собеседнику, что она совсем не прочь дальнейшего с ним общения.
Ошибки при флирте
Конечно же все индивидуально и то, что одного парня притягивает как магнит, другого напротив отталкивает. Но существуют некоторые поведенческие ошибки, которые способны оттолкнуть каждого. Как правильно флиртовать в виртуальной переписке? И какие ошибки являются самыми распространенными?
Если девушка постоянно пишет парню о себе любимой — это никому не понравится. Флиртуя в переписке, чаще необходимо интересоваться своим оппонентом.
Фундаментом флирта является легкость в общении. Переписываясь с объектом флирта, необходимо держать интригу и не стоит поднимать грустные и тяжелые темы. Парню совсем не обязательно знать о трудностях на работе, завистливых подругах и предательстве бывшего.
Кавалер не станет относиться всерьез к девушке, которая ведет себя в интернет-переписке вульгарно. Мужчина — охотник, а если добыча сама бежит к нему в руки — это не интересная охота.
Флирт подразумевает некую недосказанность, загадочность в общении, поэтому не стоит напрямую писать о захлестнувших чувствах.
Не нужно переписываться в плохом настроении. Если навалилось много проблем, и на душе одни переживания, лучше написать, что нет времени на общение. Так как отвечая в плохом настроении, он может принять на свой счет тот негатив, что будет читаться между строк.
Напоследок — необычная методика
Давай проведем мысленный эксперимент.
Представь, что ты обладаешь сверхспособностью «читать» мужчин. Как Шерлок Холмс: посмотрела на мужчину — и сразу всё о нем знаешь и понимаешь, что у него на уме. Ты бы смогла заполучить любого мужчину и иметь идеальные отношения и вряд ли бы сейчас читала эту статью в поисках решения своей проблемы.
А кто сказал, что это невозможно? Чужие мысли ты конечно не прочитаешь, но в остальном никакой магии тут нет — только психология.
Советуем обратить внимание на мастер-класс от Надежды Майер . Она — кандидат психологических наук, и ее методика помогла многим девушкам завести идеальные отношения и почувствовать себя любимыми.
Если интересно, можешь записаться на бесплатный вебинар . Мы попросили Надежду зарезервировать 100 мест специально для посетителей нашего сайта.
Заочные шахматы — Шахматные термины
Заочные шахматы — популярная форма шахмат, но чем они отличаются от обычных шахмат? Это шахматный вариант или просто другой контроль времени? Давайте узнаем, что такое заочные шахматы и как они выглядят сегодня.
Вот что вам нужно знать о заочных шахматах:
Что такое заочные шахматы?
Заочные шахматы (известные как Daily Chess по шахматам.com) похожа на любую другую шахматную игру, за одним исключением: в нее играют удаленно и не требуется, чтобы оба игрока играли одновременно. У каждого игрока есть значительно больше времени, чтобы сделать ход, что снижает вероятность грубых ошибок в заочных играх и приводит к более качественным играм.
Раньше игроки использовали голубей и почтовые системы, чтобы отправлять друг другу ходы. Со временем это превратилось в людей, играющих по электронной почте, и теперь люди могут играть в шахматы по переписке онлайн.Среднее время контроля составляет от одного до трех дней на ход. На выполнение ежедневных шахматных партий могут уйти месяцы, но игроки могут играть значительно больше партий одновременно. Некоторые пользователи Chess.com играют одновременно в 100 партий.
Daily Chess — это версия заочных шахмат Chess.com.Международная заочная шахматная федерация (ICCF)
Заочные шахматы имеют много управляющих организаций, но Международная заочная шахматная федерация (ICCF) является самой крупной и связана с ФИДЕ.Обычный лимит времени для игр ICCF составляет от 30 до 60 дней на каждые 10 ходов (не считая времени доставки для почтовых шахмат).
Как и ФИДЕ, ICCF присуждает игрокам такие титулы, как международный мастер и международный заочный гроссмейстер. Многие сильные шахматисты участвовали как в турнирах за доской (OTB), так и в заочных шахматах, получив звание гроссмейстера в обеих формах игры. Одним из примеров является легенда шахмат МГ Ульф Андерссон, занявший первое место по заочным шахматам в 2002 году.
Ульф Андерссон в 1983 году. Фото: Роб Богертс / Национальный архив Нидерландов, CC.Задачи со старыми формами заочных шахмат
К сожалению, нецифровые формы заочных шахмат столкнулись с некоторыми проблемами. Самой большой проблемой было появление компьютерных двигателей.
Еще одна проблема, с которой сталкивались предыдущие формы заочных шахмат, заключалась в способе передачи ходов по всему миру. Они создали свою собственную систему обозначений / отправки ходов, но она была не совсем интуитивной и затрудняла входной барьер в заочные шахматы.Вот пример открытки, используемой для международных заочных шахмат:
Открытка, используемая для международных заочных шахмат. Фото: Шах Ниггеманн / Викимедиа, СС.Консультации по дебютным и эндшпильным материалам всегда были приемлемы в заочных шахматах. Поскольку открывающие материалы превратились из книг в открывающие базы данных, эта практика теперь стала нормой. Те же технологические достижения произошли и в эндшпиле, когда настольные базы и большие справочники стали обязательными для любого серьезного игрока по переписке.
Все эти изменения были хороши, пока не начали появляться чрезвычайно мощные и широко доступные шахматные движки. В каждой организации по переписке действуют разные правила использования движка, но различия в этих правилах затрудняют игру. Возможно, самый простой способ справиться с этой проблемой — вообще запретить использование двигателей.
На Chess.com вам не разрешается использовать движки в любом качестве.
Как играть в ежедневные шахматы на Chess.com
Как уже упоминалось, Chess.com версия заочных шахмат называется Daily Chess, и к ней легко получить доступ. Перейдя на нашу страницу воспроизведения, вы можете щелкнуть раскрывающееся меню, чтобы выбрать любой из доступных вариантов управления временем.
Вы можете найти или создать ежедневные игры на нашей странице игры.Обратите внимание, что вам разрешено использовать открывающие базы данных (например, Открывающий проводник) на Chess.com, но вам не разрешается использовать какую-либо другую помощь извне, например, движки или таблицы эндшпиля.
Заключение
Теперь вы знаете, что такое заочные шахматы, что такое ICCF, как играть в заочные шахматы на Chess.com и многое другое. Попробуйте сыграть в ежедневные шахматы сегодня!
Стратегические друзья по переписке, играющие в шахматы по почте
Люди все еще используют кольчугу для передвижения своих рыцарей и замков королей. (Ricardo630 / CC BY-SA 3.0)
До того, как Интернет сделал возможным играть в шахматы онлайн, заочные шахматы или шахматы по почте, облегчал сопоставление сообразительности между игроками, разделенными расстоянием.
Теперь игроки могут сражаться в матчах в реальном времени на своих телефонах, выбирая противников со всего мира и быстро перемещаясь по игре за игрой.Но некоторые по-прежнему предпочитают делать это неторопливо по старинке, играя в шахматы по почте в играх, которые могут длиться до двух с половиной лет каждая.
Правила заочной игры такие же, как и в шахматной игре лицом к лицу, или «за доской» (OTB), как ее называют профессиональные игроки. Единственная реальная разница между ними — это свобода, которую дают игрокам заочные шахматы между ходами.
Версия игры для игры на длинные дистанции возникла по необходимости, но даже сегодня она продолжает оставаться относительно популярным способом познакомиться с шахматами.«Сейчас у нас около 3000 игроков», — говорит Джоан Дюбуа, директор по заочным шахматам Шахматной федерации США (USCF). «Многие из них проигрывают его по почте, а другие, в том числе те, что играют по почте, также проигрывают его по электронной почте».
Стандартная программа для рассылки шахматных ходов. (Шах Ниггеманн / CC BY-SA 3.0)
Независимо от способа доставки, правила игры — по крайней мере, при игре в соответствии с директивами USCF — остаются неизменными.«Игроки должны сообщать определенную информацию о своем движении», — говорит Дюбуа. «Если они хотят написать это на открытке, в письме или по электронной почте, нам все равно». Согласно их правилам, каждый ход должен быть представлен в алгебраической нотации — универсальном языке шахмат. Те, кто не играет, могут узнать его по фильмам и телешоу, в которых люди произносят такие фразы, как «Рыцарь в G4. ШАХ И МАТ!» Многие игроки используют специальные почтовые карточки.
Помимо самого хода, информационная карточка, отправляемая между противниками, должна содержать дату, когда был сделан ход.В турнирной игре (да, есть заочные шахматные турниры) каждому игроку дается 30 дней «времени на размышление» на 10 ходов. Часы начинают отсчет с момента, когда игрок получает последний ход своего соперника по почте, и останавливаются, когда игрок отправляет свой ход по почте.
Игроки, у которых остается больше времени, чем им нужно, в конечном итоге перекатывают оставшееся время размышлений, которое обычно затем используется на более поздних этапах игры, когда доска более сложная и ходы сложнее.Конечно, это не может продолжаться вечно, поэтому турнирные матчи ограничены двумя с половиной годами. Если по какой-либо причине через пару лет явного победителя не будет, матч решается независимым арбитром и определяется победитель. В мире шахмат не бывает незавершенных партий.
В отличие от живых шахмат с синхронизацией, игроки могут свободно проверять книги, журналы, Интернет и любые другие письменные ресурсы, находящиеся в их распоряжении, чтобы помочь решить свой следующий ход. Запрещена одна форма помощи: шахматные роботы.«Мы разрешаем нашим игрокам использовать книги и программное обеспечение», — говорит Дюбуа. «Пока у него нет алгоритма игры в шахматы».
В некотором смысле эта способность ссылаться на другие игры и исследовать стратегию между ходами делает заочные шахматы более опасной и сложной игрой. Это также помогает уравнять игровое поле между противниками, поскольку даже новички могут разыграть некоторые классические гамбиты. Как только ход пересылается по почте, электронной или иной, этот ход фиксируется в камне, как если бы игрок OTB коснулся фигуры.
Это ваш следующий шаг? (Гидеон Цанг / CC BY-SA 2.0)
USCF предлагает несколько турниров в год, в которых соперники подбираются, но это тоже может занять годы, в зависимости от скорости игроков, и, по словам Дюбуа, некоторые из них в конечном итоге забирают полные две с половиной секунды. годы. Учитывая саму природу заочных шахмат, которые были разработаны для того, чтобы позволить разным игрокам собираться вместе, неудивительно, что между различными шахматными федерациями разных стран также проводится ряд матчей.Высшая награда в этой игре — чемпион мира по переписке, присуждаемая Международной федерацией заочных шахмат, и несколько раз ее даже выиграли члены федерации Соединенных Штатов.
Несмотря на безудержный прогресс технологических инноваций, включая электронную почту, которая ускоряет даже переписку в шахматы, игра по почте, по-видимому, по-прежнему имеет жизненно важных и преданных поклонников. По словам Дюбуа, все это благодаря медленной работе почтовой системы. «[В заочных шахматах по почте] мысленно вы знаете, что вы не получите еще одного хода в этой партии в течение как минимум недели, может быть, даже семи-десяти дней», — говорит Дюбуа.«С помощью электронной почты я мог бы отправить вам письмо о своем переезде прямо сейчас, а вы могли бы отправить мне электронное письмо через 20 минут. Если вы не возражаете против этого давления, связанного с этим переездом, хорошо. Лично мне это не нравится. Я бы предпочел, чтобы это было по почте «.
Игра в шахматы по почте может показаться несколько архаичной, но, по словам Дюбуа, это никуда не денется. Когда ее спросили, сможет ли она выжить в мире, все более одержимом быстрыми технологиями, она ответила простым и решительным «Да». Шах и мат.
Заголовок корреспонденции
Окно Доска: Вставка — Аннотации — Специальная аннотация — Корреспондентский шахматный заголовок (Ctrl-Alt-W)
Контроль времени
Начало: день начала турнира.Дата важна для контроля времени, поскольку все ходы, сыгранные до этой даты, не расходуют отведенное время.
Контроль времени 1 до хода … В последнее время стало нормой ускорять игру после определенного количества ходов. Введите этот номер здесь, если это так в вашей игре.
Контроль времени 1: укажите, сколько ходов должно быть сыграно за сколько дней в течение первого периода. 10 ходов за 30 дней — самый распространенный контроль времени в заочных шахматах.
Контроль времени 2: Укажите, сколько дней осталось во втором периоде. Темп игры такой же, как и в первом периоде.
Цвет: укажите, какой цвет у вас есть в игре.
Информация об игре
Это просто дает вам информацию о текущем статусе игры: использованное время, оставшееся время, среднее время отправки по почте для каждой стороны, дни, оставшиеся до следующего контроля времени, и т. Д.
Электронная почта
Максимальное количество дней: В заочных шахматах по электронной почте или факсу максимальное количество оставшихся дней ограничено.После каждого контроля все оставшиеся дни аннулируются.
Время использования: существует специальное правило, которое определяет, что для любого движения, поступающего в течение 24 часов, использовались нулевые дни. Это может привести к проблеме. Если ход получен в 23:59 часов, время, потраченное до 23:28 часов следующего дня, равно нулю, до 23:59 — один день, а до 00:00 — два дня. Это не ошибка программирования, это требуется по правилам.
Использовать штамп: Если вы используете время и играете по электронной почте, вы можете деактивировать отметку времени в диалоговом окне соответствующего шахматного хода.
ICCF: ICCF (Международная федерация заочных шахмат) требует особого формата для электронного письма, которое выглядит как таблица. Когда вы активируете это поле, этот формат создается.
Приложить PGN: Игра прикреплена к письму в формате PGN.
Прикрепить диаграмму: к электронному письму прилагается диаграмма в формате JPG.
Тема: Текст этой записи будет скопирован в строку темы в программе электронной почты.Вы можете использовать это, чтобы легко управлять своей электронной почтой, когда вы одновременно играете в несколько игр по переписке.
Обозначение
Стандартная нотация: Обычно люди используют шахматную нотацию с числовым соответствием. Здесь вы можете перейти на стандартный алгебраический.
Адрес
Введите свой адрес и адрес вашего оппонента. Включите адреса электронной почты, если вы играете по электронной почте. Он будет использоваться вашим почтовым клиентом, когда вы отправите ход.
Отпуск
Введите отпускные периоды для обеих сторон. Эта информация учитывается при расчете контроля времени. Вы можете добавлять или удалять периоды отпуска. ChessBase сортирует записи, удаляет совпадения и объединяет их в один отпуск.
Подпись
Введите свое собственное приветственное закрытие, как и Искренне Ваше, имя.
Руководство по заочным шахматам в Уэльсе
Остин Локвуд Пятница, 17 июня 2016 г.
На основе буклета, выпущенного Нилом Лимбертом и Регом Гиллманом для Британской федерации заочных шахмат.
Введение
Добро пожаловать в увлекательный мир заочных шахмат! Игрок этого увлекательного времяпрепровождения может найти новых друзей со всего мира и насладиться множеством увлекательных шахматных партий, не выходя из собственного кресла.
Игра в шахматы по переписке не похожа на шахматы за доской, и любой, кто ожидает такого же азарта, будет разочарован. Тем не менее, можно получить много удовольствия и много часов интереса.
Игра в шахматы за доской длится около трех часов, и игроки не могут обращаться к книгам или касаться фигур, кроме как для того, чтобы сделать ход в игре. В заочных шахматах участник обычно играет одну (или две) партии против нескольких противников одновременно, и игра (и) может длиться несколько месяцев. Игрок может обращаться к книгам и перемещать фигуры по своему желанию, обдумывая ходы.
Количество игр, которые вы совершаете одновременно, варьируется от человека к человеку в зависимости от времени, которое у вас есть.Некоторые игроки управляют не более чем полдюжиной одновременно, в то время как другие могут играть до пятидесяти! Среднее значение, вероятно, находится в районе от 15 до 20.
Заботясь о том, чтобы избежать глупых ошибок или канцелярских ошибок, заочный шахматист может достичь значительно более высоких стандартов, чем он обычно делает за доской. Как ни парадоксально, это часто улучшает его / ее уровень игры за доской.
Отправка ходов
Обычно используются два метода отправки ходов:
- Интернет-сервер (обычно называемый веб-сервером)
- Почтовый
Веб-сервер
Появление веб-сервера произвело революцию в мире заочных шахмат! Подавляющее большинство международных игр теперь происходит через веб-сервер, который устранил многие потенциальные проблемы, с которыми иногда сталкивались почтовые шахматы.Игрок обычно делает свой ход на экранной шахматной доске, «перетаскивая» мышью. Автоматически создается электронное письмо, информирующее оппонента о ходу, сыгранном с учетом затраченного времени и т. Д. Больше никаких ходов не «теряется в почте», вероятность канцелярской ошибки значительно снижается, и все административные операции (учет времени и т. Д.) Выполняются самостоятельно. ты. Поэтому все, что нужно сделать игроку, — это сконцентрироваться на игре!
Все турниры WCCF проводятся на веб-сервере Международной заочной шахматной федерации (ICCF), который можно найти по адресу https: // www.iccf.com/ Здесь проходят почти все международные игры — чемпионаты мира, командные олимпиады, квалификационные турниры, товарищеские международные матчи и многое другое — разнообразие турниров, доступных для всех типов игроков (от новичков до экспертов), кажется бесконечным.
Почтовый
Традиционный метод заочных шахмат!
WCCF не организует почтовые мероприятия, однако некоторые из наших членских организаций все еще проводят турниры и игры на почтовой основе. Также по-прежнему можно играть на международном уровне по почте через ICCF, при условии, что игрок не возражает против расходов.
Каждый ход записывается по очереди на открытке или специально разработанной таблице результатов (например, используемой BCCA — Британской ассоциацией шахмат по переписке), которая помещается в конверт с окошком и раскладывается между игроками. Движения и даты должны быть четко записаны, и запись должна вестись обоими игроками.
Основные недостатки почтовой игры:
- Ходы могут быть «потеряны» в посте, задерживая игру.
- Опечатки.Неправильная установка доски, неправильная запись хода или запись хода соперника.
Несмотря на эти недостатки, почтовая игра продолжает оставаться очень популярной, потому что она проста в использовании и не требует компьютерного программного обеспечения.
Запись позиции
Какая бы система ни использовалась для отправки ходов, очень важно вести тщательный учет ходов (и дат). Для этой цели можно использовать счетные книжки или ведомости, которые можно получить у большинства поставщиков шахмат, но еще лучше подходят специально разработанные канцелярские принадлежности для шахмат по переписке.Большинство членов Федерации могут предоставить вам такие канцелярские товары.
Конечно, многие игроки сейчас используют шахматное программное обеспечение, такое как Chess Base или Chess Assistant, для ведения записей своих партий. Это имеет очевидное преимущество, заключающееся в переносе текущей игры в ее текущее положение одним щелчком мыши, вместо того, чтобы каждый раз проходить всю игру на доске. Действительно, для серверных игроков большая часть записей теперь ведется автоматически.
Передовая практика
Те, кто думают заняться заочными шахматами, часто задаются вопросом, до какой степени от них можно ожидать переписки со своими оппонентами.Ответ — ровно столько, сколько они сами и их противник хотят. Ожидаемая вежливость в начале игры — это такой комментарий, как «Приятно познакомиться. Я с нетерпением жду хорошей игры ». (Заочный шахматный эквивалент рукопожатия). Если вы хотите расширить это, добавив несколько личных деталей, это не повредит, но не огорчайтесь, если ваш оппонент не ответит тем же. У многих игроков нет времени или необходимого владения пером.
Невозможно переоценить важность вежливости.Вежливость в заочных шахматах — это не просто вежливость, когда того требует случай. Он соблюдает правила, оперативно отвечает, заранее сообщает о праздниках и отказывается от игры, если она проиграна. Что касается отставки, то это признак слабого игрока — продолжить проигранную игру, но сказать оппоненту, что он проиграл и ему следует уйти, — проявление невежливости.
Некоторые игроки считают недобросовестным назначать даты своих ходов или вовремя заявлять о начале игры. Это не так.Правила должны всегда соблюдаться, и игнорировать их — гораздо более недружелюбный поступок. В почтовых шахматах никогда не просите сделать ход назад и не позволяйте сопернику сделать это.
Использование компьютеров
Игроки, плохо знакомые с заочными шахматами, часто задаются вопросом, можно ли пользоваться компьютером. Компьютеры — прекрасные инструменты: программное обеспечение, доступное для хранения и записи партий, базы данных игр, электронная передача ходов и веб-сервер в Интернете — все это оказало огромное положительное влияние на заочные шахматы.Использование компьютера по этим причинам полностью приемлемо.
Использование компьютера для помощи в анализе гораздо более спорно, и давать рекомендации по этому вопросу непросто. Некоторые члены Федерации (например, SchemingMind) имеют правило, запрещающее использование компьютеров для помощи в анализе. Но такое правило всегда основано на джентльменском согласии и практически не имеет законной силы. В результате ICCF избрала иной подход — молчаливое принятие и реализм.
Компьютерный анализ еще не покорил мир шахмат! Они продолжают ошибаться и слабы в разных сферах.В ICCF сильный игрок по переписке — это тот, кто понимает позицию и знает, когда игнорировать компьютерную оценку и идти своим путем. Если два игрока используют один и тот же компьютер, более сильный игрок неизменно побеждает, и есть все основания полагать, что такое положение дел сохранится. В конце концов, игроки должны играть в шахматы по переписке для собственного удовольствия, поэтому уровень компьютерного анализа должен оставаться очень личным делом. Опыт показывает, что игрок, который просто включает компьютер и выполняет рекомендованный ход, уходит от заочных шахмат самое большее через пару сезонов.Зачем тратить время, силы и деньги на хобби, если вы ничего не вкладываете? Игроки, которые остаются круглый год из года в год, являются сердцем и душой заочных шахмат. Итак, соблюдайте правила и наслаждайтесь игрой!
Международная заочная шахматная федерация (ICCF)
https://www.iccf.com/
ICCF признана во всем мире руководящим органом по заочным шахматам. Он устанавливает правила и стандарты. Стандартный контроль времени ICCF — 10 ходов за 50 дней. Ниже приводится описание турниров, которыми стоит насладиться.
Промо-турниры
Промо-турниры разделены на три части: открытый класс, высший класс или мастер-класс. Новички в ICCF обычно начинают в открытом классе, и вы можете подняться по карьерной лестнице, выиграв раздел или достигнув определенного уровня рейтинга ICCF. Открытый класс и Высший класс — это турниры для 7 игроков (6 игр), а в Мастер-классе — турниры для 11 игроков (10 игр).
Чемпионат мира
После мастер-класса следующая ступенька по карьерной лестнице — это отборочные матчи чемпионатов мира или полуфиналы чемпионатов Европы.Итак, у каждого игрока есть прямой путь к титулу чемпиона мира!
Титулы ICCF
Как и наш кузен ФИДЕ, ICCF предлагает титулы международного мастера (IM), титулы Senior International Master (SIM) и звания гроссмейстера (GM), а также «второстепенные» титулы заочного шахматного мастера (CCM). ) и Эксперт (CCE). Они получены при достижении титула «Нормы» в квалификационных турнирах. Также можно получить титул международного арбитра (IA). Обладатели титулов получают грамоту и медаль.Титулы ICCF признаны ФИДЕ.
Турниры / Мемориалы Master Norm
Чтобы дать игрокам шанс получить Нормы титула, ICCF предлагает регулярные турниры Норм для игроков с рейтингом 2300 и выше. Ежегодно в разных странах проводятся турниры памяти и приглашения, которые иногда предоставляют дополнительные возможности.
Чемпионат мира и открытие Webchess
Каждый год ICCF организует по крайней мере одно из этих мероприятий, открытых для всех.Эти турниры обычно состоят из трех этапов, и только победители переходят в следующий этап. Чемпионат мира имеет славные традиции в ICCF и обычно привлекает наибольшее количество участников среди всех турниров. В последнее время ICCF также начал организовывать открытые турниры Webchess и чемпионаты мира только для ветеранов.
Тематические турниры
Это турниры без рейтинга, в которых первые несколько ходов (тема, обычно известный дебют) являются обязательными во всех играх, и игроки играют черными и белыми против каждого оппонента.В зависимости от количества участников эти турниры могут быть двухэтапными — предварительным и финальным. Обычно веб-сервер запускает 6 или 7 тем в год, а еще 4 или 5 — по почте.
Командные турниры ICCF
ICCF организует различные командные турниры, в том числе олимпиады для национальных команд. Быть выбранным в сборную на этих соревнованиях — большая честь, и все игроки к этому стремятся. Нет ничего необычного в том, что верхняя доска финала олимпиады оказывается сильнее (с точки зрения рейтинга), чем финал чемпионата мира!
Для игроков более низкого уровня Лига чемпионов ICCF — идеальный командный турнир.4 игрока в команде, и ваши товарищи по команде могут быть любой национальности. Различные дивизионы с повышением / понижением, поэтому учитываются все сильные стороны игрока.
Товарищеские матчи
Сборная Уэльса обычно играет от 4 до 5 товарищеских матчей в год против других стран. Эти матчи могут быть как большими, так и маленькими, в зависимости от количества доступных игроков: поскольку капитан валлийской команды всегда ищет новых игроков, это идеальная возможность представить свою страну. Вы играете только две игры (белыми и черными) против одного соперника, и старайтесь подбирать игроков равной силы. В этих матчах приглашаются игроки любой силы.
Валлийская заочная шахматная федерация (WCCF)
http://www.welshccf.org.uk/
Валлийская заочная шахматная федерация (WCCF) официально признана Международной заочной шахматной федерацией как национальная организация, представляющая валлийских игроков.
WCCF — это консорциум британских и международных заочных шахматных организаций, в состав которых входят валлийские члены. Исполнительный комитет WCCF состоит из президента, секретаря, международного секретаря (который также является делегатом от Уэльса в ICCF), казначея, представителя WCU и представителя каждой членской организации.Полный текст WCCF доступен на сайте.
Заочный чемпионат Уэльса по шахматам (WCCC)
После семнадцатилетнего перерыва WCCC возобновится в 2017 году, более подробная информация будет доступна на этом веб-сайте.
Британские заочные шахматные турниры
Британская федерация заочных шахмат (BFCC) была распущена в 2014 году, однако заочные шахматные турниры в Великобритании по-прежнему процветают и обычно организуются WCCF, нашими родственными британскими национальными федерациями ICCF (Английская федерация заочных шахмат и Шотландская ассоциация заочных шахмат). , или другие независимые заочные шахматные организации, такие как Британская заочная шахматная ассоциация.
Чемпионат Великобритании по заочным шахматам (BCCC)
BCCC — это премиальное мероприятие British CC, организованное совместно WCCF, EFCC и ScoCCA. Турнир проводится ежегодно, начиная с 15 октября, хотя заявки обычно должны быть поданы до 1 сентября. Раздел чемпионата включает от 11 до 15 игроков и определит следующего чемпиона Великобритании. Далее следуют максимум три секции кандидатов (от семи до девяти игроков) и столько резервных секций, сколько позволяют заявки.Соревнования играют по одной игре против других в одном разделе, причем все игры проходят одновременно. Чемпионат открыт для всех жителей Великобритании и проводится исключительно через веб-сервер. Поскольку ICCF считает BCCC международным турниром, теперь доступны нормы титула.
Британский командный турнир по веб-серверам (BWSTT)
BWSTT стартовал в 2011 году. Первые два сезона проходили под эгидой EFCC. Турнир в настоящее время организован WCCF.
Команды состоят из 4 игроков, которые играют (обычно) по 6 игр каждый.
Чемпионат графств и округов CC (C & DCCC)
C & DCCC в настоящее время организован EFCC и открыт для команд, представляющих округа или округа Соединенного Королевства. Есть три подразделения:
- Первый дивизион (Уорд-Хиггс)
- Второй дивизион (Синклер)
- Третий дивизион (Батлер-Томас)
Интересы Уэльса в настоящее время представляют команды из Западного и Восточного Уэльса.
Что теперь?
Если вы валлийский шахматист и интересуетесь какой-либо из приведенной выше информации, пожалуйста, свяжитесь с секретарем WCCF Остином Локвудом ([электронная почта защищена]) или международным секретарем Расселом Шервудом ([электронная почта защищена]), которые посоветуют вам на наиболее подходящие события для входа. В качестве альтернативы вы можете зарегистрироваться в ICCF в качестве валлийского игрока, перейдя на https://www.iccf.com/ и нажав «Новый игрок». Мы стремимся связаться со всеми новыми зарегистрированными на валлийском языке в течение нескольких дней.
WCCF предлагает всем валлийским игрокам бесплатное пожизненное «национальное» членство, хотя вы можете рассмотреть возможность внесения небольшого ежегодного взноса за «Премиум» членство для получения дополнительных преимуществ.
Обновлено 11 декабря 2018 г. Остином Локвудом
Что такое база данных корреспонденции?
Что такое база данных корреспонденции?
Новая база данных Corr 2020 — это большая коллекция заочных игр ChessBase за период с 1804 по 2019 год.Проведено более 80 000 турниров и более 1,6 миллиона заочных игр. Реклама. Книги, доски, наборы: Chess Niggemann. Книги, доски, наборы: Chess Niggemann.
Во сколько заочных игр вы можете играть одновременно?
В то время как игроки в шахматы OTB обычно играют по одной партии (за исключением сеансов одновременной игры), игроки по переписке часто проводят несколько партий одновременно. Турнирные игры проводятся одновременно, и у некоторых игроков может продолжаться более ста игр одновременно.
Что такое шахматы ОТБ?
OTB за бортом. Другими словами, игра настоящими шахматными фигурами против соперника, который не держит мышь, а перемещает фигуры руками. Это очень старомодный способ игры в шахматы.
Можете ли вы использовать движки в переписке?
На Lichess главное отличие в правилах для заочных шахмат состоит в том, что разрешена дебютная книга. Использование двигателей по-прежнему запрещено и приведет к пометке для оказания помощи двигателю.
Что такое переписка Lichess?
@Engineering_Building Переписка похожа на расширенные шахматы. У вас есть несколько (а может быть, всего один) дней на переезд, и правила те же. Вам не обязательно оставаться в сети все время, и вы можете играть в несколько игр одновременно.
Сколько существует заочных игр?
Всего вы сыграете шесть партий — по две против каждого из трех ваших противников, одну за белых и одну за черных.
OTB сложнее, чем онлайн?
Онлайн удобнее.OTB дает более сильное и уникальное ощущение. Если есть возможность, попробуйте сами принять участие в турнире OTB.
Есть ли шахматная база данных для заочных партий?
База данных корреспонденции 2020 дает вам уникальную возможность исследовать увлекательный мир заочных шахмат и обогатить свой вступительный репертуар идеями из множества неизвестных первоклассных игр. Новые возможности базы данных корреспонденции 2020:
Есть ли база данных классических заочных игр?
Corr Database 2018 — это обширная коллекция заочных игр, включающая классические заочные игры, в которые играют по почте, а также игры по электронной почте.Подробнее … Послушайте, позвольте мне перейти к делу: это самая потрясающая база данных, которую можно найти.
Какая база данных для переписки?
Перейти к базе данных для переписки, вероятно, является диск, который ChessBase продает, и они только что обновили его. http://shop.chessbase.com/en/products/corr_2015?Ref=RF70-5OH0EFN840 Некоторое время назад Тим Хардинг тоже выпустил диск, и на нем могут не быть текущих игр, но вы никогда не узнаете, пока не проверите.
Какая игра по переписке самая лучшая?
Используя фруктовые хлопья O, вы можете просто положить немного в миску и попросить вашего малыша последовательно отсчитывать каждый цвет.Например, скажите им, чтобы они считали фиолетовые, затем красные и т. Д. Начните с младших, набрав до 5 каждого цвета, а затем постепенно увеличивайте число по мере того, как они улучшают свои навыки.
Мои претензии по заочным шахматам
Поскольку у Найджела в этом блоге политика «не оскорблять», я не буду использовать имена людей, которые участвуют в моих рассказах. Однако виновные знают, кто они такие!
На ICC (шахматном клубе в Интернете) у меня было много случаев, когда мои оппоненты превышали контроль времени и отделывались предупреждениями! Повторные нарушители отделались предупреждениями и получили дополнительное время для игры, в то время как мне НЕ дали дополнительного времени для выполнения моих ходов! Поэтому я перестал играть в заочные шахматы на ICC.
У меня были аналогичные проблемы при игре в заочные шахматы по правилам Шахматной федерации США (USCF). На мой взгляд, правила USCF для заочных шахмат не только непоследовательны, но и непоследовательно соблюдаются. В игре Over the Board (OTB), если мой противник слишком долго двигается и у него заканчивается время, он проигрывает. Единственный выход для моего оппонента — это если часы неисправны или неправильно настроены. Если бы у моего оппонента случился сердечный приступ, он получил пищевое отравление или был бы арестован в середине игры, он все равно проиграет, если время истечет! Это а не случай с cc!
Я играл с людьми, которые уже сидели в тюрьмах, когда с ними начались шахматные партии.В этих тюрьмах иногда действуют собственные правила обращения с почтой, отправляемой заключенным. Теперь у меня есть оппонент, который был свободен, когда наши игры начались, и он оказался в окружной тюрьме, где он живет, в то время как наши две игры продолжались. Мне потребовалось два месяца, чтобы понять, что я ничего не слышал об этом конкретном сопернике, и я отправил ему повторные ходы. На ответы от него ушло еще две недели. ТД по этим играм заявил, что я должен взимать с этого оппонента плату за время размышлений, которое он на самом деле думает о своих ходах, а не за «время перехода».Если мой оппонент не может получить почту, пока находится в тюрьме, действительно ли считается «временем перехода»? Я бы сказал: «Нет»! По моим подсчетам, у этого соперника не хватило времени, и я должен вовремя выиграть фальсификацию! Однако мне говорят иначе!
Следующее было скопировано с веб-сайта USCF:
время передачи: Время, в течение которого груз находится на хранении в Почтовой службе
, то есть с даты почтового штемпеля до даты доставки
на адрес получателя.
Это дает понять, что время, в течение которого мои ходы находятся в чьем-то почтовом ящике, составляет , а не время передачи !
Игра, представленная ниже, взята из моей последней ничьей в заочных шахматах, сыгранной на сервере ICCF. Этот розыгрыш оставляет меня на пятом месте из семи в этом разделе. В моей единственной оставшейся игре из этого раздела я выигрываю, но мой противник в этой игре еще не завершил ни одну из своих игр в этом разделе. Мне нужно выиграть эту последнюю игру, а затем заставить ее выиграть еще несколько своих игр, если я собираюсь финишировать лучше, чем третье место в этом разделе.
Хотя порядок ходов может варьироваться в зависимости от того, что играет мой соперник и в каком я настроении, в этой шахматной партии я использовал систему Ботвинника. Мой соперник играл в Kings Indian Defense. На 8-м ходу он начал маневр своим Королевским конем, который я редко вижу в шахматах OTB. На 9-м ходу он поставил коня на d4, что имеет меня несколько раз раздражало.
По какой-то причине, которую я уже не помню, я отклонил 12.e5. На первый взгляд кажется, что материал должен выиграть, но шахматные движки говорят об обратном.Мой ход номер 10 убирает мою ферзевую ладью с длинной диагонали, на которой стоит чернопольный слон, и поддерживает b4 на моем следующем ходу. Черные продолжили маневр конем. Я продолжил свое расширение на королевском фланге. Затем я заблокировал Королевский фланг, и мы обменялись белопольными слонами. Дальнейшие обмены мнениями привели к тому, что ни один из нас не имел преимущества.
Затем мы оба централизовали ладьи и попытались сыграть на ферзевом фланге. После еще нескольких разменов у моего оппонента осталась обратная пешка на вертикали b, а у меня — обратная пешка на вертикали d.Несколькими ходами спустя я нашел хорошее поле форпоста для своего коня на b5, но оно ни к чему не привело.
На 30-м ходу я поставил оставшуюся ладью на линию a, а также у меня был конь на b5. И снова этого небольшого позиционного преимущества было недостаточно для победы. Дальнейшие размены по всем направлениям привели к тому, что у меня была проходная пешка по вертикали d, но этого все еще было недостаточно для победы, поэтому я согласился на ничью против оппонента с условно более низким рейтингом. Эти ничьи с игроками с предварительным рейтингом 1800 несколько повредили моему рейтингу.Если я не смогу постоянно побеждать игроков с рейтингом 1800 и 1900, то я вряд ли когда-нибудь получу свой рейтинг ICCF выше 2200 очков!
[Событие «S-Open / 6-pr105»] [Сайт «ICCF»] [Дата «2014.08.01»] [Раунд «1»] [Белый «Серовей, Майкл»] [Черный «Родольфо Мазера, Лука»] [Результат «1 / 2-1 / 2»] [ECO «A36»] [WhiteElo «2027»] [Аннотатор «Майкл Серовей»] [PlyCount «88»] [EventDate «2014.08.01»] [EventType «corr» ] [Белая команда «США»] [Черная команда «Италия»] 1. c4 Nf6 2. Nc3 g6 3. e4 d6 4. g3 Bg7 5.Bg2 OO 6. Nge2 c5 7. OO Nc6 8. d3 Ne8 9. Be3 Nd4 10. Rb1 Nc7 11. b4 (11. Qd2 Bd7 (11 … Bg4 12. b4 b6 $ 14) 12. Bh6 $ 11 (12. b4 ) 12 … Bxh6 (12 … Nxe2 + 13. Nxe2)) 11 … b6 (11 … Rb8 12. f4 e5 13. Qd2 Be6 14. Nd5 Nxd5 15. cxd5 Bg4 16. Bxd4 cxd4 17. f5 gxf5 18. h4 Bxe2 19. Qxe2 Qg5 20. exf5 Qxg3 21. f6 Bh6 22. Qh5 Qg6 23. Qxg6 + fxg6 24. h5 Bf4 25. Bh4 Rxf6 26. Kg2 Rbf8 27. b5 b6 28. Rf3 Kg7 29. Be6 h5 30. Rb2 e4 31. dxe4 Be3 32. Rxf6 Kxf6 33. Rb1 Ke5 34. Rf1 Bf4 35. Rf3 Kxe4 36. Ra3 d3 37.Rb3 d2 38. Rb4 + Kd3 {0-1 (38) Уорд, C (2380) -Hebden, M (2520) Hastings 1989}) 12. h4 Bb7 13. f4 f5 14. bxc5 dxc5 15. e5 Bxg2 16. Kxg2 Nxe2 17. Qxe2 Qd7 18. Rfd1 Rfd8 19. a4 Rab8 20. Qf3 Bf8 21. Ra1 (21. g4 Bh6 (21 … Na6 22. Bf2 Qe6 (22 … Nb4 $ 143 23. d4 Qc8 24. d5 $ 16)) 23. Nd5 $ 16) 22. Ne2 (22. g5 Bf8 23. a5 $ 14 {Это похоже на другой вариант.}) 22 … Na6 23. d4 Qxa4 24. Rbc1 Kh8 25. Bf2 cxd4 26. Nxd4 Nc5 $ 11) ( 21. Nb5 Ne6 (21 … Nxb5 22. axb5 e6 23. Rd2 $ 14)) (21. a5 bxa5 22. Rb7 Rxb7 23.Qxb7 e6 24. Kf2 h6 25. h5 $ 14) 21 … Na6 (21 … Ne6 22. a5 Nd4 23. Bxd4 cxd4 ({Not} 23 … Qxd4 $ 2 24. Nb5 $ 1 Qb2 + (24 … Qd7 $ 143 $ 4 25. axb6 $ 3 $ 18 axb6 26. Ra7 $ 18) 25. Kg1 bxa5 26. Qf2 Qxf2 + 27. Kxf2 $ 16) 24. Qd5 + e6 25. Qxd7 Rxd7 26. Ne2 Bb4 $ 11) 22. a5 Nb4 23. axb6 axb6 24 . Rd2 $ 14 Qc8 25. Bf2 e6 26. Nb5 Rd7 27. Ra7 Rxa7 28. Nxa7 Qd7 29. Nb5 Nc6 30. Ra2 Rd8 31. Ra6 Rb8 32. g4 (32. Be1 Nd4 (32 … Nb4 33. Bxb4 cxb4 34. Ra7 Qc8 $ 11) 33. Nxd4 cxd4 34. Bf2 $ 14) 32 … fxg4 33. hxg4 g5 34. Bg3 gxf4 35.Bxf4 Bg7 36. Qe4 Qb7 37. Ra2 Bxe5 38. Bg3 Bxg3 39. Qxe6 + Kg7 (39 … Qf7 40. Qxc6 (40. Qxf7 + Kxf7 41. Kxg3 $ 11) 40 … Bh5 $ 11) 40. Kxg3 Rd8 41. d4 Qd7 42. Qxd7 + Rxd7 43. d5 (43. dxc5 bxc5 $ 11) 43 … Ne5 44. Rc2 h6 {Ничья согласована 26 декабря 2014.} 1 / 2-1 / 2
Майк Серовей
Следите за нами и ставьте лайки:
Автор: Майк Серовей
Майк Серовей, магистр, MISM, сертифицированный директор местных шахматных турниров USCF, кандидат в мастера по заочным шахматам и заядлый шахматист.Майк выиграл секцию до 1600 чемпионата штата Флорида по шахматам в 1986 году, выиграл несколько секций Уолтера Мьюра и в настоящее время входит в сотню лучших заочных шахматистов США. Просмотреть все сообщения Майка Серовея
Заочные шахматы — не только для любителей двигателей
Заочные шахматы (CC) выиграли и пострадали от марша компьютеров.
Он выигрывает от онлайн-игры — особенно через веб-сервер Международной федерации заочных шахмат (ICCF) — в значительной степени устраняя утомительное и трудоемкое администрирование почтовых шахмат.
Он также извлекает выгоду из возможности использования компьютерного анализа и поддержки шахматных движков для улучшения качества игры и обогащения как игрового, так и личного шахматного образования.
Однако развитие компьютерного анализа также является одной из величайших угроз для игры в CC. Многие игроки играют как в шахматы, так и в шахматы за доской (OTB). Однако при разговоре с игроками OTB о шахматах CC почти всегда поднимается тема вроде «Я хочу играть в шахматы, а не изучать компьютерный анализ».Или, что нет смысла играть, потому что игроки CC «обманывают» с помощью компьютеров.
Использование компьютерной поддержки не является мошенничеством — для большинства онлайн-версий CC это разрешено и принимается как часть игры, но таково восприятие.
Итак, почему игроку OTB или новичку в шахматы стоит задуматься об игре в CC? Какие преимущества и преимущества?
Компьютерная поддержка
Начнем с использования компьютеров для анализа.Во-первых, такая компьютерная аналитическая помощь не является обязательной! Есть значительная часть игроков CC, которые вообще не используют компьютерную помощь, но все еще наслаждаются своим CC. Это полностью зависит от человека и того, как ему нравится играть в шахматы.
Компьютеры — это слабость CC, но также и ее самая большая сила. Интеллектуальное использование компьютерного анализа позволяет игрокам CC (или игрокам OTB, экспериментирующим с CC) играть в шахматы на более высоком уровне и использовать поддержку компьютерного анализа для улучшения и обогащения своего понимания игры, что также позволяет улучшить игру OTB.
Компьютерная оценка показывает скрытые глубины — понимая, что позиция была потеряна не из-за ошибки на 35-м ходу, а из-за того, что к 35-му ходу не было хороших ходов из-за стратегических ошибок на 25-м ходу, выявленных компьютерной оценкой игры и подходом. глубинный анализ различных линий игры. Размышление о том, почему изменения в оценке позволяют узнать о стратегических нюансах позиции, а также испортить деликатную позицию ненужными тактическими или стратегическими ошибками.Игра в CC позволяет игрокам играть намного ближе к «идеальным» шахматам.
Лучший игрок в CC не будет просто следовать компьютерной программе, но будет работать с компьютером, чтобы развивать и укреплять свою игру; разница между ведущим игроком и игроком не на этом уровне по-прежнему зависит от навыков и применения индивидуума.
Открытая книга
Вся серьезная игра CC — открытая книга. Это касается не только дебюта, но и всей игры.
Открытие знаний
CC позволяет игрокам развивать гораздо более глубокие дебютные знания с помощью книг, баз данных и другой шахматной литературы.CC вносит серьезный вклад в развитие теории дебюта на высшем уровне, и это признается шахматными авторами и периодическими изданиями по всему миру, включая мир шахмат OTB. Все чаще шахматные аннотации цитируют партии CC в дебютной фазе, поскольку они ценят их значение и являются источником новинок в дебюте.
Кроме того, CC позволяет игрокам тщательно подготовиться к соперникам, используя базы данных и просматривая их последние игры.
Стратегические знания
CC play позволяет игроку улучшить свое понимание стратегического планирования и мотивов.Анализ других игр с похожей структурой — одно из ключевых применений компьютерных баз данных.
Знание эндшпиля
Можно играть и изучать концовки на более высоком уровне, чем любой, кроме самого высокого уровня игры OTB. С ростом использования Tablebases в некоторых ситуациях становится достижимой «идеальный» эндшпиль.
Время
Ни одна игра CC не должна быть потеряна вовремя. Игра CC требует организации и дисциплины — и на удивление многие игры решаются падением флага — но объективно ограничения по времени позволяют более чем достаточно времени для рассмотрения, обдумывания и выбора ходов.Это может происходить в течение нескольких дней, а не минут или часов, поэтому цейтнот не должен быть фактором, разрушающим то, что в противном случае было бы хорошей шахматной игрой.
Гибкость
ВCC можно играть в любое время дня и ночи. В нее можно играть в отпуске (хотя отпуск разрешен) или поздно вечером после работы (хотя будьте осторожны с возможностью зрелищной ошибки, если решения о движении принимаются, когда вы устали).
Его можно разместить вокруг самых загруженных социальных дневников.
В результате он идеально подходит для многих людей, чья напряженная жизнь мешает им серьезно (или вообще) играть в OTB-шахматы.
Также подходит людям, у которых проблемы с мобильностью — будь то болезнь, немощь или отсутствие машины. В нее можно играть дома или в дороге. С мобильным устройством он может заменить книгу или газету по дороге на работу и с работы.
CC позволяет вам поддерживать связь с людьми со всего мира, играя в международных турнирах, что возможно только для самых лучших игроков OTB.