Настольная игра Пятница (У тебя на лбу написано, Угадай кто ты)
Настольная игра Пятница (У тебя на лбу написано, Угадай кто ты) — простая и веселая игра для большой компании, вечеринок и молодежных тусовок.
В жизни каждого человека наступает момент, когда он задаёт вопросы: «Кто я?», «Создаю ли я шум?», «Я тяжёлый?», «Не животное ли я?». Впрочем, этот момент длится всего одну минуту ― именно столько времени в игре вам дают песочные часы, чтобы определиться.
Надев на лоб карточку со словом-определением, нужно за одну минуту угадать, что это за слово, задавая другим участникам игры наводящие вопросы. Если игрок не угадал слово, ход переходит к другому игроку, а карточка выбывает из игры. Побеждает тот, кто угадает как можно больше слов.
Для кого эта игра?
— Для шумных компаний, которые собрались здорово отметить праздник или круто поиграть на вечеринке.
— Для игры с друзьями в гостях.
— Для организаторов вечеринок, аниматоров и владельцев кафе.
— В подарок весёлому человеку.
Если Вы хотите узнать об этой игре больше, то мы предлагаем Вам свой обзор игры, игрового процесса и её компонентов, и, конечно же, видео-обзор игры.
Смотрите всё это в соответствующих вкладках.
Комплектация настольной игры Пятница (У тебя на лбу написано, Угадай кто ты)
— 194 карточек со словами-определениями;
— 6 карточек с игровыми подсказками и примерами вопросов;
— 6 пластиковых обручей с держателями для карт;
— Песочные часы на 1 минуту;
— Правила игры
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить настольную игру Пятница (У тебя на лбу написано, Угадай кто ты) в Севастополе или с доставкой по Крыму, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
Правила настольной игры «Шакал: Остров сокровищ»
Стратегия Шакал: Остров сокровищ открывает невероятный мир опасностей и приключений. А что еще нужно настоящему пирату? Захватывающий сюжет, знакомство с островом, поиски клада. Вперед! Чего же вы ждете?
Преимущества издания
Перед вами динамичная, захватывающая настольная игра нашего времени. С ней невозможно заскучать, так как ум постоянно находятся в поиске верного хода.
«Шакал» не так прост, как может показаться с первого взгляда. Произвольно разложенные фишки делают игру непредсказуемой, в результате каждая партия – это новая история захвата и поиска сокровищ.
Сражаться с врагами одновременно можно 4 игрокам в возрасте от 8 лет.
Цель
Пройти все испытания, найти золото и перенести его к себе на корабль. Время боя колеблется от часа до двух.
Итак, вас ждут бриги флибустьеров и конкистадоров, остров с неожиданно открывающимися препятствиями и подсказками, аборигены – Пятница, миссионер и Бен Ганн, готовые встать на вашу сторону, бутылки с посланиями и монеты, конечно, золотые монеты!
Подготовка
- Соберите рамку в квадрат 11х11 клеток.
- Фишки поля тщательно перемешайте и выложите рубашками вверх внутри квадрата – территория острова задана.
- У каждого из 4 берегов поставьте на якорь корабли с 3 пиратами одного цвета. Команды готовы, начинаем!
Когда играют 2 участника, под их опекой находятся 2 судна, пришвартованных на противоположных сторонах. Для игры втроем берутся три корабля, вчетвером – каждый играет сам за себя, либо 2 на 2.
Что может происходить в воде и на суше
Первыми вступают белые, далее игроки совершают маневры по очереди и строго по часовой стрелке. Один ход – одно действие. Итак, вы можете:
Пропускать ходы нельзя. Зато можно действовать на выбор одним из своих пиратов, обитателем острова (если он на вашей стороне) или совершать маневр на корабле.
Как добывать золото
По легенде на острове спрятано 17 старинных кладов. При обнаружении клетки с сундуком сокровищ, положите на нее ту сумму, которая указана. Золото будет считаться вашим только тогда, когда окажется в трюмах вашего корабля.
Перетаскивая наживу, нужно помнить важные правила:
1. Взять с собой пират может только одну монету. | |
4. Бить врага с сокровищем в руках можно только в том случае, если вы опустите поклажу на землю и затем рвитесь в бой! | |
5. Если соперник ударил вас при переноске золота, вы остаетесь без добычи. |
Как затевать драку
И тут есть свои тонкости. Чтобы начать активные действия, необходимо вступить на клетку, где есть соперник-пират. Тогда все побитые враги переносятся на свое утлое суденышко, а вот их нажива остается на месте и может достаться другим.
Махать кулаками можно, только если ваши руки пусты. Однако если противник успел окопаться в крепости, тронуть вы его уже не сможете.
Если недруг встретился на клетке-вертушке, ударить его можно только отстав на один шаг.
Запомнили? Тогда проявляйте ловкость и смекалку в кулачном бою!
Смерть пирату!
Ваш персонаж выбывает из игры, если он:
Столкнулся (оказался на 1 клетке) с вражеским кораблем; | |
Был побит противником в море; | |
Попал к злому людоеду; | |
Застрял на месте и не может продолжить движение. |
Однако, вернуть любимого героя можно за один ход, заглянув в крепость к аборигенке. Возрожденный флибустьер начинает свой путь прямо из крепости.
Если же персонаж получил парочку тумаков от соперника, он остается в живых, но отправляется на корабль залечивать раны и строить планы отмщения.
Ну что, проверим, у кого на борту окажется больше золота?
Цыплакова СветланаСпециально для https://inteltoys.ru
Выкрутасы — попробуй, угадай! Настольная игра «пятница» или «у тебя на лбу написано»
Игра «Угадай, кто ты» — интересное и весёлое времяпровождение, как для больших, так и для маленьких компаний. Играя в неё, вы забудете про скуку и время. Ваши гости с удовольствием проведут у вас вечер.
ОписаниеЕсли в вашей компании будут новые люди, и вы хотите чтобы все чувствовали себя комфортно, то игра «Угадай, кто ты» , то, что вам нужно.
Для этой игры необходимо заранее приготовить стикеры с готовыми надписями. Они могут быть разнообразными: вымышленные или существующие персонажи, растения, животные, различные предметы и так далее.
Выбирается первый участник, ему лепится на лоб стикер с заготовленной надписью. Главное сделать это аккуратно, чтобы играющий не знал, что там написано, он должен это отгадать.
Когда все присутствующие увидят, что написано на стикере, можно начинать играть. Игрок, для того, чтобы догадаться, кто он, задает вопросы, а все остальные отвечают на них.
Например:
- Я живой?
- Я хожу на четырёх лапах?
- Я живу на улице?
- Я сказочный персонаж?
Загадывайте публичных людей, героев известных и популярных фильмов, сказок. Иначе игрок рискует не отгадать задуманное по простой причине: по незнанию.
Игра «Угадай, кто ты» продолжается до тех пор, пока участник не отгадает кто он. Он должен сказать «Я (загаданное слово)». Затем следующему участнику лепится уже другой стикер. Разрешается вариант, когда игрок с точностью отгадал загаданного персонажа (описал фильм, фразы, одежду, вид спорта), но не знает имени, игра считается выигранной.
Сказочные герои
Пятачок; Мойдодыр; Колобок; Гарфилд; Кощей Бессмертный; Чебурашка; Единорог; Снегурочка; Красная Шапочка; Русалочка; Крокодил Гена; Снежная Королева; Алеша Попович; Шапокляк; Соловей Разбойник; Мальвина; Змей Горыныч; Карлсон; Хоттабыч; Несмеяна; Кот в сапогах; Кот Леопольд; Почтальон Печкин; Айболит; Незнайка; Спящая Красавица; Рапунцель; Золушка; Белоснежка; Баба Яга; Шахеразада.
Киногерои
Терминатор; Индиана Джонс; Агент 007; Кевин; Джеймс Бонд; Гарри Поттер; Шурик; Рэмбо; Лара Крофт; Миссис Смит; Остап Бендер; Шерлок Холмс; Капитан Джек Воробей; Форрест Гамп; Хан Соло; Доктор Ватсон; Дарт Вейдер; Лилу; Сара Коннор.
Предметы
Ваза; компьютер; телефон; кофеварка; мультиварка; ручка; кружка; помада; румяна; тетрадь; книга; брелок; ключи; гладильная доска; сушилка; стиральная машина; утюг; файл; пакет; туалетная бумага; мыло; шампунь; зубочистка; удочка; сланцы; полотенце; нож; вилка; кровать; стол.
Супергерои
Супермен; Человек-факел; Бэтмен; Чёрная пантера; Человек-паук; Тор; Росомаха; Серебряный Сёрфер; Чудо-женщина; Зелёная стрела; Капитан Америка; Зелёный Фонарь; Флэш; Халк; Робин; Железный человек; Женщина-кошка; Профессор Икс; Дэдпул; Робин; Доктор Стрэндж; Соколиный глаз; Капитан Марвел; Аквамен; Человек-Ястреб.
ПравилаНа вопросы нужно отвечать только «Да», «Нет», «Возможно», «Может быть».
Сложность: очень легко, легко, средняя.
Количество игроков: от 3х человек, неограниченно.
После фильма «Бесславные ублюдки» игра с бумажками на лбу стала пользоваться огромным спросом. Знали о ней и раньше, но фильм существенно добавил популярности. Попытки отгадать с помощью наводящих вопросов, что же написано у тебя на лбу — очень весело. Такое развлечение спасет даже самый скучный вечер.
Точно неизвестно, как называется эта игра. «Стикеры», «бумажки», «угадайка» — вариантов много. Но можно поискать ее вольную интерпретацию в App Store. Неделю назад магазин приложений пополнился новинкой под названием «Выкрутасы».
Не всегда можно найти стикеры и карандаш, например, в кафе или на пикнике. Но смартфоны и планшеты точно под рукой. Бумажки с надписями можно заменить мобильными устройствами, разве что на лоб их не приклеить. Придется держать рукой.
В отличие от оригинала, когда загадывать нужно имя какой-то знаменитости, в «Выкрутасах» категории на любой вкус: актеры, спорт, профессии, еда, предметы быта, музыка, животные и многое другое. Три из них доступны в бесплатной версии, остальные придется докупить.
Цель игры — за минуту отгадать загаданные слова, а друзья должны всячески в этом помогать. Не называя их вслух, показать, объяснить или пропеть — кто во что горазд. В случае успеха смартфон или планшет нужно наклонить вниз, тогда правильный ответ будет засчитан. Не получилось — придется поднять гаджет вверх, тем самым признать поражение.
Насколько весело будет играть в «Выкрутасы», зависит от фантазии собравшейся компании. Ведь столько способов можно придумать, чтобы объяснить слово «чайник» или «выхухоль»! С уверенностью можно сказать, что заскучать точно не получится.
В следующей версии приложения появится функция записи видео с возможностью отправлять ролики в соцсети, чтобы можно было показать друзьям лучшие моменты. А пока разработчики предлагают снимать игру в «Выкрутасы» со стороны и выкладывать видео в группе в
Игры, придуманные нашими отцами и дедушками, возвращаются и увлекают за собой все больше школьников, студентов и даже тех, кто намного старше.
1. Угадай кто
Фрау Рифеншталь, немецкая шпионка, встречается с отрядом ублюдков в случайно забитой в этот вечер немцами таверне. Штурмбанфюрер СС после подозрений в странном для немца акценте Гауптштурмфюрера-ублюдка предлагает сыграть в игру: «Идея игры в том, что на карте пишется имя знаменитого персонажа, можно и вымышленного, не играет роли. Напишите Конфуций, например, или доктор Фу Манчи. Эрик, перья сюда! Но только знаменитость, а не тетушка Фрида. Напишите и кладите карту надписью вниз. Затем подвиньте к сидящему справа. Сидящий слева двигает карту к вам. Берете карту со стола, не глядя на нее, облизываете рубашку и прилепляете ко лбу. Пишите, пишите». В прошлом году эта сцена из Inglorious Bastards Тарантино спровоцировала всплеск интереса к игре по всему миру.
Правила
Кроме вышеперечисленных: когда стикеры уже находятся на лбах играющих, начинается следствие. Все по очереди задают вопросы другим игрокам о себе, на которые можно односложно отвечать — да или нет. Догадаться о том кто вы нужно за пятнадцать вопросов, или как договоритесь с командой.
2. Twister
В подвижную игру, в которой можно показать всем, как изменилось ваше тело за два года занятий йогой, не переставали играть никогда. Хит среди пикников, пьяных домашних вечеринок и милых семейных вечеров придумали в шестидесятых и тогда же начали обвинять в пропаганде секса, за ее явный эротизм. По-настоящему известной игра стала после показа ее в популярной вечерней передаче по американскому телевидению. С тех пор Твистер все ближе к официальному признанию его народным спортом.
Правила
Чтобы начать играть нужны минимальные затраты, при условии, что саму игру вы купили — расстелить поле для игры, можно несколько (если играющих много) и договориться кто будет крутить рулетку. Дальше все играющие по очереди ставят руку или ногу на один из кругов цветных кругов, в зависимости от того что выпадет в рулетке.
Скрэббл — это скорее интеллектуальная, чем развлекательная настольная игра. Как принято считать, мягко, в игровой форме, она пополняет словарный запас игроков. Это сочетание кроссворда и анаграмм в одной игре. Первую версию бестселлера придумал архитектор Альфред Баттс в 1931 году, и с тех пор у нее появилось больше десяти разных названий и модификаций, одно из которых — «Эрудит», советский аналог Scrabble. Привычное название игры появилось уже в 1948 году, когда Джеймс Брюнот купил права на нее у Баттса и немного видоизменил поле, упростив правила.
Правила
Есть игровое поле из 225 квадратов, на которые нужно выкладывать буквы, которых 104, составляя слова. Первым выкладывается слово посередине поля и уже от него слева направо или сверху вниз следующие. Буквы выдаются в случайном порядке. Составляя слова, можно использовать любые падежи, склонения и времена. При подсчете баллов используется система бонусов за «сложные» буквы и цвет квадратов.
В первый же год после выпуска Monopoly стала самой продаваемой игрой в Америке. Сегодня, когда «Монополии» уже перевалило за семьдесят, в ее классическую версию с разными тематиками поиграло полмиллиарда человек, не считая игр в монополию на турнирах, в клубах, компьютерную и телефонную версии игры. Игра подходит, и взрослым, и подросткам, и даже детям.
Правила
Поле для игры в монополию состоит из квадратов, соответствующих событиям и активам, которые можно купить. Вы кидаете кубик и продвигаетесь на то количество клеток, которое выпало. Попадая на свободную улицу, можно ее купить, а если она куплена, то придется платить. Еще вам придется участвовать в аукционах, платить налоги и, возможно, закладывать недвижимость, Монополия — экономическая стратегия. Выигрывает единственный монополист, обанкротивший всех остальных.
6. Мафия
По теории игр, Мафия — кооперативная игра, в которой коммуникация разрешена, но игроки преследуют личные цели. Кроме интеграции в мир математики, она занимает не малое место в психологии. Несмотря на аналог игры «Убийца», создателем «Мафии» считается студент факультета психологии МГУ Дмитрий Давыдов. Игра интересовала его всего лишь в качестве новой методологии практического исследования для курсовой работы. Но студентов, участвующих в исследовании и всех остальных, кому передалось знание о ней, нечто другое. Наблюдая за этой психологической игрой можно изучать и тренироваться в определении личностных качеств участников и приемов и методов невербального языка телодвижений. Сейчас в Мафию играют в специальных клубах, в том числе закрытых, в интернете, в телепередачах, на чемпионатах и по домам.
Правила
Сюжет игры прост, правила гораздо сложнее «Твистера». По легенде, жители города, уставшие от терроризирующей их мафии, решают всех ее членов отправить за решетку. В свою очередь мафия объявляет войну горожанам, до полного их уничтожения. За какую сторону вы будете играть, выясняется после раздачи карт или вытягивания скажем спичек, если карт нет. Так же определяется ведущий игры. Дальше предусмотрена смена условных дня и ночи, объявляемых ведущим. Ночью все закрывают глаза, и открывать их могут только мафиози. Получается что участники мафии знают друг друга, а мирные жители нет. Тот, кому попалась карта комиссара от горожан тоже не должен никому открывать своего статуса. Когда наступает день, все жители путем голосования выбирают отправляющегося в тюрьму или подлежащего убийству, как вам больше нравится. Мафия должна действовать сообща, запутывая мирных жителей и выдавая себя за простых горожан. Во вторую ночь мафия убивает первого горожанина, показывая на него пальцем ведущему, а комиссар проверяет любого из игроков на принадлежность к мафии. Простые жители при этом «спят». Днем объявляется убитый (он выходит из игры и раскрывает свой статус) и продолжается расследование. Дальше игра идет по такому же сценарию дня и ночи до полного уничтожения одной из каст. Это классическая «Мафия», есть и другие ее варианты, отличающиеся и названием, и правилами.
Кто-то играл в эту карточную игру в далеком детстве и успел забыть о ее существовании, кто-то в первый раз услышал о ней совсем недавно. На самом деле Uno уже сорок лет, и она очень похожа на другую карточную игру известную в России как «101». Сейчас права на «Уно» принадлежат копании Mattel, той самой, что популяризировала самый неестественный оттенок розового цвета в природе выпуском Barbie.
В колоде Uno сто восемь карт, красного, зеленого, желтого и синего цветов в равном количестве. На картах обозначены цифры от нуля до девяти и специальные действия: пропуск хода, взять несколько карт, изменения направления хода. Кто-то начинает выкладывая любую карту. Следующий игрок должен положить сверху нее карту того же цвета или значения или «черную» карту. Выигрывает тот, кто быстрее всего избавится от всех карт. Можно играть в несколько раундов, подсчитывая баллы. Есть усложненные варианты правил игры, которые имеют свои названия, например: Uno с накоплением, Uno «семь-ноль», Uno Silent Two’s, Uno «обмен карты».
Игра под названием Alias, придуманная в Финляндии, достаточно популярна. Но ее аналог, который проще всего назвать «Скажи иначе», популярнее в домашнем использовании в разы. Чтобы играть в классическую Alias нужно, во-первых, купить игру, во-вторых — иметь ее при себе, когда захотите поиграть. В состав игры входит доска, карточки и фигурки, так что большой изобретательности не понадобилось, чтобы придумать упрощенный вариант. Для домашней игры «Скажи иначе» нужны всего лишь ручки, стикеры и часы.
Правила
Участники игры пишут на стикерах по 7-10 слов (одно слово — один стикер). Вся компания делится на команды. Как и в Alias, имеющей несколько разновидностей по тематикам (для детей, для вечеринки и классическая), в «самодельной» игре можно договорится о тематике указываемых на стикерах слов. Это может быть кино, музыка, выдающиеся личности в истории или более узкая тематика. Дальше все «слова» помещаются в одно место (шапка, банка из под печенья). Игра движется по кругу. Игрок вытаскивает одно слово и объясняет его любому человеку из своей команды не называя само слово и однокоренные слова. Задача отгадать за двадцать секунд как можно больше слов. Дальше ход переходит к другой команде. Играют до последнего слова, выигрывает команда, отгадавшая больше.
Играть в «Скажи иначе» веселее, чем, на пример, в Скрэббл. Когда есть лимит по времени, мозг активизируются и, порой, играющие выдают очень нетривиальные и парадоксальные объяснения загаданного слова.
9. Крокодил
Пантомима появилась как вид сценического искусства очень давно, позднее стала одной из дисциплин в театральном образовании. Суть ее заключается в создании образа с помощью тела, без использования слов.
Правила
Вариантов игры сейчас много. Можно изображать известных исторических или выдуманных героев, чтобы отгадывали все. Можно чтобы на одну тему пантомиму показывали сразу два человека, не видя друг друга. Здесь выигрывает тот, кто лучше справится с задачей. Еще один вариант, когда один человек загадывает слово другому, а показывающий изображает его. Затем изображающий загадывает слово тому, кто угадал его слово и так дальше. Счет здесь вести вообще не обязательно, игра просто очень смешная.
Есть ряд игр для вечеринок, играя в которые у людей дрожат колени и сбивается сердцебиение. Бутылочка, ассоциации, верю — не верю — они помогают людям узнать друг друга лучше, при этом не выдавая своей потаенной симпатии. Их правила известны всем с детства, а результаты непредсказуемы всегда.
Когда собралась компания и душа требует веселья, на помощь приходит игра Кто я? Смех, радость и активизация мыслительных процессов — все это ожидает вас при угадывании, кем вам пришлось стать во время игры. На лоб клеится бумажка с названием предмета, который участник должен угадать.
Раскрыть тайну своей личности в настольной игре Пятница будет одинаково интересно взрослым и детям. Она рассчитана на компанию до восьми человек, так что будет популярна во время дружеских пятничных вечеров. Название игры с карточками на лбу знают немногие, хотя практические все играли в неё в школе.
Раскрой тайну своей личности!
Особенности
Настольная игра Пятница известна большинству людей еще с детских времен. Она стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки» в 2009 году, в котором герои играли в незамысловатую игру с бумажками на лбу.
Такое развлечение многим, кто не знал его ранее, показалось интересным: оно увлекательное, весёлое и тренирует мозги. После этого все начали придумывать способы сыграть в такое в домашних условиях: использовали стикеры, пластыри и бумагу со скотчем. Хотелось в игре угадать кто ты, а ответ на лбу так и тянуло «случайно» посмотреть в зеркало.
Игра стала востребованной после выхода фильма «Бесславные ублюдки»
Сначала описание может показаться слишком простым: легко угадать какое животное или предмет находятся у игроков на лбах.
На деле все оказывается не настолько легко. Если вы задаете не правильные вопросы, можно утонуть в догадках так и не подобравшись к истине. К примеру, угадать животное, зная что оно бывает разного окраса, питается травой и крупнее мыши?
Вариантов будет слишком много. Поэтому каждый вопрос должен делать вас на шаг ближе к ответу, исключая все неправильные догадки.
Нужно угадать кто ты, а ответ на лбу
Телеканал Пятница! сразу же уловил тенденцию и выпустил настольную игру с бумажками и повязкой для головы, чтобы они держались на лбу.
Набор мгновенно вызвал ажиотаж и даже заняла призовое место на конкурсе «Медиабренд» в две тысяча пятнадцатом году, как лучшая рекламная кампания вне экрана.
Карточки и крепления на лоб
Чтобы начать веселье, достаточно просто открыть коробку игры Кто я? с карточками. В игровом наборе Вы найдете:
- Карточки с надписями, которые нужно угадывать — 194 штуки.
- Шесть памяток с примерами вопросов, которые можно задавать в ходе игры.
- Пластиковые обручи с креплением для карт на голову для шести участников.
- Таймер на минуту в виде песочных часов.
- Правила игры Кто Я.
Как играть — основные правила
Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу
Игра с карточками на лбу считается одной из самых простых в мире, ведь объяснить её правила можно буквально одним предложением. Цель — угадать кем вас сделала карточка на лбу: теперь любой брутальный мужчина сможет почувствовать себя принцессой, а хрупкая девушка ощутить себя в роли самовара.
Главное правило игры с бумажками на лбу — задавать вопросы вдумчиво, ведь маловероятно, что вам поможет информация были ли вы замужем, если выпала курочка Ряба.
Основные правила игры Пятница:
- Выберите кто ходит первым и поставьте этому игроку карточку в обруч, так, чтобы ответ на лбу был хорошо виден всем. С этого момент игрок стал котом, мельницей, спаниелем или ещё кем-то.
- Переверните песочные часы. Теперь у ходящего есть минута, чтобы понять свою новую сущность.
- Для разгадки ответа необходимо задавать вопросы, на которые ответ может быть только «да» или «нет». Например, «Я человек?».
- Если игрок за минут узнает, кем же он был, карточка с ответом достается ему. В случае провала она отправляется в общую колоду.
Правильный кон игры с листочками на лбу выглядит так:
— Я животное?
— Да.
— У меня есть копыта?
— Нет.
— Меня держат дома?
— Да.
— Я кот?
— Да.
Победителем в игре считается участник, который правильно угадал наибольшее количество карточек. Новичкам бывает сложно ориентироваться в начале угадывания, но стоит забрать себе хотя бы одну или две карточки, и азарт поглотит их, а вопросы уже будут вырываться сами.
Смешнее будет угадывать персонажа, если все присутствующие его знают. Так же можно усложнить игру загадыванием фраз.
Шесть памяток с примерами вопросов
При игре в стандартную Пятницу не задавайте лишние вопросы, которые могут вас сбить с толку.
Выяснять какого цвета предмет не всегда практично, ведь многие из них могут быть окрашены по разному. Задавать в игре, когда клеят бумажки на лоб, вопрос «он маленький?» не всегда хорошая идея, гораздо логичнее будет сначала уточнить «он бывает разных размеров?».
Полезным бывает узнать используют ли предмет в быту и есть ли он у вас сейчас с собой или дома. Так вам будет понятнее в каком направлении лучше двигаться дальше.
Для какого случая подходит
Игра с табличками на лбу создана специально для весёлых компаний и подходит для веселого досуга с друзьями, родителями или детьми.
Участвовать в ней могут люди от 10 лет, поэтому даже отдых с семьей, где собрались из взрослые родители и маленькие дети, будет интересным для всех его участников. Вечеринка или празднование дня рождения пройдет на все сто, если в ход пойдет игра стикер на лбу.
Такое развлечение понравится творческим личностям, и тем, чья работа заключается в придумывании чего-либо: организаторам, сценаристам, арт-директорам и похожим профессиям.
Такой набор станет востребованным в антикафе.
Яркое оформление и интересное содержание делают игру хорошим подарком для человека, который любит активный и занимательный досуг. Если вы в поисках яркого времяпрепровождение, которое потренирует ваш разум, обратите внимание на настольную игру с карточками на лбу.
Она помогает решать задачи исходя из малых данных и учит анализировать, ведь вам нужно быстро отбрасывать лишнее и вспоминать те, которые могут оказаться правильным ответом.
Как организовать
Чтобы устроить дома игру Угадай Кто я своими силами, вам понадобятся бумажки, которые можно использовать как наклейки на лоб. В этом качестве чаще всего используют стикеры, но можно взять и обычный медицинский пластырь белого цвета, однако отклеивать его будет значительно неприятнее.
Далее игроки должны придумать слова для игры и написать загаданное на карточках. Далее ответ крепится на лбу, так, чтобы все участники хорошо его видели. Будьте внимательны при выборе слов, ведь игрок, который угадывает, должен точно знать это слово.
Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта.
Какие могут быть персонажи
Ответы к игре могут быть разнообразными. Вы можете загадать обычные вещи, такие, как: электрогитара, лампочка, кастрюля и другие предметы быта. Помимо вещей, придумывая слова для игра Кто я, можно загадывать живых существ (животных, людей и даже национальности) или же играть в особый подвид: Персоналити. В таком виде она приобретает новые масштабы, ведь можно придумать огромное количество персонажей.
В такой вариации стикеров, участники должны угадать не просто слово, а персонажа, которого ему загадали противники. Стоит быть внимательными при выборе личности для стикера, ведь человек должен её точно знать, иначе это как минимум не честно. К тому же, будьте готовы, что игрок задаст сложные вопросы, на которые вы должны быть уверены в ответе.
К примеру, угадывание персонажа «Пушкин» может сильно усложниться, если вы скажете что он жил не в девятнадцатом веке, а в восемнадцатом. Стоит учитывать, что персонаж может быть как существующим сейчас или жившим ранее, так и вымышленным. Если вы играете в вариацию игры с персонажами, советуем использовать следующие вопросы:
- Я вымышленный?
- Персонаж жив сейчас?
- Он живет в Европе?
- В каком году был снят фильм?
- Я обладаю магическими способностями?
Все эти вопросы помогают уточнить специфику места обитания персонажа и его особенностей, сокращая круг вариаций ответа. Помимо того, бывает полезно выяснить про друзей загаданной вам личности, его предпочтениях и внешности. Если персонаж для игры угадай Кто Ты вымышленный, первостепенно нужно уточнить является ли он детищем какого-то конкретного вида творчества (кино, книга, комиксы, игры и другое) и какая страна считается его родителем.
Интересными персонажами для игры Кто я могут быть известны политические деятели. Это Наполеон, Сталин, Александр Македонский, Клеопатра. Либо творческие личности (Меркьюри, Кобейн, Ван Гог, Да Винчи, Сократ). Великие ученые (Павлов, Галелео, Пифагор) так же могут быть персонажами. И даже первооткрыватели (Христофор Колумб, Америго Веспучи).
Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
Где купить
Настольная игра Кто я Ответы востребована, а потому продается во всех возможных интернет магазинах. Найти её вы можете на прилавках таких известных брендов, как Мосигра, Игровед и Детский мир.
После фильма, вышедшего в 2009 году, все стали придумывать способы сыграть в таинственную игру с карточками на лбу, искать, как она называется, и где её купить. Потому что объяснять «ну та игра из Бесславных, когда на лоб приклеивают бумажки и угадывают персонажей» каждый раз довольно утомительно. Компания Мосигра и телеканал Пятница сделали удобную версию этой игры, она называется «Пятница» :
А вот её правила:
Есть народные названия игры и правила вроде «Кто я такой» или «Угадай, кто ты»
В целом, смысл игры остаётся тот же. Игроки одним из способов получают себе на лоб карточки, бумажки, наклейки или стикеры с именами популярных героев, реальных или выдуманных персонажей, даже просто с названиями предметов. Способы такие:
- можно попросить одного написать записки на лоб для всех, а ему придумает кто-то из команды;
- кто-то предпочитает положиться на коллективный разум, чтобы каждый писал на бумажке своего персонажа, а потом просто все по кругу передавали записки соседям;
- можно писать прямо у человека на лбу, то есть, сначала клеим стикер на лоб, потом пишем.
Главное, не подглядывать, приклеить бумажку на лоб и начать игру.
Часто начинают с фразы «Я настоящий?»
— Нет.А вот тут придётся передать ход соседу, потому что продолжать спрашивать можно только после положительных ответов.
— А я человек?
— Да.
— Уже умер?
— Да.
— Я русский?
— Да.
— Ленин?
— Нееет!
Получается всегда очень смешно, потому что все видят, что написано на твоём стикере, а ты — нет. И вот они хором отвечают, задумываются, животное или человек Муми-тролль, спорят, насколько Верка Сердючка женщина — в общем, вечер пролетает незаметно.
Кстати, любителям пользы в играх будет интересно узнать, что игра с табличками на лбу отлично развивает логическое мышление. Например, после пары раз вопрос «я известный?» задавать уже не будут — был бы персонаж неизвестным, вспомнил бы его кто-то? Иногда догадки приходят методом исключения. Например, вам кажется, что описание похоже на вашего любимого актёра корейского артхауса, но вы, например, сомневаетесь, что кто-то из присутствующих его знает, так что отбрасываете лишнее.
Угадай, Кто ты? Ответ на лбу — поистине, универсальная игра
- Она простая — правила объясняются парой фраз,
- Для неё почти ничего не нужно: немного бумаги и ручка,
- Играть могут дети лет с семи, да и бабушки с дедушками охотно присоединяются,
- Самые убеждённые играют даже вдвоём, загадывая друг другу что-нибудь особенно сложное,
- Она может сплотить даже компанию незнакомцев,
- Она может расслабить всех, сделать атмосферу дружественной: очень полезно для тимбилдинга и сплочения коллектива .
В фильме карточки наподобие игральных карт просто слюнявили, чтобы приклеить на лоб
Так можно делать с любой бумагой, какое-то время она продержится, но лучше проверять. Кто-то клеит бумажки скотчем (главное, не забыть запасти его заранее), в офисах удобнее всего использовать клейкие стикеры. В целом, для игры подойдут любые наклейки на лоб, на которых можно писать.
Но кое-кто взломал систему, а то девушки жаловались, что с приклеиванием бумажек штукатурка обваливается
И появилась готовая настольная игра с табличками на лбу, которая называется «У тебя на лбу написано» или «Пятница». Да-да, неспроста: её упаковали в коробку с удобными креплениями для карточек именно ребята с одноимённого телеканала. Они очень любили в неё играть, но всё время теряли бумажки со лба, а потом уставали придумывать новые предметы для отгадывания.
Кстати, именно благодаря тому, что карточки там встречаются вроде «Я кошка», «Я кактус» и «Я газонокосилка», этот вариант игры в слова на лбу отлично подходит для детей. Чтобы не морочить им голову Чингисханом и Стивеном Хоукингом, но включать всё воображение и ассоциативное мышление.
Как играть Пятница | Официальные правила
Friday — одиночное приключение. Во время игры вы пытаетесь провести Робинсона по игре. Он должен победить двух пиратов, не умирая, чтобы наконец снова покинуть остров.
В начале игры Робинзон не очень лукавит. В этой игре стопка боевых карт представляет его способности. Для сравнения, здоровье Робинсона в хорошей форме, и он начинает с большого количества очков жизни.
У вас есть две возможности помочь Робинсону.Вы можете либо умело преодолевать опасности острова и получать дополнительные карты для улучшения боевых способностей Робинсона, либо намеренно проигрывать при определенных опасностях и платить очками жизни Робинсона, чтобы удалить ненужные боевые карты из игры.
Во время игры вы улучшите качество и количество ваших боевых карт благодаря обеим возможностям и поможете Робинсону с его вновь приобретенными способностями и знаниями победить еще более сложные опасности.
Однако жизнь на острове истощает Робинсона, поэтому он вынужден всегда добавлять карты старения в свою стопку боевых карт.Все эти карточки громоздкие, поэтому вам лучше помнить о них при планировании следующих шагов.
Выбор за вами. С умом используйте очки жизни Робинсона и выберите правильные опасности, чтобы Робинсон оставался здоровым и сильным в финальных боях с обоими пиратами.
Игра предлагает несколько уровней сложности. Во-первых, мы объясним вам самую простую игру — уровень 1. Как только вы выиграете этот уровень, вы можете попробовать три дополнительных уровня и попытаться сыграть против следующего испытания.Вы наконец прошли игру на уровне 4?
Компоненты
- 3 ступенчатые карты зеленого, желтого и красного цветов
- 59 боевых карт:
- 10 пиратских карт
- 22 очка жизни
- 3 доски для хранения
Настройка
Ваша первая игра начинается на уровне 1:
1 Отсортируйте карточки шагов и положите стопку перед собой. Зеленая карточка должна быть видна вверху стопки, под желтой и красной карточками.Игра начинается с зеленого шага.
2 Удалите из игры карту старения «Very Stupid». Отсортируйте оставшиеся 10 карт старения в две стопки (7 обычных A и 3 сложных B ), перемешайте обе стопки и поместите их одной стопкой лицевой стороной вниз на доску хранения старения. Положите обычные карты старения A сверху стопки. Эти карты старения вам понадобятся позже во время игры.
3 Перетасуйте 18 стартовых карт и положите стопку рубашкой вверх на доску хранения Робинсона перед собой.Это ваши первые боевые карты.
4 Перемешайте 30 карточек опасностей и положите стопку лицевой стороной вниз на доску хранения опасностей.
5 Перемешайте карты пиратов, возьмите двух случайных пиратов и положите их лицом вверх в качестве ваших последних противников. Положите оставшиеся карты пиратов обратно в коробку с игрой.
6 Возьмите 20 очков жизни за Робинзона и положите их рядом со своей стопкой Робинзона. Поместите еще 2 очка жизни в качестве резерва рядом с игровой площадкой.
7 Отведите немного места рядом с Робинзоном и стопками опасностей для соответствующих стопок сброса.
Игра
Во время игры вы будете помогать Робинсону бороться с одной опасностью за каждый ход игры. Вы начинаете игру на шаге зеленого цвета , когда опасности все еще в основном безвредны.
К сожалению, то же самое можно сказать и о способностях Робинсона (то есть о ваших боевых картах). Вы можете проиграть несколько первых боев против опасностей. На каждом игровом ходу вы выполняете следующие действия в указанном порядке:
1.Вытягивание двух карточек опасностей
Возьмите две верхние карты из стопки опасности. Выберите одну из двух карт как реальную опасность и положите ее лицом вверх перед стопкой Робинсона. Сбросьте другую карту из стопки сброса опасности.
2. Борьба с опасностью
Белое поле в левой части карты опасности показывает количество боевых карт, которые вы можете бесплатно взять, чтобы бороться с опасностью. Во время зеленого шага вы должны набрать боевые очки, равные или превышающие значение зеленой опасности.
Вы берете одну карту боя за другой из стопки Робинсона и кладете их лицевой стороной вверх в левую часть карты опасности. Вы можете вытягивать и размещать новые карты с левой стороны до тех пор, пока число не станет равным значению белого поля.
После вытягивания бесплатных карт вы можете «пожертвовать» дополнительные очки жизни и поместить их обратно в резерв, чтобы вытянуть 1 боевую карту за каждое принесенное в жертву очко жизни. Вы кладете дополнительные карты справа от карты опасности.
После вытягивания каждой карты боя вы всегда можете решить использовать особую способность любой вытянутой открытой карты боя (независимо от того, левая или правая карты) в любом порядке.
Вы можете использовать каждую особую способность только один раз во время борьбы с опасностью и повернуть выбранную карту на 90 °. Только после полного использования способности вы можете активировать следующую способность другой карты.
Примечание: Вы обязательно должны использовать особые способности карт старения!
После того, как вы возьмете хотя бы одну карту сражения против опасности, вы можете решить прекратить вытягивать дополнительные карты, даже если вы не вытягиваете все бесплатные карты, как написано в белом поле.Вы выбираете это по одной из двух причин: либо вы уже выиграли против опасности, либо вы намеренно проигрываете из-за опасности.
Во время игры вам очень важно решить, хотите ли вы потратить больше очков жизни на победу в битве или намеренно проиграть битву и заплатить за удаление худших карт. Оба решения являются неотъемлемой частью вашей стратегии. Нет ничего необычного в том, чтобы проиграть несколько первых боев в «зеленой ступени». Это часть этой игры!
Битва не заканчивается автоматически.Вы можете использовать все оставшиеся специальные способности. Только если вы хотите закончить бой, вы сравниваете свои боевые очки со значением опасности и, наконец, заканчиваете бой.
3. Вы побеждаете опасность
Если сумма всех боевых очков ваших открытых боевых карт по крайней мере равна или превышает значение опасности (соответствует фактическому шагу), вы преодолеваете опасность и выигрываете бой.
Поместите карту опасности вместе с сыгранными вами картами в свою стопку сброса.Полученная карта опасности превращается в новую боевую карту в вашей стопке Робинзона. Вы используете информационную сторону карты.
4. Вы проигрываете против опасности
Если вы намеренно проигрываете бой и сумма всех боевых очков ваших открытых боевых карт меньше, чем значение опасности, вы должны заплатить очки жизни в резерв, соответствующие количеству очков, которые вам не хватает, чтобы победить в опасности ( разница значения опасности и вашего общего количества боевых очков).
За очков жизни , которые вы платите таким образом, вы можете уничтожить сыгранные боевые карты и удалить их из игры.Вам нужно одно очко жизни для одной из стартовых карт или карт знаний .
Чтобы уничтожить карту старения, вам нужно два очка жизни. Вы должны положить непобежденную карту опасности в стопку сброса опасности, а карты сражения обратно в стопку сброса Робинзона. Вы не можете пожертвовать дополнительных очков жизни, чтобы уничтожить дополнительные ненужные карты. Y
ou может уничтожать только открытые боевые карты, которые разыгрываются во время самого боя. Все карты в стопке Робинсона, стопке сброса Робинзона или реальной карте опасности являются безопасными.
Пример (вы выигрываете у опасности):
После того, как Робинсон приносит в жертву жетон жизни, он успешно исследует Остров благодаря карте «гений». Отныне он может использовать оружие в следующих боях.
5. Начните снова с действия 1
Если в стопке опасностей осталось по крайней мере 2 карты опасностей, начните снова с действия 1. Возьмите еще 2 карты опасностей, выберите одну и сражайтесь с ней на самом Шаге.
Если стопка опасностей пуста, игра переходит к следующему (более сложному) шагу.Поместите верхнюю карту Шага обратно в коробку и продолжите игру следующим Шагом (после зеленого Шага вы играете желтый Шаг, после желтого Шага вы играете красный Шаг. После завершения красного Шага вы наконец сражаетесь с пиратами) .
В начале нового шага перемешайте стопку сброса опасности и продолжите снова с действием 1. В конце шага, если в стопке опасности остается только , ровно одна карта , вы берете эту карту и можете решить, следует ли вы хотите сражаться с этой картой на самом Шаге.Вместо сражения вы можете сбросить эту карту, не сражаясь с ней, и перейти к следующему шагу (аналогично пустой стопке опасности).
В стопке Робинсона больше нет боевых карт
На протяжении всей игры действуют следующие правила:
Если вам нужно или вы хотите вытянуть одну или несколько боевых карт из стопки Робинсона, но осталось недостаточно карт для вытягивания, вы берете оставшиеся карты, пока стопка не закончится.
После этого вы должны взять верхнюю карту старения лицом вниз из колоды старения и замешать ее в боевые карты (не смотрите на карту старения!).Поместите все карты обратно на доску хранения как новую стопку Робинзона и вытяните недостающие карты.
Вы перетасовываете стопку сброса Робинзона только в том случае, если вам нужно вытянуть еще одну карту сражения (еще не во время вытягивания последней оставшейся карты из стопки Робинзона).
Финальная схватка с пиратами
После того, как вы закончите стек опасности в третий раз, вы сразитесь с двумя пиратами. Оставшиеся в стопке сброса опасности карты больше не используются.
Вы выбираете одного из пиратов, ставите его перед Робинсоном и начинаете бой. Пираты действуют точно так же, как карты опасности. После того, как вы победили первого пирата, вы кладете все вытянутые боевые карты в стопку сброса Робинзона и должны немедленно сразиться с другим пиратом.
Вы должны победить пиратов! Вы не можете решить проиграть и заплатить очками жизни. Если у ваших разыгранных карт Робинсона недостаточно боевых очков, чтобы победить пирата, вы должны пожертвовать жетоны жизни, чтобы вытянуть больше карт Робинсона.
Конец игры
После того, как вы победите второго пирата, вы выиграете игру .
Если вам нужно заплатить жетон жизни во время игры, и у вас его не осталось, вы немедленно проигрываете игру. Ноль очков жизни — это нормально, но если вам понадобится еще один жетон жизни, вы проиграете!
Уровни сложности
Игра предлагает вам разные уровни сложности. Вы можете попытаться бороться с растущими проблемами, пока, наконец, не выиграете игру на высшем уровне! Вам необходимо внести следующие изменения в Preparations:
Уровень 1 (как написано в этих правилах): Карта старения Very Stupid удаляется из игры.Начните с 18 стартовыми картами Робинзона и 20 очками жизни плюс еще 2 очка жизни в резерве.
Уровень 2: Как уровень 1. Кроме того, вы берете закрытую карту старения и перемешиваете ее вместе с 18 стартовыми картами Робинсона (не смотрите на карту старения!).
Уровень 3: Аналогичен уровню 2. Перед выполнением всех вышеперечисленных шагов перемешайте карту «Очень глупая» с другими картами старения.
Уровень 4: Как уровень 3. Начните только с 18 очками жизни плюс 2 очка жизни в резерве.Это настоящая игра!
Подсчет очков
После каждой игры вы можете подсчитать свои победные очки. Вы поправитесь с большим опытом?
Возьмите все свои боевые карты (вместе со стопкой сброса Робинзона) и сложите все боевые значения. Для этой цели все карты старения имеют значение -5, независимо от их реальных боевых очков.
Добавьте 15 очков за каждую карту побежденного пирата (непобежденные пираты игнорируются).
Добавьте 5 очков за каждое оставшееся очко жизни, которое у вас еще есть в хранилище Робинсона (они у вас есть только в случае победы в игре).
Вычтите 3 очка за каждую непроигранную карту опасности, остающуюся в стопке сброса опасности.
При подсчете очков вы можете сравнить свои различные игры и успехи на каждом уровне. Чем выше уровень, тем сложнее вам будет набрать высокий балл.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Пятница, Настольная игра для соло
Если вы похожи на меня, иногда очень хочется поиграть в настольную игру, но играть в нее не с кем.Вот тут-то и пригодятся одиночные игры (например, моя любимая, Palm Island). Еще пару лет назад я даже не знал, что существуют одиночные настольные игры. Теперь я медленно пробую столько, сколько могу. На этой неделе я здесь, чтобы поговорить о небольшой игре «Пятница» от Friedemann Friese и Rio Grande Games.
Пятница: одиночное приключение в настольной игре
Игра Friday вдохновлена романом Робинзон Крузо Даниэля Дефо. Вы Пятница, счастливый островитянин, который находит Робинсона после того, как он опрокинулся на вашем пляже.Вы пытаетесь помочь Робинсону покинуть ваш остров. Итак, вы научите его способностям, которые помогут ему выжить. Если Робинсону удастся победить двух Пиратов в конце игры, он покинет остров, и вы вернетесь в мир и покой.
Лично мне нравится, что вы играете за Пятницу, пытаясь просто избавиться от Робинсона.
Игра о создании колоды
По мере прохождения игры вы, по сути, руководите Робинсоном. Его способности показаны стопкой карт и очень ограничены.В свой ход вы можете попытаться победить карты опасности, используя свои карты боя. Если вы выиграете бой, вы можете добавить эту карту опасности в свою колоду. Если вы этого не сделаете, вы потеряете немного здоровья, но также сможете удалить из своей колоды некоторые карты, которые, возможно, вам не нужны. Таким образом, вы можете попытаться оптимизировать свою колоду карт, чтобы подготовиться к битве с двумя пиратами в конце игры.
Звучит просто? Это НЕ
Я очень хотел полюбить эту игру. Я люблю графику, качество материалов, и я всегда ОБОСНЯЛ историю Робинзона Крузо .Однако мне пришлось немного побороться с собой и с игрой, прежде чем я начал привыкать к ней.
Возможно, мне не стоило пробовать играть в свои первые парные игры, когда я болен и лихорадит. Однако мне было действительно сложно разобраться в правилах. Некоторые правила написаны несколько двусмысленно.
Кроме того, здесь много движущихся частей. Три доски для хранения данных, несколько типов карт (которые могут означать разные вещи в зависимости от того, как они расположены) и очки жизни — все это составляет много вещей, которые нужно отслеживать.
Однако я продолжал настойчиво. Мне потребовалось около 8 игр, а также просмотр некоторых игровых видеороликов онлайн, прежде чем я почувствовал себя уверенно. Однако, как только я это сделал… это было очень весело. Он разработан таким образом, чтобы по мере того, как вы становитесь лучше в игре, со встроенными уровнями сложности может стать труднее. Это означает, что это будет идеальная игра для тех, кто любит сложные задачи.
Советы от моих неудач
Несколько вещей, которые я узнал, играя в Friday как соло-настольную игру:
- Не бойтесь потерять здоровье, если сможете уничтожить плохие карты.
- Изучите приемы того, какие карты лучше всего подходят для разных фаз (я обнаружил, что получение как можно большего количества способностей Уничтожения во время Зеленой фазы мне очень помогло).
- В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОСМОТРЕТЬ ОБЕИ ОТКРЫТЫЕ СВОИ. Об этом собственно и сказано в правилах! Страница 15 свода правил, если вам интересно.
- Не зацикливайтесь на первых нескольких пьесах. Отчасти моей самой большой проблемой было сделать все намного сложнее, чем было на самом деле.
- Возьмите под рукой ручку и бумагу.Мне было легче записывать некоторые вещи, когда я проходил первые несколько прохождений.
Для этого есть приложение
Когда я начал разбираться в игре, я обнаружил, что ищу в Интернете игровые видеоролики, чтобы узнать, как в нее играют другие. Несколько сайтов, которые я нашел, ссылались на приложение. Да, эта игра на самом деле тоже мобильная! Хотя я еще не приобрел мобильную версию, для всех учетных записей она является одной и той же базовой игрой. Возможно, наличие компьютера, говорящего мне, что можно, а что нельзя, поможет мне лучше изучить правила! Также было бы удобно брать его с собой куда угодно, не требуя места для установки карт и плат.Я могу забрать это.
Итак … насколько хороша Friday — сольная настольная игра?
Friday — отличная игра, которая обеспечивает часы за часами развлечений. Я бы порекомендовал это всем, кто уже хорошо разбирается в играх по сбору колод и любит сложные задачи.
Я знаю, что буду играть в эту игру гораздо больше, особенно когда я начну становиться лучше… выигрывать гораздо веселее, чем проигрывать.
Понравился этот пост? Конечно, да! Найдите секунду, чтобы поддержать нас на Patreon и получить массу эксклюзивного контента!
Нравится:
Нравится Загрузка…
СвязанныеЭлинция шьет, мастерит, вяжет крючком и МНОГО играет в видеоигры. Она является соведущей подкаста The Nerdberg Review, ведущей подкаста My HGTV Addiction и управляет магазином Etsy, TheCraftingRogue. Вы также можете найти ее размышления о ролевых играх на SwitchRPG.com
.Никогда не пропустите!
Зарегистрируйтесь, чтобы никогда не пропустить подкаст, блог или раздачу подарков.
Правила и положения
ПРАВИЛА И ОБОРУДОВАНИЕ
- « FRIDAY NIGHT LIGHTS » (FNL) Flag Football — это игра 6 на 6, наполненная весельем и активностью. Нападающая команда играет на первый даун в центре поля и приземление в зачетной зоне. Разрешены игры с разбегом и пасом, хотя в полузащите и возле каждой линии ворот нет «зон бега». Команда защиты прикрывает принимающих, бросается на встречных и захватывает флажки для выполнения «подкатов».Он задуман как « бесконтактный » спорт
ОСНОВЫ
- Бросок монеты определяет первое владение.
- Нападающая команда овладевает мячом на своей 5-ярдовой линии и имеет 3 попытки пересечь полузащиту для первого дауна. Как только команда пересекает полузащиту, у нее есть 3 игры, чтобы сделать тачдаун. Если нападение не засчитывается, мяч переходит во владение, и новая атакующая команда берет верх на своей 5-ярдовой линии.
- Если атакующей команде не удается пересечь полузащиту, мяч переходит в владение мячом, и противник начинает движение со своей 5-ярдовой линии.
- Все изменения владения мячом, кроме перехватов, начинаются с 5-ярдовой линии нарушения.
- Перехваты можно вернуть
- Команды переходят на другую сторону после перерыва. Владение меняется на проигравшего в подбрасывании монеты.
ИГРОКИ / ИГРЫ
- Команды должны постоянно выставлять минимум 5 игроков. Команды состоят из 8 игроков — 6 на поле, 2 запасных. ВСЕ ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ МИНИМАЛЬНОЕ 3 ИЗ 4 ЧЕТВЕРТИ (КАЖДЫЙ СИДЕТ ОДНУ ПОЛНУЮ ЧЕТВЕРТЬ).ЗАМЕНА РАЗРЕШЕНА ТОЛЬКО В КВАРТАЛЬНЫХ ПЕРЕРЫВАХ, ЕСЛИ НЕ ПРИНИМАЕТСЯ ТРАВМА . Если у команды A нет 8 игроков в игре, а у команды B есть, тренер команды B будет иметь возможность определить одного игрока из команды A, который должен занять четверть места. Затем тренер команды А определит, на какой четверти будет сидеть этот игрок. Этот должен быть определен до начала игры.
СРОК / ПОВРЕЖДЕНИЕ
- В играх используются 10-минутные беговые четверти (40 минут), 1-минутный перерыв между четвертями и 5-минутный перерыв.Если по истечении 40 минут счет становится равным, команды переходят непосредственно к дополнительному времени ( ИСКЛЮЧАЯ 1/2 УРОВЕНЬ И 3/4 УРОВЕНЬ, КОТОРЫЕ ОСТАЮТСЯ НИЧЕЙ ). Следующая система тай-брейка будет использоваться во всех дополнительных играх.
- ** НОВЫЙ **
- Подбрасывание монеты определяет владение
- Болл размещен в центре поля
- После 3-х розыгрышей судья отметит, где упал мяч (конус, флаг и т. Д.)
- Команда соперника теперь возьмет верх в центре поля, их 3 игры идут в одном направлении.
- Какая команда наберет больше ярдов за 3 игры, выигрывает игру
- Если после 3 игр обе команды сыграют вничью, мы делаем это снова, пока не будет определен победитель.
- Отрицательные чистые ярды в нападении засчитываются вам. Другая команда все еще должна провести свои 3 игры.
- Если мяч перехвачен и возвращен для тачдауна, игра окончена.
- Каждый раз, когда мяч обнаруживается, у команды есть 30 секунд, чтобы поймать мяч. Команды получат одно предупреждение, прежде чем будет применено наказание за задержку игры.
- 2 тайм-аута на половину, и они не переносятся на вторую половину, если не используются.
ОЦЕНКА
- Тачдаун = 6 очков
- Дополнительный балл:
- 1 очко (игра с 5 ярдовой линии) или
- 2 очка (игра с 12-ярдовой линии)
- Максимальный разброс оценок, опубликованный в Интернете = 28 пунктов.
РАБОТАЕТ
- Квотербек не может бежать с мячом.
- Передачи, передачи и передачи разрешены в соответствии с правилами НФЛ.
- БЕЗ ЦЕНТРАЛЬНЫХ СНЕКОВ !!
- Запретные зоны, расположенные прибл. 5 ярдов от каждой конечной зоны (как отмечено) и прибл. 5 ярдов по обе стороны от полузащиты (как отмечено) предназначены для избежания коротких ярдов и ситуаций с мощным бегом.
- Игрок, выполняющий передачу, боковой или подачу, может бросить мяч из-за линии схватки.
- После того, как мяч передан, отведен в сторону или подан, все защитники имеют право на бросок.
- Разрешены спиннинг и прыжки. Если флаг снят, когда игрок находится в воздухе … то мяч отмечается в том месте, где он оставил ноги.
- Мяч фиксируется там, где находятся ноги игрока с мячом, когда поднимается флаг, а не там, где находится мяч.
ПРИЕМ
- Все игроки имеют право получать пасы (включая QB, если мяч был передан, сброшен или брошен за линией розыгрыша в соответствии с Правилами НФЛ).Как и в НФЛ, единовременно может двигаться только один игрок. При приеме у игрока должно быть не менее одной ноги в пределах .
ПРОХОДЯЩИЙ
- QB имеет семисекундный «таймер». Если QB не избавляется от мяча в течение семи секунд, игра считается мертвой, проигрыш даун. После передачи мяча правило семи секунд больше не действует.
- Разрешены проходы лопаты
- Перехваты могут быть возвращены.
МЕРТВЫЕ ШАРИКИ
- Мяч должен быть зажат между ног, а не в сторону, чтобы начать игру.
- Игра считается «мертвой», если:
- Флаг игрока с мячом поднят
- Игрок с мячом выходит за пределы игровой площадки
- Оценка приземления или безопасности
- Удар ногой игрока с мячом о землю
- Флаг игрока с мячом выпадает
- ** ПРИМЕЧАНИЕ: НЕТ НАРУШЕНИЙ (следовательно, НЕТ УДАЛЕНИЙ ШАРА ).МЯЧ УСТАНОВЛЕН ГДЕ МЯЧ УДАРАЕТСЯ НА ЗЕМЛЮ **
СКОРЯЯ НАЗАД
- Все игроки, которые бросаются на QB, должны находиться на расстоянии не менее семи ярдов от линии схватки (как отмечено ссылкой) в момент захвата мяча. Любое количество игроков может бросить QB. Игроки, не торопящиеся с QB, могут защищаться на линии схватки только до тех пор, пока мяч не покинет руки QB.
- Как только мяч передан, правило семи ярдов больше не действует, и все защитники могут уходить за линию схватки.Специальный маркер или судья должен обозначить семь ярдов от линии схватки. Помните, БЛОКИРОВКА, ОТБОР ИЛИ УДАЛЕНИЕ МЯЧА ЗАПРЕЩЕНЫ .
СПОРТИВНАЯ И ЧЕРНОВАЯ ЧЕРНАЯ
- Если официальное лицо поля / судья или комиссар станет свидетелем каких-либо действий по захвату, локтям, дешевым ударам, блокировке или ЛЮБОМУ неспортивному действию, игра будет остановлена, а игрок / тренер или болельщик могут быть исключены из игры. Штраф в случае объявления — мертвый мяч в точке нарушения и автоматический 1-й даун. ВСЕГДА принесет пользу другой команде.
- ** ФОЛЬНАЯ ИГРА НЕ ДОПУСКАЕТСЯ **
- Говорить мусор запрещено. Официальные лица имеют право определять ненормативную лексику. (Грязные разговоры — это разговоры, которые могут быть оскорбительными для официальных лиц, игроков соперников, команд или зрителей.) Если происходит нечестная болтовня, судья может дать одно предупреждение, и, если это продолжается, игрок (-и), тренер и болельщики будут подвергнуты к выбросу с поля и помещений.Игра не будет продолжена до тех пор, пока выброшенная сторона не покинет территорию. Если они не уходят, судья немедленно прекращает игру и присуждает победу противоположной команде.
- Любой, кто исключен из игры (игрок, тренер, болельщики) по любой причине, не будет допущен на территорию для следующей игры. Если они будут выброшены во второй раз в течение сезона, они не будут допущены на территорию для следующих ДВУХ игр и будут исключены из лиги с БЕЗ ВОЗВРАТА .
- ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ НЕ ПРИНИМАЕТСЯ!
ШТРАФЫ (ВСЕ ШТРАФЫ МОГУТ ОТМЕНЯТЬСЯ)
- Все штрафы объявляются рефери.
ЗАЩИТА:
- Офсайды:
- 5 ярдов и автомат 1-й вниз
- Помехи:
- 10 ярдов и автомат 1-й вниз
- Незаконный контакт:
- (удержание, блокировка и т. Д.)
- 10 ярдов и автомат 1-й вниз
- Незаконное извлечение флага
- (перед мячом у получателя)
- 10 ярдов и автомат 1-й вниз
- Незаконный прорыв
- (начальный рывок с внутренней 7-ярдовой отметки)
- 10 ярдов и автомат 1-й вниз
- «Последний выживший» — ** НОВИНКА **
- (последний защитник схватывает игрока с мячом, вместо того, чтобы тянуть флаг)
- Автоматическое приземление
НАЛОЖЕНИЕ:
- Незаконное движение
- (движение более одного человека, фальстарт и т. Д.)
- 5 ярдов и потеря пуха
- Нелегальный пас вперед
- (пас, брошенный за линию схватки)
- 5 ярдов и потеря вниз
- Помеха при атакующем пасе
- (Незаконный выбор, отталкивание от защитника)
- 10 ярдов и потеря вниз
- Охрана флага
- 10 ярдов (от линии схватки и проигрыша)
- Задержка игры
- Остановка часов, 10 ярдов и потеря вниз
Судьи определяют случайный контакт, который может возникнуть в результате нормального хода игры. Все штрафы будут начисляться с линии розыгрыша !!
Только капитан команды может задавать вопросы судье о разъяснениях и толкованиях. Игроки не могут подвергать сомнению суждения.
Игры не могут заканчиваться защитным пенальти, если его не отменяет нападение.
ОДЕЖДА
- Шипы разрешены, кроме металлических шипов. Осмотры будут сделаны. Все игроки должны носить защитный мундштук; исключений нет !!
- Официальная майка команды ФНЛ должна быть одета во время игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: НЕТ KICKOFFS, И БЛОКИРОВКА НЕ ДОПУСКАЕТСЯ
Правила и положения
Добро пожаловать в
SANTA BARBARA FIDAY NIGHT LIGHTS
ОСЕНЬ 2021 Сезон
Доступно Недели практики: Середина августа 2021 г.
В НЕДЕЛЮ РАЗРЕШАЕТСЯ ТОЛЬКО 1 ПРАКТИКА.
Некоторые команды могут провести только 2 тренировки до открытия.Не все команды играют каждую ночь.
Игры : Все команды сыграют 8 игр и примут участие в нашем турнире плей-офф с выбыванием. (кроме Киндерского отделения)
НОЧЬ ОТКРЫТИЯ : пятница, 10 сентября
Даты незавершенных игр : 9/10, 9/12, 9/17, 9/24, 10/1, 10/8, 10/10, 10/15, 10/22, 10/29, 11 / 5, 11/12 (Не все даты могут быть запланированы. В некоторые игры можно играть в 1 или 2 воскресенья.)
У всех команд МОЖЕТ быть 1 двойной заголовок, 1 поздняя игра и / или 1 до свидания в течение сезона.
Все игры будут проходить по адресу:
Pershing Park : 100 Castillo Street (3-5 полей) Поля 30×50 ”Новое городское ограждение МОЖЕТ потребовать от нас убрать поле или уменьшить размер наших полей из-за требований социального дистанцирования.
Дуайт Мерфи : 501 Ninos Drive (2-6 полей) FNL может иметь доступ к футбольным полям, а также к полям для софтбола.
или
Неполная средняя школа Санта-Барбары.
Расписание игр может идти с 15:30 до 20:30
Fields & Refs: Все игры K, 1/2 и 3/4 будут иметь 1 ссылку. Во всех играх 5/6 и 7/8 будет по 2 судьи.
- Очки и рейтинг: Все результаты будут записаны на веб-сайте в течение 24 часов после игры. Пожалуйста, проверьте точность результатов и сообщите о любых исправлениях в течение 7 дней после игры.
- 1)% побед / поражений (включены все игры)
2) Лицом к лицу
3) Сред.Разрешено за игру (PA)
4) Правило разницы в 28 баллов: максимальный разброс результатов, опубликованный в Интернете = 28 баллов
ПРАВИЛА И ПОСТАНОВЛЕНИЯ ФНЛ
ПРАВИЛА И ОБОРУДОВАНИЕ
«FRIDAY NIGHT LIGHTS» (FNL) Flag Football — это игра 6 на 6, наполненная весельем и активностью. Нападающая команда играет на первый даун в центре поля и приземление в зачетной зоне. Разрешены игры с разбегом и пасом, хотя в полузащите и возле каждой линии ворот нет «зон бега».Команда защиты прикрывает принимающих, бросается на встречных и захватывает флажки для выполнения «подкатов». Он задуман как «бесконтактный» вид спорта
ОСНОВЫ
- Бросок монеты определяет первое владение.
- Нападающая команда овладевает мячом на своей 5-ярдовой линии и имеет 3 попытки пересечь полузащиту для первого дауна. Как только команда пересекает полузащиту, у нее есть 3 игры, чтобы сделать тачдаун. Если нападение не засчитывается, мяч переходит во владение, и новая нападающая команда берет верх на своей 5-ярдовой линии..
- Если атакующей команде не удается пересечь полузащиту, мяч переходит в владение мячом, и противник начинает движение со своей 5-ярдовой линии.
- Все изменения владения мячом, кроме перехватов, начинаются с 5-ярдовой линии нарушения. Возможен возврат перехвата
Команды переходят на другую сторону после перерыва. Владение меняется на проигравшего в подбрасывании монеты.
ИГРОКИ / ИГРЫ
- Команды должны постоянно выставлять минимум 5 игроков.Команды состоят из 8 игроков — 6 на поле, 2 запасных. ВСЕ ИГРОКИ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ МИНИМУМ 3 ИЗ 4 ЧЕТВЕРТИ (КАЖДЫЙ СИДЕТ ПОЛНУЮ ЧЕТВЕРТЬ). ЗАМЕНА РАЗРЕШАЕТСЯ ТОЛЬКО ПРИ ЧЕТВЕРТНЫХ ПЕРЕРЫВАХ, ЕСЛИ НЕ ПРИНИМАЕТСЯ ТРАВМА.
- 7 ИГРОВ (только 7 игроков) ПРАВИЛО ПРЕИМУЩЕСТВА против команд из 8 или 9 игроков)
Если в одной команде 8 или 9 игроков, а в другой 7 игроков … Тренер с 7 игроками должен уведомить Рефери до начала игры, что у него / нее только 7 игроков.Затем судья уведомляет другого тренера, у которого 8 или более игроков, о том, что у него есть ВАРИАНТ определить, какой из 7 игроков ДОЛЖЕН занять четверть места. Затем тренер команд из 7 игроков решает, на какой четверти будет сидеть этот игрок. Если это не было идентифицировано до начала игры по какой-либо причине, а затем обнаружено во время игры … тренер команд из 8 или 9 игроков все еще может идентифицировать игрока, который должен сидеть. Ответственность за распознавание и идентификацию этого до начала игры лежит как на Рефери, так и на Тренере из 7 игроков.
9 ПРАВИЛО ЗАМЕНЫ ИГРОКОВ: В некоторых командах может быть 9 игроков.
1-й квартал: только 3 игровых нападения, 3 различных игровых защиты, а остальные 3 играют весь квартал. (Таким образом … все 9 игроков играют в 1-м квартале.) 2-4 кварталы: 3 разных игрока сидят каждый квартал.
ПРАВИЛО НЕТ МИЛОСЕРДИЯ : Мы хотим, чтобы дети играли … всегда … и всю игру.
СОЗДАВАЙТЕ ИГРЫ ЭТОЙ ВЕСНОЙ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ВЕСЕНЫ!
Родители, игроки и тренеры согласны с тем, что никому не интересно смотреть, как соперник разгромил команду на поле.Дело в том, что всегда будут одни команды лучше других, однако, чтобы ограничить этот дисбаланс, ФНЛ ввела следующие правила:
20/2 ПРАВИЛО : Когда команда опережает команду на 20 очков или более, судья сокращает количество поражений победившей команды с 3 до 2. У более сильной команды будет 2 дауна, чтобы сделать первую и 2 неудачных, чтобы набрать очки. Как только в игре набирается 19 очков или меньше, их падения немедленно возвращаются к 3 падениям.
ВРЕМЯ / ПРОДОЛЖЕНИЕ (может измениться из-за covid) В играх используются 10-минутные беговые четверти (8-минутные беговые четверти в K-дивизионе), 1-минутный перерыв между четвертями и трехминутный перерыв.Это время может измениться из-за дополнительных перерывов, необходимых для мытья рук и дезинфекции оборудования. Если по истечении 40 минут счет становится равным, команды переходят непосредственно к дополнительному времени (ИСКЛЮЧАЯ K, ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ 1/2 УРОВНЯ И 3/4 УРОВНЯ, КОТОРЫЕ ОСТАЮТСЯ НИЧЕЙ). Следующая система тай-брейка будет использоваться во всех дополнительных играх.
- Подбрасывание монеты определяет владение
- Болл размещен в центре поля
После 3-х розыгрышей судья отметит, где упал мяч (конус, флаг и т. Д.). - Команда соперника теперь возьмет верх в центре поля, их 3 игры идут в одном направлении.
- Какая команда наберет больше ярдов за 3 игры, выигрывает игру
Если после 3 игр обе команды сыграют вничью, мы делаем это снова, пока не будет определен победитель. - Отрицательные чистые ярды в нападении засчитываются вам. Другая команда все еще должна провести свои 3 игры.
- Если мяч перехвачен и возвращен для тачдауна, игра окончена.
- Каждый раз, когда мяч обнаруживается, у команды есть 30 секунд, чтобы поймать мяч. (кроме: 15 секунд в 4-й четверти 2-х минутных часов) Команды получат одно предупреждение, прежде чем будет применен штраф за задержку игры.2 тайм-аута за половину, и они не переносятся на вторую половину, если не используются.
НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
- Тачдаун = 6 очков Дополнительное очко:
- 1 очко (игра с 5 ярдовой линии) или
- 2 очка (игра с 12-ярдовой линии) Максимальный разброс очков, опубликованный в Интернете = 28 очков.
РАБОТАЕТ
- Квотербек не может бежать с мячом.
Передачи, передачи и передачи разрешены в соответствии с правилами НФЛ.ОТСУТСТВИЕ ЦЕНТРАЛЬНЫХ ЗАКУСКИ !! - Запретные зоны, расположенные прибл. 5 ярдов от каждой конечной зоны (как отмечено) и прибл. 5 ярдов по обе стороны от полузащиты (как отмечено) предназначены для избежания коротких ярдов и ситуаций с мощным бегом.
- Игрок, выполняющий передачу, боковой или подачу, может бросить мяч из-за линии схватки.
- После того, как мяч передан, отведен в сторону или подан, все защитники имеют право на бросок.
- Разрешены спиннинг и прыжки.Если флаг снят, когда игрок находится в воздухе … то мяч отмечается в том месте, где он оставил ноги.
- Мяч фиксируется там, где находятся ноги игрока с мячом, когда поднимается флаг, а не там, где находится мяч.
ПРИЕМ
- Все игроки имеют право получать пасы (включая QB, если мяч был передан, сброшен или брошен за линией розыгрыша в соответствии с Правилами НФЛ). Как и в НФЛ, единовременно может двигаться только один игрок.У игрока должно быть
- При приеме не менее одного фута вбок.
ПРОХОД
- QB имеет семисекундный «таймер». Если QB не избавляется от мяча в течение семи секунд, игра считается мертвой, проигрыш даун. После передачи мяча правило семи секунд больше не действует.
- Разрешены проходы лопаты
- Перехваты могут быть возвращены.
МЕРТВЫЕ ШАРИКИ
- Мяч должен быть зажат между ног, а не в сторону, чтобы начать игру.Игра считается «мертвой», когда:
- Флаг игрока с мячом поднят
Игрок с мячом выходит за пределы игровой площадки Засчитано приземление или безопасность. Колено игрока с мячом падает на землю. Флаг игрока с мячом выпадает. - ** ПРИМЕЧАНИЕ: НЕТ НАРУШЕНИЙ (следовательно, МЯЧ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ). МЯЧ УСТАНОВЛЕН ГДЕ МЯЧ УДАРАЕТСЯ НА ЗЕМЛЮ **
СКОРЯЯ НАЗАД
- Все игроки, которые бросаются на QB, должны находиться на расстоянии не менее семи ярдов от линии схватки (как отмечено ссылкой) в момент захвата мяча.Любое количество игроков может бросить QB. Игроки, не торопящиеся с QB, могут защищаться на линии схватки только до тех пор, пока мяч не покинет руки QB.
- Как только мяч передан, правило семи ярдов больше не действует, и все защитники могут уходить за линию схватки. Специальный маркер или судья должен обозначить семь ярдов от линии схватки. Помните, ЗАПРЕЩАЕТСЯ БЛОКИРОВКА, ОТБОР ИЛИ УДАЛЕНИЕ МЯЧА.
СПОРТИВНАЯ И ЧЕРНОВАЯ ЧЕРНАЯ
- Если официальное лицо / судья или комиссар на поле становится свидетелем каких-либо действий по захвату, локтям, дешевым ударам, блокировке или ЛЮБОМ неспортивному действию без предупреждения, игра будет остановлена, а игрок / тренер или болельщик могут быть исключены из игры.
- Штраф в случае объявления — мертвый мяч в точке нарушения и автоматический 1-й даун. Это ВСЕГДА приносит пользу другой команде.
- ** НЕПРАВИЛЬНАЯ ИГРА НЕ ДОПУСКАЕТСЯ **
- Говорить мусор запрещено. Официальные лица имеют право определять ненормативную лексику. (Мусорные разговоры — это разговоры, которые могут быть оскорбительными для официальных лиц, игроков соперников, команд или зрителей.) Если нечестивые разговоры происходят, судья может дать одно предупреждение, и, если он будет продолжаться, игрок (-ы), тренер и болельщики будут исключены. с полей и помещений.Игра не будет продолжена до тех пор, пока выброшенная сторона не покинет территорию. Если они не уходят, судья немедленно прекращает игру и присуждает победу противоположной команде.
- Любой, кто исключен из игры (игрок, тренер, болельщики) по любой причине, не будет допущен на территорию для следующей игры. Если они будут выброшены во второй раз в течение сезона, они не будут допущены на территорию для следующих ДВУХ игр и будут исключены из лиги без ВОЗВРАТА.
- НЕСПОРТИВНОЕ ПОВЕДЕНИЕ НИКОГО НЕ БУДУТ ДОПУСКАЕТСЯ !!
- ШТРАФЫ (ВСЕ ШТРАФЫ МОГУТ БЫТЬ ОТМЕНЕНЫ) Все штрафы объявляются рефери.
ОБОРОНА :
- Офсайды: • 5 ярдов и автомат 1-й вниз
- Помехи: • 10 ярдов и автоматический первый спуск
- Незаконный контакт: • (Удержание, блокирование и т. Д.) • 10 ярдов и автоматический первый спуск
- Незаконное снятие флажка • (до того, как принимающий получит мяч) • 10 ярдов и автоматический первый удар
- Незаконный бросок • (начальный бросок изнутри 7-ярдового маркера) • 10 ярдов и автоматический первый спуск
- Последний выживший »- (последний защитник захватывает игрока с мячом, а не отрывает флаг) • Автоматическое приземление
НАЛОЖЕНИЕ:
- Офсайд: 5 ярдов и автоматическое 1-е падение / незаконное движение (движение более одного человека, фальстарт)
- Помехи: 10 ярдов и автоматический 1-й вниз
- Незаконный контакт: (удержание, блокирование и т. Д.) 10 ярдов и автоматический 1-й вниз
- Незаконное вытягивание флага (до того, как принимающий получит мяч) 10 ярдов и автоматически 1-й вниз
- Незаконный рывок (начальный рывок изнутри 7-ярдовой отметки) 10 ярдов и автоматический 1-й спуск
- «Последний выживший» — (последний защитник захватывает игрока с мячом, а не отрывает флаг) Автоматическое приземление
- Незаконное движение (движение более одного человека, фальстарт и т. Д.) 5 ярдов и потеря дауна
- Незаконный пас вперед (пас, брошенный за линию схватки) 5 ярдов и потеря дауна
- Незаконный выбор, отталкивание от защитника) 10 ярдов (от линии схватки и проигрыша дауна)
- Задержка игры — остановка часов, 10 ярдов и потеря упора
Судьи определяют случайный контакт, который может произойти в результате нормального хода игры. Все штрафы будут начисляться с линии розыгрыша !!
Только капитан команды может задавать вопросы судье о разъяснении и интерпретации правил.Игроки не могут подвергать сомнению суждения.
Игры не могут заканчиваться пенальти защиты, если нарушение не отменяет его.
АТТИРА
Шипы разрешены, кроме металлических шипов. Осмотры будут сделаны. Все игроки должны носить защитный мундштук; исключений нет !!
Официальные майки команды ФНЛ и флаги ФНЛ должны быть одеты во время игры. Флаги должны быть другого цвета, чем шорты. Шорты должны быть однотонными.На шортах не допускаются полосы или карманы. Комиссары ФНЛ и / или судьи определяют, есть ли какие-либо нарушения правил. Любое нарушение правил относительно одежды должно быть исправлено как можно скорее. Если нарушение повторяется во второй раз, главный тренер подлежит дисквалификации на 1 игру, а игра подлежит наказанию в виде лишения свободы, как это определено главным судьей ФНЛ и комиссаром.
НЕТ KICKOFFS, И БЛОКИРОВКА НЕ ДОПУСКАЕТСЯ
Вопросы? НАПИШИТЕ США НА: santabarbarafnl @ gmail.com
Пожалуйста, помните: ТРЕНЕРЫ ТРЕНЕР. ИГРОКИ ИГРАЮТ. СУДЬИ ПОЗ. ВЕНТИЛЯТОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТ .
правил и положений | Рекреационные услуги
СПОРТИВНЫЕ ПРОГРАММЫ АДМИНИСТРАТИВНЫЙ ПЕРСОНАЛ
ВUniversity of Iowa Recreational Services работают четыре штатных сотрудника, которые курируют программы внутреннего спорта и спортивных клубов. Эти четыре штатных сотрудника включают заместителя директора, двух помощников директора и координатора.За каждым внутренним видом спорта наблюдает один из помощников директора, а за развитием официального лица наблюдает координатор.
Руководители спортивных программ — это студенты, которые работают неполный рабочий день в офисе спортивных программ и руководят мероприятиями внутренних спортивных клубов и спортивных клубов. Ведущие супервайзеры спортивных программ также помогают с офисными документами и спортивным администрированием вместе с штатным персоналом.
В начало
СПОРТИВНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
В целях создания здоровой рекреационной атмосферы, в которой недопустимы насилие и плохое поведение, ожидается, что участники и зрители всегда будут вести себя по-спортивному.В случае словесных оскорблений или других форм поведения, представляющих собой преследование, независимо от того, направлены ли они против должностного лица, сотрудника, другого участника или зрителя, сотрудники Спортивных программ предпримут действия, чтобы исключить нарушившего участника или зрителя из игры и отстранить участника. или зритель с соревнований на период времени, определяемый персоналом спортивных программ. Действия участников и зрителей регулируются настоящим стандартом до, во время и после очного мероприятия или конкурса.
Если уровень спортивного мастерства и / или опасная игра в игре ставят под угрозу безопасность и благополучие участников игры или официальных лиц, сотрудник Спортивных программ может прекратить игру. В случае, если сотрудник спортивной программы прекращает игру по этим причинам, команды, капитаны команд и все игроки могут быть отстранены от будущих мероприятий внутренней спортивной программы.
Члены команд и капитаны команд также несут ответственность за поведение и спортивное мастерство зрителей своей команды.Сотрудники спортивных программ имеют право налагать штрафы на команду и / или капитана команды за ненадлежащее поведение или плохое спортивное мастерство зрителей. Неаффилированные зрители также могут быть изгнаны из помещения за ненадлежащее поведение, как это определено персоналом Службы отдыха.
В начало
ВЫБРОСЫ
Любой участник, выброшенный из игры из-за неспортивного поведения, должен немедленно покинуть территорию (вне поля зрения и звука) игровой площадки и вместе с капитаном команды должен встретиться с представителем персонала Спортивных программ.Неспортивное поведение — это фол или правонарушение во многих видах спорта, которое нарушает общепринятые правила спортивного поведения и поведения участников, включая использование нецензурной лексики, независимо от того, направлено ли это против другого человека или нет. Любой игрок (-ы), удаленный за неспортивное поведение, будет немедленно отстранен и как минимум на одну дополнительную игру после встречи с персоналом Спортивных программ. Капитан команды также не будет иметь права участвовать в любом мероприятии (мероприятиях) внутрикорпоративной спортивной программы, по крайней мере, до времени встречи с персоналом спортивной программы, но капитан команды может быть объявлен имеющим право на участие в других мероприятиях внутренней спортивной программы после обращения в спорткомплекс. Административный персонал программ.Несвоевременная встреча удаленного участника или капитана с персоналом спортивных программ может привести к длительному отстранению. Если капитаном команды будет исключенный игрок, персонал спортивных программ оставляет за собой право лишить капитана привилегий и потребовать от команды назначить нового капитана команды.
Второе исключение за неспортивное поведение приведет к немедленному отстранению как минимум на один календарный год после собрания. Любой отстранение от занятий по очным видам спорта может привести к санкциям в отношении университета, наложенным деканом по делам студентов.
Любой фол, признанный официальным лицом или сотрудником Спортивной программы вопиющим, приведет к автоматическому исключению из игры игрока, совершившего вопиющий фол. Вопиющий фол определяется как чрезмерный фол, действие, не связанное со спортом, или совершенное с намерением нанести травму.
ПОЛИТИКА БЕЗ ДИСКРИМИНАЦИИ
Университет Айовы запрещает дискриминацию при приеме на работу, образовательных программах и занятиях по признаку расы, вероисповедания, цвета кожи, религии, национального происхождения, возраста, пола, беременности, инвалидности, генетической информации, статуса гражданина США.S. ветеран, служба в вооруженных силах США, сексуальная ориентация, гендерная идентичность, ассоциативные предпочтения или любая другая классификация, не позволяющая рассматривать человека как личность. Университет также подтверждает свою приверженность обеспечению равных возможностей и равного доступа к университетским объектам. За дополнительной информацией о политике недискриминации обращайтесь к директору Управления равных возможностей и разнообразия Университета Айовы, 202 Jessup Hall, Iowa City, IA, 52242-1316, 319-335-0705 (голосовой), 319-335-0697 (TDD), ddei-contact @ uiowa.edu.
Если в любой момент до, во время или после внутренних мероприятий участник или зритель нарушит вышеупомянутую Политику недискриминации или использует дискриминационные выражения или жесты, участник или зритель будут исключены и подвергнутся процедурам исключения, как указано в этот документ.
В начало
РЕЙТИНГ СПОРТА
Судьи во всех обслуживаемых видах спорта заполняют рейтинги командного спортивного мастерства для каждой команды, каждой игры.Спортивные программы Административный персонал может корректировать рейтинги спортивного мастерства после анализа игровых обстоятельств, включая любую дополнительную информацию, не полученную официальными лицами игры. Рейтинги спортивного мастерства будут видны командам на сайте IMLeague.com после завершения конкурса. Каждая команда начинает игру с рейтингом 2,5 и получает рейтинг до 3 или 4 или до 1 или 2. Судьи не могут дать оценку 2,5.
Рейтинговые категории от 4 до 1, руководящие принципы для этих рейтингов:
- 4 = Отлично: Члены команды и болельщики сотрудничали с официальными лицами и уважительно относились к оппонентам и официальным лицам.Капитан полностью контролировал команду. Члены команды сделали все возможное, чтобы проявить уважение к оппонентам и персоналу.
- 3 = Выше среднего: Члены команды и болельщики уважительно относились к соперникам и официальным лицам, за исключением одного или двух незначительных инцидентов.
- 2 = Ниже среднего: (Примечание: для присвоения рейтинга Ниже среднего должен быть хотя бы один из этих примеров) Член (-а) команды или зритель (-и) неуважительно относились к соперникам и / или официальным лицам в ряде случаев.Капитан показал слабый контроль над членами команды. Был назначен неспортивный технический фол, наказание за неспортивное поведение или желтая карточка. Руководителю спортивных программ пришлось вмешаться, чтобы решить проблему неспортивного поведения. Любое другое поведение, , включая использование ненормативной лексики , расценивается персоналом спортивных программ как неспортивное или неприемлемое .
- 1 = Плохо: (Примечание: хотя бы один из этих примеров должен иметь место для присвоения рейтинга Плохо ) Члены команды или зрители постоянно комментируют оппонентам и / или официальным лицам и проявляют неуважение.Капитан команды не показал контроля над командой. Множественные неспортивные технические фолы, наказания за неспортивное поведение или выдача желтых карточек. Удаление участника или зрителя за неспортивное поведение. Супервайзеру спортивных программ приходилось вмешиваться более чем один раз, чтобы устранить неспортивное поведение среди членов команды, или официальных лиц игры, или Супервайзеру спортивных программ пришлось прекратить соревнование из-за неспортивного или неподобающего поведения . Любое другое поведение, включая использование ненормативной лексики, которое персонал спортивных программ считает неспортивным или неуместным.
Команды, получившие рейтинг ниже среднего и / или плохого спортивного мастерства:
- Капитан любой команды, получившей оценку 1, должен будет встретиться с представителем Административного персонала спортивных программ перед следующей игрой этой команды и будет отстранен от участия в очных видах спорта, по крайней мере, до времени встречи. Команда, получившая оценку 1, будет выставлена Супервайзером спортивных программ в следующей игре.
- Команда, впервые получившая оценку 2, получит электронное письмо с уведомлением / предупреждением от персонала Спортивных программ.
- Любая команда, получившая более одного рейтинга спортивного мастерства 1 за сезон, или команда, получившая 1 и 2 в любом порядке и в любой момент сезона, не будет иметь права участвовать в оставшейся части сезона. или плей-офф.
- Капитан любой команды, получившей два рейтинга «2», должен будет встретиться с представителем персонала спортивных программ перед следующей игрой этой команды, и команда будет подвергнута испытательному стажу в отношении спортивного мастерства. Любой рейтинг 2 или 1 в любой момент после этого приведет к исключению этой команды из лиги или плей-офф.
- Если команда получает второй рейтинг 2 в своем последнем соревновании сезона, капитан команды должен будет встретиться с административным персоналом спортивных программ.
- Если команда получает оценку 1 в последней игре сезона, все члены команды, зарегистрированные для участия в этом соревновании, должны будут встретиться с административным персоналом спортивных программ. Все участники, которым необходимо встретиться с административным персоналом спортивных программ, будут отстранены от дальнейшего участия, по крайней мере, до времени встречи.
Несвоевременная встреча с персоналом спортивных программ может привести к длительному отстранению от занятий.
Кроме того, для выхода в плей-офф команды должны завершить регулярный сезон со средним баллом спортивного мастерства (SPA) 2,5 или выше. Для продолжения участия в плей-офф необходимо поддерживать 2,5 SPA. Во время плей-офф любая команда, получившая рейтинг 1, будет исключена из плей-офф, независимо от результата этого соревнования.Если команда выигрывает матч плей-офф и дисквалифицируется из-за спортивного поведения, ни одна команда не продвигается.
В спорте, не относящемся к судейству, сотрудники спортивных программ будут решать проблемы плохого спортивного мастерства в индивидуальном порядке. К капитану команды, демонстрирующей плохое спортивное мастерство, как это определено персоналом Спортивных программ, применяются те же требования, что и к команде, получившей оценку 2 или 1, как указано выше. Неспортивное поведение может привести к удалению команды из лиги или турнира.
В начало
СПОРТИВНЫЕ ПРОГРАММЫ СВЯЗЬ С персоналом
Все коммуникации с персоналом спортивных программ должны всегда быть надлежащими и профессиональными.Это включает письменное, устное и / или электронное общение. Неспособность связаться с персоналом спортивных программ надлежащим и профессиональным образом может привести к отстранению от участия в очной спортивной программе и может потребовать встречи с персоналом спортивных программ.
В начало
КАК НАДЛЕЖАЩИМ ОБРАЩАТЬСЯ К ОФИЦИАЛЬНЫМ ЛИЦАМ
Внутренние должностные лица обучены профессионально и зрело отвечать на вопросы, задаваемые участниками.Участвуя в очных видах спорта, имейте в виду, что официальные лица — студенты, часто впервые судящие данный вид спорта; во многих случаях большинство комментариев, которые они слышат от участников, являются отрицательными. Имея это в виду, если вы пытаетесь задать вопрос должностному лицу, лучший способ не воспринимать его как отрицательный — это спокойно обратиться к этому должностному лицу и задать свой вопрос в позитивной, нисколько не снисходительной форме. Примеры:
- Плохо — «Как это фол?»
- Хорошо — «Не могли бы вы рассказать мне, что вы видели в этой пьесе, чтобы я попытался избежать этого снова?»
- Плохо — «Ты издеваешься?!?»
- Хорошо — «Не могли бы вы объяснить мне, что я там сделал не так?»
Если у вас по-прежнему возникают проблемы с конкретным должностным лицом или ситуацией, не стесняйтесь поговорить с руководителем на месте или связаться с административным персоналом спортивных программ, чтобы поделиться своим профессиональным и конструктивным мнением.Мы ценим конструктивную обратную связь, которую мы можем использовать, чтобы помочь нашим сотрудникам стать лучше.
В начало
ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ
Участники имеют возможность поделиться с администрацией спортивных программ своими мыслями о выступлениях официальных лиц своих соревнований. Как упоминалось ранее, в программе внутреннего спорта ценится конструктивная обратная связь о том, как наши должностные лица могут развиваться. Неуместные или неконструктивные комментарии не принимаются во внимание.Чтобы поделиться своими мыслями, предложениями или комплиментами, заполните нашу форму обратной связи с официальными лицами.
В начало
КАК СТАТЬ ОФИЦИАЛОМ ВНУТРИМУРАЛЬНОГО СПОРТА
Если вы заинтересованы в том, чтобы стать официальным лицом по спортивным дисциплинам, все, что вам нужно сделать, это следовать инструкциям на веб-сайте (см. Ссылку ниже) и много работать. Вы можете судить столько видов спорта, сколько захотите, и никакого опыта не требуется. Вы по-прежнему можете играть в очные виды спорта независимо от того, являетесь ли вы официальным лицом.Чтобы узнать о предстоящих встречах и тренингах для официальных лиц, посетите страницу «Стать официальным лицом».
В начало
БОРЬБА
Политика Университета Айовы в отношении насилия запрещает драки во время спортивных соревнований и других развлекательных мероприятий. Любой учащийся, участвующий в мероприятии Рекреационных услуг, наносит удар или пытается нанести удар официальному лицу, наблюдателю, зрителю или другому участнику либо присоединяется к идущей драке, будет автоматически отстранен от всех мероприятий Рекреационных услуг с момента инцидента как минимум на срок не менее один календарный год, а также влечет за собой уголовное дело, возбужденное полицией университета.Кроме того, Recreational Services будет направлять все жалобы на драки декану студентов, который уполномочен рекомендовать санкции, вплоть до отстранения от занятий или увольнения из Университета.
В начало
ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНДЫ И СВОБОДНЫЕ АГЕНТЫ
- Участники очных видов спорта должны сформировать свои собственные команды.
- Названия команд должны быть соответствующими . Если администрация спортивных программ сочтет название команды неприемлемым, оно будет изменено на имя капитана без уведомления.Если команда желает представить новое подходящее название команды, отличное от имени капитана, оно должно быть представлено не менее чем за 24 часа до начала соревнований по этому виду спорта .
- Если человек хочет играть в внутренней команде и не может найти достаточно других игроков, чтобы сформировать команду, это лицо может присоединиться к группе свободных агентов по внутренним видам спорта штата Айова на Facebook, чтобы связаться с другими бесплатными агентами, ищущими команду, или связаться с капитаны команд, которым нужно больше игроков.Кроме того, игроки могут указывать себя в качестве свободных агентов на IMLeague. Администрация спортивных программ будет рассылать информацию о присоединении к командам, чтобы помочь облегчить создание команд среди свободных агентов.
В начало
ПРАВО ИГРОКА
Каждый капитан команды несет ответственность за проверку правомочности члена команды в соответствии с настоящими правилами. Каждый раз, когда сообщается о конкретном случае, будет проводиться расследование, чтобы определить, имеет ли данное лицо право.Recreational Services оставляет за собой право в любое время проверять соответствие требованиям любых игроков или команд. Любая команда, использующая неподходящих игроков, лишается всех игр, в которых неподходящие игроки участвовали или отметились с намерением участвовать. Если во время брекет-игры обнаруживается недопустимый игрок, последняя игра, в которой участвовал неподходящий игрок, будет объявлена лишением права, и обиженная команда перейдет к следующему этапу. Любые не отвечающие требованиям участники будут отстранены от дальнейшего участия в очных видах спорта на время, которое будет определено административным персоналом спортивных программ.
Участие в очных видах спорта — это привилегия. Если в любое время административный персонал спортивных программ почувствует, что этой привилегией злоупотребляют, право на участие может быть аннулировано в соответствии с требованиями восстановления, установленными персоналом спортивных программ.
- Только нынешние студенты Университета Айовы (в настоящее время обучающиеся в классах в текущем семестре), преподаватели, сотрудники, аффилированные лица, и супруги / домашние партнеры подходящих участников , имеющие членство в развлекательных службах, имеют право на участие в программе внутреннего спорта с соответствующим членством в очных видах спорта.Филиалы Университета Айовы — это сотрудники, имеющие статус аффилированных лиц Университета Айовы, подтвержденный через Справочник университетов. Более подробную информацию о очном спортивном членстве можно найти в следующем разделе этого документа. (ПРИМЕЧАНИЕ. Право на участие в летнем сезоне может отличаться от указанного выше. Информацию о праве на участие в летнем сезоне можно найти на странице IMLeague каждого летнего вида спорта).
- Игрок может быть членом только одной команды в каждом дивизионе по всем видам спорта. Если участник состоит в нескольких командах, и эти команды должны играть друг с другом, участник должен выбрать команду, в которой он хотел бы играть для этого конкурса .Женщины, если захотят, могут участвовать в мужских / открытых командах.
- Программа внутреннего спорта Университета Айовы высоко ценит равенство и вовлеченность своих участников. Каждый участник имеет право на беспристрастную и честную игру. Программа внутреннего спорта UI признает трансгендерное население среди своих участников и поощряет всех подходящих людей к участию в очных видах спорта на основе их выраженной гендерной идентичности.Участники могут указать свою гендерную идентичность на IMLeague при первой регистрации. Если половая идентичность участника изменится в какой-либо момент после первоначальной регистрации, участник должен связаться с административным персоналом спортивных программ, чтобы обновить статус участника в IMLeague. В ситуациях, когда люди не идентифицируют себя с определенной категорией, используемой для очных занятий, административный персонал спортивных программ предоставит указания и варианты действий в каждом конкретном случае.Если участник не чувствует себя комфортно при обращении непосредственно к административному персоналу спортивных программ, он может обратиться в Отдел разнообразия, равноправия и интеграции университета по телефону (319) 335-3555 или [email protected].
- Действующим членам межвузовских команд не разрешается принимать участие в очном виде спорта / мероприятии или во внутреннем виде спорта / мероприятии, связанном с тем, в котором они в настоящее время участвуют на межвузовском уровне. Состав межвузовской команды определяется персоналом Атлетического департамента и персоналом Спортивных программ.Во время дисквалификации член межвузовского отряда не может участвовать в соответствующей очной деятельности. Следующие виды спорта считаются родственными для бывших / нынешних межвузовских игроков:
Внутренний спорт / мероприятие | Межвузовский спорт |
---|---|
Киберспорт | Киберспорт |
Flag Football, Kinnick | Футбол |
Теннис | Теннис |
Гольф | Гольф |
Баскетбол, Баскетбол 3 на 3, Перестрелка с 3 очками, Ночь баскетбола, Вызовы турниров NCAA | Баскетбол |
Indoor Soccer, Futsal | Футбол |
Софтбол | Бейсбол или софтбол |
Водное поло с внутренней трубкой | Водное поло |
Волейбол в помещении, Волейбол на песке | Волейбол, Пляжный волейбол |
Бег на дистанцию вызов | Гусеница, кросс-кантри |
Плавание на дистанции | Плавание и дайвинг |
- Не более двух игроков в реестре внутренней команды могут быть тренером межвузовской команды, членом тренировочной группы межвузовской команды, бывшим членом межвузовской команды или членом или тренером спортивного клуба. в родственном спорте.Члены спортивного клуба или тренеры будут определены персоналом спортивных программ или любой публичной информацией об этом спортивном клубе. Член спортивного клуба / тренер считается членом этого спортивного клуба в течение одного полного семестра с начала занятий до конца финала после исключения из списка клуба (например, лицо, исключенное из списка клуба осенью Семестр 2021 года будет считаться членом клуба до конца семестра весны 2022 года.) ПРИМЕЧАНИЕ: Лето считается продлением весеннего семестра.Следующие виды спорта считаются родственными для спортивных клубов:
Внутренний спорт | Спортивный клуб |
---|---|
Баскетбол | Баскетбол (женщины) |
Софтбол | Бейсбол, Софтбол |
Indoor Soccer, Futsal | Футбол (мужчины), Футбол (женщины) |
Волейбол в помещении, Волейбол на песке | Волейбол (мужчины), волейбол (женщины) |
Водное поло с внутренней трубкой | Водное поло (мужское), водное поло (женское) |
ИСКЛЮЧЕНИЕ: В «Продвинутых» лигах нет ограничений на количество бывших тренеров межвузовской команды, членов тренировочной команды межвузовской команды, бывших членов межвузовской команды или членов / тренеров спортивного клуба в родственный вид спорта, который может входить в состав одной команды.
- Любой человек, не имеющий права участвовать в межвузовских соревнованиях из-за профессионального статуса, будет лишен права участвовать в очных видах спорта в соответствующем виде спорта в течение трех лет после окончания профессионального участия. По истечении трехлетнего периода бывшие профессиональные спортсмены должны играть в «Продвинутой» лиге, если таковая предлагается, в соответствующем виде спорта . Персонал спортивных программ оставляет за собой право определять, когда заканчивается профессиональное участие.
В начало
ВНУТРЕННИЕ СПОРТИВНЫЕ ЧЛЕНСТВА
Для участия в очных видах спорта студент, преподавательский состав, персонал или партнер должен приобрести членство в очных видах спорта. Для участия в соревнованиях Friday Night Series очное спортивное членство не требуется. Ниже приведены доступные абонементы на спортивные занятия.
ЧЛЕНСТВО НА ОСЕНЬ И ВЕСЕННИЙ СЕМЕСТР 2021-2022 — $ 45
Осеннее и весеннее членство в очных видах спорта на 2021-2022 годы позволяет вам заниматься всеми видами спорта в 2021-2022 учебном году, кроме внутреннего турнира по гольфу.Покупка осеннего и весеннего членства экономит вам 5 долларов по сравнению с приобретением членства в осеннем и весеннем семестрах по отдельности.
ЧЛЕНСТВО В СЕМЕСТРЕ ОСЕНЬ 2021 ИЛИ ВЕСНОЙ 2022 — $ 25
Членство в семестре внутренних видов спорта осенью 2021 или весной 2022 позволяет вам заниматься всеми видами спорта в семестре осень 2021 или весна 2022 соответственно. (Исключение: внутренний спортивный турнир по гольфу не включен в членство в семестре весны 2022 года).
ПРОПУСК НА ОДИН ДЕНЬ — $ 10
Пропуск на однодневный турнир позволяет вам участвовать в однодневном турнире.Однодневный турнирный пропуск можно использовать только для одной команды в одном турнире. Если вы хотите играть в одиночном и парном разряде в одном и том же виде спорта (например, в дартсе), вы должны приобрести членство в очных видах спорта на один или два семестра.
ПРОПУСК ДЛЯ ОДИНОЧНОЙ ИГРЫ — $ 5
Абонемент на одну игру предназначен для запасных членов команды, которые могут играть в одной игре / матче, но не для оплаты членства на весь семестр. и должен быть приобретен в день игры / матча. Если вы заменяете один раз команду, в которой не хватает игроков, приобретите этот пропуск.Если вам понадобятся дополнительные игры для этой команды, вы можете перейти на абонемент на полный семестр или год.
Внутреннее спортивное членство возврату не подлежит. Ситуации, связанные с смягчающими обстоятельствами, не зависящими от участника, будут рассматриваться в индивидуальном порядке.
В начало
ЛИГИ
- Мужское / открытое — Без гендерных ограничений. Команды должны соответствовать минимальному количеству игроков.
- Женская команда — Команды должны полностью состоять из лиц, которые идентифицируют себя как женщины.
- Co-Rec — Команды должны состоять из минимального количества лиц, идентифицирующих мужчин и женщин.
- Friendly — Лиги для тех, кто просто хочет повеселиться. В товарищеских лигах плей-офф не будет.
- Продвинутый — Лиги для тех, кто хочет играть против других игроков с более высоким уровнем способностей. Правила отбора в отношении бывших межвузовских спортсменов, тренеров и членов тренировочных команд или нынешних членов спортивного клуба не применяются.
- Унифицированный — Лига, состоящая из команд, состоящих из спортсменов Специальной Олимпиады и традиционных участников внутренних видов спорта, называемых «Партнерами».
Вернуться к началу
СПИСОК КОМАНД И ТРЕБОВАНИЯ К ИДЕНТИФИКАЦИИ
Все игроки, участвующие в любом внутреннем спортивном мероприятии, должны быть в составе команды и должны будут предъявить удостоверение личности с фотографией Университета Айовы или государственное удостоверение личности перед участием в каждой очной игре / мероприятии. Любой, кто не предъявит удостоверение личности с фотографией Университета Айовы или государственное удостоверение личности, считается неприемлемым участником и не будет допущен к участию.
Любой, кто участвует во время отстранения или участвует в команде, но не указан в ее составе, будет считаться неприемлемым участником этого конкурса. Соревнование будет проиграно командой, играющей с недопустимым участником. Кроме того, лицо, которое участвует незаконно, должно встретиться с представителем персонала спортивных программ и будет отстранено как минимум на одно дополнительное соревнование. Если событие относится к последнему запланированному соревнованию команды, участник должен будет уведомить персонал Спортивных программ о следующем виде спорта, которым он намеревается заниматься.
Каждого, кто принимает участие в соревнованиях без регистрации у сотрудников Спортивных программ, будет предложено пройти регистрацию, прежде чем продолжить участие.
Любая команда, обнаруженная с использованием игрока, который играет под вымышленным именем или идентификатором, или команда, в которой есть игрок, который сделал отметку или попытался пройти регистрацию под вымышленным именем или идентификатором с намерением играть незаконно, проиграет , этот конкурс . Игрок, использующий неправильный идентификатор, и игрок, предоставивший идентификатор для незаконного использования, будут отстранены как минимум на два дополнительных соревнований и должны встретиться с административным персоналом спортивных программ.Капитан команды также может быть отстранен и должен присутствовать на собрании по усмотрению Административного персонала спортивных программ. Использование фиктивного удостоверения личности является серьезным проступком в штате Айова.
Составы команд по видам спорта лиги могут обновляться в течение сезона любого вида спорта и всех плей-офф. Капитаны команд могут добавлять или удалять игроков через IMLeague, и им рекомендуется делать это заблаговременно до начала игры. Добавление в реестр можно делать только в IMLeague. Участники не могут быть исключены из состава команды, если это приведет к тому, что команда окажется ниже минимального количества игроков, и команда уже выбрала дивизион.Кроме того, игроки не могут быть исключены из состава команды, если участник уже зарегистрировался для участия в соревновании для этой команды
В начало
КОМАНДНАЯ УНИФОРМА
Спортивные программы предоставят ласточки для каждого соревнования, в которых необходимо различать цвета. Тем не менее, команда по-прежнему может шить свои собственные футболки для использования во время соревнований. Если команда решит это сделать, все члены команды должны быть одеты в один цвет. Графика и текст на футболках команды должны быть соответствующими.В противном случае эта команда должна будет носить ласты. Рубашки необходимо всегда носить под полоской.
В начало
ПРОБЛЕМЫ / НЕИСПРАВНОСТИ
Команды / игроки, не готовые к игре в течение десяти минут после запланированного времени соревнований, лишаются права на участие. Супервайзеры спортивных программ должны объявить соревнование проигранным и присудить победу той команде / индивидуальному игроку, которая присутствует и готова к игре. Супервайзеры спортивных программ имеют право по своему усмотрению изменить правило 10-минутного штрафного времени в случае непредвиденных обстоятельств.«Готовность к игре» означает, что команда / отдельный игрок должны находиться на игровой площадке с минимальным количеством игроков , необходимым для начала соревнования . Соревнование начнется, когда обе команды наберут минимальное количество игроков, необходимое для старта. Команды / отдельные лица, которые откладывают соревнование или соглашаются на конфискацию без консультации с персоналом Спортивных программ, подлежат наказанию в виде неустойки. Если команда / человек зарегистрировались для участия в каком-либо виде спорта, расписание которого будет составляться на месте в назначенное время, штраф не применяется.
Любая команда, которая проигрывает один раз, автоматически получает штраф за неустойку, начисляемый на U-Bill капитана команды, как указано в IMLeague. Сумма неустойки составит 25 долларов США для видов спорта / мероприятий, не являющихся официальными, и 50 долларов США для официальных видов спорта / мероприятий. Повторное поражение той же команды приведет к удалению из лиги.
Команды / частные лица могут избежать неустойки, если не приняли участие в соревновании. По умолчанию капитан команды должен заполнить форму по умолчанию до 14:00 в день игры, если иное не указано на веб-странице этого вида спорта, в спортивных правилах или передано персоналом спортивных программ капитану команды.
Первое значение по умолчанию для команды позволит команде / отдельному лицу продолжить игру в лиге и избежать штрафного штрафа. Любые последующие дефолты повлекут за собой штраф в размере 25 долларов США за каждый последующий дефолт. Если команда снимается после составления расписания, она подлежит штрафу в виде неустойки.
В начало
ПЕРЕПИСАНИЕ
Recreational Services готова сотрудничать, разрешая время от времени переносить расписание. Из-за ограниченных игровых возможностей перенос должен быть организован административным персоналом спортивных программ и согласован обоими капитанами.Если договоренности не были подтверждены административным персоналом спортивных программ, игра будет проведена в первоначально запланированные день и время. Запрос на перенос должен быть последним средством для команды, у которой возник конфликт. Другие решения включают добавление большего количества игроков в ваш неограниченный состав команды. Запросы на изменение расписания можно сделать, заполнив форму запроса на изменение расписания.
В начало
ПРАВИЛА ПРОТЕСТА
Если команда считает, что судья неверно истолковал правило, капитан команды (или исполняющий обязанности капитана, если капитан команды отсутствует) должен подать протест во время вынесения решения.Команда должна объявить тайм-аут во время вынесения решения и сообщить официальному лицу, что она желает опротестовать неправильное применение или неверное толкование правила. Игра будет остановлена для получения решения Супервайзера спортивных программ. Неспособность объявить тайм-аут и получить немедленное решение от Супервайзера спортивных программ во время вынесения соответствующего решения аннулирует любое право на протест в будущем. Если решение судьи остается в силе, протестующей команде будет предоставлен тайм-аут. Если решение судьи изменено, команде не начисляется тайм-аут. Опротестование решения судьи рассматриваться не будет. Если протестующая команда по-прежнему считает, что решение неверно, она должна сообщить Руководителю спортивных программ, что желает подать официальный протест. Супервайзер спортивных программ заполнит форму протеста и отправит ее на рассмотрение административному персоналу спортивных программ.
В начало
ПРОТЕСТ ПРАВОМОЧНОСТИ ВО ВРЕМЯ ТУРНИРА
Во время турнирной игры, когда команда или игрок считает, что другая команда или игрок не имеют права участвовать, протестующая команда должна уведомить местного супервайзера спортивных программ или связаться с административным персоналом спортивных программ до ПОЛДЕНЬ следующего рабочего дня.Если команда / игрок планирует сыграть две турнирные игры за одну ночь / день, протест должен быть подан Супервайзеру спортивных программ до начала игры, следующей за игрой, по которой протестуют. Если команда планирует сыграть более двух турнирных игр за одну ночь / день, вопрос о праве на участие должен быть решен персоналом спортивных программ на месте. Если не удастся найти определенную информацию о том, что рассматриваемый игрок (-ы) не соответствует требованиям, этот / этот игрок (-и) будет считаться подходящим.Несоблюдение установленных временных ограничений может лишить протестующую команду права продвигаться вперед.
Если во время турнира выясняется, что игрок не имеет права участвовать, команда с этим игроком исключается из турнира. Если это возможно из-за ограничений оборудования, все игры будут переиграны / переиграны с момента подачи протеста.
В начало
КВАЛИФИКАЦИЯ И ПОСЕВ ДЛЯ ПЛЕЙОФФА
Для определения квалификации в плей-офф и порядка посева персонал спортивных программ будет использовать следующие инструкции по порядку:
- Рекорд побед / поражений определит итоговое положение в регулярном сезоне.Чтобы определить количество команд, прошедших квалификацию из каждого дивизиона, перейдите на страницу индивидуальных спортивных соревнований IMLeague.
- В случае ничьей между двумя командами победителем считается очная встреча.
- В случае ничьей между тремя или более командами или если между двумя равными командами не произошло очного матча, заработанные очки будут первым критерием для определения тай-брейка.
- Победа в сыгранной игре приносит три очка.
- За поражение в случае неустойки или невыполнения обязательств будет присвоено два очка.
- За поражение в сыгранной игре начисляется ноль очков.
- Игра по умолчанию приносит одно отрицательное очко.
- За поражение в игре будет положено два отрицательных очка.
- Если очки, заработанные командами, равны, то в качестве следующего критерия тай-брейка будет использоваться Среднее количество очков спортивного мастерства (SPA).
- Если SPA команд равны, то в футболе с флагами, мини-футболе, баскетболе и софтболе будет использоваться разница в счете во всех играх регулярного сезона.В волейболе, волейболе и вышибалах разница в игровых рекордах будет решающей для трех или более команд или двух команд, которые не участвовали в очных матчах. Например, баскетбольная команда, которая выиграла 2 игры с разницей в 10 очков и проиграла 1 игру с 5 очками, будет иметь разницу в сумме очков +15. Если команда выиграет (или проиграет) по штрафу или по умолчанию, эта команда получит кредит за победу (или проигрыш) в следующих количествах в каждом виде спорта:
- Флаг Футбол 10-0
- Волейбол (закрытый и песочный) 2-0
- Футбол в помещении 2-0
- Баскетбол 10-0
- Софтбол 5-0
- Футзал 2-0
- Если команды имеют одинаковую разницу в набранных очках, решающим будет очки против.
- Если после исчерпания всех тай-брейков у команд остается ничья, то для определения тай-брейка проводится жеребьевка.
- После того, как одна команда выбывает из игры, процесс определения результата начинается заново.
- В спорте с рейтинговой системой спортивного мастерства команды должны иметь SPA не ниже 2,5, чтобы пройти квалификацию и сохранить свою позицию в плей-офф. Любая команда с показателем SPA ниже 2,5 не может пройти в плей-офф, несмотря на то, что может быть ее рекорд в регулярном сезоне.Если команда выигрывает матч плей-офф и дисквалифицируется из-за спортивного поведения, ни одна команда не продвигается.
В начало
ПРОТОКОЛ КОНКУЗИИ
Благополучие очных участников является первоочередной задачей для очных спортивных программ. Когда персонал спортивных программ определяет человека как имеющего признаки / симптомы травмы головы, этот человек будет отстранен от внутренних занятий. Участники могут вернуться в игру только после того, как направят уведомление о возвращении в игру Административному персоналу спортивных программ или менеджеру по рискам развлекательных услуг. Возврат к игре Уведомление должно быть написано лицензированным поставщиком медицинских услуг, как определено Кодексом штата Айова 280.13c
В начало
ИНТРАМУРАЛЬНАЯ ФУТБОЛКА ЧЕМПИОНА
футболок внутреннего чемпиона будут вручены командам чемпионов во всех лигах. Только люди из состава команды будут награждены чемпионскими футболками. Максимальное количество футболок, которое может получить одна команда для спорта, в два раза превышает количество игроков, разрешенных на поле / площадке одновременно , максимум 15 (Исх.Мужской / Открытый и Женский Футбол под флагом позволяет одновременно находиться на поле семи игрокам, поэтому максимальное количество футболок будет 14; 7×2 = 14). Если игрок входит в состав команды, но не смог сыграть в ночь чемпионата и получить футболку, этот игрок должен принести удостоверение личности с фотографией в Управление спортивных программ, чтобы забрать футболку.
В начало
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ И ДВОЙНЫЕ СОБЫТИЯ
- Составы парных игроков должны быть окончательно определены до начала игры. Команды могут иметь до трех участников в своих списках IMLeague на случай, если в последнюю минуту потребуется замена.После начала игры два одинаковых игрока должны играть все время.
- Для видов спорта, использующих предпочтительный формат расписания, команды / участники должны указать свое присутствие во время регистрации. Напоминания будут отправлены командам / участникам, чтобы указать их доступность до составления расписания. После составления расписания с использованием доступности, предоставляемой командами / участниками, если матч необходимо перенести, команды / участники должны связаться друг с другом, чтобы определить новый день / время.День / время должны быть раньше первоначально запланированного времени или времени, утвержденного персоналом спортивных программ. После завершения матча результат должен быть сообщен в IMLeague. У команды / участника, не представившего результат матча, есть 12 часов на то, чтобы подтвердить или опротестовать сообщенный счет после того, как он будет введен в IMLeague.
В начало
НОЧЬ ПЯТНИЦЫ СЕРИИ
В различные вечера пятницы в течение осеннего и весеннего семестров в рамках внутренней спортивной программы будут проводиться ночные мероприятия Friday Night Series .Внутреннее членство не требуется для участия в мероприятиях Friday Night Series , и участники / команды могут зарегистрироваться до 14:00 дня мероприятия для видов спорта, требующих предварительной регистрации. Некоторые Friday Night Series не будут основаны на соревнованиях, но будут доступны для зайти и хорошо провести время. На всех мероприятиях серии Friday Night Series участникам будет предложена бесплатная пицца, а также будут розданы призы во время мероприятия. Подробную информацию смотрите на странице каждого события в IMLeague.
- 3 сентября — Волейбол на песке
- 24 сентября — Madden 21
- 8 октября — Ночь баскетбола — включая турнир по баскетболу 3 на 3, соревнование по произвольному броску, соревнование по горячим ударам
- 5 ноября — Fortnite Solos
- 12 ноября — Вышибалы
- 10 декабря — Каноэ линкор
- 11 февраля — Метка стрельбы из лука
- 18 февраля — Super Smash Bros.Ultimate
- 25 февраля — Понг в натуральную величину
- 25 марта — FIFA21
- 22 апреля — Ночь у бассейна в CRWC — включая водное поло с внутренними трубами, катание на бревнах, спасательный круг
Вернуться к началу
АПЕЛЛЯЦИИ
По письменному запросу любого очного участника апелляция по поводу любого конкретного инцидента, решения или постановления, касающихся очной спортивной программы, может быть подана заместителю директора по спортивным программам.Письменные запросы на рассмотрение конкретного инцидента или нормативного акта можно отправить по электронной почте: [email protected]. Крайний срок для обжалования решения составляет 24 часа с момента, когда решение было передано участнику администрацией спортивных программ.
В начало
ДОЖДЕВНАЯ ЛИНИЯ
Если погода ненастная и запланированы занятия спортом на открытом воздухе, позвоните в нашу Rain Line для получения самой последней информации о статусе игр. Номер (319) 333-7032 Ex.3.
Вы можете загрузить приложение RainOut Line в Apple App Store или Google Play. Вы можете использовать это приложение, чтобы проверять статус соревнований по очным видам спорта прямо со своего смартфона! Загрузите приложение (RainOut Line), найдите «Рекреационные услуги» и выберите «Рекреационные услуги Университета Айовы». Это так просто!
В начало
Правила футбола под флагом— ФЛАГ НФЛ
УСЛОВИЯ НА ФУТБОЛЬНОМ ПОЛЕ ФЛАГОВГраничные линии: Внешние линии периметра вокруг поля, включая боковые линии и обратную сторону линий зачетной зоны.
Нарушение: Команда, владеющая мячом и пытающаяся перейти в зачетную зону соперника для приземления.
Защита: Команда, которая не владеет мячом и пытается помешать другой команде забить гол, опуская флажки игрока с мячом.
Зачетная зона: Две зачетные зоны, расположенные на противоположных сторонах поля, являются зачетными зонами. Линия ворот, которую игрок должен пересечь, чтобы совершить тачдаун, является началом зачетной зоны.
Зона запрета бега: Правила футбола с флагом включают зоны запрета бега, которые расположены в пяти ярдах перед каждой линией ворот и полузащитой. Если мяч замечен в запретной зоне, нападающая команда должна использовать пас, чтобы заработать первый даун или приземление. Цель состоит в том, чтобы предотвратить силовой футбол в ограниченном пространстве, ограничивая контакт.
Линия для выигрыша: Линия, которую атакующий должен пересечь, чтобы получить первый даун или счет.
Линия схватки: Это воображаемая линия, которая увеличивает ширину поля и проходит через острие футбольного мяча.Он указывает, где команды не могут перейти, пока игра не начнется.
Backfield: Часть поля непосредственно за линией розыгрыша
Мяч: Это относится к периоду времени непосредственно до или после игры, когда мяч не находится в движении. В правилах футбола с флагом более строгие сроки: они обычно происходят, когда мяч касается земли, флаг игрока с мячом снимается с пояса, игрок с мячом выходит за пределы игровой площадки, тело игрока с мячом — вне его рук или стопы — касается земли, передача не завершена, флаг игрока с мячом выпадает или у принимающего есть один или нет флажков при ловле мяча.
Даунов: Даун — это период после захвата мяча и попытки команды продвинуться вниз по полю. В правилах флагманского футбола у команд есть четыре дауна, чтобы пересечь полузащиту. Если они успешно пересекают полузащиту за четыре дауна, то у них есть три дауна, чтобы сделать тачдаун.
Охрана флага: Этот термин футбольного флага имеет место, когда игрок с мячом не дает защитнику опустить свои флаги. Например, он может окоченеть в руке, прикрыть свой флаг открытой ладонью или опустить локоть.Это незаконно и влечет за собой штраф.
Боковое: Подбрасывание мяча игроком с мячом назад или в сторону. Напоминание: в соответствии с правилами молодежного футбола под флагом, боковые стороны не допускаются.
Живой мяч: Это период времени, в течение которого мяч и игра находятся в движении. Обычно он используется в отношении пенальти — пенальти при живом мяче применяется до того, как даун будет считаться завершенным.
Распространяющий: Распространяющий — это игрок, бросающий мяч.Этот термин футбола флага более распространен в футболе флага, потому что распасовщик не обязательно должен быть квотербеком.
Линия ускорения: Воображаемая линия, проходящая по ширине поля в семи ярдах (в сторону защиты) от линии схватки. Другими словами, любой защищающийся игрок, находящийся в семи ярдах от линии схватки, имеет право броситься вперед.
Rusher: Защитник, которому поручено поторопиться с квотербеком, чтобы помешать ему / ей передать мяч, потянув за флажки или заблокировав передачу.Нападающие должны держаться подальше от нападающего. Когда мяч передается, любой защитник может ринуться.
Пас лопатой: Попытка подачи за линию схватки. Квотербек «загоняет» мяч прямо в принимающего. Это законно, в то время как боковые поля и поля запрещены согласно правилам футбола.
НФЛ сохранит правила гибкого состава на сезон 2021 года
НФЛ сохранит ряд правил состава 2020 года, предназначенных для поддержания адекватного количества игроков, если игроки будут выброшены на второй план из-за положительных тестов на COVID-19.
Решение было давно ожидаемым, но было подтверждено во время брифинга для СМИ в пятницу Дон Апонте, главным футбольным административным директором НФЛ.
Правила включают:
Расширение тренировочных отрядов до 16 игроков, включая до шести, у которых более двух накопленных сезонов.
Возможность защитить до четырех игроков тренировочных команд в неделю от подписания контрактов другими командами.
Повышение до двух игроков тренировочного отряда в активный состав без удаления текущих игроков до 4 p.м. ET за день до игры.
Повышение уровня игрока дополнительного тренировочного отряда в течение 90 минут до начала матча в случае позднего положительного результата теста на COVID-19.
Игроки, попавшие в резерв с травмами, могут вернуться через три недели, а не через шесть, как в обычные сезоны.
Снятие лимита на количество игроков, которые могут быть активированы из травмированного резерва.
НФЛ указала на эти правила в прошлом сезоне как на причину отказа откладывать игры, когда протоколы COVID-19 поставили команды в крайне невыгодное положение с точки зрения конкуренции, например, когда Денвер Бронкос были вынуждены играть с Новым Орлеаном Сэйнтс всеми четырьмя из них. квотербэки в их составе остались в стороне.По словам Апонте, то же самое будет и в 2021 году.
1 Соответствующие
«Игры не будут откладываться, чтобы избежать проблем со списком», — сказала она.
Большинство команд НФЛ явятся на сборы на следующей неделе. По словам главного врача доктора Аллена Силлса, по состоянию на утро пятницы 80% игроков как минимум начали процесс вакцинации. По словам Силлса, в девяти командах не менее 90% игроков проходят вакцинацию, а у всех, кроме пяти, — 70% или выше.
Шестнадцать команд НФЛ достигли уровня вакцинации 85% или выше, сообщил источник Джереми Фаулер ESPN.
Тренер Kansas City Chiefs Энди Рид подтвердил в пятницу, что его команда была одной из девяти команд, достигших 90% -ного порога, и сказал, что 100% тренеров команды были вакцинированы.
«Это ребята просто разговаривают друг с другом, доверяя вашему медицинскому персоналу, что в конечном итоге играет важную роль в этом. Не все понимают, или были обучены этому, или слушают. Может быть, они получили образование, но они не слушают так внимательно.Тогда вам нужно принять решение. Нам всем приходилось это делать. Вы должны принять решение о том, как вы хотите двигаться вперед », — сказал он.
Рид сказал, что он не будет ничего сообщать тем 10%, которые решат не вакцинироваться.
« Я надеюсь, что все они останутся безопасно. Я надеюсь на это. Надеюсь, они не заразятся вирусом. На мой взгляд, это самое важное, как бы то ни было. «Давайте обезопасим людей», — сказал он.
Адам Тейкер из ESPN внес свой вклад в этот отчет.
.