Доббль (Dobble или Spot It!)
подобрать игру
Доббль — это круглые карты с множеством картинок: это могут быть животные, растения, символы, надписи, смайлики… Каждая карта уникальна, но на каждой паре карт имеется одна (и только одна) общая для этих карт картинка.
Описание игры
- Видеообзор
- Отзывы/вопросы
- Рекомендации
Состав настольной игры Доббль: 55 круглых карточек и правила игры на русском языке.Доббль (Dobble или Spot It!) — это быстрая весёлая игра, развивающая зрительное восприятие, внимательность и реакцию. Несомненно подходит для разных возрастов, как и Дикие Джунгли. Официально рекомендована детям от 6 лет, но доступна и малышам, доставит удовольствие и взрослым 🙂
Компактная круглая коробочка содержит круглые карты с множеством картинок: это могут быть животные, растения, символы, надписи, смайлики.
.. Каждая карта уникальна, но на каждой паре карт имеется одна (и только одна) общая для этих карт картинка. Именно на поиске этого совпадения и построена настольная игра Доббль (Dobble или Spot It!).
Правила предлагают 5 вариантов мини-игр в Доббль, в соответствии с которыми игрокам требуется собрать больше карт или, наоборот, быстрее всех от них избавиться, указав на одинаковые рисунки. Вот например один из вариантов игры: каждый из игроков берёт по одной карте, стопка карт кладётся в центре стола лицевой стороной вверх. Игроки одновременно переворачивают свои карты и сравнивают картинки на своей карте с картинками на верхней карте в центральной стопке. Игрок, который увидел совпадение, называет найденный символ и забирает карту себе. Теперь игроки сравнивают свои карты с новой верхней картой в центре стола. Победил тот, кто оказался самым быстрым и внимательным и смог собрать у себя больше всего карт. Поскольку все действуют одновременно, игра проходит очень динамично и весело!
Правила предлагают 5 вариантов мини-игр в Доббль, в соответствии с которыми игрокам требуется собрать больше карт или, наоборот, быстрее всех от них избавиться, указав на одинаковые рисунки.
Правила предлагают 5 вариантов мини-игр в Доббль, в соответствии с которыми игрокам требуется собрать больше карт или, наоборот, быстрее всех от них избавиться, указав на одинаковые рисунки. Доббль — это круглые карты с множеством картинок: это могут быть животные, растения, символы, надписи, смайлики… Каждая карта уникальна, но на каждой паре карт имеется одна (и только одна) общая для этих карт картинка. Доббль — это круглые карты с множеством картинок: это могут быть животные, растения, символы, надписи, смайлики… Каждая карта уникальна, но на каждой паре карт имеется одна (и только одна) общая для этих карт картинка.- 2013 — Победитель Ludoteca Ideale Children’s Games
- 2012 — Номинант Japan Boardgame Prize U-more Award
- 2012 — Номинант Hra roku
- 2011 — Номинант Gouden Ludo
- 2010 — Финалист Lys Enfant
Правила на русском языке теперь есть в каждой коробочке с настольной игрой Доббль, потому что с мая 2012 игра локализована.
Также на сайте Игроведа мы можете ознакомиться с рекомендациями по использованию настольной игры Доббль в развитии и воспитании детей. В статье «Доббль. Всё гениальное просто!», которую специально для вас подготовили логопед высшей категории Шмелёва И.А., медицинский психолог Лошинская Е.А. и педагог-дефектолог Евсташена О.М., можно узнать не только новые правила игры с детьми разных возрастов, но так же получить ценные рекомендации специалистов.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и вопросы, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »
Видеообзор настольной игры Доббль old от Игроведа!
Понравилась игра Доббль old? Рекомендуем также:
Доктор Микроб
1 950 ₽
Барабашка
хит
1 290 ₽
Перемешка
1 430 ₽
Отзывы и вопросы (2)
- Купите Доббль old
- Доставка: бесплатный самовывоз, постаматы PickPoint, Почта России, EMS и др.

- Несгораемые бонусы за каждую покупку. Акции и Скидки!
Доббль (Dobble или Spot It!) настольная игра
Игра для веселой и шумной компании, которая позволит разнообразить досуг, выработать быструю реакцию и ускорить визуальное восприятие. Доббль имеет предельно простые правила и понравится всем сторонникам активных и необычных игр.
Игровой процесс и особенности настольной игры Доббль (Dobble или Spot It!)
В наборе находится несколько десятков круглых карт, на лицевой стороне которых изображены мелкие картинки. Это могут быть символы (знак запрета, восклицательный или вопросительный знак), а также простые изображения животных, цветов и бытовых предметов. Картинки на картах встречаются в самых разных комбинациях, но колода устроена так, что между картами обязательно встречаются дубли – некоторые изображения повторяются.
Играть можно в любой компании от 2 до 12 человек. Стоит отметить, что в небольшой группе игра проходит проще. Участники рассаживаются вокруг стола так, чтобы каждый мог легко дотянуться до центра.
Возможны и другие варианты – игрокам выдается определенное количество карт, и они не разбирают, а складывают колоду. Принцип действий тот же самый – ход делается только в случае обнаружения картинки-дубля.
Играя в Доббль можно развить полезные навыки – визуальную оценку, хорошую реакцию и быструю речь. Это позволит выбирать правильные моменты для действий, объективно оценивать свои силы и концентрироваться.
Разработчики игры Доббль позаботились о том, чтобы в процессе могли принимать участие люди любого возраста и уровня знаний. Взрослые и дети свободно общаются и совершают ходы, вне зависимости от навыков чтения и грамотности.
Гарантии и бонусы для покупателей
Покупая настольную игру Доббль (Dobble или Spot It!) в интернет-магазине Весело Сидим, вы гарантированно приобретаете качественный продукт в полной комплектации по рекомендованной издателем розничной цене или со скидкой, в зависимости от действующих предложений.
Автор игры
Игорь Полушин (Igor Polouchine), Франция
Вес коробки
180 гр.
Размер коробки
140х140х50 мм
Материал
Картон, металл
Язык
русский
Возраст игроков
от 6 лет
Количество игроков
2-8 чел
Время игры
20-30 мин
Издатель
Стиль Жизни
Серия
Доббль
Найти похожие5 из 5
Отзывов: 1
5 звёзд
100%
4 звезды
0%
3 звезды
0%
2 звезды
0%
1 звезда
0%
Абдулов Михаил
- Комментарий
Игра веселая, улучшает память.
Игра подойдет не только маленьким, но и взрослым. Красивые картинки, приятные на ощупь карточки. В общем игра на ура! Но все таки чего-то не хватает…
комбинаторика — Какая математика стоит за игрой Spot It?
спросил
Изменено 2 месяца назад
Просмотрено 80 тысяч раз
$\begingroup$
Я только что купил игру Spot It. Согласно этому сайту, структура игры следующая:
В игре 55 круглых игральных карт. На каждой карте есть восемь случайно расположенных символов. Всего в колоде 50 различных символов. Самая захватывающая особенность этой игры заключается в том, что на любых двух выбранных картах всегда будет ОДИН (и только один) совпадающий символ, который можно найти на обеих картах.
Есть ли формула, которую вы можете использовать для создания производной этой игры с разным количеством символов, отображаемых на каждой карте.
При следующих переменных:
- S = общее количество символов
- C = общее количество карт
- N = количество символов на карту
Можете ли вы математически определить минимальное количество карт (C) и символов (S), которые вам нужны, исходя из количества символов на карте (N)?
- комбинаторика
- занимательная математика
- карточные игры
$\endgroup$
4
92+n+1$, состоит из пар чисел в $\{0,\ldots,n-1\}$ плюс $n+1$ одиночных чисел $\{0,1,\ldots,n-1,\infty \}$ («указывает на бесконечность»). Для каждого $0 \leq a \leq n-1$ и $0 \leq b \leq n-1$ у нас будет карта размера $n+1$, содержащая пары $\{(x,ax+b \mod{ n})\}$ и одиночка $a$.
Ясно, что две карты с одинаковыми $a$ пересекаются только по синглетоне. Две карты с разными $a$s пересекаются в единственном решении $a_1x+b_1 = a_2x+b_2 \pmod{n}$. Две специальные карты пересекаются только в одиночке, а обычная и особая карты пересекаются в точке $(c,ac+b)$. Наконец, суперспециальная карта пересекается с остальными в синглтоне. 92+7+1 = 57$.
$\endgroup$
9
$\begingroup$
Вот статья (на французском языке), целью которой является объяснение математики игры для широкой аудитории.
В целях предотвращения гниения ссылок вот две диаграммы из статьи, которые могут быть интересны даже тем, кто не говорит по-французски:
$\endgroup$
3
$\begingroup$
Я пришел к выводу, что это должно быть $57$ или больше символов следующим простым способом: общее количество символов, показанных на всех картах, равно $55\times8=440$.
Если бы было всего $50$ разных символов, каждый должен быть показан $440:50=8,8$ раз, то есть некоторые не менее $9$ раз.
Если бы вы взяли карты по $9$ с одним общим символом, все остальные символы должны были бы быть разными, т.е. вам нужно было бы $(8-1)\times9+1=64$ разных символов.
Если мы уменьшим макс. использование за символ до $8$, вам нужно только $(8-1)\times8+1=57$ символов. Поскольку $57\times8=456$, это также превышает указанное количество символов, что является допустимым решением.
Чтобы иметь возможность использовать меньшее количество символов (например, $56$), использование каждого символа потребует сокращения до 7 на (каждый отдельный) символ, что ограничит количество символов no. карт до $56\times7:8=49$.
Таким образом, для карт номиналом $55$ минимальное количество различных символов составляет $57$.
$\endgroup$
3
$\begingroup$
У меня у самого есть игра.
Я потратил время, чтобы подсчитать частоту появления каждого объекта для каждой карты. Есть 55 карт, 57 объектов, по 8 на карту. Мне интересно то, что каждый объект не появляется с одинаковой частотой с другими … минимум 6, максимум 10, а в среднем 7,719. Мне любопытно, почему создатели Spot It решили использовать такой подход. Очевидно, они предпочитают лист клевера цветку, кленовому листу или снежному человеку. 92 -n + 1$, где $n$ — количество изображений.
Это самая простая формула для получения количества как отдельных символов, так и общего количества карт, необходимых для их отображения (это одно и то же).
Я вывел эту формулу логически, но не обязательно математически, следующим образом:
Я выбрал случайную карту и сфокусировался на одном изображении. Предполагая восемь изображений на карте, как в этой игре, это изображение можно найти только $8$ раз, один раз на карте, которую вы держите в руках, и еще $7$ раз.
То же самое относится и к следующему изображению.
Он может появиться только $8$ раз, если останется уникальным — один раз на карте, которую вы держите, и один раз на каждой из $7$ дополнительных карт.
Я заметил тенденцию. Каждое изображение появляется один раз на карте, которую вы держите в руках, и требует дополнительных карт на $7$. Итак, вам нужна 1 карта, которую вы держите в руках, и еще 7 на изображение. Математически, я думаю, это: $1 \text{card} + (7\text{cards}\times 8\text{images})$. Это $1+(7\times8)$ или $1+56 = 57.$
Пока логично.
Затем я воспользовался той же логикой и рассмотрел карту с изображениями всего за 4$. Для каждой карты потребуется одна базовая карта и дополнительные карты по 3$ за изображение. Математически это будет $1+ (3×4)$. Это карты номиналом $1+12$ или $13$.
Затем я попытался связать эти наблюдения воедино. Я спросил себя: «Есть ли формула, которая даст правильный ответ независимо от количества изображений?» Ответ положительный.
Я вспомнил, что в приведенных выше примерах я начал с 1 карты, а затем добавил (на одну меньше, чем количество изображений) $\times$ (количество изображений).
Это $1+ (n-1)(n)$, если $n$ — количество изображений. Потом я просто немного переставил: 92 — п + 1
\end{eqnarray*}$$
Я проверял, и каждый раз все работает. Я был очень счастлив, пока моя жена не накричала на меня за то, что я так долго сидел за компьютером.
$\endgroup$
2
$\begingroup$
Вот мое объяснение алгоритма изготовления карт.
Мы можем описать карты как матрицу со строкой для каждой карты и столбцом для каждого символа. Ячейка будет иметь 1, если карта, соответствующая строке, имеет символ, соответствующий столбцу, и 0 в противном случае. 92+p+1$ символов, по $p+1$ символов на каждой карте. В игре Доббл $p=7$, что дает 57 карт и 57 символов по 8 символов на каждой карте. Вот матрица для $p=5$, что означает наличие 31 карты с 6 символами в каждой:
Вот код Python для получения этого решения:
def dobble(p):
карты = [[] для i в диапазоне (p ** 2 + p + 1)]
карты[0].
append(0)
для я в диапазоне (p + 1):
для j в диапазоне (p):
карты[1 + i*p + j].append(i)
карты[i].append(1 + i*p + j)
для я в диапазоне (р):
для j в диапазоне (p):
для k в диапазоне (p):
карты[1 + p + i*p + k].append(1 + p + j*p + (i*j - k) % p)
карты возврата
из комбинаций импорта itertools
для карты 0, карты 1 в комбинациях (доббл (7), 2):
утверждать len(set(card0) & set(card1)) == 1
Все матрицы $C_{ij}$ являются матрицами перестановок, то есть каждая строка и каждый столбец содержат ровно одну единицу. Все они представляют собой просто циклически сдвинутую обратную диагональ, диагональ которой сдвинута на $ij \mod p$ .
Довольно легко увидеть, что любые две строки имеют ровно один столбец с общей единицей, за исключением двух строк, происходящих из разных строк большой матрицы матриц. Давайте посмотрим, почему у них ровно один общий столбец.
Матрица $C_{ij}$ имеет 1 в позиции $k,l$, если $ij = k + l$.
Вся арифметика выполняется по модулю $p$. Первая строка может быть описана $i_0$ и $k_0$ (k — строка в матрицах $C_{i_0}j$), а вторая строка — $i_1$ и $k_1$. Поскольку мы пришли из разных строк большой матрицы, $i_0 \ne i_1$. Столбец описывается $j$ и $l$. Если обе строки имеют 1 в столбце, это означает, что: 9{-1}$
, которые мы можем вернуть в уравнение 1, чтобы получить $l$. Таким образом, существует ровно один столбец, в обеих строках которого стоит 1.
Итак, благодаря целочисленному модулю $p$, являющемуся полем, у нас есть только один символ, который появляется в каждой паре карточек.
Примечания:
- Это также сработало бы с обычными диагоналями, но в этом случае матрица симметрична.
- Я основывал свое понимание на Пейдж Л.Дж., Векслер Ч., Каноническая форма для матриц инцидентности проективных плоскостей, которая упоминалась в этом ответе на связанный вопрос.
- Здесь находится код для создания фигуры.
$\endgroup$
4
$\begingroup$
Вот, на мой взгляд, более интуитивный способ добиться того же результата:
let:
p = иконки на карту
t = общее количество уникальных иконок в системе
n = общее количество возможных карт в системе
r = общее количество раз/карточек, в которых появляется каждая иконка.
возьмем случай p=3: все возможные карты (каждая строка является возможной картой): А|Б|С А|Г|Э Б|Г|Ф С|Г|Г
А|Ф|Г Б|Э|Г C|F|E
Первая партия из 4 карт является основной, потому что: I. Мы взяли первые 3 иконки с первой карточки (A|B|C). II. Чтобы создать больше возможных карт, мы добавили четвертый значок D к каждому из значков на первой карте. III. мы заполнили другие позиции новыми иконками (E, F и G)
Теперь мы видим, что невозможно ввести в систему какую-либо новую иконку, так как она не сможет иметь ровно 1 общую иконку с КАЖДОЙ другой картой.
Итак, первые 4 карты определяют ‘t’ — общее количество уникальных иконок в системе. Остальные 3 карты — это просто оставшиеся перестановки. Мы также узнаем, что r = p и n = t.
Чтобы определить t, берем первую матрицу (исключая первую карту) и видим, что количество уникальных иконок в системе равно p квадрату минус p + 1.
Когда p = 3 → t = n = 7
При p= 8 (как в игре) → t=n=57.
в игре они использовали только 55 карт, я думаю, просто потому, что это чистое число.
$\endgroup$
$\begingroup$
Вот альтернативный подход, который использует вероятностный метод, но не дает оптимального результата.
Рассмотрите слоты по 8$ в каждой из карт по 55$ и следуйте следующим рандомизированным процесс. Для каждого из слотов $8$ выберите случайное подмножество размером 8 из символов $57$. и заполнить слоты. Какова вероятность того, что у каждой пары карт один символ? В частности, отлична ли эта вероятность от нуля? Если так, то мы наверняка есть такое задание.
Итак, пусть Добро будет событием, состоящим в том, что каждая пара карт имеет уникальный символ и рассмотрим $\Pr[\text{Хорошо}]$. Дополнением этого события является наличие хотя бы одного пара, которая не имеет ровно одного общего символа. Для пары $p$ пусть $\text{Bad}_p$ будет событие, что $p$ не имеет ровно одного общего символа: 92} = -0,0351$.
Это не положительное значение, но приведенное выше является лишь более низким
связаны, так что мы потеряли немного там.
Вместо этого, выбрав 58 символов, мы получим $\Pr[\text{Хорошо}]\ge 0,004$.
$\endgroup$
$\begingroup$
N в квадрате минус N + 1 — это правильная формула для расчета как количества изображений, так и количества карточек. Вот спецификация для создания самих карт: Ниже приведены спецификации для создания каждой карты Spot-it. Хотя коммерческая игра Spot-it содержит 8 символов на карту, эти спецификации работают для любого желаемого количества символов на карте. Правила заключаются в том, что каждая карта содержит один и только один символ, соответствующий любой другой карте. Кроме того, все символы имеют равную вероятность быть совпадающим символом.
Пусть N = количество символов на карте Пусть C = общее количество символов, а также общее количество карт, которые необходимо сгенерировать. Тогда C = N2 – N + 1
Сгенерируйте матрицу с N столбцами и C строками
Столбец 1: Символ 1 для N строк
Символ 2 для N-1 рядов
.
.
.
Символ N для N-1 строк
Столбец 2: Строка 1 = Символ (№ столбца)
Ряд 2 = Символ N+1
Ряд 3 = Символ 2Н
Ряд 4 = символ 3н-1
Ряд 5 = символ 4н-2
п. через ряд 2н-1
Повторить вышеуказанные ряды N-2 раза
Столбец 3: Строка 1: Символ (столбец №)
Строка 2: Предыдущий столбец Строка 2 плюс 1
Строка 3: Предыдущий столбец Строка 3 плюс 1
п. через ряд 2н-1
Повторить вышеуказанные ряды N-2 раза
Столбец 4: То же, что и столбец 3
.
.
.
Колонна №
Карточки Spot-it — это ряды
$\endgroup$
Геймер ворует деньги из виртуального мира, чтобы выплатить реальные долги из виртуального банка он выбежал и обменял его на наличные через черный рынок.
Это случилось в EVE Online, где более 300 000 подписчиков платят за игру по 15 долларов в месяц.
Они наживаются тяжелым трудом, манипулируя рынком или убивая соперников в далеком будущем, где люди колонизировали звезды в онлайн-игре, похожей на World of Warcraft и Second Life.
EBank, крупнейшее финансовое учреждение EVE, управляемое игроками, с тысячами вкладчиков, оказалось в центре скандала.
«По сути, этот персонаж был одним из тех, кто какое-то время управлял EBank. Он взял кучу (виртуальных) денег из банка и обменял их на реальные деньги», — сказал Нед Кокер из исландской компании CCP, разработавшей игру.
Генеральный директор EBank, 27-летний австралийский технический работник, представившийся только как Ричард и использовавший онлайн-имя Ricdic, присвоил около 200 миллиардов межзвездных кредитов, виртуальной валюты игры.
Он нарушил правила игры, обменяв украденные виртуальные средства на 6300 австралийских долларов (5100 долларов) у игроков, которые предпочитали покупать виртуальные деньги, а не зарабатывать их в игре.
«Это было очень быстрое решение, — объяснил в интервью женатый отец двоих детей.
Он сказал, что на его экране появилось спам-письмо для веб-сайта черного рынка, который обменивал онлайн-деньги на реальные деньги, что побудило его обменять виртуальные деньги на реальные деньги, чтобы покрыть залог за свой дом и расходы, связанные с медицинскими проблемами его сына. .
«Я увидел в этом путь, по которому можно было пойти, и решил снять верх, можно сказать, чтобы преодолеть реальную жизнь (трудности)».
Весть о краже быстро распространилась по Еве. В панике клиенты устроили набег на банк, опасаясь, что они потеряют деньги, которые накопили, охотясь на космических пиратов или добычу полезных ископаемых на астероидах.
По иронии судьбы, если бы Рикдик просто украл онлайн-деньги, он мог бы остаться в игре. Но обмен виртуальных денег на настоящие доллары нарушил правила, и CCP заблокировала счета Ричарда в EBank.
«Это разбалансирует игру», — сказал Кокер.
Игроки могут покупать виртуальные деньги только за реальные деньги или использовать виртуальные деньги для оплаты игрового времени, но они не могут обменивать игровые деньги на настоящие.


