Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры схватить приз: Игра «Тройная ловушка»

Posted on 14.04.197513.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Конкурсы с призами
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
  • Подвижные игры на тему пограничники для взрослых. Весёлые игры и конкурсы для взрослых
      • Радуга природы
      • Бои по правилам
      • Природные ресурсы
      • Презентация шашлыка
      • Вверх
      • Такие разные насекомые
      • Весёлые кроты
      • Куча-могуча
      • Веселый конкурс за столом “Мысли”
      • Угарный конкурс “Подои корову”
      • Конкурс “Угадай животное”
      • Подвижный конкурс для компании
      • Конкурс для жаждущих (можно провести и на природе) -)
      • Конкурс “Загадай желание”
      • Конкурс на юбилей “Сказки на современный лад”
      • Конкурс “Угадай картину”
      • Писательский конкурс (веселый)
      • Зажигательная игра “Потанцуем!?”
      • Конкурс “Одень друг друга”
      • Конкурс “Охота на кабана”
      • Жадины
      • Конкурс “Попробуй, угадай”
      • Конкурс “Преодолей препятствие”
      • Конкурс “Картошка”
      • Конкурс “Прищепки”
      • Конкурс “Кто быстрей?”
      • Конкурс “Водолаз”
      • Конкурс “Ассоциации”
      • Конкурс “Как использовать?”
  • во что поиграть на домашней вечеринке или на природе? Смешные и настольные игры для взрослых, развлечения и конкурсы для нетрезвой компании
    • Различные эстафеты
      • «Передавалки»
    • Командные игры
    • Парные игры
    • Игры у воды
    • Для интеллектуальной компании. Не спортом единым живо веселье
    • Игры-розыгрыши
    • Еще несколько веселых конкурсов для всех
    • Бессменные хиты
    • «Контакт»
    • «Хранитель тайны»
    • «Бумажки»
    • «Данетки»
    • «В дорогу»
    • Playerunknown»s Battlegrounds
    • Destiny 2
    • League of Legends
    • Trine 2
    • Orcs Must Die! 2
    • PayDay 2
    • Team Fortress 2
    • Starcraft 2
    • Arma 3
    • The Elder Scrolls Online
    • COD: WWII
    • Mortal Kombat X
    • Starbound
    • Minecraft
    • Heroes of Might and Magic III
    • Rocket League
    • F1 2017
    • Rust
    • The Forest
    • ARK: Survival Evolved
    • Life is Feudal: Your Own
    • DayZ
    • h2Z1
    • Conan Exiles
    • Super Mario Odyssey
      • 1. Шляпа
      • 2. Ассоциации
      • 3. Узнай меня
      • 4. Крокодил
      • 5. Огурец
      • 6. Контакт
      • 7. Данетки
      • 8. Я никогда не…
      • 9. Хранитель тайны
      • 10. Фанты
  • Участвуйте в квесте и выигрывайте призы!
    • Сова-Чародейка и Ночь перед Рождеством
  • Правила игры – Газета Коммерсантъ № 144 (5654) от 12.08.2015
  • Игры в помещении. Веселые игры для детей в помещении
    • Подвижные игры
    • Физкультминутки для начальной школы
    • Обучающие игры
      • Игры с мячом для школьников
      • Командные игры
      • Рекомендуем также
  • Настольные игры. Mr Jack Pocket. А не поймать ли нам его? .
  • Машины с когтями — вот почему так сложно схватить эту чучело
      • Коготь запрограммирован на то, чтобы хватать только часть времени
      • Государства действительно регулируют клешневые машины, но обычно они сосредотачиваются на размере призов
      • Несмотря на то, что это сфальсифицировано, людей по-прежнему соблазняет коготь
  • розыгрышей подарков / мгновенный выигрыш подарочной игры
  • Grab Design Contests: Rules and Guidelines — Highrise
  • KiSS 92,5
    • 404 — Не найдено
    • Мы отправим вам ссылку для создания нового пароля.
    • С возвращением,
    • С возвращением,!
          • Проверьте свою электронную почту, чтобы найти ссылку для сброса пароля.
          • Мы отправили электронное письмо с инструкциями по созданию нового пароля. Ваш существующий пароль не был изменен.
          • Пароль успешно обновлен.
          • Спасибо, что подтвердили свой адрес электронной почты.
  • Официальные правила обмена подарков «Белый слон»
    • Популярные вариации
    • Что делает белый слоник лучшим подарком?
        • Последние сообщения от Roberta Jeeves (посмотреть все)
  • | Правила лотереи PrizeGrab
  • Правила, требования и оценка
    • Пакет
    • Каковы правила ложек?
    • Как вести счет

Конкурсы с призами

 

конкурс — «Взломщики»

Участникам конкурса выдается связка ключей, закрытый навесной замок. Необходимо как можно быстрее подобрать ключ из связки и открыть замок. Можно замок повесить на шкаф, где спрятан приз.

 

конкурс — «ВЗЯТЬ !!!»

Правила конкурса просты. На сцену вызываются 5-10 и более человек, в центре приз. Ведущий даёт разные задания: бегать, прыгать, петь, сидеть, лежать, дёргать разными частями тела и т.д., но как только он произносит слово «ВЗЯТЬ», нужно схватить приз. Кто взял, тот и молодец. Причем ведущий должен вести свою речь как будто перед ним стая бойцовых собак.

 

конкурс — «Воспоминания»

Игроки по очереди называют событие (желательно приятное или смешное), которое происходило в данном коллективе (или непосредственно относится к нему) в течение прошедшего года. Тот, кто не может вспомнить никакого события, выбывает из игры. Последний оставшийся в

конкурсе участник получает приз.

 

конкурс — «Найди пятницу»

Перед участниками конкурса кладут по пачке газет (по 20-30 штук). Задача игроков найти среди всех этих газет ту, которая за пятницу. Во всей пачке такая газета только одна. Кто первый справиться с этим заданием, тому вручают приз — набор «свежих» развлекательных газет.

 

конкурс — «След в истории»

Желающим раздаются листки бумаги и фломастеры. Они могут расписаться, нарисовать — только очень быстро — чертика, сделать оттиск пальца, губной помады, даже подошвы — таким образом, «оставить след в истории». Затем все листочки собираются и двум игрокам предстоит на время стать «историками» и прямо с ходу отвечать, какой след в истории оставил каждый из участников

конкурса. Поочередно называется автор. За каждую ошибку штрафное очко. Набравший меньше таких очков побеждает.

 

конкурс — «Дальнобойщики»

На детские грузовые машинки ставятся пластмассовые стаканы или маленькие ведерочки с водой, налитые до краев. К машинкам привязывают веревки одинаковой длины (по росту игроков). По команде надо быстро «перевезти груз» от старта до финиша, стараясь не расплескать воду. Побеждает в конкурсе тот, кто быстрее всех пришел к финишу и не расплескал воду. Можно сделать два приза — за скорость и за аккуратность.

 

конкурс — «Передай пуговицу»

Гости сидят за столом. По команде ведущего конкурса один из гостей кладет пуговицу на свой указательный палец и, повернувшись к соседу, предлагает ему переместить пуговицу на свой указательный палец. Пользоваться другими пальцами не разрешается. И так по кругу. Уронивший выбывает из игры, и поэтому последним игрокам приходится тянутся через весь стол. Побеждают два последних участника и получают приз.

 

конкурс — «Приз в загадках»

Берется приз, заворачивается в бумагу. На обертку приклеивается содержание любой загадки. Вновь оборачивается. И снова приклеивается загадка. И так десять раз. Играющие садятся по кругу. Ведущий дает в руки одному завернутый в десять оберток приз. Играющий убирает одну обертку, видит загадку, читает про себя. Если отгадал — говорит отгадку, если нет — читает загадку вслух, кто ее отгадал, получает право далее развернуть приз, и все продолжается по этой же схеме. Добравшийся до приза — его же и получает.

 

конкурс — «Нюхачи»

Перед проведением конкурса необходимо собрать вступительные взносы. Купюры разного достоинства метятся духами. Чем выше достоинство банкноты, тем дороже должны быть духи. “Нюхачу” завязывают глаза. Нюхая купюры, надо определить какого они достоинства. Конкурс можно проводить на спор. Кто угадал, получает эту купюру в качестве приза.

 

конкурс — «Ловкость рук»

Для конкурса выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара сделает быстрее — получает приз.

 

конкурс — «Пародисты»

Будущим певцам выдаются карточки на которых написаны фамилии политических лидеров разных лет (Горбачев, Ленин, Сталин, Брежнев, Ельцин, Жириновский и т.д.). Задача

конкурсантов — исполнить песню в том образе, который указан на карточке. Тексты песен, которые предлагаются для исполнения, должны быть хорошо знакомы, а еще лучше — напечатаны на карточках с обратной стороны. В конце конкурса лучшему исполнителю дается приз.

 

конкурс — «Носороги»

Конкурс может быть как командный, так и каждый за себя. Шарик надувается и привязывается ниткой в районе талии (шарик должен находится на уровне и в районе ягодиц). Кнопкой протыкается кусочек лейкопластыря и клеится на лоб игрока. Такая процедура проделывается с каждым участником. Потом каждый игрок должен сложить руки на груди или за спиной (в течении игры ему нельзя ими пользоваться). Задача игрока — кнопкой на лбу проколоть шарик противника (не используя руки). Выглядит это все просто потрясающе, главное — чтобы людей было побольше. Ну и победителю поощрительный приз.

 

конкурс — «Туда, сюда, обратно»

В центре комнаты устанавливается стул с призом (бутылка). Доброволец конкурса становится перед ним, поворачивается и идет 5-6 шагов вперед. Там ему завязывают глаза, поворачивают вокруг своей оси 1-2 раза и предлагают пройти обратно к стулу то же количество шагов и взять приз. Побеждает в конкурсе участник, взявший приз.

 

конкурс — «Лучший тост»

Ведущий конкурса сообщает участникам, что, без сомнения, настоящий мужчина должен уметь правильно пить. Однако задача соревнования не в том, чтобы выпить больше других, а в том, чтобы сделать это наиболее изящно. После этого каждый участник получает рюмку с крепким напитком. Конкурсанты по очереди произносят тосты и выпивают содержимое рюмки. Тот, кто выполнит задание лучше всех, получает призовое очко.

 

конкурс — «Возьми приз»

На стул кладется пакет с призом. Вокруг стула — участники конкурса. Ведущий читает стихотворение «Раз, два, три!». Те, кто пытался схватить приз несвоевременно, выбывают из конкурса.
Расскажу я вам рассказ
Полтора десятка раз.
Лишь скажу я слово «три» —
Приз немедленно бери!
Однажды щуку мы поймали,
Распотрошили, а внутри
Рыбешек мелких насчитали —
И не одну, а целых ДВЕ.
Мечтает мальчик закаленный
Стать олимпийским чемпионом,
Смотри, на старте не хитри,
А жди команду раз, два, СЕМЬ.
Когда стихи запомнить хочешь,
Их не зубри до поздней ночи,
А про себя их повтори

Разок, другой, а лучше ПЯТЬ!
Недавно поезд на вокзале
Мне ТРИ часа пришлось прождать.
Но что ж вы приз, друзья, не брали,
Когда была возможность брать?

 

конкурс — «Театральный»

Желающим конкурсантам выдаются карточки с заданием, которое они вьшолняют без подготовки. Надо пройтись перед столиками как:
— женщина с тяжелыми сумками;
— горилла по клетке;
— воробей по крыше;
— аист по болоту;
— курица по двору;
— девушка в узкой юбке на высоких каблуках;
— часовой, охраняющий продовольственный склад;
— младенец, только научившийся ходить;
— парень перед незнакомой девушкой;
— Алла Пугачева во время исполнения песни.

 

 

 

 

Подвижные игры на тему пограничники для взрослых. Весёлые игры и конкурсы для взрослых

Для конкурса необходимо несколько команда по 3 участника. Каждой команде выручается, например, морковь. Каждый первый участник должен очистить овощ, каждый второй — натереть на тёрке, а каждый третий — съесть. Сделать всё нужно быстрее соперников, ведь самая быстрая и аккуратная команда получит приз.

Радуга природы

Простой по условиям конкурс, но не такой уж и лёгкий по исполнению. Ребята делятся на команды с равным количеством участников. По команде «старт» гости отправляются на поиски всех цветов радуги (камни, цветы, листики, стёклышки, палочки, — одним словом — всё, что найдётся на лоне природы). Команда, которая из найденных предметов первой «построит» радугу (предмет красного цвета, оранжевого, жёлтого, зелёного, голубого, синего, фиолетового), и станет победителем.

Бои по правилам

Каждому участнику ведущий должен подготовить по воздушному шарику, пластиковой тарелке и канцелярской кнопке. Игроки надувают шары и привязывают их себе на талию. Далее конкурсанты располагаются по всей поляне. Ведущий громко свистит в судейский свисток, после чего начинается сражение. Участники должны кнопками, как шпагами, протыкать шары друг у друга, при этом защищая, свои шары пластиковой тарелкой — это щит. Победит тот, у кого останется единственный целый шарик.

Природные ресурсы

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством участников. По команде «старт» каждая команда должна собрать как можно больше природных ресурсов, проявив свою смекалку и фантазию, например, найти стёклышко — в его составе есть песок, собрать горсть земли, найти древесину, воду, любую железку — железная руда, золотое украшение с себя снять — золото и так далее. Команда, которая за 5 минут соберёт больше природных ресурсов, победит и получит приз.

Презентация шашлыка

Отдыхать нужно не только активно и сытно, но и красиво. Да здравствует креатив. Итак, каждый участник получает шампур и право пользования всеми продуктами (в небольших, конечно, количествах) со стола. Каждый гость должен проявить фантазию и сделать самый красивый и лучший шампур шашлыка, которому нужно ещё и название дать. А по итогам голосования определят самый крутой шампур шашлыка, чьему автору вручат приз.

Вверх

Гости пикника делятся на команды примерно по 5 человек. Ведущий даёт команду «вверх» и участники каждой команды должны подняться вверх, то есть зависнуть в воздухе — оторваться от земли (залезть на дерево, стать на камень, повиснуть на ветке, залезть на забор и так далее). Как только вся команда оторвётся от земли и сделает это быстрее остальных, она станет победителем.

Такие разные насекомые

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек, примерно по 5 человек. По команде «старт» участники команд разбредаются, кто куда в поисках насекомых. Команда, которая за 5 минут соберёт в свою банку больше насекомых, станет победителем.

Весёлые кроты

Гости делятся на пары. Каждая пара «кротов» получает орудие — по палке-копалке. По команде «старт» каждая пара начинает рыть свою яму. Пара, которая за 5 минут сумеет выкопать палками самую глубокую и широкую яму, победит. А, если пикник проходит в районе какого-либо водоёма, можно добавить второй этап соревнований — наполнить норку водой. Соответственно, у кого норка быстрее наполнится водой до краёв, тот и победил.

Куча-могуча

Гости делятся на команды с одинаковым количеством человек — примерно по 5-7 участников. Каждая команда получает задание: построить из камней крепость. По команде «старт» участники каждой команды начинают разыскивать камни и строить свою крепость-горку, вот только делать это нужно босиком ногами (без помощи рук). Команда, которая за 5 минут сможет построить самую высокую крепость-горку, победит.

Вне зависимости от того, по какому поводу собралась веселая взрослая компания за столом – юбилей или просто день рождения, не мешает имениннику заранее подготовиться. Безусловно, хорошее меню, подходящие напитки, соответствующая музыка – важная часть совместного времяпровождения. Но веселые конкурсы для взрослой компании за столом или на природе позволят достичь особого эффекта.

В компании могут оказаться как давние друзья, так и малознакомые люди. Не исключено, что неформальное общение организовано для людей, которые вообще видят друг друга в первый раз. Это могут быть люди разного возраста – мужчины и женщины, юноши и девушки. Каким бы не предполагалось общение, иметь хотя бы условный план действий, включающий конкурсы для молодежи, викторины для взрослых, забавные розыгрыши и театрализованные представления– значит обеспечить успех любому мероприятию!
Итак, конкурсы для молодежи: студентов, школьников, взрослых, юных душой!

  • Веселый конкурс за столом “Мысли”

    Заранее готовится музыкальная подборка, где в песнях выражаются желания или смешные высказывания. Например, “Я шоколадный заяц, я ласковый мерзавец…”, “А я незамужняя, кому-то очень нужная..”, “Как здорово, что все мы здесь сегодня собрались..” и т.д. Ведущий просто подходит к каждому гостю и надевает ему на голову магическую шляпу, которая умеет читать мысли.

  • Угарный конкурс “Подои корову”

    На палку, стул … (как вам удобнее) закрепляются по 1 медицинской обычной перчатке для каждого участника конкурса, делаем малюсенькие дырочки на конце каждого пальчика и заливаем в перчатку воду. Задача участников – выдоить перчатку.
    Восторг неописуемый как у участников,так и у зрителей. (Особенно, если никто не видел как доить корову и компания немного выпила). Будет обеспечено настроение выше крыши!!!

  • Конкурс “Угадай животное”

    Необходимо заранее подготовить несколько фотографий известных звёзд. В конкурсе участвует только один человек – ведущий. Ведущий выбирает из зала игрока, игрок отворачивается, ведущий говорит – я показываю залу фото животного, а ты задавай наводящие вопросы, и мы все будем говорить – да или нет. Все, кроме игрока видят фото (на фото например Дима Билан), все начинают смеяться, а игрок думает что это смешное животное и начинает задавать угарные вопросы:
    – у него много жира или нет?
    -у него есть рога?

  • Подвижный конкурс для компании

    Участвуют две большие, но равные по численности команды. Каждый из участников привязывает ниткой к своей ноге надутый воздушный шарик цвета своей команды. Нитка может быть любой длины, хотя, чем длиннее, тем лучше. Шарики обязательно должны лежать на полу. По команде все начинают уничтожать шарики соперников, наступая на них, одновременно, не давая это делать со своим. Обладатель лопнувшего шара, отходит в сторону и прекращает битву. Победитель – та команда, чей шарик останется последним на поле боя. Забавно и не травматично. Проверено. Кстати, каждая команда может разработать какую-нибудь стратегию и тактику ведения боя. А шарики могут быть и не одного цвета в команде, но для успешного ведения боя нужно хорошо знать своих партнёров.

  • Конкурс для жаждущих (можно провести и на природе) -)

    Нужно взять около 10 пластиковых стаканов, наполняем их на глазах у участников конкурса различными напитка (как вкусными, так и намеренно “испорченными” с добавлением соли перца или чего-то вроде этого, но главное совместимого с жизнью). Стаканы выставляются в кучу. Участники по очереди бросают шарик для пингпонга в стаканы и в какой стакан попал шарик, содержимое этого стакана и пьется.

  • Конкурс “Загадай желание”

    У участников собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. После чего, одному из участников завязываются глаза. Ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для хозяина вытащенной вещи. Задания могут быть самыми разными: сплясать, спеть песню, проползти под столом и мычать, и так далее.

  • Конкурс на юбилей “Сказки на современный лад”

    Среди приглашенных на день рождения людей, конечно же, есть представители различных профессий. Каждый из них – профессионал своего дела, и обладает, само собой, полным набором терминов и специфической лексикой, присущей людям его профессии. Почему бы не сделать так, чтобы вместо нудных и неинтересных профессиональных разговоров гости не рассмешили бы друг друга? Делается это просто.
    Участникам раздаются листки бумаги и даются задания: изложить содержания всем известных сказок профессиональным языком.
    Представьте себе сказку «Огниво», написанную в стиле милицейского протокола или психиатрической истории болезни. А «Аленький цветочек» в виде описания туристического маршрута?
    Побеждает автор самой смешной сказки.

  • Конкурс “Угадай картину”

    Ведущий показывает игрокам картинку, которая закрыта большим листом с отверстием диаметром два-три сантиметра посредине. Ведущий передвигает лист по картине. Участники должны угадать, что изображено на картине. Выигрывает тот, кто быстрее угадает.

  • Писательский конкурс (веселый)

    Игрок садятся в круги и всем выдают чистые листы бумаги и ручки. Ведущий задает вопрос: “Кто?”. Игроки пишут имена своих героев в верхней части листа. После это, загибают листок так, чтобы написанного не было видно. После этого передают листок соседу справа. Ведущий спрашивает: “Куда пошел?”. Все пишут, загибают листок и передают соседу справа. Ведущий: “Зачем он туда пошел?”…. И так далее. После этого начинается совместное веселое прочтение

  • Зажигательная игра “Потанцуем!?”

    Подготовка проста: подбирается шейный платок и ведущий, ответственный за музыкальное сопровождение. Основная задача ведущего – обеспечить конкурс быстрыми, зажигательными мелодиями, способные завести участников, чтобы они захотели исполнить самые зажигательные па и пируэты.

    Все, принимающие участие в развлечении, становятся в большой круг. Выбирается первый танцор. Это может быть виновник торжества, если таковой отсутствует, можно определиться при помощи жребия или считалочки. Игрок становится в импровизированном кругу, ему повязывают платок, включается музыка, и все танцуют. Сделав несколько или много движений, танцор должен передать свой атрибут другому человеку, стоящему в кругу. Платок необходимо завязать на шее на узел, да еще и поцеловать «наследника». Новый танцор занимает место предыдущего и исполняет свои па. Танец продолжается столько времени, сколько длится музыкальное сопровождение. Когда ведущий его выключает, оставшийся в кругу танцор, застигнут врасплох и вынужден кричать что-нибудь наподобие «ку-ка-ре-ку». Чем неожиданнее остановится музыка, тем веселее будет присутствующим.

  • Конкурс “Одень друг друга”

    Это командная игра. Участники разбиваются по парам.
    Каждая пара выбирает себе заранее приготовленный пакет, в котором лежит набор одежды (нужно, чтобы количество и сложность предметов была одинаковой). Всем участникам игры завязываются глаза. По команде один из пары должен на ощупь одеть на другого одежду из доставшегося ему пакета за одну минуту. Побеждает пара, которая быстрее и правильней других “оденется”. Весело, когда в паре двое мужчин и им достается пакет с чисто женской одеждой!

  • Конкурс “Охота на кабана”

    Для игры вам понадобятся, несколько команд «охотников», состоящих из 3 человек и один «кабан». «Охотникам» выдаются патроны (это могут быть любые бумажки) после чего они стараются попасть в «кабана». Мишенью может служить круг из картона, на котором расчерчивается мишень. Этот круг с мишенью крепится «кабану» на пояс в районе поясницы. Задача «кабана» убегать и уклоняться, а задача «охотников» попасть в эту самую мишень.
    Засекается определенное время, в течение которого идет игра. Пространство для игры желательно ограничить, чтобы игра не превратилась в настоящую охоту. Проводить игру нужно в трезвом состоянии. Запрещается удерживать «кабана» командами«охотников».

  • Жадины

    По полу разбросано много шариков.
    Вызываются желающие. И по команде, под быструю музыку, каждый из участников должен взять и удержать как можно больше шариков.

  • Конкурс “Попробуй, угадай”

    Участник запихивает в рот огромный кусок булочки таким образом, чтобы невозможно было говорить. После этого он получает текст, который необходимо прочесть. Участник пытается прочитать его с выражением (желательно, чтобы это был никому незнакомый стих). Другому участнику необходимо записать все, что он понял, и после прочитать вслух то, что получилось. В результате его текст сравнивается с оригиналом. Вместо булочки можно использовать другой продукт, с которым сложно произносить слова.

  • Конкурс “Преодолей препятствие”

    На сцену приглашаются две пары. Ставятся стулья, между ними натягивают веревку. Задача парней: взять на руки девушку и перешагнуть через веревку. После того как первая пара это выполнит, выполняет это и вторая пара. Далее нужно поднять веревку и повторить задание заново. Веревка будет подниматься до тех пор, пока одна из пар не справится с заданием. Как уже стало понятно, проигрывает пара, упавшая раньше другой пары.

  • Конкурс “Картошка”

    Для участия в конкурсе нужны 2 игрока и две пустые пачки сигарет. На пояс к игрокам привязывают веревки, на конце которых привязана картошка. Суть конкурса заключается в том, что бы быстрей этой самой картошкой, которая болтается на конце веревки, дотолкать до финиша пустую пачку. Кто первый доберется до финиша, тот и выиграл.

  • Конкурс “Прищепки”

    Выходят в центр внимания пары. Всем участникам прикрепляют на одежду по 10-15 прищепок. Затем всем завязывают глаза и включают быструю музыку. Необходимо каждому снимать наибольшее количество прищепок со своих соперников.

  • Конкурс “Кто быстрей?”

    Набираются две команды, по пять человек каждая. Перед каждой командой ставится кастрюля с водой, вода в обеих кастрюлях находится на одинаковом уровне. Какая команда быстрей выпьет воду из кастрюль с помощью ложек, та команда и выиграла.

  • Конкурс “Водолаз”

    Желающим принять участие в данном конкурсе предлагается, надев ласты и глядя с обратной стороны в бинокль, преодолеть заданную дистанцию.

  • Конкурс “Ассоциации”

    Участники игры становятся в ряд или (садятся все в линию главное, чтобы было понятно, где начало, а где конец). Первый произносит два совершенно не связных между собой 2 слова. Например: дерево и компьютер. Следующий игрок, должен связать не связываемое и описать ситуацию, которая могла бы произойти с этими двумя предметами. Например, «Жене надоело, что муж постоянно сидит за компьютером, и он поселился с ним на дереве». Затем этот же игрок произносит следующие слово, например “Кровать” Третий участник должен добавить в эту ситуацию и это слово, например “Спать на ветке стало не так удобно как на кровати”. И так далее пока хватит фантазии. Можно усложнить и игру и добавить следующее. Ведущий прерывает, кого ни будь из участников и попросит повторить все сказанные слова, тот кто не сумеет это сделать выбывает из игры.

  • Конкурс “Как использовать?”

    Для конкурса требуется от 5 – 15 человек. На стол перед игроками ставится любой предмет. Участники должны по очереди говорить, как используется этот предмет. Использование предмета должно теоретически быть верным. Тот, кто не смог придумать предмету применение, выбывает из игры. Тот, кто останется последним в игре, тот и победитель.

    Можно усложнить конкурсы и сделать их более творческими, креативными. Будьте в радости не только в праздники. Дарите смех и улыбки друзьям, родным и близким.

  • Чем заняться, когда на улице тоскливо и холодно, идет дождь или просто надоело протирать штаны на горке возле подъезда? Самое время собрать веселую компанию шаловливых мальчишек, мечтательных девчонок и … поиграть дома! Но не склонившись над экраном планшета или телефона, а просто. Просто, просто, просто в…

    1. Острый глаз

    Количество игроков: 2 и более человек.
    Реквизит: посуда (банка, миска, кастрюля и т.п.), лист бумаги, ножницы.
    Подготовка : До начала игры участники должны внимательно рассмотреть выбранную емкость и постараться мысленно ее представить.

    Правила игры: По сигналу игроки должны выстричь крышку для выбранной посудины. Побеждает тот, у кого крышечка максимально точно совпадет с отверстием выбранного предмета.

    2. Общипанная курица

    Количество игроков: 4 и более человек.
    Реквизит: бельевые прищепки.
    Подготовка: Разделиться на 2 команды: «курицы» и «ловцы».

    Правила игры: «Ловцы» цепляют себе на одежду прищепки (одинаковое количество, чтоб все по-честному было). Их цель – догнать «кур». Если «ловец» поймал «курицу», он цепляет прищепку ей. Кстати, «общипанными» станут именно «ловцы». Причем, чем больше общипан «ловец» — тем лучше! Победа достанется тому, кто быстрее освободится от своих прищепок. Затем команды меняются местами и игра продолжается.

    3. Чей башмак?

    Количество игроков: 3 и более человек.
    Реквизит: обувь играющих, повязка на глаза для каждого игрока.
    Подготовка: Снять обувь и сложить в общую кучу.

    Правила игры : Игроки становятся в круг, в центре которого – гора обуви. Завязывают глаза. Ведущий перемешивает башмаки и подает сигнал. Все начинают искать свою обувь (можно примерять). Каждый, кто думает, что нашел свои башмаки, должен их надеть и оставаться в них до конца игры. Все снимают повязки и смотрят на результат.

    4. Живой узел

    Количество игроков : 4 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Стать в круг.

    Правила игры: По команде ведущего игроки протягивают в центр круга правые руки и берут кого-нибудь за руку (соседа брать нельзя). Затем игроки протягивают левые руки и делают то же самое. Но! Нельзя брать за руку того, кого ты уже держишь одной рукой. В результате получается живой узел. Задача ведущего распутать узел не разрывая рук. Игроки по его просьбу могут переступать друг через друга, пролазить между руками и пр.

    5. Великий кулинар

    Количество игроков: 2 и более человек.
    Реквизит: 2 ложки (вилки) и фрукты (овощи), повязка на глаза.
    Подготовка: вымыть фрукты (овощи).

    Правила игры: Доброволец берет в руки ложки (вилки) и на ощупь пытается распознать фрукты (овощи), которые подсовывает ему ведущий. Можно использовать картофель, морковь, лук, грушу, помидор, огурец и т.п.

    6. Дирижер

    Количество игроков: 5 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Игроки становятся в круг, один человек выходит за дверь.

    Правила игры: Из оставшихся в комнате игроков выбирают «дирижера». Он показывает, как играть на музыкальных инструментах, а остальные повторяют за ним все движения. Угадывающий заходит в комнату во время «концерта», он должен определить, кто является «дирижером». Если ему удастся это сделать меньше, чем за три попытки, он становится в круг, а бывший «дирижер» выходит за дверь.

    7. Салат

    Количество игроков: 6 и более человек.
    Реквизит: карточки с названиями овощей/фруктов (по количеству игроков), стулья (на один меньше, чем игроков). Названия на карточках могут повторяться, например, 2 яблока, 3 груши и т.д.
    Подготовка: Раздать игрокам карточки.

    Правила игры: Все садятся на стулья, один остается в кругу (у него тоже есть карточка). Ведущий (тот, кто стоит) выкрикивает: «Груша!». Те, у кого карточка с таким названием должны сменить место. Водящий занимает стул и один из игроков остается без места, он становится в центр круга и игра продолжается. Можно выкрикивать сразу два, три названия. При слове «Салат!» все игроки меняются местами.

    8. Кто быстрее?

    Количество игроков: 10 и более человек.
    Реквизит: предмет в качестве приза (яблоко, камень и пр.), монетка.
    Подготовка: Все делятся на две команды, становятся или садятся друг напротив друга, прячут руки за спины соседей. Ведущий становится с одного конца цепочки, с другого кладется предмет-приз.

    Правила игры: Ведущий подбрасывает монетку. Если выпадет «решка» – ничего не происходит, монета подбрасывается еще раз, если «орел» – крайний игрок каждой команды должен пожать руку соседу. Так, по цепочке, сигнал передается на другой конец. Последний должен схватить приз. Тот игрок, кто сделал это первым, приносит своей команде очко, пересаживается снова в конец цепочки и игра продолжается. Побеждает команда, в которой быстрее произойдет смена игроков.

    9. Ожившие механизмы

    Количество игроков: 8 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Игроки делятся на две и более команд. Каждая команда, втайне от соперников, решает, какой механизм (пылесос, стиральная машина, фен и пр.) она будет изображать.

    Правила игры: Все должны принимать участие в инсценировке. Можно подражать звукам механизма, изображать руками размеры, но нельзя говорить. Команда получает очко, если угадывает механизм соперника. Выигрывают те, у кого больше очков.

    10. Надоело нам мяукать!

    Количество игроков: 8 и более человек.
    Реквизит: повязки на глаза по количеству игроков, стулья, чтобы ограничить пространство.
    Подготовка: Игроки делятся на две команды: одна – поросята, вторая – котята.

    Правила игры: Котята должны мяукать, а поросята – хрюкать. Всем завязывают глаза и перемешивают между собой в кругу из стульев. Необходимо как можно быстрее собраться своей командой, не выходя из круга.

    На праздниках можно использовать еще игры подвижные, спортивного характера (например, «Бег в мешках» и многие другие). Такие игры развивают в человеке выносливость и физические качества. На каждой вечеринке найдутся лихачи, которым не терпится куда-нибудь направить свою силу. Для этого вполне подойдут игры, приведенные ниже. Но для них потребуется много свободного места. Оптимальным условием для проведения таких игр является свежий воздух.

    «Бег в мешках»

    В игре принимают участие команды с одинаковым количеством игроков. Для проведения игры понадобятся два мешка. Участники должны залезть в мешки и пропрыгать в них заранее определенное расстояние и обратно. Побеждает команда, которая быстрее справится с заданием.

    «Лело»

    Это грузинская национальная игра, название которой переводится как «поле». Задача игроков состоит в том, чтобы добежать с мячом до стороны противника, находящейся на другой стороне поля. В игре принимают участие две команды. Количество игроков может доходить до 15 человек. В начале игры команды встают в круг, а затем мяч подбрасывается вверх, и начинается игра. Мяч ловит один из игроков и начинает двигаться в направлении противника. Противник может отбирать мяч любыми способами, кроме откровенно грубых.

    «Выбивалки»

    В игре принимают участие две команды. Площадка для игры разделена на две половины, которые принадлежат командам. Один из игроков приходит на сторону своего соперника и встает позади всей команды. Он должен кидать мячи своей команде, но он не может выбивать сам. Задача команд — при помощи мяча выбить как можно больше своих соперников с площадки. Побеждает команда, которая выбьет всех своих соперников.

    «Защитник»

    Участники образовывают круг и путем жеребьевки устанавливают, кто будет защитником и кто будет главным. Главный и его защитник встают в середину образованного круга. Участники начинают перекидывать мяч друг другу и пытаются выбить главного. В задачу защитника входит оберегать главного от попадания в него мяча. Если же это произойдет, участник встает на место главного и может выбрать себе сам защиту или же оставить прежнего защитника. И игра продолжается.

    «Конвертики»

    Для этой игры необходимо выбрать ведущего, который будет следить за правильностью выполнения заданий. Игроки делятся на несколько команд. Каждой команде дают по пять конвертов, в которых написаны задания. Например: 1-е задание — присесть 50 раз; 2-е задание — рассказать стихотворение о птицах и т. д. Кроме того, командам нужно найти оставшиеся пять конвертов. Для этого необходимо правильно выполнить задания. Команда, выполнившая все задания раньше других, и является победителем. Победителю предназначается приз в виде торта.

    «Попрыгаем!»

    В игре принимают участие команды. Каждому участнику необходимо на одной ноге допрыгать до столба и обратно. Кто быстрее справится с заданием, тот и выиграл. Чтобы усложнить задание, можно устроить его рядом с небольшой горкой. Тогда участникам нужно будет прыгать в гору и с горки.

    «Пробей стену!»

    Игра проводится зимой, когда на улице лежит много снега. Из снега возводят небольшую по высоте и по толщине стену. Также участникам понадобится палка длиной приблизительно 0,5 м. Каждый участник должен метнуть свою палку так, чтобы она пробила снежный сугроб насквозь.

    «Теннисные мячи и поднос»

    Ведущий формирует две команды, в состав каждой входит по три участника, всем выдается по одному теннисному мячику. Первым игрокам (стартующим) выдается еще и поднос. По команде первые игроки кладут мяч на поднос и быстрым шагом проходят до флажка и обратно. Передают поднос следующему участнику. Он проходит эту же дистанцию, но уже с двумя мячами, следовательно, третий игрок — с тремя. Побеждает команда, которая справилась с этим заданием быстрее

    «Равновесие»

    Для проведения игры понадобятся два стула, установленные на некотором расстоянии друг от друга. На них кладется круглая большая палка, способная выдержать вес человека. С разных сторон от стульев разложены на невысоких подставках яблоки в виде треугольника. Участник садится на середину палки, а в руках держит еще одну палку, чтобы соблюдать равновесие. Задача участника — сбить яблоки с подставок. Если участник теряет равновесие, то он может поставить палку на пол и поддержать его. Выигрывает участник, который сбил все яблоки и удержался на палке. Если участник сбил все яблоки, но не удержался, результат не засчитывается.

    «Прятки»

    С помощью жеребьевки выбирается участник, который будет водить. Ему закрывают глаза, ставят лицом к стене (игровому месту), и он начинает считать до 50. Оставшиеся участники в этот момент прячутся. После того как водящий открыл глаза, участники могут не ждать, пока их найдут. Задача каждого — быстрее водящего добежать до игрового места. Кто не успеет это сделать, будет водящим в следующей игре.

    «Крышечки»

    Эта игра развивает ловкость и умение рассчитать удар. Перед началом игры необходимо прочертить круг и вставить в его середину палку. На палку кладется пластмассовая крышка. Игроки встают на расстоянии 1,5 м от палки и пытаются другой крышкой сбить ту, которая находится на палке. Но сбить надо так, чтобы она упала за пределы нарисованного круга. У кого получится, тот набирает 5 очков. Победил тот, кто набрал большее количество очков.

    «Колечко»

    Игра развивает глазомер и ловкость у участников игры. Для игры понадобятся палки длиной 0,5 м и колечки. Если игра проводится на свежем воздухе, то палки вкапывают в землю, если в помещении, то их закрепляют в крестовине. Участники делятся на команды. Задача каждой команды — накинуть как можно больше колец на палку. На первом этапе расстояние между бросающим и палкой составляет 1 м, на втором этапе — 2 м, на третьем — 3 м. По окончании трех этапов выявляется команда-победитель.

    «Ходули»

    В игре принимают участие две команды. На игровом поле, на определенном расстоянии друг от друга, раскладываются разноцветные колечки. Игроки должны встать на ходули и пройти игровое поле, попадая как можно в большее количество цветных колец.

    «Две ножки»

    В игре участвуют пары. Каждому участнику в паре завязывают по одной ноге и дают задание допрыгать до флажка и вернуться назад. Прыгают пары, взявшись за руки. Пара, пришедшая к финишу первой, считается победительницей.

    «Бои подушками»

    Участники садятся на бревно и пытаются сбить своего соперника ударом подушки. Кто упадет, тот выбывает из борьбы.

    «Петушиные бои»

    Для игры рисуют круг диаметром 2 м. Двое участников встают в середину круга и, опираясь на одну ногу, другую берут рукой за пятку. В таком положении они пытаются вытолкнуть за территорию круга своего соперника. Руками пользоваться запрещается.

    «Наоборот»

    Участники встают в линию и повторяют все движения водящего, который стоит перед ними, с точностью до наоборот. Участник, который допустит ошибку, меняется местами с водящим.

    «Толкалки»

    В игре на полу рисуют один круг диаметром приблизительно 1,5 м, а внутри него круг поменьше. Участники встают вокруг большого круга, держатся за руки и пытаются вытолкнуть своего соседа на запретную зону. Запретной зоной считается промежуток между большим и маленьким кругами. В маленький круг участникам можно наступать. Тот, кто все-таки наступил на запретную зону, выбывает из игры.

    «Пройти и не дотронуться»

    Игроки делятся на несколько команд. Перед каждой командой стоят флажки, участники должны пройти их с закрытыми глазами и не сбить. Когда первые участники из каждой команды начинают идти, команды должны им подсказывать, в каком направлении двигаться. Когда команды одновременно начинают подсказывать своим игрокам, то ни один из них не может понять, куда же ему двигаться.

    «Сложи солнце»

    Игра носит командный характер. Сначала на определенном расстоянии от каждой команды рисуют круг. Каждый игрок команды получает палочку. А затем по очереди на двух ногах необходимо допрыгать до нарисованного круга и положить свою палочку так, чтобы в итоге команда сложила солнце. Победителем в игре считается команда, которая раньше остальных справилась с заданием.

    «Фигуры»

    Игра проводится в командах. Участники команд с закрытыми глазами держатся за руки. Ведущий просит команды изобразить различные фигуры, например круг, квадрат и т. п. Команда, неправильно изобразившая фигуру, выбывает из игры.

    «Перетяни!»

    В игре принимают участие парни. Их связывают веревкой, но на расстоянии, и перед каждым ставят приз. Каждый молодой человек должен дотянуться до приза и тем самым перетянуть своего соперника на свою сторону. Побеждает участник, который возьмет приз первым.

    Еще можно устроить перетягивание канатов. Участники делятся на команды и встают по обе стороны каната. По команде они берут канат в руки и пытаются перетянуть своих соперников за линию, прочерченную заранее. Побеждает сильнейшая команда.

    Можно перетягивать и без каната. Для этого все участники команды выстраиваются в линию и берут друг друга за талию. Первые участники такого «паровоза» из разных команд берутся за руки. По команде участники перетягивают соперников на свою сторону.

    «Игра колец»

    Игру проводят на свежем воздухе. На расстоянии от участников между деревьями кладут палку, а на нее крепят кольца. Участники надевают ходули, доходят до деревьев и пытаются собрать кольца, соперники в это время пытаются им помешать. Тот, кто соберет больше всех колец, становится победителем.

    Также можно провести и футбол на ходулях. Формируются команды, все участники встают на ходули и начинают играть в футбол.

    1. Дженга
      Для игры потребуются гладкие и одинаковые по размерам деревянные бруски, лучше всё же купить готовый набор для дженги. Из брусочков возводится башенка. Причем каждый следующий ее уровень укладывается в другую сторону. Затем участникам игры нужно осторожно вытащить любой брусок и положить его на верхний уровень башенки. Проделать это нужно аккуратно, чтобы сооружение не развалилось.

      И тот игрок, чья неловкость привела к разрушению башни, считается проигравшим.

    2. Шляпа
      Для этой игры потребуется 10 бумажек, которые должны быть у каждого игрока. На всех своих бумажках участники пишут любые слова. Затем листки со словами складывают в шляпу. Каждый участник, вытянув из шляпы бумажку, должен объяснить, показать или даже нарисовать попавшееся ему слово. А остальные должны его угадать.

      Тот, кто оказался по итогам игры наиболее сообразительным, получает какой-нибудь приз. Словечки бывают ух какие!

    3. Ассоциации
      Все садятся в круг. Выбирается ведущий, который говорит любое слово на ухо своему соседу. Получивший это слово человек обязан быстро сообщить его рядом сидящему игроку, но в виде ассоциации. Например, дом — очаг. А тот, в свою очередь, передает следующему участнику уже свою версию.

      Игра считается удавшейся, если слово ведущего не имеет ничего общего с последней ассоциацией. Можно играть, даже не вставая из-за стола.

    4. Узнай меня
      Для этой игры потребуется несколько добровольцев, которых рассаживают в один ряд. Ведущему завязывают глаза и подводят к добровольцам, чтобы он на ощупь сумел узнать каждого из них. Для распознавания можно использовать любую часть тела.

    5. Крокодил
      Ведущий загадывает участнику слово, которое тот должен показать жестами, мимикой, но без указания пальцем или рисования. Остальные участники должны отгадать это слово. Очень смешно наблюдать, как извивается кто-то, пытаясь показать какой-то предмет или явление.

    6. Огурец
      Отличная игра для большой компании , ведь здесь нам понадобится как можно больше людей. Один выбирается ведущим, а остальные становятся в тесный круг и заводят свои руки за спину. Каждый из стоящих в круге незаметно для ведущего должен за спиной передать соседу огурец (или любой другой подходящий овощ). При этом незаметно нужно откусывать от овоща.

      Цель ведущего — поймать игрока с огурцом. Пойманный участник сам становится ведущим.

    7. Данетки
      Это своеобразный детектив. Ведущий знакомит участников игры с головоломкой, которую им предстоит распутать. Для этого игроки могут задавать самые разные вопросы. А вот ведущий может отвечать на них только «да», «нет» или «неважно».

    8. Есть контакт!
      Кто-то придумывает слово, но остальным игрокам говорит только его первую букву. Например, вечеринка — первая В. Каждый из участников придумывает свое слово, начинающееся с В, и старается объяснить его другим. Называть слово запрещено. Как только один из игроков догадывается, о чём идет речь, ему нужно выкрикнуть: «Есть контакт!»

      Затем оба игрока — загадавший слово и отгадавший его — сообщают свои варианты этого слова. Если они оказались одинаковыми, игру продолжают дальше. Для этого ведущий озвучивает из своего слова «вечеринка» следующую букву. Теперь игрокам предстоит придумывать слова, используя уже две первые буквы — В и Е.

    9. Грязные танцы
      Компания делится по парам. На пол раскладывают по листу бумаги, по одному на пару танцоров. Включается музыка и нужно станцевать на листе так, чтобы не коснуться ногой пола. Если кто-то из пары выходит за пределы бумаги, то любой участник из этой пары должен снять какую-то вещь. Побеждает тот, у кого в конце танца осталось больше всего одежды. Игра весьма пикантна.

    10. Фанты
      У всех участников ведущий берет по одному предмету и складывает их в мешочек. Далее выбирается игрок, который будет назначать фанты. Ему завязывают глаза, предлагают вытащить из мешочка любой предмет и дать задание его владельцу.

    11. Сказки на современный лад
      Почему бы не сделать так, чтобы вместо нудных и неинтересных профессиональных разговоров гости смешили бы друг друга? Это очень просто. Участникам раздаются листки бумаги и даются задания: изложить содержание всем известных сказок профессиональным языком.

      Только представь себе сказку, написанную в стиле полицейского протокола или истории болезни. Побеждает автор самой смешной сказки.

    во что поиграть на домашней вечеринке или на природе? Смешные и настольные игры для взрослых, развлечения и конкурсы для нетрезвой компании

    Веселая компания собралась вместе на природе… Какой повод стал причиной встречи? День рождения, юбилей, встреча выпускников, праздничный корпоратив или просто дружеский пикник с друзьями – в любом случае, это событие никак не должно быть скучным и рядовым. Позаботившись об угощении, которое будет особенно аппетитным на свежем воздухе, организатору не стоит забывать о развлечениях для гостей.

    Компании бывают разные: и бесшабашная молодежь, и солидные сослуживцы, но любой состав не откажется весело провести время, участвуя в конкурсах или хотя бы наблюдая за ними. Главное, правильно эти конкурсы выбрать и организовать!

    Мы предлагаем вашему вниманию большую подборку разнообразных игр и развлечений для проведения на природе среди взрослых. Среди них есть и подвижные, и более спокойные, и требующие работы головой, а также безобидные конкурсы-розыгрыши. Выбирайте те, которые больше подойдут для ваших гостей, можно скомбинировать несколько разноплановых. Праздничное настроение гарантировано вам еще задолго до начала встречи: пока будете планировать и готовить реквизит, вы невольно начнете настраиваться на веселый лад, а по завершении праздника о вашем таланте организатора напомнят улыбающиеся лица друзей на фотографиях.

    Конечно, для победителей нужно подготовить памятные призы и сувенирчики.

    А теперь – конкурсы на любой вкус!

    Различные эстафеты

    Один из самых распространенных подвижных конкурсов. На свежем воздухе еще больше возможностей для их проведения. Эстафеты легко можно адаптировать под любую «историю», если вечеринка тематическая, например, пиратская, пляжная и др.

    Бегать по очереди можно за чем угодно и с любыми заданиями и препятствиями. Вот несколько интересных вариантов, отличающихся от стандартных типа бега в мешках или с мячом между колен.

    «Налил, выпил, закусил».

    На столике для каждой команды – рюмка, полная бутылка и нарезанный лимончик. Участники делятся на команды по 3 человека, первый должен, добежав до столика, налить рюмку, второй – выпить, а третий – закусить лимончиком. В рюмке не обязательно должно быть горячительное!

    «Ластотрасса».

    Дистанцию нужно пройти в ластах, глядя в бинокль, повернутый обратной стороной. Прохождение трассы доставит массу удовольствия зрителям!

    «Глазомерщики».

    Для каждой команды чертится круг диаметром примерно 50 см. Участникам поочередно завязывают глаза, и они становятся в центр круга. Задача: сделать 8 шагов из круга и вернуться обратно. Команда считает шаги вслух. Следующий участник может приступить к заданию, только если предыдущему удалось вернуться в круг, а не промахнуться или остановиться на границе – в таком случае, придется повторить! Выигрывает команда с лучшим глазомером, участники которой быстрее других справились с задачей.

    «Уроборос».

    Если кто не знает, это змея, кусающая свой хвост. Участники становятся «паровозиком», держа друг друга за талию или положив руку на плечо впередистоящего. Первый участник (голова змеи) должен постараться поймать «хвост» – последнего участника. Интереснее играть с большим количеством людей.

    «Передавалки»

    Это разновидность эстафеты, в которой нужно передать один другому предмет разными необычными способами. Важно не только, чтобы предмет быстрее достиг последнего участника, но и чтобы правильно соблюдалось условие, и предмет не упал.

    Разные варианты того, что и как можно передавать:

    • мяч под подбородком;
    • палку, зажав ее ногами;
    • книжку в подмышках;
    • пуговицу на указательном пальце;
    • зажав спинами или лбами яйцо, опустить его на пол, не разбив (играть лучше на песке).

    Еще одна интересная «передавалка» с ведущим – игра «Вкусный бублик». Игроки становятся в круг, ведущий – в середине. В руках играющих, спрятанных за спинами, находится бублик, который они передают по кругу, а улучив удобный момент, откусывают от него по кусочку. Ведущий должен догадаться, в чьих руках бублик, или поймать нарушителя «на горячем» – во время откусывания.

    Если ему это не удалось, пока бублик не съели, с него причитается фант! Вместо бублика можно взять огурец.

    Командные игры

    Разбить участников на группы можно по разным признакам: например, капитаны поочередно выбирают себе членов команды, или же юноши против девушек. Здесь победителем будет не один человек, а вся команда, поэтому приз за победу должен быть предназначен либо каждому участнику, либо быть символическим, например, диплом, вымпел, ленточки, венки победителей и т.п.

    Можно, конечно, играть в любую спортивную игру – пляжный волейбол, футбол, мини-гольф и др. Но не менее интересными могут быть шуточные конкурсы-соревнования, и не только спортивные!

    «Мокрая подача».

    Команды отделены друг от друга чертой (если есть, можно использовать волейбольную или теннисную сетку). Заранее нужно подготовить воздушные шарики, в которые налито немного воды (нечетное количество, лучше 5-7). Шарики по очереди вбрасываются в игру.

    Игроки должны перебрасывать их на сторону противника, стараясь, чтобы подача стала «мокрой» не на их половине. Игра длится до последнего шарика, а затем считается количество луж. Играть можно на пляже или просто в жаркую погоду. В девичьей команде гарантирован веселый визг!

    «Носорожки».

    Эффектнее, если в эту игру играют молодые люди против девушек. Парни будут «носорогами»: им на лоб прикрепляется «рог» – кусочек лейкопластыря, проткнутый канцелярской кнопкой. А девушкам вокруг талии нужно привязать воздушный шарик, чтобы он находился в районе самого пикантного места.

    Задача ясна: «носорожки» должны проткнуть шарики, руками ловить девушек нельзя. Можно ограничить место игры и время, пока она длится (например, звучащей музыкой).

    «Акулы бизнеса».

    На земле чертится или отмечается веревочками «черта бедности» – две линии на расстоянии примерно 2-2,5 м. В этой «реке бизнеса» будут плавать «акулы»: в их команде сначала всего два человека, они должны держаться за руки. Задача остальных участников – преодолеть «черту бедности». Но пока они находятся между линиями, «акулы» могут их поймать, и тогда участник присоединится к ним, удлинив цепочку «акул».

    «Телепаты».

    В каждой команде 5 человек. На счет «раз, два, три» они должны, не договариваясь, поднять любое количество пальцев на одной руке. А дальше в ход вступает правило: нужно выбрасывать пальцы до тех пор, пока в каждой команде не получится либо у всех одинаковое количество, либо разное число у каждого игрока, то есть от 1 до 5. Напоминаем, вслух сговариваться нельзя! Победит та команда, которой удалось сделать это первой.

    Конкурс способен сплотить компанию и научить понимать друг друга без слов. Еще одна вариация этой игры – за 10 секунд (ведущий громко считает) выстроиться в определенную позицию: по росту, по цвету волос от светлого к темному, построить треугольник, «восьмерку», «круг внутри круга»…

    «Застольная».

    Каждой команде из 3-5 человек во главе с капитаном вручается дыня и нож. Задача каждой команды – как можно быстрее справиться с угощением. Правила такие: режет и раздает капитан, а сам он имеет право съесть только последний ломтик. Вместо дыни может быть арбуз, большое яблоко, пирог.

    Дирижер в караоке. Нужен ведущий и две команды. Каждая команда выбирает песню, которую хорошо знает. Ведущий будет дирижировать: палец вверх – пение вслух, вниз – про себя. Команды начинают петь одновременно, а ведущий дает им сигналы, когда петь беззвучно, а когда вновь включать голос. Иногда это может происходить не одновременно. Сбившийся игрок выбывает. В конце концов, последний «певец», самый внимательный, получит главный приз.

    Парные игры

    Конечно, в игре не обязательно будут участвовать только двое. Имеется в виду, что конкурсы основаны на взаимодействии или противодействии двоих участников. А вот кто будет этими двумя – выяснится в процессе игры!

    «Половинки».

    Участвуют пары – парень и девушка. Они сцепляются локтями, а свободными руками (у одного из них – левая, другой владеет правой) они должны выполнить какое-то действие, например, надеть варежки, порвать газету на мелкие клочки, развернуть 2 конфеты и угостить друг друга!

    «Кто передо мной?»

    Ведущий – в центре круга гостей, ему завязывают глаза. Круг начинает двигаться вокруг ведущего, пока он не скажет «стоп». Теперь ему нужно подойти к человеку, оказавшемуся напротив, и попытаться выяснить, кто перед ним. Можно не вводить никаких ограничений, это и так достаточно непростое задание.

    Но если компания близкая, будет весело определить друга или подругу… по запаху, не используя прикосновения, или только по руке. Если догадка правильная, узнанный занимает место водящего. Если после 2 версий друг не опознан, круг вращается снова.

    Ведущий сидит на коврике в середине круга, а в кругу – вперемешку парни и девушки. На каждом, кроме ведущего, шляпа. Каждая девушка сообщает одному из парней на ухо какой-либо цвет, а он ей – название цветка. Ведущий объявляет, к примеру: «Белая роза!» Если эти слова ни за кем не закреплены, ничего не происходит, и ведущий пытается снова. Если есть только парень «Белый» или девушка «Роза», то они должны надеть на ведущего шляпу и занять его место. А вот если в наличии оба, то они должны попытаться надеть свою шляпу на ведущего, а если не получается, то на партнера.

    Кто остался в своей шляпе или вообще без шляпы – водит. Прошляпил…

    «Поединок».

    Молодые люди всегда рады сразиться во славу прекрасных дам. Поединок будет происходить на травке, на песке или в мелководном бассейне. За пояс плавок или брюк каждого участника сзади заткнут длинный лоскут ткани, у каждого участника – своего цвета. Правила просты: нужно первым выхватить лоскут противника, не дав ему выхватить свой, и победно вскинуть «вымпел» вверх, на радость болельщицам.

    «Бутылочные городки».

    В этом конкурсе участвуют команды мужчин, а девушкам останется быть хохочущими зрительницами. Сначала нужно соорудить фигуры для сбивания из деревянных брусочков, коробков или пустых пластиковых бутылок и дать им интригующие названия. Для каждой команды должно быть одинаковое количество фигур (каждому участнику – по одной).

    Затем участникам сзади за ремень брюк привязывают на веревочке пустую бутылку. Длина веревочки – около 50 см, свисая, бутылка не должна доставать до земли. А теперь нужно, раскачивая бутылку, сбить все фигуры, не используя руки.

    Игры у воды

    Очень часто компании собираются на пляже, у речки или возле бассейна, совмещая отдых с купанием. Многие игры можно провести в расчете на то, что сразу после них неплохо бы окунуться!

    «Царевна-ракушка».

    В эту игру нужно играть на песке. Все вместе нагребите большую песчаную гору, на вершину которой уложите крупную ракушку или камушек. Затем все участники, рассевшись вокруг горы, начинают потихоньку подгребать песок в свою сторону, пока «царевна-ракушка» не сползет прямо в руки… проигравшему.

    «Минное поле».

    Один изучастников ложится на песок, а вокруг него другие игроки кладут по камушку. Условие: камушки не должны касаться лежащего. Он должен подняться на ноги, не задев ни одной «мины». Конечно, дружеские советы допускаются!

    «Футболка на память».

    Это не конкурс, а, скорее, просто веселое развлечение. Вам понадобятся аэрозольные краски в баллончиках и белые футболки – по 1 на каждого участника. Разрисуйте футболку, как фантазия подскажет, подарите кому-то из гостей (а вам подарит другой участник), наденьте – и бегом фотографироваться. А от праздника на память останется чудный сувенир!

    «Аквагрим».

    Можно использовать обыкновенную гуашь. Гости в купальниках разбиваются на пары и устраивают «сеанс одновременного боди-арта». После этого – дефиле каждого участника, фотосессия и немедленное купание!

    Для интеллектуальной компании. Не спортом единым живо веселье

    Некоторым людям больше нравится не бесшабашное веселье, а игры, заставляющие проявить смекалку, логическое мышление, живость ума, а также с удовольствием развить эти качества в совместных играх. Ну что ж, нам есть что предложить умникам и умницам!

    «Клавиатура».

    Все стоят в кругу. Каждый – буква на клавиатуре (любая, по порядку). Хлопок в ладоши – нажал букву. Все вместе хлопают дважды – пробел. Знаки препинания не печатаются. Ведущий, стоящий в круге (он будет следить за правильностью), придумывает фразу для печатания (пословицу, строчку из песни и т.п.). Он командует, кто начнет печать («От Лены по часовой стреле – начали!»).

    Если кто-то захлопал не в лад, ведущий переспрашивает «Какое слово печатаешь?», давая возможность исправиться. Если «печать» сбилась, ее начнут сначала, но уже без игрока-путаника. Фразу смогут допечатать самые внимательные (иногда их остается всего двое)…

    «Перебрасываемся мячами и словами».

    Все стоят в кругу, передавая друг другу мячик или другой предмет. Отдавая мяч, каждый говорит любое слово-существительное, а берущий должен ответить соответствующим прилагательным или глаголом. Например, «Бабочка» – «Яркая!» или «Летит!» Отдавая мяч дальше, нужно сказать новое слово. Вроде бы нетрудно, не правда ли?

    Но ведущий, стоящий в кругу, постепенно увеличивает количество мячиков! Так что придется одновременно работать и руками (передавать мячи), и головой (придумывать слова), причем делать это быстро! Прекрасная тренировка мышления, к тому же, очень веселая и азартная.

    «Что на спине?».

    Один участник рисует другому пальцем на спине контуры какого-то простого предмета (дом, яблоко, рыбка и т.п.). В зависимости от того, что ощутил, участник старается показать другим гостям этот предмет, не используя слова, а они должны отгадать, что было изображено на спине.

    «Гвалт — шифровка».

    Один из участников отходит в сторонку, а другие достают из конверта по карточке, на каждой из которых написано одно из слов, составляющих известную пословицу или строку из песни. Затем участник попадает в круг, где каждый начинает одновременно твердить только свое слово. В этом гвалте нужно попытаться разобрать все слова и сложить их в искомую строчку.

    Игры-розыгрыши

    Чаще всего цель этих игр – не победа, а веселое настроение зрителей и участников. Жаль только, что их нельзя повторить дважды в одной компании!

    «Веревочки».

    На куст наброшены веревочки подлиннее, к концам которых привязаны коробочки с призами (так кажется на первый взгляд). Ведущий объявляет зрителям, что надо смотать свою веревочку на палочку как можно быстрее и получить приз.

    Подвох в том, что сматывать гости будут веревочки друг друга, только с разных концов. А призы привязаны совсем другими веревочками, концы которых надежно запрятаны.

    «Лабиринт».

    На дорожке устанавливается несколько препятствий – табуретка, миска с водой, натягивается веревочка. Участника просят пройти лабиринт – сначала, для тренировки и запоминания трассы, с открытыми глазами, затем глаза завязывают.

    Все с дорожки быстро убирается, и участник под советы смеющихся зрителей преодолевает несуществующие препятствия.

    «Наждачок».

    Мужчинам выдается по палке, концы которых на длину 5 см покрыты красной краской, и по куску наждачной бумаги. Задача – как можно быстрее очистить палку от краски. Игра особенно популярна после 5 рюмки.

    «Сильное дыхание».

    На табурет кладется теннисный шарик. Для участия вызываются двое. Ведущий просит их одновременно дуть на шарик с разных сторон. В чью сторону тот скатится, тот проиграл – дыхание должно быть сильным.

    После того, как участники пару раз попробовали это сделать, ведущий усложняет задание, завязав дующим глаза. Пока они набирают побольше воздуха, теннисный шарик быстро заменяется… например, тарелкой с мукой!

    Еще несколько веселых конкурсов для всех

    Это игры-конкурсы, в которых не нужно разделение на команды: участвовать могут все одновременно. В таких играх вполне может быть победитель, заслуживший главный приз. Остальные просто получают удовольствие!

    «Ласковое слово».

    Нужно по очереди говорить соседу ласковое слово. Кто не смог за 5 секунд подобрать еще не звучавший вариант – выбывает. Самому ласковому – приз и поцелуй проигравшей!

    «Призовой шар».

    Заранее надо надуть много воздушных шариков, в один из них спрятать бумажку со словом «приз». Остальные могут быть пустыми или с водой, конфетти и т.п. Шарики развесить на всей площадке. Гости будут протыкать их, пока не отыщется призовая бумажка.

    «В копилочку!»

    Каждому игроку выдается банка – копилка, можно наклеить на них опознавательные наклейки. На траве, пеньках, тропинке рассыпается несколько горстей мелочи. Участники должны собирать ее босыми ногами и относить в свою «копилку» – тоже, естественно, без помощи рук. Кто окажется «богаче»? Покажет финал игры.

    Бессменные хиты

    Простые и всем известные игры, любимые во многих компаниях, позволяющие празднику всегда пройти «на ура». Хоть они и не оригинальны, многие консерваторы новым придумкам предпочитают именно их. Мы только напомним вам о некоторых из них.

    «Сказка – ложь, да в ней намек».

    Эта игра пользуется неизменной популярностью не только на взрослых праздниках. Её можно смело включать и в программу игр под открытым небом для детей.

    Каждый участник получает роль (вытаскивает ее по жребию) и какой-то элемент реквизита. Затем ведущий начинает читать текст сказки, и каждый исполняет роль в меру своей фантазии. Тексты можно придумать самим или найти в Интернете, главное, чтобы слова-названия ролей в сказке встречались как можно чаще.

    Особенно интересно, когда участников много, и распределение ролей нестандартное. Пусть их получают не только принц и принцесса, но и «конь», на котором принц скакал, или «балкон», на котором принцесса мечтала.

    «Крокодил».

    Показать без использования речи определенное слово, песню, фильм… Что может быть увлекательнее? Играть лучше командами, чтобы одна придумывала загадку для игрока из другой команды, и он разыгрывал пантомиму перед «своими». Можно заготовить загадки заранее, написав их на карточках, и вытаскивать наугад.

    Фант можно брать за проигрыш в любом предыдущем конкурсе или просто взять у игроков по одной вещи. Часто для определения того, кому выполнять задание, используется раскрученная бутылочка. Ну, а сами задания есть в изобилии в Интернете.

    Можно приобрести готовые наборы «Фанты для взрослых» на различную тематику, в том числе и фривольную, на любой вкус!

    «Мафия» – игра на все времена, подходящая и для помещения, и для пикника.

    Много интересного можно придумать, собираясь на встречу в формате «open-air». Как видим, вовсе не обязательно превращать ее в заурядное поедание шашлыка. Пусть она пройдет весело и неординарно.

    Чтобы зафиксировать на память самые интересные моменты, позаботьтесь о фотоснимках. Лучше всего пригласить фотографа – ведь любому гостю, будь он даже маэстро фотоаппарата, тоже захочется поучаствовать в конкурсах. Выбирайте, организовывайте и веселитесь на полную катушку!

    Истинный лайфхакер устроен таким образом, что ему просто необходимо периодически «точить мозг» — как кошки точат когти, чтобы быть постоянно в форме. Скоро майские праздники, скоро лето, и многие из нас будут отдыхать в компании или путешествовать с друзьями. Хотим предложить вам несколько классных логических игр, чтобы развлечься в компании и лишний раз потренировать извилины. Игры выбирались по принципу:

    — никакого специального реквизита (типа карт, фишек, кубиков и проч.)
    — возможность играть в любой обстановке (в поезде, в автобусе, на даче, у костра или ещё где-то).

    «Контакт»

    Пожалуй, одна из самых популярных компанейских игр.

    Количество игроков: минимум 3 человека.

    Правила: ведущий загадывает слово, существительное в именительном падеже, нарицательное, и объявляет всем первую букву этого слова. Остальные участники по очереди задают вопросы-определения, пытаясь отгадать задуманное.

    Например, я загадала слово «лайфхакер», первая буква «Л». На вопрос «Это не хищное животное?» мне надо быстро выдать ответ, удовлетворяющий условиям, то есть хищное животное на букву «Л». Ответ: «Нет, это не лев». Дальнейшие подобные вопросы без уточнений («А это не другое хищное животное?») запрещены.

    Участникам надо придумать такой вопрос, ответ на который знают хотя бы двое из них, а ведущий не знает (перешёптывания и договоры под запретом).

    Например: «Это не такое вспомогательное утверждение для доказательства теоремы?» Ответ мне неизвестен, но кто-то из игроков понял, о чём речь. В этом случае он кричит: «Есть контакт!» и начинает обратный отсчёт от 10 до 1. На счёте «1» игроки хором выкрикивают правильный вариант. Если они озвучили одно и то же, контакт считается состоявшимся. В этом случае ведущий называет вторую букву загаданного слова, и игра продолжается дальше в том же духе до тех пор, пока всё слово не будет разгадано. Автор правильного вопроса становится следующим ведущим.

    «Хранитель тайны»

    Мозгодробительная и очень увлекательная игра. Ведущий загадывает известную всем участникам фразу, слоган, цитату. Называет количество слов в ней. Игроки задают «хранителю» вопросы, любые. В каждом ответе должно содержаться слово из загаданной фразы. Ответ надо уместить в одном предложении.

    Пример: я загадала наш слоган «Жизнь несовершенна. Исправь это!». Мне можно задать 4 вопроса.

    Вася: Что ты ела сегодня на завтрак?
    Я: Всю жизнь ем на завтрак только бутерброды с чаем.
    Петя: Тебе нравится последняя песня Земфиры?
    Я: Я её не слушаю, современная музыка несовершенна , на мой вкус.

    …и так далее. После этого участники какое-то время анализируют услышанное (лучше заранее оговорить, сколько именно) и выдают свою версию исходной фразы. Ответы ведущего разрешается фиксировать: записывать на телефон или просто на бумажку.

    «Бумажки»

    Количество игроков: чётное, минимум четверо

    Каждый придумывает 5-10 слов, существительных, нарицательных, и записывает их на клочки бумаги. Потом все клочки собираются в кучу и перемешиваются. Игроки разбиваются на команды по парам. За 30 секунд надо объяснить своему напарнику как можно больше слов из случайно выбранных бумажек (вытягиваем по одной). Однокоренные слова при объяснении запрещены. Команда соперника включает на телефоне секундомер и следит за временем. Удачно разгаданные клочки оставляем себе, неразгаданные кладём обратно в кучу. Пока бумажки не кончились, игра продолжается. В конце команды подсчитывают свои очки и определяют победителя.

    «Данетки»

    Старая добрая детективная забава. Данетка — это словесная головоломка, запутанная или странная история, часть которой ведущий рассказывает, а остальные должны восстановить последовательность событий. Вопросы можно задавать только такие, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно», отсюда и название игры. Есть даже сайт , посвящённый данеткам.

    «В дорогу»

    Ведущий записывает на бумаге (как вариант — в телефоне) правило, которым определяется, какие вещи можно брать с собой в дорогу. Потом говорит: «Я возьму с собой…» — и называет вещь, которую можно взять, не нарушив правило. Остальные участники по очереди спрашивают, нельзя ли им взять с собой тот или иной предмет, а ведущий отвечает, разрешает правило брать этот предмет или нет.

    Победителем считается тот, кто сумеет первым отгадать правило. Правила могут быть как простыми, так и весьма вычурными.

    Конечно, остаётся ещё бессмертный «Крокодил», где загаданные слова надо объяснять жестами. Но он всё же больше зависит от актёрских способностей участников, а не от интеллектуальных.

    А какие игры популярны в вашей компании?

    Игры имеют свою непередаваемую магию. Они дарят возможность перенестись в другую эпоху, в совершенно иные миры и максимально представить себя в роли иного человека, а то и вовсе другого существа. Это совершенно невероятные эмоции, согласитесь?

    Однако еще большее удовольствие от игры можно получить играя с друзьями. Вы можете вместе спасать миры, спасаться от зомби, участвовать в гонках… Вариантов невероятное множество, и сегодня мы расскажем вам про игры, в которые можно играть вдвоем с другом или онлайн с игроками со всего мира.

    Playerunknown»s Battlegrounds

    Платформы: , PS Vita, PlayStation 2, Xbox, iOS, Android, Windows Phone
    Мультиплеер:

    Многопользовательский шутер с зубодробительным названием Playerunknown»s Battlegrounds уже давненько держится в топе самых популярных проектов не смотря на то, что находится в Раннем доступе и все еще имеет шероховатости и баги. Суть игры довольно проста и заключается в том, что вы должны остаться последним выжившим на карте, эдаким «Царём горы».

    В самом начале схватки у вас нет абсолютно ничего, но постепенно вам необходимо найти оружие, транспорт и другие полезные вещи. Площадь карты уменьшается со временем и нужно спешить, но и также быть осторожным, ибо другие игроки хотят выиграть не меньше, чем вы. Будьте хитры и коварны, стреляйте тогда, когда противник не ожидает этого, прячтесь так, чтобы вас никто не нашел. Игра имеет очень положительные отзывы и, определенно, заслуживает того, чтобы обратить на нее внимание.

    Destiny 2

    Платформы:
    Мультиплеер: кооператив на 6 игроков, онлайн-мультиплеер на 8

    Мультиплеерная составляющая принесла множество изменений и в общем можно сказать, что игра стала даже сложнее. Хотя, с другой стороны, теперь вы можете рассчитывать не только на себя, но и на друзей. Некоторые существа получили более большой показатель здоровья, а вот игроки, в свою очередь, становятся голодны быстрее. Играть вместе вы можете онлайн, настроить локальную сеть или же выживать, используя один компьютер.

    Интересной стала и механика смерти. Теперь после того, как один из игроков отойдет в мир иной, он становится привидением и может продолжать путешествовать с группой в виде бестелесной материи, пока его не воскресят. Учитывая еще и то, что в игре появляются , скучать там просто некогда.

    League of Legends

    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux
    Мультиплеер: онлайн-кооператив до 5 человек, онлайн-мультиплеер на 10 игроков

    Мультиплеерная часть также может похвастаться сложностями и интересностями, но ведь разгадывать это все с другом куда интереснее, согласитесь? Совместными пострелушками и уничтожением врагов уже никого не удивить, а вот головоломки — это совершенно другая кухня. Вы можете проходить игру, используя Split Screen, играя на одном компьютере, использовать онлайн кооператив или же локальную сеть.

    Говоря проще — хватайте друга и не думая приобретайте Portal 2, тем более, что сейчас ее можно приобрести в Steam за совершенно смешные деньги! Если вы совершенно не знакомы с игрой, хотя такое сложно даже представить, то можете ознакомиться с нашим .

    Trine 2

    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh, Windows PC, PS Vita, PlayStation 4
    Мультиплеер: кооператив на 3 игроков, HotSeat

    Как вы, возможно, знаете, существует всего три части Trine на данный момент, но вторая, пожалуй, лучшая из них.

    Игра рассчитана на четверых, а сражаться вам придется против крысолюдей. Не думайте, что это будет легко, ведь эти твари умнее многих людей! Думать в игре придется довольно много, ведь ваши враги хитры и коварны. Придется вам очень тяжело, ведь крысолюди знают, как застать вас врасплох, как вселить вам ощущение безысходности. Они будут растаскивать вас по одному, давить толпой, не позволяя даже отойти на безопасное расстояние. Даже бывалые игроки захлебываются собственной кровью и не имеют возможности отбиться. Еще большее разнообразие и полчище крыс привнесло в игру большое дополнение . Кооператив возможен как онлайн, так и через локальную сеть.

    Вы еще не испугались? Тогда хватайте топоры, рапиры, пистолеты, арбалеты и все остальное! Бои вас ждут просто сумасшедшие!

    Orcs Must Die! 2

    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Macintosh, Windows PC, PS Vita, PlayStation 4, Linux, Xbox One
    Мультиплеер: кооператив на 2 игроков

    Убийства в Orcs Must Die! 2 — это то самое, ради чего приобретать данную игру. Здесь вам предстоит не только отражать волны орков, но и ставить ловушки, изобретать все новые способы и тактики уничтожения этих коварных существ. Фантазии здесь точно есть, где разгуляться! Вообще, игра представляет собой смесь Tower Defence, а также Action жанров. Жарких моментов будет предостаточно!

    Напарник здесь крайне важен, ведь вы можете разделить обязанности и сферы воздействия между собой. У вас будет немного времени перед каждой новой волной орков, но использовать его нужно крайне грамотно. Расставьте ловушки, определите свои позиции, как следует подготовьтесь к встрече гостей. Не допустите захвата!

    PayDay 2

    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux, PS Vita, PlayStation 2, Xbox, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo Switch
    Мультиплеер: онлайн-кооператив для 4 человек

    Грабить караваны в PayDay 2 не придется, но вот банки, порты и дома богатеев — это без проблем. Именно в этом и заключается изюминка данного проекта.

    PayDay 2 рассчитан на четверых и ходить в одиночку тут не выйдет. Кооператив построен максимально качественно и требует тесной работы в команде. Действовать нужно быстро, ибо если вы задержитесь, то устранять вас пойдут уже тяжелые джаггернауты, убить которых крайне сложно. Не подстрахуете товарища — потеряете его, а то и миссию провалите. Будете играть по одному — уберут каждого и шанса на победу не останется. Вообще, игра отличается своей сложностью и даже агрессивностью. Она рассчитана не столько на веселье, сколько на планирование, тактику и умение работать в команде. В общем, все максимально приближено к реальным ограблениям.

    Вжиться вам придется в роли матерых грабителей. Костюмы, обмундирование, топовое оружие, атмосфера криминала и маски — каждая эта деталь создает прекрасную игру, которую стоит попробовать.

    Team Fortress 2

    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux, PS Vita
    Мультиплеер: кооперативное прохождение для 6 игроков, онлайн-мультиплеер до 32 игроков

    Многопользователький шутер от Valve, под названием Team Fortress 2 , вышел уже более десяти лет назад, но все еще довольно популярен среди геймеров всего мира.

    Поиграть в это детище Valve стоит хотя бы потому, что она очень хорошо подходит для того, чтобы просто расслабиться после работы или же учебы. Сражения проходят весело и непринужденно. Графика в игре отличается угловатостью и красочностью, даже сами персонажи выполнены с некоторой легкостью, как и оружие.

    Игра комична и иронична, так что даже проигрывая вы получите положительные эмоции, просто потому, что все происходящее на мониторе вызывает улыбку и смех. Здесь нет огромного количества разнообразия в оружии, картах или персонажах, но зато это отличный способ расслабиться и скоротать вечерок с друзьями.

    Starcraft 2

    Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Macintosh, Linux
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер для 12 человек

    Гигант от Blizzard. Вообще, данная студия имеет пусть и не так много проектов, но зато каждый из них стабильно хорош, привлекает огромную публику и поддерживается в течении очень долгого времени. Starcraft 2 не является исключением и пусть вышла она довольно давно, но популярности своей она не растеряла.

    Определенное преимущество данной игры в том, что она весьма не требовательна к железу, а значит даже обладатели слабых систем смогут поиграть без каких-либо значительных потерь. Графика здесь довольно проста, но все равно красива. Повествование ведется не сразу, а происходит по мере выхода новых глав, хотя сюжет здесь далеко не главное.

    Мультиплеерная составляющая игры. Вот, что стоит внимание. Starcraft 2 является, практически, классикой RTS жанра. Здесь вам придется сделать упор на тактику, строительство и добычу ресурсов. Blizzard сделали максимум для того, чтобы игра была интересна как новичкам, так и ветеранам этого мира. Попробовать игру стоит хотя бы ради того, чтобы прикоснуться к старой классике и узнать, что это такое. Будьте осторожны, ведь мир Starcraft затягивает. Совсем недавно , что должно подарить ей новую жизнь.

    Arma 3

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux
    Мультиплеер: онлайн-кооператив до 16-и человек, онлайн-мультиплеер для 64-х игроков

    Arma 3 — это отличное решение для тех игроков, кто хочет примерить на себя обличие военного, а также вжиться в ролеплей. Если вы попадете в нужную компанию, то вам предстоит ощутить на себе все прелести и тяготы данного вида игр.

    Вы будете работать, сидеть в тюрьме, действовать по уставу и придерживаться правил. Такое подойдет не всем, но для игроков, которым нравится максимальное перевоплощение — эта игра станет настоящим кладом.

    Кроме всего этого у вас есть возможность исследовать обширные территории, отправиться на совместные миссии или же и вовсе вступить в обширные баталии!

    The Elder Scrolls Online

    Платформы:
    Мультиплеер: онлайн-кооператив для 5 игроков, онлайн-мультиплеер до 1000 человек

    TESO — это воплощение мечты всех фанатов свитков. Любимая вселенная предстала перед игроками в виде MMORPG, а ее выход был долгожданным событием для многих.

    Однако назвать The Elder Scrolls Online типичным представителем жанра тоже нельзя, ибо здесь сохранено очень многое из классических игр. При этом, вы можете делать то, что хотите именно вы и держать путь туда, куда вам интересно.

    Онлайн-составляющая имеет некоторые упрощения, но зато у вас есть отличный шанс увидеть любимый мир в совершенно другое время и при других обстоятельствах, а также исследовать те места, до которых не могли добраться ранее.

    COD: WWII

    Платформы:
    Мультиплеер: онлайн-кооператив для 2-х игроков, онлайн-мультиплеер до 18 человек

    Обширная серия Call of Duty за все года своего существования не только не сдала оборотов, но и продолжает привлекать все новых и новых людей. В COD: WWII вам предстоит очутиться в Западной Европе в военное время, а точнее в 1944-1945 годах. Вас ждет не только красивая графика, но и военные пейзажи, мрачность и грусть которых ощутить теперь еще реальнее.

    В кооперативном режиме изменений никаких не пришло, здесь все те же старые и добрые (вовсе нет) зомби, которые стали только страшнее и свирепее. Павшие после неудавшегося эксперимента люди стали озлобленной нежитью, с одной лишь целью — перегрызть вам глотку. Готовы дать отпор?

    Мультиплеер даст вам возможность не только устроить масштабную баталию с участием танков, автоматов, пулеметов и других прелестей, но и попробовать режим с захватом точек, который вам придется по вкусу.

    Mortal Kombat X

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: HotSeat, онлайн-мультиплеер до 4-х человек

    Любите жестокость и кровавое месиво? Тогда вам явно пора посмотреть в сторону Mortal Kombat X , где этого всего будет в изобилии. Сломать шею противнику? Легко! Вырвать позвоночник? С радостью!

    MKX — это отличное средство от стресса и способ выпустить пар, когда это так необходимо. Где еще вам выпадет возможность детально посмотреть на крошащиеся кости противника?

    Кроме того, играть можно с другом, что делает игровой процесс еще веселее. Можно даже спор решить последствием того, кто проломит чей череп быстрее.

    Starbound

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 64-х игроков

    Если вам нравится Terraria , то Starbound вам полюбится не меньше, а возможно даже и больше. Несмотря на то, что на первый взгляд, игры эти довольно разные и путать их не стоит.

    Здесь вам предстоит исследовать множество планет, которые создаются случайным образом, а также создавать оружие и все то, что вам необходимо. Играбельных рас несколько, кроме того, вас ждут сюжетные квесты, различные враги и большое разнообразие оружия.

    Говоря проще, Starbound — это более разнообразная Terraria, на которую стоит обратить свой взор и поиграть с друзьями.

    Minecraft

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 100 человек

    Гроза вашего ПК и просто легендарная песочница, где вы можете быть царем и богом, создавая шедевры кубической архитектуры. Однако, не все так просто.

    В Minecraft вам придется добывать материалы для постройки, а также сражаться с ночными монстрами и опасностями, которые скрываются во тьме. Кроме этого, вам будут доступны широкие возможности для крафта различных изделий, продуктов и всего остального, что необходимо для жизни в этом забавном и разнообразном мире.

    Играть можно как одному, так и в компании, причем компания может быть очень и очень большой. Если вы еще не пробовали Minecraft и подобные игры, то вы многое потеряли. Самое время наверстать упущенное!

    Heroes of Might and Magic III

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: HotSeat, онлайн-мультиплеер до 8 человек

    Эта игра попала сюда вовсе не случайно, ведь в Heroes of Might and Magic III у вас есть возможность играть на одном экране с вашим другом не только на PC, но и на мобильных платформах.

    Вас ждет легендарная пошаговая стратегия в свежем переиздании — отличная возможность вспомнить былое и окунуться в фантастический мир, где вам предстоит дать отпор врагам и принести в свои земли мир и покой.

    Rocket League

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: Split-Screen, онлайн-кооператив до 4-х человек, онлайн-мультиплеер для 8 человек

    Rocket League — это невероятно простая и веселая игра, где вам предстоит играть в футбол с помощью автомобилей!

    Широкие возможности по улучшению железного друга делают процесс еще более интересным, тем более, что кроме изменения технических характеристик машин, вы можете дополнить игровой процесс различными фишками и эффектами.

    Жестокие сражения и возможности покрошить на кусочки противника добавляют азарта и безумия. Собрав команду из друзей вы сможете стать королями футбольного поля!

    F1 2017

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 20 человек

    Не все же в совместных играх нам бегать по лесам, отстреливая зомби, верно? Пора сесть за руль гоночного автомобиля и показать, кто здесь царь дорог!

    В F1 2017 вы сможете создать собственного персонажа, а также максимально подогнать железного коня под себя, делая его раз за разом мощнее и лучше. Не это ли счастье настоящих фанатов гонок? Автомобилей здесь великое множество и каждый найдет себе именно тот, который поразит его сердце.

    Rust

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 100 человек

    Rust — это игра про старое доброе выживание, которая отличается своей сложностью. Кроме классических зомби здесь есть еще животный мир, который отнюдь не всегда дружелюбен к игроку. Если мелкий представитель фауны может стать едой для вас, то хищники же не упустят возможности превратить в жертву вас.

    Выжить одному в Rust — задача не из легких, поэтому более эффективно будет найти единомышленников. Здесь таится еще одна опасность игры, ведь нет никакой гарантии, что ваш союзник в один момент не попытается убить вас, дабы забрать все, что вы добыли и нашли с большим трудом.

    The Forest

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: кооператив для 2-х игроков

    The Forest — это еще один представитель жанра Survival Horror. Стоит заметить, что представитель весьма качественный и интересный. Вместо классических зомби здесь вас убивать будут мутанты, что уже добавляет разнообразия, верно?

    The Forest может похвастаться отличной системой крафта, а также живым и весьма наполненным игровым миром, имея, при этом, весьма хорошую графику.

    Хорошим плюсом является то, что добыть провизию и необходимые для жизни расходники здесь не так сложно. Максимально хорошо игра покажет себя именно в совместном прохождении, так что не забудьте взять с собой друга.

    ARK: Survival Evolved

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 70 человек

    Уже давно не секрет, что игр с выживанием появилось очень и очень много в последнее время. ARK: Survival Evolved не является исключением, однако имеет серьезные отличия.

    Здесь вам тоже придется выживать, но среди динозавров. Некоторых вам придется научиться убивать, а других же приручать. Кроме того, у вас будет необходимость добывать и выращивать себе еду, а также строить жилища.

    Однако, не стоит забывать, что в первую очередь вы играете с людьми, а значит их стоит опасаться. Кто-то решит убить вас ради провизии, кто-то же просто ради развлечения. Будьте осторожны и аккуратны и у вас появится шанс выжить в этом опасном, но невероятно интересном мире.

    Life is Feudal: Your Own

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 64 человек

    Life is Feudal: Your Own — мир Средневековья, что уже говорит о многом. Пронзать врагов мечом, строить свой замок, прокачивать рыцаря и делать многое другое в этой игре будет явно интересно. Особенно учитывая то, что боевая система здесь весьма непредсказуема и оригинальна.

    Кроме того, если вы не хотите воевать, да и вообще являетесь пацифистом, то можно заняться фермерством, а также другими неменее интересными и, при этом, мирными видами деятельности.

    DayZ

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone
    Мультиплеер: кооперавтив до 50 игроков, онлайн

    Игр жанра Survival очень много и вот вам еще одна, которая очень и очень хороша. DayZ может похвастаться обширными локациями, довольно большая реалистичность, так как вас ждет голод, жажда и прочее… Чтобы выжить, вам придется постараться.

    В DayZ очень обширные локации, куда входят и леса и города и небольшие поселки. Вам предстоит искать оружие, медикаменты, продукты и прочее необходимое для выживания. У вас есть возможность охотиться на животных, чтобы порадовать себя вкусным куском мяса. Кроме того, конечно-же, никто не отменял возможности напасть на путника, дабы поживиться его «сокровищами». Ночью вам придется прятаться, если вы не хотите стать легкой добычей для свирепых зомби, так что передвигаться лучше и безопаснее днем. В общем, вы без труда найдете, чем заняться в DayZ!

    h2Z1

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн, Split-Screen, HotSeat

    Еще одно видение зомби апокалипсиса, который произошел от массового заражения людей опасным вирусом. Власть свержена, выжить сложно как одному, так и в группе, не хватает еды, оружия, воды. Одним из самых страшных явлений является темнота, так как в ней шансы выжить тают, как снег под солнцем.

    В h2Z1 , кроме всего прочего, вас ждет торговля, которую нужно использовать с умом, а также очень обширный крафт. С помощью последнего можно создать практически все, что вашей душе угодно. Игра также может похвастаться огромным разнообразием локаций. Тут вам и леса и пустыни и города и многое другое. Самыми опасными являются, пожалуй, города, ибо там обитает большая часть зомби.
    Объединяйтесь с друзьями, очищайте территории от зомби, делая их безопасными для укрытия, выживайте и всегда оставайтесь начеку.

    Conan Exiles

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: онлайн-мультиплеер до 100 человек

    Conan Exiles встретит вас максимально недружелюбным миром, где умирать придется на каждом шагу. Букально. Особенно, когда вы только окунаетесь в игру, сложности будут ждать вас за каждым кустом. Появитесь вы в игре максимально беспомощным и голым, а соображать придется очень быстро, так как вам предстоит найти еду, воду, а также обзавестись хотя бы самой простой одеждой.

    Игроки могут объединяться в поселения, отстраивать себе жилье, а также иметь рабов. Последних, предварительно, нужно еще как следует помучить и попытать, зато после этого они будут прилежными и послушными.

    Любопытно то, что в игре вы будете даже жертвоприношения делать, чтобы угодить тому или же иному богу. Также разработчики порадовали наличием различных гробниц, исследование которых пропустить никак нельзя.

    Сейчас проект находится в раннем доступе и пока остается довольно сырым, однако есть большая надежда, что разработчики сделают все красиво и по уму. В таком случае, мы получим отличную и оригинальную игру жанра Survival.

    Super Mario Odyssey

    Платформы: Xbox 360, Macintosh, Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, PS Vita, Wii U, Nintendo Switch, Linux, Amazon Fire TV, Android, Nintendo 3DS, PlayStation 2, Xbox, iOS, Windows Phone, Dreamcast
    Мультиплеер: кооператив для 2-х игроков

    Легендарный водопроводчик Марио вернулся и снова готов отправиться на поиски приключений! Компанию ему в этот раз составит…кепка. Да, вам не показалось. В кооперативном режиме Super Mario Odyssey второму игроку предстоит немаловажная роль Кеппи — кепки Марио, которая поможет ему в его путешествии и освобождении своей любимой.

    Кеппи в этой истории замешан не просто так. С его помощью вам предстоит вселяться в тела NPC и различных предметов, чтобы иметь возможность управлять ими. Вот такое вот партнерство.

    Вы можете стать ёлкой, куском мяса, динозавром и еще много чем. Да, автор находился в полностью адекватном состоянии во время написания материала и ручается за свои слова. Еще сомневаетесь? Тогда берите друга и проверьте на практике!

    *** А в какие игры вы играете с друзьями? Если какие-то крутые тайтлы не попали в список, обязательно делитесь ими в комментариях ниже!

    Чем заняться, когда на улице тоскливо и холодно, идет дождь или просто надоело протирать штаны на горке возле подъезда? Самое время собрать веселую компанию шаловливых мальчишек, мечтательных девчонок и … поиграть дома! Но не склонившись над экраном планшета или телефона, а просто. Просто, просто, просто в…

    1. Острый глаз

    Количество игроков: 2 и более человек.
    Реквизит: посуда (банка, миска, кастрюля и т.п.), лист бумаги, ножницы.
    Подготовка : До начала игры участники должны внимательно рассмотреть выбранную емкость и постараться мысленно ее представить.

    Правила игры: По сигналу игроки должны выстричь крышку для выбранной посудины. Побеждает тот, у кого крышечка максимально точно совпадет с отверстием выбранного предмета.

    2. Общипанная курица

    Количество игроков: 4 и более человек.
    Реквизит: бельевые прищепки.
    Подготовка: Разделиться на 2 команды: «курицы» и «ловцы».

    Правила игры: «Ловцы» цепляют себе на одежду прищепки (одинаковое количество, чтоб все по-честному было). Их цель – догнать «кур». Если «ловец» поймал «курицу», он цепляет прищепку ей. Кстати, «общипанными» станут именно «ловцы». Причем, чем больше общипан «ловец» — тем лучше! Победа достанется тому, кто быстрее освободится от своих прищепок. Затем команды меняются местами и игра продолжается.

    3. Чей башмак?

    Количество игроков: 3 и более человек.
    Реквизит: обувь играющих, повязка на глаза для каждого игрока.
    Подготовка: Снять обувь и сложить в общую кучу.

    Правила игры : Игроки становятся в круг, в центре которого – гора обуви. Завязывают глаза. Ведущий перемешивает башмаки и подает сигнал. Все начинают искать свою обувь (можно примерять). Каждый, кто думает, что нашел свои башмаки, должен их надеть и оставаться в них до конца игры. Все снимают повязки и смотрят на результат.

    4. Живой узел

    Количество игроков : 4 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Стать в круг.

    Правила игры: По команде ведущего игроки протягивают в центр круга правые руки и берут кого-нибудь за руку (соседа брать нельзя). Затем игроки протягивают левые руки и делают то же самое. Но! Нельзя брать за руку того, кого ты уже держишь одной рукой. В результате получается живой узел. Задача ведущего распутать узел не разрывая рук. Игроки по его просьбу могут переступать друг через друга, пролазить между руками и пр.

    5. Великий кулинар

    Количество игроков: 2 и более человек.
    Реквизит: 2 ложки (вилки) и фрукты (овощи), повязка на глаза.
    Подготовка: вымыть фрукты (овощи).

    Правила игры: Доброволец берет в руки ложки (вилки) и на ощупь пытается распознать фрукты (овощи), которые подсовывает ему ведущий. Можно использовать картофель, морковь, лук, грушу, помидор, огурец и т.п.

    6. Дирижер

    Количество игроков: 5 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Игроки становятся в круг, один человек выходит за дверь.

    Правила игры: Из оставшихся в комнате игроков выбирают «дирижера». Он показывает, как играть на музыкальных инструментах, а остальные повторяют за ним все движения. Угадывающий заходит в комнату во время «концерта», он должен определить, кто является «дирижером». Если ему удастся это сделать меньше, чем за три попытки, он становится в круг, а бывший «дирижер» выходит за дверь.

    7. Салат

    Количество игроков: 6 и более человек.
    Реквизит: карточки с названиями овощей/фруктов (по количеству игроков), стулья (на один меньше, чем игроков). Названия на карточках могут повторяться, например, 2 яблока, 3 груши и т.д.
    Подготовка: Раздать игрокам карточки.

    Правила игры: Все садятся на стулья, один остается в кругу (у него тоже есть карточка). Ведущий (тот, кто стоит) выкрикивает: «Груша!». Те, у кого карточка с таким названием должны сменить место. Водящий занимает стул и один из игроков остается без места, он становится в центр круга и игра продолжается. Можно выкрикивать сразу два, три названия. При слове «Салат!» все игроки меняются местами.

    8. Кто быстрее?

    Количество игроков: 10 и более человек.
    Реквизит: предмет в качестве приза (яблоко, камень и пр.), монетка.
    Подготовка: Все делятся на две команды, становятся или садятся друг напротив друга, прячут руки за спины соседей. Ведущий становится с одного конца цепочки, с другого кладется предмет-приз.

    Правила игры: Ведущий подбрасывает монетку. Если выпадет «решка» – ничего не происходит, монета подбрасывается еще раз, если «орел» – крайний игрок каждой команды должен пожать руку соседу. Так, по цепочке, сигнал передается на другой конец. Последний должен схватить приз. Тот игрок, кто сделал это первым, приносит своей команде очко, пересаживается снова в конец цепочки и игра продолжается. Побеждает команда, в которой быстрее произойдет смена игроков.

    9. Ожившие механизмы

    Количество игроков: 8 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Игроки делятся на две и более команд. Каждая команда, втайне от соперников, решает, какой механизм (пылесос, стиральная машина, фен и пр.) она будет изображать.

    Правила игры: Все должны принимать участие в инсценировке. Можно подражать звукам механизма, изображать руками размеры, но нельзя говорить. Команда получает очко, если угадывает механизм соперника. Выигрывают те, у кого больше очков.

    10. Надоело нам мяукать!

    Количество игроков: 8 и более человек.
    Реквизит: повязки на глаза по количеству игроков, стулья, чтобы ограничить пространство.
    Подготовка: Игроки делятся на две команды: одна – поросята, вторая – котята.

    Правила игры: Котята должны мяукать, а поросята – хрюкать. Всем завязывают глаза и перемешивают между собой в кругу из стульев. Необходимо как можно быстрее собраться своей командой, не выходя из круга.

    На каникулах и праздниках мы любим отдыхать или путешествовать в компании друзей. Чтобы сделать отдых веселее и увлекательнее, изучите несколько крутых игр, которые помогут вдоволь насмеяться, лишний раз потренировать извилины и узнать друг о друге много нового. Специального реквизита они не требуют, поэтому дерзайте!

    1. Шляпа

    Все участники придумывают по десять слов, пишут их на бумажках и кладут в шляпу. А дальше начинается самое интересное: игроки за ограниченное количество времени по очереди пытаются объяснить, показать или нарисовать попавшиеся им слова, а все остальные стараются их угадать. Самые успешные получают победные очки, почет, славу и медаль на шею.

    2. Ассоциации

    Все садятся в круг, и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию к этому слову, второй говорит третьему, — и так, по цепочке, пока слово не вернется к первому. Если из «слона» у вас получилась «стриптизерша» — считайте, что игра удалась.

    3. Узнай меня

    Несколько человек садятся в ряд. Ведущий должен с завязанными глазами на ощупь узнать в сидящих загаданного человека. Причем отгадывать можно по разным частям тела, — например, по руке, ногам, по волосам, в зависимости от того, насколько далеко все готовы зайти.

    4. Крокодил

    Это популярная игра, в которой с помощью жестов, движений и мимики участники показывают загаданное слово, а другие игроки пытаются его отгадать. Водящему запрещается произносить какие-либо слова или издавать звуки, использовать или указывать на окружающие предметы, показывать буквы или части слова. Счастливчик, который догадается, о чем идет речь, в следующем раунде сам изображает слово, но уже другое.

    5. Огурец

    Выбирается один ведущий, а все остальные становятся в очень тесный круг — буквально плечом к плечу. Руки игроков должны находиться сзади. Суть игры в том, чтобы незаметно от ведущего передавать за спинами огурец и при каждом удобном случае откусывать от него по кусочку. А задача ведущего — отгадать, в чьих руках находится огурец. Если ведущий отгадал, то пойманный им игрок становится на его место. Игра продолжается до тех пор, пока не съеден огурец. Это очень весело!

    6. Контакт

    Ведущий задумывает слово и называет остальным игрокам первую букву этого слова. К примеру, задумано слово катастрофа — первая буква «К». Каждый из остальных игроков придумывает слово, начинающееся с этой буквы, и пытается объяснить другим, что именно он задумал, не называя его. Если кто-то из игроков понял, какое именно слово задумано тем, кто объяснял, то он говорит «Есть контакт!» и оба (объяснявший и откликнувшийся) начинают вслух считать до десяти, а затем говорят каждый свое слово. Если слово совпало, то ведущий называет вторую букву слова, и игра продолжается дальше, только теперь нужно придумывать и объяснять слово с уже заданными начальными буквами. Если же слово не совпало, то игроки продолжают пытаться придумать и объяснить новое слово.

    7. Данетки

    Старая добрая детективная забава. Данетка — это словесная головоломка, запутанная или странная история, часть которой ведущий рассказывает, а остальные должны восстановить последовательность событий. Вопросы можно задавать только такие, на которые можно ответить «Да», «Нет» или «Несущественно», отсюда и название игры.

    8. Я никогда не…

    С помощью этой игры можно ближе познакомиться с людьми. Фишками этой игры служат любые предметы, такие как монетки, зубочистки и так далее. Игра начинается так: первый участник говорит то, что не делал никогда в жизни («Я никогда не…» ). Все остальные участники игры, которые делали это, должны отдать по одной фишке этому игроку. Побеждает тот, у кого к концу игры на руках самое большое количество фишек.

    9. Хранитель тайны

    Очень увлекательная и крайне мозговыносящая игра. Ведущий загадывает известную всем участникам фразу, слоган или цитату. Называет количество слов в ней. Затем игроки задают «хранителю» любые вопросы. В каждом ответе должно содержаться слово из загаданной фразы. Ответ надо уместить в одном предложении. Анализируя ответы ведущего, игроки выдают свою версию «тайны».

    10. Фанты

    Старая добрая детская игра. У игроков собирается по одному любому предмету, которые складываются в мешок. Одному играющему завязываются глаза. Ведущий вытаскивает вещи по очереди, а игрок с завязанными глазами придумывает задание для вытащенной вещи, хозяин которой должен его выполнить. Задания могут быть самыми различными: спеть песню, станцевать или выгулять утюг.

    Участвуйте в квесте и выигрывайте призы!

    Акция действует до 28 декабря

    Сова-Чародейка и Ночь перед Рождеством

    С Новый годом! Поздравляем победителей! 

    С вами свяжутся после новогодних праздников и уточнят, где можно забрать приз.

    Видеозапись розыгрыша можно посмотреть по ссылке.

    Внимание! На видеозаписи была найдена ошибка: отмечен номер 1147 вместо выпавшего 1447. Просим извинения за накладку.

    Билеты на каток ВДНХ выиграли:

    МАРИАННА-АЭЛЬ П. ************3547

    ЕЛЕНА П. ************4854

    Ирина С. ************2546

    Анна Б. ************3529

    Максим Ч. ************1411

    ЕЛЕНА И. ************6470

    Кристина А. ************8019

    Тамара Р. ************7239

    Максим К. ************2316

    СВЕТЛАНА Ф. ************4465

    Евгения Ж. ************0399

    Юлия П. ************8537

    ПЁТР Б. ************9777

    Афанасьев И. ************3377

    Наталья С. ************1477

    СВЕТЛАНА Т. ************1063

    Олеся Т. ************3903

    Ирина З. ************5608

    Николай З. ************5824

    КСЕНИЯ К. ************3959

    Анна С. ************0575

    Вера Е. ************8654

    Юлия П. ************6065

    Вера С. ************1460

    Галина Б. ************7984

    Арсений К. ************1276

    Сергей Х. ************1678

    Евгений М. ************9969

    ЦХОВРЕБОВ З. ************7242

    Владислав В. ************9250

    Георгий А. ************0585

    Ксения К. ************5456

    Михаил Ш. ************4014

    Елена С. ************9206

    Константин М. ************3815

    АЛЕКСЕЙ Г. ************2764

    Наталия И. ************4551

    Лариса Ф. ************3253

    евгений Г. ************8534

    Ангелина Д. ************4846

    Николай Ч. ************6358

    Юлия С. ************0192

    Лидия П. ************4462

    Татьяна В. ************6569

    Аля Ж. ************4435

    Егор С. ************6553

    Алена В. ************8054

    Дарья М. ************0333

    Екатерина Г. ************0039

    ЗЛАТА С. ************5626

    Кристина Ш. ************9907

    ОЛЬГА В. ************1232

    Юлия К. ************9864

    ЕВГЕНИЙ Ф. ************1147

    КРИСТИНА В. ************2821

    Наталья К. ************7358

    ЯРОСЛАВ А. ************1211

    Никита Я. ************8170

    Александра П. ************2192

    Юлия К. ************7479

    Ольга А. ************0241

    Ирина С. ************6940

    Николай П. ************8608

    Валерия Ю. ************1102

    Евгения Г. ************8172

    Ольга Б. ************4241

    Анна С. ************1064

    ИРИНА К. ************6801

    Ольга Г. ************7665

    ЕЛЕНА М. ************0452

    Юлия Н. ************0840

    ДАРЬЯ С. ************5340

    Ида Г. ************6992

    Армен М. ************7785

    Мария М. ************2341

    Анастасия В. ************9168

    Иван П. ************6477

    Анна М. ************2826

    Евгения К. ************9883

    ДМИТРИЙ Ж. ************1187

    НИНО К. ************1472

    ЕЛЕНА С. ************7133

    Игорь П. ************0691

    ЛЮБОВЬ Л. ************3042

    Ирина Н. ************2433

    Анастасия С. ************4005

    КСЕНИЯ Ш. ************5247

    Константин С. ************5067

    Elena Z. ************0395

    Елена Н. ************0446

    Людмила Л. ************9444

    Юрьевич Б. ************7742

    Людмила Б. ************6019

    Святослав П. ************0963

    Максим М. ************8308

    Елена С. ************0631

    Марина С. ************8073

    Анастасия П. ************6724

    Екатерина М. ************2023

    ЕЛЕНА Т. ************2621

    Юлия З. ************5791

    Марина Ц. ************1389

    Илья Р. ************3343

    Ольга С. ************6921

    Дмитрий П. ************1720

    Елена М. ************5383

    Фатима А. ************7675

    Константин К. ************7274

    Ольга К. ************2786

    Елена Е. ************8041

    СТЕПАН Г. ************1594

    Светлана Т. ************3533

    Евгения Т. ************0460

    Павел Ш. ************4449

    ЛЮДМИЛА П. ************5514

    ВИОЛЕТА М. ************1621

    НАТАЛЬЯ Х. ************2001

    Сергей К. ************8679

    Сергей Р. ************4938

    Денис Я. ************1956

    Юлия Е. ************7908

    ИВАН П. ************6576

    Юлия Ш. ************7249

    ЕЛЕНА Н. ************8588

    Евгений Т. ************1204

    Людмила В. ************3358

    Сергей В. ************2899

    Ирина И. ************7782

    Ольга Ш. ************3924

    Александр О. ************3042

    Михаил Б. ************1610

    Нина А. ************4578

    МАРИНА С. ************9011

    Нина М. ************5405

    Ольга К. ************2411

    Елена Б. ************9528

    Елена К. ************0561

    Дарья З. ************7642

    Парвина К. ************2653

    Андрей Ч. ************8686

    ЕЛЕНА Н. ************7674

    Екатерина К. ************5187

    СЕРГЕЙ П. ************6036

    ТАТЬЯНА Г. ************7714

    НАТАЛЬЯ Ч. ************4077

    Светлана М. ************4338

    Татьяна Ч. ************5196

    Алексей П. ************1340

    Ольга С. ************4887

    Игорь Ш. ************1937

    Ольга Б. ************0047

    КОНСТАНТИН Г. ************9044

    Константин В. ************6328

    Инна Ш. ************2222

    анна у. ************2349

    Михаил Н. ************3253

    Лариса М. ************2644

    ПАВЕЛ С. ************5831

    Оксана К. ************1677

    Олеся В. ************8910

    Анжелика Р. ************9817

    Николай Г. ************5403

    Марина В. ************1557

    Евгений И. ************0730

    Михаил Д. ************4734

    Георгий Л. ************1152

    ОЛЕГ С. ************0021

    Валентина А. ************3861

    ОЛЬГА Г. ************5130

    Анастасия З. ************8303

    Мария З. ************2519

    Алексей М. ************9425

    Даниил Б. ************9562

    Дмитрий М. ************9110

    Лилия В. ************7791

    ЗАРИНА Б. ************1604

    Александр М. ************4879

    Алексей Т. ************3072

    Елена Г. ************9170

    Алиса Х. ************5692

    Наталия Б. ************9518

    ТАТЬЯНА М. ************8192

    Артем Ж. ************1737

    Екатерина М. ************8220

    Валерия Ш. ************8599

    Денис С. ************6201

    Александр Л. ************4687

    Ирина Т. ************0257

    Юлия П. ************7852

    Сергей Д. ************7102

    Инна Ц. ************3382

    Мария С. ************5711

    Алексей К. ************0487

    МАРИЯ К. ************1249

    Екатерина И. ************6523

    Елена О. ************3536

    Иван К. ************8981

    Алексей Х. ************6972

    МАРИЯ Ш. ************7589

    Александра Ч. ************8147

    Лаура Г. ************7307

    Алексей Г. ************3029

    ЮЛЯ Б. ************6149

    Мария Германовна М. ************3039

    Дмитрий М. ************4089

    Сергей О. ************5318

    Влада Т. ************2618

    Илья М. ************9408

    АННА В. ************3182

    Елена Б. ************8986

    ТАТЬЯНА Н. ************3794

    Мария Г. ************4366

    ЕЛЕНА М. ************4031

    Анастасия Ш. ************3544

    Юлия Б. ************4529

    Алина Е. ************0447

    Виталий Д. ************5846

    Анжела А. ************4458

    Ольга Ш. ************0301

    ЕКАТЕРИНА Щ. ************9910

    ИЛОНА Г. ************3578

    ЮЛИЯ М. ************1472

    Ольга С. ************8293

    Мария С. ************9151

    Алексей Н. ************1239

    Татьяна С. ************9750

    ЕЛЕНА Б. ************8872

    НАТАЛЬЯ С. ************1459

    Рудольф М. ************7951

    Илья С. ************8697

    Екатерина К. ************6678

    Вильдан К. ************0146

    ЮРИЙ И. ************7034

    НАТАЛЬЯ Е. ************8535

    Марина Ш. ************9179

    АЛЕКСАНДР Г. ************3886

    ЭЛЬВИРА Д. ************4749

    Игорь Н. ************9468

    Никита У. ************5160

    Лилия М. ************4658

    КОНСТАНТИН М. ************6928

    ИРИНА З. ************6111

    Ксения В. ************2674

    Мария К. ************4627

    ЕЛЕНА К. ************5157

    Лариса Ш. ************6904

    НАТАЛЬЯ К. ************7784

    Василий Н. ************7585

    Юлия Ю. ************8381

    Мария Я. ************7506


    iPhone XR выиграли:

    Людмила К. ************4207

    Галия К. ************4870
    Евгений Л. ************2561
    Анастасия Ч. ************4887

    Apple AirPods выиграли:
    Григорий Щ. ************1573
    Irina М. ************0004
    ЮЛИЯ В. ************1317
    Кристина Б. ************7607

    iPad 10 достаётся:
    Людмила Б. ************6936

    MacBook Air достаётся:
    Николай Б. ************4879

    Правила игры – Газета Коммерсантъ № 144 (5654) от 12.08.2015

    В документах публичных компаний редко встретишь эмоции — только цифры и факты. Но годовой отчет инвесткомпании Aurora Russia, владеющей в России 25,9996% системы денежных переводов «Юнистрим», содержал нечто из области фантастики. В документе Aurora, чьи акции торгуются на альтернативной площадке Лондонской биржи, содержится такой пассаж: «Росту объема переводов и рыночной доли (в России.— «Ъ») частично помогло… банкротство в июне 2014 года нашего ключевого конкурента — системы Contact». Первое, что удивило меня: ни о каком банкротстве платежной системы Contact не сообщалось, соответствующих заявлений в картотеке арбитражных дел не зарегистрировано. Хотя проблемы у Contact были. В апреле 2014 года в Русславбанке (основателе Contact) полиция провела обыски, обнаружив группу, занимавшуюся нелегальными банковскими операциями. Это отпугнуло целый ряд банков—партнеров Contact. «Юнистрим» потом серьезно нарастил рыночную долю. Я дозвонился до председателя совета директоров Aurora Russia Limited Гилберта Чока, и он, хотя находился на пляже, ответил, что информацию о «банкротстве» Contact внес инвестиционный советник Aurora Russia Николас Хендерсон-Стюарт (назначен в июне 2014 года). «Слово «банкротство» неверно выбрано для описания коллапса бизнеса Contact»,— признал акционер «Юнистрим».

    В июне 2014 года у Contact не было юрлица, кредиторов — это был бренд услуг, оказываемых Русславбанком, поэтому обвинение в банкротстве абсурдно, говорит собеседник «Ъ», близкий к группе Qiwi, купившей Contact в минувшем месяце. Юрлицо Contact обрел позже, когда его приобрела финансовая группа «Открытие» для дальнейшей перепродажи Qiwi. «Открытие» банкротство Contact также опровергло. «Aurora, играя на проблеме конкурента, хочет повысить цену бизнеса, который давно пытается продать»,— считает собеседник, близкий к Qiwi. Contact вправе подать иск о защите чести, деловой репутации и потребовать компенсации за клевету. Но юристы говорят, что если суд будет в Англии, то компенсация может быть выше, чем в российском суде. Кроме того, есть перспектива у обращения в Федеральную антимонопольную службу.

    Игры в помещении. Веселые игры для детей в помещении

    Разноцветный шарик

    Учитель зачитывает строки стихотворения В. Суслова.

    Разноцветный шарик

    По дорожке скачет,

    По дорожке, по тропинке,

    От березы до осинки,

    От осинки поворот —

    Прямо к Ире

    В огород!

    Играющие перекидывают воздушный шар (мяч) по кругу. Получивший шар отбивает его от пола, после чего все разбегаются, а водящий старается «осалить» шаром убегающих участников игры. Игрок, в которого попал шар (мяч), вновь приглашает всех в круг и вбрасывает мяч любому игроку. Шар вновь передается по кругу.

    Дождик

    Учитель предлагает играющим свободно разместиться в классе. Затем объясняет условия игры, после чего декламирует стихи И. Токмаковой.

    Дождик, дождик, капелька,

    Водяная сабелька,

    Лужу резал, лужу резал,

    Резал, резал, не разрезал.

    И устал, и перестал!

    Все исполняют произвольные движения. С последним словом «перестал» все движения прекращаются, участники игры застывают. Ведущий, проходя мимо них, замечает того, кто шевельнулся. Он выходит из игры.

    Вновь ведущий и группа ребят, выбывших из игры, декламируют стихотворение. Звучит оно звонко, задорно, но не очень быстро. Движения могут быть самыми разнообразными, но стоя на месте. В конце игры ведущий отмечает тех, кто исполнял самые красивые или сложные движения. Возможно поощрение «самого стойкого» участника игры.

    Веселый топор

    В эту игру можно играть и на улице, и в помещении. Ребята становятся в круг, руки держат за спиной. Ведущий, проходя за игроками, прячет у любого игрока небольшой предмет — «маленький топорик». Затем все вместе (или ведущий) произносят текст стихотворения И. Демьянова. Тот из играющих, на кого пришлись последние слова (но желательно не тот, у кого спрятан предмет), идет искать топор.

    Взял Егор в углу топор,

    С топором пошел во двор,

    Стал Егор чинить забор,

    Потерял Егор топор.

    Вот и ищет до сих пор.

    Поищи и ты топор!

    Треугольный колпак

    Игра развивает внимательность и координацию движений. Играющие произвольно размещаются по кругу в классе. Ведущий объясняет условия игры, затем произносит слов:

    Колпак мой треугольный,

    Треугольный мой колпак.

    А если колпачок треугольный,

    То это не мой колпак.

    Повторяя слова второй раз, игроки на слове «треугольный» показывают треугольник из пальцев. Далее, кроме показа треугольника, играющие должны на слове «мой» легко ударить себя в грудь. Затем, показывая треугольник и на себя, играющие должны на слове «колпак» прикоснуться к голове. В дальнейшем все играющие вместе с ведущим произносят слова и выполняют все 3 действия. Слова повторяются все быстрее и быстрее с каждым повтором. Сбившиеся выходят из игры и только повторяют слова. Выигрывает тот, кто не собьется.

    Будь внимателен!

    Игра стимулирует внимание, способствует обучению, быстрому и точному реагированию на звуковые сигналы.

    Ребята стоят группой, свободно, но на расстоянии вытянутой руки друг от друга. Звучит маршевая музыка (или любая ритмическая). Дети маршируют под музыку, возможно выполнение танцевальных движений.

    При этом руководитель игры произвольно с разными интервалами дает команды. Дети должны реализовать движения в соответствии с командой.

    Например:

    «Зайчики!» Дети прыгают, имитируя движения зайца.

    «Лошадки!» Дети ударяют ногой об пол.

    «Раки!» Дети пятятся назад.

    «Птицы!» Дети бегут, раскинув руки (имитация полета птиц).

    «Цапля!» Стоят на одной ноге.

    «Лягушка!» Приседают и скакачут вприсядку.

    «Собачки!» Дети сгибают руки (имитация движения, когда «собака служит») и лают.

    «Курочки!» Дети ходят, «ищут зерна» на полу и произносят «Ко-ко-ко».

    «Коровки!» Дети встают на руки и ноги и произносят «Му-му!»

    Игра может длиться 20—25 мин. По окончании игры учитель отмечает самых внимательных.

    Зеваки

    Игра способствует развитию волевого (произвольного) внимания.

    Дети идут по кругу друг за другом, держась за руки. Возможно музыкальное сопровождение в темпе марша. По сигналу ведущего играющие останавливаются, делают 4 хлопка, поворачиваются на 180° и начинают движение в другую сторону. Направление меняется после каждого сигнала. Если ребенок запутался и ошибся, он выходит из игры.

    Вот так позы!

    Игра может быть использована для развития наблюдательности и памяти, она будет способствовать развитию раскованности ребят, их коммуникативных способностей.

    По желанию детей из группы выбирают пять игроков. Один из них — водящий, остальные — зрители. Дети показывают водящему «свои позы». Он обходит детей и запоминает их позы. Затем дети уходят в зал и садятся на стулья, а водящий повторяет позы в той последовательности, в которой он их увидел.

    «Зрители» кричат, правильно повторяется поза или нет. Если неправильно, один из «зрителей» (по желанию) выходит «на сцену» и повторяет позу.

    Игра повторяется 2—3 раза, пока все не удостоверятся, что позы показаны верно.

    Загадочные пословицы

    А эта игра способствует развитию речи младших школьников, логического мышления, приобщает к истокам устного народного творчества.

    Учитель предлагает простые пословицы. Ребята должны объяснить, что она означает, какой смысл в нее заложен, почему она возникла в обиходе людей.

    Дело мастера боится.

    Всякий мастер на свой лад.

    На все руки мастер.

    Портной испортит — утюг загладит.

    Картошка поспела — берись за дело.

    Без труда и в саду нет плода.

    Каков уход, таков и плод.

    Больше дела — меньше слов.

    Всякий человек в деле познается.

    Горе есть — горюй, дело есть — работай.

    Без дисциплины жить — добру не быть.

    Заработанный хлеб сладок.

    У кого сноровка, тот и действует ловко.

    Игры в помещении летнего лагеря вожатые вынуждены проводить в дождливые дни. Конечно дети будут ограничены в пространстве, но задача данных игр развить смекалку, воображение, актерские способности и многое другое.
    Чтобы развлечь детей в непогоду существует масса весёлых игр в помещении, которые поднимут настроение детям и оставят радостные воспоминания.

    Игры в помещении

    “Снежный ком” . Играющие садятся в круг. Первый называет свое имя. Второй называет имя первого и свое имя. Третий называет два предыдущих и сове и т.д. пока первый не назовет имена всех.

    “Математика” . Дети сидят в кругу. Воспитатель дает задание: “Начнем считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное 3, произносит вместо цифры свое имя”.

    “Свеча” . Участники игры садятся в круг вокруг свечи. Воспитатель берет в руки талисман и начинает знакомство. “Разрешите представиться: Маша… Рост… Вес… Объемы… Размер ноги… Образование…” Представление зависит от содержания того, что хочет услышать воспитатель. Если цель — узнать что-либо интересное из увлечений детей, то воспитатель рассказывает о своих увлечениях в таком же возрасте, если цель — содержание будущей деятельности, воспитатель рассказывает о том, чем он занимался в оздоровительном лагере в таком же возрасте; если цель — понять внутреннее состояние ребенка, то воспитатель рассказывает о своих переживаниях в этом возрасте. Талисман передается рассказывающему. Ведущий задает тему, ритм, содержание, направляет и регулирует течение игры.

    “Кого нет” . После представления каждого, гасится свет и один человек покидает помещение. Оставшиеся должны угадать кого нет, и назвать его имя.

    “Фигуры” . Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся руками. Ведущий объясняет, что необходимо с закрытыми глазами, не размыкая рук, построить квадрат, равносторонний треугольник, звезду, используя только устные разговоры.

    “Голоса животных” . Дети разбиваются на пары, выбирая голос какого-либо животного. Затем они расходятся по разные стороны помещения и при погашенном свете перед ними стоит задача — найти партнера по голосу выбранного животного.

    “Угадай, что я вижу!” В эту игру можно играть везде и всюду: она разгоняет скуку и доставляет удовольствие. А лучше всего она действует, отвлекая внимание, если Петя снова ссорится с Аней или коля печально забился в угол.

    Начинайте так:

    Вы: Я вижу кое-что красного цвета, чего ты не видишь!

    Ребенок: Сердечки на занавесках?

    Он: Обложку Таниной книжки?

    Он: шапку Олега?

    Он: Фантик на столе?

    Поверьте, продолжаться это может до бесконечности!

    “Рассказ без прилагательных” . Участники разбиваются на группы по 4 человека. Каждая группа получает задание написать за 10-15 минут рассказ на какую-нибудь тему (“Как я собирался в лагерь”, “Наше путешествия в лагерь” и т.д.). Но при этом в рассказе вместо определений-прилагательных должны быть оставлены пустые места. Затем группы собираются вместе и по очереди вписывают в свои рассказы прилагательные, которые наугад говоря им представители других групп. Эти прилагательные могут носить смешной (но не обидный) характер. Замет зачитываются готовые рассказы, определяется самое смешное, самое оригинальное произведение. Продолжительность игры 40-50 минут.

    “Угадай песню (стихи)” . Играет группа ребят. Определяется водящий, он отходит за пределы слышимости. Ребята подбирают песню или стихотворение, из которых выбирается ода строка или куплет. Например, строчка пушкинского стихотворения: “Я помню чудное мгновенье, передо мной явилась ты…” Все ребята, сидящие по кругу, берут себе по одному слову из этой строчки. Водящий возвращается и начинает опрос ребят. Он может задавать любые вопросы, самые несуразные, всем по очереди или в разбивку, типа “Твое отношение к соленой капусте?”, а отвечающий должен употребить доставшееся ему слово: “У меня к капусте чудное отношение!”

    “Коначко” (конец-начало-конец). Играть можно вдвоем, втроем, двумя командами или по кругу. Слова необходимо подбирать таким образом, чтобы последний слог первого слова служил началом второго: РУКА-КАПОР-ПОРОГ и т.д. замешкавшийся выбывает из игры. Можно индивидуально составлять цепочки на определенную тему. Побеждает тот, чья цепочка длиннее.

    “Чепуха” Двое играющих в тайне от других играющих договариваются о теме, на предмет которой они будут общаться невербальными средствами. Начинают разговор. Очевидцы, догадавшись, о чем идет речь, подключаются к беседе. Когда все будут вовлечены в игру, с последнего подключившегося начинают выяснять предмет общения — кто как понял тему беседы и какую информацию передавал сам.

    “Шли по улице” . Всем играющим присваиваются номера. №1 начинает: “Шли по улице 4 крокодила”, №4 отвечает: “А почему 4?, №1: “А сколько?”, №4: “А 8”. В игру вступает №8: “А почему 8?”, №4: “А сколько?”, №8: “А 5!” и т.д. если кто ошибся или замешкался, отдает фант. Собранные фанты в конце игры

    разыгрываются.

    “Угадай, кто это” . Тот, кто начинает, выбирает кого-то из игроков и описывает его так: Он маленький, веселый и темноволосый. Все смотрят друг на друга. Может, это Рита, Таня или Костя? Если никто не может угадать, описание можно уточнить: на этом человеке черные лакированные туфли, красная кофта и в волосах заколка. Теперь, конечно, всем ясно, что это Юля.

    “Нащупанный банан” Дети садятся в кружок. У каждого под рубашкой что-нибудь спрятано. Один из детей пытается на ощупь отгадать, что же там такое. Игра становится интересней, если действует правило: сразу не называть угаданные предметы, а ощупать все, что спрятано и только тогда назвать у кого что спрятано.

    “Обмен одеждой” . Дети садятся в кружок и внимательно смотрят на одежду друг друга, стараясь ее запомнить. Затем один из них выходит за дверь, а несколько игроков меняются частями одежды. Ведущий входит и пытается определить на ком одеты чужие вещи и кому они принадлежат. Сразу бросится в глаза, если мальчик Саша наденет юбку Ани. Не так заметно, когда меняются носками.

    “Внимание, он приближается!” Дети встают в кружок как можно плотнее друг к другу. Они передают из рук в руки мягкую игрушку или еще какой-нибудь предмет, пока звучит музыка. Каждый старается как можно скорее избавится от этого предмета. Как только музыка остановится, тот, у кого в руках окажется игрушка, выходит из игры.

    “Подарки” . Играющие садятся полукругом и выбирают водящего, затем предлагают ему ненадолго выйти. Каждый играющий готовит себе подарок: ножик, карандаш, монетку, булавку и т.п. Зовут водящего. Он обходит всех и старается запомнить, у кого какой предмет. Затем он вторично выходит, а играющие собирают все вещи в одно место. Опять зовут водящего и предлагают ему раздать подарки кому какой хотелось. Если водящий раздаст правильно подарки. Выбирают нового водящего; если ошибется, повторяют в третий раз. После третьего же раза выбирают нового водящего.

    “Моментальный снимок” . Ведущий кладет на стол несколько предметов (карандаш, коробочек, скрепку, ножик и т.п.) и накрывает их листом бумаги. Затем зовет играющих. Когда все приготовятся, он приподнимает закрывающий предметы лист на 3-5 мин и снова закрывает. Предлагается, чтобы каждый записал, какие он видел предметы. Потом проверяют правильность запоминания. Выигрывает запомнивший больше других и без ошибок.

    “Что изменилось?” . На столе раскладывают 10-15 открыток. Играющим предлагается в течение 1-2 мин запомнить расположение нескольких открыток. Когда все посмотрят вторично, предлагается сказать, какие были сделаны перемещения. Выигрывает тот, кто укажет правильно все (или большее число) изменения.

    “Руки на стол!” . Играющие делятся на две равные группы и садятся по обе стороны стола. Одна группа получает какой-нибудь небольшой предмет: монету, пуговицу, резинку — и начинает передавать ее под столом. Неожиданно один из играющих другой группы громко говорит: “Руки на стол!”. Тотчас вся группа, передававшая предмет, должна положить обе руки на стол ладонями вниз. У кого-нибудь под ладонью обязательно должен находиться предмет. Вторая группа должна угадать, у кого он находиться, причем угадывает один, советуясь с товарищами. Если он угадает, предмет переходит к его группе. Тогда вся группа начинает передавать предмет под столом, а первая группа угадывает, у кого он находится. Если не угадает, то предмет остается у первой группы и она выигрывает очко. Так играют до условленного количества выигрышных очков.

    “Веселая игра в ложки” Приготовьте на одну ложку меньше, чем участников игры. Пусть участники игры сядут в кружок на корточках, руки за спиной. Посередине по кругу положите ложки (на одну меньше, чем частников игры). Ведущий рассказывает историю, которая может начинаться приблизительно так:

    Жила-была одна семья. Фамилия у них была Ложкины…

    Услышав слово “ложка”, дети должны как можно скорее схватить одну из ложек. Тот, кому не досталось ложки, выбывает из игры. Затем ложки опять кладутся на прежнее место и игра продолжается. Не забудьте при этом отложить одну ложку в сторону, а потом история продолжается:

    Однажды в воскресенье Ложкины решили сходить куда-нибудь пообедать всей семьей. Каждый нарядно оделся, только маленький Олег не захотел расстаться со своей пижамой. “Если ты немедленно не оденешься, то получишь ложкой по лбу!” — сказал папа, рассердившись. Но Олег упрямо стоял на своем. Бабушка сказала: “А мы с тобой после обеда будем есть мороженое маленькими ложечками” — и уговорила внука. Олег переоделся и все сели в машину. Кафе называлось “Золотая ложка”. Там все было очень красиво, а официанты вели себя необыкновенно солидно. За одним из столов сидела толстая дама с рыжей собачонкой, а напротив нее худой господин, ее муж, который облизывал свою ложку. “Взгляни, дорогая, — сказал он толстой даме, увидев, как семя Ложкиных садится за столик. — удивительно, сколько детей — и всего одна собака!” Подали еду. Только пап собрался налить маме стаканчик вина, как пес Мопси потянул за скатерть. Хаос вышел отменный. На пол полетели тарелки, вилки, ножи стаканы и ложки. Прибежал ужасно взбудораженный официант. Он успокоился только после того, как папа Ложкин за все заплатил. Семье Ложкиных пришлось уйти из кафе. Они пошли прямиком к палатке, где продавали сосиски, поели жареных колбасок, очень вкусных. Только мопс ничего не получил: в наказание ему пришлось просто смотреть.

    Вместо ложек можно поиграть в другие предметы, например, в каштаны, плюшевых верей, кубики и т.д. Важно только, чтобы они находились от детей на одинаковом расстоянии. Дети непременно должны держать руки за спиной и обращаться друг с другом аккуратно. Бережно. А выдумать историю вовсе не так уж трудно. Она вполне может быть длинной, но обязательно интересной и веселой.

    Чтобы скачать материал или !

    Чем заняться, когда на улице тоскливо и холодно, идет дождь или просто надоело протирать штаны на горке возле подъезда? Самое время собрать веселую компанию шаловливых мальчишек, мечтательных девчонок и … поиграть дома! Но не склонившись над экраном планшета или телефона, а просто. Просто, просто, просто в…

    1. Острый глаз

    Количество игроков: 2 и более человек.
    Реквизит: посуда (банка, миска, кастрюля и т.п.), лист бумаги, ножницы.
    Подготовка : До начала игры участники должны внимательно рассмотреть выбранную емкость и постараться мысленно ее представить.

    Правила игры: По сигналу игроки должны выстричь крышку для выбранной посудины. Побеждает тот, у кого крышечка максимально точно совпадет с отверстием выбранного предмета.

    2. Общипанная курица

    Количество игроков: 4 и более человек.
    Реквизит: бельевые прищепки.
    Подготовка: Разделиться на 2 команды: «курицы» и «ловцы».

    Правила игры: «Ловцы» цепляют себе на одежду прищепки (одинаковое количество, чтоб все по-честному было). Их цель – догнать «кур». Если «ловец» поймал «курицу», он цепляет прищепку ей. Кстати, «общипанными» станут именно «ловцы». Причем, чем больше общипан «ловец» — тем лучше! Победа достанется тому, кто быстрее освободится от своих прищепок. Затем команды меняются местами и игра продолжается.

    3. Чей башмак?

    Количество игроков: 3 и более человек.
    Реквизит: обувь играющих, повязка на глаза для каждого игрока.
    Подготовка: Снять обувь и сложить в общую кучу.

    Правила игры : Игроки становятся в круг, в центре которого – гора обуви. Завязывают глаза. Ведущий перемешивает башмаки и подает сигнал. Все начинают искать свою обувь (можно примерять). Каждый, кто думает, что нашел свои башмаки, должен их надеть и оставаться в них до конца игры. Все снимают повязки и смотрят на результат.

    4. Живой узел

    Количество игроков : 4 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Стать в круг.

    Правила игры: По команде ведущего игроки протягивают в центр круга правые руки и берут кого-нибудь за руку (соседа брать нельзя). Затем игроки протягивают левые руки и делают то же самое. Но! Нельзя брать за руку того, кого ты уже держишь одной рукой. В результате получается живой узел. Задача ведущего распутать узел не разрывая рук. Игроки по его просьбу могут переступать друг через друга, пролазить между руками и пр.

    5. Великий кулинар

    Количество игроков: 2 и более человек.
    Реквизит: 2 ложки (вилки) и фрукты (овощи), повязка на глаза.
    Подготовка: вымыть фрукты (овощи).

    Правила игры: Доброволец берет в руки ложки (вилки) и на ощупь пытается распознать фрукты (овощи), которые подсовывает ему ведущий. Можно использовать картофель, морковь, лук, грушу, помидор, огурец и т.п.

    6. Дирижер

    Количество игроков: 5 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Игроки становятся в круг, один человек выходит за дверь.

    Правила игры: Из оставшихся в комнате игроков выбирают «дирижера». Он показывает, как играть на музыкальных инструментах, а остальные повторяют за ним все движения. Угадывающий заходит в комнату во время «концерта», он должен определить, кто является «дирижером». Если ему удастся это сделать меньше, чем за три попытки, он становится в круг, а бывший «дирижер» выходит за дверь.

    7. Салат

    Количество игроков: 6 и более человек.
    Реквизит: карточки с названиями овощей/фруктов (по количеству игроков), стулья (на один меньше, чем игроков). Названия на карточках могут повторяться, например, 2 яблока, 3 груши и т.д.
    Подготовка: Раздать игрокам карточки.

    Правила игры: Все садятся на стулья, один остается в кругу (у него тоже есть карточка). Ведущий (тот, кто стоит) выкрикивает: «Груша!». Те, у кого карточка с таким названием должны сменить место. Водящий занимает стул и один из игроков остается без места, он становится в центр круга и игра продолжается. Можно выкрикивать сразу два, три названия. При слове «Салат!» все игроки меняются местами.

    8. Кто быстрее?

    Количество игроков: 10 и более человек.
    Реквизит: предмет в качестве приза (яблоко, камень и пр.), монетка.
    Подготовка: Все делятся на две команды, становятся или садятся друг напротив друга, прячут руки за спины соседей. Ведущий становится с одного конца цепочки, с другого кладется предмет-приз.

    Правила игры: Ведущий подбрасывает монетку. Если выпадет «решка» – ничего не происходит, монета подбрасывается еще раз, если «орел» – крайний игрок каждой команды должен пожать руку соседу. Так, по цепочке, сигнал передается на другой конец. Последний должен схватить приз. Тот игрок, кто сделал это первым, приносит своей команде очко, пересаживается снова в конец цепочки и игра продолжается. Побеждает команда, в которой быстрее произойдет смена игроков.

    9. Ожившие механизмы

    Количество игроков: 8 и более человек.
    Реквизит: нет.
    Подготовка: Игроки делятся на две и более команд. Каждая команда, втайне от соперников, решает, какой механизм (пылесос, стиральная машина, фен и пр.) она будет изображать.

    Правила игры: Все должны принимать участие в инсценировке. Можно подражать звукам механизма, изображать руками размеры, но нельзя говорить. Команда получает очко, если угадывает механизм соперника. Выигрывают те, у кого больше очков.

    10. Надоело нам мяукать!

    Количество игроков: 8 и более человек.
    Реквизит: повязки на глаза по количеству игроков, стулья, чтобы ограничить пространство.
    Подготовка: Игроки делятся на две команды: одна – поросята, вторая – котята.

    Правила игры: Котята должны мяукать, а поросята – хрюкать. Всем завязывают глаза и перемешивают между собой в кругу из стульев. Необходимо как можно быстрее собраться своей командой, не выходя из круга.

    1. МИССИС МАБЛ

    10-15 человек садятся в круг. Один начинает игру следующим вопросом, обращенным к соседу справа: «Миссис Мабл дома?» Тот должен ответить: «Не знаю, спрошу у соседа» И задает соседу тот же вопрос, на который получает тот же ответ. Все удовольствие участники получают от того, как произносятся слова. Их надо говорит, не показывая зубы, т.е. закусывая губы.

    2. РОББИ
    Для игры нужно от 5 и более человек. Ведущий произносит некоторые команды. Если он скажет: Робби говорит…. (сделать то-то), то остальные выполняют команду. Если же ведущий просто говорит команду (сделать то-то), то ее выполнять не нужно. Кто допустит ошибку, выходит из игры. Команды могут быть следующие: закрыть глаза, поднять руки, опустить руки, подпрыгнуть вверх, мяукнуть и т.д. Выигрывает тот, кто остается последним.

    3. ЗАПОМНИ ВЕЩИ
    На стол выкладываются 15-20 различных предметов. Игрокам дается 30 секунд для того, чтобы их запомнить. После чего предметы накрываются. Каждый участник пишет то, что он запомнил. Выигрывает тот, кто больше предметов запомнил. Игру можно сделать командной, т. е. запоминает не один чело- век, а команда; выигрывает команда, которая назвала больше предметов.

    4. ПОТЕРЯННАЯ ОВЕЧКА
    Детская игра на тему: «Иисус — добрый Пастырь». Основная мысль: Господь всегда знает, где мы, и всегда может найти нас, как добрый Пастырь. Играют 5-50 человек. Один желающий выходит из комнаты, в это время прячется «овечка» — какой-нибудь предмет. Входит «пастырь» и начинает искать, а все остальные помогают ему, хлопая в ладоши, по принципу «холодно-горячо».

    5. МЕШОК
    Игра хороша при разборе Библейской истории об исцелении слепых. Ведущий предлагает детям представить себя слепыми и угадывать предметы на ощупь. Для этого берется мешочек, в который складываются самые разные предметы: часы, яблоко, спички, стакан и т.п. По желанию каждый может протянуть руку в мешочек и вытащить один за другим предметы, угадывая их.

    6. КРОКОДИЛ
    Для игры требуется как минимум 4 человека. Игроки делятся на две команды с примерно одинаковым количеством человек. Первая команда загадывает какое-нибудь слово, например, «ученик». Затем они вызывают одного любого игрока из противоположной команды и говорят ему это загаданное слово. Задача этого игрока — в пантомиме изобразить это слово для своей команды, чтобы та угадала его. Когда игрок будет показывать загаданное слово, то его команда вслух начинает угадывать. Например: ты показываешь школу? На что игрок может отвечать кивком головы, но не должен произносить никаких слов или звуков. Когда слово угадано, команды меняются ролями.

    7. ДИРИЖЕР
    Для игры требуется не менее 5 человек. Все становятся в круг, один игрок выходит. Выбирается один человек, который будет «дирижером». Он будет показывать, как будто играет на музыкальных инструментах, а все повторять за ним. Угадывающий игрок входит, и все начинают играть, повторяя за «дирижером», угадывающий игрок же должен узнать, кто «дирижер». Если он угадал меньше, чем с трех попыток, то становится в круг, а вместо него выходит «дирижер», а если ему не удалось угадать двух раз, то он опять угадывает, только выбирают нового дирижера.

    8. НУЖНЫЙ ГОЛОС
    Игра хороша для темы урока: как следовать за Иисусом. Необходимо не менее 5 человек и помещение для игры или же пространство на улице, во дворе, лесу. Одному игроку завязывают глаза. Среди оставшихся игроков выбирается один, который будет «нужным голосом». В комнате (дворе, лесу) наставляется множество разных препятствий. Игрок с завязанными глазами должен пройти определенный путь между этими наставленными предметами, а все другие в это время советуют ему, как идти. «Нужный голос» всегда говорит правду, все же остальные обманывают и пытаются сбить с пути. Путнику нужно понять, чей голос говорит правду и потом постоянно слушать его.

    9. САЛАТ
    Хотя эта игра очень простая, но она может стать вашей любимой. Стоит сыграть в нее один раз и вам понравиться! Для игры нужны стулья в количестве на один меньше, чем игроков. Играют 10-20 человек. Все садятся на стулья, один остается в кругу. Он раздает каждому названия фруктов, овощей. Например, получилось, 3 яблока, 3 груши и 4 банана (стоящий в кругу берет себе тоже название фрукта). Начинается игра. Стоящий в кругу выкрикивает одно название: груша! Те, кто получил этот фрукт, должны поменять свое место. Опять остается один лишний. Он также выкрикивает название фрукта, а может сразу два. Если же выкрикивается слово «салат», то все игроки должны поменяться местами. Игра может продолжаться до бесконечности.

    10. ПЕРЕДАЙ ДРУГОМУ
    Для игры требуется две команды по 5-7 человек. Эта игра похожа на игру «Крокодил». Только здесь первая команда загадывает не одно слово, а целую Библейскую историю, например, как Ной заводил зверей в ковчег. Затем первая команда вызывает одного игрока из второй команды и говорит ему то, что загадано. В отличие от игры «Крокодил» игроки второй команды в это время должны находиться в другой ком- нате. Они вызываются по одному.

    Итак, первый игрок из второй команды узнал свое задание: изобразить, как Ной заводил зверей в ковчег. Вызывают второго игрока из второй команды, которому первый игрок в пантомиме изображает загаданную историю. Он делает это всего один раз, а второй игрок только смотрит и ничего не спрашивает. Задача второго игрока — понять, что загадали, чтобы потом передать историю третьему игроку из своей команды. Итак, вся история передается по цепочке от одного игрока к другому. Если отгадывающий узнал историю, ему будет не трудно самому изобразить ее в пантомиме, но если же он не угадал, то начнет показывать ему самому непонятные движения, от чего все другие будут просто в восторге.

    Последний игрок второй команды, просмотрев пантомиму, должен сказать, что это за история. Может случиться, что он назовет сов- сем другую историю, чем вызовет общий смех. Тогда каждого начинают спрашивать, что он понял, и что он изображал. После этого команды меняются местами.

    11. В МОНЕТКУ
    Требуется 10 — 20 человек. Все делятся на две команды, становятся или садятся напротив друг друга, руки пряча за спины соседей. Ведущий располагается с одного конца цепочек. С другого конца кладется какой-нибудь предмет: яблоко, спичечный коробок и т.д. Ведущий подбрасывает монетку, а крайние игроки команд смотрят, что выпадает, при этом все остальные должны смотреть на яблоко (коробок). Если выпадает «решка», то ничего не происходит, и монета перебрасывается, если выпадает «орел», то крайние игроки команд должны пожать руку своему соседу, а тот передает сигнал дальше, пока он не дойдет до противоположного конца. Последний, получив сигнал, должен схватить яблоко. В той команде, которая схватила яблоко, делается передвижение: схвативший садится на противоположный конец цепочки, а все сдвигаются. Теперь он наблюдает, как выпадет монетка. Побеждает команда, в которой быстрее пройдет передвижение всех игроков.

    12. УГАДАЙ МЕЛОДИЮ
    В игре участвуют 10-15 человек. Все остаются в комнате, один выходит. Игроки загадывают какую-нибудь песню, например, «В лесу родилась елочка». Берется первая строчка песни, из которой каждый получает одно слово. Его то он и будет петь. Входит угадывающий, а все начинают петь только свое слово. Задача состоит в том, чтобы угадать песню.

    13. КОЛЕЧКО
    Играют 8-20 человек. Для игры нужны нитка и кольцо. Нитку продевают в кольцо и завязывают концы. Все становятся в круг, держа обеими руками нитку перед собой. Нитка должна быть натянута. Один человек — в центре круга. Он должен найти колечко, которое остальные игроки все время двигают по нитке. Следующим идет в круг тот, у кого найдется колечко.

    14. ЗАПОМНИ ДЕТАЛИ
    Для игры необходимо 5-15 человек. Ведущий с одним игроком выходят и меняют какую-нибудь деталь во внешности этого игрока. Например, расстегивают одну пуговицу, подкатывают рукав или изменяют прическу. Затем они возвращаются к остальным игрокам, которые должны угадать, что изменилось.

    15. ЧЕМОДАН
    Игра на развитие памяти. Играют 3-12 человек. Первый игрок говорит: «Я беру чемодан и кладу в него…огурец». Второй игрок продолжает: «Я беру чемодан и кладу в него огурец, дерево». И так далее. Каждый добавляет свое слово к цепочке. Выигрывает тот, кто последним назовет правильно всю цепочку.

    16. БЕЛЫЙ СЛОН или КАК ДАРИТЬ ПОДАРКИ
    специальная игра в Новогоднюю ночь
    Почему «Белый слон», не знаю, но так уж она называется.
    В эту игру хорошо играть в Новогоднюю или Рождественскую ночь. Но это необязательно.
    Итак, каждый участник игры (7-25 человек) приносит с собой подарок, завернутый так, чтобы нельзя было догадаться, что внутри. Все подарки складываются под елку.
    Все игроки собираются в одной комнате и наблюдают за происходящим. Игра начинается. Первый участник подходит к елке и берет любой понравившийся ему подарок. Он разворачивает его у всех на глазах, показывает, демонстрирует и садится с подарком на свое место. Затем встает второй участник и выбирает себе подарок. Он может взять подарок из-под елки или же отобрать подарок у первого игрока. И так каждый следующий участник может взять подарок из-под елки или же забрать у кого-то из игроков уже развернутый подарок. Если у кого-то забрали подарок, то этот человек выбирает себе новый подарок. Он опять может взять или что-то из-под елки или забрать у кого-то другого. Но он не может взять назад тот подарок, который у него только что забрали. Игра считается законченной, когда под елкой не останется подарков.
    В процессе игры каждый человек, уже получивший подарок, не должен его прятать от других, а наоборот рекламировать, какой у него чудный презент, берите, кто хочет, мне не жалко. Эта игра учит жертвенности.
    ПРИМЕЧАНИЕ: для того, чтобы провести эту игру, нужно заранее всех предупредить, что будет «Белый слон», объяснив правила. Подарки должны быть такие, чтобы они могли пригодиться как парню, так и девушке.

    17. ЗВОНЯЩИЙ
    У всех завязаны глаза, кроме ведущего. Он должен всё время перемещаться по комнате с колокольчиком в руке. Остальные пытаются поймать ведущего по звону колокольчика. Иногда они ловят друг друга и убеждаются что ошиблись, услышав звон колокольчика вдалеке. Игрок, поймавший и узнавший звонящего, становится ведущим.

    18. КОГО НЕТ?
    Участники сидят на стульях. Ведущий выходит из комнаты. В это время одного из игроков накрывают одеялом, остальные игроки меняются местами. Затем зовут ведущего. Он должен будет найти и определить как можно быстрее: кого в комнате нет. Если ведущий называет спрятавшегося, последний становится ведущим. Выигрывает тот, кто быстрее определил: кого нет.

    19. КТО ДОЛЬШЕ БУЛЬКНЕТ?
    Найдите несколько добровольцев, чтобы они вышли перед группой. Каждый набирает в рот воды и начинает булькать. Не разрешается глотать! Вы можете остановиться на несколько секунд, чтобы набрать воздуха. От смеха и бульканья вода разбрызгивается на пол — тогда участник дисквалифицируется.

    20. ЖМУРКИ В ПОТЕМКАХ
    Прикрепите небольшой листок бумаги на спине каждого игрока. Повязками завяжите каждому глаза. Затем дайте каждому игроку карандаш. Цель игры — разбрестись по комнате и узнать людей с которыми вы стакиваетесь, одновременно пытаясь скрыть собственную личность. Этого можно добиться изменяя голос, отказываясь говорить, изменяя траекторию передвижения по комнате, не позволяя никому касаться себя. На спине каждого человека, с которым он сталкивается, играющий должен написать, кто, по его мнению, этот человек. Игра продолжается до тех пор, пока вы не почувствуете,что большинство игроков имели возможность написать что-нибудь на каждой спине.

    21. ОБУЙ ДРУГА
    Пусть все члены команды, входящие в комнату, снимут обувь и сложат её в пакет. Оставьте пакет в соседней комнате. Из каждой команды выбирается бегунок, который будет бегать за обувью, описанной каждым из игроков его команды. Итак, первый описывает приметы его обуви, бегунок бежит за ней, приносит, второй говорит приметы своей обуви. Цель игры, чтобы бегунок быстрее нашёл и принёс обувь своей команды.

    22. ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
    Эта командная интеллектуальная игра обязательно вам понравиться. Для нее хорошо иметь в запасе 1-3 часа, к примеру, если вы встречаете Новый год в дружной компании.
    Для игры понадобиться немного подготовки. Пусть ведущий возьмет энциклопедический словарь и выпишет на листок бумаги несколько никому не известных слов. Например, такие:
    . ЛОПАРИ — употребляемое в литературе название народов саамов
    . ОБРАТ — устаревшее название обезжиренного молока, которое возвращалось из молзаводов хозяйствам для кормления телят
    . ПЕРКАЛЬ — тонкая хлопчатобумажная техническая ткань из не крученной пряжи
    . РЕЧИЦА — город в Гомельской области, пристань на Днепре
    . СУТРА — в древнеиндийской литературе лаконичное и отрывочное высказывание
    . КИМБУНДУ — язык народа бамбунду
    . ДЫНЬКА — в русской архитектуре 15-17 веков декоративная деталь, утолщение в столбах, колонках в наличниках окон
    . ГОКЧА — прежнее название озера Севан
    . СКОЦИЯ — (от греч. — темнота) — асимметричный архитектурный облом с вогнутым профилем из двух дуг разного радиуса
    После этого можно играть. Играют 4-5 команд по 1-5 человек в каждой. Всем командам раздаются одинаковые чистые листы бумаги, такой точно, на которую ведущий выписал для себя слова. Ведущий читает первое слово, не раскрывая его значения. Каждая команда пишет свое значение этого слова (т.е. выдумывает). Затем ведущий собирает все листочки, подкладывает к ним также свой листок с правильным ответом, перемешивает и начинает читать. После того, как он прочтет все версии (вместе с правильным ответом), каждая команда должна угадать правильный ответ. Если она угадала, ей дается одно очко. Если же ее ответ другая команда приняла за правильный, тогда она получает еще одно очко (или два, или три, если ее ответу поверили две или три команды).
    В этой игре задача каждой команды не только угадать правильный ответ, а написать свой ответ так, чтобы было похоже на правду, и этой «правде» все поверили.
    Выигрывает та команда, которая наберет наибольшее количество очков.

    23. ЖВАЧКА В ПЕРЧАТКАХ
    Это — мини эстафета.

    Две команды, с одинаковым количеством игроков, получают пару резиновых перчаток, пакет, который герметично закрывается, и котором лежат сладости на каждого игрока. По команде ведущего первый игрок из каждой команды одевает перчатки, открывает пакет, достаёт и разворачивает конфету, отравляет её в рот, плотно закрывает пакет, снимает перчатки и всё передаёт следующему игроку. Выигрывает та команда, которая первая проделает эту операцию.

    24. СОТРИ МЫЛО
    Это тоже мини эстафета.

    Каждая команда получает тазик с водой и кусок мыла. По команде ведущего каждая команда пытается смылить мыло, используя только руки и воду. Через определённое время ведущий проверяет размеры мыла каждой команды. Ну, конечно, маленький кусочек…..

    25. ЧТО Я БЕРУ С СОБОЙ ЗА ГРАНИЦУ?
    Играют 10-15 человек. Можно, чтобы 2-3 человека знали, в чем суть игры. Ведущий — это представитель таможни.
    Итак, каждый по очереди говорит: «Я еду за границу и беру с собой…. (стол, курицу, вулкан и т.д.). Если человек называет предмет по первой букве своего имени, то ведущий (таможенник) говорит: «Пропускаю». Например: Дима — деньги, Таня — телевизор
    В противном случае таможенник не пропускает. Задача игроков понять, по какому же критерию пропускают за границу.

    26. БУЛОЧКА
    игра для тех, кто любит посмеяться
    Человеку в рот засовывается большой кусок булочки так, чтобы он почти не мог говорить. Затем ему дают текст для прочтения. Он начинает читать с выражением (пусть это будет какой-нибудь незнакомый стих).
    Другой человек записывает за ним то, что он понял, а потом читает для всех вслух. Его текст сравнивают с оригиналом.

    27. ОДЕЯЛО
    Для игры необходимо 15-40 человек. Люди должны знать хотя бы имена друг друга, а лучше, чтобы были хорошо знакомы. Один человек выходит за дверь. Кого-нибудь из оставшихся садят на стул и накрывают одеялом. Человек, вышедший за дверь, входит обратно. Его задача — угадать, кто под одеялом. Если людей много, это будет сделать не так уж легко.

    28. ПРИЗ НА ТРИ
    Два участника стоят друг против друга — перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: «Раз, два, три…ста, раз, два, три….надцать, раз, два, три…дцать» и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет «три»

    29. ОГУРЧИК
    Играющие становятся в круг, в центре которого — ведущий. Круг должен быть плотным — плечом к плечу, а руки находятся сзади. Берется обычный свежий огурец, желательно побольше и передается по кругу. Задача ведущего — определить, в чьих руках этот огурец сейчас находится. А задача игроков — передавать огурец друг другу, причем, когда ведущий не смотрит, откусывать по кусочку. Жевать нужно очень осторожно, дабы не возбудить подозрений ведущего. Если операция прошла удачно, и огурец незаметно от ведущего был съеден, значит, эта самая жертва собственной невнимательности выполнит желание уже всего наевшегося собрания!

    30. СИЛА НОСА
    Для конкурса берется крышка от спичечного коробка и надевается на нос (покрепче). Задача — при помощи движений лица снять крышку. Наилучший результат получается при плотно надетом на нос коробке

    31. РУСЛАН И ГОЛОВА
    Выбирается ведущий — Руслан, остальные участники исполняют роль «головы». Для этого надо разделиться следующим образом: один играет роль левого глаза, другой — роль правого, третий — носа, четвертый — уха и т.д.Затем надо скомпоновать такую мизансцену, чтобы образовалась фигура, напоминающая голову великана. Если участников много, то хорошо в таком случае дать кому-нибудь роль левой и правой рук. Руслан становится перед «головой» и проделывает самые простые манипуляции. Например, он может подмигнуть, потом зевнуть, чихнуть, почесать ухо и т.д. «Голова великана» должна в точности воспроизвести все эти действия. Можно выполнять задание в несколько замедленном темпе.

    32. У МЕНЯ ЕСТЬ ПТИЧКА…
    Игра для смеха. Участвуют 5 -15 человек. В рот между зубами вставляется спичка так, что рот нельзя закрыть. Затем каждый по очереди говорит: «Привет! Меня зовут … У меня есть птичка, ее зовут … (кукушка, соловей, воробей и т.д.) Все остальные должны угадать название птички.

    33. ЧИСЛА
    В эту игру играют 7-15 человек. Каждому игроку присваивается число от 1 до 15 (по количеству участвующих). Все садятся в круг, игра начинается. Игроки делают такие двидения: два хлопка, два удара ладонями по коленкам. Все делают это одновременно, так держится ритм игры. Первый начинает: «Один-один (два хлопка), пять-пять! (два удара ладонями по коленям)». Игрок с цифрой пять продолжает: «пять-пять, восемь-восемь». Итак, пока кто-то не собьется: прозевает или собьется с ритма. Тогда такой игрок выбывает. И его число уже произносить нельзя, иначе тоже будет считаться за ошибку. Должно остаться два побеителя.

    34. ЖЕСТЫ
    Игра аналогична игре «Числа», только вместо чисел каждый выдумывает себе жест. Например, почесать ухо, хлопнуть в ладоши, показать рожки и т.д. Это намного забавней и трудней.

    35. ТУФЕЛЬКА ДЛЯ ЗОЛУШКИ
    Гости делятся на две команды. В каждой выбирается капитан. Команды садятся друг против друга, все снимаются по одной туфле или ботинку и кидают в центр в одну кучу: можно положить лишнюю обувь. Капитаны это не видят. Задача капитана — обуть свою команду. Побеждает команда, первая оказавшаяся в обуви.

    Игра – это один из самых важных для детей способов освоения мира. Именно так, в игре, проходит обучение подрастающих поколений во всей живой природе. Она позволяет животным в безопасной форме освоить жизненно важные навыки, перенять детенышам от старших наработанный опыт и найти свои способы взаимодействия с окружающим миром.

    Человечество также за тысячелетия не придумало лучшего способа обучения, чем игры. Сложность требований к современному человеку привело и к многообразию игр, которые помогают оттачивать самые разнообразные умения и навыки. Всё больше среди них тех, которые ведут к длительной малоподвижности детей. Поэтому так важны подвижные игры для детей в помещении от 7 до 10 лет.

    У детей младшего школьного возраста резко вырастают интеллектуальные нагрузки, образ жизни основательно отличается от дошкольного детства. На смену регулярным прогулкам и занятиям на свежем воздухе приходит необходимость проводить по много часов в малоподвижном состоянии в помещении школы и за выполнением уроков дома. Подвижные игры призваны смягчить этот переход для детей, дав необходимую для здоровья физическую нагрузку.

    Обучающие и развивающие игры для младших школьников помогают им освоить навыки интеллектуальной деятельности, развивать мышление, легко и с удовольствием узнавать новое. Командные игры, которые активно осваиваются детьми 7 – 10 лет, дают им важнейшие для жизни навыки социального взаимодействия.Они учат детей добиваться поставленных целей, не бояться трудностей.

    У детей дошкольного возраста и прогулки на улице, и во многом игровая деятельность организовывалась взрослыми. Хотя самостоятельность младших школьников увеличивается, но они всё ещё нуждаются в помощи взрослых, чтобы освоить новые игры и более продуктивно проводить свое свободное время. В отличие от подростков, они готовы и хотят принять участие взрослых в организации игр.

    Подвижные игры

    Дети 7-10 лет физически крепче и выносливей дошкольников. У школьников этого возраста происходит развитие костно-мышечной и сердечно-сосудистой системы, укрепление связок, увеличение объема легких, улучшение координации движений. Поэтому дети этого возраста могут играть с достаточно большой физической нагрузкой более длительное время. Сами игры усложняются и становятся более разнообразными.

    Оптимально для здоровья проводить подвижные игры на свежем воздухе, но наш климат и необходимость для школьников проводить значительное время в помещении не всегда позволяют это. Поэтому приведем несколько подвижных игр для детей 7 – 10 лет, которые можно проводить как на улице, так и в просторном помещении.

    Мальчикам этого возраста особенно полезны силовые упражнения. Такие, например, как перетягивание каната или «Бой петухов».

    • «Бой петухов» . Мелом чертится достаточно просторный круг, внутрь которого становятся двое играющих. Они должны заложить руки за спину и согнуть одну ногу. Прыгая на одной ноге и не помогая руками, они должны постараться вытолкнуть соперника из круга. Проигрышем считается не только покидание круга, но и если игрок становится на две ноги или использует руки.
    • «Вытяни соперника ». По кругу друг против друга выстраиваются две команды. Задача игроков у одних затащить противника в круг, у других – вытянуть из круга. Это нужно сделать за одну – две минуты индивидуальных схваток, дергая соперника за пояс или руки. Тот, кто был побежден в этом коротком поединке, выбывает из игры. Проводятся несколько раундов и побеждает та команда, где осталось больше игроков.
    • Девочки же предпочитают упражнения на развитие гибкости, чувства равновесия или ритмики. Хотя и мальчики охотно принимают в них участие.
    • «Пройди под лентой ». На уровне груди детей натягивается веревка. Нужно пройти под ней, не задев. В более усложненном варианте игрок должен при этом откланяться назад. Затем веревка последовательно опускается всё ниже и ниже до тех пор, пока не останется один игрок.
    • Но большинство подвижных игр, отличающихся от спортивных меньшей жесткостью правил и более свободным составом участников, ориентированы на детей разного возраста, независимо от пола.
    • «Рыбак ». Здесь один ведущий – «рыбак» с «сетью»скакалкой. Он стоит в центре. Остальные участники стоят по кругу. Рыбак крутит скакалку по полу, стараясь задеть игроков. Их задача, подпрыгивая, избежать этого.
    • «Атомы, молекулы ». Школьники произвольно двигаются до тех пор, пока не прозвучит команда ведущего. Он произносит число, например, три или пять. Игроки «атомы» должны тут же объединиться в «молекулы» из названного количества участников. Тот, кто не успел попасть в «молекулы», выбывает из игры.

    Подвижные игры для детей. Мамина школа.

    Физкультминутки для начальной школы

    Дети 7-10 лет находятся в фазе активного роста. Природа заложила в них потребность в активном движении, которое обеспечивает гармоничное физическое развитие формирующихся мышц. А общество требует в первую очередь интеллектуального развития, которое возможно лишь при школьном обучении. Физические упражнения на физкультуре не могут дать ученикам младшего школьного возраста необходимого уровня нагрузок.

    Поэтому в начальной школе обязательно проводят физкультминутки на уроках и переменах. Они обязательно включают в себя упражнения на различные группы мышц. Одна из обязательных рекомендаций по проведению физкультминуток – проведение их на фоне положительного настроя школьников. Обеспечить это помогают подвижные игры.

    Физкультминутки зачастую включают упражнения с использованием различных предметов .

    1. «Пройди вслепую ». Несколько кеглей расставляются по прямой на равном и достаточно большом расстоянии (около 80 см) друг от друга. Играющий должен пройти от начала до конца дорожки, не сбив их.
    2. «Передай товарищу ». Детей выстраивают в ряд вдоль парт, и в каждом ряду от края к краю передается под музыку кегля. Музыку время от времени останавливают, и тот, у кого в этот момент остается кегля, выбывает из игры.
    3. «Успей схватить ». Школьников ставят друг против друга на возможно большем расстоянии. Посредине между ними ставят стул с кеглей. По сигналу одновременно пара детей бежит к стулу. Побеждает тот, кто схватит кеглю.

    Обучающие игры

    Подвижные упражнения могут соединяться с дидактическими, обучающими целями. Они предполагают более четкие правила по сравнению с обычными подвижными играми и продуманную педагогами обучающую цель.

    1. «Верю – не верю »: Для детей 7 – 10 лет на развитие логического мышления. Дети становятся в круг, а водящий кидает мяч, говоря при этом фразу. Тот, кому ведущий бросает, должен сказать «Верю», и поймать его. Если он считает утверждение ложным, то мяч не ловится и произносится «Не верю!». Если реакция была верной, то игроки меняются ролями.
    2. «Слова» . Обучающая игра с мячом на закрепление знаний для детей 7- 10 лет. Один участник кидает мяч и задает тему, например, животные. Тот, кто ловит мяч, называет какое-нибудь животное. Затем принявший мяч бросает его следующему из школьников, и задает уже свою тему.
    3. «Пряталки »: На развитие внимания и наблюдательности у младших школьников. Детям дается время внимательно посмотреть на помещение. После этого они отворачиваются и закрывают глаза. Один или несколько ведущих прячут в комнате несколько предметов средней величины. Затем под музыку остальные ищут спрятанное. Победители те, кто первыми нашли спрятанное.Если играют команды, побеждает та, которая нашла больше предметов.

    Игры с мячом для школьников

    Упражнения с мячом одни из самых популярных у детей самого разного возраста. Играть с мячом дети начинают ещё с дошкольных лет, и к подготовительной группе делают это уже достаточно хорошо. У детей младшего школьного возраста координация движений и выносливость выходят на новый уровень, поэтому упражнения с ним ведутся уже по более сложным правилам. Конечно, упражнения с мячом можно проводить лишь в достаточно просторном помещении без бьющихся предметов.

    1. «Попробуй, отбери! ». Дети делятся на две группы. Ведущий вбрасывает мяч. Одной группе нужно перекидываться мячом, не давая ему упасть на землю. Вторая часть детей им всячески мешает. Игрок из второй группы, схвативший мяч, меняется ролями с тем, кто его уронил.
    2. «Захвати вкусняшку ». На столик выкладываются настоящие или игрушечные фрукты, орехи или конфеты.Дети по очереди подбрасывают мяч, и пока он не коснется пола нужно успеть схватить что-то из вкусненького. Школьников, которым это не удалось, выводят из игры.
    3. «Зелёные и красные ». Здесь потребуется два средних мяча разного цвета, например, зеленого и красного. Детей делят на две команды, в которых выбирается по капитану. Ведущий подает сигнал и капитаны кидают мячи как могут далеко. По второму сигналу игроки бегут каждый за своим мячом. Игрок, принесший капитану мяч первым, приносит очко команде. Затем всё повторяется для следующей пары школьников. Мяч бросает только капитан. Все действия происходят только по сигналу ведущего.

    Командные игры

    Как видим, большая часть подвижных игр предполагают командные действия. Дети 7 – 10 лет вполне готовы к этому. Но ребята этого возраста ещё очень эмоциональны, не всегда могут контролировать свое поведение. Поэтому организаторам игр стоит учесть несколько правил.

    Организация командных игр должна быть особенно хорошо продумана, так как в отличие от просто подвижных игр, включает мощный элемент состязательности. Это делает игру более эмоциональной и может спровоцировать конфликты школьников при взаимодействии.

    Необходимо убедиться, что участники хорошо поняли правила и цель игры, чтобы не породить конфликт из-за их разночтений у противоборствующих команд.

    Организаторы должны постараться разбить участников на примерно равные по силам и умениям группы.

    Необходимо обеспечить объективное судейство, так как дети весьма чувствительны к несправедливости.

    Активные упражнения должны чередоваться с более спокойными заданиями, объединяясь в игры-эстафеты. Потому что дети этого возраста при непрерывном интенсивном движении более 15 минут могут переутомиться.

    Рекомендуем также

    Настольные игры. Mr Jack Pocket. А не поймать ли нам его? .

    Джек, а я вас вижу. Аналогично!


    Хотите поломать голову в игре, где от случая практически ничего не зависит? Хотите почувствовать азарт погони и нервную дрожь в коленях в ожидании хода противника? Хотите ощутить то, что чувствует загнанный в угол человек, когда до спасения один шаг? Хотите, в конце концов, получить маленькой коробочкой формата Pocket по голове от эмоционального противника (ой, о чём это я)… Тогда сыграйте в Pocket Jack!


    Коробочка с игрой достаточно маленькая, чтобы поместиться в бездонную дамскую сумочку, но достаточно большая, чтобы обосноваться в заднем кармане брюк. Качественный картон, отличная полиграфия… Что же внутри?


    Внутри всё достаточно «плотно». Девять квадратов игрового поля, восемь жетонов очерёдности хода, три жетона сыщиков, девять карт алиби с портретами персонажей, четыре жетона действий. Все компоненты изготовлены на «отлично». 


    В темноте городского квартала. 

    Подготовить-ся. Слушаюсь, Шеф!


    Тайлы игрового поля перемешиваются и выкладываются квадратом 3х3 клетки (картинки персонажей должны располагаться сверху). Далее выкладываем маркеры очерёдности хода, расставляем Холмса, Ватсона и собаку согласно схеме начальной расстановки. При этом тайлы улиц, рядом с которыми располагаются сыщики, переворачиваем к ним «стеной». Один игрок берёт под управление сыщиков, его соперник выступает на стороне Джека. 

    Примечание: играть за Джека существенно тяжелее, чем за сыщиков. Поэтому более опытный игрок получит больше удовольствия от игры, приняв обличье Джека. 

    Джек выбирает себе персонажа, взяв случайным образом одну из девяти карт алиби. Отныне его задача состоит в том, что бы выжить в течении восьми ходов и не попасться сыщикам. Всё готово, приступим к поискам….


    Игровой процесс. 

    Ничего не понимаю…


    На жетонах очерёдности хода нарисована либо увеличительное стекло, либо кинжал. Увеличительное стекло — первыми ходят сыщики, кинжал — Джек. Если в конце текущего раунда Джек невидим, то жетон переворачивается (на обороте песочные часы) и достаётся Джеку. В противном случае его забирают сыщики. 

    Шесть песочных часов принесут Джеку досрочную победу. Далее берём четыре жетона действия, подбрасываем их и… судьба, да будь благосклонна к нам.

    Четыре жетона — четыре действия. 

    Если первым ходит Джек, то он выбирает себе один жетон, выполняет действие, затем сыщики берут два жетона, выполняют действия, и в конце Джек выполняет указание последнего жетона. Затем жетоны переворачиваются и в следующий ход всё наоборот — одно действие сыщики, два Джек, одно сыщики. После этого жетоны действия опять подбрасываются.


    Доступные действия, изображённые на жетонах:


    1) Повернуть тайл с улицей на 90 или 180 градусов в любую сторону.
    2) Взять карту персонажа из оставшихся. Если это делает Джек, то он получит «песочные часы», если сыщики, то одним подозреваемым меньше.
    3) Переместить либо Холмса, либо Ватсона, либо собаку на одну или две позиции строго по часовой стрелке.
    4) Поменять два тайла улиц местами, не поворачивая.
    5) Переместить любого персонажа по часовой стрелке на одну позицию.



    В конце текущего раунда (отыграно четыре жетона) смотрим — если сыщики видят Джека, то все тайлы улицы с персонажами, котоыре видны сыщикам, переворачиваются не меняя положения. Если Джек не видим, то переворачиваем видимые тайлы, а Джек получает «песочные часы». Тем самым число подозреваемых уменьшается с каждым ходом, а Джеку всё труднее скрывать свою личность.

    Конец игры. 

    А Вас я попрошу остаться…

    Игра заканчивается победой сыщиков, когда среди подозреваемых остаётся только Джек. Джек побеждает, если наберёт шесть песочных часов (что достаточно сложно осуществить).

    Впечатления.


    Быстрая (при условии, что игрок не впадёт в депрессию и «мозговой ступор»), качественно сделанная, умная. Накал страстей присутствует до самого последнего хода, нервы на пределе, мозги вскипают и всё это в маленькой коробочке за смешные деньги. Вердикт от Розового дивана: брать, однозначно. Игра достойна коллекции.

    Машины с когтями — вот почему так сложно схватить эту чучело

    В какой-то момент вы, вероятно, играли в одну из этих машин с когтями, надеясь получить плюшевую игрушку своей мечты. Но, несмотря на ваше умение идеально расположить коготь над призом и активировать его, вы обнаружили, что клешни просто не хватают достаточно сильно, чтобы поднять чучело животного.

    Это не ваше воображение. Эти когтевые машины созданы. Но они устроены на удивление хитроумным образом — и не так, как думает большинство людей.

    Коготь запрограммирован на то, чтобы хватать только часть времени

    Некоторые люди думают, что машину с когтями так сложно выиграть, потому что чучела животных так плотно упакованы друг в друга. Но более серьезная причина коварнее этого: когтевая машина запрограммирована на то, чтобы иметь сильный захват только часть времени.

    Это не секрет. Это общедоступная информация, взятая прямо из руководств по самым популярным играм с когтями. Откройте руководство для усовершенствованной крановой машины Black Tie Toys.См. Страницу восьмую, подзаголовок раздела «Сила когтей»:

    Страница руководства по эксплуатации, показывающая силу захвата. (BMI Gaming)

    Владелец машины может заранее точно настроить силу когтя, чтобы он мог крепко хватать только часть времени, в течение которого люди играют.

    Владелец также может вручную настроить «навык сброса». Это означает, что при заданном количестве попыток коготь выпадет схваченный приз, прежде чем доставит его вам.

    Машины также позволяют владельцу выбирать желаемый уровень прибыли, а затем автоматически регулировать силу когтей, чтобы убедиться, что игроки выигрывают только ограниченное количество раз:

    Таблица прибылей клещевого станка. (BMI Gaming)

    Это не ограничено одной когтевальной машиной или одной компанией — это стандартная практика для всей отрасли.

    Хотите выиграть приз от Bling King? Руководство по эксплуатации машины показывает, что вам, вероятно, придется играть десятки раз.Владелец может заранее запрограммировать, как часто захват когтя будет сильным или слабым (в зависимости от напряжения, подаваемого на коготь):

    Таблица прочности когтевого станка. (BMI Gaming)

    Важное решение для владельцев машин — насколько честно или несправедливо они хотят делать игру. Они могли настроить машину так, чтобы коготь работал на полную мощность только один раз из каждых 23. Теоретически это принесет прибыль около 50 процентов. (У машины также есть способы гарантировать это — если игрок выигрывает со «слабой клешней», машина может ждать еще дольше, прежде чем направить полную мощность на коготь.)

    Но владельцы также должны быть осторожны, так как никто не хочет играть на машине, которая никогда не работает . Таким образом, они могут захотеть принять меньшую прибыль в краткосрочной перспективе, позволив когтю чаще становиться сильнее, тем самым давая машине лучшую репутацию.

    Для игрока, однако, нет возможности заранее узнать, насколько сильна или слаба машина.

    Государства действительно регулируют клешневые машины, но обычно они сосредотачиваются на размере призов

    .

    Государства регулируют игровые автоматы, чтобы убедиться, что они не настроены слишком несправедливо по отношению к игрокам.Но они редко делают то же самое с когтевыми станками.

    Вместо этого государственные нормативные акты обычно сосредоточены на поддержании относительно низкой стоимости призов в клешневых машинах. Похоже, законодатели думают, что более крупные призы сделают машины с когтями более похожими на азартные игры, тогда как призы меньшего размера сохранят их безопасность для детей.

    Напротив, существует меньше правил о том, насколько сильной должна быть клешня. Если операторы станков хотят сделать коготь совершенно несправедливым по отношению к игрокам, их мало что может остановить — в большинстве случаев единственной проверкой является репутация машины.

    Несмотря на то, что это сфальсифицировано, людей по-прежнему соблазняет коготь

    Если коготь так плохо приспособлен, то почему люди продолжают играть в эту игру? Начиная с 1951 года, игровые автоматы были регламентированы как игровые автоматы, но в 1974 году эти правила были смягчены. Начался бум когтей. Сегодня они вездесущи в продуктовых магазинах, торговых центрах и везде, где много людей.

    Одна из возможностей их непреходящей популярности сегодня: социальные сети упростили для людей возможность записывать свои победы, играя в машины с когтями, и каждый победный пост или видео об успешной попытке использования машины с когтями служит только рекламой игр.(Напротив, немногие люди рассказывают о своих неудачах с когтями.) Это может создать впечатление, что в игре гораздо больше выиграть, чем есть на самом деле:

    Исследования неизменно показывают, что социальные сети могут внушать страх упустить ключевые отношения и опыт, а победа в когтях заманчива. Легко увидеть сообщение в Facebook о победе с когтями и захотеть запечатлеть эту славу самостоятельно.

    Между тем удивительно то, что приверженцы когтей не используют социальные сети, чтобы лучше определить, какие когтевые машины плохо оснащены, а какие нет.Фан-сайт Be the Claw выполняет часть этой работы, но она далеко не исчерпывающая. Точно так же сложно найти когтистые машины на сайтах потребительских рейтингов, таких как Yelp. (Представитель Yelp говорит, что компании должны попадать в определенные категории, чтобы их можно было классифицировать на сайте: рейтинг может быть выставлен на целые игровые автоматы, а на отдельную машину с когтями — обычно нет.)

    На данный момент есть только один верный способ победить машину с когтями: не играть.

    Обновление: С тех пор, как эта статья была впервые опубликована в апреле, произошло несколько примечательных событий:

    • BMI Gaming удалила PDF-файлы своих руководств по эксплуатации, которые раньше были общедоступными.
    • Ответ на статью, опубликованную в Vending Times, дает более подробную информацию о том, как некоторые операторы когтевых станков реагируют на обвинения в использовании фальшивых машин. Однако статья подтверждает то, что мне сказал один источник: запутанные государственные нормативные акты затрудняют понимание того, что такое законы каждой области, а самоконтроль остается основным методом регулирования.
    • Наконец, несколько человек сказали мне, что им больше повезло с когтевыми машинами Сахарная голова в Wal-Mart, чем с другими когтевыми машинами.Однако нет простого способа проверить это утверждение, поэтому будьте осторожны.

    У нас есть запрос

    В такие моменты, когда люди пытаются понять варианты и вакцины, а дети возвращаются в школу, многие торговые точки отключают свой платный доступ. Контент Vox всегда бесплатный, отчасти благодаря финансовой поддержке наших читателей. Мы освещаем пандемию Covid-19 более полутора лет. С самого начала нашей целью было внести ясность в хаос.Чтобы предоставить людям информацию, необходимую для обеспечения безопасности. И мы не останавливаемся.

    В ближайшие 30 дней мы планируем добавить 2500 индивидуальных пожертвований, чтобы освещать кризис Covid-19 бесплатно для всех, кто в этом нуждается. Поскольку каждый из нас здоров настолько, насколько здоров наш самый больной сосед, очень важно, чтобы люди имели бесплатный доступ к четкой информации о пандемии. Поможете ли вы нам достичь нашей цели, сделав взнос в Vox всего за 3 доллара?

    розыгрышей подарков / мгновенный выигрыш подарочной игры


    Официальные правила розыгрыша подарков
    Официальные правила игры с мгновенным выигрышем Gift Grab

    Розыгрыши подарков Barclaycard
    Официальные правила

    ДЛЯ УЧАСТИЯ НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА.ПОКУПКА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. ОТКРЫТ ДЛЯ ЮРИДИЧЕСКИХ РЕЗИДЕНТОВ 50 СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ, ОКРУГА КОЛУМБИИ И ПУЭРТО-РИКО, 18 ЛЕТ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГДЕ ЗАПРЕЩЕНО.

    ОПИСАНИЕ АКЦИИ: В духе благотворительности Barclaycard разработала онлайн-игру «Коготь» (далее «Игра»), в которой люди, участвующие в игре, будут помогать фонду Toys For Tots Foundation («Благотворительная организация») получить пожертвование в размере до 15 000 долларов США. Когда участники играют, заработанные игровые очки конвертируются в доллары, которые получит благотворительный фонд.Все люди, участвующие в онлайн-игре, автоматически участвуют в розыгрыше лотереи. Эти лотереи будут предлагаться потребителям, сотрудникам и подрядчикам Barclays Bank Delaware («Barclaycard» или «Спонсор»), причем у каждого из них будет свой период участия и график призов, как определено ниже в Таблице в разделе «Период входа» настоящих правил. .

    ПРАВО НА УЧАСТИЕ: В лотерею могут принять участие законные жители 50 Соединенных Штатов, включая округ Колумбия и Пуэрто-Рико, в возрасте 18 лет и старше на момент въезда, а сотрудники и подрядчики Спонсора имеют право участвовать и выиграть назначенный приз. для Спонсора Сотрудника / Подрядчика («Участник (-ы)»).Агенты, рекламные и рекламные агентства Спонсора, Marden-Kane, Inc. («Администратор») и ближайшие родственники (супруга, родитель, ребенок, брат или сестра и их соответствующие супруги, независимо от того, где они проживают), а также лица, проживающие в семьях каждый, независимо от того, связаны они или нет, не имеют права. Спонсор оставляет за собой право дисквалифицировать участников, которые нарушают эти официальные правила («Официальные правила») или каким-либо образом препятствуют проведению Акции. Если участник дисквалифицирован, Спонсор оставляет за собой право прекратить право этого участника на участие в данной Акции.

    ПЕРИОД ВХОДА: Розыгрыши подарков Barclaycard («Лотереи») начинаются в 12:00:00 утра по восточному времени («ET») 25 ноября 2015 года и заканчиваются в 23:59:59 по московскому времени. ET 16 декабря 2015 г. («Период проведения акции»). Потребительская часть только этого лотереи дополнительно разделена на три (3) еженедельных периода входа (каждый «период входа в неделю»), как определено в таблице ниже. «Еженедельный период входа» определяется как 7-дневный период, начинающийся в среду и заканчивающийся во вторник, за исключением последнего еженедельного периода входа в акции, в котором период входа составляет 8 дней и заканчивается в среду.Играя в игру после 16 декабря 2015 года, участники не будут получать участие в розыгрыше лотереи, так как лотереи закончились. Не действует там, где это запрещено или ограничено законом. Данная Акция регулируется всеми федеральными законами, законами штата и местными законами. Компьютер Спонсора или его назначенного лица запускает официальные часы для лотереи и единолично определяет время, до которого будет получена заявка.

    График участия, периодов розыгрыша и призов (далее «График»)

    Вход
    Период
    Начинать
    Дата
    Конец
    Дата
    Рисунок
    Дата
    Количество
    Призеры
    Приз
    Потребитель
    Продвижение
    Еженедельный входной период 1 25 ноября 12/1 12/4 1 Подарочная карта на 500 долларов
    Еженедельный входной период 2 12/2 12/8 12/11 1 Подарочная карта на 500 долларов
    Еженедельный входной период 3 12/9 16 декабря 18 декабря 1 Подарочная карта на 500 долларов
    Работник
    а также
    Подрядчик
    Продвижение
    Период акции 25 ноября 16 декабря 18 декабря 1 Подарочная карта на 500 долларов

    Все даты — 2015 календарный год.

    КАК ИГРАТЬ: перейдите на barclaycardgiftgrab.com и следуйте инструкциям на экране, чтобы заполнить страницу регистрации, включая свое имя, адрес и адрес электронной почты. После того, как вы введете всю необходимую информацию, нажмите «Отправить», чтобы получить игру. В рамках процесса регистрации участники должны будут указать, что они прочитали, приняли и согласны соблюдать настоящие Официальные правила. Лимит: участники могут заработать максимум две (2) записи в день: одну (1) запись после завершения игры и одну (1) запись для публикации Акции в Твиттере.Заявки сверх лимита аннулируются. Работы становятся собственностью Спонсора и не возвращаются.

    ПРИЗЫ:
    Потребитель: Один (1) победитель в каждом еженедельном розыгрыше (всего 3 победителя) получит следующий главный приз: подарочную карту на 500 долларов. Розничная стоимость («RV»): 500 долларов США каждый. Общая сумма всех потребительских призов: 1500 долларов США. Шансы на выигрыш еженедельного приза зависят от общего количества подходящих заявок, полученных в каждый еженедельный период участия.
    Сотрудник / Подрядчик: Один (1) победитель на весь период проведения акции получит следующий главный приз: подарочную карту на 500 долларов.RV: 500 долларов. Общий приз сотрудника / подрядчика на домик: 500 долларов США. Шансы на выигрыш приза сотрудника / подрядчика зависят от общего количества подходящих заявок, полученных в период проведения акции.

    ЖЕРЕБЬЕВКА: Выборочные розыгрыши будут проводиться примерно в даты, указанные в таблице выше, из числа всех подходящих заявок, полученных под руководством Marden-Kane, Inc., независимой судейской организации, решения которой являются окончательными и обязательными по всем вопросам, касающимся это продвижение.Потребительский рисунок: заявки, не выбранные в одном розыгрыше еженедельного периода входа, не будут включены в последующие розыгрыши еженедельного периода входа.

    ОБЩИЕ УСЛОВИЯ ПРИЗЫ: применяются положения и условия подарочной карты, а также правила использования и погашения. Призы присуждаются «как есть» без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых Спонсором. Победители несут ответственность за уплату всех федеральных, государственных и местных налогов, а также всех затрат и расходов, связанных с получением и использованием призов, не указанных в данном документе как присужденные.Замена приза, денежный эквивалент или передача приза не допускаются, кроме как Спонсором по его собственному усмотрению. Если по какой-либо причине приз недоступен, Спонсор оставляет за собой право присудить приз равной или большей стоимости.

    УВЕДОМЛЕНИЯ О ПРИЗЕРАХ: потенциальные победители Гран-при будут уведомлены по электронной почте от Marden-Kane Inc. в течение трех рабочих дней с каждой соответствующей даты розыгрыша, указанной в таблице выше, и Победителей Гран-при (и родителей / законных опекунов, если они являются несовершеннолетними в их штате проживания. ) может потребоваться заполнить, подписать и должным образом оформить Аффидевит о праве на участие и обнародовать информацию (если это применимо по закону) и вернуть по почте в течение семи (7) дней Администратору.Если потенциальный Победитель приза не вернет требуемый документ в указанные сроки, он будет дисквалифицирован, и будет выбран альтернативный Победитель приза, как описано выше. В случае несоблюдения этих правил или если приз или уведомление о призах невостребованы или возвращены как не подлежащие доставке, приз будет аннулирован и, по усмотрению Спонсора, будет передан другому потенциальному Победителю приза. Если приз выиграет подходящее лицо, не достигшее совершеннолетия в государстве проживания (несовершеннолетний), необходимые документы должны быть подтверждены и подписаны родителем победителя или законным опекуном, и приз будет вручен в имя его / ее родителя или законного опекуна, который должен будет выполнить все требования, предъявляемые к победителю, изложенные в настоящем документе.Участвуя в Акции, участники или, в случае несовершеннолетних, их родители или законные опекуны, соглашаются на использование Спонсором и его уполномоченными их имен, городов и штатов проживания, а также фотографий / изображений в рекламных и рекламных целях для этой и подобных рекламных акций. , во всем мире и на неограниченный срок, в любых и всех формах средств массовой информации, известных в настоящее время или разработанных в будущем (включая, помимо прочего, Интернет), без дополнительной компенсации, уведомления или разрешения, за исключением случаев, когда это запрещено законом.По запросу победители должны дать письменное согласие.

    Замена, денежный эквивалент или передача приза не допускаются, кроме как по собственному усмотрению Спонсора, который оставляет за собой право по собственному усмотрению заменить приз (или его часть) на приз равной или большей стоимости, если это рекламируется. приз недоступен.

    ОБЩИЕ УСЛОВИЯ: Участвуя в розыгрыше лотереи, участники или, если несовершеннолетние, их родители или законные опекуны, соглашаются на использование Спонсором и его представителями их имен, городов и штатов проживания и фотографий / изображений, включая, помимо прочего, размещение имени Победителя на веб-сайте (ах) Спонсора, в Списке победителей или в других онлайн-объявлениях в рекламных и рекламных целях для этой и аналогичных акций во всем мире и на неограниченный срок, в любых и всех формах носителей, известных в настоящее время или разработанных в будущем. (включая и без ограничений Интернет) без дополнительной компенсации, уведомления или разрешения, за исключением случаев, когда это запрещено законом.По запросу Победители должны дать письменное согласие. Участники освобождают и защищают Спонсора, участвующих призовых партнеров, их соответствующих материнских компаний, аффилированных лиц, дочерних компаний, розничных продавцов, рекламных и промо-агентств, Marden-Kane, Inc. (совместно именуемые «Освободители») и их соответствующих сотрудников, должностных лиц, директоров. и акционерам от любых претензий, действий, травм, убытков или ущерба любого рода, возникших в результате участия в данной Акции или принятия или использования любого присужденного приза.Данная Акция регулируется законодательством США. Уведомление для онлайн-участников: доступ к Интернету и плата за использование, применимая к учетной записи участника, включая плату за местный, междугородний, 800/888 * доступ и / или любые сборы за использование, применимые в соответствии с тарифным планом участника в Интернете, и любые применимые налоги будут по-прежнему применяться, пока участник находится в сети в связи с этой Игрой, и он несет полную ответственность за него.

    ИНТЕРНЕТ: Использование любого программного обеспечения для автоматического входа запрещено.Электронно воспроизведенные, неразборчивые, неполные или неточные записи недействительны. В случае разногласий относительно владельца онлайн-записи, онлайн-запись будет считаться поданной авторизованным владельцем учетной записи, с которого была сделана запись. Выпуски не несут ответственности за неправильную или неточную транскрипцию входной информации, а также за любые человеческие ошибки или ошибки печати, технические неисправности, потерю / задержку передачи данных, упущение, прерывание, удаление, дефект, сбои линии любой телефонной сети, компьютерного оборудования, программного обеспечения, невозможность доступа к какой-либо онлайн-службе или веб-сайту, невозможность отправить онлайн-регистрационную форму или любую другую ошибку или неисправность, или любую травму или ущерб компьютеру участника или любого другого лица, связанные или возникшие в результате участия или загрузки любых материалов в этой рекламной акции , или за просроченные, утерянные, украденные, неразборчивые, неверно направленные или неточные записи.Материалы для входа, которые были подделаны или изменены, являются недействительными. Если, по мнению Администраторов, есть какие-либо подозреваемые или фактические доказательства электронного или неэлектронного вмешательства в какую-либо часть данной Акции, или если технические трудности ставят под угрозу целостность Акции, Администратор оставляет за собой право аннулировать любые спорные записи. и / или приостановить, изменить, отменить или прекратить данную Акцию, полностью или частично, в любое время без предварительного уведомления и присуждать призы случайным образом из числа всех не вызывающих подозрений подходящих заявок, полученных на дату прекращения.Внимание! Любая попытка участника или любого другого лица умышленно нанести ущерб какой-либо онлайн-службе или веб-сайту или подорвать законное функционирование Рекламной акции может быть нарушением уголовного и гражданского законодательства, и, если такая попытка будет предпринята, Спонсор оставляет за собой право право требовать возмещения убытков и / или других средств правовой защиты от любого такого лица в максимальной степени, разрешенной законом. Невыполнение спонсором какого-либо условия настоящих Официальных правил не означает отказ от этого или любого другого положения.

    Плата за доступ и использование Интернета, применимая к учетной записи участника, включая плату за местный, междугородний, 800/888 * доступ и / или любые сборы за использование, применимые в соответствии с тарифным планом участника в Интернете, и любые применимые налоги будут по-прежнему применяться, пока участник находится в сети. в связи с данной Акцией, и ответственность за это будет нести участник.

    КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ: Информация, полученная от участника, используется только для целей розыгрыша призов, для уведомления победителей и выполнения призов, и не будет повторно использоваться, продаваться или передаваться каким-либо образом Спонсором или любыми третьими лицами, если участник не выбрал: для получения дополнительной информации и рекламных материалов от Спонсора или третьей стороны.

    СПОРЫ: За исключением случаев, когда это запрещено, все вопросы и вопросы, касающиеся построения, действительности, толкования и исковой силы настоящих Официальных правил или прав и обязательств участника и Спонсора в связи с Рекламой, регулируются и толкуются в соответствии с законы штата Делавэр без применения какого-либо выбора права или норм коллизионного права (будь то штата Делавэр или любой другой юрисдикции), которые привели бы к применению законов любой юрисдикции, кроме штата Делавэр.Кроме того, любой спор, связанный с Акцией (включая настоящие Официальные правила), должен быть передан в соответствующий суд штата или федеральный суд, обладающий юрисдикцией в отношении предмета, расположенный в штате Делавэр. Участники настоящим безоговорочно соглашаются с персональной юрисдикцией указанных судов и отказываются от любых претензий о несоответствии или отсутствии личной юрисдикции, которые у них могут быть.

    КТО ВЫИГРАЛ: Чтобы получить имена победителей (доступно после подтверждения всех победителей), отправьте электронное письмо с темой: «Победители лотереи Barclaycard Gift Grab» winnerslist @ mkpromosource.com. Запросы должны быть получены до 31 декабря 2015 года.

    ВЫКЛЮЧЕНИЕ: Если вы не хотите получать в будущем рекламные рассылки от Barclays Bank Delaware, отправьте свой запрос в Barclays Bank Delaware Opt-Out, PO Box 460, Woodbury, NY 11797-0460.

    СПОНСОР И АДМИНИСТРАТОР: Спонсор: Barclays Bank Delaware (Barclaycard), 125 S. West Street, Wilmington, DE 19801. Администратор: Marden-Kane Inc., 195 Froehlich Farm Blvd, Woodbury, NY 11797.

    Toys For Tots Foundation не является участником или спонсором данной акции, а также не поддерживает и не продвигает эту лотерею.
    Данная Рекламная акция никоим образом не спонсируется, не поддерживается, не администрируется и не связана с Twitter. Любая предоставленная информация предоставляется Спонсору, а не Twitter.

    © 2021 Marden-Kane, Inc. Все права защищены. Эти Официальные правила нельзя копировать, редактировать или использовать для любых других целей, коммерческих или иных, без явного письменного согласия Marden-Kane, Inc.


    Официальные правила розыгрыша подарков
    Официальные правила игры с мгновенным выигрышем Gift Grab

    Игра Barclaycard Gift Grab с мгновенным выигрышем (на месте)
    Официальные правила

    ДЛЯ УЧАСТИЯ НЕ ТРЕБУЕТСЯ ПОКУПКА. ПОКУПКА НЕ УВЕЛИЧИВАЕТ ВАШИ ШАНСЫ НА ВЫИГРЫШ. ОТКРЫТ ДЛЯ ЮРИДИЧЕСКИХ РЕЗИДЕНТОВ 50 СОЕДИНЕННЫХ ШТАТОВ, ОКРУГА КОЛУМБИИ И ПУЭРТО-РИКО, 13 ЛЕТ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГДЕ ЗАПРЕЩЕНО.

    ОПИСАНИЕ / ПЕРИОД ВХОДА: Игра Barclaycard Gift Grab Instant Win («Игра») (локальные события) начинается в 10:00:00 a.м. Восточное время (восточное время) и заканчивается в 18:00 по восточному времени в локациях Нью-Йорка и с 13:00 до 21:00 по восточноевропейскому времени для локации Филадельфия или когда запасы призов исчерпаны, в зависимости от того, что наступит раньше («Период акции») для каждого из следующих трех (3) живых событий и мест: [1] Пятница, 27 ноября 2015 г., Chelsea Plaza, Нью-Йорк, Нью-Йорк; [2] Суббота, 5 декабря 2015 г., Юнион-сквер, Нью-Йорк; и [3] суббота, 12 декабря 2015 г., Ривер-Ринк, Филадельфия, штат Пенсильвания. Физическим лицам будет предоставлена ​​возможность сыграть в игру с мгновенным выигрышем, чтобы получить шанс выиграть один из призов мгновенного выигрыша.Люди, которые играют в эту игру, будут помогать фонду Toys For Tots Foundation («Благотворительная организация») получить пожертвование в размере до 15 000 долларов США. Не действует там, где это запрещено или ограничено законом. Данная Акция регулируется всеми федеральными законами, законами штата и местными законами.

    ПРАВО НА УЧАСТИЕ: Предложение доступно для [1] законных жителей пятидесяти (50) штатов США и округа Колумбия, которым на момент въезда исполнилось тринадцать (13) лет и в которых присутствует родитель или законный опекун, который старше 18 лет, чтобы подтвердить свое участие; и [2] которые проезжают мимо передвижного стеклянного грузовика во время одного из мероприятий, перечисленных выше в разделе «Описание / период въезда», и желают принять в нем участие.Должностные лица, директора, сотрудники и агенты Barclays Bank Delaware («Barclaycard» или «Спонсор»), его материнской компании, дочерних компаний, аффилированных лиц, розничных продавцов, рекламных и рекламных агентств Marden-Kane, Inc. («Администратор») (совместно , «Освобождаемые лица»), а также ближайшие родственники (супруга, родитель, ребенок, братья и сестры и их соответствующие супруги, независимо от того, где они проживают), а также лица, проживающие в семьях каждого из них, независимо от того, связаны они или нет, не имеют права. Спонсор оставляет за собой право дисквалифицировать участников, которые нарушают эти официальные правила (Официальные правила) или каким-либо образом препятствуют проведению Акции.Если участник дисквалифицирован, Спонсор оставляет за собой право прекратить право этого участника на участие в данной Акции.

    КАК ИГРАТЬ: Все подходящие участники (каждый, «Участник»), которые проезжают мимо Мобильного Стеклянного грузовика во время одного из перечисленных выше событий в реальном времени и посещают Стеклянный грузовик, оснащенный большим когтем и джойстиком, будут иметь право использовать расположенный на нем джойстик. снаружи Стеклянного грузовика, чтобы получить шанс выиграть одну из подарочных коробок («Приз»), имеющихся в стеклянном корпусе.Когда подарочную коробку захватывают когтем, участник выигрывает приз, который находится внутри выбранной подарочной коробки. Лимит: участники могут сделать одну попытку игры за событие. Один (1) приз на человека за событие.

    ПРОВЕРКА ПОБЕДИТЕЛЯ: от победителя может потребоваться заполнить и подписать разрешение до получения приза. После получения приза победители будут иметь возможность сфотографироваться со своим призом в Photo Booth. Победители могут поделиться фотографиями * в своих социальных сетях, используя хэштег #GiftItForward.Если потенциальный победитель отказывается от приза, такой потенциальный победитель теряет все права на то, чтобы считаться победителем в Акции и получить приз, тогда этот потенциальный победитель будет дисквалифицирован, а приз будет возвращен в призовой фонд. Призы должны приниматься как присужденные. За исключением случаев, когда это запрещено законом, принятие приза победителем означает для Спонсора разрешение использовать имя, фотографию, изображение, заявления и биографические данные победителя без дополнительной компенсации.

    * Дополнительный обмен фотографиями: отправляя вашу фотографию и используя хэштег #GiftItForward, вы соглашаетесь с тем, что ваша фотография: (1) соответствует Условиям использования / руководящим принципам и ограничениям на содержание любой платформы каналов социальных сетей (Facebook, Twitter, Instagram и т. д.) вы решили использовать; (2) Спонсор по своему собственному усмотрению и без предварительного уведомления может принять решение не публиковать фотографию или удалять ее, если он определит, что содержание фотографии не соответствует репутации и имиджу Спонсора или является оскорбительным в любом случае. .Участвуя в Игре и в той степени, в которой это разрешено законом, Участники предоставляют Спонсору и его уполномоченным лицам, лицензиатам, правопреемникам и правопреемникам (совместно именуемые «Релизы») неисключительную, бессрочную, сублицензируемую и бесплатную лицензию на редактирование , изменять, вырезать, переставлять, добавлять, удалять, копировать, воспроизводить, переводить, адаптировать, публиковать, транслировать, эксплуатировать, использовать и повторно использовать (без ограничения относительно того, когда и сколько раз использовалось) фото и контент и элементы, воплощенные в записи, включая любые имена, названия, адреса и изображения в социальных сетях, в любых и всех средствах массовой информации, существующих сейчас или в будущем, во всем мире и любым способом для рекламы, продвижения, коммерции , или в любых других целях без дальнейшего рассмотрения, уведомления, утверждения, рассмотрения или компенсации Участнику или любой третьей стороне.

    МГНОВЕННЫЙ ПРИЗЫ:
    Дата мероприятия, распределение призов и таблица деталей

    МЕРОПРИЯТИЕ
    ДАТА
    ПРИЗЫ КОЛИЧЕСТВО ОБЩИЙ
    Челси
    Plaza, Новая
    Йорк
    27.11.2015
    500 долларов.Подарочная карта 00 2 1 000,00 долл. США
    Подарочная карта на $ 100.00 10 1 000,00 долл. США
    Подарочная карта на $ 25.00 190 4750 долларов.00
    Подарочная карта на $ 5.00 298 $ 1 490,00
    ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ВСЕХ ПРИЗОВ 8 240,00 долл. США
    Союз
    Квадрат, Новый
    Йорк, штат Нью-Йорк
    05.12.2015
    500 долларов.Подарочная карта 00 2 1 000,00 долл. США
    Подарочная карта на $ 100.00 10 1 000,00 долл. США
    Подарочная карта на $ 25.00 190 4750 долларов.00
    Подарочная карта на $ 5.00 298 $ 1 490,00
    ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ВСЕХ ПРИЗОВ 8 240,00 долл. США
    Речной каток,
    Филадельфия,
    PA
    12.12.15
    500 долларов.Подарочная карта 00 2 1 000,00 долл. США
    Подарочная карта на $ 100.00 10 1 000,00 долл. США
    Подарочная карта на $ 25.00 190 4750 долларов.00
    Подарочная карта на $ 5.00 298 $ 1 490,00
    ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ВСЕХ ПРИЗОВ 8 240,00 долл. США

    Общая приблизительная розничная стоимость всех призов мгновенного выигрыша на событие: 8 240 долларов США за каждое (24 720 долларов США на все мероприятия).Шансы на выигрыш приза зависят от общего количества Участников Акции. Все призы не могут быть присуждены. Будет разыграно не более заявленного количества призов. Этот Мгновенный выигрыш осуществляется под наблюдением Спонсора, решения которого являются окончательными по всем вопросам, касающимся данной Игры.

    ОБЩИЕ УСЛОВИЯ ПРИЗЫ: применяются положения и условия подарочной карты, а также правила использования и погашения. Призы присуждаются «как есть» без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых Спонсором.Победитель несет ответственность за уплату всех федеральных, государственных и местных налогов, а также всех затрат и расходов, связанных с принятием и использованием приза, не указанными в данном документе как присужденные. Замена приза, денежный эквивалент или передача приза не допускаются, кроме как Спонсором по его собственному усмотрению. Если по какой-либо причине приз недоступен, Спонсор оставляет за собой право присудить приз равной или большей стоимости. Ограничьте один моментальный приз на человека.

    ОБЩИЕ УСЛОВИЯ: Принимая участие в игре, участники или, если несовершеннолетние, их родители или законные опекуны, соглашаются на использование Спонсором и его уполномоченными их имен, городов и штатов проживания и фотографий / изображений, включая, помимо прочего, размещение имени Победителя на веб-сайтах Спонсоров, в Списке победителей или в других онлайн-объявлениях в рекламных и рекламных целях для этой и аналогичных акций во всем мире и на неограниченный срок, в любых и всех формах средств массовой информации, известных в настоящее время или разработанных в будущем. (включая и без ограничений Интернет) без дополнительной компенсации, уведомления или разрешения, за исключением случаев, когда это запрещено законом.По запросу Победитель должен дать письменное согласие на это. Участники освобождают и ограждают Спонсора, участвующих призовых партнеров, их соответствующие материнские компании, аффилированные лица, дочерние компании, агентства, Marden-Kane, Inc., а также их соответствующих сотрудников, должностных лиц, директоров и акционеров от любых претензий, действий, травм, убытков или ущерба. любого рода в результате участия в данной Акции или принятия или использования любого присужденного приза. Данная Акция регулируется законодательством США.

    УСЛОВИЯ ЗАПИСИ: лица, предоставляющие лицензию, не несут ответственности за неправильную или неточную запись информации о записи, а также за какие-либо человеческие ошибки или ошибки печати, технические сбои, упущения, прерывания, удаление, дефекты компьютерного оборудования, программного обеспечения или любые другие ошибки или неисправности или любые другие травмы или повреждения участников.Материалы для входа, которые были подделаны или изменены, являются недействительными. Если, по мнению Администраторов, есть какие-либо подозреваемые или фактические доказательства электронного или неэлектронного вмешательства в какую-либо часть данной Акции, или если технические трудности ставят под угрозу целостность Акции, Администратор оставляет за собой право аннулировать любые спорные записи. и / или приостановить, изменить, отменить или прекратить данную Акцию, полностью или частично, в любое время без предварительного уведомления и присуждать призы случайным образом из числа всех не вызывающих подозрений подходящих заявок, полученных на дату прекращения.Внимание! Любая попытка участника или любого другого лица умышленно нанести ущерб или подорвать законную работу Рекламной акции может быть нарушением уголовного и гражданского законодательства, и, если такая попытка будет предпринята, Спонсор оставляет за собой право требовать возмещения убытков и / или другие средства правовой защиты от любого такого лица в максимальной степени, разрешенной законом. Невыполнение спонсором какого-либо условия настоящих Официальных правил не означает отказ от этого или любого другого положения.

    КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ: Информация, полученная от участника, используется только для целей розыгрыша призов, для уведомления победителей и выполнения призов, и не будет повторно использоваться, продаваться или передаваться каким-либо образом Спонсором или любыми третьими лицами, если участник не выбрал: для получения дополнительной информации и рекламных материалов от Спонсора или третьей стороны.

    СПОРЫ: За исключением случаев, когда это запрещено, все вопросы и вопросы, касающиеся построения, действительности, толкования и исковой силы настоящих Официальных правил или прав и обязательств участника и Спонсора в связи с Рекламой, регулируются и толкуются в соответствии с законы штата Делавэр без применения какого-либо выбора права или норм коллизионного права (будь то штата Делавэр или любой другой юрисдикции), которые привели бы к применению законов любой юрисдикции, кроме штата Делавэр.Кроме того, любой спор, связанный с Акцией (включая настоящие Официальные правила), должен быть передан в соответствующий суд штата или федеральный суд, обладающий юрисдикцией в отношении предмета, расположенный в штате Делавэр. Участники настоящим безоговорочно соглашаются с персональной юрисдикцией указанных судов и отказываются от любых претензий о несоответствии или отсутствии личной юрисдикции, которые у них могут быть.

    КТО ВЫИГРАЛ: Чтобы получить имена основных победителей (доступно после подтверждения всех победителей), отправьте электронное письмо с темой: «Победители мероприятия по раздаче подарков Barclaycard» winnerslist @ mkpromosource.com. Запросы должны быть получены до 31 декабря 2015 года.

    ВЫКЛЮЧЕНИЕ: Если вы не хотите получать в будущем рекламные рассылки от Barclays Bank Delaware, отправьте свой запрос в Barclays Bank Delaware Opt-Out, PO Box 460, Woodbury, NY 11797-0460.

    СПОНСОР И АДМИНИСТРАТОР: Спонсор: Barclays Bank Delaware (Barclaycard), 125 S. West Street, Wilmington, DE 19801. Администратор: Marden-Kane Inc., 195 Froehlich Farm Blvd, Woodbury, NY 11797.

    Фонд

    Toys For Tots не является участником или спонсором данной акции, а также не поддерживает и не продвигает эту лотерею.

    © 2021 Marden-Kane, Inc. Все права защищены. Эти Официальные правила нельзя копировать, редактировать или использовать для любых других целей, коммерческих или иных, без явного письменного согласия Marden-Kane, Inc.

    Grab Design Contests: Rules and Guidelines — Highrise

    Нам нравится давать сообществу возможность продемонстрировать свои творческие таланты, создавая предметы для игры! Дизайн победителей будет использован в качестве вдохновения для официального награждения Highrise, а занявшие второе место получат небольшой набор своих предметов, превращенных в награды.Победители всегда получают созданные ими предметы бесплатно!

    Тем не менее, вот несколько правил и рекомендаций, которые помогут прояснить некоторые из наиболее распространенных вопросов, которые у нас возникают по поводу конкурсов Grab Design Contest. Обратите внимание, что это в первую очередь относится к конкурсам полного дизайна; Для конкурсов мини-дизайна правила различаются, поэтому дополнительную информацию можно найти в FAQ.

    Grab Design Правила конкурса:
    1. Все работы должны быть вашим оригинальным творчеством.

    • Вы можете использовать художественные материалы из Highrise или других источников, чтобы выразить свою идею, и мы принимаем использование трассировки и других средств рисования. Тем не менее, любая отправляемая вами запись должна быть существенно изменена по сравнению с вашим справочным материалом, чтобы придать ей уникальный дизайн. Запрещается ввод изображений напрямую из других игр, приложений для создания аватаров, художественных сайтов, Instagram и т. Д.

    • Дизайн с изображением персонажей, защищенных авторским правом, или других IP-адресов, будет дисквалифицирован.

    • Если не указано иное, как сотрудничество, вы не можете размещать изображения, созданные другими участниками. Заказные грейферные конструкции будут дисквалифицированы.

  • Каждый дизайн должен включать как минимум 1 мужской и 1 женский костюм.

  • Все дизайны должны состоять из минимум 12 элементов (для обоих полов вместе взятых) и максимум 15. В дизайн может быть включено больше элементов, но в финальном отборе будет сделано не более 15 элементов.

    • Все элементы аватара должны быть четко видны в вашей записи. Неясные или скрытые элементы могут быть изменены или исключены из окончательного захвата.

    • Фурни не является обязательным. Вы можете включить до 2 предметов мебели. Они будут засчитаны как минимум из 12 пунктов. Они должны быть видны на основном изображении входа, но не обязательно в полном размере. Наличие мебели в вашем дизайне не влияет на ваши шансы попасть в финал.

    • Highrise оставляет за собой право изменять, комбинировать или удалять любые элементы в дизайне.Это может быть сделано по техническим причинам или для того, чтобы изделие лучше соответствовало стилю приложения.

  • Вы можете подать до 2 уникальных заявки на конкурс дизайна. Однако только один из ваших проектов может стать финалистом голосования сообщества. Совместные усилия засчитываются как одна заявка, поэтому планируйте свои индивидуальные и командные заявки соответственно.

  • Окончательные заявки должны быть представлены через функцию конкурса пользовательского дизайна, доступную через бота в Welcome Plaza

  • Все дизайны должны соответствовать кодексу поведения Highrise и руководящим принципам сообщества.Оскорбительный или исключительный контент не будет рассматриваться — мы хотим выделить записи, которые отражают ценности нашего сообщества.

  • Все отправленные материалы будут рассматриваться как пользовательский контент, как это определено в Условиях обслуживания Pocket Worlds. Отправляя дизайн, вы подтверждаете, что Highrise будет владеть правами на готовые изделия и что ваша компенсация будет в виде бесплатных предметов и / или золота.
  • Использование официальных шаблонов аватаров Highrise настоятельно рекомендуется, но не обязательно.Вы можете найти шаблон здесь:

    Судейство конкурса:

    По истечении крайнего срока конкурса сотрудники Highrise рассмотрят все конкурсные работы под хэштегом конкурса и выберут количество финалистов. Выбор финалиста основан на сочетании факторов. Это может включать:

    Мы не допускаем последовательных побед в каких-либо конкурсах художественного дизайна. Если вы были выбраны победителем или занявшим второе место в конкурсе дизайна Grab Design, вы не имеете права быть выбранным в качестве финалиста в следующем конкурсе дизайна Grab Design.

    • Финалисты, которые примут участие в следующем конкурсе под альтернативной учетной записью, будут дисквалифицированы.

    • Коллаборации, в которых участвует финалист предыдущего конкурса, имеют право только на место для приветствия.

    • Победители могут участвовать в конкурсе дизайна MIni сразу после победы в конкурсе дизайна Grab. Для получения дополнительной информации посетите страницу часто задаваемых вопросов о конкурсе мини-дизайна.

    Финалисты объявляются через 1-2 дня после крайнего срока конкурса.После этого у сообщества Highrise будет 24 часа, чтобы проголосовать за понравившиеся проекты этих финалистов.

    Какой мой приз за победу или второе место?

    Победители получат золотой приз вместе с полным набором предметов, вдохновленным их дизайном. Призеры , занявшие второе место, получат золотой приз и небольшое количество предметов (около 4) своего дизайна.

    • Если вы участвуете в успешном сотрудничестве, обсудите со своим товарищем по команде, как бы вы хотели разделить набор предметов между вами.Захваты, сделанные из проектов соавторов, могут быть меньше, чем максимум 15 элементов, чтобы элементы можно было распределить поровну. Золотые призы также будут разделены поровну между соавторами.

    • Помимо победителей и призеров, мы также выбираем несколько дизайнов как Honorable Mentions или Shoutouts для каждого конкурса. Эти игроки получат золотой приз.

    Я победитель / занявший второе место в конкурсе на лучший дизайн! Что происходит сейчас?

    Поздравляю! Теперь наша команда художников будет использовать ваш дизайн в качестве вдохновения для создания реальных игровых предметов. 😃

    После объявления победителей и призеров, напишите в сообщество @ high.rs с версией вашего полного дизайна в высоком разрешении и любыми крупными планами или подробными видами, а также любыми дополнительными примечаниями или инструкциями для наших штатных художников.

    • Для выигрышных дизайнов укажите полный список предметов, а также предполагаемые раритеты. Нам очень помогает, когда товары имеют четкую маркировку. Не стесняйтесь включать и названия предметов, но помните: последнее слово при выборе, названии и редкости предметов имеет HR

    • Для дизайна, занявшего второе место, включите полный список предметов, перечисленных в порядке предпочтения.Обычно из проектов, занявших второе место, изготавливаются только 4 предмета. Наши сотрудники определят, какие товары будут изготавливаться, но мы стараемся выполнять запросы и предпочтения, где это возможно.

    • Если вы являетесь соавтором, обратитесь к партнеру, чтобы обсудить, как вы будете разделять полученные предметы. Когда товары будут выпущены, мы распределим их в соответствии с вашими предпочтениями.

    Перед тем, как предметы будут выпущены, мы отправим вам электронное письмо с предварительным просмотром предметов, когда мы закончим воссоздание вашего дизайна! Это ваша возможность дать нам обратную связь и выявить любые серьезные недостатки дизайна до того, как товары будут выпущены.Сейчас не время придирчиво — сообщите нам, что нужно изменить, и мы сделаем все возможное, чтобы реализовать ваше видение.

    Выигрышные рисунки будут выпущены в виде прихваток, которые можно вращать с золотом. Предметы, сделанные из занявших второе место, будут выпущены в качестве награды за событие. Вы получите свои предметы и золотой приз в игре в виде подарочных коробок в разделе «Подарки» своего почтового ящика. Наслаждаться!

    Что можно и что нельзя делать в конкурсе дизайна —

    DO:

    • Сделайте дизайн вашего грейфера целостным. Это помогает, когда все в вашем дизайне имеет смысл с темой и хорошо сочетается друг с другом. Есть много способов добиться этого, например, использовать определенную цветовую палитру или определенные элементы дизайна во всем дизайне, иметь сильную центральную концепцию / историю / эстетику / настроение и т. Д. Если что-то кажется неуместным, возможно, лучше изменить это или оставьте это в стороне.

    • Приложите одинаковые усилия к созданию женских и мужских нарядов. Они оба одинаково интересны и хорошо продуманы, или в одном было вложено больше усилий? Суперсложный женственный наряд не заменит самого простого мужского.Раскройте свой творческий потенциал!

    • Представьте свой дизайн четко и аккуратно. Чтобы хэштег конкурса не был беспорядочным и с легкостью ориентировался, пожалуйста, опубликуйте свою запись в виде публикации с несколькими изображениями. Первое изображение вашего поста должно отображать ваш полный дизайн с обоими нарядами. Включите крупные планы и подробные изображения в остальную часть вашего сообщения вместо того, чтобы делать отдельные сообщения. Если что-то скрыто в вашем дизайне, включите подробный вид этого самого, чтобы мы могли увидеть весь элемент.

    • Учитывайте различные раритеты при разработке своих предметов. Есть ли в вашем дизайне что-то особенно уникальное, веселое, красивое и т. Д.? Есть ли предметы, которые выделяются как очевидные легенды или эпосы, или все похоже на редкость?

    • Обратите внимание на то, как предметы обычно работают на аватаре. Существуют технические ограничения, которые влияют на способ наложения и анимации элементов в нашей системе. Дизайны, которые не будут работать с нашей системой, необходимо будет изменить или объединить, что может повлиять на количество ваших товаров. Обратитесь к Руководству по слоям текущего аватара в разделе часто задаваемых вопросов для получения дополнительной информации.

    • Включите более 12 наименований! 12 — это минимум, но нам часто приходится комбинировать определенные элементы, разработанные участниками, из-за технических ограничений. Это может привести к тому, что в вашем дизайне будет меньше 12 элементов, что, к сожалению, не позволяет принять участие в конкурсе.

    • Отмените отметку всех старых версий вашей записи. Мы просто хотим видеть ваш самый красивый и отточенный финальный дизайн на странице хэштега конкурса.

    • Поддерживайте всех участников! Будьте добры и внимательны, давая или получая обратную связь, и поздравляйте друг друга с успехами.

    НЕЛЬЗЯ:

    • Используйте УДК для отправки сообщений, которые НЕ являются вашей последней записью. Не помечайте свои подглядывания, незавершенные работы, крупные планы и другие не финальные записи хэштегом конкурса. Это загромождает страницу обзора и затрудняет поиск ваших фактических окончательных записей. Если вы хотите показать крупные планы и подробные снимки, включите их в свой основной пост.

    • Измените или добавьте в свой дизайн после закрытия подачи заявок. Любые дополнительные работы, представленные позже, не рассматриваются.

    • Поощряйте других людей опубликовать ваш дизайн, чтобы выразить поддержку. Это затрудняет поиск исходного сообщения, а также загромождает страницу обзора УДК.

    • Раздача подарков хозяевам в обмен на лайки / комментарии / репосты к вашей записи. Люди должны оставлять лайки и комментарии, потому что им нравится ваш дизайн, а не потому, что они могут что-то от вас выиграть.Участники, которые проводят раздачи в обмен на лайки и комментарии к своим работам, будут дисквалифицированы из конкурса.

    • Переделайте существующие предметы, особенно ценные или очень редкие. Элементы, которые слишком похожи на существующие, могут быть исключены из окончательного отбора, но не дисквалифицируют дизайн в целом.

    • Повторно подайте заявки с прошлых конкурсов. Думайте о каждом конкурсе как о возможности попрактиковаться и улучшить свои дизайнерские навыки.Хотя повторно представленные дизайны разрешены, у них гораздо меньше шансов быть выбранными.

    KiSS 92,5

    KiSS 92,5 Rogers Media использует файлы cookie для персонализации, настройки своей онлайн-рекламы и других целей. Узнайте больше или измените настройки файлов cookie. Rogers Media поддерживает принципы Альянса цифровой рекламы. Продолжая использовать наш сервис, вы соглашаетесь на использование файлов cookie. Мы используем файлы cookie (почему?) Вы можете изменить настройки файлов cookie.Продолжение использования сайта означает согласие.

    404 — Не найдено

    То, что вы искали, не было найдено, но, возможно, попробуйте поискать еще раз или выполните поиск, используя форму ниже.

    Мы отправили электронное письмо с инструкциями по созданию нового пароля. Ваш существующий пароль не был изменен.

    Мы отправим вам ссылку для создания нового пароля.

    {* #forgotPasswordForm *} {* традиционныйSignIn_emailAddress *}

    {* Кнопка назад *} {* ForgotPassword_sendButton *}

    {* / ForgotPasswordForm *} {* #legalAcceptancePostLoginForm_radio *} {* имя *} {* Эл. адрес *} {* Почтовый Код *} {* Пол *} {* дата_рождения_required *}

    Подпишитесь на KiSS 92.5 информационных бюллетеней

    Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время

    Загрузка информационных бюллетеней

    Нажимая «Подтвердить учетную запись», я соглашаюсь с условиями обслуживания и политикой конфиденциальности Rogers Media. {* / legalAcceptancePostLoginForm_radio *}

    {* mergeAccounts *}

    {* public_profileBlurb *}

    Отображаемое имя:

    {* public_displayName *}

    {* public_name *} {* public_gender *} {* public_birthdate *} {* public_emailAddress *} {* публичный адресс *} {* public_phoneNumber *}

    Обновление данных вашего профиля…

    Вы активировали свою учетную запись, пожалуйста, просматривайте наши эксклюзивные конкурсы, видео и контент.

    Вы активировали свою учетную запись, пожалуйста, просматривайте наши эксклюзивные конкурсы, видео и контент.

    Произошла ошибка при попытке обновить ваши данные. Пожалуйста свяжитесь с нами.

    С возвращением,

    {* welcomeName *} ! {* loginWidget *}

    Или

    С возвращением,!

    {* #userInformationForm *} {* традиционныйSignIn_emailAddress *} {* традиционныйSignIn_password *}

    {* традиционныйSignIn_signInButton *}

    {* / userInformationForm *}

    Или

    {* #tradAuthenticateMergeForm *} {* традиционныйSignIn_emailAddress *} {* mergePassword *}

    {* Кнопка назад *} {* традиционныйSignIn_signInButton *}

    {* / tradAuthenticateMergeForm *}

    Пожалуйста, подтвердите информацию ниже перед регистрацией.

    {* # registrationForm_radio_2 *} {* TraditionalRegistration_firstName *} {* TraditionalRegistration_lastName *} {* традиционныйRegistration_emailAddress *} {* TraditionalRegistration_displayName *} {* традиционный пароль_регистрации *} {* традиционныйRegistration_passwordConfirm *} {* традиционныйRegistration_postalCode *} {* традиционныйRegistration_gender *} {* традиционныйRegistration_birthdate_required *}

    Подписка на информационные бюллетени KiSS 92.5

    Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время

    Устанавливая этот флажок, я соглашаюсь с условиями обслуживания и политикой конфиденциальности Rogers Media.

    {* Кнопка назад *} {* createAccountButton *}

    {* / registrationForm_radio_2 *}
    Проверьте свою электронную почту, чтобы найти ссылку для сброса пароля.
    Мы отправили электронное письмо с инструкциями по созданию нового пароля. Ваш существующий пароль не был изменен.

    Мы не узнали этот код для сброса пароля. Введите свой адрес электронной почты, чтобы получить новый.

    {* #resetPasswordForm *} {* традиционныйSignIn_emailAddress *} {* / resetPasswordForm *}
    Пароль успешно обновлен.
    {* newPasswordForm *} {* новый пароль *} {* newpasswordConfirm *} {* / newPasswordForm *}
    Спасибо, что подтвердили свой адрес электронной почты.

    К сожалению, нам не удалось проверить этот адрес электронной почты. Введите свой адрес электронной почты ниже, и мы отправим вам еще одно письмо.

    {* #resendVerificationForm *} {* традиционныйSignIn_emailAddress *} {* / ResendVerificationForm *} Возможно, вы создали профиль другого бренда Rogers Media, который можно использовать для входа на этот сайт.{* #userInformationForm *} {* традиционныйSignIn_emailAddress *} {* традиционныйSignIn_password *} {* традиционныйSignIn_signInButton *} {* TraditionalSignIn_createButton *} {* / userInformationForm *}

    Или

    {* loginWidget *}

    Официальные правила обмена подарков «Белый слон»

    Обмен подарков «Белый слон» — популярное рождественское мероприятие, на котором люди соревнуются за лучший подарок.Он также идет под именами Yankee Swap , Dirty Santa и множеством других имен. В игру «Белый слон» используется множество различных наборов правил — одни очень простые, а другие запутанно сложные. Вот основные правила:

    1. Каждый игрок приносит по одному подарку в упаковке, чтобы внести свой вклад в общий фонд

    Организатор обмена подарками должен предоставить информацию о том, какие подарки следует приносить.

    2. Игроки рисуют числа, чтобы определить, в каком порядке они пойдут.

    Как вариант, кто-то может нарисовать имена из шляпы, или порядок может быть установлен организатором до начала мероприятия.

    3. Игроки садятся в круг или линию так, чтобы они могли видеть стопку подарков

    Чтобы упростить задачу, все должны сесть в порядке очереди.

    4. Первый игрок выбирает подарок из пула и открывает его

    Убедитесь, что подарок увидят все!

    5. Следующие игроки могут выбрать либо развернутый подарок из пула, либо украсть подарок предыдущего игрока. Любой, у кого украдут подарок, может сделать то же самое — выбрать новый подарок или украсть у кого-то другого.

    Чтобы дела продолжались, существует несколько ограничений на обмен подарками:

    • Подарок можно украсть только один раз за ход, что означает, что игрокам, у которых украли подарок, придется ждать, чтобы вернуть его.
    • После трех перестановок ход автоматически заканчивается (иначе все могло бы затянуться на долгое время ).
    • Другие возможные повороты см. Ниже в разделе «Популярные вариации».

    6. После того, как у всех игроков будет ход, у первого игрока есть шанс обменять подарок, который он держит, на любой другой открытый подарок.Любой, чей подарок украден, может украсть у кого-то другого (при условии, что этот человек еще не украден). Когда кто-то отказывается украсть подарок, игра заканчивается.

    Обратите внимание, что для этого последнего «дополнительного» хода правило трех замен не применяется. Игроки могут продолжать обмениваться, пока кто-то не решит остаться в стороне или пока не останется других подходящих людей, у которых можно будет воровать.

    Популярные вариации

    Хотя приведенные выше правила максимально приближены к «ванильной» версии игры, на самом деле нет правильного или неправильного способа игры.За прошедшие годы в игру по обмену подарками было внедрено много новых идей с целью сохранить динамику игры и / или сделать ее более стратегической. Вот несколько настроек правил, которые используют многие:

    Три обмена — и вы проиграли. Если вас украли три раза во время игры, вы выбываете из игры и больше не можете быть украдены.

    Три свопа и Подарок отсутствует. Если подарок украдут три раза, он выбывает из игры, и тот, кто его держит, может уйти с ним.

    Без лишнего поворота / без дополнительной замены. Некоторые люди не позволяют первому игроку поменяться местами в конце. Или, если они это сделают, первый человек просто может поменяться один раз без дополнительной замены.

    Поэма / Рассказ. Вместо того, чтобы следовать одному и тому же набору правил каждый ход, игроки следуют инструкциям, данным им в стихотворении или рассказе на рождественскую тематику. Один из типов историй о Белом слоне говорит игрокам передавать свой подарок налево или направо до конца, когда они получат тот предмет, который они держат в руках.

    Темы подарков. Организатор может потребовать от людей принести подарок, соответствующий определенной теме. Самый распространенный — это повторный подарок (то есть нежелательный предмет, который у людей валяется дома). Однако темой может быть что угодно — украшения, журнальные книжки, конфеты, поделки своими руками и т. Д.

    Что делает белый слоник лучшим подарком?

    Есть много разных подходов к покупке подарка «Белый слон». Пока вы следуете предложенной цене (обычно около 20 долларов) и любым «особым» инструкциям организатора, вы действительно не ошибетесь.Тем не менее, вот некоторые характеристики, на которые следует обратить внимание при поиске подарка для вечеринки по обмену подарков Белого слона:

    Прикол. Веселые подарки вызывают наибольший фурор на вечеринке, но не всегда их можно обменять.

    Странно. Странные произведения искусства и гаджеты также популярны при обмене рождественскими подарками и часто пользуются большим спросом.

    Ницца. Нет ничего плохого в том, чтобы купить действительно хороший подарок, тем более, что он может спровоцировать сильную конкуренцию во время игры.

    Короче говоря, в обмене подарками найдется место всякому разному. Но если есть одно качество, которым должны обладать все подарки, так это то, что они должны быть интересными . Для получения дополнительных идей ознакомьтесь с моим списком великих подарков «Белый слон» .

    Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже. Роберта Дживс является автором книги «Обмен подарками белого слона: правила, темы и идеи для организации идеального обмена подарками на праздник ». Вы можете купить или одолжить его на Amazon.com .
    Последние сообщения от Roberta Jeeves (посмотреть все)
    Правила розыгрыша

    | Правила лотереи PrizeGrab

    | PrizeGrab

    Добро пожаловать

    Официальные правила розыгрыша наличных на $ 200.00
    Официальные правила розыгрыша бонусных долларов на 500 долларов
    Официальные правила для подарочной карты Olive Garden на $ 75.00
    Официальные правила для 550 долларов США.00 Cash
    Официальные правила для 750 долларов США наличными
    Официальные правила для подарочной карты Target Gift Card на 10 долларов США
    Официальные правила для подарочной карты KFC на 150 долларов США
    Официальные правила для миксера KitchenAid Artisan Mixer
    на сумму 290 долларов США $ 5,000.00 Cash
    Официальные правила для подарочной карты Chick-fil-a на $ 75.00
    Официальные правила для серии входных билетов на $ 250.00 Cash Bonus
    Официальные правила для $ 300.00 Target Gift Card ™
    Официальные правила для $ 75.00 DoorDash Gift Card
    Официальные правила для подарочной карты Starbucks на $ 75.00
    Официальные правила для $ 10,000.00 Cash
    Официальные правила для $ 75.00 Taco Bell Gift Card
    Официальные правила для $ 777,77 Cash
    Официальные правила для подарочной карты Domino на $ 150.00
    Официальные правила для $ 300 Cash App депозита
    Официальные правила для $ 200.00 Cash
    Официальные правила для Samsung 65 «LED Smart 4K Ultra HD TV
    Официальные правила для $ 500.00 Cash New Member Giveaway
    Официальные правила для подарочной карты Chipotle
    $ 75.00 Официальные правила для $ 1,000.00 Lull Mattress Set
    Официальные правила для подарочной карты Wendy’s
    на 50 долларов 999,99 долларов наличными
    Официальные правила для 250 долларов США наличными
    Официальные правила для подарочной карты Майклса на 300 долларов
    Официальные правила для робота-пылесоса Roomba
    Официальные правила для 1000 долларов США Новый комплект шин
    Официальные правила для 1,663 долларов США.00 Troy-Bilt Riding Lawn Mower
    Официальные правила для Amazon Fire TV Stick
    Официальные правила для подарочной карты Popeyes на 75 долларов США
    Официальные правила для подарочной карты KFC
    на 75 долларов США Подарочная карта Sephora
    на 300 долларов Официальные правила для подарочной карты McDonalds
    на 75 долларов Официальные правила для подарочной карты на 300 долларов
    Официальные правила для подарочной карты Коля
    на 300 долларов Официальные правила для проигрывателя виниловых пластинок ION
    Официальные правила для 300 долларов.00 Подарочная карта Walmart
    Официальные правила для общей подарочной карты на 300 долларов США
    Официальные правила для подарочной карты Amazon.com на 300 долларов США
    Официальные правила для стартового набора для гольф-клубов Ram Golf SGS с сумкой-подставкой
    Официальные правила для подарочной карты Joann Fabrics на 300 долларов США
    Официальные правила для 25 000,00 долларов США
    Официальные правила для Apple iPhone 12 Pro Max
    стоимостью 1 100,00 долларов Официальные правила для Yeti Roadie Cooler
    стоимостью 200 долларов США Официальные правила для подарочной карты Bath & Body Works
    на 300 долларов США Официальные правила для 75 долларов США.00 Red Lobster Gift Card
    Официальные правила Weber BBQ Grill
    Официальные правила для 7000 долларов США наличными
    Официальные правила для подарочной карты Home Depot на 300 долларов США
    Официальные правила для подарочной карты Walgreens Pharmacy® на 75 долларов США
    Официальные правила для Playstation 5
    Официальные правила для 1000 долларов США наличными
    Официальные правила для стиральной и сушильной машины Whirlpool
    за 1 099 долларов Официальные правила для подарочной карты Southwest Airlines
    на 750 долларов Официальные правила для холодильника Samsung French-Door
    Официальные правила для 750 долларов.00 Carnival Gift Card
    Официальные правила для Instant Pot
    Официальные правила для Ring Video Doorbell
    Официальные правила для депозита Venmo на 300 долларов
    Официальные правила для депозита Paypal на 300 долларов
    Официальные правила для 300 долларов США Tesla Stock
    Официальные правила для 300 долларов США Amazon Stock
    Официальные правила для 600 долларов США Надувная гидромассажная ванна
    Официальные правила для Apple Stock на 300 долларов
    Официальные правила для 2200 долларов США Cash
    Официальные правила для 1 234,56 долларов США Cash
    Официальные правила для 1000 долларов США Cash For You, 500 долларов США.00 To Share
    Официальные правила для 150 долларов США наличными
    Официальные правила для подарочной карты Amazon.com на 10 долларов США
    Официальные правила для игрового стола Lancaster Game Table

    Правила, требования и оценка

    Карточная игра «Ложки» названа в честь посуды, которую каждый игрок пытается получить, а также слова, которое все стараются не произносить по буквам. Правила звучат запутанно? На самом деле это не так.

    Ложками могут играть до 13 человек.Игроки по очереди пытаются собрать фигурки, и как только кто-то это делает, все пытаются схватить ложку. Если вы игрок без ложки, вам будет назначена буква. Побеждает тот, кто последним произнесет «ложки».

    Пакет

    • Стандартная колода карт (без джокеров)
    • Ложка, на одну меньше, чем количество игроков. Если у вас 5 игроков, вам понадобится 4 ложки
    • от 3 до 13 игроков

    Каковы правила ложек?

    Начните игру, разложив все ложки в центре стола.Затем дилер может раздать каждому игроку по четыре карты. Дилеру следует держать оставшиеся карты стопкой на столе.

    В начале каждого раунда дилер снимает карту с верха колоды (чтобы в руке было пять карт), затем он или она забирает одну карту из своей руки и передает ее лицом вниз игроку слева от него. . Это продолжается по кругу игроков: каждый игрок берет карту у человека справа, выбирает, оставить ли ее себе, и передает одну карту следующему игроку.Каждый игрок сбрасывает карту человеку слева от него.

    Последний игрок кладет свою сброшенную карту в стопку сброса, и следующий раунд начинается, когда дилер берет новую карту. Если в какой-то момент закончились карты взятия карты, сделайте паузу, чтобы перетасовать кучу мусора, и продолжайте.

    Игра продолжается быстро, пока кто-нибудь не получит каре. В это время игрок берет ложку из центра. Как только игрок с каре берет ложку, любой может взять ложку. Игрок, оставшийся без ложки, получает письмо.Игрок, первым набравший каре, может взять первую ложку разными способами. Подлый рывок обнажает тех, кто уделяет слишком пристальное внимание своим картам. Демонстративный захват приводит к безудержной всеобщей открытости. В любом случае, это весело.

    Как вести счет

    Побеждает последний оставшийся игрок. Каждый раз, когда у них нет ложки, игроки приближаются к завершению и берут следующую букву в слове S-P-O-O-N. Произнеси это по буквам, и ты уйдешь.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта