Правила игры 300 в футболе: как играть в американку?
Наверное, каждый из нас хоть раз играл в такую игру в дворовом футболе, как триста. Каждый через это проходил, и каждый получал разные наказания за то, что проигрывал. Однако есть много людей, которые впервые слышат об этой игре. Если Вы относитесь к их числу, то Вам повезло, ведь в данной статье речь пойдет о том, как правильно играть в американку. Мы расскажем о правилах, которых нужно придерживаться при игре в триста.
Рассматриваемая нами игра считается дворовой, однако она востребована у многих игроков разного уровня. Для того, чтобы начать в игру, достаточно несколько игроков, однако не менее четырех, и обычные ворота. Количество игроков должно быть обязательно четным.
Участники делятся на две команды, а потом каким-либо образом решают, какая команда начнет с защиты, а какая с атаки. Как Вы уже догадались, целью защищающейся команды является защита ворот, а целью атакующей – их поражение. Важно отметить, что защищать нужно не только ленточку ворот, но и штанги с перекладиной. Разыгрывается мяч путем пробивания пенальти.
Игрок, чья команда сейчас атакует, становится на позицию пенальти и пытается забить гол, а игроки защищающейся команды пытаются не дать ему это сделать. Вратари, как и в обычном футболе, имеют право брать мяч в руки в пределах своей штрафной площади. На специальных полях штрафная зона обозначена, а на дворовых игроки выделяют ее самостоятельно.
В случае, если вратарь отбивает мяч, но не фиксирует его, розыгрыш мяча продолжается. Команда, которая сейчас атакует, может путем распасовки или на индивидуальных навыках продвигать мяч по полю.
Главная цель – попасть в каркас ворот, потому что обычный гол приносит наименьшее количество очков. В случае, если вратарь фиксирует мяч или он уходит за лицевую линию, нападение заканчивается. После этого подходит следующий игрок атаки и также начинает розыгрыш. Меняются команды после того, как каждый игрок одной команды начнет и закончит свой розыгрыш.
Обычная игра продолжается до набора трехсот очков. Важно отметить, что возможен перебор. Основной смысл игры заключаются в наборе очков. Они, кстати, начисляются следующим образом:
- Грязный гол (то есть гол, который забит с отскоком игрока, стоящего на воротах) дает минимальное количество очков – 5 штук;
- Чистый гол (то есть гол без отскока) дает в два раза больше – 10 очков;
- При попадании мяча в штангу или перекладину дается 50 или 100 очков соответственно;
- При попадании мяча в крестовину команде начисляется 300 очков.
При этом возможны случаи, когда команды договариваются между собой, сколько дает то или иное комбинированное результативное действие. К примеру, гол от перекладины – 110 очков.
Правила, которые можно поменять
В рассматриваемой нами игре есть правила, которые можно легко поменять. Допустим, можно учитывать, что мяч уходит только при пересечении линии, параллельной воротам. Можно изменить количество очков, которые дает то или иное попадание. Можно изменить порядок, в котором команды меняются местами. Все это никак не испортит ход игры.
Вывод
На этом правила игры в американку заканчиваются. Подытожив все вышесказанное, становится ясно, что правила не такие уж и сложные и их очень просто запомнить, однако сам игровой процесс очень увлекателен, а также подходит для игроков разных уровней.
Важно понимать, что никто не запрещает Вам изменять правила так, как Вам захочется. Главное, чтобы игра не потеряла свой установленный смысл. Изменения правил по игре в американку могут по-разному повлиять на ход игры. С одной стороны он может стать интересней – ведь Вы сами придумываете себе правила, а с другой стороны, если их сильно изменить, игра может потерять смысл.
Поэтому при изменениях правил следите, чтобы игра сохраняла свой исходный смысл. Профессиональные игроки по футболу обычно играют по уже установленным правилам, однако часто встречаются различные игровые изменения.
Смотрите это видео на YouTube
Как играть в 300 футбол
Главная » Разное » Как играть в 300 футбол
Игра Триста (Американка): официальные правила игры кратко
Игра «Триста», она же «Американка», относится к категории дворового футбола, хотя востребована у разных категорий игроков. Для игры необходимы одни ворота (2 штанги и перекладина), футбольный мяч и четное количество игроков (не менее 4-х).
Участники делятся на равные по численности команды и жеребьевкой выбирают, какая первой будет защищать ворота, а какая их атаковать. Целью защищающейся стороны является препятствие попадания мяча в ворота после ударов с точки пенальти и в случае позиционной атаки соперника. При этом защищать нужно не только ворота от гола, но и их каркас.
Розыгрыш мяча представляет собой удар-пенальти. Игрок нападения пробивает по воротам, которые защищают все игроки команды соперника. Все «вратари» имеют право в своей штрафной площади касаться мяча руками. Штрафная площадь часто ограничивается прямоугольником со сторонами на расстоянии 2-3 м от каждой штанги.
Если один из вратарей отбил мяч, но не сумел его зафиксировать, то розыгрыш продолжается. Команда нападения может пасами или индивидуально передвигать мяч по полю. Цель – попасть в каркас ворот с выгодной стороны, так как простой гол приносит минимум очков. Если мяч уходит за пределы поля или попадает в руки вратарю, текущий розыгрыш заканчивается, то есть к точке пенальти подходит следующий игрок команды нападения. Смена амплуа (атаки на защиту) происходит, когда каждый игрок команды нападения пробьет с точки по разу.
Классическая партия «Триста» идет до 300 очков (с возможностью перебора).
Система начисления очков следующая:
- грязный гол (с рикошетом от вратаря) – 5 очков;
- чистый гол (без рикошета) – 10 очков;
- штанга – 50 очков;
- перекладина – 100 очков;
- крестовина – 300 очков.
При этом по договоренности возможны комбинации результативных действий, к примеру, гол от перекладины – 105 очков.
привила карточной игры триста (300) не тысяча и не в покер, игра детства, кто помнит?
Пожалуйста, карточная игра триста, правила, посмотрите вот по этой ссылке <a rel=»nofollow» href=»http://bk-fogs.ru/kartochnaya-igra-300.html» target=»_blank»>http://bk-fogs.ru/kartochnaya-igra-300. html</a> <a rel=»nofollow» href=»http://www.durbetsel.ru/0_games.htm» target=»_blank»>http://www.durbetsel.ru/0_games.htm</a> <a rel=»nofollow» href=»http://an.anghilfond.ru/flash/kartochnaya-igra-300.html» target=»_blank»>http://an.anghilfond.ru/flash/kartochnaya-igra-300.html</a> <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/d1b3cb01a06e4a3b3751cdd328e38c8a_i-16888.jpg» >
**игра с калодой 36 карт *задаётся всем 3 карты (последняя полученная карта здающего ставится как начало игры) *карты кладутся либо той же масти либо той же цифры или огловленя (тобиш на короля пик можно поставить короля крестец либо любую карту той масти) *карты ставятся лицевой стараной на ту что положил здающий (каждый ход делается по часовой стрелке) * после того как кто-то поставит 6 впереди седящий берет 2 карты и пропускает ход их можно класть от 1 до 4 *после того как кто-то поставит 7 предыдущий игрок берет одну карту *если кто-то ставит 8 то этот человек берет карты пока не получит карту которую можно поставить *после того как кто-то поставит короля пик впереди седящий берет 4 карты и пропускает ход *после того как кто-то поставит туза любой масти впереди седящий пропускает ход *карты заглавной масти то биш вальта даму короля и туза можно класть от 1-до 4 Туз не учитывается *по окончании кинутый кем-то валет в колоду отнимает у владельца 20 очков *по окончании киннутая дама умнажает все полученное число на 2 если же их несколько то число увеличивается в прогрессии *также кинутая дама может изменить масть на поле по желанию влодельца * после того как карты в магазине заканчиваются на поле остается последняя карта остальные перемешивается и ставятся как новый (при этом количество очков умножается на 2 * после того как игра заканчивается ведется подсчет очков у кого они привышают 300 тот проиграл если же он у кого-то равен 300 то он начинает набирать очки с нуля если же меньше то человек продолжает игру * за каждую карту от 6-9 ничего не начисляется (если же они в паре то начисляется 10) *за любого вольта, 10, туза и короля начисляется 10 очков (кроме пикового короля начисляется 40 очков) * за любую даму начисляется 20 очков ## $$ победителем считается тот кто остаётся один *
как играть в американку (футбол)?
Короче! Например вы поделились в команды! по 3 человека! Первая бьёт 1 команда! Вы все втроём встаёте в ворото!!! 1 команда! В 1 команде каждый бьёт по 1 разу!!! Например если игрок который ударил промахнулся то всё!Бьёт следующий! Если вы поймали мяч и он отскочил нужно бежать за этим мячом!!! И ведите этот мяч в зону (вратарскую)!! И берите его в руки! Если игрок забил он бьёт еще раз! Ну всё!Приятной игры!!!
1)делимся на команды например 3 на 3 2)обязательно чертите зону 3)3 человека на воротах, 1 из другой команды бъёт по воротам если он забивает, то бъёт ещё раз (он же) как призовой 4)Если тот кто бил Косой (корявый, косо ногий) то3 чека стоящих на воротах должны взять в руки мяч 5) Если же у них это не получилось и мяч выскочил из их вратарской зоны то, игроки команды «Косого» могут забить гол а дальше понятно))
да когда он отскочил! Вы 3 должны разыгрывать там обводитЬ их! Потому что у них выбигают 2 игрока один в рамах остается!! ! Если те 2 отняли нужно быстрей доставить мяч вратарю!
Всё что вы пишете это игра 300! Американка это — у каждого игрока есть по одному касанию, если он остановил мяч, то другой игрок может ему дать ещё одно касание. А один человек стоит на воротах! И так они должны забить 5 мячей! А один из них головой или пяткой. Когда забили пятый гол, все убегаю, а когда вратарь взял мяч в руки, то он говорит: «Стоп! «, и все останавливаются. Вратарь делает 3 или 5 шагов смотря где игроки находятся. И кидает в одного из и должен попасть (от земли не считается)! Если игрок поймал, то он делает 3 шага и кидает во вратаря.
300 игр — скажите правила игры в 300 — 3 ответа
300 игра
Автор Андрей Арбатсков задал вопрос в разделе Футбол
скажите правила игры в 300 и получил лучший ответ
Ответ от Марк Екимов[гуру]
Правила:
Участники делятся на две шоблы и жеребятся на предмет кто первый стоит на воротах. Проигравшая сторона выбирает вратаря, который топает на ворота, остальные располагаются на линии 11 метрового удара.
На точку ставится мяч и выигравшая жребий сторона начинает по очереди пробивать пенальти. На первый взгляд — скука смертная. А вот нифига подобного.
Вся соль процесса заключается в том, что гол забивать как бы и не требуется. По крайней мере сразу. Гораздо полезнее будет угодить в штангу, ещё лучше в перекладину, а чтобы совсем круто — в крестовину. Тогда игра засверкает всеми гранями своей гениальности.
После отскока от штанги начиналось такое рубилово за мяч, что Спартак с пацанами плакал бы от зависти. Основная цель нападения — забить гол. Цель зашиты — выбить мяч за линию ворот, вне их створа, естественно. При удаче первых — начисляются очки, если вторые преуспели, то никто никому ничего не должен и команды меняются местами.
Подсчёт очков
Гол стандартный — 10 очков
Штанга — 100 очков
Перекладина — 300 очков
Крестовина — 400 очков
Если в процессе розыгрыша мяч опять попадает в штангу, то очки суммируются. Особо искусные мастера таким образом издевались над наивными детишками, возомнившими себя грандами футбола. Некоторые достигали такого уровня просветления битья по штангам, что вылетали из дворовых футбольных команд с диагнозом «передоз 300».
Ответ от Mario Gomez[гуру]
Короче бьешь по штанге левой или правой 150 очков
по перекладене 300 очков
по крестовине 900 или чо? )
Если вратарь отбил мяч то ты должен продолжать игру как я понел.. .
Если забьеш с удара, а они мяч не заденут 50 очков
Если забьешь и они заденут 25 очков. .
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: скажите правила игры в 300
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот еще темы с похожими вопросами:
Ответить на вопрос:
что и как изменится для любителей игры на ставках?
Новые футбольные правила вступят в силу с нового сезона 2019/2020. В качестве пробной площадки используется молодежный ЧМ-2019, который в эти дни проходит на полях в Польше (в пятницу и субботу будут сыграны четвертьфиналы). Решил посвятить один из материалов своего блога новым правилам, и понять, что же может измениться для нас, прожженных беттеров, и для новичков в ставках?
На своей интернет-странице Международный совет футбольных ассоциаций разместил все обновления в правилах. Правда, почему-то не работает ссылка на видео-инструкцию, поэтому будем разбираться сами.
Всего внесено 12 изменений в правила футбола, начиная с сезона 2019/2020. Упомяну каждое из них, некоторые объединю для целей пояснений в свете изменений в беттинге. Сразу успокою: «переплюнуть» VAR в ближайшее время будет трудно.
Первый слот изменений в правилах: борьба с затяжкой времени
- Игрок, которого заменяют, ОБЯЗАН покинуть поле в ближайшей от него точке;
- Ввод мяча от ворот теперь считается выполненным сразу после первого касания мяча. Ранее мяч должен был выйти из зоны штрафной площади;
- При построении стенки при штрафном ударе в размере трех игроков и более, футболисты соперников должны находиться, как минимум, в метре от стенки.
По замыслу авторов все эти новинки в правилах должны максимально сократить возможности игроков по затяжке времени. На практике для беттинга это означает, что судьи будут добавлять меньше времени ко второму тайму (как минимум, не будет 30 секунд на каждую замену).
Эти изменения потенциально влияют на два вида ставок: голы в компенсированное время (их станет меньше) и кол-во добавленных минут ко второму тайму (его тоже станет меньше).
Однако, умельцы «потянуть лямку» всегда найдут что-то новое. Например, на молодежном ЧМ-2019 почти всегда три минуты добавляется как стандарт.
Второй слот изменений в правилах: влияет на желтые карточки
- Желтая карточка за «неправильное» празднование гола НЕ отменяется даже в случае, если взятие ворот было отменено после VAR.
- Если игроки соперника пристраиваются к стенке во время своего штрафного удара ближе, чем на метр, назначается свободный в обратную сторону.
- При вводе мяча из аута соперник должен быть на расстоянии двух метров от места ввода.
- Судья не может отменить решение о возобновлении игры. Но может показать желтую или красную карточку постфактум. Теперь нельзя будет, как говорят футболисты, «заиграть эпизод».
- Все вербальные оскорбления теперь могут наказываться свободным ударом. Соответственно, появятся и желтые карточки за подобные выходки.
Этот слот изменений в правилах призван также к ускорению матча, отсутствию затяжек времени. Кроме того, появился пункт про вербальные оскорбления – раньше всё было на усмотрение судьи.
В первых играх нового сезона будет много спорных моментов относительно этих правил, отсюда и лишние желтые карточки за неспортивное поведение.
Главное правило: изменение трактовки игры рукой в штрафной площади
Пожалуй, самое сложное правило из вновь введенных: изменение трактовки игры рукой в штрафной площади.
Самое простое и понятное – теперь все руки от атакующей команды признаются незаконными, даже случайная и неумышленная игра. Где-то тихо заплакал Диего Марадона .
Другой вопрос – что с руками обороняющейся команды? VAR уже наделал много интересных дел в Лиге чемпионов 2018/19, поэтому данный пункт точно нуждался в четком определении. Появился термин «силуэт», который пытались объяснить представители Международной Федерации, но становилось еще менее понятно. Когда будут назначаться пенальти, а когда игроки обороны будут прощены?
Возможно, скоро придем вот к таким повторам: если в «силуэтном» видео есть игра рукой, то это пенальти
Поэтому не будут рассказывать, станет ли меньше / больше пенальти в новом сезоне, так как все правила надо «обкатать», проверить на живых судьях, и после этого делать выводы.
Если говорить о молодежном ЧМ-2019, то ничего радикального в трактовке игры рукой в штрафной площади не отмечено. Возможно, именно этот пункт нуждается еще в доработке, и юношам повезло, что его не ввели.
Подводя итог. Новые правила футбола кардинально на любителей ставок не повлияют, особенно, в долгосрочной перспективе. В первых турах нового сезона обязательно появятся свои нестыковки и неожиданности, но к ним быстро привыкнут.
Как играть в American Girl 300 Wishes | Правила игры
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ
American Girl 300 Wishes — это забавная игра для маленьких девочек, которая позволяет им исследовать мир и следовать за своей мечтой. Мечты и желания — так называется игра в этой веселой настольной игре. Цель American Girl 300 Wishes — найти мечты и игроков, которые лучше всего подходят друг другу.
American Girl 300 Wishes — идеальная игра для маленьких девочек, которые хотят следовать за своей мечтой. Попробуйте American Girl 300 Wishes и поиграйте в нее со своими маленькими девочками уже сегодня.
ЧТО ВКЛЮЧЕНО
Игра American Girl 300 Wishes должна поставляться со следующими компонентами. Они основаны на оригинальной игре и не включают компоненты из каких-либо пакетов расширения или других выпусков.
- Игра American Girl 300 Wishes должна поставляться с F Wish Diaries
- 4 ключа для очков
- 300 карт желаний
- Полные правила и инструкции American Girl 300 Wishes
КАК ПОБЕДИТЬ
Чтобы выиграть в игре American Girl 300 Wishes, игрокам нужно будет обменяться желаниями, а затем ранжировать полученные от наименее желаемых до наиболее желаемых. Набирайте очки и выигрывайте American Girl 300 Wishes, исполняя желания с самым высоким рейтингом!
КАК ИГРАТЬ
Пожалуйста, имейте в виду, что официальные правила и инструкции American Girl 300 Wishes могут отличаться в зависимости от версии игры. Приведенные ниже правила представляют собой некоторые из точных указаний, которые были в оригинальной упаковке и научат вас играть в American Girl 300 Wishes. Загрузите эти оригинальные правила игры в формате PDF или распечатайте их для дальнейшего использования.
КОММЕНТАРИИ/ВОПРОСЫ
Поделитесь с нами своими комментариями, забавными историями, советами, советами, стратегиями, творческими способами игры, вопросами о том, как играть, проблемами с направлениями или всем, что вы хотите об American Girl 300 Wishes. Все заявки будут рассмотрены в течение 24 часов.
Имя:
Комментарий:
Вопрос человека:
Какая игра начинается с той же буквы, что и Манкала: Шахматы, Уно, Монополия, Морской бой или Раммикуб
Джейд говорит:
В инструкциях все запутанно
Одри говорит:
очень запутанные инструкции. не знаю, как победить. почему важно держать в секрете, кто дал это вам, а затем небо, которое дало вам это, и вернуть им. они оценивают его в соответствии с тем, как вы его оценили. непонятно запутанно.
Zona говорит:
У меня есть, я играл и никогда не знал, что это $290,95.
ДРУГИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Вот некоторые другие игры, с правилами которых вы, возможно, захотите ознакомиться. Просмотрите эти игры и посмотрите, сможете ли вы найти новую любимую игру, в которую можно будет сыграть на следующем игровом вечере. Вы также можете использовать нашу функцию поиска в верхней части страницы для поиска по определенным критериям, которые могут вас заинтересовать.
Как играть в пасьянс Боулинг | Официальные правила игры
Выберите свой мяч, следите за кеглями и дайте ему разорваться! Сможете ли вы забить этот неуловимый удар? и можете ли вы пробить свой путь к идеальной игре 300? С пасьянсом для боулинга Сида Саксона вы можете пробовать снова и снова!
Компоненты
- 20 карт (пронумерованных от 0 до 9 дважды)
- блокнот для подсчета очков
- Инструкции
Подготовка
Сначала перетасуйте двадцать карт. Затем выложите десять карт лицевой стороной вверх в виде треугольника, представляющего собой десять кеглей для боулинга (см. изображение ниже).
Оставшиеся десять карт кладутся лицевой стороной вниз в три стопки по пять, три и две карты соответственно (см. изображение ниже). Эти три стопки представляют собой шары для боулинга.
Когда вы будете готовы начать, переверните верхнюю карту в каждой из этих трех стопок.
Обратите внимание, что буквы на карточках просто обозначают положение кеглей для примеров, приведенных ниже в этих правилах. Игроки будут играть десять фреймов, забивая до двух шаров в каждом фрейме, пытаясь сбить как можно больше кеглей.
После завершения фрейма подсчитываются очки и все карты перетасовываются, чтобы заново расставить десять кеглей и колоды шаров.
Каждый ход выбирайте одну из лежащих лицом вверх карт в стопке шаров, чтобы «подать» к кегли. Каждая карта может, в свою очередь, убрать из раскладки 1-3 кегля. Чтобы использовать мяч для удаления кеглей, посмотрите на номер на карточке с мячом, которую вы выбрали.
Чтобы сбить одну кеглю, номер на выбранной карточке с шарами должен совпадать с номером на карточке с кеглями, которую вы хотите сбить.
Чтобы сбить 2-3 кегли одной и той же карточкой с мячом, обе кегли должны: быть смежными друг с другом (например: H-I, или E-F-H, или H-F-G и т.д.). и, когда номера этих карт с булавками складываются вместе, их последняя цифра должна равняться номеру на карте с шариками.
Например, 6 может опрокинуть 6, 2 может опрокинуть 2.
Но также 6 может быть использована, чтобы опрокинуть соседние 2 и 4 (2+4=6), или 1, 2 и 3 (1+2+3=6), или 7 и 9 (7+9=16), или даже 8, 8 и 0 (8+8+0=16).
После того, как кегли были опрокинуты, использованные карты с кеглями и карта с мячом удаляются и выводятся из игры (однако номера этих карт должны быть видны, чтобы планировать будущие ходы).
Затем следует перевернуть карту лицевой стороной вниз (если она есть), лежащую под только что использованной картой с мячом, чтобы ее номер был виден.
Есть еще несколько небольших правил, которым нужно следовать при попытке сбить кегли:
Первая сыгранная во фрейме карта с шарами не может быть использована для сбивания кеглей в заднем ряду (A-B-C-D).
Первая сыгранная во фрейме карта с шарами не может быть использована для опрокидывания центральной кегли (F) сама по себе.
После того, как все кегли были опрокинуты и удалены, любые последующие шары должны опрокинуть хотя бы одну кеглю, примыкающую к уже удаленной карте. (например, если булавки E и H были удалены с помощью первой карты с шариками, булавки C и G не могли быть удалены со второй карточкой с шариками, но кегли F, C и G могли быть удалены).
Если вы можете продолжать использовать карточки с шариками для удаления кеглей с поля до тех пор, пока все не исчезнут, вы заработали УДАР! Переходите к следующему кадру.
Если, однако, вы достигаете точки, когда ни одна карта с верха вашей стопки шаров не может быть использована, или если в надежде получить ЗАПАСНУЮ карту вы решите не использовать карточку с шаром, которую можно было бы использовать, у вас есть достиг конца вашего первого шара кадра.
Как только это произойдет, удалите верхнюю карту из каждой оставшейся стопки шаров, выводя их из игры. С новыми картами с шарами, лежащими лицом вверх, продолжайте играть, как если бы вы играли на втором шаре в кадре.
Если вы сможете удалить оставшиеся кегли до того, как закончите второй шар, вы заработаете ЗАПАС. В противном случае вы забиваете столько кеглей, сколько вам удалось сбить. (Как подсчитывать очки подробно объясняется далее в этих правилах).
В конце фрейма: Подсчитайте свой фрейм, перетасуйте все двадцать карт и снова настройте игру.
По истечении десяти кадров: Ваша игра окончена, и ваш окончательный счет должен быть записан. Можете ли вы побить свой предыдущий лучший результат? «Идеальная игра» — это когда вы набираете максимально возможный балл: 300 очков!
Образец кадра:
Представьте, что карты установлены, как показано на рисунке ниже. Конечно, в реальной игре номера карт с нижними шарами не будут видны):
Игрок начинает с удаления 1 и 9 с позиций H и F, используя 0 из левой стопки. Он предпочел бы убрать 2, 7 и 1 из позиций A, B и C, но ему не разрешается брать карты из заднего ряда при первом розыгрыше.
Он продолжает, используя только что открытые 5, чтобы удалить 7, 1 и 7 в позициях B, C и D. (использование оставшихся 0, чтобы взять 2, 7 и 1 в позициях A, B и C оставил другие 2 многожильные и без возможности его удаления).
Следующая игра состоит в том, чтобы убрать 2 и 2 с 4.
Теперь остаются 5, 8 и 6 в позициях G, I и J. Восьмерку можно было бы удалить, но остались бы изолированные 6 и 5. Поскольку вторая 5 уже использована, удалить 5 было бы невозможно.
Вместо этого игрок берет второй шар, удаляя 8 из вершину левой стопки, 0 сверху центральной стопки и 4 вершины правой стопки, истощая эту стопку.
Теперь на его втором шаре у него есть выбор из двух открытых троек. Он выбирает (к счастью, у него) тот, что в левой стопке, и убирает из раскладки 5 и 8.
Шестерка теперь открыта, и игрок использует ее, чтобы удалить оставшиеся 6. Он сделал ЗАПАС!
Подсчет очков
Используйте прилагаемый блокнот для подсчета очков, чтобы подсчитывать очки в своих играх в пасьянсе Боулинг. Он оценивается как обычная игра в боулинг. Чтобы использовать блокнот, просто следуйте этим инструкциям…
Блокнот для боулинга предоставляет место для записи десяти «кадров» игры. В каждом фрейме игрок может подать два шара, пытаясь сбить десять кеглей. Если все десять кеглей сбиты первым шаром (страйк), второй шар не используется и текущий фрейм заканчивается.
В каждом фрейме игрок просто получает очки за столько кеглей, сколько он сбил (например, 7 очков, если во время фрейма сбито семь кеглей). Однако, если все десять кеглей были сбиты, начисляются бонусы:
Если игрок сбивает все десять кеглей двумя шарами, это ЗАПАС, отмеченный знаком / в правом верхнем углу для этот кадр. Количество кеглей, сбитых следующим выпавшим шаром, добавляется к десяти кеглям, уже забитым в кадре.
Если игрок сбивает все десять кеглей первым шаром в фрейме, это УДАР, который отмечается знаком X в верхнем правом углу для этого фрейма. Количество кеглей, сбитых следующими ДВУМЯ шарами, будет добавлено к десяти уже набранным в кадре.
Вот блокнот, показывающий ход игры в пасьянс Боулинг. Четвертый кадр только что был закончен.
В первом кадре игрок сбил восемь кеглей первым шаром, а оставшиеся две — вторым шаром. Запаска отмечена в углу первой рамы. Оценка еще не введена.
Во втором кадре игрок сбил все десять кеглей первым шаром (страйк). Эти 10 добавляются к 10, уже заработанным в первом фрейме, и теперь за первый фрейм вводится 20 очков. Удар зафиксирован в углу второго кадра.
В третьем кадре игрок снова делает страйк. Удар наносится в углу третьего фрейма, но счет за второй и третий фреймы все еще не засчитывается.
В четвертом кадре игрок сбивает шесть кеглей первым шаром. Теперь, когда у нас есть два мяча после удара второго фрейма, можно записать счет второго фрейма.
Десять кеглей были сбиты в этом фрейме, десять были сбиты первым последующим шаром, и шесть были сбиты вторым последующим шаром, в результате чего во втором фрейме было забито 26 кеглей.