Пул. Восьмерка (8-ball). Правила игры
29 января 2014 24288 При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ. Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки,
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Была ли информация полезна?
Восьмерка | Лига любителей бильярда
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 Определение первого разбоя
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии. Стандартным является поочередный разбой.
3.2 Пирамида для «Восьмерки»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
Пирамида для «Восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
- Начальное положение битка — с руки за передней линией.
- Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
- Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым
- Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов:
- принять позицию на столе;
- заново выставить пирамиду и разбивать самому;
- заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
- Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит,
игрок, выполнявший разбой, может:- выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
- заново разбить пирамиду.
- Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток, его соперник имеет право:
- выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
- заново разбить пирамиду.
- Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
- принять позицию на столе; либо
- играть битком с руки из-за передней линии.
- Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
- принять позицию на столе; либо
- играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 Открытый стол / выбор группы шаров
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 Продолжение игры
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 Удары требующие заказа
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах.
3.7 Выставление шаров
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 Поражение в партии
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
- совершает фол при выполнении удара, в результате которого забита восьмерка;
- забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
- забивает восьмерку не в заказанную лузу;
- выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою.
3.9 Стандартные нарушения
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола.
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
- 6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
- 6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом
ударе, должен принадлежать к группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда
стол является открытым. - 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
- 6.4 «Нога не касается пола»
- 6.5 «Шар выбит со стола»
- 6.6 «Касание шара»
- 6.7 «Двойной удар / Вплотную стоящие шары»
- 6.8 «Пропих»
- 6.9 «Удар при движущихся шарах»
- 6.10 «Неправильное расположение битка»
- 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
- 6.12 «Кий на столе»
- 6.13 «Игра вне очереди»
- 6.15 «Замедленная игра»
3.10 Значительные нарушения
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 Патовая позиция
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
(действительны с 1 января 2008 года)
© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.
Официальные правила игры в пул
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.Нижеследующие Общие правила применимы ко всем разновидностям пула, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
При игре в Пул-8 используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
В Пул-9 играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.
Пул-10 является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары забивают по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Забивание шаров и удары по заказу»).
14.1 с продолжением, илии стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый правильно забитый шар дает одно очко, выигрывает тот, кто первым наберет требуемое количество очков. 14.1 является игрой с продолжением, после забития 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.
Данные инструкции относятся к требованиям к одежде, протестам, составлению расписания и другим аспектам, которые не являются частью Правил Игры, но должны быть урегулированы в рамках отдельно взятого соревнования. Некоторые принципы применения инструкций различаются от турнира к турниру.
Правила игры в пул(восьмерка) для чайников
Правила игры в пул занимают не одну страницу. Вряд ли у кого хватит терпения прочитать их.Решил проверить применимость изложения use-case в стиле Коберна для игры в пул
Итак, поехали
Основной сценарий:
1. Игрок расставляет пирамиду, устанавливает биток(белый шар) в дом и производит разбитие пирамиды.
2. Если какой либо шар, кроме битка, упал в лузу, то игрок продолжает свою серию.
3. Игрок должен выбрать группу шаров, либо сплошные, либо полосатые и заказать шар и лузу. Например, сказать- пятый шар в левую среднюю лузу. Игрок наносит удар кием по белому шару(в этой игре всегда бьют только по белому шару) и забивает заказанный шар в заказанную лузу. После этого стол считается открытым. Для каждого игрока определена его группа шаров — сплошные или полосатые
4. Для всех остальных шаров своей группы, игрок заказывает шар и лузу, наносит удар кием по белому шару и забивает заказанный шар в заказанную лузу
5. Когда все сплошные(полосатые) шары забиты игрок заказывает лузу в которую забьет шар с номером восемь и забивая его выигрывает партию
Исключения:
На шаге 2 основного сценария ни один шар не попал в лузу:
— право нанесения удара переходит ко второму игроку. Основной сценарий продолжается с шага 3
На шаге 2 основного сценария биток (белый шар) попал в лузу:
— другой игрок выставляет его в дом и действует по основному сценарию (шаг 3 и дальше)
На шаге 3 основного сценария заказанный шар не забит в лузу:
— право нанесения удара переходит к другому игроку и тот реализует основной сценарий с шага 3. Стол считается не открытым, игрок может выбрать любую группу шаров.
На шаге 4,5 основного сценария заказанный шар не забит в лузу, либо забит не в ту лузу:
— право нанесения удара переходит к другому игроку и тот реализует основной сценарий с шага 4
На шаге 3,4 основного сценария восьмой шар попал в лузу или
на шаге 5 основного сценария восьмой шар попал в незаказанную лузу:
— игрок, нанесший удар считается проигравшим партию
На шаге 3,4 основного сценария биток первым делом коснулся шара чужой группы
либо не коснулся никакого шара
либо вылетел со стола
либо упал в лузу:
— право нанесения удара переходит к другому игроку и тот устанавливает биток в любое место стола (удар с руки) и реализует основной сценарий с шага 3 или 4 соответственно.
Остальное уже нюансы. Комментируйте 🙂
Правила игры в «Восьмерку» :: ProPool.ru
© Бильярдный Конгресс Америки. Перевод с английского — Владимир Завьялов.
Если ситуация явно не описана в настоящих правилах, следует обратиться к Общим правилам пула.
- Цель игры
- Заказ
- Расстановка шаров
- Очередность разбития пирамиды
- Правильный начальный удар
- Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
- Выскочившие при разбитии прицельные шары
- «Восьмерка» забита при выполнении начального удара
- Открытый стол
- Выбор группы шаров
- Правильный удар
- Отыгрыш
- Ход игры
- Штрафы за нарушения
- Комбинационные удары
- Неправильно забитые шары
- Выскочившие прицельные шары
- Фол при выполнении перескока и массе
- Сыгрывание «восьмерки»
- Проигрыш в партии
- Патовая позици
1. Цель игры
«Восьмерка» является заказной игрой, в которой используются 15 прицельных шаров пронумерованных от одного до пятнадцати. Один из игроков должен забить шары пронумерованные от одного до семи (сплошные) , а другой — от девяти до пятнадцати (полосатые). Игрок, который первым забьет шары своей группы, а затем правильным ударом восьмерку, считается победителем.
2. Заказ
Очевидные шары заказывать не нужно, но противник вправе уточнить это у игрока, выполняющего удар. Дуплет или комбинационный удар не считаются очевидными, и в этом случае необходимо явно обозначить шар и лузу. При заказе не нужно уточнять такие детали как касания других шаров, каромболи, комбинации или дуплеты и т.д. Шары, забитые с нарушением правил остаются в лузе вне зависимости от того, к какой группе (играющего или его оппонента) они принадлежат. Начальный удар не является заказным. Если при правильном разбитии в лузу падает хотя бы один прицельный шар, то серия игрока, выполнявшего удар, продолжается.
3. Расстановка шаров
Шары расставляются в виде стандартной треугольной пирамиды, верхний угловой шар которой располагается на задней отметке стола. При этом восьмерка находится в центре пирамиды, а полосатый и сплошной шары в правом и левом углах.
4. Очередность разбития пирамиды
Победивший в партии получает право произвести разбитие в следующей игре, если только организаторами соревнований не установлен другой порядок очередности. А именно:
- Игроки разбивают по очереди
- Разбивает проигравший
- Разбивает проигрывающий по партиям игрок
5. Правильный начальный удар
Начальный удар считается правильным, если в результате него был забит прицельный шар, либо борта коснулись четыре прицельных шара. Невыполнение этих условий считается нарушением, а вступающий в игру противник имеет право принять сложившуюся ситуацию, либо переустановить пирамиду и разбить самому, либо обязать нарушившего правила игрока повторно произвести разбитие.
6. Падение битка в лузу при разбитии пирамиды
Если при правильно выполненом начальном ударе биток падает в лузу, то:
- Все забитые прицельные шары остаются в лузах (за исключением восьмерки, которая выставляется, см.п. 8 настоящих правил).
- Игроку, производившему разбитие, объявлятся фол.
- Стол остается открыт.
Примечание: вступающий в игру оппонент получает право удара с руки из-за передней линии по шарам находящимся вне дома. Шары в доме можно играть, только отражая биток от той части борта, которая находится за пределами передней линии.
7. Выскочившие при разбитии прицельные шары
Если при выполнении начального удара прицельный шар выскакивает за борт, то это считается нарушением, а игрок, получивший право удара, может либо принять сложившуюся позицию, либо играть с руки из дома.
8. «Восьмерка» забита при выполнении начального удара
Если при выполнении начального удара была забита «восьмерка», то разбивавший игрок может либо переустановить пирамиду и повторить разбитие, либо выставить восьмерку и продолжить серию.
9. Открытый стол
Стол считается открытым до тех пор, пока принадлежность групп шаров не определена. Примечание: стол всегда считается открытым непосредственно после разбития пирамиды. Пока стол открыт, можно играть полосатый шар, чтобы забить сплошной и наоборот. Тем не менее, если биток вначале касается восьмерки, то это считается фолом и любой (полосатый или сплошной) забитый шар не засчитывается в пользу играющего и не выставляется. Право удара переходит к противнику, который может установить биток в любом месте стола.
10. Выбор группы шаров
руппа шаров не считается выбранной, даже если при разбитии пирамиды были забиты шары из одной или обеих групп, потому что стол всегда считается открытым непосредственно после выполнения начального удара. Группа шаров определена, если только игрок забил правильным ударом заказанный шар в заказанную лузу.
11. Правильный удар
При выполнении любого удара (кроме разбития пирамиды или когда стол открыт) игрок вначале должен коснуться шара своей группы, а затем либо (1) либо забить прицельный шар, либо (2) довести любой шар до борта. Примечание: разрешается играть по первому прицельному шару, отражая биток от борта; но после контакта битка с прицельным шаром должен быть забит любой прицельный шар, или любой шар должен коснуться борта. Невыполнение этих требований считается нарушением.
12. Отыгрыш
Из тактических соображений, предварительно объявив отыгрыш, игрок может забить прицельный шар, а затем прервать серию. Отыгрыш считается правильным ударом. Игрок, который намеревается произвести отыгрыш, обязан перед ударом уведомить об этом противника. Игрок, выполняющий удар, несет полную ответственность за то, чтобы противник знал о предстоящем отыгрыше. Если такого рода предупреждение не было сделано до удара, то после того как прицельный шар забит, игрок обязан продолжить свою серию. Шары, забитые при отыгрыше, не выставляются.
13. Ход игры
Серия игрока продолжается до тех пор, пока он правильным ударом забивает шары своей группы. После того как все шары его группы сыграны, он может забить «восьмерку».
14. Штрафы за нарушения
Если игроку объявлен фол, то его противник получает право удара с руки. Это значит, что он может установить биток в любом месте стола (не только в зоне дома, как в ситуации, когда нарушение совершено при выполнении начального удара). Это правило предотвращает намеренные фолы, с целью поставить противника в невыгодное положение. Когда игрок получает право удара с руки, он может устанавливать биток рукой или любой частью кия (включая наклейку). При позиционировании битка любое поступательное движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка наклейкой, расценивается как нарушение, если только не были выполнены условия правильного удара.
15. Комбинационные удары
Комбинационные удары разрешены, но, тем не менее, «восьмерка» не может быть первым прицельным шаром при выполнении таких ударов за исключением случая, когда это единственный легальный для игрока шар. Во всех остальных ситуациях касание вначале восьмерки расценивается как фол.
16. Неправильно забитые шары
Шар считается забитым неправильно, если (1) во время удара было совершено нарушение, или (2) заказанный шар не был забит в заказанную лузу, или (3) перед ударом был объявлен отыгрыш. Неправильно забитые шары не выставляются и засчитываются в пользу игрока, к чьей группе принадлежит забитый шар.
17. Выскочившие прицельные шары
Если прицельный шар выскакивает за борт, то это считается фолом. Выскакивание «восьмерки» приводит к проигрышу в партии. Выскочившие прицельные шары никогда не выставляются.
18. Фол при выполнении перескока и массе
Если матч проходит не под наблюдением судьи, то считается, что игрок допустил нарушение при выполнении перескока или массе, пытаясь перепрыгнуть или обогнуть мещающий прицельный шар, задев его (в данном случае неважно чем: рукой, кием или машинкой).
19. Сыгрывание «восьмерки»
Игрок, забивший все шары своей группы, получает право играть по восьмерке. При выполнении этого удара фол или падение битка в лузу не считаются проигрышем в партии, если восьмерка не была забита или выскочила за борт. После этого, вступающий в игру оппонент, может установить биток в любом месте стола. Примечание: восьмерку нельзя забивать комбинационным ударом, если толька она не является первым шаром, которого коснется биток.
20. Проигрыш в партии
Игрок проигрывает партию, если совершит одно из перечисленных ниже нарушений:
- Нарушены правила во время удара, которым забита «восьмерка» (исключение: «восьмерка» упала в лузу при выполнении начального удара).
- «Восьмерка» забита одновременно с последним шаром его группы.
- «Восьмерка» выскочила за борт.
- «Восьмерка» забита не в заказанную лузу.
- «Восьмерка» забита до того как сыграны все шары его группы.
Примечание: о перечисленные выше нарушениях необходимо объявлять до того как будет выполнен следующий удар. В противном случае считается, что нарушения не было.
21. Патовая позици
Если после трех последовательных нарушений со стороны обоих игроков (всего шесть нарушений), судья решит, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в партии, то позиция считается патовой. При этом пирамида расставляется заново, а начальный удар производит игрок, разбивавший в последней партии. Позиция может быть признана патовой вне зависимости от количества оставшихся на столе шаров. Примечание: в игре «восьмерка» три последовательных фола не считаются поражением в партии.
Бильярд восьмерка. Правила игр, история, советы
Игра «восьмерка» — пожалуй, самый известный вид американского пула. Особенно популярна «восьмерка» среди любителей, которых привлекают простые правила игры.
Основные правила игры в «восьмерку»:
1. Игра ведется белым шаром (битком), которым забивают цветные шары. Игра рассчитана на двоих игроков: один забивает одноцветные шары (1-7), другой – полосатые (9-15). Побеждает тот, кто забивает все «свои» шары, после чего — шар под номером «8», то есть «восьмерку» (откуда и название игры).
Читайте также: Бильярд для начинающих. Основы игры
2. Шары выставляют в форме пирамиды, в центре которой – «восьмерка». Полосатые и одноцветные шары выставляют так, чтобы они чередовались. Для этого нужно выставить по углам пирамиды шары разных групп.
3. Разбивая шары, важно забить хотя бы один шар или, чтобы, по крайней мере, четыре шара коснулись бортов стола. В противном случае это будет расцениваться как фол. В такой ситуации противник может:
— продолжать игру с этой же позиции;
— разбить шары заново, или попросить об этом неправильно разбившего.
Читайте также: Бильярд девятка. Правила игры в пул
Если во время разбоя в лузу залетает биток, или же один из шаров вылетает за борт стола, это тоже считается нарушением правил, но разбивать заново не нужно — достаточно, чтобы противник продолжил игру, или же играл из-за «линии дома» (домом называется часть игрового поля между коротким бортом стола и первой точкой).
Если во время разбоя в лузу падает «восьмерка», то противник разбивает заново пирамиду, или ставит восьмой шар на заднюю точку и продолжает игру из этой позиции.
4. Как уже говорилось, каждый игрок должен забивать свою группу шаров. Выбор группы происходит после того, как кто-нибудь забьет первый шар.
5. Игрок не имеет права попадать по шару противника, если биток не коснулся перед этим шара из его группы.
6. По правилам «восьмерки», нужно перед ударом заказывать шар, который игрок намерен забить и лузу, в которую он собирается забить шар. Если игрок забивает не «заказной» шар, он не засчитывается. Засчитываются такие шары лишь в том случае, когда вместе с ними забит и «заказной».
7. При любой ошибке игрока, противник играет «с руки» — ставит биток в любую удобную позицию.
8. Игрок проигрывает, если выбивает «восьмерку» за борт стола или забивает её с нарушением правил (за исключением разбоя), забивает «восьмерку» до того, как забил все свои шары.
Где поиграть на бильярде в Киеве. Бильярдные клубы
Автор: Антон Чернецкий
Пул
Оглавление
1. Общие правила
1.1 Обязанности игрока
1.2 Раскат для определения очередности игры
1.3 Использование игроками оборудования
1.4 Выставление шаров
1.5 Игра битком с руки
1.6 Стандартный заказной удар
1.7 Стабилизация шара
1.8 Восстановление позиции
1.9 Внешнее вмешательство
1.10 Уточнение решения и процедура протеста
1.11 Признание поражения
1.12 Патовая позиция
2. «Девятка»
2.1 Определение очередности разбоя
2.2 Пирамида для «девятки»
2.3 Правильный разбой
2.4 Второй удар партии – пуш-аут
2.5 Продолжение игры
2.6 Выставление шаров
2.7 Стандартные нарушения
2.8 Значительные нарушения
2.9 Патовая позиция
3. «Восьмерка»
3.1 Определение первого разбоя
3.2 Пирамида для «восьмерки»
3.3 Разбой пирамиды
3.4 Открытый стол/ Выбор группы шаров
3.5 Продолжение игры
3.6 Удары, требующие заказа
3.7 Выставление шаров
3.8 Поражение в партии
3.9 Стандартные нарушения
3.10 Значительные нарушения
3.11 Патовая позиция
4. «14.1 с продолжением»
4.1 Определение разбоя
4.2 Пирамида для «14.1»
4.3 Начальный удар
4.4 Продолжение игры и победа в партии
4.5 Удары, требующие заказа
4.6 Выставление шаров
4.7 Ведение счета
4.8 Особые ситуации при установке пирамиды
4.9 Стандартные нарушения
4.10 Нарушение при разбое
4.11 Значительные нарушения
4.12 Патовая позиция
5. Black Ball
6. Нарушения правил
6.1 Падение битка в лузу или вылет со стола
6.2 Удар по неправильному шару
6.3 Нет касания бортов после соударения шаров
6.4 Нога не касается пола
6.5 Шар выбит со стола
6.6 Касание шара
6.7 Двойной удар/ Вплотную стоящие шары
6.8 Пропих
6.9 Удар при движущихся шарах
6.10 Неправильное расположение битка
6.11 Неправильная игра из-за передней линии
6.12 Кий на столе
6.13 Игра вне очереди
6.14 Три фола подряд
6.15 Замедленная игра
6.16 Неспортивное поведение
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 Приемлемые возможности игроков
7.2 Нарушения правил, являющиеся фолами
7.3 Требования к коляскам
8. Определения, используемые в правилах
8.1 Части стола
8.2 Удар
8.3 Забитый шар
8.4 Доведение до борта
8.5 Шар, выбитый со стола
8.6 Скрэтч
8.7 Биток
8.8 Прицельные шары
8.9 Сет
8.10 Треугольник
8.11 Разбой
8.12 Подход игрока
8.13 Положение шаров
8.14 Выставленные шары
8.15 Восстановление позиции
8.16 Перескок
8.17 Отыгрыш
8.18 Кикс
1. Общие правила
Нижеследующие Общие правила применимы ко всем играм, которые упоминаются в данных правилах, если только нет противоречия дополнительных правил конкретной отдельно взятой игры. Кроме того, аспекты, которые не имеют прямого отношения к правилам игры, например, такие, как требования к оборудованию и организации соревнований, определяются Инструкциями пула.
Различные виды игры в пул проводятся на столе с плоской поверхностью, покрытой сукном и ограниченной резиновыми упругими бортами. Игрок использует палку (кий) для удара по битку, который, в свою очередь, ударяет по прицельному шару. Целью является забить прицельные шары в шесть луз, расположенных по периметру стола. Игры различаются в зависимости от того, в какие шары должен быть произведен удар согласно правилам и каковы требования для победы в матче.
1.1 ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКА
Игрок обязан знать все правила, положения и предписания, применимые к соревнованию. Несмотря на то, что судейская коллегия турнира должна прилагать все возможные усилия, чтобы в положенное время обеспечить всех игроков необходимой информацией, конечная ответственность лежит на самом игроке.
1.2 РАСКАТ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ОЧЕРЕДНОСТИ ИГРЫ
Раскат является первым ударом в матче и определяет очередность игры. Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет играть первым.
Судья располагает по одному шару с каждой стороны стола за передней линией и поблизости от нее. Игроки должны выполнить удар приблизительно одновременно, так чтобы шар коснулся заднего короткого борта и, вернувшись обратно, остановился ближе к переднему короткому борту, чем шар соперника.
Раскат считается выполненным неверно и автоматически проигрывается, если:
(а) шар перекатывается на половину стола соперника;
(b) шар касается заднего борта более одного раза;
(c) шар падает в лузу или выскакивает за пределы стола;
(d) шар касается длинного борта; или
(e) шар останавливается в створе угловой лузы за губой переднего борта;
Раскат также считается неправильным, если совершено любое нарушение из категории фолов, не связанных с прицельными шарами, кроме нарушения Правила 6.9 «Удар при движущихся шарах».
Игроки должны выполнить раскат заново в том случае, если:
(а) удар по шару сделан игроком после того, как шар соперника коснулся заднего борта;
(b) судья не в состоянии определить, чей шар остановился ближе к переднему борту;
(c) оба удара выполнены неверно.
1.3 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОКАМИ ОБОРУДОВАНИЯ
Оборудование должно отвечать соответствующим требованиям WPA. В общих чертах, игрокам не разрешается привносить в игру какие-либо новшества. Разрешенным считается нижеследующее применение. Если игрок не уверен в легальности использования определенного вида оборудования, ему следует обсудить это с организаторами турнира до начала игры.
Оборудование должно использоваться только в таких целях и таким образом, для которых оно предназначено (см. Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
(а) Кий — игроку разрешено менять кии в течение матча, например, использовать кий для разбоя, перескока и игровой кий. Он также может использовать встроенный в конструкцию кия или отдельный удлинитель в целях увеличения длины кия.
(b) Мел — игрок может наносить мел на наклейку кия для предотвращения киксов, и может пользоваться своим собственным мелом, в случае если его цвет совместим с цветом сукна на столе.
(c) Машинки — игрок может использовать до двух машинок для поддержки кия во время удара. Конфигурация (способ расположения) машинок остается на усмотрение игрока. Он может использовать собственную машинку, если она похожа на стандартные.
(d) Перчатки — игрок может применять перчатки для улучшения функциональности хвата и/или кистевого упора (моста).
(e) Тальк — игроку разрешается использовать тальк (присыпку) в разумном количестве, что определяется судьей.
1.4 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Шары выставляются (возвращаются в игру на столе) путем их размещения на продольной линии как можно ближе к задней отметке и между задней отметкой и задним бортом, при этом не сдвигая каких-либо шаров, которые этому мешают. Если шар не может быть выставлен на заднюю отметку, он должен быть помещен на стол, вплотную касаясь (если возможно) соответствующего мешающего шара. Однако если рядом с выставляемым шаром оказывается биток, выставляемый шар не должен касаться битка; следует оставить небольшой зазор. Если вся продольная линия от задней отметки до борта занята другими шарами, то шар выставляется выше задней отметки и как можно ближе к ней.
1.5 ИГРА БИТКОМ С РУКИ
Играя с руки, игрок может расположить биток в любом месте игровой поверхности стола (см. 8.1 «Части стола» ) и может перемещать его до тех пор, пока не выполнит удар (см. определение 8.2 «Удар»). Игроки могут использовать для перемещения битка любую часть кия (включая наклейку, но не ударным движением вперед). В некоторых играх и при большинстве начальных ударов (разбоев пирамиды) расположение битка может быть ограничено пространством за передней линией стола в зависимости от правил конкретной игры, и в таком случае могут вступать в действие Правила 6.10 «Неправильное расположение битка» и 6.11 «Неправильная игра из-за передней линии».
Если игрок должен играть с руки из-за передней линии, а все прицельные шары находятся за нею, он может попросить выставить на заднюю отметку тот из шаров, что находится ближе всех к линии. Если два или более шаров находятся на одинаковом расстоянии от линии, игрок может выбрать любой из равноудаленных шаров. Шар, который расположен точно на передней линии, можно играть.
1.6 СТАНДАРТНЫЙ ЗАКАЗНОЙ УДАР
В тех играх, где от игрока требуется объявлять заказ ударов, при каждом из них следует назвать шар и лузу, в которую предполагается его забить, в том случае, если это не очевидно. Подробности удара, такие как попадания в борта или соударения с другими шарами либо их падение в лузы, значения не имеют. При каждом ударе можно заказать только один шар. Чтобы заказной удар был засчитан, судья должен убедиться в том, что был выполнен предполагаемый удар, поэтому, если существует вероятность сомнения, к примеру, при выполнении дуплета, комбинации и других подобных ударов, игрок должен обозначить шар и лузу. Если судье или сопернику не ясно, какой удар будет выполнен, они имеют право уточнить заказ.
В заказных играх игрок может объявить «отыгрыш» вместо забиваемого шара и лузы, и в таком случае право удара после его выполнения переходит к сопернику. Правила конкретной игры определяют, следует ли выставлять шары после отыгрыша.
1.7 СТАБИЛИЗАЦИЯ ШАРА
После того, как шар вроде бы остановился, он иногда может слегка стабилизировать свое положение, как правило, вследствие небольших неровностей стола или самого шара. В случае, если это не приводит к падению шара в лузу, такое его поведение считается нормальным, и возвращать шар на место не следует. Если же в результате такой стабилизации шар падает в лузу, его как можно более точно возвращают в исходное положение. Если стабилизировавшийся шар падает в лузу в процессе выполнения удара или как раз перед ним, и это сказалось на результате удара, судья восстанавливает первоначальную позицию, и удар повторяется. Игрок не наказывается за выполнение удара во время стабилизации шара. См. также 8.3 «Забитый шар».
1.8 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случаях, когда необходимо восстановить позицию шаров на столе или почистить их, судья прилагает максимум старания, чтобы вернуть шары на их прежнее место. Игроки обязаны принять решение судьи в отношении расположения шаров.
1.9 ВНЕШНЕЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО
Если в процессе выполнения удара имеет место внешнее вмешательство, оказывающее влияние на исход этого удара, судья должен восстановить шары на их позициях, предшествовавших удару, и удар следует повторить. Если вмешательство не оказало влияния на удар, судья восстанавливает позиции шаров и игра продолжается. Если исходное положение шаров восстановить невозможно, ситуация признается патовой.
1.10 УТОЧНЕНИЕ РЕШЕНИЯ И ПРОЦЕДУРА ПРОТЕСТА
Если игрок считает, что судья принял неверное решение, он может попросить судью изменить решение (или отсутствие такового), но объявление окончательного вердикта остается за судьей. Однако если игрок считает, что судья неправильно применяет правила игры, он может обратиться в соответствующий апелляционный орган за решением вопроса. Судья должен приостановить игру на время рассмотрения апелляции (См. также часть (d) Правила 6.16 «Неспортивное поведение»). Совершенные нарушения правил должны быть объявлены четко и своевременно (См. 6. «Нарушения правил»).
1.11 ПРИЗНАНИЕ ПОРАЖЕНИЯ
Если игрок признает поражение, он проигрывает матч. Например, если игрок развинчивает свой составной игровой кий во время подхода соперника у стола в решающей для соперника партии матча, это считается признанием поражения в матче.
1.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
Если судья считает, что нет продвижения к окончанию игры, он объявляет о своем решении, и с этого момента у каждого игрока есть по три подхода к столу. Затем, если судья определяет, что продвижения по-прежнему нет, он объявляет о патовой позиции. Если оба игрока согласны, они могут признать позицию патовой и без трех подходов. Процедура при патовой позиции определяется правилами каждой конкретной игры.
2. «Девятка»
В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.
2.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
2.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕВЯТКИ»
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба. Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)
2.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
2.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.
2.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
2.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
2.7 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является девятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
2.8 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
2.9 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
3. «Восьмерка»
При игре в «Восьмерку» используют биток и 15 прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15. Прежде чем игрок выполнит удар по шару номер 8, все семь шаров его группы (сплошные — с номерами от 1 до 7 или полосатые — от 9 до 15) должны покинуть пределы стола. Удары выполняются по заказу.
3.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРВОГО РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой (см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя»).
3.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ВОСЬМЕРКИ»
Шары как можно более плотно устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке, а шар номер 8 является первым из тех, что расположены прямо под головным. В двух нижних углах треугольника должны находиться по одному из шаров обеих групп, сплошных и полосатых. Остальные шары располагают в треугольнике произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции.
3.3 РАЗБОЙ ПИРАМИДЫ
К разбою применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Заказ не объявляется, и не требуется совершить первое касание битком какого-либо конкретного шара.
(c) Если игрок забивает шар и не совершает нарушения, он продолжает игру, при этом стол остается открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»)
(d) Если ни один шар не забит, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае разбой является неправильным и входящий игрок имеет возможность выбрать один из следующих вариантов: (1) принять позицию на столе;
(2) заново выставить пирамиду и разбивать самому;
(3) заново выставить пирамиду и предложить разбивать сопернику, совершившему нарушение.
(e) Падение восьмерки в лузу при правильном разбое не является фолом. Если это происходит, игрок, выполнявший разбой, может:
(1) выставить восьмой шар и принять позицию на столе; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(f) Если игрок при выполнении разбоя забивает в лузу восьмерку и биток (см. определение 8.6 «Скрэтч»), его соперник имеет право:
(1) выставить восьмой шар и играть битком с руки из-за передней линии; либо
(2) заново разбить пирамиду.
(g) Если любой из прицельных шаров выскакивает со стола, разбой является фолом; выскочивший шар остается вне игры (за исключением шара номер 8, который выставляется), а входящий игрок имеет право:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
(h) Если игрок совершает какое-либо из нарушений помимо перечисленных, его соперник может:
(1) принять позицию на столе; либо
(2) играть битком с руки из-за передней линии.
3.4 ОТКРЫТЫЙ СТОЛ/ ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ
Пока не сделан выбор групп шаров, стол считается «открытым», и перед каждым ударом игрок должен объявлять заказ, какой шар он собирается сыграть. Если ему удается забить заказанный шар, соответствующая группа шаров становится его группой, а другая группа — группой его соперника. Если же игрок не забивает заказанный шар, то стол остается открытым и право удара переходит к другому игроку. Когда стол «открыт», первое касание битка может быть совершено с любым шаром, кроме шара номер 8.
3.5 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока он правильным ударом забивает заказанные шары либо выигрывает партию, забивая восьмерку.
3.6 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Шар номер 8 может быть заказан только после того удара, в результате которого со стола исчез последний шар из группы данного игрока. Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
3.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 8 забит в лузу или выбит со стола при разбое, он выставляется либо происходит повторная установка пирамиды. (См. 3.3 «Разбой пирамиды» и 1.4 «Выставление шаров».) Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
3.8 ПОРАЖЕНИЕ В ПАРТИИ
Игроку присуждается поражение в партии, если он:
(а) совершает фол при забивании восьмерки;
(b) забивает восьмерку прежде, чем все шары своей группы;
(c) забивает восьмерку не в заказанную лузу;
(d) выбивает восьмерку за пределы стола.
Эти правила не относятся к разбою (см. 3.3 «Разбой пирамиды»).
3.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает фол, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»).
Стандартные фолы при игре в «восьмерку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Шар, в который сперва должен попасть биток при каждом ударе, должен принадлежатьк группе шаров игрока, выполняющего удар, кроме случаев, когда стол является открытым (См. 3.4 «Открытый стол/ Выбор группы шаров»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (См. 3.7 «Выставление шаров»)
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
3.10 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Нарушения, перечисленные в Правиле 3.8 «Поражение в партии», наказываются поражением в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
3.11 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой.
4. «14.1 с продолжением»
«14.1 с продолжением», известная также как стрейт-пул, играется пятнадцатью пронумерованными шарами и битком. Каждый шар, забитый правильным ударом, приносит одно очко, и первый из игроков, который наберет требуемое количество очков, выигрывает матч. «14.1» является игрой с продолжением в том смысле, что после того, как забиты 14 шаров, они выставляются в пирамиду, и игрок продолжает свой подход.
4.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РАЗБОЯ
Игроки выполняют раскат, чтобы определить, кто будет выполнять первый удар. (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»).
4.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «14.1»
Шары устанавливаются в форме треугольника, при этом верхний шар пирамиды находится на задней отметке. При последующих установках пирамиды она выставляется без головного шара — если выставляют только 14 шаров. Для определения того, находится предполагаемый подбойный шар в пирамиде или нет, на столе должен быть обозначен контур треугольника.
4.3 НАЧАЛЬНЫЙ УДАР
К начальному удару применимы следующие правила:
(а) Начальное положение битка — с руки за передней линией.
(b) Если не забит заказанный шар, биток и два прицельных шара должны быть доведены до борта, иначе разбой считается выполненным с нарушением (см. 8.4 «Доведение до борта»). В наказание от счета разбивавшего игрока вычитаются два очка (см. 4.10 «Нарушение при разбое»).
Соперник разбивавшего игрока может принять сложившуюся позицию либо предложить тому еще раз выполнить разбой, до тех пор пока при ударе не будут соблюдены требования, предъявляемые к разбою, или соперник разбивающего не примет позицию (см. 4.11 «Значительные нарушения»).
4.4 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ И ПОБЕДА В ПАРТИИ
Игрок продолжает свой подход у стола до тех пор, пока правильным ударом забивает шары или если выигрывает партию, набирая необходимое число очков. Когда 14 шаров пирамиды забиты, игра приостанавливается на время выставления очередной пирамиды.
4.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
Требуется объявлять заказ при каждом ударе, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при отыгрыше шары выставляются.
4.6 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Все шары, забитые либо с нарушением, либо при отыгрышах, либо без заказа, а также выскочившие со стола, должны быть выставлены (См. 1.4 «Выставление шаров»). Если 15-й шар пирамиды должен быть выставлен и остальные четырнадцать шаров никак не были затронуты, 15-й шар выставляется на вершину пирамиды, и судья может воспользоваться треугольником, чтобы обеспечить ее плотную установку.
4.7 ВЕДЕНИЕ СЧЕТА
Шар, забитый по заказу и правильным ударом, приносит игроку, который выполнял удар, одно очко. Каждый дополнительный шар, упавший при таком ударе, также приносит одно очко. В качестве наказания за нарушения из счета игрока, совершившего фол, вычитаются очки. Вследствие этого счет игрока может быть отрицательным.
4.8 ОСОБЫЕ СИТУАЦИИ ПРИ УСТАНОВКЕ ПИРАМИДЫ
В тех случаях, когда биток или 15-й прицельный шар мешает установке очередной пирамиды, в действие вступают нижеследующие особые правила. Считается, что шар мешает выставлению пирамиды, если он находится в пределах обозначенного контура треугольника или перекрывает его своей проекцией. Судья в случае обращения игрока может вынести решение, мешает шар пирамиде или нет.
(а) Если 15-й шар оказывается забит в ходе того же удара, при котором забивают 14-й, то в пирамиду выставляются все 15 шаров.
(b) Если пирамиде мешают оба шара — и 15-й, и биток, — все 15 шаров выставляются в пирамиду, а игрок получает биток с руки за передней линией.
(c) Если пирамиде мешает только прицельный шар, то он выставляется на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята битком).
(d) Если пирамиде мешает только биток, то он располагается так: если прицельный шар находится перед передней линией или на ней, то биток с руки за передней линией; если прицельный шар находится за передней линией, то биток выставляют на переднюю отметку (или на центральную, если передняя отметка занята).
В любом случае, нет никаких ограничений и требований относительно того, по какому из прицельных шаров игрок должен выполнять следующий удар после установки новой пирамиды.
4.9 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает фол, из его счета вычитается очко, шары выставляются при необходимости, а право удара переходит к его сопернику. Биток остается на месте, за исключением ситуаций, перечисленных ниже. Стандартные фолы при игре в «14.1» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола» Игрок получает биток с руки за передней линией (см. 1.5 «Игра битком с руки»).
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» (Все выбитые со стола шары выставляются) 6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.11 «Неправильная игра из-за передней линии» В случае совершения фола, описываемого во втором абзаце Правила 6.11, входящий игрок получает биток с руки за передней линией.
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
4.10 НАРУШЕНИЕ ПРИ РАЗБОЕ
Нарушение правил при выполнении разбоя наказывается потерей двух очков, как указано в Правиле 4.3 «Начальный удар», а также возможным повторением разбоя. Если одновременно совершаются стандартное нарушение и нарушение при разбое, фол присуждается как за нарушение при разбое.
4.11 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
В зачет трех фолов подряд (Правило 6.14) идут только стандартные нарушения, то есть нарушение при разбое не считается одним из трех таких фолов. За третий подряд совершенный фол вычитается, как обычно, одно очко, а затем дополнительно вычитаются 15 штрафных очков, а счет фолов, совершенных игроком подряд, обнуляется. Все 15 шаров устанавливаются в пирамиду, и игрок, допустивший нарушение, должен выполнить удар в соответствии с требованиями к начальному удару.
В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
4.12 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции (См. 1.12 «Патовая позиция») игроки должны снова выполнить раскат, чтобы определить, кто будет выполнять начальный удар.
5. Black Ball
(Раздел не переведен, поскольку в России данная игра не культивируется. – Прим. пер.)
6. Нарушения правил
Нижеперечисленные действия являются нарушениями при игре в пул в случае их включения в правила конкретной игры. Если в процессе одного удара совершается несколько нарушений, учитывается только самое значительное из них. Если фол не объявлен до начала следующего удара, считается, что нарушения не было.
6.1 ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ ИЛИ ВЫЛЕТ СО СТОЛА
Если биток забит в лузу или выбит за пределы стола, удар является фолом. См. 8.3 «Забитый шар» и 8.5 «Шар, выбитый со стола».
6.2 УДАР ПО НЕПРАВИЛЬНОМУ ШАРУ
В играх, правила которых требуют, чтобы биток первым коснулся определенного шара или шаров какой-либо группы, фолом является первое касание битком любого другого шара.
6.3 НЕТ КАСАНИЯ БОРТОВ ПОСЛЕ СОУДАРЕНИЯ ШАРОВ
Если при ударе не забит ни один шар, после соударения битка с прицельным шаром по меньшей мере один шар (биток или любой прицельный шар) должен быть доведен до борта, в противном случае удар является фолом (См. 8.4 «Доведение до борта»).
6.4 НОГА НЕ КАСАЕТСЯ ПОЛА
Если ни одна нога игрока, выполняющего удар, не касается пола в момент контакта наклейки кия с битком, удар является фолом.
6.5 ШАР ВЫБИТ СО СТОЛА
Фолом является выбивание шара за пределы стола. Требуется ли выставить шар или нет, зависит от правил конкретной игры (см. 8.5 «Шар, выбитый со стола»).
6.6 КАСАНИЕ ШАРА
Фолом является касание, перемещение или изменение траектории движения любого прицельного шара, кроме случаев обычного взаимодействия между шарами во время ударов. Фолом также является касание, перемещение или изменение траектории движения битка, кроме случаев, когда предстоит сделать удар с руки, или случаев обычного контакта наклейки кия с битком при ударном движении вперед. На игроке, находящемся у стола, лежит ответственность за контроль предметов, которые могут быть вовлечены в такого рода нарушение правил, например, мелок, машинки, а также одежда, волосы игрока, части его тела и биток, когда он находится в руке.
Если такой фол совершен случайно, он считается стандартным нарушением, но если преднамеренно, он подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
6.7 ДВОЙНОЙ УДАР/ ВПЛОТНУЮ СТОЯЩИЕ ШАРЫ
Если кий контактирует с битком более одного раза в процессе удара, это является фолом. Если биток расположен поблизости от прицельного шара, но не касается его, и наклейка кия при контакте битка с прицельным шаром все еще соприкасается с битком, удар является фолом. Если биток стоит очень близко к прицельному шару, и игрок при ударе едва задевает последний битком, то удар считается не нарушающим первого абзаца данного правила, даже если предположить, что наклейка кия все еще могла сохранять контакт с битком при соударении шаров. Однако если биток соприкасается с прицельным шаром до начала удара, разрешается наносить удар полностью или частично в направлении этого прицельного шара (при условии, что в этот шар разрешено попадать в соответствии с требованиями правил конкретной игры), и если при таком ударе прицельный шар приходит в движение, считается, что это произошло вследствие воздействия на него битка. (Но даже если выполнять удар в сторону стоящего вплотную шара разрешено, требуется принять меры предосторожности, чтобы не нарушить требований первого абзаца в том случае, если поблизости находятся другие шары.)
Считается, что биток не касается ни одного шара, если только судья или соперник не определят его стоящим вплотную. Ответственность за получение такого определения возлагается на игрока, выполняющего удар. Нанесение удара в сторону от вплотную стоящего шара не означает контакта с данным шаром, если только это не оговорено особо в правилах конкретной игры.
6.8 ПРОПИХ
Фолом является сохранение контакта между наклейкой кия и битком более продолжительного, чем при нормальных ударах.
6.9 УДАР ПРИ ДВИЖУЩИХСЯ ШАРАХ
Фолом является начинать удар, в то время как какой-либо из шаров, находящихся в игре, находится в движении или вращается.
6.10 НЕПРАВИЛЬНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ БИТКА
Если биток должен быть сыгран с руки и его расположение ограничивается пространством за передней линией, фолом является выполнение удара, располагая биток перед линией или непосредственно на ней. Если игрок не уверен, расположил он биток за линией или перед нею, он может попросить судью вынести определение на этот счет.
6.11 НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА ИЗ-ЗА ПЕРЕДНЕЙ ЛИНИИ
Если биток должен быть сыгран с руки из-за передней линии, а шар, в который биток попадает первым, также находится за линией, удар является фолом, если только биток не пересек переднюю линию до соударения с шаром. Если подобный удар выполнен намеренно, это является неспортивным поведением.
Биток должен либо пересечь переднюю линию, либо попасть в шар, который находится перед линией или непосредственно на ней, в противном случае удар является фолом, и соперник получает биток с руки в соответствии с правилами конкретной игры.
6.12 КИЙ НА СТОЛЕ
Если игрок использует свой кий для выцеливания удара, помещая его на столе, и не придерживает при этом рукой, удар является фолом.
6.13 ИГРА ВНЕ ОЧЕРЕДИ
Неумышленная игра вне своей очереди является стандартным нарушением. Как правило, игру следует продолжить из той позиции, которая сложилась после удара вне очереди. Если же игрок выполняет удар вне очереди умышленно, его действия расцениваются как неспортивное поведение (Правило 6.16).
6.14 ТРИ ФОЛА ПОДРЯД
Если игрок совершает фол три раза подряд, без правильного удара между ними, это является значительным нарушением. В играх, где счет ведется по партиям, таких, как «девятка», фолы должны произойти в рамках одной партии. В некоторых играх, к примеру, «восьмерке», это правило не применяется.
Судья должен предупредить игрока, имеющего два фола подряд, при его очередном подходе к столу, о том, что у него два фола. В противном случае возможный третий фол будет считаться только вторым.
6.15 ЗАМЕДЛЕННАЯ ИГРА
Если, по мнению судьи, игрок играет слишком медленно, он может попросить игрока делать это быстрее. Если игрок не ускоряет свою игру, судья может установить лимит времени на удар, который будет распространяться на обоих участников матча. Если игрок превысит отведенное на удар время, ему объявляется стандартное нарушение, и входящий игрок вознаграждается в соответствии с правилами, применимыми к конкретной игре (также может быть применено Правило 6.16 «Неспортивное поведение»).
6.16 НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Обычно за неспортивное поведение определяется такое же наказание, как за значительное нарушение, но судья может вынести наказание в зависимости от его оценки произошедшего. Среди прочих вариантов наказания — предупреждение; наказание за стандартное нарушение, которое пойдет в зачет трех фолов подряд, если такое правило применимо к игре; поражение в партии, сете или матче; дисквалификация с турнира с возможным лишением всех завоеванных призов, кубков и рейтинговых очков.
Неспортивным поведением является умышленное поведение любого рода, которое вредит репутации спорта или которое мешает либо влияет на течение игры до такой степени, что она более не может быть честной. Это включает:
(а) попытки отвлечь соперника;
(b) изменение положения шаров в игре иным способом, кроме как нормальным ударом;
(c) выполнение удара умышленным киксом;
(d) продолжение игры после объявления фола или приостановки игры;
(e) тренировки в течение матча;
(f) нанесение разметки на стол;
(g) задержку игры;
(h) ненадлежащее использование оборудования.
7. Правила/ инструкции проведения соревнований среди инвалидов-колясочников
7.1 ПРИЕМЛЕМЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОКОВ
Все игроки должны иметь ограничения подвижности, требующие использования инвалидных колясок, такие, как параплегия, квадруплегия, ампутация, либо какую-либо другую инвалидность. В некоторых случаях для подтверждения инвалидности может потребоваться письменное свидетельство врача.
7.2 НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ, ЯВЛЯЮЩИЕСЯ ФОЛАМИ
(а) Игрок должен сохранять сидячее положение во время выполнения удара (по крайней мере одна ягодица должна касаться сиденья или подушки на сиденьи). В случае использования подушки она должна оставаться плоской и ровно покрывать сиденье коляски. Подушка не может быть взбита в складки ногами или ампутированными конечностями игрока. Игрок не может сидеть на колесе или опираться на руки. Точка, на которой находятся ягодицы игрока на сиденьи или подушке, должна быть не выше 27 дюймов (68,5 сантиметров) от поверхности, по которой движется коляска в обычном рабочем состоянии.
(b) Ноги игроков не должны располагаться на полу при выполнении удара. Игроки не должны использовать свои ноги или культи как точку опоры о какую-либо часть стола или коляски при выполнении удара.
(c) Игрокам не разрешается использовать какие-либо вспомогательные средства, такие, как удлинители киев, специальные машинки и т.д. Игроки не должны получать помощь при непосредственном выполнении удара (хотя другой человек может подержать машинку, но не должен при этом помогать движению кия). Если игроку требуется помощь для передвижения вокруг стола, другой человек может оказать ее, но он не должен прикасаться к коляске непосредственно во время удара.
Нарушения вышеперечисленных правил считаются подпадающими под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение» и наказываются следующим образом: 1-е нарушение – биток с руки для соперника с любого места стола; 2-е нарушение – поражение в текущей партии; 3-е нарушение – поражение в матче. Судья может выбрать иное наказание в зависимости от природы нарушения.
7.3 ТРЕБОВАНИЯ К КОЛЯСКАМ
Коляски с возможностью приведения в вертикальное положение не могут быть использованы в таком положении. Коляска игрока должна быть чистой и в хорошем рабочем состоянии.
8. Определения, используемые в правилах
В тексте настоящих правил используются следующие определения.
8.1 ЧАСТИ СТОЛА
Нижеследующие определения частей стола относятся к приведенной диаграмме. Некоторые детали относительно точного размера и положения можно найти в «Требованиях к оборудованию» WPA. Подробности на сайте WPA www.wpa-pool.com
Стол состоит из деревянных бортов (поручней), упругих бортов, игровой поверхности и луз. Задняя часть стола — та, где обычно выставляют пирамиду шаров, а передняя — та часть, где обычно находится биток при начальном ударе.
«За передней линией» — это пространство между передним коротким бортом и передней линией, не включающее в себя переднюю линию.
Упругие борта, верхние части поручней, лузы и вкладыши луз являются частью бортов (поручней). Как показано на диаграмме, на игровой поверхности стола существует четыре «линии»: продольная линия, проходящая по вертикальной оси стола;
передняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к переднему борту;
задняя линия, ограничивающая одну четверть стола, ближайшую к заднему борту;
центральная линия между средними лузами.
Линии размечаются только так, как описано ниже.
В борта (поручни) могут быть вмонтированы особые метки, именуемые бриллиантами или точками, которые отмечают 1/4 ширины и 1/8 длины стола, измеренной от одного носика упругого борта до другого.
На игровой поверхности, которая является плоской частью стола, покрытой сукном, должна быть нанесена следующая разметка, если она используется в конкретной игре:
задняя отметка, где пересекаются задняя и продольная линии;
передняя отметка, где пересекаются передняя и продольная линии;
центральная отметка, где пересекаются центральная и продольная линии;
передняя линия;
продольная линия на отрезке между задней отметкой и задним коротким бортом;
треугольник, либо сплошной линией, либо вспомогательными метками, в зависимости от конкретной игры.
8.2 УДАР
Удар начинается в момент контакта наклейки кия с битком вследствие поступательного ударного движения кия, которое направлено вперед. Удар заканчивается, когда все шары, находящиеся в игре, закончат свое движение и вращение. Удар считается правильным, если игрок не совершил нарушения в процессе удара.
8.3 ЗАБИТЫЙ ШАР
Шар считается забитым, если он приходит в состояние покоя в лузе ниже игровой поверхности стола или попадает в систему ската шаров. Шар, который находится на самом краю лузы и частично опирается на другой шар, считается забитым, если устранение поддерживающего шара приведет к падению первого шара в лузу.
Если шар останавливается возле края лузы и остается очевидно неподвижным в течение пяти секунд, он не считается забитым, если впоследствии он сам собою упадет в лузу. Подробнее см. 1.7 «Стабилизация шара». Судья должен принять меры, чтобы в течение этих пяти секунд не был совершен другой удар. Шар, отраженный из лузы обратно на игровую поверхность, не является забитым. Если биток касается шара, который уже является забитым, то он также считается забитым в лузу независимо от того, останется он в лузе или нет. Судья должен вынимать забитые шары из переполненной или почти заполненной лузы, но ответственность за выполнение этой обязанности возлагается на игрока, производящего удар.
8.4 ДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА
Шар считается доведенным до борта, если он не находился в контакте с этим бортом, а затем касается его. Шар, который перед началом удара соприкасался с бортом (про такой говорят «шар находится на борту»), считается доведенным до этого борта только в том случае, если он покидает этот борт и затем возвращается к нему. Шар, забитый в лузу или выбитый со стола, тоже считается доведенным до борта. Шар не считается находящимся на борту, если он не был объявлен таковым либо судьей, либо игроком, выполняющим удар, либо его соперником. См. также Инструкцию 27 «Объявление шаров стоящими вплотную».
8.5 ШАР, ВЫБИТЫЙ СО СТОЛА
Шар считается выбитым со стола, если он приходит в состояние покоя за пределами игровой поверхности стола, но при этом не является забитым. Также выбитым со стола считается шар, который покинул бы пределы стола, если бы не попал в посторонний объект, такой как элемент освещения, мелок или игрок, что заставило шар вернуться на стол.
Шар, который касается верхней части борта (поручня), не считается вылетевшим со стола, если после этого он возвращается на игровую поверхность или попадает в лузу.
8.6 СКРЭТЧ
Удар, при котором биток падает в лузу, называется скрэтч.
8.7 БИТОК
Битком является шар, по которому игрок наносит удар наклейкой кия. Традиционно этот шар белого цвета, но он также может быть помечен логотипом или точками. В лузных видах бильярда оба игрока используют один и тот же биток.
8.8 ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ
В прицельные шары направляют биток, обычно в стремлении забить их в лузы. Как правило, они пронумерованы от единицы до числа шаров, используемых в игре. Цвета и метки на прицельных шарах оговариваются «Требованиями к оборудованию» WPA.
8.9 СЕТ
В некоторых случаях матч может быть разделен на части, именуемые сетами, причем для победы в матче необходимо выиграть определенное число сетов. В свою очередь, для победы в каждом сете необходимо определенное количество выигранных очков или партий.
8.10 ТРЕУГОЛЬНИК
Треугольник является обрамляющим устройством, которое используется для установки шаров в пирамиду для выполнения начального удара игры. Кроме того, так могут называть зону установки пирамиды.
8.11 РАЗБОЙ
Разбоем называется начальный удар матча или партии в зависимости от конкретной игры. Разбой происходит, когда прицельные шары установлены в пирамиду и выполняется удар битком, расположенным за передней линией, как правило, в расчете разбить пирамиду на отдельные части.
8.12 ПОДХОД ИГРОКА
Подходом игрока у стола называется его визит к столу в порядке своей очереди. Он начинается с того момента, когда он получает право выполнить удар, и заканчивается с окончанием удара, после которого ему более не разрешено выполнять удар. В некоторых играх игрок может принять решение не выполнять своего подхода в определенных ситуациях, когда обычный порядок игры приводит к его очереди, и в таком случае тот игрок, что находится у стола, продолжает свой подход (например, пуш-аут в «девятке»). Игрок, чья очередь выполнять удар, также называется «бьющим».
8.13 ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ
Положение шара на столе определяется вертикальной проекцией его центра на игровую поверхность. Шар считается расположенным на линии или отметке, если его центр находится непосредственно над этой линией или отметкой.
8.14 ВЫСТАВЛЕННЫЕ ШАРЫ
В некоторых играх прицельные шары необходимо помещать на игровую поверхность помимо случаев установки новой пирамиды. Такие шары называются выставленными. См. также 1.4 «Выставление шаров».
8.15 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОЗИЦИИ
В случае, если положение шаров нарушено, правилами игры может быть предписано восстановить их в первоначальной позиции. Судья должен вернуть шары в изначальное положение как можно более точно.
8.16 ПЕРЕСКОК
Перескоком является удар, при котором биток перепрыгивает через препятствие, такое, как прицельный шар или часть упругого борта. Будет ли подобный удар признан правильным, зависит от того, каким способом он выполнен, и от намерения бьющего. Обычно правильный перескок выполняется кием, расположенным под углом к поверхности стола, и ударом, направленным в ее сторону, вследствие чего биток отражается от нее.
8.17 ОТЫГРЫШ
Удар называется отыгрышем, если выполняется в ходе игры, которая предусматривает заказные удары, и игрок до выполнения удара объявил судье или сопернику о том, что удар будет «отыгрышем». По завершении отыгрыша право удара переходит к другому игроку.
8.18 КИКС
Кикс происходит, когда наклейка кия соскальзывает с битка, как правило, по причине того, что удар нанесен слишком далеко от центра битка или наклейка была недостаточно хорошо намелена. Обычно кикс сопровождается резким звуком, его признаком является пятно на наклейке. Хотя некоторые киксы и сопровождаются контактом боковой части кия с битком, считается, что такого контакта не произошло, если только он не явно очевиден. «Зачерпывающий» удар, при котором наклейка одновременно контактирует с битком и игровой поверхностью стола, заставляя биток отрываться от сукна, считается киксом. Обратите внимание, что умышленный кикс подпадает под действие Правила 6.16 «Неспортивное поведение».
9. «Десятка»
«Десятка» является игрой по заказу, в которую играют десятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по десятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший шар номер 10 правильным ударом, выигрывает партию, и это может произойти при разбое, без заказа удара. При каждом ударе может быть заказан только один шар (См. 9.5 «Удары, требующие заказа»).
9.1 ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОЧЕРЕДНОСТИ РАЗБОЯ
Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».
9.2 ПИРАМИДА ДЛЯ «ДЕСЯТКИ»
Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме треугольника, шар номер 1 находится на вершине треугольника и на задней отметке, а шар номер 10 в центре треугольника. Остальные шары располагают в пирамиде произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды/ прибивание шаров».)
9.3 ПРАВИЛЬНЫЙ РАЗБОЙ
В отношении разбоя действуют следующие правила:
(а) начальное положение битка — с руки за передней линией; и
(b) если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).
9.4 ВТОРОЙ УДАР ПАРТИИ – ПУШ-АУТ
Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар. Шар номер 10, забитый при выполнении пуш-аута, выставляется, нарушение правил не объявляется.
9.5 УДАРЫ, ТРЕБУЮЩИЕ ЗАКАЗА
При каждом ударе, кроме разбоя, необходимо объявлять заказ, как предписано Правилом 1.6 «Стандартный заказной удар». Игрок может объявить «отыгрыш», по завершении которого право удара переходит к сопернику, а все забитые при этом шары остаются в лузах – кроме десятого, который выставляется. (См. 8.17 «Отыгрыш»)
9.6 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ
Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), все другие шары, забитые при этом ударе, остаются в лузах (кроме десятого, см. 9.7 «Выставление шаров») он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок по заказу забивает шар номер 10, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.
9.7 ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ
Если шар номер 10 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, без объявления заказа или не в заказанную лузу, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.
9.8 СТАНДАРТНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:
6.1 «Падение битка в лузу или вылет со стола»
6.2 «Удар по неправильному шару» Первым шаром, в который должен попасть биток при каждом ударе, является шар с наименьшим номером из тех, что находятся на столе.
6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров»
6.4 «Нога не касается пола»
6.5 «Шар выбит со стола» Единственным выпрыгнувшим шаром, который выставляется, является десятый.
6.6 «Касание шара»
6.7 «Двойной удар/ Вплотную стоящие шары»
6.8 «Пропих»
6.9 «Удар при движущихся шарах»
6.10 «Неправильное расположение битка»
6.12 «Кий на столе»
6.13 «Игра вне очереди»
6.15 «Замедленная игра»
9.9 ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ НАРУШЕНИЯ
Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.
9.10 ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ
В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)
правил игры в 8 мячей США | Ассоциация профессиональных игроков в бильярд США
1.0 ОБЪЕКТ ИГРЫ
Цель 8-мяча — выиграть, правильно забив 8-й мяч в лузу.
В 8-Ball играют битком и пятнадцатью прицельными шарами, пронумерованными от 1 до 15. Шары 1–7 сплошного цвета и обычно называются «низкими шарами», а шары 9–15 — полосатыми и обычно обозначаются как «шары». высокие мячи ». Один игрок должен забивать шары сплошного цвета, а другой игрок должен забивать полосатые шары.Игрок, который забивает всю свою группу, а затем правильно забивает 8-шар, выигрывает игру.
2,0 ЗАПИСЬ НА ПЕРЕРЫВ
Игрок с самой низкой Скоростью (Рейтингом) должен разбить первым, после чего будет иметь место чередующийся формат перерыва. В случае, если два игрока играют с равной скоростью, «Отставание на перерыв» определяет, кто делает брейк первым, после чего проводится чередующийся формат брейка. Победителем лага становится игрок, мяч которого приближается к бортам.
2.1 Как установить в стойку
Шары устанавливаются случайным образом так, чтобы основание стойки было параллельно короткому концу бильярдного стола и расположено так, чтобы мяч на вершине стойки находился в центре точки для ног. Внутри стойки 8-шар находится по центру, в то время как два угла заняты двумя противоположными группами (один сплошной шар и один полосатый шар).
ПРИМЕЧАНИЕ. Столы могут иметь изъяны, из-за которых нельзя ставить стойки прямо на опоре.В этих случаях игрокам разрешается ставить стойку в радиусе десяти центов от прямой ступни, чтобы получить прочную стойку. Касание или позиционирование мячей после снятия стойки никогда не разрешается (за исключением волшебной стойки). Если это происходит, игрок должен снова встать в стойку (см. 9.5, Отбивание мяча).
2.2 Установка в стойку
Если официальных лиц нет, каждый брейк-игрок несет ответственность за то, чтобы обеспечить себе надежную и надежную стойку.
3.0 ЮРИДИЧЕСКИЙ ОТВЕТ
Для того, чтобы брейк-бросок был правильным, брейкер (с основанием битка, помещенным в любом месте за головкой) должен либо забить номерной шар, либо перебросить не менее четырех (4) номерных шаров на одну или несколько направляющих.Шар не вызывается, и не требуется, чтобы биток первым ударил по какому-либо конкретному прицельному шару. Если игрок, выполняющий брейк, не выполняет требования о разрешении брейка, мячи будут повторно разбиты, и у соперника будет возможность разбить или попросить нарушившего игрока разбить снова.
ПРИМЕЧАНИЕ: биток коснулся наконечником кия и не отвечает требованиям к разрешенному разрыву, это считается «незаконным разрывом».
Если игрок, нарушающий правила, делает правильный перерыв, но совершает фол во время правильного перерыва, игра продолжается с мячом в руке соперника.
нарушение правил включает:
- Если биток забит или оттолкнулся от стола
- Если какой-либо пронумерованный шар покидает стол или останавливается на рельсе.
Игровой процесс после юридического перерыва:
Когда какой-либо пронумерованный шар забивается при правильном перерыве, нарушивший его игрок должен продолжить свой иннинг. Однако, если игрок, нарушающий правила, делает правильный перерыв, совершает фол, забивая биток в лузу и / или отправляя любые шары со стола, игра должна продолжаться с мячом в руке соперника в любом месте позади передней линии, однако он должен бросок прицельного шара за пределы хед-стринг (за пределами «кухни»), или это фол при попадании мяча в руку.
4.0 8-ШАРИКОВАННЫЕ НА ПЕРЕРЫВЕ
4.1 Победа в игре
Правильная лука восьмерки при перерыве выигрывает игру для разбивающего игрока.
4.2 Игровое поражение
Забивание мяча 8 при перерыве с одновременным фолом приводит к проигрышу в игре.
5,0 ОТКРЫТЫЙ СТОЛ
Стол всегда открыт сразу после перерыва. Назначенная игроком группа (сплошные или полосы) не будет определена до тех пор, пока игрок правильно не забьет прицельный шар в лузу.Таблица считается «открытой», если выбор групп (сплошных или полосатых) еще не определен. Когда стол открыт, можно ударить по одной группе шаров, чтобы забить в лузу другой шар из противоположной группы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Шар-восьмерка может использоваться в комбинации до тех пор, пока он не будет нанесен ударом первым; это действие привело бы к фолу.
6.0 ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ — КАРМАН ДЛЯ ВЫЗОВА
8-Ball — это игра «Call Pocket», и стрелку рекомендуется указать все шары вместе с их предполагаемым карманом.Однако очевидные шары и соответствующие им лузы указывать не нужно. Любой бросок в банк (прицельный мяч к ограждению), удар ногой (прицельный мяч (-ы) к прицельному мячу) или комбинации (2 или более мячей из любой группы) должны быть внесены в назначенную им лузу, или они считаются промахом. Когда игрок успешно забивает обозначенные прицельные шары, он продолжает свой иннинг до тех пор, пока не произойдет промах, фол или победа.
Телефон для заметок:
a) Никогда не нужно указывать такие детали, как количество банок, поцелуев, карамбанов, рельсов и т. Д.
b) Любые шары, забитые правильно или нелегально, останутся забитыми, независимо от группы (полосатая или сплошная).
c) Брейк-шот никогда не считается «назначенным».
d) Шар должен удариться о направляющую или попасть в лузу после контакта с битком (см. 7.4, «Без направляющих»).
7.0 ШТРАФЫ ЗА МАРЧИК РУКИ
Когда игрок совершает фол, связанный с мячом в руке, он должен отказаться от своего хода, и теперь входящий игрок может поместить биток в любое место на столе, чтобы начать свой иннинг.Если игрок совершает более одного фола за один бросок, фиксируется только один фол.
7.1 Только фолы битка
a) Касание битка: Удар по битку и любому другому шару одновременно или ранее является фолом. Касание или даже малейшее движение битка (кроме обычного удара), даже случайное, является фолом. Игрок может использовать наконечник или стержень кия для позиционирования битка, когда «биток в руке» находится в игре.Использование наконечника считается фолом, и мяч в руке будет отдан другому игроку.
b) Касание движущегося прицельного шара: Прикосновение к движущемуся прицельному мячу или разрешение движущемуся мячу удариться о посторонний предмет является фолом мяча в руке. Если случайное движение мяча (ов) приводит к тому, что потревоженный (-ые) мяч (-ы) ударяется обоими движущимися в игре шарами, это приводит к фолу мяча в руке.
c) Касание неподвижного прицельного шара: Любой перемещенный неподвижный прицельный шар может быть возвращен в исходное положение только с разрешения соперника.Соперник может воспользоваться возможностью удержания потревоженного мяча (ов) на новом месте, если он того пожелает. Только после получения согласия от соперника игрок, допустивший ошибку, может переместить нарушенный прицельный шар (-ы) обратно в исходное положение. Если игрок, совершивший нарушение, касается любого из нарушенных шаров без согласия соперника, это приведет к потере хода сопернику с мячом в руке.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если 8-шар был забит, результатом будет проигранная игра.
7,2 Царапина
Попадание битка в лузу или сбивание его со стола является фолом мяча в руке. Царапание 8-мяча не является потерей игры до тех пор, пока 8-мяч не был забит в лузу.
7,3 Плохое попадание
Если первый прицельный шар, с которым столкнулся биток, не является пронумерованным шаром из установленной группы игрока, выполняющего удар, то это фол по мячу в руке.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у стрелка в игре не осталось мячей из своей группы, шар-8 фактически становится прицельным шаром.
7,4 без рельса
Если после того, как биток столкнулся с правильным шаром, ни один биток, ни какой-либо другой шар не ударяется о поручень или не забивается в лузу, это фол по мячу в руке. «Замороженный» (касающийся) прицельный шар не соответствует этому требованию, поскольку он не «ударяется» о поручень.
ПРИМЕЧАНИЕ: Игрокам рекомендуется взаимно подтверждать, когда прицельный шар «заморожен» (касается) рельса.
7,5 Шары со стола
Заставление любого шара оторваться от игровой поверхности является фолом, и любой такой шар (-ы) забиваются.Это включает в себя любое случайное движение шара, в результате которого он попадает в лузу. Случайно забитый мяч не возвращается в игру, а у входящего игрока биток в руке. Если игрок сбивает мяч со стола, и мяч возвращается на игровую поверхность после удара по человеку или объекту, это является фолом (мяч остается на поверхности). Если ни один предмет или человек не были затронуты, тогда применяются обычные правила игры, как только мяч возвращается на игровую поверхность.
ПРИМЕЧАНИЕ : Если игрок убирает шар 8 со стола для пула, это приводит к проигрышу игры.
7,6 футов на полу
Отсутствие хотя бы одной ступни на полу в момент удара битка концом кия является фолом мяча в руке.
7,7 Выстрел в прыжке
Любая ошибка при броске в прыжке является фолом с мячом в руке. Правильный бросок в прыжке должен быть выполнен, проведя биток вниз (без зачерпывания или промахов).
7,8 Подвижный шар
Стрельба с движущимся мячом — это фол против мяча в руке.
7,9 Двойное попадание
Если биток ударяет по битку дважды за один и тот же удар, то это фол по мячу в руке. Во избежание двойного удара по битку необходимо наносить удары под углом не менее 45 ° всякий раз, когда он находится в контакте с намеченным прицельным шаром или находится на опасной близости (1/2 дюйма или ближе) к нему.
ПРИМЕЧАНИЕ: Всегда предпочтительнее вызывать судью, чтобы тот проследил за «попаданием». Судья должен считать, что был совершен фол, если стрелок не использовал правило 45 °.
7.10 Головка струны
Основание битка должно находиться за лицевой линией на брейке, в противном случае это фол, выполняемый шаром с руки.
7.11 Размещение мяча в руке
Коснуться прицельного шара любым способом при размещении битка — это фол в случае мяча в руке.
7.12 Помехи
Пока стреляющий игрок находится за столом, не стреляющий игрок (включая товарищей по команде) не может беспокоить, шуметь, перемещаться, отвлекать внимание (акула) каким-либо образом.Все игроки должны вести себя уважительно, как и профессионалы, в противном случае это может привести к «Официальному предупреждению» со стороны представителя UPA или официального лица турнира с последующим объявлением фола (мяч в руке) за вмешательство.
ПРИМЕЧАНИЕ: Подразумевается, что матч проводится между двумя игроками, и товарищам по команде не разрешается давать инструкции, если стреляющий игрок не требует разъяснения правил или тайм-аута (см. 8.6, Помощь тренера).
7.13 Разметка стола
Пометка стола любым способом, который может дать игроку преимущество при выполнении броска, является фолом, если только метка не удалена к удовлетворению соперника или судьи перед броском.
7.14 Игра вне очереди
Если / когда игрок выполняет бросок вне очереди и это было доведено до сведения нарушившего стрелка, законный игрок должен вернуться к столу и продолжить игру без каких-либо штрафов / фолов.Оба игрока несут ответственность за то, чтобы взять под свой контроль стол в их надлежащий иннинг.
7.15 Забиты неправильные шары
Когда обнаруживается, что стреляющий игрок бросает указанный (-ые) мяч (-ы) соперника, как если бы он был его собственным, стрелок должен уступить стол сопернику с мячом в руке, нарушившим правила.
8,0 ПОТЕРЯ ИГРЫ
8.1 Победа соперника
Противник правильно забивает 8-мяч в лузу.
8,2 Три последовательных фола
Если стрелок совершает фол три раза подряд, не сделав промежуточного правильного броска, результатом считается поражение в игре. Три последовательных фола должны произойти в одной игре. После совершения 2-го фола соперник должен устно предупредить стрелка о том, что он совершил свой 2-й фол. Третий фол приведет к поражению в игре.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если стрелок не получил предупреждения после 2-го фола и совершит 3-й фол, это не будет проигрышем в игре.Соперник должен снова предупредить стрелка, что следующий совершенный фол приведет к проигрышу игры.
ВАЖНО : Это правило не используется в любительской игре лиги.
8.3 Прекращение игры
Уступки игры или игр в турнирах никогда не приветствуются. Стреляющий игрок должен закончить свой иннинг, в противном случае проигравший игрок проиграет игру (-ы). Любая уступка в игре по любой причине считается проигрышем для нарушившего правила игрока.
8.4 Концессия матча
Откручивание любых сигналов во время последней игры, надевание куртки, выход из комнаты или выполнение любых других действий, указывающих на то, что матч окончен, считается отказом в матче (проконсультируйтесь с представителем UPA или официальным лицом турнира).
8,5 Нарезание шариком
Шары для удара не разрешены. После того, как «Официальное предупреждение» представителем UPA или официальным лицом турнира было дано нарушителю, штрафом за отстегивание мяча является проигрыш в текущей игре.Только официальные лица турнира могут забивать мячи, когда это необходимо.
8.6 Помощь тренера
Во время своего иннинга и только один раз за игру только стреляющий игрок может объявить «Тайм-аут», который должен длиться не более двух (2) минут. В это время игрок может получать инструкции от доступного товарища по команде. В противном случае игрок, получивший совет (в любое время), должен зафиксировать фол с мячом в руке сопернику. А при втором (2-м) нарушении дает право на текущую игру в пользу соперника.
Вызов тайм-аута: Когда стреляющий игрок объявляет тайм-аут, он должен выбрать доступного члена команды, чтобы немедленно помочь ему, не совещаясь с другими сторонами.
8,7 Неустойки
Игрокам дается пятнадцать (15) минут для начала матча, в противном случае матч считается проигранным.
ПРИМЕЧАНИЕ: После того, как матч запланирован на начало и желательно отсчет пятнадцати (15) минут, противник должен уведомить официальное лицо турнира или представителя UPA для официального подсчета.
9.0 ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ БАССЕЙНОВ
9,1 Часы выстрела
РеализацияShot Clock осуществляется исключительно по усмотрению UPA, ее представителей или официальных лиц турнира. Когда используется таймер для броска, он должен использоваться обоими игроками, соревнующимися следующим образом:
Каждому бросающему игроку дается одна (1) минута на бросок, или сопернику должен быть предоставлен фол «с мячом в руке». Отсчет времени для броска начинается, когда все шары останавливаются.Хронометрист (назначенный UPA) должен объявить «Десять секунд» после того, как будет достигнута отметка в пятьдесят (50) секунд, если только стрелок не выполнил бросок, готовясь к броску. По достижении одной (1) минуты на таймере для броска стрелок должен либо выполнить удар, либо произвести бросок. Если стрелок встает (отрывается от выстрела) без исполнения после того, как была достигнута отметка в одну (1) минуту, это должно привести к фолу «мяч в руке» противнику.
9.2 Сплит-хиты
Если биток ударяет по правильному прицельному шару и не разрешенному прицельному шару примерно в один и тот же момент, и невозможно точно определить, какой шар был поражен первым, решение будет в пользу стрелка.
9,3 отскока мяча из лузы
Шары должны оставаться в лузу, чтобы они считались забитыми. Если мяч попадает в лузу и отскакивает обратно на игровую поверхность, он не считается забитым. Если это 9-мяч, это не победа. Если это биток, то это не царапина. Очистка лузов, заполненных или почти заполненных шарами, является обязанностью стреляющего игрока.
9,4 Подвесной шар
Если какой-либо шар завис в лузу и упал в течение 5 секунд после того, как он полностью остановился, он считается забитым.Если висящий мяч падает в лузу после того, как он находился в состоянии покоя более 5 секунд, мяч возвращается в исходное положение на краю, и входящий игрок может начать игру. У обоих игроков будет возможность аргументировать свою позицию. Решение судьи окончательное.
9,5 Подвешенные шарики
Если один или несколько мячей зависают в лузу за краем сланца, потому что они частично поддерживаются другими забитыми шарами, он считается забитым, если удаление поддерживающего шара (ов) приведет к тому, что поддерживаемый / подвешенный шар (ы) ) попасть в карман.Официальные лица турнира единолично определяют, применимо ли это правило к какой-либо ситуации.
9.6 Расселение на месте
Мяч может немного осесть после того, как кажется, что он остановился, возможно, из-за небольших дефектов ткани или стола. Если это не приводит к падению шара в лузу, это считается нормальным риском для игры и не будет возвращено. Если шар падает в лузу в результате такого оседания, он заменяется как можно ближе к своему исходному положению на краю лузы.Если мяч попадает в лузу во время или непосредственно перед ударом, и это влияет на удар, судья восстанавливает мяч в исходное положение, и удар будет повторен. Игроки не наказываются за бросок, пока мяч успокаивается.
9,7 Выстрелы в прыжке
Это законно заставлять биток покидать поверхность стола, приподняв прикладом кия и, при движении вниз, заставив биток оторваться от игровой поверхности. Для того, чтобы удар был правильным, только наконечник кия может касаться битка — удар не должен быть «зачерпнут» наконечником или стержнем.Любая ошибка при броске в прыжке является фолом при мяче в руке. Допустимый кий для прыжков должен быть не менее 40 дюймов в длину и построен в обычном стиле.
ПРИМЕЧАНИЕ: Допускаются стандартные сигналы для прыжков, включая фенольные наконечники. Однако реплики, которые не являются типичными по внешнему виду, должны быть приняты и одобрены UPA.
9.8 Использование оборудования
Разрешено все оборудование, общепринятое в отрасли. Однако использование любого снаряжения в нестандартной манере никогда не разрешается и является фолом.Стреляющий игрок несет ответственность за то, чтобы знать, как предполагается использовать каждый элемент оборудования: мост, трамплин, удлинители и т. Д.
ПРИМЕЧАНИЕ: Использование наушников и других устройств запрещено. Использование стоек и мячей, не предусмотренных местом проведения, должно быть согласовано обоими игроками.
9.9 БЕЗОПАСНАЯ ИГРА
Игрок может забить прицельный шар в лузу и прервать свой иннинг, объявив оппоненту «безопасность» перед броском.Игрок, называющий «безопасность», должен быть уверен, что противник осведомлен об этом заявлении, или может быть вынужден продолжить игру после того, как мяч забит в лузу.
9.10 ГОСТИНИЦА
Если в течение 3-х последовательных иннингов каждым игроком они намеренно нарушают правила или скретчивают, потому что оба игрока соглашаются, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к проигрышу в игре, то игра считается патовой и проводится другая игра. играл.
10.0 ДИРЕКТОР ТУРНИРА / РЕФЕРИ
10.Ответственность 1 игрока
Каждый член обязан знать все правила, положения и графики, относящиеся к соревнованиям. Официальные лица турнира приложат все разумные усилия, чтобы информация была доступна всем игрокам; однако конечная ответственность лежит на каждом отдельном игроке. Если игрок не получает правильную или полную информацию, обращения за помощью нет.
ПРИМЕЧАНИЕ: Игроки всегда могут запросить разъяснения правил во время игры в лиге.Это не считается тайм-аутом.
10.2 Судьи
Оператор лиги (или представители) будут выполнять обязанности судьи в случае, если судьи заняты или не используются. Если Директор турнира, их помощники или судья не могут быть найдены в разумные сроки, зритель может заменить его в качестве официального судьи по согласованию между обоими игроками и в соответствии с правилами UPA.
10.3 Игра без рефери
Когда судья или официальное лицо турнира недоступны, игроки в матче несут ответственность за забивание мячей, наблюдение / фиксацию фолов (в том числе на самих себе) и обеспечение соблюдения правил соревнований UPA.Оба игрока могут договориться о том, что один из зрителей (знакомый с правилами UPA) будет стоять и выполнять любые обязанности официального лица турнира.
10,4 Сомнительный выстрел
Если есть бросок, который может быть сомнительным попаданием или фолом, сидящий игрок несет ответственность за вызов официального лица турнира или согласованной третьей (третьей) стороны для наблюдения за попаданием до того, как соперник нанесет удар. Получив уведомление, игрок за столом должен ждать, пока «судья» увидит выстрел. Точно так же, если игрок не уверен, было ли нарушено какое-либо правило, он обязан немедленно запросить разъяснения у официальных лиц лиги или у руководства до продолжения игры.После продолжения игры решение проблемы маловероятно.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если официальное лицо турнира или третья (третья) сторона не использовались, «звонок» должен быть оставлен на усмотрение стрелка без дальнейшего обсуждения.
10,5 Подсчет очков
Игрокам рекомендуется забивать свои собственные матчи для обеспечения точности, однако допускается использование третьей (третьей) стороны. Секретарю поручено точно записать, что на самом деле произошло на бильярдном столе, и при необходимости он может уточнить у стрелка, что было намерением.Игрок всегда имеет право проконсультироваться с секретарем в протоколе. Любые разногласия разрешаются представителем UPA.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если предполагается, что игрок намеренно коллирует лузу, но на самом деле играет сейф, то должен быть записан сейф (S).
10.6 Советы и разъяснения правил
Судья никогда не должен давать советы или высказывать свое мнение по поводу игровых моментов. Только когда его попросят разъяснить какое-либо правило, рефери объяснит это конкретное правило.Любое неверное заявление, сделанное судьей, не защитит игрока от применения действующего правила. Когда его спросят, судья должен сообщить любому игроку счет, прикреплен ли биток к прицельному шару или к ограждению и т. Д. Если судья видит, что какой-либо из игроков собирается совершить фол, он не должен ничего говорить до тех пор, пока фол, поскольку любое предупреждение перед фолом будет представлять собой «совет» судьи.
10.7 Вызов официальных предупреждений
Если любой из игроков считает, что судья не выносит обязательного «Официального предупреждения», он может напомнить судье, что такое предупреждение необходимо.
10.8 Объявление фолов
Судья фиксирует все фолы, как только они происходят, и сообщает входящему игроку, что у него мяч в руке.
10.9 Фолы протеста
Если игрок считает, что судья не зафиксировал фол, он должен подать протест судье до того, как его соперник сделает следующий бросок. Если игрок этого не делает, фол считается не произошедшим.
10.10 Восстановление позиции
Когда это становится необходимым, судья восстанавливает потревоженные шары в их исходное положение, насколько это возможно.Если судья не уверен в исходной позиции, он может запросить информацию для этой цели. Если в матче игрок потревожил мячи, у соперника есть возможность предотвратить восстановление. Если мячи были потревожены кем-то другим, судья в обязательном порядке восстанавливает мячи. В этом случае, если внешнее вмешательство повлияло на результат выстрела, судья может дать стрелку указание повторить выстрел после восстановления. В противном случае судья дает стрелку указание продолжить игру после восстановления.
10.11 Проверка
Судья может использовать любые средства для сбора необходимой информации, чтобы принять решение относительно спорной игры или игровой ситуации.
10.12 Повтор игры
Повторное прохождение игры гарантируется только при следующих уникальных обстоятельствах;
- Сбой таблицы; рваная ткань, застрявшие в кармане шары и т. д.
10.13 Разрешение споров
Любые разногласия между двумя игроками разрешаются Оператором Лиги или назначенными представителями, или любым административным членом UPA.
11.0 СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Любое правило или ситуация, не описанные в этом тексте, должны быть решены оперативным образом Оператором Лиги, назначенными представителями или любым административным членом UPA в соответствии с идеалами и руководящими принципами UPA для продолжения игры лиги. Такие целесообразные решения должны быть доведены до сведения администрации корпоративного офиса UPA и его туристических специалистов до того, как будут завершены дальнейшие инструкции или реализация вопроса.
11.1 Постановление
Эти правила действуют по всей стране и не могут быть изменены ни в каком виде или в какой-либо форме. Выполнение любого «Устава» или любого другого документа строго запрещено Корпоративным офисом UPA.
11.2 Дополнение
Время от времени UPA может выпускать дополнения к Официальной книге правил UPA, и ответственность за их актуальность лежит на каждом Участнике и отдельном игроке.
The Simple Version — Billiard Beast
Существует так много различных вариантов пула с 8 шарами, что трудно понять, по какому набору правил играть.Скорее всего, вы были в середине игры с кем-то, когда определенное правило ставит игру на паузу и приводит к спорам. Правила, которые вы знаете, не совсем совпадают с правилами, по которым играет ваш оппонент. Когда вы не можете прийти к соглашению, лучше всего найти правила пула с 8 шарами: простая версия.
Возможно, вы слышали о «правилах бара», с которыми обычно соглашаются, но даже эти правила различаются в зависимости от региона. К счастью, мы определили простые правила 8 мячей, по которым может играть каждый.
Эти правила немного отличаются от профессиональной игры, но не зря. Они предназначены для обычных игроков и для тех, кто стремится к большему. Но самое приятное то, что вам не нужно читать 15 страниц сложных правил, чтобы начать игру.
Если вы ищете простые правила игры в восьмерку, чтобы вы и ваши друзья могли сразу же начать играть, вам повезло. В этой статье вы шаг за шагом узнаете, как играть в пул на 8 шаров простым способом.
Хотите попробовать какое-нибудь бильярдное снаряжение, которое нам нравится? Ознакомьтесь с этими статьями!
Как ставить стойки
Чтобы правильно начать игру, вы и ваш оппонент должны договориться о правильном построении стойки. Хотя вам не нужно договариваться о том, куда идет каждый мяч, есть несколько важных вариантов, которые следует учитывать.
Шарик 8
Шарик 8 всегда должен располагаться в центре стойки; два ряда сверху и два ряда снизу треугольника.Это широко распространено во всем мире бассейнов.
Твердые тела и полосы
Остальная часть треугольной стойки должна быть случайной, за исключением двух угловых шаров в нижней части треугольника. Один из угловых шаров должен быть сплошным, а другой — полосатым. Шар номер 1 должен быть вверху треугольника.
Разрывная формация должна быть выровнена с верхним шаром (шар №1) в точке для ног на столе (обычно это маленький круглый маркер на одном конце стола).Нижняя часть разрыва должна быть выровнена параллельно ближайшему концу стола.
Вот небольшая диаграмма, которую я нашел на Pooldawg.com, которая поможет вам немного легче определить место для ног на столе.
Анатомия бильярдного стола — инфографика от команды PoolDawg Billiards Supplies
Как разбить
Какой игрок или команда перестанут играть, сначала нужно определить по подбрасыванию монеты. После того, как игра была сыграна, можно по очереди определять, кто прерывает игру и кто ставит на нее ставку, или по тому, кто проиграл игру.В некоторых областях проигравшие ломаются, а победители ломаются. В других случаях победители ломаются, а проигравшие ломаются. Если игроки не могут договориться о выборе маршрута, подбрасывание монеты будет хорошо работать в любой ситуации перерыва.
Размещение битка для разрыва
Биток может быть помещен в любом месте за лицевой тетивой, которая обозначается линией между вторыми отметками в головном конце стола. На большинстве столов для отдыха эта линия является воображаемой, но ее легко определить, взглянув на ромбики или отметки по бокам стола.Иногда область за головной струной также называют «кухней». Таким образом, стрельбу «с кухни» следует рассматривать как стрельбу из-за головы.
Подробную информацию см. На схеме выше.
Правовой брейк
Правовой брейк считается ударом четырех мячей о подушку. Неважно, какие мячи или подушки, если четыре разных мяча соприкасаются с подушками. Если четыре мяча не касаются подушек при разрыве, противник может либо играть за столом, как есть, либо попросить повторного брейка.
Кроме того, если биток попадает в лузу при разрыве, противник может либо поместить биток и выстрелить из любого места за головной линией, либо попросить повторную стойку и повторный брейк.
Если 8-шар забит (утоплен) во время перерыва, противник может попросить повторную стойку и повторный брейк, или же 8-шар может быть снова выставлен на стол и игра может продолжаться.
Назначение тел и полос
После того, как разрыв сделан, следующее правило касается назначения каждому игроку сплошных тел или полос.Прежде чем это произойдет, стол считается «открытым». Это означает, что любой игрок может тонуть или «забивать» сплошные или полосатые шары.
Если один или несколько прицельных шаров (кроме шара 8) забиты во время разбивки, игрок, который сломал, может продолжать стрелять до тех пор, пока не промахнется. Следующий шар, который он забьет, определит, кто твердый, а кто полосатый.
Например: если игрок опускает и твердое тело, и полосу при правильном перерыве, а затем забивает твердое тело при следующем броске, этот игрок будет твердым телом, а противник будет полосатым.Однако, если игрок опускает и твердую поверхность, и полосу при правильном перерыве, но пропускает следующий выстрел, стол считается открытым. Затем противник может выбрать любой прицельный шар, к которому он будет стремиться, не создавая фола.
Стол открыт только до тех пор, пока один из игроков законно не забьет один или несколько прицельных шаров после перерыва.
Игрок продолжает стрелять до промаха или фола. В этот момент наступает очередь другого игрока. Для опытных игроков не редкость сделать только один или два хода во время игры, поскольку они продолжают вонзать свои прицельные шары спина к спине, редко промахиваясь и забиваясь.С другой стороны, игроки-любители нередко делают много ходов во время игры, часто промахиваются или фолят, пока не разовьют свои навыки.
Победа в игре
Игра считается выигранной, когда один из игроков сначала забивает все свои прицельные шары (сплошные или полоски), а затем правильно забивает шар-8. Правильно забитый шар-8 означает, что игрок сначала называет, в какую лузу будет попадать шар-восьмерка, а затем успешно забивает шар в эту лузу. Если игрок не попадает в лузу, наступает очередь игрока соперника стрелять до тех пор, пока не произойдет фол или промах.
Если, однако, 8-шар попадает в любую другую лузу, кроме той, которая была объявлена, противостоящий игрок выигрывает игру. Противник также выигрывает, если биток забивается вместе с шаром-восьмеркой при объявленном ударе с восьмью шарами. Даже если шар-восьмерка попадает в лузовую лузу. Биток должен оставаться на столе, чтобы бросок с 8 шаров был правильным.
Объяснение фолов за 8 мячей
Некоторые типы фолов довольно распространены в развлекательном бассейне, в то время как другие случаются редко.Когда происходит фол, игра переходит к противнику, который может поместить биток в любое место на столе. Вот некоторые из наиболее распространенных фолов:
Попадание по прицельному шару оппонирующего игрока — После определения масти каждого игрока, бросок, который любой игрок выполняет битком, должен сначала коснуться шара своей масти, будь то твердый или твердый шар. полосы. Если биток первым касается прицельного шара противоположного игрока, это считается фолом. Если два шара, по одному каждой масти, попадают одновременно, это считается «раздельным ударом» и считается допустимым.
Царапина битка — Царапина — это фол, при котором биток забивается или удаляется со стола.
Отсутствие контакта с направляющими — Если при броске не забит ни один шар, биток или прицельный шар должны войти в контакт с направляющей после удара прицельного шара. В противном случае это считается фолом.
Шаров нет — Если прицельный шар пропущен и биток не касается любого другого шара на столе, это считается фолом, и игра переходит к противоположному игроку.
Мячи сбиты со стола — Фол происходит, если после удара игрока любой из мячей сбивается со стола.
Стрельба вне очереди — Фол, если любой из игроков выполняет бросок вне очереди. Мячи должны быть оставлены в том виде, в котором они были после ошибочного удара, и разыграны как есть.
Touched Balls — Фол происходит, когда игрок касается любого прицельного шара за пределами допустимого броска. Сюда входят руки, одежда, руки или кий.
Фолы кия и клюшки — Если игрок использует кий для контакта и толкания битка дольше, чем считается нормальным для броска, это должно считаться фолом.Множественные удары по битку за один и тот же удар также должны считаться фолом, как и удары по битку чем-либо, кроме кончика кия.
Игра во время движения мячей — Это фол, когда игрок выполняет бросок до того, как мячи полностью остановились после предыдущего удара.
Броски без одной ноги на полу — Если игрок не имеет инвалидности, которая препятствует этому, по крайней мере одна нога должна стоять на полу во время любого броска, чтобы предотвратить фол.
Фолы, связанные с мячом в руке
Некоторые правила предписывают, что любой фол должен приводить к свободному размещению битка в любом месте стола противником. Другие школы мысли предполагают, что любой фол дает противнику возможность свободно разместить биток в любом месте за лицевой линией или «на кухне».
Выбор способа игры зависит от уровня ваших навыков. Но для того, чтобы игра была веселой и доставляла удовольствие всем, правила должны быть согласованы всеми сторонами.
Заключение
Соблюдаете ли вы приведенные выше правила или какой-либо другой набор правил, который более удобен для вас и других игроков, на самом деле не имеет значения, если все согласны с правилами, по которым вы играете. Это гарантирует, что все будут на одной странице и получат возможность повеселиться и проверить свои навыки.
Pool — это веселая расслабляющая игра, в которую вы можете играть со своими друзьями или против совершенно незнакомых людей. Знание различных правил может превратить веселую игру в головную боль.Итак, возьмите эти упрощенные правила и попробуйте их. Измените их, если вам нужно, или оставьте их такими, какие они есть. Просто не забывай получать удовольствие!
Другие статьи, которые могут вас заинтересовать
Eight-Ball 101: Изучите правила для 8-Ball Pool
Пора выучить правила игры в 8-Ball Pool.
Если вы заходите в бар или бильярдный зал и видите людей, играющих в бильярд, велика вероятность, что они играют в восьмерку.
Это настолько распространено среди игроков в пул, как новичков, так и экспертов, что мы даже не задумываемся об этом.
Тем не менее, у пула с 8 шарами есть определенные правила, а также что можно и чего нельзя.
Здесь мы расскажем вам о правилах игры в 8 мячей.
[mc4wp_form id = ”6805 ″]
История игры в 8-Ball
Считается, что игра в 8 мячей возникла примерно в 1900 году, поскольку первые записи о ней относятся к 1908 году.
Он был представлен компанией Brunswick-Balke-Collender Company и в течение многих лет был известен как «B.B.C. Co. Pool », а не« 8-ball.”
В оригинальной игре использовались семь желтых шаров, семь красных шаров, черный шар и биток — только намного позже пронумерованные полосы и твердые частицы (с цифрой 8 на черном шаре) стали предпочтительной системой.
У этой ранней игры были простые правила по сравнению с сегодняшними играми, и до 1940 года она даже не была добавлена ни в одну официальную книгу правил.
Благодаря своей простоте, 8-Ball со временем стал самой популярной версией карманного бильярда для досуга.И любимая игра в баре на протяжении многих поколений.
Вот как вы играете.
Связано: Ваша полная дорожная карта по обучению игре в пул…
Стандартизированные правила игры в восемь шаров
В пул с 8 шарами в американском стиле играют профессионалы и любители по всему миру, но до сих пор ведется много споров по поводу специфики правил.
Некоммерческие организации, такие как Всемирная ассоциация пула-бильярда (WPA) и Бильярдный конгресс Америки, имеют стандартные правила игры.
Но правила Американской ассоциации игроков в пул, Национальной ассоциации восьми мячей Вэлли и лиги пула BCA отклоняются от международных правил.
И, конечно же, поскольку в 8-мяч неформально играют в барах, бильярдных, комнатах для отдыха и подвалах, существует почти бесконечное количество «домашних правил», которые меняются от одного места к другому.
Тем не менее, это сводка некоторых из наиболее общепринятых правил 8 баров:
Оборудование для восьми мячей
Бильярдный стол нормативного размера
В восьмерку можно играть на бильярдных столах самых разных форм и размеров.Конечно, вам не нужно беспокоиться о том, соответствует ли ваш стол стандартным правилам игры с 8 шарами.
Но на всякий случай хотите знать
Стандартный размер рекреационного бассейна с 8 шарами:
- 3 1/2 фута x 7 футов
- 4 фута x 8 футов
- 4 1/2 фута x 9 футов
Обратите внимание, что столы в два раза длиннее, чем их ширина.
Стандартный размер для профессиональных турниров с восемью мячами — 4 1/2 фута на 9 футов.
Бильярдный стол должен быть высотой не менее 29,25 дюйма и максимальной высотой 31 дюйм.
Бильярдные шары
Есть семь одноцветных бильярдных шаров с номерами от 1 до 7, семь полосатых шаров с номерами от 9 до 15, восьмой шар и белый биток.
Регулирующие шары для бассейнов обычно отливаются из пластмассы, такой как фенольная смола или полиэстер, с одинаковым размером и весом для обеспечения надлежащего действия, сопротивления качению и общих игровых свойств.
Стандартные характеристики бильярдных шаров: Вес 5,5 — 6 унций. и диаметр 2,25 дюйма (с учетом диаметра плюс или минус 0,005 дюйма).
( Подробнее о выборе лучших бильярдных шаров .)
Как установить 8-Ball
Когда шары разбиваются в форме треугольника, их порядок должен быть случайным с мертвой точкой 8-ми шаров в треугольнике.
Они должны быть установлены плотно, чтобы все шарики соприкасались друг с другом.
Основание стойки должно быть параллельно концевой направляющей стола, а вершина стойки должна быть отцентрирована на опоре стола.
По одному мячу из каждой группы (сплошной и полосовой) следует поместить в два нижних угла треугольника. В противном случае остальные шары могут быть размещены наугад.
Некоторые варианты требуют, чтобы 1-шар был верхним шаром в передней точке треугольника, а остальные шары чередовались сплошным / полосатым, сплошным / полосатым, так что одноцветный шар находился в каждом углу.
Однако этого изменения нет в каком-либо нормативном своде правил.
Правила перерыва
Перерыв в пуле с 8 шарами определяется подбрасыванием монеты, выигрышем или проигрышем в предыдущей игре.
Брейкер может позиционировать мяч в любом месте за головкой стола.
Биток не обязательно должен сначала попасть в какой-либо конкретный прицельный шар.
Однако, , если игрок, выполняющий брейк, не забивает мяч в лузу, по крайней мере четыре мяча должны попасть в подушки .
Если игрок, разбивающий мяч, не забивает мяч в лузу и не забивает не менее 4 мячей по одной или нескольким направляющим, это нарушение считается нарушением.
В случае неправильного брейка оппонент может принять стол как есть и играть оттуда; выберите переставить и сломать; или переставьте в стойку и снова включите выключатель.
Если восьмой шар забит в лузу во время перерыва, игрок, выполняющий игру, может либо заново засечь восьмой шар и продолжить игру, либо снова поставить мяч в корзину и снова разбить.
Если разбивающий мяч забивает восьмой шар в лузу и царапает биток, противник может либо заметить восьмой шар, либо взять биток в руку за головной струной для своего следующего удара; или переставьте в стойку и решите сломать.
Если при разрыве забит только биток, противник может выбрать: взять биток в руку за лицевой струной или повторно разбить шары.
Наконец, если мяч соскакивает со стола во время перерыва, этот мяч остается вне игры (если только это не восьмой шар, который будет выставлен повторно), и тогда противник может либо сыграть им как есть, либо взять мяч. в руке за головной шнурком.
Обратите внимание, что некоторые региональные или внутренние правила по умолчанию требуют мгновенного выигрыша или проигрыша, если восьмой шар или биток забиты в лузу во время перерыва.Просто имейте это в виду.
( Узнайте о плюсах и минусах использования ломающегося кия .)
Во время игры
Игроки по очереди собирают в карман все полосы или твердые предметы своего костюма.
Игра считается выигранной, если игрок забивает шар-восьмерку в лузу после того, как забил всю свою масть, или когда противник случайно забивает шар-восьмерку.
Некоторые правила дома требуют, чтобы игрок объявлял каждый удар по мячу и намеченной лузы.
Это зависит от места проведения соревнования, но в большинстве игр от игрока требуется коллировать лузу для финального броска с восьмеркой.
Стрелок проигрывает, когда. . .
Стрелок Проигрывает, если он выполняет одно из следующих действий (кроме перерыва):
- Царапины или фолы при забивании восьмого шара
- Забивает восьмой шар перед тем, как забивать все остальные шары в своей группе
- Забивает восьмой шар в лузу без названия
- Выбивает восьмой шар со стола
Стандартные фолы Игра 8-Ball
Следующее считается фолом в большинстве игр с 8 мячами:
- Биток царапается на столе или за его пределами.
- Стрелок пропускает шар из своей масти (или восьмой шар, если остальная часть костюма забита) битком, при этом биток не ударяет ни по одному из других шаров.
- Ни один шар не отскакивает от поручня или не забивается после того, как биток ударяет по прицельному мячу.
- Стрелок делает более одного удара по битку за ход.
- Кий стрелка толкает биток и перемещает его перед выстрелом.
- Биток касается чего-либо, кроме кончика кия.
- Стрелок касается любых шаров на столе, кроме броска битка. ( В этом случае вам может понадобиться старый механический мост. )
- Биток «перепрыгивает» через другой шар.
Как мы уже упоминали, существуют всевозможные вариации правил игры с 8 шарами и того, как играть в пул с 8 шарами.
То, что разрешено на бильярдном столе вашего приятеля в его подвале, может быть запрещено в баре на улице.
Суть в том, что 8-ball — это веселая и расслабляющая игра, независимо от того, где в нее играют и кто в нее играет.
Это требует умения, рассудительности и практики.
Его можно использовать даже для демонстрации предметных уроков по физике и геометрии.
Не относитесь к игре слишком серьезно, не слишком увлекайтесь ею — просто соберитесь с друзьями и насладитесь традиционной игрой в баре, в которую люди играют уже столетие или даже больше.
Ищете другие игры в бильярд?
Узнайте, как играть в «Девятку», «Головорез» и другие бильярдные игры.
8 — Правила мяча — VNEA
A. ШАРЫ И СТОЙКИ
1. Игра ведется с использованием одного битка и 15 пронумерованных прицельных шаров.
2. Мячи укладываются в треугольник у основания стола, при этом шар восьмерки находится в центре треугольника, первый шар стойки находится на месте для ног, полоса в одном углу стойки и сплошной шар в другом углу, как показано на рисунке выше.
3. Цель игры состоит в том, чтобы собрать одну группу пронумерованных прицельных шаров, полос или сплошных тел, а затем ЗАКРЫТЬ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ ШАР 8, который затем побеждает в игре.
B. РАЗРЫВ
1. Начало игры — первой выходит команда хозяев и первой записывает свой состав. После этого перерыв будет чередоваться. Во время международных соревнований команды подбрасывают монетку, чтобы определить команду хозяев.
2. Если разбивающий мяч ударяет по забитым шарам битком, отбивая четыре или более пронумерованных шара к подушке или забивая один или несколько прицельных шаров в лузу, игра считается начатой. Если игроку не удается сделать правильный перерыв, это не является фолом; тем не менее, у соперника есть выбор (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок, или (2) перебросить шары и самому сделать брейк или сделать исходный брейк-брейк.
3.Остановка или отклонение битка до удара по брошенным шарам считается фолом и потерей поворота. Соперник получает биток в руку за головой.
4. При размещении битка для брейк-броска основание мяча должно находиться за головной стойкой (кухня).
5. Если игрок делает царапины при правильном брейк-броске, (1) все забитые шары остаются забитыми (исключение, шар 8), (2) это фол, (3) стол открыт.
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Входящий игрок держит биток в руке за головной струной и не может стрелять прицельным шаром, основание которого не находится за головной струной, если только он / она сначала не выстрелит битком за головную струну и не вызовет биток. вернуться за головку и ударить по прицельному мячу. Если игрок полностью и очевидно размещает биток за пределами кухни и бросает биток, это является фолом, если его объявляет соперник.
6. Игрок соперника должен сообщить разбившемуся игроку о неправильной установке битка до того, как будет произведен бросок. Если противник не проинформирует об этом разбившего игрока до того, как будет сделан бросок, брейк считается законным. Если игроку, выполняющему бросок, сообщают о неправильном расположении, он / она должен переставить биток.
7. Получение «восьмерки» при перерыве: (лиги могут использовать вариант №1 или вариант №2)
Вариант №1. Автоматическая победа для игрока, разбивающего мяч, однако, если биток поцарапан при выполнении 8-го мяча при разбиении, противник выигрывает игру.
Вариант №2. Игрок может запросить повторную стрельбу или выставить восьмой мяч и продолжить стрельбу. Если брейкер забивает шар-восьмерку и царапает его, входящий игрок имеет возможность засечь шар-восьмерку и выполнить бросок из-за хед-стринг или перебросить мяч и принять на себя брейк.Используя Вариант № 2, нельзя выиграть или проиграть игру с шаром-восьмеркой во время перерыва, независимо от того, что забито при этом же броске.
Во время международных чемпионатов и юниорских чемпионатов будет использоваться вариант №2.
8. Если игрок правильно разбивает забитые шары и не делает ни одного, его противник стреляет, имея открытый стол.
9. Если игрок спрыгивает со стола при брейк-броске, это является фолом, и входящий игрок имеет выбор: (1) принять стол в нужном положении и выполнить бросок, или (2) взять биток в рука за шнурок и стрельба.Любые выпрыгивающие шары выставляются по порядку номеров.
C. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ
Таблица является «открытой», когда выбор групп (полосы или сплошные тела) еще не определен. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердой поверхности, чтобы образовалась полоса, и наоборот. Примечание: стол всегда открыт сразу после перерыва. Когда стол открыт, разрешено ударить первым по любому сплошному, полосовому или 8-шарниру в процессе попадания в лузу названной полосы или сплошного шара.На открытом столе все забитые шары остаются забитыми. Выбор полос или сплошных тел не определяется на брейке, даже если мячи состоят только из одной или обеих групп. ТАБЛИЦА ВСЕГДА ОТКРЫВАЕТСЯ СРАЗУ ПОСЛЕ РАЗРЫВА. Выбор группы определяется только в том случае, если игрок правильно забивает прицельный шар после брейк-броска.
D. ИГРА
В Call Pocket очевидные шары и карманы указывать не нужно.Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в ударе. Банки и комбинации не считаются очевидными, и должны быть коллированы и прицельный шар, и луза, в противном случае теряется ход. При объявлении удара НИКОГДА не требуется указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбинов и т. Д. Любые шары, забитые при фоле, остаются в лузу, независимо от того, принадлежат они стрелку или сопернику.
Начальный брейк — это не «лузовая луза».«Любой игрок, выполняющий брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать бросать свой следующий бросок, пока он правильно забил любой прицельный шар на брейке.
Когда игрок забивает все шары в своей группе, он затем стреляет по 8-мячу, физически обозначая свою лузу маркером. Маркер должен быть помещен на стол полностью в пределах первых двух ромбов по обе стороны от кармана. Включена вся площадь между ромбами. Вам не нужно касаться или перемещать маркер, если он уже находится в вашем предназначенном кармане
E.ИГРАТЬ
1. Если стрелок непреднамеренно забивает мяч сопернику в лузу, он остается забитым, однако, если стрелок правильно не забивает мяч из своей группы, он теряет свой ход.
2. Каждый игрок продолжает стрелять до тех пор, пока он законно забивает любой из своих прицельных шаров (исключение: вызов безопасности). Если игроку не удается забить свой групповой шар в лузу, он теряет свой ход.
3.Если игроку не удается попасть в шар-восьмерку при стрельбе по нему, это считается фолом, и игра продолжается. Когда шар-восьмерка является допустимым прицельным шаром, царапина или фол не считаются проигрышем в игре, если шар-восьмерка не забит в лузу или не выпрыгнет со стола. Входящий игрок держит биток в руке.
4. В случае, если биток или прицельный шар останавливается на краю лузы, а затем падает в лузу из-за вибрации, веером или топотом ног, он должен быть заменен на краю лузы как можно ближе. в его положение до вмешательства.
5. Если какой-либо прицельный шар спрыгивает со стола, это считается фолом и потерей хода, если только это не восьмой шар, который является проигрышем в игре. Любые прыгающие прицельные шары отмечаются в порядке номеров.
6. ПРАВИЛО ЗАМЕДЛЕННОЙ ИГРЫ: Чрезмерно медленная игра наказывается штрафом. После предупреждения более чем ОДНА МИНУТА между выстрелами будет считаться фолом. Третье нарушение приведет к проигрышу игры. Во время национальных соревнований решение судей будет преобладающим, и оба игрока будут рассчитаны на время.
7. ЗАПРЕЩЕННАЯ ИГРА: если в течение 3 последовательных ходов за столом каждым игроком (всего 6 ходов) они намеренно нарушают правила или царапают, и оба игрока соглашаются, что попытка забить или переместить прицельный шар приведет к немедленному проигрышу игры, тогда игра будет считаться патовой. Затем мячи будут переброшены, и исход игры снова сломается.
Ф.ПОТЕРЯ ИГРЫ
1. Забивание шара-8 в лузу, когда он не является правильным прицельным шаром, за исключением открытия брейка.
2. Забивание шара-восьмерки в лузу тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
3. Прыжок или сбивание шара-восьмерки со стола в любой момент.
4. Установка шара-восьмерки в лузу, отличную от указанной.
5.Фолт при забивании шара-восьмерки в назначенную лузу.
6. Третье нарушение правила медленной игры.
7. Забивание шара-восьмерки и битка в лузу при брейк-броске. (Это варьируется, если в вашей лиге брейк с 8-мя мячами считается победой.)
8. Неправильная маркировка лузы во время забивания шара 8.
Примечание: Все нарушения, указанные выше, должны быть зафиксированы до выполнения следующего выстрела.Только вовлеченные игроки могут объявить нарушение.
Г. ЮРИДИЧЕСКИЕ ВЫСТРЕЛЫ
При всех бросках (исключение: стр. 11C и при перерыве) стрелок должен сначала ударить по одному из своих шаров и (1) забить любой групповой шар, или (2) заставить биток или любой другой шар коснуться рельс.
* (Есть две группы шаров: полоски и сплошные)
ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Стрелку разрешается откидывать биток от перил перед тем, как коснуться прицельного шара; однако после контакта с его прицельным шаром любой групповой шар должен быть забит, ИЛИ биток или любой другой шар должен коснуться поручня.
«БЕЗОПАСНЫЙ» УДАР: По тактическим причинам игрок может забить очевидный прицельный шар, а также прервать свой ход за столом, заранее объявив «безопасность». Безопасный выстрел определяется как правильный выстрел. Если стреляющий игрок намеревается играть безопасно, забивая очевидный прицельный шар, то перед броском он должен объявить «безопасность» своему противнику. Если это НЕ сделано, и один из прицельных шаров стрелка забит, стрелок должен будет стрелять снова.Любой шар, забитый при безопасном броске, остается забитым.
Х. ФУЛИН
Все фолы должны быть зафиксированы и подтверждены до того, как будет произведен следующий бросок. (исключение: царапина)
Следующие результаты по фолам:
1. Неспособность произвести правильный выстрел, как указано выше.
2. Бросок битка в лузу или вне стола.
3.Когда игрок царапает брейк или отклоняет биток до удара по сбитым шарам, считается фолом. Входящий игрок получает (биток в руке за головой).
4. При установке битка в нужное положение любое движение вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным выстрелом.
5. Стрельба без касания пола хотя бы одной ногой.
6.Коучинг — это фол. Любой член команды, вызванный на тренировку, приведет к фолу в отношении члена команды, выполняющего стрельбу.
7. Предметный шар застыл на подушке или биток.
Это применимо к любому броску, при котором первый контакт битка с шаром происходит с шаром, который прилип к подушке, или с самим битком. После того, как биток коснется замороженного шара, результат удара должен иметь следующий результат:
a) забитый шар, или;
б) Биток, касающийся подушки, или;
c) контакт замороженного шара с подушкой, прикрепленной к отдельной направляющей, или
d) Другой прицельный шар касается подушки, с которой он еще не контактировал.
Невыполнение одного из этих четырех требований является фолом.
Мяч, который касается подушки в начале выстрела, а затем толкается в подушку, прикрепленную к той же направляющей, считается, что он не попал в эту подушку, если он не покидает подушку, не касается другого шара, а затем касается снова подушка. Прицельный мяч не считается прижатым к подушке, если он не осмотрен и объявлен как таковой судьей или одним из игроков до того, как этот прицельный мяч был задействован в броске.
8. СЛУЧАЙНОЕ перемещение или касание любого шара не является фолом, кроме случаев, когда: 1) перемещенный шар является битком или 2) перемещенный шар касается битка или 3) перемещенный шар, который отскакивает от стола или забил или заставил любой шар соскочить со стола или забить. (исключение из № 3: если шар-8 выпрыгивает из стола или забивается в лузу, это считается проигрышем в игре, если его объявил противник до того, как будет сделан следующий бросок). Только соперник может заменить мяч, перемещенный как можно ближе, или оставить его на месте.Если стрелок заменяет перемещенный мяч, это будет считаться фолом.
9. Подбор или бросок битка, когда любой из шаров все еще находится в движении, является фолом.
10. Толкающие удары и / или двойные удары считаются фолами.
11. С битком в руке касание любого прицельного шара битком является фолом, а касание любого прицельного шара рукой при касании битка — фолом.
12. Когда применяется правило медленной игры, длительность перерывов между бросками более ОДНОЙ МИНУТЫ является фолом.
13. Отбрасывание прицельных шаров со стола.
14. После царапины при правильном перерыве, если игрок полностью и очевидно размещает биток за пределами кухни и выполняет бросок, это является фолом.
15. Если ваш соперник совершает фол, а вы не получили от него подтверждения такого фола до касания битка, вы совершили фол.(исключение: царапина)
16. Незаконные прыжки с мячом.
I. ШТРАФ ЗА ФОУЛИРОВАНИЕ
1. Только вовлеченные игроки могут фиксировать фол. В случае объявления фола противник получает биток в руку в любом месте стола. Это означает, что игрок может поместить биток в любое место на столе (биток не обязательно должен находиться за головой, кроме как при открытии брейка или сразу после фола при брейке).
2. Игрок должен прекратить стрельбу, когда фиксируется фол. Если игрок отказывается уступить в связи с объявлением фола, капитан соперника может подать протест.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: три последовательных фола со стороны одного игрока не являются проигрышем в игре.
Основные правила игры в бильярд | SportsRec
Стандартный пул, точнее известный как восемь мячей, является широко популярной игрой. Из-за этого существует множество вариаций правил, включая правила турниров и бесчисленные наборы местных «домашних правил».»
Игроки и оборудование
Восемь мячей — это игра для двух игроков (или двух команд) с использованием стандартного бильярдного стола и киев. В ней используются шестнадцать шаров: один белый (биток), один черный (восьмерка), семь однотонных и семь полосатых.
Объект
Цель игры состоит в том, чтобы использовать биток, чтобы сбить все полосатые или одноцветные шары (в зависимости от игрока) в лузы, а затем выбить восьмой шар для победы
Подготовка к игре
Все шары, кроме битка, плотно расположены в треугольнике так, чтобы вершина шара находилась в одном из двух мест на столе.Полоса и твердое тело должны быть в задних углах треугольника, а восьмерка должна находиться непосредственно за вершиной шара, но порядок расположения остальных не имеет значения. Кий кладется в любом месте позади другого места на столе.
Игровой процесс
Игроки по очереди ударяют по битку, чтобы вбить другие шары в лузы («забивая» их в лузы). Игроки могут забивать любой шар, кроме восьмерки, до тех пор, пока не будет забит первый шар, после чего игрок, забивший шар, должен продолжать забивать шары того же типа, а другой игрок — другой тип.Каждый раз, когда игрок забивает шар своего типа, этот игрок может снова сделать это. Как только игрок забил все шары своего типа, он может попытаться забить восьмерку, чтобы выиграть. При этом игрок должен заранее указать, в какую лузу он выбьет шар восьмерки.
Фолы
Игрок нарушает правила, заканчивая свой ход и позволяя другому игроку поместить биток в любое место на столе, если он забивает биток в лузу, выбивает шар со стола, касается любых шаров, ударяет по мячу до того, как они все перестают двигаться или не ударяют битком ни по одному из шаров.Игрок автоматически проигрывает игру, если он забивает восьмой шар преждевременно, забивает биток при попытке забить восьмой шар или выбивает восьмой шар в лузу, отличную от той, которую он указал перед броском.
Правила для 8 мячей — Dooly’s
Правила для 8 мячей
Эти правила адаптированы из Бильярдного Конгресса Америки для лиги 8-Ball Fun League и турниров Dooly.
1. ОБЪЕКТ ИГРЫ
Eight-Ball — это игра по вызову, в которую играют битком и 15 прицельными шарами, пронумерованными от 1 до 15.Один игрок должен забивать шары группы с номерами от 1 до 7 (сплошные цвета), а другой игрок — с 9 по 15 (полосы). Игрок, первым забивший в лузу любую группу, а затем законно забивший 8-шар, выигрывает игру.
2. CALL SHOT
В режиме Call Shot очевидные шары и лузы указывать не нужно. Противник имеет право спросить, какой шар и луза, если он не уверен в ударе. Банковские и комбинированные броски не считаются очевидными, и следует соблюдать осторожность при вызове как прицельного шара, так и предполагаемой лузы.При объявлении удара никогда не требуется указывать такие детали, как количество подушек, банок, поцелуев, карамбинов и т. Д. Любые шары, забитые при фоле, остаются в лузу, независимо от того, принадлежат они стрелку или сопернику. Вступительный перерыв не является «условным выстрелом». Любой игрок, выполняющий брейк-бросок в 8-Ball, может продолжать бросать, пока любой прицельный шар правильно забит на брейке.
3. УСТАНОВКА МЯЧЕЙ
Мячи укладываются в треугольник у основания стола, при этом шар 8 находится в центре треугольника, первый шар стойки находится в точке для стопы, а полоса в одном углу. стойки и твердый шар в другом углу.
4. РЕШЕНИЕ ПЕРЕРЫВА
Подбросьте монетку (НЕ ЗА ТАБЛИЦЕЙ). У победителя жеребьевки есть возможность разбить. Во время соревнований игроки будут чередовать разбивки в каждой последующей игре.
5. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ЗАПРЕЩАТЬСЯ ИЛИ МАССОВЫЙ
6. ПРАВОВОЙ РАЗРЫВ
Для выполнения правильного брейка игрок (с битком за головной линией) должен либо забить шар, либо отправить не менее четырех пронумерованных шаров рельс. Если ему / ей не удается сделать правильный перерыв, у другого игрока есть три варианта:
A) Играть оттуда.
Б) Снова перерыв.
C) Попросите другого игрока сделать повторную паузу.
7. Царапина при легальном броске
Если игрок царапает при правильном брейк-броске (биток забит в лузу):
A) Все забитые шары остаются забитыми (исключение, шар «восьмерка»: см. Правило 9).
B) Это фол.
C) Стол открыт.
ПРИМЕЧАНИЕ: Входящий игрок держит биток в руке за головной линией и не может стрелять прицельным шаром, находящимся за головной линией, если только он сначала не выстрелит битком за головную линию и не заставит биток вернуться за головную линию. голову струны и ударьте по прицельному мячу.
8. ОБЪЕКТИВНЫЕ МЯЧИ, ВЫПЫТАЛИСЬ СО СТОЛА ПРИ ПЕРЕРЫВЕ
Если игрок спрыгивает прицельный шар со стола при брейк-броске, это является фолом, и входящий игрок имеет возможность принять стол в нужном положении и выполнить бросок, или взятие битка в руку за головную тетиву и стрельба.
9. 8-ШАР ЗАБЛОКИРОВАН НА БРЕЙКЕ
Если 8-шар забит во время брейка, игрок, выполняющий перерыв, может перебросить мяч в корзину или выставить 8-й мяч и продолжить стрельбу. Если игрок, выполняющий брейк, царапается, забивая в лузу 8-шар на брейке, входящий игрок имеет возможность переставить мяч или выставить восьмой мяч и начать бросок с мячом в руке за головной тетивой.
10. ОТКРЫТАЯ ТАБЛИЦА
Таблица «открыта», когда выбор групп (полосы или твердые тела) еще не определен. Когда стол открыт, разрешено сначала ударить по твердой поверхности, чтобы образовалась полоса, и наоборот. Шар-8 можно использовать в середине комбинации, но если он касается первого шара, это является фолом, и полоса или сплошная полоса не могут быть засчитаны в пользу стрелка. Стрелок теряет ход; входящий игрок получает биток в руке; любые забитые шары остаются забитыми; и входящий игрок обращается к шарам при открытом столе.На открытом столе все незаконно забитые шары остаются забитыми.
ПРИМЕЧАНИЕ: стол всегда открыт сразу после перерыва.
11. ВЫБОР ГРУППЫ
Выбор полос или сплошных полос не определяется при разбиении, даже если забиты шары только из одной или обеих групп. Выбор группы определяется только в том случае, если игрок правильно забивает прицельный шар после брейк-броска.
12. ЮРИДИЧЕСКИЙ УДАР
При всех бросках (кроме брейка и когда стол открыт) стрелок должен сначала ударить по одному из своей группы шаров и забить пронумерованный шар или заставить биток или любой пронумерованный шар попасть в лузу. связаться с рельсом.
ПРИМЕЧАНИЕ: стрелку разрешается сбивать биток с поручня до того, как он коснется прицельного шара; однако после контакта с прицельным шаром прицельный шар должен быть забит, либо биток или любой пронумерованный шар должен коснуться направляющей. Несоблюдение этих требований является фолом.
13. БЕЗОПАСНЫЙ УДАР
По тактическим причинам игрок может забить очевидный прицельный шар, а также прервать свой ход за столом, заранее объявив «безопасность». Безопасный выстрел определяется как правильный выстрел.Если игрок не объявляет «безопасность» своему сопернику и вызванный прицельный шар забивается, стрелок должен стрелять снова. Любые шары, забитые при безопасном броске, остаются забитыми.
14. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ
Игрок имеет право продолжать стрельбу до тех пор, пока ему не удастся правильно забить мяч своей группы. После того, как игрок правильно забил в лузу всю свою группу шаров, он выполняет бросок, чтобы забить шар-восьмерку.
15. ФОЛ ШТРАФ
В случае фола противник получает биток в руку.Это означает, что игрок может разместить биток в любом месте стола (не обязательно за лицевой линией, за исключением открытия брейка). Это правило не позволяет игроку совершать умышленные фолы, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. С «битком в руке» игрок может использовать руку или кий (включая острие), чтобы установить биток. При установке битка в нужное положение любое движение вперед, касающееся битка, будет считаться фолом, если не правильным выстрелом.
16. НЕЗАКОННО ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ МЯЧИ
Прицельный шар считается забитым неправильно, если этот прицельный шар забивается при том же броске, при котором совершается фол, или вызванный шар не попал в указанную лузу.Незаконно забитые мячи остаются забитыми и засчитываются в пользу стрелка, контролирующего эту конкретную группу мячей, твердых частиц или полос. Штраф — только потеря хода.
17. ОБЪЕКТИВНЫЙ МЯЧ, ВЫПЫСКАННЫЙ СО СТОЛА
Если какой-либо прицельный шар выпрыгивает из стола, это является фолом и потерей хода, если только это не восьмой шар, который является проигрышем в игре. Любые прыгнувшие прицельные шары не выставляются повторно.
18. ИГРА С 8-МЯЧОМ
Когда 8-шар является допустимым прицельным шаром, скретч или фол не считаются проигрышем в игре, если восьмой шар не забит в лузу или не выпрыгнет из-за стола.Входящий игрок держит биток в руке.
19. ПРОБЛЕМА ИГРЫ
Игрок проигрывает в результате совершения любого из следующих нарушений:
A) Нарушение правил при попадании 8-го шара в лузу (исключение: см. Правило № 9).
B) Забивает шар-восьмерку тем же ударом, что и последний шар из своей группы.
C) Выпрыгивает 8-шар со стола в любое время.
D) Забивает шар-8 в лузу, отличную от той, которая была объявлена.
E) Забивает мяч в лузу, когда он не является правильным прицельным шаром.
20.ТРЕНЕР (применимо к командной игре)
Игрок может попросить тренера в любое время во время игры. Тренировать игрока может ТОЛЬКО член его собственной команды. Никакой незапрашиваемый коучинг недопустим.
ПРИМЕЧАНИЕ: Все нарушения должны быть зафиксированы противником до того, как будет сделан следующий бросок, в противном случае будет считаться, что нарушения не произошло. ЕДИНСТВЕННОЕ ЛИЦО, КОТОРОЕ МОЖЕТ НАЗВАТЬ ФАЛИ, ЯВЛЯЕТСЯ ОПпонентом.
Нарушение правил игры в мяч 8: краткое описание правил пула
В то время как правила игры в пуле могут быть довольно простыми, сложно запомнить, что нельзя.Вот почему мы придумали статью, чтобы помочь вам.
Знание о фолах при игре с 8 мячом выведет вас вперед в игре. Это даст вам определенное преимущество над противниками. Итак, приступим к делу.
Обычно 8-мяч играется между двумя игроками с кием и 16-ю шарами. Вы должны забить 8-й шар после того, как забили все семь назначенных вам шаров, полосатых или сплошных.
Объект игры
Набор шаров включает биток и пятнадцать прицельных шаров.Среди прицельных шаров семь стрип-шаров, семь твердых шаров и один шар-восьмерка. Цель игры — выиграть, правильно забив 8-шар в названную лузу после того, как все шары назначенной группы будут забиты.
Необходимое оборудование
Стол : Стандартный бильярдный стол имеет размеры 9 футов x 4,5 фута, но также доступны размеры большего или меньшего размера.
Balls : Вам понадобится 15 прицельных шаров и кий.Среди предметов мяч будет 7 твердых тел, 8 мяч и 7 полос. Биток полностью белый.
Кий для пула : У каждого игрока должен быть кий для стрельбы. Для получения дополнительной информации о бильярдных киях посетите наш гид для покупателей бильярдных киев.
Стойка: Стойки доступны в различных формах, но для матчей с 8 мячами обычно используется треугольная стойка. Хотя это не обязательно, все игроки должны знать, как играть в пул.
Мел: Все игроки используют мел, чтобы усилить свои удары.Мел добавляет дополнительное трение наконечнику кия, это помогает ему лучше маневрировать.
Альпинисты натирают ладонь мелом по той же причине, чтобы лучше держаться за камень.
Одиночные и парные игры являются принятыми форматами игры.
В одиночном разряде только два человека играют друг против друга. В парном разряде игроки чередуют броски до тех пор, пока им удается забить один из назначенной им группы.
Нет определенного ограничения по времени для каждого выстрела до тех пор, пока судья не требует его.
Если судья считает, что игрок слишком медлителен, ему будет рекомендовано ускориться. Судья может установить таймер для броска для обоих игроков.
Невыполнение требований после предупреждения считается фолом. Третье нарушение этого правила будет вознаграждать оппонента за эту игру.
Несколько общих терминов
Перерыв : Перерыв — это начальный удар игры, в котором разбрасываются шары.
Стойка : Перед перерывом прицельные шары помещаются в треугольную стойку.
Биток в руке : Если у вас в руке биток, вы можете положить биток в любое место на столе.
Кухня : Кухня — это область за головой.
Кровать : Поверхность доски, за исключением подушек, представляет собой кровать стола вызова.
Дополнительные термины см. В разделе «Бильярдные термины и фразы».
Фолы в 8-шаровом пуле
В пуле из 8-ми шаров много фолов. Поскольку игра богата терминологией, новички путаются с правилами.Небольшое знание 8 правил игры в мяч даст вам преимущество над другими игроками на вечеринках и дома.
Всемирная ассоциация пул-бильярда (WPA) имеет международные стандартизированные правила игры в 8 шаров. Лиги и турниры обязаны следовать определенному набору стандартных правил. Однако люди дома могут быть снисходительными.
Следующие действия в пуле из 8 шаров в большинстве случаев считаются фолами.
Биток царапается или выходит за пределы стола
Если биток забит в лузу или оттолкнулся от стола, удар считается фолом.
Сначала неверный мяч
Если биток первым входит в контакт с любым другим шаром, кроме прицельного шара из назначенной группы, то это фол.
No Rail после контакта
При броске произошел правильный контакт битка с прицельным шаром, но ни один шар не забит. В этой ситуации, если биток или какой-либо прицельный шар не направляется к ограждению, это является фолом.
Нет ног на полу
Стрелок должен касаться пола хотя бы одной ногой, когда кончик кия касается битка.В противном случае засчитывается фол.
Мяч оторвался от стола
Выбивание прицельного шара со стола является фолом.
Затронутый мяч
Касание, перемещение или изменение траектории прицельного мяча любым другим способом, кроме обычного контакта мяча с мячом во время броска, является фолом.
То же самое и с битком, если только он не находится в руке или не происходит нормального контакта наконечника к мячу при броске.
Стрелку не разрешается касаться битка чем-либо, кроме наконечника кия.Случайное или преднамеренное выполнение обоих действий считается фолом.
Frozen Balls
Замороженный шар — это прицельный шар, прижатый к подушке или битку, или к обоим одновременно. Судья решает, действительно ли мяч заморожен.
Замороженные шары сложно стрелять, потому что они могут вызвать фолы. Чтобы избежать фола при броске замороженного мяча, должно быть выполнено одно из четырех условий.
- Шар должен быть забит.
- Биток должен касаться подушки.
- Замороженный шарик должен попасть в подушку на любой другой направляющей. Мяч может повторно коснуться той же направляющей только после того, как он коснется другого мяча из своей группы при том же броске.
- Другой прицельный шар должен коснуться подушки, к которой он ранее не был прикреплен.
Если ни одно из этих условий не выполнено, это приведет к фолу.
Безопасные выстрелы
Также известные как защитные выстрелы, они являются признаком истинного мастерства.
Вы должны объявить безопасный выстрел перед казнью.Мы объясним почему.
Иногда наступательный подход не дает окончательного преимущества. При обычном броске забивание мяча позволяет стрелку продолжить бросок, но это не всегда хорошо.
Может быть, следующий бросок действительно сложен, ведь вероятность забить очень мала, поэтому игрок хочет сделать перерыв в броске. Вот здесь и пригодится предохранительный выстрел.
Позволяет покинуть стол, а также задать конфигурацию мяча, неудобную для соперника.Вы по-прежнему можете забивать мяч при безопасном броске, и он останется в лузу.
Push Shot
Если во время броска между наконечником кия и битком происходит продолжительный контакт, превышающий необходимое время, это считается фолом.
Двойной удар
Если биток касается битка более одного раза при броске, то удар считается фолом.
Шары все еще движутся
Начало следующего броска до того, как какой-либо мяч в игре перестанет двигаться или вращаться, считается фолом.
Плохая установка кия
Если биток находится в руке и его нельзя размещать за передней тетивой, то игра им от передней или нижней линии будет считаться фолом.
Плохая игра из-за головной струны
Когда биток в руке находится за областью головной струны, первый шар, соприкасающийся с битком, должен касаться головной струны или перед ней (пересечение головной струны). В противном случае выстрел является фолом, будь он преднамеренным или случайным.
Кий на столе
Когда стрелок выравнивает удар, кладя кий на стол, не касаясь его рукой, это фол.
Игра вне очереди
Умышленная или случайная игра вне очереди засчитываются фолами. Такие случайные действия являются стандартным фолом, тогда как преднамеренные действия являются неспортивным поведением.
Неспортивное поведение
Существуют определенные неспортивные действия, которые считаются фолами, такие как отвлечение соперника, ненадлежащее использование оборудования, преднамеренный неправильный бросок, продолжение игры после фола, нанесение отметок на столе, тренировка во время матча и т. Д.
Кроме вышеупомянутых фолов, есть еще несколько правил, указанных в правилах игры с мячом WPA 8. Те, кто хочет подробно изучить правила пула, могут посетить http://wpapool.com/rules-of-play/
Что ж, мы очень надеемся, что вы нашли эту статью полезной и интересной. Спасибо, что прочитали эту статью о фолах. Увидимся.
Источник:
http://wpapool.com/rules-of-play/
https://en.