Kingdom Come: Deliverance — Как играть в кости и Правила
Игра в кости – единственная мини-игра, доступная в Kingdom Come: Deliverance. Ниже мы включили много информации об этом и различные советы, как лучше с этим справиться. Игра в кости тесно связана с достижением / трофеем под названием Игрок. Теоретически каждая партия могла бы стать альтернативным способом разбогатеть, но на практике лучше найти другой источник финансирования. У соперников в мини-игре в кости не так много денег, поэтому суммы, которые мы можем выиграть, невелики. В общем, можно рассчитывать на несколько десятков грошей за несколько минут игры, завершившейся победой.
Где играть в кости в Kingdom Come?
Шулера появляются только в тавернах, отмеченных на карте мира значком пивной кружки. Иногда игра в кости появляется в побочных квестах, но здесь она служит только способом выполнить определенную цель миссии. Серьезные азартные игры на деньги имеют место только в тавернах.
В каждой гостинице есть специальный стол для игры в кости. Если с ним сидит мужчина, Хенрик может пригласить его на совместную вечеринку – иначе придется ждать, пока кто-нибудь захочет. Ставка всегда определяется перед самой игрой. Это никогда не превышает 100 грошей, но обычно деньги, предлагаемые оппонентами, намного ниже.
Пользовательские кости
В нее играют с шестью кубиками и чашкой. Перед началом борьбы есть возможность использовать специальные кубики для облегчения победы, но только если они есть в нашем инвентаре. Каждый чит-кубик имеет особое свойство, например, набор из трех кубиков дьявола бросает три шестерки. Пользовательские кости можно получить от нищих, встреченных во время быстрого путешествия (событие под названием The Wanderer ), в виде призов за выполнение некоторых побочных квестов (включая игру с заданием aziebna Со всем благочестием в Rataje) или непосредственно из запечатанных ящиков, которые указывают расположение карт сокровищ.
Хенрик решает, сколько и какие нестандартные кубики он хочет использовать, прежде чем начать бой. Игра не заставляет нас жульничать, так что мы можем попытать счастья с традиционным набором. Оппонент никогда не реагирует, когда на столе появляются подозрительные игральные кости, поэтому нет риска ошибиться.
Правила игры в кости
Игра разделена на раунды, в которых противники поочередно бросают кости. Стоит отметить, что Генри всегда делает первый ход, что очень помогает. По умолчанию в игре набирается до 2000 очков (требования могут быть другими, если это особая игра в кости в рамках квеста). Побеждает тот, кто первым достигнет этого лимита.
После того, как игра началась и бросок был брошен, кости приземляются на стол. На этом этапе вам нужно решить, какие кости вы хотите отложить, а какие продолжать бросать. Следующий ход возможен только если:
- один из сброшенных кубиков – «один»;
- один из сброшенных кубиков – «пять»;
- как минимум три кубика имеют одинаковое значение, например, три «тройки».
Если после броска кубиков мы не выполняем ни одно из вышеперечисленных условий, мы имеем дело с так называемым взломан. Раунд заканчивается автоматически, все очки теряются, и противник падает на пол.
Мы отмечаем кубик курсором, а затем принимаем ключевое решение: либо бросить дальше, либо остановить раунд по запросу, и все набранные до сих пор очки навсегда заносятся в табло. Это чрезвычайно важный шаг, потому что в конечном итоге учитываются только одобренные результаты. Правильно сыгранный раунд должен заканчиваться занесением текущего результата в таблицу, иначе мы имеем дело с натянутостью и потерей очков.
Если по иронии судьбы нам удастся убрать все кости со стола даже за несколько бросков, мы получим возможность повторить раунд с полным набором кубиков в том же раунде – конечно, очки, полученные в этом раунде. путь также будет включен в текущий результат. Стоит помнить, что у соперника такой же вариант.
Подсчет очков в игре в кости
Подсчет очков при игре в кости выглядит следующим образом:
- одна «единица» – 100 баллов
- одна «пятерка» – 50 баллов
- три «единицы» – 1000 баллов
- три «двойки» – 200 баллов
- три «тройки» – 300 баллов
- три «четверки» – 400 баллов
- три «пятерки» – 500 баллов
- три «шестерки» – 600 баллов
- четыре «единицы» – 2000 баллов
- четыре «двойки» – 400 баллов
- четыре «тройки» – 600 баллов
- четыре «четверки» – 800 баллов
- четыре «пятерок» – 1000 баллов
- четыре «шестерки» – 1200 баллов
- пять «единиц» – 3000 баллов
- пять двойок – 800 баллов
- пять «троек» – 1200 баллов
- пять «четверок» – 1600 очков
- пять «пятерок» – 2000 баллов
- пять «шестерок» – 2400 баллов
Игра рассчитывает результат только после того, как мы выберем кубики, поэтому
Поединок заканчивается, когда один из участников превышает отметку в 2000 баллов. Учитывается утвержденное табло, а не очки, набранные при броске кубиков.
Как играть, чтобы выиграть
Хотя перспектива сыграть с высоким счетом заманчива, а бонус в виде дополнительного броска всех кубиков в раунде теоретически является идеальным способом набрать очки, основное правило одно – играйте осторожно.
Более сложные комбинации встречаются редко (если мы не обманываем нестандартными кубиками), поэтому после каждого броска лучше откладывать один кубик (сначала «один», а затем «пять») и продолжать борьбу. Когда нам удается бросить набор в виде (как минимум) «тройки», мы отмечаем его целиком, а также оставшиеся подсчитанные кубики («единицы» и «пятерки»), если таковые имеются. Результат записываем на доску и отдаем поле сопернику.
Почему это стоит делать? Наш опыт показывает, что более эффективно набирать очки терпеливо, чем рискованно пытаться накрутить счет. Соперники имеют тенденцию переборщить, и им удается упустить практически некоторые победы. Противники часто терпят неудачу, пытаясь набрать очки за один бросок кубика, и тогда все их достижения в этом раунде теряются. Не повторяйте эту ошибку. Когда в вашей чашке останется два кубика, просто сдавайтесь. Напишите результат на доске и передайте круг. В 90% случаев побеждает консервативная тактика, и если в вашем распоряжении нестандартные игральные кости, вы выиграете практически каждую дуэль.
Дополнительные советы по игре в кости в Kingdom Come
- Чтобы получить трофей игрока, вам нужно выиграть 1000 грошей в игре в кости, что означает, что вам нужно сыграть не менее дюжины игр. Во время блуждания всегда стоит поймать трактир и проверить, не поджидает ли его соперник. Благодаря этому мы разблокируем достижение задолго до окончания борьбы, избегая необходимости измельчать, чтобы получить его.
- Вы можете проверить свой прогресс в сборе золота для игры в кости на экране « Игрок» на вкладке Статистика. Стоит отметить, что поражения не снижают этот показатель, поэтому вы можете потерять столько, сколько захотите. Это не имеет значения для вопроса о трофеях / достижениях.
Правила игры в 1000 5 кубиками. Карточная игра «тысяча»
Игра «1000 на кубиках» относится к одной из самых азартных и увлекательных игр в кости. Везение помноженное на мастерство и точный расчет — вот главное условие выигрыша, как, кстати, и в большинстве игр подобного рода.
Главный принцип игры — первым набрать 1000 (иногда более) очков преодолев по пути преграды в виде обязательного минимума для открытия игры, двух ям, самосвала и бочки, а также, естественно, отчаянного сопротивления ваших друзей-противников, в качестве которых может выступать и компьютер.
Как можно поиграть в эту игру:
Очки зарабатываются с помощью 5 кубиков, которые могут приносить очки, как поодиночке, так и совместно. Главное не пытаться форсировать события и ждать свой миг удачи.
НАВИГАЦИЯ ПО САЙТУ
Продолжение описания правил игры читайте здесь. Все основые настройки к игре, включая настройки влияющие на правила, находятся на странице «Настройки». Описание некоторых тактических хитростей и уловок читайте на странце «Хитрости». Описание интерфейса игры находится на странице «интерфейс» .
Скачать игру вы можете со страницы «Cкачать игру». а получить код регистрации можно здесь. Ну и, наконец, ссылки на другие мои (и не только) проекты находятся на странице «Cсылки».
Верстка и дизайн А.А.Младенцев. 2003 год.
Игра Тысяча в кости привлекает внимание многих людей. Ведь в эту игру совсем необязательно играть на деньги, можно играть и на интерес, весело проводя время в дружеской компании. В чем же заключается суть этой игры, и каковы ее правила?
Игра кости имеет довольно простые правила, поэтому с ней справится любой человек. Однако игра 1000 несколько отличается от традиционного крэпса.
Оказывается, смысл игры заключается в том, чтобы набрать как можно скорее 1000 очков. Участников игры может быть неограниченное количество, и, благодаря этому, соперничество в ней придает особую остроту получаемым ощущениям.
Игральных костей при игре используется 5 штук. Очередность ходов игроки определяют жребием или устанавливают ее по договоренности.
Итак, игра в 1000 в кости начинается с преодоления этапа вход в игру, подразумевающего набор 50 очков. На первый взгляд, кажется, что в этом нет ничего сложного и набрать нужное количество очков при броске костей проще простого. Однако здесь есть свое НО. Можно, конечно, кинуть кости так, что за первый бросок будет получено 20 очков, а за второй 30. Суммы очков плюсуются. Но может случиться и так, что первый бросок не даст никаких результатов и тогда игроку записывается болт, а при выпадении трех болтов подряд с игрока списывается 50 очков. Поэтому набрать нужную сумму не всегда удается быстро, хотя 50 очков, на самом деле, такая малость!
После того, как этап вход в игру будет пройден, каждому из игроков необходимо будет пройти 3 бочки: первая подразумевает набор очков с 200 до 300, вторая с 600 до 700, и третья с 900 до 1000. Здесь важно не перебрать очков больше, чем нужно.
Например, до прохода 1 бочки у игрока уже набрано 195 очков. Ему нужно набрать для выхода из этого этапа еще 105 очков. Так, он может бросить кости и сумма очков, например, составит 60 (после первого броска), данные записываются в таблицу. После этого ему нужно кинуть кости так, чтобы обязательно выпало 45 очков. Выйдя из бочки, игра продолжается.
Если игрок набирает 555 очков, то происходит самосвал: счет игрока обнуляется, и он начинает игру сначала, но без преодоления этапа вход в игру.
Если же на этом рубеже очков игроки имеют почти равное их количество (например, 500 и 550), то при каждом обгоне друг друга при броске кубиков один добавляет себе 70 очков, а второй списывает их в количестве 50 очков.
Подсчет очков осуществляется следующим образом:
- Если выпала единичка 10 очков, если пятерка 5 очков.
- В комбинациях: 3 единички — 100 очков, 4 единички — 200 очков, 5 единичек — 1000 очков.
- 3 двойки 30 очков, 4- 40, 5 200;
- 3 тройки 30 очков, 4 — 60, 5 300 очков;
- 3 четверки 40 очков, 4 80, 5 400 очков;
- 3 пятерки 50 очков, 4 100 очков, 5 500 очков;
- 3 шестерки 60 очков, 4 120, 5 600;
- Если выпала комбинация кубиков от 1 до 5 то она составляет 125 очков,
- а если выпали значения от 2 до 6 то количество очков составит 250.
Судя по темпам роста интернет-рынка азартных игр, в ближайшие 3-4 года он преодолеет отметку в 66,5 миллионов долларов. Специалисты компании Research and Markets не так давно завершили исследование, учитывающее такие показатели как географическое положение, спрос и имеющиеся тенденции развития отрасли.
Министерство экономики Молдовы решило, что пришла пора вмешаться в работу казино. Это связано с тем, что в настоящее время игорные заведения практически никем не контролируются. Не исключено, что после действий чиновников многие казино попросту закроются. В первую очередь будут введены некоторые ограничения в работе казино и залов игровых автоматов. Нововведения коснутся выбора мест, где будут располагаться игорные заведения.
Как сообщает Инспекция по азартным играм Макао, в скором времени будет запущена реформа игровых терминалов, популярность которых в последнее время резко выросла. Это связано с тем, что гемблинговый мини-сервис стал очень модным, поэтому имеет смысл увеличить количество единиц оборудования в пределах отдельного взятого казино.
Наша любимая игра «Тысяча» существует не только в виде карточной игры. Для такой игры нужны уже не карты, а игральные кубики (зары. кости). Эти зары нужны в количестве пяти штук. Ну и еще надо лист бумаги, ручку (или чем вы там пишите?!) и того, кто будет это все записывать. Последний должен хорошо уметь считать Хотя, хорошо считать должны все играющие.
Многие эту игру знают, знакомы с правилами. Здесь мы опишем общие правила и принципы игры. Поэтому если у вас было «не так», не спешите злиться.
Играть в игру можно как двум участникам, так и нескольким. Оптимальный вариант – трое либо четверо. При игре вдвоем игра превращается в нудные догонялки, а когда слишком много – в тяжелое сборище (и сама игра затягивается, долго ждать хода). Сами зары желательно брать маленькие, без округлых углов и одинаковые. А цель игры – дойти от нуля очков до тысячи.
Смысл игры – по очереди бросать кубики. Каждый бросает во время своего хода. Если выпала игровая комбинация из кубиков, то есть выпало значащее количество очков (хотя бы из одного кубика) – эти кубики откладываются и кидаются уже остальные. Каждый набор значащих кубиков дает определенное количество очков. Если игрок видит, что выпавших очков ему достаточно (после одного или нескольких бросаний), то он говорит «хватит» и его очки заносятся в таблицу. Если задействованы все пять кубиков, то игрок продолжает ходить (бросать), но уже все кубики, то есть по второму кругу, а накопленные за первый круг очки остаются. Если игрок кинул зары и из них не выпало ничего, то он и не зарабатывает ничего (даже если перед этим броском была комбинация, даже если это второй или третий круг), после этого ход передается.
Как правило, когда игрок кидает пять кубиков, выпадает какая-либо комбинация. Но иногда и после такого броска ничего не выпадает. В этом случае обычно дается вторая попытка (хотя не во всех компаниях).
Предварительно игроки должны договориться о значениях выпавших кубиков. Теперь главное – комбинации:
— Если выпала «5» пятерка — это 5 очков.
— «1» однерка – 10 очков.
— Три кубика одного значения – это десятикратная сумма значения (три двойки – 20, три пятерки – 50, три однерки – 100 …)
— Четыре кубика одного значения – обычно это десятикратная сумма плюс 10 (четыре тройки – 40 …). Но некоторые договариваются и об иных значениях, например двадцатикратное значение (четыре шестерки – 120 …)
— Пять кубиков одинаковых – обычно это стократный размер (пять пятерок — 500).
— Ну и пять единиц обычно равносильно 1000. Обычно договариваются, что это безоговорочная победа.
Пример хода: игрок кинул кости, выпало 2 5 5 6 6. Две пятерки дают 10 очков, эти кубики откладываются. Далее бросает три кубика. Выпало 1 3 4. Единица дает еще 10 очков. Всего 20. Если этого достаточно, игрок говорит «хватит». Также он мог бы бросить еще два оставшихся кубика, но если там ничего не выпадет, то игрок ничего не получит.
Чтобы игра не была таким скучным набором очков (как задроты играют), в игру внесены ряд правил, которые и делают ее интересной.
Если у игрока оказались задействованы все пять кубиков (после одного или нескольких бросаний), то игрок не может взять и записать эти очки сразу. Он должен кидать уже все кубики по второму кругу.
Правило старта – в начале игры у всех ноль очков. Чтобы начать продвигаться, игрок должен выбросить определенный стартовый минимум (порог). Например, 50, 55 или 25. Все очки ниже порога не позволят вылезти из нуля.
Бочки и ямы. В игре встречаются два или три крупных препятствия на пути к тысяче. Одно такое препятствие имеет свой диапазон очков. Этот диапазон нужно перепрыгнуть в один или два хода. В него можно попасть, но вылезти из него можно только за один скачок. Либо можно сразу перепрыгнуть. Внутри этого диапазона двигаться вперед нельзя.
Пример: в игре есть бочка «300-400», игрок имеет 275 очков. Во время хода он набрал 55 очков и решил их записать (хотя мог и продолжать бросать). У него теперь 330 очков. Теперь каждый ход ему нужно выбросить так, чтобы встать за цифрой 400. А это минимум 75 очков.
Пример: игроки договорились, что в игре будут два таких препятствия: «300-400» и «750-900».
Концовка. Чтобы закончить игру, нужно сделать определенный заход. У игры есть несколько разных вариантов, чтобы позволить игроку закончить партию (о чем также договариваются заранее).
Концовка «простая». Для этого достаточно выкинуть и записать очки так, чтобы итоговая сумма была выше тысячи (или хотя бы тысяча), но на самой тысяче останавливаться при этом нельзя (либо «995», либо победные «выше тысячи»).
Концовка «Ровно тысяча». Игрок должен попасть ровно в тысячу, при этом все комбинации выше этой тысячи считаются перебором, и ход передается, а сам игрок не двигается.
Переборы могут быть тоже штрафными. Например, за пять набранных переборов игрока могут оштрафовать на 100 очков, а за десять – спустить до нуля (либо сразу до нуля за определенное число переборов).
Сложная концовка через бочку. Как и в карточной тысяче, имеется финальная бочка (например, с 900 очков). Игрок встает на бочку, у него есть три своих хода завершить игру. Если за них игрок не набрал нужную для победы сумму (считая от начала бочки до победы), то слетает с нее (допустим, на 100 очков вниз). Также игроки могут договориться, что есть три бочки, после слета с третей бочки игрок падает в ноль. А если на бочку залезает второй игрок, то первый с нее слетает.
В игру по желанию могут быть добавлены болты. За три болта – штраф в 100 очков. Болт дается либо за ноль очков за ход, либо за ноль очков при первом броске пяти кубиков, либо еще за что-то.
Также можно ввести «обгоны». Если один игрок по очкам обогнал другого во время своего хода, то второму списывается обгонная сумма (например, 55 очков).
Ну и как обострение ситуации, можно добавить «самосвал», это 555 очков, при фиксации которого игрока обнуляют. Причем даже если игрок во время своего хода бросил зары, и выпавшие очки теоретически загоняют игрока на 555, то ему все равно пишется самосвал, даже если игрок хочет в продолжении хода бросить оставшиеся кубики.
Вот такая интересная игра.
Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».
Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам — они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней — она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.
Теперь об игре
Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.
Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.
Также в зачет идут комбинации граней:
«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки — 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков
Правила бросков
Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры — хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.
Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более — пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму — что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.
Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.
Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков — вы выиграли. Если нет — следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.
В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!
Поделись статьей:
Похожие статьи
Фаркл (Farkle) — еще одна Игра с большой буквы
В эту игру я играю давно, и, в общем, инфы в интернете о ней полно. Но блин…!
По моему внутреннему рейтингу, Фаркл («10000», Zilch и еще сотни вариантов и названий) находится в категории Игр с большой буквы, правила и игровой процесс которых имеют четко ощущаемый привкус гениальности. В той же весовой категории — короткие нарды, и, вероятно, шахматы (просто я в них не умею).
Фаркл — игра с огромным элементом случайности, вся суть которой в балансировании между выгодой и риском. Она очень неплохо щекочет нервы, и отлично подходит как для дуэли один на один, так и для большой компании. И даже для не очень трезвой компании. Итак,…
Правила
Сразу оговоримся, что вариантов этой игры — очень и очень много. Я опишу опробованный вариант, а остальное можно найти в интернете.
Для игры понадобятся шесть игральных костей и лист бумаги для записи результатов.
Игроки делают ходы по очереди. Свой ход игрок начинает с броска всех шести кубиков. Затем он должен выбрать из выпавших кубиков комбинации, приносящие очки и, по желанию, снова бросить оставшиеся кубики.
Из них он опять должен выбрать значимые комбинации, и так сколько угодно раз, с одним условием: если после очередного броска игровых комбинаций не получается, ход на этом заканчивается, и игрок не получает за него очков.
Игрок может остановится после любого продуктивного броска и записать себе очки за выпавшие комбинации.
Комбинации и их ценностьЕдиница стоит 100 очков, пятерка — 50, три любых одинаковых — номинал кости × 100, при этом три единицы дают 1000.
Последовательность 1, 2, 3, 4, 5, 6, три пары или две тройки — по 1500 очков, четыре одинаковых — 1000, пять — 2000, шесть — 3000.
Обычно для того, чтобы «войти в игру» требуется за один ход набрать определенное число очков. Например, 700.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет установленное число очков. Обычно это 10 000, что дало название русской версии игры. После того, как один из игроков набирает 10 000, остальные имеют право на «последний шанс» — еще один бросок.
Пример
Предположим, некто бросает шесть кубиков и получает:
1, 1, 2, 6, 6, 3
Он откладывает две единицы в сторону, так как каждая из них оценивается в 100 очков (итого 200) и кидает оставшиеся четыре кости:
1, 4, 4, 6
В данном случае он может отложить только единицу (100 очков). Обратите внимание, что объединять результаты бросков нельзя — несмотря на то, что у нашего игрока собрано три единицы, он не может записать себе 1000 очков, так как единицы были получены не одним броском.
Теперь игрок может бросить оставшиеся три кости, и…
2, 2, 6
Двойки засчитываются только в количестве более 3-х, как и шестерки. Значит, за этот бросок игрок не может собрать комбинацию, и теряет все набранные за ход очки. А мог бы остановится, и получить 300 очков.
Дополнительные правила
Фаркл — не Фаркл без дополнительных правил. Приведу только любимые:
«Слишком хорошо, чтобы останавливаться»
Если игрок за первый бросок может распределить по игровым комбинациям все шесть костей, он обязан это сделать и перебросить кости еще раз.
При этом ему засчитываются очки за первый бросок, и за все последующие, но если он не сможет получить комбинацию, все очки сгорают.
«Сесть на хвост»
Это чуть сложнее объяснить. Предположим, что наш игрок из примера выше не стал кидать три последние кости, а остановился и записал себе 300 очков за этот ход.
Следующий игрок может, в таком случае, сказать, что он садится на хвост предыдущему, и начать свой ход с количества очков, записанного предыдущим игроком, и с количеством костей, оставшимся от него, то есть, как бы продолжить предыдущий ход, соответственно, с заведомо большим риском.
То есть, в нашем случае считать, что 300 очков уже есть и бросить три кубика в расчете набрать больше.
«Так плохо, что хорошо»
Если на первом же броске игрок не может сложить ни одной комбинации, он получает специальный приз в 500 очков.
Ссылки по теме
Вот, собственно, и все
Добавлю еще вертикальную картинку, вдруг пригодится.
Dice 10000 — Как обсуждать
Кости 10000
Как вы называете игру в кости 10 000? Идет игра на 10 000 кубиков. Игрок отложил все три кубика и должен поднять три. Dice 10,000 (или Ten Thousand, 6Dice, 10,000 Dice, Ten Grand) — это название известной игры в кости, очень похожей на Farkle. Он также известен под другими названиями, включая Zilch, Zilchers, Foo, Boxcar, Bogus и Crap Out.
Сколько кубиков стоит в 1000 раз больше стоимости кубика?
Стоимость секстета (6 одинаковых кубиков) за бросок в 1000 раз превышает стоимость кубиков, за исключением секстета 1, который дает полный выигрыш.Предлагается несколько вариантов, чтобы раскрасить игру или адаптировать ее к обычным правилам игры.
Что произойдет, если вы удвоите кости 10000?
Двойные пробеги, когда выпадут 2 тройки. Очки добавляются и удваиваются. Первый игрок, временно набравший более 10 000 очков, становится победителем, и каждый второй игрок получает дополнительный ход, чтобы преодолеть этот результат. Побеждает тот, кто в конце наберет больше 10 000 очков.
Какие правила игры 10 000?
Игра 10,000 — очень популярная игра в кости во многих смыслах.В этой версии используется 6 кубиков, и некоторые критерии могут быть изменены в соответствии с различными мировыми правилами. Как играть: цель игры — набирать очки.
Как вы называете игру в кости 10 000 в процессе?
Идет игра в 10 000 кубиков. Игрок отложил все три кубика и должен поднять три. Dice 10,000 (или Ten Thousand, 6Dice, 10,000 Dice, Ten Grand) — это название известной игры в кости, очень похожей на Farkle.
Сколько кубиков нужно, чтобы сыграть в кости 10000?
Для игры требуется шесть стандартных кубиков, карандаш и бумага.Каждый игрок начинает стол с нулевым счетом.
Что нужно, чтобы сыграть в игру 10 000?
10 000 — это веселая семейная игра, цель которой — набрать 10 000 очков, бросая выигрышные комбинации с 6 кубиками. Все, что вам нужно для игры, — это 6 кубиков, бумага, ручка и как минимум 2 игрока. Когда настанет ваша очередь бросать кости, выберите выигрышную комбинацию, которая принесет вам очки, например три, стриты или даже пару или пять.
Каковы правила игры в кости?
Правила рулона.Игроки выбирают бросок 1 или 5, сет, квадрат, прямой или сет. Когда все шесть кубиков подсчитаны, все шесть кубиков совпадают, и наступает очередь игрока бросить все шесть кубиков. Игроки должны вести подсчет очков, набранных секретарем.
Как вы называете игру в кости 10 000 игрой
Игра в кости 10 000 (или десять тысяч, 5 кубиков, 10 000 кубиков, десять гран) — это название известной игры в кости, очень похожей на Farkle. У него также есть другие названия, включая Zilch, Zilchers, Foo, Boxcar, Bogus, Zach’s Dice Game и Crap Out.Для игры требуется шесть стандартных кубиков, карандаш и бумага.
Игра в кости бесплатна?
Для игры в кости требуется подключение к сети для игры в реальном времени. ※ Эта игра бесплатна, но вы можете заплатить реальными деньгами за некоторые игровые предметы, которые приглашают вас на НОВУЮ карту: Circus Frenzy. Лучшее из 3!
Есть ли приложение, которое позволяет бросать кости?
Roll the Dice — это симпатичное маленькое приложение, которое позволяет вам бросать кости. Вы играете, но не можете найти кости? Это приложение — ваш друг.Вы можете использовать до 10 кубиков за рулон. Играйте в кости, yahtzee или любую настольную игру с этим приложением, например, в цифровые кости.
Можете ли вы играть в кости, бросая кости?
Играйте в кости, яхтзее или в любую настольную игру с этим приложением, например, в цифровые кости. Вы можете перетащить, сдвинуть или встряхнуть устройство (если применимо), чтобы бросить кости. Roll the Dice — это симпатичное маленькое приложение, которое позволяет вам бросать кости. Вы играете, но не можете найти кости? Это приложение — ваш друг.
Как бросать кости в Windows 10?
Вы можете перетащить, сдвинуть или встряхнуть устройство (если применимо), чтобы бросить кости.Добавлена версия Windows 10. Загрузите это приложение под своей учетной записью Microsoft и установите его максимум на десять устройств с Windows 10. Спасибо, что сообщили о своей проблеме. Ваша команда рассмотрит его и примет необходимые меры.
Игра в кости аниме сериал
After School Dice Club — это серия японской манги, написанная и иллюстрированная Хиро Накамичи. Он предназначен для группы подростков и их клуба настольных игр. Он был опубликован в ежемесячном воскресном журнале манги Shnen Shnen издательством Shogakukan с марта 2013 года по июнь 2021 года, и его главы сгруппированы в девятнадцать томов танкобонов.Экранизация мультсериала Liden Films, который выходил в эфир с октября по декабрь 2019 года.
Можете ли вы поиграть в игру в кости на ПК?
Game of Dice — отличная игра, в которую легко может сыграть игрок практически любого возраста. Это может привести к длительным игровым сессиям и высоким затратам на ваш тарифный план. Избегайте этого с новым BlueStacks 4. Видео выше проведет вас через процесс, чтобы вы могли легко играть в Game of Dice на своем Mac или ПК и избежать нежелательных платежей.
Когда выйдет после школы Dice Club?
Он транслировался на каналах ABC, Tokyo MX и BS11 с 3 октября по 19 декабря 2019 года.Сериал длился 12 серий. Мию Томита сыграла вступительную тему «Настоящего момента», а Саки ■■■■■■■■■■ Марика Куно и Томита сыграли заключительную тему «На доске».
Когда нужно вызывать кости на помощь?
Когда возникает проблема, DICE приходит на помощь. Благодаря своим разрушителям динозавров, которые могут переключаться из режима транспортного средства в режим динозавра, команда DICE по-прежнему может выполнять свою работу.
Кто такая Мидори Оно в послешкольном Dice Club?
Однажды после школы он встречает новую ученицу по обмену по имени Ая Такаяшики, которая убеждает ее отправиться в совместное приключение.Некоторое время спустя они видят члена класса Мидори Оно, направляющегося в развлекательный центр. Они следят за ней и обнаруживают, что она работает в игровом магазине.
Как вы играете в игру с броском в кости?
Игра длится согласованное количество раундов. В каждом раунде все игроки по очереди бросают кости. Сначала выбирается игрок, затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Каждый игрок по очереди бросает шесть кубиков и удаляет любую комбинацию из семи чисел.
Что делает игра в кости?
Игры в кости — это игры, в которых один или несколько кубиков используются или объединяются в одну или центральную часть, обычно в форме случайного устройства.Следующие игры сильно, если не полностью, полагаются на бросок кубиков: Нарды.
Как называются игры в кости?
Другие популярные игры в кости: Tabula, Pig, Shut the Box, Chingona, CeeLo, Three’s Out, Dudo, Zonk, Greed и Mexico. Во многих играх в кости, таких как Yahtzee и Backgammon, также используются кости в качестве основного компонента, хотя игры обычно требуют дополнительных монет или игровых полей.
Как вы играете в кости?
Игра состоит из раундов, и каждый игрок может бросить кости в конце каждого раунда по часовой стрелке вокруг стола для игры в кости.Игрок может выбрать не бросать кости, а продолжить делать ставки. Каждый раунд состоит из двух фаз: выхода и точки. Чтобы начать раунд, стрелок выполняет один или несколько ударов с мишени.
Сколько кубиков вам нужно для игры в кости?
Для игры вам понадобится всего 6 кубиков, бумага, ручка и минимум 2 игрока. Когда настанет ваша очередь бросать кости, выберите выигрышную комбинацию, которая принесет вам очки, например три, стрит или даже одно или пять.
Как выиграть в игре в кости?
Что такое игра в кости? Одержите победу, используя уникальные стратегии.Используйте специальные карты навыков, такие как толкать, тянуть и т. Д. Более 150 карт для создания собственных стратегий. Восстановите собственность и увеличьте плату за проезд. Поддержите своих противников, и вы победите!
Что нужно знать о снах в кости?
Будьте готовы к эпическому моменту в Dice Dreams — многопользовательской социальной игре в кости, в которой вы можете ■■■■■■ строить доски и показывать друзьям! Особенности: Играйте с друзьями БЕСПЛАТНО. Участвуйте в бесплатных играх с игроками со всего мира и играйте в своей социальной сети.■■■■ Накройте столы друзей и покажите им, кто мечтает короля игральных костей.
Как получить драгоценные камни в игре в кости?
Самоцветы — это внутриигровая валюта премиум-класса, которую можно купить и использовать за реальные деньги, чтобы выиграть / получить что угодно наилучшим образом. Все формы валюты, даже драгоценные камни, можно получить различными способами, от повышения уровня до миссий, требующих от вас выполнения заранее определенных целей, таких как: B. Выиграть две игры в течение дня.
Какая статистика броска кубиков?
Статистика куба.Если вы бросите правильный шестигранный кубик, существует равная вероятность того, что кубик приземлится с обеих сторон. Эта вероятность равна 1/6. То есть, если вы бросите кубик 600 раз, каждая грань должна появиться 100 раз. Вы можете смоделировать это, нажав кнопку автопрокрутки выше.
Какое наибольшее количество очков вы можете получить на кубике?
В результате максимально возможное количество очков за выстрел составляет 8000 умноженное на шесть (1000 умноженное на три после того, как игрок умножит счет на два для каждого последующего выстрела в этой серии выстрелов).Прямой от 1 до 6 дает 1500 очков.
Что произойдет, если игрок перейдет на кубик 10000?
Если игрок сбрасывает карты, счет этого раунда теряется. В этом варианте этот игрок сразу же побеждает с результатом 10 000, что не позволяет другим игрокам бросать кости. Однако, если победитель уронит хотя бы один кубик, следующий игрок может подсчитать очки.
Какова вероятность выпадения лица на кубике?
Эта вероятность равна 1/6. То есть, если вы бросите кубик 600 раз, каждая грань должна появиться 100 раз.Вы можете смоделировать это, нажав кнопку автопрокрутки выше. А теперь представьте, что у вас есть два кубика. Общий бросок 2 кубиков может варьироваться от 2 (1 + 1) до 12 (6 + 6).
Сколько кубиков стоит в 1000 раз больше стоимости кубика за
Стоимость игры (3 одинаковых кубика) за один раз в 100 раз превышает стоимость кубика, за исключением игры с 1, которая приносит 1000 очков. Квадрат (4 одинаковых кубика) стоит в 200 раз больше стоимости кубика, за исключением квадрата 1, который приносит 2000 очков.
Каковы шансы получить 1 на кубике?
Самый простой способ вычислить вероятность хотя бы 1 — это посмотреть на таблицу всех возможных комбинаций двух бросков.Как видите, существует 11 из 36 способов развернуться, поэтому вероятность должна быть 11/36.
Каковы правила игры в 10 000 кубиков?
Правила игры в 10 000 кубиков могут немного отличаться в разных регионах или группах игроков. Например, в некоторых играх требуется минимальный счет (обычно 500), когда ваши первые шесть кубиков бросаются до того, как они появятся в протоколе. В случае неудачи они получают ноль очков за этот раунд, и следующий игрок уходит.
Что происходит, когда вы находитесь вне стола в игре в кости?
Чтобы начать раунд, когда игрок находится вне стола, бросьте шесть кубиков.Если результат броска приносит очки, они могут отложить любой счетный кубик или группу кубиков, которыми они хотят набрать очки, и бросить все оставшиеся кубики в надежде заработать дополнительные очки или переместить очки, уже сыгранные в игре, на следующую.
Что произойдет, если вы бросите все шесть кубиков за один ход?
Если игрок выбрасывает несколько подсчетных комбинаций, при каждом броске может быть выброшена только одна, все остальные кубики могут быть брошены снова при желании. Если все шесть кубиков выпали на одном или нескольких бросках в одном и том же раунде, игрок перебрасывает все шесть кубиков и выигрывает дополнительные комбинации, что называется стиранием.
Что вы делаете со своими очками после броска кубиков?
После броска игрок кладет определенные комбинации кубиков, которые имеют значение в очках. Игрок может добавить очки, заработанные в этом раунде, к своему общему количеству очков и передать кубики следующему игроку или рискнуть полученными в этом раунде очками и перебросить оставшиеся кубики в надежде получить больше очков.
Что происходит, когда вы удваиваете три кости 10000 штук
В одном из вариантов игроки должны набрать ровно 10 000 очков, не переходя.Если игрок сбрасывает карты, счет этого раунда теряется. В этом варианте этот игрок сразу же побеждает с результатом 10 000, что не позволяет другим игрокам бросать кости.
Сколько очков нужно, чтобы выиграть игру в кости?
Например, в некоторых играх требуется минимальное количество очков (обычно 500), когда бросаются ваши первые шесть кубиков и они появляются в протоколе. В случае неудачи они получают ноль очков за этот раунд, и следующий игрок уходит. Другой вариант требует, чтобы игрок мог выиграть только в том случае, если он наберет ровно 10,000.
Что является целью игры в десять тысяч кубиков?
Цель игры в 10 000 кубиков проста, и название является хорошей подсказкой. Бросаются кости, начисляются очки, и игрок, первым набравший 10 000 очков, становится победителем.
Сколько очков нужно, чтобы пройти игру в кости?
Большинство версий игры требуют минимум 1000 очков за раунд, чтобы набрать очки и пройти; в противном случае игрок должен продолжить игру. Если игрок выбрасывает несколько счетных комбинаций, при каждом броске может быть выброшена только одна; все остальные кубики при желании можно перебросить.
Что происходит в конце игры в 10 000 кубиков?
На 10,000 ход игрока заканчивается двумя способами: либо когда он прекращает бросать кости и добавляет очки, которые откатываются к его общему счету, либо когда он решает бросить кубик или комбинацию кубиков (это известно как застежка-молния). ).
Что происходит, когда вы кладете кости в резерв?
Если результат броска приносит очки, оплаченные кости можно оставить в резерве. Оставшиеся кубики можно бросить снова или игрок может подтвердить свои очки.Кости, помещенные в пул, больше не могут совпадать с кубиками для следующего броска. Когда все кости выплачены, игрок получает полную руку.
Сколько кубиков нужно, чтобы сыграть 10 000?
Дополнительная информация 10,000 — это веселая семейная игра, цель которой — набрать 10 000 очков, бросив 6 выигрышных комбинаций игральных костей. Для игры вам понадобится всего 6 кубиков, бумага, ручка и минимум 2 игрока.
Что произойдет, если игрок бросит все 6 кубиков сразу?
Если вы бросите еще две пятерки с оставшимися кубиками, если вы не будете играть постепенно, они получат только 50 очков, и они не получат автоматически оставшиеся 5, ни один из игроков не получит последний бросок.
Какие правила игры в десять тысяч?
Первый выстрел. Игра «Десять тысяч» открыта для любого количества людей и использует шесть кубиков. Вы можете играть в стандартную игру или выбрать альтернативные правила. В стандартной игре каждый игрок по очереди бросает кости. После первого броска игрок должен удалить один из кубиков из выигрышной комбинации.
Как набираются 10 000 очков в игре?
Кости бросаются, очки подсчитываются, и игрок, первым набравший 10 000 очков, становится победителем.Любой, кто играет 10,000, бросает кости, и первым бросается наибольший бросок. Затем первые 10 000 игроков бросают свои шесть кубиков и должны зарезервировать одну (или более) комбинацию очков. Трое — 1000 очков.
Какая цель игры 10000?
10,000, также известная как Farkle или Zilch, — это веселая семейная игра, цель которой — набрать 10 000 очков, бросая выигрышные комбинации кубиков.
Сколько кубиков вам нужно, чтобы выиграть игру на 10 000?
Для победы в игре необходимо набрать 10 000 очков.С некоторыми вариациями правил игра становится более интересной и стратегической. В игру «10,000» играют с шестью кубиками и двумя или более игроками. Каждый игрок бросает кубик, и начинает игру игрок с наибольшим числом.
Сколько очков нужно, чтобы выиграть 10000?
Если ни у кого больше нет 10 000 очков, побеждает игрок с 10 000 очков. Если кто-то другой наберет 10 000 или более очков в свой последний ход, побеждает тот, у кого больше очков. Некоторые люди следуют правилам, согласно которым для победы нужно ровно 10 000 очков, но это не обязательно.
Как зарабатываются очки в игре в кости?
Когда приходит их очередь, кубики передаются по часовой стрелке следующему игроку. Игроки получают очки, бросая кости. Игроки должны выставлять хотя бы один результат при каждом броске. Если счет не набран, ход игроков заканчивается, и кости переходят к следующему игроку.
Какие правила игры?
В игре есть три общих правила: Все в мире играют (это по-разному выражается как: каждый, кто знает, что в игру, играет или вы все еще играете).Человек не может отказаться. Вам не нужно соглашаться на участие, чтобы играть в игру, и вы никогда не сможете перестать играть.
Что означают правила игры?
Правила игры Общие нормы, руководства или инструкции о том, как что-то делать или как вести себя в конкретной ситуации или бизнесе, особенно если это неформально или подразумевается.
Какая тема является правилом игры?
Основная тема правил игры — власть. На протяжении всей истории Уэверли изо всех сил пыталась получить власть над своей контролирующей матерью и реализовать свою независимость.Уэверли также вовлечен в борьбу за власть между азиатскими и американскими культурными влияниями, включая борьбу матери и дочери.
Каковы правила игры в 10 000 слов
В игру «10 000» играют с шестью кубиками и двумя или более игроками. Каждый игрок бросает кубик, и начинает игру игрок с наибольшим числом. Когда наступает их очередь, кубики передаются по часовой стрелке следующему игроку.
Как игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает игру?
Выиграйте игру, набрав не менее 10 000 очков другим игрокам.Когда игрок набирает 10 000 очков, у всех остальных игроков есть еще один ход. Если ни у кого больше нет 10 000 очков, побеждает игрок, набравший 10 000 очков. Если кто-то другой наберет 10 000 или более очков в свой последний ход, побеждает тот, у кого больше очков.
О чем сюжетные правила игры?
История игры — это не только правила шахмат. Это правила, которые Уэверли усвоит, когда добьется успеха в жизни, будучи умным и получая удовольствие от того, что для него важно.Уэйверли научился «искусству невидимой силы» от своей матери.
Кто фигурирует в правилах игры?
«Правила игры» — одна из шестнадцати взаимосвязанных историй в романе Эми Танс 1989 года «Клуб радости и удачи» о Вэверли Джонг, девочке, выросшей в китайском квартале Сан-Франциско. Уэверли внезапно становится учителем шахмат, и собственническая гордость ее матери своими достижениями вызывает разлад между ними.
Что происходит с Уэверли в правилах игры?
Уэверли отводится к работе по дому, в то время как ее братьям и сестрам разрешается преследовать свои собственные интересы.Увидев, как ее брат играет в шахматы, Уэверли быстро освоила эту игру и стала национальным учителем шахмат. Линдос, который демонстративно хвастается достижениями Уэверли, сбивает его с толку.
Как Линдо изменил правила игры?
После победы Уэйверли Линдо меняет правила дома. В отличие от китайских гендерных ролей, Уэйверли больше не исчезает. Крича: «Это новое американское правило», Линдо дает эти задания своим детям, чтобы Уэверли мог играть в шахматы.
Что произойдет, если вы отложите все шесть кубиков?
Когда все шесть кубиков зарезервированы для подсчета, игрок может перебросить их все и продолжить подсчет. Комбинации очков засчитываются только при выполнении броском. Например, игрок, который выбрасывает 1 и откладывает его в сторону, а затем бросает две единицы при следующем броске, может набрать только 300 очков, а не 1000 очков.
Сколько очков вы получите, если бросите все шесть кубиков?
В случае успеха игрок может продолжить бросать шесть кубиков и получить бонус в 500 очков.Бонус увеличивается на 500 очков каждый раз, когда бросается последний кубик, и рассчитывается за один раунд.
Что произойдет, если вы разыграете все невычисляемые кубики?
Бросьте все кости без подсчета очков. Если вы играете бросок и у вас нет комбинации очков, вы теряете и это (ваш общий ход), и ваш ход. Когда у вас есть кубики с очками, вы можете отложить их в сторону (добавить очки к общему количеству раундов) и продолжать бросать.
Сколько кубиков нужно, чтобы сыграть десять тысяч?
Существует коммерческая версия Ten Thousand под названием Cosmic Wimpout, в которой играют только с 5 кубиками и без категории из 3 пар.В некоторых штатах США разыгрывается вариант из 7 кубиков. Даже адвокат по делам о банкротстве Колумбуса может воспользоваться такими играми, как «Десять тысяч», когда нет ставок.
Какова цель игры в кости 5000?
Цель игры — первым набрать 5000 очков. Для этого вам нужно бросить пять кубиков и набрать очки. Как только игрок набирает 5000 очков, у всех остальных игроков есть последний ход, чтобы попытаться побить счет. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Каковы правила игры в 5 кубиков?
Play Run For It, чтобы практиковать последовательные числа и таблицу из пяти. Бросайте по пять кубиков за раз и ищите наборы, которые начинаются с одного. За каждый кубик, участвующий в гонке, вы получите пять очков. Например, последовательность 123 состоит из трех чисел подряд и приносит 15 очков.
Что является самым большим в игре в кости?
Счетчики: 1 или 5 и три. Также «наибольшим» считается сочетание 1,2,3,4,5 места в одном месте.1 = 1000, и это важная роль!
Каковы правила игры в кости?
В каждом раунде вы должны сначала бросить все кости сразу. Основываясь на числах, которые вы получите после броска кубиков, решите, какие из них отложить, а какие подобрать. Ведите список всех ваших очков на каждом броске. Когда ваша очередь бросать кости закончится, сложите очки, которые вы заработали во время этого хода, и запишите их.
Можно ли скачать игру в 10 000 кубиков бесплатно?
Загрузите 10,000 The Dice Game PC бесплатно с BrowserCam.Компания Neurons In Action выпустила 10 000 игр в кости для мобильных устройств Android, но 10 000 игр в кости можно загрузить и установить на ПК или компьютеры с такими операционными системами, как Windows 7, 8, 10 и Mac.
Какова цель игры в кости 10000?
Цель игры — набирать очки. Игрок может бросить кости, пока у него есть очки. Если результат броска приносит очки, оплаченные кубики можно оставить в резерве. Оставшиеся кубики можно бросить снова или игрок может подтвердить свои очки.
Какая лучшая игра в кости для iPhone?
Dice — это популярная игра в кости для 14 игроков, которая требует, чтобы вы сыграли или набрали свои текущие очки. Сохраняйте свой результат как можно чаще или рискуйте, чтобы набрать еще больше очков. Apple обновила это приложение, чтобы использовать последний сертификат подписи Apple.
Что происходит, когда вы набираете 10 000 очков в игре в кости?
Примечание: вам нужно заработать 1000, чтобы набрать очки (то есть вы не можете остановиться на 600). Как только вы наберете 1000 очков или больше, вы окажетесь «на доске».Каждый раунд после того, как вы окажетесь на доске, вы можете сохранить любое количество очков (даже если это 100). Если игрок достигает 10 000 (или превышает 10 000), каждый второй игрок получает новый бросок.
Как называется игра в кости?
Известен коммерчески как Farkle, а иногда и под французским именем ■■■ Mille. Это увлекательная игра для любого количества игроков с шестью кубиками и таблицей очков. Есть много вариантов этой игры: сначала описывается базовая версия, а затем набор дополнительных правил под заголовком «Варианты».
Сколько очков вы получите, если бросите 5 кубиков?
Если при подсчете очков учитываются пять кубиков, оставшиеся кубики можно бросить дважды, чтобы получить 1 или 5. В случае успеха игрок может продолжить бросать все шесть кубиков и получить бонус в 500 очков. Бонус увеличивается на 500 очков каждый раз, когда бросается последний кубик, и рассчитывается за один раунд.
¿Cómo se escribe el número 10000?
Число 10000 состоит из 5 цифр. Этот номер записывается буквами следующим образом:.
¿Qué es el número 10000 en matemáticas?
Сократите число 10 000 в математике: оно простое? Факторинг и делители. Квадратный корень и кубический корень из 10000. Важное значение в информатике, нумерологии, кодах и графике, письме и именах на других языках, других курьезах, новостях. Десятичное число (арабское) 10000 преобразуется в римское число (X).
¿Cuál es la raíz cuadrada de √ 10000?
Квадратный корень из 10000 определенно равен 100 квадратному корню.Корень кубический из 3 10000 составляет 21,544347.
Научитесь играть в эту увлекательную игру в кости
Правила Farkle включают в себя немного больше, чем бросание кубиков, подсчет очков и гонку, чтобы стать первым игроком, набравшим 10 000 очков, что делает ее захватывающей и динамичной игрой в кости. который предлагает множество развлечений для игроков всех возрастов и способностей.
И если есть что-то, что нам нравится в классических играх в кости, таких как Farkle, так это то, что в них часто легко играть.
Новичкам понравится, насколько легко научиться играть в Farkle, используя не более шести кубиков и лист бумаги, в то время как более опытные поклонники игр оценят трудности, возникающие при составлении этих чрезвычайно важных комбинаций.
Если вы никогда раньше не играли, не волнуйтесь: мы вас позаботимся.
В этом полном руководстве по игровому процессу мы расскажем вам обо всем, что вам нужно знать, чтобы играть в эту любимую семейную игру, в том числе о том, как настроить игру, как вести счет и, самое главное, как выиграть!
Что такое Farkle?
Иногда известное как 10,000, Zilch или Hot Dice, происхождение Farkle (или Farkel) несколько неоднозначно.Некоторые говорят, что его изобрел исландец 14 века по имени сэр Фаркл, в то время как другие настаивают, что он пришел к нам из Техаса, где первые поселенцы вырезали затвердевшие ягоды растения Фарклберри для создания игральных костей.
Что мы действительно знаем, так это то, что это увлекательная игра в кости с подсчетом очков, которая служит альтернативой таким играм, как Yahtzee (см. Наше руководство по правилам Yahtzee) или Bunco.
Цель проста:
Бросьте определенные комбинации очков, чтобы набрать больше очков, чем ваш противник, хотя, как мы увидим позже в этом руководстве, иногда легче сказать, чем сделать, что делает эту игру такой, которая достаточно сложно, но не слишком сложно.
Количество игроков: 2+ (лучше всего 3-6)
Возраст: 6+ Технически он подходит для всех возрастов, хотя детям младшего возраста может быть сложно удерживать счет.
Сложность: Средняя
Продолжительность игры: 30-60+ минут
Аналогично: Яхтзи, Тензи
Основная цель: Стать первым игроком, набравшим 10 000 или более.
Почему нам это нравится: Простая установка Farkle — его самое большое очарование.В отличие от других игр, требующих большого количества компонентов, вы можете играть в Farkle где угодно и когда угодно, используя только плоскую поверхность, чашку и несколько кубиков. Это может подарить часы удовольствия всем, кто любит игры, в которых целью является накопление наибольшего количества очков.
Снаряжение Farkle: что вам понадобится для игры
В некоторых играх в кости (например, «Закрой коробку») требуются специальные игровые фишки. К счастью, Фаркл не из их числа.
Как мы уже видели, вам не нужно ничего особенного, чтобы насладиться этой игрой.Вместо этого вы можете быть полностью настроены и готовы к игре всего за несколько минут, используя следующие компоненты:
- Шесть обычных игральных костей
- Стакан для кубиков или кубиков
- Таблица результатов
- Карандаш
- Плоская поверхность.
Многие преданные фанаты Farkle любят покупать готовый набор, такой как полный набор Farkle от Brybelly.
Farkle — Dice GameКупить сейчасМы зарабатываем комиссию, если вы переходите по этой ссылке и совершаете покупку без дополнительных затрат для вас.
18.11.2021 21:52 GMT
Самым большим преимуществом покупки таких наборов является то, что они поставляются с заранее напечатанными оценочными листами, что значительно упрощает отслеживание результатов. В них также есть игральные кости, кубок для кубиков и напечатанный свод правил, который пригодится, если у вас нет этого руководства под рукой.
В противном случае вы можете вести счет с помощью старой доброй ручки и бумаги и использовать любые шесть стандартных кубиков и любую старую чашку, чтобы начать игру.
Правила и руководство по игре Farkle
Хорошая игра в Farkle начинается с того, что все игроки сидят по кругу и решают, кто ходит первым.Хотя в официальных правилах Farkle нет ничего о выборе стартового игрока, вы можете просто использовать метод «самый молодой игрок идет первым», используемый в настольных играх, таких как Candyland, или вы можете адаптировать метод, используемый в карточных играх, таких как Chase the Ace, с каждым игрок бросает один кубик вместо одной карты, а игрок с наибольшим числом делает первый ход.
Как только это будет сделано, Игрок 1 кладет все кубики в чашу, встряхивает ее и бросает все шесть кубиков одновременно, начиная игру.
Как играть в Farkle
После того, как игрок бросил все шесть кубиков, он проверяет любые подсчетные комбинации (подробно описаны ниже) и может отложить эти кубики в сторону и снова бросить оставшиеся кубики в попытке набрать больше очков. .
При каждом броске, дающем подсчет очков, игрок должен отложить хотя бы один кубик, но не должен откладывать их все.
Например; : если игрок бросает 1,2,3,4,4,4, он может отложить столько из этих 4, сколько пожелает, но просто отложить 1 из них.
На следующем ходу они бросают 5 кубиков и набирают еще одну комбинацию, откладывая только один из этих кубиков, так что их следующий ход — это бросок 4 кубиков и так далее.
Ход этого игрока продолжается до тех пор, пока либо он не решит отдать пас, либо его бросок не принесет ему очков.
В последнем случае это известно как Farkle, в честь которого названа игра и означает, что все потенциальные очки игрока с этого хода теряются.
Например; скажем, игрок бросает 4 раза за один ход.
При первом броске они набирают 200 очков, при втором броске они получают еще 200 очков, а при третьем броске они получают 300 очков. Это дает им потенциальную оценку 700.
Тогда при четвертом броске они не получают никаких очков. Их итоговый счет в этом раунде теперь равен нулю, а не 700.
Подсчет очков в Farkle
Мы много говорили о начислении очков за комбинации, но какие именно?
Обычно очки начисляются, если вы выбрасываете 1, 5 или 3 вида, а также за выпадение одного из каждого числа (1,2,3,4,5,6) и за выпадение трех пар.
очков присуждаются следующим образом:
- Roll 1 — 100 очков
- Roll 5 — 50 очков
- Roll 3 x 1s — 1,000 очков
- Roll 3 x 2s — 200 очков
- Рулон 3 x 3s — 300 точек
- Рулон 3 x 4s — 400 точек
- Рулон 3 x 5s — 500 точек
- Рулон 3 x 6s — 600 точек
- Roll 1,2, 3,4,5,6 — 3000 баллов
- Рулон 3 пары — 1500 баллов.
Зачетные комбинации учитываются только в том случае, если они составлены в рамках одного броска. Например, вы не можете бросить 2 x 3 в одном броске, а затем третью 3 в следующем броске и засчитать это как тройку.
Однако вы можете подсчитать несколько выигрышных комбинаций за один бросок. Например, если вы бросите 1,2,2,2,3,5, вы сможете сосчитать все перечисленные ниже элементы.
- 100 очков за 1
- 200 очков за 3 x 2
- 50 очков за 5.
Это даст вам в общей сложности 350 очков за один бросок.
Как выиграть в Farkle
В Farkle цель игры — набрать 10 000 очков.
Когда игрок набирает 10 000 очков, все оставшиеся игроки получают один последний бросок. Если после этого броска ни один из этих игроков не набрал равное или большее значение, то игрок с 10 000 очков побеждает в игре.
Если другой игрок также набрал 10 000+ или больше, то побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Например, если Игрок 1 заканчивает свой ход с 10 100 очками, а Игрок 2 заканчивает свой ход с 10 200 очками, то Игрок 2 становится победителем.
Альтернативы Farkle: другие классические игры в кости для удовольствия
Farkle — это увлекательная, динамичная игра в кости, которая окажется отличным выбором, если вы ищете что-то, что можно быстро настроить без лишнего оборудования. Тем не менее, если вы обнаружите, что это не совсем для вас, есть множество альтернатив Farkle, с которыми так же легко начать работу.
Эту игру обычно сравнивают с Ятзи (см. Наше руководство по правилам Яхтзи), в которую играют очень похожим образом, когда игроки бросают несколько кубиков и стремятся набрать комбинации очков.Он также имеет тенденцию двигаться медленнее, чем Farkle, поэтому, если вы ищете игру, вы можете расслабиться и не торопиться, тогда это может быть больше вашей скорости.
В качестве альтернативы, игра 3 игральных костей и Qwixx — другие отличные примеры простых игр, в которых используется только базовый набор игральных костей и бланков, чтобы обеспечить бесконечное развлечение для всей семьи.
Правила игры в тысячу кубиков. Правила игры в тысячу кубиков
Есть много разновидностей игральных костей. Причем в каждой игре свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, устанавливаемые соглашением между игроками.Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».
Для игры нужно 5 игральных костей (кубиков). Выбирая кубики, отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам — они не так «разбрасываются» по столу. Также стоит обратить внимание на маркировку граней — она должна быть одинаковой на всех кубиках. Противоположные грани правильно отмеченных костей должны составлять 7 (т.е. 6 + 1, 5 + 2, 4 + 3). Ко всему вышесказанному следует добавить, что у настоящих игральных костей углы закруглены.
Теперь об игре
Суть ее заключается в поочередном бросании игральными костями и подсчете результатов.Побеждает тот, кто первым наберет 1000 очков.
Не все нарисованные ребра считаются эффективными (засчитываются). В игре с кубиками есть особая система подсчета очков. Основные игровые лица — «1» — это 10 очков, а «5» — это 5 очков.
Также учитываются комбинации граней:
«Единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за рулон = 200 очков
5 за рулон = 1000 очков
«Двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за рулон = 40 очков
5 за рулон = 200 баллов
«Тройки» — 3 за выстрел = 30 баллов
4 за рулон = 60 баллов
5 за рулон = 300 баллов
«Четверки — 3 за один выстрел = 40 баллов.
4 на рулон = 80 очков
5 за рулон = 400 баллов
«Пятерки» — 3 за выстрел = 50 баллов
4 за рулон = 100 баллов
5 за рулон = 500 баллов
«Шестерки» -3 за выстрел = 60 баллов
4 на рулон = 120 баллов
5 на рулон = 600 баллов
Комбинация «1,2,3,4,5» — маленькая прямая = 125 баллов
Комбинация «2,3,4,5,6» — большая прямая = 250 очков
Правила броска
Бросьте 5 кубиков одновременно.По результатам броска кладутся эффективные кости, а остальные при желании бросаются заново. Например, при первом броске выпало 1,5,3,3,4. Отложите 1 и 5 (это 15 очков), снова бросьте остальные три кубика. Выпало 5,5,2 (это 5 + 5 = 10 очков). Всего за этот ход вы набросали 15 + 10 = 25 точек. На этом можно остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если выпадает пробное лицо (1 или 5), сложите все очки и снова бросьте все 5 кубиков.Это так называемое подтверждение хода. Если этот бросок подтверждения имеет хотя бы один квалификационный аспект, тогда сложите все очки, полученные во время хода, и добавьте их в свою учетную запись. Но если при броске подтверждения ничего не было засчитано, ваш ход переходит к другому игроку, и вы не сможете ничего написать для себя. В конце концов, вы это не подтвердили! В этом кайф игры — нужно быстро «оторваться» от врага, но рисковать тоже чревато.
Хорошо.Это основные правила. Далее, это еще более безрассудно. Для того, чтобы начать игру, вам нужно набрать 75 очков (или больше) за один ход. Это так называемая «толерантность». Кости бросаются по вышеуказанным правилам, но здесь нельзя записать сумму меньше 75 очков (больше — пожалуйста). Если не получилось набрать эту сумму — что ж, переверните переход. Это может продолжаться долго, а может получиться получить «толерантность» с первого хода. Конечно, обидно, когда ваш противник уже прошел «толерантность» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все равно бросаете те злополучные 75 очков.Но не расстраивайтесь, в этой игре все еще есть ловушки и ловушки, когда вы окажетесь далеко впереди своего соперника.
Когда вы, наконец, достигли «толерантности», вы можете немного расслабиться и в следующих ходах записать столько очков, сколько вам позволяют ваша тактика и здравый смысл. Запишите не менее 5 или 125 баллов. Соблюдайте правила подсчета очков, не смотрите на действительные комбинации кубиков и не забывайте о броске подтверждения, если все 5 граней эффективны.
Итак, вы и ваши партнеры по очереди набираете очки, пока не приблизитесь к числу 850.Это так называемая «бочка». Взгляните сюда поближе. По нашим правилам, игрок, набравший более 850 очков после следующего броска, все равно записывается только 850. Затем за один ход ему нужно набрать всего 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и закончив игру. . Это может быть любая допустимая комбинация, вы можете перебрасывать любое количество кубиков, если вы кладете хотя бы один правильный кубик после каждого броска, а остальные бросаете с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков, вы выиграли.Если нет, то переход следует, и вы стоите на «бочке». А вот и опасность! Если ваш противник отстает от вас по очкам, он попытается вас догнать и «наказать». В тот момент, когда противник выбрасывает свой «бочонок» и у него 850 очков, вы автоматически слетаете со своего «бочонка» и попадаете в положение «толерантности» (75 и более очков, с которых вы начали). Вам придется продолжать играть с этой суммой. Если вашему противнику не повезло, и он будет долго пытаться скинуть 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс его догнать и также отбросить обратно к его «допуску».Все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости упадут». Игра может длиться от 20 минут до нескольких часов. Со временем игроки вырабатывают свой собственный стиль игры: кто-то осторожен, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь с определенной комбинацией.
В любом случае попробуйте, и если он вам понравится, вам будет гарантирован приятный и веселый вечер.
Удачных бросков и послушных кубиков!
Сегодня мы окунемся в прошлое минимум на 25 лет и вспомним одну замечательную игру, которая сейчас незаслуженно забыта (а я не знал вообще).И очень маленькая коробочка со всем необходимым нам поможет в этом …
В коробке размером со спичечный коробок, оформленной в лучших ностальгических чувствах, многие знакомые прячут «1000 на костях».
КОМПОНЕНТЫ.
Основной ностальгической составляющей этой игры является коробка, в которой для этой цели используются самые мощные атрибуты: герб СССР, а также флаги всех союзных республик. Кстати, умеет ли кто-нибудь из вас сейчас вспомнить все наши бывшие 15 республик? Правильно ли найти флаг для каждой республики? Это еще одна бонусная игра.=) Также в социальных сетях мне разрешили поэкспериментировать над другой мини-игрой под названием «Угадай, что может быть в этой коробке с таким громким названием». Лично я отвечу «бирюльки», потому что я очень долго ждал выхода такой игры, и никто еще не поднял ее из забвения (хотя название постоянно всплывает).
Внутри нас ждут правила на один лист и 5 кубиков. В простонародье именно этот вид игральных костей получил название «зары», и для многих именно их присутствие в нардах является нормой.И кто вспомнит, почему в ранние часы один и четыре красные? =)
Правила в коробке дают приблизительное представление о том, как устроен игровой процесс, но совершенно неудобоваримы написаны, если выучите игру с нуля. Механика процесса не описана должным образом, а также описаны не все комбинации очков. Поэтому мы восстановим немного забытые людьми знания и соберем нашу версию игры за 1000 (мы все должны понимать, что на каждом корте был свой список правил и комбинаций, поэтому правила, описанные ниже, не претендуют на то, чтобы верно в первую очередь, но это только один из вариантов)…
КАК ИГРАТЬ?
Для полноценной игры в «Игре из СССР» нам понадобится 5 кубиков, лист бумаги и ручка. Основная цель игры — набрать 1000 или более очков быстрее, чем ваши противники.
PLAYER’S GO.
В свой ход игрок бросает все 5 кубиков, после чего он должен отложить все кубики, принесшие очки. Очки начисляются за отряды (здесь один отряд стоит 10 очков), пятерки (5 очков) и комбинации.Я расскажу о комбинациях отдельно, но нужно знать, что, в отличие от «Ятзее», здесь комбинации не собираются постепенно, а должны быть получены одним броском. В приведенном выше примере мы набрали 15 баллов. Теперь у нас есть право либо остановиться и записать результат, добавив его к набранным до этого хода очкам, либо продолжить бросание кубиков, которые не принесли результата. Если бросок был совершенно неэффективным, то все очки, набранные во время хода, выгорают.Мы, например, накидываем.
К нашим 15 точкам прибавилось еще 20 и не осталось кубиков без результата. В этом случае мы запоминаем количество очков, набранных за ход, и снова начинаем бросать все кости, и мы не можем отказаться от следующего броска 5 кубиков.
Выпала комбинация из 3 шестерок, которая приносит нам еще 60 баллов к накопленным ранее 35. Хотя вряд ли решаем закинуть дальше.
Еще 5 баллов выпадают, и на этом мы остановимся.ВСЕГО мы набрали 100 очков за ход. Затем перейдет другой игрок.
ДОРОГА ДО 1000.
Эта игра, как вы можете видеть, фокусируется на очень простом механизме броска и складывания, который повлиял на некоторые современные игры в кости (одна из моих любимых — «Хопплади Хопплада»). Но «1000 на костях» не приобрела бы в свое время такой популярности, если бы все это соблюдалось. Дело в том, что добраться до 1000 очков не так-то просто, ведь путь к нему состоит из множества препятствий.Внимание к этой дорожке:
Вход (75) -> Ставка (75-199) -> Яма (200-299) -> Ставка (300-554) -> Самосвал (555) -> Ставка (556-599) ) -> Pit (600-699) -> Norm (700-899) -> Barrel (900-999) -> 1000, где
Entry — минимальное количество очков за 1 ход, которое вы можете ввести и начать отсчет ;
— Normal — играйте по обычным правилам, описанным выше;
— Яма — диапазон, выход из которого нужно делать за 1 ход;
— Самосвал — результат, при котором все накопленные очки игрока выгорают, и ход заканчивается, и это может произойти в середине хода игрока (когда игрок еще может добавлять), но нет необходимости прорваться ко входу;
— Бочка — конечная дальность, из которой за 1 ход нужно за 3 попытки добраться до 1000, иначе минус 100 очков (также вас сбрасывают с бочки, если на нее залез другой игрок).
Также игроку мешают так называемые «болты» , начисляемые за каждый неэффективный ход (не записываются перед входом, в боксы и на бочку). Накопленные 3 болта сгорают, давая игроку минус 50 очков.
КОМБИНАЦИИ.
В большинстве случаев очки за комбинации поддаются определенной логике, но происходит это по-разному. Изучив вопрос в интернете, на среднем изображении получаем следующее:
- Три числа.Баллы начисляются по формуле «номинал х 10». Квартир 100, двоек 20, троек 30 и т. Д.
- Четыре цифры. Очки начисляются по формуле «номинал х 100», хотя здесь у нас будет исключение для юнитов — как у двоих. Двойки 200, тройки 300 и т. Д.
- Пять чисел — это безусловные 1000 очков и мгновенный выигрыш.
- Маленькая лестница (1-2-3-4-5) — 125 баллов
- Большая лестница (2-3-4-5-6) — 250 точек
- Двойной кубик, если брошены только 2 кубика, позволяет использовать эти кубики как подсчитанные с 0 очками.
В целом так и получается игра. Напомню, что моя версия правил является составной и получена путем изучения множества правил из Интернета. Стандартные правила немного отличаются.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
«Игра из СССР» — одна из немногих игр на простых кубиках, в одну игру в которую можно играть несколько часов, не теряя интереса. Уровень азарта здесь просто зашкаливает, и становится понятно, что в советское время в нее играли исключительно на деньги, и есть правило, что если вы проиграете, не войдя в игру, вы заплатите вдвое больше.Ты можешь представить? Игра в кости с чистым шансом, в которой вы можете проиграть вдвое больше, чем поставили.
Правила игры просты, что позволяет играть с людьми любой подготовки, но нужно преодолевать небольшие трудности восприятия в некоторые моменты трекового типа.
Лично мне игра очень понравилась, и у меня есть как минимум один товарищ, который может просидеть со мной даже больше одной игры подряд. Иногда все же полезно осмотреться и изучить то, о чем они уже начали забывать (когда я узнаю в Preference…).
Зачем покупать именно эту копию, если можно играть любыми кубиками? Во-первых, цена вопроса всего 100 руб. Во-вторых, маленькая коробочка своим дизайном настраивает на правильное, ностальгическое настроение. В-третьих, как сувенир напоследок! =)
В общем, играйте в современные настольные игры, но не забывайте, что было популярно в прошлом. Порой старый друг лучше двух десятков новых. =)
Сегодня мы окунемся в прошлое минимум на 25 лет и вспомним одну замечательную игру, которая сейчас незаслуженно забыта (а я не знал вообще).И очень маленькая коробочка со всем необходимым нам поможет в этом …
В коробке размером со спичечный коробок, оформленной в лучших ностальгических чувствах, многие знакомые прячут «1000 на костях».
КОМПОНЕНТЫ.
Основной ностальгической составляющей этой игры является ящик, в котором для этой цели используется самая мощная атрибутика: герб СССР, а также флаги всех союзных республик. Кстати, умеет ли кто-нибудь из вас сейчас вспомнить все наши бывшие 15 республик? Правильно ли найти флаг для каждой республики? Это еще одна бонусная игра.=) Также соцсети позволили мне поэкспериментировать над другой мини-игрой под названием «Угадай, что может быть в этой коробке с таким громким названием». Лично я отвечу «бирюльки», потому что я очень долго ждал выхода такой игры, и никто еще не поднял ее из забвения (хотя название постоянно всплывает).
Внутри нас ждут правила на один лист и 5 кубиков. В простонародье именно этот тип игральных костей называется «зара», и для многих их присутствие в нардах является нормой.И кто вспомнит, почему в ранние часы один и четыре красные? =)
Правила, заключенные в рамку, дают приблизительное представление об игровом процессе, но будут совершенно неудобоваримы, если вы изучите игру с нуля. Механика процесса не описана должным образом, а также описаны не все комбинации очков. Поэтому мы восстановим немного забытые людьми знания и соберем нашу версию игры за 1000 (мы все должны понимать, что у каждого корта был свой список правил и комбинаций, поэтому правила, описанные ниже, не претендуют на то, чтобы быть правдой в первую очередь, но это только один из вариантов)…
КАК ИГРАТЬ?
Для полноценной игры в «Игре из СССР» нам понадобится 5 кубиков, лист бумаги и ручка. Основная цель игры — набрать 1000 или более очков быстрее, чем ваши противники.
PLAYER’S GO.
В свой ход игрок бросает все 5 кубиков, после чего он должен отложить все кубики, принесшие очки. Очки начисляются за отряды (здесь один отряд стоит 10 очков), пятерки (5 очков) и комбинации.Я расскажу о комбинациях отдельно, но нужно знать, что, в отличие от «Ятзее», здесь комбинации не собираются постепенно, а должны быть получены одним броском. В приведенном выше примере мы набрали 15 баллов. Теперь у нас есть право либо остановиться и записать результат, добавив его к набранным до этого хода очкам, либо продолжить бросание кубиков, которые не принесли результата. Если бросок был совершенно неэффективным, то все очки, набранные во время хода, выгорают.Мы, например, накидываем.
К нашим 15 точкам прибавилось еще 20 и не осталось кубиков без результата. В этом случае мы запоминаем количество очков, набранных за ход, и снова начинаем бросать все кости, и мы не можем отказаться от следующего броска 5 кубиков.
Выпала комбинация из 3 шестерок, которая приносит нам еще 60 баллов к накопленным ранее 35. Хотя вряд ли решаем закинуть дальше.
Еще 5 баллов выпадают, и на этом мы остановимся.ВСЕГО мы набрали 100 очков за ход. Затем перейдет другой игрок.
ДОРОГА ДО 1000.
Эта игра, как вы можете видеть, фокусируется на очень простом механизме броска и складывания, который повлиял на некоторые современные игры в кости (одна из моих любимых — «Хопплади Хопплада»). Но «1000 на костях» не приобрела бы в свое время такой популярности, если бы все это соблюдалось. Дело в том, что добраться до 1000 очков не так-то просто, ведь путь к нему состоит из множества препятствий.Внимание к этой дорожке:
Вход (75) -> Ставка (75-199) -> Яма (200-299) -> Ставка (300-554) -> Самосвал (555) -> Ставка (556-599) ) -> Pit (600-699) -> Norm (700-899) -> Barrel (900-999) -> 1000, где
Entry — минимальное количество очков за 1 ход, которое вы можете ввести и начать отсчет ;
— Normal — играйте по обычным правилам, описанным выше;
— Яма — диапазон, выход из которого нужно делать за 1 ход;
— Самосвал — результат, при котором все накопленные очки игрока выгорают, и ход заканчивается, и это может произойти в середине хода игрока (когда игрок еще может добавлять), но нет необходимости прорваться ко входу;
— Бочка — конечная дальность, из которой за 1 ход нужно за 3 попытки добраться до 1000, иначе минус 100 очков (также вас сбрасывают с бочки, если на нее залез другой игрок).
Также игроку мешают так называемые «болты» , начисляемые за каждый неэффективный ход (не записываются перед входом, в боксы и на бочку). Накопленные 3 болта сгорают, давая игроку минус 50 очков.
КОМБИНАЦИИ.
В большинстве случаев очки за комбинации поддаются определенной логике, но происходит это по-разному. Изучив вопрос в интернете, на среднем изображении получаем следующее:
- Три числа.Баллы начисляются по формуле «номинал х 10». Квартир 100, двоек 20, троек 30 и т. Д.
- Четыре цифры. Очки начисляются по формуле «номинал х 100», хотя здесь у нас будет исключение для юнитов — как у двоих. Двойки 200, тройки 300 и т. Д.
- Пять чисел — это безусловные 1000 очков и мгновенный выигрыш.
- Маленькая лестница (1-2-3-4-5) — 125 баллов
- Большая лестница (2-3-4-5-6) — 250 точек
- Двойной кубик, если брошены только 2 кубика, позволяет использовать эти кубики как подсчитанные с 0 очками.
В целом так и получается игра. Напомню, что моя версия правил является составной и получена путем изучения множества правил из Интернета. Стандартные правила немного отличаются.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
«Игра из СССР» — одна из немногих игр на простых кубиках, в одну игру в которую можно играть несколько часов, не теряя интереса. Уровень азарта здесь просто зашкаливает, и становится понятно, что в советское время в нее играли исключительно на деньги, и есть правило, что если вы проиграете, не войдя в игру, вы заплатите вдвое больше.Ты можешь представить? Игра в кости с чистым шансом, в которой вы можете проиграть вдвое больше, чем поставили.
Правила игры просты, что позволяет играть с людьми любой подготовки, но нужно преодолевать небольшие трудности восприятия в некоторые моменты трекового типа.
Лично мне игра очень понравилась, и у меня есть как минимум один товарищ, который может просидеть со мной даже больше одной игры подряд. Иногда все же полезно осмотреться и изучить то, о чем они уже начали забывать (когда я узнаю в Preference…).
Зачем покупать именно эту копию, если можно играть любыми кубиками? Во-первых, цена вопроса всего 100 руб. Во-вторых, маленькая коробочка своим дизайном настраивает на правильное, ностальгическое настроение. В-третьих, как сувенир напоследок! =)
В общем, играйте в современные настольные игры, но не забывайте, что было популярно в прошлом. Иногда старый друг лучше новой дюжины. =)
Сегодня я хочу познакомить вас с простой игрой, в которую взрослый сосед, папа моего друга, научил нас играть в моем глубоком детстве, так что я могу считать ее очень старой игрой… Мы назвали эту игру просто — ее правила были простыми «Кубиками», однако теперь вы можете наложить некоторые тонкие моменты из карточной игры «1000» и сыграть все это с помощью кубиков. Игра получилась очень интересной и простой, предлагаю изучить правила.
Состав игры
Для игры нужно 5 кубиков и более-менее ровная поверхность. Кубики могут быть любого размера, если они 6-гранные. Хотя, это не важно, я думаю, что другие кубики легко могут играть в эту игру, только немного подправив правила.
Сегодня мы рассмотрим канонический шестигранный куб. Количество игроков значения не имеет.
Правила и цель игры
Как следует из названия игры, цель — набрать 1000 очков. Но это все необязательно — вы легко можете играть до 500 и до 1500 очков. Все зависит от вашего терпения, темпа игры и просто свободного времени.
Вы выбираете первого игрока, я предлагаю вам бросить кости, чтобы получить больше — это самый простой способ.
Для того, чтобы войти в игру, вам необходимо набрать 50 стартовых очков. Возьмите все 5 кубиков и бросьте. Например, у нас выпали: 1, 2, 4, 5 и 6 — начинаем считать. В этом случае игрок получает 15 очков, потому что в такой комбинации учитываются только 1 (10 очков) и 5 (5 очков), затем игрок берет оставшиеся 3 кубика и бросает их снова и таким образом пытается набрать очки. Если игрок в сумме бросил все 5 кубиков, он должен снова бросить все 5 кубиков.
Кроме единиц и пятерок существуют еще комбинации чисел, за которые начисляются баллы, мы рассмотрим их более подробно на схеме:
Один — это 10 баллов.Пять — 5 баллов.
Комбинация кубиков, выпавших за один рулон:
Три единицы — 100 очков. 4 единицы — 200 баллов. 5 — 1000.
3 двойки — 20, 4 двойки — 40, 5 двойки — 200.
3 тройни — 30, 4 тройни — 60, 5 тройня — 300
Четверки: 3 — 40, 4 — 80, 5 — 400.
Пятерки: 3 — 50, 4 — 100, 5 — 500.
Шестерки: 3 — 60, 4 — 120, 5 — 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5 составляет 125 очков, и 2,3,4,5,6 — 250 баллов.
Таким образом, выбрасывая каждый раз разные комбинации чисел, вы получите разное количество очков и приблизитесь к заветной 1000.
Вернемся к ходу игры. Напомню, что для входа в игру нужно набрать 50 очков. Предположим, что игрок не смог за один ход выбросить 50, тогда ему затягивают болт (по аналогии с картой «1000») или, проще говоря, он получает «бирюзовый». Получив 3 болта или бирюзового цвета, игрок теряет 50 очков. Стоит отметить, что при входе в игру, до достижения вступительных 50 очков, я бы не рекомендовал минус игрокам. Пусть счет игрока не опускается в отрицательную зону, иначе это будет совсем оскорбительно.
Допустим, игрок набрал 50 вступительных очков, теперь он может добавить эти очки на свой счет и уже в следующий ход набрать 10, 15, 20 и т.д. очков, добавляя и записывая в таблицу. Потерять все не так опасно.
Если игрок, бросив 5 кубиков, получив 3 из них эффективно, например 1, 1 и 5 (всего 25 очков), решает бросить оставшиеся 2 кубика и получил, например, 2 и 3, то все его очки, набранные в этом раунде, выгорают, и он получает болт (бирюзовый).Как уже было сказано выше 3 болта (чирка) -50 баллов.
Итак, понемногу набираем очки и переходим к отметке 1000. На пути мы встретим различные трудности. Могу предложить вам парочку:
1. Если игрок набрал 555 очков, то это так называемый «самосвал» — игрок вылетает на 0. Затем он начинает играть с начала, но ему не нужно повторно входить в игру с начальными 50 очками. . Более того, если у вас 540 очков, и вы выкинули 15 очков одним броском, то вылетят на 0 сразу , остальные кубики катать уже нельзя.
2. Ствол. В «1000» с игральными костями баррель набирает около 900 очков. Если, например, после последнего броска вы набираете 925 очков, то для победы вам обязательно нужно набрать 75 и более очков. Вы не можете записать 10, 20, 30 и т. Д., Медленно двигаясь к финишу. Обязательно собрать остаток полностью. Не набрал 3 раза — получите 3 чирка, -50 очков и откат. Далее снова забираемся на бочку. Если за тобой кто-то залез на бочку, то ты на 50 баллов улетишь, он тебя оттолкнул.На бочке может находиться только 1 игрок.
При желании можно создать в игре несколько бочек: 300–400, 600–700, 900–1000 — как хотите. Все зависит от того, насколько вы любите трудности.
Да, еще нужно отметить, что если кто-то обгонит вас в игре по очкам, то вы потеряете 50 очков. Шляпа Мономаха тяжелая, появился новый вождь — немного падаешь.
Вот такая простая и незамысловатая игра из моего детства.Совершенно неожиданно вспомнил об этом, купил кубики, попробовал поиграть, и игра получилась очень забавной. Тонкие правила из карты «1000» отлично прокачивали эту игру и возник какой-то азарт и ощущение опасности.
Простые правила, незамысловатые и неразрушимые компоненты, которые легко доступны каждому, могут немного развлечь вас дома, в кафе, на пляже или в дороге.
Итак, немного хаотично, я попытался описать правила. Если где-то есть непонятные моменты — пишите в комментариях.Уточню, поправлю, добавлю.
Идеальная семейная игра, не требующая особого ухода
Farkle — старинная игра в кости, у которой есть много других названий, таких как Greed, 10,000, Hot Dice, Squelch, Zilch или Zonk. Все, что вам нужно для игры, — это набор из 6 кубиков и немного бумаги для подсчета очков. Легко научиться, легко играть, легко забивать, и им могут наслаждаться игроки любого возраста. Вам нужно как минимум два игрока, но в игру можно играть с любым количеством игроков — чем больше игроков, тем веселее.
Как играть
Каждый игрок бросает кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Игрок, выпавший наивысший кубик, ходит первым. В случае ничьей, бросайте еще раз, пока не определится победитель.
В Фаркле играют раундами. Каждый игрок по очереди бросает кости. В начале раунда каждый игрок должен набрать не менее 1000 очков за раунд, прежде чем он сможет начать накапливать очки. Если ни одна игральная кость не может набрать очки, раунд заканчивается, и игрок «перетает».
После накопления 1000 очков в одном раунде очки набираются путем «откладывания» выбранных кубиков и последующего броска оставшихся кубиков для получения дополнительных очков.Игроку необязательно выбирать все кости, за которые можно получить очки. Но он должен выбрать то, что приносит очки, прежде чем он сможет снова бросить. Игра продолжается до тех пор, пока игрок либо не получит очков на броске (farkles), либо игрок добровольно не закончит свой ход и не заберет накопленные за раунд очки. Если все кубики засчитаны, игрок может собрать их все и снова бросить все шесть кубиков или закончить свой ход. Если игрок делает фаркл в течение 3 последовательных ходов, игрок получает штраф 1000 очков.
Игра завершается после того, как игрок набирает (или превышает) 10 000 очков, И другие игроки делают еще один ход, чтобы посмотреть, смогут ли они набрать больше, чем тот, который первым набрал (или превысил) 10 000 очков. После того, как каждый игрок сделает свою очередь, игрок с большим количеством очков становится победителем.
Когда один человек набирает (или превышает) 10 000 очков, другие игроки получают еще один ход. После этого хода побеждает человек с наибольшим количеством очков. Если есть ничья, каждый игрок, у которого есть ничья, получает еще один ход, чтобы набрать наибольшее количество очков.
В случае ничьей, равные игроки будут продолжать полные раунды до тех пор, пока один из игроков не наберет больше очков, чем другие.
Подсчет очков
Есть только два числа, которые могут приносить очки сами по себе:
- 1 стоит 100 очков
- 5 дает 50 очков
Для других чисел необходимо составить комбинации . Комбинации 1 и 5 также могут иметь комбинации. Возможные комбинации очков:
- Тройка стоит в 100 раз больше.Например, три тройки приносят 300 очков. Три единицы — это особый бросок, они стоят 1000.
- Каре стоит в два раза больше, чем тройка — Четыре тройки стоят 600 очков
- Качественная пятерка стоит в два раза больше, чем одна каучук — Пять тройок стоят 1200 очков
- Шесть из один вид стоит вдвое больше, чем пятерка — шесть троек приносят 2400 очков
- Одно из каждого числа (1-2-3-4-5-6) дает 1500 очков
- Три пары приносят 500 очков — Например, 1-1-2-2-4-4
Все оценки выше основаны на одном броске игральных костей.Вы не можете заработать комбинированные очки из разных бросков. Например, если ролик откладывает один кубик с 1 и считает 100, а затем при следующем броске выпадает две единицы, игрок не может считать 1000 за тройку (он может отложить дополнительный как две единичные единицы). места на 200 баллов).
Стратегия
Лучше оставить себе три или более кубиков для броска, чем брать один кубик для подсчета очков. Например, если вы уже отложили 2 кубика, а затем бросили два одинарных кубика для подсчета очков (скажем, 1 и 5), тогда вам следует взять только один кубик.
Если вы сильно отстаете, лучше играть агрессивно, чем консервативно. И наоборот, если вы значительно впереди, то лучше играть консервативно, чем агрессивно. Некоторые игроки всегда агрессивны или всегда консервативны, но наиболее вероятно, что победит адаптивный игрок.
Если бросить все шесть кубиков, почти всегда будет получен хотя бы один подсчет очков. Только ультраконсервативный игрок перестанет бросать все шесть кубиков в руке.Исключением из этого правила является первый раунд, поскольку подсчет очков в первом раунде намного сложнее, чем в последующих раундах.
Игра в кости: Фракель или Жадность
Наша группа пожилых людей играет в игру в кости под названием Фракель или Жадность. Это так. Вы начинаете с 6 кубиков. Кто-то ведет счет всех игроков. Для начала вы бросаете все кости. Пункты следующие.
- # 1 на кубике = 100 очков
- # 5 на кубике = 50 очков
- 3 одинаковых кубика = в 100 раз больше.Например, 3-6 — это 600 очков, 3-1 — 100 очков.
- 4 одинаковых = 1000 баллов
- 3 пары в первом рулоне = 1500
- Стрит с использованием всех 6 кубиков при первом броске = 2000 очков
- 5 одинаковых = 2000 очков
- 6 одинаковых = 3000 очков.
Вы не можете начать накапливать очки, пока у вас не будет не менее 500 очков, которые нужно добавить в свой столбец. После того, как вы набрали достаточно 500 очков, вы можете оставить столько, сколько захотите.Каждый раз, когда вы бросаете кости, у вас должны быть очки. Например, вы бросаете все кости и получаете 1-3-3-5-6-6. Вы сохраняете 1, так как это может быть 100 очков. После второго броска оставшихся 5 кубиков вы получите 2-2-5-6-4. Вы должны оставить 5, еще 50 очков. Вы можете остановиться в любое время и потребовать набранные вами баллы при условии, что у вас уже есть начальные 500 для старта.
Если ваш следующий бросок — 2-2-3-4, вы не можете требовать никаких очков, поэтому вы Frackeled, так как нет никаких очков, таких как 1 или 5 или 3-3 и т. Д., И он перемещается к следующему игроку.Если вы кидаете, например, 4-5, вы можете остановиться на этом, имея свои 1000 очков. (Вы можете бросить оставшиеся два кубика, но рискуете потерять 1000 очков, если будете играть Фракель).
Если вы решите остановиться на этом, следующий игрок теперь может взять оставшиеся 2 кубика и бросить их, надеясь получить либо 1, либо 5. Если он это сделает, он также может потребовать 1000 очков плюс все кубик равен — 100 за 1 и 50 за 5. Если он не выбрасывает 1 или 5, его ход заканчивается и он переходит к следующему игроку.Если тот же игрок выбрасывает 1, он забирает 1100 очков, а поскольку остается один кубик, следующий игрок может бросить один кубик, чтобы получить шанс на 1100 очков.
Если вы бросаете кости и используете все кости, вы добавляете очки к своему счету и продолжаете, пока не решите бросить курить или не станете Фракелем.
Грант Джонсон из Огдена, штат Юта
Добавьте свой голос! Нажмите ниже, чтобы оставить комментарий. ThriftyFun питается вашей мудростью!
Добавь свой голос! Щелкните ниже, чтобы оставить комментарий.ThriftyFun питается вашей мудростью!
Правила игры в кости Farkle с детьми
Игра в кости Farkle иногда называется игрой в кости Farkel. Правила этой игры легко усвоить, и игра вызывает привыкание. Подсчет прост, но игра требует некоторой стратегии.
Количество игроков: 2 и более
Возрастной диапазон: 6 лет и старше
Материалы: 6 кубиков, ручка и бумага для ведения счета
Правила Фаркла:
- Цель этой игры — первым набрать 10 000 очков или больше.
- Первый игрок начинает бросать все шесть кубиков одновременно.
- Очки зарабатываются, когда вы бросаете 1, 5, тройку, три пары, шесть кубиков подряд (1,2,3,4,5,6) или две тройки. См. Таблицу результатов ниже.
- Если ни один из кубиков не заработал очков, вы сделали Farkle. Ход заканчивается, и следующий игрок бросает все шесть кубиков.
- Если вы бросили один или несколько кубиков, которые заработали очки, вы можете сохранить свои очки и передать кубики следующему игроку или продолжить игру с другими кубиками.Если вы хотите продолжить, вы откладываете свои очки, зарабатывающие кубики, и бросаете оставшиеся кубики. Если они зарабатывают очки, вы можете объединить их с очками первого броска, но если вы сделаете Farkle, вы потеряете все свои очки. Тоже из первого рулона. Вам не разрешается комбинировать кости из разных бросков.
- Финальный раунд начинается, когда один из игроков набирает более 10 000 очков.
Подсчет очков
- На каждые 1: 100 баллов
- За каждые 5:50 баллов
- Тройка (все 1): 1000 очков
- Тройка (все 2): 200 очков
- Тройка (все 3): 300 очков
- Тройка (все 4): 400 очков
- Тройка (все 5): 500 очков
- Тройка (все 6): 600 очков
- Стрит шестерка (1,2,3,4,5,6): 1500 очков
- Три пары: 500 очков
- Две тройни: 2500 очков
- Три Фаркла подряд: ПОТЕРЯ 1000 очков
Правил игры в кости жадности | Hobbyts
Greed or 10,000, вероятно, одна из самых популярных игр в кости. Правила игры в кости «Жадность» просты, и вы можете играть в эту игру в любое время и в любом месте. Все, что вам нужно, это набор игральных костей и несколько друзей.
Если вам нравится эта игра, ознакомьтесь с нашим полным списком забавных игр в кости, в которые можно играть где угодно.
What Do You Need to Play Greed или 10,000
Количество игроков: 2 и более
Количество игральных костей: 6
Вы можете начать играть в Greed или 10,000 только с двумя игроками.Конечно, вы можете играть в эту игру с большим количеством игроков. Максимального количества нет. Вы можете играть в эту игру только с одним другом, в компании друзей или дома со всей семьей.
Некоторые люди играют в эту игру только с 5 кубиками, но обычно в игре используется 6 кубиков.
Как выиграть игру в кости жадности
Игра — это ваш шанс! Каждый раз, когда приходит ваша очередь, вам нужно рискнуть и испытать удачу, чтобы как можно быстрее увеличить свой счет.Первый игрок, набравший 10 000 очков, побеждает в игре. Так что смейте играть и побеждать других!
Правила игры в кости жадности
Как было сказано ранее, правила игры в кости жадности просты. Вот основные шаги в игре:
- Решите, кто начнет: вы можете сделать это, попросив каждого игрока бросить кубик (или определенное количество кубиков). Игрок с наибольшим количеством очков начинает игру. Затем вы переходите к следующему игроку по часовой стрелке.
- Ход игрока начинается с броска всех шести кубиков — тогда существуют следующие сценарии:
- Игрок не выбросил 1, 5 или подсчитанную комбинацию (обзор большинства подсчетных комбинаций см. Ниже): ход этого игрока заканчивается с 0 очками, и следующий игрок бросает кости.
- Игрок выбросил выигрышную комбинацию:
- Он может оставить этот счет и прибавить его к общему счету. Ход игрока заканчивается.
- Он может снова бросить все шесть кубиков и попытаться набрать больше очков, но он теряет очки своего первого броска!
- Он может отложить кубик подсчитанной комбинации и снова бросить оставшиеся кубики, чтобы попытаться получить дополнительные очки. Отложенные кубики не могут быть снова использованы для комбинации с брошенными кубиками.Если игрок снова бросает оставшиеся кубики и комбинация оставшихся кубиков не имеет очков, его ход заканчивается с 0 очками.
- Чтобы начать добавлять какие-либо очки к своему общему счету, игрок должен набрать минимально необходимое количество очков за один ход. Например, это может быть 500 баллов. Таким образом, если игрок набирает только 400 очков в свой первый ход, он не может добавлять очки к своему счету. Если он затем выбрасывает 600 очков в следующий ход, он может добавить эти 600 очков к своему счету.Во всех последующих ходах этой игры игрок может добавить любые набранные очки к своему общему счету.
- Игра заканчивается, когда игрок набирает 10 000 очков. Есть несколько вариантов, из которых вы можете выбрать, кто победит в игре:
- Игрок, первым набравший 10 000 очков или больше, становится победителем игры;
- Когда игрок набирает 10 000 очков или больше, у всех остальных игроков есть еще один ход. Если другой игрок набирает больше очков, он или она становится победителем в игре;
- Первый игрок, набравший 10 000 очков, становится победителем.
Комбинации подсчета очков в игре Greed Dice
Счетные комбинации являются неотъемлемой частью правил игры в кости жадности. Хотя существуют разные варианты, наиболее распространенными комбинациями очков являются следующие:
- Каждая выпавшая 1 дает 100 очков
- Каждая выпадающая 5 дает 50 очков
- Тройка дает 100 очков, умноженных на число на кубике. Так, например, тройка из пяти приносит 500 очков.Каждый дополнительный кубик удваивает счет, так, например, если вы выбросите четыре пятерки, у вас будет 1000 (500 × 2) очков. Если вы выбросите пять пятерок, у вас будет 2000 (1000 × 2) очков
- Тройка 1 дает 1000 очков. То же правило применяется к дополнительным единицам: 4 × 1 — это 2000 баллов, 5 × 1 — это 4000 баллов, а 6 × 1 — 8000 баллов
- Три пары дают 500 очков
- Стрит из пяти кубиков (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6) приносит 1000 очков, а прямой из шести кубиков дает 1500 очков