Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры сквозь века: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Posted on 15.06.201801.02.2021 by alexxlab

Содержание

  • Настольная игра Сквозь века (Through the Ages: A New Story of Civilization)
    • Мир нужно изменять, иначе он неконтролируемым образом начнет изменять нас самих
    • Первый человек, который бросил ругательство вместо камня, был творцом цивилизации
    • Там, где кончается дипломатия, начинается война
    • Великую цивилизацию нельзя завоевать извне, пока она не разрушит себя изнутри
  • Сквозь века (Through the Ages). Обзор | Игры#
    • Through the Ages
  • Сквозь Века: Новая История Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilisation) настольная игра
        • Игровой процесс и особенности настольной игры Сквозь Века: Новая История Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilisation)
  • Настольная игра Сквозь Века: Новая История Цивилизации
      • Напишите свою историю
  • A New Story of Civilization. New Leaders and Wonders) + уникальное промо!
    • Новая История Цивилизации. Новые лидеры и чудеса – пронеси изобретения Сквозь века!
    • Through the Ages: A New Story of Civilization. New Leaders and Wonders – великолепный век, великолепное дополнение!
    • Сквозь Века: Новая История Цивилизации. Новые лидеры и чудеса – всё лучшее, созданное историей
  • Сквозь Века Новая История Цивилизации
  • Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации
    • Описание Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации
  • Настольная игра Сквозь века (Сквозь века: новая история цивилизации)
    • Мир нужно судить, иначе он неконтролируемым образом контролирует нас самих
    • Первый человек, который бросил ругательство вместо камня, был творцом цивилизации
    • Там, где кончается дипломатия, начинается война
    • Великую цивилизацию нельзя завоевать извне, пока она не разрушит себя изнутри
  • Сквозь века (Сквозь века). Обзор | Игры #
    • Через века
  • Сквозь Века: Новая история Цивилизации (Через века: новая история цивилизации) игра
        • Игровой процесс и особенности настольной игры Сквозь Века: Новая история Цивилизации (Сквозь века: новая история цивилизации)
  • Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации
    • Описание Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации
  • Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций» — Настольные игры: Nастольный Блог
  • Настольная игра Сквозь Века: Новая история Цивилизации
      • Напишите свою историю
  • Сквозь Века Новая История Цивилизации

Настольная игра Сквозь века (Through the Ages: A New Story of Civilization)

Когда меня спрашивают какая у меня любимая игра, я без лишних раздумий отвечаю – «Сквозь века». Когда-то давно это место в сердце занимали «Сумерки империи», но после переезда стало трудно собрать на них компанию, да и слишком долгие партии, по правде говоря, стали в тягость. «Сквозь века» тоже отнюдь не быстрая игра, но любовь к ним пришла благодаря идеальной цифровой версии, которую, кстати, делал разработчик оригинальной настольной игры – программист и геймдизайнер Владя Хватил. Я всегда любил глобальные стратегии, и «Цивилизация» Сида Мейера до сих пор остается моей любимой серией игр (кроме последней шестой части). А «Сквозь века» отлично передает ощущение развития и становления государств, их взаимоотношения и борьбу за доминирование на политической арене. На текущий момент — это лучшая настольная цивилизация из всех, что я пробовал. И сейчас я расскажу вам почему.

Мир нужно изменять, иначе он неконтролируемым образом начнет изменять нас самих

Давайте сразу избежим ненужных сравнений с «Сумерками империи». «Сквозь века» все же больше евро, она предсказуема и построена на расчетах и планировании.  В ней нет многоуровневой дипломатии, сговоров, предательств и всего прочего, что делает партии в «Сумерки» такими эмоциональными. Плюс ограничение на четверых игроков тоже накладывает свои рамки. Но это не значит, что в «Сквозь века» можно уткнуться в планшет и спокойно раскладывать свой пасьянс. Эта игра полностью построена на взаимодействии участников – каждая взятая из общего ряда карта, каждое сыгранное событие отразиться на всех. А войны здесь очень жесткие. Я постоянно слышу жалобы, что «вот, я спокойно развивался, а потом пришел Наполеон и отнял у меня все победные очки. Плохая, не сбалансированная игра!». Не будьте неженками, ни одна историческая эпоха не обошлась без войн, и сильная армия – гарант безопасности вашего государства.

Если вы намеренно игнорируете эту сферу развития цивилизации, пеняйте только на себя. Впрочем, игнорирование любого аспекта в этой игре чревато фатальными последствиями.

Первый человек, который бросил ругательство вместо камня, был творцом цивилизации

Игра — это серия интересных решений игрока.
Сид Мейер

В «Сквозь века» нет каких-либо фракций со своими особенными свойствами. Здесь все начинают игру в одинаковых условиях, постепенно развивая свою цивилизацию и придавая ей отличительные черты. Игра использует множество интересных механик, но основной движок у нее карточный. Карты будут отражать ваших правителей, государственный строй, изученные технологии, чудеса света и прочее-прочее-прочее. Даже стартовые технологии напечатаны на планшетах игроков так, как будто это карты.

Центральный элемент игры – карточный ряд, отражающий время, которое неумолимо движется, открывая перед участниками новые возможности и приближая финал.

В зависимости от числа игроков несколько крайних левых карт будут постоянно сбрасываться, уходя в прошлое, ряд будет сдвигаться и пополняться новыми картами из колоды текущей эпохи.

Как только колода эпохи заканчивается, начинается новая эпоха со своей колодой. Всего в игре будет три  временных периода, не считая стартовой и финальной эпох, которые длятся ровно один ход. Успех любой цивилизации измеряется очками культуры, которые можно получить как в процессе игры, так и во время финального подсчета очков за различные достижения.

Игра начинается с конца античных времен и первый этап — это своеобразная подготовка к партии, определение «наследия» вашей цивилизации. В порядке очередности игроки получают ограниченное количество действий и могут потратить их только на то, чтобы взять карты из общего ряда. После этой фазы начинается первая эпоха – средневековье.

Ход игрока всегда разбит на две фазы: фазу политики и фазу действий. В фазу политики вы можете разыграть военную карту – подготовить событие, предложить пакт или совершить нападение на другого игрока. Можно просто спасовать, если нет желания или возможности что-то сыграть.

В фазу действий игроки могут брать карты из ряда, разыгрывать их, увеличивать население, строить здания и войска. Возможности участников определяются их запасом гражданских и военных действий – белых и красных кубиков, соответственно. На количество действий влияет государственный строй цивилизации, некоторые технологии, чудеса и дипломатические соглашения.

Мерилом эффективности государства так же являются различные производственные показатели: добыча и запас ресурсов (на них строятся здания, чудеса и войска), еды (нужна для увеличения численности населения), науки (необходима для открытия технологий), культуры (победные очки). Для развития вам предстоит возводить условные здания: шахты, фермы, лаборатории и т.д. Зданием/военным отрядом в игре считается карта технологии, на которой размещен желтый кубик рабочего. Если на карте несколько кубиков, значит у игрока несколько однотипных зданий/отрядов.

Базовые постройки доступны со старта, однако со временем вам откроются новые типы зданий и модификации старых. Очевидно, что более современные предприятия будут замещать собой устаревшие. Но для этого сначала потребуется изучить соответствующую технологию, а затем провести апгрейд каждой постройки, оплатив разницу в их цене.

Не менее важны показатели военной силы, счастья и колонизационного бонуса цивилизации. Военная сила отражает мощь войск страны и используется при прямых вооруженных конфликтах между государствами, а также во время различных событий. Счастье отвечает за спокойствие населения. Когда уровень счастья снижается, рабочие становятся недовольными и не могут быть привлечены к труду. А сильное недовольство грозит бунтом, до которого лучше не доводить. И, наконец, колонизационный бонус помогает осваивать новые территории меньшими силами, экономя ваши ресурсы.

В конце каждого хода игроки получают доход. Вместе с этим проверяются показатели потребления еды и коррупции. Логично, что чем больше ваше население, тем больше пищи оно будет потреблять. Это отмечается на специальном треке, откуда вы получаете новое население – сняли кубик, открыли новый слот. Чем больше слотов открыто, тем дороже обходится рост населения и тем больше пищи оно потребляет.

Акриловая накладка на планшет в состав игры не входит.

Плюс в конце каждой эпохи из вашего запаса населения сбрасывается два куба, отражая рост потребностей общества. Размер коррупции так же отмечается на отдельном треке и чем больше у вас нерастраченных продуктов производства (ресурсов и пищи суммарно), тем больше ресурсов растащат должностные лица. Чтобы избежать этого, нужно не копить, а вкладывать ресурсы в постройку зданий, чудес или обучение войск. Промышленные колонии и гражданские свободы так же помогают бороться с коррупцией, увеличивая ваш пул ресурсов. Механика с перестановкой кубов немного муторная, но совсем не сложная и хорошо отражает соответствующие процессы.

Собственно, основную часть игрового процесса как раз и составляет менеджмент государства – на что лучше потратить действия, в какое русло пустить ресурсы? Вариантов множество, но всего не успеть.

Вдобавок приходится следить за всеми параметрами сразу, стараясь ни в чем сильно не отставать. Потому что как только одна из шестеренок заедает, вся система начинает сбоить. Один параметр цепляет за собой другой, тот третий, и пошло-поехало. Большой плюс игры, что все недочеты здесь поправимы. Если вы отстали на каком-то этапе, у вас будет достаточно времени все наверстать. Львиная доля победных очков начисляется только в конце игры и игроки сами выбирают какие достижения будут при этом учитываться.

Там, где кончается дипломатия, начинается война

Теперь, когда у вас возникло примерное представление о том, как все работает, я немного расскажу о сражениях и дипломатии. В каждой эпохе помимо колоды гражданских карт есть еще и военная колода, карты из которой берутся в конце каждого хода по числу оставшихся военных действий (но не больше трех за раз). Военные карты отвечают за различные события, сражения и договоры. Механика событий работает достаточно интересно и необычно – когда игрок использует карту события, оно в закрытую кладется в стопку будущих событий и тут же разыгрывается верхняя карта колоды текущих событий, которые формируются при подготовке.

Когда колода текущих событий заканчивается, карты будущего перемешиваются и образуют новую стопку текущих событий. То есть одну карту заготовили, одну разыграли. И так постоянно.

Карты пактов, войн и военных агрессий разыгрываются непосредственно на оппонентов. Пакты — это единственный вариант заключения дипломатических соглашений в этой игре. С их помощью вы, к примеру, можете начать международную торговлю, увеличив приток ресурсов, или подписать договор о научном сотрудничестве, получив обоюдную скидку на все изучаемые технологии.

Агрессии же позволяют отнимать у соперников ресурсы, разрушать здания и даже устранять лидеров. Когда две страны оказываются втянуты в противостояние, сравниваются их показатели военной силы и обороняющемуся дается возможность отбиться военными картами, получив временный бонус к военной силе за каждую из них. Если сравняться не удалось, нападение считается успешным. В противном случае агрессия заканчивается без эффектов.

Наибольшую опасность представляют войны, в которых так же сравниваются силы двух государств. Только от войн нельзя отбиваться картами и их результат напрямую зависит от разницы в военной силе между двумя сторонами – чем больше отрыв, тем больше победитель заберет у проигравшего. Не уделяя должного внимания развитию армии, вы рискуете оказаться на задворках истории. Поэтому гонка вооружений всегда неотъемлемая часть игры.

Великую цивилизацию нельзя завоевать извне, пока она не разрушит себя изнутри

Естественно, как и у любой игры, у «Сквозь века» есть недостатки. Во-первых, сразу стоит рассчитывать на очень долгие партии. С опытными участниками можно уложиться примерно в 1,5 часа на человека (6 часов на четверых). А с новичками и любителями подумать время игры может существенно увеличиться. Из этого следует второй недостаток – несмотря на достаточную простоту действий, склонные к детальному анализу игроки вносят в процесс огромный даунтайм. Во-вторых, в игре есть прямой конфликт, который хоть и передан типичными для евро механиками, все равно может расстроить неподготовленных к такому повороту событий игроков.

Тем более, что все нападения всегда идут на самого слабого, как на самую легкую мишень. Правила к игре занимают больше двадцати страниц, но это одни из лучших правил, что я видел в настольных играх — максимально понятные, хорошо структурированные, с иллюстрациями и примерами. Правда в игре все равно хватает нюансов, про которые можно просто забыть.

К плюсам отнесу приятные иллюстрации и удобный встроенный органайзер в который влезают карты в протекторах (я использовал Mayday «Sails of Glory» Card Sleeves 50х75mm).

«Сквозь века» прекрасно играется в любом составе от двух до четырех участников, но наиболее оптимальными я считаю партии на троих и четверых. В дуэлях из игры полностью исключается дипломатия, а также большой пул карт, из-за чего цивилизации развиваются не так разносторонне, как могли бы. В результате вы получаете скомканные впечатления, которые могут отбить желание дальше знакомиться с игрой. На троих игра становится оптимальной по времени партии и объему впечатлений, но из-за того, что пакты заключаются только между парами участников, может возникнуть неприятная ситуация, когда двое постоянно обмениваются соглашениями и фактически играют против одного. На игровом балансе это скажется не сильно, нужно просто иметь в виду.

Подводя итоги, хочу сказать, что в «Сквозь века» отлично проработаны все основные аспекты развития цивилизаций. Главное ее отличие от других подобных игр в том, что здесь нет фиксированной конечной цели – запустить ракету в космос или завоевать весь мир. Вместо этого игра предлагает множество различных критериев, по которым она будет награждать или, наоборот, штрафовать участников на протяжении партии. И, что самое важное, большинство этих критериев определяют сами игроки, добавляя карты событий в соответствующую колоду. Игра очень логична, наглядна и интуитивно понятна. При этом она изобилует решениями на каждом этапе и каждый ход значим для финала. Пройдя с ней через несколько переизданий, Владя Хватил отточил баланс почти до идеала. Казалось бы, все в игре крутится вокруг двух по-разному прокручиваемых колод – гражданской и военной. Но они словно две музыкальных дорожки, сливающиеся в одну неповторимую мелодию, каждый раз рассказывающую новую историю. Если вы любите сложные комплексные стратегии, очень рекомендую попробовать.

Хотите узнать об игре больше? Читайте мою статью с советами по стратегии и гид по всем игровым лидерам.

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Сквозь века (Through the Ages). Обзор | Игры#

Строительство цивилизации в играх чаще всего ассоциируется с полем, где отряды игроков исследуют мир, расширяют территорию и вступают в военные конфликты с противником. Где-то на втором плане высится величественное древо технологий, позволяющее развивать свою империю эпоха за эпохой. Настольная игра «Сквозь века» выводит этот аспект на первое место.

Through the Ages

Жанр: экономическая стратегия
Автор: Владимир Хватил
Издатель в России: GaGa Games, 2017
Количество игроков: 2–4
Возраст игроков: от 14 лет
Длительность партии: от 4 часов
Похоже на:
Nations (2013)
Master of Orion (2016)

Изданная в 2006 году Through the Ages: A Story of Civilization быстро оккупировала верхние строчки в большинстве настольных топов. Спустя почти 10 лет автор игры Владимир Хватил совместно с издательством Czech Games Edition подготовил новую редакцию — с переработанной механикой и улучшенным оформлением. Именно это издание перевели на русский язык и выпустили под названием «Сквозь века».

Игровой процесс состоит из нескольких эпох, в течение которых игроки последовательно совершают ходы, приобретая технологии и на их основе стараясь наиболее эффективно развивать экономику, чтобы в итоге привести свою цивилизацию к победе. Каждый ход разделён на несколько фаз: начальная, фаза политики, фаза действий и завершающая. В первой фазе пополняется ряд карт и разыгрывается ранее начатая война. В фазе политики игрок оперирует картами политических действий, разыгрывая события, заключая пакты и объявляя войны соперникам. Фаза действий — основная: игроки приобретают новые карты технологий, исследуют их, управляют рабочими ресурсами и распределяют сырьё на производство. Потратив на исследование технологии очки науки, игрок размещает карту на планшете, и технология начинает работать на благо цивилизации. Кроме подготовки к следующему ходу, в завершающей фазе игрок пожинает плоды своих трудов и начисляет себе очки науки и культуры в зависимости от соответствующих показателей прироста, а также проходит проверку на коррупцию и распределяет произведённую еду среди населения. Победителем в партии становится игрок, заработавший больше всего очков культуры.

Из-за множества компонентов и нюансов правил подготовка к игре, особенно к первой партии, может занять немало времени. К счастью, в коробке есть детальное и хорошо иллюстрированное руководство, которое поможет новичкам освоиться. Что до буклета правил, он скорее предназначен для опытных игроков и чаще всего требуется для разрешения отдельных игровых ситуаций. Сложность игрового процесса в первую очередь объясняется огромным числом карт — более 200 штук. Большую часть времени занимает поиск и планирование оптимальных цепочек действий в соответствии с картами на планшетах других игроков. Несмотря на переработанный по сравнению со старой редакцией порядок хода, партии в «Сквозь века» довольно длинные — в среднем часа полтора на одного игрока. При игре вдвоём это будет не критично, а вот партия на четверых может всерьёз затянуться. Правда, с каждой новой партией игроки постепенно запоминают свойства технологий и быстрее принимают решения.

Несмотря на переработанный порядок хода, партии в «Сквозь века» довольно длинные — в среднем часа полтора на игрока

Каждый игрок располагает набором цветных кубиков, несколькими фишками и маркерами, с помощью которых отслеживаются параметры цивилизации на общих для всех игроков треках: треке науки, треке культуры и треке военной силы. Для стороннего наблюдателя ход в игре выглядит как красочный танец кубиков на планшетах — большая часть событий происходит именно там. Чтобы оценить всю серьёзность того, что творится в головах стратегов, надо заглянуть за кулисы.

Карты, изображённые на планшете игрока, — начальные технологии, то есть знания и способности цивилизации. В процессе игры старые технологии будут улучшаться с помощью более продвинутых карт, а новые типы технологий будут выкладываться по краям планшета. Хотя типов карт в игре немало, их несложно различать благодаря цветным рамкам. Среди них есть разные технологии — сельскохозяйственные и добывающие, градостроительные, военные и особые. Отдельное место занимают формы правления, лидеры и чудеса. И лишь карты действий разыгрываются вне планшета.

Сами действия выполняются с помощью кубиков. Белые и красные кубики отвечают за очки действий, доступных игроку, — гражданских и военных соответственно. Количество доступных действий определяется текущей формой правления. Как и другие технологии, форма правления может меняться через научные исследования, но есть и другой способ — революция. Последняя обойдётся дешевле по очкам науки, но потребует больше очков гражданских действий.

Жёлтые кубики символизируют незаселённые земли. Одно из основных гражданских действий как раз увеличивает население — для этого нужно перенести один из этих кубиков в область с резервом рабочих. Далее кубики отдельным действием переносятся уже на карты технологий, в зависимости от типа карты превращаясь или в здания (то есть рабочие места), или в военные отряды.

Синие кубы символизируют совокупные ресурсы и могут быть использованы для сельскохозяйственных или добывающих технологий. При этом много ресурсов накопить не получится: игроку с низким оборотом грозит штраф.

Кроме технологий, каждая цивилизации может похвастаться уникальным лидером и чудесами света. Это карты с особыми эффектами — либо постоянными, либо срабатывающими в определённых условиях. При этом лидер у цивилизации всегда один и действует сразу после розыгрыша карты, а вот чтобы использовать чудеса, потребуется приобрести карты за ресурсы в несколько этапов. Долго и дорого, но, как правило, того стоит.

Баланс в игре выстроен так, что для успеха недостаточно заниматься одними лишь гражданскими исследованиями. Потери цивилизации, отставшей в развитии военной отрасли, достаточно ощутимы. Впрочем, ситуация заметно отличается от старой редакции игры, где нападение могло быстро привести к краху более слабой в военном плане цивилизации. Теперь выиграть с помощью военных технологий стало гораздо сложнее, но без них по-прежнему можно проиграть. Чтобы удерживать силу своей цивилизации на должном уровне, необходимо разыгрывать различные военные карты в фазе политики.

Переработке в новом издании подверглись не только механика и баланс, но и оформление компонентов. Игра выглядит более красочной и стильной, чем предшественница, в том числе благодаря аккуратному и понятному дизайну карт. Пиктограмм в игре немного, и они легко запоминаются, а цветовое кодирование позволяет быстро ориентироваться среди множества карт и компонентов. Что радует, русское издание почти не уступает по качеству оригиналу, ведь все компоненты произведены на тех же фабриках.

Итог: и без того прекрасная «Сквозь века» с новой редакцией похорошела во всех смыслах, хотя по-прежнему требует большого стола и много времени. Но удовольствие от игры окупает это сполна.

удачно

хорошее взаимодействие игроков

улучшенный баланс

новое удачное оформление

неудачно

на освоение нужно немало времени

долгие партии

Сквозь Века: Новая История Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilisation) настольная игра

Настольная игра «Сквозь века: новая история цивилизации» это великолепная глобальная стратегия, посвященная развитию великих цивилизаций с древнейших времен по сегодняшний день. Ее автор, чех Владя Хватил, детально проработал все ключевые моменты, создав интуитивно понятную, многогранную и эпическую игру — одну из лучших в своем жанре.

Игровой процесс и особенности настольной игры Сквозь Века: Новая История Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilisation)

Игрокам в роли правителей предстоит возглавить одно из государств, уделяя внимание его политическим, социальным, экономическим, научным и военным достижениям. Все аспекты важны, но преуспеть на всех поприщах невозможно. Поэтому игрокам предстоит умело распоряжаться ресурсами и грамотно расставлять приоритеты.

В основе игры лежит карточная механика, позволившая достаточно реалистично реализовать различные черты государств. Политический строй влияет на соотношение доступных гражданских и военных действий, наука увеличивает эффективность всех основных служб и открывает новые горизонты в развитии, а военные действия позволяют получать ресурсы и научные открытия, забирая их у побежденной стороны. За стабильность государства отвечают уровни счастья и коррупции: недовольные граждане грозят стране народными волнениями и упадком производства, а при высоком уровне коррупции все ваши запасы сгорают, оседая в карманах чиновников. Не забыты и такие знаковые элементы игр-цивилизаций, как чудеса света и великие лидеры, предоставляющие мощные уникальные бонусы своим странам. Мирная и военная часть игры хорошо сбалансированы и предоставляют игрокам разные пути к победе.

«Сквозь века» хороша тем, что каждый ход ставит участников перед нелегким выбором, заставляя оценивать обстановку, планировать действия на несколько ходов вперед и прогнозировать поведение оппонентов. Взаимодействие между игроками очень высоко, и оно не ограничивается одной лишь войной. А благодаря небольшому элементу случайности, отвечающему за последовательность появления новых технологий, чудес и лидеров, игра становится более живой и реалистичной, раскрываясь с каждой новой партией. Только учтите, что одна игра займет у вас не менее четырех часов. Но оно того стоит!

Гарантии и бонусы для покупателей

Покупая настольную игру Сквозь Века: Новая История Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilisation) в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от действующих предложений.

Вес коробки:

1400 гр.

Размер коробки:

355х255х50 мм

Материал:

Картон, пластик

Автор игры:

Владимир Хватил

Возраст игроков:

от 14 лет

Количество игроков:

2-4 чел

Время игры:

180-240 мин

Серия:

Сквозь Века

Настольная игра Сквозь Века: Новая История Цивилизации

Возраст: с 14 лет Количество игроков: 2-4 Время игры: от 120 мин.

Страна-производитель: Россия Издатель: GaGa Games Язык: русский Вес: 1850 г Размер коробки: 37х26х8 см

Кто из нас не мечтал о карьере властителя судеб, повелителя целой цивилизации, который может стать то жестоким тираном, то милостивым царём? Кто не хотел провести свой народ через столетия к вершинам развития и прогресса? Откройте коробку настольной игры Сквозь Века: Новая История Цивилизации и насладитесь властью над целым миром!

Сквозь Века — это стратегическая настольная игра про технологическое развитию, войну и прогресс. Каждый игрок поведёт свой народ к победе с помощью умелого распределения ресурсов, научных открытий, впечатляющих строений и внушительной армии. Будьте осторожны и предусмотрительны, ведь любая просчёт может обернуться против вас!

Партия в игре длится несколько эпох — от античности до современности. В каждую эпоху игрокам будут доступны свои технологии, чудеса и лидеры. Их карты участники партии получают при помощи драфта, особой механики, при которой доступные карты видны всем и выбор каждого игрока влияет на возможности, доступные его противникам.

Купить настольную игру Сквозь Века: Новая История Цивилизации недорого с доставкой в Киеве и Украине можно в интернет-магазине PortalGames.com.ua

Напишите свою историю

Как и положено хорошей стратегической игре, Through the Ages: A New Story of Civilization предлагает игрокам связанную и комплексную игровую механику. В этой настольной игре все элементы связаны друг с другом.

Так, технологии требуют соответствующего научного развития, достаточного количества пищи для населения, необходимого для поддержания технологии и достаточного количества других ресурсов. Сильная армия требует больших вложений, но способна защитить достижения игроков от нападок соседей и позволяет давить на соперников, убивая их лидеров, сокращая популяцию и выкрадывая ценные технологии. Но не забудьте, что одними пушками нельзя решить проблемы общества и победа достанется игроку с самым высоким показателем культуры.

Сквозь Века: Новая История Цивилизации — это настоящая большая Цивилизация в удобном карточном формате, которая обязательно понравится всем поклонникам сложных и продуманных игр.

– ряд карт
– поле культуры
– поле науки
– поле военной силы
– поле текущей эпохи
– 4 планшета игроков
– 179 гражданских карт
– 150 военных карт
– 250 пластиковых кубов
– 28 деревянных компонентов
– лист с наклейками
– 4 памятки
– руководство
– правила игры

A New Story of Civilization. New Leaders and Wonders) + уникальное промо!

Новая История Цивилизации. Новые лидеры и чудеса – пронеси изобретения Сквозь века!

Партия за партией вы переписываете на свой лад мировую историю, развивая собственное государство по своим правилам: то полностью окультуриваетесь, то сломя голову бросаетесь в военные конфликты. С настольной игрой Сквозь Века: Новая История Цивилизации вы в совершенстве изучили и применили на практике все процессы государственного развития. Достигнуты самые невероятные вершины, сделаны самые громкие открытия, но время не стоит на месте. Настало время для новых изобретений и их легендарных творцов!

С дополнением Сквозь Века: Новая История Цивилизации. Новые лидеры и чудеса или Through the Ages: A New Story of Civilization. New Leaders and Wonders вы сможете расширить пределы с новыми строениями и передать бразды правления новым политикам, доверить праведное дело новым общественным деятелям, заполучить невообразимые чудеса и даже развязать войну по-новому.

Through the Ages: A New Story of Civilization. New Leaders and Wonders – великолепный век, великолепное дополнение!

Расширение Новые лидеры и чудеса включает в свой состав 121 карту, дополняя базовую игру популярными личностями, сделавшими непосильный вклад в развитие цивилизации, военными картами, чудесными открытиями и интересными сооружениями, с которыми ваше государство выйдет на новый уровень развития.

В одной колоде нашлось место для Клеопатры, Нострадамуса, Альфреда Нобеля, Стива Джобса, Екатерины ІІ, Чарльза Дарвина, Гиппократа и Матери Терезы и многих других гениев. Среди строений появились Стоунхендж, Римские дороги, Статуя свободы, Великий шёлковый путь и прочие, а в организации стройным шагом вошли ООН и Врачи без границ, и появилась возможность развязать Гибридную войну. Обязательно приобщайте их к развитию собственного государства!

Дополнение Новые лидеры и чудеса незначительно изменяет базовые правила игры. Играя с расширением, в колоду эпох нужно добавить специальные карты, позволяющие выкладывать на трек верхнюю карту с колоды лидеров или чудес.

Вместе с потрясающими и полезными картами дополнения вы получите невероятный опыт в дальнейшем развитии собственной цивилизации!

Сквозь Века: Новая История Цивилизации. Новые лидеры и чудеса – всё лучшее, созданное историей

Дополнение Новые лидеры и чудеса вносит в базовую игру массу разнообразия, начиная с прекрасных и полезных карт, заканчивая изменёнными правилами и дополнительной механикой продвижения вашей новой истории Сквозь Века. Здесь много пользы для вас и государственного развития: ещё больше титулов, ещё больше признания, ещё лучше будет звучать Новая история!

Купить дополнение Сквозь Века: Новая История Цивилизации. Новые лидеры и чудеса непременно стоит для расширения базовой игры всем поклонникам исторических стратегий. А в качестве бонуса вы получите ключ на цифровую версию дополнения – уникальное промо, чтобы играть в любое время на своём любимом гаджете, не дожидаясь момента, когда соберутся ваши оппоненты за игровым столом.

Любителям менять историю, познавать необычное и новое рекомендуем попробовать свои силы в создании собственных правил в настольных ролевых играх Ultima Forsan: Макабрический Ренессанс и Дневник Авантюриста (2-е изд. в твёрдом переплёте) и отправиться в интригующие приключения.

Пусть ваша история станет самой непревзойдённой во всём мире!

Сквозь Века Новая История Цивилизации


Масштабная стратегия Сквозь Века полюбилась многим опытным игрокам во всем мире.

Прекрасно настроенной баланс игры предоставляет уйму возможностей и каждый  раз вы будете открывать для себя что-то новое.

Первое, что обращает на себя внимание – это многочисленные треки, которые занимают собой большую часть стола: счетчики культуры, науки и военной силы помогут оперативно ориентироваться в текущей ситуации на игровом поле и упростят отслеживание необходимых параметров.

Почти вся информация является открытой, поэтому вы не будете тратить свои силы на запоминание дохода или мощи противников, а сможете целиком сосредоточиться на увлекательных партиях.

В игре все вращается вокруг карт и многофункциональных кубиков четырех цветов.

Каждая цивилизация обладает набором белых и красных кубиков, которые определяют доступное им количество гражданских и военных действий.

В свой ход вы тратите кубики, чтобы совершать определенные манипуляции — от простого добора карт и увеличения численности рабочих до строительства чуда света и революций.

Конечно, на все это вам потребуются ресурсы и население, которые здесь представлены синими и желтыми кубиками.

Кто-то может удивиться – почему так мало? Все дело в том, что они превращаются в нужные материалы и рабочих в зависимости от того, на какую карту вы их поставите. Положили синий кубик в шахту — и это бронза, на ферму – еда.

Кстати, если разместить население на картах с солдатами, то у вас появится своя собственная армия.

Военная часть этой игры необычайно интересна и предлагает вам множество возможностей.

Вас ждет не банальное закидывание оппонентов пушечным мясом, а вдумчивые сражения за территорию или технологии.

Вы можете изучать тактические формации, которые позволят сделать ваши войска более эффективными, заключать пакты, выплатить оппоненту контрибуции и планировать события, например, рост волны преступности, нападение варваров или чуму.

Но великой игрой Сквозь Века делает не грамотный баланс и увлекательный геймплей, а многочисленные мелкие штрихи, которые оживляют партии и заставляют верить в происходящее.

Развиваете производство – готовьтесь к коррупции, которая будет съедать часть ресурсов.

Устроили резкий рост населения, но не придумали, как сделать его счастливым – получите восстание.

Почувствуйте себя самым настоящим правителем, с его заботами и проблемами.

Качество издания находится на высоком уровне.

Вас ждет удобный органайзер, где все карты разложены по эпохам.

Оформление призвано сделать партии максимально комфортными, например, деревянные жетоны имеют специальные наклейки с одной из сторон, показывающие, что вы наматываете уже второй круг по соответствующему треку, а карты снабжены понятными пиктограммами, которые позволяют быстро в них ориентироваться.

Сквозь века – это уникальное творение, которое простым языком расскажет вам о том, как возникают и развиваются цивилизации.

Настольная игра Сквозь Века Новая История Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization) занимает 6 место среди лучших игр и 6 место среди лучших стратегий рейтинга BGG.

Правила игры Сквозь Века Новая История Цивилизации.

Количество игроков: от 2 до 4.

Возраст: от 13 лет.

Комплектация:

Сквозь Века Новая История Цивилизации Настольная игра на русском языке содержит:

  • Ряд карт

  • Поле культуры

  • Поле науки

  • Поле военной силы

  • Поле текущей эпохи

  • 4 планшета игрока

  • 179 гражданских карт

  • 150 военных карт

  • 250 пластиковых кубиков 4х цветов

  • 28 деревянных компонентов 4х цветов

  • Лист с наклейками

  • 4 памятки

  • Свод правил

  • Руководство

Размер коробки 365х255х70

Чтоб игра прослужила вам долго, рекомендуем приобрести протекторы для карт.


Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации

Описание Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации

Вы стоите у истоков развития цивилизации. Как будет расти племя в области современных технологий и культуры, будут решать игроки в обновленной настольной игре Сквозь века: новая история цивилизации. Любителям популярнейшей настолки от Влади Хватила, пришлось ждать 9 лет до создания этой версии. В новой игре не так важно милитаристское развитие, доработаны несколько игровых механик, а оформление стало более современным. В изменениях учитывалась статистика тысяч сыгранных партий, а также авторы прислушивались к идеям игроков, чем значительно улучшили Сквозь века.

Устаревший деспотизм

Игра поделена на 4 эпохи: Античность, Средневековье, Эпоху открытий и Современность. У каждого игрока будет отдельный планшет со всей необходимой информацией про его цивилизацию: построенные здания, государственный строй, развитие производства и сельского хозяйства, коррупция и отношение народа к правительству. Все игроки начинают свое развитие с деспотизма. От формы правления зависит не символы власти, а количество ходов доступных игроку. Поэтому, очень важным считается последовательное изменение государственного строя, если маленькая деревня хочет достичь уровня цивилизации.

Модернизация

На одном государственном строе далеко не уедешь, и дело не только в старых колесницах. На протяжении всей игры вам придется изучать новые технологии для успешного развития нации. Большое количество пехотинцев с бронзовыми копьями не защитит государство от нескольких солдат с мушкетами, а устаревшие шахты не дадут эффективно развиваться Вашей экономике. Но, на все действия будут влиять другие игроки, поэтому важным останется своевременное принятие решений или долгое продумывание ходов. Напасть на соперника или вкладывать очки в развитие культуры? Все зависит от вас.

За короля Артура!

История цивилизаций сильно менялась с появлением влиятельных персон. Это и храбрые полководцы, и мудрые ученые. Ваше развитие зависит так же от важного аспекта игры — Лидеров. Исторические личности (Наполеон Бонапарт, Вильям Шекспир и другие), будут делиться своими умениями на благо вашей цивилизации. Также, не нужно пренебрегать построением чудес света и достопримечательностей. Этот долгий процесс будет стоить своих капиталовложений и времени, ведь цивилизация, без весомого наследия, становится намного примитивней, в сравнении с другими.

Вперед к прогрессу!

Все игроки начинают на равных условиях, и только их решения и продуманная стратегия будут влиять на развитие цивилизации. Сквозь века: новая история цивилизации отличная сбалансированная стратегия, к которой хочется возвращаться и написать свою собственную историю, историю новой цивилизации!

Настольная игра Сквозь века (Сквозь века: новая история цивилизации)

Когда меня спрашивают, какая у меня любимая игра, я без лишних раздумий отвечаю — «Сквозь века» . Когда-то давно это место в сердце занимали «Сумерки империи» , но после переезда стало трудно собрать на них компанию, да и слишком долгие партии, по правде говоря, стали в тягость. «Сквозь века» тоже отнюдь не быстрая игра, но любовь к ним пришла благодаря идеальной цифровой версии, кстати, делал разработчик оригинальной настольной игры — программист и геймдизайнер Владя Хватил.Я всегда любил глобальные стратегии, и «Цивилизация» Сида Мейера до сих пор остается моей любимой серией игр (кроме последней шестой части). А «Сквозь века» отлично передает ощущение и становления государств, их взаимоотношения и борьба за доминирование на политическом арене. На текущий момент — это лучшая настольная цивилизация из всех, что я пробовал. И сейчас я расскажу вам почему.

Мир нужно судить, иначе он неконтролируемым образом контролирует нас самих

Давайте сразу избежим ненужных сравнений с «Сумерками империи» .«Сквозь века» все же больше евро, она предсказуема и построена на расчетах и ​​планировании. В ней нет многоуровневой дипломатии, сговоров, предательств и всего прочего, что делает партию в «Сумерки» такими эмоциональными. Плюс ограничение на четверых игроков тоже накладывает свои рамки. Но это не значит, что в «Сквозь века» можно уткнуться в планшет и спокойно раскладывать свой пасьянс. Эта игра полностью построена на взаимодействии участников — каждое взятое событие общего ряда карта, каждое сыгранное событие отразиться на всех.А войны здесь очень жесткие. Я постоянно слышу жалобы, что «вот, я спокойно развивался, а потом пришел Наполеон и отнял у меня все победные очки. Плохая, не сбалансированная игра! ». Не будьте неженками, ни одна историческая эпоха не обошлась без войн, и сильная армия — гарант безопасности вашего государства. Если вы намерены игнорировать эту сферу развития цивилизации, пеняйте только на себя. Впрочем, игнорирование любого фактора в этой игре чревато фатальными последствиями.

Первый человек, который бросил ругательство вместо камня, был творцом цивилизации

Игра — это серия интересных решений игрока.
Сид Мейер

В «Сквозь века» нет каких-либо фракций со своими особенными свойствами. Здесь все начинают игру в одинаковых условиях, постепенно развивая свою цивилизацию и придавая ей отличительные черты. Игра использует множество интересных механик, но основной движок у нее карточный. Карты будут отражать ваших правителей, государственный строй, изученные технологии, чудеса света и прочее-прочее-прочее. Даже стартовые технологии напечатаны на планшетах игроков так, как будто это карты.

Центральный элемент игры — карточный ряд, отражающий время, которое неумолимо движется, открывая перед участниками новые возможности и приближая финал. В зависимости от числа игроков несколько крайних левых карт будут сбрасываться, постоянно в прошлое, ряд будет сдвигаться и пополняться новыми картами из колоды текущей эпохи.

Как только колода эпохи заканчивается, начинается новая эпоха со своей колодой. Всего в игре будет три периода времени, не считая стартовой и финальной эпох, которые длятся ровно один ход.Успех любой цивилизации измеряется очками культуры, которые можно получить как в процессе игры, так и во время финального подсчета очков за различные достижения.

Игра начинается с конца античных времен и первый этап — это своеобразная подготовка к партии, определению «наследия» вашей цивилизации. В порядке очередности игроки получают ограниченное количество действий. После этой фазы начинается первая эпоха — средневековье.

Ход игрока всегда разбит на две фазы: фазу политики и фазу действий. В фазу политики вы можете разыграть военную карту — подготовить событие, предложить пакт или совершить нападение на другого игрока. Можно просто спасовать, если нет желания или возможности что-то сыграть.

В фазу действий игроки могут брать карты из ряда, разыгрывать их, увеличивать население, строить здания и войска. Возможности участников их запасом гражданских и военных действий — белых и красных кубиков, соответственно.На количество способов государственного развития, некоторые технологии.

Мерилом эффективности государства таковы различные производственные показатели: добыча и запас ресурсов (на них строятся здания, чудеса и войска), еды (нужна для увеличения численности населения), науки (необходима для открытия технологий), культуры (победные очки). Для вам развития предстоит возводить условные здания: шахты, фермы, лаборатории и т.д. Зданием / военным отрядом в игре считается карта технологии, на которой размещен желтый кубик рабочего. Если на карте несколько кубиков, значит у игрока несколько однотипных зданий / отрядов. Базовые постройки доступны со старта, однако вам откроются новые типы зданий и модификации старых. Очевидно, что более современные предприятия будут заменять собой устаревшие. Но для этого сначала потребуется изучить систему, а затем провести апгрейд каждой постройки, оплатив разницу в их цене.

Не менее важны показатели военной силы, счастья и колонизационного бонуса цивилизации. Военная сила использует мощные силы страны и используется при использовании различных вооружений между государствами, а также во время различных событий. Счастье отвечает за спокойствие населения. Когда уровень счастья снижается, рабочие становятся недовольными и не могут быть привлечены к труду. А сильное недовольство грозит бунтом, до которого лучше не доводить. И, наконец, колонизационный бонус помогает осваивать новые территории меньшими силами, экономя ваши ресурсы.

В конце каждого хода получить доход. Вместе с этим проверяются показатели потребления еды и коррупции. Логично, что чем больше ваше население, тем больше оно будет потреблять. Это отмечается на специальном треке, откуда вы получаете новое население — сняли кубик, открыли слот. Чем больше слотов открыто, тем дороже обходится рост населения и тем больше пищи оно потребляет.

Акриловая накладка на планшет в состав игры не входит.

в конце каждой эпохи из вашего запаса населения сбрасывается два куба, отражая рост потребления общества.Размер так же отмечается на отдельном треке и чем больше у вас нерастраченных продуктов производства (еды и энергии коррупции), тем больше ресурсов растащат данные лица. Чтобы избежать этого, нужно не копить, а вкладывать ресурсы в постройку зданий, чудес или обучение войск. Промышленные колонии и гражданские свободы так же помогают бороться с коррупцией, увеличивая ваш пул ресурсов. Механика с перестановкой кубов немного муторная, но совсем не сложная и хорошо соответствующие процессы.

Собственно, основную часть игрового процесса как раз и составляет менеджмент государства — на что лучше потратить действия, в какое русло пустить ресурсы? Вариантов множество, но всего не успеть. Вдобавок к функциям контроля за всеми сразу, стараясь ни в чем сильно не отставать. Потому что как только одна из шестеренок заедает, вся система начинает сбоить. Один параметр цепляет за собой другой, тот третий, и пошло-поехало. Большой плюс игры, что все недочеты здесь поправимы.Если вы отстали на каком-то этапе, у вас будет достаточно времени все наверстать. Львиная доля победных очков начисляется только в конце игры и игроки сами выбирают какие достижения будут при этом учитываться.

Там, где кончается дипломатия, начинается война

Теперь, когда у вас возникло представление о том, как все работает, я немного расскажу о сражениях и дипломатии. В каждой эпохе есть колоды гражданских карт есть еще и военная колода, карты из которой берутся в конце каждого хода по оставшимся действиям (но не больше трех за раз).Военные карты за различные события, сражения и договоры. Механика событий работает достаточно интересно и необычно — когда использует карту событий, оно в закрытой кладется в стопку будущих событий и тут же разыгрывается верхняя карта колоды текущих событий, которые формируются при подготовке. Когда колода текущих событий заканчивается, карты будущего перемешиваются и образуют новую стопку текущих событий. То есть одну карту заготовили, одну разыграли. И так постоянно.

Карты пактов, войн и военных агрессий разыгрываются непосредственно на оппонентов.Пакты — это единственный вариант заключения соглашений в этой игре. Вы можете их с помощью вы, к примеру, начать международную торговлю, увеличить приток ресурсов, или подписать договор о научном сотрудничестве, получив обоюдную скидку на все изучаемые технологии.

Агрессии же позволяют отнимать у соперников ресурсы, разрушать здания и даже устранять лидеров. Когда две страны оказываются втянуты в противостояние, сравниваются их военные силы и обороняющемуся дается возможность отбиться военными картами, получая временный бонус к военной силе за каждую из них.Если сравняться не удалось, нападение считается успешным. В случае агрессии заканчивается без эффектов.

На большую опасность меньшие войны, в которых так же сравниваются силы государств. Только от войн нельзя отбираться картами и их результат напрямую зависит от разницы в военной силе между двумя сторонами — чем больше победитель заберет у проигравшего. Не уделяйте должного внимания развитию армии, вы рискуете оказаться на задворках истории.Поэтому гонка вооружений всегда неотъемлемая часть игры.

Великую цивилизацию нельзя завоевать извне, пока она не разрушит себя изнутри

Естественно, как и у любой игры, у «Сквозь века» есть недостатки. Во-первых, сразу стоит рассчитывать на очень долгие партии. С опытными участниками можно уложиться примерно в 1,5 часа на человека (6 часов на четверых). А с новичками и любителями подумать время игры может увеличиться. Из этого следует второй недостаток — демонстрирует большой к детскому анализу игроки, которые входят в процесс огромный даунтайм.Во-вторых, в игре есть прямой конфликт, который хоть и передан типичными для евро механиками, все равно может расстроить неподготовленных к такому повороту событий игроков. Тем более, что все атаки всегда идут на самого слабого, как на самую легкую мишень. Правила к игре занимают больше двадцати страниц, но это одни из лучших правил, что я видел в настольных играх — максимально понятные, хорошо структурированные, с иллюстрациями и примерами. Правда в игре все равно хватает нюансов, про которые можно просто забыть.

К плюсам отнесу приятные иллюстрации и встроенный органайзер в который влезают карты в протекторах (я использовал конверты для карт Mayday «Паруса славы» 50х75 мм).

«Сквозь века» прекрасно играется в любом составе от двух до четырех участников, но наиболее оптимальным образом является партия на троих и четверых. В дуэлях из игры полностью исключается дипломатия, а также большой пул карт, из-за чего цивилизации развиваются не так разносторонне, как могли бы. В результате вы получите скомканные впечатления, которые могут отбить желание знакомиться с игрой.»Пакты заключаются только между парами участников», что пакты заключаются только между парами участников, может быть, неприятная ситуация, когда двое постоянно обмениваются соглашениями и фактически действуют против одного. На игровом балансе это скажется не сильно, нужно просто иметь в виду.

Подводя итоги, хочу сказать, что в «Сквозь века» отлично проработаны все основные аспекты развития цивилизаций. Главное ее отличие от других подобных игр в том, что здесь нет фиксированной конечной цели — запустить ракету в космос или завоевать весь мир.Вместо этого она будет награждать различных критериев, по которому она будет награждать или наоборот. И, что самое важное, большинство этих критериев определяют сами игроки, добавляя карты событий в соответствующем колоду. Игра очень логична, наглядна и интуитивно понятна. При этом она изобилует решения на каждом этапе и каждый ход значим для финала. Пройдя с ней через несколько переизданий, Владя Хватил отточил баланс почти до идеала. Казалось бы, все в игре крутится вокруг двух по-разному прокручиваемых колод — гражданской и военной.Но они словно две музыкальные дорожки, сливающиеся в одну неповторимую мелодию, каждый раз рассказывающую новую историю. Если вы любите сложные комплексные стратегии, очень рекомендую попробовать.

Хотите узнать об игре больше? Читайте мою статью с советами по стратегии и гид по всем игровым лидерам.

Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.

Сквозь века (Сквозь века). Обзор | Игры #

Расширяется территория цивилизации, используемая в войне, конфликты с противником. Где-то на втором плане высится величественное древо технологий, позволяющее улучшить свою империю эпоха за эпохой. Настольная игра «Сквозь века» выводит этот аспект на первое место.

Через века

Жанр : экономическая стратегия
Автор : Владимир Хватил
Издатель в России : GaGa Games, 2017
Количество игроков : 2–4
Возраст игроков : от 14 лет
Длительность партии : от 4 часов
Похоже на :
Наций (2013)
Master of Orion (2016)

Изданная в 2006 году Сквозь века: история цивилизации быстро оккупировала верхние строчки в большинстве настольных топов.Спустя почти 10 лет автор игры Владимир Хватил совместно с издателем Czech Games Edition подготовил новую редакцию — с переработанной механикой и улучшенным оформлением. Именно это издание перевели на русский язык и выпустили под названием «Сквозь века».

Игровой процесс состоит из нескольких эпох, в течение которых последовательно совершают ходы, приобретая технологии на основе их наиболее эффективного экономику, чтобы привести свою цивилизацию к победе.Каждый ход разделён на несколько фаз: начальная, фаза политики, фаза действий и завершающая. В первой фазе пополняется ряд карт и разыгрывается ранее начатая война. В фазе политики игрок оперирует картами политических действий, разыгрывая события, заключая пакты и объявляя войны соперникам. Фаза действий — основное: игроки приобретают новые карты технологий, исследуют их, управляют рабочими ресурсами и распределяют сырьё на производство. Потратив на исследование технологии очки науки, игрок размещает карту на планшете, и технология начинает работать на благо цивилизации.Кроме подготовки к следующему ходу, в завершающей фазе игроки проходят проверку на коррупцию и распределяет произведённую еду населения. Победителем в партии становится игрок, заработавший больше всего очков культуры.

Из-за множественных компонентов и нюансов правил подготовки к игре, особенно к первой партии, может занять немало времени. К счастью, в коробке есть детальное и хорошо иллюстрированное руководство, которое поможет новичкам освоиться.Что до буклета правил, он скорее всего требуется для опытных игроков и чаще для отдельных игровых действий. Сложность игрового процесса в первую очередь объясняется огромным числом карт — более 200 штук. Большую часть времени занимает поиск и планирование оптимальных цепочек действий в соответствии с картами на планшетах других игроков. Несмотря на переработанный по сравнению со старой редакцией порядок хода, партия в «Сквозь века» довольно длинные — в среднем полтора часа на одного игрока.При игре вдвоём это будет не критично, а вот партия на четверых может всерьёз затянуться. Правда, с каждой новой партией игроки запоминают свойства технологий и постепенно принимают решения.

Несмотря на переработанный порядок хода, партии в «Сквозь века» довольно длинные — в среднем часа полтора на игрока

Каждый игрок использует набором цветных кубиков, используемых фишками и маркерами, с помощью которых отслеживаются параметры цивилизации на общих для всех игроков треках: треке науки, треке культуры и треке военной силы.Для стороннего наблюдателя ход в игре как красочный танец кубиков на планшетах — большая часть событий происходит именно там. Чтобы оценить серьёзность того, что творится в головах стратегов, надо заглянуть за кулисы.

Карты, изображённые на планшете игрока, — начальные технологии, есть знания и способности цивилизации. В процессе игры старые технологии будут улучшаться с помощью более продвинутых карт, а новые технологии будут выкладываться по краям планшета.Хотя типов карт в игре немало, их несложно различать благодаря цветным рамкам. Среди них есть разные технологии — сельскохозяйственные и добывающие, градостроительные, военные и особые. Отдельное место занимают формы правления, лидеры и чудеса. И лишь карты действий разыгрываются вне планшета.

Сами действия выполняются с помощью кубиков. Белые и красные команды за очки действий, доступные кубики — внутренние военные и соответствующие. Количество доступных вариантов действующего правления.Как и другие технологии, форма правления может меняться через научные исследования, но есть и другой способ — революция. Последняя обойдётся дешевле по очкам науки, но потребует больше очков действий.

Жёлтые кубики символизируют незаселённые земли. Одно из основных действий действий увеличивает — для этого нужно перенести один из этих кубиков в область с резервом рабочих. Далее кубики используют переносятся уже на карты технологий, в зависимости от карты превращаются или в зданиях (то есть есть рабочие места).

Синие кубы символизируют совокупные ресурсы и могут быть использованы для сельскохозяйственных или добывающих технологий. При этом много ресурсов накопить не получится: игроку с низким оборотом грозит штраф.

Кроме технологий, каждая цивилизация может похвастаться уникальным лидером и чудесами света. Это карты с особыми эффектами — либо постоянными, либо срабатывающими в определенных условиях. При этом необходимо использовать карты за ресурсы в несколько этапов.Долго и дорого, но, как правило, того стоит.

Баланс в игре выстроен так, что для успеха недостаточно заниматься одними лишь гражданскими исследованиями. Потери цивилизации, отставшей в развитии военной отрасли, достаточно ощутимы. Впрочем, ситуация заметно отличается от старой редакции игры, где нападение могло быстро привести к краху более слабой в военном плане цивилизации. Теперь выиграть с помощью военных технологий стало намного сложнее, но без них по-прежнему можно проиграть.Чтобы удерживать силу своей цивилизации на должном уровне, необходимо разыгрывать военные карты в фазе политики.

Переработке в новом издании подверглись не только механика и баланс, но и оформление компонентов. Игра выглядит более красочной и стильной, чем предшественница, в том числе благодаря аккуратному и понятному дизайну карт. Пиктограмм в игре немного, и они легко запоминаются, а цветовое кодирование позволяет быстро ориентироваться среди множества карт и компонентов.Что радует, русское издание почти не уступает по качеству оригиналу, ведь все компоненты произведены на тех же фабриках.

Итог : и без той прекрасная «Сквозь века» с новой редакцией похорошела во всех смыслах, хотя по-прежнему требует большого стола и много времени. Но удовольствие от игры окупает это сполна.

удачно

хорошее взаимодействие игроков

улучшенный баланс

новое удачное оформление

неудачно

на освоение нужно немало времени

долгие партии

Сквозь Века: Новая история Цивилизации (Через века: новая история цивилизации) игра

Настольная игра «Сквозь века: новая история цивилизации» это великолепная глобальная стратегия, посвященная развитию великих цивилизаций с древнейших времен по сегодняшний день.Ее автор, чех Владя Хватил, детально проработал все ключевые моменты, создавая интуитивно понятную, многогранную и эпическую игру — одну из лучших в своем жанре.

Игровой процесс и особенности настольной игры Сквозь Века: Новая история Цивилизации (Сквозь века: новая история цивилизации)

Игрокам в роли правителей предстоит возглавить одно из государств, уделяя внимание его политическим, социальным, экономическим, научным и военным достижениям. Все аспекты важны, но преуспеть на всех поприщах невозможно.Поэтому игрокам предстоит умело распоряжаться ресурсы и грамотно расставлять приоритеты.

В основе игры лежит карточная механика, позволившая достаточно реалистично реализовать различные черты государств. Увеличивает эффективность всех основных служб и использует новые горизонты в развитии, позволяет использовать ресурсы и научные открытия, забирая их у побежденной стороны. За стабильными уровнями счастья и коррупции: недовольные граждане грозят стране народными волнениями и упадком производства, при высоком уровне коррупции все запасы сгорают, оседая в карманах чиновников.Не забыты и такие знаковые элементы игр-цивилизаций, как чудеса света и великие лидеры, предоставляющие мощные уникальные бонусы своим странам. Мирная и военная часть игры хорошо сбалансированы и предоставят игрокам разные пути к победе.

«Сквозь века» хороша тем, что каждый ход ставит участников перед нелегким выбором, заставляя оценивать обстановку, планировать действия на несколько ходов вперед и прогнозировать поведение оппонентов. Взаимодействие между игроками очень высоко, и оно не ограничивается одной лишь войной.Благодаря небольшому элементу случайности, отвечающей за последовательность появления новых технологий, чудес и лидеров, игра становится более живой и реалистичной, раскрываясь с каждой новой партией. Только учтите, что одна игра займет у вас не менее четырех часов. Но оно того стоит!

Гарантии и бонусы для покупателей

Покупая настольную игру Сквозь Века: Новая история Цивилизации (Сквозь века: новая история цивилизации) в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от предложений .

Вес коробки:

1400 гр.

Размер коробки:

355х255х50 мм

Материал:

.

Картон, пластик

Автор игры:

Владимир Хватил

Возраст игроков:

от 14 лет

Количество игроков:

2-4 чел

Время игры:

180-240 мин

Серия:

Сквозь Века

Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации

Описание Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации

Вы стоите у истоков развития цивилизации. Как будет расти племя в области современных технологий и культуры, будут решать игроки в обновленной настольной игре Сквозь века: новая история цивилизации . Любителям популярнейшей настолки от Влади Хватила пришлось ждать 9 лет до создания этой версии. В новой игре не так важно милитаристское развитие, доработаны несколько игровых механик, а оформление стало более современным. В изменениях учитывалась статистика тысяч сыгранных партий, а также авторы прислушивались к идеям игроков, чем значительно улучшили Сквозь века .

Устаревший деспотизм

Игра поделена на 4 эпохи: Античность, Средневековье, Эпоху открытий и Современность. У каждого игрока будет отдельный планшет со всей необходимой информацией про его цивилизацию: построенные здания, государственный строй, развитие производства и сельского хозяйства, коррупция и отношение к правительству. Все игроки начинают свое развитие с деспотизма. От формы правления зависит не символы власти, а количество ходов доступных игроку. Это очень важное последовательное изменение государственного строя, если маленькая деревня хочет достичь уровня цивилизации.

Модернизация

На одном государственном строе далеко не уедешь, и дело не только в старых колесницах. На всей игре вам придется изучать новые технологии для успешного развития нации. Большое количество пехотинцев с бронзовыми копьями не защитит государство от нескольких с мушкетами, устаревшие шахты не дадут эффективно развивающейся экономики.Но, на все новые действия будут действовать другие игроки. Напасть на соперника или вкладывать очки в развитие культуры? Все зависит от вас.

За короля Артура!

История цивилизаций сильно менялась с появлением влиятельных персон. Это и храбрые полководцы, и мудрые ученые. Ваше развитие зависит так же от важного аспекта игры — Лидеров . Исторические личности (Наполеон Бонапарт, Вильям Шекспир и другие), будут делиться своими умениями на благо вашей цивилизации.Также, не нужно пренебрегать построением чудес света и инструмента. Этот долгий процесс будет стоить своих капиталовложений и времени, ведь цивилизация, без наследого наследия, становится намного примитивней, в сравнении с другими.

Вперед к прогрессу!

Все действуют на равных условиях, и только их решения и продуманная стратегия будут влиять на развитие цивилизации. Сквозь века: новая история цивилизации отличная сбалансированная стратегия, к которой хочется вернуться и написать свою историю, историю новой цивилизации!

Обзор игры «Сквозь века: Новая история цивилизаций» — Настольные игры: Nастольный Блог

Один из видов стратегических игр — игры о развитии цивилизации.В них игрок обычно получает в свое распоряжение небольшое племя должно привести его к процветанию, начиная с древних времён и заканчивая современностью. Как правило, подобные игры разворачиваются на карте мира или на некоей абстрактной территории, многие напрямую заимствуют элементы из компьютерной игры «Цивилизация». Но бывают цивилизационные игры, устроенные по-другому. Вот, «Новая история цивилизаций» предлагает те же ощущения, только без игрового поля, без карты мира, без фишек.Её инструменты — это игровые карты и планшеты игроков. Но и с ними у вас получится отличная история развития цивилизации сквозь века, от античности и до наших дней.

Нужно сразу предупредить, что речь пойдёт не о простой игре. Это не игрушка на пять минут, не та настолка, которую можно просто собрать и усадить друзей. «Сквозь века» — большая, масштабная стратегия, только на обучение которой может уйти несколько часов. Но эти вложения окупятся сторицей. На данный момент эта игра занимает второе место в общем рейтинге игр на самом крупном портале о настолках в мире Board Game Geek .А в перспективе, возможно, выйдет и на первую позицию.

КОРОТКО ОБ ИГРЕ

В игре «Сквозь века: Новая история цивилизаций» каждый участник будет развивать свою цивилизацию. Всё начинается с древних времён, когда люди умели только сеять пшеницу, обрабатывать бронзу, немного воевали, немного философствовали, да имели смутное представление о религии. Вам предстоит провести своих подопечных через год, создать армию, создать и создать новые постройки и чудеса света, привлечь на свою сторону великих лидеров и, конечно же, не забывать о соперников, которые будут пытаться сделать так, их цивилизации стали более успешными, нежели чем ваша.

Игрового поля как такового здесь нет. Весь процесс строится на нескольких планшетах. Во-первых, персональный планшет есть у каждого игрока. На нём отмечаются такие показатели как население, производство, количество рабочих, армии и запас ресурсов. На персональном планшете изначально нанесены изображения нескольких карт — это стартовые условия. В последствии по мере развития цивилизации у игроков будут появляться новые карты. Часть из них нужно будет размещать рядом с планшетом, а часть — выкладывать прямо на него карт того же типа, но менее эффективно.Здесь же, на персональном планшете, расположен запас рабочих (они представлены жёлтыми кубиками) и запасы ресурсов (синие кубики). Рабочие нужны для активации эффектов карт, чтобы карта «заработала», на ней должен быть минимум 1 жёлтый кубик. Если он на карте есть, карта дает то, что на ней указано. Это может быть военная сила, наука, ресурсы (еда и стройматериалы) и т.п. Во-вторых, ряд планшетов лежит в центре стола. Это счётчик культуры (она же — победные очки), счётчик (ресурс, нужный для розыгрыша новых карт), счётчик военной силы, а также «торговый ряд», где размещаются доступные для приобретения новые карты.

Вся игра условно разбита на три с половиной эпохи. В самом начале игроки задействуют карты из небольших колодов античности, задающие стартовые условия для каждой цивилизации. Затем в ход пойдут колоды I, II и III эпох. Каждая эпоха — это несколько веков истории, если в I эпохе вам будут встречаться такие карты как «рыцари» и «теология», то в III эпохе вы увидите «Фаст-фуд» и «Современную пехоту». Временные колоды времен всегда используются в порядке очерёдности, исторические события и явления будут всегда развиваться и происходить последовательно.В то же время, только от игроков зависит, какой именно станет их цивилизация. Будет ли она милитаристкой или мирной, ударится ли в науку или строительство.

Основной игровой компонент в «Новой истории цивилизаций» — это карты. Именно они позволяют цивилизациям развиваться, дают им новые свойства и возможности. Вокруг карт сосредоточены и действия игроков. Карты можно покупать с торгового ряда, разыгрывать на стол, активировать их рабочими. Все карты делятся на два типа, одни просто сыграть на стол, и использовать на карте эффект тут же применяют, на других необходимо выставлять кубики рабочих, чтобы получить преимущества карты.Кроме того, карты бывают гражданскими и военными. Первые ориентированы на мирное развитие цивилизации, вторые — на экспансию и военную агрессию. Самих видов карт достаточно много. Это и здания, и события, лидеры, и военные отряды, и формы правления, и чудеса света, и колонии. Возможности игрока по совершению манипуляций с картами ограничены запасом гражданских и военных действий. Количество действий зависит от текущей формы правления, которую игрок может проверить.

В основном, чтобы сделать, чтобы сделать это, чтобы было потратить действия на взятие карт из торгового ряда в руку, розыгрыш карт из рук на стол, ввод в игру новых работников, перемещение работников на карты, а также на розыгрыш карт военной территории.В конце хода отыгрывается техническая фаза: обновляется ряд доступных карт, производятся ресурсы, тратится еда на пропитание населения. При этом постоянно ощущается дефицит. Чтобы не хватить стройматериалов, чтобы вывести рабочего на новую карту, чтобы вывести недостаёт свободных рук, не достаточно науки, чтобы освоить новую систему (сыграть новую карту на стол). По большому счёту вся игра сводится к тому, что нужно максимально «раскачать» свой планшет. Для этого нужно обеспечить запас населения, наладить ресурсы, сделать так, чтобы имелся достаточный запас для ввода в игру новых ресурсов, и при этом не отставать по военной мощи от соперников, чтобы не стать жертвой агрессии.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ

Играть в «Сквозь века» можно вдвоём, втроём и вчетвером. Реально же вчетвером за нее не рекомендуют, т.к. партия будет слишком долгой и все устанут от пауз между ходами. Особенно это ощущается в поздних эпохах, когда количество действий у каждого игрока возрастает, а с ними — и продолжительность хода. В последнее время в больших стратегических играх часто разбивают на мини-действия, когда все по очереди что-то делают.Это позволяет уменьшить промежутки между ходами и повысить динамику игры. Но «Сквозь века» идут по другому пути, тут каждый игрок отыгрывает полный ход, так что при игре втроём своего хода надо вдвое больше, чем в дуэльных партиях. А если собраться полным составом — втрое дольше. Так что все рекомендуют садиться за максимум втроём. Да, при желании, можно попробовать и неофициальный соло-вариант.

ВРЕМЯ ИГРЫ

На коробке с игрой о времени партии написано «120+», и на самом деле этот плюс после 120 минут — довольно большой.Как показывает практика, в среднем игра длится 1-1,5 часа на игрока, так что если дуэльную партию можно отыграть за 3-4 часа, игра на четверых способна затянуться на 5-6 часов. Впрочем, если в вашей компании подобные затяжные посиделки за настолками не проблема, рекоменд.

СЛОЖНОСТЬ

В коробке с игрой руководство, погружающее новичков в довольно-таки непростую игровую систему. Оно пошагово как отыграть первый ход, как отыграть второй, пошагово всё новые и новые правила.Это хороший инструмент, без него освоить «Сквозь века» было бы сложнее. А так, несмотря на довольно-таки большой объём правил, всё усваивает постепенно и размеренно. Сам же принцип игры по большому счёту прост: играем карты на стол, да выставляем на них работников, не забывая делать так, чтобы и на карты и на рабочих было достаточно ресурсов.

Определённую сложность представляет ещё и тот факт, что многие карты в игре изобилуют текстом. Когда видишь их в первый раз, даже немного разбегаются глаза.Кажется, что так много всего, да поначалу ещё и непонятно, что лучше брать, что выгоднее, а что нет. Возможно было бы проще, если бы местами текст заменяли какие-нибудь условные обозначения, символы «скидки» при оплате или ещё чего-нибудь.

В целом же надо понимать, что перед нами большая и комплексная стратегия. Чтобы спросить себя заранее, готовы ли вы потратить час-два на чтение правил, сделать примерно три подхода по два часа, чтобы попробовать отыграть пробные партии, а затем уже полноценно насладиться полной игрой.

ФАКТОР СЛУЧАЙНОСТИ

Цивилизация в игре «Сквозь века» рождается из игровых карт, которые появляются в игре из колоды. Казалось бы, тут работает случайность. Но это не совсем так, многое в игре поддаётся прогнозирования. Во-первых, карты разделены на 4 колоды (античность, I, II и III эпохи), так что некая очередность выхода карт всё же задана заранее. Во-вторых, внутри каждой колоды многие карты присутствуют в нескольких экземплярах.В-третьих, в каждом ходу каждому игроку доступен торговый ряд из 13 карт, это достаточно богатый выбор, чтобы подстроить свою стратегию. Наконец, из каждой эпохи в игре участвуют все карты. Поэтому, если вам нужен какой-то «козырь», он обязательно появится в игре. Ну, разве что он может вскрыться чуть раньше или чуть позже желаемого момента.

Еще в игре присутствуют военные события, которые тоже вскрываются из колоды, и тут присутствует место, как колода военных карт большая, и что именно придёт тебе в руку — неизвестно.Но эта случайность частично управляемая. Количество карт, которые получает игрок из этой колоды, можно увеличить, «прокачав» войну. Ещё небольшой фактор случайности связан с колодой событий. Эту колоду формируют сами игроки, закладывая в нее карты на будущее. Так что каждый обладает частичной информацией и знает несколько событий, тех, что «отправил» в колоду сам.

В остальном же игра никак не связана со случайностью. Ресурсы производятся гарантированно, строительство тоже детерминировано, оплатил — построил.Свой ход можно всегда просчитать заранее, нужно лишь составить план, ответив самому себе на вопрос: «Что я буду делать дальше?».

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ

Большая часть игры сосредоточена на планшете каждого игрока, и на первый взгляд с соперниками особых пересечений нет. Но это не совсем так. Конкуренция и соперничество проявляются в «Новой истории цивилизаций» в торговом ряду и в военной сфере. При покупке карт важно смотреть, что можно взять себе и что хотят урвать противники.Здесь вполне возможны ситуации, когда кто-то успевает забрать важное и нужное здание, и немного вырывается вперёд, либо лишает такой возможности соперника. Это непрямое взаимодействие, но оно есть.

Ещё в игре присутствует военное противостояние. «Сквозь века» позволяет устраивать на оппонентов набеги, а также начинать войны. В первом случае получает возможность урвать у отстающего по военной силе часть ресурсов или даже разрушить какое-нибудь здание. Во втором в заварушке участвуют все игроки, причём на подготовку к силам даётся целый ход.Таким образом, присутствует элемент и прямого противостояния, хотя он и не обязателен, и проявляется не каждый ход. А ещё в правилах предусмотрен «мирный» вариант, специально для тех, кто, например, играет с супругой и не горит желанием идти в атаку.

ДИНАМИКА

Особенность игры в том, что каждый игрок отыгрывает свой ход полностью. В начале хода ты получаешь в свое распоряжение количество военных и гражданских действий, а когда все их потратишь, ход передаётся к следующему игроку.Это решение выглядит несколько устаревшим, потому что в современной игрех чаще встречаются варианты, когда все по очереди совершают по одному мини-действию. Поэтому в плане динамики «Сквозь века» уступает другим представителям жанра. Приходится ждать своего хода, а если за столом собрались 4 игрока, время ожидания становится ощутимым.

Но тут нужно сказать, что есть ускорить игру. Желательно, чтобы игроки продумывали свои ходы заранее. Плюс следующий игрок может начинать действовать в тот момент, когда предыдущий переходит к «бухгалтерской» стадии своего хода и начинает подсчитывать доход, потребление и прирост очков культуры и науки.

КОМПОНЕНТЫ

В коробке с игрой лежат планшеты игроков, несколько счётчиков очков, более 200 карт и более 200 кубиков. Все компоненты очень хорошего качества. Карты — приятные, «льняные». Планшеты игроков достаточно плотные. Кубики — из хорошего пластика. Никаких претензий к игре в плане исполнения нет. Один лишь мелкий минус — на картах для 3 и 4 игроков, которые нужно исключать из колоды, играя не полным составом, цифры «3» и «4» пропечатаны столь незаметно, что с первого раза вы их не видите.Но как только заметите — сразу научитесь различать, хотя и будете спрашивать себя, почему их нельзя было сделать более бросающимися в глаза. Впрочем, это мелкое замечание никак не влияет на общее впечатление — игра

.

КОМУ ПОНРАВИТСЯ?

  • Любителям больших стратегических игр
  • Любителям долгосрочного планирования
  • Любителям игр о развитии цивилизации

КОМУ НЕ ПОНРАВИТСЯ?

  • Людям, которые не терпят пауз между ходами
  • Людям, не способным освоить объёмные правила
  • Людям, которые играют в настолки минимум с 3 друзьями

РЕЗЮМЕ

«Сквозь века: Новая история цивилизаций» — это игра далеко не для каждого. Кому-то она покажется слишком сложным в освоении. Кому-то — слишком долгой и медлительной. Кто-то просто скажет, что не понимает зачем сидеть, перекладывать с места на место карточки и передвигать кубики. Это позволяет получить все больше и больше времени и сил, чтобы погрузиться в нее, как маленькое первобытное племя становится все более и более развитым. Несмотря на некоторую медлительность, «Сквозь века» гарантирует приятный процесс и мощный финал.По-моему, это именно то, ради чего и играют в настольные игры по-настоящему увлечённые ими люди.

Сквозь века: история цивилизации, Обзоры, Сквозь века: Новая история цивилизации

Похожие записи

  • «Twilight Struggle» — очередные исправления
  • Linko — распечатай и играй
  • Челябинская модификация «Bang!»
  • Перевод всех карт для «Dominon» и дополнений к нему
  • A Fool’s Fortune — распечатай и играй
  • Настольная игра Сквозь Века: Новая история Цивилизации

    Возраст: с 14 лет Количество игроков: 2-4 Время игры: от 120 мин.

    Страна-производитель: Россия Издатель: Игры GaGa Язык: русский Вес: 1850 г Размер коробки: 37х26х8 см

    Кто из нас не мечтал о карьере властителя судеб, повелителя целой цивилизации, который может стать жестоким тираном, то милостивым царём? Кто не хотел провести свой народ через столетия к вершинам развития и прогресса? Откройте коробку настольной игры Сквозь Века: Новая История Цивилизации и пользитесь властью над целым миром!

    Сквозь Века — это стратегическая настольная игра про технологическое развитие, войну и прогресс.Каждый игрок поведёт свой народ к победе с помощью умелого распределения ресурсов, научных открытий, впечатляющих строений и внушительной армии. Будьте осторожны и предусмотрительны, ведь любая просчёт может обернуться против вас!

    Партия в игре длится несколько эпох — от античности до современности. В каждую эпоху игрокиам доступны свои технологии, чудеса и лидеры. Их карты участники получают при помощи драфта, особой механики, при которой доступны карты видны всем и выбор игрока влияет на возможности, доступные его противникам.

    Купить настольную игру Сквозь Века: Новая История Цивилизации недорого с доставкой в ​​Киеве и Украине можно в интернет-магазине PortalGames.com.ua

    Напишите свою историю

    Как и положено хорошей стратегической игре, Through the Ages: A New Story of Civilization предлагает игрокам связанную и комплексную игровую механику. В этой настольной игре все элементы связаны друг с другом.

    Так, технологии требуют достаточного количества пищи для населения, необходимого для поддержания технологии и достаточного количества других ресурсов.Сильная армия требует больших вложений, но способ защиты достижений от нападок соседей и позволяет давить на соперников, убивая их лидеров, сокращая популяцию и выкрадывая ценные технологии. Но не забудьте, что одними пушками нельзя решить проблемы общества и победа достанется игроку с самым высоким показателем культуры.

    Сквозь Века: Новая История Цивилизации — это настоящая большая Цивилизация в удобном карточном формате, которая обязательно понравится всем поклонникам сложным и продуманных игр.

    — поле культуры
    — поле науки
    — поле военной силы
    — поле нынешней эпохи
    — 4 планшета игроков
    — 179 гражданских карт
    — 150 военных карт
    — 250 пластиковых кубов
    — 28 деревянных компонентов
    — лист с наклейками
    — 4 памятки
    — руководство
    — правила игры

    Сквозь Века Новая История Цивилизации


    Масштабная стратегия Сквозь Века полюбилась многим опытным игрокам во всем мире.

    Прекрасно настроенной баланс игры предоставляет уйму возможности и каждый раз вы будете открывать для себя что-то новое.

    Первое, что обращает на себя внимание — это многочисленные треки, которые занимают большую часть стола: счетчики культуры, науки и военной силы помогают оперативно ориентироваться в текущей ситуации на игровом поле и упростят отслеживание необходимых параметров.

    Почти вся информация раскрывается, поэтому вы не будете тратить свои силы на запоминание дохода или мощи противников.

    В игре все вращается вокруг карт и многофункциональных кубиков четырех цветов.

    Каждая цивилизация обладает набором белых и красных кубиков, которые определяют доступное им количество гражданских и воздушных действий.

    В свой ход вы тратите кубики, чтобы совершать манипуляции — от простого добора карт и увеличения численности рабочих до строительства чуда света и революций.

    Конечно, на все это вам потребуются ресурсы и население, которые представлены синими и желтыми кубиками.

    Кто-то может удивиться — почему так мало? Все дело в том, что они превращаются в нужные материалы и рабочие в зависимости от того, на какую карту вы их поставите. Положили синий кубик в шахту — и это бронза, на ферму — еда.

    Кстати, если link население на картах с солдатами, то у вас появится своя собственная армия.

    Военная часть этой игры необычайно интересна и предлагает вам множество возможностей.

    Вас ждет не банальное закидывание оппонентов пушечным мясом, а вдумчивые сражения за территорию или технологии.

    Вы можете изучить тактические формыции, которые позволят сделать ваши войска более эффективными, заключить пакты, выплатить оппоненту контрибуции и планировать события, например, рост волны преступности, нападение варваров или чуму.

    Но великой игрой Сквозь Века делает не грамотный баланс и увлекательный геймплей, многочисленные мелкие штрихи, которые оживляют партии и заставляют верить в происходящее.

    Развиваете производство — готовьтесь к коррупции, которая будет съедать часть ресурсов.

    Устроили резкий рост населения, но не придумали, как сделать его счастливым — получите восстание.

    Почувствуйте себя самым настоящим правителем, с его заботами и проблемами.

    Качество издания находится на высоком уровне.

    Вас ждет удобный органайзер, где все карты разложены по эпохам.

    Оформление целевого продукта максимально комфортными, например, деревянные жетоны имеют специальные наклейки с одной из сторон, которые вы наматываете уже второй круг по соответствующему треку, а карты снабжены понятными пиктограммами, которые позволяют быстро в них ориентироваться.

    Сквозь века — это уникальное творение, которое создает простой язык расскажет вам о том, как создают и развиваются цивилизации.

    Настольная игра Сквозь Века Новая история Цивилизации (Сквозь века: новая история цивилизации) занимает 6 место среди лучших игр и 6 место среди лучших стратегий рейтинга BGG.

    Правила игры Сквозь Века Новая история Цивилизации.

    Количество игроков: от 2 до 4.

    Возраст: от 13 лет. Науки

    Комплектация:

    Сквозь Века Новая История Цивилизации Настольная игра на русском языке содержит:

    • Ряд карт

    • Поле культуры

    • Поле военной силы

    • Поле нынешних эпохи

    • 4 планшета игрока

    • 179 куб карт

    • 150000 9033

    • 150000 150000 150000 9020 4х цветов

      Руководство
    • 28 деревянных компонентов 4х цветов

    • Лист с наклейками

    • 4 памятки

    • Свод

    • 9033

      Свод

      9

      Размер коробки 365х255х70

      Чтоб игра прослужила вам долго, рекомендуем приобрести протекторы для карт.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта