Правила игры в американский пул
Многим может показаться, что играть в пул проще, чем в русский бильярд. Это правда лишь отчасти. Да, на пуловских столах шире лузы, из-за чего нет «мертвых зон». Шары меньше и легче. Однако это не значит, что игре в американский пул не нужно долго учиться, и все будет получаться с самого начала. Чтобы не допускать ошибки во время знакомства с дисциплиной, предлагаем вам ознакомиться с правилами. Стоит отметить, что существует несколько разновидностей пула, поэтому мы обсудим лишь их общие черты.
Инвентарь
Особенности оборудования закреплены стандартами мировой ассоциации. Согласно им, длина и ширина игровой поверхности бильярдного стола для американского пула —2,54 и 1,27 м соответственно. Кий по меньшей мере 1,016 м. Диаметр шаров — 5,715 см. Прицельные шары делятся на 2 группы: одна половина полосатая, а вторая — цветная.
Начало партии
Для начала нужно определиться с тем, кто будет проводить розыгрыш.
Каждым ударом нужно стараться забить шар своего цвета. Если потом он опять выскочит на стол, его нельзя засчитывать. В этой ситуации право удара будет принадлежать уже противнику. Запрещено нанесение удара, когда как минимум один шар движется.
Нарушения
Соперник получает право пробития, а шар не будет засчитан, если игрок:
- касается шаров любыми частями тела;
- не наносит удар, а толкает биток вместо этого;
- не касается борта шарами или не закатывает их в лузу;
- касается битка 2 или более раз;
- попадает битком в лузу;
- не касается битком ни одного шара;
- выносит шар за пределы игровой зоны;
- проскальзывает по поверхности шара в процессе перескока;
- начинает мешать во время чужого хода;
- не касается пола как минимум одной ногой, нанося удар.
В большинстве разновидностей американского пула после фолов игрок имеет возможность поставить биток в любую удобную для себя позицию.
Если в игру вмешивается кто-либо из посторонних людей, штраф ни на кого не накладывается. То же самое касается и других ситуаций, ни коим образом не зависящих от соревнующихся: ураган, землетрясение, поломка оборудования. Судья должен будет поставить шары так, как они стояли изначально. Если шар закатился в лузу через 5 секунд после зависания над лузой, его также следует вернуть на свое место. В случае попадания в лузу шаров вместе с сыгранными, они могут также засчитаться, однако это касается далеко не всех разновидностей пула.
Очередность ударов
Если игра проводится до конкретного количества побед, чаще всего первый удар наносит победитель прошлой партии. Однако бывают и такие случаи, когда организаторы дают право удара обоим игрокам поочередно. Также начать партию может и проигрывающий.
Дом
В американском пуле линия не считается частью дома. В правилах конкретной игры может быть сказано, что удар нужно нанести по шарам вне домашней зоны. Тогда прицельный шар, находящийся на середине передней линии, подойдет для этого.
Заказные удары
Существуют виды пула, в которых арбитр озвучивает номер шара, а также выбирает лузу, где этот шар и должен оказаться. Детали вроде касания бортов, например, не будут играть никакой роли. Также вместо этого участник матча имеет право заказать удар-отыгрыш. После него ход перейдет к противнику. Если в итоге шар попадет в лузу, удар тоже могут засчитать, но некоторые виды пула являются исключением из этого правила.
Обязанности рефери
Судья следит за тем, чтобы каждый розыгрыш был проведен по правилам. В случае возникновения спорных ситуаций именно он принимает решение. Игрок в праве не согласиться с ним. Для этого нужно подать апелляцию и процитировать правило, которому нужно следовать в конкретной ситуации.
Арбитр может посчитать, что партия никак не развивается. Если он сообщает об этом игрокам, им дается по 3 подхода. В случае отсутствия перемен, объявляется пат. Участники матча могут принять его и без дополнительных подходов.
Сдача
Игроку не обязательно доигрывать матч, если он понимает, что шансов на победу уже не осталось. Для таких случаев предусмотрена процедура сдачи. Для этого достаточно начать раскручивать кий для американского пула во время чужого хода или просто уведомить о своих намерениях всех участников встречи, включая соперника и арбитра.
Правила бильярда
Бильярд — интересная, азартная и увлекательная игра. Недавно это было только развлечение, а сейчас еще и спорт со многими чемпионатами и первенствами. Прелесть бильярда — необходимость только в столе, шарах и кие, и этого в достатке в бильярдном клубе «Ролл Холл» на Тульской.
Очень давно людей интересовала игра в шары с помощью разнообразных дубинок и палок, и археологических свидетельств тому много, но древний «бильярд» назвать подобием нынешнего тяжело — всего-то и похожести, что в наличии у древних игроков была деревянная палка, мячи и ямки в земле.
Первые правила бильярда, более-менее похожего на современный, издали в 1674 году в Лионе французы, в то время являвшиеся лидерами в производстве инвентаря и столов. Полноценным спортом бильярд стал в конце XIX века, после проведения в Нью-Йорке всемирного турнира по карамболю.
Современный бильярд
Русскоговорящим людям знаком бильярд двух типов: русский бильярд и американский, хотя многие любители и путают «американку» с американским пулом. Любителям бильярда из Америки вряд ли знаком русский вариант, кроме профессионалов, конечно же, которые умеют играть во все виды этой великолепной игры.
Основное отличие русского варианта игры от американского — стол, а особенно размер луз на нем и диаметр шаров. В русском бильярде луза всего на 1–2 миллиметра больше диаметра шара, поэтому для попадания необходим очень точный удар. В американских столах луза почти в полтора раза шире диаметра шара, и закатить шар проще, поэтому американский пул очень популярен во всем мире, и у нас также.
Русский бильярд
В русском бильярде больше известны две игры: русская пирамида и «американка», или американская пирамида.
Американка к американскому пулу имеет крайне отдаленное отношение, точнее не имеет никакого. В этом варианте игры на стол выставляются в пирамиду 15 шаров, но главное отличие от других игр — возможность бить любым шаром по другому (кроме первого удара). Главное забивать шары в лузы. Кто первый «положил» в лузы 8 шаров — тот победитель. Американка — пожалуй, самая популярная игра среди любителей русского бильярда. Здесь нет правила заказа и других премудростей более сложных игр, тут все просто: забил шар — бьешь еще раз, не забил — бьет противник, и так до преимущества в восемь шаров.
Еще одна популярная игра русского бильярда — «русская пирамида». Как и в американке, 15 шаров ставятся в пирамиду, битком пирамида разбивается, а вот дальше начинаются отличия. Удар все время производится специальным шаром, битком. За каждый забитый шар насчитываются очки, равные номеру шара, кроме первого — за него плюсуют 11 очков. За штрафной шар с игрока снимается 5 очков, а его сопернику эти же 5 очков добавляются. Для победы надо набрать 71 балл или больше, перебор — не горит.
Американский бильярд
В американском бильярде не только лузы на столах больше, а шары меньше; здесь еще и шары раскрашены по другому, хотя в самой популярной игре американского пула, «восьмерке», тоже шаров 15 и биток, как и в русском бильярде. Самые популярные игры американского пула — «восьмерка» и «девятка».
Восьмерка названа так потому, что для победы в ней игроку надо забить семь шаров одного цвета, а после этого шар номер восемь — черный. Все удары проводятся битком. Перед ударом необходимо указывать, куда и какой шар намеревается забить игрок. Прямые и рядом стоящие шары указывать не стоит, а вот сложные удары от борта, комбинационные удары необходимо проговаривать. Соперник имеет право уточнить номер забиваемого шара и лузу. Пока игрок забивает шар в лузу — может бить дальше, как только промазал — бьет соперник. Так, пока не будет правильно забит шар № 8.
Вторая популярная игра — девятка. В девятке меньше шаров, чем в восьмерке. Собственно, их девять — и биток. Побеждает в этой игре тот, кто забьет девятый шар. Все удары наносятся только битком. Игрок обязан битком попадать сначала в шар с меньшим номером, но шар № 9 можно забить и сразу. Если, допустим, биток коснется шара № 1, покатится далее и забьет шар № 9 в лузу, то это правильный удар — и победа. Такие нюансы и делают «девятку» очень интересной игрой, так как можно вести всю игру, забивая шар за шаром, но споткнуться на № 8 или № 9 и отдать победу сопернику.
У русского и у американского бильярда миллионы поклонников, и нельзя сказать, какой лучше. Они — разные, но оба очень увлекательные! Мы ждем вас в бильярдном клубе «Ролл Холл», вы можете забронировать бильярдный стол он-лайн на нашем стайте или по многоканальному телефону нашего колл-центра:
Правила игры в пул американка для начинающих. Правила игры в бильярд американка пул
Описание игры бильярд американка
Игра бильярд американка это симулятор одного из вида игры в бильярд. От русского он отличается правилами и игровым столом. В данную игру можно играть с другом, а если рядом никого нет, то можешь выбрать режим игры с компьютером. Игра имеет относительно хорошую графику и скорость игры, что не может не потешить даже самого заядлого игрока в бильярд и игромана. А благодаря направляющей, которая будет подсказывать траекторию удара, играть бесплатно научится даже человек, который никогда не видел эту забаву.
Правила игры бильярд американка
Шары выставляются треугольником с одной стороны стола, а белый шар ставится с другой стороны стола. Один из игроков разбивает треугольник из шаров. Есть четыре вида шаров это белый – им надо бить, черный – его надо забивать самым последним (если забить его раньше, то тебе засчитается проигрыш) и еще два вида это белые с цветной окружной полосой и цельные цветные – их надо забивать игрокам в лузы (каждый игрок имеет свои шары). Если ты разбил и закатал в лузу первый шар, например двухцветный (белый с цветной полосой по окружности шара) то тебе надо будет закатывать только их и в конце черный. В случае если после очередного удара ты случайно закатаешь белый шар, следующий удар предоставляется твоему сопернику, и он ставит белый шар в любое удобное для него место. Победит тот игрок, который первый забьет все свои шары и в конце забьет черный.
Управление в игре американский бильярд
Прицеливаться и бить – при помощи мышки. Также в нижней части изображен шар с черной точкой. Этой точкой можно корректировать прицеливание для более точного удара, но этим пользуются профессионалы.
Видео обзор данной игры:
Добро пожаловать в Русский онлайн бильярд «Американка»: играть без регистрации на весь экран в бесплатном симуляторе игры против компьютера. Перед вами один из лучших онлайн клонов бильярда «Свободная пирамида» с описанием правил на русском языке и выбором сложности.
Вас ждёт уникальная партия в русский бильярд по правилам «Свободной пирамиды» (или «Американки»): компьютер покажет стратегию хорошей игры на примере открытых действий оппонента. Вы можете наблюдать, как он выбирает направление и силу удара, с какой стороны подходит к шару и анализировать его поведение для личной победы.
Подготовка к бильярдной партии
Прежде чем приступить к игре задайте настройки отображения траектории полёта шара в подразделе меню «Направляющие». У вас есть выбор из следующих вариантов:
- бильярд без линий — режим реалистичной игры;
- одна линия — здесь сможете увидеть, куда попадёт шар после удара;
- две линии — с отображением траектории движения шара при отскоке от битка.
Отображение направляющих делает игру интереснее или упрощает её на начальных этапах обучения.
Как играть
Игра начинается с разбивки пирамиды. По правилам «Американки» битком может быть любой шар, он выбирается в зависимости от удобства игрока. Чтобы выбрать биток кликните по нему левой кнопкой мыши, затем установите кий под нужным углом и жмите кнопку в момент, когда на шкале «сила удара» появится необходимое значение. В партии побеждает тот, кто первым забьёт 8 шаров. Удачной игры!
Американка — разновидность игры на бильярде. Игроки должны соблюдать «Общие правила» игры в бильярд и нижеследующие(правила американки).1.Цель игры:
Забить 8 шаров первым.2.Использ. шары:
Каждый из 16-ти шаров является битком либо прицельным шаром.
3.Полож. шаров до начала игры:
Прицельных 15 шаров располагаются один к другому плотно в виде треугольной пирамиды, а шар передний находится на крайней отметке(третьей точке), основание же пирамиды относительно заднего борта параллельно.4.Первый удар:
Первый удар наносится из дома с руки. При выполнении такого удара непозволяется выдвигать корпус за линию наружной стороны длин-го борта. Если удар правильный, то засчитываются шары, которые сыграны в проти-ые дому угловые лузы, и шары, которые упали в другие лузы независимо от времени падения в лузы по отно-ию к шарам, сыг-нным в противоположно стоящие дому угловые лузы.5.Вед-ие игры по «правилам американки»:
Возможно играть любой приц. шар или биток от приц. шаров. Объявлять заказ не нужно. При правильном ударе будет засчит. любое кол-во шаров, кот-е упали в лузы.6. Правила отыгрыша:
Любой удар (кроме начального) считается правильно законченным, если соблюдено каждое положение «правил американки».
К тому же после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой плоскости стола(любой прицельный шар или биток):
-загнан в лузу;
-отражается от борта, а далее
1) касает. другого(любого) борта
2) доводит до др-го борта люб. шар или касает. другого шара, который стоит к другому борту вплот-ю; или
-пересекает центр-ю линию, а далее
1) касает. другого борта
2) доводит до любого борта любой шар или касает. любого шара, стоящего вплотную к любому борту, или
-отражается от любого борта, а далее
1) пересек. центральную линию или
2) перекат. через неё любой шар.
Налагается штраф при невыполнении ни одного из указанных условий и «правил американки».
7. Выставление шаров:
Один шар выст-ся на заднюю отметку. При выставлении нескольких шаров их выставляют в любом порядке на линии установки шаров от крайней отметки к борту заднему близко друг к другу, но не вплотную. Если какие-нибудь шары, которые расположены недалеко а также непоср-нно на линии выст-ия шаров, мешают выставлению шаров, то выставляемые шары помещают на линии выставления близко к задней стенке, но неплотно к мешающим шарам.
8.Штрафы:
Если нарушаются «правила американки» одним из игроков, то его оппонент может после выставления неверно забитых а также выскочивших шаров, и снятия на полку со стола штрафного шара сам реализовать последующий удар или предложить выполнить его нарушителю.ПОДПИШИСЬ НА YOUTUBE-КАНАЛ.
Бильярд Американка (свободная пирамида) — разновидность игры на русском бильярде.
Шары в исходной позиции игры американка: 15 белых шаров в пирамиде, которая установлена в форме треугольника, расположены так, что передний шар пирамиды стоит на задней отметке, а основание пирамиды параллельно короткому борту стола. В любом месте в пределах дома (но не на линии дома, так как она сама к дому не относится) может
находиться биток.
Когда пирамида будет разбита битком, в качестве битка может служить любой шар. Если в лузу попадает прицельный шар или биток (но обязательно после касания с прицельным шаром), то такое попадание засчитывается. Тот игрок, который забьёт в лузу шар (сыгравший шар), может сделать очередной удар. На игрока, выбившего со стола шар, но не попавшего битком ни по одному прицельному шару или неправильно произведшего отыгрыш, налагаются штрафы.
Главное в правилах отыгрыша игры в бильярд американка в том, что если не сыгран ни один из шаров, то после соударения прицельного шара и битка один из них обязательно должен коснуться двух бортов (или, оттолкнувшись от одного борта, довести другой шар до второго борта) или, коснувшись одного борта, пересечь затем центральную линию стола (или другой шар перекатить через неё), или пересечь эту линию, а потом коснуться борта (или другой шар довести до борта).
Если нарушены правила соперник нарушителя может после неправильно забитых и выскочивших шаров или снятия со стола на полку штрафного шара произвести сам следующий удар, или уступить удар тому, кто нарушил правила игры в бильярд американка. Тот игрок является победителем, который первым забил 8 шаров. В полном варианте официальных правил игры в бильярд американка для состязаний регламентируются более подробные детали (когда считается пирамида разбитой правильно, каким образом нужно наносить удары и т. п.) Здесь рассмотрены основные положения правил игры американка.
Правила игры достаточно просты, поэтому игра американка показана в сценах известных российских фильмов.
Вы любите комфортную и удобную обувь? Тогда Вам обязательно понравятся кроссовки Nike Air Max Skyline — air-rocks.ru . Доставка по Москве и всей России.
Бильярд «Американка». ПравилаАмериканка
— разновидность игры на бильярде. Игроки должны соблюдать
«Общие правила» игры в бильярд и нижеследующие (правила американки).
1. Цель игры:
Забить 8 шаров первым.
2. Используемые шары:
Каждый из 16-ти шаров является битком либо
прицельным шаром.
3. Положение шаров до начала игры:
Прицельных 15 шаров располагаются один к другому плотно в виде треугольной пирамиды, а шар передний находится на крайней отметке (третьей точке), основание же пирамиды относительно заднего борта параллельно.
4. Первый удар:
Первый удар наносится из дома с руки. При выполнении такого удара не позволяется выдвигать корпус за линию наружной стороны длинного борта. Если удар правильный, то засчитываются шары, которые сыграны в противоположные дому угловые лузы, и шары, которые упали в другие лузы независимо от времени падения в лузы по отношению к шарам, сыгранным в противоположно стоящие дому угловые лузы.
5. Ведение игры по «правилам американки»:
Возможно играть любой прицельный шар или биток от прицельных шаров. Объявлять заказ не нужно. При правильном ударе будет засчитано любое количество шаров, которые упали в лузы.
6. Правила отыгрыша:
Любой удар (кроме начального) считается правильно законченным, если соблюдено каждое положение «правил американки».
К тому же после соударения (касания) битка с одним из прицельных шаров любой из шаров на игровой плоскости стола (любой прицельный шар или биток):
-загнан в лузу;
-отражается от борта, а далее
1) касается другого (любого) борта;
2) доводит до другого борта любой шар или касается другого шара, который
стоит к другому борту вплотную; или пересекает центральную линию, а далее
1) касается другого борта;
2) доводит до любого борта любой шар или касается любого шара, стоящего
вплотную к любому борту, или отражается от любого борта, а далее
1) пересекает центральную линию или
2) перекатывает через неё любой шар.
Налагается штраф при невыполнении ни одного из указанных условий и «правил американки».
7. Выставление шаров:
Один шар выставляется на заднюю отметку. При выставлении нескольких шаров их выставляют в любом порядке на линии
установки шаров от крайней отметки к борту заднему близко друг к другу, но не вплотную. Если какие-нибудь шары, которые расположены недалеко, а также непосредственно на линии выставления шаров мешают выставлению шаров, то
выставляемые шары помещают на линии выставления близко к задней стенке, но неплотно к мешающим шарам.
8. Штрафы:
Если нарушаются «правила американки» одним из игроков, то его оппонент может после выставления неверно забитых, а также выскочивших шаров, и снятия на полку со стола штрафного шара сам реализовать последующий удар или предложить выполнить его нарушителю.
Вот таковы правила игры в бильярд «Американку» (Свободную пирамиду).
Практически каждый мужчина любит по окончанию рабочей недели сходить с друзьями поиграть в бильярд.
Даже те, кто не являются ярыми приверженцами данного вида увлечения, охотно соглашаются составить компанию.
Обучиться этой игре несложно: для начинающих достаточно выучить основные правила каждого вида бильярда.
Сегодня широко распространены виды игры в русский бильярд, американку, пирамиду и восьмерку, с правилами которых можно ознакомиться ниже.
Русский вариант считается распространенной разновидностью лузного бильярда, где все шары должны закатываться игроками в специальные ячейки.
Основными критериями называют наличие большого стола, мячей диаметром 68-70 миллиметров и луз определенного размера.
Чтобы обучиться игре, рассмотрим правила русского бильярда, необходимые к ознакомлению для новичков:
- На старте партии 15 шаров располагаются пирамидой, при этом крайний верхний должен находиться на отметке задней линии стола.
- Все элементы неподвижные, забитый мяч вне правил не засчитывается.
- Штрафы назначаются при двойных ударах, пропихах, нажимах и промахах.
- Мяч считается призовым, когда удар прошел по всем правилам, и он закатился в лузу. Тогда бильярдист имеет право повторного удара.
Русский вариант считается классикой, его правила просты и понятны. Главное отличие от американского бильярда — разница используемых шаров.
Перед тем, как играть, участники должны разыграть право первого удара.
Американский вариант для начинающих
Наиболее популярным считается американский вариант бильярда, где любой закатившийся шар считается призовым.
Начиная игру, стоит руководствоваться общими правилами, а также придерживаться следующих:
- Выигрывает партию тот игрок, который первый забьет 8 мячей.
- Все 16 шаров могут быть как битком, так и прицельным средством для удара.
- 15 мячей расставляются пирамидой, один из них будет прицельным – он кладется на вершине пирамиды.
- Игра заканчивается во время ничьей, выигрыша или проигрыша. Ничья назначается при условии закатывании по 7 шаров от каждого игрока.
- Допускается делать отыгрыш: например, если после удара мяч ударился о борт и другой шар.
Неправильно забитый шар или тот, который был загнан по-штрафному, устанавливается у заднего борта.
Важно! Шарики американки значительно отличаются от русского бильярда: они окрашены разными цветами, причем 8 из них имеют сразу два цвета. Каждый из них имеет номер.
Кратко изложенные правила американки должны помочь новичкам за непродолжительное время освоить данный вид бильярда.
Игра в пул
Главное отличие игры пул – каждый участник играет своим цветом.
Данный вид игры имеет свои разновидности, которые определяют количество задействованных элементов. Чтобы освоить вид игры, предлагаем ознакомиться с краткими правилами.
Обратите внимание! Каждый игрок должен заказывать лузу, куда партнер обязан загнать шар.
Рассмотрим основные нюансы пула, чтобы уметь вести свободную игру и победить оппонента:
Как играть в снукер
Игра снукер рассчитана на продвинутый уровень оппонентов. Главная сложность заключается в правильной расстановке и дальнейшем подсчете очков.
Рассмотрим правила снукера:
- В игре используются 15 красных, 1 желтый, 1 зеленый, 1 коричневый, 1 синий, 1 розовый и 1 черный шар. Они дают такое количество очков по порядку: по 1 очку за каждый красный и далее – 2, 3, 4, 5, 6 и 7.
- Белый элемент является битком, его загонять в лузы запрещено.
- На столе размещают мячи: треугольник с красными шарами, а также черным и розовым в одной части стола.
- Разбивание начинается с линии дома – туда устанавливают белый мяч.
- При первом ударе необходимо попасть только по красному элементу.
Синий размещают на центральной линии, а остальные – на противоположной части.
Выигрывает тот игрок или та команда, которые наберут большее количество очков, чем соперники.
Важно! Если мяч не попал в лузу, право хода передается оппоненту.
Когда красные элементы на столе закончились, игроки переходят к закатыванию остальных цветных шаров.
Русская пирамида, восьмёрка и другие разновидности бильярда
Бильярд считается наиболее популярной мужской игрой: она не только развивает спортивный азарт, но приносит удовольствие.
Каждый год, не исключая 2018, проходят чемпионаты по разным видам этой игры.
Рассмотрим основные разновидности бильярда, их нюансы:
- Девятка. Разновидность пула, где целью является игра по заказу. Здесь используется 9 шаров, а мяч с данной цифрой загоняют в лузу последним.
- Карамболь. Используются сразу два битка, третий — красный. Особенность заключается в отсутствии луз на столе, а выигрывает тот, кто своим битком коснется красного элемента, а потом шара партнера.
- Московская пирамида – другое название Сибирка или комбинированный бильярд. Главная цель – первым забить 8 мячиков. Такая же цель присутствует в игре восьмерка, которая называется пулом.
- Ленинградский, другое название – Невская пирамида. При игре пользуются правилами русского бильярда, однако очки засчитываются за элементы, загнанные в лузу: как битки, так и прицельные.
- Колхоз. В такой партии участвуют минимум 3 человека. Каждый игрок забивает тому, что стоит от него: например, первый забивает третьему, тот забивает второму, а второй первому.
На выходе читается разница пропущенных и забитых мячей.
Обучившись таким несложным правилам популярной сегодня игры, можно смело отправляться с друзьями в ближайший бильярдный клуб и весело проводить время.
Полезное видео
Основные правила игры в пул
Популярность бильярда не угасает уже многие-многие годы. Раньше это была игра исключительно для состоятельных граждан, что объясняется особыми требованиями к оборудованию и аксессуарам. К счастью, сегодня играть в пул может каждый желающий, достаточно посетить 101 километр в Луцке или другое уважающее себя и клиентов заведение.
Среди всех существующих видов особо любимым является американский бильярд, ему и будет посвящена эта статья.
Немного истории
По мнению большинства исследователей, бильярд попал на территорию Америки вместе с европейскими беженцами. Видимо, заняться на досуге им больше было нечем, поскольку в скором времени игра распространилась по всей стране. Для многих начинающих предпринимателей это стало сигналом для воплощения в жизнь пресловутой «американской мечты»: начинают появляться бильярдные клубы, проводятся турниры. К слову, на одном из них, в 1748 году, победителем стал будущий президент США Джордж Вашингтон.
В этот период корректируются и развиваются правила игры в бильярд, которые впоследствии и сформировали его американский вид.
Особенности и аксессуары
Американский бильярд и его правила имеют некоторые отличия от русского, более сложного. Поэтому, если вы еще не знаете, как играть в бильярд, начинайте обучение с американского пула. Поскольку, это сравнительно небольшой стол, но лузы, наоборот, более широкие, и попасть в них значительно легче.
Итак, для игры нам понадобится стол специального размера, покрытый особым видом сукна. Кий, соответствующий установленным параметрам с особым вниманием на наклейку и набор из 16 шаров. Все шары, кроме белого битка, пронумерованы и имеют разные цвета. Так, шары с первого по восьмой номер окрашены сплошным цветом, а с девятого по пятнадцатый – в цветную полосу. Такое разделение необходимо, поскольку некоторые правила игры в бильярд пул требуют, чтобы участник играл одним видом шаров.
Начало игры
Шары выставляются с помощью треугольника, причем первый шар ориентируют по нижней отметке. Право первого хода определяется путем розыгрыша или жребия. В американском бильярде правила игры предусматривают особую процедуру розыгрыша начального удара, но это уже для профессионалов, любители зачастую ограничиваются подбрасыванием монетки.
Биток в игру вводится ударом с руки из дома (так называется 1/4 часть стола у верхнего борта) и обязательно должен пересечь переднюю линию. Белый шар можно размещать в любом месте дома, нет ограничений и по выбору прицельного шара. Отметим, что после введение битка в игру правила бильярда запрещают его поправлять и перемещать рукой или кием.
Заказные удары
В заказных играх участник называет номер выбранного шара и лузу, в которую он должен попасть. Если результативный удар невозможно сделать, бильярдист может объявить отыгрыш, то есть произвести любой удар, после чего ход переходит к его сопернику.
Забитые шары
Шар, попавший после правильного удара в лузу, считается сыгранным, однако, если он выскочит обратно, то не засчитывается. Бывает, что одновременно в лузы попадает несколько прицельных шаров. Они могут быть засчитаны в актив игрока, если это допускается конкретными правилами игры в пул бильярд. Категорически запрещено посылать в лузу биток, в таком случае провинившемуся объявляется фол.
Удар, при котором белый шар не коснулся одного из легальных шаров, считается промахом. Если прицельный шар останавливается над лузой и падает в нее спустя более 5 секунд, то он возвращается на исходное место, затем удар повторяется. В случае, когда прицельный шар падает в лузу до касания битка, поступают так же.
Продолжать игру можно только после полного прекращения движения шаров на столе.
Нарушения и штрафы
При любых нарушениях игрок теряет право хода, а забитые им в таком случае шары не засчитываются. Штрафы устанавливаются перед игрой и могут тянуть за собой более жесткие последствия.
Запрещено любым образом (рукой, кием, одеждой) перемещать шары на поле, если только они не ушли за пределы стола. Удар должен производиться исключительно наклейкой кия, причем в ходе прицеливания нельзя касаться битка. Фол присуждается при ударе до полной остановки движения или вращения шаров.
Игрок обязан стоять на полу двумя или одной ногой (интересно было бы увидеть левитирующих бильярдистов, но, судя по данному пункту, похожие случаи бывают).
Существуют и другие нарушения, но для новичков достаточно знать основные из них.
Считается, что правила игры в американский бильярд довольно просты. Систематически играя с друзьями, вы будете постепенно развивать технику, научитесь забивать дуплеты в бильярде, точнее рассчитывать траекторию. Хотя для более сложных ударов не помешал бы совет тренера. Несколько упорных занятий и потом на мальчишнике вы сделаете клапштос при начальном ударе, продемонстрируете мягкую и стремительную оттяжку, попадете точно в лузу сложным прямым или резным ударом, удивляя друзей и, притягивая восхищенные взоры прекрасных дам!
Правила игры «Пул»
Общие правила игры в Пул
Правила игры в Пул 8
Правила игры в Пул 9
Правила игры в Пул 14.1
Общие правила игры в Пул
Настоящие правила являются общими для всех описанных ниже разновидностей пула.
1. БИЛЬЯРДНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ.
Все описанные ниже бильярдные игры должны проводиться с использованием пуловских столов, шаров и оборудования, отвечающих стандартам Всемирной ассоциации пула или BCA.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
При расстановке шаров должен использоваться треугольник, а передний шар должен располагаться на задней отметке. Все остальные шары должны быть выстроены за передним и плотно прижаты друг к другу.
3. УДАР ПО БИТКУ.
Удар по битку следует наносить лишь наклейкой кия. В противном случае объявляется фол.
4. ПРОМАХ ПО ЛУЗЕ.
Если игрок промахивается при правильном ударе, то есть, не забивает прицельный шар, то его серия заканчивается, и в игру вступает соперник.
5. РОЗЫГРЫШ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
При розыгрыше начального удара (разбития) используется следующая процедура. Взяв по шару одинакового размера и веса (желательно два битка или, по крайней мере, два не полосатых прицельных шара) и расположив их по разные стороны от передней отметки, игроки одновременно выполняют удар с руки из-за передней линии (из дома), посылая шары к заднему борту и обратно. Побеждает игрок, чей шар остановился ближе к переднему борту. При этом шар должен коснуться заднего борта, по крайней мере, один раз. Розыгрыш считается автоматически проигранным, если: (1) шар зашел на половину соперника, (2) не достиг заднего борта, (3) упал в лузу, (4) выскочил за борт, (5) коснулся длинного борта, (6) остановился в створе угловой лузы за губой переднего борта или (7) коснулся заднего борта два раза и более. Если правила нарушили оба соперника, или если судья не может определить, чей шар остановился ближе к переднему борту, то розыгрыш повторяется.
6. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Право на выполнение начального удара предоставляется по результатам розыгрыша или жребия (розыгрыш проводится в обязательном порядке при проведении официальных соревнований). Выигравший розыгрыш или жребий имеет право произвести начальный удар либо уступить его сопернику.
Введение битка в игру производится ударом с руки из дома. При этом прицельные шары расставляют согласно правилам каждой конкретной игры. Биток считается введенным в игру после того, как он пересек переднюю линию в результате удара по нему наклейкой кия.
7. УДАР С РУКИ ИЗ ДОМА.
Удар с руки из дома выполняется в начале игры и после падения битка в лузу в специально оговоренных правилами каждой конкретной игры случаях. Вступающий в игру участник может располагать биток в любом месте дома. Он может наносить удар по любому прицельному шару, центр которого располагается вне дома (в том числе и на передней линии). Наносить удар по прицельным шарам, находящимся в доме, можно лишь в том случае, если биток вначале выходит из дома, а затем, ударившись о задний борт, возвращается обратно в дом. Положение шара определяется положением его центра (или точки касания шара с игровой поверхностью). До пересечения передней линии биток не должен задевать расположенные в доме прицельные шары.
Биток считается введенным в игру после того, как он покинул пределы дома в результате удара по нему наклейкой кия. Пока биток не введен в игру, его можно поправлять рукой, кием и т.п. Однако любое касание битка после введения его в игру влечет за собой фол.
8. ИГРА С РУКИ.
Если правила конкретной игры предусматривают игру с руки после объявления фола, то вступающий в игру соперник может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола и производить удар по любому прицельному шару.
9. СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Шар считается сыгранным (забитым), если в результате правильного удара он падает в лузу. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность стола, считается несыгранным.
10. ПОЛОЖЕНИЕ ШАРОВ.
Положение шара определяется положением его нижней точки (или центра).
11. КАСАНИЕ ПОЛА.
При выполнении удара, по крайней мере, одна нога играющего должна касаться пола, в противном случае налагается штраф.
12. ВЫПОЛНЕНИЕ УДАРА ДО ОСТАНОВКИ ШАРОВ.
Игрок наказывается фолом, если наносит удар до полной остановки битка или любого прицельного шара, (вращающийся на месте шар считается движущимся.)
13. ЗАВЕРШЕНИЕ УДАРА.
Удар считается завершенным лишь после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола.
14. ДОМ И ПЕРЕДНЯЯ ЛИНИЯ.
Передняя линия не является частью дома. Поэтому если правила игры требуют, чтобы удар наносился по шарам вне дома, то прицельный шар, расположенный в точности на передней линии, играется. Соответственно и биток при введении в игру из дома (с руки из-за передней линии) не следует ставить непосредственно на переднюю линию, а чуть ближе.
15. ОБЩЕЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ НАРУШЕНИЙ.
Хотя в конкретных бильярдных играх за одно и то же нарушение могут налагаться различные штрафы, для всех нарушений справедливо следующее общее правило: (1) право удара переходит к сопернику, (2) ни один забитый шар не засчитывается, и (3) любой шар (шары) выставляются лишь в том случае, если это предусмотрено правилами конкретной игры.
16. ПРОМАХ ПО ЛЕГАЛЬНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если биток не коснулся ни одного из легальных (очередных) прицельных шаров, то есть шаров, первое касание с которыми предусмотрено правилами конкретной игры. Игра в сторону от расположенного вплотную к битку прицельного шара не считается за удар по этому шару.
17. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
Удар считается правильным, если биток коснулся вначале легального (очередного) прицельного шара, а затем либо (1) один из прицельных шаров упал в лузу, либо (2) биток или какой-либо из прицельных шаров доведены до борта. Невыполнение этих требований влечет за собой фол.
18. ПАДЕНИЕ БИТКА В ЛУЗУ.
Если при ударе биток падает в лузу, то объявляется фол.
19. ЗАПРЕТ КАСАНИЯ ШАРОВ.
За касание во время игры любого прицельного шара или битка телом, одеждой, мелом, машинкой, древком кия и т.п. налагается штраф. Касаться битка можно лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
20. ЗАПРЕТ ДВОЙНЫХ УДАРОВ.
Если при выполнении удара наклейка кия касается битка более одного раза, а также если наклейка касается битка, в то время как биток касается (или после того, как биток уже коснулся) прицельного шара, то налагается штраф. Если же вплотную к битку располагается какой-либо нелегальный прицельный шар, то удар следует наносить в сторону от него, в противном случае налагается штраф.
21. ЗАПРЕТ ТОЛЧКА.
Если игрок проталкивает биток вперед, затягивая время контакта наклейки кия с битком несоразмерно ударно-маховому движению, то налагается штраф.
22. ПРАВИЛЬНЫЙ ПЕРЕСКОК.
При правильном перескоке удар должен наноситься приподнятым кием в верхнюю половину шара. Однако любой кикс, то есть проскальзывание наклейки кия по поверхности битка, при выполнении перескока штрафуется. Выполнение перескока какими-либо иными способами запрещается.
23. ВЫСКОЧИВШИЕ ШАРЫ.
Выскочившими считаются шары, остановившиеся после удара вне игровой поверхности стола (на упругом борту, на поручне, на полу и т. д.). Шар не считается выскочившим, если он, ударившись о верхнюю часть упругого борта или поручня, самостоятельно возвращается вновь на игровую поверхность, не задев при этом какой-либо иной объект, не являющийся стационарной принадлежностью стола. (Если же шар задевает какой-либо предмет, не являющийся принадлежностью стола, например, осветительный прибор, мел на борту или поручне и т. п., то он считается выскочившим, даже если он после этого самостоятельно возвращается на игровую поверхность).
Во всех лузных бильярдных играх удар, в результате которого биток или какой-либо из прицельных шаров выскакивает за борт, штрафуется. Все выскочившие прицельные шары выставляются после полной остановки всех шаров на игровой поверхности стола. Выскочивший биток вводится в игру в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
24. ОДНОВРЕМЕННОЕ НАРУШЕНИЕ НЕСКОЛЬКИХ ПРАВИЛ.
Если при выполнении удара нарушено сразу несколько правил, то игрок наказывается одним фолом, при этом налагается самый строгий штраф, предусмотренный за самое грубое из совершенных при ударе нарушений.
25. САМОПРОИЗВОЛЬНОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ШАРОВ.
Если шар смещается, скатывается, поворачивается или же каким-либо иным способом движется самопроизвольно, то его оставляют там, где он остановится, и игра продолжается. Если зависший над лузой шар остается неподвижным в течение пяти секунд и более, а затем падает в лузу, то его следует восстановить на прежнем месте и продолжить игру.
Если при выполнении удара прицельный шар самопроизвольно падает в лузу до соударения с битком, то биток и прицельный шар восстанавливают на исходных позициях, после чего удар повторяется. Так же поступают и при самопроизвольном смещении в момент удара любого другого прицельного шара.
26. ВЫСТАВЛЕНИЕ ШАРОВ.
Если согласно правилам какой-либо конкретной игры необходимо выставить один или несколько шаров, то после завершения удара они располагаются на продольной линии следующим образом: шар с наименьшим номером ставят на заднюю отметку, а остальные в порядке возрастания номеров располагают друг за другом в направлении заднего борта. Если же находящиеся на столе шары не позволяют в точности выполнить указанное требование, то выставляемые шары располагают на продольной линии как можно ближе к задней отметке вплотную к мешающим прицельным шарам, не сдвигая их. Если мешает биток, то выставляемые шары располагают как можно ближе к нему, но не вплотную.
В случае если для выставляемых шаров не хватает места между задней отметкой и задним бортом, то шары выставляют на продолжении продольной линии перед задней отметкой (между задней отметкой и центром) как можно ближе к ней, при этом шар с наименьшим номером должен находиться спереди, а остальные в порядке возрастания номеров располагаются друг за другом в сторону задней отметки.
27. ШАРЫ, УПАВШИЕ ВМЕСТЕ С СЫГРАННЫМ.
Если при выполнении правильного удара наряду с сыгранным в лузы падают и другие прицельные шары, то они засчитываются в соответствии с правилами каждой конкретной игры.
28. ВМЕШАТЕЛЬСТВО ПОСТОРОННЕГО.
Если во время игры шары приходят в движение вследствие вмешательства постороннего лица (непосредственно или путем какого-либо воздействия на игрока, выполняющего удар), то их возвращают на исходные позиции, и игра продолжается, причем штраф за это не налагается. Если игра официальная, то позицию восстанавливает судья. Это правило следует применять также при таких чрезвычайных происшествиях, как землетрясение, ураган, падение осветительного прибора, авария и т. п. Если же позицию восстановить невозможно, то партия переигрывается, при этом начальный удар производит тот же самый игрок. Настоящее правило, однако, неприменимо к игре «14+1 с продолжением», в которой одна партия состоит из последовательных пирамид. Поэтому розыгрыш текущей пирамиды прерывается, и начинается розыгрыш новой, при этом право начального удара определяется заново. Счет, однако, сохраняется таким же, каким он был к моменту приостановки партии.
29. ОЧЕРЕДНОСТЬ НАЧАЛЬНОГО УДАРА.
Если встреча проводится до определенного количества побед или сыгранных партий, то победитель каждой отдельной партии производит первый удар в следующей. По усмотрению организаторов соревнований возможны следующие варианты: (1) Игроки разбивают по очереди. (2) Разбивает проигравший. (3) Разбивает проигрывающий по партиям.
30. ВСТУПЛЕНИЕ В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок не смог правильно забить шар в лузу или же нарушил правила, то в игру вступает соперник. Если правила не нарушены, то соперник принимает сложившуюся на столе позицию.
31. ШАР НА БОРТУ.
Удар по прицельному шару, расположенному вплотную к борту, должен завершиться (1) падением одного из прицельных шаров в лузу или (2) доведением битка до борта, или (3) доведением данного прицельного шара до другого борта (с которым он первоначально не находился в контакте), либо (4) доведением до борта другого прицельного шара.
Невыполнение хотя бы одного из этих четырех требований влечет за собой фол.
Факт касания прицельным шаром борта должен быть засвидетельствован судьей или одним из игроков, о чем должно быть объявлено до удара.
32. УСТАНОВКА БИТКА.
При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
33. ВМЕШАТЕЛЬСТВО В ИГРУ СОПЕРНИКА.
Если игрок отвлекает своего соперника или вмешивается в его игру, то это рассматривается как нарушение. Вмешательством считается нанесение удара вне очереди, а также смещение любого шара во время игры соперника.
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной. Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
— восьмерка забита с нарушением правил;
— восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
— во время игры восьмерка выскочила за борт;
— восьмерка забита не в заказанную лузу;
— восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в \»Восьмерку\» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
При игре в «Девятку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
«Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола.
Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.
2. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.
3. ПРАВИЛЬНЫЙ НАЧАЛЬНЫЙ УДАР.
Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
а) Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
б) Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
в) Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).
4. ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРЫ.
При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.
5. ПУШ-АУТ.
Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».
6. ИГРА ПОСЛЕ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
7. ПРОМАХ ПО ОЧЕРЕДНОМУ ШАРУ.
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.
8. НЕДОВЕДЕНИЕ ДО БОРТА.
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.
9. УДАР С РУКИ.
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.
10. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки), и игра продолжается.
11. ТРИ НАРУШЕНИЯ ПОДРЯД.
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение.
12. СЕРИЯ.
Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.
13. ПАРТИЯ.
Партия начинается после того, как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того, как в результате правильного удара забита девятка, а также, если одному из игроков засчитано поражение.
При игре в «14.1 с продолжением» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Игра в «14.1 с продолжением» является заказной. Игрок должен заказывать шар и лузу. За каждый правильно забитый заказанный шар игроку присуждается одно очко, и он продолжает свою серию у стола до промаха по лузе или нарушения. Игрок может забить первые 14 шаров, однако перед ударом по последнему оставшемуся пятнадцатому шару 14 забитых шаров устанавливают так же, как и в начале игры, в форме пирамиды (при этом место переднего шара в вершине пирамиды остается свободным). После этого играющий старается забить пятнадцатый шар таким образом, чтобы подбить пирамиду и продолжить свою серию.
Побеждает игрок, первым набравший заранее заданное число очков (на соревнованиях, как правило, 150 очков, а в обычной игре — любое оговоренное число очков).
2. КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ.
Двое (или две команды).
3. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ШАРЫ.
Стандартный набор прицельных шаров с номерами от 1 до 15 плюс биток.
4. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Стандартная треугольная пирамида с передним шаром (вершиной) на задней отметке, единицей справа и пятеркой слева. Остальные шары располагаются в произвольном порядке.
5. ВЕДЕНИЕ СЧЕТА.
За каждый правильно забитый шар игроку засчитывается одно очко.
6. РАЗБИТИЕ.
При выполнении разбития игрок должен либо (1) положить заказанный шар в назначенную лузу, либо (2) после касания пирамиды довести до борта биток и, по крайней мере, два каких-либо прицельных шара. Невыполнение хотя бы одного из указанных требований рассматривается как неправильное разбитие. За каждое неправильное разбитие игроку списывают два очка. Кроме того, его соперник имеет право либо (1) принять сложившуюся на столе позицию, либо (2) предложить своему партнеру после расстановки шаров повторно произвести разбитие. Так продолжается до тех пор, пока не будет произведено правильное разбитие или же пока соперник не примет позицию на столе. На неправильное разбитие не распространяется правило трех нарушений подряд.
Если же при выполнении указанных выше двух требовании к правильному разбитию падает в лузу или вылетает за борт биток, то игрок за совершенное нарушение (фол) штрафуется на одно очко, и, кроме того, начинает действовать правило трех последовательных нарушений. Вступающий в игру соперник играет с руки или дома, при этом все прицельные шары остаются на своих местах.
7. ПРАВИЛА ИГРЫ.
7.1. Правильно забитый заказанный шар дает право игроку продолжить свою серию. Он может наносить удар по любому шару на свой выбор, однако перед ударом необходимо заказать шар и лузу. При этом не требуется указывать такие подробности, как касания других шаров, карамболи, комбинационные удары или дуплеты (само собой разумеется, что все это допускается). За каждый шар, забитый при правильном ударе вместе с заказанным, игроку дополнительно засчитывается одно очко.
7.2. При выполнении любого удара после соударения битка с каким-либо прицельным шаром необходимо, чтобы либо (1) упал в лузу один из прицельных шаров, либо (2) дошел до борта биток или любой прицельный шар. Невыполнение этих требований рассматривается как нарушение. Если шар отстоит от борта на расстояние меньше диаметра шара (при необходимости судья может произвести соответствующее измерение), но не вплотную, то игроку разрешается произвести лишь два отыгрыша путем доведения данного шара до близлежащего борта. Если же два таких отыгрыша уже произведены, то при выполнении последующих ударов шар считается расположенным вплотную к борту, что предполагает соблюдение требований раздела «Шар на борту» из «Общих правил пула».
ПРИМЕЧАНИЕ. Если игрок перед этим нарушил правила, mo ему разрешается произвести лишь один отыгрыш путем доведения такого шара до близлежащего борта. При выполнении следующего удара он должен руководствоваться требованиями раздела «Шар на борту». Это же относится и к случаю, когда игрок сначала отыгрался по этому шару, a затем нарушил правила. Если же он совершил перед этим два нарушения, то требования раздела «Шар на борту» вступают в силу немедленно. Если игрок нарушает требования указанного раздела, то ему объявляется третий фол подряд, что влечет за собой вычитание соответствующего числа штрафных очков, а также по одному очку за каждый предыдущий фол. После этого все пятнадцать шаров расставляются заново, и игрок, нарушивший правила, производит разбитие ударом с руки из дома.
7.3. После того как забито четырнадцать шаров, игра немедленно останавливается, при этом пятнадцатый шар остается на том же месте, а пирамида из четырнадцати шаров расставляется заново (место шара на задней отметке, то есть, в вершине пирамиды остается свободным). После этого игрок производит очередной удар, забивая, как правило, пятнадцатый шар таким образом, чтобы биток, ударившись о пирамиду, разбросал шары по всему столу, облегчая тем самым продолжение игры. Игрок, однако, не обязан наносить удар именно по пятнадцатому шару. Он может выбрать любой шар по своему усмотрению.
В таблице показано, что делать в том случае, если пятнадцатый шар упал в лузу одновременно с четырнадцатым.
7.4. Игрок из тактических соображений может объявить не заказной удар, а отыгрыш. Отыгрыш, как и любой другой удар, должен подчиняться соответствующим правилам. После выполнения отыгрыша игрок заканчивает свою серию, а все забитые при этом шары не засчитываются и выставляются.
7.5. Игрок не должен ловить, прикасаться или каким-то образом воздействовать на шар, движущийся в сторону лузы или места установки пирамиды (сюда же относится и случай, когда игрок ловит шар, держа руку в лузе). В противном случае он наказывается специальным фолом за умышленное нарушение, при этом с его счета списывается одно очко, как за обычный фол, и дополнительно пятнадцать очков, итого шестнадцать очков. Вступающий в игру партнер имеет право либо (1) принять позицию на столе и произвести удар с руки из-за передней линии, либо (2) после установки пирамиды из пятнадцати шаров заново предложить своему сопернику произвести разбитие с руки из дома.
7.6. В таблице показано, что нужно делать в тех случаях, когда незабитый пятнадцатый шар и (или) биток мешают установке новой пирамиды (заштрихованные прямоугольники относятся к случаю, когда оба шара остаются на своих местах).
7.7 Если игрок выполняет удар с руки из-за передней линии (например, после падения в лузу битка), а все прицельные шары расположены в доме, то по его требованию ближайший к передней линии прицельный шар может быть выставлен на заднюю отметку. Если же два шара и более находятся на одинаковых расстояниях от передней линии, то выставляется любой из них по усмотрению игрока.
Биток располагается | |||
В месте установки пирамиды | Не в месте установки пирамиды и не на передней отметке |
На передней отметке* | |
15-ый шар располагается: В месте установки пирамиды | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на переднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на центральную отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В лузе | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: в дом |
15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на месте |
15-ый шар располагается: В доме, но не на передней отметке | 15-ый шар: на заднюю отметку Биток: на переднюю отметку |
||
15-ый шар располагается: Не в доме и не в месте установки пирамиды | 15-ый шар: на месте Биток: в дом |
||
15-ый шар располагается: На передней отметке* | 15-ый шар: на месте Биток: на центральную отметку |
* То есть, мешает выставлению шара на передней отметке.
8. НЕПРАВИЛЬНО ЗАБИТЫЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Все выставляются. Штраф не налагается.
9. ВЫСКОЧИВШИЕ ПРИЦЕЛЬНЫЕ ШАРЫ.
Выставляются после полной остановки всех остальных шаров. Штраф налагается.
10. ПАДЕНИЕ В ЛУЗУ ИЛИ ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ БИТКА.
Вступающий в игру партнер играет с руки из-за передней линии. Исключение составляет случай, когда нарушены правила игры 7.2 или 7.5, или же вступило в силу правило трех последовательных нарушений, которые предусматривают иные последствия.
11. ШТРАФЫ ЗА НАРУШЕНИЯ.
За каждый фол вычитается одно очко.
ПРИМЕЧАНИЕ. Более строгие штрафы налагаются за умышленные нарушения (см. правило 7.5), а также за третье нарушение подряд (см. ниже). Вступающий в игру принимает сложившуюся на столе позицию, за исключением случаев, когда биток вылетает за борт или падает в лузу, а также, если совершено умышленное или третье нарушение подряд.
12. ТРИ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ НАРУШЕНИЯ.
Если игрок совершает нарушение, то, помимо вычитания одного штрафного очка (или более), судья открывает счет фолам. Если при своем следующем подходе к столу игрок успешно забивает в лузу заказанный шар или выполняет правильный отыгрыш, то фол аннулируется. В противном случае он наказывается еще одним штрафным очком и в протоколе делается соответствующая отметка о том, что за игроком числится уже два фола подряд. Если же после этого при своем следующем подходе к столу игрок не сможет забить заказанный шар в лузу или выполнить правильный отыгрыш, то на него налагается штраф в размере пятнадцати очков. При совершении третьего нарушения подряд все числящиеся за игроком фолы автоматически аннулируются.
После этого все шары расставляют заново, и оштрафованный игрок производит разбитие согласно приведенным выше правилам для начального удара.
Следует подчеркнуть, что три последовательных нарушения должны быть совершены в трех последовательных игровых подходах к столу, а не просто в трех последовательных сериях. Например, игрок заканчивает фолом свою серию №6, совершает нарушения при выполнении первого удара серии №7 (таким образом, за ним числится два фола подряд), а затем успешно начинает серию №8, правильно забив заказанный шар, но при следующем ударе этой серии роняет биток в лузу. В этом случае, несмотря на то, что он совершил нарушения в каждой из трех последовательных серий, за ним не числится три нарушения подряд. Числившиеся за игроком два фола подряд были аннулированы сразу же после того, как он правильно забил шар в первом ударе серии №8. Конечно, при следующем подходе к столу для выполнения серии №9 за игроком остается один фол.
13. ЗАПИСЬ СЧЕТА.
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательному счету. Текущий счет может быть «минус один», «минус два», «минус пятнадцать» и т. д. Игрок может победить в партии, набрав 150 очков, в то время как его соперник может не иметь ничего, кроме двух фолов. Окончательный результат партии будет, таким образом, 150 на -2.
Если игрок совершает нарушение, не забив при этом шар в лузу, то штрафное очко вычитается из общего числа набранных им ранее очков. Если же игрок совершает нарушение, и при этом заказанный шар падает в лузу, то шар выставляется (не засчитывается), а штрафное очко, как и в предыдущем случае, вычитается из общего числа очков, набранных ранее.
Правила игры в восьмерку
ПУЛ
Восьмерка (8-Ball)
При игре в «Восьмерку» следует руководствоваться «Общими правилами пула», а также нижеследующими правилами:
1. ЦЕЛЬ ИГРЫ.
Данная игра является заказной, при этом в процессе игры используется биток и пятнадцать прицельных шаров с номерами от 1 до 15. Один из игроков должен сначала забить шары с номерами от 1 до 7 (сплошные), а другой — с номерами от 9 до 15 (полосатые). Побеждает тот, кто, забив шары своей группы, правильным ударом забивает восьмерку.
2. ЗАКАЗ (ДЖЕНТЕЛЬМЕНСКИЙ ЗАКАЗ).
При джентльменском заказе не объявляют очевидные прицельные шары и лузы. Если партнер не уверен, по какому шару или лузе наносится удар, то он вправе спросить об этом играющего. Удары от бортов, а также комбинационные удары (то есть, удары шарами или от шаров) не считаются очевидными, и в этом случае должен заказываться как прицельный шар, так и луза. При заказе, однако, не требуется указывать какие-либо дополнительные подробности.
Все неправильно забитые шары остаются в лузах независимо от того, принадлежат ли они группе играющего или его соперника.
Начальный удар не является заказным. Если при правильном начальном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок получает право на следующий удар.
3. РАССТАНОВКА ШАРОВ.
Шары расставляют в форме треугольной пирамиды с восьмеркой в центре, при этом передний шар пирамиды располагается на задней отметке, а по углам — полосатый и сплошной.
4. ПОПЕРЕМЕННОЕ РАЗБИТИЕ.
Победитель розыгрыша имеет право либо сам выполнить начальный удар (разбитие), либо передать его своему сопернику. При проведении индивидуальных соревнований игроки разбивают по очереди в каждой последующей партии.
5. НАЧАЛЬНЫЙ УДАР (РАЗБИТИЕ).
Разбитие считается правильным, если играющий (с руки из дома) (1) забьет какой-либо прицельный шар, или (2) доведет до борта, по меньшей мере, четыре прицельных шара. Невыполнение этих требований является нарушением, и вступающий в игру соперник имеет право (1) принять сложившуюся позицию и произвести очередной удар или (2) после повторной расстановки шаров произвести разбитие сам либо уступить его нарушителю.
Если при разбитии падает в лузу биток, то (1) все забитые при этом шары остаются в лузах (за исключением восьмерки), (2) объявляется фол, и (3) стол остается открытым. Вступающий в игру соперник производит удар с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре с руки из дома наносить удар по расположенным в доме прицельным шарам можно только путем отражения битка от противоположного (заднего) борта. Шары, расположенные вне дома, можно сыгрывать в любую лузу.
Выскакивание с разбития за борт прицельных шаров рассматривается как нарушение, при этом вступающий в игру соперник имеет право (Г) принять сложившуюся на столе позицию и произвести очередной улар или (2) произвести удар с руки из дома.
Если при разбитии в лузу падает восьмерка, то игрок имеет право произвести разбитие заново или, выставив восьмерку, продолжить игру. Если же при разбитии помимо восьмерки падает еще и биток, то вступающий в игру соперник имеет право повторить разбитие или, выставив восьмерку, начать игру с руки из дома.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если партия играется на столах-автоматах (и к тому же не на официальных международных соревнованиях), то падение в лузу восьмерки при правильном разбитии приносит победу, а падение восьмерки вместе с битком — поражение в партии.
6. ОТКРЫТЫЙ СТОЛ.
Стол считается открытым до тех пор, пока ни одним из соперников не выбрана своя группа шаров (полосатых или сплошных).
ПРИМЕЧАНИЕ. Стол всегда открыт непосредственно после разбития. Когда стол открыт, можно наносить удар по сплошному шару, чтобы сыграть полосатый, и наоборот, то есть, на открытом столе все шары легальные. Однако если при открытом столе биток ударяет вначале по восьмерке, то ни один полосатый или сплошной не засчитывается в пользу играющего. Его серия заканчивается, все забитые шары остаются в лузах, а для вступающего в игру соперника стол остается открытым. При открытом столе все неправильно забитые шары остаются в лузах.
7. ВЫБОР ГРУППЫ ШАРОВ.
Разбитие не дает права выбора полосатых или сплошных шаров, даже если шары и той и другой группы оказались после разбития в лузах. После разбития стол всегда остается открытым. Выбор группы шаров производится лишь после того, как игрок при выполнении правильного удара (после разбития) положит заказанный шар в лузу.
8. ПРАВИЛЬНЫЙ УДАР.
При выполнении любого удара биток должен вначале коснуться шара своей группы (легального шара), а затем (1) в лузу должен упасть какой-либо прицельный шар или (2) биток, или один из прицельных шаров должен дойти до борта.
ПРИМЕЧАНИЕ. До соударения с легальным шаром он может предварительно удариться о борт, однако после этого либо должен упасть в лузу прицельный шар, либо биток или какой-либо из прицельных шаров должны дойти до борта. Невыполнение этих требований влечет фол.
9. ОТЫГРЫШ.
Из тактических соображений игрок может принять решение забить очевидный прицельный шар и вместе с тем прервать свою серию у стола, объявив до удара отыгрыш. Отыгрыш считается правильным ударом. Если игрок хочет отыграться, забив очевидный прицельный шар, то он должен до удара объявить об отыгрыше своему сопернику. Если же этого не сделано, то игрок обязан произвести следующий удар. Все шары, забитые при отыгрыше, остаются в лузах.
10. ВЕДЕНИЕ ИГРЫ.
Игрок продолжает игру до тех пор, пока ему удается правильно и в соответствии с заказом забивать шары своей группы. Забив последний шар своей группы, он может забивать восьмерку.
11. ИГРА С РУКИ.
Если игрок нарушил правила, то вступающий в игру соперник играет с руки. Это означает, что он может расположить биток в любом месте стола. Данное правило удерживает игроков от совершения умышленных нарушений, которые могут поставить соперника в невыгодное положение. При игре с руки установку битка можно производить рукой или любой частью кия (включая наклейку). После установки битка любое движение кия вперед, сопровождающееся касанием битка, рассматривается как начало удара.
12. НЕПРАВИЛЬНО СЫГРАННЫЕ ШАРЫ.
Прицельный шар считается неправильно сыгранным, если (1) при выполнении удара нарушены правила, или (2) не сыгран заказанный шар, или (3) до удара объявлен отыгрыш. Неправильно сыгранные шары остаются в лузах.
13. ВЫСКАКИВАНИЕ ЗА БОРТ ПРИЦЕЛЬНЫХ ШАРОВ.
Выскакивание за борт какого-либо прицельного шара является нарушением, и право удара переходит к сопернику. Если же за борт вылетает восьмерка, то партия считается проигранной.
Все выскочившие прицельные шары выставляются согласно «Общим правилам пула».
14. ИГРА ПО ВОСЬМЕРКЕ.
Если при игре по восьмерке произошло падение битка в лузу или совершено нарушение, не сопровождающееся падением в лузу или выскакиванием за борт восьмерки, то поражение не засчитывается. Вступающий в игру соперник играет с руки.
15. ЗАЧТЕНИЕ ПОРАЖЕНИЯ.
Игроку засчитывается поражение, если он совершает одно из следующих нарушений:
• восьмерка забита с нарушением правил;
• восьмерка и последний шар своей группы забиты при выполнении одного удара;
• во время игры восьмерка выскочила за борт;
• восьмерка забита не в заказанную лузу;
• восьмерка забита до того, как сыграны все шары своей группы.
16. ПАТОВАЯ ПОЗИЦИЯ.
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается «патовой». После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
ПРИМЕЧАНИЕ. При игре в «Восьмерку» за три нарушения подряд, совершенные одним игроком, поражение не засчитывается.
Правила игры в пул — статьи ТТ-Бильярд
Американский пул — это популярная разновидность лузного бильярда, называемая также пулом и американским бильярдом. Своим названием игра обязана не какому-то специальному термину а слову “poolrooms”, называющему специальные комнаты, где игроки развлекались, делая ставки во время конных скачек и других соревнований. Постепенно бильярд становился одним из самых популярных видов развлечений, в связи с чем и стал называться “пулом”. Столы для американского бильярда у нас.
Часто американский бильярд ошибочно называют “американкой”, путая со свободной пирамидой — самой простой версией русского бильярда. Правила американки имеют некоторые дополнения, которые отличают ее от классической, динамичной и комбинированной пирамид. Однако в этой игре возможности игроков несколько расширены по сравнению с пулом и карамболем: в качестве битка разрешается использовать любой шар.
Правила игры в американский пул устанавливают ограничения относительно того, какие шары и куда можно забивать. Но, несмотря на то, что правил больше, играть в эту игру гораздо проще, чем в русский бильярд. Стол здесь меньше, лузы шире, благодаря чему пул является более динамичным и непредсказуемым. Вероятно, именно в связи с этим он получил такое широкое распространение в ночных клубах, бильярдных и кафе.
Расстановка шаров в пуле
Традиционно игра в американский пул ведется 16-ю шарами, 15 из которых пронумерованы. Первые 7 шаров — однотонные (“целые”). От 9-го до 15-го — “полосатые” или “половинчатые” — разделены посредине белой полосой. В процессе игры все эти шары делятся между противниками. Шар под номером 8, окрашенный в черный цвет, нужно забить в определенную лузу в конце игры раньше, чем это сделает противник, но ни в коем случае не раньше, чем будут забиты все свои шары.
Все удары наносятся по “битку” — белому шару без номера, который затем должен ударить свой (“целый” или “половинчатый”) шар, не угодив при этом в лузу.
Перед игрой шары располагаются треугольником вплотную друг к другу. Существует несколько вариантов расстановки, но общее правило гласит, что целый и полосатый шары одного цвета не должны находиться рядом, они должны максимально чередоваться.
Первый удар в американском бильярде
Правила игры в американский бильярд гласят, что первый удар должен быть разыгран. Делается это еще до расстановки шаров, и в результате один из игроков выбирает, кто будет бить первым. Начальный удар выполняется с руки (из “дома”). Если какие-то шары и попали в лузы, стол по-прежнему считается открытым: целые и половинчатые шары не поделены. По одной из версий правил, после разбития не меньше 4-х шаров должны коснуться стенок, поэтому играя в американский бильярд правила игры обсуждают заранее. Если в результате первого удара биток попал в лузу, засчитывается фол, если 8-ка — выигрыш.
Удары в правилах американского пула
Правила американского пула гласят, что удар по битку должен быть сделан непременно набойкой, в противном случае он засчитывается как фол, что на языке бильярдистов означает “ошибка”. Запрещается также касаться шаров руками или одеждой. Если удар сделан по всем правилам, но ударенный прицельный шар не закатился в лузу, ошибкой это не считается, но игру продолжает соперник.
Что касается удара с руки, то в том случае, если биток вылетел за пределы стола или угодил в лузу, он возвращается обратно на стол и располагается в “доме”. При ударе этот биток не должен касаться других шаров, пока не пересечет границу “дома”. И даже если прицельный шар находится в его пределах, удар нужно наносить рикошетом от дальней короткой стенки. Правда, некоторые правила игры американский бильярд весьма неоднозначны. Например, по одной из версий удар с руки можно производить не из “дома”, а с любого места на игровой поверхности. Поэтому противникам лучше заранее согласовать правила игры.
Что необходимо сделать, чтобы выиграть?
После начального удара противники ударяют по битку, который в результате должен ударить любой шар, за исключением 8-ки. Когда шар попадает в лузу, стол считается закрытым, а этот шар определяет, по каким шарам (целым или полосатым) игрок должен наносить удары битком, чтобы загнать их в лузы. Игрок выигрывает, если после всех сыгранных “своих” шаров правильно забивает 8-ку в лузу, диаметрально противоположную той, в которую упал последний “свой” шар.
правил игры в 8 мячей США | Ассоциация профессиональных игроков в бильярд США
1.0 ОБЪЕКТ ИГРЫ
В 8-Ball играют битком и пятнадцатью прицельными шарами, пронумерованными от 1 до 15. Шары 1–7 сплошного цвета и обычно называются «низкими шарами», а шары 9–15 — полосатыми и обычно называют высокие мячи ». Один игрок должен забивать шары сплошного цвета, а другой игрок должен забивать полосатые шары. Игрок, который забивает всю свою группу, а затем правильно забивает 8-шар, выигрывает игру.
2,0 ЗАПИСЬ НА ПЕРЕРЫВ
Игрок с наименьшей официальной скоростью (рейтингом) UPA должен бежать первым, после чего проводится чередующийся формат брейков. В случае, если два игрока играют с равными скоростями, «отставание на перерыв» определяет, кто делает перерыв первым, после чего проводится чередующийся формат перерыва. Победителем лага становится игрок, мяч которого приближается к бортам.
2.1 Как установить в стойку
Чтобы начать игру в 8 шаров, 15 цветных шаров случайным образом складываются в треугольник, называемый «стойкой».Основание стойки параллельно короткому концу бильярдного стола и расположено так, чтобы мяч на вершине стойки находился в центре точки для ног. Шарики в стойке плотно прижимаются друг к другу, чтобы получить прочную решетку, и остаются в контакте после ее снятия. Внутри стойки 8-шар находится по центру, в то время как два угла заняты двумя противоположными группами (один сплошной шар и один полосатый шар). Игра начинается с того, что биток в руке помещается в любом месте за лицевой струной.Головная струна — это самая дальняя от стойки четверть бильярдного стола или область, также обычно называемая «кухней».
ПРИМЕЧАНИЕ: UPA признает, что столы могут иметь недостатки, которые не позволяют устанавливать приемлемые стойки непосредственно на месте для ног. В этих случаях игрокам разрешается ставить стойку в радиусе десяти центов от прямой ступни, чтобы получить прочную стойку.
ПРИМЕЧАНИЕ: Касание или установка шаров после снятия стойки никогда не разрешается.Если это происходит, игрок должен снова встать в стойку (см. 9.5, Отбивание мяча).
2.2 Установка в стойку
При отсутствии официальных лиц каждый брейк-игрок несет ответственность за обеспечение себя законной и прочной стойкой.
3,0 ЮРИДИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Для того, чтобы брейк-бросок был правильным, брейкер (с основанием битка, помещенным в любом месте за головкой) должен либо забить номерной шар, либо перебросить не менее четырех (4) номерных шаров на одну или несколько направляющих.Шар не вызывается, и не требуется, чтобы биток первым ударил по какому-либо конкретному прицельному шару. Если игрок, выполняющий брейк, не выполняет требования о разрешении брейка, мячи будут повторно разбиты, и у соперника будет возможность разбить или попросить нарушившего игрока разбить снова.
a) Если биток касается наконечником кия и он не отвечает требованиям, предъявляемым к нарушению правил, это считается «незаконным прорывом».
b) Основание битка должно находиться за лицевой линией на брейке, в противном случае это фол с руки.
Игровой процесс после юридического перерыва:
Когда какой-либо пронумерованный шар забивается при правильном брейке, разбивший игрок должен продолжить свой иннинг (см. 5.0, Открытая таблица). Однако, если игрок, нарушающий правила, совершает правильный перерыв, совершает фол во время правильного перерыва, забивая биток в лузу и / или отправляя любые шары со стола, игра должна продолжаться с мячом в руке соперника в любом месте позади головы: Строка, однако, должна стрелять прицельным мячом за пределы тетивы (за пределами «кухни»), в противном случае это фол, связанный с мячом в руке.
4.0 8-ШАРИКОВАННЫЕ НА ПЕРЕРЫВЕ
4.1 Победа в игре
Правильная лука 8-го шара при брейке (без фола) выигрывает игру для брейкера.
4.2 Игровое поражение
Следующие ситуации приводят к проигрышу игры для разбивающего игрока:
• 8-шар забивается при перерыве и одновременно происходит фол
• 8-шар останавливается за бильярдным столом
5,0 ОТКРЫТЫЙ СТОЛ
Стол всегда открыт сразу после перерыва.Назначенная игроком группа (сплошные или полосы) не будет определена до тех пор, пока игрок правильно не забьет прицельный шар в лузу. Таблица считается «открытой», если выбор групп (сплошных или полосатых) еще не определен. Когда стол открыт, можно ударить по одной группе шаров, чтобы забить в лузу другой шар из противоположной группы.
ПРИМЕЧАНИЕ: Шар-восьмерка может использоваться в комбинации до тех пор, пока не будет нанесен удар первым; это действие привело бы к фолу.
6.0 КАРМАН ДЛЯ ЗВОНКА
В Call Pocket рекомендуется указывать все шары вместе с их предполагаемыми лузами. Однако очевидные шары и соответствующие им лузы указывать не обязательно. Любой банковский бросок (прицельный мяч к бортам), удар ногой (рельсы) к прицельному мячу или комбинации (2 или более шаров из любой группы) должны быть унесены в назначенную им лузу, или они считаются промахом. Когда игрок успешно забивает свои назначенные прицельные шары, он продолжает свой иннинг до тех пор, пока не произойдет промах или фол.
Примечания в кармане для звонков:
a) Нет необходимости указывать такие детали, как количество банок, поцелуев, карамбанов, рельсов и т. Д.
b) Любые шары, забитые правильно или неправильно в результате объявленного удара, останутся забитыми, независимо от группы (полосатая или сплошная).
c) Брейк-шот никогда не считается «назначенным».
d) Шар должен удариться о направляющую или попасть в лузу после контакта с битком (см. 7.4, «Без направляющих»).
7.0 НАРУШЕНИЕ МЯЧА В РУКЕ
Когда игрок совершает фол, связанный с мячом в руке, он / она должен отказаться от своего хода за столом. Теперь входящий игрок может поместить биток в любое место на столе, чтобы начать свой иннинг. Если игрок совершает более одного фола за один бросок, фиксируется только один фол. Перед тем, как коснуться битка, игрок должен убедиться, что у него в руке мяч.
7.1 Только фолы битка
a) Касание битка: Касание или даже малейшее движение битка (кроме обычного удара), даже случайное, является фолом.Однако игрок может использовать наконечник или стержень своего кия для выравнивания битка, когда «биток в руке» находится в игре. Использование наконечника считается фолом, и мяч в руке будет отдан другому игроку.
b) Касание движущегося прицельного шара: Касание движущегося прицельного шара или позволяя движущемуся мячу удариться о посторонний предмет является фолом мяча в руке. Если случайное движение мяча (ов) приводит к тому, что потревоженный мяч (-ы) ударяется обоими движущимися шарами в игре, это приводит к фолу мяча в руке.
c) Касание неподвижного прицельного шара: Любой перемещенный неподвижный прицельный шар может быть возвращен в исходное положение только с разрешения соперника. Однако противник может воспользоваться возможностью удержания потревоженного мяча (ов) на новом месте, если он того пожелает. Только после получения согласия от соперника игрок, допустивший ошибку, может переместить нарушенный прицельный шар (-ы) обратно в исходное положение. Если игрок, совершивший нарушение, касается любого из нарушенных шаров без согласия соперника, это приведет к потере хода сопернику с мячом в руке.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если 8-шар был забит в лузу, результатом будет проигрыш игры (см. 4.2, «Проигрыш в игре»).
7,2 Царапина
Попадание битка в лузу или сбивание его со стола является фолом мяча в руке. Если во время броска по 8-мячу происходит царапина, но восьмой мяч не забит и не убран со стола, игра продолжается с мячом в руке сопернику (царапание по восьмому мячу не является проигрышем в игре до тех пор, пока поскольку мяч 8 все еще в игре).
7.3 Плохой удар
Если первый прицельный шар, с которым столкнулся биток, не является пронумерованным шаром из установленной группы игрока, выполняющего удар, то это фол по мячу в руке. I.E. Установленная группа игрока — сплошные шары, однако они бьют, и биток первым касается обнаженного шара.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у стрелка нет оставшихся мячей из его / ее группы в игре, шар-8 фактически становится прицельным шаром стрелка.
7,4 без рельса
Если после того, как биток столкнулся с правильным шаром, ни биток, ни любой другой шар не ударяется о поручень или не забивается в лузу, это фол по мячу в руке.«Замороженный» (касающийся) прицельный шар не соответствует этому требованию, поскольку он не «ударяется» о поручень.
ПРИМЕЧАНИЕ: Игрокам рекомендуется взаимно подтверждать, когда прицельный шар «заморожен» (касается) рельса.
7,5 Шары со стола
Заставление любого шара оторваться от бильярдного стола является фолом, и любой такой шар (-ы) забиваются. Это включает в себя любое случайное движение шара, в результате которого он попадает в лузу.Случайно забитый мяч не возвращается в игру, и у входящего игрока биток в руке.
Если игрок сбивает мяч со стола, и мяч возвращается на игровую поверхность после удара по человеку или объекту, это является фолом (мяч остается на поверхности). Если ни один предмет или человек не были затронуты, тогда применяются обычные правила игры, как только мяч возвращается на игровую поверхность.
ПРИМЕЧАНИЕ : Если игрок убирает шар-восьмерку со стола для пула, это приводит к проигрышу игры (см. 4.2, проигрыш игры).
7,6 футов на полу
Отсутствие хотя бы одной ступни на полу в момент удара битка концом кия является фолом мяча в руке.
7.7 Подвижный шар
Стрельба, когда любой мяч движется или вращается, является фолом в отношении мяча в руке.
7,8 Двойное попадание
Если биток ударяет по битку дважды за один и тот же удар, то это фол по мячу в руке. Во избежание двойного удара по битку следует наносить удары под углом не менее 45 ° всякий раз, когда он контактирует с намеченным прицельным шаром или находится на опасном расстоянии (1/2 дюйма или ближе) от него.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вызов рефери для наблюдения за «попаданием» всегда предпочтительнее. Судья должен считать, что был совершен фол, если стрелок не использовал правило 45 °.
7.9 Размещение мяча в руке
Любое прикосновение к прицельному мячу при размещении битка является фолом в руках мяча.
7.10 Помехи
Пока стреляющий игрок находится за столом, не стреляющий игрок, а также его товарищи по команде не могут беспокоить, шуметь, перемещаться, отвлекать внимание (акулы) каким-либо образом.Все игроки должны вести себя уважительно или в манере, соответствующей поведению профессионала, в противном случае это может привести к «Официальному предупреждению» со стороны представителя UPA или официального лица турнира с последующим объявлением фола (мяч в руке) за вмешательство. .
ПРИМЕЧАНИЕ: Во время игры любительской лиги подразумевается, что матч проводится между двумя игроками, и товарищам по команде не разрешается давать инструкции, если стреляющий игрок не требует разъяснения правил или тайм-аута (см.6, Помощь тренера).
7.11 Разметка стола
Маркировка стола любым способом, который может дать игроку преимущество при выполнении броска, является фолом, если только метка не удаляется к удовлетворению соперника или судьи перед броском.
7.12 Игра вне очереди
Если / когда игрок выполняет бросок вне очереди, и это было доведено до сведения нарушившего стрелка, законный игрок должен вернуться к столу и продолжить игру без каких-либо штрафов / фолов.Оба игрока несут ответственность за то, чтобы взять под контроль стол в свой иннинг.
8.0 БЕЗОПАСНАЯ ИГРА
По стратегическим причинам игрок может забить прицельный шар в лузу и прервать свой иннинг, объявив оппоненту «безопасность» перед броском. Игрок, называющий «безопасность», должен быть уверен, что противник осведомлен об этом заявлении. В противном случае он / она будет вынужден продолжить игру. Любой шар, забитый во время безопасной игры, остается забитым.
9.0 ПОТЕРЯ ИГРЫ
9.1 Победа соперника
Противник правильно забивает восьмой шар.
9.2 Фол за 8 мячей
Фол, связанный с 8-ю шарами, происходит, когда шар-8 оказывается за бортом стола, когда шар-8 забивается не в ту лузу или не по порядку, или когда шар-8 забивается в лузу во время совершения фола ( т.е. стреляющий игрок забивает 8-мяч луной и одновременно царапает). Игра продолжается, если 8-шар не забит.
9.3 Прекращение игры
Уступки игры или игр в турнирах никогда не приветствуются. Стреляющий игрок должен закончить свой иннинг, в противном случае проигравший игрок проиграет игру (и). Любая уступка в игре по любой причине считается проигрышем для нарушившего правила игрока.
9.4 Концессия матча
Откручивание любых киев во время последней игры (или когда стреляющий игрок находится на холме), надевание куртки или выполнение любых других действий, указывающих на то, что матч окончен, считается отказом в матче (проконсультируйтесь с представителем UPA или официальный турнир).
10,0 ГОСТИНИЦА
Если в течение 3-х последовательных иннингов каждым игроком они намеренно нарушают правила или скретчивают, потому что оба игрока соглашаются, что любая попытка забить или переместить прицельный шар приведет к немедленному проигрышу в игре, то игра считается патовой. В это время игра будет пересчитана, а прерыватель останется прежним, сохраняя целостность альтернативного формата брейка.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если используются профессиональные правила, то правило трех (3) фолов будет действовать так же, как 9 и 10 мячей.
11.0 ОБЩИЕ ПРАВИЛА ДЛЯ БАССЕЙНОВ
11.1 Помощь тренера
Во время своего иннинга и только один раз за игру только стреляющий игрок может объявить «Тайм-аут», который должен длиться не более двух (2) минут. В это время игрок может получать инструкции от доступного товарища по команде. В противном случае игрок, получивший совет (в любое время), должен зафиксировать фол с мячом в руке сопернику. А при втором нарушении (2 и ) текущая игра засчитывается в пользу соперника.
Вызов тайм-аута: При вызове тайм-аута игрок должен выбрать доступного члена команды, чтобы немедленно помочь ему, не совещаясь с другими сторонами.
11.2 Забиты неправильные шары
Когда обнаруживается, что стреляющий игрок стрелял по указанному (-ым) мячу (-ам) соперника, как если бы он был его собственным, стрелок должен уступить стол с мячом в руке, который фолил противнику (см. 7.3, Плохой удар).
11.3 неустойки
Игрокам дается пятнадцать (15) минут для начала матча, в противном случае матч считается проигранным.
ПРИМЕЧАНИЕ: После того, как матч запланирован на начало и желательно отсчет пятнадцати (15) минут, противник должен уведомить официальное лицо турнира или представителя UPA для официального подсчета.
11,4 Часы выстрела
РеализацияShot Clock осуществляется исключительно по усмотрению UPA , его представителей или официальных лиц турнира.Когда используется таймер для броска, он должен использоваться обоими соревнующимися игроками следующим образом:
Каждому стреляющему игроку дается одна (1) минута на каждый удар, или сопернику должен быть предоставлен фол «с мячом в руке». Отсчет времени для броска должен быть включен, как только все шары остановятся. Хронометрист (назначенный УПА) должен объявить «Десять секунд!» после того, как будет достигнута отметка в пятьдесят (50) секунд, кроме случаев, когда стрелок находится на месте при броске, готовясь к броску. По достижении одной (1) минуты на таймере для броска стрелок должен либо выполнить удар, либо произвести бросок.Если стрелок встает (отрывается от выстрела) без выполнения удара после того, как была достигнута отметка в одну (1) минуту, это должно привести к фолу «мяч в руке» противнику.
11,5 Split Hits
Если биток ударяет по правильному прицельному шару и не разрешенному прицельному шару примерно в один и тот же момент, и невозможно точно определить, какой шар был поражен первым, решение будет в пользу стрелка.
Подбор мяча из лузы 11,6
Шары должны оставаться в лузу, чтобы они считались забитыми.Если мяч попадает в лузу и отскакивает обратно на игровую поверхность, он не считается забитым. Если это восьмой мяч, это не победа. Если это биток, то это не царапина. Очистка лузов, заполненных или почти заполненных шарами, является обязанностью стреляющего игрока.
11,7 Подвесной шар
Если какой-либо шар завис в лузу и упал через 5 секунд или менее после того, как полностью остановился у лунки, то мяч считается забитым. Если висящий мяч падает в лузу после того, как он находился в состоянии покоя более 5 секунд, мяч возвращается в исходное положение на краю, и входящий игрок может начать свой иннинг.У обоих игроков будет возможность изложить свои доводы. Решение судьи окончательное.
11,8 Подвешенные шарики
Если один или несколько мячей зависают в лузу за краем сланца, потому что они частично поддерживаются другими забитыми шарами, он считается забитым, если удаление поддерживающего шара (ов) приведет к тому, что поддерживаемый / подвешенный шар (ы) ) попасть в карман. Официальные лица турнира единолично определяют, применимо ли это правило к какой-либо ситуации.
11.9 Нарезание шариком
Ударные шары не разрешены. После того, как «Официальное предупреждение» представителем UPA или официальным лицом турнира было дано нарушителю, штрафом за отстегивание мяча является проигрыш в текущей игре. Только официальные лица турнира могут забивать мячи, когда это необходимо.
11.10 Расселение на месте
Мяч может немного осесть после того, как кажется, что он остановился, возможно, из-за небольших дефектов ткани или стола.Если это не приводит к падению шара в лузу, это считается нормальным риском для игры и не будет возвращено. Если шар падает в лузу в результате такого оседания, он заменяется как можно ближе к своему исходному положению на краю лузы. Если мяч упал в лузу во время или непосредственно перед ударом и это повлияло на удар, судья вернет мяч в исходное положение, и удар будет повторен. Игроки не наказываются за бросок, пока мяч успокаивается.
11,11 Выстрелы в прыжке
Можно заставить биток оторваться от поверхности стола, приподняв прикладом кия и ударив биток вниз, заставив биток оторваться от игровой поверхности. Для того, чтобы удар был правильным, только наконечник кия может касаться битка — удар не должен быть «зачерпнут» наконечником или стержнем. Любая ошибка при броске в прыжке является фолом при мяче в руке.
ПРИМЕЧАНИЕ: Допускаются стандартные сигналы для прыжков, включая фенольные наконечники.Однако реплики, которые не являются типичными по внешнему виду, должны быть приняты и одобрены UPA. Допустимый кий для прыжков должен быть не менее 40 дюймов в длину и построен в обычном стиле.
11.12 Использование оборудования
Разрешено все оборудование, общепринятое в отрасли. Однако использование любого снаряжения в нестандартной манере никогда не разрешается и является фолом. Стреляющий игрок несет ответственность за то, чтобы знать, как предполагается использовать каждый элемент оборудования: мост, трамплин, удлинители и т. Д.
ПРИМЕЧАНИЕ: Использование наушников и других устройств запрещено. Использование стоек и мячей, не предусмотренных местом проведения, должно быть согласовано обоими игроками.
12.0 ДИРЕКТОР ТУРНИРА / СУДЬИ
12.1 Ответственность игрока
Каждый участник обязан знать все правила, положения и графики, относящиеся к его / ее соревнованиям. Официальные лица турнира приложат все разумные усилия, чтобы информация была доступна всем игрокам.Однако конечная ответственность лежит на каждом отдельном игроке. Если игрок не получает правильную или полную информацию, средства правовой защиты не принимаются.
ПРИМЕЧАНИЕ: Игроки всегда могут потребовать разъяснения правил во время игры в лиге. Это не считается тайм-аутом.
12.2 Судьи
Оператор Лиги (или его / ее помощники) будут выполнять обязанности судьи в случае, если судьи заняты или не используются. Если Директор турнира, его / ее помощники или судья не могут быть найдены в разумные сроки, зритель может заменить его в качестве официального судьи с согласия обоих игроков.
12.3 Игра без судьи
Когда судья или официальное лицо турнира недоступны, игроки в матче несут ответственность за забивание мячей, наблюдение / фиксацию фолов (в том числе на самих себе) и обеспечение соблюдения правил соревнований UPA. Оба игрока могут договориться о том, что один из зрителей (знакомый с правилами UPA) будет стоять и выполнять любые обязанности официального лица турнира.
12,4 Сомнительный выстрел
Если есть бросок, который может быть сомнительным попаданием или фолом, сидящий игрок несет ответственность за вызов официального лица турнира или согласованной третьей (третьей) стороны, чтобы наблюдать за попаданием до того, как противник стреляет.После уведомления игрок за столом должен ждать, пока «судья» увидит выстрел. Точно так же, если игрок не уверен, было ли нарушено какое-либо правило, он / она несет ответственность за немедленное получение разъяснений от официальных лиц лиги или свода правил до продолжения игры.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если официальное лицо турнира или третья (третья) сторона не использовались, «звонок» должен быть оставлен на усмотрение стрелка без дальнейшего обсуждения.
12,5 Подсчет баллов
Игрокам рекомендуется забивать собственные матчи для обеспечения точности, однако Оператор Лиги может разрешить использование третьей (третьей) стороны.Секретарю поручено точно записать, что на самом деле произошло на бильярдном столе, и при необходимости он может уточнить у стрелка, каково было намерение. I.E. Если предполагается, что игрок намеренно коллирует лузу, но на самом деле играет сейф, то должен быть записан Сейф (S). Подобным образом, если игрок объявляет «Безопасность», однако совершает фол, то фиксируется фол (F). Игрок всегда имеет право проконсультироваться с секретарем в протоколе. Любые разногласия разрешаются Оператором Лиги или официальным представителем UPA.
12.6 Советы и разъяснения правил
Судья НИКОГДА не должен давать советы или высказывать свое мнение по поводу игровых моментов. Только когда любой из игроков попросит разъяснить какое-либо правило, судья объяснит это конкретное правило в меру своих возможностей. Любое неверное заявление, сделанное судьей, не защитит игрока от применения действующего правила. Когда его спросят, судья должен сообщить любому игроку счет, прижат ли биток к прицельному шару или перилам и т. Д.Если судья видит, что фол собирается совершить один из игроков, ничего не должно быть сказано до фола, поскольку любое предупреждение перед фолом будет представлять собой «совет» судьи.
12.7 Предупреждения
Если любой из игроков считает, что судья не выносит обязательного «Официального предупреждения», он / она может напомнить судье о необходимости такого предупреждения.
12.8 Объявление фолов
Судья фиксирует все фолы, как только они происходят, и сообщает входящему игроку, что у него / нее мяч в руке (см. 12.3, Игра без рефери).
12.9 Фолы протеста
Если игрок считает, что судья не зафиксировал фол, он / она должен подать протест судье до того, как его / ее соперник сделает свой следующий бросок. Если игрок этого не делает, фол считается не произошедшим.
12.10 Восстановление позиции
Когда это становится необходимым, судья восстанавливает потревоженные шары в их исходное положение в меру своих возможностей.Если судья не уверен в исходной позиции, он / она может запросить информацию для этой цели. Если мячи были потревожены игроком в матче, его / ее противник имеет возможность предотвратить восстановление. Если мячи были потревожены кем-то другим, судья в обязательном порядке восстанавливает мячи. В этом случае, если внешнее вмешательство повлияло на результат выстрела, судья может дать стрелку указание повторить выстрел после восстановления. В противном случае судья дает стрелку указание продолжить игру после восстановления.
12.11 Проверка
Судья может использовать любые средства для сбора необходимой информации, чтобы принять решение относительно спорной игры или игровой ситуации.
12.12 Повтор игры
Повторное прохождение игры возможно только при следующих двух уникальных обстоятельствах;
• Возникла патовая ситуация (см. 10.0, Патовая ситуация).
• Ошибка таблицы; рваная ткань, застрявшие в кармане шары и т. д.
12.13 Разрешение споров
Любые разногласия между двумя игроками разрешаются Оператором Лиги, его / ее назначенным представителем или любым административным членом UPA.
13,0 СПЕЦИАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ
Любое правило или ситуация, не описанные в этом тексте, должны быть оперативно решены Оператором Лиги, его / ее назначенным представителем или любым административным членом UPA в соответствии с идеалами и руководящими принципами UPA для продолжения игры в лиге. Такие целесообразные решения должны быть доведены до сведения администрации корпоративного офиса UPA и его туристических специалистов до того, как будут завершены дальнейшие инструкции или реализация данного вопроса.
13.1 Постановление
Эти правила действуют по всей стране и не могут быть изменены ни в каком виде или в какой-либо форме. Выполнение любого «Устава» или любого другого документа строго запрещено Корпоративным офисом UPA.
13.2 Дополнения
Время от времени UPA может выпускать дополнения к Официальному Своду правил UPA, и каждый игрок несет ответственность за своевременное обновление.
Откройте для себя правила игры в бильярд в США
В пул играют на бильярдном столе с 6 лузами, в котором используются 15 цветных шаров и 1 белый биток из 57.Диаметр 2 мм:
- Шары с номерами от 1 до 8 полностью окрашены,
- Шары с номерами от 9 до 15 окрашены только линией.
Существует несколько различных игр в бильярд, самая известная из которых:
Игра с восемью мячами
Играется 16 шарами.
Каждый игрок берет группу шаров (полноцветные против линейных шаров) на основе разбивающего удара.
Он должен забивать все шары, после чего финиширует восьмым шаром (черным).
Когда игрок совершает ошибку, популярны два правила:
- Игрок может поставить биток в любом месте за линией броска.
- Биток в руке: игрок кладет биток в любое место на игровой площадке перед тем, как ударить.
Игра с девятью мячами
В эту игру играют только битком и шарами от 1 до 9.
Побеждает тот, кто забивает мяч №9.
Игроки всегда должны первыми касаться шара с меньшим значением на игровой площадке.
Следовательно, можно забить любой шар, включая шар Девятки, при условии, что первым ударится правильный шар.
14/1 игра
Используются все мячи.
Каждый шар имеет одинаковую ценность.
За каждый забитый шар засчитывается очко, и игрок продолжает забивать и / или не совершает ошибки.
Игра ведется на расстоянии, то есть на определенном количестве очков, которое необходимо набрать.
Когда в игре не осталось шаров в лузу и если расстояние еще не сделано, остальные шары помещаются обратно в треугольник в их исходную точку для нового иннинга.
Billards Bréton Американский бильярдный стол подарит вам напряженные игровые моменты с друзьями, которые откроют для себя игру, требующую навыков, стратегии и мышления.
Выбор дерева, деревянная или металлическая рама, ткань Simonis для соревнований: соблюдаются все условия, чтобы в каждой игре вы продвигались вперед!
Все наши бильярдные столы доступны в 5 различных размерах, с большим выбором цвета ткани, чтобы они соответствовали вашему интерьеру. В качестве опции вы сможете добавить централизованную систему восстановления с ящиками для сбора мячей.
Наконец, все наши бильярдные столы можно преобразовать в игру «карамболь» благодаря нашей системе переходов.
Правила пула: как играть в пул с 8 шарами
Pool — популярная игра, в которую во всем мире играют миллионы людей. Однако существует множество различных разновидностей игры, каждая из которых имеет совершенно разные правила и положения. Безусловно, самыми популярными формами игры являются те, которые возникли в США, известные как «пул с восемью шарами» и «пул с девятью шарами».
В обе игры играют на бильярдном столе нормального размера с шестью обычными лузами, и обе они участвуют в нескольких чемпионатах по всему миру. Однако более распространенной является игра в восемь мячей — та, которую вы, скорее всего, увидите, когда играете в вашем местном бильярдном зале, и та, о которой большинство людей сначала думает, когда упоминается слово «пул».
В бильярд с восемью шарами можно играть как в одиночном, так и в парном разряде, и в него играют кие и 16 шаров, 15 прицельных шаров и один биток (мяч, по которому игроки бьют, чтобы попытаться поразить другие шары).Пул может быть относительно высокоскоростной игрой по сравнению с его ближайшими родственниками снукером и бильярдом, но это делает его не менее умелым для игроков, которым для игры на высоком уровне требуется высокий уровень мастерства, концентрации и тактического мышления.
Объект игры
Цель пула — забить все обозначенные вами шары (полосатые или твердые), а затем забить шар 8, таким образом выиграв игру. Поскольку бильярдные матчи часто состоят из нескольких игр в формате «до максимума», игроки пытаются выиграть столько игр, сколько необходимо для победы в матче.Игроки должны использовать свои навыки как в атаке, так и в безопасной игре, а также в тактическом мышлении, чтобы помочь им выиграть матч.
Игроки и оборудование
Для игры в пул требуется следующее оборудование:
- Таблица : Размер стола, используемого в пуле, составляет приблизительно 9 футов на 4,5 фута, хотя в игры часто можно играть на столах разного размера.
- Шаров : всего 16 шаров, включая белый биток, семь полосатых шаров, семь сплошных шаров и один черный шар (8 шаров).
- Кий : У игроков есть кий, каждый из которых может быть сделан из дерева, углеродного волокна или стекловолокна, и он используется для ударов по битку.
- Мел : Чтобы обеспечить больший контроль над своими ударами, каждый игрок имеет тенденцию записывать мелом конец своего кия, чтобы обеспечить хороший контакт между кием и шаром.
Подсчет очков
Нет очков как таковых в пуле, когда оба игрока просто пытаются забить все свои назначенные прицельные шары, а затем забивают шар 8 в выбранную ими лузу.Однако бильярдные матчи часто проводятся в несколько игр, поэтому, например, в матче с максимальным количеством кадров из девяти кадров победителем будет объявлен первый игрок, набравший пять кадров.
Победа в игре
Пул на 8 шаров выигрывается, когда происходит одно из следующих событий:
- Игрок забивает все свои назначенные шары, а затем правильно забивает шар 8 в свою назначенную лузу.
- Противник незаконно забивает шар 8 перед тем, как очистить свой набор шаров.
- Шаровая восьмерка выбита соперником из стола.
Правила пула
Правила пула являются одними из самых спорных из всех видов спорта, с немного разными вариациями, которые применяются в разных странах, городах, областях и даже заведениях. Тем не менее, Всемирная ассоциация бильярда (WPA) разработала стандартизированный набор правил, которым должны следовать как любители, так и профессионалы.
- Перед началом игры прицельные шары следует поместить в треугольную стойку и расположить на нижнем конце стола так, чтобы верхний шар стойки лежал на месте для ног.Порядок шаров должен быть случайным, кроме черного шара-восьмерки, который должен быть помещен в середину третьего ряда. Белый мяч должен быть помещен в любом месте за линией подачи на столе.
- Если это первая игра в матче, следует подбросить монету, чтобы решить, кто будет выбирать, разбивать ли. После этого по очереди делают перерыв.
- Чтобы сделать правильный перерыв, игрок должен бить по шарам и следить за тем, чтобы четыре шара попали в подушки и чтобы биток не попал в лузу.Если 8-шар забивается во время перерыва, игрок имеет право попросить повторную ставку.
- Первый игрок, который забьет прицельный шар, должен будет продолжить забивать шары из этой категории (полосы или твердые тела). Игрок соперника должен будет забить другую группу.
- Игрок будет продолжать наносить удары до тех пор, пока он не нарушит правила или не забьет прицельный шар. Затем наступает очередь противостоящего игрока. Таким образом игра продолжается до конца игры.
- Если игрок совершает фол, игрок соперника имеет право поместить биток в любое место на столе.В пуле существует множество фолов, некоторые из самых распространенных:
- Отсутствие попадания собственных прицельных шаров.
- Удар битка со стола.
- Забивает один из прицельных шаров соперника.
- Дважды ударить по битку.
- Толкает биток, а не ударяет по нему.
- Игрок делает удар, когда не его ход.
- После того, как все шары игрока забиты, он должен утопить шар 8.Сначала они должны указать, в какую лузу они собираются забить шар-восьмерку, а затем сделать, как указано. Невыполнение этого требования приведет к тому, что игрок соперника вернется за стол. Если игрок забивает шар 8 в любую другую лузу, кроме назначенной, он проигрывает игру.
Всемирные стандартизированные правила
1. Административное усмотрение
Эти правила касаются требований к одежде, протестов, вопросов расписания и других вопросов, которые не являются частью настоящих Правил игры, но должны регулироваться для каждого отдельного события.Некоторые аспекты применения правил варьируются от турнира к турниру, например, количество сетов в матче и кто разбивается после первой стойки при девяти мячах. Администрация мероприятия имеет право применять правила проведения мероприятия. Настоящие Правила не имеют той же силы, что и Правила; Правила имеют приоритет.
2. Исключения из правил
Фактические Правила игры не могут быть изменены, если национальный офис ACS не предоставит особый отказ от требований для отдельного события.Письменное объяснение любых изменений правил должно быть доступно на собрании игроков.
3. Код одежды
Одежда каждого игрока должна всегда соответствовать уровню соревнований и быть чистой, надлежащей и в хорошем состоянии. Если спортсмен не уверен в законности своей одежды, ему следует подойти к Директору турнира или Рефери перед матчем и спросить, разрешена ли эта одежда. Директор турнира [или главный судья, если таковой присутствует] имеет последнее слово в отношении законности одежды
.Игрок может быть дисквалифицирован за нарушение дресс-кода. Если перед событием нет объявления, предполагается дресс-код ACS.
3.1 Соревнования в одиночном разряде
- Мужчины и женщины должны носить рубашки с рукавами в стиле поло / гольф или на пуговицах с обычным отложным воротником. Категорически запрещается использование футболок. Абсолютно запрещены спортивные костюмы, спортивные костюмы и спортивные костюмы. Абсолютно запрещены головные уборы, за одним исключением: разрешены кепки и головные уборы лицом вперед.Никаких козырьков и других головных уборов. Использование наушников, Bluetooth, сотовых телефонов и т. Д. Запрещено.
- Мужчины должны носить длинные брюки, либо классические брюки, либо аккуратные, чистые, не изношенные джинсы. Женщины могут носить классические брюки, брюки в стиле капри или аккуратные, чистые, не изношенные джинсы. Женщины также могут носить брюки-кюлоты, юбки или платья с рукавами консервативной длины.
- Мужчины и женщины должны всегда носить чистую опрятную обувь с коротким носком. Если игроку требуется исключение для обуви по медицинским показаниям, игрок должен предоставить письмо на официальном бланке от поставщика медицинских услуг игрока до турнира (и всегда иметь копию этого письма, доступную для просмотра судьей. , если требуется).
3.2 Скотч-парный разряд
Те же требования, что и для одиночных соревнований. Соответствующие футболки, которые носят команды Scotch Doubles, предпочтительны, но не обязательны.
3.3 Командные соревнования
- Те же правила, что и в одиночных соревнованиях.
- Командные футболки необходимы всем командам во время командных соревнований.
- Дресс-код должен соответствовать требованиям соревнований в одиночном разряде.
- Цвет и стиль футболок команды должны совпадать (за исключением имен игроков) у всех членов команды.Это касается передней и задней части рубашек, если на них есть логотип или монограмма.
- У каждого члена команды должна быть своя собственная командная рубашка / блузка. «Заимствование» футболки товарища по команде не допускается.
4. Постукивание по шарикам / Стеллажи / Шаблон стойки для шариков
В некоторых случаях может потребоваться постукивание по шарикам во время стеллажа, чтобы не было промежутков между шариками. Игроки никогда не должны отбивать мячи; Только официальные лица турнира должны постучать или повторно постучать (при необходимости) по зоне стеллажа.Помимо традиционной треугольной стойки, шаблон стойки для мячей («Волшебная стойка» или аналогичное устройство) может использоваться для следующих дисциплин: 8, 9 и 10 мячей. В 14/1 запрещено использование шаблона стойки для мячей.
4.1 Расположение шаблона стойки для мячей
Стол должен быть отмечен до начала турнира. Для размещения шаблона стойки для мячей необходимо провести вертикальную линию. Эта линия должна быть достаточно длинной, чтобы проходить через верхнее и нижнее отверстия на шаблоне стойки для мячей.
4.2 Удаление шаблона стойки для мячей
После перерыва судья должен как можно скорее удалить шаблон стойки для мячей, не трогая ни один из мячей. Если судья отсутствует и есть шары, препятствующие удалению шаблона стойки для мячей, то противник должен удалить шаблон стойки для мячей. Если нет никаких препятствий, игрок за столом может удалить шаблон стойки для мячей без вмешательства соперника.
В присутствии судьи или без него шаблон стойки для мячей может быть удален только в том случае, если не более 2 мячей препятствуют его удалению. Исключение из этого правила применяется, если 1 или более мячей заморожены и препятствуют удалению, в этом случае шаблон стойки для мячей остается на месте до тех пор, пока замороженные шары больше не будут препятствием для удаления шаблона стойки для мячей. После удаления шаблона стойки для мячей судья или соперник могут использовать маркеры в виде маркеров для мячей или меловых блоков, которые находятся в их распоряжении, чтобы отмечать мешающие мячи.Шаблон стойки для мячей должен быть помещен на необходимое место вдали от игровой площадки, включая рельсы и шары, возвращенные в исходное положение.
4.3 Спецификации шаблона стойки для мячей
Шаблон стойки для мячей должен быть изготовлен из пластика толщиной не более 0,14 мм и никоим образом не должен влиять на стол. Шаблон нельзя наклеивать на игровую поверхность.
5. Игра с судьей «зоны»
Может случиться так, что в турнире участвуют судьи «зоны», каждый из которых отвечает за несколько столов, и за каждым столом постоянно нет рефери.В этом случае от игроков по-прежнему ожидается соблюдение всех правил игры. Рекомендуемый метод проведения игры в этой ситуации следующий.
Не стреляющий игрок выполняет все обязанности судьи. Если перед определенным выстрелом стреляющий игрок чувствует, что его противник не сможет должным образом оценить бросок, он должен попросить местного судью наблюдать за выстрелом. Не стреляющий игрок также может попросить о таком внимании, если он чувствует, что не может или не желает принимать решение о броске.Любой из игроков имеет право приостановить игру до тех пор, пока он не будет удовлетворен судейством матча.
Если спор возникает между двумя игроками в матче, в котором не проводилось судейство, и судье зоны просят принять решение, не видя причины спора, он должен
быть осторожным, чтобы понять ситуацию как можно полнее. Это может включать опрос доверенных свидетелей, просмотр видеозаписей или воспроизведение кадра. Если местного судью просят определить, произошел ли фол, и нет никаких доказательств фола, кроме заявления одного игрока, в то время как другой игрок утверждает, что фола не было, то предполагается, что фола не было.
6. Наказание за неспортивное поведение
Правила и положения предоставляют судье и другим официальным лицам значительную свободу в наказании за неспортивное поведение. При принятии таких решений следует учитывать несколько факторов, включая предыдущее поведение, предыдущие предупреждения, степень серьезности нарушения и информацию, которую игроки могли получить на Собрании игроков в начале турнира. Кроме того, можно учитывать уровень конкуренции, поскольку можно ожидать, что игроки на высших уровнях будут полностью знакомы с правилами и положениями, в то время как относительные новички могут быть незнакомы с тем, как обычно применяются правила.
7. Решение по протесту
Если игроку необходимо принять решение, первым, с кем следует связаться, будет судья. Рефери будет формировать свое решение всеми способами, которые ему кажутся подходящими. Если игрок хочет опротестовать это решение, он может связаться с главным судьей, а затем с директором турнира. В любом регулярном турнире решение Директора турнира является окончательным. В случае событий, связанных с ACS, возможно дальнейшее обращение к административному персоналу ACS.Для такой апелляции требуется внести от протестующего залог в размере 100 долларов, который будет аннулирован в случае неблагоприятного окончательного решения.
Игрок может потребовать пересмотра фактического решения судьей только один раз. Если он потребует пересмотра того же вопроса во второй раз, это будет расценено как неспортивное поведение.
8. Инструкции для судей
Рефери будет определять все факты, связанные с правилами, поддерживать условия честной игры, фиксировать фолы и предпринимать другие действия в соответствии с требованиями настоящих правил.Судья приостанавливает игру, если условия не позволяют вести честную игру. Игра также будет приостановлена, когда оспаривается решение или решение. Судья объявляет фолы и другие особые ситуации в соответствии с требованиями правил. Он ответит на вопросы в соответствии с требованиями правил по таким вопросам, как подсчет фолов. Он не должен давать советы относительно применения правил или других моментов игры, по которым он не обязан говорить по правилам. Он может помочь игроку получить и заменить механический мост.Если необходимо для выстрела, судья или его помощник может убрать осветительную арматуру.
Если в игре действует правило трех фолов, судья должен отмечать игрокам любой второй фол в момент его совершения, а также когда игрок, совершивший два фола, возвращается к столу. Первое предупреждение не требуется правилами, но предназначено для предотвращения недоразумений в дальнейшем. Если есть табло, на котором игроки видят счет фолов, это соответствует требованиям предупреждения.
9. Реагирование рефери
Судья должен отвечать на запросы игроков относительно объективных данных, таких как, будет ли мяч в стойке, находится ли мяч за головной линией, каков счет, сколько очков необходимо для победы, если игрок или его соперник совершают фол, какое правило будет применяться, если будет сделан определенный бросок и т. д. Когда его попросят разъяснить правило, судья объяснит применимое правило в меру своих сил. способность, но любое искажение судьей не защитит игрока от соблюдения настоящих правил.Судья не должен предлагать или предоставлять какое-либо субъективное мнение, которое могло бы повлиять на игру, например, можно ли сделать хороший удар при предполагаемом броске, можно ли составить комбинацию, или как выглядит игра за столом и т. Д.
10. Приложение к 8-мячу
Если группы были определены и игрок ошибочно стреляет и забивает мяч в лузу группы соперника, фол должен быть зафиксирован до того, как он сделает свой следующий бросок. После того, как игрок или судья узнает, что группы поменялись местами, стойка будет остановлена и будет воспроизведена заново, когда исходный игрок выполнит перерыв.
11. Восстановление позиции
В любом случае, когда необходимо изменить положение мячей, выполнение этой задачи является исключительно обязанностью и ответственностью судьи. Он может сформировать свое мнение любыми способами, которые он считает подходящими в данный момент. Он может проконсультироваться по этому поводу с одним или обоими игроками, однако мнение конкретного игрока не является обязательным, и его мнение может быть изменено. Каждый вовлеченный игрок имеет право оспорить решение судьи только один раз, но после этого судья по своему усмотрению может восстановить мяч или мячи.
12. Прием оборудования
После того, как турнир или конкретный матч были начаты, игрок не имеет права подвергать сомнению качество или законность любого оборудования, предоставленного Организатором турнира, если это не поддерживается судьей или директором турнира. ; любые протесты должны подаваться заранее.
13. Удаление лузов
Чтобы мяч считался забитым, он должен соответствовать всем требованиям, описанным в Правиле 8.3.Хотя задача очистки лунок от мячей входит в описание обязанностей судьи, конечная ответственность за любое нарушение правил в результате такого неправильного применения всегда лежит на стрелке. Если судья отсутствует, например, в случае зонального судьи, стрелок может выполнять эту обязанность сам, при условии, что он ясно и очевидно проинформирует соперника о своем намерении.
14. Тайм-аут
Если организатором турнира не указано иное, каждому игроку разрешается использовать один тайм из пяти минут во время матчей.Чтобы воспользоваться своим правом на тайм-аут, игрок должен: (1) проинформировать судью о своем намерении, (2) убедиться, что судья осведомлен об этом факте и отметить его в протоколе, и (3) убедиться, что судья отмечает стол для приостановленной игры. (Стандартная процедура заключается в том, чтобы положить кий на стол.)
Противник должен оставаться на своем месте, как и во время обычной игры; если он вовлекается в действие, отличное от стандартных игровых действий, это будет считаться использованием его тайм-аута, и дальнейший тайм-аут не будет разрешен.
- Тайм-аут при восьмом шаре и девятом шаре берется между стойками, и игра приостанавливается.
- В 14.1 начинается тайм-аут между стойками; и игрок за столом может продолжить свой иннинг, если противник решит взять тайм-аут. Если не стреляющий берет тайм-аут, он должен убедиться, что судья наблюдает за столом во время его отсутствия; в противном случае он не имеет права опротестовать любую неправильную игру игрока за столом.
Игрок, берущий тайм-аут, должен помнить, что его действия должны соответствовать духу игры, и если он действует иначе, он подлежит наказанию в соответствии с Неспортивным поведением.
Если игрок страдает заболеванием, директор турнира может изменить количество тайм-аутов.
15. Последующие броски
Для определения того, кто будет разбивать стойки после первого, в таких играх, как девять мячей, руководство турнира может выбрать процедуру, отличную от стандартной, указанной в Правилах. Например, победитель может сделать брейк или игроки могут поочередно подавать из трех последовательных брейков.
16.Стойка на девятку
Как указано в Правиле 2.2, шары, кроме одного и девятки, размещаются в стойке случайным образом и не должны устанавливаться в каком-либо определенном порядке во время любой стойки. Если судья не играет в стойку и игрок считает, что его противник намеренно помещает мячи в стойку, он может сообщить об этом официальному лицу турнира. Если официальное лицо турнира определяет, что игрок намеренно помещает мячи в стойку, игроку будет дано официальное предупреждение, чтобы он воздержался от этого.После предупреждения, если игрок продолжит намеренное размещение мячей в стойке, он должен быть наказан за неспортивное поведение.
17. Требования к открытому брейку
Руководство турнира может установить дополнительные требования к брейку в играх, требующих «открытого» брейка, например, девять мячей. Например, может потребоваться забить три шара над головной струной или забить их в лузы.
18. Правило трехочкового брейка
(1) При брейк-броске минимум три прицельных шара должны быть забиты в лузу, или касаться линии головы, либо их комбинации.Например, если забит один прицельный шар, то по крайней мере два прицельных шара должны коснуться линии головной нити; или если забиты два прицельных шара, то по крайней мере один прицельный шар должен коснуться линии головной нити. Прикосновение к линии струны головы означает, что край прицельного шара должен достигать (разрывать) линию струны.
(2) Если игрок не выполняет требования в (1), но в остальном делает допустимый перерыв, входящий игрок имеет выбор: принять столы как есть или передать выстрел обратно своему противнику.
(3) Принимая стол как есть, входящему игроку не разрешается выполнять «пуш-аут», он должен выполнить правильный бросок по следующему мячу.
(4) Если стол возвращается к выключателю, ему разрешается выполнить выталкивание. Если это так, у его соперника будет выбор либо сыграть бросок, либо отдать его обратно.
(5) Если игрок не выполняет требования пункта (1), но в противном случае делает правильный перерыв и забивает 9-й мяч в лузу, 9-й мяч повторно размещается до того, как будет произведен следующий бросок.
Правило трехочкового брейка может использоваться в соревнованиях с 9-мя шарами, проводимых ACS, вместе с отстукиванием или стойкой для мячей.
19. Отражение битка при открытии брейка
Может случиться так, что игрок ошибается при брейк-броске и пытается помешать битку следовать его нормальному пути, отклоняя его своим кием или каким-либо другим способом. Эта практика и другие подобные практики абсолютно запрещены правилом о неспортивном поведении, Правилом 6.16 (b). Игроки никогда не должны намеренно касаться какого-либо шара в игре, кроме как ударом битка вперед по битку.Наказание за такой фол определяется судьей в соответствии с указаниями по неспортивному поведению в Правиле 6.16.
20. Часы для броска
Часы для броска могут быть запрошены в любое время во время матча официальным лицом турнира или любым игроком, участвующим в этом матче. Директор турнира или другое назначенное официальное лицо решает, использовать ли отсчет времени для броска. Если будет введена блокировка броска, оба игрока будут «на часах», и у них будет официальный хронометрист на все время матча.В качестве рекомендации у игроков будет 35 секунд на выстрел с предупреждением, когда останется 10 секунд. Каждому игроку будет разрешено одно 25-секундное продление во время каждой стойки. Отсчет времени для броска включится, когда все шары остановятся, включая вращающиеся шары. Часы для броска заканчиваются, когда биток ударяет по битку, чтобы начать удар, или когда на таймере для броска истекает время игрока. Если у игрока заканчивается время, это будет стандартным фолом.
21. Только фолы на битке
Если нет судьи, ведущего матч (см. Правило 5 ), он может быть сыгран только с использованием фолов битка.То есть касание или перемещение любого шара, кроме битка, не будет фолом, если только это не изменит результат броска, касаясь другого шара или если какой-либо шар, включая биток, проходит через область, первоначально занятую перемещенным шаром. мяч. Если этого не происходит, то
противостоящему игроку должна быть предоставлена возможность либо оставить мяч там, где он лежит, либо заменить мяч как можно ближе к его исходному положению по согласованию между обоими игроками. Если игрок выполняет бросок, не дав сопернику возможности заменить его, это будет фолом, в результате которого соперник получит биток в руке.
22. Поздний старт
Игроки должны быть за столом и готовы сыграть назначенный им матч в назначенное время матча. Если игрок опаздывает на назначенное ему время матча, у него будет пятнадцать минут, чтобы явиться к назначенному ему столу, чтобы он был готов к игре, или он проиграет матч. Рекомендуется объявить через пять минут первый звонок для игрока, через десять минут второй звонок и через четырнадцать минут последнее предупреждение «за одну минуту». К рецидивистам могут применяться более строгие требования.
23. Внешнее вмешательство
См. Правило 1.9 Внешнее вмешательство . Судья должен обеспечить предотвращение вмешательства, например, со стороны зрителя или игрока за соседним столом, и может приостановить игру по мере необходимости. Вмешательство может быть физическим или словесным.
24. Коучинг *
Игроку разрешается получать совет от тренера во время матча. Это не должно происходить постоянно, от одного кадра к другому, что меняет характер игры.Рефери и руководство турнира могут устанавливать дополнительные ограничения на это. Для получения помощи можно использовать тайм-аут. Тренер не должен подходить к столу. Если судья решает, что тренер вмешивается в матч или мешает ему, он может приказать тренеру держаться подальше от матча.
* Если иное не указано или не указано на мероприятии, никакие тренировки любого рода не разрешаются во время матча на любом мероприятии, проводимом ACS.
25. Действие Бога
Может случиться так, что во время матча произойдет что-то непредвиденное в соответствии с этими правилами.В таком случае рефери решает, как действовать честно. Например, может потребоваться переместить текущую стойку на другой стол, и в этом случае может быть объявлена патовая ситуация, если позиция не может быть перенесена.
26. Остаться на стуле игрока
Не стреляющий игрок должен оставаться на своем выбранном стуле, пока его противник находится за столом. Если игроку необходимо покинуть игровую зону во время матчей, он должен запросить и получить разрешение от судьи.Если игрок покидает игровую площадку без разрешения судьи, это будет рассматриваться как неспортивное поведение.
27.Split Hits
Если биток попадает в разрешенный прицельный шар и недопустимый прицельный шар примерно в один и тот же момент, и невозможно определить, какой шар был поражен первым, будет считаться, что правильный цель была поражена первой.
28. Вызов замороженных шаров
Судья должен внимательно проверять и объявлять статус любого прицельного шара, который может быть заморожен до подушки, и битка, когда он может быть заморожен до шара.Сидящий игрок может напомнить судье, что такой сигнал необходим. Стрелок должен дать время для запроса и принятия такого решения и может попросить о вызове сам.
Официальные правила прямого пула BCA — BCA
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Этот файл содержит собственность, защищенную авторским правом Бильярдного Конгресса Америки. Любое изменение или продажа информации в этом документе строго запрещены законами, регулирующими это авторское право. Направляйте вопросы относительно интерпретации нижеследующего или информацию о том, как получить текущую версию BCA Billiards — The Official Rules and Records Book , в Бильярдный Конгресс Америки. |
«Действует с 1 января 2006 г.»
Прямой пул более правильно называть 14.1 непрерывным.
За исключением случаев, когда эти дополнительные правила явно противоречат этим дополнительным правилам, применяются Общие правила игры в карманный бильярд.
6.1 ОБЪЕКТ ИГРЫ
14.1 — номинационная игра. Игрок должен указать шар и лузу. Игроку начисляется одно очко за каждый правильно назначенный и забитый шар при правильном ударе, и ему разрешается продолжать ход до тех пор, пока он не забьет выбранный шар в лузу или не совершит фол.Игрок может забить первые 14 шаров, но перед тем, как продолжить ход, выстрелив по 15-му (и последнему оставшемуся) шару на столе, 14 забитых шаров будут забиты, как и раньше, за исключением свободного места на вершине. Затем игрок пытается забить 15-й шар таким образом, чтобы забитые шары были нарушены, и он мог продолжить бег. Игрок, набравший заранее определенное количество очков в игре (обычно 150 в крупном турнире или любое согласованное общее количество в случайной игре) до оппонента, выигрывает игру.
6.2 ИГРОКИ
2 или 2 команды.
6.3 ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МЯЧИ
Стандартный набор прицельных шаров, пронумерованных от 1 до 15, плюс биток.
6.4 СТОЙКА
Стандартная треугольная стойка с верхним шаром на опорной точке, 1 шар в правом углу рейкера, 5 шаров в левом углу. Остальные шары размещаются случайным образом и должны касаться своих соседей.
6.5 НАЧИСЛЕНИЕ ОЧКОВ
Любой правильно забитый шар засчитывается стрелку как одно очко.
6.6 ОТКРЫТЫЙ ПЕРЕРЫВ
Стартовый игрок должен либо (1) указать шар и лузу, в которые этот шар будет забит и выполнить бросок, либо (2) заставить биток коснуться шара, а затем подушки, плюс заставляет два прицельных шара касаться подушки. Несоблюдение хотя бы одного из вышеперечисленных требований является нарушением. Нарушителю присуждается 2-х балльное наказание за каждое нарушение. Кроме того, у оппонента есть выбор: (1) принять стол в нужном положении или (2) перебросить шары и потребовать от нарушившего игрока повторить открывающий перерыв.Этот выбор продолжается до тех пор, пока первый перерыв не станет нарушением, или пока противник не примет стол в своей позиции. Правило трех последовательных фолов не применяется к нарушению правил. Если первый игрок поцарапает во время разрешенного открытия брейка, ему будет назначен фол и налагается штраф в одно очко, который применяется к «Штрафам за последовательные фолы». Входящий игрок получает биток в руке за головной строкой с прицельными шарами в нужной позиции.
6,7 ПРАВИЛА ИГРЫ
1.Правильно забитый шар дает стрелку право продолжать игру за столом до тех пор, пока он не сможет правильно забить забитый шар при броске. Игрок может бросить любой шар, но перед ударом должен обозначить вызванный шар и вызванную лузу. Детали, такие как поцелуи, карамболь, комбинации или подушки (все из которых разрешены) указывать не нужно. Любой дополнительно забитый (-ые) шар (-ы) при правильном ударе засчитывается стрелку как одно очко.
2. При всех ударах игрок должен заставить биток коснуться прицельного шара, а затем (1) забить в лузу пронумерованный шар или (2) заставить биток или любой пронумерованный шар коснуться подушки.Несоблюдение этих требований является фолом.
3. Когда забивается 14-й шар в стойке, игра на мгновение останавливается, и 15-й шар остается на своем месте на столе; 14 забитых мячей затем ставятся в корзину (при этом остается свободное место у точки стопы в треугольнике). Затем игрок продолжает, обычно забивая в лузу 15-й (или «разбивающий» шар) таким образом, чтобы биток попадал в стойку и раскладывал шары, чтобы облегчить продолжение его бега. Однако игрок не обязан бросать 15-й мяч; он может стрелять любым мячом, который пожелает.См. Рис. 22, если 15-й шар забивается при том же ударе, что и 14-й шар.
Лежит биток | |||
Ложь 15-го шара | В стойке | не в стойке и | На головном пятне * |
В стойке | 15-й шар: точка для ног Биток: на кухне | 15-й шар: головная точка Биток: в позиции | 15-й шар: центральная точка Биток: в позиции |
В кармане | 15-й шар: точка для ног Биток: на кухне | 15-й шар: точка для ног Биток: в позиции | 15-й шар: точка для ног Биток: в позиции |
За головкой, , но не на головной части | 15-й шар: в позиции Биток: головная точка | ||
Не за головкой, и не в стойке | 15-й шар: в позиции Биток: на кухне | ||
На головном пятне | 15-й шар: на позиции Биток: центральная точка | * на месте означает помешать поставить мяч в точку |
4.Игрок может объявить безопасность, а не прицельный мяч (в целях защиты). Безопасная игра разрешена, но должна соответствовать всем применимым правилам. Тайм игрока заканчивается, когда разыгрывается сейв, а забитые шары не засчитываются. Любой прицельный шар, забитый на объявленном сейфе, фиксируется.
5. Игроку запрещается ловить, касаться или каким-либо образом мешать мячу, когда он движется к лузу или зоне стойки при броске (включая ловлю мяча, когда он входит в лузу, когда он держит мяч рукой, как он входит в карман, если его рука находится в кармане).Это является особым «умышленным фолом» и наказывается одним очком за фол и дополнительным штрафом в 15 очков, всего 16 очков. Затем у входящего игрока есть выбор: (1) принять стол в позиции с битком в руке за лицевой линией или (2) повторно перебросить все 15 шаров и потребовать от нарушившего игрока броска в соответствии с требованиями дебюта. перерыв.
6. Если 15-й (забитый) шар в стойке и / или биток мешает опусканию треугольника прямо вниз в положение для забивки, обратитесь к диаграмме, которая показывает правильный способ перемещения шаров.(Серые прямоугольники — это ситуации, в которых нет помех, оба шара остаются на своих местах.)
7. Когда игрок держит биток в руке за головкой (как после царапины) и все прицельные шары находятся за головной струной, прицельный шар, ближайший к головной струне, может быть выставлен по запросу. Если два или более шаров находятся на равном расстоянии от верхней струны, игрок может указать, какой из равноудаленных шаров должен быть выставлен.
6,8 НЕЗАКОННО ЗАКРЫТЫЕ МЯЧИ
Все обнаружены.Без штрафа.
6.9 МЯЧИ ОБЪЕКТОВ, ВЫПУЩЕННЫЕ СО СТОЛА
Удар является фолом. Любой выскочивший мяч (-ы) выставляется после того, как шары остановились.
6.10 БИОК ПОСЛЕ Прыжки со стола / царапины
Входящий игрок держит биток в руке за лицевой линией, за исключением случаев, когда к фолу нарушителя применяются положения Правил игры 6.7.2, 6.7.5 или 6.12 (ниже) и диктовать альтернативные варианты или процедуры.
6.11 НАКАЗАНИЯ ЗА ФОЛЫ
Одно очко вычитается за каждый фол.Примечание: штрафы более суровы за умышленные фолы (Правило игры 6.7.5) и третьи «Последовательные фолы» (6.12 ниже). Игрок, входящий в игру, принимает биток в позиции, за исключением случаев, когда фолом был биток в прыжке, царапина лузы, умышленный фол (Правило игры 6.7.5) или третий фол подряд.
6.12 ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ ФОЛЫ НАКАЗАНИЯ
Когда игрок совершает фол, наказывается одно очко (или больше, в зависимости от ситуации), и секретарь делает отметку и вывешивает, что игрок «совершил фол».Игрок остается «за фолом» до следующей попытки броска, после чего фол может быть устранен путем успешного забивания захваченного шара в лузу или выполнения законного предохранителя. В случае невыполнения этих требований на следующем ходу за столом игрок получает одно очко. Запись изменена на «по двум фолам». Если он не выполняет требования по успешному забиванию названного шара в лузу или выполнению разрешенной защиты на третий ход подряд за столом, налагается одно очко, и налагается дополнительный штраф в размере 15 очков (всего 18 очков за три последовательных фола. равно -18 баллов).Совершение третьего подряд фола автоматически очищает список фолов нарушителя. «У входящего игрока есть выбор: 1) принять мячи в позиции или 2) перебросить все 15 мячей и потребовать от нарушившего игрока броска в соответствии с требованиями первого перерыва. Применяются правила для первого перерыва. » Следует подчеркнуть, что последовательные фолы должны совершаться в последовательных ходах (или игровых попытках), а не только в последовательных иннингах. Например, если игрок заканчивает шестой иннинг фолом, подходит к столу для седьмого иннинга и фолов (он «на двух фолах»), а затем начинает восьмой иннинг с правильно забитым мячом перед тем, как сделать царапину при второй попытке броска. в иннинге он не совершил трех последовательных фолов, даже несмотря на то, что были фолы в трех последовательных иннингах.Как только он правильно забил мяч, чтобы начать восьмую иннинг, он сбросил два фола. Он, конечно же, получает «один фол», когда играет первую попытку удара в девятом иннинге.
6.13 ЗАПИСКА ПО ОЦЕНКЕ
Вычитание штрафных очков может привести к отрицательным оценкам. Текущий счет может читаться как «минус один», «минус два», «минус 15» и т. Д. (Игрок может выиграть игру со счетом 150, в то время как противник забил только два фола. Окончательный счет будет составлять 150 к -2.) Если игрок нарушает правила при броске, при котором мяч не забит, то штрафное очко вычитается из его счета в конце предыдущего иннинга.Если игрок совершает фол и забивает мяч в лузу при одном и том же броске, этот мяч выставляется (не засчитывается), и штрафные очки вычитаются из его счета в конце предыдущего иннинга.
6.14 STALEMATE
Если судья решит, что ни один из игроков не пытается выиграть с текущей позиции, он объявляет свое решение, и у каждого игрока будет еще три хода за столом. Затем, если судья по-прежнему считает, что к выводу нет никакого прогресса, он объявляет пат, и исходный нарушитель в начале игры должен выполнить новый брейк-бросок.
Как играть в мяч 8 (правила бара против правил лиги)
Самая популярная игра в карманный бильярд в Америке — это 8-Ball.
Правила игры довольно просты. Выигрывает тот, кто первым соберет все назначенные им группы (сплошные или полосатые) из шаров, а затем , затем соберет шар-восьмерку в назначенную или «вызванную» лузу. Прежде чем двигаться дальше, давайте разберемся с базовой терминологией.
Основные определенияМы рассмотрим несколько основных определений, чтобы все были на одной странице.
Биток = Белый шар
Прицельные шары = 15 цветных и пронумерованных мячей
-Solids = пронумерованные от 1 до 7
-Stripes = пронумерованные от 9 до 15
-8 Ball = Черный шар с номером 8
Рельс = Берег или стены в коробке бильярдного стола (представьте 4 стены в комнате, но называемые рельсами)
Scratch = Когда игрок случайно засовывает биток в лузу или совершает фол
Пример: вы — твердые тела, но сначала случайно попали в полосатый шар
Карманы — Есть 6 отверстий, в которых вы можете делать шары для объектов, называемых «Карманы»
- 4 кармана в углу называются Угловые карманы
- Два других оставшихся кармана по бокам называются Боковые карманы
Кий / Кий / Бильярдная палка — Основная игровая палка, которую вы используете для ударов по прицельным шарам
Краткое описание игры с 8 мячамиВ карманный бильярд в 8-шар играют с 15 прицельными шарами (обозначенными от 1 до 15) и битком (белый шар).Играют с двумя игроками, кто первым забивает свою группу шаров (вы можете быть ТВЕРДЫМИ — от 1 до 7 или ПОЛОСКАМИ — от 9 до 15) и затем забивает шар 8, и выигрывает игру.
Это игра с колл-шотом, поэтому вы должны уточнить, какой шар вы собираетесь собрать и в какую лузу он войдет. Если он не попадет в намеченную лузу, ваш ход теряется, и теперь наступает очередь вашего оппонента.
Универсальные правила (Независимо от того, играете ли вы в правила бара или правила лиги — они одинаковы)Большинство правил во всех форматах имеют универсальные правила, одинаковые для всех.Он может незначительно изменяться от формата к формату.
- Игрок должен вонзить соответствующие шары (сплошные или полосатые), затем забить шар-восьмерку в лузу «названной» для победы в игре.
- Первый игрок, который забьет восьмерку, побеждает в игре.
- Игрок не может бросить 8-шар, пока все его соответствующие шары не будут забиты первыми.
- Если вы сделаете 8-мяч на брейке, не поцарапав, вы мгновенно выиграете.
Как установить в стойку
Вы должны «забить» или поместить шары в треугольник у основания стола с
- Восьмерка в центре
- Полоса в одном углу стойки
- Сплошной шар в другом углу стойки и
- Первый мяч в стойке на «Foot Spot».
Остальные шары не имеют значения, куда они идут.
Пятно для ног обычно имеет черную наклейку или обозначенную область.
Что такое «плотная стойка» или «замороженная»?
A Tight Rack — это означает, что все шары в стойке касаются друг друга без промежутка между шарами. Это также можно назвать «замороженным».
Убедитесь, что стойка установлена «туго» или «заморожена», что означает, что каждый из шаров касается друг друга без зазоров.Это гарантирует, что стойка лучше раскладывается с максимальной передачей энергии от вашего перерыва.
Где сломать
Игрок, выполняющий брейк, должен разбить биток за «головной нитью». Это также известно как Кухня.
- Здесь также находятся 2 алмаза и , поэтому вы можете сломаться откуда угодно за 2 бриллиантами и , и там может быть наклейка или пятно, чтобы помочь вам идентифицировать эту область.
Коррекция изображения: Предполагается, что точка головы обозначена головной нитью *
Если вы хотите узнать несколько общих советов о том, как улучшить свой перерыв, нажмите здесь, чтобы перейти к моему сообщению о 5 способах улучшить свой перерыв!
Общие правила бараЭто общие правила бара, с которыми я столкнулся.Правила в вашем баре могут быть другими, и это тоже нормально. К вашему сведению (для вашей информации, они могут отличаться, поэтому, пожалуйста, уточните все правила у вашего оппонента, прежде чем продолжить игру, это избавит вас от будущих головных болей позже).
После перерыва:
- Что бы вы ни делали, это то, что вы есть (вы делали только твердые шары в перерыве, вы остаются твердыми до конца игры)
- Если вы сделаете 8-мяч и не поцарапаете, вы автоматически выиграете игру.
- Если вы поцарапаете или биток улетит со стола, ваш противник должен стрелять из-за головной нити (на кухне).
- Прицельный шар, который они решают ударить отсюда, также должен находиться за этой головной струной, поэтому вы бьете по более длинной стороне стола
Нет «мяч в руке»
- После фола или царапины на столе вы просто теряете свой ход, и биток остается на месте
- В других форматах лиги это будет означать, что биток можно разместить где угодно.Многие игроки бара считают, что это слишком несправедливое преимущество, я оставлю это на ваше усмотрение, ребята!
Ваша ставка!
- Игрок должен назвать каждую деталь того, как мяч будет забит , иначе ход закончится, и наступит ход соперника (оставьте биток там, где он естественным образом остановился)
- Это означает, что если вы сделали оранжевую пятерку, но она попала в зеленую шестерку, но вы не сказали что-то вроде «5 мячей от шестерки», ваш ход окончен, даже если ты сделал свой мяч.
- Другой пример этого — если вы положили свою оранжевую пятерку в угловую лузу, но она случайно промахнулась, отскочила и попала в боковую лузу. Извините, вы не назвали боковой карман, так что — вы его получили, ваша очередь окончена!
Очистите восьмерку
- Как и в случае с Calling Your Shots, вы должны указать, в какой карман попадет шар-8.
- Не разрешены карамболи, только «чистые» удары, чтобы мяч не попал в другой мяч
- Вы можете снять с рельса
Carom — Когда вы бьете по мячу, вы пытаетесь уйти от другого мяча, и исходный мяч попадает в лузу
Правила лиги
(APA vs.BCA)Две самые популярные и известные сегодня лиги бильярда / пула — это APA и BCA .
APA — это Американская ассоциация игроков в пул (Крупнейшая американская бильярдная лига, насчитывающая более 260 000 членов), а BCA — Бильярдный Конгресс Америки. Мы рассмотрим некоторые из основных различий между правилами APA и BCA. У меня будет ссылка ниже, если вы хотите прочитать все правила для любого формата лиги.
Поскольку APA и BCA являются самыми популярными, мы рассмотрим их самые популярные правила, различия и сходства.
Ситуации | APA | BCA |
После перерыва | Все, что вы делаете в перерыве, — это то, что вы есть | Он по-прежнему открыт, и вы все еще можете выбирать между сплошным / полосатым. |
Царапины (только) после перерыва | Вы должны стрелять из-за головы или кухни | У вас есть мяч в руке, возьмите биток и бейте откуда угодно |
Царапины или царапины стола | Результаты в игре с мячом в руке | Результаты в игре с мячом в руке |
Звонки | Вам не нужно объявлять какие-либо выстрелы, засчитываются «Отстойные» или «Удачные» выстрелы (независимо от карамболя) | Вы должны вызывать каждый выстрел в каждый карман (независимо от карамболя) |
8-Ball Call Shot | Вы должны «пометить» свою лузу с 8 шарами «маркером» или «предметом». Пример: сотовый телефон, маленькая игрушка, монета и т. Д. Это не всегда так в игре в лиге, поскольку некоторые игроки просто позволят вам уравнять или указать на карман | Вы должны коллировать лузу, в которую вы собираетесь вложить шар-восьмерку (независимо от карамболя). |
Царапины на шарике 8 | Если вы поцарапаете 8-шар, это автоматическая потеря | Вы НЕ проигрываете! Ваш противник получает мяч в руку, и игра продолжается |
Очевидно, это не все правила или различия между APA и BCA, но я хотел бы остановиться на основных.Если вы хотите узнать официальные правила для APA и BCA, перейдите по ссылкам ниже на их официальные сайты:
Основные отличия:
Итак, между APA и BCA есть небольшие различия. Самый большой вывод, который я заметил, — это два правила:
- После перерыва — В APA вы то, что делаете. В BCA он открыт и дает игроку больше возможностей.
- Если вы поцарапаете восьмерку — вы проиграете в APA, а в BCA — нет.
Если вас интересует, как найти ближайший бар или лигу, ознакомьтесь с моим постом, в котором подробно рассказывается, как найти ближайший бар, турнир или лигу пула.
Резюме
Bar Rules или BCA Rules кажутся более справедливыми для большинства игроков, в то время как APA очень снисходительна, потому что «Удачные» или «Отстойные» броски все еще учитываются. Можно утверждать, что, поскольку APA является крупнейшей лигой для любителей, и игрокам нужен гандикап. Это большой спор между многими игроками в пул, и игроки часто на него жалуются.
Обязательно выберите лучший формат и правила игры в бильярд. Большинство общих правил схожи, но есть небольшие изменения.
American Rotation — крутая бильярдная игра в пул — Игра в пул
Dieser Beitrag ist auch auf Deutsch verfügbar.
Недавно я обнаружил новую игру, которая отлично подходит для тренировок с 9 и 10 мячами или просто для развлечения. Собственно, это просто переосмысление старой игры. Я говорю об американской ротации.
Тренер Джо Такер из США изобрел игру. Его цель: вывести из игры удачу, вознаградить каждый мяч и научить людей хорошей позиционной игре.Также необходимо обучать броскам ногой, поэтому разрешены только прыжки с игровым кием.
Существует веб-сайт с правилами игры и протоколом игры, приложение для iOS и Android, а также несколько видеороликов от профессионалов. Ссылки на него вы найдете ниже.
Wenn Du auf den «Play» -Кнопка клика, вид видео из Youtube желтого и гестартетного ундес вердена информации и Youtube gesendet. Nähere Informationen erhältst Du in meiner Datenschutzerklärung. Если вы нажмете кнопку «Воспроизвести», видео будет загружено и запущено с YouTube, а информация будет отправлена на YouTube.Дополнительную информацию можно найти в моей политике конфиденциальности.Основа: Classic Rotation
Но давайте начнем с основных правил. Он основан на известной игре «Вращение», также известной на Филиппинах как «61». На самом деле это самая популярная игра. Вы играете вращение с 15 шарами. Прежде всего, как и в случае с шарами 9 и 10, мяч с наименьшим номером на столе всегда должен попадать первым. Каждый шар приносит столько очков, сколько написано на нем. Тот, кто первым наберет 61 очко, побеждает в игре.
Американское вращение
American Rotation — это вариант, в котором немного другая система подсчета очков и несколько интересных дополнительных правил. Вот обзор:
- Играется с попеременным перерывом, и каждый ставит свои стойки. Игрок, разбивший мячи, всегда держит мяч в руке после брейк-броска. , даже если мяч не был сделан или даже если игрок поцарапал мяч при разбивании. В случае фола во время перерыва игрок с мячом в руке продолжает играть, но любые мячи, сделанные во время перерыва, засчитываются для соперника.
- Всегда бейте первым по мячу с наименьшим номером. Если это не сработает, это фол и мяч в руке соперника. Допускаются комбинированные удары и т. Д., Как и в случае с мячом 9 и 10 мячом.
- Шары от 1 до 10 засчитываются как одно очко, шарики от 11 до 15 засчитываются 2 очка. Итак, в каждой игре по 20 очков. Игра ведется на любом расстоянии, например 50 или 100 очков.
- Каждый бросок должен быть произведен, включая броски и безопасные броски. Если мяч вызван и не упал, соперник всегда может отклонить бросок.Когда игрок объявляет безопасность и делает мяч, противник также может отказаться от продолжения. Забитый мяч засчитывается игроку, который сделает следующий бросок.
- В случае фола соперник получает мяч в руку. Мячи, забитые в результате штрафного броска, остаются в лузу и засчитываются противнику.
Стеллажи в американском ротации
Правила сначала кажутся сложными, но они очень логичны и справедливы. После нескольких игр вы освоитесь, и игра действительно увлекательна.С American Rotation вы можете практиковать очень точную позиционную игру, удары ногами и банками, а также сложные удары.