Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры в 101 в карты на двоих: «Как играть в карточную игру «101»?» – Яндекс.Кью

Posted on 02.05.197927.10.2021 by alexxlab

Содержание

  • Карточные игры. Пасьянс — карточные онлайн игры Карточная игра 101 далматинец
    • Как играть
    • Карточный пасьянс
  • Рик и Морти: Всмортить всё
  • Easy and fast :: Карточная игра 101 правила
  • Бублик уверенно прошел старт одиночки St. Petersburg Open
  • 101 правила игры в карты
    • Как играть в «101» в карты: правила и особенности
    • Правила игры
    • Познакомьтесь с основными правилами игры в 101
    • Карточная игра
      • Карточная игра 101 (или 105). Напомните правила?
    • Как играть в «101»
    • 101 – карточная игра онлайн.
      • Карточная игра Сто одно (101) — лучшие карточные игры СССР
    • Карточные правила 101
  • Маннинен принёс «Салавату Юлаеву» волевую победу над «Локомотивом» — Новости хоккея
        • В дневной программе игрового дня 24 октября состоялись три матча – в Уфе «Салават Юлаев» и «Локомотив» выдали настоящий триллер, «Северсталь» забросила пять шайб «Барысу», «Сибирь» одержала вторую победу подряд.
        • Вторая победа «Сибири» подряд
        • «Барыс» пропустил пять шайб от «Северстали»
        • Победный камбэк «Салават Юлаева» с 0:2
  • Коренные алтайцы «тайно» выбрали себе единого духовного лидера
  • Правила Okey 101 — Altinstar.com
    • Официальные правила Окей 101
    • Запуск игры
    • Джокер
    • Наборы и раскрытие руки
    • двухместные
    • Подсчет очков и окончание раунда
    • Дополнительные штрафы
    • Дополнительные правила
  • Как играть в Prime Climb | Официальные правила
    • Компоненты
    • Настройка
    • Объект игры
    • Игра
      • 1. Рулон
      • 2. Переместить
      • 3. Отбойник
      • 4. Ничья
    • Карты хранителя
    • Карты действий
    • Использование цветов
    • Конец игры
        • Примеры
  • Правила карточных игр: Basra
    • Введение
    • Игроки и карты
    • Раздавай и играй
    • Захват и Басра
    • Подсчет очков
    • Обычаи и тактика
    • Варианты
    • Басра в Ливане
    • Программное обеспечение и онлайн-игры
  • Rules for Bunco — Полный обзор игры и подробные инструкции
  • правил Рамми | Как играть в Рамми онлайн
    • Действительное шоу рамми
    • Расчет баллов
    • Неправильное отображение
    • Что такое стол?
    • Что такое колода карт?
    • Что такое Джокер?
    • Что такое чипы?
    • Что такое раунд?
    • Что имеет дело?
    • Что такое «Взять и выбросить»?
    • Что такое Meld and Show?
    • Что такое группа?
    • Что такое капля?
    • Что такое средняя капля?
    • Что такое полный счет?
    • Что такое «Мелд Групп»?
    • Когда тасуется колода?
    • Что такое групповое сохранение?
    • Что такое автоматическое воспроизведение?
  • How to Play Place Value War
  • Pool Rummy: как играть, правила, варианты и подсчет очков | 2021
    • Содержание:

Карточные игры. Пасьянс — карточные онлайн игры Карточная игра 101 далматинец

Задача игрока – обыграть помощников Круэллы и в итоге её саму в карты. Игра ведется 52 картами, разделенными на две части по цвету. Вам выдана чёрная колода. Необходимо как можно быстрее избавиться от своих карт, не дав этого сделать сопернику и уложившись во время.

Как играть

Игровое поле условно разделено на три части. Это карты игрока, его соперника и центральное поле. На него будут выкладываться из колоды те, которые нужно разыграть. Чтобы начать игру, необходимо кликнуть по яркой синей стрелочке с надписью «Играть!».

На руках у игрока находится четыре случайных карты, остальные лежат в колоде. Их оттуда можно добирать, если на руках осталось меньше четырёх штук. Делать это можно в процессе розыгрыша центральных карт.

Чтобы победить, необходимо подбирать такие карты, которые будут отличаться от центральных на один пункт в большую или меньшую сторону. И необходимо успеть положить свою карту до того, как это сделает соперник.

Один розыгрыш будет длиться, пока у обоих игроков есть карты, которые можно положить в центр. Если таковых нет ни у кого – розыгрыш начинается сначала.

На один этап дается время. Первый длится 2 минуты, каждый последующий – на 20 секунд меньше. При этом с каждой вашей победой соперник ускоряется. Всего в игре имеется три этапа, после которых будет предложено определить уровень, или звание игрока. Оно начисляется по количеству набранных очков.

Картинки далматинцев внизу позволяют перемешать карты и приостановить ускорившегося противника, чтобы положить свои карты. Всего это можно сделать за один этап три раза.

  • Не забывайте использовать «предметы удачи», то есть далматинцев. С каждым уровнем соперник становится быстрее – тормозите его!
  • Если разыгрывать карты в одном и том же месте по центру – будут добавляться бонусные очки.

Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух.

У нас на портале есть все!

Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.

Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».

Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.

Предлагаем всем любителям карт поиграть в увлекательные онлайн головоломки, которые можно пройти бесплатно. На странице представлено несколько разных видов пасьянсов, все они обладают уникальными правилами и особенностями. Пасьянсы — это логические карточные игры для одного человека. Тут требуется разложить карты в заданной последовательности, используя правила. Для каждой игры есть детальное описание, чтобы вы смогли ознакомиться с прохождением и потом свободно играть. Время за раскладкой карт проходит быстро и незаметно.

Скачать Пасьянсы на компьютер

Пасьянсы стали популярными карточными играми, за прохождением которых можно проводить долгие часы напролёт. Теперь есть возможность играть на обычных компьютерах и даже на телефонах. В свободное время приятно немного размять мозг и потренировать логическое мышление, раскладывая карты. За последние годы вышло огромное количество разнообразных пасьянсов. Разработчики смогли придумать многочисленные правила для разложения колоды. Для победы требуется быть внимательным и применять логику, но стоит помнить про случайности. Практически в каждом пасьянсе удача играет важную роль, от которой может зависеть финальный исход.

Карточный пасьянс

Популярный вид игр, который в большинстве случаев предназначен для одного игрока. В зависимости от вида игры существует свои правила и особенности, которым надо следовать. Чаще всего суть заключается в том, чтобы за несколько ходов собрать карты одной масти в колонку по возрастанию или убыванию. Наиболее известной и распространённой игрой стала Косынка, которая есть почти на каждом компьютере. Тут требуется разложить одну колоду карт в четыре стопки одной масти в определённой последовательности. Сначала идёт туз, затем двойка и так далее по нарастающей до короля. Во время прохождения надо использовать особую тактику и быть внимательным. Случайность имеет небольшое значение, но наличие удачи порой становится ключевым моментом для победы.

На странице предложено большое количество бесплатных пасьянсов в онлайне. Это наиболее популярные представители карточных игр, которые предназначены для одного человека. Среди самых известных стоит выделить пасьянсы Косынка, Паук, Коврик, Пирамида и Солитер. Большинство людей прекрасно знакомы с правилами этих игр, но мы сделали дополнительно описание всех правил. Даже неопытные новички смогут за несколько минут разобраться с правилами и быстро прийти к победе. Все онлайн игры полностью бесплатны для прохождения и доступны без регистрации. Наслаждайтесь логическими карточными играми, и пусть вам сопутствует удача.

Рик и Морти: Всмортить всё

Вабба лабба даб даб! Что, соскучились? Ну ещё бы, ведь с вами огурчик Рииииик! Очешуительно, красавчики, наконец-то в вашей жизни случилось что-то интересное, а? Знаешь, нам нужно немного твоей помощи, так что давай, не будь как Джерри, бери пушку и пошли уже разберёмся с кучкой паразитов. Правда неясно, кто тут паразит, а кто нет, но ничего, начнём палить и дальше разберёмся в процессе!

Об игре

«Рик и Морти: Всмортить всё» – это настольная игра, созданная по мотивам нашумевшего мультипликационного сериала «Рик и Морти», который бросил вызов общественности своим цинизмом и чёрным юмором. Говоря ещё конкретнее, карточная игра создана по мотивам четвёртой серии второго сезона, где герои оказываются взаперти с паразитами, принявшими облик друзей и членов семьи… И внедривших всем положительные воспоминания о себе! Ваша задача – вычислить и уничтожить всю инопланетную заразу. Желательно, не уничтожив при этом слишком много друзей!

Как играть?

Каждый игрок получает на руки три случайные карты действия. На столе формируется поле из карт персонажей мультфильма, под каждой картой лежит закрытая карта личности, которая определяет, друг ли персонаж или тайный паразит.

Игра предлагает два режима на выбор: первый полностью кооперативный для неотёсанных новичков и второй для настоящих крутых огурчиков, в котором среди игроков могут быть и предатели-паразиты.

В любой момент игры игрок может объявить, что все паразиты уничтожены и проходит проверка разложенных карт персонажей.

Игра делится на раунды. В начале раунда игроки разыгрывают одну карту действия и добирают снова до трёх карт. Различные карты действия позволяют взаимодействовать с персонажами разными способами. При этом есть три цвета: красный, синий и зелёный. Так, чтобы пристрелить зелёного персонажа, вам потребуется зелёная карта действия.

Из раунда в раунд в игру будут вступать новые персонажи, причём шанс того, что это паразит, будет равен аж 75%… Руки сразу так и тянутся к бластеру, не правда ли?

В обоих режимах игроки могут обмениваться полученной информацией о паразитах, но не обязаны говорить правду. Таким образом игра немного напоминает «Мафию», но при этом более динамична и рикоподобна!

Кто победил?

Игра мгновенно заканчивается проигрышем, когда кто-либо из игроков убивает по ошибке четвёртого друга. Ваши сердца разбиты, четыре – это уже слишком! Также игра заканчивается после заявления о том, что все паразиты были уничтожены и последующей проверки. Игроки побеждают, если им удаётся избавиться от всех паразитов.

Easy and fast :: Карточная игра 101 правила

Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж». По правилам в 101 играют от двух до пяти человек.Аналогично если один игрок получил одну хуёвую, ещё один одну, а третий  две, то по кругу надо раздать каждому по заработанной карте, пока не кончатся карты на руках.В этой вариации дурак приобретает элементы скоростной игры и развивает скилл «картометание дабы быстро подкидывать карту, до того, как дама приземлится на стол. Особый лулз  небьющаяся карта, влетевшая под даму в последние доли секунды.После согласия ведущий берёт у жертвы его колоду карт, для пущего эффекта тасует их, а затем раскидывает их по полу либо подбрасывает над головой. После чего жертва нарекается «дворником» и начинает собирать карты или пытается анально покарать ведущего.Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него. Разновидности игры Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем: — Изменять начальное количество карт на руках — Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.) — При отсутствии нужной.Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку. Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не.Последняя карта колоды не ложится никому, тянущий её игрок 100 забирает её себе, это и есть козырь (если это пика  то козырь  предыдущая. Как вариант, если последняя карта  пика, игра становится бескозырной).Заслуживает упоминания здесь, в основном, потому, что принципы игры в дурака лежат в основе тысяч других карточных игр, являясь классической easy to learn, hard to play игрой, в отличие от скажем, преферанса.После этого снова изучить оставшиеся карты и произвести аналогичные действия (скажем, кинул свою уже лежащую даму на вольта, открылась десятка, кинул десятку игроку с девяткой). Последняя карта никому не кладётся и не передаётся.Если игроку положили самую младшую карту на туза, ему зачисляется «хуёвая»  любая карта, обычно самая плохая, которую игрок даёт другому игроку за нарушение правил (как вариант, если игроку как угодно попалась пиковая шестёрка, тогда любая шестёрка на туза не катит).

5 of 5. Grades: 597.

there is only our site possible to download for free Карточная игра 101 правила

Бублик уверенно прошел старт одиночки St. Petersburg Open

Бублик, который в понедельник вернулся на свою рекордную позицию в мировом рейтинге (34-я строчка), в стартовом раунде ивента в Санкт-Петербурге встретился с россиянином Евгением Тюрневым, передает inbusiness.kz.

Тюрнев занимает на данный момент лишь 304 строчку в мировом рейтинге, однако для сильнейшего на данный момент казахстанского теннисиста он стал неудобным соперником в прошлом году: в период пандемии, когда турниры не проводились, эти теннисисты трижды встречались в товарищеских матчах – и российский теннисист трижды брал в них верх.

Эти три игры прошли более года назад, в мае 2020-го, и с тех пор Бублик успел резко подняться в мировом рейтинге. К тому же официальный статус стартовой игры в родном для Бублика городе (он родился в Ленинградской области) предполагал иной уровень сопротивления, нежели товарищеские матчи годичной давности. И в первом сете казахстанец продемонстрировал свой класс, взяв чужую подачу в четвертом гейме и нарастив преимущество до комфортного разрыва в три очка (4:1) в следующем розыгрыше. Этот разрыв Бублик сохранил до конца первой партии – 6:3.

Во втором сете Бублик сделал брейк-пойнт еще раньше – в третьем розыгрыше, а после следующего гейма повел со счетом 3:1. После этого в шестом розыгрыше у Тюрнева при счете 3:2 была возможность сделать свой первый брейк в матче, но он ее упустил, а Бублик хладнокровно на своих подачах довел партию (6:4) и матч до победы. Во втором круге казахстанца, сеянного в одиночном разряде под седьмым номером, ожидает поединок с 53-й ракеткой мира из Германии Яном-Леннардом Штруффом.

С этим оппонентом Бублик встречался пока всего один раз, в апреле 2018 года во втором раунде аналогичного турнира в Будапеште: примечательно, что тогда немецкий теннисист имел седьмой номер посева и выиграл в двух партиях, 6:1, 6:4. Вторая их встреча должна пройти 27 октября, а во вторник Бублик стартует в парном разряде этого же турнира, где в тандеме с белорусом Ильей Ивашкой встретится с четвертым дуэтом St. Petersburg Open — Андрей Голубев (Казахстан)/Хьюго Нис (Монако): в четвертьфинале парного разряда гарантированно окажется один казахстанец.

В основной сетке одиночного разряда St. Petersburg Open казахстанцев также могло бы быть двое, но Дмитрий Попко в понедельник в одном из четырех квалификационных финалов уступил финну Эмилу Руусувуори, 75-й ракетке мира, путевку в основной раунд в двух сетах — 6:7, 4:6. Счет в личных поединках этих теннисистов стал равным – 1:1, Попко обыгрывал финна до этого в 2019 году, в первом раунде «Челленджера» в Шымкенте – 6:1, 6:3. Тем временем, еще один казахстанский теннисист, Александр Недовесов, прошел квалификационный отбор одиночного разряда «Челленджера» во Франции.

Недовесов получил одну из четырех путевок в основную сетку одиночки французского турнира с призовым фондом в 66,6 тысячи евро в поединке с хозяином корта Фабьеном Ребулем – 6:3, 2:6, 6:3. В стартовом раунде основного одиночного турнира этот казахстанец во вторник встретится с еще одним представителем Франции, Александром Мюллером. И все же основной ареной выступления Недовесова во Франции станет парный разряд, в котором он в тандеме с украинцем Денисом Молчановым посеян под первым номером.

Тем временем, тренерский штаб мужской теннисной сборной Казахстана во главе с Юрием Щукиным огласил состав команды для участия в финальной стадии Кубка Дэвиса в Мадриде в конце ноября. На матчи группового этапа против сборных Швеции (27 ноября) и Канады (28 ноября) вызваны Бублик, Михаил Кукушкин (159-й номер рейтинга ATP), Попко (162-й номер рейтинга ATP), Голубев (35-й номер парного рейтинга ATP) и Недовесов (76-й номер парного рейтинга ATP), сообщила в понедельник пресс-служба Федерации Тенниса Казахстана.

Шведы и канадцы также объявили свои составы на финальный турнир: у шведов в сборную вызваны Микаэль Имер (101-й номер рейтинга ATP), Элиас Имер (168-й номер рейтинга ATP), Андре Йоранссон (66-й номер парного рейтинга ATP) и Джонатан Мридха (511-й номер рейтинга ATP). Канадцы, которые в 2019-м году дошли до финала Кубка Дэвиса, вызвали Феликса Оже-Альяссима (12-й номер рейтинга ATP), Дениса Шаповалова (13-й номер рейтинга ATP), Вашека Поспишила (85-й номер рейтинга ATP),  Брайдена Шнура (226-й номер парного рейтинга ATP) и Питера Полански (284-й номер рейтинга ATP).
Впервые финальные матчи Кубка Дэвиса будут сыграны одновременно в трех городах — Инсбруке, Мадриде и Турине. В турнире примут участие 18 команд, разделенных на шесть групп. Казахстан попал в группу B, в группе А сыграют сборные Испании, России и Эквадора, в группе С — Франции, Великобритании и Чехии, в группе D — Хорватии, Австралии и Венгрии, в группе Е — США, Италии и Колумбии, в группе F — Сербии, Германии и Австрии. Каждый матч на турнире будет состоять из двух одиночных игр и одной парной.

Шесть победителей групп и две лучшие команды, среди занявших вторые места, выйдут в четвертьфинал турнира, полуфиналисты гарантируют себе участие в финальной части уже 2022 года. Кубок Дэвиса проводится ежегодно с 1900 года. Рекордсменом по числу побед в турнире является сборная США (32 победы). Действующими победителями этого командного турнира являются испанцы.

Игорь Воротной

Фото: Getty Images


Подписывайтесь на Telegram-канал Atameken Business и первыми получайте актуальную информацию!

101 правила игры в карты


Как играть в «101» в карты: правила и особенности


в «101», на территории нашего государства узнали еще в начале XX века. Эта европейская игра получила широкое распространение и популярность.

Ее оригинальное название звучит как «мау-мау», но у нас изначально она называлась исключительно как «чешский дурак».Сегодня существует множество различных вариаций этой игры, каждая из которых носит свое название.

Это «фараон», «мавр», «английский дурак» и «пентагон». Детали этих игр несколько отличаются друг от друга, но не существенно.

О том, как играть в «101» в карты и какие существуют нюансы, следует разобраться детальнее, если предстоит только первая игра.Для того чтобы сыграть в карточную игру «101», понадобится стандартная колода, состоящая из 36 карт. Играть могут минимум 2 человека и максимум 4. Разницы в том, как играть в «101» в карты — вдвоем или вчетвером — не существует.

Последовательность действий идентична. Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, затем каждый ходит по очереди.

Человек, раздающий карты, соответственно и начинает игру.Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.Правила, как играть в карты в «101», достаточно просты.

Эта игра не ассоциируется с высоким уровнем сложности, но она очень хорошо развивает внимательность и память.

Итак, человек, сидящий слева от первого игрока, должен сделать свой ход.

На карту, лежащую на кону, нужно сверху положить карту с тем же значением или такой же точно масти.

Если в выданных ему пяти картах не находится подходящая, тогда он тянет одну карту из колоды.

В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку.

В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.Так процесс игры продолжается до того момента, пока один из игроков полностью не сбросит свои карты, после этого все карты, имеющиеся у игроков, открываются и проводится подсчет, очки записываются, и следует новая раздача.

Игра длится до того момента, пока счет не дойдет до 101 балла. Если игрок набрал ровно 101 балл, то его счет обнуляется, а вот тот, кто «перебрал», автоматически становится проигравшим.Перед тем как играть в «101» в карты, следует детально изучить все особенности и нюансы этой игры.

А именно то, что карты определенной масти и значения позволяют несколько разнообразить ход игры.Так, например, туз, положенный в масть или на другого туза, запрещает ход следующему игроку. Это очень выгодно, когда играют два человека, то есть право следующего хода остается у ходившего и позволяет ему скинуть еще одну карту.Дамы — выгодные карты в раздаче, так их можно положить на карту с любым значением и на все масти, при этом человек, положивший даму, еще имеет право заказать масть, выгодную ему. Если в раздаче последняя карта — дама, то у игрока, положившего ее, со счета отнимается 20 очков.

А если эта дама еще и пиковой масти, то 40.Пиковый король тоже имеет особое значение.

Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.Если играющий положил на кон девятку, то он должен еще раз походить, накрыв карту или еще одной девяткой или той же самой мастью. Причем если такой карты на руках не окажется, он должен тянуть карты из колоды до тех пор, пока не накроет свою девятку.Семерка на кону также заставит следующего игрока пропустить свой ход и получить две карты из колоды в нагрузку.С шестеркой ситуация такая же, только из колоды берется всего лишь одна новая карта.Выучив и хорошо запомнив правила, как играть в карты в «101», можно прогнозировать ход игры и всегда оставаться победителем!Каждый раз перед новой раздачей проводится подсчет карт, точнее, очков, которые остались на руках у игроков. Ценность каждой карты такова, что туз набирает максимальное количество баллов — 11, десятка соответственно своему номеру 10 очков.

То же самое с восьмерками, семерками и шестерками — количество очков прямо зависит от их номера.

За короля начисляется 4 балла, дама приносит 3, а валет 2 очка.

Девятка при подсчете не учитывается, ее ценность равна нулю.Если последняя карта на кону дама, то у игрока, сбросившего его, отнимается 20 баллов, если это пиковая дама, то отнимается в 2 раза больше.С современным развитием компьютерных технологий, совершенно не обязательно искать компанию для того, чтобы скоротать время за картами. Сейчас можно легко скачать установочный файл и играть в «101» в карты с компьютером, планшетом или смартфоном.

Игра может вестись как с реальными людьми по сети, так и с виртуальными игроками. 30 ноября, 2017 Статья закончилась.

Вопросы остались? Комментариев 4 Следят за новыми комментариями — 6 Загрузить аватар Отмена Ответить Редактирование комментария возможно в течении пяти минут после его создания, либо до момента появления ответа на данный комментарий.

Отмена Сохранить × Причина жалобы Нежелательная реклама или спам Материалы сексуального или порнографического характера Оскорбление Детская порнография Пропаганда наркотиков Насилие, причинение себе вреда Экстремизм Взлом аккаунта Фейковый аккаунт Другое Сообщить

Правила игры

Всегда лучше знать правила игры в.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход. Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды.

Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта: 6 — эту карту надо срочно накрыть!

Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть. 7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7

, следующий игрок берет 4 карты. Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е.

когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король

— следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход. Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего. ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков. Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.

6, 7, 8, 10 — по номиналу. 9 — 0 очков. Валет — 2 очка. Дама — 3 очка. Король — 4 очка. Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков. После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются.

Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются!

Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Познакомьтесь с основными правилами игры в 101

31 Мар / 15 Автор: Просмотры: 548 Середина прошлого века ознаменовалась на территории СССР распространением новой карточной игры 101. В тот период ее чаще называли «чешский дурак», хотя существовал и ряд альтернативных наименований.

Но к концу века, название «сто одно» уже устоялось, так как соответствовало количеству очков, необходимых для определения победителя. Играть в 101 рекомендуется колодой из тридцати шести или более карт, в игре могут принять одновременное участие от двух до четырех человек. Реальные и интернет казино данную игру не предлагают, но азартные игроки без труда смогут найти в сети правила и электронную версию сто одного.

Первый сдатчик определяется в этой игре посредством жребия, дальше эта обязанность переходит по очереди к каждому из участников. После перетасовки и снятия, игрокам раздается по пять карт, сдающий же получает четыре карты, а пятую выкладывает на поле. Оставшаяся колода помещается по центру игровой зоны в закрытом виде – это игровой «банк».

После сдатчика ход игры переходит к игроку слева от него, который должен положить на карту, находящуюся на кону, свою карту такого же достоинства или масти. Если у него такой карты не находится, он берет верхнюю карту из «банка». Если подходящей карты не окажется и там, игрок пропускает ход.

Некоторые карточные символы имеют по правилам игры в 101 особенные свойства:

  • когда на поле кладется шестерка, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его и берет из «банка» одну карту;
  • когда на поле кладется семерка, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его и берет из «банка» две карты;
  • когда на поле кладется девятка, положившему ее игроку необходимо эту карту закрыть девяткой или картой той же масти. В случае если он этого не может сделать, ему придется брать из «банка» карты, пока он не закроет выложенную девятку;
  • когда на поле кладется пиковый король, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его и берет из «банка» четыре карты;
  • когда на поле кладется дама (а даму можно класть на любые масти карты), положивший ее участник игры может заказать выгодную для себя масть. Если игроку удалось завершить дамой игру, от его счета отнимается двадцать очков, если это дама пиковая – отнимается сорок;
  • когда на поле кладется туз, игрок, чей ход должен был быть следующим, пропускает его.

По правилам игры в карты 101, когда на руках хотя бы у одного игрока заканчиваются карты, подсчитываются заработанные каждым очки.

Победитель – тот, кто набирает наименьшее количество очков, проигравший – у кого оказывается больше 101 очка.

Если игроку удается набрать ровно сто один балл, его счет обнуляется.

15.04.2015 15.04.2015 14.04.2015 14.04.2015

Карточная игра

101 (Сто одно) получила распространение в XX веке. Также игра имеет разновидности, которые известны под названиями «дурак английский» , «фараон» и «пентагон» .

♣ Играть в карточные игры Правила игры в 101.

Для раздачи используется колода в 36 карт.

Колода тщательно тасуется, затем сдающий игрок ее снимает и сдает каждому игроку по 5 карт.

Себе же, игрок сдает 4 карты и одну карту кладет на кон. После этого, колода кладется в центр стола в закрытом виде. Игрок, которому отдается первое право хода, выбирается жребием.

В последующих партиях первым ходит игрок, одержавший победу в предыдущей игре. Участник, сидящий слева от сдающего игрока, должен положить карту такой же масти или такого же значения на карту, которая на кону. В случае отсутствия такой карты, игрок берет карту из колоды и так до тех пор, пока не вытянет нужную карту.

Существует также вариант, когда игрок, вытянув из колоды одну неподходящую карту, не продолжает набирать карты, а пропускает ход. Туз, Дама, пиковый Король, Восьмерка, Семерка и Шестерка подразумевают под собой определенные действия в игре.

Туз запрещает ход следующему игроку и его можно класть или в масть, или на другой туз. Пикового Короля можно класть на любую пиковую карту или на Короля. Кроме того, пиковый Король обязывает следующего игрока взять из колоды 4 карты (в некоторых случаях – 6).

Дама выступает в роли козыря. Восьмерка означает повторный ход. Когда на столе Семерка, игрок должен взять 1 (или 2) карту и пропустить ход.

Шестерка – игрок, в зависимости от разновидности, игрок должен положить любую карту или карту, соответствующую правилам. Кроме того, в игре предусмотрены различные штрафные очки. Выигрывает игру тот участник, который раньше остальных избавиться от всех карт на руках.

А проигравшим считается игрок, который подсчитав очки своих оставшихся карт, наберет больше 101 очка.

Карты оцениваются следующим образом: Туз — 11 очков, Десятка – 10 очков, Восьмерка — 8 очков, Семерка — 7 очков, Шестерка — 6 очков, Король — 4 очка, Дама — 3 очка, Валет — 2 очка, Девятка — 0 очков. Кроме того, в игре предусмотрены различные штрафные очки: если у игрока 0 очков и он закончил на Даму, то ему засчитывается минус 20 очков.

Карточная игра 101 (или 105). Напомните правила?

Правила игры. В игру играют от 2-5 человек.

Каждому раздается по 4 карты.

Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.

Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды.

Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта: 6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.

7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, 8 — следующий игрок после вас берет 1 карту, Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король черви — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход. Туз — ход пропускает следующий после вас игрок.

Очередь третьего. Цель игры Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков. Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки. 6, 7, 8, 10 — по номиналу. 9 — 0 очков. Валет — 2 очка. Дама — 3 очка.

Король — 4 очка. Туз — 11 очков. Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме черви) — 20 очков. Одна червовая дама — 40 очков.

Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е.

получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама черви «-40» очков. После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются.

Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно «101» или ровно «-101» очко — все его очки обнуляются! Если игрок набрал более 101 очка (к примеру 105) либо юольше чем -101 очко (например -105), то он считается автоматически проигравшим и игра продолжается между остальными игроками.

Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

Как играть в «101»

14 сентября 2011 Автор КакПросто!

Карточные игры издавна манят к себе. В человеке пробуждается здоровый азарт и стремление к победе. К тому же это хороший способ весело провести время.

Одной из популярных карточных игр является «101». Статьи по теме:

  • Как играть в Пароград
  • Бесплатная игра «Инди Кот».

    Правила этой игры очень просты, а удовольствия получаемое от нее несравненное.

    Основные правила

Вопрос «как узнать чипованая приставка или нет» — 1 ответ Вам понадобится

  • 1)Колода из 36 карт.

Инструкция 1 Рассядьтесь с друзьями по местам.

В «101» обычно играю до 4 человек. При помощи жребия определите человека, который будет сдавать карты. Перед сдачей не забудьте тщательно перетасовать колоду. Лицо, сдающее карты раскладывает каждому игроку пять карт. Себе же сдает только четыре карты, пятая карта же идет в середину места для игры, которое также называется кон.

Остальную колоду в закрытом виде кладут рядом с коном. 2 Теперь о правилах. Старшинство карт определяется также как и в обычной карточной игре, то есть цифры по порядку, затем валет, дама, король, туз. Суть игры заключается в избавлении от всех своих карт.

Однако это нужно делать в соответствии с правилами карт.

Каждую карту нужно закрывать той же мастью или тем же значение. Но некоторые карты имеют свои особенности. Шестерку противника можно перекрыть только шестеркой или картой в масть.

При этом следующий игрок должен пропустить ход и взять одну карту из общей колоды. Семерка перекрывается аналогично, только при этом следующий игрок берет две карты.

Если вы положили на кон семерку пик, то противник берет четыре карты. Девятку игрок обязан закрыть тем же номиналом или мастью, в противном случае он берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет.

При перекрытии пикового короля игрок берет четыре карты и пропускает ход.

Если вы положите на кон даму, то можете произвести смену масти. Саму даму можно положить на любую карту. Туз идет только в масть, либо на другого туза.

В этом случае следующий игрок получает ход. 3 Играйте, закрывая карты друг друга, которые идут на кон.

Заканчивается раунд в том случае, если у одного из игроков кончаются карты.

Тогда остальные игроки пересчитывают очки своих карт и записывают. Так продолжает до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 101 очко.

Значения карт:Туз- 11 очков;Король- 4 очка;Дама- 3 очка;Валет- 2 очка;Девятка- 0 очков;Остальные карты имеют значения очков такие же, как и номинал.

Например, шестерка имеет 6 очков. Игрок, набравший более 101 очка, считается проигравшим.

Затем его счет становиться равным нулю. Источники:

  • карточная игра 101 правила
  • Игры 101 далматинец бесплатно, играй онлайн в 13 флеш игр

Совет полезен? Да Нет Распечатать Поиск Статьи по теме:

  • Как играть в домино
  • Как научиться играть в Джокер
  • Как найти корзину в компьютере
  • Как считать карты в блэкджеке
  • Как играть в «тысячу» вдвоем
  • Как выигрывать в домино
  • Как играть в сику

Не получили ответ на свой вопрос?

Спросите нашего эксперта: osh Эксперт Цветовод 983 111 подписчик Все эксперты в этой области

Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау.

Кое-где она даже известна как «Бридж». По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три.

Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет. Сдача карт Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол.

Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола. Ход игры Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола.

Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения.

Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.

Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх. Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока: 6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока.

Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.

7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.

8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.

Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку. Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход.

Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.

Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.

Подсчет очков По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт.

Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу: Валет — 2 очка Дама — 3 очка Король — 4 очка 10 — 10 очков Туз — 11 очков Пиковый Король — 40 очков Игра Сто Одно происходит в несколько конов.

Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.

Разновидности игры Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем: — Изменять начальное количество карт на руках — Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.) — При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная Количество игроков: 2-5Колода: 36 картЦель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка

101 – карточная игра онлайн.

Играть в сто одно бесплатно

Среди многочисленных карточных игр в Европе пользуется спросом 101. Эта забава широко распространилась в начале 20 века, и имеет много названий: «мау-мау», «чешский дурак», «фараон» и другие.

Название определяет суть игры – набрать 101 очко означает проигрыш. Можно в сто одно играть онлайн бесплатно и без регистрации с любого компьютера.

Карточная игра 101 считается несложным развлечением, но существует много дополнений к правилам и нюансы.

Постоянно рубясь в эту забаву, можно постепенно запомнить их все и получать массу удовольствия от процесса. Это является одной из главных причин популярности данной игры.

Играется сто одно онлайн малой или большой колодой, а когда геймеров много – лучше взять колоду на 52 карты. Карты сдаются по одной, каждый участник получает их четыре. Во время хода игроку нужно положить карту такого же достоинства либо масти, что уже лежит на столе.

Много настроек В сто одно принцип схож с популярной игрой «Уно».

Когда нужной карты нет – необходимо брать из колоды до тех пор, пока не появиться.

Задача участников состоит в том, чтобы первыми сбыть с рук все карты, а остальные игроки подсчитают очки. Проиграет тот, кто первым наберет от 101 очка и более.

В игре имеются специальные карты:

  • шестерка – геймер пропускает ход и берет две карты из колоды;
  • семерка – участник должен взять из колоды две карты и пропустить ход;
  • десятка – меняет направление хода;
  • пиковый король – игроку нужно пропустить ход и взять 4 карты;
  • туз – игрок пропускает ход.

В сто одно правила могут немного изменяться в зависимости от выбранного типа игры При создании запроса на игру геймеру предлагается уточнить все детали и указать количество участников.

Ценность карт практически во всех видах игры 101 остается одинаковой: туз – 11 очков, король, дама и валет – 4, 3 и 2 очка, девятка – 0 очков, а остальные карты считаются по достоинству.

Победивший участник может списать со своего счета 20 очков, если последней картой была дама. Пиковая дама дает минус 40 очков.

Если у геймера на руках остались только дамы, ему придется добавить к счету 20 очков с каждой, а с пиковой – сорок.

У 101 есть несколько популярных разновидностей. Когда в правилах преимущество имеет валет, а не дама – это китайский дурак. При этом валет приносит не два очка, а двадцать.

В дураке английском геймер, походивший тузом, может заказать масть хода для следующего игрока. В разновидности фараон участника может спасти дама – оставаясь последней, она приносит владельцу минус 30 очков. Но если с ней будут другие карты на руках – придется приплюсовать к счету тридцать очков.

В 101 проигрывает тот, кто набирает очки, поэтому минус будет лучше плюса.

На сайте предлагается поиграть в классическое сто одно. Карточные игры доступны каждому, в любой точке мира. Чтобы в сто одно играть на сайте, необходимо иметь ПК с браузером и доступом в интернет.

Сто одно онлайн доступно без регистрации бесплатно – достаточно авторизироваться через соцсети.

Турниры ежедневно При этом нет необходимости иметь мощный компьютер или скачивать что-либо – игра ведется исключительно в браузере.

Можно пользоваться сервисом с мобильного и планшета. Это весьма удобно – развлечение доступно даже в транспорте или на отдыхе, если вы не взяли с собой ноутбук. Сайт не перегружен рекламой, оптимизирован, быстро загружается и не содержит вредоносного кода.

Игра отличается интуитивно понятным управлением, четкостью изображений и приятной графикой.

В геймплее легко ориентироваться, а система всегда подскажет, что делать.

Для поиска противников можно воспользоваться форумом, личными сообщениями или просто просмотреть заявки на игры других пользователей.

Это позволит максимально быстро найти оппонентов, завести новые знакомства или поддержать старые, приятно провести время. 101 – игра интересная, особенно когда все участники – реальные люди.

Против человека рубиться всегда веселее, ведь люди непредсказуемы, что разжигает азарт. К тому же карточные игры развивают мышление и логику.

Личный профиль Любой игрок хочет не просто соревноваться с другими, но и продемонстрировать свои победы.

Регулярно обновляемый рейтинг позволит похвастаться своими успехами в одной или нескольких играх. Кроме того, участникам предоставляется возможность бороться за победу в разнообразных турнирах, выигрывать призы и специальные статусы для своего профиля.

Рейтинг создан для мотивации геймеров, именно по нему можно оценить свои успехи и успехи оппонентов. А среди многочисленных турниров нередко проводятся и благотворительные.

Они позволяют не просто приятно провести время, но и сделать доброе дело.

Каждая игра 101 – бесплатна,не требует скачать себя на компьютер, не имеет ограничений. Сто одно игра позволяет приятно провести обеденное время на работе или вечер отдыха. Присоединяйтесь к этой интересной, простой и увлекательной забаве в любое удобное время.

Играть в 101

Карточная игра Сто одно (101) — лучшие карточные игры СССР

Доброго Всем время суток. Сегодня расскажу Вам одну из своих любимых, не особо затейливых игр. Это — Карточная игра Сто одно (101), в которые играют как взрослые, так и дети.

Кстати, математические навыки тут очень важны. Поехали.Купить краплёные карты для игры в 101 можно Необходимо колод: 1 Необходимо карт в колоде: 36 Игроков: 2 — 4 Порядок карт: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.

Цель: должно остаться наименьшее количество очков. Правила игры: Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом.

Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Также Хорошенько тасуем колоду карт. Снимает слева сидящий игрок и всем играющим сдается по 5 карт.Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх.

И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика.

Он кладет, на 5 карту сдатчика, свою карту в масть той, которая уже лежит, или такого же значения. Но бывает, что подходящий карты может не оказаться, тогда игрок берет из колоды всего одну карту, но если уж и она не подходит, тогда игрок пропускает ход.В этой есть особенные карты: туз, дама, король пик, девятка, семерка и шестерка. Все карты этих значений имеют преимущество Туз.

Его нужно класть только на туз или только в масть. Пиковый король. Этого короля можно класть только на любого другого короля или же на любую пиковую карту. И следующий игрок, после того как положили пикового короля, должен взять с колоды 4 карты и пропустить ход.

Вот такой король. Хитер и коварен.

Девятка. Девятка ложиться или на девятку или на такую же масть.

И потом девятка должна быть закрыта той же мастью. Т.е. получается что сверху и снизу девятки одна и та же часть или девятка другой масти. Если не оказалось у игрока подходящий карт, то из колоды берутся карты, до тех пор, пока не надеется нужная карта.

Семерка. Так же как и девятка может положиться только на семерку или на такую же масть. Но, следующий игрок после семерки берет две верх лежащие карты из колоды и обязан, пропускает ход. Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть.

Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход. Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту.

Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу.

Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.Итак, подсчитаем, сколько стоят карты в очках: Туз – это 11 очков; 10 – набирает 10 очков; 8 – набирает 8 очков; 6 – 6 очков; Король – всего 4 очка; Дама – 3 очка; Валет – это 2 очка 9 – это 0 очков.Если игрок заканчивает с результатом в 0 очков, и он заканчивает на даму, то от автоматически становится в -20. Продолжительность игры измеряется количеством карт у игроков.

Если у кого-то из игроков закончились карты, то игра заканчивается.Так же игра останавливается, когда у одного из игроков перевалило за 101 очко. И конечно если счет превышает Сто одно (101) очко, то он обнуляется и игра продолжается дальше. А для особого азарта можно на желание играть.

Так продуктивнее. Карточная игра Сто одно (101) развивает скорость мышления и стратегическое мышление.

Удачи Вам в играх.Советую: , И помните, вся наша жизнь – игра.С уважением, Этой статьей стоит поделится

Карточные правила 101

Туз запрещает ход следующему игроку. При игре вдвоем ход остается у игрока.

Если играют втроем или вчетвером, то ход переходит через одного игрока. Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть.

Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков. Пикового короля можно положить только на короля любой масти и на любую пиковую карту.

Следующий игрок, который ходит, берет из колоды 4 карты и пропускает ход.

Если игрок положит девятку, то он должен ее закрыть той же мастью или девяткой. Девятку должен снова закрыть той же мастью. Если у игрока нет таких карт, то игрок берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет девятку.

Маннинен принёс «Салавату Юлаеву» волевую победу над «Локомотивом» — Новости хоккея

В дневной программе игрового дня 24 октября состоялись три матча – в Уфе «Салават Юлаев» и «Локомотив» выдали настоящий триллер, «Северсталь» забросила пять шайб «Барысу», «Сибирь» одержала вторую победу подряд.
Вторая победа «Сибири» подряд

Сибирь

Новосибирская область

2 — 0

0-01-01-0

24.10.2021

Трактор

Челябинск

После домашней победы над «Автомобилистом» Анвар Гатиятулин оставил в запасе Лоуренса Пилута. Зато главный тренер «Трактора» получил в своё расположение Владимира Ткачёва и Альберта Яруллина. Оба вернулись на привычные для себя места. У сибиряков в составе снова оказалось три защитника-легионера. А главное событие – появление Дмитрия Овчинникова в четвёртом звене «Сибири». 19-летний форвард до этого попадал в заявку только тринадцатым нападающим. Однако первая шайба в КХЛ, заброшенная в Подольске, а также удачный матч против минского «Динамо», позволили ему подвести первый полноценный матч в сезоне.

Альберт Яруллин, защитник «Трактора»: — Я не думаю, что мы присытились победами. Плотный график в чемпионате, постоянно выигрывать невозможно. Расписание сказывается на состоянии, но несмотря на усталость, мы должны правильно играть. «Сибирь» всегда дома играет активно, болельщики их гонят вперёд. Но я не сказал бы, что мы проиграли по всем статьям. По счёту — да. Бросаешь, бросаешь, а шайба не идёт. Нужно подкорректировать некоторые моменты. Травмы Гики и Пилута, конечно, тревожат, но это хоккей. Без повреждений никуда. Другие ребята должны быть готовы их заменить.

Удаление юного защитника сибиряков Никиты Ефремова могло сразу же оборвать надежды «Сибири» на положительный исход. Но Тему Пулккинен расчехлить свою пушку не сумел – помешала спокойная игра новосибирской четвёрки. Играя в формате «4 на 4» и вовсе предпочтительнее смотрелись сибиряки, а выделялось в их рядах звено Кручинин – Шор – Сетдиков, которое двумя днями ранее обеспечило победу над гостями из Минска. У чёрно-белых наиболее близок к взятию ворот был Ткачёв, но шайба, просочившаяся сквозь амуницию Харри Сятери, прошла мимо ворот. В целом же соперники выдали динамичный и боевой, хоть и безрезультативный первый период.

Анвар Гатиятулин, главный тренер «Трактора» — Непростой матч. К сожалению, уступили. В целом, где-то немного соперник был быстрее. Поэтому возникали проблемы с началом атаки, выходом из зоны. Не очень хорошо действовали перед воротами соперника. Не смогли подобрать отскоки. Это отразилось на результате матча. Очень много внимания уделяем восстановлению: где-то получается, где-то нет. Не хочу сетовать на календарь. Насколько серьёзная травма у Гики пока непонятно, а Пилут получил повреждение на тренировке перед вылетом из Челябинска.

После перерыва картина кардинальным образом не поменялась. Разве что хозяевам удалось немного перетянуть инициативу. Особенно им в этом помогало превосходство своего четвёртого звена над четвёртым сочетанием «Трактора». Новосибирские воспитанники Коротков с Овчинниковым и примкнувший к ним Денисом Голубевым генерировали один момент за другим. «Трактор» упустил верный шанс открыть счёт, когда удаление получил Михал Чайковски. А в конце второго периода уже новосибирцы получили большинство и целую минуту играли с преимуществом в два игрока! Этого хватило, чтобы распечатать Романа Вилла. Ник Шор сделал это прямым броском.

Евгений Чесалин, нападающий «Сибири» — Мы превзошли «Трактор» за счёт самоотдачи. Структура игры у нас поменялась. После матча в Подольске у нас был жёсткий разговор. Все вместе собрались, поговорили. Судя по результату, до всех дошло. Надеюсь, эта серия побед продолжится. Большое спасибо болельщикам. Волна и «Славься, Сибирь!» — это незабываемо и неповторимо. Никита Коротков молодец, он играет на своих лучших качествах. Так должен действовать каждый игрок. Что касается слухов об отставке Мартемьянова, то мы, безусловно, играем за него. Он вместе со своим штабом даёт максимум сил и эмоций для достижения результата. Думаю, это и по поведению на лавке видно. Я, как и все, кто находятся в раздевалке, за него горой.

Первые минуты заключительного периода подопечные Гатиятулина будто проспали. Новосибирцы продолжали хозяйничать в зоне «Трактора», хотя время большинства уже закончилось. Но стоило гостям перейти к осаде ворот Сятери, как они получили разящий контрудар. Многочисленные набросы уральцев хоть и повышали нервозность в рядах их соперников, но к реальным моментам не приводили. Чего не скажешь о побеге Александра Шарова к воротам Вилла. Он оказался с глазу на глаз с чешским вратарём и хладнокровно его переиграл – 2:0. А уже через несколько минут Чайковски запустил в аналогичный прорыв Ли, но Олег свою попытку смазал.

Андрей Мартемьянов, главный тренер «Сибири»:
— Хороший матч с одним из лидеров. «Трактор» мощно выглядит. Мы уверенно играли против них, поймали кураж, выиграли много стыков. Забили хорошие голы, в том числе и в большинстве. Не буду никого выделять, это командная победа. У нас нет четвёртого звена, но парни, которые выходили четвёртыми по очереди именно за счёт выигранных стыков помогали держать шайбу в чужой зоне. Игра шла до шайбы, так что гол Шора в большинстве стал ключевым моментом. Ошибки сегодня были, от этого никуда не денешься, но сегодняшний матч можно взять за основу. Из таких матчей складывается коллектив единомышленников, однако радоваться особо мы не будем. Главное, чтобы эмоций парням хватило. Выплёскивается очень много. Что будем делать с тремя защитниками-легионерами — это вопрос будущего. Есть кое-какие планы есть, но говорить о них я пока не буду.

 

 

Три звезды

Ник Шор
Во втором матче подряд принял участие в победной шайбе «Сибири» и уже по традиции доминировал на вбрасываниях.

Никита Коротков
Постоянно терзал оборону «Трактора» сольными силовыми приходами, даже в меньшинстве.

Харри Сятери
Сыграл спокойно и надёжно, оформив третий «сухарь» в сезоне.

«Барыс» пропустил пять шайб от «Северстали»

Барыс

Нур-Султан

1 — 5

0-10-11-3

24.10.2021

Северсталь

Череповец

«Северсталь» начинала новую выездную серию в Казахстане после трёх побед в трёх домашних матчах. Команда набирает очки пять встреч подряд, и Андрей Разин должен быть доволен – тренер не сделал ни одной замены среди полевых, ограничившись ротацией вратарей: игру против «Барыса» начинал Дмитрий Шугаев. Астанчане проиграли два последних матча, но Юрий Михайлис провёл всего две перестановки – Йони Ортио занял место в воротах, в защите вместо Эрика Мартинссона появился Роман Савченко.

Хозяева сделали ставку на высокий прессинг, при потере шайбы сразу двое нападающих шли в отбор и поддавливали «Северсталь» в чужой зоне. Но такая тактика не принесла «Барысу» ощутимого преимущества – череповчане здорово выходили в атаку, и работы у Ортио было побольше, чем у Шугаева. В целом, команды показывали равную игру, а ключевой эпизод первого периода случился за минуту до его конца: Никита Гуслистов отработал в обороне, ликвидировал опасный момент и в контратаке вместе с Адамом Лишкой сообразил первый гол в матче.

«Барыс» больше контролировал шайбу, но позиционным атакам не хватало точности в завершении. Ситуацию хозяевам во втором периоде подпортили два удаления – в меньшинстве не пропустили, но спецбригадам и вратарю пришлось потратить немало сил. В большинстве у «Северстали» не получилось, зато удалось забить в равных составах: Якоб Стенквист завершил затяжную атаку череповчан. При этом преимущество гостей могло быть и больше, но в каждом из периодов они не реализовали по одному выходу один в ноль: Роберт Рооба упустил шанс открыть счёт, а Лишка – сделать дубль.

Астанчане владели преимуществом на старте третьего периода, Михайлис-старший видоизменил тройки, и это дало результат – Аркадий Шестаков реализовал выход два в одного. Практически сразу Никита Михайлис и Роман Старченко снова убежали на Николай Тимашова, и он сделал всё, чтобы не дать сравнять счёт. «Барыс» тут же получил большинство, которое отработал вхолостую. Гости ждали ошибки соперника, терпеливо обороняясь, и Даррен Диц потерял шайбу в своей зоне, чем воспользовался Игорь Гераськин. Хозяева побежали вперёд, попались на контратаке, которую реализовал Роберт Рооба. После этой шайбы «Барыс» окончательно расклеился, Владислав Кодола забивал при полном попустительстве обороны соперника. 5:1 – уверенная победа «Северстали».

 

 

Три звезды

Игорь Гераськин
Забросил очень важную шайбу, оформил голевую передачу, нанёс шесть бросков (лучший результат в команде)

Адам Лишка
Забил красивый гол, отдал результативный пас

Владислав Кодола
Завершил классную комбинацию точным броском, выиграл 58 % вбрасываний

Победный камбэк «Салават Юлаева» с 0:2

Салават Юлаев

Уфа

4 — 3 Б

0-10-13-10-01-0

24.10.2021

Локомотив

Ярославль

«Салават Юлаев» вернулся в Уфу после тяжёлой четырёхматчевой поездки, из которой команда привезла семь из восьми очков, и принимал на домашнем льду «Локомотив», набравший хороший ход с приходом Игоря Никитина.

Для соперников эта встреча стала второй в сезоне. В сентябре уфимцы смогли одержать волевую победу в Ярославле, прервав свою неудачную серию в противостоянии с «железнодорожниками». Интересно, что в трёх последних играх, проходивших в столице Башкортостана, неизменно побеждал «Локомотив».

Тренерский штаб гостей подготовил интересное сочетание стартовой тройки в лице Рида Буше, Максима Шалунова и звёздного новобранца Артёма Анисимова. Вернулся в обойму нападающий Егор Коршков, вышедший во второй линии атаки, а также молодой защитник Антон Малышев, заявленный на матч седьмым.

«Салават Юлаев» произвёл лишь два изменения – в воротах сыграл Юха Метсола, а в центре четвёртого звена вышел Данил Алалыкин, которого заждались болельщики.

Сакари Маннинен, нападающий «Салавата Юлаева»:
– Для нас получился непростой матч. К счастью, нам удалось найти способ одержать в нём победу. Сравняли счёт на последних секундах, овертайм, буллиты. Здорово, что победили сегодня серьёзного соперника. Во втором перерыве говорили с тренерами о том, что для хоккея двадцать минут – это достаточно большой промежуток времени, за который можно спасти игру. Все прекрасно понимали, что нам достаточно было забить одну шайбу, после чего игра могла поменяться. Так, в принципе, и получилось. Что касается моего реализованного буллита, то сегодня лёд был не самого лучшего качества, потому что мы уже долго на нём играли. Постарался действовать по ситуации, хотел быстро бросить, удивить голкипера соперника, и мне это удалось. Считаю, что физически чувствуем себя хорошо. К кондициям вопросов нет, наоборот, очень здорово и весело играть против сильных соперников.

«Железнодорожники» за счёт активного прессинга в чужой зоне лишили хозяев площадки преимущества в первом периоде. Метсола бился как лев, не раз выручая свою команду, но и он оказался бессилен после броска Рида Буше. В концовке уфимцы выдали хороший отрезок при игре в большинстве, но подобрать нужный ключик к владениям Эдварда Паскуале не смогли, уйдя на первый перерыв в роли догоняющих.

Игорь Никитин, главный тренер «Локомотива»:
– Хорошо играли на протяжении всего матча, но в хоккее недостаточно хорошо играть, чтобы выиграть. Нам нужно принять это как урок и двигаться дальше. При счёте 3:1 играли хорошо, и у нас было достаточно моментов, чтобы забить, но это хоккей, здесь всё может перевернуться. Игровую форму Артёма Анисимова пока оценивать рано, а то, что он приносит много хорошего – это однозначно. Естественно, будем использовать его и в центре. Ситуация сейчас такая, что ему нужно войти в игровой ритм, привыкнуть, плюс правила на вбрасываниях, мне кажется, не все их знают, кто здесь играет (смеётся). Ему тоже нужно время для адаптации.

Ярославцы здорово начали вторую двадцатиминутку, подловив оппонента на контратаке и забросив вторую шайбу сразу после выхода Шалунова из штрафного бокса – это Павел Красковский на скорости прорвался между двух игроков соперника и переиграл голкипера. «Локомотив» по ходу матча прибавлял, чего нельзя было сказать о хозяевах, которые уступали в движении и борьбе за шайбу. Павел Кудрявцев, казалось бы, довёл преимущество в счёте до 3:0, но после видеопросмотра арбитры взятие ворот отменили. Чтобы хоть как-то встряхнуть «Салават Юлаев», тренерский штаб команды решился заменить Метсолу на Александра Шарыченкова и не прогадал.

Джефф Плэтт, нападающий «Салавата Юлаева»:
– Сегодня были настоящие американские горки. После того, когда мы забросили вторую шайбу, я почувствовал и вообще представил, что потолок над нами просто взорвётся. Мы не можем гордиться всей нашей сегодняшней игрой, но должны гордиться теми командными усилиями, которые мы показали, тому камбэку. В общем и целом, провели не самый лучший свой матч, но важно, что мы выиграли и проявили характер. На мой взгляд, Шарыченков – лучший игрок матча, потому что он подтащил команду. Я был шокирован моментом, когда Павел Коледов получил бурек в раздевалке (смеётся).

На исправление ситуации у хозяев оставалось двадцать минут. Вернуть интригу в матче позволила шайба Павла Коледова. За четыре минуты до сирены нападающий «Локомотива» Артур Каюмов мастерски реализовал свой выход к воротам Шарыченкова, на что уфимцы моментально ответили голом Сергея Шмелёва. В концовке «Салават Юлаев» сотворил невероятное, вытащив матч в расстановке «6 на 4» – автором шайбы стал Тему Хартикайнен. В дополнительной пятиминутке ближе к победе были ярославцы, которые заставили усердно трудиться в обороне уже явно подуставших игроков соперника. В серии послематчевых бросков финские нападающие Маркус Гранлунд и Сакари Маннинен принесли «Салавату Юлаеву» сверхволевую победу.

Томи Лямся, главный тренер «Салавата Юлаева»:
– Перед этим матчем мы прекрасно понимали, что нам будет противостоять серьёзный оппонент. После поездки со сложными соперниками нам было ментально и физически тяжело. «Локомотив» – одна из лучших оборонительных команд в лиге, нам нужно было биться за каждую свободную шайбу, как в последний раз. Соперник был на шаг впереди на протяжении 40 минут игры, они были быстрее, нам пришлось догонять. Во втором перерыве у нас состоялось небольшое общение с парнями. После первой заброшенной шайбы стали играть намного лучше, и это принесло свои плоды. Отмечу Шарыченкова, который вышел по ходу матча и совершил пару очень важных спасений. Благодаря ему мы остались в игре. Такая победа говорит о многом. Все ребята отдали сегодня всё для победы. Мы довольны и гордимся ими! У меня не было желания вернуть Метсолу обратно в ворота после отменного третьего гола. Сегодня мне показалось, что качество льда было лучше, чем в прошлом домашнем матче, но лучше спросить у ребят.

 

 

Три звезды

Александр Шарыченков
Внёс огромный вклад в победу «Салавата Юлаева», выйдя на лёд по ходу второго периода.

Павел Коледов
Вернул интригу в третьем периоде, набрал два очка в матче.

Павел Коледов, защитник «Салавата Юлаева»:
– Лёд плохой, в этом плане ничего не изменилось (смеётся). Что касается самой игры, то начали не совсем так, как должны были. Хорошо, что смогли переломить исход матча. Много силовой борьбы, много блокированных бросков. Хорошее завершение игры. Ни для кого не секрет, с «Локомотивом» мы тяжело всегда играли. В последних двух матчах две победы, да, не без доли усилий и везения. Примерно аналогичные матчи с 0:2 получились. Первая звезда матча? Давайте так – бурек у меня, а лучший – Шарыченков (смеётся). Соглашусь с Джеффом, наш вратарь оставил нас в игре во втором периоде – счёт там должен был быть 0:4. Слава Богу, после блокшота в Челябинске всё обошлось. Когда уходил со льда, думал, что надолго, но принятые меры нашим доктором позволили мне выйти на следующую игру. Сейчас чувствую себя хорошо.

Артур Каюмов
Хладнокровно реализовал свой выход к воротам соперника.

 

Коренные алтайцы «тайно» выбрали себе единого духовного лидера

Представители коренного населения Республики Алтай 26 октября провели Курултай в столице региона и избрали Эл Башчы (духовного лидера) алтайского народа. Им стал известный общественник Акай Кине. Он рассказал «Банкфаксу», что собрание не афишировали до последнего дня, чтобы обезопасить себя от возможного влияния властей на волеизъявление народа. Однако избранный лидер не исключает, что уже после прошедшего Курултая республиканское правительство может попытаться провести альтернативный для назначения своего, подконтрольного Эл Башчы.

Как объяснил Кине, алтайцы из муниципалитетов сами собрали Курултай, на который пригласили его и предложили стать Эл Башчы. Также на этом мероприятии избрали и президиум, который будет заниматься организацией большого Курултая алтайского народа, намеченного на февраль 2022 года. На нем планируют разобрать сразу несколько острых тем. «Там будут рассматриваться такие вопросы, как объединение алтайцев, земельные вопросы, так как они сейчас остро стоят в связи с инициативами правительства и больших корпораций, их интересами на Алтае. Остро стоит и кадровый вопрос, потому что во властных структурах распределение должностей происходит не в пользу коренного населения. Чиновники категории «А» — это на текущий момент выходцы из Алтайского края или из Москвы. Нам нужно ставить вопрос о подготовке своих, местных кадров. Чтобы из числа местных – не только алтайцев, но и русских, казахов – выходили управленцы. Рассмотрим и вопросы языка, поскольку ассимиляционные процессы идут очень быстро, и он уже уходит из повестки», — перечислил новоявленный лидер.

Акай Кине отметил, что прошедший Курултай можно считать первой с 2013 года попыткой избрать единого Эл Башчы, поскольку до этого власти якобы активно вмешивались в эти процессы и проводили альтернативные собрания с назначением лояльных лидеров. Кине не исключает, что правительство РА может пойти на такой шаг и сейчас. «Будем наблюдать за реакцией властей, будут ли с их стороны прямые или опосредованные движения. Будем на них реагировать и работать», — подытожил он.

По его словам, излишнего внимания чиновников к теме алтайцы опасались изначально, а потому до последнего дня не оповещали их о проведении собрания. Но даже за ночь те будто бы смогли обеспечить присутствие силовиков на мероприятии. «Если бы мы известили заранее, то нам бы не дали провести Курултай под тем или иным предлогом», — объяснил такой подход алтайцев Кине.

Напомним, что на конец 2013 года в Республике Алтай было сразу три избранных Эл Башчы: Эжера Татина избрали на «чрезвычайном» Курултае, Бронтоя Бедюрова — на «чиновничьем», а Василия Кудирмекова – на «народном». В Министерстве юстиции РА двое из них – Бедюров и Кудирмеков — зарегистрировались официально. Все эти смуты с Курултаями, по мнению зайсанов, были проведены под руководством отправленного тогда в отставку первого вице-премьера правительства РА Юрия Антарадонова. С тех пор, несмотря на смерть Антарадонова и изменение раскладов, раскол так и не был урегулирован, поскольку национальную карту стремились использовать многие политические силы, по большей части не заинтересованные в единстве алтайцев. Прошедшее 26 октября текущего года собрание, как говорит Кине, фактически стало первой попыткой преодолеть кризис.

Фото: Telegram-канал «Алтайский звонарь»

Правила Okey 101 — Altinstar.com

Окей — популярная турецкая игра семейства Рамми. В игре используется набор из 106 плиток. Лицевые стороны плиток пронумерованы от 1 до 13, числа напечатаны 4 разными цветами. Каждый номер состоит из восьми плиток: два красных, два желтых, два синих и два черных (цвета могут отличаться в зависимости от используемого набора Okey). Кроме того, есть две специальные плитки без номеров — они известны в этой игре как «джокеры».Существует множество вариантов правил Okey, наиболее популярными из которых являются Düz и 101. В Okey можно играть с разным количеством игроков в зависимости от варианта.

На этой странице будут объяснены следующие темы:
  • Официальные правила Okey 101
  • Запуск игры
  • Джокер
  • Наборы и раскрытие руки
  • двухместные
  • Подсчет очков и окончание раунда
  • Дополнительные штрафы
  • Дополнительные правила

Официальные правила Окей 101

В Okey 101 играют с 4 игроками в течение нескольких раундов.Цель игры — набрать как можно меньше очков в конце игры. Победителем объявляется игрок, набравший наименьшее количество очков после завершения всех раундов. Очки определяются в соответствии с номинальной стоимостью плитки (например, красный 3 = 3 балла и черный 11 = 11 баллов). Раунд завершается, когда не остается больше плиток, которые можно было взять из банка, или когда один из игроков завершил свою руку (плитки на стойке). Игра длится заранее определенное количество раундов (например,грамм. 3,5,7,9 или 11 патронов). До объявления победителя должны быть завершены все раунды, а не только лучший из раундов.

Запуск игры

После выбора случайного дилера каждый игрок получает 21 плитку (ваша рука), а дилер — 22 плитки. Остальные плитки кладутся в банк лицевой стороной вниз, а одна плитка, обозначающая, каким будет джокер, переворачивается лицевой стороной вверх. Игра ведется против часовой стрелки. Дилер начинает игру, выбрасывая 1 свою плитку.Затем очередь переходит к игроку справа от него.

Игрок начинает свой ход с того, что берет плитку из банка или берет плитку, брошенную предыдущим игроком. Затем игрок либо «открывает» (кладет свои наборы на стол), либо добавляет их к уже имеющимся на столе сетам. Если игрок не может открыть, он заканчивает ход, выбрасывая одну плитку из руки. Игрок всегда должен выбрасывать кость, чтобы закончить ход, даже если доиграл всю свою руку.

Джокер

Плитка, показывающая, каким будет джокер, меняется в каждом отдельном раунде.2 плитки джокера (также называемые «ложными джокерами») имеют то же значение, что и значение этой плитки плюс 1. Эти джокеры выглядят иначе, чем стандартные плитки, и различаются по внешнему виду в зависимости от используемого набора Okey.

Фактические джокеры (которые могут представлять любую плитку в игре) — это настоящие плитки, которые заменяются ложными джокерами. Если, например, индикаторная плитка — это синяя 5, фактические джокеры — это две синие плитки 6, а плитки джокера (или ложные джокеры) имеют значение синей 6.

Наборы и раскрытие руки

101 — минимальное количество очков, необходимое для раскрытия руки. Для открытия игроку необходимо создать наборы из 3 или 4 одинаковых пронумерованных плиток разного цвета (например, черный 5, красный 5 и синий 5) или текущие числа одного цвета (например, красный 7, красный 8 и красный 9). . В наборе должно быть минимум 3 плитки. Игрокам разрешается добавлять к уже имеющимся сетам на столе только после того, как они открылись с уже имеющимся минимум 101 очком.Игрокам, конечно же, разрешено открывать, а затем добавлять к другим сетам в течение того же хода.

Если игрок берет сброшенную плитку у предыдущего игрока, он всегда должен использовать эту плитку. Если игрок еще не открылся, он должен открыть с включенной плиткой. Нельзя держать плитку в руке. Игроку разрешается взять сброшенную плитку, а затем вернуть ее и по-прежнему брать из банка без штрафа.

двухместные

Еще один способ раскрыть вашу руку — как минимум 5 дублей.Двойные — это 2 одинаковые плитки. Если вы открываете дублями, вам больше не разрешается ставить нормальные сеты. Однако вам разрешено добавлять плитки к существующим наборам от других игроков на столе.

Если все 4 игрока открываются с дублями в течение одного раунда, этот раунд отменяется и переигрывается. Ни один игрок не получает штрафов.

Подсчет очков и окончание раунда

Для завершения раунда игрок должен сыграть все наборы со своей руки и закончить сбросом плитки.Остальные игроки получают штрафные очки.

  • Когда игрок заканчивает свою руку, он получает 101 минус очко. Остальные игроки получают штрафные очки в соответствии с общей стоимостью всех плиток, оставшихся у них в руке. Если они еще не открылись, они автоматически получают 202 штрафных очка.
  • Если игрок заканчивает свою руку, сбрасывая джокер, вместо этого все очки удваиваются. Игрок, закончивший игру, получает 202 минусовых очка, а игроки, которые не открылись, получают 404 штрафных очка.
  • Если игрок открылся с дублями вместо сетов, очки также удваиваются в конце раунда. Если он заканчивает свою руку, другие игроки получают двойные штрафные очки. Если другой игрок заканчивает раунд, игрок, открывшийся с дублями, получает удвоенное значение своих оставшихся плиток в виде штрафных очков.
  • Если игрок заканчивает всю свою руку за один ход, когда никто из других игроков еще не открыл, все очки также удваиваются.Очки снова удваиваются, если игрок также может закончить с джокером. В этом случае финишировавший игрок получает 404 минусовых очка, а все остальные игроки получают 808 штрафных очков.

Когда все раунды завершены, все штрафные и минусовые очки всех раундов суммируются, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.

Дополнительные штрафы

Игроки получают дополнительный штраф в размере 101 за следующие действия.Эти штрафы добавляются к общему количеству очков в этом раунде.

  • Если у игрока в руке остался джокер, когда другой игрок заканчивает раунд или раунд закончился, он получает 101 штраф. Когда они еще не открылись, они получают стандартный общий штраф в размере 202 евро.
  • Если игрок сбрасывает джокер, он получает 101 штраф.
  • Если игрок пытается открыть, но не набирает требуемых 101 очка и должен забрать свои плитки, он получает 101 штраф.
  • Если игрок выбрасывает плитку, которую можно добавить в набор, уже лежащий на столе, он получает 101 штраф. Это происходит, даже если плеер еще не открылся. Игрок не получает штрафа, если это последняя кость, которую он сбросил при завершении своей руки.
  • Если игрок складывает несколько плиток на стол и забирает их обратно, он получает 101 штраф. Игроку разрешается забрать только последнюю выложенную плитку без штрафа.

Дополнительные правила

  • Если на индикаторной плитке 13, джокер становится 1.
  • Наборы с одним и тем же номером не могут иметь одинаковый цвет (например, синий 10, красный 10 и синий 10 не допускаются).
  • Рабочие сеты не могут продолжаться с 13 до 1 (например, черные 13, черные 1 и черные 2 не допускаются).

Как играть в Prime Climb | Официальные правила


Компоненты

  • Доска Prime Climb
  • Таблица умножения
  • 24 прайм-карты
  • Восемь пешек
  • Две 10-гранные кости
  • 4 пустые прайм-карты
  • Свод правил

Настройка

Разложите доску, перетасуйте 24 карты прайма, поместите по две фишки на начало для каждого игрока и бросьте кости, чтобы решить, кто будет играть первым.Вы готовы к работе!


Объект игры

Видите 101 круг? Это большой красный кружок в центре спирали. Цель Prime Climb — точно поставить обе ваши пешки на 101.

Игра

Игроки ходят по очереди, пока кто-нибудь не выиграет, поставив обе пешки точно на 101 круг. Никогда не разрешается продвигать пешку дальше 101. Все игроки начинают игру с обеими пешками в стартовом круге, что считается за 0.

Ход состоит из четырех фаз: Бросок, Движение, Удар и Ничья.



1. Рулон

Бросьте кости. Два числа, которые вы выпали, будут использоваться по одному для перемещения ваших пешек. Другими словами, если вы выбросили 3 и 5, у вас есть 3 и 5, которые вы можете использовать в свой ход; вы не можете использовать 8, 15 или 35.

В случае удвоения вы можете использовать выпавшее число четыре раза вместо двух. «0» на кубике означает «10». Вы должны использовать все свои рулоны.


2. Переместить

Во время фазы ходов вы складываете, вычитаете, умножаете или делите число, на котором стоит ваша пешка, на выпавшее число и отправляете эту пешку в получившееся число.

Вы должны использовать оба выпавших числа по одному. Если у вас есть карты Хранителей, вы можете сыграть одну или несколько из них до, между или после применения ваших бросков кубиков. Ваши фишки могут приземлиться на любое место на доске, включая занятые.

Пешки никогда не могут перемещаться на клетки вне доски, например отрицательные числа, нецелые числа или числа больше 101.

Пример: Допустим, у вас пешка на 14, и вы выбросили 3 и 9.Вы можете, если хотите, вычесть 3 из 14, чтобы получить 11, а затем умножить 11 на 9, чтобы перейти к 99. Обратите внимание, что каждый кубик наносится по одному. Вы не можете умножить 3 на 9 и использовать 27 для своего хода.

3. Отбойник

Если вы заканчиваете фазу ходов, когда одна из ваших пешек находится на том же месте, что и другая пешка, отправьте пешку, на которую вы приземлились, обратно в начало. Натыкание не является обязательным.

Примечание: Вы можете столкнуть собственные пешки.

Примечание: Вы ударяете по пешке только тогда, когда заканчиваете свой ход на занятой клетке, а не когда проходите через занятую клетку.

Пример: У вас пешка на 31. У ваших оппонентов пешки на 33 и 37. Вы бросаете 2 и 4, которые вы применяете, добавляя 2 для хода с 31 на 33, а затем добавляя 4 для хода. с 33 по 37.

Вы толкаете пешку на 37 обратно в начало. Вы не толкаете пешку на 33 обратно в начало, так как вы не закончили свою фазу ходов на 33.


4. Ничья

Вы берете прайм-карту после завершения ваших фаз движения и подъема, если:

  1. По крайней мере, одна из ваших пешек находится на полностью красном поле (т.е., простое число больше 10) и

  2. Эта пешка не начала свой ход на этом поле.

Вы можете брать только одну карту за ход, даже если обе ваши пешки заканчиваются на красных клетках. Торговля картами запрещена! Есть два типа карт: карты хранителей и карты действий.



Карты хранителя

Если вы взяли карту Хранителя, оставьте эту карту лицевой стороной вверх на будущий ход. Вы можете сыграть любое количество карт Хранителей во время фазы движения.Вы не можете разыграть карту Хранителя в тот ход, когда вы ее взяли.

Карты действий

Любая карта, на которой нет надписи «Хранитель», является картой действия. Когда вы берете карту действия, немедленно выполняйте действие, которое требует карта.

Если карта действия требует, чтобы вы переместили одну из своих пешек, вы должны переместить пешку, которая приземлилась на красную клетку; если в этот ход обе ваши пешки переместились на красные клетки, вы можете выбрать пешку, к которой применяется карта.

Если карта действия переносит вашу пешку на занятое место на доске, толкните пешку, на которую вы приземлились, обратно в положение «Старт».Если карта Действия переносит вашу пешку на новую красную клетку, не берите другую Прайм-карту. В некоторых позициях карты действий могут не действовать.

После того, как вы сыграете карту, сбросьте ее. Если у вас закончились карты, перемешайте стопку сброса и продолжайте вытягивать по мере необходимости.


Использование цветов

Доска Prime Climb имеет цветовую кодировку, чтобы упростить умножение и деление. Каждый раз, когда вы умножаете, цвета двух умноженных чисел объединяются.

Например, предположим, что у вас есть пешка на 14 и один из ваших бросков — 3.Вы решили умножить 14 на 3, но не знаете, что это за произведение. Цвета подскажут.

Обратите внимание, что 14 — это оранжевый и фиолетовый, а 3 — зеленый. Это означает, что 14 умножить на 3 будут оранжевым, фиолетовым и зеленым. Единственный круг с точно такими же цветами — 42, что в 14 раз больше 3.

Это работает и для деления. Допустим, вы хотите разделить 84 на 4. Когда вы делите, все, что вам нужно сделать, это удалить цвета меньшего числа из большего. В этом случае вам нужно удалить два апельсина в 4 из цветов в 84.

Это означает, что вы ищете число пурпурного и зеленого цветов. Конечно, 21 имеет именно эти цвета, а 84, разделенное на 4, дает 21.

Для игроков, которые еще не освоили всю свою арифметику, вы можете использовать цвета, чтобы проверить свои математические расчеты или даже сделать работу за вас! Другими словами, вы можете начать играть прямо сейчас со всем, что знаете, и цвета вам помогут. Изучая математику, вы увидите, что в Prime Climb возможно больше!


Конец игры

Когда ваша первая пешка точно достигнет 101 круга, уберите ее с доски.Вы не можете перейти к числу после 101 или «отскочить» от 101.

Пример: Вы хотите применить результат броска 7 к пешке на 98. Вы не можете выполнить бросок до 101, добавляя, и не можете откатить вперед 3 и назад 4, чтобы закончить на 97. Единственные доступные варианты — вычесть до конца на 91 , или разделите до 14.

После того, как ваша первая пешка достигнет 101, вы должны применить все броски кубиков к оставшейся пешке. Вы выигрываете немедленно, когда можете применить бросок кубика или карту Хранителя, чтобы поставить вторую пешку на 101.Вам не обязательно использовать оба броска кубиков для вашего выигрышного хода.

Не тяните прайм-карту, когда вы приземляетесь на 101.

Примеры

Пример 1: С пешками на 4 и 26 вы выбрасываете 3 и 9. Вы можете:

  • Добавьте 3, чтобы переместить пешку с 4 на 7, затем умножьте на 9, чтобы переместить пешку с 7 на 63.
  • Умножьте на 3, чтобы переместить пешку с 26 на 78, затем прибавьте 9, чтобы переместить ее с 78 на 87.
  • Добавьте 9, чтобы переместить одну пешку с 4 на 13, и умножьте на 3, чтобы переместить другую пешку с 26 на 78.Поскольку 13 полностью красный, вы должны взять прайм-карту.
  • НЕЛЬЗЯ сложить 3 и 9, чтобы получить 12. Вы НЕ МОЖЕТЕ умножить 3 и 9, чтобы получить 27. Вы должны применять числа на кубиках один за другим.
  • НЕЛЬЗЯ прибавить 9 к 26, чтобы получить 35, а затем умножить 35 на 3, потому что если бы вы это сделали, вы бы пошли к 105, что за пределами доски. Вы должны все время оставаться на доске. (Недостаточно просто оказаться на доске в конце своего хода).

Пример 2: Вы бросаете двойную двойку с пешкой на 78 и пешкой соперника на 42.Это означает, что у вас есть четыре двойки, которые вы должны использовать. Вы могли:

  • Складываем 2 (80), разделим на 2 (40), прибавим 2 (42) и прибавим 2 (44). Обратите внимание, что даже если вы прошли через место, где у соперника была пешка, вы не оттолкнете ее назад, чтобы начать, потому что вы не завершили свою фазу движения на 42.
  • Прибавьте 2 (80), прибавьте 2 (82), прибавьте 2 (84) и разделите на 2 (42), чтобы закончить ваш ход на 42 и отправить вашего противника обратно, чтобы начать.
  • Разделите на 2 (39), прибавьте 2 (41), прибавьте 2 (43) и вычтите 2 (41), чтобы получить 41, и возьмите основную карту.

Пример 3: Иногда люди спрашивают, зачем вообще нужно вычитать или делить. По мере того, как вы играете больше, вы увидите возможности, в которых вычитание и деление открывают отличные ходы. Вот случай, когда вы, возможно, захотите разделиться. С пешкой на 64 вы выбрасываете 2 и 3. Вы можете:

  • Разделите на 2 (32), затем вычтите 3, чтобы получить 29. Так как 29 полностью красный, возьмите основную карту.
  • Разделите на 2 (32) и умножьте на 3, чтобы получить 96! Дивизион приближает вас к 101, чем любой другой вариант.

Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

Правила карточных игр: Basra

Введение

Basra — игра о рыбалке на Ближнем Востоке, чем-то похожая на западную игру Casino. Эта страница основана в основном на четырех учетных записях:

  • Первый принадлежит Бонни Смит, которую обучил игре египтянин, но говорит, что в нее широко играют в кофейнях по всему Ближнему Востоку;
  • Второй предоставил Алексей Лобашев по описанию Mr.Акабат Ибрагим Хусим из города Сана, Йемен, который играл в Басре несколько лет, также с учителем из Египта. Другое название игры — Ассаба-аль-Коми . В нее играют только взрослые, а не дети.
  • Третье — описание версии, разыгранной в Ливане, предоставлено Тони Матни.
  • Тьерри Деполис нашел еще одно краткое описание Ливанской Басры Фуада И. Хури, которое воспроизведено в конце страницы; книга, из которой это происходит, также дает альтернативное имя Ашуш .

Мне было бы интересно услышать мнение любого, кто может рассказать мне больше о Басре, Ашуше или Ассабе-аль-Коми; будут приветствоваться исправления или дальнейшие изменения правил, подробности о том, где проводится игра, или любая другая соответствующая информация.

Игроки и карты

Используется стандартный набор из 52 карт. Приведенные мной описания египетской версии предназначены для двух или четырех игроков. Если игроков четыре, партнеры садятся друг напротив друга.

Раздавай и играй

Карты тасуются, и человек слева от дилера отсекает.Дилер может посмотреть на нижнюю карту колоды после того, как она была разрезана.

Затем дилер раздает по четыре карты каждому игроку, начиная с его оппонента правой руки, обходя стол против часовой стрелки и заканчивая собой. Следующие 4 карты переворачиваются лицом вверх в середине стола. Область, где лежат открытые карты, называется «полом» — возможно, изначально игра велась на полу, хотя в настоящее время игра на столе является нормой. Если карты на полу включают в себя какие-либо валеты или семерку бубен, дилер закапывает эти карты в колоду незанятых и заменяет их, сдавая новые карты на пол сверху из оставшихся карт.

Игрок справа от дилера играет первым, и ход игры проходит против часовой стрелки. Каждый ход состоит из разыгрывания одной карты лицом вверх до пола и, возможно, взятия некоторых из имеющихся карт. Захваченные карты кладутся рубашкой вверх перед игроком, который их захватил. Когда игроков четыре, партнеры хранят захваченные карты в одной стопке. Когда все игроки разыграли свои четыре карты, дилер раздает каждому из них еще одну партию из четырех карт (но больше карт на пол не раздается), и игра продолжается.Когда вся колода разложена и игроки разыграли свои последние четыре карты, игра заканчивается. Рука засчитывается, и очередь сдавать переходит вправо.

Захват и Басра

Если вы разыгрываете карту, ранг которой совпадает с одной из карт на полу, вы захватываете эту карту и кладете перед собой разыгранную карту и захваченную карту лицом вниз. Например, 7 берет 7, ферзь берет ферзя и так далее.

Если вы разыгрываете цифровую карту, значение которой равно сумме значений некоторых карт на полу, ваша карта захватывает эту группу карт.Например, если на полу есть 3, 4, 5 и 8, и вы играете 9, вы берете 5 и 4 и кладете 5, 4 и 9 в свою стопку захвата. У тузов есть значение взятия 1, поэтому, если на полу есть A, 2, 6, вы можете захватить туза и двойку, сыграв 3, или туз и 6 с 7 или все три карты с 9.

За одну игру можно сделать более одного захвата. Например, если на полу показаны 4, 6, 10 и 3, а вы играете 10, вы берете 10, 4 и 6 с пола вместе с 10, которые вы играли.Или, если после первоначальной раздачи на полу есть два короля, игра королем захватит их обоих.

Если вы разыграете карту, которая ничему не соответствует, она останется на полу лицом вверх и будет доступна для захвата в следующих ходах.

Обратите внимание, что нет обязательства разыгрывать карту, которая делает захват, только потому, что вы можете — если у вас есть карта, которая не совпадает, вы можете добавить ее на пол, если хотите. Однако, если вы разыгрываете карту, которая делает захват, вы должны сделать захват.

Королевы и короли не имеют числового значения. Королева может захватить или быть захваченной королевой, а король может захватить или быть захвачен королем. Единственный способ поймать королеву или короля — это сыграть особую карту (валет или бубновую семерку — см. Ниже).

basra возникает, когда игрок берет все карты с пола, оставляя его пустым. За это игрок получает бонус в 10 очков, и карта захвата кладется лицом вверх в стопку захвата игрока, чтобы запомнить бонус, когда придет время подсчитывать очки.

Домкраты обладают особым свойством. Если вы играете валетом, когда на полу лежат карты, он захватывает все карты с пола, оставляя его пустым, но при этом , а не , считается басрой и не дает бонуса. Если вы играете валетом, когда пол пуст, он ничего не захватывает, а просто остается на полу.

Бубновая семерка ведет себя аналогично валету — захватывает все на полу. Если все карты на полу — цифры, а их значения в сумме составляют 10 или меньше, это считается басрой и дает бонус в 10 очков.Если пол в сумме превышает десять или включает карточки с изображениями, 7 по-прежнему принимает все карточки, но , а не , считается басрой. Если вы сыграете 7 на пустом этаже, он останется там (и может быть захвачен позже, как обычная семерка).

После того, как последняя карта сыграна, все оставшиеся на полу карты забирает игрок, который последним сделал захват, но это не считается басрой.

Подсчет очков

Когда все 52 карты сыграны, карты в стопке каждой команды считаются.Команда, у которой есть большинство карт (27 или больше), получает 30 очков. Если это ничья, то у каждой команды по 26 карт, эти 30 очков откладываются и добавляются к счету для большинства карт в следующей руке. Таким образом, в следующей раздаче команда, которая возьмет больше карточек, получит 60 очков (30 + 30).

Кроме того, по одному очку за каждого валета и каждого туза в вашей стопке, два очка за 2 и 3 очка за 10 , плюс 10 очков за каждую басру, как уже упоминалось.Таким образом, общее количество очков в каждой руке составляет 43 плюс 10 за каждую басру.

Любая команда, первой набравшая 101 очко, выигрывает игру. Вполне возможно, что обе команды дойдут до 101 в одной и той же раздаче. В этом случае побеждает команда с более высоким счетом, а в случае ничьей разыгрывается больше рук, пока ничья не будет разрешена.

Обычно играют в лучшую из пяти игр: игрок, выигравший три игры, выигрывает матч, а проигравший платит за шиса и напитки, которые потреблялись в больших количествах на протяжении всей игры.Если после четырех игр игроки выиграли по две, то по общему соглашению решающая пятая партия разыгрывается до 150 очков, а не со 101.

Обычаи и тактика

Важно помнить, какие карты были сыграны. Ближе к концу вы знаете, какие карты, вероятно, будут у вашего оппонента и какие уже были сыграны, и можете использовать эти знания для сбора ценных карт. Важная тактика — очистить пол валетом, когда вы знаете, что следующая игра оппонента с пустым полом, скорее всего, даст вам басру.В последней раздаче руки, если оба игрока сконцентрировались, каждый из них будет точно знать, какие четыре карты есть у другого, и сможет сыграть соответственно.

Бонни Смит пишет, что эксперты обычно играют в постоянном движении — самих себя, карт — карты все время движутся; очень похоже на игру в оболочку. Здесь нет явного жульничества — это драма и попытка отвлечь внимание соперника.

Варианты

В версии, сообщенной Бонни Смит (которая предназначена для двух игроков), нижняя карта колоды показывается обоим игрокам после разреза, чтобы каждый знал, какая карта будет последней.

Мунтаха Хаддад описывает вариант игры в Иордании, в котором оценка басры в два раза превышает номинальную стоимость карты, использованной для захвата, при этом карты с картинками считаются за 10. Например, басра с 7 набирает 14 очков, а басра, в которой королева захватывает одинокую королеву со стола, приносит 20 очков. Остальные правила такие же, как в основном описании выше.

В версии, описанной Алексеем Лобашевым, есть следующие отличия:

  • Хотя захват всех карт с пола валетом обычно не считается басрой, есть одно исключение.Если вы играете валетом, когда на полу лежит только одна карта, и эта карта также является валетом, это считается «двойной басрой» и считается как 20, а не 10. Неясно, используется ли это правило. в Египте, или это вариант из Йемена.
  • Когда играется бубновая семерка, она считается басрой в следующих случаях:
    1. Общая стоимость карт на полу на меньше, чем 10 (не, если она равна 10)
    2. Единственные карты на полу — десятки, дамы и короли.
    3. Карты на полу можно разделить на две или более групп, набравших одинаковое количество очков, менее 10.Например, захват A-2-7-8 с 7 будет басрой, потому что (1 + 8) = (2 + 7) = 9.
  • В египетской игре было заявлено, что цель была достигнута в 121 очко, хотя цель в Йемене составляла 101 очко.

Басра в Ливане

Игра рассчитана на двух или четырех игроков. Четверо играют в командах по двое против двоих, партнеры сидят напротив. Используется стандартный международный пакет из 52 карт. Очередь сдачи меняется. Дилер сдает по 6 карт каждому игроку — все одновременно — и четыре карты открытыми до середины стола.Остальная часть колоды откладывается в сторону для сдачи после того, как будут разыграны первые шесть карт.

Оценочные значения карт следующие:

  • 3 точки для 10
  • 2 балла для 2
  • 1 точка для каждого домкрата
  • 1 балл за каждый ace
  • 3 очка для любого игрока (или команды), который берет большинства карт (если у них по 26 карт, эти очки никто не получает).

Таким образом, всего доступно 16 очков, если для большинства карт нет равного числа, и в этом случае остается только 13 очков. Обратите внимание, что большинство карт стоит только 3 (а не 30, как в Египте и Йемене).

Игра начинается игроком, получившим первые карты в раздаче (то есть не дилером, если есть два игрока, и игроком справа от дилера, если их четыре). Затем наступает очередь играть. Процедура розыгрыша и захвата карт описана выше: цифровая карта может захватывать одинаковую карту или набор карт, которые в сумме составляют ее ранг, или и то, и другое; валет захватывает все на столе; королева может захватывать только королев, а король может захватывать только королей.В этой версии 7 не имеет особой мощности.

В ливанской игре Basra встречается только в следующих двух случаях:

  1. Одна карта остается одна на столе — либо потому, что все остальные карты были захвачены, либо потому, что стол был очищен (возможно, с валетом), что вынуждает следующего игрока сыграть одну карту. Если следующий игрок может сопоставить эту единственную карту (тем самым захватив ее), это считается Басрой и приносит 10 очков. Захват одной карты, отличной от валета, при розыгрыше валета не считается Басрой; захват одинокого валета другим валетом считается обычным одиночным басрой, а не двойным.
  2. На столе лежит одна карта, следующий игрок играет карту, которая не захватывает ее, и следующий игрок может очистить стол, сыграв карту, равную сумме этих двух карт. Например, на столе есть только одна 3. Следующий игрок играет 4 (возможно, у него нет другой карты). Если следующий игрок может сыграть 7, захватывая 3 + 4, это Басра, приносящая 10 очков.

После того, как игроки разыграли все свои карты, дилер сдает каждому еще по шесть карт (но не больше на стол), и игра продолжается.В игре для двух игроков требуется четыре сделки, чтобы исчерпать стаю; в игре вчетвером будет только две сделки.

После того, как последняя карта сыграна, все оставшиеся на столе карты забирает игрок, который последним сделал захват. Затем каждый игрок или команда засчитывает взятые карты плюс басры. Далее разыгрываются руки до тех пор, пока игрок или команда не наберет 101 или более очков. Затем побеждает игрок или команда с большим количеством очков.

Вот описание той же ливанской игры, найденной Тьерри Деполи в Фуад I.Хури: «Палатки и пирамиды: игры и идеология в арабской культуре от нардов до автократического правления». Книги Saqi, Лондон, 1990, Приложение F, стр.145-6. Похоже, что единственное отличие от версии, описанной выше, заключается в возможности игры с 3 людьми, и в этом случае раздача должна быть 4 карты за раз, а не 6.

Basra (или ashush )

Как и во многие карточные игры, в basra можно играть с 2, 3 или 4 игроками. Если с 4, 2 игрока обычно объединяются против 2 других.Но чтобы усилить элемент соревнования, люди часто играют индивидуально, без команд.
В basra или ashush карты раздаются каждому игроку в одной горке, в наборах по 4 или 6 карт за раз. Еще четыре карты кладутся на пол лицевой стороной вверх. Первый игрок, сидящий справа от дилера, пытается сопоставить карты на полу с картами в своей руке: туз соответствует тузу, девять соответствует девятке, король соответствует королю и так далее. Карта в руке «съедает» карту, лежащую на полу.Если ни одна карта не совпадает, игрок должен бросить другую карту на пол, и следующий игрок вступает во владение. Право на раздачу меняется при каждой тасовке. Карта в руке может совпадать с суммой карт на полу. Например, 9 соответствует 6 и 3, 2 и 7, 1 и 8, а также 5 и 4. Валет (валет), которого называют ашуш , соответствует всему; это имам, который «ест» все, что есть на полу, что и означает этот термин в разговорной арабской речи. В Бахрейне я слышал, как люди называют мошенника имамом.
Если карта положена или оставлена ​​одна на полу, она становится уязвимой и может быть принята как basra , если она совпадает с картой в руке. Это могло произойти, если манипулировать домкратом, который поедает все остальное, вынуждая следующего игрока бросить одинокую карту на пол (уязвимость изоляции).
basra считается 10, туз 1, лжец 1; 10 бубнов считаются за 3, 2 трефы за 2, а игрок, получивший наибольшее количество карт, получает 3 очка. Игра считается выигранной, когда игрок набирает 101 очко.Помимо конкретных карт, упомянутых выше, другие карты имеют эквивалентные значения без различия между бубнами или червями, трефами или пиками, королями или дамами, семерками или четверками. Очевидно, что наибольшее значение имеет карта basra , которая является захваченной одинокой картой или «заложником».

Программное обеспечение и онлайн-игры

В

Basra можно играть онлайн на сайте Jawaker.

Вы можете играть в Басру онлайн против компьютерного оппонента на Kongregate.

Бесплатные программы для Басры и Ашуша можно загрузить с сайта Thanos Card Games.

Rules for Bunco — Полный обзор игры и подробные инструкции

Узнайте, как играть в Bunco, прочитав наши полные правила Bunco здесь, затем перейдите на нашу страницу вопросов Bunco для получения дополнительной информации о создании группы Bunco и проведении вечеринок!

Bunco — это социальная игра в кости, в которую традиционно играют 12 игроков, которые делятся на три стола по четыре игрока за каждым столом. Но на самом деле играть может практически любой номер. (Если у вас есть количество игроков, которое не делится на 4, ознакомьтесь с нашими часто задаваемыми вопросами о Bunco для получения информации об игре с «призрачными» игроками или «младенцами Bunco».»)

Это основы Bunco:

  • Игра «Банко» состоит из двух-четырех сетов, по шесть раундов в каждой.
  • Игрок за главным столом звонит в колокольчик, сигнализируя о начале и конце каждого раунда.
  • Во время игры игроки за каждым столом по очереди бросают по три кубика, чтобы попытаться заработать очки. Все столы играют одновременно.
  • Во время каждого раунда игроки пытаются выбросить то же число, что и номер раунда (например, бросая три тройки в раунде 3, игрок получает очки).
  • За каждое выпавшее число, совпадающее с числом раунда, этому игроку присуждается одно очко.
  • Игрок продолжает катиться, пока не перестанет набирать очки. Затем секретарь записывает набранные ими очки в таблицу в качестве временных очков команды. Затем кости передаются игроку слева.
  • Когда главный стол набирает 21 очко, раунд заканчивается. Главный стол звонит в колокольчик, сигнализируя об окончании раунда.
  • В конце каждого раунда игроки меняют партнеров и / или столы.
  • В конце игры обычно бывает несколько «победителей». Игроки, набравшие наибольшее количество баллов, побед, поражений и т. Д., Могут получить призы за свои успехи.

Bunco требует следующих компонентов:

Загрузите версию этих правил для печати.

Или купите в нашем магазине печатные формы Bunco, расходные материалы Bunco, все виды игральных костей, игровые принадлежности, игральные карты и многое другое.

Дополнительные компоненты включают:

  • Указатели направления стола, указывающие, за какими столами должны перейти победители и проигравшие в каждом раунде.
  • Плюшевые игральные кости или другой мягкий предмет, который можно использовать как Путешественника
  • Обычно превращают игру в вечеринку с едой, напитками и украшениями! Вино или другие виды алкоголя являются популярным дополнением к любой вечеринке Bunco, так же как и тематический декор и еда.Например, вы можете создать вечеринку Bunco на тему 80-х, Марди Гра или Октоберфест. Даже простые вечеринки Bunco могут иметь тематику игры в кости или казино!
    Вы можете найти больше информации об игре и о создании группы Bunco на нашей странице вопросов Bunco.
  • Пронумеруйте столы как №1, №2, №3 и т. Д. Игроки меняют столы и места между раундами, и это поможет указать, за каким столом они будут перемещаться.
  • Разместите на каждом столе следующие предметы:
  • Поместите колокольчик на главный стол (также известный как Высокий стол или стол №1).
  • За каждым столом должны сидеть четыре игрока. Игроки, сидящие напротив друг друга, становятся партнерами в первом раунде.
  • Назначьте одного игрока секретарем за каждым столом. Секретарь использует таблицу для отслеживания очков каждой команды.

Игроки получают очки, когда любой из выпавших кубиков совпадает с номером раунда. Каждое выпавшее совпадение числа дает 1 очко. Например, если игрок выбрасывает две двойки во 2 раунде, игрок получает два очка и снова бросает.

Числа на кубиках не складываются, и число на кубиках не указывает на сумму очков. 1, выпавшая в 1-м раунде, приносит 1 очко, 3, выпавшая в 3-м раунде, дает 1 очко, а 6, брошенная в 6-м раунде, также приносит 1 очко.

Однако, , если все кости игрока показывают одно и то же число, они заработают больше очков.

Каждый раунд начинается с того, что главный стол звонит в колокольчик. Когда это происходит, секретарь за каждым столом берет три кубика и начинает их бросать.

Каждый раз, когда бросают кости, каждый кубик считывается отдельно (они не складываются).

  • В 1-м раунде каждый выпавший 1 результат приносит 1 очко.
  • Во 2 раунде каждые 2 выпавших игрока приносят 1 очко.
  • В 3-м раунде каждая выпавшая тройка дает 1 очко.
  • В 4-м раунде за каждые 4 выпавших игрок получает 1 очко.
  • В 5-м раунде каждые 5 выпавших очков приносят 1 очко.
  • В 6-м раунде каждые 6 выпавших очков приносят 1 очко.
  • Катящаяся тройка с таким же номером раунда, в котором вы находитесь, — это Bunco. Игрок должен крикнуть «Банко!» чтобы набрать 21 очко, а затем продолжить игру (если игрок не сидит за главным столом, и в этом случае он звонит в колокольчик, чтобы сигнализировать об окончании этого раунда).
  • Если выпадет тройка любого числа, кроме раунда, в котором вы участвуете , вы получите пять очков за временный командный счет в таблице.
    Например, выпадение трех пятерок в 3-м раунде — это мини-бунко, которое приносит пять очков.

Каждый игрок продолжает бросать, пока не перестанет набирать очки.Затем секретарь записывает очки, заработанные игроком, на стол как временный командный счет. Затем кости передаются игроку слева.

Раунд заканчивается, когда в главном столе набирается не менее 21 очка. Игрок за главным столом, набравший 21 или более очков, звонит в колокольчик, сигнализируя об окончании раунда.

Однако все игроки, пришедшие в свою очередь по окончании раунда, включая игрока, который позвонил в колокольчик, продолжают бросать, пока один из их бросков не принесет им очков, , даже если раунд официально закончился .Это означает, что игрок может заработать несколько очков или даже бросить один или несколько Buncos после того, как прозвенел звонок!

Команда может выиграть раунд без броска Бунко.

Игра Bunco только началась. За главным столом звонят в колокол, чтобы обозначить начало раунда.

В этом первом раунде каждое выпадение 1 любым игроком приносит 1 очко.

За каждым столом счетчики берут свои кубики и начинают бросать.За главным столом Стейси, которая отвечает за этот стол, бросает две единицы и одну 3:

.

После того, как выпали две единицы, она зарабатывает 2 очка и продолжает бросать.

На этот раз она выбросила 4, 2 и 1. Она зарабатывает еще одно очко за выпадение 1, а затем снова бросает.

На этот раз она выбрасывает две 6 и 2. Она не бросила ни одной, поэтому Стейси перестает бросать и передает кубик по часовой стрелке Кэрол, следующему игроку.

Стейси — секретарь, и, поскольку она заработала 3 очка во время своего хода, она ставит 3 в столбец «Мы» в своей таблице.

Кэрол бросает кости. Она выбрасывает 2, 1 и 6:

.

Выпадает единичная 1, поэтому Кэрол получает 1 очко и снова бросает.

Она выбрасывает 5, 4 и 1. Снова она выбрасывает одну 1, так что она получает еще 1 очко и продолжает бросать.

На этот раз она выбрасывает 3, 4 и 5. Поскольку на этот раз Кэрол не выбросила ни одной единицы, она не зарабатывает очков и передает кубик по часовой стрелке следующему игроку, Ванде.

Стейси, секретарь, записывает счет Кэрол.Кэрол не является партнером Стейси (они не сидят друг напротив друга), поэтому Стейси ставит 2 в столбец «Они» в своей таблице.

Ванда бросает кости.

Она выбрасывает три тройки, что является уникальной тройкой! Однако, поскольку в настоящее время это раунд 1, а не раунд 3, это «мини-бунко», но не бунко. Вместо этого Ванда зарабатывает 5 очков и продолжает катиться.

Она выбрасывает 4, 5 и 2. Ванда выбрасывает «нет», поэтому она больше не зарабатывает очков и передает кости игроку слева, Ханне.

Ванда — напарница Стейси, поэтому Стейси записывает 5 в столбце «Мы» в своей таблице.

Ханна бросает кости. Она выбрасывает три единицы:

Бунко! Она кричит «Банко!» и, поскольку она сидит за главным столом и набрала 21 очко, она звонит в колокольчик, сигнализируя об окончании раунда.

Тем не менее, игроки, которые все еще играют, могут продолжать бросать, пока они продолжают зарабатывать очки. (Сюда входит и Ханна, хотя именно она позвонила в колокольчик.) Игроки могут продолжать зарабатывать очки и бросать Buncos до тех пор, пока они не перестанут бросать очки, после чего их раунд закончится.

Так как она только что заработала очки и все еще имеет шанс заработать больше, Ханна снова делает бросок.

Она выбрасывает 4 и две тройки, поэтому она больше не получает очков, ее ход заканчивается, и раунд заканчивается.

В конце первого раунда счет Стейси выглядит следующим образом:

Стейси и Ванда заработали в общей сложности 8 очков, а Кэрол и Ханна заработали 23 очка и выиграли этот раунд.

У каждого игрока должна быть своя индивидуальная карта очков, и он должен отслеживать свои раунды на ней.

  • Когда игрок выигрывает раунд, он должен написать «W» в строке этого раунда.
  • Когда игрок проигрывает раунд, он должен написать «L» в строке этого раунда.
  • Когда игрок бросает Банко, он должен поставить счетную метку для каждого вхождения в ячейку с надписью «Buncos_______».
    ( ПРИМЕЧАНИЕ: Только игрок, который бросил Bunco, запишет, что он бросил Bunco в этом раунде.Напарника игрока не будет!)

На некоторых карточках есть место для отслеживания мини-Бунко.

Например, в игре, описанной выше, каждый игрок победившей команды, Кэрол и Ханна, будет записывать букву «W» в первой строке «________» на своих карточках. Так как Ханна выбросила Банко, она также поставит счетную метку в предоставленную линию.

Счетная карточка Ханны Банко выглядит так:

В начале каждого нового раунда все игроки должны поменяться местами и / или партнерами.

  • Команда-победитель за главным столом (стол №1) остается за главным столом, но один из игроков должен переместиться через стул, чтобы в следующем раунде у них был другой партнер.
  • Проигравшая команда из главного стола должна перейти на средний стол (стол № 2).
  • Команда-победитель из таблицы №2 перемещается за главный стол.
  • Команда-победитель из таблицы №3 (иногда шутливо называемой «таблицей проигравших») переходит к столу №2.
  • Проигравшая команда из таблицы №2 переходит к таблице №3.
  • Проигравшая команда за столом №3 остается за столом, но один игрок должен переместиться через стул, чтобы в следующем раунде у них был другой партнер.

В начале каждого раунда кто-нибудь за каждым столом должен добровольно вести счет.

Раунды со 2 по 6 играются точно так же, как в раунде 1, за исключением того, что в каждом раунде очки начисляются за количество кубиков, которое совпадает с номером этого конкретного раунда. Так, например, во втором раунде цель — бросить, а Bunco будет.

Продолжайте каждый раунд, пока все раунды не будут завершены (или вы решите подвести итоги).

Когда все раунды завершены, каждый игрок должен подсчитать все случаи выигрышей («W») и проигрышей («L») в своем протоколе, а затем записать итоги в строках, отмеченных «Победы _________» и «Проигрыши _________».

Если обе команды за столом имеют равный счет в конце раунда, они участвуют в спаде. Каждый игрок может снова бросить кости в течение одного сеанса, чтобы набрать дополнительные очки.Секретарь начинает бросать первым. Этот игрок будет продолжать бросать и накапливать очки, пока он успешно набирает номер этого раунда. Каждому игроку дается сеанс для броска и накопления очков для своей команды, чтобы завершить ничью.

Пример : в конце 2-го раунда команды таблицы равны. Игрок 1 бросает и набирает 1 очко. Игрок 1 снова бросает, но не бросает кубики. Затем кубики передаются игрокам 2, затем 3, а затем 4, всем, кто получает возможность набрать очки.

Если в конце этой сессии одна команда теперь лидирует, спад заканчивается. Команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.

Если в конце этой первой сессии команды по-прежнему равны, дополнительные сеансы повторения повторяются до тех пор, пока не будет снята ничья.

Если вы решите добавить «Путешествие» в свою игру, используются мягкие нечеткие кубики, небольшой мешочек с фасолью или другой бросаемый предмет.

Путешествие происходит всякий раз, когда выпадает определенный набор чисел. Точные числа, которые должны быть выброшены, определяются хозяйкой или игроками и объявляются в начале игры или раунда.Например, выпадение ЛЮБОГО раунда или тройка любого трио, не связанного с Банко, в ЛЮБОМ раунде (кроме раунда 5).

Затем, когда выпадает указанное трио чисел, игрок кричит «ПУТЕШЕСТВИЕ!» и сумку или предмет бросают удачливому игроку. Игрок держит его до тех пор, пока другой игрок не сделает бросок Путешествие.

Игрок, держащий сумку или предмет в конце игры, выигрывает приз!

Хозяйка может создавать награды и предлагать призы игрокам.Вот несколько предложений:

  • Мост Бунко
  • Большинство мини Buncos
  • Максимальное количество побед
  • Половина побед и половина проигрышей (игрок с равным разделением выигрышей и проигрышей)
  • Последний Бунко
  • Максимальное количество проигрышей
  • Путешествие (последний человек, держащий дорожный предмет)

Посетите нашу страницу вопросов о Bunco, чтобы получить более подробную информацию о вечеринках Bunco!

правил Рамми | Как играть в Рамми онлайн

В Рамми-Рамми используются две колоды карт с двумя джокерами.Карты в каждой масти ранга от младшего к большему: туз, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама и король.

Игроку доступны два типа джокеров: (i) вырезанный джокер и (ii) бумажный джокер

(Cut Joker)

(бумажный джокер)

  • Если бумажный Джокер отображается как Разрезанный Джокер, то Тузы становятся Джокером в игре

Действительное шоу рамми

Valid Rummy Show требует, чтобы игроки расставили 13 карт в последовательности (Life) и наборы.Действительное шоу состоит из (1) чистой жизни (2) второй жизни (3) оставленных карт в порядке жизни и / или наборов

Расчет баллов

  • Действительное шоу приносит 0 баллов
  • Игра заканчивается, когда игрок делает первое действительное шоу на столе. Все остальные игроки за столом должны сдать свои карты в наилучшие возможные группы, чтобы минимизировать счет
  • .
  • Счет игрока рассчитывается на основе расположения и срока действия групп карт
  • Валет, Дама, Король и Туз приносят по 10 очков
  • Максимальное количество очков, которое игрок может набрать в игре: 80
  • Игроки инициировали показ, если обнаружены неправильные, дает 80 очков, независимо от карт в руке

Score Примеры расчета

Если шоу не включает «Чистую жизнь» -> для подсчета очков добавляется номинал всех карт.Максимально возможный балл = 80.

Если в шоу есть чистая жизнь, но нет второй жизни -> для подсчета очков добавляется номинал оставшихся карт (если есть), кроме карт чистой жизни.

Если шоу включает Чистую Жизнь и Вторую жизнь, но не Сет / Жизнь -> для подсчета очков добавляются лицевые стороны оставшихся карт (если есть), кроме карт Чистой Жизни и Второй Жизни.

Если шоу включает в себя «Чистую жизнь», «Вторую жизнь» и / или действительную жизнь / наборы -> оценка составляет 0.

Неправильное отображение

Пример 1

В наборе может быть максимум 4 карты.Каждый должен быть разной масти и иметь одинаковую номинальную стоимость. В колоде может быть максимум 4 масти. Добавление джокера в качестве пятой карты в тройку рассматривает джокер как одну из 4 мастей. В данном примере в наборе 4 карты и 1 джокер — это неправильный набор.

Пример 2

В наборе может быть максимум 4 карты.Каждый должен быть разной масти и иметь одинаковую номинальную стоимость. В наборе не может быть более 1 карты одной масти. В этом примере в наборе две карты одной масти — это неправильный набор.

Пример 3

В наборе может быть максимум 4 карты.Каждый должен быть разной масти и иметь одинаковую номинальную стоимость. В наборе не может быть более 4 карт, как показано ниже. В данном примере в наборе 3 карты и 2 джокера — это неправильный набор.

Пример 4

В действительном шоу должна быть 1 жизнь (последовательность) без джокеров и 1 жизнь (последовательность) с джокером или без него.В примере нет последовательности — это неправильное представление.

Пример 5

В действительном шоу должна быть 1 жизнь (последовательность) без джокеров и 1 жизнь (последовательность) с джокером или без него.В этом примере нет никакой жизни — это неправильное зрелище.

Что такое стол?

Стол — это игра в рамми.Как правило, одна игра в рамми проводится на одном столе

.

Что такое колода карт?

Полный набор карт называется Колода карт. Колода карт состоит из следующих карт:

  • 52 карты — 4 масти по 13 карт в каждой
  • Джокер с 1 Wild Card — также называется Paper Joker

Что такое Джокер?

Одна карта из оставшейся колоды выбирается случайным образом и становится джокером для конкретной игры.Все карты того же ранга и любой масти, что и выбранная карта, считаются джокерами. Помимо этого, будут две другие карты-джокеры с символом джокера. Карту-джокер можно использовать как любую карту в наборах. Однако должна быть одна последовательность без джокера, чтобы проверять наборы в соответствии с правилами игры.

Что такое чипы?

фишек — это то, что нужно игрокам для игры на Ace2Three.Когда игрок хочет сыграть в Игру, конкретный количество фишек списывается с его счета. Точно так же, когда игрок выигрывает игру, На его счет добавляется определенное количество фишек. Чипы бывают 3-х видов

.

Чипы бывают 3-х видов:

  • Игровые фишки бесплатны и используются для веселых игр; может быть перезагружен в любое время, когда баланс упадет ниже 1000.
  • Вы можете использовать наличные, чтобы играть в кэш-игры и выигрывать огромные призы.
  • турнирных фишек используются только в многостоловых турнирах; добавляются при регистрации на любой Турнир.

Что такое раунд?

Раунд — это часть игры, которая начинается с раздачи карт каждому игроку и заканчивается игрок, проводящий успешное шоу, или разделение приза.

Что имеет дело?

Чтобы начать раунд, карты должны быть переданы всем игрокам. Акт раздачи карты всем игрокам называется раздачей.

Что такое «Взять и выбросить»?

Во всех играх Рамми каждому игроку раздаются карты.Кроме того, есть 2 стопки, из которых каждый игрок может выбирать карты, тем самым вытягивая карту. Как только игрок берет карту, он должен избавиться от одной карты — это называется сбросом.
Игрок может взять карты либо из закрытых неотданных карт, либо из открытой сброшенной стопки. Игрок может пожелать прекратить игру, когда придет ход. Однако игра может быть прервана только до взятия карты.

Что такое Meld and Show?

Для конкретной руки каждому игроку предоставляется 13 карт.Цель Рамми — разделить эти карты на 4 группы по 3, 3, 3 и 4 карты. Эти группы могут быть как Life, так и Set. После того, как игрок создал эти группы, он должен отправить карты в группы для проверки. Это действие по отправке карточек называется Показать. Однако, чтобы показать успешное шоу, игрок должен разложить карты по жизням или сетам. Это действие по размещению карточек в группы называется слиянием или слиянием.

Что такое группа?

Группировка позволяет игроку группировать свои карты по своему выбору.За столом Ace2Three, когда игрок выбирает две или более карт, ему показывается кнопка «Группа». При нажатии кнопки «Группа» создается отдельная группа для выбранных карточек. Ace2Three в настоящее время позволяет создавать максимум 6 групп на столе одновременно.

Что такое капля?

Игроки могут отказаться от участия в конкретном раунде до получения первой карты.Это действие называется Drop.
Если игрок выпадает в пул 101, он получает 20 очков.
Если игрок выпадает в 201 пул, он получает 25 очков.
Игрок не может выпадать в Best of 2 и Best of 3.

Что такое средняя капля?

Игроки могут отказаться от игры после начала раунда, не взяв и не сбросив карты.Это действие называется Middle Drop.
Если игрок делает средний бросок в 101 пуле, он получает 40 очков.
Если игрок делает средний бросок в 201 пуле, он получает 50 очков. Игрок не должен делать средний дроп в Best of 2 и Best of 3.

Что такое полный счет?

Полный счет — это максимально возможное количество очков за один раунд.Для всех типов игр в Ace2Three полное количество равно 80.

Что такое «Мелд Групп»?

«Meld Group» — это опция, показываемая игрокам, которые разместили шоу после создания групп из розданных им карт. С помощью функции «Объединение групп» игрок может объединить целые карты группы в один клик.В случае, если игрок не хочет объединять все карты группы, используя «Групповое объединение», выбор любой одной карты из группы отключит групповое объединение.
Игрок может игнорировать Meld Group , выбрав одну карту из группы, а затем может объединить карты из разных групп.

Когда тасуется колода?

Когда все карты в колоде собраны, мы перетасовываем карты, чтобы возобновить игру.В процессе перетасовки используются все карты, которые были сброшены, а также выброшены игроками. Первоначальные и средние карты будут включены в перетасовку.

Что такое групповое сохранение?

Для игроков, которые используют группировку во время игры, ваши группы будут сохранены на наших серверах и будут использоваться для определения вашего счета.Сохранение группы будет происходить так же, как и при внесении любых изменений в группы. В случае отключения ваши последние сохраненные группы будут использоваться для определения вашего счета. Групповое сохранение отключается, когда игрок перестает использовать функцию группировки. Новые группы будут сохранены, как только группировка будет включена.

Что такое автоматическое воспроизведение?

В случае отключения игрока автоматическая игра будет включена для игроков за пулом и столами ставок, которые как минимум забрали карту из открытой или закрытой колоды.

Для отключенного игрока по умолчанию будет три раунда автоматической игры, после чего система определит дальнейший курс на основе сохраненного группового результата игрока.

Если сохраненный групповой счет игрока меньше среднего количества выпадений, игра будет оставаться в режиме автовоспроизведения до тех пор, пока какой-либо другой игрок не разместит шоу.

Если сохраненный групповой счет игрока больше, чем средний счет выпадения, игрок будет считаться средним выпадением.

Это не применимо к играм Best of X, где игра всегда переходит в автоматический режим, и у игрока нет возможности выпадать / выпадать в середине. Если игра находится в автоматическом режиме и шоу организовано каким-либо другим игроком, отключившемуся игроку присуждается либо средний балл, либо его сохраненные групповые баллы, в зависимости от того, что меньше. В случаях, когда вы отключаетесь после того, как вы сбросили карту, и какой-то другой игрок ставит шоу до того, как снова наступит ваш ход, автоматическая игра не применяется, и ваш счет будет определяться на основе ваших сохраненных карт.Если игрок отключится до того, как он выберет первую карту, игрок будет считаться выброшенным, и игра не перейдет в режим автоматической игры.

How to Play Place Value War

Мне нравится адаптировать игры, которые помогают пересмотреть концепции, которым Имми изучает в школе, и эта версия карточной игры War идеально подходит для пересмотра разметки для детей младших классов. Лучше всего то, что все, что вам нужно для игры, — это колода карт.

Игры с меткой ценности: как играть в войну с меткой ценности

Количество игроков: Лучше всего играют парами.
Необходимое оборудование: Колода карт Uno или игральных карт на пару — вам просто понадобятся числовые карты, поэтому перед игрой удалите карты действий или картинки. Второй набор карт полезен, если вы играете тысячами, поскольку вы быстро перемещаетесь по картам в одной колоде.

Инструкция по игре:

1.Раздайте карты по две (для игры с десятками), по три (для игры с сотнями) или по четыре (для игры с тысячами) стопки на игрока.

2. Чтобы начать игру, каждый игрок переворачивает верхнюю карту из каждой своей стопки. Игрок с наибольшим числом побеждает в схватке, складывая все свои карты и карты оппонентов в стопку пленников.

3. Повторяйте, пока все карты не будут разыграны. Игрок, у которого в стопке заключенных больше всего карт, становится победителем.

Подсказки и варианты:

  • В каждом раунде каждому игроку разрешается переставлять карты, которые они перевернули в этом раунде, чтобы получить как можно большее количество.Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в схватке.
  • Вместо захвата и подсчета карточек пленных победитель каждой схватки получает одно очко, причем результаты записываются на листе бумаги. Первый игрок, выигравший согласованное количество раундов (скажем, 10), становится победителем.
  • Обязательно подчеркните, что игроки должны называть число, которое они сделали устно в каждом раунде.
  • Чтобы проверить ее уровень понимания, пока я играю с Имми (второй класс), я попрошу ее (случайным образом) определить, какая цифра стоит в разрядах единиц, десятков, сотен или тысяч.

Вам также может понравиться:


Кристи Бернетт — учительница, ведущая, писательница и мать двоих детей. Она создала «Детство 101» как место, где учителя и родители могут получить доступ к интересным и качественным идеям обучения.

Pool Rummy: как играть, правила, варианты и подсчет очков | 2021

Содержание:

Пул рамми — очень популярный вариант игры в рамми с 13 картами. Все игроки, участвующие в игре, платят фиксированный вступительный взнос, который формирует призовой фонд.Цель этой игры — набрать наименьшее количество очков в конце каждого раунда, чтобы продолжить игру в следующем раунде.

В пул рамми играют в двух форматах — 101 пул рамми и 201 пул рамми. Оба они почти схожи с некоторыми отличиями.

GetMega — потрясающая платформа, которая позволяет вам играть с друзьями и семьей в видеочате на реальные деньги.
Звучит весело, не правда ли? Загрузите приложение прямо сейчас!

В пул рамми играют от 2 до 6 игроков с одной или двумя стандартными колодами карт, каждая из которых содержит 52 карты и 2 напечатанных карты-джокера.Игроки могут войти в игру, каждый платя определенную сумму вступительного взноса, которая считается призовым фондом.

Каждому игроку раздается в общей сложности 13 карт, и делается жеребьевка, чтобы решить, какой игрок сделает первый ход в игре. Первая карта из колоды кладется в открытую колоду, что означает, что игра началась, а остальные карты кладутся рубашкой вверх в закрытую колоду.

Джокер с подстановочными картами выбирается в начале игры случайным образом, это может быть любая карта из масти, которая затем действует как джокер с подстановочными картами и может использоваться вместе с напечатанным джокером для завершения последовательности.Если этот случайно выбранный джокер оказывается напечатанным джокером, игроки могут выбрать туз любой масти в качестве джокера wild card для этого раунда игры.

Игрок может выйти в любой момент игры и продолжить другие раунды. Выброшенный игрок получит несколько штрафных очков, которые добавляются к окончательному счету. В игре «101 пул рамми» максимальное количество очков, которое может набрать игрок, составляет 101 очко. Как только игрок достигает этого лимита, он выбывает из игры.

Основная цель игры — сформировать наборы и последовательности из всех 13 карт, сданных в начале игры.Чтобы вызвать игру, игроку необходимо иметь по крайней мере две сформированные последовательности, из которых одна должна быть чистой последовательностью. Игроки могут использовать карты-джокеры с подстановочными знаками и напечатанные карты-джокеры, чтобы сформировать нечистую последовательность.

И 101 пул рамми, и 201 пул рамми очень похожи друг на друга с несколькими существенными отличиями. Основное различие между игрой 101 пул рамми и игрой 201 пул рамми — это количество очков.

В игре 101 пул рамми максимальное количество очков, которое может набрать игрок, составляет 101 очко, тогда как в игре 201 пул рамми максимальное количество очков, которое может набрать игрок, составляет 201 очко.В игре 101 пул рамми игрок выбывает из раунда, когда набирает 101 очко, в то время как в игре 201 пул рамми игрок выбывает из раунда, когда набирает в общей сложности 201 очко.

Еще одно важное различие между игрой в пул «101» и «рамми-игрой в пул 201» — это количество штрафных очков, которые добавляются к счету игрока, когда он выходит из игры в пул рамми. В 101 пул рамми, когда игрок выпадает, при первом выпадении применяется штраф в размере 20 очков, а при среднем падении — 40 очков.Тем не менее, для рамы пула 201 применяется штраф 25 при первом выпадении и всего 50 штрафных очков при среднем падении.

Цель игры в пул рамми — набрать наименьшее количество очков. Следовательно, победитель рамы пула получает ноль очков. Каждый второй игрок получает очки в зависимости от карт в руке. Каждая карта приносит разное количество очков.

Все лицевые карты в колоде игральных карт, а именно валет, королева и король, имеют по 10 очков каждая, карты туза всех мастей также приносят по 10 очков каждая, пронумерованные карты приносят очки, равные лицевой стороне. стоимость карты.Например, карта с номером 6 приносит 6 очков, карта с номером 7 приносит 7 очков и так далее.

Если игрок заканчивает игру, не достигнув цели, он получает 80 очков. Если игрок выбывает из игры, он получает штрафные очки в зависимости от того, было ли выпадение первым или средним выпадением, а также от того, была ли сыгранная игра 101 пул рамми или 201 пул рамми.

Эти штрафные очки, которые накапливаются игроком при выбывании, которые обычно составляют 20 или 40 очков в случае 101 пул рамми и 25 или 50 очков в случае 201 пул рамми, добавляются к окончательному счету игрока.

В игре в пул рамми максимальное количество очков, которое может получить игрок, зависит от типа пула, в который играет игрок. Есть два типа или формата, в которых можно играть в рами для пула. Это 101 рами-пул и 201 рами-бильярд.

Когда игрок играет 101 пул рамми, максимальное количество очков, которое он может получить, составляет 101 очко. Как только игрок набирает в раунде 101 очко, он выбывает из раунда.

При игре в пул рамми 201 максимальное количество очков, которое может получить игрок, составляет 201 очко.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта