Страница не найдена — Бильярдный клуб «Меткий»
По данному адресу ничего не найдено. Попробуйте воспользоваться поиском.
Найти:
Шаг 1 Выберите стол
РУССКИЙ VIP
25
РУССКИЙ VIP 25РУССКИЙ
21
РУССКИЙ 21РУССКИЙ
17
РУССКИЙСНУКЕР
13
СНУКЕР 13ПУЛ
9
ПУЛ 9РУССКИЙ VIP
3
РУССКИЙ VIP 3РУССКИЙ VIP
24
РУССКИЙ VIP 24РУССКИЙ VIP
20
РУССКИЙ VIP 20РУССКИЙ
16
РУССКИЙ 16РУССКИЙ
12
ПУЛ
8
ПУЛ 8РУССКИЙ VIP
2
РУССКИЙ VIP 2РУССКИЙ
23
РУССКИЙ 23 РУССКИЙ VIP19
РУССКИЙ VIP 19РУССКИЙ
15
РУССКИЙ 15РУССКИЙ
11
РУССКИЙ 11ПУЛ
7
ПУЛ
4
ПУЛ 4ПУЛ
1
ПУЛ 1РУССКИЙ VIP
22
РУССКИЙ VIP 22РУССКИЙ
18
РУССКИЙ 18РУССКИЙ
14
РУССКИЙ 14ДАРТС
5
ДАРТС 5ДАРТС
4
ДАРТС 43
ДАРТС 3ДАРТС
2
ДАРТС 2ДАРТС
1
ДАРТС 1VIP Зал
VIP ЗалШаг 2 Выберите время
Выберите, пожалуйста, стол для бронирования
Шаг 3 Введите ваши данные
Ваше имя
Ваш телефон
Я согласен на обработку персональных данных и ознакомлен с политикой конфиденциальности
Как играть в снукер
Главная » Разное » Как играть в снукер
Правила игры в Снукер.
![](http://ruspyramid.ru/wp-content/plugins/a3-lazy-load/assets/images/lazy_placeholder.gif)
В игре участвуют два или более игроков, использующих 15 красных (по 1 очку), по одному: жёлтый (2 очка), зелёный (3 очка), коричневый (4 очка), синий (5 очков), розовый (6 очков) и чёрный (7 очков) шары. Битком является белый шар, бить остальными – запрещено.
*Видео в конце статьи.
1. Цель игры – работая битком, загнать шары в лузу и набрать как можно большее количество очков (больше, чем соперник (-и), не нарушая правил.
2. Подготовка стола. Стол для Снукера – обычный бильярдный, разделённый меловой линией пополам (поперёк). В одной половине – пирамида, а в другой – зона битка, находящаяся на 1/3 от узкого края стола до центра. Там проводится тонкая линия, параллельная центральной, в центре которой чертится полукруг.
Расстановка шаров для снукера по цветам показана на рисунке ниже:
3. Начало игры – разбивание.
- В любом месте полукруга начинающий игрок ставит биток (белый шар) и начинает игру.
- Правило стартового разбивания остаются и для последующих ударов.
4.
Основные правила Снукера.На каждый удар отводится не более 60 секунд, за просрочку будет засчитан фол.
- Первый очередной удар игрока наносится только белым битком и только по красному шару. Считается, что правила соблюдены, если:
- Белый шар ударил по красному.
- Белый шар не загнан в лузу.
- В лузе оказался только красный шар (шары).
Во всех остальных случаях будет объявлен фол.
- Если красный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
- Каждый загнанный в лузу красный шар приносит 1 очко, а затем игрок может бить по цветным шарам.
Удар по цветному шару считается выполненным по правилам, если:
- Белый шар не загнан в лузу.
- Белый шар вначале ударяет по цветному (при наличии на столе красных шаров).
- Если красных шаров на столе нет, то белый должен ударить по цветному, имеющему наименьший номер.
- В лузе оказался только тот шар цветной шар, по которому ударил белый биток.
Во всех остальных случаях будет объявлен фол.
Попадание в лузу соответствующим цветным шаром приносит игроку очки, указанные правилами для цвета этого шара.
Если удар был выполнен правильно, но нужный шар не попал в лузу, право хода переходит к следующему игроку.
После любого забитого цветного шара следует снова забить красный шар, но если красных на столе больше нет, то удар наносится по цветному шару с наименьшим числом очков.
Пока на столе есть красные шары, можно провести любую успешную серию, например: красный (1 очко) – синий (5 очков) – красный (1 очко) – зелёный (3 очка) и тому подобные. После выхода из игры всех красных начинает действовать порядок «от меньшего числа очков за шар – до большего».
5. Фолы и их последствия.
При объявлении фола одному игроку, другой получает:
- 4 очка за превышение 60-секундного лимита или за попадание в лузу белого шара.
- Очки по ценности шаров, если биток ударит сначала в неверный шар или загонит его в лузу.
При ударе, ведущем к нескольким фолам, противник получит максимальную величину очков (минимальный штраф – 4 очка).
Следующий игрок, получивший право удара после фола, может либо сам произвести удар при существующей позиции шаров, либо передать право хода следующему игроку (если двое игроков – бившему, но получившему фол) без изменений в текущей позиции шаров.
6. Окончание игры.
Если на столе остаётся биток и один только чёрный шар, тогда будет завершена:
- Если биток загоняет чёрный шар в лузу.
- Если следующим ударом является фол.
Затем производится сравнение набранных очков и объявляется победитель, набравший больше очков. Часто последний чёрный шар является решающим, однако бывает и равный счёт, тогда снова разыгрывается «последний чёрный», выставленный на своё место и ударяемый битком из «дома».
Очень интересное видео про игру в снукер и его правила:
youtube.com/embed/aHDmP_42PMk» frameborder=»0″>Правила снукера на Снукерист.ру
Снукер – наиболее сложная игра лузного бильярда, игра проходит по специфическим правилам. Целью игры является набор большего количества очков, чем у соперника, при чём шары должны ложиться в лузы в определённой последовательности.
Расположение снукерного стола
Расположение шаров (нажмите на картинку, чтобы её увеличить)
Игра в снукер ведётся на прямоугольном столе, который имеет размеры: в длину – 3 метра 57 сантиметров, в ширину – 1 метр 78 сантиметров, в высоту 88 сантиметров, высота борта составляет 4 сантиметра. На столе расположено 6 луз – 4 по углам стола и 2 на середине длинных бортов. Размеры луз строго регламентированы. На поверхность стола натянуто сукно, чаще всего зелёного цвета.
Ближняя часть игрового стола, от которой игроки начинают фрейм разделена на 2 части, на расстоянии 29 дюймов от ближнего короткого борта расположена прямая линия, проложенная перпендикулярно двум линиям длинных бортов и параллельно линии короткого борта. На этой линии, называемой болкерная линия расположен сектор D. Он представляет из себя полукруг, начерченный ближе к короткому борту и центром находящимся посередине болкерной линии с радиусом в 11 дюймов.
Расстановка шаров
Шары на снукерном столе расставляются так, как это показано на рисунке. Прежде всего необходимо установить пирамиду, состоящую из 15 красных шаров. При установке пирамиды необходимо ориентироваться на розовый шар. Пирамида подгоняется к розовому шару, верхний шар из пирамиды должен быть на минимально возможном расстоянии от розового шара, при этом он не должен его касаться. Далее все остальные шары устанавливают на свои отметки. Жёлтый шар устанавливается на отметку в правом углу сектора D, зелёный шар устанавливается в левом углу сектора D, коричневый шар устанавливается на отметке посередине, между жёлтым и зелёным шарами. Синий шар устанавливается в центре стола, розовый шар возглавляет пирамиду красных шаров, а чёрный шар устанавливается на отметке за пирамидой из красных шаров ближе к дальнему короткому борту. После этого можно начинать игру. Биток для начального удара устанавливается в любой точке сектора D.
Игра в снукер ведётся кием, длина которого не должна быть короче 914 миллиметров. Помимо кия игрок имеет право использовать всевозможные вспомогательные инстременты, такие как: рест, позволяющий сыграть шар, который находится в трудной позиции, удлинители кия и реста и другое вспомогательное оборудование.
Перед игрой на игровом столе перед игроками представлены 22 шара: 15 красных, 6 цветных и 1 белый шар – биток.
Цена снукерных шаров:
красный— 1 очко,
жёлтый— 2 очка,
зелёный— 3 очка,
коричневый— 4 очка,
синий— 5 очков,
розовый— 6 очков,
чёрный— 7 очков.
Шары на столе должны быть расположены в определённой позиции, как это показано на картинке. Диаметр снукерных шаров составляет 52,5 мм. Игра ведётся битком – белым шаром, то есть кий игрока может соприкосаться только с белым шаром. Перед началом игрового фрейма соперники должны определиться, кто из них будет разбивать пирамиду, для этого чаще всего используют монетку. Игра начинается с разбития пирамиды красных шаров битком. Игроки должны в определённой последовательности класть шары в лузы, первый шар, который должен забить игрок – это красный, после него игрок забивает на выбор любой из 6 цветных шаров, далее он повторяет эту последовательность, до того момента, пока красные шары находятся на игровом столе. После забития цветного шара, при наличии красных шаров на столе, цветной шар выставляется на свою отметку, если отметка цветного шара перекрыта другим шаром, то цветной шар возвращается на свободную отметку наибольшего по стоимости шара, если она пуста, если все отметки заняты цветными шарами, а отметка забитого цветного шара перекрыта, шар выставляется, как можно ближе к своей отметке, но не прикасаясь к перекрывающему ему шару ближе к короткому борту снукерного стола.
После того как все красные шары были забиты игрок начинает забивать цветные шары, начиная с самого низкого по достоинству жёлтого шара – 2 очка и заканчивая чёрным шаром – 7 очков. То есть в завершающей стадии игры игрок должен поочерёдно забить — жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый и чёрный шары. Выигрывает фрейм тот игрок, который набрал наибольшее количество очков.
Течение матча
Матч в снукере состоит из нескольких фреймов. Перед матчем, указывается количество фреймов, которые будут проходить в матче. Играть за одним столом могут, как минимум 2 игрока. Существуют командные турниры, в которых за 1 команду могут выступать от 2 до 4 игроков, в таком случае игроки совершают удары по очереди с одной и другой команды. После совершения начального удара игроки стараются набрать, как можно больше очков, чтобы выиграть фрейм. При этом забитые после красного шара цветные шары, до последнего красного на столе, должны обратно выставляться на стол. Если игрок допускает ошибку, он получает фол, очки за фол плюсуются на счёт соперника и очередь удара переходит к сопернику, при чём соперник может отказаться от удара и позволить игроку совершить удар, таким образом соперник может передать право удара игроку, совершившему фол.
Ситуации на столе
Рэспот блэк
Рэспот блэк – это определение победителя фрейма в чёрном шаре. В том случае, когда все шары на столе сыграны и соперники имеют одинаковое количество очков, фрейм разыгрывается с помощью чёрного шара, который выставляется на свою отметку, а белый шар – биток игрок может расположить для удара в любой части сектора D. Как и в начале фрейма соперники разыгрывают, кому из них осуществить первый удар. Выигрывает фрейм тот, кто забъёт чёрный шар или случайно забьёт белый шар, в таком случае, когда биток случайно падает в лузу сопернику начисляется 7 очков штрафа и забивший белый шар игрок, автоматически проигрывает фрейм.
Патовая ситуация
Патовая ситуация на игровом столе возникает тогда, когда игроки поочерёдно наносят удары по красным шарам, без изменения позиций шаров на столе. Такая ситуация не способствует продолжению фрейма и по обоюдному согласию игроков, результаты фрейма аннулируются и фрейм начинается заново. Чаще всего такая ситуация возникает в начале фрейма, когда у игроков или вовсе нет очков или есть некоторое количество очков. Биток попадает к пирамиде красных шаров и игроки совершая удары, то подкатывают, то откатывают биток от пирамиды. В случае не соглашения игроков с мнением рефери о том, что фрейм нужно начать заново, ввиду затянувшейся ситуации на игровом столе, рефери имеет право завершить фрейм, предварительно уведомив об этом игроков, но чаще всего игроки соглашаются после нескольких ударов и предложения судьи поединка. Также патовая ситуация может и в середине фрейма, когда у одного из соперников есть некий перевес над противником, поэтому игроку, у которого есть перевес по очкам необходимо изменить ситуацию на столе, во избежание решения о переигровке фрейма со стороны судьи.
Максимальный брейк
Наибольшее количество очков, которое можно набрать за одну серию – 147, при условии того, что игрок будет после забитого красного шара играть только чёрный, получится 15 красных шаров по 1 очку – 15 очков и 15 чёрных по 7 очков – 105 очков и 6 цветных шаров по старшинству – 27 очков. Можно сделать серию в 155 очков, которая является большой редкостью. Для это одному из соперников в начале фрейма нужно совершить ошибку, судья назначает свободный шар, таким образом игрок может забить любой шар на столе, цена которому будет 1 очко, после этого сыграть чёрный шар и сделать максимальную серию в 147 очков. Таким образом получится серия в 155 очком – максимальная серия, которую можно набрать на снукерном столе с помощью виртуального красного шара. Такую серию в конце 2000-х годов сумел продемонстрировать Джейми Коуп.
Точин болл
Точин болл (touching ball) – игровая ситуация на столе, когда биток соприкосается с другим шаром вплотную. Для того чтобы убедиться в этом судья закрывает кистью руки доступ света к точке соприкосновения шаров, для того чтобы определить есть ли контакт между шарами, если таковой имеется судья объявляет точин болл. Если точин болл назначен с шаром, который будет играться следующим игрок вправе не касаясь шара отыграться и увести биток от шара. Если точин болл назначен на очередной шар, но решил сыграть другой шар, такая ситуация возможна только с красными шарами, то он заказывает другой шар, а судья пристально следит за тем, чтобы шар, который находился в соприкосновении с битком не пошевелился, в таком случае штраф игроку не начисляется. Если же шар от которого уходил биток пошевелился судья назначает пропих и штраф в 4 очка, если удар наносился по красному шару. Если игрок не уверен, соприкасается ли шар с битком, он может попросить судью проверить эту ситуацию.
Тактический ход — снукер
Игровой ход снукер, от которого игра и получила название подразумевает под собой постановку битка в такой позиции, что путь его к нужному для удара шара полностью или частично перекрыт одним шаром или группой шаров. В других видах бильярда этот тактический ход известен под названием маска. Если же нужный шар перекрыт не полностью, а частично и край нужного шара для продолжения подхода виден, то в таком случае снукер не назначается. Для того чтобы выйти из снукера игроки применяют удар от бортов, то есть наносят удар по битку в сторону борта, биток отскакивая от бортов, минуя от одного до нескольких, приходит к нужному шару, который был до этого перекрыт. В том случае если прицельный шар и биток находятся на 1 линии, по прицельный шар перекрыт другими шарами, игроки применяют обводящий удар, нанося кием удар по битку под большим углом, в результате чего биток идёт по дуге и попадает в прицельный шар. Удар фиксируется выполненным правильно, если никакой из других шаров по пути битка к прицельному шару не задет. Если игрок не сумел выйти из снукера, на счёт его противника начисляются штрафные очки
Штрафы в снукере
Минимальный штраф в снукере – 4 очка, максимальный штраф – 7 очков. Если фол совершён на красных шарах, на болкерных цветных (жёлтый, зелёный, коричневый) или в случае другого нарушения противнику игрока совершившего фол начисляется 4 очка. Штрафы на дорогих цветных шарах (синий, розовый, чёрный) начисляются согласно номиналу шара.
Поделиться с друзьями:
Правила снукера — Школа бильярда Сергея Баурова
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
1. Стандартный стол
2. Шары
3. Кий
4. Вспомогательное оборудование
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
2. Игра
3. Матч
4. Шары
5. Бьющий
6. Удар
7. Сыгрывание
8. Серия (Брейк)
9. Игра с руки
10. Шар в игре
11. Очередной шар
12. Заказанный шар
13. Свободный шар
14. Выбитый со стола
15. Фол
16. Снукер
17. Занятая точка
18. Пропих
19. Перескок
20. Промах
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
2. Позиция шаров
3. Ход игры
4. Конец фрейма, игры и матча
5. Игра с руки
6. Удар по двум шарам одновременно
7. Выставление цветных
8. Касающийся шар
9. Шар на краю лузы
10. Снукер после фола
11. Фолы
12. Штрафы
13. Играй снова
14. Фол и Промах
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
16. Патовая ситуация
17. Снукер для пар
18. Использование вспомогательного оборудования
19. Трактовка Правил
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
2. Наказание
3. Небьющий
4. Отсутствие
5. Уступка
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
2. Маркер
3. Протоколист
4. Помощь официальных лиц
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.
1. Стандартный стол
Размеры
(а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11’8½” на 5’10” (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±½” (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9½” до 2’10½” (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
(ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
(d) Прямая линия, проведенная в 29” (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11½” (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
(i) Точка (другое название — Черная точка) расположена на расстоянии 12¾” (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.
(ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
(iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева – Зеленая точка.
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
(a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
(b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный – 1
Желтый – 2
Зеленый – 3
Коричневый – 4
Синий – 5
Розовый – 6
Черный – 7.
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
(a) уступкой любым игроком в свой подход,
(b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
(c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
(d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
(a) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
(ii) удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) — это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма,
(ii) когда он попал в лузу, или
(iii) когда он выбит со стола, или
(iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
(b) Он остается в этом состоянии, пока
(i) не будет сыгран с руки должным образом, или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
(c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
(c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
(a) Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
(b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
(a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.
(b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
(i) набравший больше очков,
(ii) кому фрейм уступлен, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
(g) Победителем игры признается игрок (или сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов,
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
(ii) Желтый – на правый угол Сектора (D),
(iii) Зеленый – на левый угол Сектора (D),
(iv) Коричневый – на середину линии Балки,
(v) Синий – на Центральную точку,
(vi) Розовый – на Точку Пирамиды,
(vii) Черный – на Точку.
(b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
(b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) как удар сделан, или
(ii) во время адресации битка.
(d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
(e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
(f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.
(h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) Черный выставляется,
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.
(a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
(ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
(g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
(a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
(b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной,
(ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
(ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной, и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
(ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
(d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
(a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший.
Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара по битку больше одного раза,
(ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
(iii) игру вне очереди,
(iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,
(v) промах битком по всем прицельным шарам,
(vi) падение битка в лузу,
(vii) снукер за свободный шар,
(viii) перескок,
(ix) игру нестандартным кием, или
(x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился,
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного,
(iii) падение неочередного шара в лузу,
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,
(v) совершение пропиха,
(vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
(vii) выбивание шара со стола.
(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если Бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
(iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
(iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
(vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять, и
(ii) какой очередной шар он будет пытаться ударить,
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
(a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой Красный шар, когда Красный — очередной,
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
(iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар – цветной, после сыгрывания Красного.
(b) Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
(c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
(f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
(g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
(a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
(b) должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
(i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
(ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
(a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
(ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) если игрок уступает фрейм в любом матче, когда не нужны снукеры, судья на свое усмотрение решает, является ли такая уступка неджентльменским поведением игрока или нет.
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
(iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
(v) называть игроку цвет шара, если требуется, и
(vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.
(b) Судья не должен
(i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
(ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
(iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.
3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.
4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.
Правила игры в бильярд снукер
Для начальной позиции каждого фрейма (партии) снукера строится равносторонний треугольник из 15 красных шаров. Его располагают так, чтобы одна из сторон была параллельна короткому бортику стола. Остальные 6 шаров разных цветов кладут на отметки на столе.
Шары загоняются в лузы при помощи шара белого цвета, который называют «биток».
Игрок, имеющий право удара, продолжает игру до первого промаха или нарушения правил. При ударах полагается чередовать цвета забитых шаров. Так, после красного в лузу обязательно должен попасть цветной, а затем снова красный. Если красные шары еще есть на игровом поле, после каждого удара цветные шары возвращаются назад на стол и ставятся на отметки для начальной позиции.
Пока не все красные шары забиты, перед ударом по цветному, игроку необходимо «заказывать» игру, уточняя, какой из шаров он хочет забить.
Начисление очков в снукере
Баллы во время партии начисляются не только за удачные удары игрока, но и за нарушения, сделанные противником. Если фрейм сыгран в ничью, на стол ставят черный шар и партия играется с ним, пока не будет выявлен победитель.
Партия завершается если:
- все шары забиты в лузы;
- после первого результативного удара или нарушения на игровом поле остался только шар черного цвета.
Количество заработанных очков зависит от цвета забитых шаров. Поэтому для игрока очень важно не создать противнику выгодную ситуацию на столе. Максимальное число очков, которое может быть заработано за партию — 147. Для того, чтобы получить такой результат, необходимо кроме красных забивать только шары черного цвета, которые стоят дороже остальных.
Стоимость шаров
- черный — 7
- розовый — 6
- синий — 5
- коричневый — 4
- зеленый — 3
- желтый — 2
- красный — 1
Снукер: правила игры
Снукер, именуемый также английским бильярдом, популярен во всем мире. Как играть в снукер? Правила достаточно просты.
В начале игры строится пирамида из пятнадцати шаров красного цвета. Это — начальная позиция. Шесть шаров разного цвета размещаются согласно отметок на столе.
Снукер: правила игры
Биток (белого цвета) имеет особое значение. С помощью него спортсмены должны поочередно забивать в лузы шары. Если игрок выполнил результативный удар, он продолжает игру. Если промахнулся, право хода передается сопернику. Должна соблюдаться строгая очередность. После того, как в лузу отправился красный шар, нужно забить цветной, затем — снова красный и т.д. Причем, цветные должны выставляться на исходную позицию, пока на столе остаются красные. Также действует правило «заказа» шара. Если на столе остались красные, а игрок будет наносить удар по цветному, ему нужно указать, какой именно объект он хочет загнать в лузу.
Снукер: правила выявления победителя
Во время каждой партии, именуемой фреймом, игрокам начисляются очки. В случае, если результатом является ничья, на стол выставляется черный шар. Фрейм играется только с этим шаром и заканчивается после результативного удара или нарушения. Таким образом выявляется победитель.
Игрок получает баллы, как за собственные результативные удары, так и за нарушения, совершенные противником. Партия заканчивается, когда все шары оказываются в лузах или в случае, когда после нарушения или первого удара (результативного) на столе остается только черный шар.
Снукер: правила подсчета очков
Многие считают этот вид спорта вялым, статичным и неинтересным, но ему присуща мощная скрытая динамика. Игроки должны уметь объективно оценивать ситуацию, мыслить стратегически и наносить точные удары. Сложность заключается и в том, что количество очков, который можно получить от результативного удара, зависит от выбранного шара. Поэтому, игрок должен не только постараться забить, но и создать препятствия для удачного хода противника. Также нужно постараться «закрыть» наиболее «выгодные» шары.
Теоретически, игрок в течение партии может заработать 147 очков. Это возможно, если после красных он будет забивать исключительно черные шары. А впоследствии — другие разноцветные, в соответствии с количеством приносимых баллов.
Самый «прибыльный» цвет — черный. Он приносит семь очков. Шесть баллов дает розовый, пять — синий. Для получения четырех очков нужно забить коричневый. Три балла приносит зеленый, два — желтый и один — красный.
Как видите, правила снукера весьма просты. Но для победы нужно просчитывать расположение шаров на несколько ходов вперед. Чтобы выиграть, нужно всегда ударять так, чтобы биток возвращался на выгодную позицию. Цель — не просто забить шар в лузу. Важно создать серию результативных ударов. Поэтому, здесь важна не только точность и сноровка, но и умение мыслить стратегически.
Существуют различные вариации этой игры. В том числе, американский и бразильский снукер. Правила различаются незначительно, основная идея — общая. Также существует укороченная версия игры, в которой используется шесть красных шаров.
Центр развития снукера |
|
Словарь бильярдных терминов — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Ниже представлен список наиболее часто используемых в бильярде терминов и понятий. Большинство из этих терминов являются неофициальными.
А[править | править код]
- Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
- Алагер (фр.
à la guerre) — игра, где у каждого соперника свой шар. (Игра в два шара)[1]
- Американка — игра 16 шарами, одна из разновидностей игр в «Русский бильярд» (см. Пирамида)
- Английский бильярд — разновидность бильярдной игры.
- Арктика — разновидность игры в Алагер
- Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
- Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б[править | править код]
- Батифон — игра в два шара, когда один игрок играет против всех.
- Биллия (карамболь) — серия ударов, сделанных до первой ошибки, то есть, пока правильно падают шары в лузы, делаются карамболи или набираются очки в кегли.
- Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару.
Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-жёлтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
- Бо́лкерная линия (англ. baulk line) (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
- Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия
В[править | править код]
- 1. Вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
- 2. Одна из разновидностей игры в пирамиду, когда очки за правильно положенные подряд шары увеличиваются соответственно порядковому счёту ударов, то есть, за первый положенный шар — в одинарном размере, за второй — в двойном, за третий — в тройном и т. д.
- Выход (в русском бильярде — выставка) (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г[править | править код]
- Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д[править | править код]
- Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
- Дать на запись — дать фору сыгранными шарами или очками, которые передаются получающему фору игроку по мере кладки шаров или набора очков.
- Дать с бильярда — когда игрок, дающий фору, после разбивки пирамиды снимает шары с бильярда согласно установленной форе и отдаёт их получающему фору.
- Диван (в русском бильярде) — намеренное попадание одним ударом без рикошета прицельного шара в три хаотично стоящих шара, при этом все четыре шара должны быть забиты в две центральные и две боковые лузы соответственно.
- Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
- Дупле́т (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
- Дуэт — в русском бильярде — попадание битка и чужого в лузы/лузу, в пуле — когда биток забивает два нужных шара.
- «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк, он же дурняк) — случайное попадание шара в лузу.
Ж[править | править код]
- Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З[править | править код]
- Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
- Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И[править | править код]
- Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К[править | править код]
- Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
- Карамбо́ль
- 1. Вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола.
- 2. Разновидность удара, который наносится по шару-мишени рикошетом от одного шара или группы шаров.
- Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
- Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
- Китайская восьмёрка или китайский пул, китайский бильярд — разновидность лузного бильярда, распространённая в Китае[2][3].
- Кла́дка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
- Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
- Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
- Кли́ренс (англ.
clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
- Колле́ (от французского слова «colle» — приклеенный) — шар, стоящий плотно у борта.
- Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
- Кросс-дабл (англ. cross double) (в русском бильярде — круазе, или круазе-оборотный) — разновидность дуплета, при котором свой шар (биток) пересекает линию падения шара, играемого от борта.
- Кью́инг (англ. сueing) — выполнении удара, владение (работа) кием.
- Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л[править | править код]
- Лу́за (общ.
, кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М[править | править код]
- Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется[4][5]
- Максимальный брейк или максимум (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
- Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории[6].
- Массэ́ (общ.) — удар (как правило с сильным боковым верхним вращением), который наносится по вертикали сверху вниз в верхнюю боковую половину шара, обращённую от играющего, в результате чего шар катится по дуге. Один из самых технически сложных ударов. Используется в карамбольном и артистическом бильярде.
- Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост.
«Тёща» в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
- Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н[править | править код]
- Нажим — удар, когда играющий, приложив конец кия к битку, стоящему вплотную к другому шару у лузы и постепенно нажимая на него в нужном направлении, в результате вынуждая последний упасть в лузу. Запрещённый в бильярде удар.
- Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
- Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О[править | править код]
- Оття́жка (общ.
) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
- О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П[править | править код]
- Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
- Пачекот — разновидность карамбольной игры с кеглями.
- Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
- Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
- Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
- Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим.
В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
- Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
- Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров.
В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путём удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной.[7]. При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта.
Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
- Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды), с целью перемещения их в более удобное положение.
- Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком.
- Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
- Пул (англ. pool) — разновидность бильярдной игры.
- Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры.
Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р[править | править код]
Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.
- Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
- Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
- Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
- Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
- Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
- Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
- Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида)
С[править | править код]
- Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
- Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, шар по которому игрок наносит удар кием.
- Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по-разному определяется возможность выполнения и результат такого удара.
Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
- Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
- Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
- Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
- Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл[какой?]).
- Сну́кер —
- 1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании.
- 2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон[6].
- Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
- Сплит
- 1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
- 2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
- 3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т[править | править код]
- Теща (в русском бильярде) — то же, что «рест» в снукере. Приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна).
- Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
- Триплет — удар, при котором играемый шар сперва отразится от двух бортов а затем направляется в лузу.
- Трио — удар в русском бильярде, когда биток направляет в одну лузу два близко стоящих шара и отражается в другую лузу.
- Турняк или турник — толстая часть кия.
- Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
- Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
- Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф[править | править код]
- Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право выбора удара также переходит к нему.
- Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
- Флюк (англ.
fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (чёрный).
- Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
- Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
- Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого на столе остается такое количество шаров, максимальная сумма очков которых не достаточна для победы игроку в партии, то есть победа возможна через обязательную дополнительную постановку снукеров (см. п. 2 термина снукер) в которых соперник ошибается или соперник сам допускает ошибки и при этом игроку становится достаточно очков, полученных от штрафа (-ов) соперника для победы или ничейной партии.
- Фукс (нем. Fuchs лиса) (общ.) — в бильярдной игре случайно выигранный шар [8] «дурак» (прост.).
Ч[править | править код]
- Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш[править | править код]
- Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
- Шесть красных (англ. six-red snooker, six-reds, 6-red, super 6s) — укороченная разновидность снукера, в которой в начальной позиций вместо 15 используется только 6 красных шаров.
- Штаны (в русской пирамиде или американке) — намеренное попадание одним ударом без рикошета прицельного шара и битка в разные лузы.
- Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э[править | править код]
Снукерный кий и экстеншн
- Эксте́ншн (англ.
extension) (преимущественно в снукере) —
- 1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
- 2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решения об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
- Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.
История снукера — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Хотя бильярд существовал ещё в XVI веке, первые упоминания про снукер как отдельный вид этой игры появились в 1870-х годах. Достоверно неизвестно, кто именно создал этот вид бильярда, но большинство специалистов сходятся на том, что «автором» снукера был полковник Британских колониальных войск в Индии сэр Невилл Чемберлен. Он же в 1938 году написал в один из британских журналов о своём, ставшем к тому времени довольно известном, изобретении, описав игру и историю её создания.
Считается, что в снукер стали играть в 1875 году, но первое официальное упоминание про него относится ко 2 мая 1886 года, когда некий капитан Шелдрик из Калькутты в своём письме подробно рассказывал про игру «в снукеры». Из его письма следовало, что этот вид бильярда был похож на «шелл-аут», но дополнительно на столе располагались жёлтый, коричневый, зелёный и чёрный шары (причём стоимость зелёного была больше, чем коричневого). Для начала серии необходимо было забить красный шар. Таким образом, первоначально на столе располагались четыре цветных шара на особых отметках и пирамида из 15 красных. Уже в то время эта игра была довольно популярна в бильярдных клубах в Британских колониях в Индии. Спустя несколько лет игра дошла и до самих Британских островов.
Со временем правила менялись (в частности, количество цветных увеличилось до шести), а в 1919 году Ассоциация Бильярда и Контрольный Совет официально признала снукер как разновидность игры в бильярд, установив свод правил по игре в снукер. С тех пор игра стала постепенно развиваться и через некоторое время по популярности обошла английский бильярд. С 1927 года стали проводиться регулярные снукерные турниры, первый из них — чемпионат мира — стал главным событием года в этой игре. Тем не менее, в 1950-х—1960-х годах в снукере произошёл серьёзный спад, который закончился вместе с заменой главной управленческой организации. С 1964 года, после семилетнего перерыва возобновился чемпионат мира, а в 1968 году образовалась WPBSA — Всемирная Ассоциация Профессионального Бильярда и Снукера. «Современная эра» снукера начинается с 1969 года. В 1970-х годах снукер начали транслировать по телевидению, а с 1980-х эта игра стала активно популяризироваться на Дальнем Востоке. В 1990-х снукер был на подъёме — количество турниров резко увеличилось, а их призовой фонд вырос в несколько раз в сравнении с прошлым десятилетием. Примечательно, что спонсорами турниров часто становились табачные компании.
Возможно, финансовый подъём снукера прекратился в начале XXI века вместе с новым британским законом: теперь реклама табака на телевидении была запрещена, а это означало, что многочисленные спонсоры крупных снукерных соревнований вынуждены были прекратить своё сотрудничество. Популярность игры от этого сильно не пострадала — в последнее время в снукер стали играть как в Китае и Австралии, так и на территории постсоветского пространства (пока на любительском уровне).
Также за последнее время выросло и качество самой игры — всё больше снукеристов стали делать сенчури-брейки, а на смену лучшему игроку 80-х Стиву Дэвису пришёл, возможно, ещё более талантливый Стивен Хендри. Самыми же успешными снукеристами начала XXI века считаются Ронни О’Салливан, Джон Хиггинс и Марк Уильямс; среди этих троих игроков О’Салливан многими ставится на первое место.
Стратегия ставок на снукер ✔ Как ставить, чтобы зарабатывать
Ставки на снукер (англ. snooker) — это пари на интеллектуальный вид спорта, в котором первостепенное значение имеет не то, насколько игрок хорош с технической точки зрения и насколько качественно способен выполнять каждый удар (удар по отыгрышу или атакующий удар), а то, насколько качественно и стабильно игрок способен делать это под давлением и на протяжении длительного промежутка времени.
Матчи длинного формата (до 9, 10 побед во фрейме) могут занимать от 6 до 8 часов чистого игрового времени. Фрейм обычно длится от 20 до 30 минут. За это время игрок проходит более 10 километров вокруг стола, что требует определенного уровня физической подготовки. При этом, когда он находится не у стола, все, что он может сделать, — это смотреть за тем, как его соперник выигрывает фрейм.
Снукер — неконтактный (на физическом уровне), неограниченный по времени (на определение победителя не отводится конкретное время) вид спорта. Кроме технического мастерства и навыков игры, первостепенное значение имеет психологическая устойчивость и стратегическое мышление.
Джон Хиггинс. “Волшебник из Вишоу” (5-кратный чемпион мира, 30 побед на рейтинговых турнирах)
Название произошло от сленгового термина «snooker» (от английского snook — длинноносый; snooker — облапошивать), которым в британской армии называли первокурсников и неопытных военнослужащих, а Чемберлен часто использовал его, чтобы описать неумелое выступление одного из своих коллег за столом. С тех пор название это быстро закрепилось за игроками и игрой.
Цель игры и отличие от других видов бильярда
Цель игры – набрать большее чем у соперника количество очков на свой счет. В игре нет временного ограничение на матч, так же, как и на каждый конкретный удар, за исключением некоторых турниров, в регламенте которых установлено иное.
Снукер — это игра «выходов». «Выход» — это постановка битка после нанесенного удара в такую зону стола, из которой будет удобно совершить удар, по следующему шару. Под выходом понимается то, что попадание шара в лузу недостаточно. Нужно ещё поставить биток в такую позицию, откуда будет удобно наносить следующий удар.
Снукер — серийная игра. Мастерство в организации выходов и расчёт позиции приводит к способности игрока строить длинные непрерывные серии ударов и за счёт этого выигрывать партию.
Основное отличие снукера от других видов бильярда заключается в размерах стола, а также в зарезе луз, что ключевым образом влияет на технику нанесения ударов.
Не буду акцентировать внимание на этих аспектах, потому как соотношение трех основных видов бильярда: снукер, пул, русский бильярд заслуживает отдельной статьи, а возможно и полноценной книги. Для того, чтобы вы смогли оценить насколько сложна и многогранна эта игра, я проведу аналогию между снукером и русским бильярдом.
Русский бильярд называют шахматами в движении.
Снукер — это шахматы в движении, вслепую, на 16 досках.
Чупров Дмитрий — автор первого официально зарегистрированного сотого брейка в истории Беларуси
Правила игры в снукер
На игровой поверхности стола располагается 22 шара.
- Белый шар — биток;
- 6 цветных шаров, для каждого из которых установлена своя стоимость (количество очков), а также отметка на столе;
- 15 красных шаров;
- Удары наносятся только по битку.
Cтоимость шаров
Цвет шара | Цвет | Очки |
Красный | 1 очко | |
Желтый | 2 очка | |
Зеленый | 3 очка | |
Коричневый | 4 очка | |
Синий | 5 очков | |
Розовый | 6 очков | |
Черный | 7 очков |
Начальное положение шаров на столе
Биток используется для ударов по шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
В случае одинакового количества очков фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В этом случае рефери подбрасывает монетку, для определения того, кто будет наносить удар первым. Черный шар устанавливается на свою отметку, а биток в секторе D.
В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
Виды ставок на снукер
Форы
Ставки на форы использую в основном в матчах на короткой дистанции. Когда БК дает неоправданно высокий коэффициент на плюсовую фору для андердога. Например фора +2.5 в матче до 4 побед может оцениваться коэффициентами от 1.45 до 2.29, что безусловно может быть валуйной ставкой. Минусовую фору играю крайне редко, даже в случае уверенности в победе конкретного снукериста потому, что минусовая фора предполагает лишь один вариант развития матча, при котором предполагаемый победитель не оставит шансов аутсайдеру.
Тоталы
Ставки на тотал делаются по такому же принципу. Важен относительно короткий формат матча. Важна предыдущая история противостояний и понимание того, по каким сценариям может развиваться матч. Игроки с какими стилями играют данный матч? Способен ли один из них выдать серию победных фреймов и не подпустить соперника к столу?
Брейки
Основная ошибка БК заключается в том, что роспись на брейки напрямую связана с коэффициентами на П1 и П2. То есть, если на победу игрока можно поставить за коэффициент 1.45, то на его больший брейк можно поставить примерно за тот же коэффициент. При этом БК не учитывает, что более сильный игрок может быть менее серийным, либо не иметь мотивации делать больший брейк. Для примера можно взять одного из самых серийных снукеристов в истории, Джадда Трампа (первый номер рейтинга на февраль 2020 года). После того, как Трамп делает сотенный брейк, он расслабляется и начинает исполнять неоправданно рискованные удары, для того, чтобы порадовать публику. Вследствие этого, в протоколе матча высший брейк не всегда принадлежит ему. При этом, он является одним из самых серийных игроков в истории и возможно станет в конце карьеры лучшим по этому показателю.
Лайв
Основная сложность в ставках лайв на снукер заключается в самой возможности поставить данную ставку. Очень низка вероятность того, что на победителя удастся поставить по ходу фрейма, имея при этом сильный перевес. Как только на столе возникает неоднозначная ситуация, которая может стать таковой после каждого нанесенного удара, прием ставок на данное событие приостанавливается и возобновляется вновь тогда, когда БК уже верно оценивает вероятность победы того или иного снукериста. Тем не менее, зная тонкости игры и состояние каждого игрока в матче, вы можете найти перевес и здесь, поставив на победу снукеристы в конкретном фрейме до его начала.
Долгосрочные ставки
В данном случае речь идет о ставке на победителя в турнире до того, как он начался, а также по ходу турнира. Воспользоваться ошибкой БК здесь крайне трудно, но для любителей проверить свою удачу и способности прогнозирования этот вид ставок является неплохим вариантом и скорее напоминает не ставки на спорт, а инвестирование. Обычно, на фаворита турнира в данном случае не дают коэффициент меньше 4. Далее идут все более и более привлекательные коэффициенты.
Точный счет
Ставка на точный счет имеет место в случае короткого формата матча. Например матч до 4 либо 5 побед. Короткая дистанция позволяет более точно предсказать победителя матча с конкретным счетом и принести ощутимый выигрыш, поскольку коэффициенты на ставку с данным исходом крайне высоки. Особенно если вы полагаете, что победу одержит андердог.
Валуйные ставки в снукере
Как и в любом виде спорта, основным показателем, по которому букмекер выставляет коэффициенты на событие служит рейтинг игроков. Рейтинг несомненно является объективным ориентиром, но перевес имеет тот, кто руководствуется не рейтингом, а текущей формой игроков. Для этого нужно следить за игроками. Главная стратегия ставок на снукер — это знать, каковы слабые и сильные стороны игроков; в какой форме подойдет игрок к следующему турниру, исходя из турнирной мотивации и рейтинга. Никто не отменял возможность интересоваться личной жизнью игроков через социальные сети. Информацию, которую вы можете получить там, вряд ли будет учитывать БК, которая ориентируется на рейтинг. А снукерист, который находится за пределами топ 64, может выдать невероятный матч. Важно лишь знать, какие предпосылки и реальные факторы могут повлиять на это.
Обратите внимание на молодых китайских игроков уже сейчас. А также на то, как их зачастую недооценивают букмекерские конторы. Думаю, в течении ближайших 5-10 лет их станет на порядок больше в Мэйн Туре.
БК, принимающие ставки на снукер в 2020 году
Снукер является крупнейшим мировым рынком спортивных событий и все основные легальные БК дают роспись на этот вид спорта. Наиболее выгодные с точки зрения коэффициентов и росписи, на мой взгляд, даают: БК Марафон и БК 1Х Ставка, где в росписи фигурируют ставки на брейки и на точный счет.
Максимумами на снукер являются скорее трехзначные суммы в долларовом эквиваленте. Если говорить о Биг Маркетах, то эти суммы могут быть и четырехзначными, но не более.
Как заработать на жизнь ставками на снукер?
В заключении хочу сказать, что ни одна статья не научит вас делать ставки с перевесом над линией. Будь-то снукер или какой бы то ни было другой вид спорта. Если вы хотите иметь реальный перевес над букмекером и ставить на снукер, вам стоит пристально следить за этим видом спорта, что будет сделать не так просто.
В мэйн-туре более сотни профессиональных игроков. У каждого из этих игроков есть свой стиль игры. Каждый прошел свой путь, чтобы оказаться в этой лиге. Каждый посвятил свою жизнь этому виду спорта и он является основным источником дохода для снукеристов, которые находятся в топ 32 рейтинга.
Да, этот вид спорта никогда не будет популярнее тенниса или бокса, не говоря уже о командных видах спорта, но если вы начнете следить за этой игрой, стремится понять, что происходит у стола и какова задумка игрока, то во время очередного крупного турнира вам будет на что посмотреть, и естественно, на что поставить.
Бонусное видео: Джадд Трамп — действующий чемпион мира по снукеру и №1 Мирового рейтинга в сезоне 2019/20.
Брейк (снукер) — Википедия
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 5 декабря 2014; проверки требуют 20 правок. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 5 декабря 2014; проверки требуют 20 правок. У этого термина существуют и другие значения, см. Брейк.
Брейк (англ. snooker break), или «се́рия» — общее количество очков, заработанных игроком в снукер в результате поочерёдного забивания шаров без нарушения правил, за один подход к столу в течение одного фрейма (партии). Таким образом, минимальное значение брейка может быть одно[1] очко, а максимальное — 147 очков. Теоретически, в предельно редких случаях, брейк может быть 148—155 очков (см. Максимальный брейк).
Осуществление удачного брейка — теоретическая основа построения партии в снукере. В большинстве случаев игрок пытается сделать как можно больший брейк, чтобы завершить партию «в один подход». Это и есть самое сложное, так как игрок должен мысленно представить, как будут расположены шары на столе после очередного удара, и вывести биток на удобную позицию для следующего удара. Если после одного шара игрок не забивает другой, то брейк окончен.
В случае, если игрок делает серию, равную 100 и более очкам, такой брейк называется сенчури-брейком (англ. сеntury break или «сотенная серия»). Исполнение сотенной серии является показателем высокого профессионального уровня игры. Абсолютным рекордсменом по количеству сотенных серий является пятикратный чемпион мира Ронни О’Салливан, на его счёту 1009 сенчури (на 23 апреля 2019 года). Для игроков особо почётно попасть в так называемый список «100+» — список снукеристов, сделавших 100 и более сенчури за свою карьеру.
В большинстве случаев, когда игрок делает серию в 147 очков, такой брейк называют «максимальным». Максимальный брейк — высочайший показатель профессионального уровня игры, и является особо почётным достижением среди игроков. Само по себе исполнение максимального брейка является значимым событием на турнире и/или в сезоне.
- ↑ Хотя официально забитие одного красного шара уже считается брейком, обычно его за таковой не считают.
- ↑ В том числе один максимальный.
👆 Как научиться играть в снукер, правила снукера
Снукер — одна из самых популярных игр на бильярде сегодня. Чемпионаты по этому виду спорта транслируют на известных телеканалах, особенные правила игры делают ее динамичной, азартной и интересной для зрителей. Снукер отличается от других видов игр на бильярдных столах, и считается одним из самых сложных его вариаций. В то же время, это очень красочная, захватывающая игра. Если вы хотите знать, как научиться играть в снукер, сначала изучите его особенности и правила.
Отличия снукера от других видов бильярда
- для снукера используется специальный бильярдный стол размером 6 * 12 футов;
- лузы в снукере больше, чем в русском бильярде, но чуть меньше, чем у столов для игры в пул;
- шары для игры в снукер маленькие, диаметром 5,28 сантиметра, кий тонкий и длинный, с маленьким кончиком (в отличие от киев для пула, которые короче и толще).
Для игры используются цветные шары и белый биток, которым выполняют удары. Игра ведется на очки: каждый забитый красный шар стоит 1 очко, цветные шары имеют разную стоимость, от 2 до 7. После промаха одного участника продолжает игру второй, набирая свои очки.
В этой игре очень важна правильно выбранная стратегия. Здесь намного больше отыгрышей, чем у других видах бильярдных игр. Важно уметь не просто забить шар, а поставить биток очень точно в ту точку, куда вы хотите. Само название игры — снукер — обозначает такую позицию, при которой на пути к прицельному шару у битка есть препятствия — другие шары. Умение выходить из таких положений, а также ставить снукер, отыгрываться и продумывать действия на много шагов наперед — это важнейшие навыки, которые нужно будет развивать снукеристу.
Особенности обучения снукеру
Читайте также
Профессионалы начинают свое обучение с раннего детства. Многие из тех игроков, которые сейчас имеют титулы и стали настоящими кумирами, играют в снукер с 7-8 лет, и посвящают этому огромное количество своего времени. Особенности обучения:
- техника, отточенная до автоматизма. В снукере нужно больше думать, чем бить, создавать интересные, сложные для соперника положения. Поэтому базовые удары отрабатываются до совершенства, чтобы игрок даже не задумывался, выполняя их;
- упражнения, которые развивают точность. Профессионалы работают над одной задачей до того момента, пока не научатся выполнять ее безукоризненно и точно;
- развитие снукерного мышления.
Вариантов развития игры всегда существует огромное множество. Вы не просто забиваете шары в лузы, вы создаете на игровом поле выгодную для вас ситуацию.
Как научиться играть в снукер на любительском уровне
Во многих бильярдных клубах появились столы для снукера, и тренироваться можно без проблем. Если вы хотите присоединиться к элитному клубу опытных снукеристов, нужно будет приложить немало усилий. Во-первых, постоянно тренируйте базовые удары. Во-вторых, больше внимания уделяйте битку, чем прицельному шару. На том, как он движется, как его поставить в ту или иную точку, вы должны быть сосредоточены.
И, наконец, смотрите игры профессионалов, следите за ними, изучайте их тактику и видение игры, читайте статьи и интервью. Снукер — это интеллектуальная игра, которая требует самоотдачи, играть в нее смогут только те, кто искренне очарован магией зеленого сукна и влюблен в снукер по-настоящему.
Игра Снукер и её Правила » Бильярдные Игры
Игра в снукер — это одна из разновидностей лузной игры в бильярд. Большое распространение она имеет в Англии. Популярной она стала с 1970-х годов. Самая большая популярность игры в снукер в Китае и Европе. Один раз в год проводится чемпионат мира по снукеру.
Есть и американский снукер (правила немного другие), но данная статья о британском снукере, который наиболее популярен в мире.
История игры в снукер
Игру снукер изобрёл Невилл Чемберлен, полковник британских колониальных войск, которые находились в Индии (в Джабалпуре). Первоначально в игре находились только четыре цветных шара, позже стало шесть (1890 год). Официально установлены были правила снукера организацией BA&CC (1919 год). В конце 1926 — начале 1927 года был проведён первый чемпионат мира, который организовали в Бирмингеме. Австралийцы и британцы до войны первенствовали в этой игре.
Были годы (1950-1960-ые), когда игра снукер пришла в упадок, потому что не было единой управленческой организации, не было денег. Возрождаться он стал в конце 1970-х, так как появились спонсоры, а телевидение транслировало матчи.
Официальный рейтинг снукеристов ввели в сезоне 1976-1977г. Каждые три сезона (а с конца 1980-х — каждые 2 сезона) этот рейтинг обновлялся.
В начале 1980-х годов стали пропагандировать эту игру в странах Азии, на Ближнем и Дальнем Востоке. Сейчас выставочные состязания проводятся в странах, которые входили в бывший СССР.
В наше время снукер распространен в Ирландии и Великобритании. Пользуется популярностью он и в Австралии, и в Китае. Чемпионаты мира по данной игре проводятся каждый год (с 1977г.- в Шеффилде, Англия). Постоянно организуются разные турниры. Проводятся они (основные из них) под контролем WPBSA (Всемирная Ассоциация профессионального бильярда и снукера). Проводятся турниры (премьер-лига) под эгидой Matchroom Sports (Бэрри Хирн — президент).
Правила игры в снукер
Начинается игра с укладки в пирамиду 15 красных шаров и расположения 6 цветных на определённых отметках стола. Битком (белым шаром) ударяют по цветным шарам. В лузу поочерёдно забиваются игроками цветные и красные шары. До тех пор пока красные шары на столе, цветные забитые шары выставляются на свои позиции.
Игрок, набравший больше очков, выигрывает. Если у игроков (когда забиты все шары) — количество очков равное, доигрывается фрейм с одним чёрным шаром. Наблюдается в снукере иногда и «патовая» ситуация. В этом случае удары по красным шарам не позволяют продолжить фрейм. Тогда по договорённости рефери и игроков, фрейм начинается сначала.
«Стоимость» шаров при игре в снукер:
- 1 очко — красный шар.
- 2 очка — жёлтый шар.
- 3 очка — зелёный шар.
- 4 очка — коричневый.
- 5 очков — синий шар.
- 6 очков — розовый шар.
- 7 очков — чёрный шар.
147 очков (без «свободного» шара), и 155 (со «свободным» шаром)- это самое большое возможное количество за одну серию. Это «максимальная» серия (максимальный брейк). Чтобы получить максимум очков, нужно забивать все красные шары, причём чёрный шар забивать после каждого забитого красного, позже, после забития всех красных шаров, по старшинству забиваются все цветные шары.
Особенности игры в снукер
Игрок старается забить наибольшее количество шаров и получить побольше очков придерживаясь правил снукера. Это и есть цель игры. Знающие игроки умеют свои действия рассчитывать в перспективе вперёд на несколько ходов, ведь снукер считается интеллектуальной игрой.
Игрой «выходов» ещё называют снукер. Выход — когда мало одного попадания в лузу шара, а ещё необходимо после очередного удара биток поставить в удобную позицию для забития следующего шара.
Успех выигрыша в партии зависит от умения игрока производить удары длинными непрерывными сериями. Такие серии возможны при мастерстве игрока рассчитывать позиции и организовывать выходы. Итак, игра относится к серийным играм.
Игра снукер отличается от карамболя, пула, своими правилами, более сложным и большим по размеру столом. Ещё он отличается от пула тем, что у губок луз совсем другая геометрия. А это значит, что и техника сыгрывания шаров тоже иная.
Американский снукер
Это близкий родственник самого известного и распространённого снукера в мире. Правила его строятся по принципу правил лузных бильярдных игр (американских).
Игра проводится на особых снукерных столах, размер которых: 5*10 и 6*12 футов. Борта узкие, упругие, с плавно закруглёнными губками луз. Шары при этом имеют диаметр 54,4мм или 52,8мм.
Правила игры в снукер
- В игре участвуют двое игроков
- Используемые шары
В набор шаров для снукера входят 15 красных прицельных шаров, не имеющих номера (т.е. красные), 6 прицельных шаров номерных или без номера (т.е. цветные) и биток. Стоимость в очках для цветных шаров; чёрный — 7, розовый — 6, синий — 5, коричневый — 4, зелёный — 3, жёлтый — 2.
- Смотри на рисунке расстановку шаров
- Целью игры является стремление набрать очков больше чем противник
- Порядок ведения счёта
Существуют 2 случая, когда присуждаются очки:
- Если противник нарушает правила игры.
- За каждый красный или цветной шар, которые забиты правильно.
Красный шар получает 1 очко, а цветной в соответствии с его стоимостью.
Когда, следуя правилам, забиты все шары, партия считается законченной. В случае, если остаётся на столе только один чёрный шар (стоимостью 7 очков), следует продолжать игру до первого нарушения или до первого результативного удара. Если счёт после такого удара будет равным, чёрный шар выходит на исходную позицию, и игрок, который получил право на удар по договорённости между противниками или в результате розыгрыша, делает удар из полукруга с руки. Впоследствии следует продолжение партии до первого нарушения или до первого результативного удара.
- Разбитие (начальный удар).
Он осуществляется с руки из сектора. Биток должен сначала коснуться красного шара (но не цветного), потом красному шару нужно упасть в лузу или дойти до борта. Во всяком случае, до борта должен дойти биток. Фолом будет наказываться нарушение данных требований, т.е. неправильное разбитие. Противник получает определённое количество очков.
- Ход игры
- Если игрок правильно забил шар, он продолжает свою серию.
- Выполняя любой удар (кроме удовлетворения правил №5 и №6), нужно (после соприкосновения битка с очередным шаром), чтобы какой-нибудь прицельный шар попал в лузу или один прицельный шар, или биток дошли до борта. Иначе будет объявлен фол.
- При условии, что на столе есть красные шары, игрок первый удар в своей серии делает красным шаром.
- Любой красный шар, правильно забитый, засчитывается, если очередной шар — красный.
- Если на очереди красный шар, то биток, выполняя удар, должен сначала коснуться красного шара. Иначе также будет объявлен фол (см. правило №2).
- После правильно забитого красного шара, следующим очередным шаром для игрока будет цветной шар. Он забивает по очереди красные и цветные, (но у него есть возможность в пределах каждой группы выбирать по желанию любой шар), пока на столе есть красные шары.
Если красные шары на столе, а очередным шаром является цветной, играющему необходимо:
а) указать в заказе прицельный шар, который он будет использовать как прицельный.
б) произвести удар так, чтобы сначала биток коснулся этого цветного шара. При нарушении будет объявлен фол (см. правило №2).
- Фол объявляется, если в лузу падает цветной шар, хотя на очереди стоит красный.
- Фол также объявляется, если в лузу падает какой-нибудь другой шар, хотя на очереди стоит красный.
- Фол объявляется, если умышленно нанесён запрещённый удар, после которого биток отрывается от поверхности стола и перескакивает через прицельный, который ему мешает.
- Если красные шары остаются на столе, каждый цветной забитый шар должен выставляться, прежде чем будет нанесён следующий удар. Бывают случаи, когда не по правилам выставлен цветной шар, а игрок в этой ситуации наносит удар. Если судья или соперник заявят о нарушении до нанесения игроком следующего удара, то тому кто нарушил правила, объявляется фол.
Если же судьёй или соперником не заявлено вовремя о нарушении, то на игрока после его второго удара в такой же ситуации штраф не налагается, и он может играть дальше, как будто шары все правильно были выставлены.
- Когда на столе больше нет красных шаров, очередными будут цветные шары в зависимости от возрастающей стоимости (2,3,4,5,6,7). Не выставляются в этом случае правильно забитые цветные шары (кроме случая, который рассмотрен в разделе «Ведение счёта»).
- Прицельные шары, забитые неправильно не выставляются, а цветные, неправильно забитые, выставляются соответственно требованиям в разделе «Выставление шаров»
- Прицельные шары, которые выскочили
Красные шары, которые выскочили, не выставляются, а цветные — выставляются. Штраф в обоих случаях не налагается.
- Выставление шаров
Ни при каких обстоятельствах не выставляются красные шары. Цветные занимают позиции, на которых они в начале игры находились. Бывает так, что цветной шар можно выставить, только задевая другой шар. Тогда его выставляют на свободное место цветного шара, стоимость которого больше. Случается, что все позиции заняты. Тогда цветной шар выставляется близко к исходному положению со стороны заднего борта.
- Падение битка в лузу или его выскакивание за борт
Противник, который вступает в игру, с руки играет из сектора. Он вправе нанести удар по очередному любому шару, независимо от того, где этот шар находится.
- Нарушения и штрафы
К текущему счёту противника за каждое нарушение добавляется 7 очков (со счёта же нарушителя очки не снимаются). Потом противник, начинающий игру может или согласиться с позицией, сложившейся на столе, или потребовать, чтобы нарушитель вновь произвёл удар (это относится и к случаю произведения удара с руки из сектора).
Лайф пул
«Лайф пул» — это одна из самых популярных игр Великобритании. В этой игре участвуют несколько человек, используют цветные шары, количество которых приравнивается к числу игроков.
Перед тем как начать игру, участники при помощи жребия определяют, какой цвет шара будет у каждого игрока. Цветом шара также определяют последовательность, в которой игроки будут выполнять удары. Очередность цветов выглядит следующим образом: белый, красный, жёлтый, зелёный, коричневый, голубой, розовый, чёрный.
В начале игры первый участник кладёт на заднюю отметку свой белый шар. Другой участник совершает удар с руки из сектора по этому белому шару, используя свой шар (красный) как биток.
Участник должен забить шар своего соперника. Следующий игрок выполняет удар с руки из сектора своим шаром-битком (а по правилам этот шар должен быть жёлтым) по красному шару второго участника. Каждый последующий участник совершает удары по этому же принципу.
У каждого игрока в начале партии есть три жизни, или три попытки. Когда игрок забивает шар в лузу, он лишается одной жизни. Если его шар забьёт кто-нибудь из соперников, тогда участник, которому принадлежит этот шар, также теряет жизнь.
Когда у игрока не останется ни одной жизни, он выходит из игры. Последний участник игры и будет являться победителем.
В игре «Лайф пул» в настоящее время принимают участие 8 игроков, потому что это число соответствует числу снукерных цветных шаров, а вот два столетия назад в игре принимали участие 14 участников.
Дело в том, что они использовали всего семь цветов: белый, красный, жёлтый, зелёный, коричневый, голубой, розовый и ещё семь аналогичных, но на каждом из них была метка в виде чёрной точки.
Хотите профессионально обучиться кайтсерфингу? Поступайте в кайт школу в хургаде — detivetra.ru и результат не заставит себя ждать.
Свежие статьи:
Дин Цзюньхуэй, Фан Чжэньи и …
Турнир по снукеру Cazoo Champion …
Стратегии ставок на снукер, что такое фрейм в бильярде, как ставить на снукер в лайве
Самый популярный вид бильярда со сложными правилами и кучей вариантов для ставок.. Бильярд имеет множество разновидностей, но снукер стоит особняком. Этот вид пользуется большой популярностью, а чемпионаты мира транслируются по крупным каналам. Сегодня поговорим о ставках на снукер: разберём правила и выделим тренды, которые помогут обыграть букмекера.
VCG via Getty Images
Что нужно знать о ставках на снукер
Снукер привлекает наибольшие объёмы ставок. Считается самым сложным видом бильярда, но благодаря правилам с большим количеством деталей и тактическим особенностям пользуется особой популярностью.
Снукер не может конкурировать по рейтингам с ведущими командными видами спорта, но чемпионат мира транслируют по крупным телеканалам — Sky Sports, Eurosport 1 и Eurosport 2. Чаще всего побеждают британцы — спортсмены из Англии, Шотландии и Уэльса.
Хотя в последние годы конкуренция обострилась. На подиумы крупных турниров регулярно попадают представители Австралии, Нидерландов и ряда азиатских стран (Китай, Гонконг, Таиланд). Все крупные европейские букмекеры предлагают неплохую роспись на ведущие события.
Правила снукера
Цель снукера — забить как можно больше бильярдных шаров в лузы. Каждый шар имеет цену от одного до семи очков. Снукер считается интеллектуальной игрой, ведущие спортсмены видят расклады на несколько ходов вперёд. Важно не просто забить шар, но и создавать серии: попадать несколько раз подряд и продумывать действия наперёд.
Красные шары оцениваются в одно очко, жёлтый стоит два, зелёный — три, коричневый — четыре, синий — пять, розовый — шесть. Наибольшую ценность имеет чёрный — семь баллов. Белый — биток, используется для ударов по другим шарам.
На бильярдном столе располагаются 15 красных и по одному цветному шару. Максимально можно набрать 147 очков. Серия из 100 и более баллов за один подход называется «сенчури». Матч состоит из нечётного числа фреймов, победитель большего числа фреймов выигрывает встречу.
Каждый фрейм начинается разбоем. Он производится битком о пирамиду из красных шаров. Игрок ставит биток в любую точку сектора D. До начала первого фрейма жребием определяется исполнитель разбоя. Далее удары совершаются по очереди.
Сначала нужно забить красный шар, затем — любой из цветных, в случае успеха действия повторяются. Красные шары остаются в лузах, цветные возвращаются на их места на стол. Когда все красные оказываются в лузах, нужно забить все цветные в порядке увеличения стоимости.
Если шар не забит, право на удар переходит сопернику. Удар производится битком по нужному шару. Если попадания нет, судья фиксирует промах и даёт возможность ударить повторно. Снукером называется ситуация, когда нужный шар не видно за другими.
Фрейм заканчивается при одном из пяти сценариев:
- Игрок признаёт поражение;
- Забит розовый шар, на столе остаётся только чёрный, а разница в счёте превышает семь баллов;
- Забит последний чёрный шар или при его розыгрыше случилось нарушение правил. Тогда побеждает набравший большее число очков;
- Случается фол, из-за которого может быть признано поражение.
Например, три или более промаха по открытой цели;
- При ничьей спортсмены по очереди бьют по чёрному шару из сектора D до тех пор, пока кто-то не отправит его в лузу.
VCG via Getty Images
Виды ставок на снукер
На крупные турниры роспись у букмекеров широкая, особенно по сравнению с другими разновидностями бильярда. Выделим шесть наиболее популярных рынков пари:
- На исход. В подавляющем большинстве случаев ничья исключается, но в некоторых соревнованиях допускается мирный исход. Перед заключением пари ознакомьтесь с регламентом турнира;
- На фору по фреймам. На крупных турнирах по снукеру уровень конкуренции высок и разгромы случаются редко, но гандикап поможет увеличить коэффициент;
- На тотал фреймов. В разных турнирах количество фреймов может отличаться, уточните этот момент перед заключением пари;
- На точный счёт по фреймам. Коэффициенты очень большие, но угадать точный счёт в снукере практически невозможно;
- На исход фрейма.
Довольно рискованная ставка, ведь на результат конкретного фрейма могут повлиять детали или один неудачный удар. Подходит для ставок на аутсайдера с большим коэффициентом;
- На победителя турнира. Угадать чемпиона довольно сложно. В каждом турнире есть несколько фаворитов с сопоставимыми шансами.
Также букмекеры принимают ставки на тотал очков отдельных фреймов, тотал «сенчури», тотал брейков в 147 очков за турнир и так далее.
Крупные турниры для ставок на снукер
В последние 10 лет количество турниров резко увеличивается. Растёт и популярность снукера. Это видно по числу упоминаний в СМИ и частоте трансляций на крупных телеканалах.
Главными остаются три турнира. Как и в большом теннисе, они называются мэйджорами. В декабре проходит чемпионат Великобритании по снукеру. В январе 16 сильнейших спортсменов проводят «Мастерс».
В мае наступает время чемпионата мира — самого рейтингового соревнования в снукере. Очень престижный и изнурительный турнир для лучших из лучших: он проходит в течение 17 дней в знаменитом театре «Крусибл» в английском Шеффилде, финал состоит из 35 фреймов и длится несколько дней.
Элитные снукеристы традиционно редко оступаются на мэйджорах, а на менее престижных турнирах чаще играют спустя рукава.
Также в календаре есть целый ряд турниров с экспериментальными форматами и хорошими призовыми, в которых участвуют известные игроки.
PA Images via Getty Images
Как анализировать снукер и делать на него ставки
Коэффициенты букмекеров в первую очередь зависят от рейтинга и статистики очных встреч. Неудачные личные серии давят на участников. Как и в других индивидуальных видах спорта, в снукере многое зависит от психологической устойчивости и куража.
Рейтинг снукеристов долго разрабатывался и постоянно совершенствуется, но слепо доверять ему опасно. Посредственный игрок может одержать несколько побед на второсортных турнирах со слабым подбором участников и сильно подняться в рейтинге.
Форма снукеристов — важнейший критерий при определении исхода игры. Нужно изучать не только количество побед, но и уровень турниров, а также силу соперников.
Место проведения турнира не имеет ключевого влияния, многое зависит от конкретного спортсмена. Некоторые лучше выступают при поддержке трибун, а другие снукеристы на таком фоне больше нервничают и чаще проигрывают.
Отдельный момент — мотивация. Если у ведущего спортсмена впереди мэйджор, он вряд ли покажет свою лучшую игру на проходном турнире. В таких ситуациях имеет смысл ставить на аутсайдера.
Ещё один значимый фактор — плотный график. На некоторых соревнованиях игроки проводят по 3-4 матча за сутки, в таких условиях накапливается усталость и повышается вероятность ошибок. Особенно это касается возрастных снукеристов, которым тяжелее сохранять концентрацию несколько часов.
Снукер
Для использования в других целях см. Снукер (значения).
Снукер (произносится Великобритания: /ˈsпukə/, нас: /ˈsпʊkər/)[2][3] это кий спорт который возник среди Британская армия офицеры, дислоцированные в Индия во второй половине 19 века. Играется на прямоугольный стол покрытый зеленой тканью (или «сукно «), с карманы в каждом из четырех углов и в середине каждой длинной стороны. Используя кий и 21 цветные шары, игроки должны ударить по белому мячу (или «битку»), чтобы горшок или же карман оставшиеся шары в правильной последовательности, зарабатывая очки за каждый горшок. Индивидуальная игра (или Рамка) выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков. Матч выигрывается, когда игрок выигрывает заранее определенное количество фреймов.
Снукер стал известен в 1875 году, когда армейский офицер Сэр Невилл Чемберлен (1856–1944), дислоцированный в Ути (Отакамунд), Тамил Наду, разработал набор правил, объединивших пирамида и черный бассейн. Слово снукер был давно используемым военным термином для неопытных или первокурсников. Популярность игры росла в Великобритании, и Бильярдная ассоциация и контрольный клуб была образована в 1919 году. В настоящее время ею управляет Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA).
В Чемпионат мира по снукеру произошло с 1927. Джо Дэвис, ключевая фигура и пионер на раннем этапе развития этого вида спорта, выигрывал чемпионат 15 раз подряд в период с 1927 по 1946 год. «Современная эра» началась в 1969 году после того, как телекомпания BBC заказал снукер телешоу Горшок Черный а позже начал транслировать чемпионат мира в 1978. Ключевые фигуры в игре были Рэй Рирдон в 1970-е годы Стив Дэвис в 1980-е годы и Стивен Хендри в 1990-е годы каждый выигрывал шесть или более чемпионатов мира. С 2000 г. Ронни О’Салливан выиграл наибольшее количество титулов чемпиона мира — шесть. Лучшие профессиональные игроки теперь регулярно соревнуются по всему миру и зарабатывают миллионы фунтов на Мировой снукер-тур, в котором представлены игроки со всего мира.
Содержание
- 1 История
- 2 Правила
- 2.1 Цель
- 2.2 Подсчет очков
- 3 Управление и турниры
- 3.1 Турниры
- 3.1.1 Профессиональный
- 3.2 Критика
- 3.1 Турниры
- 4 Оборудование
- 5 Важные игроки
- 6 Варианты
- 7 Примечания
- 8 Рекомендации
- 9 внешняя ссылка
История
Основная статья: История снукера
Сэр Невилл Чемберлен, офицер британской армии, который разработал игру и ее правила в конце 19 века.
Происхождение снукера восходит к второй половине 19 века.[4] В 1870-х гг. бильярд было популярным занятием среди Британская армия офицеры, дислоцированные в Джабалпур, Индия, и за это время было разработано несколько вариаций игры.[4] Один из вариантов, возникший у офицеров беспорядок 11-го Девонширский полк в 1875 г.[5] объединил правила двух карманный бильярд игры: пирамида и черный бассейн.[6][7] В первом случае играли пятнадцатью шарами красного цвета, расположенными в треугольнике, а во втором — забиты обозначенные шары. [7][8] Игра была разработана в 1884 году, когда ее первый свод правил был доработан. Сэр Невилл Чемберлен,[а] офицер английской армии, который помогал в разработке и популяризации игры Каменный дом в Ути на столе, построенном Burroughes & Watts который был доставлен на лодке.[9]
Слово снукер был жаргонным термином для курсантов-первокурсников и неопытных военнослужащих, но Чемберлен часто использовал его для выступления одного из своих сослуживцев за столом.[4] В 1887 году снукер впервые получил определенное упоминание в Англии в копии книги. Спортивная жизнь что вызвало рост популярности.[5] Чемберлен выступил в качестве изобретателя игры в письме к Поле опубликовано 19 марта 1938 г., через 63 года после этого.[5]
Популярность снукера росла в индийских колониях и Соединенном Королевстве, но он оставался игрой в основном для дворянство, и много джентльменские клубы у которого был бильярдный стол, не позволял играть посторонним. [5] Чтобы удовлетворить растущий интерес, были созданы более мелкие и более открытые снукерные клубы.[5] В 1919 году Ассоциация бильярда и Контрольный совет бильярда объединились, чтобы сформировать Бильярдная ассоциация и контрольный клуб (BA&CC) и новый стандартный набор правил для снукера впервые стал официальным.[10]
В 1927 первый Чемпионат мира по снукеру был организован Джо Дэвис.[4][b] Дэвис, как профессионал Английский бильярд и снукер, переместил игру из времяпрепровождение к профессиональной деятельности.[12] Дэвис выигрывал все чемпионаты мира до 1946 года, когда он отказался от чемпионата.[13] В 1950-е и 1960-е годы игра пришла в упадок, и у тех, кто в нее играл, почти не было интереса.[14][7] В 1959 году Дэвис представил разновидность игры, известную как «Снукер Плюс «попытаться повысить популярность игры, добавив два дополнительных цвета, но это не вызвало интереса. [15][16]В 1969 г. Дэвид Аттенборо заказал снукер телесериал Горшок Черный продемонстрировать потенциал цветной телевизор Зеленый стол и разноцветные шары идеально подходят для демонстрации преимуществ цветного вещания.[7][17][18] Сериал стал успешным в рейтингах и какое-то время был вторым по популярности сериалом на BBC2.[19] Интерес к игре возрос, и Чемпионат мира 1978 года по снукеру был первым, который полностью транслировался по телевидению.[20][21] Игра быстро стала основной игрой в объединенное Королевство,[22]Ирландия и большая часть Содружество, и пользуется большим успехом с конца 1970-х годов, при этом большинство рейтинговых турниров транслировалось по телевидению.[7] Посредством 1985 Чемпионат мира по снукеру в общей сложности 18,5 миллионов зрителей посмотрели заключительный фрейм финала между Деннис Тейлор и Стив Дэвис, рекордное количество просмотров в Великобритании для любой трансляции после полуночи.
[23][24] В начале 2000-х был введен запрет на табачная реклама привело к уменьшению количества профессиональных турниров, профессиональные турниры сократились до 15 в 2003 году по сравнению с 22 в 1999 году.[26][27] Однако популярность игры в Азии с новыми талантами, такими как Лян Вэньбо и более авторитетных игроков, таких как Дин Цзюньху и Марко Фу, способствовала развитию спорта на Дальнем Востоке.[28][29] К 2007 году BBC посвятила освещению снукера 400 часов по сравнению с 14 минутами 40 годами ранее.[30]
В 2010 году промоутер Барри Хирн получил контрольный пакет акций World Snooker Ltd. и Мировой снукер-тур, обещая оживить «умирающую» профессиональную игру.[31][32][33] С этого времени количество профессиональных турниров увеличилось до 44 в сезоне 2019/20.[34] События также стали более подходящими для телевизионных трансляций, например, Снукер на выбывание, рассчитанный, одно-Рамка турнир. [35] Призовые деньги на профессиональных мероприятиях также увеличились: лучшие игроки за свою карьеру заработали несколько миллионов фунтов стерлингов.[36] Победитель Чемпионат мира по снукеру 2020 получит 500 000 фунтов стерлингов из общего фонда в 2 395 000 фунтов стерлингов.[37]
Правила
Основная статья: Правила снукера
Цель
Стол для снукера с шарами, помещенными в исходное положение. В начале игры биток (белый) можно разместить в любом месте полукруга, известного как буква «D».
Игра на столе половинного размера. Игрок наносит удар по битку, чтобы забить красный шар в угловую лузу.
Цель игры — набрать больше очков. точки чем оппонент забивая прицельные шары в правильном порядке. В начале кадра шары располагаются, как показано на первом изображении, и игроки по очереди наносят удары, ударяя по битку кончик из реплика Их цель — забить один из красных шаров в лузу и таким образом заработать очко. Отсутствие контакта с красным мячом является штрафным.[38] Если нападающий забивает красный шар, он или она должны забить один из шести «цветов».[c] Если игрок успешно забивает цвет, значение этого шара добавляется к счету игрока, и мяч возвращается в исходное положение на столе. После этого игрок должен последовательно забить еще один красный шар, а затем другой цвет. Этот процесс продолжается до тех пор, пока страйкер не забивает желаемый шар, после чего противник подходит к столу, чтобы сделать следующий удар.[38] Последовательная оценка таким образом заключается в том, чтобы перемена (см. подсчет очков ниже).[38]
Компьютерное моделирование броска от снукера
Игра продолжается до тех пор, пока все красные не будут разыграны и на столе не останутся только шесть цветов.[38] На этом этапе цвета должны быть размещены в порядке от наименее до наиболее ценных шаров, как указано в таблице справа. Удары следующие: сначала желтый (два очка), затем зеленый (три очка), коричневый (четыре очка), синий (пять очков), розовый (шесть очков) и черный (семь очков), мячи не возвращаются в игру. [38] Когда последний шар забит, побеждает игрок с большим количеством очков.[38] Если очки равны, когда все шары забиты, черный возвращается на свое место как тай-брейк. В этой ситуации называется повторно пятнистый черный, черный шар помещается в указанное место, и биток разыгрывается как мяч в руке. Затем судья подбрасывает монету, и победитель решает, какой игрок ходит первым. Фрейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не забьет черный шар или не совершит фол.[38] Игрок также может уступить фрейм во время удара, если он или она считает, что на столе недостаточно очков, чтобы побить счет соперника. В профессиональном снукере это обычное дело.[38][39]Профессиональные и соревновательные любительские матчи обслуживаются судьей. Судья также меняет цвета на столе, когда это необходимо, и называет, сколько очков игрок набрал во время перерыва.[40] Профессиональные игроки обычно ведут игру в спортивной манере, объявляя фолы, которые они совершили, но их не заметил судья,[41] признание удачных ударов противника и поднятие руки с извинениями за удачные удары, известные как «счастливые случайности».
[41]
Подсчет очков
Очки в снукере начисляются за последовательную забивание правильных шаров. Общее количество очков подряд (без учета фолов), набранных игроком в течение одного посещение к столу называется перерыв. Например, игрок, у которого брейк равен 15, мог бы достичь этого, забив красное, затем черное, затем красное, затем розовое, прежде чем проиграть следующее красное. А максимальный перерыв в снукере достигается заселением всех красных с черными, затем всех цветов, что дает 147 очков; это часто называют «147» или просто «максимумом».[42]
Цвет | Ценить | |
---|---|---|
красный | 1 балл | |
Желтый | 2 балла | |
Зеленый | 3 балла | |
коричневый | 4 балла | |
Синий | 5 баллов | |
Розовый | 6 баллов | |
Чернить | 7 баллов |
Очки также могут быть начислены в игре, когда противник игрока фолы. Нарушение может происходить по разным причинам, чаще всего из-за того, что не удалось попасть по правильному шару (например, первый удар по цветному, когда игрок пытался ударить по красному) или из-за посылки битка в лузу. Первое может произойти, когда игроку не удается сбежать из «снукер«- ситуация, в которой предыдущий игрок оставляет биток в таком положении, что ни один законный шар не может быть поражен напрямую, без препятствий для запрещенного шара. Очки, полученные за фол, варьируются от минимум четырех до максимум семи, если черный шар впутан.[38]
Грубый удар, который не оставляет сопернику действительного броска, может оставить ему свободный мяч. Свободный мяч позволяет игроку использовать мяч любого другого цвета вместо удара, который он должен был выполнить. Выполнение этого со всеми 15 красными шарами в игре может привести к перерыву, превышающему максимальное значение, при этом максимально возможное значение 155 перерыв, достигается за счет того, что противник оставляет свободный мяч, с черным горшком в качестве дополнительного цвета, а затем с добавлением 15 красных и черных цветов. [38]Джейми Коуп имеет честь быть первым игроком в истории снукера, который опубликовал подтвержденный брейк 155, достигнутый в тренировочном фрейме в 2005 году, с другими игроками, такими как Алекс Хиггинс также утверждая, что совершили аналогичный перерыв.[43][44]
Один игра, от шаров в их исходном положении до последнего забитого шара, называется «Рамка«. А матч обычно состоит из заранее определенного количества фреймов, и игрок, выигравший наибольшее количество фреймов, выигрывает матч. В большинстве профессиональных матчей требуется, чтобы игрок выиграл пять фреймов, и они называются «лучшими из девяти» в отношении максимально возможного количества фреймов. В финалах турниров обычно проходят лучшие из 17 или 19 лучших, в то время как в чемпионатах мира используются более длинные матчи — от лучших из 19 в отборочных матчах и в первом раунде до лучших из 35 в финале (от первого до 18). четыре игровых сеанса в течение двух дней. [45]
Управление и турниры
Смотрите также: Список турниров по снукеру и Снукер организации
В Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA, также известный как World Snooker), основанная в 1968 году как Ассоциация профессиональных игроков в бильярд,[46] является руководящим органом профессионального конкурса.[47][48][49] Любительская игра (включая молодежные соревнования) регулируется Международная федерация бильярда и снукера (IBSF).[50] Мероприятия, проводимые специально для женщин, и мероприятия для пожилых людей проводятся World Snooker под Всемирный женский снукер и Мировой тур для пожилых людей, соответственно.[51][52][53] Самый высокий уровень спорта — это Чемпионат мира по снукеру IBSF, Чемпионат мира среди взрослых и Женский чемпионат мира по снукеру.[53]
Турниры
Профессиональный
Профессиональные игроки в снукер играют в World Snooker Tour. События в Туре открыты только для игроков Тура и избранных игроков-любителей, но для большинства событий требуется квалификация. Игроки могут пройти квалификацию в Тур, либо занимая достаточно высокие места в мировых рейтингах в предыдущих сезонах, выиграв континентальные чемпионаты, либо благодаря Challenge Tour или же Q школа События.[54] Игроки в Туре обычно получают двухлетнее участие в мероприятиях.[54]
Отражая аристократическое происхождение игры, большинство профессиональных турниров требуют от игроков ношения жилетов и галстуков-бабочек. В последние годы необходимость этого ставится под сомнение, и такие игроки, как Стивен Магуайр получили медицинское освобождение от ношения галстука-бабочки.[55]
Тур также имеет официальную схему мирового рейтинга, в которой рейтинг получают только игроки тура. Очки рейтинга, заработанные игроками за выступления в течение двух предыдущих сезонов, определяют текущий мировой рейтинг.[56] Рейтинг игрока определяет, какой уровень квалификации ему требуется для конкретных турниров. Элита профессионального снукера обычно входит в число 16 лучших игроков.[57] От них не требуется проходить предварительную квалификацию на некоторые турниры, такие как Шанхай Мастерс, то Мастера и чемпионат мира по снукеру.[58] Некоторые другие события, например, в Серия Coral Cup используйте рейтинговый список за один год, чтобы пройти квалификацию; они используют результаты текущего сезона для обозначения участников.[59] В настоящее время в Турне участвуют 125 игроков, из которых игроки либо входят в число 64 лучших в официальном рейтинге, либо финишируют в числе восьми лучших по призовым фондам в течение последнего сезона, при этом гарантировано место в турне на следующий сезон, это оценивается. после чемпионата мира.[60]
Чемпионат мира по снукеру трофей
Самый старый профессиональный турнир по снукеру — Чемпионат мира,[45] проводится ежегодно с 1927 г. (кроме периода Вторая Мировая Война и между 1958 и 1963 годами).[61][62] Турнир проходил в Крусибл Театр в Шеффилд, Англия, с 1977 года, и спонсировалась Посольство с 1976 по 2005 гг. После запрета рекламы табачных изделий чемпионаты спонсировались букмекерскими конторами.[64][65]
Чемпионат мира — самый ценный приз в профессиональном снукере.[66] с точки зрения финансового вознаграждения (500 000 фунтов стерлингов для победителя, ранее 300 000 фунтов стерлингов), рейтинговых очков и престижа.[67][68] Он широко транслируется в Великобритании BBC[69] и получает значительное покрытие в Европе на Eurosport[70] и в Восточной Азии на CCTV-5.[71] Чемпионат мира является частью Тройная корона вместе с Чемпионат Великобритании и Мастера без рейтинга.[72] Эти соревнования оцениваются некоторыми игроками как самые престижные, а также являются одними из старейших соревнований. Выиграть все три события — сложная задача, и ее удалось выполнить только 11 игрокам.[73][57][72]
Поскольку некоторые события подвергались критике за слишком длительные матчи,[74] альтернативная серия хронометражных турниров была организована Matchroom Sport председатель Барри Хирн. Приуроченный Снукер Премьер-лиги была создана, с семью игроками, приглашенными для соревнований на регулярных площадках Соединенного Королевства, которые транслировались Sky Sports.[68] У игроков было двадцать пять секунд на каждый бросок с пятью тайм-аутами на каждого игрока за матч. Хотя с этим форматом был достигнут определенный успех, он, как правило, не получал такого же внимания прессы или статуса, как обычные рейтинговые турниры.[74] Мероприятие снято с гастролей с 2013 года, когда Чемпион чемпионов был основан.[75] Чемпион чемпионов увидел, что игроки прошли квалификацию благодаря победам в других соревнованиях сезона, в которых участвовали 16 чемпионов.[76][d]
В 2015 году Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера подала безуспешную заявку на участие в снукере в Летние Олимпийские игры 2020 в Токио.[1][77] Выдвинута еще одна ставка на 2024 летние Олимпийские игры сквозь Всемирная федерация снукера, основанная в 2017 году. [78][79] Пробный формат бильярдных видов спорта, который будет проводиться на Играх 2024 года, был выдвинут на Командный трофей мира 2019, также с участием девять мячей и карамельный бильярд.[80] Снукер оспаривался на Всемирные игры поскольку 2001, и был включен как событие на Африканские игры 2019.[81][82][83]
Критика
Несколько игроков, например Ронни О’Салливан, Марк Аллен и Стив Дэвис предупредили, что в течение сезона проводится слишком много турниров и игроки рискуют сгореть.[84] В 2012 году О’Салливан сыграл меньше турниров, чтобы проводить больше времени со своими детьми, и закончил сезон 2012–13, заняв 19-е место в мире.[84] Более того, в 2013 году он не играл ни в одном турнире, кроме чемпионата мира, который он выиграл.[84] О’Салливан предположил, что «отколовшийся тур» с меньшим количеством мероприятий будет полезен для спорта, но по состоянию на 2019 год такого тура не было. [85]
Некоторые лиги разрешили клубам отказываться принимать игроков-женщин на турниры.[86][87] Руководство комитета лиги защищало эту практику, говоря: «Если мы потеряем два из этих клубов [с политикой только для мужчин], мы потеряем четыре команды, и мы не можем позволить себе потерять четыре команды, иначе у нас не было бы лиги».[86] А Всемирный женский снукер пресс-секретарь сказал: «Это разочаровывает и неприемлемо, что в 2019 году такие игроки, как Ребекка Кенна стали жертвой устаревшей дискриминационной практики «.[88] В Всепартийная парламентская группа сказал: «Группа считает, что запретить играть в клубе из-за пола — это архаично».[88]
Оборудование
Смотрите также: Сравнение киевских видов спорта и Глоссарий терминов киевского спорта
Скользящий счетчик, мел для кия, мел для белой меловой доски,
и два кия
Аксессуары используется для снукера, включает мел для кончика кия, отдыхает различных видов, используемых для игры в кадры, которые нельзя воспроизвести вручную, треугольник к стойка красные и табло. Одним из недостатков снукера за полноразмерным столом (12 футов × 6 футов [366 см × 183 см]) является размер комнаты (22 на 16 футов [6,7 м × 4,9 м]), который является минимумом, необходимым для удобная комната для репетиций со всех сторон.[89] Это ограничивает количество локаций, в которых можно легко играть в игру. Пока бильярдные столы общие для многих пабы, в снукер, как правило, играют в приватной или публичной среде. снукер-холлы. В игру также можно играть за меньшими столами, используя меньшее количество красных шаров. Варианты размеров таблицы включают 10 футов × 5 футов (305 см × 152 см), 9 футов × 4,5 футов (274 см × 137 см), 8 футов × 4 фута (244 см × 122 см), 6 футов × 3 фута (183 см × 91 см) (самый маленький для реалистичной игры) и 4 фута × 2 фута (122 см × 61 см). Столы меньшего размера могут быть разных стилей, например, раскладные или обеденные.[90]
Традиционное табло для снукера напоминает счеты и записывает балл для каждого кадра в единицах и двадцатых, а также баллы кадров. Обычно они прикрепляются к стене у снукерного стола. Иногда также используется простая бортовая бусина, называемая «ниткой для бейки» или «ниткой для бейки».[40] Каждая бусинка (отрезок нити) представляет собой одну точку. Игроки в снукер обычно перемещают кий одну или несколько бус.[40]
Снимок с использованием отдых, используется, чтобы продвинуться дальше по таблице
Размер игровой поверхности составляет 356,9 см (11 футов 8,5 дюймов) на 177,8 см (5 футов 10 дюймов) для стандартного полноразмерного устройства. стол с шестью отверстиями для карманов, по одному в каждом углу и по одному в центре каждой из более длинных боковых подушек.[91]
Войлок обычно представляет собой полностью шерстяной зеленый цвет. сукно, с направленный сон бежит от глухого конца стола к концу с черным шариком. Дремота будет влиять на направление битка в зависимости от того, в каком направлении выполняется удар битка, а также от того, находится ли шар на левой или правой стороне (вращение). Даже если удар по битку происходит точно так же, сон вызовет различный эффект в зависимости от того, попадет ли мяч вниз по столу (в сторону точки черного шара) или вверх по столу (по направлению к линии перекрытия). Ткань на снукерном столе не пылесосится, так как это может испортить ворс. Ткань чистится щеткой по прямой линии от конца сруба до дальнего конца с помощью нескольких прямых мазков кисти (т. Е. Не поперек стола). Некоторые столы также могут затем тащить влажную ткань, обернутую вокруг короткого куска доски (например, два на четыре ) или прямой щеткой, чтобы собрать оставшуюся мелкую пыль и укладывать ворс. Затем стол гладят. Ткань Strachan, используемая на официальных турнирах по снукеру, состоит из 100% шерсти. Некоторые другие ткани содержат небольшой процент нейлона.[92][93]
Важные игроки
Смотрите также: Список игроков в снукер по количеству рейтинговых титулов и Список игроков в снукер с перерывами более 100 веков
Английский игрок Джо Дэвис, основатель Чемпионат мира по снукеру, выигрывал чемпионат 15 раз в 1930-1940-х годах.
В профессиональную эпоху, начавшуюся с Джо Дэвис в 1930-х годах и по сей день относительно небольшое количество игроков добилось успеха на высшем уровне.[94][95] Джо Дэвис был чемпионом мира в течение двадцати лет и сошел без поражений после того, как завоевал свой пятнадцатый титул чемпиона мира в 1946 году, когда турнир был возобновлен после Второй мировой войны.[96] Дэвис не проигрывал в игре на чемпионате мира и был побежден всего четыре раза за всю свою жизнь, причем все четыре поражения были нанесены его собственным братом после его ухода с чемпионата мира. Фред Дэвис.[96] Он действительно проигрывал матчи в турнирах для инвалидов, но на уровне игры эти четыре поражения были единственными поражениями за всю его карьеру.[97] Он также был чемпионом мира по бильярду.[96][98] Считается крайне маловероятным, что кто-либо когда-либо снова станет доминировать в игре до этого уровня.[99]
После того, как Дэвис ушел из игры на чемпионате мира, следующей доминирующей силой стал его младший брат Фред Дэвис, который проиграл 1940 заключительный для Джо. [96] К 1947 году Фред Дэвис был посчитан своим братом готовым взять на себя мантию, но проиграл финал мира шотландцу. Уолтер Дональдсон.[100] Дэвис и Дональдсон будут бороться за следующие четыре финала. После отказа от чемпионата мира в 1953 году, когда финал 1952 года бойкотировали британские профессионалы, Мировой профессиональный чемпионат по матчевой игре стал неофициальным чемпионатом мира.[101] Фред Дэвис выигрывал соревнования каждый год, вплоть до предпоследнего в 1957 году, в котором он не участвовал.[102]
Английский игрок Ронни О’Салливан шесть раз выигрывал чемпионат мира по снукеру в 21 веке.
Джон Пулман был самым успешным игроком 1960-х годов, когда Чемпионат мира был обжалован в порядке отвода.[103] Однако, когда в 1969 году турнир вернулся к формуле нокаута, он не преуспел. Рэй Рирдон стала доминирующей силой в 1970-х, выиграв шесть титулов (1970, 1973–1976 и 1978), с Джон Спенсер выиграв три.[104][105]
Стив Дэвис Первый титул чемпиона мира в 1981 году сделал его только 11-м чемпионом мира с 1927 года, включая победителя бойкотированного титула 1952 года Горация Линдрума. [106][107] Дэвис выиграл шесть чемпионатов мира (1981, 1983, 1984 и 1987–1989) и участвовал в самом популярном снукерном матче за всю историю. 1985 Чемпионат мира по снукеру финал с Деннис Тейлор.[23]Стивен Хендри стал 14-м в 1990 году и доминировал на протяжении 1990-х, выиграв семь титулов (1990, 1992–1996 и 1999).[102][108]Ронни О’Салливан ближе всего к доминированию в современную эпоху, выиграв титул шесть раз в 21 веке (2001, 2004, 2008, 2012, 2013 и 2020).[102]Марк Уильямс выигрывал трижды (2000, 2003 и 2018) и Джон Хиггинс четыре раза (1998, 2007, 2009 и 2011), но с начала века не было доминирующей силы, как в предыдущие десятилетия, и в современную эпоху многие игроки играли по аналогичным стандартам вместо одного игрока. поднимая планку. Дэвис, например, к 1985 году выиграл больше рейтинговых турниров, чем остальные из 64 лучших игроков вместе взятых. Сохранив свой титул в 2013 году, О’Салливан стал первым игроком, успешно защитившим чемпионат мира после Хендри в 1996 году (Марк Селби также сделает это в 2017 году).
[109]
Варианты
Смотрите также: Варианты снукера
- Американский снукер, вариант, датируемый 1925 годом, обычно играемый на столе размером 10 футов × 5 футов (3,0 м × 1,5 м) с 2 1⁄8 в (54 мм) шариках, с более простым набором правил с учетом бассейн. (Несмотря на свое название, американский снукер строго любительский не регулируется и не признается Ассоциация снукера США, но по Бильярдный Конгресс Америки.)[110]
- Силовой снукер, вариант с девятью красными в пачке в форме ромба вместо 15 в треугольнике, и матчи ограничены 30 минутами.[111]
- Sinuca brasileira, бразильская версия только с одним красным шаром и разными правилами.[112]
- Шесть красных снукер, вариант, в котором играют только шесть красных в треугольной колоде.
- Снукер, вариант игры на американском бильярдном столе с десятью красными в треугольной колоде.
- Снукер-пул Rapide, вариант снукерпула, но с 15-секундным таймером для броска.
«Снукер Плюс». Глазго Геральд. 27 октября 1959 г. с. 10. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 9 апреля 2011.
- World Snooker Limited
- Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера
- Международная федерация бильярда и снукера
- Европейская ассоциация бильярда и снукера
- Удары и заливки
- Способы подсчета очков
- Выигрыш фрейма в снукере
- Часто задаваемые вопросы
- Кто такой Стивен Хендри в снукере?
- Сколько длится игра в снукер?
- Почему игроки в снукер используют подбородок при броске?
- Сколько зарабатывает игрок в снукер?
- Список снаряжения для снукера
- Кто такой Ронни О’Салливан в снукере?
- Прицельный шар s находится в игре с начала фрейма до забитого в лузу или вытесненного со стола . Цвета
- снова становятся в игре при повторном обнаружении.
- Заданный мяч является прицельным шаром , который нападающий объявляет или указывает, к удовлетворению судьи, что он обязуется ударить первым ударом1 кия 9036 -шар .
- По требованию судьи нападающий должен объявить, какой у него мяч на .
- Если судья объявляет «Касающийся мяч», игрок должен играть в стороне от него, как если бы это был касающийся мяч.
- Q. В решающем фрейме матча игрок А забивает последнее красное, что дает ему 29 выходов вперед и только 27 на столе. Игрок Б предлагает свою руку в качестве уступки, которая принимается. Однако биток все еще движется и попадает в лузу. Какое решение? Игра уже сдана, так что уступка останется в силе.
- Нет фола и должен был быть объявлен промах из-за разницы в баллах.
- Да, это должен быть фол и промах, потому что при этих обстоятельствах игрок Б теперь находится в явно невыгодном положении, требуя штрафных очков несправедливым (хотя и не незаконным) образом.
- Комитет считает, что в данном случае судья действовал правильно. Решение комитета заключается в том, что рефери должен обратиться к Правилам Раздела 5:1 (i) и (ii), стр. 30.
- Черная точка/«Точка» — расположена на расстоянии 324 мм от нижней подушки в центре.
- Центральное пятно/синее пятно — Посередине по обеим осям.
- Пятно пирамиды/Розовое пятно — На полпути между центральной точкой и нижней подушкой.
- Коричневое пятно — Середина линии балки.
- Черный — 7 баллов
- Розовый — 6 баллов
- Синий — 5 баллов
- Коричневый — 4 балла
- Зеленый — 3 точки
- Желтый — 2 точки
- Красный — 1 балл
- красные шары – по 1 баллу;
- желтый – 2 балла;
- зеленый – 3 балла;
- коричневый – 4 балла;
- синий – 5 баллов;
- розовый – 6 баллов;
- черный – 7 очков.
- мячи двигались, когда игрок выполнял удар;
- игрок выполняет серию последовательных ударов по битку;
- игрок не касается земли хотя бы одной ногой;
- игрок делает бросок вне очереди;
- игрок делает неверный бросок;
- игроку не удается довести биток до прицельного шара;
- биток был отправлен в лузу;
- игрок бросает биток так, что он перепрыгивает через шар и достигает другого.
- игрок загоняет шар неправильной формы в лузу;
- биток не достигает прицельного шара;
- игрок посылает биток так, что он одновременно касается двух шаров;
- игрок коснулся шара чем-либо, кроме кончика кия;
- мяч покидает игровое поле.
- игрок делает ошибку после того, как забил красный шар, но до того, как назвал цветной;
- игрок использует мяч для различных целей, кроме игры;
- игрок играет красным шаром, когда он должен играть цветным;
- Игрок использует любой другой шар в качестве битка.
- Введение
- История
- 0024
- Governance and tournamentsProfessionalWorld rankingsTournamentsAmateurCriticism
- Important players
- Variants
- See also
- Notes
- References
- Bibliography
- External links
внешняя ссылка
Топ-10 преимуществ игры в снукер и бильярд для вашего здоровья
Бильярд и снукер — одни из старейших и наиболее популярных игр во всем мире. Для некоторых они стали формой отдыха, некоторые играют, чтобы заработать деньги и завоевать некоторый престиж, а другие просто занимаются из любви к этой игре. Но почему так много людей увлекается этим спортом? Какие преимущества и какую пользу для здоровья можно получить, забивая шары в лузы? Те, кто сам не игрок в бильярд и не любитель этого спорта, понятное дело, еще не знает о многих преимуществах, которые может дать игра в снукер.
Каждая партия в бильярде, независимо от типа игры, однозначно уникальна и требует от игроков проворства как умственного так и физического.
И вот топ-10 преимуществ игры в бильярд и снукер:
Замедляет старение у мужчин. Игра в бильярд уже давно стала популярным способом общения среди мужчин, причем по хорошим причинам! И хотя считается, что в этом спорте не приходится потеть и быть физически активным, согласно недавнему исследованию Копенгагенского университета, во время игры с друзьями, пожилые мужчины сохраняют необходимую для здоровья подвижность из-за чередования активной деятельности (когда игрок находится у стола) и пассивной (в ожидании своего удара). Это может помочь бороться с процессом старения, предоставляя пожилым людям спонтанную активность, в которой задействуются их мышцы. Плюс к тому, что вы остаетесь в движении и не потеете при этом, вы еще можете расслабиться, наслаждаясь игрой.
Помогает строить фокус и внимание. Игра в бильярд и снукер требует большого количества внимания и концентрации. Вообще способность сосредоточиться на поставленной цели необходима для достижения счастья и успеха. А в бильярде игроки должны сосредоточиться сразу на нескольких целях — это биток и прицельный шар, угол их кия, угол, под которым будет двигаться биток в момент удара по нему, и угол его движения после ударения о прицельный шар.
Сжигает калории. Играя в бильярд, вы одновременно занимаетесь полезной ходьбой, причем просто в удивительном количестве. К примеру, в типичном 2-часовом матче в пул восьмерку или девятку игрок, в среднем, делает 100 обходов вокруг периметра стола, что примерно равно тому, как если бы он прошел почти 1,2 км. Сыграйте несколько матчей и эти расстояния сожгут еще больше калорий!
Позволяет улучшить растяжку и баланс. Бильярдные игры требуют намного больше растяжения, чем обычно делает человек. Необходимость согнуться над столом, чтобы дотянуться до битка под желаемым углом требует, чтобы игрок был умеренно гибок, особенно со сложными ударами. Также во время игры в бильярд игрокам приходится удерживать баланс, поскольку игра требует, чтобы они стояли на одной ноге определенное время, что, конечно же, способствует развитию способности держать равновесие.
Помогает развить самоконтроль. Исследования показали, что люди, которые играют бильярд, менее подвержены панике в критических ситуациях. Уравновешенность тех, кто занимается спортом, требующим концентрации, позволяет им сохранять способность ясно и логически мыслить, благодаря чему они могут изучить наиболее актуальные факты и детали и вступить в бой с препятствием, не впадая в истерику. Они всегда включают концентрацию и не перестают думать, когда остальных уже охватила паника, и они чаще выживают во время катастроф и аварий.
Обостряет ум. Те, кто часто играют в снукер и пул, как правило, обладают острым умом. Бильярдный спорт требует выполнения умственных математических оценок и расчетов. Так, снукер – это классический пример прикладной физики и геометрии. Подобные навыки необходимы для расчета точных углов и траекторий, а также определения силы удара, чтобы не промахнуться и попасть в цель. Острый ум позволяет принимать решения на ходу, быстро реагировать и улавливать мелкие детали.
Оттачивает хорошую координацию рук и глаз. Играя в бильярд и снукер, вы сможете также улучшить вашу координацию глаз и рук. И приведенный выше пример того, как снукер и пул могут обострить ум, ничего не будет значить, если игрок не сможет применить эти расчеты на столе. Координация рук и глаз – это решающий фактор в победе в бильярдном матче. Ваши руки становятся более гибкими и могут быстро выполнять мельчайшие задачи. Также полученные во время занятий скорость и проворство могут дать больше шансов защититься во время опасных для жизни ситуациях, например, во время нападений или несчастных случаев.
Развлечение для всех возрастов. Любой человек может заниматься этим спортом, независимо от возраста и пола, так что бильярд вполне может стать семейным отдыхом. Любой человек может научиться этой игре — от вашего младшего племянника, который мечтает заколотить шар в лузу, до прабабушки жены или мужа. Ведь бильярд это не только спорт, но и хороший досуг, и любой из членов семьи или компании друзей может быть уверен, что дождется своей очереди подойти к столу.
Тонизирует мышцы. Физические преимущества, которые дает игра в бильярд, равносильны низкоударной тренировке, когда задействуются мышцы спины, бедер и ног. Такой эффект достигается благодаря непрерывному сгибанию над столом и задействованию в стойке рук и плеч, совершающих поглаживающие движения кием во время удара.
Улучшает когнитивные навыки. Стимуляция ума в бильярде очень богата и разнообразна, вследствие практически бесконечного количества вариантов расположения шаров на столе. И все эти варианты заставляют работать воображение игрока, активизируют визуализацию и творческие навыки для решения проблем, а также требуют постоянной импровизации в порядке забивания шаров и достижения хорошего положения для дальнейших ударов, и эти навыки постоянно совершенствуются, их уровень растет.
Кроме того, есть и вполне очевидные преимущества снукера и бильярда, к примеру, вы можете наслаждаться игрой, даже если путешествуете за границей. Найти снукерный клуб и желающего сыграть с вами будет нетрудно, поскольку эта игра очень популярна, и даже дети в отдаленных частях мира знают, как надо играть.
Эта игра настолько популярна, что вы можете найти себе много друзей, если вы одиноки, ну и, конечно же, возможного партнера, ведь снукер может стать хорошим началом для разговора и знакомства.
Плюс ко всему, вы можете повысить свою самооценку, зная, как играть в бильярд, особенно, если еще и преуспеете в своих тренировках. Будьте уверены, ваше мастерство привлечет к вам внимание потенциальных друзей и почитателей.
По материалам интернет-источников
Как работает подсчет очков в снукере?
Главная>Спорт>Снукер
ПредыдущийСледующий
Цель игры в снукер — загнать цветные шары в лузы . На первый взгляд снукер очень похож на другие игры в пул или бильярд. Тем не менее, есть много явных различий между тем, как играют в снукер и в эти другие игры.
Во-первых, принимая во внимание эти различия, столы для снукера на несколько футов больше, чем их аналоги для бильярда, их размеры составляют около 12 футов в длину и шесть футов в ширину. В типичном матче по снукеру используется 15 красных шаров и семь других цветов.
Интересно, что название «снукер» происходит от конкретной ситуации в игре. Снукер возникает, когда игрок, обычно тот, кто не может легко завершить удар, намеренно блокирует другого игрока, ударяя битком в трудное положение, которое может привести к фолу соперника.
Содержание
Удары и забивание
Два основных компонента снукера – это удары и забивание. Проще говоря, удар происходит, когда игрок ударяет кием по битку с намерением поразить один из других цветных шаров на столе. Забивание происходит, когда цветной шар попадает в лузу после удара по нему битком . Эти два компонента необходимы для понимания нюансов системы правил снукера.
Способы подсчета очков
В снукере есть два способа подсчета очков: очки за мяч и очки за фолы. Очки мяча — это стандартные очки в снукере, которые набирает игрок, чей сейчас ход, тогда как очки фола — это очки, набранные специально игроком, который в данный момент не находится на своем ходу. Читайте дальше, чтобы узнать больше о каждом типе подсчета очков!
Очки для снукера
В снукере игрок может набрать очки, забивая цветные шары, каждый цвет которых имеет разное количество очков. Красные шары приносят одно очко, желтые — два очка, зеленые — три, коричневые — четыре, синие — пять, розовые — шесть, черные — семь.
Ball | Red | Yellow | Green | Brown | Blue | Pink | Black |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Игрок должен начать с того, что забьет красный шар. В случае успеха они могут прицелиться в любой из цветных шаров при следующем выстреле, независимо от его ценности. Однако после забивания цветного шара они должны повторить первоначальный процесс и ударить по другому красному шару, прежде чем они смогут попасть во второй цветной шар. Игрок будет продолжать свой ход до тех пор, пока ему не удастся забить мяч или совершить фол. Если забит цветной шар, он кладется на стол, а красный — нет.
После того, как все красные шары будут забиты, игроки должны попытаться забить цветные шары в порядке возрастания. Это означает, что они будут начинаться с желтого цвета и заканчиваться черным.
Очки за фолы в снукере
Соперник игрока также может получить очки за фол. Фолы, совершенные игроком, совершающим ход, приносят игроку соперника четыре или более очков в зависимости от цвета мяча, на котором был совершен фол. Например, если фол был совершен на синем шаре, сопернику будет начислено пять очков. Некоторые распространенные фолы в снукере включают забивание битка или шара неправильного цвета.
Выигрыш фрейма в снукере
Матчи в снукере проводятся по частям, известным как «фреймы», что является термином для одиночной игры в снукер, которая проводится до тех пор, пока один из игроков не наберет больше очков. Матчи по снукеру, которые длиннее игр, обычно имеют заранее определенное количество фреймов, а на некоторых уровнях игры матчи сыграны до 11, 15 или даже 35 фреймов.
Фрейм для снукера выиграл обойдя нашего противника . Чтобы выиграть фрейм, игрок должен забивать шары и зарабатывать достаточно очков, чтобы победить своего противника. Наибольшее количество очков, которое может набрать игрок, относится к так называемому «максимуму» или брейку 147. Это значение описывает стоимость всех снукерных шаров на столе вместе взятых.
Если игрок оказывается в проигрышной позиции во время фрейма, он может решить сыграть несколько партий в снукер, чтобы заставить соперника фолить. Если игрок нарушает правила, его противник зарабатывает четыре или более очков и теоретически может использовать эти очки для формирования камбэка.
Часто задаваемые вопросы
Как вы набираете очки в снукере?
Чтобы набрать очки в снукере, игрок должен забить или опустить цветные шары в лузу на столе . Каждый из семи цветов (красный, желтый, коричневый, зеленый, синий, черный и розовый) содержит значение, соответствующее числу. Игрок набирает очки, маневрируя вокруг стола, выстраиваясь в линию и ударяя битком по любому из цветных шаров на столе, в результате чего они забиваются. Однако игрок должен забить красный шар, значение которого равно единице, до и после любого другого цвета. Чаще всего игроки выбирают для удара и забивания красный шар, затем черный шар, затем красный, затем черный и так далее, пока не будут забиты все красные. Интересно, что игрок также может набрать очки, если его противник совершит фол.
Каковы правила игры в снукер?
Правила игры в снукер очень похожи на правила других игр в бильярд, таких как бильярд. Цель снукерного фрейма состоит в том, чтобы ударить битком по цветным шарам, погружая их в лузу, чтобы набрать достаточное количество очков, чтобы превзойти соперника. . Игрок должен ударить по красному шару, прежде чем забить цветной шар, пока не будут забиты все красные шары. Игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто начинает первый фрейм матча. Если игроку не удается забить шар, ход переходит к следующему игроку. Если игрок нарушает правила, его противник получает очки, и ход переходит к сопернику. Как только все снукерные шары забиты, игрок с наибольшим количеством очков выигрывает фрейм.
В снукере вы должны принимать решения?
В отличие от других игр в бильярд, таких как популярная игра 8-Ball, игрокам в снукер не нужно озвучивать какие-либо детали предполагаемых ударов . Хотя в снукере вам не нужно объявлять каждый удар, вам нужно забивать шары в определенном порядке (например, красный, цветной, красный, цветной и т. д.). Если красные и цветные были забиты законно, то игрок может продолжить игру без необходимости объявлять свои намеченные удары.
ПредыдущийСледующий
Страницы, связанные с тем, как работает подсчет очков в снукере?
ПредыдущийСледующий
Официальные правила снукера BCA | бильярд.com
Тип игры: международный или «английский» снукер — самая распространенная форма снукера во всем мире. Обычно в нее играют на английских бильярдных столах размером 6 x 12 футов с более узкими подушками, чем на лузовых бильярдных столах, и которые плавно изгибаются в отверстия луз. Для игры могут использоваться столы 5 х 10 и снукерные столы еще меньших игровых размеров. На снукерном (английском бильярдном) столе размером 6 x 12 игровая зона в пределах лицевых поверхностей подушек должна иметь размеры 11 футов 8,5 дюймов x 5 футов 10 дюймов с допуском по обоим измерениям +/- 0,5 дюйма. Высота стола измеряется от от пола до верха опорной балки, а высота должна составлять 34 дюйма с допустимым отклонением +/-0,5 дюйма.
Игроки: 2
Используемые шары: набор шаров для снукера: пятнадцать непронумерованных прицельных шаров сплошного красного цвета (называемых красными), шесть прицельных шаров других цветов, не пронумерованных (называемых цветами), и биток (называемый белым шаром). Количество очков за прицельные шары: красный-1, желтый-2, зеленый-3, коричневый-4, синий-5, розовый-6, черный-7. В международном снукере используются шары диаметром 2-1/16 дюйма.
Стойка. Игра начинается с размещения шаров, как показано на схеме выше. Розовый отмечен на Пятне Пирамиды. Верхний шар красного треугольника подкатывается как можно ближе к розовому, не касаясь его.
Линия перемычки и перемычка: прямая линия, проведенная на расстоянии 29 дюймов от поверхности нижней подушки и параллельная ей, называется линией перемычки, а промежуточное пространство называется перемычкой.
Полукруг: Полукруг — это полукруг, описанный в Баулке, с центром в середине линии Балка и с радиусом 11,5 дюймов. Когда у нападающего в руке биток внутри полукруга, он может разместить основание битка в любом месте на линии или в пределах полукруга, и может использовать свою руку или любую часть кия (включая наконечник) для позиционирования битка — до тех пор, пока считается, что он не пытается играть удар.
Цель игры: набрать большее количество очков, чем противник.
Подсчет очков: Очки начисляются двумя способами: игрокам начисляются очки за фолы соперника (см. Штрафы за фолы ниже) и за правильное забивание красных или цветных мячей. Каждый правильно забитый красный шар приносит одно очко; каждый правильно сыгранный цветной шар имеет количество очков, указанное выше (используемые шары). Фрейм заканчивается, когда все шары забиты в соответствии с Правилами игры; если, однако, на столе остается только черный (7) шар, фрейм заканчивается первым счетом или фолом. Если после подсчета очков игроки сравнялись, черный выставляется на его исходную позицию, а слои отстают или жеребят для выбора игры или назначения соперника для игры черным шаром с битком в руке внутри. Полукруг, сначала счет или фол, затем заканчивается фрейм.
Начальный перерыв: игроки отстают или жеребят, чтобы выбрать перерыв в первом кадре. В формате матча игроки чередуют перерыв в последующих фреймах. Первый игрок держит биток в руке в пределах полукруга. Он должен заставить биток коснуться красного шара. Не обязательно отправлять мяч в борт или в лузу. Невыполнение этого требования является фолом (см. Наказания за фолы). Фол засчитывается, и — со всеми фолами — у входящего игрока есть выбор: (1) принять стол и стать нападающим или (2) потребовать нарушитель снова сломать.
1. Правильно сыгранный шар дает страйкеру право продолжать играть за столом до тех пор, пока ему не удастся правильно сбить шар.
2. При всех ударах страйкер должен соблюдать соответствующие требования Правил игры 5 и 6. Нет необходимости заставлять биток или прицельный шар касаться бортика или падать в лузу после того, как биток коснулся легальный прицельный шар (на мяче). Неспособность сначала коснуться легального прицельного шара является фолом.
3. Пока на столе лежат красные, нападающий (игрок, выполняющий первый удар в иннинге) всегда имеет красный в качестве разрешенного прицельного шара (очередной шар).
4. Любые красные шары, забитые при правильном ударе, являются правильно забитыми шарами; страйкеру не нужно объявлять какие-либо конкретные красные шары, лузы или детали того, как будет разыгран банк.
5. Когда у страйкера красный шар в качестве его «очередного шара» (разрешенный прицельный шар), он должен сделать так, чтобы биток первым коснулся красного шара. Невыполнение этого требования является фолом (см. Наказания за фолы).
6. После того, как страйкер первоначально забил красный шар, его следующим допустимым объектом является цветной, и пока красные остаются на столе, он должен чередовать свою игру между красными и цветными (хотя внутри каждой группы он может играть шаром своего выбор). Когда на столе остаются красные, а его объектом является цвет, страйкер должен (а) указать перед ударом, шар какого цвета является его объектом (тогда этот конкретный цвет является его «находящимся шаром»), и (б) заставить биток первый контакт с мячом должен быть с этим цветным мячом. Если нападающий не выполняет эти требования, это фол (см. Наказания за фолы).
7. Если очередной шар страйкера красный, и он забивает цветной, это фол.
8. Если у страйкера очередной шар цветной, и он забивает любой другой шар, это фол.
9. В международном снукере броски в прыжке запрещены. Фолом считается, если страйкер умышленно заставляет биток подпрыгнуть (подняться над поверхностью стола) любым способом, если прыжок является попыткой отскочить от мешающего шара.
10. Пока красные остаются на столе, каждый цвет в горшке выставляется перед следующим ударом (правила выставления шаров см. ниже). После того, как цвет был выставлен, если нападающий играет, когда этот мяч выставлен неправильно (и противник или судья объявляют это до того, как были выполнены два таких розыгрыша), выполненный бросок считается фолом. Если нападающий играет два удара после такой ошибки, но соперник или судья не объявляют об этом, он освобождается от штрафа и продолжает играть и набирать очки в обычном режиме, как если бы ошибки выставления очков просто не было. Нападающий несет ответственность за то, чтобы все шары были правильно выставлены перед нанесением удара. Если страйкер играет в то время, когда мяч(и), который должен быть на столе, не является фолом, может быть назначен всякий раз, когда фол обнаруживается во время подачи страйкера. Любой результат, набранный до обнаружения фола, будет засчитан.
11. Когда на столе не остается красных, страйкер-шары становятся цветными в порядке возрастания номеров (2,3,4,5,6,7). Эти легально посаженные в горшки цвета не обнаруживаются после того, как каждый из них посажен в горшки; они остаются вне таблицы. (Черный (7) шар является исключением в случае равного счета; см. Подсчет очков.)
Нелегально забитый шар: Красные, забитые нелегально, не выявляются; они остаются вне таблицы. Цвета, незаконно высаженные в горшки, становятся пятнистыми. (См. Обнаружение мячей.)
Прицельные шары соскочили со стола: Красные, соскочившие со стола, не были замечены, и нападающий совершил фол. Цвета, соскочившие со стола, засчитаны, и нападающий совершил фол. (См. Наказания за фолы)
Обнаружение шаров: красных никогда не замечают. Цвета, которые нужно обнаружить, располагаются так же, как и в начале игры. Если место цвета занято (это означает, что его обнаружение заставит его коснуться шара), оно помещается на свободное место цвета с наивысшим значением. Если все пятна заняты, цвет закрашивается как можно ближе к исходному месту на прямой линии между его пятном и ближайшей точкой на верхней (ножной) подушке.
Биток после прыжка со стола: входящий игрок держит биток в руке в пределах полукруга. Когда биток находится в руке в пределах полукруга (за исключением начального перерыва), нет ограничений (в зависимости от положения красных или цветов) в отношении того, какими шарами можно играть; страйкер может играть любым шаром вне зависимости от того, где он находится на столе.
Официальные правила снукера BCA Страница 2
Разъяснения правил — Европейская ассоциация бильярда и снукера
Поправки к правилам снукера и бильярда
. (a) Добавление «за исключением обращения к битку (известного как оперение)» Раздел 2 Правило 13 Свободный шар
Теперь включить «кроме очередного шара» — это не изменение правила, а просто уточнение существующего правила.
Раздел 2 Правило 14 Вытеснение со стола
Добавление «или умышленно перемещен рукой»
Раздел 3 Правило 10 Штрафы
2
с (b)(v) на (a)(x)В ноябре 2014 года заменено на (b) (v)
Раздел 3 Правило 10 Штрафы
(d)(iii) Теперь читается «касается любого мяча во время консультации». – Это уже семь очков штрафа.
Раздел 3 Правило 12Snookered После того, как в соответствии с разделами 2 Правило 13 Правило 13 Свободный мяч
Раздел 3 Правило 14 Фол 14.
. -написано для простоты ясности, но по существу остается прежним, однако многие перекрестные ссылки изменили свое положение.
Раздел 3 Правило 15 Мяч сдвинут кем-либо, кроме страйкера
(a) Убрать слова «кроме страйкер-партнера»
БИЛЬЯРД
Раздел 1 Правило 2 Мячи
(a) С появлением шаров Pro-Cup с пятнами были добавлены слова «которые могут иметь пятна».
SRA Пояснительные примечания
2.1 — Это поднимает вопрос о том, считается ли рам начальный выстрел, обнаружена ошибка в сервировке стола, требуется повторный запуск, но после этого он попустительствует.
2.1.a – Условием того, что игрок может уступать только в том случае, если он является страйкером, для не форварда становится невозможным лишить форварда потенциального «наибольшего брейка» и т. д. (см. также 4.5. на стр. 29)
2.2 – «ИГРА» имеет значение только в командных соревнованиях. Для всех остальных им следует пренебречь, и «МАТЧ» принимает то же определение, что и «ИГРА». Практически неслыханно услышать призыв рефери «Фрейм и игра»?
2,5 – Эта формулировка является новой из 2011 года и расширяет то, что было раньше, но не определяет, что должно происходить в отношении любых очков, набранных не нападающим во время игры вне очереди. Это произойдет только в играх вчетвером. До тех пор, пока разъяснения не будут опубликованы, единственное руководство должно исходить из принципа «при обнаружении» (примечание к пояснению 3.7). Любые такие очки, набранные до финального удара, не учитываются. Последний удар считается фолом, и штрафные очки начисляются в соответствии с Правилом 3.10.a.iv».
Вопросы и ответы, согласованные на собрании по правилам WPBSA, состоявшемся 27 -го июня 2013 г. .
В. Игрок подходит к столу после того, как его соперники повернутся, и стучит кием по столу в знак признательности за последний удар соперника, но случайно касается битка, который все еще находился в движении после удара соперника.
A. Фол был совершен, поэтому сопернику присуждается либо 4 очка, либо значение очередного мяча.
11A
10. Шар в игре
11. Мяч на
Любой мяч, по которому можно правильно ударить первым ударом биток или любой шар, по которому нельзя ударить таким образом, но который можно забить , называется на .
12. Заданный шар
13. Свободный мяч
Свободный мяч — это мяч, который нападающий назначает шаром на , когда снукерил после фола 3 (см.
14. Выброшенный со стола
Шар считается выброшенным со стола , если он останавливается не на дне стола или в лузе, или если его подбирает страйкер , или намеренно перемещается вручную, пока он находится в положении в игре , за исключением случаев, предусмотренных в Разделе 3 Правилом 14(h). « слов, подчеркнутых выше, вступают в силу с 5 по августа 2013 года».
16. Фол
Фол является любым нарушением настоящих Правил.
2.11 – Эта формулировка охватывает такие ситуации, как ситуация «свободный шар», когда «очередной шар» НЕ может быть поражен первым ударом битка, но все же может быть «забит» – т. е. вторичным контактом. В неясном смысле он также охватывает три красных в центре нетронутой колоды, по которым нельзя ударить, потому что это будет представлять собой «бросок в прыжке», но, тем не менее, все еще может быть «забит» 9.0003
2.12 — «Указывает на удовлетворение судьи» особенно важно при начислении штрафных очков и т. д. Очевидным примером является случай, когда игрок явно целится в синего, но не сказал об этом, и нарушает правила в желтом. Штраф составляет пять очков, а не семь. Включение «при снукере» в 3.10.d.v. не должно влиять на 2.12.a. Несмотря на то, что технически «снукер» в соответствии с 2.17., страйкер может увидеть достаточное количество мяча, чтобы довольно легко забить его, и поэтому он «покажет, к удовлетворению Рефери», как обычно. Требование объявить выбранный шар включенным применяется только после того, как страйкер забил красный или свободный шар, обозначенный как красный, и все цвета полностью перекрыты неочередными шарами, т. е. другими красными».0003
ЭКСПЕРТИЗАТОРЫ ПРЕДПОЧИТАЮТ, ЧТОБЫ ВЫ ИСПОЛЬЗОВАЛИ СЛОВО «ЗАЯВИТЬ», А НЕ «НАЗВАТЬ»
2.14 – Всякий раз, когда Страйкер поднимает биток, считается, что он «выброшен со стола», даже если он кладет его обратно после осознания его ошибка.
Вопросы и ответы, согласованные на собрании правил WPBSA, состоявшемся 27 июня 2013 г.
В. вызов рефери. Нестрайкер просит заменить шары, в том числе биток в исходное положение.
A. Сценарий (a) Игрок перемещает белую, двигая ее вдоль балки, и она не покидает ложе стола. Судья фиксирует фол, но мяч теперь в руке у входящего игрока. Нет, мяч не в руке, играйте с того места, где он есть. ИЛИ
A. Сценарий (b) Игрок берет белый и кладет его на то же место. Это на руках? Да.
Было решено внести поправку в свод правил: Раздел 2. Правило 14 Принудительно снят со стола. Страница 13 Добавляя слова «или преднамеренно перемещаемые вручную»: Новая формулировка теперь будет читаться следующим образом: —
Мяч выталкивается со стола, если он останавливается не на дне стола или в лузе, или если его подбирает страйкер или намеренно перемещает рукой во время игры, за исключением случаев, предусмотренных в Разделе 3 Правило 14(h). Теперь это означает, что как бы мяч ни перемещался, он будет В РУКАХ.
Это вступает в силу с 5 th августа 2013 года, , и свод правил будет изменен при следующей печати.
2.15 – К сожалению, в этом новом Правиле не упоминаются различные примеры, напр. 3.14.h., когда штрафные очки начисляются, но при отсутствии фиксации фола не нарушивший правила не может, например, требовать свободный мяч».
Страница обновлена в августе 2013 г.
3.8.a – Если обнаруживается ситуация «касания шара» после того, как был сыгран красный, все шесть цветов, включая те, которые касаются битка, являются ‘. Объявив и затем сыграв вдали от касающегося мяча, считается, что он попал в него, но, в равной степени, может быть назначен другой цвет, и, пока кто-то играет вдали от касающегося мяча, считается, что он НЕ был поражен. С этой новой формулировкой, вероятно, будет мудрой предосторожностью автоматически добавить «Пожалуйста, объявите» к обязательному призыву «Касание мяча».
Правила требуют, чтобы судья «указывал», какие «очередные шары» соприкасаются. Обычно это делается путем указания на соответствующий(ие) шар(ы), но, если биток и касание «очередного шара(ов)» явно отделены от всех других шаров, вербальное «касание (обоих) шара(ов)» будет одинаково приемлемо.
3.8. b Вопросы и ответы, согласованные на собрании правил WPBSA, состоявшемся 27 th июня 2013 года. Игрок подходит к столу и говорит, что шары не соприкасаются. После многих попыток судья не может коснуться мячей, как он ранее заявлял. Что делать дальше?
3.8.f – Наиболее распространенным примером является ситуация, когда пятно из-за износа превратилось в вмятину на сукне, и два соприкасающихся шарика мешают другому вкатиться в него. Как бы ни был сыгран биток, другой шар неизбежно осядет в вмятине, и очевидно, что было бы несправедливо фолить за него на нападающем.
3.8.г – Второе предложение является новым и может помочь охватить все возможные варианты». ‘ является практически единственным действием, кроме физического контакта, которое может заставить неподвижный мяч двигаться. Близость места проведения к железнодорожной линии, магистрали или аэропорту часто может иметь значение.
Большинство людей проявляют интерес к снукеру из-за того, что он основан на абсолютной честности, и Правила стремятся, где это возможно, сохранить этот дух. Несмотря на то, что никакие компенсационные меры не могут быть разработаны для преодоления «случайных» горшков и плохого контакта (удары ногой), ВОЗМОЖНО противодействовать вибрации, эффективно пропуская выстрел и начиная снова, как подробно описано в этом разделе.
Единственная уступка, когда Фол является частью броска – см. 3.9.b. II. – и, ввиду их сходства, этот раздел и 3.15 вполне можно было бы объединить в один.
3.9. Вопросы и ответы, согласованные на собрании правил WPBSA, состоявшемся 27 июня июня 2013 г. Биток движется к другому красному шару, который висит над лузой. Прежде чем прилетит биток, красный падает в лузу. Какое решение? Фол в 4 очка и все мячи должны быть заменены, как и до того, как был сыгран бросок.
3.10.а. v – Могут происходить некоторые «приколы», как в начале кадра, так и в другое время «в руках». «Определения» в Разделе 2 становятся важными. Фрейм начинается с «первого удара» (Правило 2. 1.), а «удар» производится при ударе по битку «острием кия» (Правило 2.6). Таким образом, до первого контакта наконечника кия и битка стол фактически мертв, и фол не может быть совершен. Таким образом, Страйкер может сбить желтый с места, поскольку он помещает биток в «D», и он будет просто заменен. Он мог бросить биток, схватить его и отправить вверх по столу, чтобы разбить колоду — без штрафа, и, даже если он подтолкнет один из цветов Балка, катя биток вокруг буквы «D», со своим кием он все равно не получит штрафа.
Тем не менее, играя с середины кадра в ситуации «в руке», стол очень «живой», и все эти события теперь определенно станут фолами, но рефери, вынесший такое решение и объявивший его, затем должен знать, что происходит с битком.
Было высказано предположение, что, если биток находится вне стола в момент совершения фола, он все еще находится «в руке», но если он находится на сукне, его следует считать «в игре» и оставить где это. Однако после дальнейшего рассмотрения это может оказаться не полным ответом. Один игрок кладет биток прямо на стол именно там, где он хочет, тогда как другой кладет его на сукно и сдвигает вперед, иногда на фут, в нужное положение, но в ОБОИХ случаях биток определенно ДЕРЖИТСЯ игроком, и это, вероятно, лучший решающий фактор. Пока он явно не высвобождается из захвата игрока, он склонен к некоторому дальнейшему движению, хотя бы только тогда, когда он убирает руку, и его следует рассматривать как все еще «в руке». Итак: —
Пример 1 – Игрок сдвигает биток к передней части буквы «D», и при этом его рука, все еще держащая белый, сбивает желтый с места. Решение – Фол, и следующий игрок «в раздаче».
Пример 2 – Игрок позиционирует биток так, как ему удобно, и отпускает его, но задевает желтый шар, убирая руку. Решение – Фол, и следующий игрок играет с того места, где находятся мячи.
21A
Вопросы и ответы, согласованные на собрании правил WPBSA, состоявшемся 27 сентября0337th Июнь 2013.
Q. Если не нападающий отвинчивает кий, снимает галстук или начинает убирать личные вещи со стола во время заключительной стадии матча, следует ли считать, что он уступает ? Да – в зависимости от обстоятельств решение судьи является окончательным.
Q. Еще один запрос в стыковке кадра, где игрок получает предупреждение во второй раз за неджентльменское поведение. Игроку, совершающему действие, требуется большое количество снукеров в этом конкретном фрейме, фактически он все равно проиграл фрейм (за исключением штрафных очков). Должен ли он быть состыкован с кадром, который он более или менее потерял в любом случае (и который все еще жив, и на котором он играет), или он должен быть состыкован со следующим кадром, гарантируя, что он будет эффективно наказан?
1. Судья может стыковать только живую рамку. В правилах указано, что после одного предупреждения фрейм может быть присужден сопернику.
4.3 – Эта немного расширенная формулировка охватывает такие вещи, как шуршащие обертки от конфет или хрустящих корок и т. д. от продолжения без проверки. После этого все последующие решения ждут возвращения отсутствующего игрока.
4.5.a — Основная причина этого состоит в том, чтобы защитить право Страйкера продолжать брейк далеко за пределы «Фреймбола», если он (а) чувствует, что ему нужна практика, или (б) хочет выиграть «Самый высокий брейк». приз. Точно так же, если противник решит забить последние несколько шаров, чтобы потренировать свою руку с кием, готовясь к следующему фрейму, он имеет на это полное право.
4.5.c – Теперь оговаривается, что игрок не может пропустить фрейм, если на столе достаточно очков для победы. Если игрок уступает таким образом, применяется правило 4.1.a.iv/v. применяется, и игрок должен быть предупрежден, что второе нарушение приведет к потере фрейма.
«Снукер» почти наверняка должен быть «штрафными очками», но, создав прецедент в 3.14.b.i и ii., немного удивительно, что эта возможность не была использована, чтобы быть более точным. Сказав это, такого рода уступки случаются очень редко.
29A
5.1 – Специальные страницы в конце этой книги содержат подробные советы по различным аспектам судейства, разработанным на протяжении многих лет. Содержащаяся в них информация носит исключительно рекомендательный характер и является попыткой изложить план «Надлежащей практики судейства». время, игрок проверяет и теперь видит, что черное не пройдет красное. Когда судья убирает палец, мяч слегка скатывается с места, чтобы его не забили. Теперь, независимо от того, что рефери, вероятно, неправильно заметил черных в предыдущих случаях, что должно произойти дальше?
1. Решение судьи является окончательным, поэтому игра должна продолжаться до тех пор, пока судья уверен, что мяч находится на месте.
(a) Судья должен; (ii) свободно принимать решение в интересах честной игры в любой ситуации, не охваченной должным образом настоящими Правилами.
В. На столе остался только один красный, а разница в счете составила 33 очка в пользу игрока А, который считал, что может нанести последний красный, играя между желтым и синим, но ударил желтый на путь через. Судья тут же зафиксировал «фол и промах», но биток прошел дальше и столкнулся с красной, вошедшей в лузу. Теперь игроку А 29 лет.вверх с 27 на столе. Его противник просит заменить шары, что судья должным образом делает и возвращает красный цвет на стол. Было ли это правильным решением? Было два возможных ответа, а именно:
5.1.c . — Внесены изменения, позволяющие использовать камеру или видеозаписи для помощи судье. Это будет видно в основном в матчах, которые транслируются по телевидению, и мячи заменяются после объявления судьей «Фол и промах».
5.3. — Запись имеет свои отдельные листы в конце этой книги вместе с образцом листа записи.
5.4.a – Более подробно перечислены в разделе 3.19.b. включая советы дальтоникам.
Включение следующих параграфов может предотвратить неправильное понимание. Если кто-то заглянет в оглавление в начале Книги правил и найдет раздел, озаглавленный «Помощь официальных лиц», он вправе ожидать, что будут перечислены ВСЕ случаи такой помощи. Они не должны искать других в остальной части книги.
Игроку может быть сказано, когда он «с руки», правильно ли расположен биток. См. 3.5.a
Судьи могут сообщать игрокам, касаются ли «неочередные шары», хотя это мало влияет на игру. См. 3.8.d.
Игрок может спросить, какие мячи Судья намеревается заменить, если его спросят, после объявления «Фол и промах». См. 3.14.i.
‘Примечание. Есть две веские причины, по которым, особенно в общественных местах, слово «инвалид» следует использовать вместо слова «инвалид». Конечно, существуют открытые соревнования, в которых игроки получают «инвалидность» в соответствии с их известными показателями и, получив «х» очков, начинают со своих более способных противников. Они не имеют ничего общего с физической инвалидностью, но вторая причина использования слова «инвалид» связана с происхождением слова «инвалид», когда те, кто не мог зарабатывать на жизнь из-за своей инвалидности, были вынуждены заниматься попрошайничеством на улицах. При этом они неизменно держали свои «кепки» в «руках», и такая ассоциация может оказаться оскорбительной для более чувствительного инвалида.
Правила снукера
Правила снукера были установлены и до сих пор контролируются World Snooker, частью Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера. Сам свод правил удивительно подробен, чтобы гарантировать, что в профессиональной игре учтены все непредвиденные обстоятельства. Таким образом, нижеследующее представляет собой интерпретацию правил со всеми включенными и объясненными основными элементами, но без большого количества деталей, ненужных для зрителей или случайных игроков.
Кратко о снукере
Цель снукера состоит в том, чтобы просто набрать больше очков, чем ваш противник, и, таким образом, выиграть фрейм, что также может означать победу в игре, если вы решите сыграть только один фрейм. Это достигается за счет использования битка (белого шара), чтобы забить все цветные шары на столе в заранее определенном порядке, который начинается со всех красных и в конечном итоге заканчивается черными. Игроки чередуют ходы, любые промахи означают конец хода. Между забиванием красных шаров обязательно забивать еще один цветной шар (не другой красный). Только так вы сможете продолжить свой ход (или «перерыв») и накопить очки.
Оборудование
Игровой стол
Стол для снукера
Игровая площадка (которая измеряется от поверхности подушки до поверхности подушки) должна быть 11 футов с общими размерами 3569 мм x 1778 мм. Сам стол должен иметь высоту от 851 до 876мм.
Карманы расположены по всем углам и посередине обеих длинных сторон, всего шесть карманов.
Линия перемычки или перемычки проводится на расстоянии 29 дюймов от верхней поверхности подушки. Вся площадь выше этой линии считается Балк . Эта линия касается буквы «D» , которая представляет собой полукруг радиусом 11,5 дюймов в центре линии балки.
На войлочной поверхности есть четыре точки, каждая из которых связана с расположением мячей:
Шарики
Все имеют диаметр 52,5 мм и следующие значения баллов:
Единственным оставшимся шаром является биток белого цвета, который используется для забивания всех остальных прицельных шаров. Забивание белых является фолом, который влечет за собой штраф в четыре очка (см. Ниже).
Кий
Кий не может быть менее 3 футов в длину и не может отличаться по конструкции от общепринятой формы, которая является длинной, прямой и постепенно сужается от комля к кончику.
Другое оборудование
Ряд подставок, удлинителей для кия (которые прикрепляются к кию) и подставка для крестовины могут использоваться для помощи игрокам в сложных позициях.
Определения
Фрейм
Фрейм – это период игры, который включает в себя либо часть матча, либо весь матч. Его можно выиграть, если противник уступает (обычно из-за разницы в очках, превышающей сумму оставшихся мячей) или если судья присуждает игроку решение (из-за серьезного нарушения со стороны соперника), но всегда завершается, когда финал черный забивается, за исключением случаев, когда очки впоследствии становятся равными (что означает повторное выставление черного и ситуацию внезапной смерти).
Удар
Производится, когда кий касается битка, и завершается только тогда, когда все шары остановятся.
Горшок
Выполняется, когда биток ударяется о прицельный шар и попадает в лузу.
Перерыв
Серия горшков, собранных в правильном порядке и порядке.
Мяч в руке
Мяч считается в руке в начале фрейма, когда он попадает в лузу или когда он вытесняется со стола. В противном случае мяч находится в игре.
Заданный мяч
Игроки обязаны сообщить судье о том, за какой цвет мяча он играет, либо устно, либо с явным намерением.
В снукере
Вы считается «в снукере», когда прямая линия битка к очередному шару (красному или цветному, в зависимости от конкретных обстоятельств) полностью перекрыта неочередным шаром. Мяч, находящийся вне игры, впоследствии классифицируется как «шар для снукера», требующий от игрока маневрирования вокруг препятствия и избегания совершения фола.
Место занято
Означает, что мяч нельзя поставить на правильное место, не коснувшись другого мяча.
Толкающий удар
Толкающий удар является нечестным ударом, когда кончик кия касается битка после первоначального контакта. Включает ситуации, когда прицельный шар находится очень близко, за исключением случаев, когда контакт происходит только с крайним краем прицельного шара.
Бросок в прыжке
В отличие от правил игры в пул, бросок в прыжке — это удар с нарушением правил, при котором биток перепрыгивает через любую часть прицельного шара. Это исключает случаи, когда биток ударяется об один прицельный шар и перепрыгивает через другой, когда прыжок не завершен и биток не находится на дальней стороне объекта, или когда происходит правильный удар, после чего биток перепрыгивает через прицельный шар. прицельный мяч после удара по другому мячу или подушке.
Подробное объяснение правил игры в снукер для чайников
Бильярд — это одновременно и профессиональный вид спорта, и увлекательный способ провести свободное время в пабе с друзьями. Есть много вариантов бильярда; каждый из них имеет свои особенности и правила. Таким образом, снукер является одним из самых популярных видов бильярда, и данная статья представляет собой исчерпывающее руководство по этому виду спорта.
Оборудование
матча по снукеру проходят за 3569 столамимм в длину и 1778 мм в ширину. Шарики имеют диаметр 52,4 мм. Эти матчи могут быть размещены только между двумя противниками.
Для каждого матча необходимо иметь 22 шара (15 красных, 6 цветных и один белый биток). Что касается цветных шаров, то каждый из них стоит разное количество очков:
.Общие правила
Таким образом, основная задача данного варианта бильярда – набрать больше очков, чем набрал противник. Очки засчитываются только в том случае, если игроку удается правильно сыграть мячом; количество заработанных очков зависит от того, какой мяч был успешно сыгран. Игра считается оконченной, когда все шары разыграны. Однако, когда на игровом поле остается черный шар, игра заканчивается либо после того, как он сыгран, либо после нарушения правил.
Игрок продолжает играть, если только он не нарушает правила или не забивает мяч.
Биток должен коснуться другого шара (красного или цветного). В противном случае игрок будет оштрафован. При этом нет необходимости заставлять шары касаться рейки или направлять их в лузу.
Если биток касается красного шара, который отправляет другой красный шар в лузу, этот шар засчитывается.
Игроки должны играть красными и цветными шарами попеременно, с необходимостью называть определенный красный шар. Названный шар не будет засчитан, если биток не коснется его первым после удара.
Если игрок забивает цветной мяч вместо красного, назначается соответствующий штраф.
Когда на игровом поле есть красные шары, каждый неправильно забитый цветной шар возвращается на стол. Как только все красные шары будут забиты, противники должны забить цветной шар в порядке возрастания их ценности (желтый – первым, черный – последним). При этом цветные шары обратно не кладутся. Исключение возникает только тогда, когда противники имеют одинаковое количество очков. В этом случае черный шар выставляется на игровое поле для определения победителя.
Право на первый бросок определяется либо подбрасыванием монеты, либо точечным броском. В последнем случае биток должен достичь считываемого шара; в противном случае игрок будет оштрафован. Такие штрафные очки начисляются сопернику, который либо должен играть, либо попросить первого игрока продолжить игру в данной ситуации.
Как уже было сказано, цветные шары возвращаются на свои места, а красные — нет. Если определенное место занято, соответствующий мяч должен быть помещен как можно ближе к нему (ближе к подножке). Если розовые или черные шары не могут быть размещены таким образом, их можно разместить рядом с их начальными точками (ближе к центру стола).
Когда выпрыгнул красный шар, он не возвращается, в то время как выскочившие цветные шары возвращаются обратно с соответствующим штрафом. Когда биток прыгает, игрок должен выполнить точечный удар. При этом он может играть любым мячом.
Шар считается засчитанным, если он правильно отправлен в лузу. Когда мяч достигает вкладыша лузы и возвращается на игровое поле, говорят, что он в игре.
Нет вопросов? Сделать ставку сейчасБывает так, что биток замаскирован, т.е. расположен так, что невозможно напрямую добраться до любого из считываемых шаров. Если такое случается, говорят, что снукера нет.
Если есть два мяча, которые касаются друг друга, игрок должен выполнить удар от центральной линии, соединяющей шары. С другой стороны, если биток коснется двух шаров одновременно, будет зафиксирована ошибка.
Когда игрок отправляет биток и он не достигает другого шара, игрок будет оштрафован. Затем его противник решает, начать ли игру или заставить первого игрока выполнить следующий удар.
Если биток оказывается в снукерной позиции после нарушения правил, возникает ситуация свободного шара. Если противник принимает эту позицию и выполняет удар, он может забрать любой мяч. В этом случае стоимость вновь вызванного шара приравнивается к стоимости шара, который требовалось забить ранее. Штраф налагается, если биток не достигает заявленного шара или биток оказывается замаскированным. Если свободный шар отправляется в лузу, он помещается обратно, и игрок получает соответствующее количество очков. Если забит обычный мяч, дается такое же количество очков. Если так получилось, что забиты и свободный, и обычный шары, то учитывается только стоимость обычного мяча.
Когда игрок может, в соответствии со своими способностями, дотянуться до прицельного мяча или до него напрямую, но не может этого сделать, судья объявляет промах. Когда это происходит, биток ставится на прежнее место, за исключением случаев, когда этим может воспользоваться провинившийся игрок. После того, как положение мяча восстановлено, судья может спросить игроков о ситуации, но окончательное решение будет принято судьей.
Если шар попал в лузу не из-за удара, его стоимость не засчитывается, а он возвращается на игровое поле.
Ошибки
Если игрок ошибается, его противник получает соответствующее количество очков. Когда игроку удается сделать несколько ошибок за один удар, его противнику начисляются очки за самую серьезную из них. После ошибки соперник продолжает игру с места, на котором остановился подсказочный шар. Когда объявляется ситуация промаха, игрок делает бросок из восстановленной позиции.
Штрафы
Следующие фолы и ошибки должны наказываться не менее чем четырьмя очками соперника.
Количество штрафных очков равно стоимости обычного мяча:
Количество штрафных очков равно стоимости прицельного шара или другого шара, связанного с ошибкой:
Количество штрафных очков равно семи:
Статьи
Бруно ФернандесВозраст: 26 лет День рождения: 8 сентября 1994 г. Рост (см): 183 Вес (кг):…
ЗалпЧто называется «залп» в теннисе? Что означает «залп»? Что такое термин «волей» в теннисе? Залп…
Стадион Сан-Никола (Бари)Стадион Сан-Никола (англ. Saint Nicholas Stadium) — многоцелевой стадион, спроектированный Ренцо Пьяно…
Пуш Что такое пуш? Что подразумевается под толчком в ставках? Когда происходит толчок? «Пуш» происходит, когда есть «ничья» между. .. К чему может привести подтягивание? Как понять Тянуть на скачках? Зависит ли пуллинг от подготовки жокея? Вытягивание…
Зависит ли Mvd Off от породы собак и погодных условий? Есть ли ставки на тотал Mvd Off на…
СтойкиКак понять ставки Grade? Когда и где проводятся ставки Grade? Ставки уровня означают прыжки с очень сильным…
All-age RaceЧто такое Всевозрастная гонка? Почему некоторые скачки в конном спорте называют скачками всех возрастов? Что означает английский термин…
Снукер — Wikiwand
Snooker (pronounced UK: /ˈsnuːkər/, US: /ˈsnʊkər/)[1][2] — игра с кием, в которую играют на прямоугольном столе, покрытом зеленой тканью, называемой сукном, с шестью карманами, по одному в каждом углу и по одному в середине каждой длинной стороны. Впервые играли офицеры британской армии, дислоцированные в Индии во второй половине XIX в.20-го века в игру играют с двадцатью двумя шарами, включая биток , пятнадцать красных шаров и шесть других шаров — желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный — вместе называемые цветами. Используя кий, отдельные игроки или команды по очереди ударяют по белому битку от до /Template:Cuegloss"},"params":{"1":{"wt":"pot"}},"i":0}}]}»> горшка других шаров в заданной последовательности, накапливая очки за каждый удачный удар и каждый раз, когда игрок или команда соперника совершают фол . Индивидуальное кадр снукера выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков. Матч по снукеру /Template:Cuegloss"},"params":{"1":{"wt":"match"}},"i":0}}]}»> заканчивается, когда игрок достигает заданного количества фреймов.
Снукер получил свое название в 1875 году, когда армейский офицер сэр Невилл Чемберлен, дислоцированный в Утакамунде, Мадрасе и Джаббулпоре, разработал свод правил, объединяющий черный пул и пирамиды. Слово снукер было устоявшимся уничижительным термином, используемым для описания неопытных военнослужащих или военнослужащих-первокурсников. В начале 20 века в снукер играли преимущественно в Соединенном Королевстве, где до начала 19 века он считался «джентльменским спортом».60-х, прежде чем он стал популярным как национальное времяпрепровождение и в конечном итоге распространился за границу. Стандартные правила игры были впервые установлены в 1919 году, когда была создана Ассоциация бильярда и Клуб контроля. Как профессиональный вид спорта, снукер в настоящее время регулируется Всемирной ассоциацией профессионального бильярда и снукера.
Чемпионат мира по снукеру впервые состоялся в 1927 году. Джо Дэвис, ключевая фигура и пионер раннего развития этого вида спорта, выиграл пятнадцать чемпионатов мира подряд между 1927 и 1946. «Современная эра» снукера началась в 1969 году после того, как телекомпания BBC заказала телесериал Pot Black , позже транслировавший ежедневные репортажи о чемпионате мира, который впервые транслировался по телевидению в 1978 году. Ключевыми фигурами в игре были Рэй Рирдон в 1970-х, Стив Дэвис в 1980-х и Стивен Хендри в 1990-х, каждый из которых выигрывал чемпионат мира не менее шести раз. С 2000 года Ронни О’Салливан выиграл больше всего титулов чемпиона мира.
Лучшие профессиональные игроки соревнуются в регулярных турнирах по всему миру, зарабатывая миллионы фунтов стерлингов на World Snooker Tour, серии международных мероприятий, в которых участвуют участники из разных стран. Чемпионат мира, чемпионат Великобритании и Masters вместе составляют серию Triple Crown, которую многие игроки считают наиболее ценными титулами.