Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры преферанс: Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Posted on 16.12.199625.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Основные правила игры в преферанс
      • КОДЕКС ПРЕФЕРАНСА с комментариями
      • Правила игры в бридж
      • Правила игры в техасский покер
      • Дурак. Вариант правил «Переводной».
      • Настольная игра «DOG Royal», арт 49267
      • Основные правила игры в Блэкджэк
      • Китайские классические
      • Общие сведения. Игровые сущности
      • ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:
      • Система торговли для начинающих
      • 1 Развитие торговли после реле 2
      • Рудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА
      • Русские правила игры в «Ра».
      • Chinese Checkers (Китайские шашки).
      • Настольная игра Зельеварение. Практикум
      • 1. КАРТОЧНАЯ ИГРА «РУССКИЙ ПОКЕР»
      • R E I N E R K N I Z I A
      • ENTERPRISES INC. ПРАВИЛА ИГРЫ
      • настольная карточная игра БланкА ПРАВИЛА
      • ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ
      • Правила настольной игры «Як» (Yak)
      • Системная Политика ФСБР
      • ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О РУКЕ ПАРТНЕРА?
      • Описание игровых костей
      • у рыбок, птичек и людей,
      • Правила игры в «Маджонг»
      • Princes Of Florence.
      • Правила игры. перевод Виталий Носов
      • PocketPref Карманный преферанс
      • Политика Алертов ФСБР
      • ЦИТАДЕЛИ ГОРОД КОРОЛЕЙ
      • +/- и 3 подставки под карты.
      • МАДЖОНГ. правила игры
      • Правила игры в Бадуги (Badugi) покер
      • Мой любимый Франкенштейн
  • Секреты игры в преферанс. Правила игры преферанс. Игры со взятками
    • Колода для игры, старшинство
    • Взятка. Правила выкладывания карт
    • Виды и стоимость игр
    • Правила записи результатов игры
    • Правила торговли
    • Правила розыгрыша мизера
    • Правила розыгрыша распасов
    • Правила для вистующих, подсчет вистов
    • Дополнительные соглашения Преферанса на Мини-Играх Mail.Ru
    • Колода игровых карт
    • Взятка в игре
    • Виды игр в преферансе
    • Места для игроков
    • Правильная раздача карт
    • Торговля (аукцион)
    • Заказ цены
    • Мизер
    • Распасовка
    • Стоимость игр
  • Преферанс — подробные правила игры
  • Префернас – онлайн игра с реальными игроками. Играть в преферанс бесплатно
    • Правила игры преферанс
    • Как в преферанс играть?
    • Торговля в преферансе
    • Заказ игры
    • Игра на взятки в преферанс
      • Мизер в преферансе
      • Распасовка
      • Запись очков и продолжительность партии
    • Пулька
    • Термины использующиеся в преферансе
    • История происхождения
      • Преферанс скачать
  • Преферанс — общие правила
    • Колода карт для игры в преферанс и раздача
    • Взятка. Как выкладывают карты на стол
    • Виды и стоимость игр
    • Правила аукционной торговли в Преферансе
    • Мизер
    • Правила розыгрыша распасов
    • Подсчет вистов
    • Завершение игры
  • Карточные игры — Преферанс
  • Патовая ситуация в преферансе. Общие правила преферанса. Правила для вистующих, подсчет вистов
    • Преферанс это
      • Виды преферанса
      • Правила игры в преферанс
      • Колода для игры
      • Число игроков и распределение мест на игровом поле
      • Определение сдатчика
      • Раздача карт
      • Цель игры
      • Торговля
      • Правила для распасов
      • Розыгрыш
      • Запись результатов
      • Завершение игры
        • Правила преферанса классика
      • Кодекс преферанса
    • Колода для игры, старшинство
    • Взятка. Правила выкладывания карт
    • Виды и стоимость игр
    • Правила записи результатов игры
    • Правила торговли
    • Правила розыгрыша мизера
    • Правила розыгрыша распасов
    • Правила для вистующих, подсчет вистов
    • Дополнительные соглашения Преферанса на Мини-Играх Mail.Ru
  • Предпочтение | Денекса Игры
    • Предмет предпочтения
    • Настройка
    • Игра
      • Торги
      • Игра рук
      • Выплаты и штрафы
  • Какие настольные игры вы предпочитаете при поиске новой игры? : boardgames
  • Выбор предпочтений на основе среды способствует сотрудничеству в игре «Дилемма заключенного»
  • правила игры, комбинации карт
    • Права и обязанности дарителя
    • Классификация
    • Раздача карт
    • Торговля
    • Разновидности игры
    • Предпочтение во взяточничестве
    • Mizer
    • Брейки
    • Ралли
    • Score
    • Семь-десять игр
    • Игра в козыри
    • Преферанс с розыгрышами
    • Компьютерная версия
    • Заключение
  • Переустановка правил игры: языковые предпочтения и социальные отношения работы между русскими иммигрантами и ветеранами-профессионалами в израильской организации
  • Правила игры в вышибалы: как играть в вышибалы
    • Объект игры
    • Игроки и оборудование
    • Подсчет очков
    • Победа в игре
    • Правила вышибалы
  • Современные образовательные технологии

Основные правила игры в преферанс

КОДЕКС ПРЕФЕРАНСА с комментариями

КОДЕКС ПРЕФЕРАНСА с комментариями Утверждён редакционной коллегией Общества любителей преферанса, Россия, Москва, 30 октября 1996 г. СОДЕРЖАНИЕ ПРЕАМБУЛА…2 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ…2 1.1. Игра преферанс…2

Подробнее

Правила игры в бридж

Правила игры в бридж Бридж сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов ( бридж-вист, бридж-аукцион, бриджплафон, контракт-бридж ) в конце XIX начале XX вв. на основе русской карточной

Подробнее

Правила игры в техасский покер

Правила игры в техасский покер Шаг 1. Некоторые основные правила техасского покера.

Техасский покер играется стандартной 52-карточной колодой. Отличительная особенность заключается в использовании пяти

Подробнее

Дурак. Вариант правил «Переводной».

Дурак Вариант правил «Переводной». «Переводной дурак» простая карточная игра, рассчитанная на 2-6 игроков в базовой комплектации. Цель игры избавиться от всех карт на руке. Введение Для игры в «Переводного

Подробнее

Настольная игра «DOG Royal», арт 49267

Настольная игра «DOG Royal», арт 49267 Увлекательная командная игра Иоганна Шмидауэр-Кёнига для 2-6 игроков ВНИМАНИЕ: Если вы еще не знакомы со стандартной игрой DOG (артикул 49201), мы рекомендуем сначала

Подробнее

Основные правила игры в Блэкджэк

Основные правила игры в Блэкджэк «Blackjack» — это всем известная карточная игра «двадцать одно» или «очко». Правда, со временем игра была серьёзно видоизменена. Была разработана научная теория, применение

Подробнее

Китайские классические

Китайские классические Изложенные здесь правила приближены к традиционному китайскому Ма- Джонгу, но не претендуют на абсолютную полноту и достоверность. Основные разночтения связаны с методикой подсчёта

Подробнее

Общие сведения. Игровые сущности

Общие сведения Эадор разбитый на осколки мир, за власть над которым могут сразиться от 2 до 6 игроков. Захват мира обычно продолжается 25 50 минут. Игровые сущности Карты владык 6 штук. Владыки помогают

Подробнее

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности:

ТЕЛЕЖКА С ИГРАМИ Подробности: 02-9900125 [email protected] Правила больших игр: 1. Змеи и лестницы В набор входят: игровое поле, 2 кубика, 5 фишек (вы можете сделать вместе с детьми собственные фишки,

Подробнее

Система торговли для начинающих

В односторонней торговле: 1. Торговля ведется натурально, открытие от 5 карт, новая масть от 4 карт, форсирует 2. ФИТ имеет приоритет всегда. 3. Повтор масти открытия удлиняет масть до 6 карт, не форсирует,

Подробнее

1 Развитие торговли после реле 2

ОТКРЫТИЕ 2 (разработано В.М.Маракулиным к концу 80-х) Показывает расклад 5 5 или лучше в любых мастях при 6 7 взятках к отдаче или 8 11 p. c. Далее в тексте мы условимся называть одну из мастей откpывающего

Подробнее

Рудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА

Рудольф Иоффе ТРИ НЕПОСТАВЛЕННЫХ ШЛЕМА (субъективные заметки или «мысли на лестнице») Неделя выдалась урожайной на шлемы. Я уже даже не помню, когда в течение нескольких дней нам с партнером приходила

Подробнее

Русские правила игры в «Ра».

Русские правила игры в «Ра». Игра охватывает 1500 лет истории Египта. Вы пытаетесь расширить ваше могущество и славу. Есть множество способов достичь этого: Воздействие фараонов Строительство монументов

Подробнее

Chinese Checkers (Китайские шашки).

Шахматы 7 в 1 1. Девять мужчин Морис 2. Китайский шашки 3. Игральные карты 4. Домино 5. Шашки 6. Шахматы 7. Лудо Внимание! В комплектацию данной игрушки входят мелкие части. Для детей старше 3-х лет. Chinese

Подробнее

Настольная игра Зельеварение. Практикум

Настольная игра Зельеварение. Практикум Правила игры Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и

Подробнее

1. КАРТОЧНАЯ ИГРА «РУССКИЙ ПОКЕР»

1. КАРТОЧНАЯ ИГРА «РУССКИЙ ПОКЕР» 1.1. Цель игры — собрать покерную комбинацию, которая будет выше, чем у дилера казино, а так же получить максимально возможную выплату, используя предлагаемые в игре правила.

Подробнее

R E I N E R K N I Z I A

R EINER K NIZIA Карта разделена на 12 областей, каждую из которых игроки посетят только один раз. В каждой области игроки будут конкурировать друг с другом, используя свои карты влияния. Каждое посещение

Подробнее

ENTERPRISES INC. ПРАВИЛА ИГРЫ

ENTERPRISES INC. ПРАВИЛА ИГРЫ 7 Узнайте, всё ли в порядке с ВАШЕЙ кармой, в этой увлекательной динамичной игре! Вам необходимо избавиться от всех своих карт, но главное не оказаться последним! Последний

Подробнее

настольная карточная игра БланкА ПРАВИЛА

настольная карточная игра БланкА ПРАВИЛА Увлекательная веселая игра и популярное времяпровождение в кругу друзей и семьи. БЛАНКА — это забавное развлечение и серьезное размышление. Отличное средство тренировки

Подробнее

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ

ПРАВИЛА ИГРЫ В ШАХМАТЫ Обычно в шахматы играют два партнера, которые по очереди передвигают фигуры по квадратной доске, называемой шахматной и разделенной на 64 равных квадрата, попеременно окрашенные

Подробнее

Правила настольной игры «Як» (Yak)

Правила настольной игры «Як» (Yak) Автор: Боно Лайт Перевод правил на русский язык: Ольга Волкова, ООО «Игровед» Игра для 2-6 участников от 8 лет Ну как, йети не видать? А что, никто не верит, что мы видели

Подробнее

Системная Политика ФСБР

Системная Политика ФСБР 1. Цели Цель — гарантировать надлежащее проведение и адекватное администрирование чемпионатов ФСБР со справедливыми и равными возможностями для всех участников соревнований, и в

Подробнее

ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О РУКЕ ПАРТНЕРА?

Глава 4 ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О РУКЕ ПАРТНЕРА? Что вы ожидаете найти у партнера в различных мастях в соответствии с прошедшей торговлей? Это важный вопрос, потому что он поможет вам решить, когда ходить из-под

Подробнее

Описание игровых костей

Оглавление Описание игровых костей… 3 Церемония начала игры… 4 Разбор Стены… 4 Сдача… 5 Игра… 6 Чоу… 6 Панг… 7 Конг… 7 Ма-Джонг (выигрыш)… 8 Расчёты по завершении игры… 8 Игровая практика…

Подробнее

у рыбок, птичек и людей,

Бывают чувства у зверей, у рыбок, птичек и людей, Влияет, без сомнения, На всех нас настроение. Кто веселится? Кто грустит? Кто испугался? Кто сердит? Избавит от сомнений Вас «Азбука настроений». Уважаемые

Подробнее

Правила игры в «Маджонг»

Правила игры в «Маджонг» Маджонг это китайская игра, в которой участвуют 4 игрока. Цель данной игры собрать комбинации и также получить за них высокие очки. Чтобы достигнуть победы, каждый игрок получает

Подробнее

Princes Of Florence.

1 Princes Of Florence. Правила игры. Окунись в золотой век Эпохи Возрождения. Почувствуй себя в роли главы Итальянской Аристократической династии и добейся успеха и признания. Игроки поддерживают деятельность

Подробнее

Правила игры. перевод Виталий Носов

Правила игры. перевод Виталий Носов Времена, когда карта мира только заполняется. Великие морские державы посылают корабли в отдаленные уголки мира в поисках новых земель, новых союзов и новых завоеваний.

Подробнее

PocketPref Карманный преферанс

Компания «Antares Software» 173000, Великий Новгород, ул. Большая Санкт-Петербургская, 41. E-mail: [email protected] URL: http://www.antares-software.ru PocketPref Карманный преферанс Руководство

Подробнее

Политика Алертов ФСБР

Политика Алертов ФСБР 1. Пред-алерты Пред-алерты (англ. alert — бдительный, тревога) производятся перед началом первой сдачи каждого тура. Цель пред-алертов — коротко проинформировать оппонентов об особенностях

Подробнее

ЦИТАДЕЛИ ГОРОД КОРОЛЕЙ

ЦИТАДЕЛИ ГОРОД КОРОЛЕЙ В переводе Александра Булгакова aka oranged в рамках проекта http://pronastolki.ru Последние изменения в переводе от 02.06.2009 (финальная версия) Город Королей законная резиденция

Подробнее

+/- и 3 подставки под карты.

RU 2-5 игроков от 8 лет — продолжительность игры: 15-20 минут СОСТАВ ИГРЫ 63 пронумерованные карты, на которых изображены от нуля до трёх символов песочных часов: 25 Красных карт с числами от 1 до 25,

Подробнее

МАДЖОНГ. правила игры

МАДЖОНГ правила игры Маджонг (или Мацзян) это увлекательная азартная игра в фишки, очень напоминающая покер, до недавнего времени широко распространённая в Китае и Японии, а теперь и во всем мире. Игровой

Подробнее

Правила игры в Бадуги (Badugi) покер

Думаете Бадуги новшество, в которое играют извращенцы? Ну, возможно, Вы и правы, но это не означает, что нужно отказаться от заработков посредством этой игры. Сегодня так много профессиональных игроков

Подробнее

Мой любимый Франкенштейн

Мой любимый Франкенштейн (альтернативные правила от автора игры, январь 2013 года) Число игроков от 2 до 4. Время игры 30-60 минут. В мрачном старинном замке живѐт безумный профессор. Он стремится оживить

Подробнее

Секреты игры в преферанс. Правила игры преферанс. Игры со взятками

Согласно правилам игры в играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. На нашем портале в игре могут участвовать 3 игрока.

Колода для игры, старшинство


карт и мастей

Колода для состоит из 32 каpт — по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти:

— червы (самая старшая масть),

— бубны,

— пики (самая младшая масть).

Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

При записи младшие карты традиционно обозначают знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик — 10, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей — Д или бубновый валет — J. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — 7 (семь треф).

Взятка. Правила выкладывания карт

В основе игры лежит принцип взятки. Взятка — карты, выложенные на стол каждым из игроков за один круг игры.

Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.

Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.

На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.

Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.

Виды и стоимость игр

Игры разделяются на три вида: игры на взятки — игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

Все возможные заказы (контракты) игpока в ранжируются от младшего к старшему следующим образом:

ЗаказИгрок обязуется
взять взяток
Цена игры
6♠ (♣ — ♦ — — б/к)62
7♠ (♣ — ♦ — — б/к)74
8♠ (♣ — ♦ — — б/к)86
МИЗЕРни одной взятки10
9♠ (♣ — ♦ — — б/к)98
10♠ (♣ — ♦ — — б/к)1010

Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.

Правила записи результатов игры


(пуля, пулька)

Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется «пулькой». Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются «гора» и «висты»).


Правила торговли

После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.

Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем 6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».

Торговля в преферансе идет последовательно, по нарастающей, каждый следующий заказ старше предыдущего — 6 — 6 — 6 — 6 — 6 без козыря, — 7 и т.д. до 10-ти без козыря. После того как игрок выиграл торги он может играть ту игру, на которой торги остановились или любую старше. Исключение составляет контракт «мизер», который можно заказать только сразу.

Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.

Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и в дальнейших торгах участие не принимает.

Если все игроки сказали «пас», то играется распасы — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт. Он обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит вариантов взять заказанное количество взяток.

Игрок, выигравший торги, и взявший прикуп, заказывает свою игру, в которой он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры, в которых играющий стремится взять взятки (в отличии от мизера и распасов) называются играми на взятки. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца.

Правила розыгрыша мизера

Игра, в которой победитель торгов обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.

Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.

Правила розыгрыша распасов

Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.

В различных разновидностях результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись. Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail.Ru вы можете прочитать ниже.

Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.

Правила для вистующих, подсчет вистов

После того, как заказана игра, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим». Вистующие игроки обязаны взять определенное количество взяток в раздаче.

Обязательное для вистующих количество взяток:

Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.

Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом или мягкие, называемая джентльменским вистом. Является предметом предварительной договорённости между игроками.

Дополнительные соглашения Преферанса на Мини-Играх Mail.Ru

  • Вист — ответственный, жлобский Мизер с прикупом перебивается девятерной с прикупом.
  • Девятерная с прикупом перебивается мизером без прикупа. Мизер без прикупа перебивается девятерной (или десятерной) без прикупа.
  • Десятерная игра — проверяется
  • Первый ход разыгрывающего — в темную
  • Вистование на восьмерной, девятерной — ответственный для обоих вистующих
  • 6 пик («Сталинград») — два виста обязательны
  • Вист-пас-полвиста — не допускается
  • Без трех без вистов — не допускается
  • Выход из распасов — ужесточенный (6,7,8,8…)
  • Прогрессия стоимости взяток на распасах — ограниченная арифметическая (х1,х2,х3,х3…)
  • Прикуп на распасах — открывается
  • Выход из распасов подсадом — не допускается
  • Переход сдачи в распасах — сдача не переходит

Инструкция

Игра в преферанс предусматривает несколько вариантов. Так, в эту карточную игру могут играть два или четыре человека, а игра может осуществляться на взятки, распасы или мизер. Ознакомьтесь с правилами игры, внимательно прочитав их в специальной литературе или на любом из информационных ресурсов Сети. Потренируйтесь, проведя «свою» игру от лица двух или четырех игроков, а для этого произведите ряд следующих действий.

Определите пулю. Это цифра, до достижения которой одним из игроков будет продолжаться игра. Как правило, это цифра 20.Возьмите колоду из 32 карт. При игре в преферанс используются карты от 7 до туза. Учтите, что каждая из мастей имеет свою иерархию. Так, масть пики – первая, трефы идут вторыми, бубны – третьими и червы, соответственно четвертыми.

Возьмите лист бумаги и разметьте его так, как требуют правила. Это пулька, которая используется каждым из участников. Именно в области пульки записываются очки игроков, которые необходимы в последующем для подсчета. Потасуйте колоду карт и раздайте парами (каждый раз по две карты) каждому из мнимых игроков и себе. Карты раздаются по часовой стрелке в порядке очередности, пока общее количество карт у каждого из игроков не достигнет десяти.

Положите 2 карты в середину. Это будет прикуп. При этом важно знать, что в случае, если играет два человека, в прикуп кладется не последняя и не первая пара карт, а в случае, если в преферанс решили сразиться четверо, в прикуп идет две нижние карты.Переверните карты свои и мнимых игроков и проанализируйте ситуацию.

Сделайте ставки за себя и игроков, за которых вы якобы играете. На этом этапе в реальной игре, после того, как каждый из играющих оценит свои карты, происходит торг. Торг проводится по часовой стрелке от одного играющего к другому. Первый делает ставку тот игрок, который сидит следующим после раздающего. Торг начинается в соответствии с правилами с минимальной игры, то есть с 6 пики. После первой ставки каждый игрок называет свою, которая должна брать выше. В случае, если игрок не делает ставку, он пасует. После этого начинается игра, по которой и будут подсчитываться взятки и соответственно очки.

Игра может быть трех типов — игра на взятки, распасы или мизер. Именно от типа игры и зависит подсчет взяток в последующем.Сыграйте за себя и своих мнимых соперников, делая поочередные ходы в соответствии с правилами игры.Подсчитайте количество набранных очков всех играющих так, как это предусматривают правила игры и запишите эти числа на лист бумаги.

Сыграйте еще несколько раз, чтобы окончательно понять правила преферанса и играть уже не подсматривая в них.Перейдите на игру с компьютером или виртуальными соперниками. Это будет тоже своего рода тренировка, ведь играя за компьютером, так же как и с мнимыми соперниками, вы всегда имеете возможность подсмотреть в правила игры или воспользоваться чьей-то подсказкой.Попробуйте преферанс , полностью освоившись с игрой.

Обратите внимание

Одной из самых популярных игр в России с начала 19 века стал Преферанс. «Распиcать пульку» любили многие известные и выдающиеся поэты, писатели и политические деятели. Сейчас преферанс не менее популярен, и более широко распространён не только в России, но и в странах ближнего зарубежья. Всё больше любителей и ценителей этой карточной игры предпочитают играть в неё по сети Интернет.

Полезный совет

Загрузив и установив игру преферанс на компьютер, вы сможете настроить все игровые моменты в точности с привычными правилами, по которым играют в вашей компании. В результате, игра в компьютерный симулятор преферанса ничем не будет отличаться от настоящей игры в кругу друзей. К основным плюсам компьютерной версии преферанса стоит отнести возможность в любой момент остановить игру и вернуться к ней через время, открыв неоконченную пулю.

Основные правила игры в преферанс

Колода карт для игры в преферанс

Преферансная колода состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой — от туза до семерки. Старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы.
Старшинство карт в масти по возрастанию: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Одна из мастей может быть назначена козырем, тогда любая козырная карта старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется.

Правила взяток и очередность хода в преферансе

Первая карта, положенная на стол, называется ходом. На ход каждый игрок обязан выложить одну карту. Карты выкладываются по следующим правилам:
На ход игрок обязан класть карту масти хода. Если в руке карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. Если нет козыря, можно класть любую карту.
Взятку берет игрок, которому принадлежит старшая карта в данной взятке, учитывая козырей. В преферансе права первой заявки при торговле и первого хода в игре передаются от игрока к игроку. Игрок, имеющий право первого хода и первой заявки в торговле, называется «первая рука». Следующий за ним игрок — «вторая рука» и последний игрок — «третья рука».

Виды игр в преферансе

В преферансе три группы игр — игры на взятки, мизер и распасовка. В играх на взятки игрок обязуется взять не менее заявленного им при торговле количества взяток. Игра может идти с козырем и без козыря. Цель других игроков — помешать ему это сделать — т.е., в свою очередь, взять как можно больше взяток (если возможно).

Заявив мизер, игрок обязуется не взять ни одной взятки. Другие игроки, напротив, стараются вынудить его взять взятки. В распасовках каждый игрок старается взять как можно меньше взяток.

Возможные заказы игр в преферансе

Игры на взятки и мизер ранжируются следующим образом: минимальное количество взяток, которое можно заказать — 6, максимальное — 10. Последовательность контрактов в торговле по возрастанию старшинства приведена в таблице.

Например, контракт 6¦ означает, что игрок обязуется взять не менее 6 взяток с козырем в трефах. Играть можно без козыря (Б/К), такая игра старше козырной при одинаковом количестве взяток.

Запись в преферансе

Смысл игры в преферанс заключается в том, чтобы, оценив свои карты, заказать и сыграть наиболее выгодный контракт. Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранный контракт игрок получает очки в пулю. За заказанный и несыгранный контракт игрок получает штраф на гору. Игроки, оппонирующие играющему, пишут на него за каждую взятую ими взятку висты, а если не взяли необходимое количество взяток — получают штраф в гору.
Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля.

Разновидности преферанса, отличающиеся стоимостью игр и распасов, распределением вистов между игроками, особенностями торговли, называются конвенциями. Наиболее распространенные конвенции это — ленинградка, сочинка и ростов.

Торговля

В каждой сдаче играют три игрока. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание никому неизвестно до момента окончания торговли.

Цель торговли состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодный для себя контракт.

Процесс торговли в преферансе состоит в следующем. Каждый игрок, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры. При заявке на игру он должен явно указать тип игры, а при отказе от игры — заявить «пас». Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Минимальный заказ — шесть взяток, с пикой в козырях — т.е. «6 пик». Следующий игрок может заказать в соответствии со старшинством игр в таблице только более старшую игру, то есть «6 треф». Последующей заявкой может быть только «6 бубен» и т.д. Если игрок не хочет торговаться дальше, он может в свою очередь заявить «пас». Последний неспасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ контракта.
Если спасовали все три игрока, разыгрывается распасовка — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Заказ игры

После окончания торговли прикуп открывается на всеобщее обозрение и отдается игроку, выигравшему право на заказ игры. Игрок берет прикуп и сносит две любые карты в снос. После этого он должен заказать игру. Заказывать можно любую игру не младше той, на которой остановилась торговля. Есть одно исключение — мизер. Заказывать мизер можно только сразу. То есть, нельзя сначала сказать «шесть пик», а потом, на следующем круге торгов — «мизер». Если игрок взял прикуп, то заказывать игру обязательно, даже если ее заведомо невозможно выиграть.

Игра на взятки

Игрок, участвовавший в торговле и взявший прикуп, обязан заказать игру не ниже той, до которой дошла торговля. Например, если торговались до 7 пик, то шестерные игры заказать уже нельзя. Игра назначается после сноса.
Заказав игру, играющий обязуется взять определенное количество взяток. Если играющий не набирает нужного числа взяток, ему записывается штраф на гору. Величина штрафа зависит от недобранного количества взяток. Недобор взяток называется ремиз.
Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры.
Если играющий взял больше взяток, чем требовалось по заказанной игре — например, заказал 6 взяток, а взял 7 — запись все равно идет в соответствии с заказанной игрой.
Игра на взятки разыгрывается, если она завистована. Это означает, что хотя бы один из соперников по игре заявил «вист» и, таким образом, принял на себя обязательство взять определенное количество взяток. Если все игроки сказали «пас», то игра считается сыгранной, и в пулю делаются соответствующие записи.

Вист

После того, как произошел заказ контракта, остальные игроки должны определиться — обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет — «пас».

Вистовать — разыгрывать контракт — можно втемную и всветлую. Если вистуют оба игрока, то вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок выбирает тип виста — всветлую или втемную. Если выбран вист всветлую, то карты и пасующего и вистующего игрока выкладываются на стол, и вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.
Если право первого хода у играющего, то игроки должны перед началом игры договориться, в какой момент открывать карты — до первого хода или после первого хода играющего.

Ответственность при вистовании

Если игра завистована, то вистующий несет ответственность за взятие определенного числа взяток (см. таблицу). Пасующий такой ответственности не несет.
За каждую взятку вистующий пишет определенное число очков (вистов) на играющего.
Если вистуют оба соперника играющего, то, при недоборе взяток (ремизе), кроме вистов за фактические взятки, игрок, недобравший взяток пишет штраф в гору.
На восьмериках, девятериках и тотусах (десятерных играх) ответственность за недобор взяток несет игрок, вистовавший вторым (по договоренности ответственность может быть разделена между вистующими).
Если играющий недобрал взяток, то вистовавшие дополнительно к вистам за фактические взятки, получают консоляцию — премию за подсад играющего.
Размер консоляции, ее распределение между игроками, количество очков за взятку — зависит от конвенций преферанса.
Если сидящий по часовой стрелке за играющим игрок заявил «пас», то следующий может сказать «полвиста». Это означает, что он без игры соглашается на половинную норму вистов, и игра считается сыгранной. Для шестерной игры «полвиста» — 2 взятки, для семерной — 1 взятка. После того, как партнер сказал «полвиста», пасовавший партнер имеет право вернуть вист, сказав «вист». Если игра идет вчетвером, вернуть вист может также и четвертый игрок. Если один игрок сказал «пас», другой сказал «полвиста», первый снова сказал «пас» — четвертый игрок имеет право посмотреть карты у одного из двух игроков и вернуть вист. Если вист возвращен, то партнер, уходивший за полвиста, теряет право на вист и обязан сказать «пас».
На восьмерной и девятерной второй игрок не может уйти за полвиста. Четвертый игрок может вистовать на картах только одного из спасовавших игроков.

Мизер

Мизер — игра, когда играющий обязуется не взять ни одной взятки.
Мизер можно заказать только в случае, если игрок в текущей сдаче не сделал до этого ни одной заявки.
В торговле мизер перебивается девятерной (или, по договоренности, десятерной игрой).
Мизер играется без козырей, все остальные правила взяток (берет старшая карта, на масть обязательно класть масть, если нет масти, класть можно любую карту, ходит игрок, взявший последнюю взятку) сохраняются.

Распасовка, или распасы

Распасовка разыгрывается, если все три игрока заявили «пас». Распасовка — это игра, при которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.
Козырей на распасовке нет.
Игра начинается с того, что последовательно открываются по одной карты прикупа.
При игре втроем карта прикупа только обозначает масть, а взятка принадлежит тому из игроков, кто положил старшую карту.
При игре вчетвером, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому если эта карта берет взятку, то это взятка считается сдатчику и записывается в гору на общих основаниях.
В Ростовской разновидности преферанса карты прикупа не открываются.
В разных конвенциях преферанса — свои особенности игры и записи результатов распасовки.
Кроме того, игроки могут договариваться перед началом игры о следующих особенностях:
прогрессирующая распасовка — стоимость взятки увеличивается, если играется несколько сдач распасовок подряд. Разновидности прогрессии (арифметическая, геометрическая) и предел прогрессии тоже оговариваются заранее.

Выход из распасовки — какая сыгранная игра прерывает распасовки. Выход может быть шестерной (любая сыгранная шестерная игра), семерной и восьмерной.

Стоимость игр

Каждой игре соответствует определенное количество очков, которое игрок записывает или в пулю, если успешно сыграл игру, или на гору, если не взял нужного числа взяток. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок недобрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе играющего вистовавший игрок пишет консоляцию — премию за подсад игравшего. Размер премии за подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр варьируется в зависимости от разновидности (конвенции) преферанса. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость.

Кодекс Преферанса

Здесь приведены лишь основные правила русского преферанса. Полностью правила изложены в Кодексе Преферанса.

Карточная игра «Преферанс» зародилась в тридцатых годах XIX века. Прежде всего, в игре важно уметь играть, ведь везение здесь почти не поможет, несмотря на то, что игра идёт на деньги. Только мастерство позволит достичь высот в этой игре аристократов. Название преферанс происходит от французского preference, которое означает «превосходство».

  1. Колода игровых карт
  2. Взятка в игре
  3. Виды игр в преферансе
  4. Места для игроков
  5. Правильная раздача карт
  6. Торговля (аукцион)
  7. Заказ цены
  8. Мизер
  9. Распасовка
  10. Стоимость игр

Колода игровых карт

В колоде для преферанса 32 карты, соответственно по 8 каждой масти. Масти расположены по старшинству, соответственно: черви, бубны, трефы, пики. В каждой масти имеются туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка. Раздаются карты парами. В начале игры назначают козырную масть, она считается старше остальных мастей. Для удобства записи масти, как и названия карт имеют обозначения.

  • Ч обозначает черви,
  • Б обозначает бубны,
  • Т обозначает трефы,
  • П обозначает пики.

Названия карт:

  • Т обозначает туза,
  • Д обозначает даму,
  • В обозначает вальта.

Цифровое значение карты записывается соответственно цифрой.

Взятка в игре

Суть преферанса- это игра с помощью взяток. Согласно правилам назначают первого, кто возьмёт взятку и запишет количество очков. Далее следует ход, это первая карта, положенная игроками на стол. Если ход был, к примеру, черви, то остальные игроки также кладут карты червовой масти. Козырь выкладывается, только если нет карты нужной масти. Если козыря же нет, то можно положить любую другую карту. Обычно это карта среднего значения. Когда все игроки положили карты, то самая старшая из этих карт как по старшинству так и по козырю, забирает получившуюся взятку. В преферансе игра идёт и на то, чтобы взять взятку, и на то, чтобы не брать взятку.

Виды игр в преферансе

В русском преферансе, как и в других видах преферанса, игры делятся на три вида . В первой игре (на взятки) загадываешь количество, которое будешь брать, а также заказываешь козырь либо при желании играешь без козыря. Во второй игре (мизере) нужно стараться вообще не брать взятки. То же самое при третьей игре (распасовке). Есть виды игры, в которых нужно брать от шести до десяти взяток за игру. Каждому игроку нужно правильно оценить шансы и сыграть игру, заказанную им. Потому при раздаче важно уметь выбрать розыгрыш, который при раскладе принесёт самое большое количество очков. Игры, которые должен сыграть каждый участник, называются пулькой.

Места для игроков

Начинают пулю преферанс с розыгрыша мест . Для этого все игроки вытягивают из колоды по одной карте. Тот, кто вытянул младшую первым выбирает место. Остальные рассаживаются по часовой стрелке по возрастанию своих карт. Если две из вытянутых карт оказались одинаковыми по достоинству, то решает старшинство масти. Туз является младшей картой из всех. Если приходит новый игрок, то ему записывают средние между пулькой и горой очки. Сам же прибывший занимает место слева от сдающего, после чего начинает сдавать сам.

Правильная раздача карт

В преферансе существуют свои особенные правила раздачи карт .

Сдающего определяют старшинством карты, так же, как при розыгрыше мест. Карты всегда раздают по часовой стрелке. Сдающий тасует колоду, Закончив, он кладёт её перед игроком справа, тем самым предлагая ему снять колоду и переложить карты. Сделав это, игрок возвращает колоду сдающему, который начинает раздачу. Если во время этого карты почему-то перевернулись, колода вновь перетасовывается. Съём колоды всегда производится на столе. Если правила съёма и раздачи нарушены, то процесс повторяется. Если игрок, справа от сдающего отлучился перед съёмом, то его может заменить игрок, сидящий следующим.

За количество карт на руках несёт ответственность игрок . Если количество не соответствует правильному, то в конце игры игрок получает штраф. В случае если карт было меньше положенного штрафом будет максимально возможный плюс. В связи с этим перед началом игры необходимо проверить количество карт и сообщить о несоответствии. В этом случае карты можно пересдать либо додать недостающую карту. Любые потери в интересе игроков компенсирует сдающий. Все претензии по сдаче карт рассматривают только до начала игры.

Смотреть в прикуп запрещено. За это нарушение накладывается штраф в размере 5 очков в гору. В случае когда игрок, увидел прикуп до начала игры, он лишается права участвовать в аукционе, а при игре в распасовку, ему назначаются первые две взятки, начавшиеся ходом с карты известного ему прикупа. Если игрок случайно взял прикуп, он перемешивает свои карты. После чего сдающий вытаскивает у него любые две. Запрещается показывать свои карты другим игрокам и самому смотреть в чужие.

Торговля (аукцион)

После раздачи начинается торговля или аукцион . Игрок, совершивший самую большую ставку, получает прикуп и начинает саму игру. Торговлю начинает игрок, находящийся слева от сдающего. Его называют первой рукой. Далее следуют вторая и третья руки.

В торговле участники обязаны сказать сколько смогут взять взяток, если заберут прикуп и какой назначат козырь. Начинается аукцион с шести взяток. Игроки говорят, что возьмут шесть карт каждой масти начиная с младшей — пик, заканчивается же первый этап шестью без козырей. Если выигравшего нет, то аукцион продолжается за семь взяток и так далее. Игрок, победивший в аукционе, забирает прикуп и играет озвученную им цену либо более дорогую.

В преферансе существует правило : торговля идёт строго по лестнице цен, не перепрыгивая через ступеньки. Это правило гарантирует, что играющие будут иметь представление о сильных мастях друг друга. Ещё одно правило касается мизера. Его возможно заказать только при первом ходе. Игрок, уже начавший торг, не может называть мизер.

Игроки, которые не хотят или не могут продолжать торги, пасуют. Если после названной заявки остальные игроки спасовали, то выигравший обязан начать преферанс. Если же спасовали все, то играют распасовку, то есть каждый стремится взять наименьшее число взяток. Открыть прикуп может лишь выигравший в торговле. Этот игрок берёт прикуп и начинает игру.

Если первая и вторая руки сделали пас, то третья получает право забрать прикуп без торговли , но при этом обязуется взять любую цену кроме мизера. Если игрок посмотрел в прикуп до конца торгов, он теряет право участвовать в торговле. Если же при этом оказалось, что другим игрокам нанесён ущерб, то им положена компенсация за счёт нарушителя. В случае если кто-то не успел сделать ставку, а прикуп открыли, то он достаётся не сделавшему ставку.

Если прикуп был открыт при двоих не сделавших ставок игроках, то открывают карты все. Затем игроки предполагают, сколько цен они могли сыграть, после чего записывают это вистом штрафнику. К примеру: игрок мог играть девять черви, а другой — шесть бубен, тогда штрафнику записывается 52 виста за девять, плюс 7 вистов разницы. Если сложилось так, что игрок забрал прикуп до окончания торгов, но остался игрок, не участвовавший в них, то второй имеет право перетасовать карты забравшего прикуп, после чего вытянуть оттуда две в прикуп.

Втёмную играют только предварительно договорившись . В этом случае если взятки не перебиты семёркой, то они идут по двойной цене. Но если после семёрки снова заказали пас втёмную, то ставки перебивают восьмёркой, очки же считают вчетверо. Возможен вариант торговли «раз втёмную». Перебивают обычной заявкой, после чего торгуются по цене. Игрок, победивший втёмную, прикуп никому не показывает.

Нужно учесть, что при игре втёмную, цена удваивается. Пока при игре втёмную никто не забрал прикуп, можно сменить цену, кроме того, можно объявить мизер. Но при этом прикуп открывают, а двойная ставка исчезает. Есть мизер втёмную. При ней прикуп забирают никому не показывая, то есть ловят мизер втёмную. Такую игру можно перебить лишь девятерной ставкой втёмную либо же десятерной всветлую.

Заказ цены

После окончания торговли, выигравший берёт прикуп. После этого он откладывает в сторону две ненужные карты, не показывая их другим игрокам, после чего начинает играть. Этот игрок называется разыгрывающим . Он имеет право повысить цену, которую планирует сыграть. Если же игрок почему-то прерывает игру либо количество его карт не равно десяти, то его наказывают ремизом, то есть штрафом, без двух на заявленной игре.

После заказа цены снос не изменяют. И после первого хода его не смотрят. За нарушение этого правила полагается наказание в одну взятку. Даже если игрок сыграл, сколько заказывал, то ему считается штраф – без одной. В случае когда взято больше чем нужно, то штраф на одну меньше. Если игрок отказывается от прикупа, то возможно наказание в виде оговорённого количества очков в гору.

Если играющему дали взятку в прикупе, то ему сразу записывается премию как за взятку на своей игре.

Мизер

Игрок, выигравший торговлю , начинает игру . При желании он может сообщить, что хочет игру выше заказанной, после чего начинает брать взятки с козырем или без такового. Если же заказана игра мизер, то заказавший её игрок, по сути, даёт обязательство не брать ни единой взятки. Выигравший торговлю на мизер игрок раскрывает карты прикупа, после чего убираются любые две карты, но их никому не показывают. Если же ход принадлежит играющему, то он должен сделать этот ход до того, как противники откроют свои карты. Но в случае хода вистующих, они ещё до первого хода открывают карты.

При мизере козырей не существует, но старшинство карт соблюдается, а ход переходит к игроку, который последним взял взятку. Играя в мизер, разрешается записывать расклад, но при других играх это запрещается.

Распасовка

Распасовку играют при трёх пасах. При ней нужно стараться взять взяток по минимуму . Перед началом распасовки все участники решают, куда она будет записана – в гору или в вист. Каждая взятка во всех видах преферанса оценивается в некое количество очков в гору. Так, если играющий почему-то не взял ни одну взятку, то ему записывают одну взятку. Играющий же, взявший самое маленькое количество взяток, записывает условленное количество вистов на остальных игроков.

Если играющим не была взята ни одна взятка, то ему пишется одно очко. Когда игра заканчивается, то списывается одинаковое количество взяток у всех игроков. При распасовке козырей нет, а при отсутствии масти игроки могут нести любую карту. Если в распасовку играет четыре игрока, то игра начинается с открытия первой карты прикупа, а старшая по масти карта забирает взятку. Из прикупа делается и второй ход. Третий же ход делает игрок, находящийся слева от сдающего. В классическом преферансе распасовку играют для того, чтобы игроки могли заработать некоторое количество бомб.

Стоимость игр

Разные виды преферанса имеют разные цены за игры .

В пульку записываются заказанные и взятые при игре цены. При этом в записях должны соблюдаться определённые правила подсчёта очков. Если при игре игроки набрали больше очков, чем можно за неё записать, то остальные очки запишут в другие игры либо спишут с других вистов. Вообще, финальный счёт игры определяется в сыгранных вистах. Самая большая сумма набранных играющим вистов в преферансе является победой.

Это основополагающие правила игры в знаменитый преферанс. Также нужно отметить, что для определения победителя можно использовать или количество выигранных распасовок, или количество взяток на всех распасовках. Ведь считается разница в вистах. По окончании преферанса всегда происходит пересчёт очков в денежный эквивалент. Ведь в преферанс обычно играют на деньги. Эта игра, по сути, создана именно для игры на деньги. Ведь без настоящего риска преферанс — не преферанс.

Количество игроков и распределение мест за столом. В Преферанс играют обычно вчетвером. Можно играть и втроем, что добавляет в игру некоторые изменения. Обязанности игрока, который отсутствует исполняют попеременно трое присутствующих игроков. Или же трое игроков находят для игры «болвана», то есть человека, который не умеет играть, но который согласен исполнять механические функции одного из партнеров. Можно играть и вдвоем, такая игра называется «гусарский преферанс» и имеет принципиальные отличия.
Перед игрой игроки распределяют места каждого партнера. Кто где сидит и в каком месте носит мистический характер, так как существуют места счастливые (везучие) и несчастливые (невезучие). В связи с этим распределение мест происходит разыгрыванием. Один из партнеров, тасует колоду и раздает по одной открытой карте каждому игроку, после чего игроки садятся согласно старшинству карт. Первым выбирает место игрок, у которого старшая карта, а далее садятся все остальные по мере старшинства по часовой стрелке.

Выбор сдатчика. Сдатчик определяется следующим образом. Игрок, который занял первым место, берет колоду, тщательно ее тасует, снимает и сдает каждому игроку до тех пор, пока не выпадет туз. Игрок, которому выпал туз становится сдатчиком. Далее сдают все по очереди по часовой стрелке.

Раздача карт. Игрок, который стал сдатчиком, тщательно тасует колоду, предлагает снять игроку справа. Снятие колоды заключается в том, что снимающий делит колоду на две произвольные части и меняет их местами, та, что была сверху, он кладет вниз, а та что была снизу, кладет вверх. Далее сдатчик сдает карты по часовой стрелке. Перед каждым игроком сдатчик кладет по две карты рубашкой вверх, далее еще по две и еще по две, таким образом, чтобы у каждого игрока оказалось по 10 карт, то есть сдает 30 карт трем игрокам. Две карты, которые остались в колоде сдатчик кладет перед собой. Эти две карты составляют прикуп, за обладание которым, начинается спор между игроками. Сдатчик является прикупным игроком. Он на данном коне в игре не принимает участия. Если сдатчик во время сдачи ошибается, то он имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. Пересдача производится в следующих случаях: если во время сдачи вскрылась карта у кого-либо из игроков; если кто-либо из игроков получил неправильное количество карт; если сдача произведена не в очередь. Смотреть карты прикупа до их вскрытия запрещено.

Торговля за прикуп. Если игрок желает к пришедшим картам добавить еще две карты (прикуп) для того, чтобы сыграть более крупную игру, то игрок начинает словесную игру за прикуп. Если он побеждает в борьбе за эти карты, то он вскрывает их и показывает всем, затем забирает себе. После чего две ненужные в закрытом виде сбрасывает обратно в прикуп. Первым начинает торговлю игрок слева от сдатчика, далее продолжают торговлю игроки по часовой стрелке. Каждый игрок объявляет свои заказы, то количество взяток, которое игрок обязуется взять и при каком козыре. Можно играть и без козырей. Заявка без козырей считается наивысшей. Старшинство мастей по возрастающей следующее: пики, трефы, бубны, червы. В процессе торговли масть обозначается ее порядковым номером. Например, «6 вторых» означает «6 треф». Таблица стоимость карт и мастей в преферансе выглядит следующим образом.

Значение

Масть

пик

треф

бубен

черва

без козыря

пик

треф

бубен

черва

без козыря

пик

треф

бубен

черва

без козыря

МИЗЕР

пик

треф

бубен

черва

без козыря

МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА

9 без прикупа

пик

треф

бубен черва

без козыря

пик

треф

бубен черва

без козыря

ПРЕФЕРАНС

В данной таблице каждое объявление в более низкой строчке старше объявления, которое расположено в более высокой строчке. Объявление любой игры и правого столбца старше объявления игры из левого столбца из той же строчки. Таким образом, в преферансе существуют следующие игры на взятки: шестерная, семерная, восьмерная, девятерная, десятерная, мизер — не взять ни одной взятки. В игре по договоренности может идти игра с комбинацией с названием «преферанс». Преферансом называют следующее сочетание карт: пики — туз, король, дама; трефы — туз, король, дама; бубны — туз, король, дама; червы — туз, король, дама. Набор одной из этих комбинаций дает максимальный выигрыш. Получив такую комбинацию на руки, игрок объявляет «преферанс». Игра в этом случае останавливается и считается законченной. Игроки производят расчет. Игрок, который сыграл преферанс, списывает с себя все висты, обнуляет свою гору, дописывает всем игрокам все то, что не успели доиграть.
Во время торговли на своей руке каждый игрок имеет право объявить игру старше игры объявленной предыдущим игроком или игрок может сказать «пас». Если игрок пасует, то он отказывается от торга. Если игрок объявил какую-либо игру на взятки и получил прикуп, то он не имеет права идти на мизер. Игрок может сказать «здесь», это означает, что игрок идет на такую же игру, какая была объявлена в предыдущий раз. Итак игрок, который в результате торговли сделал старшую заявку, он получает 2 права: право взять прикуп и право объявить, какая масть будет в игре козырем.

Преферанс — подробные правила игры

В эту очень простую игру обычно играют на небольшие ставки. Игра рассчитана на 4 участников, играющих каждый за себя.

Карты
Используется стандартная карточная колода, из которой изъяты все 2, 3, 4, 5 и 6.

Иерархия карт
Т (самая старшая), К, Д, В, 10, 9, 8, 7 (самая младшая).
Иерархия мастей, в нисходящем порядке, такова: червы (называемые также «преферанс»), бубны, трефы, пики.

Цель игры
Каждый игрок старается сделать наибольшую заявку и сыграть игру.

Подготовка к игре
Перед началом игры каждый участник вносит в банк одинаковое согласованное количество фишек. Кроме того, игроки должны решить:
а) какую сумму получит из банка выигравший в зависимости от старшинства козырной масти;
б) сколько вносит в банк игрок, не сумевший сыграть свою игру.

Сдача
Первым может сдавать любой игрок, после чего право сдачи переходит вокруг стола по часовой стрелке.

Банкомет сдает каждому игроку по десять карт втемную, а также кладет две карты втемную в центр стола в качестве прикупа. Это происходит следующим образом: сначала он сдает каждому игроку пакет из трех карт, потом кладет прикуп, затем сдает еще один пакет из четырех карт и наконец пакет из трех карт каждому игроку.

Торговля
Каждый игрок по очереди, начиная с сидящего слева от сдающего, либо заказывает масть, либо пасует. Заказывая масть, игрок обязуется взять по меньшей мере шесть взяток из десяти возможных при данной масти как козырной.

Каждому игроку разрешается сделать лишь одну заявку, причем каждый последующий должен выбирать более старшую масть, чем предыдущий.
Если в первом раунде торговли все три игрока спасовали, проводится второй раунд, в котором каждый игрок может либо пасовать, либо вносить фишки в банк.

После этого игрок, сделавший наибольший взнос, получает право назвать козырную масть; он может также сбросить любые две свои карты, взяв вместо них прикуп. Если игрок делает заявку в первом раунде, прикуп не используется.

Правила игры
Первый заход делает сидящий слева от разыгрывающего заявку. Все другие игроки обязаны по возможности сносить карты в масть; в ином случае они могут делать ход козырем или сбросить любую карту.

Взятку берет самая старшая карта заход-ной масти или крупнейший из разыгранных козырей. Выигравший взятку делает следующий заход, и таким образом игра продолжается, пока не будут разыграны все десять взяток.

Расчеты
Если игрок сыграл свою игру (взял не менее шести из десяти взяток), он выигрывает обусловленное количество фишек из банка в зависимости от старшинства козырной масти. В противном случае он вносит в банк обусловленное количество фишек.

Понравилась статья? Поставьте оценку!

Префернас – онлайн игра с реальными игроками. Играть в преферанс бесплатно

Правила игры преферанс

Для игры в онлайн преферанс используется 32 карты (малая колода без шестерок). Играть можно на двоих, на троих или на четыре человека (в этом случае раздающий не принимает участие в игре, реже играют двумя колодами). Место (порядок расположения) играющих в преферансе определяют с помощью жребия. Права первой заявки (при торговле) и первого хода (в игре) передаются от игрока к игроку по часовой стрелке. В онлайн игре преферанс бесплатно существует:

Много настроек

Одна из мастей может быть назначена игроком козырем. В козырной масти старшинство карт сохраняется. На каждый ход игроки преферанса должны класть одну карту в масть, если таковой нет тогда козырную карту, а при отсутствии и козырей – любую карту. Взятку берет тот игрок, чья карта старше во взятке.

Смысл игры преферанс заключается в том, что бы оценив свои карты, заказать и сыграть наиболее выгодный контракт.

Как в преферанс играть?

Процесс состоит из следующих этапов – раздача, торговля, заказ игры и розыгрыш карт. Розыгрыш может быть следующих типов:

  1. На взятки – игрок обязуется взять количество взяток, не менее чем заявлено.
  2. Мизер – игрок обязуется не взять ни одной взятки.
  3. Распасовка – каждый игрок стремится взять как можно меньше взяток.

Турниры ежедневно

Торговля в преферансе

После раздачи в преферансе, происходит торг между игроками, суть которого в том, что бы заказать и сыграть более выгодный контракт. Каждый игрок в порядке очередности, по часовой стрелке, может или объявить заявку на игру, или оказаться от игры. Следующий игрок, по кругу, может заказать более старшую заявку. Если же он не хочет торговаться, то он может заявить «пас».

Последовательность контрактов в торговле по старшинству:

БК – игра без козырей. Такой розыгрыш старше чем козырная при одинаковом количестве взяток.

Игрок сделавший самую старшую заявку забирает прикуп, и получает право на заказ контракта в преферансе. Если же все игроки сказали «пас», тогда разыгрывается распасовка.

Заказ игры

После окончания торговли в онлайн преферансе, прикуп открывается на всеобщее обозрение. Игрок, которому достался прикуп, берет его, и скидывает две любые карты. После этого он обязан заказать игру, причем не меньше, по старшинству, той, на которой остановилась торговля. Единственное исключение в преферанс бесплатно – мизер, его можно заказывать только сразу.

Вист:
После того, как играющий произвел заказ контракта, остальные игроки решают – обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет – «пас».

Разыгрывать контракт (вистовать) в преферансе — можно втемную и в светлую. Если вистуют оба игрока — вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок имеет право выбора типа виста – втемную или в светлую. Если выбран вист в светлую, то карты и пасующего и вистующего игрока открываются, при этом вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.

Игра на взятки в преферанс

Игрок заказавший игру в префе, обязан выполнить контракт – взять заявленное количество взяток. Если играющий не набирает нужное число взяток, он получает штраф, который записывается в гору. Если игрок взял нужное количество взяток, ему делается запись в пулю. Если игрок в преферансе взял большее количество взяток от заявленного, ему все равно идет запись в соответствии с заявленной игрой.

Розыгрыш на взятки играется в том случае, если она «завистована», то есть хоть один из соперников в преферансе заявил «вист» (принял на себя обязательства взять определенное количество взяток). Если же все игроки сказали «пас», то такая игра считается сыгранной (в пулю вносится соответствующая запись).

Мизер в преферансе

Мизер – розыгрыш, который играющий обязуется сыграть, не взяв ни одной взятки. Мизер в преферансе заказывается только в том случае, если в текущей сдачи игрок еще не делал ни одной заявки.

Распасовка

Разыгрывается, если все три игрока, в заказе игры, заявили «пас». Распасовка – это розыгрыш, в которой необходимо взять как можно меньше взяток (за взятки причитается штраф). Козырей на распасовке нет.

Запись очков и продолжительность партии

Каждой разновидности преферанса соответствует определенное количество очков за размер премии, подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр.

Для записи очков в онлайн игре преферанс игрокам, используется специально размеченный лист бумаги, называемый «пулька».

Пулька

Если игрок сыграл успешно — он записывает их в пулю. Если не набрал нужного числа взяток – в гору. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок не добрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе (недобор взяток) играющего, вистовавший игрок пишет консоляцию – премию за подсад игравшего. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость.

Партия преферанса состоит из нескольких игр, и играется до выполнения условия ее окончания. Преферанс скачать не требуется. Условия в преферанс играть, в зависимости от предварительной договоренности игроков, могут быть следующими:

  • каждый игрок набрал определенное количество очков в пуле
  • игроки набрали определенное суммарное количество очков в пуле
  • сыграно определенное число раздач

Термины использующиеся в преферансе

  • Амнистия — уменьшение всеми игроками, на одинаковое число, своей записи в горе (для простоты подсчёта).
  • Бескозырка — игра на взятки без козырей.
  • Бланковая карта (бланка, бланк) — единственная карта в масти.
  • Большой мизер — мизер без карт прикупа.
  • Бомба — получает игрок при заявлении «пас» втемную.
  • Вист — а) наименьшая единица учета результатов в преферансе б) заявление партнеров вистовать (играть) против игрока, заявившего одну из игр в) это карта (карты), дающая возможность вистующим получить взятку в данной партии г) взятка, которую получил вистующий в процессе игры против играющего
  • Вист стоя (втёмную) — вистовать в закрытую.
  • Вист лёжа (в светлую) — вистовать в открытую.
  • Вист джентльменский — в случае ремиза играющего, распределение поровну вистов между активно и пассивно вистующими в данной партии.
  • Вистующий — партнеры, за исключением играющего, в данной партии.
  • Второй (крытый) король — комбинация карт король-валет или король-малка одной масти.
  • Выпустить — позволить противнику успешно сыграть заведомо проигранный им контракт.
  • Гарантированный вист — карта, гарантирующая взятку на данной игре, например козырной туз.
  • Голубой (чистый) мизер — мизер, который невозможно поймать.
  • Гора — участок на пульке для записи штрафных очков игрока, а также текущее значение в нем.
  • Гусари — разновидность преферанса, позволяющего играть двум партнёрам.
  • Двойной вист — комбинация карт одной масти, дающая на висте две взятки в подавляющем большинстве случаев.
  • Ёлка — участок, применяемый в классическом преферансе для регистрации взяток, сыгранных игр «бомб», игр втёмную.
  • Игра на стол — совместная игра вистующих против играющего.
  • Заложиться — заказать малое количество взяток.
  • Зубр — игрок-профессионал.
  • Играющий — партнер, получивший в результате торговли право на игру.
  • Игра (розыгрыш) — процесс, когда вистующие препятствуют играющему выполнить заявленное количество взяток.
  • Инфарктный мизер — мизер, в процессе игры которого игрок может пережить состояние инфаркта, так как результат игры в зависимости от расклада может оказаться как положительным, так и отрицательным и зависит, главным образом, от случайности.
  • Карты к орденам — совет держать карты ближе к груди, не дать возможности соперникам выполнить заповедь: «посмотри карты соседа — свои успеешь».
  • Колесо (фонарь) — знак O в пульке, обозначающий 100 вистов.
  • Консоляция — премиальные очки соперникам игрока в случае его подсада.
  • Ловля — процесс игры партнеров против играющего мизер.
  • Лидер — партнер в выигрыше на данном этапе игры.
  • Малка (фоска, фошка) — неиграющая карта, чаще всего одна из младших карт в масти.
  • Марьяж (сорока) — король и дама одной масти.
  • Мельница — приём игры и определённый расклад, при котором вистующим своими мелкими козырями удаётся перебить крупные карты играющего, особенно несколько подряд.
  • Мизер — розыгрыш с целью не взять ни одной взятки.
  • На одну руку (на лапу) — обозначение шулерского приёма, когда двое игроков предварительно договариваются играть против третьего игрока.
  • Наиграть — по ошибке дать противнику еще одну взятку там, где её при правильной игре (или при игре в открытую) не было бы.
  • Нести — сбрасывать карты одной масти при ходе в ренонсную масть. Как правило, на мизере с целью «поймать» играющего, либо на распасах.
  • Небитка — карты у играющего, на которые он получает все оставшиеся взятки.
  • Нога (подпорка, прикрышка) — маленькая карта в одной масти с большой или двумя большими (обычно с марьяжом).
  • Обязательный вист — вистующие обязаны отыграть у играющего свои висты.
  • Одинарный вист — комбинация карт одной масти, дающая на висте одну взятку в подавляющем большинстве случаев.
  • Паровоз — серия взяток на мизере.
  • Партия — игра, которая идёт до своего завершения после одной сдачи карт
  • Пас — отказ от активной игры в данной партии.
  • Первая рука — игрок, находящийся от сдающего слева.
  • Перезаклад (недозаказ) — заказ игроком меньшего числа взяток, чем он может гарантированно получить при любом раскладе.
  • Подсад — невыполнение контракта.
  • Полвиста — возможное заявление партнера в шестерной и семерной игре после того, как другой спасовал (присутствует не во всех разновидностях).
  • Помощь — после достижения максимального размера пули (оговариваемого перед игрой) игрок начинает помогать закрывать пулю остальным игрокам.
  • Преф — сокращенное название игры преферанс скачать, используемое в разговорной речи.
  • Преферанс — состояние в игре преферанс бесплатно, которое возникает после торговли (за исключением торговли до мизера) при наличии на руках игрока (вместе с прикупом) туза, короля и дамы во всех четырех мастях. Существует договорное правило, согласно которому игра при этом заканчивается, игрок закрывает свою пулю, списывает свою гору, закрывает остальных участников и пишет на них по 100 вистов. Профессиональными игроками считается шулерским правилом, поскольку для опытного шулера не составляет труда раздать преферанс скачать своему партнёру.
  • Прикуп — пара карт, откладываемая отдельно при раздаче. Прикуп забирает игрок, победивший в торговле.
  • Прикупной расклад — расклад карт, при котором почти любые карты в прикупе усилят руку играющего.
  • Прокидаться — пойти не той картой, которой было задумано, из-за волнения или усталости.
  • Прорезать играющего — комбинация, вистующий справа от играющего делает ход малкой через него.
  • Пуля — a) участок на чертеже для записи очков за сыгранные игры и ноль взяток на распасе, а также текущее значение в нем. б) в более широком смысле, вообще партия игры в преферанс: «сыграть пулю», «расписать пулю».
  • Разбойник — партнер остался один с несписанной горой, а время игры не вышло.
  • Раз (пики) — минимально возможная заявка на игру (шесть пик).
  • Расклад — комбинация карт.
  • Ремиз — недобор взяток.
  • Ренонс — отсутствие карт в одной из мастей.
  • Роспись пули — отсутствие карт в одной из мастей.
  • Свои взятки — те взятки, которые будут получены неизбежно.
  • Свой вист — вистующие отказались активно вистовать, один из них соглашается на свой вист, если ему разрешит играющий (свой вист возможен только на 6-й и 7-й игре).
  • Сдающий — а) пассивный вистующий при игре четырёх партнеров; имеет право активно вистовать при отказе двух партнеров. б) игрок, отвечающий за правильную сдачу карт, прикуп; контролирует ход игры, правильную запись партнерами после данной партии.
  • Сталинград — договорное правило, требование всем игрокам вистовать при заказе 6 пик.
  • Стена (пистолет) — расклад, при котором у одного из игроков нет карт некоторой масти. Как правило, «стена» это 4 или даже 5 козырей у вистующего (или пасующего), что сулит ремиз играющему.
  • Струна (фестиваль) — расклад у играющего, когда в каждой масти (и козырной) у него не более трёх карт.
  • Стол — партнеры.
  • Сюркуп — приём, при котором один вистующий ходит некозырной картой, а играющий и другой вистующий кладут по козырю.
  • Торговля — борьба партнеров за право назначения игры.
  • Третья дама — комбинация карт дама-валет-малка или дама-малка-малка одной масти.
  • Тройной вист — комбинация, дающая три взятки на висте в подавляющем большинстве случаев.
  • Угадайка (пятидесятипроцентник, тридцатитрехпроцентник). — ситуация на «мизере», когда вистующие должны угадать, какую масть снес играющий. Видя у себя «угадайку», играющий может снести карты случайным образом, чтобы исключить влияние психологических факторов.
  • Фальшренонс — ошибочный снос карты не в масть.
  • Флаг — 100 очков в горе (или пуле).
  • Четвёртый валет — комбинация карт: валет и 3 малки одной масти.
  • Хозяин горы — партнер, набравший в начале игры на обязательных распасах наибольшее количество очков, он производит заказ игры.

История происхождения

Преферанс онлайн – коммерческая, карточная игра, в основе которой лежит математический расчет и сообразительность игрока. Появилась в середине XIX века в России. Считается, что преферанс произошел от карточной игры «Вист», который в то время был широко распространен и популярен среди азартных игроков. Название игры происходит от французского – preference, что означает преимущество, предпочтение. Она сразу завоевала популярность, что способствовало ее широкому распространению. Существует большое множество разновидностей преферанса, однако самые распространенные – «Ленинградка (Питер)», «Ростов», «Сочинка», «Классика», «Питерские скачки», «Разбойник». В обиходе преферанс играть часто называют преф или пуля (сыграть в преф, или расписать пулю). На сегодняшний день преферанс бесплатно распространен по всему миру, и считается одной из лучших коммерческих игр. Существует большое множество симуляторов преферанса для компьютеров и мобильных телефонов.

Преферанс скачать

Преферанс скачать бесплатно не нужно, так как игра проходит в окне вашего браузера.

Преферанс — общие правила

Преферанс это карточная игра, для тренировки ума, приятного время препровождения и общения с интересными людьми.

Преферанс появился в начале XIX века и сложился из основных элементов различных старинных игр, распространённых в Европе.

Свое название Преферанс получи от французского слова preference, «преимущество». Это принцип, применяемый в аукционной торговле, который был использован в Преферансе для торговли на первом этапе игры, для определения, кому достанется такой желанный прикуп и право заказа игры.

В Преферанс играют втроём или вчетвером. При игре втроем сдача происходит по кругу, и все игроки заняты в игре. При игре вчетвером один партнер, сдающий карты не участвует в игре. Он сидит на прикупе. Можно играть вдвоем – «с Болванчиком», тогда карты третьего игрока выкладывают на стол, а ход за него делает вистующий игрок.

Колода карт для игры в преферанс и раздача

Колода для игры в преферанс состоит из 32 каpт — по восемь карт каждой из четырех мастей. По порядку участия в торговле за право заказать игру это следующие масти:

  • пики
  • трефы
  • бубны
  • червы (самая старшая масть)

Порядок мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Карты в каждой из этих мастей расположены по старшинству:

Туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть назначается козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой карты любой другой, некозырной, масти. Возможна игра без козыря, тогда старшей является старшая карта той масти с который был произведен выход.

Карты в очках не оцениваются, важно лишь количество полученных игроком взяток.

Раздача производится по две карты до десяти карт, а оставшиеся две уходят в прикуп, но не первым и не последним. За право получить прикуп ведется ожесточенная между игроками.

Взятка. Как выкладывают карты на стол

В основе Преферанса лежит принцип получения взятки. Взятка — это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.

Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока. Исключение – распасы, где первой выкладывается карта из прикупа.

Во всех видах преферанса цель партнеров сводится к тому, чтобы получить побольше взяток или, наоборот, не вообще не брать взяток.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку. Ходят одной картой.

Старшая карта, не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок берёт взятку себе и кладет ее возле себя, ведя учет их количества.

Выложенную карту каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. Но, если только у него нет и козырей, можно положить любую карту.

Виды и стоимость игр

Все возможные для розыгрыша игры разделяются на три вида:

  • Игры на взятки — игрок назначает необходимое по его усмотрению количество взяток (но не меньше шести), которое он обязуется взять при заказанном им козыре или при игре без козыря;
  • Мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки, а противники пытаются этому помешать;

Стоимости заказанных игр распределяются следующим образом:

КонтрактИгрок обязуется взять взятокЦена контракта
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к)62
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к)74
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к)86
Мизер010
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к)98
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к)1010

Игрок, получив карты и оценив свои возможности, старается заказать максимальный контракт и набрать возможно большее количество очков в пулю.

Правила аукционной торговли в Преферансе

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика – это первая рука. Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке следующему игроку. В каждую очередь разрешается делать только одну заявку на игру или сказать Пас.

Игрок назначает Контракт исходя из количества взяток, которые он может взять, если возьмёт прикуп и назначит козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения шести взяток. То есть, первое слово игрок может сказать — «шесть пик». Следующий партнер может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или спасовать.

Игрок, выигравший торговлю и взявший после этого прикуп (если оба его соперника спасовали), может назначить только тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится выше рангом.

Исключение — контракт мизер, который можно заказать только сразу. Такое Правило называется «кабальный мизер». Мизер не может быть заказан игроком, который уже участвовал в торговле. Объявить о желании играть мизер можно только своим первым словом. В дальнейшей торговле он теряет право заказать Мизер.

В процессе торговли соперники последовательно называют масть игры и количество взяток. Но, в процессе торговли можно не увеличивать ставку, а сказать «здесь». Если игрок открывает торговлю заявкой « шесть пик», второй игрок говорит « шесть треф» а следующий пасует. В этом случае первый игрок уже имеет право сказать «трефы здесь» повторив ставку, а не говорить «бубны».

Игрок, не желающий торговаться, говорит «пас» и лишается права на заказ контракта и на участие в дальнейшей торговле за прикуп.

Заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть отозвана. Игрок, сделавший такую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан забрать прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.

Когда все игроки спасовали, играется распасы — игра, в которой все участники стараются не брать взяток.

Игрок, сделавший самую высокую ставку, называется «разыгрывающим». Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две не нужные карты сбрасывает, никому не показывая. После чего назначается контракт.

После того, как игрок сделал заявку и получил прикуп, он обязан заказать игру, даже если не видит возможности выполнить обязательство.

Заказать игру можно не ниже той заявки, до которой он дошёл в процессе торговли за прикуп.

«Разыгрывающий» может заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.

Игроку предоставляется право уйти «без трех», получив за три взятки в гору без вистов в той игре, до которой он дошёл в торговле.

Все игры на взятки разыгрываются только в том случае, если они завистованы. В противном случае игра записывается как сыгранная без розыгрыша. Исключение в этом правиле — десятерная игра. Существует договоренность, по которой десятерная игра проверяется. Десятерная игра может вистоваться. Необходимый параметр такой договоренности выбирается при создании игры.

Мизер

Это контракт, в котором игрок заказавший его обязуется не взять ни одной взятки.

Мизер играется так: игрок, объявивший мизер (если его назначение не перебито девятерной или десятерной игрой) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Потом сбрасываются две не нужные карты, а снос никому не показывается. Если ход принадлежит разыгрывающему, он делает выход до того, как противники откроют карты. Если ход принадлежит противникам, они открывают карты до своего первого хода.

ККозырей на Мизере нет. Старшинство карт сохраняется, а на ход в масть обязательно класть масть.

«Вистующие» на мизере имеют право записать расклад. Запись карт допускается только для игры мизер.

В Преферансе существует договорное правило торговли на Мизере: Мизер перебивается девятерной, девятерная игра – Мизером без прикупа, который перебивается девятерной без прикупа или десятерной игрой. Такую конвенцию можно изменять при создании заявки на игру.

Правила розыгрыша распасов

Если все три игрока сказали «пас» то играются распасы. Это игра, в которой все игроки пытаются не брать взяток.

Козырей на распасах не существует. Обязательно нужно класть карты в масть захода. При отсутствии масти можно снести любую карту.

В Преферансе Сочи и Ленинград за каждую взятку, взятую на распасах, игрок пишет определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки. Выход из распасов возможен заказом 6-й, 7-й, или 8-й игры. Это определяется предварительной договоренностью. Соответствующий параметр можно выбрать в настройках при создании заявки на игру.

В Преферансе Ростов игрок, взявший на распасах меньшее количество взяток, пишет 5 вистов на своих партнёров за каждую взятую ими взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они пишут висты на третьего пополам.

Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной договоренности между игроками, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Такое увеличение стоимости взятки на распасовке является предметом предварительной договоренности.

Подсчет вистов

После заказа контракта, спасовавшие игроки должны сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток. Если игрок обязуется взять такие взятки, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, заявивший «вист», называется «вистующим».

За набранные взятки «вистующий» пишет условленное количество очков в раздел «висты».

При недоборе взяток у разыгрывающего, вистующий пишет дополнительно «консоляцию» (штраф) за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки.

При недоборе взяток у вистующего, он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные себе в гору.

Количество взяток для вистующих:

КонтрактВистующие должны взять взяток
6 пики (трефы-бубны-черви-б/к)4
7 пики (трефы-бубны-черви-б/к)2
8 пики (трефы-бубны-черви-б/к)1
МизерНет обязательств
9 пики (трефы-бубны-черви-б/к)1
10 пики (трефы-бубны-черви-б/к)1

Если завистовали оба противника, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.

Существует договорное правило: «Сталинград» — обязанность обоим партнерам вистовать при заказе контракта «шесть пик». Такую настройку может выбрать в процессе создания игры.

При восьмерной, девятерной и десятерной игре ответственность за недобор лежит на втором «вистующем».

Вист может быть ответственный, тогда за подсад на висте в гору пишется полная стоимость игры.

Полуответственный — за подсад на висте в гору пишется половина стоимости игры. Выбор ответственности на вистах является договорным параметром, который можно менять при создании заявки на игру.

Вист может быть жлобским и джентльменским. При жлобском висте в случае «ремиза» висты пишутся только вистующим, а пасующий пишет только за ремиз. При двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы.

При джентльменском висте: в случае «ремиза» «разыгрывающего» висты пишутся пополам. Если один сказал— пас, второй партнёр можнт уйти за полвиста. А пасовавший имеет право вернуть вист. Уходивший за полвиста при ремизе разыгрывающего не пишет вистов Жлобский и джентльменский вист является предметом предварительной договоренности, которая может меняться в момент создания игры.

Завершение игры

Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые выбираются игроками перед началом. Устанавливается определенное количество очков в пуле и каждый из участников его набрал. Кроме того игра может быть завершена если:

  • Игра на время, и время партии вышло;
  • Один из участников отказался играть и сдался.

В этом случае игра останавливается, и производится подсчет результатов розыгрыша пули для всех игроков. Рассчитанное количество вистов умножается на величину ставки. Ставка – цена виста, может быть заранее выбрана в настройках параметров при создании заявки на игру.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

oMain.isReviewPage = 1;

Карточные игры — Преферанс

ПРЕФЕРАНС

Основные правила игры

Правила игры в преферанс довольно сложны, поскольку после каждой раздачи карт могут возникнуть разные типы розыгрыша. Так, иногда нужно брать как можно больше взяток, а случается наоборот — чем меньше взяток, тем больше очков. Сложность преферансного кодекса усугубляется еще и тем обстоятельством, что, кроме общих, единых положений, существуют еще условия, о которых игроки специально договариваются между собой перед началом игры Речь идет не о каких-то принципиальных изменениях, а лишь о выборе одного из нескольких имеющихся в практике мирового преферанса вариантов разыгрывания какой-нибудь ситуации или вариантов записи и подсчета очков. Эти варианты бывают подогнаны один к другому, и тогда они составляют как бы отдельный вид преферанса, обладающий даже своим собственным именем.

Знакомство с преферансом нужно начинать с теми устоями и принципами игры, которые неизменны в любой компании преферансистов, на каком бы языке они ни общались.

Условные обозначения

Обозначения достоинств карт: Т — туз, К — король, Д — дама, В — валет, 10 — десятка, 9 — девятка, 8 — восьмерка, 7 — семерка. Обозначения мастей: П — пика, Т — трефа, Б — бубна, Ч — черва.

При обозначении конкретной карты используем два знака: первый указывает масть, второй — достоинство. Например, П: К — король пик. Б: Т — туз бубен. Если имеется группа карт одной масти, то обозначение масти ставится один раз. Например, П: Т, К, Д, 7— Т, К, Д, 7 пик.

Игроков обозначим буквами А, В, С и D и будем считать, что А всегда находится на первой руке, В—на второй, С—на третьей, а О—на прикупе.

При описании раскладов карт при играх на взятки запись вида Дх — Кххх означает, что игрок В имеет только две карты данной масти, причем старшая из них — дама, а у игрока С имеются король и три младшие карты. Наоборот, запись вида 7х — 8хххх на мизере означает, что игрок В имеет в данной масти семерку и более старшую карту, а игрок С — четыре карты, из которых младшая — восьмерка.

Количество игроков

В преферанс играют четверо. Можно и втроем, что вносит в игру некоторые изменения, но не принципиального характера. Просто обязанности четвертого, отсутствующего игрока попеременно исполняют трое присутствующих. Или же трое находят для себя «болвана», т. е. человека, не умеющего играть, но согласного исполнять механические функции одного из партнеров.

Можно играть и вдвоем. Но такая игра, получившая в России название «гусарского преферанса», имеет принципиальные отличия.

Каждый играет за себя. Колода карт содержит 32 листа (7,8,9, ‘О, В, Д, К, Т в четырех мастях). Порядок мастей — пика, трефа, бубна, черва. Ходы осуществляются по масти. Если у игрока нет масти, в которую сделан ход, он обязан положить козыря. Если козыря нет, можно класть любую карту. Схоженные карты образуют взятку, которую забирает игрок, положивший старшую карту в масти или же козыря (старшего козыря, когда данной масти нет у двух игроков).

Перед началом игры определяются места каждого из партнеров. Дело в том, что вопрос, кто где сидит, какой именно из партнеров находится слева от вас, а какой — справа, какой — напротив, имеет в преферансе особый смысл, в чем-то даже мистический.

Мистика заключена в том, что суеверные игроки, а таких большинство, убеждены, что в каждом доме, вернее, за каждым столом есть счастливые и несчастливые места. Сядешь ты на счастливое место, и карты будут сдаваться исключительно удачным образом, проще говоря, возникает ситуация, когда «карта прет». Ну и, наоборот — не дай бог оказаться на месте, где игроку фатально не везет. Конечно, суеверия есть суеверия, но нельзя не заметить, что сама по себе рассадка партнеров не лишена определенного смысла, особенно в компании, часто собирающейся в одном составе. Ведь каждый играющий вырабатывает свой неповторимый игровой почерк. Кто-то чересчур азартен, склонен даже «поблефовать», другой—чрезмерно осторожен, предпочитает любому риску перестраховку и т. д. Поэтому вам небезразлично, кто именно ходит непосредственно перед вами, какой каверзы можно от него ожидать.

В силу всего вышеупомянутого игровой процесс и принято предварять розыгрышем места. Один из партнеров, протасовав колоду, раздает по одной открытой карте, и все рассаживаются по старшинству вскрытых карт. Сначала выбирает себе место обладатель наивысшей из розданных карт, за ним тот, у кого оказалась старшая из трех оставшихся, и т. д.

Между прочим, те, кто всерьез занимался преферансной статистикой, подтверждают загадочную везучесть определенного места в определенный день.

Иногда используется способ размещения игроков по их желанию.

Выбор сдатчика

Им становится или игрок, выбравший место, или игрок, определяемый по картам в результате следующей процедуры. Любой из игроков, перетасовав колоду, мечет ее по одной карте рубашкой вниз (т. е. открывая карту) каждому, игроку по очереди. Сдатчиком становится тот, кому первым выпал туз.

Раздача карт

Раздача карт производится из колоды в 32 листа. Это обычная колода карт без шестерок.

Стасованную колоду первым берет в руки тот, кто первым выбрал место. Сначала он предлагает «подснять» колоду игроку, сидящему от него справа. «Подснятие» заключается в том, что снимающий делит колоду на две произвольные части и как бы меняет местами; ту, что была сверху, он кладет вниз (но не под одну карту!). Затем сдающий начинает раздавать карты по часовой стрелке: сначала партнеру, сидящему от него слева, затем своему «визави» и, наконец, соседу справа, который только что «снял» колоду. Перед каждым из трех партнеров он кладет по две карты рубашкой кверху, затем еще по две, еще по две, и так пять раз, чтобы у каждого игрока оказалось по десять карт, т. е. всего тридцать карт. Две карты, оставшиеся в колоде, сдающий кладет перед собой. Причем сделать это он имеет право в любой момент сдачи, но не перед первым ходом и не после последнего. Эти две карты и составляют прикуп, за обладание которым и начинается спор между играющими. Игрок, раздающий колоду — прикупной. Он на данном коне в игре не участвует.

Ошибившийся сдатчик имеет право пересдать. До окончания сдачи игроки свои карты не трогают. При этом пересдача производится, если во время нее у кого-нибудь из игроков вскрылась карта или сдача произведена не в очередь, или же кто-либо из партнеров получил количество карт, отличное от положенного.

Смотреть карты прикупа до их вскрытия никто не имеет права. Каждый игрок становится сдатчиком по очереди, начиная с игрока, сидящего по левую руку от первого сдатчика.

Подняв со стола карты, игрок должен, во-первых, предостеречься от посторонних взглядов, так как заглянуть в карты партнера вовсе не считается в преферансе зазорным — пусть каждый сам заботится о «тайне вклада» и держит свои карты «ближе к орденам».

Во-вторых, разложить свои карты по мастям, причем чередуя красные и черные масти. Это — не закон, а простое удобство, помогающее игроку избежать путаницы в собственных картах. Перепутать червового и бубнового туза — частая ошибка начинающих игроков.

Торговля за прикуп

Желая к пришедшим картам добавить еще две карты (прикуп) и тем самым попытаться сыграть более крупную игру, игрок начинает словесную борьбу за прикуп. Победив в борьбе, он получает право на две карты прикупа, вскрывает их, показывая остальным. Теперь он выбирает комбинацию из двенадцати карт, но для игры оставляет лучшие десять. Две ненужные сбрасываются обратно в прикуп и никому не показываются.

Игроки начинают торговлю по порядку. Порядок игроков определяется их положением относительно сдатчика: первый слева от сдатчика — игрок первой руки, остальные партнеры — соответственно игроки второй и третьей руки.

Во время «торговли», и только на время «торговли», т. е. конкурса на право взятия прикупа, установлено единое правило о старшинстве мастей. Приоритетность мастей далее в игре не учитывается. При розыгрыше карт масть, которая бьет остальные, называется козырем, а козыря заказывает игрок.

Самой младшей (или слабой) мастью считаются ПИКИ, затем другая «черная» масть.—ТРЕФЫ. Старше их две красные масти, сначала БУБНЫ, затем самая старшая масть — ЧЕРВЫ. В процессе торговли каждую масть можно обозначать ее порядковым номером. Так, например, «шесть первых» означает «шесть пик», а «восемь третьих» — «восемь бубен». Для краткости вместо «шесть пик» говорят просто «раз». Ведь возглас «шесть пик», означающий, что вы обязуетесь взять шесть взяток при условии, что козырь — пики, является самым низким в шкале возможных обязательств

После сдачи карт играющие по очереди объявляют свои заказы, т. е. заявляют, сколько взяток они обязуются взять и при каком козыре. Можно играть и без козырей. Такая заявка в преферансе считается «наивысшей». Поэтому «шесть без козыря» старше «шести червей», но, разумеется, младше «семи пик». «Десять без козыря» — старшая из всех возможных заявок. Шкала ценностей в преферансе выглядит следующим образом.

Достоинство:                                козыри:

Шесть пик треф бубен черва без козыря
Семь пик треф бубен черва без козыря
Восемь пик треф бубен черва без козыря
МИЗЕР
Девять пик треф бубен черва без козыря
МИЗЕР БЕЗ ПРИКУПА
Девять без прикупа пик треф бубен черва без козыря
Десять пик треф бубен черва без козыря
ПРЕФЕРАНС

Здесь каждое объявление в более низкой строке старше объявления, расположенного выше.

Точно так же объявление любой игры из правого столбца старше объявления из левого столбца той же строки. Например, игра без козыря старше той же игры в масти, любая семерная игра старше шестерной, мизер перебивает любую игру, не старше восьмерной. Девятерная старше мизера, но мизер без прикупа перебивает девятерную игру.

Итак, в преферансе существуют следующие игры на взятки (игрок обязан взять соответствующее количество взяток): шестерная, семерная, восьмерная, девятерная, десятерная и, кроме того, мизер — при объявлении мизера игрок обязан не брать ни одной взятки;

Заявка на мизер представляет собой обязательство не взять ни одной взятки.

В случае мизера может существовать «договорное право». Можно договориться, что мизер выше всех других заявок, и игрок, его объявивший, тут же становится владельцем прикупа. Но можно и поставить его в табели о рангах чуть ниже — между девятерными и десятерными. Тогда заявку о мизере может перебить игрок, объявивший о своем намерении взять все десять взяток. Но это одно из условий, о которых надо заранее специально договориться.

Преферанс — при игре без козыря игрок обязан взять взятки на двенадцати картах (десяти своих и двух картах прикупа) при любом раскладе карт у противников и любом ходе. Так как это объявление делается только после получения прикупа, в процессе торга преферанс не объявляется.

Преферансом называется следующее сочетание карт:

Пики — Т К Д

Трефы — Т К Д

Бубны — Т К Д

Червы — Т К Д

Набор комбинации на одних руках дает максимальный выигрыш. Получив данную комбинацию карт, игрок объявляет: «Преферанс». Игра в этом случае останавливается и считается оконченной. Производится расчет.

Сыгравший преферанс, списывает с себя все висты, обнуляет свою гору, дописывает всем игрокам все то, что они не успели доиграть, скомпенсировав все это вистами. Последующий расчет проводится, как обычно. Вот что такое преферанс.

Встречается преферанс чрезвычайно редко, поэтому перед началом обычно заранее договариваются, с преферансом или без него будет проводиться игра. При торге каждый игрок имеет право на своей руке или объявить игру старше объявленной предыдущим игроком, или сказать «пас». Последнее означает отказ от торга. С другой стороны, объявив некоторую игру на взятки и получив прикуп, нельзя затем перейти на мизер. Например, взяв прикуп на «семь пик», нельзя объявить «мизер». Обратно, сказав «мизер» и взяв прикуп, нельзя затем играть на взятки.

Если в торге участвуют двое игроков, то имеющий относительно другого первую руку по ходу часовой стрелки может сказать «здесь» на втором и следующих кругах торга. Это будет означать, что данный игрок обязуется сыграть, как минимум, ту же игру, что объявлена до него. Если названным правом игрок не воспользовался, сказать «здесь» может второй игрок.

Итак, в результате «торговли» выясняется, кто из игроков сделал наивысшую заявку.

Он получает сразу два права: право взять прикуп и право объявить, какая именно масть будет козырной. Но он не получил право первого хода. Этим правом неизменно пользуется игрок, сидящий по левую руку от сдававшего. Его-то во время всего розыгрыша данной сдачи и называют «первой рукой».

ВЗЯТКА

Три карты, брошенные на стол игроками в порядке очереди по одной каждым, называются взяткой. Взятку берет игрок, обладающий старшей картой в масти, в которую сделан выход, или игрок, положивший козырь. Он собирает со стола три карты, переворачивает и кладет их возле себя. Каждый игрок свои взятки кладет отдельно возле себя. Всего в кону 10 взяток. Эти взятки распределяются между играющими и вистующими.

ВИСТОВАНИЕ

После того как играющий сделал снос и назвал окончательный заказ, его партнеры должны определить свою позицию в дальнейшей игре: какое именно количество взяток, которые в преферансе принято называть «вистами», они намерены взять. Сначала о своем намерении вистовать или нет заявляет игрок, сидящий по часовой стрелке следующим от играющего. Произнесенное им слово «вист» означает намерение участвовать в дальнейшей игре. Слово «пас» означает отказ от розыгрыша. Игроки, продолжающие розыгрыш, называются вистующими.

В преферансе заказываются следующие игры:

шестерная: играющий обязуется взять 6 взяток, а вистующие — 4, семерная: играющий — 7 взяток, вистующие — 2 взятки, восьмерная: играющий — 8 взяток, вистующие — 1 взятку, девятерная: играющий — 9 взяток, вистующие — 1 взятку, десятерная (тотус): играющий — 10 взяток, вистов нет,
мизер — обязательство одного игрока не взять ни одной взятки, распас — играют все, и каждый стремится взять как можно меньше взяток.

При выполнении обязательств игроками игра считается сыгранной, иначе говоря, своей. Играющий за свою игру пишет соответствующее количество очков в пулю, а вистующие — в раздел «Висты» на того игрока, который сыграл игру.

В случае, если игрок или вистующие не выполнили обязательств, то запись идет в гору, а вистующие при этом — еще и висты за взятые взятки на играющего.

Вистовать очень сложно на шестерной и девятерной игре, так как запаса взяток у вистующих нет, как в остальных играх.

Вистовать можно одному или двум игрокам. Если вистует один игрок, то он решает, как построить игру против играющего: играть втемную («стоя»), то есть не показывая никому из игроков своих карт, или в светлую («лежа»), когда вистующие раскладывают карты на столе. Играющий в этом случае видит карты вистующих, но не раскрывает своих. В том случае, когда два игрока произнесли слово «вист», игра идет втемную. Первое слово — за игроком, сидящим после заказавшего игру.

Если все игроки сказали «пас», то играется распас.

ПРАВИЛА ДЛЯ РАСПАСОВ

Если все три игрока объявили «пас» и, следовательно, торг не состоялся, то производится распас — розыгрыш, в котором игроки должны стремиться брать как можно меньше взяток. При этом могут быть использованы следующие варианты правил:

— после распаса сдатчик остается прежний, но не может сдавать более трех раз подряд;

— скользящая сдача: после каждого розыгрыша распасов сдача переходит к следующему по очереди игроку;

— жесткий выход: после распаса любой игрок имеет право начинать торг с игры не ниже семерной. Этот вариант, как правило, встречается при скользящей сдаче;

— при трех игроках распасы играются в двух вариантах: со вскрытием прикупа или без вскрытия. В первом случае каждая из карт прикупа указывает масть, в которую должен пойти игрок первой руки, причем он делает первые три хода независимо от того, кто получил взятку. Во втором случае прикуп в розыгрыше не участвует. Первым ходит игрок на первой руке, а далее — тот, кто получил взятку. Чаще всего при таком варианте используют скользящую сдачу и жесткий выход.

МИЗЕР

Особое место занимает игра мизера. Увидев карты, похожие на мизер, игрок объявляет: «Мизер». Если у двух других партнеров нет игры, похожей на девятерную, оба по очереди говорят: «Пас». Прикуп отдается мизерящему. Он задиктовывает по мастям свои карты, а после обдумывания сносит две карты обратно в прикуп, не показывая их никому. Задача игроков — не зная сноса, заставить его взять хотя бы одну взятку и не дать ему записать максимальное количество очков в пулю. За каждую взятку на мизере игрок пишет в гору вдвое больше от очков в пуле. Если первый ход играющего, то он сначала делает ход, а затем ловящие кладут свои карты на стол («ложатся»). Все мизера, как правило, играются в светлую. Игрок, видя карты других, должен попытаться избежать получения себя взят-•и. Если же ход ловящих, то они «ложатся» сразу, но только после сноса. Называется ловля мизера. После раскрытия карт снос изменять нельзя.

ИГРА НА ПРИКУПЕ

При игре вчетвером один из игроков всегда сидит на прикупe. Им становятся по очереди все играющие, раздавая карты.

Этот игрок не находится вне игры. Сидя на прикупе, можно получать в гору и записывать висты.

Штрафные очки прикупной может получить на игре в распасы, если карты прикупа оказались старшими во взятке, либо трем, умноженным на коэффициент кона. В том случае, когда его карта ничего не взяла, он может списать очки с горы или ничего не писать вообще, в зависимости от уговора.

В гору также он может записать тогда, когда игрок возвращает ему прикуп обратно за ненадобностью.

Игрок, сидящий на прикупе, может записывать висты в следующих случаях: если прикупной дает из прикупа игроку потенциальную взятку и когда игрок не сыграл заказанной игры («подсел»).

За хороший проданный прикуп прикупной награждается следующим количеством вистов: К и Д одной масти — за одну взятку на заказанной игре, Т — за одну взятку, Т и К одной масти — за две взятки, 2 туза — за три взятки.

Количество вистов за взятки зависит от той игры, которая играется игроком и не зависит от того, сыграна или нет эта игра впоследствии.

За подсад игрока прикупной пишет висты за столько взяток, сколько недобрал играющий на соответствующей игре.

Важно отметить, что прикупной не имеет права смотреть и показывать прикуп кому-либо, а также менять местами верхнюю и нижнюю карты. Например, в прикупе сверху лежит 7, а снизу Т одной масти. Играются распасы. Вскрывается верхняя карта, и у кого-то бланковый король (голый), то есть без прикрытия других карт этой масти. Взятка его. А если, наоборот, вскрывается Т, то взятка — прикупного, так как король меньше достоинством. На вскрытую 7 этот игрок сбрасывает любую другую ненужную карту, чтобы не взять и на нее взятку.

ВОЗВРАЩЕНИЕ ВИСТОВ

Если игроки отказались вистовать и оба спасовали, то прикупной имеет право вернуть вист, посмотрев карты одного из игроков. При этом он один уже несет полную ответственность за недобор взяток на вистах, а при подсадке играющего все висты пишет себе, да плюс то, что ему полагается в том случае, если вистовал кто-то другой. Например, прикупной вернул вист на шестерной игре, и игрок остался без двух взяток. Всего вистов 40. Законных вистов прикупного 8 —- две взятки по четыре. Записанных на игрока в сумме получается 48 вистов.

В том случае, когда первый вистующий спасовал, второй при слабой вистовой карте может «уйти за свои взятки». На шестерной уходят за две взятки, на семерной — за одну, а на остальных играх играющий без вистов, то есть карты сбрасываются всеми, игра считается сыгранной, и игрок записывает свои очки в пулю. Для того, чтобы уйти за свои взятки, второй игрок должен спросить согласие на это у первого игрока, так как у него остается право вернуть вист, вистовать вторично. В этом случае, если игрок подсядет, все висты пишет тот игрок, кто вернул вист. При недоборе положенного минимума взяток вернувший записывает в гору.

ВИДЫ ВИСТОВАНИЯ

Ответственный вист

Он означает, что при втором пасующем вистующий отвечает за взятки обеих рук и при невзятии положенного количества взяток пишет в гору (в соответствии со стоимостью игры). Пасовавший не пишет ничего (ни в пулю, ни в гору).

Если вистуют оба игрока, то при взятии ими положенного количества взяток каждый пишет за висты, взятые им самим. Если игроки получили в сумме меньше положенного количества взяток, то в гору пишет: взявший меньше двух на шестерной — за каждую недобранную вместе со вторым игроком взятку; взявший меньше одной на семерной игре — за одну недобранную взятку; вистовавший вторым — на остальных играх (т. е. тот, кто сказал «вист» после того, как предыдущий игрок уже сказал «вист». Обычно это называется «второй вист ответственный»).

Например, пусть при вистовании на шестерной игре партнер В взял две взятки, партнер С — одну. В гору за одну взятку пишет игрок С. Если В взял две, а игрок С вообще не получил взяток, последний пишет в гору за две взятки. В той же ситуации, но на семерной игре, в гору не пишет никто. Если на девятерной игре первый вистующий (В) взял одну взятку, а второй (С) — не взял взяток, в гору пишет игрок С.

Полуответственный вист

Полуответственный вист означает, что при подсаде подсевший пишет в гору в два раза меньше, чем при ответственном висте. Запись за висты аналогична записи при ответственном висте.

Джентльменский вист

Джентльменский вист отличается от ответственного тем, что при одном вистующем и втором пасующем висты пишут оба (вистующий и пасующий) пополам, но и гору за подсад пишет только вистующий. Как правило, встречается джентльменский полуответственный вист.

Жлобский вист

Жлобский вист означает, что при двух вистующих каждый из них обязан взять на соответствующей игре не менее необходимого количества взяток (по две — на шестерной, по одной — на семерки, восьмерной и девятерной играх). В противном случае недодавший взяток записывает штраф в гору. Если вистует один игрок, то уход «за свои» не допускается, проводится розыгрыш, в котором вистующий обязан взять необходимое по правилам количество взяток (две — на шестерной, одну — на остальных игра; на взятки).

Пример: игрок А объявил «шесть бубен» и взял пять взяток. При этом игроки В и С вистовали оба, В взял пять взяток, а С—ни одной. Игрок А пишет в гору за подсад, игрок В пишет висты на А с учетом имеющихся у него взяток и еще за подсад. Игрок С пишет в гору за невзятие двух взяток и висты на А за его подсад.

РОЗЫГРЫШ

После назначения окончательной игры и определения вистующих начинается розыгрыш: первым ходит игрок первой руки, далее — игрок, взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. Остальные игроки в порядке своего местоположения должны положить на выхоженную карту свою карту той же масти, при отсутствии этой масти — козыря, а при отсутствии того и другого — любую карту другой масти. Полученную взятку игрок кладет около себя рубашкой вверх. Любой из партнеров может еще раз посмотреть последнюю взятку, пока не закрыта следующая.

Итак, при вистовании в светлую вистующий разыгрывает как свои, так и карты пасующего. При этом любой из игроков может давать вистующему советы. Если же вистующий предпочел розыгрыш втемную, то советы играющему или вистующему в процессе розыгрыша давать запрещено.

При мизере розыгрыш проводят в светлую. Если объявивший мизер имеет первую руку, то карты открывают только после его хода.

После окончания розыгрыша все игроки считают свои взятки и производят записи в соответствующих разделах пульки. Сдачу карт производит очередной игрок.

СТАВКИ ПРИ ИГРЕ В ПРЕФЕРАНС

Как и при любых других цифровых расчетах, преферанс имеет единицу расчета, свою внутреннюю валюту. Такой единицей является один вист. Перед игрой партнеры договариваются о тарифе. Для удобства изложения приравняем один вист одной копейке. Этот вист-копейку зарабатывает игрок, взявший одну! взятку при вистовании на шестерной игре. Разумеется, при условии, что он выполнил свои вистовые обязательства, т. е. взял четыре взятки, если вистовал, и не менее двух при парной ответственности. Здесь особое внимание следует обратить на то, что владение взяткой никак не связано с тем, кто из соперников играющего действительно ее взял. Взятка идет как бы в общий котел, взявший ее получает право следующего хода, но финансово она принадлежит тому, кто объявил вист. Нередко случается, что по ходу игры именно тот партнер, что спасовал, берет все четыре взятки на шестерной, но записывает их на свой счет тот, кто рискнул сказать «вист».

Существуют разные пути увеличения масштаба всех очков (они же висты) вдвое, втрое, вчетверо. Самый распространенный из них — обязательная распасовка. Партнеры договариваются, что перед обычной игрой, с торговлей за прикуп, они сыграют один или два раунда (полных круга) распасовок. Каждая из них приносит каждому участнику по одной «елочке». Наличие у игрока «елочки» означает, что исход очередной игры оценивается по двойному тарифу. Та же взятка на шестерной стоит уже не один, а два виста, и так далее.

Если запас «елочек» у данного игрока кончился, он может завести еще одну или несколько, для чего должен объявить «пас втемную» на первом круге торговли, т. е. до того, как кто-нибудь из партнеров заявил о своем желании сыграть игру. Перебить же «пас втемную» может уже только заказ на семерную игру. Заявитель «паса втемную» и те, кто к нему присоединился тоже «втемную», получают дополнительную «елочку», если распасовка состоялась. Такая дополнительная «елочка» называется «бомбой», причем в некоторых, чрезмерно азартных компаниях бытует игра с двойными и тройными «бомбами».

«Втемную» можно сказать не только «пас», но и «раз», хотя подобный стиль игры в классическом преферансе не приветствуется. С пониманием отнесутся разве что к «темной» на последней руке, когда после двух пасов логично ожидать наличия в прикупе крупных по значению карт.

Играющий «втемную» в случае удачи удваивает свой выигрыш. Неудачник же расплачивается разными видами удвоенных штрафов. Чтобы хоть чем-то сбалансировать риск игры «втемную», иногда договариваются о том, чтобы заказ «шесть пик» был обязателен для вистования обоими партнерами. Вся игра, как понимаете, происходит в этом случае «втемную», что больше на руку играющему, чем вистующим.

Порядок записи

Поле для записи представляет собой лист бумаги, разделенный на части по количеству партнеров, и называется «пуля».

Пуля может быть расчерчена на четырех или трех игроков. Верхняя часть называется «гора» и сюда записываются все штрафные (минусовые) очки, будь то несыгранная игра (точнее, невыполненный контракт) или несостоявшийся мизер. Сюда же при некоторых системах записи заносятся итоги распасовки. Средняя часть — собственно пуля или пулька. В нем фиксируются все ваши достижения. Для этого перед началом игры обговаривается определенная конкретная контрольная цифра. Она обозначает некий предел, лимит основной фазы игры. Например, это цифра — 500. Теперь мы либо списываем с пятисот до нуля, либо дописываем до пятисот цифры, отражающие согласно определенной шкале наши успехи.

Нижняя часть — «висты». В зависимости от количества игроков строка вистов делится на части (две или три), в каждой из которых записывают висты на игроков, сидящих соответственно слева, против и справа отданного игрока (при четырех игроках) или слева и справа (при трех играющих).

В том случае, когда взявший прикуп недобрал положенное количество взяток, вистовавшие прибавляют недобранное количество взяток к своим и пишут висты по этому количеству взяток. Сдатчик (при четырех игроках) пишет висты за подсад.

Учетный лист при игре вчетвером :


Учетный лист при игре втроем:

Например, если игрок объявил шестерную игру, но получил только четыре взятки, а вистующие взяли соответственно четыре и две взятки, то первый из вистующих прибавляет к своим взяткам еще две и пишет висты за шесть взяток. Второй пишет висты за четыре взятки. Сдатчик пишет на подсевшего висты за две взятки. Если в этой же ситуации вистовал только один игрок, то при ответственном висте ему принадлежат все взятки плюс еще две за подсад (т. е. всего восемь взяток). Пасовавший и сидящий на прикупе пишут за подсад висты за две взятки. При джентльменском висте вистовавший и пасовавший имеют вместе шесть взяток, добавляют еще по две за подсад (итого получается десять взяток) и делят висты пополам (т. е. каждый пишет на подсевшего по стоимости игры за пять взяток).

Стоимость игр

В преферансе игры имеют следующую общепринятую стоимость: шестерная — 2 очка, семерная — 4 очка, восьмерная — 6 очков, девятерная — 8 очков. Распасы: десятерная — 10 очков, мизер — 10 очков, одинарные — 1 очко, двойные — 2 очка, тройные — 4 очка.

Кроме указанной выше стоимости распасов, существуют следующие варианты: — стоимость распасов не 1, 2, 4, а соответственно 1, 2, 3, реже 1, 2, 2; — стоимость распасов постоянна — по преимуществу 1 или 2 очка за взятку; — стоимость распасов удваивается (не 1, 2, 4 или 1, 2, 3, а соответственно 2, 4, 8 или 2, 4, 6 очков за взятку).

Окончание игры и взаимный расчет

Игра считается законченной, если в зависимости от используемых правил либо пули всех игроков закрыты, либо ими набрано назначенное суммарное количество очков, либо истекло назначенное время игры. В результате каждый игрок имеет в пуле и горе определенное количество очков.

Итоговый расчет

Сначала определяется игрок, имеющий максимальное число очков в пуле. Из этого числа вычитаются пули всех остальных игроков, затем разности добавляются к записям в горе (в Ростовке с общей пулей и ленинградке; в сочинке пули всех игроков в конце игры равны). Отметим также, что в ленинградке названные разности сначала удваиваются.

В итоге становятся закрытыми пули всех игроков. Дальнейший расчет можно проводить одним из двух способов.

Первый способ

Сначала определяется игрок, имеющий в горе наименьшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Полученный результат каждый из партнеров умножает на десять и делит на количество игравших. Найденное число является проигрышем с горы в вистах игрока каждому другому и записывается ими в строку вистов. Сумма вистов с горы и вистов, полученных в процессе игры, дает количество вистов данного игрока.

Висты партнеров друг на друга взаимно сокращаются: имеющий больше вистов пишет разницу со знаком «плюс», имеющий меньше — со знаком «минус». Алгебраическая сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш (в зависимости от знака этой суммы). Умножив это число на стоимость вистов, получим выигрыш или проигрыш в денежном выражении.

Второй способ

Отличия этого варианта от первого начинаются после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех. После этого горы складываются, а сумма делится на число игроков. Каждый игрок из полученного среднего вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком «плюс» или «минус» умножается на десять. В итоге получим результат чистого (в вистах) выигрыша с горы. После взаимного расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с «плюсом» или «минусом» прибавляется вистовая запись с горы.

<<Назад>>

Патовая ситуация в преферансе. Общие правила преферанса. Правила для вистующих, подсчет вистов

Основные правила игры в преферанс

Колода карт для игры в преферанс

Преферансная колода состоит из 32 карт. В ней 4 масти по 8 карт в каждой — от туза до семерки. Старшинство мастей по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы.
Старшинство карт в масти по возрастанию: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Одна из мастей может быть назначена козырем, тогда любая козырная карта старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется.

Правила взяток и очередность хода в преферансе

Первая карта, положенная на стол, называется ходом. На ход каждый игрок обязан выложить одну карту. Карты выкладываются по следующим правилам:
На ход игрок обязан класть карту масти хода. Если в руке карт масти хода нет, игрок обязан класть козырь. Если нет козыря, можно класть любую карту.
Взятку берет игрок, которому принадлежит старшая карта в данной взятке, учитывая козырей. В преферансе права первой заявки при торговле и первого хода в игре передаются от игрока к игроку. Игрок, имеющий право первого хода и первой заявки в торговле, называется «первая рука». Следующий за ним игрок — «вторая рука» и последний игрок — «третья рука».

Виды игр в преферансе

В преферансе три группы игр — игры на взятки, мизер и распасовка. В играх на взятки игрок обязуется взять не менее заявленного им при торговле количества взяток. Игра может идти с козырем и без козыря. Цель других игроков — помешать ему это сделать — т.е., в свою очередь, взять как можно больше взяток (если возможно).

Заявив мизер, игрок обязуется не взять ни одной взятки. Другие игроки, напротив, стараются вынудить его взять взятки. В распасовках каждый игрок старается взять как можно меньше взяток.

Возможные заказы игр в преферансе

Игры на взятки и мизер ранжируются следующим образом: минимальное количество взяток, которое можно заказать — 6, максимальное — 10. Последовательность контрактов в торговле по возрастанию старшинства приведена в таблице.

Например, контракт 6¦ означает, что игрок обязуется взять не менее 6 взяток с козырем в трефах. Играть можно без козыря (Б/К), такая игра старше козырной при одинаковом количестве взяток.

Запись в преферансе

Смысл игры в преферанс заключается в том, чтобы, оценив свои карты, заказать и сыграть наиболее выгодный контракт. Результаты игр в преферансе записываются в пулю, на гору и в висты. За сыгранный контракт игрок получает очки в пулю. За заказанный и несыгранный контракт игрок получает штраф на гору. Игроки, оппонирующие играющему, пишут на него за каждую взятую ими взятку висты, а если не взяли необходимое количество взяток — получают штраф в гору.
Игровой протокол записи пули, горы и вистов также называется пуля.

Разновидности преферанса, отличающиеся стоимостью игр и распасов, распределением вистов между игроками, особенностями торговли, называются конвенциями. Наиболее распространенные конвенции это — ленинградка, сочинка и ростов.

Торговля

В каждой сдаче играют три игрока. Раздается по 10 карт. Две оставшиеся карты называются прикупом, и их содержание никому неизвестно до момента окончания торговли.

Цель торговли состоит в том, чтобы получить право на прикуп и заказать наиболее выгодный для себя контракт.

Процесс торговли в преферансе состоит в следующем. Каждый игрок, по очереди, по часовой стрелке, может сделать заявку на игру или отказаться от игры. При заявке на игру он должен явно указать тип игры, а при отказе от игры — заявить «пас». Спасовавший игрок в дальнейшей торговле участия не принимает. В свою очередь можно сделать только одну заявку. Минимальный заказ — шесть взяток, с пикой в козырях — т.е. «6 пик». Следующий игрок может заказать в соответствии со старшинством игр в таблице только более старшую игру, то есть «6 треф». Последующей заявкой может быть только «6 бубен» и т.д. Если игрок не хочет торговаться дальше, он может в свою очередь заявить «пас». Последний неспасовавший игрок, участвовавший в торговле и сделавший самую старшую заявку, получает право на прикуп и заказ контракта.
Если спасовали все три игрока, разыгрывается распасовка — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Заказ игры

После окончания торговли прикуп открывается на всеобщее обозрение и отдается игроку, выигравшему право на заказ игры. Игрок берет прикуп и сносит две любые карты в снос. После этого он должен заказать игру. Заказывать можно любую игру не младше той, на которой остановилась торговля. Есть одно исключение — мизер. Заказывать мизер можно только сразу. То есть, нельзя сначала сказать «шесть пик», а потом, на следующем круге торгов — «мизер». Если игрок взял прикуп, то заказывать игру обязательно, даже если ее заведомо невозможно выиграть.

Игра на взятки

Игрок, участвовавший в торговле и взявший прикуп, обязан заказать игру не ниже той, до которой дошла торговля. Например, если торговались до 7 пик, то шестерные игры заказать уже нельзя. Игра назначается после сноса.
Заказав игру, играющий обязуется взять определенное количество взяток. Если играющий не набирает нужного числа взяток, ему записывается штраф на гору. Величина штрафа зависит от недобранного количества взяток. Недобор взяток называется ремиз.
Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры.
Если играющий взял больше взяток, чем требовалось по заказанной игре — например, заказал 6 взяток, а взял 7 — запись все равно идет в соответствии с заказанной игрой.
Игра на взятки разыгрывается, если она завистована. Это означает, что хотя бы один из соперников по игре заявил «вист» и, таким образом, принял на себя обязательство взять определенное количество взяток. Если все игроки сказали «пас», то игра считается сыгранной, и в пулю делаются соответствующие записи.

Вист

После того, как произошел заказ контракта, остальные игроки должны определиться — обязуются ли они взять положенное им в данной игре число взяток, или нет. Если игрок обязуется взять определенное число взяток, он заявляет «вист», если нет — «пас».

Вистовать — разыгрывать контракт — можно втемную и всветлую. Если вистуют оба игрока, то вист всегда втемную. Если вистует один игрок, а другой пасует, то вистующий игрок выбирает тип виста — всветлую или втемную. Если выбран вист всветлую, то карты и пасующего и вистующего игрока выкладываются на стол, и вистующий распоряжается как своими картами, так и картами спасовавшего.
Если право первого хода у играющего, то игроки должны перед началом игры договориться, в какой момент открывать карты — до первого хода или после первого хода играющего.

Ответственность при вистовании

Если игра завистована, то вистующий несет ответственность за взятие определенного числа взяток (см. таблицу). Пасующий такой ответственности не несет.
За каждую взятку вистующий пишет определенное число очков (вистов) на играющего.
Если вистуют оба соперника играющего, то, при недоборе взяток (ремизе), кроме вистов за фактические взятки, игрок, недобравший взяток пишет штраф в гору.
На восьмериках, девятериках и тотусах (десятерных играх) ответственность за недобор взяток несет игрок, вистовавший вторым (по договоренности ответственность может быть разделена между вистующими).
Если играющий недобрал взяток, то вистовавшие дополнительно к вистам за фактические взятки, получают консоляцию — премию за подсад играющего.
Размер консоляции, ее распределение между игроками, количество очков за взятку — зависит от конвенций преферанса.
Если сидящий по часовой стрелке за играющим игрок заявил «пас», то следующий может сказать «полвиста». Это означает, что он без игры соглашается на половинную норму вистов, и игра считается сыгранной. Для шестерной игры «полвиста» — 2 взятки, для семерной — 1 взятка. После того, как партнер сказал «полвиста», пасовавший партнер имеет право вернуть вист, сказав «вист». Если игра идет вчетвером, вернуть вист может также и четвертый игрок. Если один игрок сказал «пас», другой сказал «полвиста», первый снова сказал «пас» — четвертый игрок имеет право посмотреть карты у одного из двух игроков и вернуть вист. Если вист возвращен, то партнер, уходивший за полвиста, теряет право на вист и обязан сказать «пас».
На восьмерной и девятерной второй игрок не может уйти за полвиста. Четвертый игрок может вистовать на картах только одного из спасовавших игроков.

Мизер

Мизер — игра, когда играющий обязуется не взять ни одной взятки.
Мизер можно заказать только в случае, если игрок в текущей сдаче не сделал до этого ни одной заявки.
В торговле мизер перебивается девятерной (или, по договоренности, десятерной игрой).
Мизер играется без козырей, все остальные правила взяток (берет старшая карта, на масть обязательно класть масть, если нет масти, класть можно любую карту, ходит игрок, взявший последнюю взятку) сохраняются.

Распасовка, или распасы

Распасовка разыгрывается, если все три игрока заявили «пас». Распасовка — это игра, при которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.
Козырей на распасовке нет.
Игра начинается с того, что последовательно открываются по одной карты прикупа.
При игре втроем карта прикупа только обозначает масть, а взятка принадлежит тому из игроков, кто положил старшую карту.
При игре вчетвером, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому если эта карта берет взятку, то это взятка считается сдатчику и записывается в гору на общих основаниях.
В Ростовской разновидности преферанса карты прикупа не открываются.
В разных конвенциях преферанса — свои особенности игры и записи результатов распасовки.
Кроме того, игроки могут договариваться перед началом игры о следующих особенностях:
прогрессирующая распасовка — стоимость взятки увеличивается, если играется несколько сдач распасовок подряд. Разновидности прогрессии (арифметическая, геометрическая) и предел прогрессии тоже оговариваются заранее.

Выход из распасовки — какая сыгранная игра прерывает распасовки. Выход может быть шестерной (любая сыгранная шестерная игра), семерной и восьмерной.

Стоимость игр

Каждой игре соответствует определенное количество очков, которое игрок записывает или в пулю, если успешно сыграл игру, или на гору, если не взял нужного числа взяток. За каждую взятку при вистовании игрок пишет висты. Если вистовавший игрок недобрал взяток, то он пишет одновременно и висты, и штраф в гору. При ремизе играющего вистовавший игрок пишет консоляцию — премию за подсад игравшего. Размер премии за подсад, распределение вистов, их величина, стоимость игр варьируется в зависимости от разновидности (конвенции) преферанса. В результате всех записей для каждой игры получается баланс выигранных и проигранных вистов, что составляет ее стоимость.

Кодекс Преферанса

Здесь приведены лишь основные правила русского преферанса. Полностью правила изложены в Кодексе Преферанса.

Rules

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 6 голосов)

Преферанс это

Слово «preference» пришло в русский язык из французского и переводится дословно как «предпочтение», «преимущество». Родиной карточной забавы считается Франция, пик ее популярности в России приходится на 40-е – 50-е годы 19 века. Именно в это время преферанс вытеснил фаворита жителей ведущего европейского государства среди карточных развлечений – вист. Правила преферанса – это смесь основных положений карточных игр, которые были распространены в европейской части Евразии 17-го века в период его возникновения.

В том же 19 веке были написаны и получили распространение книги, где авторы уделили этому развлечению особое внимание. Они старались максимально понятно пояснить его правила и раскрыть некоторые секреты, которые позволили бы читателю рассчитывать на успех. Ведь в преферансе, в отличие от других карточных состязаний, многое зависит от умений и навыков участника, а не от выпавших карт при раздаче. Позже, после революции 1917 года в России эта литература оказалась запрещенной и канула в архивах библиотек, соответственно, преферанс в это время немного утратил свою популярность.

Виды преферанса

Существует несколько разновидностей рассматриваемой игры, в большей или меньшей степени отличающихся друг от друга. Самыми известными среди них являются: Ленинград, Сочи, Ростов, Классика, Скачки. Некоторые виды преферанса до сих пор не утратили своей популярности среди игроков, а есть такие, которые известны лишь истинным ценителям игры с углубленными знаниями ее истории, видов и правил.

Правила игры в преферанс

Правила игры в преферанс будут интересны людям, желающим познакомиться с этой увлекательной забавой поближе.

Колода для игры

Состязание осуществляется с помощью колоды, в которой 32 карты (от семерки до туза). Старшинство мастей определяется в следующем порядке: пики, трефы, бубны, ну, и последние – червы (старшая масть). Одна из мастей может быть козырем. В масти старшинство карт определяется таким образом: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.

Число игроков и распределение мест на игровом поле

Согласно основным правилам преферанса игроков может быть трое — четверо. Несомненно, их число можно увеличить, но в этом варианте развития событий партия потеряет свою динамичность. В случае, когда участвующих трое, функции четвертого партнеры выполняют в порядке очереди. Игра, в которой участвуют двое, носит название «гусарский преферанс». В общем, необходимо помнить, что от количества участников зависят некоторые нюансы игры.

Особое внимание в забаве уделяется месту участника на поле. Дело в том, что есть места счастливые, а есть – не очень. Поэтому их распределение осуществляется с помощью розыгрыша. Каждый игрок получает по одной карте и в зависимости от старшинства выбирает себе место по часовой стрелке.

Определение сдатчика

Что касается выбора сдатчика, то он определяется путем раздачи карт до тех пор, пока не выпадет туз. Партнер, получивший туза, назначается сдатчиком.

Раздача карт

Раздача осуществляется по две карты до тех пор, пока у партнеров не окажется по десять карт, а оставшиеся две уходят в прикуп, который кладется перед сдающим. Именно за прикуп в дальнейшем будет вестись торговля и споры между участвующими. Сдатчик – прикупной игрок и в розыгрыше не участвует.

Цель игры

Цель – набрать за партию максимальное количество очков. Результат игрока зависит как от приходящих ему карт, так и от его оправданных действий. Существует 3 вида очков: очки в пулю, очки в гору и висты. По окончанию партии подсчитывается общий счет.

Торговля

В результате торговли достигаются следующие цели игры в преферанс: первым делом определяется тип преферанса, а впоследствии, и роли преферансистов. Существует 3 вида развития событий:

  • Игра на взятки – один из играющих берет на себя обязательство взять определенное количество взяток, а остальные пытаются помешать ему сделать это;
  • Мизер – один из соперников берет на себя обязательства не брать ни одной взятки, остальные мешают ему это сделать;
  • Распасы – цель каждого соперника – взять минимальное количество взяток.

Заявки в игре осуществляют по часовой стрелке, строго по очереди. Заявка может звучать как слово «Мизер», слово «Пас» или же озвучивается размер заявки от наименьшей 7 пик до наибольшей 10 без козыря. Каждая следующая заявка по старшинству должна быть больше предыдущей. Но бывает и исключение, если в партии осталось два участвующих, то преферансист «старшей руки» может не подымать заявку, а озвучить такую же, сказав слово «здесь». Старшинство убывает по часовой стрелке от раздающего. Что касается заявки «Мизер», то она может прозвучать от игрока лишь первой, в случае, когда он уже спасовал или объявил игру на взятки, эта заявка оглашаться не должна. Заявка «Мизер» перебивается заявками на 9 либо 10 взяток, эти взятки, в свою очередь, могут быть перебиты заявкой «Мизер без прикупа», которая перебивается «9 без прикупа» или «10 без прикупа». Участник, объявивший заявку «Мизер», отказаться от ее розыгрыша не имеет права в случае, когда она не перебита. Выигрывает торги тот партнер, который своей заявкой заставил остальных преферансистов сказать «Пас». В том случае, когда первым своим ходом все три участвующих озвучили слово «Пас», должны произойти распасы.

Правила для распасов

Распасы – это розыгрыш, в котором соперники стремятся взять наименьшее число взяток. Правила для распасов следующие:

  • После распасов сдатчик не меняется, но сдавать карты подряд больше трех раз он не имеет права;
  • После каждых распасов сдача переходит к человеку, сидящему от сдающего по часовой стрелке;
  • После распасов торг начинается с заявки не меньше 7;
  • Распасы могут разыгрываться без вскрытия и со вскрытием прикупа.

Виды вистования:

  • Ответственный вист – в случае ремиза вистующего, он записывает в гору полную цену объявленной игры за каждую недобранную взятку.
  • Полуответственный вист – основные положения такие же, как и в ответственном висте, только вистующий в гору записывает половину стоимости партии.
  • Джентльменский вист – в случае одного вистующего, а второго пасующего участника, висты пишут оба — пополам, а за подсад в гору пишет только вистующий.
  • Жлобский вист — это когда два вистующих обязаны взять в определенной партии не менее нужного количества взяток. В противном случае, штраф записывается в гору.

Розыгрыш

При розыгрыше в совместной игре осуществляется проверка заявок партнеров, сделанных во время торговли. Первым делает ход партнер первой руки, затем тот, который взял взятку. Каждый участвующий кладет на игровое поле одну карту. Первый ходящий своей картой определяет масть. Каждый следующий в порядке своей очереди должен положить на эту карту свою, той же масти. В случае отсутствия карты необходимой масти, кладется козырь. Если нет козыря, кладется любая другая. Взятку забирает тот партнер, который положил самую старшую карту (или старшую по масти, или старший козырь). Взятую взятку любой из участников может посмотреть, но лишь до тех пор, пока не закрыта следующая. Максимальное число разыгранных взяток – десять. Партия может идти в светлую, в этом случае любой преферансист имеет право дать совет вистующему. При состязании в темную это делать категорически запрещено.

Запись результатов

Для записи результатов используется таблица, расчерченная определенным образом на число игроков, участвующих в развлечении. Его в преферансе называют «пуля». Верхняя часть схемы носит название «гора», туда вносятся полученные штрафные очки. Середина – это «пулька». Сюда записываются очки за игры на взятки или же бонусы за 0 взяток при распасах. При этом перед розыгрышем определяется какая-то цифра (например 1000), а в ходе игры от нее или отнимают очки, или же к ней их прибавляют. В нижнюю часть записывают висты. Это очки за взятки, произведенные при вистовании.

Завершение игры

Партия заканчивается при выполнении определенных условий, которые определяются партнерами перед началом. Эти условия могут быть следующими:

  • Устанавливается определенное количество очков в пуле и каждый из участников его набрал;
  • Установлено суммарное количество очков в пуле, и игроки его набрали;
  • Заранее устанавливается время окончания партии, и оно наступило;
  • Определяется количество раздач, и оно сыграно;
  • Определенное количество очков в пульке набрано, а очки горы списаны в ноль.

Очки за игры: 6-рная – 2, 7-рная – 4, 8-рная – 6, 9-рная – 8, 10-рная – 10, мизер – 10 баллов.

Очки за распасы: 10-рная – 10, мизер – 10, 1-рные – 1, 2-ные – 2, 3-ные – 4 балла.

Правила преферанса классика

Правила преферанса классика помогут новичкам вникнуть в азы забавы. Классический стандартный преферанс отличается от других видов брандерами (бомбами), которые повышают стоимость игры. Она может вестись в темную. До начала основной партии проходит несколько кругов распасовки. У каждого игрока есть небольшая табличка, состоящая из 2-строк. В верхней строке записывается размер взятых взяток, а в нижней — бомбы (1,2,3,1,2,3,1 и т.д.) Бомба – это коэффициент, который способен повысить стоимость состязания. Партия, сыгранная на бомбе, увеличивается в два раза на простой, в четыре раза – на двойной и в восемь раз – на тройной. Если партия сыграна, то бомба исчезает, в противном случае – сохраняется. Стоимость партии увеличивается также при действиях участников в темную. Даже преферанс классика включает в себя много нюансов, свойственных для определенного региона.

Кодекс преферанса

В 1996 году был создан кодекс для этого популярного карточного состязания. Это список правил рассматриваемой игры в преферанс, а также рекомендаций, который создан ее любителями и ценителями. Именно они используются на всех основных турнирах по преферансу.

Карточная игра преферанс и правила игры и в данный период времени занимают одно из лидирующих мест в списке популярных развлечений увлекающихся людей. По всему миру проводятся турниры, привлекающие в свои ряды все большее число участников. Это развлечение заставляет мыслить, составлять стратегии, прорабатывать порядок действий. Но, тем не менее, оно не лишено куража и надежд на удачный расклад. Естественно, состязание с реальными соперниками создает определенную атмосферу для участников. Живое общение, поведение партнеров, реальные эмоции добавляют забаве динамики.

Но несмотря на это, компьютерные технологии развиваются и дают возможность ценителям карточных игр, в том числе и преферанса, играть в режиме онлайн. Новички, еще не уверенные в собственном мастерстве, а также просто желающие провести время за колодой карт могут проверить свои силы, сразившись с компьютером. Ну, а уверенные в себе имеют возможность провести партию с реальными преферансистами, благо всемирная паутина позволяет это сделать. Да, возможно, это не даст того спектра эмоций и ощущений, как в случае с реальным состязанием, но, тем не менее, сэкономит время, даст возможность играть и днем и ночью, анонимность тоже не маловажный фактор для партии.

В нашем игровом клубе, носящем название сайт, у каждого появилась возможность испытать себя в преферансе совершенно бесплатно. Раздел «Преферанс правила» поможет любому желающему быстро вникнуть в основные положения данной карточной забавы и попрактиковаться с компьютером. Для этого даже нет необходимости регистрироваться. В дальнейшем, если вы изъявите желание сыграть с реальными людьми вдвоем, втроем и так далее, то, конечно, удобнее будет, если вы все же пройдете процесс регистрации. Безусловно, это займет определенное количество времени, но зато дальше регистрация принесет вам уйму удобств. Тем более, осуществив этот процесс, каждый игрок получает 10000 FUN. Эта валюта используется лишь в нашем игровом клубе, но тем не менее является неплохим бонусом для пользователей.

Разработчики нашего сайта очень много работают, чтобы время, проведенное на страницах нашего клуба доставило гостям максимум удобства и удовольствий. Рады будем видеть вас в гостях и читать положительные отзывы.

Правила игры в преферанс

Карты

Преферанс играется на 32 картах обычных мастей, от семёрки до туза. Каждая масть имеют свой ранг. Старший ранг это червы, далее бубны, крести и пики. Козыри назначает сам игрок, выбирая одну из 4-х мастей. Каждый козырь старше любой другой карты. Козырные масти сохраняют свои ранги. Очерёдность ходов и принцип взяток.

Любая карта, которая кладётся на стол, является ходом. Каждый игрок ходит одной картой. Игроки должны сносить карты по масти первого хода. Если у игрока нет нужной масти, то кладётся козырная карта. Если козырей нет, то на ход сносится любая масть.

Заявляют игру и ходят игроки по кругу. Тот игрок у которого есть право первым объявить и игру и ходить называется «первой рукой». Два оставшихся игрока называются соответственно «второй» и «третьей» рукой.

Игры

В преферансе есть три основных типа игры: игры, когда необходимо брать взятки, распасы и мизер. Если игрок собирается играть на взятки, то он должен взять минимум столько взяток, сколько заявляет. Другие игроки пытаются помешать играющему набрать это количество и тоже пытаются как можно больше взяток.

При мизере игрок, наоборот, должен не взять ни одной взятки. Когда играются распасы, каждый из игроков старается не брать взятки.

Заказы

В преферансе заказываются игры от 6 до 10 взяток. Тот кто, объявляет игру, обязан взять столько взяток, сколько заявил. Другие игроки должны на шестерной игре взять 4 взятки, на семерной -2 взятки, на восьмерной и девятерной по 1 взятке. При десятерной игре вистующие могут взяток не брать. На мизере вистующие не наказываются.

Например, если игрок объявляет 7 пик, это значит, что он должен взять 7 взяток и козырями при этом служат пики. В зависимости от карт на руках выбирается козырная масть и количество взяток. Есть возможность объявить игру без козыря. Такая игра имеет более высокий статус чем равноценная игра на такое же количество взяток с козырями.

Правила записи игры

Цель игры в преферанс получить максимальное количество баллов. Естественно это зависит от набора карт у вас на руках, и как правильно вы определяете число взяток. Традиционно в записи игры в преферанс (она называется пулей) есть три раздела: пуля, гора, висты.

Игроку успешно закончившему игру, очки пишутся в пулю. Вистующим игрокам их очки записываются в висты, штрафы за недостаток взяток или за взятки на мизере и распасах записываются в гору. Разновидности преферанса различаются ценой игр, вистов и распасов. Существуют варианты преферанса: Сочи, Питер,Ростов, Сталинград, Классика. Они различаются также типом распределения вистов: джентльменский вист, жлобский вист итп.

Торговля в игре

Каждому игроку при игре даётся 10 карт. Обязательно кладутся отдельно две карты, которые называются прикупом. Игроки определяют ту игру, которую они могут сыграть и сколько взяток при этом возможно получить. Если карты не позволяют взять достаточно взяток, то объявляется «пас». Игроки торгуются, повышая статус игры по мастям и по взяткам. Побеждает в торговле всегда старшая масть с наибольшим количеством взяток. При торговле приоритет отдаётся мизеру. Если все игроки говорят «пас», то играются распасы.

Как заказать игру

Выигравший торг забирает прикуп и назначает игру. Игра может быть любая, выше по статусу той, на которой окончена торговля. Перед заказом игры надо сделать снос. Это значит положить на стол две карты. Снос никому не показывается. Игра должна быть заказана в любом случае, даже если нужные взятки получить невозможно.

Игры со взятками

В игре надо набрать требуемое количество взяток. Если игрок этого не сделал, то он наказывается штрафными очками, которые записываются в гору. Стоимость штрафа зависит от договоренностей и взяток, которые игрок не добрал. Эти взятки называются ремизом. Если игра состоялась и нужные взятки были получены, то очки за игру записываются в пулю. Если в игре берётся большее количество взяток, игрок получает очки только за игру, которую он заказывал. Если результат игры очевиден, то можно прекратить игру заранее. В этом случае все должны быть согласны с результатом. Если никто из участников не решился вистовать, то иргающий считается победителем и ему сразу пишутся очки в пулю.

Висты

В игре может быть один или два вистующих. Задача тех, кто вистует не дать игроку нужное количество взяток. В преферансе это называется «посадить игрока». Вистовать можно в темную и в светлую. При игре в темную игроки держат карты закрытыми, в светлую — карты демонстрируются. При двух вистах играется всегда в темную. Если вистует один игрок, то он принимает решение как играть. При игре в светлую тот, кто вистует играет за двоих, за себя и за псующего.

Ответственность на вистах

Вистующий должен набрать необходимое количество взяток. Если он не набирает требуемого, он наказывается штрафными очками. Взятки на вистах оцениваются очками, которые идут в минус основному игроку (вистами). Когда в игре вистуют двое, то каждый получает свои висты или штраф в гору при недоборе. Если вистующий взял больше взяток (посадил игрока) то он получает дополнительные висты (консоляцию). В этом случае часть вистов может получить и пасующий.

Мизер

Играя мизер игрок обязуется не брать взяток вообще. Игрок может объявить мизер, если он не сделал до этого ни одной заявки. Мизер может быть перебит только девятерной или десятерной игрой. Козырей при мизере нет.

Распасы

Если все три игрока сказали «пас» то играются распасы. На этой игре каждый старается взять как можно меньшее количество взяток, а в идеале не брать совсем. Козырей в этой игре нет. Игра начинается с открытия карты из прикупа, которая определяет масть хода. Взятку берёт игрок, положивший более старшую карту. Разные типы игры предполагают разные типы и стоимость распасов. При начале игры в конвенциях определяется стоимость взятки, если происходит несколько распасов подряд. Она может оставаться прежней или возрастать в арифметической или геометрической прогрессии.

Стоимость игр

Каждая игра имеет разную стоимость, иначе говоря разное количество очков, которое записываются в пулю игроку, вистующим в висты, и в гору в случае недобора взяток. Так же в гору пишется штраф за каждую взятку на мизере и на распасах. Так же дополнительные очки (консоляция) начисляются тем, кто вистует за проигрыш (подсад) игрока. Количество очков за вист определяется типом игры и договорённостями игроков (конвенцией).

Окончание игры

В классическом преферансе в начале игры определяют длительность игры. Её определяет сколько очков в пуле должны набрать все игроки. У того, кто набирает необходимое количество, пуля закрывается и все его набранные после этого очки, пишутся как висты на других играющих. Причем стоимость таких вистов значительно выше. (Чаще всего в 10 раз). По окончании игры происходит расчёт, который определяет баланс вистов с учётом штрафных очков (горы).

Советы игрокам

Начинающие играть в преферанс часто ждут, чтобы при раздаче на руках были сразу карты минимум на 6 взяток. Но это не лучший способ игры. Надо не забывать про прикуп и считать, что это ещё одна взятка. Поэтому имея на руках 5 взяток, надо торговаться за игру.

Если у вас крупные карты разных мастей и другие игроки сказали «пас» то можно играть «без козыря», особенно если первый ход ваш. Так же для «безкозырки» желательно иметь на руках крупные карты всех мастей.

При распасах если на руках есть большие карты надо постараться сначала отобрать все свои взятки. В противном случае вам придётся взять гораздо больше (попасть под «паровоз»).

При вашем ходе под игрока (если вы вистуете) надо ходить с минимальной карты. Желательно попробовать выбить у играющего козырь или дать сыграть козырю третьего игрока. Под того кто вистует надо ходить с крупной карты от длинной масти (карт этой масти больше всего)

Это правило закреплено в классической призказке преферансистов «под игрока ходи с семака, а под вистующего с тузующего»

Если вы научились правильно играть мизер и распасы, то можете говорить, что освоили азы преферанса. Мизер и распасы одни из самых сложных в этой игре.

При распасах можно использовать тактику игры на снос. Для этого соперник должен сделать ход в масть, которой у игрока нет и можно будет снести крупную карту. Но таким образом оппоненты сразу узнают расклад карт. Если выдалась возможность сноса, то надо нести карты короткой масти. Снос от длинной масти не улучшит игровую ситуацию.

Инструкция

Игра в преферанс предусматривает несколько вариантов. Так, в эту карточную игру могут играть два или четыре человека, а игра может осуществляться на взятки, распасы или мизер. Ознакомьтесь с правилами игры, внимательно прочитав их в специальной литературе или на любом из информационных ресурсов Сети. Потренируйтесь, проведя «свою» игру от лица двух или четырех игроков, а для этого произведите ряд следующих действий.

Определите пулю. Это цифра, до достижения которой одним из игроков будет продолжаться игра. Как правило, это цифра 20.Возьмите колоду из 32 карт. При игре в преферанс используются карты от 7 до туза. Учтите, что каждая из мастей имеет свою иерархию. Так, масть пики – первая, трефы идут вторыми, бубны – третьими и червы, соответственно четвертыми.

Возьмите лист бумаги и разметьте его так, как требуют правила. Это пулька, которая используется каждым из участников. Именно в области пульки записываются очки игроков, которые необходимы в последующем для подсчета. Потасуйте колоду карт и раздайте парами (каждый раз по две карты) каждому из мнимых игроков и себе. Карты раздаются по часовой стрелке в порядке очередности, пока общее количество карт у каждого из игроков не достигнет десяти.

Положите 2 карты в середину. Это будет прикуп. При этом важно знать, что в случае, если играет два человека, в прикуп кладется не последняя и не первая пара карт, а в случае, если в преферанс решили сразиться четверо, в прикуп идет две нижние карты.Переверните карты свои и мнимых игроков и проанализируйте ситуацию.

Сделайте ставки за себя и игроков, за которых вы якобы играете. На этом этапе в реальной игре, после того, как каждый из играющих оценит свои карты, происходит торг. Торг проводится по часовой стрелке от одного играющего к другому. Первый делает ставку тот игрок, который сидит следующим после раздающего. Торг начинается в соответствии с правилами с минимальной игры, то есть с 6 пики. После первой ставки каждый игрок называет свою, которая должна брать выше. В случае, если игрок не делает ставку, он пасует. После этого начинается игра, по которой и будут подсчитываться взятки и соответственно очки.

Игра может быть трех типов — игра на взятки, распасы или мизер. Именно от типа игры и зависит подсчет взяток в последующем.Сыграйте за себя и своих мнимых соперников, делая поочередные ходы в соответствии с правилами игры.Подсчитайте количество набранных очков всех играющих так, как это предусматривают правила игры и запишите эти числа на лист бумаги.

Сыграйте еще несколько раз, чтобы окончательно понять правила преферанса и играть уже не подсматривая в них.Перейдите на игру с компьютером или виртуальными соперниками. Это будет тоже своего рода тренировка, ведь играя за компьютером, так же как и с мнимыми соперниками, вы всегда имеете возможность подсмотреть в правила игры или воспользоваться чьей-то подсказкой.Попробуйте преферанс , полностью освоившись с игрой.

Обратите внимание

Одной из самых популярных игр в России с начала 19 века стал Преферанс. «Распиcать пульку» любили многие известные и выдающиеся поэты, писатели и политические деятели. Сейчас преферанс не менее популярен, и более широко распространён не только в России, но и в странах ближнего зарубежья. Всё больше любителей и ценителей этой карточной игры предпочитают играть в неё по сети Интернет.

Полезный совет

Загрузив и установив игру преферанс на компьютер, вы сможете настроить все игровые моменты в точности с привычными правилами, по которым играют в вашей компании. В результате, игра в компьютерный симулятор преферанса ничем не будет отличаться от настоящей игры в кругу друзей. К основным плюсам компьютерной версии преферанса стоит отнести возможность в любой момент остановить игру и вернуться к ней через время, открыв неоконченную пулю.

Согласно правилам игры в играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. На нашем портале в игре могут участвовать 3 игрока.

Колода для игры, старшинство


карт и мастей

Колода для состоит из 32 каpт — по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти:

— червы (самая старшая масть),

— бубны,

— пики (самая младшая масть).

Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой другой карты некозырной масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

При записи младшие карты традиционно обозначают знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик — 10, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей — Д или бубновый валет — J. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — 7 (семь треф).

Взятка. Правила выкладывания карт

В основе игры лежит принцип взятки. Взятка — карты, выложенные на стол каждым из игроков за один круг игры.

Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.

Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.

На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе.

Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.

Виды и стоимость игр

Игры разделяются на три вида: игры на взятки — игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

Все возможные заказы (контракты) игpока в ранжируются от младшего к старшему следующим образом:

ЗаказИгрок обязуется
взять взяток
Цена игры
6♠ (♣ — ♦ — — б/к)62
7♠ (♣ — ♦ — — б/к)74
8♠ (♣ — ♦ — — б/к)86
МИЗЕРни одной взятки10
9♠ (♣ — ♦ — — б/к)98
10♠ (♣ — ♦ — — б/к)1010

Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.

Правила записи результатов игры


(пуля, пулька)

Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется «пулькой». Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются «гора» и «висты»).


Правила торговли

После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.

Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем 6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».

Торговля в преферансе идет последовательно, по нарастающей, каждый следующий заказ старше предыдущего — 6 — 6 — 6 — 6 — 6 без козыря, — 7 и т.д. до 10-ти без козыря. После того как игрок выиграл торги он может играть ту игру, на которой торги остановились или любую старше. Исключение составляет контракт «мизер», который можно заказать только сразу.

Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.

Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и в дальнейших торгах участие не принимает.

Если все игроки сказали «пас», то играется распасы — игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт. Он обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит вариантов взять заказанное количество взяток.

Игрок, выигравший торги, и взявший прикуп, заказывает свою игру, в которой он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все игры, в которых играющий стремится взять взятки (в отличии от мизера и распасов) называются играми на взятки. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца.

Правила розыгрыша мизера

Игра, в которой победитель торгов обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.

Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.

Правила розыгрыша распасов

Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасы — игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.

В различных разновидностях результаты распасовки записываются по разному: в гору или в вистовую запись. Дополнительные соглашения о проведении распaсов на портале Мини-Игры Mail.Ru вы можете прочитать ниже.

Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.

Правила для вистующих, подсчет вистов

После того, как заказана игра, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим». Вистующие игроки обязаны взять определенное количество взяток в раздаче.

Обязательное для вистующих количество взяток:

Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток.

Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом или мягкие, называемая джентльменским вистом. Является предметом предварительной договорённости между игроками.

Дополнительные соглашения Преферанса на Мини-Играх Mail.Ru

  • Вист — ответственный, жлобский Мизер с прикупом перебивается девятерной с прикупом.
  • Девятерная с прикупом перебивается мизером без прикупа. Мизер без прикупа перебивается девятерной (или десятерной) без прикупа.
  • Десятерная игра — проверяется
  • Первый ход разыгрывающего — в темную
  • Вистование на восьмерной, девятерной — ответственный для обоих вистующих
  • 6 пик («Сталинград») — два виста обязательны
  • Вист-пас-полвиста — не допускается
  • Без трех без вистов — не допускается
  • Выход из распасов — ужесточенный (6,7,8,8…)
  • Прогрессия стоимости взяток на распасах — ограниченная арифметическая (х1,х2,х3,х3…)
  • Прикуп на распасах — открывается
  • Выход из распасов подсадом — не допускается
  • Переход сдачи в распасах — сдача не переходит

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

13.05.2020

Бильярд

Самое интересное:

Предпочтение | Денекса Игры

Главная » Блог » Preference

Опубликовано 18 февраля 2016 г. | Комментарии (0)

Preference — это название целой семьи игр, в которые играют от Центральной и Восточной Европы до России. Существуют десятки региональных вариантов игры, поэтому мы выбрали для описания здесь версию, в которую играют в Австрии. Другие варианты добавляют в игру новые элементы, например, ставки на сбор более шести трюков.

Preference — игра для трех игроков.Если четвертый человек хочет играть, его можно включить, просто пропустив свою очередь, чтобы сдавать. Хотя в Preference можно играть с подсчетом очков карандашом и бумагой, традиционно в нее играют на деньги (даже не на фишки, как во многих играх со ставками).

Предмет предпочтения

Цель Preference – собрать шесть взяток, если вы разыгрывающий, и две, если вы защитник.

Настройка

Preference использует специальную колоду из 32 карт.Начиная с колоды 100% пластиковых игральных карт Denexa, удалите все от 2 до 6, оставив от туза до 7 в каждой из четырех мастей.

Перед игрой следует установить, идет ли игра на деньги или на очки. В случае игры на деньги игроки должны согласовать стоимость одной ставки. Это будет деноминация, в которой будут совершаться все ставки. Игроки также должны договориться о сумме, которая будет внесена, чтобы заполнить банк для первой руки.Это анте должно быть кратно десятикратной ставке.

Перетасуйте и раздайте карты следующим образом:

  1. Раздайте каждому игроку стопку из трех карт лицевой стороной вниз.
  2. Сдайте две карты лицевой стороной вниз в центр стола. Это формирует коготь.
  3. Раздайте каждому игроку стопку из четырех карт лицевой стороной вниз.
  4. Раздайте каждому игроку стопку из трех карт лицевой стороной вниз.

Игра

Торги

Масти в предпочтительном ранге располагаются в следующем порядке, от высшей к низшей: червы (4), бубны (3), трефы (2), пики (1).Обратите внимание, что этот рейтинг масти относится только к торгам, а не к стоимости мастей в реальном игровом процессе.

Игра начинается с торгов, которые открывает игрок слева от дилера. У этого игрока есть следующие варианты ставок:

  • Один. Ставка на то, что игрок возьмет шесть взяток, если ему будет позволено назвать козырную масть и обменять две карты из когтя на две из руки.
  • Игра. Ставка на то, что игрок возьмет шесть взяток, если ему будет разрешено назвать козырную масть без использования когтя.
  • Сердца. Ставка на то, что игрок возьмет шесть взяток, если червы козырные, без использования когтя.

Игрок также может спасовать, что означает, что он больше не участвует в торгах в этом раунде.

Если была сделана ставка «один», она может быть отменена «двумя», затем «тремя» и так далее. Игрок не может пропускать номера в торгах. Если была сделана ставка на игру, доступны только ставки на игру и черви. После того, как игрок сделал числовую ставку, он не может увеличить ее до игры или червы; они могут предлагать только более высокие числа.

Ставка червей не может быть отменена; аукцион немедленно заканчивается. В противном случае аукцион заканчивается, когда все игроки, кроме одного, спасовали или все игроки либо спасовали, либо сделали ставку.

Победитель торгов называется заявителем. Результат торгов таков:

  • Числовая ставка:  Разыгрывающий берет две карты из когтя и сбрасывает две карты из руки лицом вниз. (Конечно, при желании они могут сбросить две карты из когтя.) Затем разыгрывающий объявляет козырную масть руки. Она должна быть как минимум выше выигравшей ставки (например, если выигравшей ставкой было три, единственными возможными козырными мастями являются черви [4] и бубны [3]).
  • Игра: Если только один игрок делает ставку на игру, этот игрок становится оператором объявления. Если несколько игроков делают ставки, каждый из них объявляет желаемую масть козырной, и побеждает масть с наивысшим рейтингом. Если несколько игроков хотят одну и ту же козырную масть, побеждает тот, кто сидит слева от дилера.Этот игрок становится оператором объявления, и его предпочтительная масть становится козырной. Коготь отбрасывается.
  • Червы: Игрок, сделавший ставку червы, является оператором объявления. Коготь отбрасывается.

Два игрока, которые не стали разыгрывающими, становятся защитниками. После объявления козырной масти защитники решают, хотят ли они разыграть руку и, таким образом, обязуются выиграть как минимум две взятки или выбывают из игры. Защитник слева от разыгрывающего объявляет, играют они первыми или нет.Если оба защитника выпадают, рука не разыгрывается и выплачивается, как если бы разыгрывающий взял все десять взяток. Если один защитник играет, а другой нет, у него есть возможность пригласить другого защитника сыграть. «Пригласить» — это неправильное название: приглашенный игрок, именуемый гостем , вынужден играть на приглашающем защитнике или хозяине , настаивайте! Однако весь риск того, что защитники не сделают четыре взятки, берет на себя хозяин.

Если у разыгрывающего нет тузов, он может (но не обязан) объявить об этом перед началом первой взятки. Обратите внимание, что они не могут сбрасывать тузов в коготь, чтобы сделать это заявление. Это заявление позволяет им получить бонус, если они успешно выполнят шесть взяток, но заплатить штраф, если они этого не сделают (см. «Выплаты и штрафы» ниже).

Игра рук

Разыгрывающий ведет к первой взятке. Если игрок может последовать их примеру, он должен это сделать.Если они не могут, они должны сыграть в козырь, если могут; в противном случае они могут разыграть любую карту. Трюк выигрывает старшая карта приведенной масти, если нет козыря, и в этом случае взятку выигрывает старший козырь.

Игрок всегда должен разыгрывать карту, которая возьмет взятку, если она у него есть, а также соблюдать правила следующей масти. Если игрок может разыграть самую старшую карту приведенной масти, он должен, если сыгранный козырь не делает ее спорной, и в этом случае он может сыграть младшую карту приведенной масти.Если игрок не может последовать его примеру, но может козырнуть, он должен, и он должен сыграть самый высокий козырь на данный момент, если может.

Также действует особое правило, если оба защитника играют, а разыгрывающий ведет. Если первый играющий защитник может побить преимущество разыгрывающего, он должен сделать это, сыграв самую младшую карту, которая может побить ход (конечно, с учетом других правил, приведенных выше).

Собранные взятки не добавляются в руку, а сохраняются в стопке сброса перед игроком.Поскольку важно отслеживать количество взяток, каждая взятка должна располагаться в стопке под прямым углом, чтобы взятки можно было легко разделить после раздачи. Игрок, выигравший взятку, переходит к следующей.

Выплаты и штрафы

После того, как все десять взяток сыграны, каждый игрок подсчитывает количество взяток, которые он поймал за всю игру.

Разыгрывающий берет десятикратную ставку из банка и распределяет по одной ставке каждому из защитников за каждую взятую ими взятку.(Если один из защитников был приглашен для игры, то защитник-хозяин получает выплату за обоих защитников.) Затем разыгрывающий получает остаток, который составляет одну ставку за каждую взятку, взятую разыгрывающим.

После выплаты начисляются штрафы. если разыгрывающий не смог взять шесть взяток, он доплачивает в банк в двадцать раз больше ставки. Если кто-либо из защитников, решивших сыграть, не смог взять две взятки, он платит в банк десятикратную ставку. Если один из защитников был приглашен к игре, и два защитника не смогли взять в общей сложности четыре взятки между ними двумя, защитник-хозяин несет полную ответственность за выплату десяти единиц в банк.

Затем выплачиваются следующие бонусы. Обратите внимание, что эти бонусы действуют на всех игроков, независимо от того, играли они, выбыли или были приглашены.

  • Если разыгрывающий сделал червовую ставку и взял шесть взяток, каждый оппонент платит ему в десять раз больше ставки. Если они потерпели неудачу, они платят десятикратную ставку каждому противнику.
  • Если у разыгрывающего были все четыре туза и он взял шесть взяток, каждый оппонент выплачивает ему десятикратную ставку.
  • Если разыгрывающий объявил «нет тузов» и взял шесть взяток, каждый оппонент выплачивает ему десятикратную ставку.Если они потерпели неудачу, они платят десятикратную ставку каждому противнику.

Игра продолжается до тех пор, пока не закончится банк. В этот момент игроки взаимно решают, закончить ли игру или сделать новую ставку, чтобы продолжить игру.

Родственные

Добавлено в правила игры | Теги: игры на троих, игры со ставками, карточные игры, преферанс, игры с уловками

Какие настольные игры вы предпочитаете при поиске новой игры? : boardgames

Я относительно новичок в сфере настольных игр (за последние 2-3 года покупаю все больше и больше, и в этом году все, что я хочу делать, это играть в настольные игры).Я заметил, что начал составлять «мысленный список» вещей, которые я ищу в новой игре:

  • Инновационная/творческая новая механика . Я пытаюсь найти игры, в которых они отличаются от игр, в которые я играл раньше, или, по крайней мере, творчески сочетают механику.

  • Привлекательный «крючок» для игры . Концепция (или несколько), которая заставляет вас воскликнуть «оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо»Половина успеха для настольных игр заключается в привлечении остальных людей к участию, поэтому, если объяснение/раскрытие всех правил займет более 10 минут, люди потеряют интерес еще до начала игры

  • Мало чтения . Если игра требует, чтобы игроки прочитали абзацы текста, чтобы понять, какой предмет или карту они только что взяли, лично я быстро теряю интерес. Я должен учитывать не только правила игры, но и то, как они пересекаются с этим длинным абзацем инструкций.Мой разум сходит с ума от возможных вариантов: «Если МОЯ карта говорит это, то что говорят все ДРУГИЕ карты?»

  • Взаимодействие с другими игроками в/во время каждого хода. Я играю в настольные игры, чтобы провести время с друзьями и повеселиться, если все, что я делаю, это сосредотачиваюсь на своей игровой зоне и не взаимодействую с остальной группой, это противоречит цели вечера настольных игр для меня

  • Не так много вариантов того, что делать в ход .Если я могу выполнять слишком широкий спектр действий в любой данный ход, мой разум начинает отключаться, пытаясь проанализировать все возможные результаты каждого действия, которое я мог бы предпринять. Это напрягает меня и становится больше работой, чем развлечением. Если мне будет предложено несколько вариантов (например, я могу использовать только 5 карт в руке, которые вы вытащили из колоды)

  • Нет сбора/управления ресурсами . Лично я нахожу управление ресурсами слишком сухим, чтобы радоваться во время игры

  • Нет победных очков .Этот гибкий, так как во многих хороших играх действительно используются победные очки, но всегда кажется антиклиматическим то, что мы играем в эту забавную игру только для того, чтобы победитель был подсчитан числами в конце

  • Интересная тема . Тема проходит долгий путь, заставляя людей «покупаться» на игру и использовать свое воображение. Я не склонен тяготеть к играм, тематика которых меня не волнует, так как я буду рассказывать об игре своим друзьям и начинать вечер со слов: «Хорошо, значит, ты торговец, пытающийся продать свои товары по дешевке». рынок…» даже если игра действительно может быть интересной

Если вам интересно, какие игры «соответствуют» этому критерию, у меня есть список моих любимых настольных игр (только что получил Undaunted: Normandy и Downforce, которые Мне тоже нужно добавить) если у вас есть другие, которые также могут подойти, дайте мне знать!

Какие у вас есть «ментальные списки», когда вы выбираете настольные игры?

Выбор предпочтений на основе среды способствует сотрудничеству в игре «Дилемма заключенного»

  • Боун, Дж.Э., Уоллес Б., Бшари Р. и Райхани Н. Дж. Асимметрия власти и наказание в дилемме заключенного с переменными совместными инвестициями. PLoS One 11 , e0155773 (2016 г.).

    Артикул Google ученый

  • Аксельрод Р. и Гамильтон В. Д. Эволюция сотрудничества. Наука 211 , 1390 (1981).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet КАС Статья Google ученый

  • Хильбе, К., Рель, Т. и Милински, М. Вымогательство подчиняет игроков-людей, но в конце концов наказывается дилеммой заключенного. Нац. коммун. 5 , 3976 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Wingreen, N. S. & Levin, S. A. Сотрудничество между микроорганизмами. злотых. Биол 4 , e299 (2006).

    Артикул Google ученый

  • Ван З. и др. . Статистическая физика вакцинации. Физ. 664 , 1–113 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Гулд, С. Дж. Дарвинизм и расширение эволюционной теории. Наука 216 , 380–387 (1982).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Пенниси, Э.Как развивалось кооперативное поведение? Наука 309 , 93 (2005).

    КАС Статья Google ученый

  • Новак, М. А. и Зигмунд, К. Эволюционная динамика биологических игр. Наука 303 , 793–799 (2004).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Гумес-Гарденьес, Х., Рейнарес, И., Аренас, А.и Флориа, Л. М. Эволюция сотрудничества в мультиплексных сетях. наук. 2 , 620 (2012).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Ван, З., Сольноки, А. и Перк, М. Самоорганизация в направлении оптимально взаимозависимых сетей посредством коэволюции. New J. Phys. 16 , 033041 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Кастеллано, К., Фортунато С. и Лорето В. Статистическая физика социальной динамики. Ред. Мод. физ. 81 , 591 (2009).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Проц, М. и др. . Статистическая физика человеческого сотрудничества. физ. 687 , 1–51 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Ву, З.X., Xu, XJ, Huang, ZG, Wang, SJ & Wang, YH. Эволюционная игра в дилемму заключенного с динамическим предпочтительным выбором. Физ. Ред. E 74 , 021107 (2006 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Милински М., Люхи Дж. Х., Эгглер Р. и Паркер Г. А. Сотрудничество в условиях риска нападения хищников: эксперименты по затратам и выгодам. проц. Р. Соц. Лонд. сер. В 264 , 831 (1997).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Сабо, Г. и Фут, Г. Эволюционные игры на графах. Физ. Отчет 446 , 97–216 (2007).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Перк, М. и Сольноки, А. Коэволюционные игры — мини-обзор. Биосистемы 99 , 100–125 (2010).

    Артикул Google ученый

  • Сольноки, А.& Perc, M. Лидеры не должны быть конформистами в эволюционных социальных дилеммах. наук. Респ. 6 , 23633 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Дэн X.Y., Чжан Q., Дэн Ю. и Ван З. Новая структура классической и квантовой игр с дилеммой заключенного в связанных сетях. наук. Респ. 6 , 23024 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Бойд Р.Ошибки обеспечивают эволюционную стабильность в повторяющейся игре с дилеммой заключенного. Дж. Теорет. биол. 136 , 47–56 (1989).

    MathSciNet КАС Статья Google ученый

  • Сантос, Ф. К. и Пачеко, Дж. М. Сети без масштаба обеспечивают объединяющую основу для развития сотрудничества. Физ. Преподобный Летт. 95 , 098104 (2005 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Лю, Ю. и др. . Обучение, основанное на стремлении, способствует сотрудничеству в играх с пространственной дилеммой заключенного. EPL 94 , 60002 (2011).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Вуков, Дж., Сабу, Г. и Сольноки, А. Сотрудничество в шумном случае: игра «Дилемма заключенного» на двух типах регулярных случайных графов. Физ. Ред. E 73 , 067103 (2006 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Оцуки Х., Новак, М.А. и Пачеко, Дж.М. Нарушение симметрии между взаимодействием и замещением в эволюционной динамике на графиках. Физ. Преподобный Летт. 98 , 108106 (2007 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Хардин Г., Новак М. А. и Пачеко Дж. М. Трагедия общин. Наука 162 , 1243 (1968).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Сольноки, А.& Perc, M. Коэволюция преподавательской деятельности способствует сотрудничеству. New J. Phys. 10 , 043036 (2008 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Макнамара, Дж. М. и др. . Коэволюция избирательности и сотрудничества. Природа 451 , 189 (2008).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Ронг З., Ву, З. Х. и Чен, Г. Совместная эволюция шкалы времени выбора стратегии и сотрудничества в игре с пространственной дилеммой заключенного. EPL 102 , 68005 (2013).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Шен, К. и др. . Совместная эволюция веса связей, основанная на стремлении, способствует сотрудничеству в игре с пространственной дилеммой заключенного. Рой. соц. Открытая наука. 5 , 180199 (2018).

    Артикул Google ученый

  • Фу, Ф. и др. . Выбор партнера на основе репутации способствует сотрудничеству в социальных сетях. Физ. Ред. E 78 , 026117 (2008 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Ван З. и др. . Вывод репутации способствует развитию сотрудничества в играх с пространственными социальными дилеммами. PLoS One 7 , e40218 (2012 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Милинский М., Семманн, Д. и Крамбек, Х. Дж. Репутация помогает решить «трагедию общин». Природа 415 , 424 (2002).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Ву, Ю. Э., Чжан, Б. и Чжан, С. Х. Вероятностное вознаграждение или наказание способствует сотрудничеству в эволюционных играх. Хаос, солитоны и фракталы 103 , 289–293 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Ву Ю.Е. и др. . Влияние социального вознаграждения на эволюцию поведения сотрудничества в сложных сетях. наук. Респ. 7 , 41076 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Фер, Э. и Гехтер, С. Альтруистическое наказание у людей. Природа 415 , 137 (2002).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Фаулер, Дж.H. Альтруистическое наказание и происхождение сотрудничества. проц. Натл. акад. науч. США 102 , 7047–7049 (2005 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Бойд, Р., Гинтис, Х. и Боулз, С. Скоординированное наказание перебежчиков поддерживает сотрудничество и может распространяться, когда редко. Наука 328 , 617–620 (2010).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet КАС Статья Google ученый

  • Проц, М.и Сольноки, А. Палка о двух концах: преимущества и недостатки неоднородного наказания в эволюционных инспекционных играх. наук. Респ. 5 , 11027 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Траульсен, А. и Новак, М. А. Эволюция сотрудничества путем многоуровневого отбора. проц. Натл. акад. науч. США 103 , 10952–10955 (2006 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Аксельрод Р.и Дион, Д. Дальнейшее развитие сотрудничества. Наука 242 , 1385–1390 (1988).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Perc, M. Способствует ли сильная неоднородность сотрудничеству посредством групповых взаимодействий? New J. Phys. 13 , 123027 (2011).

    Артикул Google ученый

  • Хуанг К. и др. .Гетерогенная кооперативная вера в социальную дилемму в многоагентной системе. Заяв. Мат. вычисл. 320 , 572–579 (2018).

    MathSciNet Google ученый

  • Дэн З. и др. . Гетерогенный выбор предпочтений способствует сотрудничеству в игре с пространственной дилеммой заключенных. Хаос, солитоны и фракталы 100 , 20–23 (2017).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Хуанг, К. и др. . Понимание кооперативного поведения агентов с разнородным восприятием в динамических сетях. Physica A 509 , 234–240 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Сольноки А. и Перк М. Биоразнообразие в моделях циклического доминирования сохраняется за счет неоднородности темпов инвазии в конкретных местах. наук. Респ. 6 , 38608 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Ван, К. и др. . Неоднородные инвестиции способствуют сотрудничеству в эволюционных играх с общественными благами. Physica A 502 , 570–575 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Новак М. А. Пять правил развития сотрудничества. Наука 314 , 1560–1563 (2006).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Хофбауэр, Дж.и Зигмунд, К. Эволюционные игры и динамика населения (издательство Кембриджского университета, 1998).

  • Ю, Ю. и др. . Системный сбой как динамика сложных сетей. проц. Натл. акад. науч. США 113 , 11726–11731 (2016).

    MathSciNet КАС Статья Google ученый

  • Xia, C.Y., Meng, X.K. и Wang, Z. Гетерогенная связь между взаимозависимыми решетками способствует сотрудничеству в игре «дилемма заключенного». PLoS One 10 , e0129542 (2015 г.).

    Артикул Google ученый

  • Джавароне, М. А. Статистическая физика пространственной дилеммы заключенного с агентами, обладающими памятью. евро. физ. JB 89 , 42 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Сантос, Ф. К., Пачеко, Дж. М. и Ленартс, Т. Эволюционная динамика социальных дилемм в структурированных гетерогенных группах населения. проц. Натл. акад. науч. США 103 , 3490–3494 (2006 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Ся, С.Ю. и др. . Двойное влияние обмена информацией на взаимозависимую сетевую взаимность. New J. Phys. 20 , 075005 (2018).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Ван З. и др. .Влияние социального наказания на кооперативное поведение в сложных сетях. наук. 3 , 3055 (2013).

    Артикул Google ученый

  • Кассар, А. Координация и сотрудничество в локальных, случайных и малых мировых сетях: экспериментальные данные. Игры эконом. Поведение 58 , 209–230 (2007).

    MathSciNet Статья Google ученый

  • Чжан Г.Q., Sun, Q.B. & Wang, L. Индуцированное шумом усиление сетевой взаимности в социальных дилеммах. Хаос, солитоны и фракталы 51 , 31–35 (2013).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ MathSciNet Статья Google ученый

  • Ван З. и др. . Эволюционные игры в многослойных сетях: коллоквиум. евро. физ. JB 88 , 124 (2015).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Ван З., Ван, Л. и Перк, М. Смешение степеней в многоуровневых сетях препятствует развитию сотрудничества. Физ. Ред. E89 , 052813 (2014 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Google ученый

  • Джин, К. и др. . Спонтанное нарушение симметрии во взаимозависимой сетевой игре. наук. Респ. 4 , 4095 (2014).

    Артикул Google ученый

  • Новак М.А. и Мэй, Р. М. Эволюционные игры и пространственный хаос. Природа 359 , 826 (1992).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Ли, Ю., Чжан, Дж. и Перк, М. Влияние сострадания на эволюцию сотрудничества в пространственных социальных дилеммах. Заяв. Мат. вычисл. 320 , 437–443 (2018).

    MathSciNet Google ученый

  • Цинь Дж. и др. . Разнообразие соседей способствует сотрудничеству в решении социальных дилемм. IEEE Access 6 , 5003–5009 (2018 г.).

    Артикул Google ученый

  • Wang, Z. & Perc, M. Стремление к сильнейшему и поощрение сотрудничества в игре «Дилемма заключенного». Физ. Ред. E 82 , 021115 (2010 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Чжан, Х.Ф., Джин З. и Ван З. Сотрудничество и популярность в пространственных играх. Physica A 414 , 86–94 (2014).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Чжан Х. и Перк М. Эволюция условного сотрудничества при многоуровневом отборе. наук. Респ. 6 , 23006 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Проц, М.и Сольноки, А. Социальное разнообразие и продвижение сотрудничества в игре с пространственной дилеммой заключенного. Физ. Ред. E 77 , 011904 (2008 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Сантос, Ф. К., Родригес, Дж. Ф. и Пачеко, Дж. М. Топология графа играет определяющую роль в развитии сотрудничества. проц. Р. Соц. Лондон 273 , 51–55 (2006).

    КАС Статья Google ученый

  • Гумес-Гарденьес, Х. и др. . Динамическая организация взаимодействия в сложных топологиях. Физ. Преподобный Летт. 98 , 108103 (2007 г.).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • Перк М. Устойчивость подсистемных решений в агентных моделях. евро. Дж. Физ. 39 , 014001 (2018).

    Артикул Google ученый

  • Проц, М.Фазовые переходы в моделях человеческого сотрудничества. Физ. лат. А 380 , 2803–2808 (2016).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ КАС Статья Google ученый

  • Сабо, Г. и Тёке, К. Эволюционная игра в дилемму заключенного на квадратной решетке. Физ. Ред. Е 58 , 69 (1998).

    ОБЪЯВЛЕНИЕ Статья Google ученый

  • правила игры, комбинации карт

    Преферанс — классическая карточная игра, зародившаяся в России в XIX веке.По сложности и увлекательности она схожа с шахматами. Потому что ее ценили аристократы. Ею увлекались писатели, музыканты, художники. В настоящее время количество людей, интересующихся преферансом, растет с каждым днем. Для них это занимательное хобби. В общем, довольно интересное предпочтение. Правила игры здесь своеобразны. Об этом подробнее.

    Права и обязанности дарителя

    В связи с этим есть много нюансов. От того, кто сдает карты, не зависит, что попадет в розыгрыш.Но ценность игральных карт влияет на его награду или наказание. Если участника не устраивает бай-ин и он возвращает его дилеру, то он будет наказан штрафными баллами. Их количество зависит от того, какая игра была заказана. Это важно знать. Премиальные очки или висты также зависят от заказанной игры. Кредитование по адресу:

    • За туз при скупке висты равна одной взятке. Это соответствует заказанной игре.
    • За даму и короля одной масти, в размере одной взятки.Эта комбинация игральных карт называется «марияж».
    • За туза с королем одной масти висты, равные двум взяткам.
    • За два туза также начисляются определенные очки. Они такие, как за три взятки.
    • За невыполненный заказ штраф «снят с крючка».

    Трейдер может участвовать в ордере под названием «Несчастный». Это когда вообще нельзя брать взятки. Если приглашен игроком, играющим в эту игру. Такое бывает, когда карты для «Майзера» не очень удачные, но есть надежда, что они годятся для покупки.Хотя может быть и не так. Все зависит от случая. Теряя тогда знаки на двоих. Однако победные очки также делятся пополам. Это очень привлекательно для дилера в приглашении к скряге. Если он согласен играть, то ему дается ознакомиться с раскладом карт заказчика.

    Дистрибьютор обязан следить за тем, чтобы покупка не загорелась до окончания аукциона. Да и сам он не должен это смотреть. Особое значение имеет, когда дилеру предлагается играть пополам.Это важно помнить.

    Классификация

    Минимальная игра в преферансе — «шестерка». Это когда участник должен взять определенную сумму взятки. А именно шесть. Остальные четыре делят между собой его партнеры. Не имеет значения распределение взяток между вистующими: у каждого по две; у одного три, а у другого один; или все в одни руки. В любом случае игра будет считаться сыгранной. Она будет аттестована даже тогда, когда участник взял больше взяток, чем обещал.Только в этом случае есть определенное условие. А именно то, что вистующий, у которого взяток будет меньше двух, сам записывает очки в гору. Это следует помнить. Игра не проводится, если у участника меньше взятки, чем было заказано. В этом случае его штрафуют и ему записывают баллы в гору. А вистующие получают очки за дополнительные взятки и помощь.

    Далее следуют игры, названные в честь заказанных взяток. А именно: «десять», «девять», «семь», «восемь» или «тотус».Это также важно знать. «Тотус» — игра абсолютно противоположная «Мизере». Это было упомянуто ранее. Существует также высшая игра. А вот комбинации карт для него крайне редки. Это называется «предпочтение». Оглашается, когда участник после получения покупки имеет на руках три карты старшего ранга одной масти. Или четверо младших. Это тоже в том же костюме.

    Условия «Шестерня» и «Девятка» вариаций в преферансе. Правила игры здесь тоже следует строго соблюдать.То есть вистующие должны брать заявленные взятки. А именно: четыре с шестой игрой и одна с девяткой. Такие вариации, как «семь» и «восемь», имеют более гибкие правила. То есть у вистующих может быть определенное количество взяток. Два в седьмой игре и один в восьмой.

    Раздача карт

    В данном случае все довольно просто. Колода карт тасуется дилером. Об этом было сказано выше. Карты раздаются парами. То есть три игрока по 10 штук и 2 в розыгрыше.При этом последняя пара карт должна быть средней. А именно не первый и не последний.

    Торговля

    После просмотра карт игроки начинают торговаться за внешний вид игры. Первую заявку подает участник, сидящий позади по часовой стрелке. Начните торговать с минимальной игрой. А именно «6 пик» и далее. Каждый игрок утверждает, что игра выше по масти, чем предыдущая. Или он фолдит и покидает сделку. Количество игр увеличивается с 6 до 10. Старшинство идет в определенном порядке.А именно: пики, трефы, бубны, черви. Старше любой масти игра без козыря. Хотя количество взяток осталось тем, что было заявлено. Нельзя объявлять «скрягу» в том случае, если игрок уже выторговал себе другую игру или прошел. Но можно прервать приложение на девятку. Тогда торг прекращается в пользу предпочтения. Правила игры по-прежнему предусматривают другие варианты. А именно, когда мизер звучит без откупа, его можно прервать ставкой на девятку.При «проходе» всех участников игра «проход». Это тоже следует знать. Если нет «скупца» и «рапаса», то участники торгуются до последнего игрока. Далее рассмотрим это более подробно.

    Разновидности игры

    Есть три варианта:

    • На взятках.
    • Mizer
    • Разрывы.

    Подробное их описание будет приведено ниже.

    Предпочтение во взяточничестве

    Есть определенные условия.То есть кто выиграл торг, тот обязан играть с заявленным козырем (или без него). Также он должен собирать взятки столько, сколько приказал. Участник, взяв ничью и сбросив две ненужные карты, сообщает ему, с каким козырем он будет играть (или без). Он также сообщает о том, сколько взяток он обязуется брать. В этом случае есть определенное ограничение. Он заключается в том, что нельзя заказывать взятки меньше, чем заявлено на аукционе. Например, бубен, сторговавшийся до 7, может играть от 7 бубнов и выше, 8 пик и т. д.Однако не может быть 7 пик или 6 любой другой масти. Остальные все вместе играют против него. Однако каждый из них решает свистеть или пройти. Все зависит от желания и возможностей участников. Уистлер также обязуется взять ряд взяток, определяемых игрой. Если это сделают оба партнера, то игра закрывается. Если свистящий, то можно играть в открытую. Затем оба открывают карты. Свистящие прогулки на двоих. То есть за себя и за того, кто спас. Целью игры всегда и для всех является выполнение взятых на себя обязательств.То есть нужно собрать оговоренное количество взяток. А также попытаться заставить противника набрать их меньше, чем он приказал. Или дать как можно больше взяток, если разыгрывается скряга. В этом заключается определенная тактика.

    Mizer

    Тоже своеобразный вид. Игра без взяток называется «Мизер». Вся суть его видна по названию. Многим нравится такой вид, как «несчастный». Предпочтение в этом плане имеет определенный критерий. То есть оппоненты играют открыто и без обязательств.Их цель — обмануть соперника как можно большим количеством взяток.

    Брейки

    В данном случае каждый играет сам за себя. При этом старайтесь брать при необходимости как можно меньше взяток. Или, по крайней мере, не более чем партнер. Это «ростовский» вариант. Карты ставок могут определить масть первых двух взяток. Они также могут принадлежать дилеру. Это когда мы вчетвером играем. А могут вообще не открываться («Ростов», «гусарик»).

    Ралли

    Это тоже надо знать.Очень важно играть на взятке в преферанс! Игроки в определенном порядке кладут по одной карте. Ясно. Первая карта устанавливает масть. Далее положить остальные. Это карта одной масти. Или положить козырную карту. Это если нужной масти нет. Или любую другую карту. Это если нет козыря. Игрок, положивший самую старшую карту, получает взятку. Это определенный факт. Взятки учитываются по их количеству. Это не зависит от номинала карт.

    Score

    За сыгранную игру игрок упражняется сам набрать определенное количество очков в пулю, а свистя — на него.Превышение обязательства фиксируется только в последнюю очередь. За каждое нарушение заявки игроки записывают в гору определенное количество очков. Там же фиксируются взятки, полученные на «пропусках». Или игрок, который взял их меньше всех, пишет висту другим участникам («росты»).

    Семь-десять игр

    Рассмотрите эти варианты в предпочтении. Правила игры в этом случае довольно просты. Вистующие на «семимерке» обязаны брать по одной взятке. Это определенное условие.На «восьмерке» оба свистят редко. Обычно говорят: «Проходи». Однако все равно свистит. Хотя за это он не получает никакой награды. Если оба вистера терпят неудачу, они не сбрасываются. Они играют бесплатно. То есть проверить соперника. Это называется форсированный вист.

    Эта тестовая комбинация необходима при «девятке» и «десятке» игр! В этом случае с победителя взимается столько, сколько он заказал. А вистующие за взятки получают очки, которые зависят от того, в какую игру была сыграна. «Девять» и «десять» встречаются редко.

    «Семерка» или «восьмерка» становятся спорными, когда два участника хотят играть в нее одновременно.Преимуществом в этом случае является старшая масть.

    Игра в козыри

    Тут само название говорит само за себя. В таком виде игра в преферанс, фото которой предоставлено в данном тексте, ведется по номиналу карт. В этом случае козыри не допускаются. Бескозырка прерывает любую игру. За это спишите 60 «поней».

    Вы можете заказать игру без козырей при наличии у игрока такого набора карт:

    1. Туз, король, дама и т.д. Одна любой масти.
    2. Король, дама, валет и десятка.Тоже один костюм. В этом случае также имеет место игра туза другой масти. Это с пустыми картами. Это тоже следует знать. Если это первый ход заказчика, то первой картой должен быть король. «Выбить» туз соперника. А также перехватывать ход игры и бить своим тузом любую карту одной масти.
    3. Туз, король, дама, валет. Это также включает в себя маленькую карту той же масти. А также еще один туз.
    4. Есть еще одна комбинация. А именно: туз, король, валет, десятка и малая карта одной масти.Это также включает в себя два туза. Здесь можно пойти на козырную игру, но это рискованно. Это потому, что если случится третья дама той же масти, что и ваши тузы, то с одной стороны будет побит валет, а значит, он станет взяткой.
    5. Играть вообще без козырей опасно. Для полной уверенности у вас на руках должно быть четыре туза, и хотя бы один из них имеет браки. Но это случается редко.
    6. Свистеть в козырь стоит только во время хода вистлера. В противном случае есть риск проиграть.Настоящий вист будет, когда на руках два туза, или туз и король, или туз одной масти, а игра другой.

    Преферанс с розыгрышами

    Преферанс имеет множество хитростей. Позже появилось множество разновидностей с новыми правилами. Например, изначально при трех проходах сдача не засчитывалась. Новая колода карт передавалась следующему участнику. Это было несправедливо. С момента первой сдачи «потеряли» руку. И мгновенно смешанные карты были спрятаны. Переделка игры не допускается.Это если кто-то из игроков с хорошими картами не играл, а пасовал в надежде «поразить» партнеров. Есть такие.

    Чтобы предупредить его, придумайте определенное условие. А именно: в случае общих пропусков не бросать карты, а играть в розыгрыш. В этом случае выигрывает тот, кто взяток не брал. Это также важно знать. При этом следует стараться не брать более трех взяток. Они подлежат амнистии.

    За каждую взятку свыше трех дается 10 отсрочек.За 4 взятки — 10. За 5 соответственно 20 и так далее. За реноны — отсутствие на руках какого-либо костюма — тоже поставили 10 ремиз. Тестовая игра дает игрокам некоторую осторожность. Не всем это нравится. Поэтому он не популярен.

    Компьютерная версия

    Это тоже занимательный вариант. В настоящее время компьютерная версия преферанса такова, что новички могут быстро освоить определенные правила и играть онлайн. Для них разработан подробный учебник. Также есть игра с подсказками.Профессионалы в этой области смогут подобрать вариант любой сложности и сильных компьютерных противников. Также в режиме «решение проблем» вы можете собрать карты и поиграть в игры. Искусственный интеллект в игре таков, что в торгах ваши оппоненты будут вести себя согласно выбранному вами. Это либо осторожные, либо рискованные соперники. К достоинствам игры относится набор поговорок, любимых преферансистами. В процессе игры постигаются ее тонкости и одновременно карточная «мудрость».Присутствуют детали росписи пуль, отражающие весь игровой процесс, а также ценность игральных карт. Автоматический расчет выигрыша понравится новичкам. Ведь есть раздел «прохождение игры». Там же высвечиваются достижения участников.

    Заключение

    Вообще есть разные популярные карточные игры. Преферанс – один из них. Стоит только внимательно прочитать конкретные критерии игры. Об этом вы узнаете, прочитав содержание данного текста.

    Переустановка правил игры: языковые предпочтения и социальные отношения работы между русскими иммигрантами и ветеранами-профессионалами в израильской организации

  • Austers, I. (2002). Атрибуция ценностных стереотипов как следствие групповой принадлежности: сравнение латышских и русских студентов, проживающих в Латвии. Международный журнал межкультурных отношений, 26 (3): 273–285.

    Артикул Google ученый

  • Агирре, А.(2003). Языковое разнообразие в рабочей силе: понимание социальных отношений на рабочем месте. Социологический фокус, 36 (1): 65–80.

    Google ученый

  • Амасон П., Аллен М. и Холмс С. (1999). Социальная поддержка и аккультурационный стресс на многокультурном рабочем месте. Journal of Applied Communication Research 27 : 310–334.

    Артикул Google ученый

  • Бар-Таль, Д.(1997). Формирование и изменение этнических и национальных стереотипов: интегративная модель. Международный журнал межкультурных отношений 21 (4): 491–523.

    Артикул Google ученый

  • Бен-Рафаэль, Элиэзер (1994). Отделение языка, идентичности и социальных отношений: дело Израиля . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета.

    Google ученый

  • Бен-Рафаэль, Элиэзер, Ольштайн, Элита и Гейст, Идит.(1998). Идентичность и язык: социальная интеграция советских евреев в Израиле. В Дж.Т. Шувал и Э. Лешем (редакторы), Иммиграция в Израиль: социологические перспективы (стр. 333–356). Исследования израильского общества, Vol. VIII. Нью-Брансуик и Лондон: сделка.

    Google ученый

  • Бернштейн, Дж.Х. и Шувал, Дж.Т. (1998). Профессиональная интеграция бывших советских врачей в Израиле. Социальные науки и медицина 47 (6): 809–819.

    Артикул Google ученый

  • CBS, 2000. Статистический обзор Израиля, 1999. Иерусалим: Центральное статистическое бюро Израиля.

    Google ученый

  • Багчи, А. Д. (1999). Установление связей: исследование социальной сети профессионалов-иммигрантов . Висконсинский университет в Мэдисоне. Аннотация диссертации International (гуманитарные и социальные науки), 60 (6).

  • Бонд, М.Х. и Пайл, Дж. (1998). Экология разнообразия в организационных условиях: уроки из тематического исследования. Человеческие отношения 51: 589–623.

    Google ученый

  • Чемерс М.М., Оскамп С. и Костанцо М.А. (редакторы) (1995). Разнообразие в организациях: новые перспективы меняющегося рабочего места . Тысяча дубов, Калифорния: Sage.

    Google ученый

  • Крэбтри, Б.Ф. и Миллер, В.Л. (1992). Шаблонный подход к анализу текста: разработка и использование кодовых книг. В Б.Ф. Крэбтри и У.Л. Миллер (редакторы) Проведение качественных исследований (стр. 93–109). Ньюбери-Парк, Калифорния: Сейдж.

    Google ученый

  • Доница-Шмидт, Смадар (1999). Сохранение или смена языка: языковые предпочтения бывших советских иммигрантов в Израиле . Кандидат наук. Тезис. Тель-Авивский университет, Педагогический факультет.

  • Даттон, Г. (1998). Одно рабочее место, много языков. Обзор руководства 87 :42–47.

    Google ученый

  • Эпштейн, Алек и Хеймец, Нина (2000a). Иммигрантская интеллигенция и ее второе поколение: культурная сегрегация как путь к социальной интеграции? Журнал международной миграции и интеграции (JIMI/RIMI) 1 (4): 461–476.

    Google ученый

  • Эпштейн, Алек и Хеймец, Нина (2000b).Культурное столкновение и образовательное разнообразие: усилия учителей-иммигрантов по спасению образования детей иммигрантов в Израиле. Международные исследования в области социологии образования 10 (2): 191–210.

    Артикул Google ученый

  • Фасольд, Р. (1990). Социолингвистика языка . Кембридж, Массачусетс: Блэквелл.

    Google ученый

  • Фишман, Джошуа (1977).Язык и этническая принадлежность. В: Х. Джайлз (ред.), Язык, этническая принадлежность и межгрупповые отношения (стр. 15–57). Лондон: Академическая пресса.

    Google ученый

  • Джайлз, Ховард, Бурхис, Ричард и Тейлор, Дональд М. (1977). К теории языка в межэтнических отношениях. В H. Giles (Ed), Language, Ethnicity and Intergroup Relations (стр. 307–348). Лондон: Академическая пресса.

    Google ученый

  • Джайлз, Ховард и Джонсон, Пол (1987).Этнолингвистическая теория идентичности: социально-психологический подход к сохранению языка. Международный журнал социологии языка, 68 : 69–100.

    Артикул Google ученый

  • Глинерт, Ларри Х. (1995). В голове языкового планировщика: Тактические ответы на массовую иммиграцию. Журнал многоязычного и многокультурного развития 16 (5): 351–371.

    Артикул Google ученый

  • Гоффман, Эрвинг (1981). Формы разговора . Филадельфия: Издательство Пенсильванского университета.

    Google ученый

  • Голд, Стивен (1997). Перспективы стать американцем среди еврейских иммигрантов из бывшего Советского Союза и Израиля. The Centennial Review, 41 (3): 645–649.

    Google ученый

  • Горенчик, Г. (1997). Восприятие иммигрантами отношения принимающей стороны и их реконструкция культурных групп. Прикладная психология: международный обзор 46 (1): 34–38.

    Артикул Google ученый

  • Горовиц, Т. (1999). Интеграция или сепаратизм? В: Т. Горовиц, (ред.) Дети перестройки в Израиле . Хартфорд, Коннектикут: University Press of America.

    Google ученый

  • Джонс, А. (Эд) (1991). Профессии и государство: экспертиза и автономия в Советском Союзе и Восточной Европе .Филадельфия: Издательство Темплского университета.

    Google ученый

  • Касиниц, Филипп, Зельцер-Зубида, Авива и Симаходская, Зоя (2001). Следующее поколение: русско-еврейская молодежь в современном Нью-Йорке . Нью-Йорк: Фонд Рассела Сейджа, Рабочий документ, № 178.

    Google ученый

  • Келли, К., Сачдев, И., Котзипер, П., и Ингрэм, М. (1993).Роль социальной идентичности в владении и использовании второго языка: тестирование межгрупповой модели. Журнал языка и социальной психологии, 12 : 288–301.

    Google ученый

  • Хейметс, Нина и Эпштейн, Алек (2001). Английский как центральный компонент успеха в профессиональной и социальной интеграции ученых-иммигрантов в Израиле. Язык в обществе 30 (2): 187–215.

    Артикул Google ученый

  • Лешем, Элазар и Лиссак, Моше (1999).Развитие и укрепление русской общины в Израиле. В: С. Вейл (ред.) Корни и пути: этническая принадлежность и миграция в глобальной перспективе (стр. 136–171). Иерусалим: Магнес.

    Google ученый

  • Масиас, Р. (1997). Двуязычные работники и правила использования языка на рабочем месте: тематическое исследование недискриминационной языковой политики. Международный журнал социологии языка 127 : 53–70.

    Артикул Google ученый

  • МакГроарти, М.Э. (1990). Двуязычие на рабочем месте. Анналы Американской академии политических и социальных наук 511 : 159–170.

    Артикул Google ученый

  • Монтрей, А. и Бурхис, Р.Ю. (2001). Ориентация аккультурации большинства на «ценных» и «девальвированных» иммигрантов. Журнал межкультурной психологии, 32 (6): 698–719.

    Артикул Google ученый

  • Масиас, Рейнальдо (1997).Двуязычные работники и правила использования языка на рабочем месте: пример недискриминационной языковой политики. Международный журнал социологии языка, 127 : 53–70.

    Google ученый

  • Менахем, Гила и Гайст, Идит (2000) Язык и род занятий среди советских иммигрантов в Израиле в 1990-е годы. В Э. Ольштайн и Г. Горенцик (ред.), Language, Identity and Immigration (301–324). Иерусалим: Магнус Пресс.

    Google ученый

  • Ольштайн, Элита и Котик, Белла (2000). Развитие двуязычия в иммигрантском сообществе. В Э. Ольштайн и Г. Хоренчик (ред.), Language Identity and Immigration (стр. 201–217). Иерусалим: Magnes Press.

    Google ученый

  • Парлиман Г.К. и Шуман Р.Дж. (1994). Дискриминация по национальному признаку или прерогатива работодателя? Анализ языковых прав на рабочем месте. Юридический журнал по отношениям с работниками 19 (4): 551–562.

    Google ученый

  • Рейц, Дж. (2001). Успех иммигрантов в «экономике знаний»: институциональные изменения и опыт иммигрантов в Канаде, 1970–1995 гг. Журнал социальных вопросов 57 (3): 579–613.

    Артикул Google ученый

  • Ременник Л. и Штаркшалл Р. (1997). Технологии против ответственности: врачи-иммигранты из бывшего Советского Союза размышляют об израильском здравоохранении. Журнал здоровья и социального поведения 38 : 191–202.

    Артикул Google ученый

  • Ременник, Л. (2002). Выживает сильнейший: учителя-иммигранты из России о своей профессиональной адаптации в Израиле. Международная миграция 40 (1): 99–121.

    Артикул Google ученый

  • Ременник, Л. (2003a). Преемственность карьеры среди профессионалов-иммигрантов: русские инженеры в Израиле. Журнал этнических и миграционных исследований, 29 (4): 701–721.

    Артикул Google ученый

  • Ременник, Л. (2003b). Что означает «интеграция»? Социальная интеграция русских иммигрантов в Израиле. Журнал международной миграции и интеграции, 4 (1): 23–49.

    Google ученый

  • Ременник, Л. (2003c). Овладение языком как основное средство социальной интеграции: русские иммигранты 1990-х гг. в Израиле. Международный журнал социологии языка, 164 : 83–105.

    Артикул Google ученый

  • Ременник, Л. (2004). С русского на иврит через HebRush : межпоколенческие модели использования языка среди бывших советских иммигрантов в Израиле. Журнал многоязычного и многокультурного развития 24 (5): 431–453.

    Google ученый

  • Сикрон, М.(1998). Социальный капитал недавних иммигрантов из России и процесс их профессиональной интеграции. В: Сикрон, М. и Лешем, Э. (ред.) Социальный профиль волны иммигрантов. Процесс интеграции иммигрантов из бывшего Советского Союза в Израиле, 1990–1995 (стр. 127–179). Иерусалим: Магнес.

    Google ученый

  • Спольски, Бернард и Шохами, Илана (1999). Языки Израиля: политика, идеология и практика .Серия «Многоязычные вопросы». Лондон: Клеведон.

    Google ученый

  • Штейнбах, А. (2001). Межпоколенная трансмиссия и интеграция семей репатриантов из бывшего Советского Союза в Германию. Журнал сравнительных семейных исследований 32 (4): 505–516.

    Google ученый

  • Стир, Х. и Леванон, В. (2003). Поиск подходящей работы: занятость и доход недавних иммигрантов в Израиле. Международная миграция, 41 (2): 81–105.

    Артикул Google ученый

  • Штраус, А. и Корбин, Дж. (1989). Качественные методы исследования в социальных науках. Тысяча дубов, Калифорния: Sage.

    Google ученый

  • Еленевская Мария Н. и Фиалкова Л. (2003). От «немоты» к красноречию: рассказы иммигрантов о языках. Знание языков 12 (1): 30–48.

    Google ученый

  • Юк-юэ Тонг, Ин-и Хонг, Сау-лай Ли и Чи-юэ Чиу (1999). Использование языка как носителя социальной идентичности. Международный журнал межкультурных отношений, 23 (2): 281–296.

    Артикул Google ученый

  • Зильберг, Narspy (2000). Российская еврейская интеллигенция в Израиле: поиск моделей стажера

  • Правила игры в вышибалы: как играть в вышибалы

    Происхождение вышибалы довольно схематично, но это была популярная игра в течение значительного периода времени.Игра является регулярной частью уроков физкультуры в школах, а популярность этого вида спорта достигла нового уровня благодаря фильму «Вышибалы: Настоящая история неудачника» с участием Винса Вона, Бена Стиллера и Кристин Тейлор.

    Объект игры

    Основная цель игры в вышибалы — уничтожить всех членов противоположной команды, бросив в них мяч. Игроки должны уклоняться от мяча, чтобы оставаться в игре, и команда, которой удается устранить все атаки противника первой, считается победителем.

    Игроки и оборудование

    Не существует фиксированного количества игроков, необходимого для игры в вышибалы, количество игроков варьируется от небольшого до большого. Многое будет зависеть от места, доступного для игры, и от общего количества доступных игроков. В школьных лигах или регулируемых играх будет определенное количество игроков, которое опять же будет отличаться от каждой лиги.

    Для игры в вышибалы не существует фиксированных размеров и площадок, при этом игра проходит на наиболее подходящей поверхности и в наиболее подходящем месте.Точно так же нет единого мнения о мячах, которые используются в игре в вышибалы. Ожидается, что все игроки, работающие в формате лиги, будут играть мячами одинакового размера или типа, но это может быть согласовано с каждой отдельной лигой.

    Многие считают выгодным играть с нечетным количеством вышибалов, чтобы команда всегда могла перейти в наступление.

    Игра начинается с первого рывка. Все вышибалы выстраиваются в линию в центре площадки, и обе команды мчатся от своей базовой линии к мячам.Игроки должны одновременно схватить и бросить вышибалу или откатить ее товарищу по команде.

    Для игры в вышибалы требуется минимум 5 мячей и площадка для игры. В обычной игре можно носить униформу.

    Подсчет очков

    Хотя в вышибалах нет реальных очков, цель игры состоит в том, чтобы устранить игроков противоположной команды, что можно сделать несколькими способами. Самый очевидный способ — ударить противника мячом. Если игрок поражен, а мяч не пойман до того, как он станет мертвым, этот игрок выбывает.Однако, если игрок бросает мяч, пойманный противником, бросающий игрок выбывает из игры.

    Некоторые варианты игры позволяют восстанавливать игроков, если их команда ловит мяч. Это может гарантировать, что игра продлится в течение более длительного периода времени, и даст стимул ловить мяч, а не просто уклоняться от него.

    Игрок устранит себя, если выбежит за пределы игрового поля.

    Победа в игре

    Игра заканчивается, когда все игроки одной команды выбывают, в результате чего другая команда выигрывает игру.Если по истечении отведенного времени в обеих командах все еще есть участники, победителем станет команда с наибольшим количеством игроков. Если это по-прежнему приводит к тупику, можно сыграть дополнительное время.

    Правила вышибалы

    • Количество игроков, количество мячей, размер площадки и продолжительность игры могут быть определены организаторами.
    • Игроки должны все время оставаться на игровой площадке, за исключением случаев сбора мертвых мячей.
    • Игрокам разрешено покидать площадку для сбора мячей, но им не разрешается бросать мяч, пока они не вернутся на площадку.Если игрок покидает площадку с какой-либо другой целью или бросает мяч из-за пределов площадки, он выбывает.
    • Правила, касающиеся выстрелов в голову, могут быть установлены по личным предпочтениям или по распоряжению официального органа. В некоторых играх бросающий игрок будет исключен, если противник застрял в голове, в некоторых играх будет исключен игрок, получивший удар по голове.
    • Игроки, пораженные мячом, пойманным до того, как он станет мертвым, выбывают.
    • Когда игрок ловит мяч, бросающий игрок выбывает.

     

    Современные образовательные технологии

    Традиционные и цифровые игровые предпочтения детей: анализ CHAID учащихся средней школы

    ПРОДОЛЖЕНИЕ ТЕХНОЛОГИИ, Том 9, Выпуск 1, стр. 90-110

    Целью данного исследования является определение типов игр, в которые учащиеся средней школы играют в своей повседневной жизни, и анализ влияния различных переменных, таких как пол, доступные технологии, класс в школе и уровень образования родителей, на их игровые предпочтения.Всего в выборку вошли 464 учащихся 5-8 классов (212 девочек и 252 мальчика). Исследование было проведено весной 2015 года, и данные были собраны с помощью опроса, состоящего из двух частей. Первая часть опроса включала вопросы о демографической информации, а во второй части учащимся было предложено нарисовать свои любимые игры. Результаты этого исследования показали, что девочки в основном предпочитают играть в подвижные игры, тогда как мальчики предпочитают играть в цифровые игры. Студенты-участники предпочитали играть в игры с правилами на улице и символические игры в помещении, а в цифровой среде девочки предпочитали играть в мини-игры, тогда как мальчики предпочитали играть в спортивные игры.Анализ CHAID использовался для определения взаимосвязей между переменными и игровыми предпочтениями. Пол был важным фактором в определении предпочтений; то есть на игровые предпочтения девочек в основном влияло наличие компьютера, а на предпочтения мальчиков — доступное подключение к Интернету. Это исследование также показало, что уровень образования родителей не связан с игровыми предпочтениями детей. В конце исследования были сделаны предложения по геймификации и дизайну цифровых игр.

    Татли, З. (2018). Традиционные и цифровые игровые предпочтения детей: анализ CHAID учащихся средних школ. Современные образовательные технологии, 9 (1), 90-110. https://doi.org/10.30935/cedtech/6213 Татли, З. (2018). Традиционные и цифровые игровые предпочтения детей: анализ CHAID учащихся средних школ. Современные образовательные технологии , 9(1), стр. 90-110. https://doi.org/10.30935/cedtech/6213 Татли, Зейнеп. «Традиционные и цифровые игровые предпочтения детей: анализ CHAID учащихся средних школ». Современные образовательные технологии 2018 9 №. 1 (2018): 90-110. https://doi.org/10.30935/cedtech/6213 Татли, Зейнеп «Предпочтения детей в традиционных и цифровых играх: анализ CHAID учащихся средних школ». Современные образовательные технологии , вып. 9, нет. 1, 2018, стр. 90-110. https://doi.org/10.30935/cedtech/6213 .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта