ВЗГЛЯД / Британия «меняет правила игры» на Украине ударными вертолетами :: В мире
Лондон передаст Киеву танки Challenger 2, самоходные артиллерийские установки AS-90 и, возможно, вертолеты Apache. Эксперты указывают, что поставки тяжелой бронетехники и боевой авиации станут серьезным вызовом в отношениях с Москвой, однако не внесут серьезного перелома в ход конфликта на Украине. Какие реальные цели могут преследовать страны Запада переброской современной ударной техники НАТО на Украину?
Правительство Британии сообщило, что направит Киеву 14 танков Challenger 2 и около 30 самоходных артиллерийских установок (САУ) AS-90. В сообщении указывалось, что обучение ВСУ для управления этой техникой начнется в ближайшие дни. В целом за последние полгода в Британии прошли обучение «тысячи» украинских военных, отметили в британском правительстве.
В канцелярии заявили, что в ближайшую неделю по всему миру прокатится так называемый шквал британской дипломатической активности, после того, как премьер-министр дал руководителям ведомств указания возглавить международные усилия в преддверии годовщины расширения масштабов конфликта на Украине.
В коммюнике утверждается, что Британия якобы стремится избежать затяжного позиционного противостояния на Украине. В канцелярии также подчеркнули, что Лондон видит себя в роли международного катализатора усилий, направленных на оказание военной помощи Киеву. На Даунинг-стрит отметили, что премьер-министр Британии призывает союзников направить Киеву планируемую военную помощь как можно быстрее для максимального результата.
Кроме того, германский концерн Rheinmetall располагает 88 танками Leopard и 22 Leopard 2, но на подготовку их к отправке на Украину уйдет год, заявил глава концерна Армин Паппергер. По его словам, даже если танки разрешат отправить Киеву завтра, то поставка произойдет не раньше начала 2024 года, потому что технику необходимо длительно готовить для того, чтобы ее было возможно применять в боевых условиях.
Одновременно с этим The Mirror со ссылкой на источник в оборонном секторе написал, что вслед за танками Challenger 2 Лондон направит Украине до четырех ударных вертолетов Apache. Собеседник издания утверждал, что речь идет о передаче Apache AH64 E – самой современной версии вертолетов, которые могут уничтожить несколько целей за секунды. «Apache изменят правила игры», – говорил источник.
Вскоре, однако, министерство обороны Великобритании назвало не соответствующей действительности информацию в статье The Mirror. Об этом написала в своем Twitter (соцсеть заблокирована в РФ) корреспондентка Sky News Дебора Хейнс. «Министерство обороны говорит, что статья, в которой утверждается, что Великобритания отправит ударные вертолеты Apache на Украину, неверна», – написала журналистка.
Она также привела ссылку на сообщение правительства Британии от 14 января о новой помощи Украине и заявила, что более подробную информацию об этом в понедельник сообщит британский министр обороны Бен Уоллес. Сейчас материал The Mirror недоступен, пишет РБК. Впрочем, «вбросы» в СМИ о поставках вертолетов и последующие запоздалые опровержения могут быть проверкой реакции Москвы.
Ранее такие же неофициальные сообщения о поставках Запада Украине РСЗО, танков и ЗРК предваряли реальную их переброску на украинскую территорию.
Boeing AH-64 Apache – вертолет американского производства. Он может быть оснащен шестнадцатью противотанковыми ракетами Hellfire, семидесяти шестью 70-мм ракетами Hydra и 30-мм автопушкой. Четыре Apache способны мгновенно уничтожить целый полк из 70 танков, писало издание. Вертолеты оснащены двигателями Rolls Royce, могут развивать скорость до 186 миль в час (около 300 км/ч) и обнаруживать более 250 потенциальных целей на расстоянии до 10 миль (16 км). Стоимость одного Apache оценивается примерно в 85,6 млн долларов.
Ранее сообщалось, что Варшава первой решилась поставить Киеву партию танков Leopard немецкого производства, стоящих на вооружении польской армии. На вооружении польской армии есть 126 танков Leopard в версии 2A4 и 105 машин в версии 2A5. Также сообщалось, что Запад намерен переступить «красную линию» с поставками тяжелой бронетехники Украине. Эта тема уже обсуждается Британией и Германией со своими партнерами. Президент Франции Макрон пообещал поставить Киеву колесные танки AMX-10 RC, но украинские власти настаивают на передаче более тяжелых машин, в том числе американских M1 Abrams и немецких Leopard 2.
«Передача роты Challenger 2 и нескольких Apache похожа на начало реализации украинской властью плана «Б» – мирное занятие Польшей территории распадающейся украинской хунты.
Суть в том, что за рычагами этих и других передаваемых танков, а также за штурвалами вертолетов по большей части, скорее всего, будут сидеть британские и польские военные. То есть это будет начало переброски польских воинских частей на запад Украины. НАТО рассчитывает, что спецоперация остановится примерно на нынешних позициях, плюс–минус, а Львовщина и другие западные области Украины останутся за поляками», – отметил специалист по НАТО, выпускник Высшей дипломатической академии Франции Александр Артамонов.
И, по его словам, в Брюсселе рассчитывают, что Москва будет готова договариваться при этих условиях, а Запад будет трактовать это как свою победу. «Кстати, у нас в СМИ и вообще в медиасфере уже слышны подобные призывы, иначе – как звучит в этом контексте – нам якобы придется воевать со всем НАТО. Думаю, нам не стоит соглашаться на этот сценарий хотя бы потому, что еще в прошлом году во время встречи НАТО на авиабазе Рамштайн в Германии и в последующих консультациях было сказано, что альянс за интересы Польши воевать не будет. К тому же статья 5 Североатлантического договора говорит о коллективной обороне, а не о нападении. Да и носит она не обязательный, а рекомендательный характер», – заметил эксперт.
При всем при этом, если эти танки и вертолеты все-таки вступят в бой с Вооруженными силами России, то факт участия в столкновениях военных НАТО должен трактоваться Москвой как casus belli – «повод для войны», уверен аналитик. «К тому же занятие Польшей Западной Украины будет означать создание там военных баз, в том числе и НАТО, и как следствие, продвижение альянса на восток еще на 100–200 км.
Для управления Apache украинским пилотам, ранее летавшим на советских Ми-8, придется переучиваться не меньше месяца, а скорее всего, два–три месяца, но никто этого делать не будет, потому что за штурвалами будут находиться поляки, добавил в свою очередь летчик-инструктор, майор ВВС Андрей Красноперов. «Вообще, Британия отдает Украине то, что ей самой не нужно. К тому же для наших ПВО или авиации они представляют очень легкую мишень, мимо «Панциря» они не пролетят. У них есть отстрел тепловых головок, но ракеты, которые Россия применяет в ходе спецоперации, имеют несколько степеней наведения. Так что сомнительно, что это звено вертолетов будет вступать в бой. Скорее всего, их разместят в западных регионах Украины», – пояснил он.
Смотрите ещё больше видео на YouTube-канале ВЗГЛЯД
Танки идут — интересная настольная игра для советских школьников
Всем привет. В этом выпуске хочу рассказать о советской настольной игре для школьников под названием «Танки идут». Как становиться понятно из названия, игра военной направленности и, на мой взгляд, она довольно интересная. Эту настольную игру создали сотрудники советского издательства «Малыш», автор Арутюнян и художник Маркин. Набор игры представлен в виде карты боя, одной игральной кости, и пластиковых фигурок военной техники, также имеется бумажный лист с правилами, все это собрано в упаковке с изображением советских боевых машин. Игра предназначалась для компании из двух человек, у одного игрока имеется несколько видов военной техники – 4 танка, 2 самолета, 2 зенитных ракетных установки и несколько противотанковых мин в виде фишек, у каждого вида военной техники своя тактика ведения боя.
Местность на карте изобилует дорогами, реками и опушками леса, также имеются игровые пометки и пункты, которые так или иначе влияют на то, выигрывает игрок или нет. Правила игры предусматривают 2 варианта развития событий, главная цель для игрока – раньше оппонента дойти до противоположного края карты, или занять более дальние позиции. Главная ударная сила в игре, конечно же, танки, это единственные фигурки, которые двигаются вперед, авиация и вооружение ПВО выполняют роль только поддержки.
Обратите внимание: Самые приятные средние танки 6 уровная (часть 2)..
Новости СМИ2
Новости СМИ2
Танки передвигаются пошагово, на несколько точек по дороге, число точек зависит от того, какое число выпало на игральной кости. По пути танкам встречаются различные преграды, противотанковые мины, разрушенные мосты и, конечно же, танки противника.
Вражеский танк считается уничтоженным в танковом бою только в том случае, если свой танк приблизился к нему вплотную в свой ход. На противотанковых минах и зенитных установках снизу на опоре фигурок имеются сокращенные надписи: «танк разбит», «танк поврежден», «танк невредим», «самолет сбит», «промах». Фигурки перед размещением на игральной карте перемешиваются, чтобы не было известно на какой фигурке какая надпись. Если танк наезжает на противотанковую мину, ее переворачивают и смотрят надпись, которая будет означать дальнейший исход игры, если, например, указана надпись «танк поврежден» — фигурка пропускает один ход, видимо по задумке авторов танкисты чинят гусеницу, а если «танк разбит», то фигурка выбывает из игры.
Также, танк пропускает один ход, если он попал на пункт с разрушенным мостом. Боевые самолеты играют роль оборонительного средства, они могут летать только по маршрутам, обозначенным пунктирными черными линиями, ограниченными по дальности в районе середины карты, если вражеский танк оказался на пунктирной линии, то игрок может воспользоваться своей авиацией, самолетик в этом случае уничтожает танк, но и он сам может быть уничтожен ракетами, если самолетик попал на пункт обстрела зенитных установок, противник смотрит, что написано под фигуркой ракеты, и соответственно решается судьба уже самолетика, после использования ракеты она выбывает из игры. Это первый вариант игры, во втором участвуют только танки, и сама игра становиться уже динамичнее.
Четыре танка одного игрока двигаются по дорогам, каждый из них переходит в свой ход по разному количеству точек, от 1 до 4 у каждого отельного танка, суть игры заключается в «стратегическом мышлении», нужно выбирать после первого хода какому танку дать 1 ход, а какому 4, в общем «молниеносная война» здесь не подойдет, игрок потеряет все танки.
Под конец игры подсчитываются сохранившиеся танки, у кого больше, тот и выиграл, но бывает и ничья. Такая вот интересная игра про танки, когда не было компьютерных игр, такая настолка вполне могла заменить современные стратегии, да еще и компанию предполагает. Пишите в комментариях свои мысли.
А это еще один интересный предмет старины, о нем ниже…
По части темы различных интересных предметов 40-х годов, есть интересный материал о немецком фонаре Даймон, который имел много функций и широко использовался войсками Вермахта во время Второй мировой войны, переходите по этой ссылке — Фонарь Вермахта Даймон: функция Морзе, условных сигналов и другое
#ссср #танки #армия #оружие #вторая мировая война
Больше интересных статей здесь: История.
Источник статьи: Танки идут — интересная настольная игра для советских школьников.
- Харьковские «тридцатьчетверки». Глава 1. От опытных образцов к установочной партии. Часть 7
- Харьковские «тридцатьчетверки». Глава 1. От опытных образцов к установочной партии. Часть 6
Правила использования танков — Фульда
Решения командования Правила использования пейнтбольных баллонов
Использование пейнтбольных баллонов, при условии соблюдения строгих правил, добавляет игре в пейнтбол огромное количество удовольствия и стратегии. Бронетехника на реальном поле боя либо доминирует, либо является металлическим гробом для экипажа. Эти правила попытаются сбалансировать безопасность с эффективной танковой стратегией на поле. Ниже приведены общие правила, которым следуют правила для механических танков.
Общие правила — Обновлены для 2022 г. — Если мы не ответили на ваш вопрос, свяжитесь с нами по телефону
info@fuldagap.
Правило 1:
), или «танк», зависит от утверждения полевым оператором и / или дизайнером / продюсером сценария не менее чем за три недели до мероприятия. Затем оператор должен физически осмотреть свой резервуар на предмет безопасности непосредственно перед игрой игровым персоналом.
CDWC признает, что существует два различных класса PAFV — тяжелые и легкие. В настоящее время мы не признаем PUG.
Тяжелые танки обычно высокоразвиты, дороги в производстве и обслуживании (поэтому редки) и довольно дороги в транспортировке. Танки реального мира и их копии попадут в эту категорию.
Тяжелым танком будет считаться любой PAFV, построенный на автомобильном шасси, или настоящий стальной танк с минимальными размерами 6 футов в ширину и 10 футов в длину или по предварительному одобрению производителя перед игрой. . У них должна быть полная (вращающаяся на 360 градусов) башня с фиксированной пушкой Nerf, и они обычно укомплектованы командой из нескольких человек и шагоходом. Тяжелые танки, как правило, ограничены в отношении того, где они могут двигаться по полю.
- Тяжелые танки должны иметь выпущенную оранжевую табличку в задней части танка. Их можно уничтожить только с тыла с помощью ручных противотанковых средств, но их можно уничтожить с любого направления и с любой позиции танком на танке и тяжелым вооружением. Попадания в турели не засчитываются для уничтожения легкой ПТ.
Легкие танки, с другой стороны, как правило, дешевле и легче маневрировать и сражаться.
- Легким танком будет считаться любая механизированная машина с габаритами менее 6 футов в ширину, 10 футов в длину или без полной (360-градусной сверху) башни. Легкий танк может быть изготовлен из более легких материалов, но при этом он должен соответствовать минимальным требованиям Правила 4. У них не обязательно должна быть башня, и их пушку Nerf не нужно фиксировать на месте, но ее необходимо привязать или установить. стрелять в одном направлении.
Они могут быть укомплектованы небольшим экипажем, например, одним водителем/наводчиком 9.0003 и безопасный ходун .
Чтобы дать преимущество двум классам танков, будут использоваться разные методы уничтожения тяжелых и легких танков, которые будут описаны в Правиле 22 уничтожения танков. далее именуемый «танкоходом») должен сопровождать все PAFV во время их движения. Экипаж PAFV должен будет предоставить шагоход для своего танка, и танк не может двигаться без него ни на поле, ни за его пределами ни при каких обстоятельствах. Эмпирическое правило заключается в том, что танкоход всегда должен находиться в пределах 20-30 футов от танка во время его движения, но не более чем в 50 футах.
Танкист должен носить хорошо заметный зеленый или желтый жилет, чтобы подтвердить свой статус игрокам и другим танкистам. Оранжевые или фиолетовые жилеты не допускаются . Танкоходам рекомендуется носить щиты, чтобы защитить себя от случайных ударов игрока.
Обязанностью танкиста является предотвращение движения танка в небезопасном направлении, вызов игроков, подошедших слишком близко к танку, вызов бункеров и других танков, а также вызов танка, который они сопровождают, или выведенного из строя в случае он поражен противотанковым орудием или наезжает на мину.
Танкоходам запрещено отмечать цели или иным образом помогать танку, который они сопровождают, в устранении игроков или угроз. Если танкоход пойман за помощью экипажу, танк будет вынужден покинуть поле боя на 15 минут для возрождения. При 2-м нарушении танкисту не будет разрешено быть ходячим, и персонал наложит на него игровой штраф. При 3-м нарушении сам танк должен полностью покинуть игру.
Танкоходец должен иметь радиосвязь с танком, который он сопровождает. Эта радиостанция должна быть обеспечена экипажем танка. Шагоходы могут требовать нерфов, если это не мешает их основным обязанностям.
Танкоход никогда не может быть устранен и считается неотъемлемой частью танка. Умышленный выстрел в танкоход считается неспортивным поведением и влечет за собой штраф. Это вопрос безопасности и недопустим.
Правило 3:
Танки не могут двигаться со скоростью, превышающей скорость ходьбы, которая составляет примерно 5-7 миль в час, как определено их ходьбой судьей по безопасности. Танки не могут выезжать с установленных дорог на пересеченную местность или пытаться переехать через препятствия или грязную территорию. Танки обычно могут двигаться по открытым полям, обозначенным как дружественные танкам, но не могут заходить на базы. Исключением является база, которая специально обозначена как «дружественная к танкам» и имеет хорошо очерченные дороги для безопасного передвижения.
Правило 4:
Резервуары должны иметь достаточную площадь твердой поверхности, чтобы ракеты Nerf отскакивали, но не проникали в цель. Это должно быть не менее 80% тяжелого танка — спереди, сбоку и сзади. Использование сетки в качестве основной поверхности для легких танков не рекомендуется, и танки могут быть дисквалифицированы из игры, если у них нет твердой поверхности. Все стеклянные окна (спереди, сзади, сверху или сбоку) должны быть удалены с баллонов для пейнтбола, а стекло баллона для страйкбола должно быть покрыто сеткой.
Правило 5:
Командиры танков несут ответственность за поведение своего экипажа. Командиры считаются общими судьями в отношении танкового боя и должны регулировать друг друга и свой экипаж, однако решение полевого судьи всегда имеет преимущественную силу.
Танкисты могут чередовать свои квалифицированные экипажи за пределами поля, чтобы поддерживать танк в игре. Они должны уведомлять своего командира каждый раз, когда покидают поле боя, а также о своем статусе.
Правило 6:
Транспортное средство должно быть легко идентифицируемо в отношении того, на какой стороне или в какой команде оно находится, прежде чем оно выйдет на поле. Основным методом этого является использование красного или синего флага размером 2 фута на 2 фута на шесте, установленном снаружи резервуара. В качестве альтернативы это может быть выполнено в сценариях с идентифицируемыми национальными знаками отличия, с надлежащей маркировкой и флагами, указывающими на принадлежность (например, флаг США или Советский Союз).
Правило 7 :
У машины должен быть стандартный способ показать, что она выбыла из игры. Этого может достичь хорошо заметный белый флаг размером 2 фута на 2 фута, который установлен вверх, чтобы указать на нокаут (вне игры).
Правило 8:
Транспортное средство, даже без двигателя, на колесном или гусеничном ходу, должно иметь полностью функциональный тормозной механизм, включая ручную или аварийную систему, исключающую вмешательство человека.
Правило 9:
Пассажиры любого транспортного средства должны постоянно носить защитные очки, одобренные ASTM, даже находясь внутри PAFV. Все члены экипажа, которые могут попасть под прямой огонь, должны иметь полнолицевые пейнтбольные маски, одобренные отраслевыми стандартами.
Правило 10:
Перед активацией транспортные средства должны въехать на поле через разрешенный въезд или стартовую точку. Танки будут считаться нейтральными, неспособными вступить в бой или быть уничтоженными, пока не будут активированы. Нейтральные танки могут двигаться под белым флагом к другим стартовым точкам, если это необходимо.
Правило 11:
Ни один игрок не может приближаться ближе, чем на 20 футов к PAFV, даже если он припаркован. Командир или механик-водитель танка может отказать игроку в припаркованном танке только для связи или для того, чтобы противотанковые стрелки заявили об уничтожении.
В целях безопасности, если движущийся PAFV приближается на 20 футов к позиции игрока, этот игрок выбывает, если только он не находится в алмазном (укрепленном) бункере, внутри базовой линии траншеи или за пределами дороги в линии деревьев. Танки всегда имеют преимущество в игре и уходят с поля. Танки не могут умышленно пытаться устранить игроков с помощью этого правила 20 футов, если они выбыли из строя и покидают поле.
Правило 12:
Игроки не могут использовать находящийся в игре или уничтоженный танк в качестве бункера или уничтоженный танк в качестве укрытия, когда он покидает поле после его уничтожения.
Правило 13:
Запрещается езда на внешней стороне танка, включая членов экипажа или спасателей.
Танки могут нести пехоту, однако танк должен полностью остановиться, а выход пехоты координировать шагоход. Пехота, выходящая из танка, может быть атакована так же, как если бы она была живым игроком (т. е. без обратного отсчета), поэтому настоятельно рекомендуется спешиться с пехотой в благоприятных условиях. Пехота не может использовать танк для укрытия и должна отойти на 20 футов, прежде чем атаковать, иначе они будут считаться уничтоженными.
Правило 14:
Танки не могут атаковать противника (персонал, бронетехнику или бункеры) на расстоянии менее 20 футов и не могут блокировать дверные проемы в зданиях. В Правиле 24 есть специальное правило для устранения бункеров ближе 20 футов. Правило 15:
Все транспортные средства с механическим приводом должны быть безопасными для пассажиров и экипажа, как это одобрено производителем или его представителем. Функционирующая система пожаротушения (огнетушитель) должна быть установлена в пределах досягаемости члена экипажа в любое время.
Правило 16:
Все транспортные средства с двигателем должны иметь выключатель зажигания, доступный для судьи или других членов экипажа, кроме водителя, в случае возникновения чрезвычайной ситуации. Выключатель не должен использоваться для устранения бака, а скорее используется в ситуациях, когда двигатель должен быть отключен в целях безопасности в случае, если водитель недееспособен. Помните, что может возникнуть ситуация, когда оставить автомобиль включенным необходимо для питания тормозных и рулевых механизмов.
Правило 17:
Механическими транспортными средствами может управлять только квалифицированный взрослый (старше 21 года) водитель, который был одобрен полевым менеджером до начала игры. Водитель должен иметь достаточное зрение, чтобы безопасно управлять танком.
Правило 18:
Водители и владельцы механических транспортных средств должны иметь действующие водительские права и действующий полис страхования гражданской ответственности внедорожных транспортных средств/квадроциклов на сумму не менее 250 000 долларов США за каждое происшествие (стандартное покрытие ответственности). Эти полисы могут быть подписаны Geico или Progressive Insurance Company. Танки также должны иметь Engler Paintball, LLC и Tactical Diversions, LLC в качестве «дополнительной страховки» по полису.
Правило 19:
Механические транспортные средства не могут работать в ночное время на поле. Если необходимо передвинуть танк ночью, то его сопровождают шагоходы с фонарями по бокам.
Tank Combat
Правило 20:
Установленные на танке маркеры окраски , в том числе те, что стреляют через огневые точки, должны иметь хронограф PS на 90 F014 260. Установка на танке Пистолеты для страйкбола хронограф должен иметь скорость менее 380 FPS . Скорость хронографа проверяется судьями перед игрой, как и маркеры обычных игроков, и скорости могут проверяться в ходе игры. Сюда входят личные маркеры экипажей танков, но не игроков, которых они могут перевозить.
Правило 21:
Экипаж танка, находящийся за пределами танка, может быть ликвидирован обычным ударом шара или ударом BB, после чего должен покинуть танк и явиться в назначенную им мертвую зону, за исключением случаев, когда это нецелесообразно или танк на ходу, при котором пораженный игрок будет сидеть и не участвовать ни в каких действиях, кроме безопасности, не менее 15 минут.
Водитель никогда не может быть устранен и считается неотъемлемой частью танка. Умышленное попадание в иллюминаторы водителя считается неспортивным поведением и влечет за собой штраф. Взамен водитель не может стрелять или участвовать в боевых действиях. Они должны полностью сосредоточиться на вождении. Это вопрос безопасности.
Правило 22:
Ликвидация резервуара . Танк может быть уничтожен или поврежден различными способами. Прямое попадание основных орудий других танков, тяжелых противотанковых вооружений (артиллерии), ручных ракетных установок (РПГ) или минных полей может уничтожить танки. Гранатометы или покрасочные гранаты не уничтожают танки и не повреждают их. Пейнтбольные шары и ВВ абсолютно не действуют, и игроки должны избегать стрельбы по танкам чем-либо, кроме разрешенных футбольных мячей Nerf.
- Тяжелые танки нельзя уничтожить спереди, сбоку или в любой области башни огнем РПГ.
Они могут быть устранены только РПГ от любого попадания в спину . Попадания в турели из РПГ не засчитываются. Тяжелое противотанковое вооружение, основные орудия других танков, заряды, противотанковые мины или авиаудары могут уничтожить тяжелый танк любым прямым попаданием.
- Легкие танки могут быть уничтожены попаданием РПГ из любого направления , а также тяжелыми противотанковыми средствами, орудиями других танков или противотанковыми минами и прямыми попаданиями от авиаударов.
Правило 23:
Nerf Launcher Construction: Из-за некоторых несчастных случаев, которые произошли с самодельными пусковыми установками/пневматическими пусковыми установками, мы теперь обязаны ограничить правила конструкции герметичных пусковых устройств.
Следующее должно присутствовать и работать на каждом миномете/Правоохранителях/РПГ/тяжелом вооружении/гранатомете/танковой пушке:
- Выпускной предохранительный клапан (125 фунтов на квадратный дюйм или менее ).
***Заводская сборка, и модели с 12-граммовым картриджем CO2 исключены***
- Манометр (0–300 фунтов на квадратный дюйм или менее). *** Изготовлено на заводе и модели с 12-граммовым картриджем CO2 ***
- Встроенный регулятор низкого давления
- Стальная или алюминиевая расширительная камера, рассчитанная на 3-кратное рабочее давление (т. е. минимум 400 фунтов на кв. дюйм)
- Утвержденное устройство блокировки ствола (носок ствола)
- Механическое или электрическое предохранительное устройство (за исключением случаев, когда используется шаровой кран) Миномет/ЗАКОНЫ/РПГ/тяжелое оружие/гранатомет/танковая пушка.
- Абсолютно НИЧЕГО не следует сверлить или нарезать резьбу в одинарной толщине стенки любого компонента, удерживающего давление. В том числе ствол.
- В барокамере должен быть коммерческий «предохранительный продувочный клапан с максимальным давлением 125 фунтов на квадратный дюйм».
На этом клапане должно быть проштамповано заводское номинальное давление, чтобы его можно было проверить. *** Заводского изготовления коммерческие пусковые установки ***
- В камере давления должен быть манометр с максимальным диапазоном 0–300 фунтов на квадратный дюйм. Манометры 0-600 фунтов на квадратный дюйм НЕ принимаются. *** Заводского производства коммерческие пусковые установки освобождены***
- Должен использоваться исправный регулятор низкого давления для регулирования и обеспечения возможности регулировки скорости входа высокого давления. (Т.е. давление нельзя регулировать, визуально наблюдая за манометром во время «зарядки» системы.) *** Заводского изготовления коммерческие пусковые установки, освобожденные***
- Все, кроме исполнительного механизма шарового клапана (спускового крючка), должно иметь предохранительное устройство. чтобы пусковая установка случайно не разрядилась.
- Ограничение хронографа: 225 кадров в секунду или меньше
- Рабочее давление должно быть не более 100 фунтов на квадратный дюйм для всех минометов/ПВО/РПГ/тяжелого оружия/гранатометов/танковых пушек.
(Если вы не можете достичь желаемого диапазона или скорости при давлении 100 фунтов на квадратный дюйм или меньше, то устройство не будет допущено на поле для проведения мероприятия.) (Подсказка: большая камера давления позволит вам работать при более низком давлении .)
- Только для воздуха высокого давления!!! (за исключением 12-граммового картриджа CO2 для двигателя). Резервуары с CO2 большего размера ослабят сосуд высокого давления и не должны использоваться.
- Нет фитингов NSF-DWV (сантехнические фитинги из ПВХ , т. е. четвертьоборотные клапаны или шаровые краны ). Все клапаны, фитинги и т. д. должны соответствовать стандарту NPT
- . Модификация любых минометов/ПРА/РПГ/тяжелого оружия/гранатомета/танковой пушки в игре строго запрещена. После осмотра пусковая установка может быть только пусковой установкой, миномет только минометом, танковая пушка только танковой пушкой и т. д. на время события и не может быть удалена и использована в качестве альтернативной системы вооружения.
- 12-граммовые блоки CO2 могут принимать только 12-граммовые картриджи (дополнительный источник недоступен). 12-граммовые блоки CO2 не могут быть изменены для приема чего-либо, кроме 12-граммового картриджа после проверки.
- Любые изменения или исключения из этих правил должны быть предварительно одобрены координатором игры. Они должны вести хронограф со скоростью менее 225 футов в секунду. Прямое попадание нерфом считается уничтожением танков или алмазных бункеров (специально отмеченных бункеров с оранжевым ромбом на них, обозначающих их усиленный статус). При правильном попадании этот танк или тяжелое противотанковое орудие считается уничтоженным и должен уйти с поля боя.
Тяжелые противотанковые орудия (противотанковые орудия или артиллерийские орудия): Тяжелые противотанковые орудия аналогичны РПГ, за исключением того, что они обычно обслуживаются экипажем и являются полумобильными. Они должны весить не менее 50 фунтов, иметь передний орудийный щит размером не менее 3 футов на 3 фута и иметь минимальную общую длину ствола 5 футов и минимальную общую длину семь футов, исключая ствол, который может включать продольные рычаги.
для буксировки.
- Как и в случае с танками, тяжелое противотанковое вооружение должно иметь опознавательный флаг, указывающий на лояльность, а также белый флаг, указывающий на уничтожение (см. Правило 6). Их можно установить на штатив или на переносную тележку. Они могут нести неограниченное количество боеприпасов. Наводчики тяжелых противотанковых установок должны зарегистрировать свое орудие и проверить его с игровым персоналом , чтобы заявить об уничтожении танков, будет выдана карточка заявления об уничтожении , и они должны присутствовать на брифинге танкиста до начала игры. . Во всех смыслах тяжелое орудие считается танком без двигателя.
- Тяжелое противотанковое орудие можно перемещать только с 4 членами экипажа в игре (не уничтоженными), если только оно не убирается с поля игры. К тяжелому орудию будет прикреплена одна или несколько 10-футовых веревок, которые должны удерживаться 4 членами экипажа поддерживающей пехоты для перемещения тяжелого оружия.
Это относится даже к регулировке положения.
- Тяжелое противотанковое оружие может быть уничтожено попаданием танка, РПГ, гранатомета или другого тяжелого противотанкового оружия прямым или пропущенным выстрелом Nerf. После попадания Heavy AT поднимает флаг исключения и должен оставаться вне игры не менее 15 минут. Настоятельно рекомендуется, чтобы операторы тяжелого оружия отключили свою часть, пока она не в игре.
- Тяжелое противотанковое оружие может уничтожить алмазные бункеры, сильно ударив по этому бункеру (без отскоков) снарядом Nerf. Весь персонал внутри бункера будет уничтожен, если HW попадет в этот бункер . Тяжелое противотанковое оружие может уничтожить тяжелые танки на фронте или любым другим огнем.
Противотанковое/противобункерное оружие (РПГ): В противотанковом оружии используются воздушные цилиндры или камеры низкого давления большого объема для запуска резиновых или пенопластовых снарядов Nerf.
Настоятельно рекомендуется, чтобы игроки использовали коммерческие пусковые установки. Они должны вести хронограф со скоростью менее 225 футов в секунду. Нерф можно использовать только против танков, тяжелое противотанковое оружие и алмазные бункеры.
- Легкое противотанковое оружие или РПГ – это переносные ракетные установки. РПГ должны иметь длину не менее 3 футов от кончика ствола до задней части пусковой установки. Легкие противотанковые орудия ограничены 10 патронами на поле боя в любое время и не могут запускать ничего, кроме имеющихся в продаже Nerf.
- Противотанковые артиллеристы должны иметь карту AT, выданную их генералом, чтобы заявлять об уничтожении танков, должны быть проверены и одобрены игровым персоналом перед игрой , и должны присутствовать на брифинге танкиста до начала игры. Любой, кто использует несанкционированное (без карты) противотанковое оружие на танке, получит перфокарту, а его сторона получит вычет очков.
- Ролевые игры могут уничтожить алмазные бункеры, ударив по этому бункеру прочно (без отскоков) патроном Nerf. Весь персонал внутри бункера будет уничтожен, если Нерф ударит по этому бункеру .
- Противотанковые артиллеристы должны иметь карту AT, выданную их генералом, чтобы заявлять об уничтожении танков, должны быть проверены и одобрены игровым персоналом перед игрой , и должны присутствовать на брифинге танкиста до начала игры. Любой, кто использует несанкционированное (без карты) противотанковое оружие на танке, получит перфокарту, а его сторона получит вычет очков.
Противотанковые мины : Противотанковая мина — это устройство, которое предварительно устанавливается на поле боя до подхода танка. Если танк наезжает на противотанковое минное поле или над ним, то этот танк уничтожается. Противотанковые мины можно имитировать с помощью специально обозначенных конусов и отрезка веревки , которые выдаются генералу игровым штабом .
- Только сертифицированный противотанковый персонал может устанавливать или удалять противотанковые мины, которые несут их в игру и развертывают, фиксируя исходное положение конусом и оттягивая прикрепленную веревку, создавая не менее двух точек контакта. с деревьями, бункерами, таким образом образуя как минимум треугольник .
- Любой игрок, наступивший на противотанковую мину, будет считаться уничтоженным. Игроки, которые наступают на веревку минного поля или пытаются пройти под минным полем, выбывают из игры и должны отправиться в мертвую зону .
- Экипаж танка не считается инженером с картой АТ. Танкисты должны вызвать инженера, чтобы снять минное поле.
Правило 24:
Протоколы исключения и особые обстоятельства : Танк, пораженный снарядом Nerf из противотанкового орудия или другого танка, остановит свое движение и будет ждать 2 минуты, пока противотанковый стрелок заявит о своем убийстве. В это время они нейтральны и не будут двигаться или вступать в бой, а также не могут быть устранены.Если по прошествии 2 минут убийство не заявлено, то танк посчитает, что попадание было фиктивным, немедленно вернется в бой, и будет начислено штрафное очко со стороны стрелков из РПГ за задержку игры.
Если противотанковый стрелок покидает свою позицию, чтобы заявить об убийстве, и получает попадание, то устранение отменяется, поскольку они считаются нейтральными во время этого процесса, а также есть разумное время для поиска укрытия после заявления. Стрелкам ПТ рекомендуется носить с собой тряпку с высокой видимостью, чтобы обозначить себя нейтральным.
Танки не должны заявлять об уничтожении других танков таким образом, но должны вести текущий подсчет очков, который включает в себя, какой танк уничтожен, когда и где.
Ответственность за уничтожение лежит на противотанковом стрелке, а не на подбитом танке. Опыт показал, что противотанковому стрелку достаточно привлечь внимание танкового судьи полотенцем повышенной видимости и подойти к танку с оружием и противотанковой картой в руках, и процесс пройдет гладко. Танки шумные, поэтому не рассчитывайте привлечь внимание экипажа простым криком.
Танки или тяжелое противотанковое вооружение не могут активироваться в тылу врага, если только они не выйдут на поле через назначенную точку входа для танков.
Химические атаки на танки — танки защищены от симулированных химических атак.
Ядерное оружие на танках — танки могут двигаться по дорогам через пораженную (облученную) зону, но их просят не нарушать ленту, обозначающую зону. Если танк находится в зоне взрыва ядерной бомбы, он, конечно же, уничтожается на 15 минут.
Правило 25:
Танковый Бой. Пейнтбольная ББМ может атаковать отдельных игроков только с помощью пейнтбольных маркеров/страйкбольного оружия, а бункеры и другие ББМ — только с помощью Нерфов. Танки могут уничтожать другие танки и могут уничтожать алмазные бункеры, сильно ударяя по этому бункеру (без отскоков) снарядом Nerf. Весь персонал внутри бункера будет уничтожен, если танк попадет в этот бункер.Танк или тяжелое орудие не могут касаться бункера транспортным средством для выполнения тега бункера. Кроме того, если танк находится в пределах 20 футов от бункера, он может выстрелить холостым воздухом по бункеру, чтобы уничтожить игроков внутри.
Однако для того, чтобы выстрелить этим мягким снарядом, танк должен полностью остановиться перед выстрелом, а дульный срез основного орудия должен быть направлен на бункер, который он хочет уничтожить. Это делается для того, чтобы танки не наносили урон Nerf и случайно не стреляли в игроков с Nerf с близкого расстояния. Он также имитирует стрельбу из основного орудия.
Правило 26 :
Пейнтбольная ББМ может иметь только одно основное стреляющее орудие Nerf, но может использовать дополнительных стрелков, использующих не более 3 стандартных маркеров или пистолетов для страйкбола. Эти маркеры могут быть установлены на носу или соосно, или их можно использовать через огневые порты, открытые люки или турели.Правило 27 :
Танки МОГУТ буксировать одно тяжелое противотанковое орудие на позицию. Однако 4 членов экипажа должны быть доступны для загрузки и выгрузки тяжелого противотанкового вооружения из танка .Водителем танка не может быть один из этих членов экипажа . Если танк или тяжелое противотанковое орудие поражено ракетой, оба уничтожаются.
Обзор: Shark Tank: The Game
Обзор: Shark Tank: The Game
Издатель: Cardinal
Год: 2016
Слоган: Выживут только сильные.как мы познакомились
Shark Tank: The Game это не какая-то супер находка. В моем местном фермерском магазине он продается совершенно новым. Я видел это в бережливости много раз. Но дело в том, что мне очень нравится телешоу Shark Tank . И в конце концов Билл тоже начал смотреть, когда я его включил. Теперь, когда мы ужинаем, мы иногда включаем эпизод. Итак, когда мы с парой были готовы сравнить игру с телешоу, как я мог сказать «нет»?
как это играется
Цель Shark Tank: The Game очень похожа на цель Shark Tank : уйти с наибольшим количеством денег.
Каждый игрок получает подставку SHARK и соответствующие фишки.
Они менее пугающие, чем подставки. Отметьте их особенности на дне подставок.Они также получают карту I’M OUT и один миллион долларов в определенных номиналах. Подстаканник SHARK объяснит вашу акулью личность, и, как и в другой настольной игре реалити-шоу Storage Wars, у каждой SHARK есть своя специальность, чтобы представить свой опыт. Вы получаете бонусы, если выиграете честь поддержать идею в этой области.
Чтобы подготовиться к игре, положите 6 КАРТ КОМПАНИЙ лицевой стороной вниз в центр стола. Игра закончится, когда будет разложена каждая из этих КАРТ КОМПАНИЙ. Один игрок выступает в роли ЧИТАТЕЛЯ (эта роль переходит к следующему игроку для каждой подачи). ЧИТАЮЩИЙ выбирает одну из КАРТ КОМПАНИЙ лицом вниз и читает только название и описание. Информация о типе и стоимости компании должна оставаться в секрете до тех пор, пока не закончатся торги, которые проходят в два раунда:
- Раунд 1: Ставки делаются по порядку, по часовой стрелке от считывателя. Игроки открыто делают ставки, используя свои денежные карты лицевой стороной вверх.
- Раунд 2: Этот раунд является секретным, и игроки делают ставки рубашкой вверх.
Компания выигрывает самую высокую ставку. Все сделанные ставки помещаются в нижнюю часть денежной колоды, так что эти ставки являются реальной сделкой. В любой момент, если игрок не хочет делать ставки, он просто кладет свою карту I’M OUT, чтобы ее могли видеть другие акулы. Они не участвуют в торгах для этой компании.
Вы получаете свой первоначальный миллион долларов определенным номиналом, чтобы стимулировать подсчет карт.Разные компании имеют разную стоимость. Когда вы выиграете компанию, бросьте кубик, чтобы определить, сколько стоит компания. Результат представлен размещением соответствующей фишки на карточке. Если вам посчастливилось бросить BLOCK BUSTER на кубике, вы получите наивысшее значение , а вы получите еще одну денежную карту из денежной колоды.
Итак, если выпадет синий знак доллара, вы поместите на карту синюю фишку. Имейте в виду: несколько человек на BGG жалуются на отрыв оболочки матрицы.У нас такого не было
Если компания, которую вы выиграли, соответствует одной из ваших специализаций, вы можете взять денежную карту из денежной колоды!
Существует примерно 15 миллиардов КАРТ КОМПАНИЙ, и их цветовой контраст оставляет желать лучшего.Вы можете обмениваться компаниями с другими игроками или даже покупать их, если сможете заключить сделку. Каждый раз, когда компания переходит из рук в руки, новый владелец должен бросить кубик, чтобы определить новую стоимость компании. Оригинальный рулон не передается.
После того, как все 6 карт компаний будут выставлены и куплены, игра окончена. Сложите стоимость всех компаний, которые у вас есть, и половина стоимость ваших оставшихся денег. Побеждает игрок с наибольшим значением!
как это было
Мы играли в Shark Tank: The Game втроем одну игровую ночь – двое из нас знакомы с Shark Tank , а один нет.
Вы знаете, я люблю хорошие темы. Мне нравится, как сильно игра охватывает сильные личности Shark Tank .
На шоу часто бывают акулы-гости, но основная группа просуществовала долго и имеет особую динамику. Вот немного о моем отношении к ним, основанном не на реальных исследованиях, а просто на просмотре шоу:
- Роберт: человек любит собак. Он любит их. Он не делает много предложений, но хорошо поддерживает действие, напоминая предпринимателям, какие предложения у них есть и кого нет
- Лори: ее называют королевой QVC, и я думаю ее предложения отражают это. Она ищет гаджет, который будет хорошо смотреться по телевизору, и многие люди купят его, но не обязательно прослужат долго. Что-то не так с миром, если так подумать
- Барбара: она любит делать предложения по поводу еды и обнимать тех, кого берет под свое крыло
- Кевин: он же Мистер Замечательный. Мой абсолютный фаворит. Он сух, пессимистичен и иногда хищен. Кажется, самая акула из акул. Иногда он манипулирует всей комнатой. Он также хорошо напоминает предпринимателям, где они находятся, но менее объективно, чем Роберт
- Деймонд: хороший парень, уже не так сильно.
Он не делает много предложений, но проявляет особый интерес к предметам одежды, в которых у него много знаний
- Марка: , казалось бы, любимый большинством тех, кто переступает порог. Он питает слабость к гуманитарным идеям и быстро хвалит предпринимателей за их тяжелую работу и умный маркетинг
Все КАРТОЧКИ КОМПАНИЙ в Shark Tank: The Game взяты прямо из шоу, по крайней мере, я узнал большинство из них. Так что вспоминать об этом забавно. У людей появляются дикие идеи.
Есть несколько мест, где мои правила не учитывают важные детали или неверны:
- Размещение КАРТ КОМПАНИЙ лицевой стороной вниз: в инструкциях не указано делать это, но весь смысл торгов в том, что вы не знаете стоимость компании. Очень важно, чтобы они были лицевой стороной вниз.
- Зелёный — это синий:
Возможно, издатель был слеп к синему/зеленому дальтонизму.
- Роль читателя и ее преимущество или недостаток при большем количестве игроков: Игра рассчитана на 2-6 игроков, но в правилах четко указано, что в игре участвуют 6 полей компании. Роль ЧИТАТЕЛЯ не может делать ставки на карту, которую он читает (я предполагаю, что этого нет в правилах), потому что у него есть секретная информация. Так как же сбалансировать 6 полей между 4 или 5 игроками? Будет ли игра сбалансирована, если вы добавите больше полей, или у всех закончатся деньги, и они будут ненавидеть ее еще больше? Если вы позволите ЧИТАТЕЛЮ делать ставки, вы все равно получите больше преимуществ для некоторых игроков, а не для всех.
Наша игра прошла довольно быстро, с небольшим «Подождите, что?» вопросы, как мы прошли через правила. Эти проблемы легко сгладить, если вы много играете, но это не значит, что они должны быть. Билл выиграл Shark Tank: The Game! Кери заняла второе место, а я был далеко третьим.