Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры сянци: правила игры, обзор настолки или как играть

Posted on 06.09.199409.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • правила игры, обзор настолки или как играть
    • Цель игры
    • Подготовка к игре Сянци
    • Сянци: правила игры
    • Запоминаем фигуры и обозначения:
      • Генерал
      • Пушка
      • Губернатор
      • Слон
      • Конь
      • Пешка
      • Ладья
  • китайская игра шахматного типа / Хабр
  • Сянци (китайские шахматы) – полные правила игры, история
      • История
      • Правила
        • Доска
        • Фигуры
        • Вечный шах и вечная атака
        • Окончание игры
        • Ценность фигур
      • Особенности игры
  • Сянци — это… Что такое Сянци?
    • История
    • Правила
      • Доска
      • Фигуры
        • Генерал/Маршал
        • Советник (мандарин)
        • Слон
        • Пушка
        • Колесница (ладья)
        • Конь (всадник)
        • Воин (пешка)
      • Завершение партии
    • См. также
    • Литература
    • Ссылки
  • Сянци: история появления настольной игры
    • Версии возникновения
      • Эволюция настольной игры
      • Немного о правилах
  • Сянци (китайские шахматы) – полные правила игры, история.  Китайские правила Сянци
      • Китайские шахматы (Xiangqi)
  • 8 лучших настольных игр со всего мира
    • Игра Вари (Африка)
    • Игра Судоку (Япония)
    • Игра Сянци (Китай)
    • Игра Карром (Индия)
    • Маджонг (Китай)
    • Игра Сёги (Япония)
    • Игра Суракарта (Индонезия)
    • Игра Пасьянс Паук
  • How to Play Xiangqi / Chinese Chess / 象棋 — Yellow Mountain Imports
      •  
      •  
      •  
      •  
      •  
      •  
      •  
    •  
  • Сян Ци | Цинингстан
      • Представлено в Книге исторических настольных игр
      • Сян Ци: попробуй!
  • вариантов • PyChess
    • Зачем учить сянци?
    • Правила
    • Доска
    • The Pieces
      • Король
      • Советник
      • Слон
      • Лошадь
      • Колесница
      • Пушка
      • Пешка
    • Дополнительные правила – Вечные шахи и погони
    • Обозначение
      • Символы
    • Нотация WXF
      • Диагональные фигуры и лошади
      • Ортогональное перемещение
      • Значения неоднозначности
    • Где найти ресурсы, где я могу выучить сянци?
    • Стратегия
      • Общие принципы
      • Принципы дебюта
  • Xiangqi — Academic Kids
      • От академических детей
    • Правила игры
      • Доска
      • шт.
        • Общий
        • Советник
        • Слон
        • Лошадь
        • Колесница
        • Пушка
        • Солдат
        • Приблизительные относительные значения штук
      • Завершение игры
    • Обозначение
      • Система обозначений 1
      • Система обозначений 2
    • Геймплей и стратегия
      • Отверстия
    • История
    • Сянци турниры и лиги
    • Сянци и компьютеры
    • Внешние ссылки
    • Примечания
  • Лучшие китайские шахматы 2022 года + Правила игры
    • Лучшие китайские шахматы 2022 года:
      • 1. Набор стеклянных китайских шахмат (35$)
      • 2. Набор магнитных китайских шахмат 7 ¾” (15$)
      • 3. Базовый набор китайских шахмат (6$)
    • История и происхождение китайских шахмат
      • Китайская шахматная доска
      • Китайские шахматные фигуры
    • Наслаждайтесь китайскими шахматами
  • Правила сянци (китайские шахматы)
    • Краткая история эволюции правил сянци (китайских шахмат)
      • Liu Kezhuang’s poem
      • Другое упоминание Правил в более поздних древних руководствах
    • Правила, используемые в древних руководствах
    • Правила, используемые в казуальной игре
    • Официальные правила соревнований
    • Специальные правила для матчей с гандикапом
    • Правила, используемые в приложениях и устройствах Xiangqi
    • Запоздалые мысли:
  • Сянци (китайские шахматы) — полные правила игры, история. Китайские правила сянци
      • Китайские шахматы (сянци)

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков
2

Время партии
От 20 минут

Сложность игры
Сложная

Сянци – китайская настольная игра для двух игроков. Ее еще называют китайскими шахматами. Игра во многом похожа на традиционные шахматы. Данная игра популярна не только в Китае, но и во всем мире.

Цель игры

Захватить генерала противника.

Подготовка к игре Сянци

  • Играют на доске размером 9×10 (смотрите рисунок)
  • Все фигуры ставят на пересечении линии.
  • Расположение всех фигур смотрите на изображение.
  • Посередине игрового поля располагается река, которая влияет на движение следующих фигур: воинов и слонов.

Сянци: правила игры

  • Клетки отмеченные диагональными линиями изображенные на рисунке – называют крепости или дворцы. Данные поля не покидают губернаторы и генералы.
  • Шах – атака генерала любой фигурой.
    Нельзя допускать противостояния 2-х генералов по 1-ой вертикали при отсутствии между ними фигур.
  • Генералы не могут смотреть лицо к лицу. Существует правило открытой вертикали: два генерала не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между ними отсутствуют другие фигуры. В случае если у вас ход, который освободил линию, то генерал может атаковать вас через все поле и убить “одним взглядом”.
  • Если генерал попал под шах, то игрок обязан увести своего генерала из под шаха. Другие ходы в этом случае делать нельзя!
  • Если увести генерала невозможно. Вам МАТ – вы проиграли.
  • Если вам поставили три раза подряд Шах – вы проиграли.
  • Если

Запоминаем фигуры и обозначения:

Генерал

Генерал может перемещаться только в пределах своей крепости на одну клетку по вертикали и горизонтали. По диагонали не перемещается.

Пушка

Пушка двигается как ладья в обычных шахматах. Для взятия фигуры или шаха, между пушкой и фигурой противника должна стоять другая фигура. Неважно какая (ваша или противника). Третью фигуру обычно называют лафет или экраном. Все 3 фигуры должны стоять на одной вертикальной или горизонтальной линии. Только в ударный ход пушка перепрыгивает фигуру. В простой ход пушка не может перепрыгивать.

Губернатор

Ходит только в пределах своей крепости по прочерченным диагоналям.

Слон

Перемещается по диагонали на 2 точки и не может пересекать реку. Перепрыгивать фигуры не может.

Конь

Перемещается сначала на 1 точку по горизонтали и вертикали и потом на одну точку по диагонали (сразу за один ход). Конь может блокировать ход, если будет стоять на промежуточной точке с фигурой противника или своей фигурой.

Пешка

Пешка на своем поле перемещается только на одну точку вперед. На поле противника, после того как переплыл реку, он может перемещаться вбок на одну точку. Если пешка доходит до последней горизонтальной линии, то ходит только вбок. Ни в коем случае не отступает.

Ладья

Ладья перемещается на любое количество точек по горизонтали и вертикали.

китайская игра шахматного типа / Хабр

Если вы посетите Китай и решите посмотреть на жизнь простых китайцев, то вам обязательно попадется вот такая картина.


Мужчины увлеченно играют в настольную игру по внешнему виду напоминающую… шашки. Да, да именно ШАШКИ, но вы ошибаетесь, эта игра шахматного типа. Перед нами классическое противостояние двух армий из фигур разного ранга.


Многие европейские исследователи называют эту игру КИТАЙСКИЕ ШАХМАТЫ, что по моему мнению не совсем верно. Это — СЯНЦИ, китайская шахматная игра, имеющая многовековую историю и неповторимую самобытность.
Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является шатуранга (чатуранга). По данной версии считается, что шатуранга (чатуранга) — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, шатуранга (чатуранга) породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, шатуранга (чатуранга), а возможно даже уже шатрандж, видоизменились в соответствии с китайскими традициями и превратились в сянци.

Вот как описывает возникновение и замысел игры Роберт Белл в своей книге: «Шатрандж в новой форме претерпел значительные изменения, и уже слоны, всадники, пехотинцы, пушка с боевыми колесницами вели борьбу за пленение вражеского генерала. Каждая армия располагала крепостью, сидя в которой генерал и его мандарины вынашивали свои планы. Для выигрыша партии необходимо было штурмом взять крепость неприятеля. Между двумя армиями протекала река, которую тяжелогруженные слоны не могли преодолеть. Другие легкие фигуры свободно форсировали ее».
Китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения СЯНЦИ от шатуранги (чатуранги). Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком СЯНЦИ, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась ЛЮБО. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Точно также как и прародителем шатуранги (чатуранги) была игра ТААЯМ. Позже от костей отказались, получив игру ГЭУИЛИ САЙЧЖАН.
В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил СЯНЦИ, близких к современным. Вполне определённо доказано, что в VIII веке в Китае СЯНЦИ существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур шатуранги (чатуранги) — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки).
Итак рассмотрим саму игру.
Доска для игры в СЯНЦИ состоит из двух половинок с квадратами 8 на 4, которые разделены пространством шириной в один квадрат, известным как РЕКА (или ПРУД). Каждая половина доски имеет четыре квадрата, отмеченные диагоналями, образованный таким образом квадрат из девяти точек представляет собой КРЕПОСТЬ (ЗАМОК). При игре фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в самих квадратах. Поэтому доска рассматривается как одно большое пространство из точек в количестве 9 на 10.

В классической игре фигуры представляют собой круглые диски одного размера. На верхней стороне фигуры написано ее значение. Обычно надписи делаются красным и зеленым (иногда черным) цветом. При написании равнозначных фигур используются различные китайские иероглифы их обозначающие, так например если бы на одних фигурах надписи были на английском языке, а на других — на немецком.
На игровой доске в СЯНЦИ представлены следующие фигуры (с учетом правил их движения во время хода):
ГЕНЕРАЛ за «зеленых» («черных»)/ МАРШАЛ за красных — фигура аналогичная шахматному КОРОЛЮ, его потеря означает проигрыш игрока в партии. Может передвигаться на одну точку в вертикальном или горизонтальном направлении, но в своих перемещениях ограничен девятью точками своей крепости (замка). Генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии между ними нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через все поле и убить вражеского генерала своим «взглядом» (очень забавное правило с восточным колоритом, сразу на ум приходят кадры из китайских исторических фильмов с пронзительными взглядами актеров, играющих роль каких-нибудь генералов).

ГУБЕРНАТОР за «зеленых» («черных»)/ МАНДАРИН за красных — фигура может перемещаться на одну точку по диагонали, но они также ограничены в своих действиях пределами крепости, т.е. пятью точками, отмеченными жирными линиями.
СЛОН за «зеленых» («черных»)/ МИНИСТР за красных — фигура может ходить по диагонали только на одну следующую точку, кроме этого фигура не может пересекать реку (пруд) и вторгаться на территорию противника.
ВСАДНИК/ КОНЬ — фигура может передвигаться на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
КОЛЕСНИЦА/ ЛАДЬЯ — аналог шахматной ладьи, может передвигаться на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
КАТАПУЛЬТА за «зеленых» («черных»)/ ПУШКА за красных — может ходить как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
ВОИН/ ПЕШКА — на своей половине доски может ходить только вертикально на одну точку вперед, на территории противника может передвигаться на одну точку вперед или вбок. При достижении задней линии соперника, может передвигаться только по горизонтали. Способностью превращения в другие фигуры, как в шахматах, не обладает.

Цель игры — объявить МАТ вражескому генералу или добиться патовой ситуации. При этом игрок не может давать вечный шах, он должен варьировать свои ходы.
Генерал находится под шахом при следующих условиях:
— будучи атакован любой фигурой, он может быть пленен при следующем ходе, если не принять меры к отражению атаки на него;
— когда генералы противостоят друг другу на одной вертикали и между ними нет никакой фигур (тот самый пронзительный взгляд).
При объявлении шаха генералу возможно три ответа:
— атакующая генерала фигура может быть взята фигурой противника;
— генерал может уйти из-под шаха;
— шах можно отвратить, используя «специфические» правила хода фигур (например, добавить/убрать экран перед пушкой, парировать/заблокировать всадника).

К сожалению в нашей стране и в Европе СЯНЦИ не смогли добиться большой популярности, хотя это самая популярная игра в Китае (игра есть практически в каждом доме). Но этому есть объективные причины:
Во-первых, чтобы разбираться в самих фигурах необходимо хотя бы на начальном уровне разбираться в китайских иероглифах и уметь читать символы, обозначенные на них.
Во-вторых, практически отсутствует переводная профессиональная литература по данной тематике (разнородные статьи, включая эту) не дадут полного проникновения в мир этой увлекательной игры.
Сейчас много делается для популяризации этой игры, например можно приобрести вот такой набор с фигурами, близкими к шахматным.

Или вот такой сувенирный набор игры в СЯНЦИ в этническом стиле

Перед написанием этой статьи лично «перешерстил» просторы различных маркетов и нашел несколько замечательных симуляторов игры в СЯНЦИ для IOS и Android, чтобы получить представление о ней.

Ради интереса предлагаю и вам ввести в поисковике «xianqi», «xianci» или «сянци», чтобы попробовать себя в этой игре.
Надеюсь, с учетом возрастающего взаимодействия России и Китая, на русском языке начнёт появляться больше литературы не только по истории этой игры, но и с разъяснениями правил и примерами партий.

Сянци (китайские шахматы) – полные правила игры, история

Сянци – логическая настольная игра из Китая, имеющая некоторое сходство с европейскими шахматами, индийской чатурангой и японскими сёги. Эту игру нередко называют китайскими шахматами. Сянци является одной из самых распространённых в мире настольных игр типа шахмат, если учитывать количество играющих, тем более, что эта игра популярна и в некоторых других странах, кроме Китая. Сянци вошли в список Всемирных интеллектуальных игр в 2008-м и 2012-м годах.

История

Европейскими исследователями сянци рассматривается в качестве одного из ответвлений класса игр, произошедших от чатуранги, возникшей в Индии не позже 6-го века. Чатурангу считают общим предком всех существующих сегодня игр типа шахмат. В ходе продвижения чатуранги на запад на её основе возник арабский шатрандж, из которого, в свою очередь, позже возникли современные шахматы. В ходе распространения на восток и проникновения в Китай чатуранга подверглась сильному влиянию китайских традиций, трансформировавшись в сянци, а на их основе появилась игра сёги, которая популярна в Японии. Также в Корее на основе сянци возникла игра чанги, в которую играют на почти такой же доске и такими же фигурами, однако её правила несколько отличаются от правил сянци.

Часть китайских исследователей не разделяет мнение о том, что сянци произошли от чатуранги. Используя как аргумент документы, старейшие из которых относятся к эпохе Хань, они считают, что игра, которая была предком сянци, возникла в Китае примерно 3500 лет назад, а её изначальное название было “любо”. В ней тоже передвигали фишки на доске и среди них присутствовали пешки и генерал, которые делали ходы по-разному в соответствии с правилами, однако ход определяли с помощью игральных костей, поэтому в игре присутствовал элемент случайности. Позднее кости отменили и получили игру, которая называлась “сайчжан” или “гэу”. Согласно легенде, её правила утвердил лично император Китая того времени Хань У-ди.

Во время эпохи Тан правила изменились, расширилось разнообразие фигур, результатом чего стали правила сянци, которые были уже довольно близкими к современным правилам этой игры. Достоверно установлено, что как минимум в 8-м столетии в Китае уже существовали сянци, в которые играли вдвоём, кости тогда уже не использовали, а фигуры совпадали с фигурами в чатуранге – генерал (или король), слон, конь, колесница (или ладья) и солдаты (или пешки). Фигуры делали ходы, довольно похожие на ходы в чатуранге (но в последней фигуры ставили на поля, тогда как в сянци они стоят на пересечениях линий). Вряд ли такое сходство могло возникнуть случайно, намного более вероятно, что, даже если чатуранга не была прямым предком сянци, она, по крайней мере, в значительной степени повлияла на китайскую древнюю игру, от которой непосредственно произошли сянци. Название игры, согласно распространённой версии, произошло от словосочетания «фигуры из слоновой кости», поскольку именно из этого материала изготовлялись в то время фигурки для сянци. В отличие от нынешних предельно простых фигур, украшенных только иероглифами, тогда часто использовались объёмные фигуры, созданные путём художественной работы и “полноценно” изображавшие персонажей – колесницы, лошадей, слонов, генералов.

Важно учитывать, что документы, в особенности довольно древние, отнюдь не всегда могут толковаться однозначно, потому вопрос относительно происхождения сянци остаётся пока открытым.

Из древних документов известна в подробностях партия в сянци, сыгранная в 10-м веке между даосским отшельником Чэнь Туанем и императором, завершившая победой даоса.

Первым эпизодом знакомства с сянци в Европе стала гравюра Джона Инграма, которая издавалась в Париже в 1741-1763 гг. (но фигуры, которые изображены на ней, не соответствуют реальным фигурам сянци, видимо, потому, что график был не слишком хорошо знаком с ними).

Самым сильным игроком 20-го века был Ху Жунхуа, который стал чемпионом Китая 14 раз. Возможно, сильнейшим современным игроком в сянци является Люй Цинь, 5 раз становившийся чемпионом Китая в 21-м столетии.

С 1970-х годов в СССР издавались книги и выпускались наборы китайских шахмат под названием Чо Хонг Ки.

Правила

Доска

Для этой игры используется прямоугольная доска, которая расчерчена горизонтальными и вертикальными линиями. Её размеры – 9 на 10 линий. Аналогично игре го, фигуры устанавливаются на пересечениях линий, а не в клетках. Между двумя центральными горизонтальными линиями расположена река, влияющая на передвижение воинов, коней и слонов. Отмеченные двумя имеющимися на доске диагональными линиями квадраты 3 на 3 называются дворцами или крепостями. Генералы и советники согласно правилам не могут выходить из этих квадратов.

Фигуры

Игрок в начале игры имеет в распоряжении комплект фигур, по форме напоминающих шашки, изготовляющиеся в большинстве случаев из дерева. На них нанесены иероглифы. Иероглифы на одном и том же виде фигуры в двух разных наборах могут различаться. Традиционно у одной из сторон фигуры имеют красный цвет (реже – белый), а у другой – чёрный (иногда – синий либо зелёный). Относительно того, фигуры какого цвета делают ход первыми, есть некоторые разногласия в разных регионах, однако на турнирах чаще всего первый ход делают красные.

Как ходят разные фигуры в сянци:

  • Король может передвигаться только на 1 пункт за 1 ход, в горизонтальном либо вертикальном направлении. Также он должен не покидать пределы своего дворца – квадрата, состоящего из 9-и пунктов, который ограничивается диагоналями.
  • Советник (или защитник) может ходить только на 1 пункт в диагональном направлении за 1 ход. Аналогично королю, он не может выходить за пределы дворца.
  • Слон (или министр) ходит в диагональном направлении обязательно на 2 пункта (не больше и не меньше). По правилам он не может пересечь реку. Каждая фигура, находясь между начальным и конечным пунктами хода слона, блокирует его, вследствие чего этот ход слон сделать не может.
  • Ладья может ходить на любое количество пунктов в вертикальном и в горизонтальном направлении при условии, что ни на одном пункте, через которые проходит эта фигура, нет других фигур.
  • Конь ходит в горизонтальном направлении ровно на 2 пункта и затем на 1 по вертикали либо наоборот – ровно на 2 пункта по вертикали и затем на 1 по горизонтали. В случае, когда соседний по горизонтали либо по вертикали с конём пункт занят другой фигурой, она блокирует ходы коня в этом направлении и он их совершать не может.
  • Пушка может ходить на любое количество пунктов в горизонтальном либо вертикальном направлении, аналогично ладье. Но в случае взятия между начальным и конечным пунктами её хода должен быть ровно один не пустой (занятый другой фигурой, которая является “лафетом”) пункт. В случае же хода без взятия абсолютно все пункты, через которые проходит ладья, должны быть пустыми – не занятыми другими фигурами.
  • Пешка ходит только на 1 пункт. Пешка, которая ещё не перешла через реку, может делать ход только вперёд, а пешка, которая “переправилась”, может ходить и по горизонтали.
  • Взятие: любая фигура может зайти в пункт, который занимает фигура соперника – в этом случае первая фигура “съедает” вражескую фигуру. “Съеденную” фигуру в таком случае убирают с доски.
  • Вертикаль короля: два короля не могут стоять на одной вертикали в случае, когда все пункты, разделяющие их, пусты. Ход, который создаёт такую ситуацию, запрещён правилами.
  • Безопасность короля: правила запрещают оставлять короля в таком пункте, в котором соперник может съесть его. Запрещён ход, который ставит короля под удар.

Некоторые другие ходы также запрещены правилами. Запрещено постоянно угрожать взятием какой-либо фигуры соперника, используя как одну, так и две или более собственных фигур. Такой ход называется “вечный шах” (если создаётся угроза королю) либо “вечная атака” (если угрожают другой фигуре, кроме короля).

В сянци употребляются такие термины:

  • Шах: ход, который угрожает королю соперника взятием на следующем ходу.
  • Однотипная жертва (или размен): ход в пункт, с которого эта фигура может съесть фигуру соперника, относящуюся к тому же виду, таким образом, что какая-либо фигура соперника затем также сможет съесть эту фигуру на следующем ходу.
  • Атака: ход любой фигуры в пункт, с которого она может съесть фигуру соперника (кроме короля) на следующем ходу. Атака – это также и такой ход фигуры, вследствие которого она становится “лафетом” своей пушки, которая в этой позиции угрожает фигуре соперника. Здесь есть исключения:
    • угроза, создаваемая королём либо пешкой, не является атакой;
    • угроза, создаваемая пешкой, которая ещё не перешла реку, не является атакой;
    • угроза, ведущая к размену, также не является атакой.
  • Защищённость: фигура является защищённой, когда есть другая фигура, которая может съесть любую из фигур, которая съест первую фигуру. Исключением из этого правила является ладья, которая никогда не защищена в случае, если ей угрожает пушка либо конь.
Вечный шах и вечная атака

Правила запрещают вечный шах и вечную атаку. При нарушении этого правила засчитывается поражение нарушающему игроку. В случае, когда обе стороны нарушают это правило одновременно, засчитывается ничья. Если же один игрок создаёт вечный шах, а другой в тот же момент – вечную атаку, засчитывается поражение игроку, создающему вечный шах.

Согласно правилам атака или шах могут совершаться не более 6-и раз подряд одной фигурой, не более 12-и раз подряд двумя фигурами, не более 18-и раз подряд – тремя фигурами, после чего шах/атака признаётся вечным/вечной.

Окончание игры

Игра завершается в одном из трёх случаев:

  • Мат: матом является угроза королю соперника взятием, от которой он не может защититься. Мат – это победа игрока, который ставит его королю соперника.
  • Пат: ситуация, когда один игрок не может сделать ни одного хода, не противоречащего правилам. Пат является поражением этого игрока.
  • Один либо оба игрока нарушил(и) правила.
Ценность фигур

В игре сянци есть определённая шкала ценности фигур (ценность пешки, не перешедшей реку, принята за единицу, ценность других фигур выражается в разном количестве не переправившихся пешек):

  • ладья – девять;
  • пушка – четыре с половиной;
  • конь – четыре;
  • слон – две;
  • советник (защитник) – две;
  • пешка, пересёкшая реку – две.

Особенности игры

Во время игры в сянци важно не впадать в крайности – не увлекаться только нападением или только защитой. Имеет большое значение сбалансированность игры, в противном случае даже при огромном материальном преимуществе можно легко потерпеть поражение. Баланс, то есть гармония противоположных начал между собой, является фундаментальной позицией китайской философии и чертой китайской ментальности. Эта особенность сянци, впрочем, имеет довольно простую причину: ходы короля ограничены пределами дворца, потому порой после потери игроком инициативы даже на 1 ход его соперник «уничтожает» небольшими силами недостаточно защищённого короля.

Сянци — это… Что такое Сянци?

Сянци

Начальная расстановка фигур на доске в Сянци.
Кол-во игроков

2

Возраст

5+

Время установки

10—60 секунд

Длит-ть партии

10 минут — 1 час

Сложность правил

Высокая

Уровень стратегии

Высокая

Влияние случайности

Нет

Необходимые навыки

Тактика, Стратегия

Сянци (кит. 象棋, пиньинь xiàngqí) — китайская настольная игра, подобная западным шахматам, индийской чатуранге, японским сёги. Сянци часто называют китайскими шахматами. Это одна из наиболее популярных настольных игр в мире, так как распространена и за пределами Китая.

История

Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является чатуранга, появившаяся в Индии не позднее V—VI веков. Считается, что чатуранга — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, чатуранга породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, чатуранга видоизменилась в соответствии с китайскими традициями и превратилась в сянци, которые, в свою очередь, стали основой для шахматоподобной игры сёги, распространённой поныне в Японии. В Корее сянци были модифицированы и превратились в игру чанги — она играется на практически аналогичной, доске, тем же набором фигур, но имеет несколько отличающиеся правила.

Некоторые китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения сянци от чатуранги. Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком сянци, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась любо. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Позже от костей отказались, получив игру гэу или сайчжан. Считается, что правила этой игры установил сам император Хань У-ди.

В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил сянци, близких к современным. Вполне определённо доказано, что в VIII веке в Китае сянци существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур чатуранги — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки). Ходы фигур также очень похожи (с учётом разницы в постановке фигур на доску — в шахматах фигуры ставятся на поля, в сянци — на пересечения линий). Сложно представить, что такое сходство возникло случайно, более вероятным представляется, что чатуранга, если и не была «родителем» сянци, то, во всяком случае, очень сильно повлияла на ту древнейкитайскую игру, от которой сянци произошли. Название игры, по одной из версий, происходит от выражения «фигурки из слоновой кости» — именно из неё делали игровые фигуры, причём, в отличие от современных, достаточно простых, с иероглифическими надписями, в древности нередко применялись фигуры художественной работы, изображающие соответствующих персонажей — коней, слонов, колесницы, генеральскую палатку.

Нужно отметить, что документы, особенно наиболее древние, далеко не всегда можно трактовать однозначно, так что вопрос о происхождении сянци вряд ли можно считать решённым окончательно.

Знаменита древняя партия X века, в которой даосский отшельник Чэнь Туань выиграл у императора [1].

Правила

Доска

Игроки в Сянци в Пекине

В сянци играют на прямоугольной доске, расчерченной линиями по вертикали и горизонтали. Размер доски — 9×10 линий, причём, как и в го, фигуры ставятся в пересечения линий, а не на клетки. Между двумя центральными горизонталями находится река (кит. 河, хэ), которая влияет на движение генералов, советников (мандаринов) и слонов (см. ниже)

Квадраты 3×3, отмеченные двумя диагональными линиями называются дворцы или крепости. Их не могут покидать генералы и советники.

Начальное расположение фигур изображено на диаграмме.

Фигуры

Оба игрока получают одинаковый набор фигур, которые традиционно представляют собой деревянные фишки с китайскими символами. Изображение идентичных фигур для разных сторон может отличаться. Традиционно одна сторона имеет красные фигуры (реже белые), а другая чёрные (которые также могут изображаться синим или зелёным цветом). В разных регионах существуют разные конвенции о том, кто делает первый ход, но в большинстве современных турниров первыми ходят красные.

Генерал/Маршал
Как ходят генерал и советники.

Обозначается кит. трад. 將, упр. 将, пиньинь: jiàng, «цзян», то есть «генерал» за чёрных и кит. трад. 帥, упр. 帅, пиньинь: shuài, «шуай», то есть «маршал» за красных. Эта фигура аналогична шахматному королю, то есть её потеря означает проигрыш партии. Генерал может ходить только в пределах своего дворца (3 x 3) на одну клетку по горизонтали и вертикали, но не может ходить по диагонали. Также генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через все поле и убить вражеского генерала своим «взглядом».

Советник (мандарин)

Обозначается кит. 士, пиньинь: shì, «ши» — «чиновник, воин, учёный» за чёрных и кит. 仕, пиньинь: shì, также «ши» — «учёный, чиновник» за красных. Может перемещаться в пределах крепости (дворца) только по диагонали, то есть он ограничен пятью точками крепости.

Слон

Обозначается кит. 象, пиньинь: xiàng, «сян» — «слон» за чёрных и кит. 相, пиньинь: xiàng, «сян» — «министр» за красных. Ходит по диагонали на две точки. Не может пересекать реку.

Пушка

Обозначается кит. 砲, пиньинь: pào, «пао» — «катапульта» (ключ «камень») за чёрных и кит. 炮, пиньинь: pào «пао» — «пушка» (ключ «огонь») за красных. Ходит, как шахматная ладья. Захватывают фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.

Колесница (ладья)

Обозначается кит. трад. 車, упр. 车, пиньинь: jū, «цзюй» за чёрных и кит. трад. 俥 (車), упр. 车 (伡), пиньинь: jū, «цзюй» за красных. Ходит, как шахматная ладья.

Конь (всадник)
Красный конь может взять чёрного коня, а чёрный красного нет, потому что ему мешает другая фигура. По зелёным стрелкам перемещаться можно, а по красным нельзя, так как при этом одна из фигур мешает движению.

Обозначается кит. трад. 馬, упр. 马, пиньинь: mǎ, «ма» за чёрных и кит. трад. 傌 (馬), упр. 马, пиньинь: mà, «ма» за красных. Ходит на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим (в том же ходе) перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход (см. диаграммы).

Воин (пешка)

Обозначается кит. 卒 , пиньинь: zú, «цзу» за чёрных и кит. 兵, пиньинь: bīng, «бин» за красных. Ходит на одну точку вперёд. На территории противника (за рекой) обладает дополнительной способностью ходить вбок, также на одну точку. Достигнув последней линии, ходит только вбок.

Завершение партии

Шахом генералу считается атака генерала любой фигурой, либо противостояние двух генералов на одной вертикали при отсутствии между ними других фигур (поэтому нельзя делать ход, который приводит к такому противостоянию). Игрок, генерал которого оказался под шахом, обязан следующим своим ходом увести генерала из-под шаха. Никакие другие ходы делать нельзя. Если игрок не может увести своего генерала из-под шаха, такая ситуация называется «мат» и означает проигрыш этого игрока.

Для ухода из-под шаха игрок может, как и в классических шахматах, либо переместить генерала на другой пункт игрового поля, не находящийся под атакой, либо побить атакующую фигуру, либо поставить на пути атакующей фигуры свою, прикрыв генерала от атаки. В силу специфики ходов сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две возможности, отсутствующие в шахматах:

  • Возможно парирование шаха, данного конём. Поскольку конь не «прыгает» через клетки, пешка или фигура, поставленная на соседнее с конём поле, на его пути к генералу, прикрывает генерала от шаха.
  • В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив экран или введя между пушкой и генералом ещё одну фигуру (так как через две фигуры пушка не атакует).

См. также

Литература

  • Р. Белл. «Энциклопедия настольных игр народов мира»

Ссылки

Сянци: история появления настольной игры

Сянци — китайская самобытная настольная игра шахматного типа. Ее так и называют — китайские шахматы. Несмотря на самобытность, развлечение пользуется большой популярностью среди геймеров всего мира. Кроме того, Сянци включены во всемирные интеллектуальные игры 2008 и 2012 годов.

Версии возникновения

Есть две версии возникновения Сянци: китайская и европейская. По мнению первых, игра появилась на территории Древнего Китая приблизительно 2 тысячи лет назад в эпоху правления императора Хань У-ди. Правда изначально она называлась ЛюБо. В нее играли фишками, которые передвигали по доске, определяя шаги при помощи игральной кости.

У западных исследователей другое мнение, они считают, что прародительницей стала индийская Чатуранга, которая появилась в 5-6 веках. С ростом торговли и связей между государствами игра попала на территорию Древнего Китая в 8 веке. Именно там она и стала называться Сянци, вскоре став одной из самых популярных игр на Востоке.

Эволюция настольной игры

Игра рассчитана на двух игроков. Набор фигур такой же, как и у Чатуранги, правда не используются игральные кости. Все фигуры символизировали армию тех времен. То есть в обязательном порядке должны быть король (генерал), конь, слон, колесница и солдаты (пешки). Ходы фигур похожи на игру в шахматы. Единственное различие: элементы ставятся не на поля, а на пересечения линий.

Европейцев с игрой сянци впервые познакомила гравюра 18 века «Игра в китайские шахматы» британца Джона Инграма, созданная по рисунку французского художника Франсуа Буше.

Сильнейшим игроком в сянци в XX веке был Ху Жунхуа. Он 14 раз становился чемпионом Китая. Один из сильнейших игроков нашего времени — 5-кратный чемпион Китая Люй Цинь.

Немного о правилах

Правила похожи на классические шахматы. Игроки расставляют фигуры на прямоугольной доске, расчерченной линиями (размер 9 на 10). В отличии от шахмат фигуры ставятся на пересечении линий. Квадраты 3 на 3 отмеченные двумя центральными диагональными линиями называют дворцами. Их не могут покидать генералы и советники.

Фигуры-фишки:

  • Генерал. Аналогичен шахматному королю.
  • Советник. Ходит по диагонали в пределах дворца.
  • Слон. Аналогичен такой же шахматной фигуре. Разница: ходит по диагонали на 2 точки. Перепрыгивать фигуры не может, как и пересекать главные диагонали доски.
  • Пушка. Аналогична ладье. Может захватить фигуру соперника, если между ней есть ровно одна фигура.
  • Ладья. Ходит, как шахматная ладья.
  • Конь. Не перепрыгивает фигуры, а движется в пределах плоскости доски сначала по горизонтали (вертикали), а затем — по диагонали. Правда ход может блокироваться, если на пути стоит фигура соперника.
  • Пешка. Аналогична шахматной. Дополнение: на территории соперника может делать ход вбок на 1 точку.

В отличие от шахмат есть 3 варианта завершения партии: мат королю, пат (оппонент не может сделать ходы, не противоречащие правилам игры) и 1 или 2 игрока нарушили правила (даже если это была какая-то мелочь).

Сянци (китайские шахматы) – полные правила игры, история.  Китайские правила Сянци

Китайские шахматы

(Сянцы, Xiangqi)

Война — это путь обмана. Поэтому, даже если ты способен, показывай противнику свою неспособность. Когда должен ввести в бой свои силы, притворись бездеятельным. Когда цель близко, показывай, будто она далеко; когда же она действительно далеко, создавай впечатление, что она близко. (Китайское изречение)

Согласно современным исследованиям игра Сянцы появилась из древней игры ЛюБо 3500 лет назад. В первоначальном варианте ЛюБо каждый игрок имел только 6 фигур: 1 генерала и 5 пешек.

Количество ходов определялось с помощью кубика.

В последствии, игра трансформировалась. Пройдя через множество названий, лишившись кубика, но получив несколько фигур, к XII веку игра превратилась в подобие современных Сянци.

В 80-х годах прошлого века была создана Азиатская Федерация Сянци (AXF), а в 1997 году окончательно сформулированы правила этой игры. Сейчас в китайские шахматы играет не меньше 500 млн. человек. Это более, чем в любые другие разновидности шахмат.

Поэтому Сянци можно смело назвать самой распространенной игрой в мире.

Шахматная доска

Западный современный вариант доски может выглядеть так.

То есть другие нумерация и обозначение полей. Доска имеет 9 вертикалей и 10 горизонталей, т.е. образует 90 пересечений или полей. Вот по этим полям от пересечения к пересечению и передвигаются все фигуры.

Между 4 и 5 горизонталями «протекает» река. Реку могут преодолевать не все фигуры.

Шахматные фигуры

1. Король (Полководец) — военачальник, который не должен покидать пределов своего дворца. Сходство с классическим Королем незначительное. Король передвигается только на одно поле по вертикали или горизонтали в пределах крепости.

В Сянци существует очень важное правило «открытой вертикали»: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур. 2. Адъютанты (Ши) — они же военные офицеры, гвардейцы, телохранители, мудрецы и советчики.

Ши так же не могут покидать пределов крепости-дворца и ходят на соседнее поле по прочерченным диагоналям. 3. Слоны (Сян) nbsp;— у красных-важное должностное лицо, а у черных-слон. Ходят Слоны по диагонали через одно поле, но только если это поле свободно.

Слон не может перейти Реку. 4. Конь(Ма) — конь. Движение коня состоит из двух частей. Сначала он идет на соседнее поле вдоль линии, а потом перескакивает на поле, расположенное по диагонали.

Конь не может перепрыгивать через фигуры, но и Река не является ему помехой. 5. Ладья (Че) — боевая колесница. Самая сильная фигура.

Для неё не существует препятствий. Двигается по вертикалям и горизонталям. Очень близка классической шахматной ладье. 6. Пешка (У Красных это — Бин. У Черных — Цзу) — солдаты.

Ходят только вперед поле за полем. Перейдя реку, становятся маневренней: могут делать шаги вправо и влево. На одно поле. Отступать пешки не имеют права никогда.

Дойдя до крайней противоположенной линии, пешка не становиться другой фигурой. 7. Пушка (Пао) — пушка или пушечный выстрел. Двигается Пао также как и ладья.

Но поразить фигуру Пушка может лишь в том случае, если между ней и жертвой расположена любая другая фигура.

Цель игры

Нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение.

Это возможно, если:

Поставлен мат;

Вы создали патовую ситуацию. Тому, кто попал в данную ситуацию, засчитывается поражение.

Правила игры

Красные ходя первыми всегда;

Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу;

Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры;

Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали;

Если ни одна из сторон не может поставить мат или пат, то партия заканчивается вничью.

Объёмные фигуры существовали в Индии с незапамятных времён: это была местная традиция. Ими играли во все виды гонок, в редкие военные игры, но они практически никогда не делились по рангам. Нет никаких предпосылок для деления совершенно одинаковых конических фишек таблана и чаупара на коней, слонов и прочие шахматные фигуры. Скорее всего, шахматные фишки обязаны своим появлением китайским жрецам, которые использовали для предсказаний доски с астрологическими символами и плоские фишки с изображением созвездий, небесных тел и священных значков. Фишки перемещали посредством лёгких ударов по доске снизу, хотя возможно, что иногда в доску встраивали магнит: Сыма Цянь в своих «Исторических записках» (II в. до н.э.) упоминает некие «сянь и» («шахматы горных волшебников»), в которых фигуры каким-то образом притягивались и отталкивались друг от друга. Вероятно, на стыке сакральных гадательных досок, стратегических игр и гонок типа Любо и возникли китайские шахматы — сянци.


СЯНЦИ (象棋)

Согласно «Истории Северных Династий», в мае 549 года н.э. император Ю Вэньян закончил книгу «Сянь Тинь», где в числе прочего рассмотрел достоинства новой игры «сянси» (象戏). Это ещё не сянци — от возникновения Любо до появления современных сянци прошло более 1000 лет. Эта книга была утеряна, однако написанные в эту же эпоху книги Вань Бао «Сянь Тинь Су» и Гэнь Синя «Сянси Фу» сохранились. Доска сянси была квадратом 8×8, разделённым на внутренний и внешний слои. Фигурами были: Рыцарь, Золото, Дерево, Вода, Огонь, Земля и Дракон, которым сопутствовали Солнце, Луна и Звезда. Король помещался во внутреннем пространстве, дракон — во внешнем. Доска эта напоминала доску сянци, равно как и позиции фигур.
Сыма Цянь (Сым Гуань) (1019-1086), был советником династии Северная Сун. В его книге описаны также громадные «Сянси семи царств», в которые играли на сетке Го 19х19 во времена воюющих царств — с 476 г. до н.э. и до объединения Китая в эпоху династии Цинь в 221 году до нашей эры.

Семь армий представляли семь царств: Цинь (белые), Чу (красные), Хань (оранжевые), Ци (индиго), Вэй (зеленые), Чжао (фиолетовые) и Ян (чёрные). Правила были напечатаны на день Фестиваля фонарей на второй год эпохи Кайси во время правления императора Чжао Го Нан династии Сун (24 февраля 1206 года) и имели широкое хождение в народе. Оттиск с этого штампа приводится и в книге. В этих правилах впервые упомянута фигура «катапульта» (предшественница «пушки»). Кроме того, это первая китайская шахматная игра, полные правила которой сохранились.

Если играли семеро (максимальное количество), каждый играл за одно «государство». Если шестеро, игрок, который играл за белых (Цинь) брал в союзники одно государство. Если играли пятеро, то в дополнение к этому красные (Чу) тоже заключали союз с другим государством. Если 4 — появлялся союз Ци+1, а вот если 3, то Цинь заключала не один, а два альянса. Приоритет, как видно из вышесказанного, был у белых и красных.
Жители Поднебесной, весьма охочие до всяких церемоний, и в игре вели себя подобным образом. Принимая командование над армией союзных государств, игрок провозглашал: «Если любое из государств под моим командованием будет потеряно, это случится из-за моей неосторожности» , а если он приказывал союзнику напасть на сильно укреплённое другое государство, то в качестве штрафа должен был выпить бокал пива или настойки.
Ход передавался против часовой стрелки; красные ходили первыми.
В каждой армии было 17 фигур (в общей сложности 120). Император Чжоу находился в центре доски в знак уважения к Сыну Неба; у него не было армии и он не участвовал в сражении. В каждой армии были следующие фигуры:
* Один «Генерал» (Цзян) — ходил как ферзь в современных западных шахматах.
* Один «Адъютант» (Пян) — ходил как ладья в современных шахматах.
* Один «Офицер» (Бай) — ходил как слон в современных шахматах.
* Один «Дипломат» (Синь Рен — «герольд», «глашатай», «парламентёр») — эта уникальная фигура тоже ходила как современный ферзь, но не могла рубить или быть срубленной и использовалась только для защиты и блокировки. При начальной расстановке «Дипломат» стоял на самом острие атаки, впереди славного войска.
* Одна «Катапульта» (Пао) — ходила как пушка в сянци, то есть двигалась как ладья в современных шахматах, но для захвата требовалась наличие ещё одной фигуры между нею и объектом атаки.
* Один «Лучник» (Гонь) — ходил как современный ферзь, только на 4 пункта. Не мог перепрыгивать через другие фигуры.
* Один «Арбалетчик» (Ню) — ходил как ферзь, только на 5 пунктов и тоже не мог прыгать.
* Два «Ножа» (Дао) — ходили на один пункт по диагонали.
* Четыре «Палаша» (Джиань) — ходили на один пункт по вертикали или горизонтали.
* Четыре «Всадника» (Ци) — аналоги коней в современных сянци: ходили на 1 клетку по прямой линии, затем на 3 по диагонали. Не могли перепрыгивать черед другие фигуры.
По-видимому, в игре Любо недаром были многогранный кубик и жетоны, ибо эта система перекочевала и в сянси. Если игрок делал плохой ход, он мог взять его обратно только после оговоренного штрафа — бокала пива, пропуска следующего хода и т.д. За неправильный ход также следовал штраф. Если игрок атаковал своего союзника, вся эта союзная армия снималась с доски.
Игрок побеждал другое государство, если захватывал фишку Генерала, но и без этого мог выиграть, захватив более 10 других фишек. Если враг еще не потерял столько, а собственная армия игрока в ходе атаки теряла больше десяти, она сама удалялась с доски.
После игры следовал подсчёт, и игрок, который в конце игры захватил больше всех фишек, получал «питейную победу»: проигравшие пили особый напиток, который употребляли только за игрой. Если игрок захватил двух Генералов или взял в общей сложности 30 меньших фигур, он объявлялся «Гегемоном». Как только это происходило, остальные «государства» воздавали ему дань уважения… и пили ещё один круг.
Эти правила сегодня вызывают улыбку, ибо сразу вспоминается анекдот («А что, от меня должно шахматами пахнуть?»). Неизвестно, сумел ли кто-нибудь доиграть хоть одну партию до конца. Не нужно быть мудрецом, чтоб догадаться, что при такой системе штрафов количество ошибок увеличивались в геометрической прогрессии, и неудачливый игрок очень скоро проигрывал (если не засыпал за столом на потеху оставшимся в здравом уме и твёрдой памяти).

В середине эпохи династии Тан сянси развились и стали похожи на современные сянци. Помимо курьёзных «Сянси семи государств» существовало ещё несколько разновидностей этой игры: сянси 8×8; гуаньсянси, изобретённые Джао Пужи; дасянси, и популярные среди простого люда сяосянси. В итоге, сяосянси обрели наибольшую популярность в народе и были приняты большинством любителей. Удивительно, что за 4 века до изобретения шахмат китайцы уже додумались до фигур с ходами современного ферзя и офицера — а затем отказались от этого.

Несмотря на то, что название игры записывается одними и теми же иероглифами, на пекинском диалекте название звучит как «сян-ци» или «шьянь-чи», на кантонском произносится как «джунг-кей». Китайское слово «xiangqi» состоит из двух иероглифов, первый из которых, «Сян» 象, означает в настоящее время: слона, портрет, явление, слоновую кость, конфигурацию звёзд, примету, действие, игру, официального переводчика. Второй иероглиф, «ци» 棋, означает шахматную фигуру, шахматы или другие настольные игры. К тому же, «сянци» — не единственное слово для обозначения китайских шахмат. Отследить все ссылки невозможно, но почти все переводы («шахматы слонов», «шахматы слоновой кости», «образные шахматы») не то чтобы являются необоснованными, но вызывают новые вопросы. Слон для древнего Китая не был умопомрачительной диковинкой, как для европейцев, но не был и чем-то привычным, обыденным. Фишки и правда вырезали из слоновой кости, но далеко не всегда, гораздо чаще их делали из дерева, фарфора или просто чеканили из меди, как монеты. Многие отмечают, что в большинстве написаний слова «сянци» так или иначе присутствует иероглиф сян 象 или сян 相. Но если первый означает «слон», то второй символ означает, среди прочего — «канцлер», «министр», «главный советник». Эти два слова — омофоны с 600 г. н.э. и похоже звучали с 1000 г. до н.э. Возможно, произошла простая подмена одного понятия другим, и «игра советников», мудрецов, превратилась в «игру слонов».

Официально считается, что современные сянци изобрёл (вернее, стандартизировал) в 569 г. н.э. император У Ди из династии Северная Чжоу. В итоге эта игра вкупе с Го (вэйци) постепенно вытеснила Любо. Полный набор фигур эпохи Сун, вполне тождественных современным, был найден в погребении в Луояне (пров. Хэйнань), ему около 900 лет. Плоские фишки с иероглифами вырезали из кости, дерева, панциря черепахи или нефрита, ваяли из керамики, но конкретно эти — чеканные, медные, потому их часто принимают за китайские монеты. Самые старые фишки несут двойную маркировку — иероглиф на одной стороне и графическое изображение на другой.

В последние годы правления династии Южной Сунь философ Чен Юантинь написал энциклопедию повседневной жизни «Шилин Гуаньтьи», в которой привёл в числе прочего правила сянци, 10 советов по игре, классические обозначения и стоимость фигур, примеры из практических игр, эндшпили и т.д.
Эти 10 советов (полезные в любой игре) таковы:

1. Следует страстно стремиться к победе.
2. Не следует вторгаться в позиции противника слишком налегке.
3. Атакуя противника, надо также защищать себя.
4. Иногда надо жертвовать частными интересами для взятия инициативы во всей игре.
5. Надо жертвовать слабыми фигурами, чтобы спасти сильные.
6. Находясь в большой опасности, надо пожертвовать бесполезную фигуру, чтобы выиграть всю игру.
7. Не следует двигать фигуры без размышлений.
8. Надо хвататься за возможность в правильный момент.
9. Если не можешь победить, надо избегать прямого столкновения.
10. В тяжёлые времена не следует мечтать о победе. Надо пытаться минимизировать потери, не теряя шансов на победу.

Вероятно, вот от этих событий и следует начинать отсчёт возникновения сянци как сформировавшейся игры. Отныне игровой процесс больше не зависел от броска костей, главную роль стали играть интеллект и опыт.

Что любопытно — количество названий фигур в сянци совпадает с числом священных сокровищ в буддизме (7): это могущественный военачальник (удачливый полководец), министр (мудрый советник), чудесный слон, конь со сверхъестественными способностями, летающая в любую точку мира колесница, царственная супруга (царица) и волшебная драгоценность. Эти семь сокровищ имеет, согласно буддизму, каждый чакравартин (его отождествляют с игроком) — идеальный правитель, устанавливающий царство справедливости. По первым 5 пунктам фактически прямые текстуальные совпадения, аналогом царицы является пушка, а драгоценностью — пешка.
Самым знаменитым игроком во времена династии Мин был Ли Кайсян (1502-1568). Он давал противникам фору в 3 хода, а слабым — даже коня, сложил множество стихотворений о сянци, но, к сожалению, не оставил после себя пособий по игре.
Самое же известное пособие тех лет — четырёхтомник «Ю Чжун Ми» вышло в 1632 году, автором его был Чжу Тинжэнь по прозвищу Непобедимый. Ещё одним великим мастером Го и сянци был Су Синъю (1650-??), который, как пишут летописи, «победил всех игроков в Поднебесной», но и он в итоге уступил титул молодому игроку по имени Чень Ланжу. Летописи упоминают многих великих игроков, и перечислять их здесь не имеет смысла, лучше обратиться к брошюре «Культура сянци» , изданной Китайской Ассоциацией Сянци, которая переведена на русский и находится в свободном доступе.
Китайцы с их любовью к пышным церемониям, цветистым именам и сложной иерархии, и к шахматной игре относились так же. Умение играть в шахматы («ци») в Китае ценилось чрезвычайно высоко и считалось одним из четырёх основных видов искусств наряду с цин (музыкой), хуа (живописью) и шу (каллиграфией). Стоит упомянуть, что в Индии к шахматам никогда не было такого трепетного отношения — там они всегда были чисто развлекательной игрой с оттенком созерцательной, медитативной практики. В Китае же существовали 9 школ из знаменитых игроков в сянци, представителями которых были Восемь Талантов Востока Реки Янцзы и Три Великолепных Игрока Провинции Хэбэй .
Однако самой известной из древних книг по сянци является «Байю Сянци Пу», опубликованная в 1801 году, в эпоху Цин. В годы императоров Каньси и Тяцыня было создано несколько шедевров, самыми известными из которых стала книга «Мэй Хуа сянци» и четыре великих учебника Пайтю: «Коллекция эндшпилей Синву», «Учебник сотен игр в сянци», «Учебник сянци Чжу Сянь Чжая» и «Юаншен Хайкуо». Далее развитие теории сянци замедлилось, и хотя в новое время и были созданы такие шедевры, как «Руководство по практической игре» Шиянь Итю, больше внимания уделялось соревновательному аспекту.
Вполне объяснимый спад интереса к сянци произошёл в годы Второй Мировой войны, становления КНР и культурной революции, однако в наше время сянци снова популярны, особенно в Восточном, Северном и Южном Китае; тремя центрами игровой культуры являются Шанхай, Пекин и Гуанчжоу. В конце сентября 1930 г. в Гонконге состоялось первое в истории сянци командное первенство между игроками Восточного и Южного Китая. Представителями Восточного Китая были Чжоу Дэю и Лин Исян из Шанхая, а за Южный Китай выступали Ли Циньчуан и Фэнь Тиньжу из Гуанчжоу. Закончилось соревнование вничью: соперники оказались равны, а капитан команды Южного Китая, Ли Циньчуан, удостоился титула «Непобедимый игрок». В январе 1956 года Государственная Комиссия по Физкультуре и Спорту признала шахматные игры видом спорта и объявила о проведении Национальных Турниров по сянци, Го и шахматам. Первым официальным чемпионом КНР по сянци стал Ян Гуанлин. В конце 1970-х начали проводиться и женские соревнования, и первой национальной чемпионкой стала Хуань Зитун.

Китайские шахматы сильно отличаются от известных нам международных. В них до сих пор используются плоские фишки с иерогифическим обозначением достоинства фигур. Красные фигуры играют против чёрных, причём, красные ходят первыми. Доска для сянци двусторонне симметрична, на ней 9 вертикальных и 10 горизонтальных линий. Фигуры располагаются не в клетках, а на перекрестьях, шашечная разметка отсутствует. Начальная расстановка тоже весьма непривычная, и если первая горизонталь ещё похожа на европейские шахматы (разве что ферзей два — по обе стороны от короля), то пешечный строй разрежён и вынесен далеко вперёд, на четвёртую линию, а с тыла его поддерживают две «пушки» — эндемики дальневосточных игр, аналогов которых в международных шахматах нет.

Квадратный «пруд» игры Любо разлился в «реку» («хэ»), разделяющую доску на две равные половины: это нейтральная территория, фигуры в неё вступать не могут, могут только перейти (и то не все). Река расположена горизонтально, как великие реки Китая Хуанхэ и Янцзы, текущие в широтном направлении. На изображении реки обычно помещается надпись иероглифами: «Граница государства Хань» (т.е. граница Китая) и «Граница княжества Чу» (это китайское княжество в древности воевало с центральной властью). У каждой стороны имеется «дворец» — квадрат 3х3, где располагаются король (вернее, «генерал» и «маршал»: в сянци они зовутся по-разному: «цзянь» — у красных и «шуай» — у чёрных) и два «советника»; все трое не имеют права его покидать.

* Король ходит и рубит только по вертикали или горизонтали на один соседний перекрёсток (в пределах дворца, разумеется). При этом существует «правило оппозиции»: оба короля не могут находиться на одной вертикали, если между ними не стоит ещё какая-либо фигура. Нельзя даже делать ход, который приводит к такому положению. Цель игры — поставить мат неприятельскому генералу. Если игрок не может увести короля из-под шаха, закрыться или срубить атакующую фигуру, объявляется мат. Пат неприятельскому королю также приносит победу. «Вечный шах» запрещён, игроки не могут повторять позицию на доске более трёх раз.
* Советники («ши») ходят и рубят также только на один перекрёсток, но по диагонали в пределах дворца.
* Слон («сян»). Несмотря на одинаковое произношение, фигура называется «слоном» у синих и «министром» у красных. Слон в сянци тихоходный, ходит только по диагонали через одно поле на третье и не может пресекать реку. Несмотря на то, что доска для сянци одноцветная и в игре нет белых и чёрных полей, из-за особенностей передвижения вражеские слоны, даже перейдя реку, никогда не встретились бы.

* Конь или «всадник» («ма») ходит так же, как в международных шахматах, но при этом является линейной фигурой: он не скачет из начального пункта в конечный, а движется по маршруту в виде буквы «Г» (но не «L»!), и если путь заблокирован другой фигурой, он не может сделать такой ход.
* Ладья, которая называется «цзюй» («повозка»), ходит и бьёт абсолютно так же, как в традиционных шахматах.
* Помимо известных нам фигур, в сянци есть специфическая «пушка» («пао»), которая ходит как ладья, но атакует, только если между нею самой и её жертвой есть какая-либо третья фигура — её называют «экран» или «лафет». Хроники повествуют, будто эту фигуру придумал в год Баоинь (762 г. н.э.) Ню Сэньжу, автор трактата «Сюань Гуай Лю». Это, безусловно, была сильная идея. Эта непривычная (особенно для европейского шахматиста) фигура очень опасна: она дальнобойная, для неё не помеха другие фигуры, и уже с первых ходов она может начать атаковать неприятельскую крепость. Достаточно в начале партии необдуманно увести ладью — и пушка сразу рубит коня. Правда, обычно так не делают: в начале партии пушка заметно сильнее коня, а ближе к эншпилю, когда доска расчищается, пушка становится менее ценной, так как для удара ею трудно найти лафет. Впрочем, всё равно пушечный удар часто решает судьбу всей партии.
* Пешек всего пять с каждой стороны, при этом чёрные зовутся «цзу», а красные — «бин». Каждая ходит на один перекрёсток вперёд и так же рубит. Пешка не превращается, но перейдя реку, приобретает возможность ходить и рубить на одно поле в сторону. Достигнув последней линии, она может ходить только в стороны.
В силу специфики ходов сянци, для ухода из-под шаха игрок имеет две дополнительные возможности, отсутствующие в шахматах:
* Можно закрыться от шаха конём: конь в сянци не «прыгает», поэтому фигура, поставленная между атакующим конём и королём, закрывает от шаха.
* В случае шаха пушкой игрок может защититься, удалив «лафет» или наоборот — поставив между пушкой и королём ещё одну фигуру — через две фигуры пушка не атакует.

В России описание игры в китайские шахматы было впервые опубликовано в 1775 году секретарём русского посольства в Пекине А.Л.Леонтьевым («Описание китайской шахматной игры, от секретаря Леонтиева»). Комплекты для игры привозили из Китая как сувениры, но широкой популярности игра не получила: сянци требуют не только минимального знания иероглифики (одинаковые фигуры у обоих игроков помечены разными значками), но и умения свободно различать все иероглифы в перевёрнутом виде, поэтому научиться в них играть европейцу довольно сложно, даже если это адаптированный вариант, где фигуры подобны шахматным или вместо иероглифов нарисованы понятные пиктограммы. Многие предлагают заменить иероглифы на символы или объемные фигуры, как в большинстве шахмат. Но по мнению любителей сянци впечатление от игры в таком случае сильно меняется — примерно то же самое, что есть ложкой и вилкой вместо палочек. При этом надо учесть, что и литературы по теории китайских и корейских шахмат на русском языке практически нет. Эпизодические публикации в периодике носят ознакомительный характер. В последние годы много сил пропаганде сянци в России отдаёт известный любитель китайских шахмат Л.У.Кислюк. Существует Российская федерация китайских шахмат сянци .

В Китае же, наоборот, сянци страшно популярны, набор есть в каждом доме, в любую погоду на улице можно увидеть играющих людей. Есть в сянци свои легендарные мастера и знаменитые чемпионы (Си Сясун, Доу Гуожу, Су Дацинь, Чжу Тянцуй, Ту Тиньминь, Ху Ронхуа и другие), а учитывая численность китайцев в стране и за рубежом, ещё не известно, у какой игры больше сторонников в планетарном масштабе — у сянци или у международных шахмат.

Существуют даже сянци для троих игроков. Что любопытно — «река» сохранилась и там. Этот вариант возник во времена Троецарствия и носит название «Игра трёх друзей».

Активным пропагандистом сянци на Западе является выходец из Гонконга экономист Дэвид Х. Ли, издавший на английском первое серьёзное учебное пособие по китайским шахматам. В 1998 году его книга «Генеалогия шахмат», где изложен весьма нетрадиционный взгляд на происхождение шахматной игры, стала Книгой года по версии журнала «Games». Однако его жёсткая критика и демонстративная неприязнь к европейским шахматам у многих вызвали раздражение. Китайские гроссмейстеры сянци вообще смотрят на традиционные шахматы с некоторым недоумением: их раздражают ураганный темп игры, рокировка и подавляющее всех и вся могущество ферзя (тот же Дэвид Ли презрительно именует шахматы не иначе как «Куин-Ци» — «Игра королевы»). Китайцы не могут взять в толк, почему король, вместо того, чтобы руководить армией, в середине битвы вдруг трусливо бежит с поля боя и прячется за спинами подданных, и почему королеве даны такие неограниченные права, а прочие фигуры играют роль жалких ассистентов.
Надо сказать, шахматисты в этом отношении платят сянци взаимностью: их раздражают черепашьи ходы китайских фигур, витиеватая система дебютных построений и, как нетрудно догадаться, отсутствие ферзей. Как только шахматисты знакомятся с сянци, они спрашивают, где тут ферзь, и получив ответ в стиле «Арфы нет, возьмите бубен», в лучшем случае смеются, а в худшем — обижаются.

Строго говоря, правы и неправы обе стороны. В некотором роде шахматы — действительно «игра одной фигуры»: незапланированная потеря ферзя в шахматах почти всегда означает проигрыш. Но когда жертва ферзя приводит европейцев в священный трепет, китайцы лишь недоумённо пожимают плечами: в сянци нет такого дисбаланса, и победа может быть достигнута только согласованным действием всех фигур. Доска в сянци 9х9 (даже 9х10, считая реку), в ней 90 пунктов, фигуры ограничены по сравнению с шахматными, поэтому в китайских шахматах нет позиций, где игрок контролирует всё поле сразу. Игра тактически намного динамичнее традиционных шахмат, в ней возникают мощнейшие связки, каждый ход сильно меняет ситуацию на доске и вынуждает противника искать немедленный ответ, здесь нельзя, как в классических шахматах, отсидеться за пешечным строем, перегруппировать свои войска тихими ходами и подготовить массированную атаку. В сянци редко наступают и защищаются всем фронтом, боевые операции проводят летучие отряды из двух-трёх фигур в тесном взаимодействии друг с другом при поддержке танков и артиллерии, потому здесь очень редки партии длительностью более часа. Собственно, партия в сянци вся напоминает ажурный, сбалансированный миттельшпиль с большим количеством фигур. Удивительная игра, достойная родственница классических шахмат.
Вряд ли эти две системы удастся помирить в ближайшем будущем.



*

Китайские шахматы (Xiangqi)

Xiangqi или Китайские шахматы является очень популярной игрой в азиатских странах. Предполагается, что и Xiangqi и классические западные Шахматы произошли от оригинальной индийской игры Чантуранга.

Начальная позиция и цель игры

Xiangqi играется на прямоугольной доске 9×10. В отличие от западных шахмат, фигуры помещены в пересечения линий, а не в поле. Каждый игрок начинает игру со следующими фигурами: 1 король (или генерал), 2 охранника (или советники), 2 слона, 2 коня, 2 ладьи (или колесницы), 2 пушки и 5 пешек. Стартовое положение показано на следующей картинке:

Маленькие квадраты, содержащие диагональные линии называют красным и черным дворцами, а толстую горизонтальную линию в середине доски называют «рекой».
Цель игры мат или пат королю противника.

Движение фигур

Все фигуры в Xiangqi (кроме пушек) используют те же самые правила как для ходови, так и для сбития фигур соперника. Пушки имеют специальное правило, которое будет разъяснено ниже.

Король (генерал)

Король перемещается на одно место вертикально или горизонтально, это не может перемещаться по диагонали. Он никогда не оставляет своего дворца. Как в стандартных шахматах, королю не разрешают делать ход под шах. Если король подвергается нападению (находится под шахом ), соответствующий игрок должен избавиться от шаха немедленно. Если это не возможно, игрок проигрывает.

Охранник (Советник)

Охранник перемещается на одно место по диагонали и точно так же как король, он никогда не оставляет своего дворца. Другими словами, каждый охранник имеет только 5 возможных положений в пределах области дворца.

Слон

Слоны могут перемещаться точно два места по диагонали, и они не могут пересекать занятые поля. Кроме того, слонам не разрешают пересекать реку, они должны остаться на своей половине доски. Это означает, что каждый слон имеет только 7 возможных положений.

Конь

Конь перемещается на одно место вертикально или горизонтально, и потом на одно место, по диагонали наружу. Есть существенное различие между западными шахматами и Xiangqi, потому что конь не может перепрыгнуть через занятые места. На картинке показаны (в зеленых местах) все возможные ходы красного коня, так как черная пешка блокирует левую сторону. .

Ладья

Ладья перемещается как ладья в стандартных шахматах — на любое число мест вертикально или горизонтально.

Пушка

Пушка перемещается таким же образом как и ладья. Однако, если пушка захочет сбить фигуру, то это должно быть сделано перепрыгивая через другую фигуру(свою или противника). Картинка показывает позицию, где все возможные ходы или захваты (отмеченая зеленой точкй черная ладья в верхней части доски) красной пушки отмеченны зелеными точками.
Черный конь на левой стороне доски не может быть захвачен, потому что между ним и пушкой нету одной фигуры. Верхняя черная ладья может быть захвачена пушкой перепрыгивая через красную пешку. С другой стороны, вторая черная ладья (справа) не может быть захвачена, так как пушка прыгает только через одну фигуру (черная пешка и красный конь) .

Пешка

Пешки перемещаются и сбивают только на одно место вперед (они никогда не идут по диагонали). Когда пешка пересекает реку, ее возможние движения увеличиваются — она может быть продвинута на одно место горизонтально.
Пешки не превращаются в другие фигуры. Когда пешка достигает последнего ряда, она может перемещаться только боком.

Другие важные правила

Смотреть также:

  • Игры и игровые приставки ,
  • Логические игры
  • Если вы посетите Китай и решите посмотреть на жизнь простых китайцев, то вам обязательно попадется вот такая картина.

    Мужчины увлеченно играют в настольную игру по внешнему виду напоминающую… шашки. Да, да именно ШАШКИ, но вы ошибаетесь, эта игра шахматного типа. Перед нами классическое противостояние двух армий из фигур разного ранга.


    Многие европейские исследователи называют эту игру КИТАЙСКИЕ ШАХМАТЫ, что по моему мнению не совсем верно. Это — СЯНЦИ, китайская шахматная игра, имеющая многовековую историю и неповторимую самобытность.
    Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которой является шатуранга (чатуранга). По данной версии считается, что шатуранга (чатуранга) — общий предок всех известных сейчас игр шахматного типа. Продвигаясь на запад, шатуранга (чатуранга) породила арабский шатрандж, ставший предком современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попав в Китай, шатуранга (чатуранга), а возможно даже уже шатрандж, видоизменились в соответствии с китайскими традициями и превратились в сянци.
    Вот как описывает возникновение и замысел игры Роберт Белл в своей книге: «Шатрандж в новой форме претерпел значительные изменения, и уже слоны, всадники, пехотинцы, пушка с боевыми колесницами вели борьбу за пленение вражеского генерала. Каждая армия располагала крепостью, сидя в которой генерал и его мандарины вынашивали свои планы. Для выигрыша партии необходимо было штурмом взять крепость неприятеля. Между двумя армиями протекала река, которую тяжелогруженные слоны не могли преодолеть. Другие легкие фигуры свободно форсировали ее».
    Китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения СЯНЦИ от шатуранги (чатуранги). Опираясь на документы, самые старые из которых датируются эпохой Хань, они утверждают, что игра, ставшая предком СЯНЦИ, появилась в древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась ЛЮБО. В этой игре также передвигали по доске фишки, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила хода, но для определения хода пользовались игральными костями, таким образом, внося в игру элемент случайности. Точно также как и прародителем шатуранги (чатуранги) была игра ТААЯМ. Позже от костей отказались, получив игру ГЭУИЛИ САЙЧЖАН.
    В эпоху Тан правила игры были видоизменены, а разнообразие фигур увеличено, что и привело к появлению правил СЯНЦИ, близких к современным. Вполне определённо доказано, что в VIII веке в Китае СЯНЦИ существовали, в них играли двое игроков, кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур шатуранги (чатуранги) — генерал (король), конь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки).
    Итак рассмотрим саму игру.
    Доска для игры в СЯНЦИ состоит из двух половинок с квадратами 8 на 4, которые разделены пространством шириной в один квадрат, известным как РЕКА (или ПРУД). Каждая половина доски имеет четыре квадрата, отмеченные диагоналями, образованный таким образом квадрат из девяти точек представляет собой КРЕПОСТЬ (ЗАМОК). При игре фигуры размещаются на пересечениях линий, а не в самих квадратах. Поэтому доска рассматривается как одно большое пространство из точек в количестве 9 на 10.

    В классической игре фигуры представляют собой круглые диски одного размера. На верхней стороне фигуры написано ее значение. Обычно надписи делаются красным и зеленым (иногда черным) цветом. При написании равнозначных фигур используются различные китайские иероглифы их обозначающие, так например если бы на одних фигурах надписи были на английском языке, а на других — на немецком.
    На игровой доске в СЯНЦИ представлены следующие фигуры (с учетом правил их движения во время хода):
    ГЕНЕРАЛ за «зеленых» («черных»)/ МАРШАЛ за красных — фигура аналогичная шахматному КОРОЛЮ, его потеря означает проигрыш игрока в партии. Может передвигаться на одну точку в вертикальном или горизонтальном направлении, но в своих перемещениях ограничен девятью точками своей крепости (замка). Генералы не могут смотреть лицом к лицу друг на друга (когда по вертикальной линии между ними нет фигур), в этом случае в ответ на ход, освободивший линию, генерал может атаковать через все поле и убить вражеского генерала своим «взглядом» (очень забавное правило с восточным колоритом, сразу на ум приходят кадры из китайских исторических фильмов с пронзительными взглядами актеров, играющих роль каких-нибудь генералов).
    ГУБЕРНАТОР за «зеленых» («черных»)/ МАНДАРИН за красных — фигура может перемещаться на одну точку по диагонали, но они также ограничены в своих действиях пределами крепости, т.е. пятью точками, отмеченными жирными линиями.
    СЛОН за «зеленых» («черных»)/ МИНИСТР за красных — фигура может ходить по диагонали только на одну следующую точку, кроме этого фигура не может пересекать реку (пруд) и вторгаться на территорию противника.
    ВСАДНИК/ КОНЬ — фигура может передвигаться на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим перемещением на точку по диагонали. В отличие от шахматного коня, конь в сянци является обычной линейной фигурой — при ходе он не «перепрыгивает» с исходного пункта на конечный, а перемещается в плоскости доски, сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если на промежуточной точке хода коня стоит своя фигура или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
    КОЛЕСНИЦА/ ЛАДЬЯ — аналог шахматной ладьи, может передвигаться на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
    КАТАПУЛЬТА за «зеленых» («черных»)/ ПУШКА за красных — может ходить как шахматная ладья. Захватывает фигуры противника только в том случае, если между ней и атакуемой фигурой будет находиться какая-нибудь третья фигура, называемая экраном.
    ВОИН/ ПЕШКА — на своей половине доски может ходить только вертикально на одну точку вперед, на территории противника может передвигаться на одну точку вперед или вбок. При достижении задней линии соперника, может передвигаться только по горизонтали. Способностью превращения в другие фигуры, как в шахматах, не обладает.

    Цель игры — объявить МАТ вражескому генералу или добиться патовой ситуации. При этом игрок не может давать вечный шах, он должен варьировать свои ходы.
    Генерал находится под шахом при следующих условиях:
    — будучи атакован любой фигурой, он может быть пленен при следующем ходе, если не принять меры к отражению атаки на него;
    — когда генералы противостоят друг другу на одной вертикали и между ними нет никакой фигур (тот самый пронзительный взгляд).
    При объявлении шаха генералу возможно три ответа:
    — атакующая генерала фигура может быть взята фигурой противника;
    — генерал может уйти из-под шаха;
    — шах можно отвратить, используя «специфические» правила хода фигур (например, добавить/убрать экран перед пушкой, парировать/заблокировать всадника).
    К сожалению в нашей стране и в Европе СЯНЦИ не смогли добиться большой популярности, хотя это самая популярная игра в Китае (игра есть практически в каждом доме). Но этому есть объективные причины:
    Во-первых, чтобы разбираться в самих фигурах необходимо хотя бы на начальном уровне разбираться в китайских иероглифах и уметь читать символы, обозначенные на них.
    Во-вторых, практически отсутствует переводная профессиональная литература по данной тематике (разнородные статьи, включая эту) не дадут полного проникновения в мир этой увлекательной игры.
    Сейчас много делается для популяризации этой игры, например можно приобрести вот такой набор с фигурами, близкими к шахматным.

    Или вот такой сувенирный набор игры в СЯНЦИ в этническом стиле

    Перед написанием этой статьи лично «перешерстил» просторы различных маркетов и нашел несколько замечательных симуляторов игры в СЯНЦИ для IOS и Android, чтобы получить представление о ней.
    Ради интереса предлагаю и вам ввести в поисковике «xianqi», «xianci» или «сянци», чтобы попробовать себя в этой игре.
    Надеюсь, с учетом возрастающего взаимодействия России и Китая, на русском языке начнёт появляться больше литературы не только по истории этой игры, но и с разъяснениями правил и примерами партий.

    Правила CXQ («Китайские правила сянци»)

    Правила сянци CXQ состоят из трёх частей:

    (1) основные правила, говорящие о том, какие ходы разрешены;
    (2) дополнительные правила, запрещающие некоторые ходы, чтобы обеспечить ясность игры, и
    (3) правила ничьих, предотвращающие чрезмерное удлиннение игр.

    1. Основные правила CXQ

    Фигуры в сянци ходят так:

    1. Король двигается лишь на 1 пункт за ход, по горизонтали или вертикали. Кроме этого, король обязан оставаться в пределах дворца — квадрата из 9 пунктов, определяемого диагональными линиями.
    2. Советник (защитник) ходит за один ход лишь на 1 пункт по диагонали. Как и король, защитник не имеет права покидать дворец.
    3. Слон (министр) ходит ровно на 2 пункта по диагонали. Не имеет права пересекать реку. Любая фигура, стоящая между начальной и конечной точками его хода, блокирует слона, запрещая ему этот ход.
    4. Ладья ходит на любое число пунктов по вертикали и горизонтали при условии, что все пункты, через которые она проходит, пусты.
    5. Конь ходит на 2 пункта по горизонтали + один по вертикали (или на 2 по вертикали + один по горизонтали). Если соседний с конём по горизонтали или вертикали пункт занят, то он блокирует это направление, и ходы в этом направлении коню запрещены.
    6. Пушка ходит на любое число пунктов по горизонтали или вертикали, как и ладья. Однако при взятии между начальной и конечной точками её хода ровно один пункт («лафет») обязан быть непустым. При ходах без взятия все пункты, через которые она проходит, обязаны быть пустыми.
    7. Пешка ходит ровно на один пункт. Если пешка ещё не пересекла реку, она может ходить лишь вперёд. «Переправившаяся» пешка может, также, ходить по горизонтали.
    8. Взятие: Когда фигура ходит в пункт, занимаемый фигурой противника, она съедает эту фигуру. Съеденная фигура при этом с доски убирается.
    9. Вертикаль короля: Короли не могут находиться на одной вертикали, если все пункты между ними пусты. Ход, создающий подобную ситуацию, запрещён.
    10. Безопасность короля: Нельзя оставлять короля в позиции, в которой противник может его съесть. Ход, оставляющий короля под ударом, запрещён.
    Условия окончания игры: Игра заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
    • Мат: Угроза королю противника взятием, от которой противник не может избавиться, — это победа.
    • Пат: Тот, кто не может сделать хода по правилам, проигрывает.
    • Одна или обе стороны нарушает Дополнительные правила .

    Дополнительные правила CXQ

    Чтобы сделать игру честной, некоторые ходы запрещены. Вкратце, Правила CXQ запрещают игроку непрерывно угрожать взятием одной из фигур противника, используя одну или более фигур. Эти ходы — вечные шахи (если угрожают королю) или вечные атаки (если угрожают не королю).

    Терминология : Чтобы сделать правила точными, используются следующие термины:

    1. Шах : Ход, угрожающий королю противника взятием следующим ходом.
    2. Однотипная жертва (размен) : Ход фигурой в точку, с которой она может взять фигуру противника того же типа так, что некая фигура противника тоже сможет взять эту фигуру следующим ходом.
    3. Атака : Ход фигуры в точку, с которой она может взять фигуру противника (не короля) следующим ходом. Атакой считается также ход фигуры, которая становится «лафетом» для своей пушки, нападающей при этом на фигуру противника. У этого определения есть несколько исключений:
      • Угроза взятия королём или пешкой за атаку не считается.
      • Угроза взятия ещё не переправившейся пешки за атаку не считается.
      • Однотипные жертва и размен — это не атака.
    4. Защищённость : Фигура защищена, если есть фигура, которая может взять любую фигуру, которая возьмёт эту защищённую. Исключение: ладья никогда не считается защищённой, если ей угрожают конь или пушка.
    Дополнительные правила CXQ : Все ходы согласно основным правилам разрешены, исключая следующие:
    1. Вечный шах: Запрещено непрерывное шахование противника с помощью любого числа фигур.
    2. Вечная атака: Запрещена непрерывная атака на одну незащищённую фигуру любым числом фигур.
    Если одна из сторон нарушает дополнительные правила, а другая — нет, то нарушитель проигрывает.
    Если обе стороны наносят вечный шах, или обе — вечную атаку, то это ничья.
    Если одна из сторон наносит вечный шах, а другая — вечную атаку, то шахующая сторона проигрывает.

    CXQ разрешает игроку шаховать/атаковать: 6 раз подряд — одной фигурой, 12 раз — двумя фигурами и 18 раз — тремя фигурами прежде, чем эти шахи/атаки будут признаны вечными.

    Правила автоматической ничьи CXQ

    Когда в игре нет выигрыша, обоим игрокам сильно рекомендуется признать ничью самим. Чтобы предотвратить бессмысленное затягивание игры одним из игроков, CXQ содержит 3 правила автоматической ничьи:

    1. Э ффективность : Когда число эффективных ходов, сделанных каждой стороной (исключая шахи, нападения и ответы на шахи и нападения), достигает 120.
    2. П рогресс : Когда число ходов, сделанное каждой из сторон с момента последнего прогресса (т.е. последнего взятия или продвижения вперёд переправившейся пешки), достигает 30.
    3. Х оды : Когда число ходов, сделанных каждой из сторон, достигает 300. Это правило используется редко, оно здесь — для полноты.
    • Один (или много) шахов и одна задержка — разрешены.
    • Один (или много) шахов и одна атака — разрешены.
    • Одна (или много) атак и один шах — разрешены.
    • Одна (или много) атак и одна задержка — разрешены.
    • Один (или много) шахов и одна угроза мата — разрешены.
    • Вечная атака на две или более фигуры разрешена.
    • Вечное блокирование разрешено.

    Отметьте, что ход является нарушением, если он нарушает Дополнительные правила любым образом. К примеру, если вечное блокирование является одновременно вечной атакой, то это нарушение, хотя в целом вечное блокирование и разрешено.

    8 лучших настольных игр со всего мира

    Среди подобных настолок можно отметить следующие:

    Игра Вари (Африка)

    Представляет собой своего рода африканские нарды. Для игры используются семечки и доска с 6 отверстиями на каждой стороне. Принцип довольно прост, но стратегия сложна. Игра начинается с распределения 48 семян по 12 лункам, т.е. по 4 семени на лунку. Каждый игрок занимает одну сторону доски. В свой ход игрок может взять все семена, находящиеся в лунке на его стороне, и распределить их по одному в следующие лунки, в выбранном направлении вращения. Если его последнее семя окажется в лунке на стороне противника, и в ней окажется два или три семени, то он получает их обратно. И он делает то же самое для каждой предыдущей лунки, пока в ней есть два или три семени. Затем наступает очередь противника. Побеждает игрок с наибольшим количеством семян в конце игры.

    В Африке в нее иногда играют на земле, выкапывая ямки… Поэтому в Awale можно играть в саду (или на пляже) с бобами, даже не покупая доску.

    Игра Судоку (Япония)

    Придется по душе любителям чисел. Суть заключается в том, чтобы правильно расставить числа от единицы до девяти, в «магическом квадрате» размером 9 на 9. Основное правило звучит так: в столбцах, строках и сегментах 3 на 3 не должно быть повторяющихся чисел. В головоломку могут играть как дети, так и взрослые. Печатные версии Судоку можно часто встретить наравне с кроссвордами в газетах. Однако, большинство играют конечно же, в онлайн-версию, например, на сайте https://sudokuhit.com/.

    Игра Сянци (Китай)

    Игра ведется на шахматной доске, состоящей из 9 широких и 10 длинных линий (разделенных рекой), и, как в шахматах, у каждого игрока есть 16 фигур, движения которых зависят не только от фигуры (генерал, гвардейцы, слоны, лошади, пушки, колесницы, солдаты), но и от положения на шахматной доске. Победителем становится тот, кто сумеет взять в плен генерала противника.

    Правила игры в сянци не сложнее, чем в классических шахматах, но играть в них не менее интересно. Вы можете легко найти дичь в азиатских супермаркетах.

    Игра Карром (Индия)

    Эта игра похожа на индийский бильярд, в нее играют два или четыре игрока. Игра ведется на большом деревянном поле с 9 белыми фигурами, 9 черными фигурами и красной фигурой, символизирующей «королеву», в центре. Расположив одну из своих фигур на линиях у внешнего края поля, вы должны ударить по фигурам, чтобы первыми попали все фигуры вашего цвета, королева позволит вам получить бонус. В карром можно играть с самого раннего возраста, он имеет французскую федерацию.

    Если игровое поле довольно громоздкое, то деревянный предмет будет превосходным и декоративным. Столы для игры в карром можно легко найти в Интернете и в специализированных магазинах.

    Маджонг (Китай)

    В этой китайской игре домино используются маленькие плитки с символами, соответствующими различным семействам (круги, бамбук, иероглифы, ветры, драконы, цветы и времена года). Оригинальность игры заключается в том, что в нее должны играть четыре игрока. Существует известный вариант пасьянса «Шанхай», в котором нужно складывать плитки в пирамиды различной формы, а затем уничтожать их по две. На сайте https://mahjonghit.com/ вы сможете играть в Маджонг в любое время и с любого устройства.

    Игра Сёги (Япония)

    Это эквивалент шахмат в Японии, где они очень популярны, настолько, что празднуются каждое 17 ноября! В игру играют два игрока на квадратной доске 9 на 9 одного цвета, и, как в шахматах, каждый тип фигуры (король, ладья, слон, генерал, конь, улан, пешка) имеет свое движение. С другой стороны, на каждом ходу, вместо перемещения фигуры, можно «парашютировать» фигуру противника, ранее захваченную на шахматной доске. Цель — захватить короля противника.

    Как только вы освоите распознавание различных фигур, сёги станет невероятно богатой игрой, правила которой благоприятствуют часто ожесточенным поединкам. Вы можете познакомиться с ними через Французскую федерацию сёги.

    Игра Суракарта (Индонезия)

    Эта игра родилась в древнем городе Суракарта на острове Ява, Индонезия. В нее играют два игрока, каждый из которых размещает свои 12 стартовых фигур на пересечении линий на своей стороне доски. В свой ход игрок перемещает одну из своих фигур, как король в шахматах. Однако, чтобы взять фигуру противника, вы должны пройти хотя бы через одну из изогнутых линий, не задев ни одной из своих фигур. Победителем становится тот, кто уничтожит все фигуры противника.

    Правила игры очень просты, но уникальность игрового поля делает ее гораздо более сложной для освоения. Очень веселая игра, которую вы можете сделать сами, а затем играть с семьей.

    Игра Пасьянс Паук

    Это группа самых популярных карточных игр, таких как Свободная ячейка и Клондайк, которые являются самыми популярными видами пасьянсов. Впервые была включена в операционную систему Windows 98.

    Правила просты — в игре участвуют две колоды карт, вначале раскладываются 54 карты на десять стопок. Задача состоит в том, чтобы выложить стопки карт от туза до короля по мастям. Когда требуются новые карты, то из колоды выкладываются десять новых карт по одной в каждую стопку. Считается, что для новичков лучше начать с Паук (одна масть), чтобы усложнить игру попробуйте версии с двумя и четырьмя мастями. На сайте http://sdelayhod.ru/patiences/ вы сможете найти пасьянс на любой вкус и опыт.

    How to Play Xiangqi / Chinese Chess / 象棋 — Yellow Mountain Imports

    Xiangqi — настольная игра для двух игроков из того же семейства игр, что и Chanturanga, Western Chess, Shogi и Jogi. Сянци известна на западе как китайские шахматы и является одной из самых популярных настольных игр в мире.


    Оборудование

    Доска состоит из 9 вертикальных линий (файлов) и 10 горизонтальных линий (рядов), на пересечениях которых разыгрываются фигуры.На каждой стороне доски напротив заднего края находится дворец, который представляет собой 3 на 3 линии (9 позиций) с четырьмя диагональными линиями, которые выходят наружу от центра, образуя форму «X». Две противоположные стороны доски разделяет река, расположенная между пятым и шестым рядами. Река часто обозначается китайскими иероглифами, 楚河 «Chǔ Hé», что означает «река Чу», и 漢界 (汉界 на упрощенном китайском языке), «Hàn Jiè», что означает «граница Хань», отсылка к Чу- Ханьская война. На некоторых досках отправные точки солдат отмечены маленькими крестиками.

    Расположение

    Начальные позиции фигур располагаются, как показано ниже.


    Штук

    Игровые фигуры обозначены китайскими иероглифами. Одни и те же рейтинговые элементы иногда имеют разные символы для каждой стороны, а иногда написаны либо традиционными, либо китайскими иероглифами. Части идентифицируются ниже по английскому названию, китайскому произношению, традиционному китайскому иероглифу, упрощенному китайскому иероглифу, если он отличается, а затем по вариации иероглифа.

     


     

    Общий «Шуай» 帥/帅 и «Цзян» 將/将

    Генералы могут перемещаться на одну точку по вертикали или горизонтали, но не по диагонали и ограничиваются девятью точками внутри своего дворца. Генерал также не может двигаться в шеренгу, занятую вражеским генералом, если только между генералами в вертикали не стоит хотя бы одна фигура.


     

    Охранник/Советник «Ши» 仕 и «Ши» 士

    Это советники короля, которые охраняют короля во дворце.Охранник перемещается на одно очко по диагонали и приковывается к дворцу.

     


     

    Слон «Сян» 相 и «Сян» 象

    Слоны перемещаются ровно на две точки в любом диагональном направлении и не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры или пересекать реку.


     

    Лошадь «Mà» 傌/马 и «Mǎ» 馬/马

    Лошадь перемещается на одну точку по горизонтали или вертикали, а затем на одну точку по диагонали.Он не может двигаться в направлении, где есть фигура, блокирующая его на пути движения.


     

    Колесница «Дзю» 俥/车 и «Дзю» 車/车

    Колесницы ходят подобно ладьям в международных шахматах. Колесница перемещается на любое количество точек по горизонтали или вертикали. Он не может перепрыгивать через фигуры на своем пути.


     

    Пушки «Пао» 炮 и «Пао» 砲

    Пушки двигаются точно так же, как колесницы.Однако для захвата пушка должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру, свою или чужую, на своем пути.


     

    Солдат «Бин» 兵 и «Зу» 卒

    Солдаты двигаются и захватывают, продвинувшись на один пункт вперед. Как только пешка пересекла реку, она также может двигаться и брать одну точку по горизонтали. Пешка никогда не может двигаться назад, таким образом отступая.

     

     

    Геймплей

    Каждая сторона чередуется, перемещая одну фигуру за ход.Фигуры захватывают, используя свои обычные ходы и приземляясь на точку, занятую фигурой противника. Как правило, красный делает первый ход, но два игрока могут договориться о другой игре.

    Победа достигается, когда один игрок ставит мат генералу другого. Мат — это когда у генерала другого игрока не остается другого выбора, кроме как быть схваченным на следующем ходу. Когда генералу игрока угрожает опасность быть захваченным на следующем ходу, этот генерал находится под шахом, «Цзян» 將/将,и игрок, угрожающий пленением, объявляет об этом.

    Если игрок заставляет другого игрока повторить ход, повторяя его ход во второй раз, он должен разорвать цикл другим ходом в свой следующий ход.

    Если игрок проверяет другого игрока три раза подряд таким образом, что его позиции повторяются, прошедший проверку игрок должен лишиться права.

     

    © 2021 Yellow Mountain Imports, Inc.

    Сян Ци | Цинингстан

    1. Дом
    2. Учиться
    3. Коллекции
    4. шахматы
    5. Сян Ци
    Сян Ци крупным планом

    У китайцев есть своя игра в шахматы, называемая сянци, произносится как «шьянг чи».Она во многом отличается от европейской игры. Доска представляет собой решетчатую сетку из десяти рангов по девять точек в каждом. Река разделяет две стороны, и на каждом конце есть отмеченный «замок», в котором заключены генералы (короли) и министры (королевы).

    Представлено в Книге исторических настольных игр

    Эта игра представлена ​​в книге «Исторические настольные игры» Дамиана Гарета Уокера. Этот том, доступный в твердом или мягком переплете, подробно описывает двенадцать игр. Для каждой игры есть занимательная история, полные правила и обсуждение стратегии, и все это более подробно, чем вы увидите на этом сайте.

    Фигуры располагаются на точках, а не на квадратах. Ходы фигур похожи на средневековые шахматы с короткими ходами слонов (слонов) и министров. Пушечная фигура ходит как ладья, но имеет необычный захват в прыжке.

    Хотя у каждой стороны по-прежнему по шестнадцать фигур, пешек меньше, чем в западной игре, и они не играют такой важной роли в игре.

    История Сян Ци

    Сян Ци, вероятно, произошел от той же индийской игры, что и современные европейские шахматы.Впервые это было зарегистрировано в 8 веке, хотя название сянци применялось к другим играм до этой даты.

    Как и в Европе, шахматы в Китае претерпели изменения, и нынешняя игра сформировалась спустя некоторое время после 13 века. В настоящее время это, по общему мнению, самая распространенная форма шахмат в мире, отчасти из-за огромного населения ее родной страны.

    Правила сян ци

    Правила сян ци Правила сян ци строго стандартизированы и широко публикуются в том виде, в каком они приведены здесь, без каких-либо широко известных вариаций.

    1. Сян ци играется на пересечениях доски из 9 линий на 10. Река разделяет две половины, и на каждом конце доски отмечен дворец, как показано на диаграмме.

    2. Есть два игрока, один черный и один красный.

    3. У каждого игрока есть 16 фигур: полководец, два советника, два слона, две лошади, две колесницы, две пушки и пять пешек.

    4. Так как красный считается счастливым цветом, то первый ход дается черному. Затем играет красный цвет, после чего ходы чередуются.

    5. Игрок в свой ход двигает одну из своих фигур в соответствии с несколькими правилами их движения, описанными здесь.

    (и). Генерал может переместиться на одну клетку по горизонтали или вертикали, но не может покинуть дворец.

    (ii). Советники могут перемещаться на одну клетку по диагонали, но также ограничены дворцом.

    (iii). Слон ходит на две клетки по диагонали, но не может пересекать реку. Он также не может перепрыгивать через другую фигуру.

    (iv). Лошадь ходит на одну клетку по горизонтали или вертикали, а затем на одну клетку по диагонали дальше.Он не может перепрыгивать через другие фигуры.

    (в). Колесница и пушка перемещаются на любое расстояние по горизонтали или вертикали. Колесница никогда не перепрыгивает через другие фигуры, а пушка не может прыгать, если только она не производит захват, как описано в правиле 7.

    (vi). Солдаты делают шаг вперед. Перебравшись через реку, они могут сделать один шаг вперед или в сторону.

    6. Фигуры, кроме пушки, захватывают так же, как они двигаются, приземляясь на фигуру противника и удаляя ее с доски.

    7. Пушка захватывает во время движения, за исключением того, что она должна перепрыгнуть ровно через одну фигуру любого цвета между своей позицией и фигурой, которую она захватывает.

    8. Если генералу угрожает пленение, он находится под шахом, и угрозу необходимо немедленно предотвратить, переместив генерала, поставив фигуру между ним и нападающим или захватив нападающего.

    9. Если два генерала находятся на одной линии или вертикали, игрок может поставить шах своему противнику, переместив фигуру между ними так, чтобы генералы оказались лицом друг к другу через пустую вертикаль.Противник должен выйти из-под шаха, как в правиле 8, и в противном случае генералы не могут стоять лицом друг к другу на пустой вертикали.

    10. Игрок не может добровольно поставить себе шах; генералы никогда не попадали в плен.

    11. Вечный чек не допускается; если позиции повторяются, то агрессор должен изменить свой ход.

    12. Игра окончена, когда его генерал находится под шахом, и он ничего не может сделать, чтобы это исправить. Его противник объявляется победителем.

    13. Если у игрока нет другого допустимого хода, игра также заканчивается, и его противник становится победителем.

    14. Игра считается ничейной, если ни одна из сторон не может вступить в бой с противником.

    Стратегия в Сян Ци

    Сян Ци использует средневековые ходы для фигур. Но, несмотря на это, силы могут быстро вступить в контакт из-за редкости солдат, открытых рядов между ними, позволяющих быстро выйти колесницам и пушкам. Однако разреженность солдат работает против них, и солдаты сянци не поддерживают друг друга так, как это делают шахматные пешки.

    Поскольку генерал находится в своем дворце, планирование для атакующего проще, чем в других версиях шахмат — вы всегда знаете, где будет ваша цель. Поскольку вожатые ограничены в движении и радиусе действия, они вынуждены придерживаться своей первоначальной роли — защищать генерала, вмешиваясь, когда ему угрожают.

    Пушка самая интересная, хотя и не самая сильная. Колесница — самая сильная фигура в игре. Пушка начинает почти так же сильна, но по мере того, как фигуры захватываются и доска становится более открытой, ее сила ослабевает: меньшее количество фигур на доске затрудняет организацию экрана, через который она может прыгнуть, чтобы захватить.Но две пушки в одном ряду или ряду могут очень хорошо работать вместе, имея возможность использовать друг друга в качестве заслонов.

    Сянци кажется более быстрой и тактической игрой, чем западные шахматы. Легче стать компетентным в игре, единственным препятствием для западных игроков являются китайские иероглифы, обозначающие фигуры. Однако эта трудность скорее кажущаяся, чем реальная: персонажи выучить не сложнее, чем произвольные формы и ходы западных фигур.

    Сян Ци: попробуй!

    вариантов • PyChess

    Xiangqi (象棋, произносится как « shyang-chee »), или Китайские шахматы — это классическая настольная игра, родившаяся в Китае и, как считается, произошла от Чаттуранги, того же предка, что и шахматы. , хотя некоторые утверждают обратное. Игра очень популярна в Китае и Вьетнаме, и говорят, что это самая популярная настольная игра в мире. Сама игра похожа на шахматы, хотя играет совсем по-другому.

    Зачем учить сянци?

    Если вам нравятся шахматы, определенно стоит попробовать Xiangqi. Хотя игра немного медленнее и длиннее, чем шахматы, она начинается более открыто и больше ориентирована на быструю игру, ведущую к быстрому эндшпилю. По сравнению с шахматами, сянци гораздо более тактическая (в отличие от стратегической). Как и в случае с другими вариантами шахмат, улучшение ваших навыков в сянци также может улучшить ваши навыки в шахматах (в частности, в тактике), а также открыть новые способы мышления! Подробнее об этом см. здесь.

    Правила

    Общие правила очень похожи на шахматы, поэтому это руководство сосредоточится на нескольких отличиях. Самое поразительное отличие состоит в том, что фигуры находятся на пересечениях, а не на квадратах, что в основном является эстетической разницей. Игроки по очереди перемещают фигуры на доске, чтобы поставить мат вражескому королю. Красный игрок традиционно ходит первым, за ним следует черный, хотя порядок не имеет решающего значения, поскольку доска симметрична. Единственное другое главное отличие от шахмат состоит в том, что пат считается проигрышем для игрока, который попал в пат (т.е. нельзя двигать никакие фигуры).
    Что касается вечных чеков, игрок, который постоянно чекает, проигрывает после трех повторений.

    Доска

    Доска сянци немного отличается от других шахматных игр. Помимо игры на перекрестках, на доске есть важные участки. Во-первых, это река, которая делит доску пополам. Ривер влияет на движение фигур слона и пешки. Во-вторых, это дворцы, представляющие собой квадраты 3 x 3 на каждом конце доски с диагональными линиями внутри.Король и его советники заточены во дворце.

    The Pieces

    Это руководство будет основано на интернационализированном наборе. В традиционных наборах используются китайские иероглифы, и многие сайты, включая Википедию, уже объясняют правила как таковые. Как и сейчас, знание китайских иероглифов потребуется, если вы хотите использовать все англоязычные ресурсы или играть в реальных условиях. По сравнению с сёги, другой крупной игрой, в которой используются китайские иероглифы, в сянци меньше иероглифов для изучения, а некоторые иероглифы являются пиктографическими, что также облегчает их изучение.

    Произведения сянци традиционно имели разные названия: их китайский перевод и западный эквивалент. В этом руководстве мы будем использовать имена и аббревиатуры, выбранные Азиатской федерацией сянци (AXF), которая использует их смесь. К сожалению, оба имени очень распространены, поэтому вы должны быть знакомы с обоими.

    Король

    Король (также известный под своим китайским именем, генерал ) может двигаться только на один шаг по вертикали. Кроме того, он ограничен дворцом.

    Специальное правило : Короли не могут стоять лицом друг к другу без промежуточной фигуры («Общее правило вбрасывания»). Считайте, что они могут атаковать друг друга как ладьи (также называемые «летающими генералами»). Это полезно для постановки мата в эндшпиле.

    Советник

    Советник (известный также под своим западным названием, стражник … реже министр ) может передвигаться только на один шаг по диагоналям дворца.Есть только пять позиций, которые может занять советник.

    Слон

    Слон (очень редко называемый его западным именем, епископ ) может двигаться по диагонали ровно на два шага. Есть еще два ограничения: 1) Слона можно заблокировать, если между ним есть фигура. 2) Он не может пересечь реку.

    Кстати, китайский иероглиф красного слона означает «министр», но по-прежнему называется слоном на английском языке.

    Лошадь

    Лошадь (называемая также по западному имени, рыцарь ) движется почти точно так же, как шахматный рыцарь.Однако вместо обычного учения «два шага ортогонально, затем один в сторону» лучше думать об этом как один шаг ортогонально, а затем по диагонали вперед в любом направлении , как Y-образная форма. Причина этого в том, что конь может быть заблокирован , если к нему примыкает фигура. Это заблокирует две конечные точки этого Y. Таким образом, могут быть ситуации, когда две лошади нацелены друг на друга, но только одна может атаковать, в то время как другая заблокирована. Сильные движения позволяют блокировать лошадь и ограничивать ее движение.

    Колесница

    Колесница (также называемая по западному названию, ладья , и реже, в буквальном современном переводе, автомобиль) движется точно так же, как шахматная ладья: любое количество полей ортогонально. Это самая ценная фигура в игре, за исключением короля.

    Пушка

    Пушка — уникальная вещь в сянци. Он может двигаться точно так же, как колесница. Однако для захвата ему нужен промежуточный элемент (свой или чужой), называемый экраном.

    Пешка

    Пешка (также называемая по китайскому названию, солдат ) ходит и берет, продвигаясь вперед на одну клетку. Это отличается от шахматной пешки. Остроконечная шляпа в интернационализированном произведении служит напоминанием.

    Специальное правило : После пересечения реки пешка может двигаться и брать боком на одну клетку. Само произведение не меняется, чтобы отразить это.

    Дополнительные правила – Вечные шахи и погони

    • Игрок, делающий вечные шахи одной или несколькими фигурами, может считаться проигравшим, если он или она не прекратит такой чек.
    • Сторона, которая постоянно преследует любую незащищенную фигуру одной или несколькими фигурами, за исключением генералов и солдат, считается проигравшей, если она не прекратит такую ​​погоню.
    • Если одна сторона постоянно чекает, а другая постоянно преследует, чекнувшая сторона должна остановиться, иначе она будет признана проигравшей.
    • Если ни одна из сторон не нарушает правила и обе упорно не делают альтернативный ход, игра может быть признана ничьей.
    • Когда обе стороны одновременно нарушают одно и то же правило и упорно не делают альтернативный ход, игра может быть признана ничьей.

    Обозначение

    По состоянию на октябрь 2021 года Pychess использует обозначение Всемирной федерации сянци (WXF), которое является наиболее часто используемым обозначением на международном уровне. Это сильно отличается от стандартной алгебраической нотации (SAN), используемой в шахматах. Стандартный формат следующий:

    [однобуквенное сокращение части][бывший файл ][оператор, указывающий направление движения][новый файл, или, в случае чисто вертикального движения, количество пройденных рядов]

    Для Для сравнения, SAN, используемый в шахматах:

    [однобуквенное сокращение] [бывшая позиция ] [индикация захвата] [новая позиция] [индикация проверки] [анализ]

    Символы

    K = K ing

    a = A DVISOR

    E = E Lephant

    H = H orse

    C = C Annon

    R = CHA R IOT

    P = P AWN

    Нотация WXF

    Файлы описываются по-разному в нотации WXF.

    Файлы нумеруются от 1 до 9 справа налево.

    Файлы вашего оппонента также пронумерованы от 1 до 9 с его точки зрения. Таким образом, ваша пушка в строке 2 обращена к орудию противника в строке 8.

    Фигуры описываются их линией и тем, как они двигаются. Либо они двигаются вперед (+), либо назад (-). Опять же, это относительно игрока. Ваш противник, движущийся к вам, по-прежнему +, потому что он продвигается.

    Диагональные фигуры и лошади

    Обозначения для этих фигур простые + или — и их новое место назначения файла .

    Например, из исходной позиции правая лошадь красных на вертикали 2, движущаяся вперед и слева от пушки, будет h3+3. Вместо этого ход на край — h3+1. Если слон двинулся и не заблокировал коня, то ход боком к дворцу h3+4.

    Советники и слоны работают одинаково.

    Ортогональное перемещение

    Перемещение вперед и назад равно + или — , за которым следует количество пробелов .

    Красная пешка на вертикали 5 движется вперед = P5+1.

    Красная колесница в ряду 1, перемещающаяся на 5 делений назад, — это R1-5.

    Перемещение в сторону равно = , за которым следует новое место назначения файла . Типичным начальным ходом перемещения правой пушки в центр будет 1. C2=5. Переместить левую пушку в центр будет 1. C8=5.

    Иногда некоторые игроки использовали «.» вместо «=».

    Значения неоднозначности

    Если две одинаковые части находятся в одном и том же файле, то + или -, чтобы указать, является ли это более продвинутой частью (+) или частью с более низким рангом (-).Например, если две колесницы стоят в одном ряду, но на противоположных сторонах реки, и вы хотите переехать на дальнюю к центру, это будет R+=5.

    Наконец, если в одной вертикали 3 или более пешек, то пешки нумеруются по порядку, ближайшая к вам пешка получает номер 1 и так далее. Затем вместо «P» пешки обозначаются их номером. Итак, если все три пешки находятся на вертикали 5, и вы хотите продвинуть самую дальнюю пешку вперед, это будет «35 + 1».

    Где найти ресурсы, где я могу выучить сянци?

    Xiangqi на английском языке — хорошее место для начинающих. Владелец веб-сайта Джим Пнг Хау Ченг также написал несколько книг из серии «Сянци для начинающих», которые могут стать достойным вложением для серьезных учеников.

    Club Xiangqi — это сайт, где вы можете играть против крутых игроков, большинство из которых вьетнамцы.

    Стратегия

    1 Piece Nights

    Значения консенсуса

    Значения консенсуса как ниже

    Piece
    K Infinite
    R
    H 4
    С 4.5
    P 1 до реки или в последнем ранге, 2 после реки
    A
    2
    E
    2,5
    2,5

    Общие принципы

    • похожи на рыцарь и слон в шахматах, лошадь и пушка имеют противоположные значения в зависимости от состояния доски.
      • Лошадь более оборонительна и менее сильна в начале игры из-за слишком большого количества фигур, ограничивающих ее движение.Он становится намного сильнее в эндшпиле, когда на его пути мало фигур (это противоположность шахматному коню).
      • Пушка более наступательна и мощна в начале игры из-за частей, которые она может использовать в качестве заслонов. В эндшпиле, когда доска пуста, ее сила значительно снижается.
    • Как и выше, используйте фигуры, чтобы заблокировать лошадь и слонов!
    • Не думайте о слоне как о епископе; у них совсем не похожие роли, несмотря на сходное движение и исходное положение.Это строго защитная фигура. Его наступательная полезность может служить прикрытием для пушки.
    • Атаки-обнаружения гораздо более распространены в сянци, чем в шахматах или сёги из-за блокируемых фигур. Будьте готовы использовать их или защищаться от них.
    • Двойные проверки также более распространены, особенно с колесницей и пушкой в ​​тандеме.

    Принципы дебюта

    Следующая информация любезно предоставлена ​​с этого сайта

    Самый распространенный начальный ход — это центральная пушка, которая довольно очевидна, потому что открывает агрессию по центральной вертикали.Примерно 70% игр начинаются таким образом, так что, вероятно, это лучший способ начать изучение игры.

    Есть четыре очень популярных защиты, и пятая также будет упомянута.

    1. Лошади-ширмы / Защита от двух лошадей

    Это наиболее распространенная защита. Цель, конечно, состоит в том, чтобы обе лошади защищали центральную пешку. Есть несколько вариаций.

    2. Фан Гонг Ма / «Сэндвич-лошади»

    Одна лошадь развивается как обычно, но до того, как развивается другая, пушка перемещается в положение «палкорнер-пушка» (пушка на той же стороне дворцового угла), затем, наконец, ставит вторую лошадь на место.Позже черные соединят слонов, чтобы завершить защиту. Это относительно новое открытие.

    3. Пушка в том же направлении

    Черные двигают пушку с той же стороны, что и красные. Взятие красными беззащитной центральной пешки считается ходом любителей, потому что при этом теряется время, а инициатива переходит к черным.

    4. Пушка противоположного направления

    Аналогично предыдущему, за исключением пушки противоположного направления. Современная практика состоит в том, чтобы переместить черную пушку позже через «Пушку в противоположном направлении с задержкой».

    5. Трехшаговый тигр

    Черные быстро развивают свою колесницу, перемещая пушку к краю доски. Типичная последовательность: сначала продвигается лошадь, затем пушка к краю, а затем, наконец, колесница к пушечному ряду.

    Любые другие средства защиты считаются редкими.

    Помимо открытия пушки, у Реда есть и другие варианты. Это называется «мягким открытием», потому что оно не открывается при непосредственной угрозе.

    Открытие пешки — Продвижение 2-й или 4-й пешки. Это гибкий дебют, позволяющий красным приспособиться к ходу черных. Черные обычно не отвечают центральной пушкой, потому что красные могут тогда сыграть любое из отверстий центральной пушки с перевернутыми цветами, и ход пешки будет дополнительным преимуществом.

    Открытие слона — Продвижение во дворец слона вместо пушки. Это солидный оборонительный дебют, где король защищен.

    Отверстие для лошади — Продвижение лошади к середине.Оттуда красный может играть в защите двух лошадей, Фан Гонг Ма или в дебюте «Три шага тигра» с обратными цветами.

    Красный также может направить свою пушку в передний угол дворца («Пушка Палкорнер») или в противоположный угол («Пушка Крест-дворца»). Эти движения также являются полезными развивающими движениями.

    Другие ходы красного открытия очень редки.

    Xiangqi — Academic Kids

    От академических детей

    Xiangqi (Шаблон:Zh-cpw Шаблон:Audio2) — китайская игра из семейства стратегических настольных игр, членами которого также являются западные шахматы и японские сёги.Китайское название буквально переводится как «шахматы-слоны» или «изображение / репрезентативные / символические шахматы», но на Западе его обычно называют китайскими шахматами .

    Происхождение Сянци оспаривается некоторыми историками, утверждающими, что оно произошло от Любо, а другие утверждают, что это родственник индийской игры чатуранга 6-го века (см. Историю ниже). Это одна из самых популярных настольных игр семейства чатуранга в мире, особенно в Азии. Отличительные особенности сянци включают уникальное движение фигуры пао («пушка»), правило, запрещающее генералам (аналогично шахматным королям) стоять лицом друг к другу, а также особенности доски реки и дворца . , которые ограничивают движение некоторых фигур.

    Примечание: все китайские транскрипции, приведенные в этой статье, отражают стандартное китайское произношение.

    Отсутствует изображение
    Xiangqi.png

    Xiangqi , Китайские шахматы

    Правила игры

    Доска

    Сянци играется на доске шириной 9 и длиной 10 строк. Как и в игре го, фигуры расставляются на пересечениях, которые называются точками. Вертикальные линии могут быть известны как файлы ; горизонтальные линии могут быть известны как рядов .По центрально-заднему краю каждой стороны доски находится область 3 × 3 точки с 4 диагональными линиями, соединяющими центральную точку с углами. Эта область известна как 宮 gōng , дворец или крепость . Разделение двух противоположных сторон (между пятым и шестым рядами) составляет 河 ч , р. . Река часто обозначается фразами 楚河 chǔ h Audio2 (река Чу) и 漢界 (традиц.) / 汉界 (упр.) hn ji Template: Audio2 (ханьская граница), ссылка на Чуханьская война.Начальные точки солдат и пушек отмечены маленьким крестиком.

    шт.

    Два игрока берут под контроль фигуры по обе стороны реки. Фигуры одного игрока обычно окрашены в красный цвет (или, реже, в белый цвет), а фигуры другого игрока обычно окрашены в черный цвет (или, реже, в синий или зеленый цвет). Какой игрок ходит первым, менялся на протяжении всей истории, а также варьировался от одной части Китая к другой. В некоторых книгах по сянци говорится, что черная сторона ходит первой; другие утверждают, что красная сторона ходит первой.Кроме того, в некоторых книгах две стороны могут называться севером и югом; какое направление соответствует какому цвету, также варьируется от источника к источнику.

    Современные фигуры сянци представлены дисками, отмеченными китайскими иероглифами, идентифицирующими фигуру, и окрашенными в цвет, определяющий, какому игроку принадлежит эта фигура. Современные предметы обычно изготавливаются из пластика, хотя в некоторых наборах используются детали из дерева, а в более дорогих наборах могут использоваться детали из нефрита. В более древние времена многие наборы представляли собой простую некрашеную резьбу по дереву; таким образом, чтобы различать части двух сторон, в большинстве соответствующих частей используются символы, которые похожи, но немного различаются между двумя сторонами.

    Общий
    Отсутствует изображение
    XiangqiJiangShi.png

    Генерал и советники

    Генералы помечены китайским иероглифом 將 (традиц.) / 将 (упрощ.) jiàng Template:Audio2 (общий) на черной стороне и 帥 (традиц.) / 帅 (упрощ.) shuài Шаблон: Audio2 (маршал) на красной стороне. Эти фигуры эквивалентны королям западных шахмат. Легенда гласит, что первоначально фигуры были известны как императоры, но когда император услышал об игре, он казнил двух игроков за «убийство» или «захват» фигуры императора.Вместо этого будущие игроки называли их генералами.

    Генерал начинает игру в средней точке заднего края (во дворце). Генерал может двигаться на одно очко по вертикали или горизонтали, хотя, в отличие от короля западных шахмат, генерал не может двигаться по диагонали.

    Когда генералу угрожает вражеская фигура, говорят, что генерал находится под шахом. Когда генерал находится под шахом и не может избежать шаха при ходе игрока, говорят, что ему поставлен мат, и игрок проигрывает игру.Генерал не может покинуть дворец ни при каких обстоятельствах; таким образом, генерал может перемещаться и оставаться только на 9 точках во дворце.

    Кроме того, по правилу, которое часто забывают новички в игре, игрок не может сделать ход, который оставил бы двух генералов лицом друг к другу на одной линии, а между ними не было бы других фигур. Идея состоит в том, что генерал может захватить генерала противника, когда между ними нет фигур. Это очень важная особенность игры, поскольку генерал часто играет роль в обеспечении мата, особенно когда многие другие фигуры были взяты, а доска широко открыта.Действительно, мат остается возможным до тех пор, пока у игрока остается генерал и любая отдельная фигура, даже солдат, способная пересечь реку.

    Советник

    Советки (также известный как гвардейцев или министров , а менее распространенные, как помощников , Mandarins , или воинов ) маркируются 士 Shì Шаблон: Audio2 (джентльмен) для черного и 仕 ши Шаблон: Audio2 (ученый) для красного. Они представляют гражданских правительственных чиновников.

    Советники начинают с обеих сторон генерала. Они перемещаются на одно очко по диагонали и не могут покинуть дворец. Фактически это означает, что они могут перемещаться и оставаться только в пяти точках дворца. Хотя их ограниченное движение может заставить некоторых считать их самыми слабыми фигурами, они бесценны для защиты генерала, что действительно является их основной функцией.

    Слон

    слонов помечены 象 xiàng (слон) для черного и 相 xiàng (министр) для красного.Они расположены рядом с советниками и являются эквивалентом слона в западных шахматах. Эти фигуры перемещаются ровно на две точки по диагонали и не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры. Они не могут перейти реку; таким образом, они служат защитными элементами. Правила, ограничивающие их движение, означают, что на доске есть только семь возможных точек, в которые они могут двигаться.

    Китайские иероглифы, обозначающие «министр» и «слон», являются омонимами, и оба имеют альтернативные значения «внешний вид» или «образ».

    Лошадь
    Missing image
    MovementOfHorsePiece.gif

    Зеленые ходы разрешены; красные незаконны, потому что другая часть мешает движению лошади

    Отсутствует изображение
    HorsePieceAgainstHorsePiece.gif

    Красная лошадь может взять черную лошадь, но черная лошадь не может взять красную лошадь, потому что ее движению препятствует другая фигура

    лошадей помечены 馬 mǎ Audio2 для черного и 傌 m Template:Audio2 для красного в наборах, отмеченных традиционными китайскими иероглифами и 马 mǎ Template:Audio2 для черного и красного в наборах, отмеченных Упрощенные китайские иероглифы.Лошадь похожа на коня в западных шахматах. Он перемещается на одну точку по вертикали или горизонтали, а затем на одну точку по диагонали от своего прежнего положения. Важно отметить, что лошадь не прыгает, как это делает конь в западных шахматах. Таким образом, если на точке, расположенной на расстоянии одного очка по горизонтали или вертикали от лошади, лежала фигура, то путь движения лошади блокируется, и она не может двигаться в этом направлении. Обратите внимание, однако, что фигура, отстоящая на два очка по горизонтали или вертикали, или фигура, отстоящая на одно очко по диагонали, не будет препятствовать движению лошади.Диаграмма слева иллюстрирует движение лошади.

    Поскольку лошадей можно заблокировать, иногда можно поймать лошадь противника. Лошадь одного игрока может атаковать лошадь противника, в то время как лошадь противника не может атаковать лошадь другого игрока, как показано на диаграмме справа.

    Колесница

    Колесницы помечены 車 для черного и 俥 для красного в наборах, отмеченных иероглифами традиционного китайского языка, и 车 для черного и красного в наборах, отмеченных иероглифами упрощенного китайского языка.Все три символа могут произноситься как или или как jū . Захватывая и двигаясь по прямой линии по горизонтали или вертикали, колесница движется и бьет точно так же, как ладья в западных шахматах. Колесницы начинают игру на точках в углах доски.

    Пушка

    Пушки имеют маркировку 包 bāo Template:Audio2 или 砲 bào Template:Audio2 для черного и 包 bāo или 炮 pao Template:Audio2 для красного.Звук их имени похож на «бух», звук взрыва.

    У каждого игрока по две пушки. Пушки располагаются в ряду за пешками, прямо перед конями. Пушки двигаются, как колесницы, по горизонтали и вертикали, но захватывают, прыгая ровно на одну фигуру (она не может прыгать на несколько частей), независимо от того, является ли она дружественной или вражеской. При захвате пушка перемещается в точку захваченной фигуры (т.е. пушка является наездником при движении и хоппером при атаке).Они сильны в начале игры, когда «препятствий» много, но быстро теряют ценность с истощением.

    Солдат

    У каждой стороны по пять солдат, помеченных 卒 zú для черных и 兵 bīng для красных, похожи на пешки в западных шахматах. Они располагаются на чередующихся точках, на один ряд от края реки. Они ходят и берут (в отличие от пешек в западных шахматах), продвигаясь на одно очко. Как только они пересекли реку, они также могут переместиться (и захватить) на одну точку по горизонтали.В отличие от западных шахмат, солдаты не могут ходить на два очка первым ходом, и правила на проходе не существует. Также, в отличие от западных шахмат, когда солдаты достигают края доски противника, они не продвигаются по службе и не могут отступить; однако они все еще могут двигаться вбок.

    Приблизительные относительные значения штук
    Солдат перед переправой через реку 1 балл
    Солдат после переправы через реку 2 балла
    Советник 2 балла
    Слон 2 балла
    Лошадь 4 балла
    Пушка 4 или 5 точек
    Колесница 9 баллов

    Следует отметить, что это очень приблизительные значения и что значения фигур не учитывают позиционное преимущество.Часто фигура более сильна на определенном пересечении по сравнению с другим пересечением. Колесница в углу в начале игры не очень полезна, но ее можно перемещать в точки, где она гораздо больше влияет на игру. Кроме того, ценность пушки падает по ходу игры из-за меньшего количества препятствий для использования при захвате, в то время как ценность лошади немного увеличивается из-за меньшего количества препятствий.

    Завершение игры

    Игра заканчивается, когда один игрок успешно ставит мат другому игроку, то есть когда один игрок успешно угрожает генералу противника фигурой, а у игрока с генералом, находящимся под угрозой, нет разрешенных ходов, которые предотвратили бы угрозу генералу.

    В китайском языке, чтобы сказать «чек», говорят 將 (традиц.) / 将 (упрощ.) jiāng Template:Audio2, а чтобы сказать мат, говорят 將軍 (традиц.) / 将军 (упрощ.) jiāngjūn Шаблон: Аудио2.

    В западных шахматах, если король игрока не находится под шахом, но у игрока нет разрешенных ходов, которые не поставили бы короля под шах, то это приводит к пату и ничьей. Это не относится к сянци; в сянци игрок, у которого нет разрешенных ходов, проигрывает.

    В западных шахматах вечный шах или чрезмерное количество повторений позиции может привести к ничьей.Это не относится к сянци, где, если позиция повторяется:

    • Сторона, которая постоянно делает шах одной или несколькими фигурами, считается проигравшей при любых обстоятельствах, если только она не прекратит постоянный шах.
    • Сторона, постоянно преследующая одной фигурой, считается проигравшей при любых обстоятельствах, если только она не прекратит погоню.
    • Если одна сторона постоянно чекает, а другая постоянно преследует, то постоянно чекающая сторона должна остановиться, иначе она будет признана проигравшей.
    • Если ни одна из сторон не нарушает правила и обе упорно не делают альтернативный ход, игра может быть признана ничьей.
    • Когда обе стороны одновременно нарушают одно и то же правило и упорно не делают альтернативный ход, игра может быть признана ничьей.

    Обозначение

    Система обозначений 1

    Книга Шахматы Китая Template:Ref описывает систему обозначений абсолютных позиционных ссылок, в которой ряды доски пронумерованы от 1 до 10 от ближайшего к самому дальнему и от 1 до 9 от каждого игрока справа к каждому игроку слева.Затем ходы обозначаются следующим образом:

    [название части] ([прежний ряд][прежний файл])-[новый ряд][новый файл]

    Таким образом, самый распространенный дебют в игре будет записан так:

    1. № (32)-35, № (18)-37

    Система обозначений 2

    Система обозначений, частично описанная в Руководстве по китайским шахматам Template: Ref и используемая несколькими реализациями компьютерного программного обеспечения, описывает позиции в относительном выражении следующим образом:

    [однобуквенное сокращение части] [прежний файл] [оператор, указывающий направление движения] [новый файл, или, в случае чисто вертикального движения, новый ранг]

    Номера файлов считаются справа от каждого игрока слева.

    Однобуквенные сокращения:

    Консультант А
    Пушка С
    Колесница R (для Ладьи, потому что использование C будет конфликтовать с буквой для Пушки)
    Слон Э
    Общий G или K (для короля)
    Лошадь Н
    Солдат S или P (для пешки)

    Направление движения указывается символом оператора.Знак плюс используется для обозначения движения вперед. Знак минус или дефис используется для обозначения движения назад. Точка, точка или знак равенства используются для обозначения горизонтального или поперечного движения. Если фигура (например, лошадь или слон) одновременно движется и по вертикали, и по горизонтали, то используется знак плюс или минус, а не точка.

    Таким образом, самый распространенный дебют в игре будет записан так:

    1. С2.5 Н8+7

    Геймплей и стратегия

    Сянци играет быстрее, чем западные шахматы, по нескольким причинам.Во-первых, барьер пешек резко снижается. Во-вторых, пушки прыгают, чтобы захватить, что делает их дальнобойной угрозой в начале игры. Кроме того, поскольку генерал может перемещаться только внутри дворца, ему легче поставить мат, если он не защищен другими фигурами.

    В то время как в западных шахматах битва между противоборствующими сторонами сосредоточена в нескольких средних рядах на протяжении большей части игры, в сянци дело обстоит иначе. Доска больше, чем западная шахматная доска, и на ней не так много сильных фигур с дальними ходами.Из-за этого может потребоваться время, чтобы переместить свою армию фигур с места на место на доске, и битва имеет тенденцию сосредотачиваться на определенной области доски. Нет реальной концепции борьбы за контроль над центром, как в западных шахматах.

    Обычно солдаты не поддерживают друг друга, поэтому понятие пешечной структуры не играет такой тяжелой роли, как в западных шахматах.

    В обороне обычная конфигурация заключается в том, чтобы оставить генерала на его стартовой позиции, разместить одного советника и одного слона на точке перед генералом, а другого советника и другого слона оставить на исходных позициях сбоку. генерала.В этой расстановке советники и слоны в паре поддерживают друг друга, а генерал невосприимчив к атакам пушек. Однако с потерей одного советника или слона генерал становится уязвимым для пушек, и от этой установки, возможно, придется отказаться. Защитник может отодвинуть советников или слонов от генерала или даже намеренно пожертвовать ими, чтобы отразить атаку из пушки.

    Две колесницы , а не обычно выстраиваются вместе в китайских шахматах, поскольку они являются самой сильной фигурой, и при этом игрок рискует потерять хотя бы одну колесницу из-за более слабой фигуры противника.В зависимости от ситуации может оказаться выгодным расположить колесницу в одном из углов вражеской стороны доски, где ее очень трудно выбить, и она угрожает вражескому генералу.

    Чаще всего пушки используются независимо друг от друга для управления определенными рядами и шеренгами.

    Отверстия

    Безусловно, наиболее распространенным открытием является перемещение пушки к центральной колонне, отверстие, известное как 當頭炮 (традиц.) / 当头炮 (упр.) dāng tu po :

    1.С2.5

    Наиболее частый ответ — продвигать лошадь на том же фланге:

    1. … Н8+7

    Этот ход-ответ известен под рифмой 當頭炮,馬來跳 (традиц.) / 当头炮马来跳 (упр.) dāng tu po, mǎ li tio Template:Audio2.

    Менее распространенные первые ходы включают:

    • перемещение слона к центральной колонне
    • продвижение солдата на третью или седьмую шеренгу
    • перемещение колесницы вперед на одно деление

    Общий совет для открытия включает в себя быстрое развитие хотя бы одной колесницы, потому что это самая мощная фигура и единственная дальнобойная фигура, кроме пушки.Дебют — это не столько борьба за контроль над центром, сколько дебюты в западных шахматах. Например, может быть неплохим ходом развить одну лошадь к краю доски, чтобы избежать блокировки одной из собственных пешек, которая не может двигаться вперед. Обычно хотя бы одну лошадь следует переместить в центр.

    История

    Китайские шахматы имеют долгую историю. Хотя ее точное происхождение еще окончательно не подтверждено, наши самые ранние признаки показывают, что в эту игру, возможно, играл еще в 4 веке до нашей эры, например, Мэн Чанцзюнь.(См. шахматы в ранней литературе или хронологию шахмат). Судя по ее правилам, можно сделать вывод, что происхождение китайских шахмат, видимо, было тесно связано с военными стратегами в Древнем Китае.

    В период Весны и Осени и в период Воюющих царств войны велись годами подряд. Новая шахматная игра была создана по образцу войск. Это была самая ранняя форма китайских шахмат.

    Поскольку некоторые остатки китайского шелка были датированы в Египте еще 1000 г. до н.э. (см. Шелковый путь), а также из-за поразительного сходства между сянци и древней «игровой» доской, изображенной в гробнице египетской царицы Нефертари (см. шахматы) две древние страны, возможно, повлияли друг на друга при создании обеих игр.«Игра» Нефертари, возможно, предоставила ранним изобретателям фундаментальную модель, на которой основаны сянци и другие варианты древних шахмат. Древняя китайская игра Любо, возможно, также оказала влияние. Если предположить, что наши современные исторические записи точны, и «игра» Нефертари, и Любо примерно на тысячу лет старше, чем сянци.

    Во времена династий Вэй, Цзинь, Северной и Южной среди людей была популярна игра в шахматы. Это заложило основу для окончательного образца китайских шахмат.В древности китайскими шахматами увлекались и образованные, и простолюдины.

    Во время правления Сузуна из династии Тан премьер-министр Ню Сенгру написал вымышленный рассказ о шахматах. Это произошло в период Баоин, поэтому они были названы шахматами Баоин. Баоинские шахматы состояли из шести фигур. Он писал о правилах игры в шахматы. Баоинские шахматы оказали значительное влияние на шахматы в последующие годы.

    Три формы шахмат сформировались после династии Сун. Одна из них состояла из 32 штук.В них играли на шахматной доске с 9 вертикальными и 9 горизонтальными линиями. Популярной в те дни была шахматная доска без границы реки; корейская игра чанги происходит от этой более ранней версии без реки. Граница реки была добавлена ​​позже, и эта форма игры сохранилась до наших дней.

    С экономическим и культурным развитием во времена династии Цин китайские шахматы вступили в новую стадию. Известность получили многие разные школы шахматных кружков и шахматистов.С популяризацией китайских шахмат было издано множество книг и пособий по технике игры в шахматы. Они сыграли важную роль в популяризации китайских шахмат и совершенствовании техники игры в наше время.

    Сянци турниры и лиги

    В Европе и Азии значительно больше лиг и клубов сянци, чем в Соединенных Штатах. У каждой европейской нации обычно есть своя правящая лига; например, в Великобритании сянци регулируется Китайской шахматной ассоциацией Соединенного Королевства.В азиатских странах также есть общенациональные лиги, такие как Малайзийская китайская шахматная ассоциация в Малайзии.

    Кроме того, есть еще несколько международных федераций и турниров. Например, Китайская ассоциация сянци ежегодно проводит несколько турниров, в том числе турниры на Кубок Инь Ли и Кубка Рама. Существует также Азиатская федерация сянци и Всемирная федерация сянци, которые раз в два года проводят турниры и соревнования, хотя большинство из них ограничено игроками из стран-членов.

    Сянци распространился из Азии в Соединенные Штаты, где приобрел все большую популярность. Однако в США по-прежнему нет официальной лиги или общенационального клуба сянци, и в сянци в основном играют для отдыха или в местных клубах, обычно расположенных в китайских кварталах.

    Рейтинги

    Азиатская федерация сянци и ее соответствующие ассоциации-члены также ранжируют игроков в числовом формате, аналогичном рейтингу в шахматах. Лучшим игроком Китая, согласно китайскому национальному рейтингу 1995 года, является Сюй Инь Чуан с рейтингом 2569.Кроме того, Азиатская федерация сянци также присваивает звание гроссмейстера избранным людям во всем мире, которые преуспели в сянци или внесли особый вклад в игру. Хотя конкретных критериев для того, чтобы стать гроссмейстером, нет, список гроссмейстеров ограничен менее чем сотней человек.

    Сянци и компьютеры

    По состоянию на 2005 год лучшие в мире люди, играющие в сянци, остаются лучше, чем лучшие в мире компьютерные игроки.

    Сложность дерева игры xiangqi составляет примерно 10 150 , поэтому предполагается, что лучший игрок-человек будет побежден до 2010 года.

    Внешние ссылки

    Примечания

    1. Template:Note Левенталь, Деннис А. Китайские шахматы . Тайбэй, Тайвань, Китайская Республика: Мэй Я, 1978 г. (список getCITED.org ( http://www.getcited.org/pub/101996662 ))
    2. Шаблон:Примечание Уилкс, Чарльз Фред. Учебник по китайским шахматам . 1952.
    3. Template:Note From rec.games.chinese-chess FAQ #21 ( http://www.chessvariants.com/chinfaq.html#question20 ) Какие самые популярные турниры в мире?
    4. Template:Note Asian Xiangqi Federation ( http://www.asianxiangqi.org/ ) содержит английские переводы результатов азиатских турниров, правил и т. д.
    5. Шаблон: обратите внимание на домашнюю страницу Всемирной федерации сянци ( http://wxf.hypermart.net/eg/ ).
    6. Template:Note From rec.games.chinese-chess FAQ #20 ( http://www.chessvariants.com/chinfaq.html#question20 )
    7. Шаблон:Примечание к сильнейшему игроку ChessHub.com ( http://www.chesshub.com/faq/cchess/?L=players ).
    8. Template:Note rec.Часто задаваемые вопросы games.chinese-chess содержат список международных гроссмейстеров по странам ( http://www.chessvariants.com/chinfaq.html ).
    9. Template:Note Yen, Chen, Yang, Hsu, 2004, Computer Chinese Chess ( http://www.csie.ndhu.edu.tw/~sjyen/Papers/2004CCC.pdf ).de:Xiangqi

    eo:Ĉina ŝako es: Аджедрес Чино фр: Xiangqi nl: китайцы шакен ja:シャンチー pt: Xadrez подбородки sl: Китайский шах ч-тв: 象棋

    Лучшие китайские шахматы 2022 года + Правила игры

    Китайские шахматы стремительно набирают популярность во всем мире, узнайте почему!

    Китайские шахматы

    Китайские шахматы, также называемые сянци, — одна из самых популярных настольных игр в Китае.Это также популярное времяпрепровождение во Вьетнаме, и в Соединенных Штатах также растет число игроков.

    Сама игра является родственником шахматной игры, с которой мы в западном мире более знакомы. Он также тесно связан с играми чатуранга, сёги и джанги. В сянци, как и в шахматах, фигуры на двух сторонах доски представляют силы противоборствующих армий, а цель каждой игры — захватить вражеского генерала (фигуру короля).

    Китайские шахматы также имеют немало отличий от международных шахмат.Например, в ней есть правила, запрещающие двум генералам стоять лицом друг к другу напрямую, а на самой китайской шахматной доске есть специальные области, которые по-разному влияют на движение одних фигур — усиливая одни и тормозя другие. С первого взгляда можно также заметить, что фигуры располагаются на пересечении линий на доске, а не внутри самих клеток, как в традиционных шахматах.

    Теперь, когда ваш интерес пробудился, давайте перейдем к шахматам! Все китайские шахматы в этом кураторском списке были выбраны из надежных и заслуживающих доверия магазинов в США с разумными ценами на качественную продукцию.

    Лучшие китайские шахматы 2022 года (Обзор страницы):

    Лучшие китайские шахматы 2022 года:

    1. Набор стеклянных китайских шахмат (35$)

    На этих стеклянных китайских шахматах приятно играть и просто демонстрировать дома или в офисе. Гладкий и простой дизайн стекла придает набору общий элегантный вид, который подходит для любого вида декора, от традиционного до ультрасовременного или даже индустриального.

    Набор стеклянных китайских шахмат продается ChessUSA, одним из крупнейших и наиболее надежных интернет-магазинов шахмат в США.Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы получить от них дешевые, некачественные или подделки! На самом деле, если бы не безупречная репутация, которую ChessUSA создала для себя за многие годы ведения бизнеса, вы могли бы даже подумать, что эта сделка слишком хороша, чтобы быть правдой, поскольку цена этого набора Xiangqi так низка. Даже будучи одним из самых дорогих китайских шахматных наборов в нашем списке, он по-прежнему очень доступен и дешевле, чем большинство традиционных шахматных наборов, которые мы рассмотрели.

    Если вы переходите на китайские шахматы с западных, вы можете быть приятно удивлены суммой отдачи, которую вы сможете получить.Первоклассные китайские шахматные доски, как правило, намного дешевле, чем первоклассные традиционные шахматные наборы.

    2. Набор магнитных китайских шахмат 7 ¾” (15$)

    Этот компактный и портативный набор китайских шахмат идеально подходит для путешествий. Он имеет складную доску и магнитные детали, что делает его идеальным для быстрой игры в самолете, в машине или в любом другом месте, где вы можете оказаться! Поскольку доска складывается пополам, этот набор китайских шахмат легко поместится в сумке или кошельке, так что вы можете без проблем брать его с собой куда угодно.

    Магнитный набор китайских шахмат размером 7 ¾ дюйма в полностью разложенном виде имеет квадратную форму 7 ¾ дюймов. Когда он сложен, он превращается в небольшой прямоугольник размером около 7 ¾” x 3 ⅞” и толщиной чуть более дюйма. Каждая клетка на доске имеет размер ¾ дюйма, но имейте в виду, что вам не нужно беспокоиться о том, чтобы основания ваших фигур полностью помещались в этом пространстве, потому что на китайской шахматной доске ваши фигуры располагаются на пересечениях линий. а не внутри квадратов.

    Простой и современный дизайн этих китайских шахмат прекрасен, а также включает в себя некоторые традиционные элементы, которые понравятся каждому покупателю.Этот набор примерно вдвое дешевле стеклянного набора Xiangqi, что делает его еще более невероятным!

    3. Базовый набор китайских шахмат (6$)

    Это один из самых простых наборов сянци, доступных сегодня на рынке, хотя это не значит, что его не стоит иметь! Если вы предпочитаете простоту, не хотите переплачивать за эстетику или просто ограничены в средствах, то эти китайские шахматы могут стать для вас идеальным!

    Базовый набор китайских шахмат

    Базовый набор китайских шахмат включает в себя набор пластиковых фигур сянци и бумажную доску для игры.Настройка проста, но если вы просто хотите попробовать игру и посмотреть, понравится ли она вам, это все, что вам нужно для начала. В комплект входит пластиковый футляр для хранения фигур, китайскую шахматную доску также можно сложить и хранить в нем.

    Очевидно, что бумага не самый прочный материал для китайской шахматной доски, но если с ней что-то случится, всегда можно распечатать себе новую. По этой цене вы даже можете купить себе совершенно новый набор! Базовый китайский шахматный набор чрезвычайно недорог — здесь мы говорим об однозначных цифрах.Чрезвычайно низкая цена этого набора Xiangqi делает игру доступной для всех, кто хочет попробовать ее. Если вы обнаружите, что вам нравится игра, вы всегда можете перейти на более модный набор в будущем!

    История и происхождение китайских шахмат

    Китайские шахматы, или сянци, — это древняя игра, которая, как полагают, восходит к периоду Сражающихся царств китайской истории, который начался примерно в 475 году до нашей эры. Некоторые историки считают, что игра имела астрономическое происхождение и что древние китайские игроки основывали игру на движениях различных небесных тел, которые были видны невооруженным глазом и которые можно было увидеть движущимися по ночному небу в то время.

    Базовый набор китайских шахмат

    Другая теория утверждает, что игра была смоделирована по образцу передвижения войск и армий, господствовавших в период Сражающихся царств. Предполагается, что генералы будут играть в эту игру, чтобы выработать тактику и решить, куда направить свои войска для максимального эффекта.

    Более чем вероятно, что название Xiangqi использовалось для обозначения нескольких разных игр того периода, и каждая из них развивалась и смешивалась друг с другом.Трудно сказать по противоречивым историческим текстам, и мы можем никогда не узнать истинное происхождение игры, так как она стала популярной так давно!

    Китайская шахматная доска

    Независимо от того, как появилась игра, очевидно, что она никуда не денется. Если вы хотите научиться играть в современную версию сянци, вам сначала нужно ознакомиться с доской. Доска сянци состоит из 10 вертикальных линий, называемых файлами, и 9 горизонтальных линий, называемых рангами.Пересечения этих линий называются точками.

    Между 5-м и 6-м рядами находится пустое место, разделяющее доску сянци. Это пространство известно как Река, и оно влияет на движение некоторых фигур, но не всех. В середине задних рядов, ближе всего к каждому игроку, находится квадратная площадка, отмеченная диагональными линиями. Это известно как дворец или замок.

    Китайские шахматные фигуры

    Теперь, когда вы знакомы с китайской шахматной доской, пришло время узнать о фигурах.Они сильно отличаются от тех, что на традиционной шахматной доске! Каждый игрок управляет армией, состоящей из 16 фигур, а именно:

    Генералы — Подобно фигуре короля в традиционных шахматах, генерал находится в центре внимания атак противника. Когда один человек захватывает генерала другого, игра окончена.

    Генерал может двигаться и захватывать одну точку ортогонально и не может (обычно) покинуть дворец. Два генерала никогда не могут столкнуться друг с другом на одной вертикали без каких-либо других фигур между ними.Если это когда-либо произойдет, следующий игрок, который сделает ход, может выполнить ход «летающего генерала», при котором он пересекает доску и захватывает вражеского генерала. Это единственный раз, когда генерал может покинуть дворец.

    Советники – Советники размещаются по обе стороны от Генерала в начале игры. Они могут двигаться и захватывать одну точку по диагонали, но не могут покинуть Дворец.

    Слоны — Слоны расположены рядом с советниками, и они являются одним из двух видов фигур, на которые влияет присутствие Реки.Они могут двигаться и брать ровно две точки, но они не могут перепрыгивать через промежуточные фигуры или пересекать реку.

    Лошади – Лошади начинают игру на внешних флангах Слонов. Лошади могут двигаться и захватывать одну точку ортогонально и одну точку по диагонали от того места, где они только что были. Он не может перепрыгивать через другие фигуры, как фигура коня в традиционных шахматах.

    Колесницы – Колесницы начинают игру в дальних углах поля сянци, рядом с лошадьми на внешнем краю.Колесница может двигаться и захватывать на любом расстоянии ортогонально, но не может перепрыгивать через другие фигуры. Из-за этой свободы передвижения и отсутствия ограничений Колесница часто считается самой мощной фигурой в игре.

    Пушки – Ваши пушки начинают игру на передовой, на два очка впереди Лошадей. Пушки двигаются так же, как колесницы, и захватывают части, перепрыгивая через другую часть, известную как экран.

    Солдаты – Каждый игрок начинает с 5 солдатами, которые располагаются на доске дальше вперед, чем любые другие фигуры.Они перемещаются и захватывают, продвигаясь на одну точку. Как только они пересекли реку, они также могут захватить, переместившись на одну точку по горизонтали. Солдаты никогда не могут двигаться назад.

    Наслаждайтесь китайскими шахматами

    Теперь, когда вы изучили основы, вы готовы начать свою собственную игру в китайские шахматы! Конечно, нужно еще многому научиться, прежде чем вы станете в этом действительно хороши, как и в западных шахматах. Это просто узнать, но трудно освоить. Тем не менее, если у вас есть немного решимости и надежный набор сянци, как те, что в этом списке, вы можете далеко пойти!

    Лучшие китайские шахматы 2022 года (Обзор страницы):

    Связанные страницы:

    Правила сянци (китайские шахматы)

    Один из наиболее часто задаваемых вопросов о сянци (китайских шахматах) касается правил игры.К сожалению, эта тема чрезвычайно широка и не так проста, как кажется.

    Если посетитель искал статью о том, как играть в сянци, обратитесь к статье «Как играть в сянци» от веб-мастера. Эта статья будет кратким введением в Правила Сянци с древних времен до наших дней.

    Эта тема должна обсуждаться в следующих аспектах:

     

    Краткая история эволюции правил сянци (китайских шахмат)

    Самые ранние правила для сянци существовали не позднее династии Южная Сун (1127-1279 гг. н.э.), о чем свидетельствует самая ранняя, до сих пор сохранившаяся запись игры, Ши Линь Гуан Цзи.

    There was mention of how to play the game in various poems. Of particular mention was a poem by Liu Kezhuang (刘克庄Liú kè zhuāng, 1187-1269AD). (1) The poem was called《象弈一首呈叶潜仲 xiàng yì yī shǒu chéng yè qián zhòng》诗中描绘了棋盘、棋子的形式和下法,与现在流行的下法相同)

    Liu Kezhuang’s poem

    《象弈一首呈叶潜仲 xiàng yì yī shǒu chéng yè qián zhòng》 (2)

    小艺无难精,上智有未解。(xiǎo yì wú nán jīng shàng zhì yǒu wèi jiě)
    君看橘中戏,妙不出局外。(jūn kàn jú zhōng xì miào bù chū jú wài)
    屹然两国立,限以大河界。(yì rán liǎng guó lì xiàn yǐ dà hé jiè)
    连营凛中权,四壁设坚械。(lián yíng lǐn , quán sì bì shè jiān xiè)
    三十二子者,一一具变态。(sān shí èr zǐ  zhě yī yī jù biàn tài)
    先登如挑敌,分布如备塞。(xiān dēng rú tiāo dí fēn bù bèi sài)
    尽锐贾吾勇,持重伺彼怠。(jìn ruì Jiǎ wú yǒng chí zhòng cì bǐ dài)
    或迟如围莒,或速如入蔡。(huò chí  wéi jǔ huò sù rù Cài)
    远炮勿虚发,冗卒要精汰。(yuǎn pào wù xū fā rǒng zú yào jīng tài)
    负非繇寡少,胜岂击彊大。(fù fēi yóu guǎ shǎo shèng qǐ/kǎi jī jiàng/qiáng/qiǎng dà)
    昆阳以象奔,陈涛以车败。(Kūn yáng yǐ xiàng bēn  chén tāo yǐ jū bài)
    匹马郭令来,一士汲暗在。(pǐ mǎ guō lìng lái yī shì jí àn zài)
    献俘将策勋,得隽众称快。(xiàn fú jiàng cè xūn dé jùn zhòng chēng chèng kuài)
    我欲筑坛场,孰可建旗盖。(wǒ yù zhú tán chǎng shú kě jiàn qí gài)
    叶侯天机深,临陈识向背。(yè hóu tiān jī shēn lín chén shí xiàng bèi)
    纵未及国手,其高亦可对。(zòng wèi jí guóshǒu qí gāo yì kě duì)
    狃捷敢饶先,讳输每索再。(niǔ jié gǎn ráo xiān huì shū měi suǒ zài)
    宁为握节死,安肯屈膝拜。(nìng wèi wò jié sǐ ān kěn qū xī bài)
    有时横槊吟,句法尤雄迈。(yǒu shí héng shuò yín jù fǎ yóu xióng mài)
    愚虑仅一得,君才乃十倍。(yú lu:4 jǐn yī dé jūn cái nǎi shí bèi)
    霸图务并弱,兵志贵攻昧。(bà tú wù bìng ruò bīng zhì guì gōng mèi)
    虽然屡克获,讵可自侈忲。(suī rán lu:3 kè huò jù kě zì chǐ tài)
    吕蒙能馘羽,卫瓘足缚艾。(Lu:3 Méng néng guó yǔ wèi guàn zú fù ài)
    南师未宜轻,夜半防斫寨。(nán shī wèi yí qīng yè bàn fáng zhuó zhài)

    Note

    a) 繇 can be read as yáo/yóu/zhòu

    b) 隽 can be read as jùn/juàn

    c) the Webmaster has trouble applying the pronunciation marks to  lu:.

    Ниже следует перевод Денниса А. Левенталя в его «Шахматах Китая». Веб-мастер считает, что это довольно точный перевод. (3)

    «Малые искусства освоить несложно,

    Но даже лучшим умам есть чему поучиться.

    Посмотрите на шахматную партию в мандарине!

    Их мудрость не выходила за пределы доски.

    Два государства стоят крепко, как горы,

    Разделен большой речной границей.

    Лагеря разбили центральную власть

    Из четырех стен крепкая твердыня.

    Всего тридцать две единицы,

    Один за другим они трансформируют массив.

    Первый (один) выдвигается, чтобы бросить вызов врагу;

    (Другой) выстраивает оборону, подобную крепости.

    Глубоко вонзаясь, жертвуют храбрецами;

    (Другой) твердо держится в ожидании возможности.

    Некоторые сдерживаются, как при осаде Чу;

    Некоторое стремительное нападение подобно удару через Цай.

    Дальняя пушка не напрасная угроза,

    Массированная пехота требует умелого обращения.

    Поражение может быть вызвано меньшим числом,

    (Но) не могут ли сильные удары победить более сильные?

    У Кун-яна, даже со своими слонами, (войско Ван Мана) бежало;

    При Чэнь-тао, «хотя и силен в колесницах, (Фан Куань) потерпел поражение.

    С небольшой конницей Го (Цзы-и) шел к победе;

    ‘Хоть и всего лишь советник, Чи Ан остался при (троне).

    После сдачи пленных генерал считается достойным;

    Люди радостно хвалят его за отличные достижения. “

     

    Как видно из поэмы Лю Кэчжуана, правила сянци были уже хорошо известны и разработаны к тому времени, когда была династия Южная Сун. Были упомянуты все семь типов шахматных фигур, а также четко указано количество мужчин. Расположение доски сянци также можно интерпретировать в стихотворении.

    Упоминание пушки как одной из шахматных фигур также имело большое значение, поскольку мы не сомневались, что сянци, играемые тогда, были такими же, как современные сянци.

    Поэма/ода Лю Кэчжуана была указана как одно из конкретных доказательств того, что сянци, который мы играем сегодня, уже сформировался во времена династии Южная Сун, около тысячи лет назад.

     

    Другое упоминание Правил в более поздних древних руководствах

    Правила сянци, использовавшиеся в древние времена, немного отличались.Доказательства этого можно найти в дошедших до нас древних руководствах, восходящих к династии Мин (1368–1644 гг. н. э.). Правила, использовавшиеся при династии Цин (1644-1912 гг. н.э.), были продолжением правил, использовавшихся при династии Мин. Заметный интерес представляет пользователь, написанный в «Останках сердца воина» (《心武残篇》xīn wǔ cán piān), в котором в свое время был редкий фрагмент, в котором обсуждались правила Сянци. Было также небольшое упоминание о правилах в Руководстве Plum Flower Springs.(4 номер 52)

    В 1956 году сянци получил статус вида спорта в Китае, и была создана Китайская ассоциация сянци. В том же году был проведен первый в истории индивидуальный чемпионат Китая по сянци в Китае, и был сформирован комитет для разработки правил. Поскольку Китайская ассоциация сянци регулировала правила, веб-мастер решил назвать их Правилами CXA, которые называются 《象棋竞赛规则》(xiàng qí jìng sài guī zé). Правила CXA будут переведены как Правила Xiangqi для использования в соревнованиях.На сегодняшний день было внесено более десяти изменений, последнее из которых было сделано в 2011 году.

    Однако, поскольку стандарт сянци в Китае был на несколько ступеней выше, чем в других частях мира, был сформулирован отдельный набор правил для обеспечения конкуренции за пределами Китая. Этот набор правил был сформулирован Азиатской федерацией сянци еще в конце 1970-х годов, и веб-мастер решил назвать их Правилами AXF.

    Азиатская федерация сянци была крупнейшей группой, отвечавшей за продвижение игр за пределами Китая.Однако объем работы, который нужно было сделать, был слишком велик. Поэтому в 1991 году была создана Всемирная федерация сянци (WXF), чтобы помочь взять на себя ответственность за распространение сянци.

    И AXF, и WXF использовали Правила AXF на турнирах по всему миру, и долгое время они были золотым стандартом. Также периодически вносились изменения в Правила AXF.

    В 2018 году для унификации правил международного продвижения WXF, AXF и CXA совместно разработали Всемирные правила сянци (《世界象棋规则》shì jiè xiàng qí guī zé).Он был основан в первую очередь на Правилах AXF. Самое главное, была добавлена ​​англоязычная версия правил, переводы которой выпала честь сделать веб-мастеру.

    «Всемирные правила сянци» теперь являются официальным стандартным набором правил, которые должны использоваться на соревнованиях за пределами Китая.

    Но почему существует два набора правил?

    Короче говоря, уровень игры в Китае все еще на десятилетия опережает остальной мир. Чтобы удовлетворить этот уровень сянци, реализованные правила CXA намного более требовательны, чем правила World Xiangqi.В то время как сянци все еще знакомят с Западом, менее требовательные Всемирные правила сянци будут более охотно приняты новичками и значительно упростят продвижение сянци.

    Итак, если посетитель этого сайта является относительным новичком, Всемирные правила сянци — это единственный свод правил, который вам необходимо знать и понимать. Всемирные правила сянци можно купить онлайн в книжных магазинах Китая.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Правила, используемые в древних руководствах

    Согласно «Словарю сянци» Ту Цзинмина (《象棋词典》), в древние времена не существовало единого свода правил для сянци, и было мало дискуссий.Однако вечные чеки были запрещены. Как упоминалось ранее, только «Остатки сердца воина» (《心武残篇》xīn wǔ cán piān) содержали редкий фрагмент, в котором обсуждались правила Сянци того времени. (4 номер 52)

    Альтернативный шах и угроза мата, Альтернативный шах и угроза захвата, Вечная угроза мата, Вечное предложение материала считались ничьими, если ни один цвет не желал менять свои ходы.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Правила, используемые в казуальной игре

    Большинство людей, спрашивающих о правилах Сянци, вероятно, ссылаются на простые правила проведения игры для казуальной игры.

    На протяжении многих лет веб-мастера много раз спрашивали о правилах. На старом веб-сайте был раздел, посвященный Правилам, используемым Азиатской федерацией сянци, или сокращенно Правилам AXF. Однако после перемещения веб-сайта веб-мастер решил полностью удалить раздел по причинам, которые будут объяснены позже.

    Было бы сложно сравнивать правила обеих игр, но веб-мастер решил обсудить их в двух разных сценариях: правила, используемые в обычной игре за доской, и правила, используемые в турнирах.

    В двух словах, следующие правила представляют собой фундаментальные отличия, к которым игроки International Chess должны привыкнуть, когда пробуют играть в Xiangqi:

    • Вечные чеки (长将 cháng jiāng) запрещены. Это правило выше всех остальных правил. Игрок, доставляющий вечные чеки, будет наказан проигрышем, даже если у него будет выигрышная позиция.
    • Патовая ситуация (困毙 kùn bì) закончилась бы поражением цвета, чей король оказался в патовой ситуации. Вы должны сражаться до смерти, даже если это означает выход из убежища.
    • Нет такой вещи, как продвижение пешек или на проходе, как описано выше.
    • Существование специального правила, называемого Королевским правилом, которое гласит, что короли не могут стоять друг против друга на одной вертикали без какой-либо промежуточной фигуры (которая может быть любого цвета). Это правило сделало бы короля похожим на колесницу, особенно в эндшпиле.

    Есть некоторые сходства в правилах, используемых в Xiangqi и International Chess:

    • Возвраты НЕ разрешены, но это правило можно довольно часто нарушать в игре OTB.
    • В обеих формах шахмат следует соблюдать правило касания-хода, но опять же, игра в OTB очень похожа.
    • Контроль времени для казуальных игр и турниров одинаков.
    • Турниры организованы по системам, аналогичным швейцарским.

    Чтобы узнать, как перемещать фигуры и захватывать материал, обратитесь к статье о том, как играть в сянци.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Официальные правила соревнований

    В Сянци существует ДВА набора правил.Вкратце, поскольку конкуренция в Китае, как правило, на несколько ступеней выше, турниры сянци в Китае придерживаются правил, установленных Китайской ассоциацией сянци, которые будут сокращенно называться Правилами CXA. Для турниров за пределами Китая золотым стандартом являются недавно унифицированные правила World Xiangqi, опубликованные в 2018 году. Для новичков, которые еще не знакомы с набором правил, которым нужно следовать, Всемирные правила сянци будут единственным набором правил, которым нужно следовать.

    Существуют некоторые различия между Всемирными правилами сянци и правилами CXA, но они касаются в основном повторений.Чтобы уменьшить вероятность ничьей, правила CXA, как правило, более строгие и требовательные к игрокам. Например, правило пятидесяти ходов используется в правилах World Xiangqi, в то время как правила CXA требуют не менее шестидесяти слоев, прежде чем может быть достигнута ничья. В интересах этой статьи не будет вдаваться в дальнейшие различия между двумя наборами правил.

    Всемирные правила сянци, с другой стороны, были основаны на правилах, представленных Азиатской федерацией сянци (сокращенно AXF).В 2018 году правила AXF были немного изменены и стали Всемирными правилами сянци. Наконец-то стала доступна английская версия, и для веб-мастера было честью предоставить английские переводы.

    Что касается международных шахмат, то правила ФИДЕ остаются золотым стандартом.

    Система вынесения суждения по повторяющимся позициям также отличается в Сянци.

    Таким образом, в случае сомнительной позиции обычно наблюдается следующий сценарий:

    • Игрок, желающий получить консультацию, останавливает часы и вызывает арбитра для вынесения решения.
    • Затем арбитр определял «природу» повторяющихся ходов как для красных, так и для черных.
    • Затем он/она определял, являются ли ходы красных законными или незаконными, и то же самое повторялось бы для ходов черных.
    • Если бы ходы красных были законными, а ходы черных незаконными, то черные должны были бы изменить свои ходы или понести наказание в соответствии с правилами и наоборот.
    • Если бы ходы обоих цветов были разрешены, то была бы ничья, если бы ни один из цветов не хотел менять свои ходы.
    • Ситуация осложнилась бы, если бы ходы обоих цветов были запрещены, и перед вынесением решения арбитром необходимо было бы ознакомиться с другими положениями и положениями.

    Короче говоря, характер ходов является ключом к вынесению решения .

    К ним относятся:

    • Чеки,
    • Угрозы спаривания,
    • Погони (материалом одного цвета на фигуре противника),
    • Предложения по обмену,
    • блоки,
    • Обнаружил шахматы для захвата материала и так далее.

    Существуют очень конкретные определения каждого из терминов, которые выходят за рамки данной статьи.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Специальные правила для матчей с гандикапом

    В матчах с гандикапом действуют особые условия. Начнем с того, что матчи с гандикапом можно разделить на две категории: матчи с материальным гандикапом и матчи с гандикапом по ходу.

    В матчах с материальным гандикапом, когда фигура, обычно лошадь, отдается более сильному игроку, существуют особые условия, гарантирующие, что игра по-прежнему может быть воспроизведена для человека с гандикапом.

    Например, в матчах, в которых даны две лошади, центральная пешка игрока с форой НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАБИТА , если она не двигалась. Центральная пешка будет известна как Неприкасаемая пешка (铁兵 tiě bīng). (4 номер 52)

    В матчах с гандикапом, в которых отказывается от колесницы, существует особое положение, известное как Неприкасаемый фланг (三座宫 sān zuò gōng) Неприкасаемая пушка (铁炮 tiě pào). Неприкасаемая пушка конкретно относится к пушке на фланге, где была оставлена ​​колесница.(4 页 23) Эта пушка не может быть захвачена, если она не движется. Лошадь на том же фланге будет известна как Неприкасаемая Лошадь (铁马 tiě mǎ). Также будет Неприкасаемая пешка, которая будет относиться к пешке на краевом файле. Условие такое: Фигур в Неприкасаемом фланге, Неприкасаемая пушка, Неприкасаемая лошадь и Неприкасаемая пешка НЕ ​​МОЖЕТ БЫТЬ ЗАБИТО, ЕСЛИ ОНИ НЕ ПЕРЕДВИНУЛИСЬ .

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Правила, используемые в приложениях и устройствах Xiangqi

    Одной из самых больших проблем, с которыми сталкивается разработка приложений Xiangqi, являются правила. И если это вызовет у разработчиков игр огромную головную боль из-за различных наборов используемых правил.

    Например, приложение Tiantian Xiangqi, пожалуй, самое популярное приложение Xiangqi. В повторяющихся позициях Тяньтянь Сянци, похоже, не сможет вынести правильное суждение. Вместо этого в большинстве случаев это была бы ничья.

    Веб-мастер также сталкивался с подобными проблемами в других приложениях.

    Возможно, если бы Правила Сянци учитывали необходимость компьютерного программирования, Правила Сянци были бы усовершенствованы.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    Запоздалые мысли:

    Веб-мастер часто удивлялся тому факту, что такой же набор правил для сянци уже существовал более тысячи лет назад. Хотя и были внесены небольшие исправления , Древние Правила действуют до сих пор! Весьма примечательно и то, что правила игр с форой были весьма изощренными.

    В заключение, для новичков, которые хотят знать основы правил, официальным сводом правил будут Всемирные правила сянци. Веб-мастеру выпала честь перевести английскую версию Правил. Саму книгу можно купить онлайн.

    Щелкните здесь, чтобы вернуться наверх страницы.

     

    1. участников, Википедия. Лю Кэчжуан. Википедия, Бесплатная энциклопедия. [В сети] Идентификатор версии страницы: 954541558, 2 мая 2020 г.[Cited: Sep 14, 2020.] https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Liu_Kezhuang&oldid=954541558.

    2. 未知. 《象弈一首呈叶潜仲(节选)·[宋]刘克庄》原文与赏析. [联机] 2019年. [引用日期: 2020年Sept月14日.] https://www.pinshiwen.com/gsdq/zheli/20122576.html.

    3. Levanthal, Dennis A. The Chess of China. Taipei : Mei Ya Publications, 1978. 978-0899551586.

    4. 屠, 景明 and 杨, 柏伟. 象棋词典. 上海 : 上海文华出版社, 2009.978-7-80740-339-5/G。475.

    Сянци (китайские шахматы) — полные правила игры, история. Китайские правила сянци

    Китайские шахматы

    (Сянци, Сянци)

    Война — это способ обмана. Поэтому, даже если ты способен, покажи противнику свою неспособность. Когда вам нужно ввести свои силы в бой, притворитесь бездействующим. Когда цель близка, покажите, что она далеко; когда она действительно далеко, создайте впечатление, что она близко.(китайская поговорка)

    Согласно современным исследованиям, игра Сянци возникла из древней игры Любо 3500 лет назад. В оригинальной версии LiuBo у каждого игрока было всего 6 фигур: 1 генерал и 5 пешек.

    Количество ходов определялось с помощью игральной кости.

    С тех пор игра изменилась. Перебрав множество имён, потеряв кость, но получив несколько штук, игра к XII веку превратилась в подобие современных сянци.

    В 80-х годах прошлого века была создана Азиатская федерация сянци (AXF), а в 1997 году были окончательно сформулированы правила этой игры.Сейчас в китайские шахматы играет не менее 500 миллионов человек. Это больше, чем в любом другом виде шахмат.

    Поэтому сянци смело можно назвать самой распространенной игрой в мире.

    Шахматная доска

    Современная западная доска может выглядеть так.

    То есть другая нумерация и обозначение полей. Доска имеет 9 вертикалей и 10 горизонталей, т.е. образует 90 пересечений или полей. Именно по этим полям все фигуры перемещаются от перекрестка к перекрестку.

    Между 4-й и 5-й горизонталями «течет» река. Не все фигуры могут пересечь реку.

    Шахматные фигуры

    1. Король (Полководец) — военачальник, который не должен покидать пределы своего дворца. Сходство с классическим Кингом незначительное. Король перемещается только на одну клетку по вертикали или горизонтали внутри крепости.

    В сянци есть очень важное правило «открытой вертикали»: оба короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между королями нет других фигур.2. Адъютанты (Ши) — это боевые офицеры, гвардейцы, телохранители, мудрецы и советники.

    Ши также не может покинуть крепость-дворец и выйти на соседнее поле по нарисованным диагоналям. 3. Епископы (Сян) nbsp; — У красных важный чиновник, а у черных слон. Слоны ходят по диагонали через одно поле, но только если это поле свободно.

    Слон не может пересечь Реку. 4. Лошадь (Ма) — лошадь. Движение лошади состоит из двух частей.Сначала он идет на соседнее поле по линии, а затем прыгает на поле, расположенное по диагонали.

    Конь не может перепрыгнуть через фигуры, но и река ему не помеха. 5. Ладья (Че) — боевая колесница. Самая сильная фигура.

    Для нее нет препятствий. Перемещается вертикально и горизонтально. Очень близко к классической шахматной ладье. 6. Пешка (У красных это Бин. У черных это Цзы) — солдаты.

    Они идут вперед поле за полем.Перейдя реку, они становятся более маневренными: могут делать шаги вправо и влево. Для одного поля. Пешки никогда не имеют права отступать.

    Достигнув крайней противоположной линии, пешка не становится другой фигурой. 7. Кэннон (Пао) — пушка или пушечное ядро. Пао ходит так же, как ладья.

    Но Пушка может поразить фигуру только в том случае, если между ней и жертвой находится какая-либо другая фигура.

    Цель игры

    Победить врага или поставить его в безвыходное положение.

    Это возможно, если:

    Мат;

    Вы зашли в тупик. Тот, кто попал в эту ситуацию, засчитывается как проигравший.

    Правила игры

    Красные всегда идут первыми;

    Нельзя давать вечный чек при повторении позиции более трех раз подряд. Тому, кто дает такой чек в четвертый раз, засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу;

    Нельзя бесконечно повторять ход преследования фигуры противника, если у него нет другого способа избежать потери этой фигуры;

    Два короля не могут находиться в одном открытом файле;

    Если ни одна из сторон не может поставить мат или пат, игра заканчивается вничью.

    Объемные фигуры существовали в Индии с незапамятных времен: это была местная традиция. В них играли во всевозможных гонках, в редких военных играх, но почти никогда не делили по рангам. Нет никаких предпосылок для деления точно таких же конических фигур таблана и чаупара на коней, слонов и другие шахматные фигуры. Вероятнее всего, своим появлением шахматные фигуры обязаны китайским жрецам, которые использовали для предсказаний доски с астрологическими символами и плоские фишки с изображением созвездий, небесных светил и священных икон.Фишки перемещались легкими ударами по доске снизу, хотя возможно, что иногда в доску был встроен магнит: Сыма Цянь в своих «Исторических записках» (II в. до н. э.) упоминает некоего «сянь и» («горный маг шахматы»), в котором фигуры как-то притягивались и отталкивались друг от друга. Вероятно, на стыке священных гадальных досок возникли такие стратегические игры и гонки, как Любо и китайские шахматы — сянци.


    сянци (象棋)

    Согласно истории северных династий, в мае 549 г. н.э.Император Юй Вэньян закончил книгу «Сянь Тин», где среди прочего рассмотрел достоинства новой игры «сянси» (象戏). Это еще не сянци — от появления Любо до появления современного сянци прошло более 1000 лет. Эта книга была утеряна, но «Сянь Тин Су» Ван Бао и «Сянси Фу» Гэнь Синя, написанные в ту же эпоху, сохранились. Доска Xiangxi представляла собой квадрат 8×8, разделенный на внутренний и внешний слои. Фигуры были: Рыцарь, Золото, Дерево, Вода, Огонь, Земля и Дракон в сопровождении Солнца, Луны и Звезды.Царя помещали во внутреннее пространство, дракона — во внешнее. Эта доска напоминала доску сянци, как и расположение фигур.
    Сыма Цянь (Сым Гуань) (1019-1086) был советником династии Северная Сун. В его книге также описывается огромная «Сянси семи королевств», в которую играли на сетке Го 19х19 во времена Сражающихся царств — с 476 г. до н.э. и до объединения Китая в эпоху династии Цинь в 221 г. до н.э.

    Семь армий представляли семь королевств: Цинь (белое), Чу (красное), Хань (оранжевое), Ци (синее), Вэй (зеленое), Чжао (фиолетовое) и Ян (черное).Правила были напечатаны в день Праздника фонарей второго года эры Кайси при императоре Чжао Го Нане из династии Сун (24 февраля 1206 г.) и получили широкое распространение в народе. Оттиск этой марки также дан в книге. В этих правилах впервые упоминается фигура «катапульта» (предшественник «пушки»). Кроме того, это первая китайская шахматная игра, полные правила которой сохранились.

    Если семеро играли максимальное количество), каждый играл за одно «состояние».Если их шесть, игрок, игравший за белых (Цинь), брал в союзники одно государство. Если играли пятеро, то помимо этого красные (чу) еще и заключали союз с другим государством. Если 4 — появился союз Ци + 1, а если 3, то Цинь вступил не в один, а в два союза. Приоритет, как видно из вышесказанного, был за белыми и красными.
    Аналогичным образом в игре вели себя и жители Поднебесной, очень охочие до всяких обрядов. Принимая командование армией союзных государств, игрок провозгласил: «Если какое-либо из государств под моим командованием будет потеряно, это будет из-за моей небрежности» , и если он приказал союзнику атаковать сильно укрепленное другое государство , то в качестве наказания должен был выпить стакан пива или настойки.
    Ход был сделан против часовой стрелки; красные пошли первыми.
    В каждой армии было по 17 фигурок (всего 120). Император Чжоу находился в центре доски в знак уважения к Сыну Неба; он не имел армии и не участвовал в сражении. Каждая армия имела следующие цифры:
    * Один «Генерал» (Цзян) — ходил как ферзь в современных западных шахматах.
    * Один «Адъютант» (Пьян) — ходил как ладья в современных шахматах.
    * Один «Офицер» (Бай) — ходил как слон в современных шахматах.
    * Один «Дипломат» (Xin Ren — «вестник», «вестник», «парламентарий») — эта уникальная фигура тоже ходила как современная королева, но не могла рубить или рубить и использовалась только для защиты и блокировки. При первоначальном раскладе Дипломат стоял на самом острие атаки, впереди славной армии.
    * Одна «Катапульта» (Пао) — двигалась как пушка в сянци, то есть двигалась как ладья в современных шахматах, но для ее взятия требовалось наличие еще одной фигуры между ней и объектом атаки.
    * Один «Лучник» (Бег) — ходит как современная ферзь, только на 4 очка. Не мог перепрыгнуть через другие фигуры.
    * Один «Арбалетчик» (Ню) — ходил как королева, всего 5 очков и тоже не умел прыгать.
    * Два «Ножа» (Дао) — шли на одну точку по диагонали.
    * Четыре «Палаша» (Цзянь) — шли на одну точку по вертикали или по горизонтали.
    * Четверка «Всадников» (Ци) — аналоги лошадей в современных сянци: шли 1 клетку по прямой, затем 3 по диагонали. Другие фигуры не могли перепрыгнуть через ход.
    Видимо, в игре Любо не зря была многогранная кость и жетоны, ведь эта система перекочевала и в сянси. Если игрок сделал плохой ход, он мог забрать его обратно только после оговоренного штрафа — стакан пива, пропуск следующего хода и т. д. Был и штраф за неправильный ход. Если игрок нападал на своего союзника, вся эта союзная армия удалялась с игрового поля.
    Игрок победил другое государство, если захватил жетон Генерала, но и без этого он мог победить, захватив более 10 других жетонов.Если противник еще не потерял столько, а собственная армия игрока потеряла более десяти во время атаки, она сама убиралась с доски.
    После игры следовал подсчет, и игрок, набравший больше всего фишек в конце игры, получал «питейную победу»: проигравшие выпивали специальный напиток, который употреблялся только во время игры. Если игрок захватил двух генералов или захватил в общей сложности 30 меньших фигур, он объявлялся «гегемоном». Как только это произошло, остальные «государства» отдали ему дань… и выпил еще одну рюмку.
    Эти правила вызывают у меня сегодня улыбку, потому что сразу вспоминается анекдот («Что, от меня должно пахнуть шахматами?»). Неизвестно, удалось ли кому-нибудь доиграть хотя бы одну игру до конца. Не нужно быть мудрецом, чтобы догадаться, что при такой системе штрафов количество ошибок увеличивалось в геометрической прогрессии, и несчастный игрок очень скоро проигрывал (если не засыпал за столом на потеху те, кто остался в здравом уме и твердой памяти).

    В середине эпохи династии Тан сянси развилось и стало похоже на современное сянци. Помимо любопытной «Сянси семи государств» существовало еще несколько разновидностей этой игры: сянси 8х8; гуаньсянси, изобретенный Чжао Пужи; дасянси, и популярный среди простых людей сяосянси. В результате сяосянси приобрели наибольшую популярность среди людей и были приняты большинством поклонников. Удивительно, что за 4 века до изобретения шахмат китайцы уже додумались до фигур с ходами современного ферзя и офицера — а потом от этого отказались.

    Несмотря на то, что название игры написано теми же иероглифами, в Пекине название звучит как «сян-ци» или «шьян-чи», на кантонском произносится как «джун-кей». Китайское слово «сянци» состоит из двух иероглифов, первый из которых, «сян» 象, в настоящее время означает: слон, портрет, явление, слоновая кость, конфигурация звезды, предзнаменование, действие, игра, официальный переводчик. Второй иероглиф, «ци»棋, означает шахматную фигуру, шахматы или другие настольные игры. Кроме того, «сянци» — не единственное название китайских шахмат.Все упоминания отследить невозможно, но почти все переводы («шахматы-слоны», «шахматы из слоновой кости», «фигуративные шахматы») не то чтобы голословны, но вызывают новые вопросы. Слон для древнего Китая не был захватывающей дух диковинкой, как для европейцев, но и не был чем-то привычным, обыденным. Фишки действительно вырезались из слоновой кости, но не всегда, гораздо чаще их делали из дерева, фарфора или просто чеканили из меди, как монеты. Многие отмечают, что в большинстве написаний слова «сянци» так или иначе присутствует иероглиф сян 象 или сян 相.Но если первый означает «слон», то второй символ означает, в том числе, «канцлер», «министр», «главный советник». Эти два слова являются омофонами 600 г. н.э. и звучало похоже с 1000 г. до н.э. Возможно, произошла простая подмена одного понятия другим, и «игра в советники», мудрецы превратилась в «игру в слонов».

    Официально считается, что современные сянци изобрели (точнее, стандартизировали) в 569 году нашей эры. Император У Ди из династии Северная Чжоу.В результате эта игра вкупе с го (вэйци) постепенно вытеснила любо. Полный набор фигурок эпохи Сун, вполне идентичных современным, был найден в захоронении в Лояне (провинция Хэйнань), ему около 900 лет. Плоские фишки с иероглифами вырезали из кости, дерева, панциря черепахи или нефрита, лепили из керамики, но именно эти чеканные, медные, поэтому их часто принимают за китайские монеты. Самые старые чипы имеют двойную маркировку — иероглиф с одной стороны и графическое изображение с другой.

    В последние годы правления династии Южное Солнце философ Чэнь Юаньтин написал энциклопедию «Повседневная жизнь» «Шилинь Гуанци», в которой привел, среди прочего, правила игры сянци, 10 советов по игре, классические обозначения и стоимость фигур, примеры из практических игр, эндшпилей и т. д.
    Эти 10 советов (полезны в любой игре):

    1. Нужно страстно стремиться к победе.
    2. Не следует слишком легко вторгаться на вражеские позиции.
    3. При нападении на врага надо и защищаться.
    4. Иногда необходимо пожертвовать личными интересами, чтобы взять на себя инициативу во всей игре.
    5. Необходимо пожертвовать слабыми фигурами, чтобы сохранить сильные.
    6. Находясь в большой опасности, нужно пожертвовать бесполезной фигурой, чтобы выиграть всю партию.
    7. Не двигайте фигуры, не подумав.
    8. Нужно воспользоваться возможностью в нужный момент.
    9. Если вы не можете победить, вы должны избегать прямой конфронтации.
    10. В трудную минуту не следует мечтать о победе.Нужно стараться минимизировать потери, не теряя шансов на победу.

    Вероятно, именно с этих событий и должен начаться отсчет времени появления сянци как полноценной игры. Отныне игровой процесс больше не зависел от броска кубиков, ведущую роль стали играть интеллект и опыт.

    Что любопытно — количество названий фигур в сянци совпадает с количеством священных сокровищ в буддизме (7): это могущественный военачальник (успешный полководец), министр (мудрый советник), чудесный слон, лошадь со сверхъестественными способностями, колесница, летящая в любую точку мира, царственная супруга (королева) и волшебная драгоценность.Согласно буддизму, у каждого чакравартина (отождествляемого с игроком) есть эти семь сокровищ — идеальный правитель, устанавливающий царство справедливости. По первым 5 пунктам на самом деле прямые текстовые совпадения, аналог ферзя — пушка, а драгоценность — пешка.
    Самым известным игроком династии Мин был Ли Кайсян (1502-1568). Он дал противникам фору в 3 хода, а слабым — даже лошадь, сложил много стихов о сянци, но, к сожалению, не оставил после себя наставлений по игре.
    Самое известное пособие тех лет – четырехтомник «Юй Чжун Ми» был издан в 1632 году, его автором был Чжу Тингжэнь, по прозвищу Непобедимый. Другим великим мастером го и сянци был Су Синюй (1650-??), который, согласно хроникам, «победил всех играющих в Поднебесной», но в итоге уступил титул молодому игроку по имени Чэнь Ланьчжу. В хрониках упоминается множество великих игроков, и перечислять их здесь нет смысла, лучше сослаться на брошюру «Культура сянци», изданную Китайской ассоциацией сянци, которая переведена на русский язык и находится в свободном доступе.
    Китайцы, с их любовью к помпезным церемониям, цветистым именам и сложным иерархиям, так же относились к игре в шахматы. Умение играть в шахматы («ци») высоко ценилось в Китае и считалось одним из четырех основных искусств наряду с цин (музыка), хуа (живопись) и шу (каллиграфия). Стоит отметить, что в Индии никогда не было такого трепетного отношения к шахматам – там они всегда были чисто развлекательной игрой с налетом созерцательной, медитативной практики.В Китае существовало 9 школ знаменитых сянци, представителями которых были Восемь талантов Востока реки Янцзы И Три выдающихся игрока провинции Хэбэй .
    Однако самой известной из древних книг сянци является Байюй Сянци Пу, изданная в 1801 году, в эпоху Цин. В годы правления императоров Канси и Тяцинь было создано несколько шедевров, наиболее известными из которых были книга «Мэй хуа сянци» и четыре великих учебника Пайчу: «Сборник эндшпилей Синъу», «Учебник ста игр сянци». , «Учебник Сянци Чжу Сянь Чжай» и «Юаньшэнь Хайкуо».Далее развитие теории сянци замедлилось, и хотя в Новое время были созданы такие шедевры, как «Руководство к практической игре» Шияна Итю, больше внимания уделялось соревновательному аспекту.
    Понятное снижение интереса к сянци произошло в годы Второй мировой войны, образования КНР и Культурной революции, но в наше время сянци снова популярно, особенно в Восточном, Северном и Южном Китае; три центра игровой культуры — Шанхай, Пекин и Гуанчжоу.В конце сентября 1930 года в Гонконге состоялся первый в истории сянци командный чемпионат между игроками из Восточного и Южного Китая. Представителями Восточного Китая были Чжоу Дэю и Лин Исян из Шанхая, а Южный Китай представляли Ли Циньчуан и Фэнь Тингру из Гуанчжоу. Соревнование завершилось вничью: соперники были равны, а капитан сборной Южного Китая Ли Циньчуан был удостоен звания «Непобедимый игрок». В январе 1956 года Государственная комиссия по физической культуре и спорту признала шахматы видом спорта и объявила о проведении Всероссийских турниров по сянци, го и шахматам.Ян Гуанлин стал первым официальным чемпионом Китая по сянци. В конце 1970-х стали проводиться женские соревнования, и Хуань Цзытун стала первой чемпионкой страны.

    Китайские шахматы сильно отличаются от известных нам международных. До сих пор используют плоские фишки с иероглифическим обозначением достоинства фигур. Красные фигуры играют против черных, и красные ходят первыми. Доска сянци двусторонне симметрична, имеет 9 вертикальных и 10 горизонтальных линий.Цифры расположены не в ячейках, а на перекрестии, разметки в виде шашек нет. Начальная расстановка тоже очень необычная, и если первый ряд еще похож на европейские шахматы (разве что там два ферзя — по обе стороны от короля), то пешечное построение разреженное и сдвинуто далеко вперед, к четвертому ряду , а с тыла его поддерживают две «пушки» — эндемичные игры Дальнего Востока, не имеющие аналогов в интернациональных шахматах.

    Квадратный «пруд» игры Любо перелился в «реку» («он»), разделив доску на две равные половины: это нейтральная территория, фигуры не могут заходить на нее, они могут только двигаться (и не все они).Река расположена горизонтально, как и великие реки Китая Хуанхэ и Янцзы, текущие в широтном направлении. На изображении реки обычно помещают надпись иероглифами: «Граница государства Хань» (то есть граница Китая) и «Граница княжества Чу» (это китайское княжество воевало с центральным государство в древности). Каждая сторона имеет «дворец» — квадрат 3х3, где находится король (вернее, «генерал» и «маршал»: в сянци они называются по-разному: «цзянь» — у красных и «шуай» — у негры) и два «советника»; все трое не имеют права покидать его.

    * Король ходит и рубит только по вертикали или горизонтали только на одном соседнем перекрестке (внутри дворца, разумеется). При этом существует «правило оппозиции»: оба короля не могут находиться на одной вертикали, если между ними нет другой фигуры. Нельзя даже сделать ход, ведущий к такой ситуации. Цель игры — поставить мат вражескому генералу. Если игрок не может вывести короля из-под шаха, закрыть или срубить атакующую фигуру, объявляется мат. Застой против вражеского короля также приносит победу.«Вечный шах» запрещен, игроки не могут повторять позицию на доске более трех раз.
    * Советники («ши») тоже ходят и режут только на одном перекрестке, но по диагонали внутри дворца.
    * Слон («сян»). Несмотря на одинаковое произношение, синие называют фигуру «слоном», а красные — «министром». Слон в сянци медлителен, движется только по диагонали через одно поле к третьему и не может пересечь реку. Несмотря на то, что доска сянци одноцветная и в игре нет белых и черных полей, из-за особенностей движения вражеские слоны, даже переправляясь через реку, никогда не встретятся.

    * Лошадь или «всадник» («ма») двигается так же, как и в международных шахматах, но при этом является линейной фигурой: не прыгает от начальной точки к конечной, а движется по маршруту в виде буквы «Г» (но не «Л»!), а если путь преграждает другая фигура, он не может сделать такой ход.
    * Ладья, которая называется «дзю» ( «повозка»), ходит и бьет точно так же, как и в традиционных шахматах.
    * Помимо известных нам фигур, в сянци есть специфическая «пушка» («пао»), которая ходит как ладья, но нападает только в том случае, если между ним и его жертвой есть какая-либо третья деталь — это называется «ширмой» или «лафетом».В летописях говорится, что эта фигура была изобретена в год Баоинь (762 г. н.э.) Ню Сенру, автором трактата Сюань Гуай Лю. Это, безусловно, была сильная идея. Эта необычная (особенно для европейского шахматиста) фигура очень опасна: она дальнобойна, другие фигуры ей не помеха, и с первых же ходов может начать атаку вражеской крепости. Достаточно в начале игры бездумно вывести ладью — и пушка тут же рубит коня.Правда, обычно этого не делают: в начале игры пушка заметно сильнее коня, а ближе к эндшпилю, когда доска зачищена, пушка становится менее ценной, так как трудно найти карета, чтобы ударить ею. Однако все равно пушечный удар часто решает судьбу всей партии.
    * Пешек всего по пять с каждой стороны, при этом черные называются «зу», а красные — «бин». Каждый идет вперед на один перекресток и разрезает таким же образом.Пешка не трансформируется, но после перехода через реку приобретает способность ходить и рубить на одно поле в сторону. Дойдя до последней строки, она может идти только боком.
    В связи со спецификой ходов сянци у игрока есть два дополнительных варианта ухода от шаха, отсутствующих в шахматах:
    * Можно спрятаться от шаха конем: конь в сянци не «прыгает», поэтому фигура, расположенная между атакующим конем и королем, закрывается от шаха.
    * В случае шаха пушкой игрок может защититься, убрав «лафет» или наоборот — поставив между пушкой и королем еще одну фигуру — пушка не атакует после двух фигур.

    В России описание игры в китайские шахматы впервые было опубликовано в 1775 году секретарем русского посольства в Пекине А.Л. Леонтьевым («Описание китайской игры в шахматы, от секретаря Леонтьева»). Наборы для игры привозили из Китая в качестве сувениров, но широкой популярности игра не снискала: сянци требуют не только минимального знания иероглифов (одинаковые цифры у обоих игроков отмечены разными значками), но и умения свободно различать все иероглифы в перевернутом виде, поэтому научиться играть на них европейцу достаточно сложно, даже если это адаптированный вариант, где фигуры похожи на шахматные или вместо иероглифов нарисованы понятные пиктограммы.Многие предлагают заменить иероглифы символами или объемными фигурами, как в большинстве шахмат. Но, по мнению любителей сянци, впечатление от игры в этом случае сильно меняется — примерно так же, как есть ложкой и вилкой вместо палочек. В то же время следует учитывать, что литература по теории китайских и корейских шахмат на русском языке практически отсутствует. Эпизодические публикации в периодических изданиях носят исключительно информационный характер. В последние годы известный любитель китайских шахмат Л.У. Кислюк много сил отдавал пропаганде сянци в России. Есть Российская федерация китайских шахмат сянци.

    В Китае, наоборот, жутко популярен сянци, в каждом доме есть набор, в любую погоду можно увидеть играющих на улице людей. Сянци имеет своих легендарных мастеров и известных чемпионов (Си Сясонг, Доу Гочжу, Су Дацинь, Чжу Тяньцуй, Ту Тинминь, Ху Жунхуа и др.), а учитывая количество китайцев в стране и за рубежом, пока неизвестно, какая игра имеет больше сторонников в планетарном масштабе — в сянци или в международных шахматах.

    Есть даже сянци для трех игроков. Что любопытно — «река» там сохранилась. Этот вариант возник во времена Троецарствия и называется «Игра трех друзей».

    Активным пропагандистом сянци на Западе является родившийся в Гонконге экономист Дэвид Х. Ли, опубликовавший на английском языке первый серьезный учебник по китайским шахматам. В 1998 году его книга «Генеалогия шахмат», в которой представлен весьма нетрадиционный взгляд на истоки игры в шахматы, была названа журналом Games «Книгой года».Однако его резкая критика и демонстративная неприязнь к европейским шахматам многих раздражали. Китайские сянци-гроссмейстеры вообще смотрят на традиционные шахматы с некоторым недоумением: их раздражают ураганный темп игры, рокировка, подавляющая мощь ферзя (тот же Дэвид Ли пренебрежительно называет шахматы «Куин-Ци» — Королевская игра»). Китайцы не могут понять, почему король, вместо того чтобы возглавить войско, посреди битвы вдруг трусливо бежит с поля боя и прячется за спины своих подданных, и почему королеве даны такие неограниченные права, а другие фигуры разыгрывают роль жалких помощников.
    Надо сказать, что шахматисты отвечают сянци в этом отношении взаимностью: их раздражают черепашьи ходы китайских фигур, витиеватая система дебютных построений и, как нетрудно догадаться, отсутствие ферзей. Как только шахматисты знакомятся с сянци, они спрашивают, где ферзь, и, получив ответ в стиле «Арфы нет, бери бубен», в лучшем случае смеются, а в худшем обижаются.

    Строго говоря, обе стороны правы и не правы.В каком-то смысле шахматы — это действительно «игра одной фигуры»: незапланированная потеря ферзя в шахматах почти всегда означает поражение. Но когда жертва ферзя приводит европейцев в трепет, китайцы только недоуменно пожимают плечами: в сянци такого дисбаланса нет, и победа может быть достигнута только слаженным действием всех фигур. Доска в сянци 9х9 (даже 9х10, включая ривер), на ней 90 очков, фигуры ограничены по сравнению с шахматами, поэтому в китайских шахматах нет позиций, где игрок контролирует все поле сразу.Игра тактически гораздо динамичнее традиционных шахмат, в ней возникают мощные связи, каждый ход сильно меняет ситуацию на доске и вынуждает противника искать немедленный ответ, здесь, как и в классических шахматах, нельзя сидеть за пешечным построением , перегруппируйте свои войска тихими движениями и подготовьте массированную атаку. В сянци редко нападают и обороняются по всему фронту, боевые действия ведут летающие отряды из двух-трех фигур в тесном взаимодействии друг с другом при поддержке танков и артиллерии, поэтому очень редко бывают игры продолжительностью более часа .Собственно, вся игра в сянци напоминает ажурный, сбалансированный миттельшпиль с большим количеством фигур. Удивительная игра, достойный родственник классических шахмат.
    Маловероятно, что эти две системы смогут примириться в ближайшем будущем.



    *

    Китайские шахматы (сянци)

    Сянци или китайские шахматы — очень популярная игра в азиатских странах. Предполагается, что и сянци, и классические западные шахматы произошли от оригинальной индийской игры Чантуранга.

    Начальная позиция и цель игры

    В сянци играют на прямоугольной доске 9×10. В отличие от западных шахмат, фигуры располагаются на пересечении линий, а не в ящике. Каждый игрок начинает игру со следующими фигурами: 1 король (или полководец), 2 гвардейца (или советника), 2 слона, 2 коня, 2 ладьи (или колесницы), 2 пушки и 5 пешек. Начальная позиция показана на следующем рисунке:

    Маленькие квадраты, содержащие диагональные линии, называются красным и черным дворцами, а толстая горизонтальная линия в середине доски называется «рекой».
    Цель игры состоит в том, чтобы поставить мат или поставить в пат королю противника.

    Движение фигур

    Все фигуры в Сянци (кроме пушек) используют одни и те же правила как для перемещения, так и для захвата фигур противника. У пушек есть особое правило, которое будет объяснено ниже.

    Король (общий)

    Король ходит на одну клетку по вертикали или горизонтали, он не может двигаться по диагонали. Он никогда не покидает свой дворец. Как и в стандартных шахматах, королю не разрешается ходить на шах.Если король атакован (под шахом ), соответствующий игрок должен немедленно избавиться от шаха. Если это невозможно, игрок проигрывает.

    Охранник (Советник)

    Охранник перемещается на одну клетку по диагонали и, как и король, никогда не покидает своего дворца. Другими словами, у каждого охранника есть только 5 возможных позиций на территории дворца.

    Слон

    Слоны могут перемещаться ровно на две клетки по диагонали и не могут пересекать занятые клетки.Также слонам не разрешается переходить реку, они должны оставаться на своей половине доски. Это означает, что у каждого слона есть только 7 возможных позиций.

    Лошадь

    Конь ходит на одну клетку по вертикали или горизонтали, а затем на одну клетку по диагонали наружу. Между западными шахматами и сянци есть существенная разница, потому что конь не может перепрыгивать через занятые места. На картинке показаны (зелеными местами) все возможные ходы красного коня, так как черная пешка блокирует левую сторону..

    Ладья

    Ладья ходит как ладья в стандартных шахматах — на любое количество клеток по вертикали или горизонтали.

    Пушка

    Пушка движется так же, как и ладья. Однако если пушка хочет захватить фигуру, то это нужно сделать, перепрыгнув через другую фигуру (свою или чужую). На картинке показано положение, в котором все возможные ходы или взятия (отмечены зеленой точкой и черной ладьей вверху доски) красной пушки отмечены зелеными точками.
    Черный конь с левой стороны доски не может быть захвачен, так как между ним и пушкой нет ни одной фигуры. Верхнюю черную ладью можно захватить пушкой, перепрыгнув через красную пешку. С другой стороны, вторую черную ладью (справа) нельзя взять, так как пушка перепрыгивает только через одну фигуру (черную пешку и красного коня).

    Пешка

    Пешки ходят и берут только одну клетку вперед (они никогда не ходят по диагонали). Когда пешка пересекает реку, возможности ее движения увеличиваются — ее можно переместить на одну клетку по горизонтали.
    Пешки не превращаются в другие фигуры. Когда пешка достигает последней строки, она может двигаться только вбок.

    Другие важные правила

    См. также:

  • Игры и игровые приставки,
  • Логические игры
  • Если вы побываете в Китае и решите посмотреть на жизнь простых китайцев, то вам обязательно попадется эта картина.

    Мужчины увлеченно играют в настольную игру, по внешнему виду напоминающую… шашки. Да-да, это ШАШКИ, но вы ошибаетесь, это игра типа шахмат.Перед нами классическое противостояние двух армий деятелей разного ранга.


    Многие европейские исследователи называют эту игру КИТАЙСКИМ ШАХМАТАМИ, что, на мой взгляд, не совсем правильно. Это СЯНЦИ, китайская шахматная игра с многовековой историей и уникальной идентичностью.
    Западные исследователи обычно рассматривают сянци как одну из ветвей развития класса игр, корнем которых является шатуранга (чатуранга). По этой версии считается, что шатуранга (чатуранга) является общим предком всех известных на сегодняшний день игр шахматного типа.Двигаясь на запад, Шатуранга (Чатуранга) породила арабскую Шатрандж, ставшую родоначальницей современных классических шахмат. Распространяясь на восток и попадая в Китай, шатуранга (чатуранга), а может быть, даже уже шатрандж видоизменились в соответствии с китайскими традициями и превратились в сянци.
    Вот как Роберт Белл описывает происхождение и замысел игры в своей книге: «Шатрандж в новом виде претерпел значительные изменения, и уже слоны, всадники, пехотинцы, пушка с боевыми колесницами сражались за пленение вражеского генерала.У каждой армии была крепость, сидя в которой генерал и его мандарины вынашивали свои планы. Для победы в игре необходимо было взять крепость противника штурмом. Между двумя армиями протекала река, которую тяжело нагруженные слоны не могли пересечь. Другие второстепенные фрагменты свободно пересекали его.
    Китайские исследователи категорически не согласны с теорией происхождения сянци от шатуранги (чатуранги). На основании документов, древнейшие из которых относятся к эпохе Хань, утверждают, что игра, ставшая родоначальницей СЯНЦИ, появилась в Древнем Китае около 3500 лет назад и первоначально называлась ЛЮБО.В этой игре по доске также перемещались фигуры, среди которых были пешки и генерал, имеющие различные правила ходов, но для определения хода использовались игральные кости, тем самым вводя в игру элемент случайности. Так же как и прародительницей Шатуранги (Чатуранги) была игра ТАЯМ. Позже от костей отказались, получив игру GOWILI SAIZHANG.
    В танскую эпоху правила игры видоизменились, а разнообразие фигур увеличилось, что привело к появлению правил СЯНЦИ, близких к современным.Совершенно определенно доказано, что в 8 веке в Китае существовали СЯНЦИ, в них играли два игрока, игральные кости уже не использовались, а набор фигур соответствовал набору фигур шатуранги (чатуранги) — полководец (царь), лошадь, слон, колесница (ладья) и солдаты (пешки).
    Итак, давайте взглянем на саму игру.
    Поле XIANGQI состоит из двух половин с квадратами 8 на 4, которые разделены пространством шириной в один квадрат, известным как РЕКА (или ПРУД). Каждая половина доски имеет четыре квадрата, отмеченных диагоналями, таким образом, образованный квадрат из девяти точек представляет собой КРЕПОСТЬ (ЗАМОК).При игре фигуры располагаются на пересечениях линий, а не в самих квадратах. Поэтому доска считается одним большим пространством точек размером 9 на 10.

    В классической игре фигуры представляют собой круглые диски одинакового размера. Его значение написано на верхней стороне рисунка. Обычно надписи выполнены красным и зеленым (иногда черным) цветом. При написании равнозначных фигур для их обозначения используются различные китайские иероглифы, например, если на одних фигурах надписи были на английском языке, а на других — на немецком.
    На игровом поле в СЯНЦИ представлены следующие фигуры (с учетом правил их движения по ходу):
    ГЕНЕРАЛ для «зеленых» («черных») / МАРШАЛ для красных — фигура, аналогичная шахматному КОРОЛЮ , его проигрыш означает проигрыш игрока в игре. Может перемещаться на одну точку в вертикальном или горизонтальном направлении, но в своих перемещениях ограничен девятью точками своей крепости (замка). Генералы не могут стоять лицом друг к другу (когда между ними нет фигур в вертикальной линии), в этом случае в ответ на ход, освобождающий линию, генерал может атаковать по всему полю и убить вражеского генерала своим «взглядом». (очень забавное правило с восточным колоритом, сразу вспоминаются кадры из китайских исторических фильмов с пронзительными взглядами актеров, играющих роли каких-то генералов).
    ГУБЕРНАТОР для «зеленых» («черных») / МАНДАРИН для красных — фигуры могут двигаться на одну точку по диагонали, но они также ограничены в своих действиях границами крепости, т.е. пятью точками, отмеченными жирными линиями.
    СЛОН за «зеленый» («черный») / МИНИСТР за красный — фигура может двигаться по диагонали только в одну следующую точку, кроме того, фигурка не может пересекать реку (пруд) и вторгаться на территорию противника.
    Всадник/ЛОШАДЬ — фигура может двигаться на одну точку по вертикали или горизонтали с последующим перемещением на точку по диагонали.В отличие от шахматного коня, конь в сянци представляет собой обычную линейную фигуру — во время хода он не «прыгает» из начальной точки в конечную, а перемещается в плоскости доски сначала по горизонтали или вертикали, а затем по диагонали. Если в промежуточной точке хода коня стоит своя или фигура противника, то она блокирует соответствующий ход.
    КОЛЕСНИЦА/ЛОДКА — аналог шахматной ладьи, может двигаться на любое расстояние по вертикали или горизонтали.
    КАТАПУЛЬТА для «зеленого» («черного») / ПУШКА для красного — может двигаться как шахматная ладья.Он захватывает фигуры противника только в том случае, если между ним и атакуемой фигурой есть какая-то третья фигура, называемая экраном.
    ВОИН / ПЕШКА — на своей половине доски он может двигаться только по вертикали на один пункт вперед, на территории противника он может двигаться на один пункт вперед или вбок. При выходе на заднюю линию соперника он может двигаться только по горизонтали. У него нет возможности трансформироваться в другие фигуры, как в шахматах.

    Цель игры — поставить мат вражескому генералу или добиться патовой игры.В этом случае игрок не может давать вечный шах, он должен варьировать ходы.
    Генерал находится под шахом при следующих условиях:
    — будучи атакованным любой фигурой, он может быть взят на следующем ходу, если не будут приняты меры по отражению атаки на него;
    — когда генералы противостоят друг другу на одной вертикали и между ними нет фигур (тот же пронзительный взгляд).
    При объявлении шаха генералу возможны три ответа:
    — фигура, атакующая генерала, может быть взята фигурой противника;
    — генерал может выйти из-под контроля;
    — чек можно предотвратить с помощью «специфических» правил перемещения фигур (например, добавить/убрать заслон перед пушкой, парировать/заблокировать всадника).
    К сожалению, в нашей стране и в Европе XIANGQI не смогла добиться большой популярности, хотя это самая популярная игра в Китае (игра есть почти в каждом доме). Но на это есть объективные причины:
    Во-первых, чтобы разбираться в самих цифрах, необходимо хотя бы начального уровня понимать китайские иероглифы и уметь читать иероглифы, нанесенные на них.
    Во-вторых, практически отсутствует переведенная профессиональная литература по данной теме (различные статьи, в том числе и эта) не дадут полного проникновения в мир этой увлекательной игры.
    Сейчас много делается для популяризации этой игры, например, можно купить такой набор с фигурками, близкими к шахматам.

    Или вот такой сувенирный набор игры в XIANGQI в этническом стиле

    Прежде чем писать эту статью я лично «бороздил» просторы различных рынков и нашел несколько отличных игровых симуляторов XIANGQI для IOS и Android чтобы получить представление об этом.
    Ради интереса предлагаю вам также ввести в поисковик «xianqi», «xianci» или «xiangqi», чтобы попробовать себя в этой игре.
    Надеюсь, учитывая усиление взаимодействия между Россией и Китаем, на русском языке начнет появляться больше литературы не только по истории этой игры, но и с пояснениями правил и примерами игр.

    Правила CXQ («Правила китайского сянци»)

    Правила Xiangqi CXQ состоят из трех частей:

    (1) основные правила разрешенных ходов;
    (2) дополнительные правила, запрещающие определенные ходы для обеспечения ясности игры, и
    (3) правила жеребьевки для предотвращения чрезмерного удлинения игр.

    1. Основные правила CXQ

    Фигуры в сянци ходят следующим образом:

    1. Король перемещается только на 1 очко за ход по горизонтали или вертикали. Кроме того, король должен оставаться в пределах дворца — квадрата с 9 точками, ограниченного диагональными линиями.
    2. Советник (защитник) ходит только на 1 пункт по диагонали за один ход. Как и король, защитник не имеет права покидать дворец.
    3. Слон (Министр) перемещается ровно на 2 пункта по диагонали.Не разрешается переходить реку. Любая фигура, стоящая между начальной и конечной точками его хода, блокирует слона, не позволяя ему сделать этот ход.
    4. Ладья ходит на любое количество точек по вертикали и горизонтали при условии, что все точки, через которые она проходит, пусты.
    5. Лошадь перемещается на 2 очка по горизонтали + 1 по вертикали (или 2 по вертикали + 1 по горизонтали). Если точка, примыкающая к коню по горизонтали или вертикали, занята, то она блокирует это направление, и движения в этом направлении коню запрещены.
    6. Пушка перемещается на любое количество точек по горизонтали или вертикали, как ладья. Однако при взятии между начальной и конечной точками его движения ровно одна точка («вагон») должна быть непустой. При ходах без захвата все точки, через которые он проходит, должны быть пустыми.
    7. Пешка перемещается ровно на одно очко. Если пешка еще не пересекла реку, она может двигаться только вперед. «Скрещенная» пешка также может двигаться по горизонтали.
    8. Возьми: Когда фигура перемещается в точку, занятую фигурой противника, она съедает эту фигуру.Захваченная фигура снимается с доски.
    9. Король по вертикали: Короли не могут находиться в одном столбце, если все точки между ними пусты. Ход, создающий такую ​​ситуацию, запрещен.
    10. Безопасность короля: Нельзя оставлять короля в положении, в котором противник может его съесть. Ход, оставляющий короля под ударом, недопустим.
    Условия окончания игры: Игра заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
    • Мат: Угроза взятию короля противника, от которой противник не может избавиться, считается победой.
    • Пат: Проигрывает тот, кто не может сделать ход по правилам.
    • Одна или обе стороны нарушают Дополнительные правила .

    Дополнительные правила CXQ

    Чтобы игра была честной, некоторые ходы запрещены. Вкратце, правила CXQ запрещают игроку постоянно угрожать взять один из фигур противника, используя одну или несколько фигур. Эти ходы представляют собой вечные шахи (если королю угрожают) или вечные атаки (если королю не угрожают).

    Терминология : Для большей точности правил используются следующие термины:

    1. шах : Ход, угрожающий королю противника взятием на следующем ходу.
    2. Тот же тип жертвы (обмен) : Переместите фигуру в точку, из которой она может захватить фигуру противника того же типа, чтобы какая-то фигура противника также могла захватить эту фигуру на следующем ходу.
    3. Атака : Ход фигуры в точку, где она может захватить фигуру противника (не короля) на следующем ходу.Атакой также считается ход фигуры, которая становится «лафетом» для своей пушки, атакуя при этом фигуру противника. Это определение имеет несколько исключений:
      • Угроза взятия королем или пешкой не считается атакой.
      • Угроза взятия еще не перешедшей пешки атакой не считается.
      • Один и тот же тип жертвоприношения и обмена — это , а не нападение.
    4. безопасность : Фигура защищена, если есть фигура, которая может захватить любую фигуру, которая захватывает эту защищенную фигуру.Исключение: ладья никогда не считается защищенной, если ей угрожает конь или пушка.
    Дополнительные правила CXQ : Разрешены все ходы по основным правилам, кроме следующих:
    1. Вечный шах: Запрещается непрерывно шаховать противника любым количеством фигур.
    2. Вечная атака: Запрещена непрерывная атака на одну незащищенную фигуру любым количеством фигур.
    Если одна из сторон нарушает дополнительные правила, а другая нет, то нарушитель проигрывает.
    Если обе стороны проводят вечный шах или обе стороны проводят вечную атаку, то это ничья.
    Если одна из сторон наносит вечный шах, а другая — вечную атаку, то сторона, сделавшая шах, проигрывает.

    CXQ позволяет игроку пройти 6 раз подряд одной фигурой, 12 раз двумя фигурами и 18 раз тремя фигурами, прежде чем эти проверки/атаки будут считаться бессрочными.

    Правила автоматического розыгрыша CXQ

    Если в игре нет выигрыша, обоим игрокам настоятельно рекомендуется самим признать ничью.Чтобы кто-то из игроков не затягивал игру бессмысленно, CXQ содержит 3 автоматических правила розыгрыша:

    1. Эффективность : Когда количество эффективных ходов, сделанных каждой стороной (исключая шахи, атаки и ответы на шахи и атаки) достигает 120.
    2. P progress : Когда количество ходов, сделанных каждой стороной с момента последнего хода (т.е. последнего взятия или продвижения скрещенной пешки) достигает 30.
    3. X оды : Когда количество ходов с каждой стороны достигает 300.Это правило редко используется, оно здесь для полноты.
    • Допускается одна (или несколько) проверка и одна задержка.
    • Разрешены одна (или несколько) проверка и одна атака.
    • Разрешена одна (или несколько) атак и одна проверка.
    • Допускается одна (или несколько) атак и одна задержка.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта