Игра Снукер и её Правила
Игра в снукер — это одна из разновидностей лузной игры в бильярд. Большое распространение она имеет в Англии. Популярной она стала с 1970-х годов. Самая большая популярность игры в снукер в Китае и Европе. Один раз в год проводится чемпионат мира по снукеру.
Есть и американский снукер (правила немного другие), но данная статья о британском снукере, который наиболее популярен в мире.
История игры в снукер
Игру снукер изобрёл Невилл Чемберлен, полковник британских колониальных войск, которые находились в Индии (в Джабалпуре). Первоначально в игре находились только четыре цветных шара, позже стало шесть (1890 год). Официально установлены были правила снукера организацией BA&CC (1919 год). В конце 1926 — начале 1927 года был проведён первый чемпионат мира, который организовали в Бирмингеме. Австралийцы и британцы до войны первенствовали в этой игре.
Были годы (1950-1960-ые), когда игра снукер пришла в упадок, потому что не было единой управленческой организации, не было денег.
Официальный рейтинг снукеристов ввели в сезоне 1976-1977г. Каждые три сезона (а с конца 1980-х — каждые 2 сезона) этот рейтинг обновлялся.
В начале 1980-х годов стали пропагандировать эту игру в странах Азии, на Ближнем и Дальнем Востоке. Сейчас выставочные состязания проводятся в странах, которые входили в бывший СССР.
В наше время снукер распространен в Ирландии и Великобритании. Пользуется популярностью он и в Австралии, и в Китае. Чемпионаты мира по данной игре проводятся каждый год (с 1977г.- в Шеффилде, Англия). Постоянно организуются разные турниры. Проводятся они (основные из них) под контролем WPBSA (Всемирная Ассоциация профессионального бильярда и снукера). Проводятся турниры (премьер-лига) под эгидой Matchroom Sports (Бэрри Хирн — президент).
Правила игры в снукер
Начинается игра с укладки в пирамиду 15 красных шаров и расположения 6 цветных на определённых отметках стола. Битком (белым шаром) ударяют по цветным шарам. В лузу поочерёдно забиваются игроками цветные и красные шары. До тех пор пока красные шары на столе, цветные забитые шары выставляются на свои позиции.
Игрок, набравший больше очков, выигрывает. Если у игроков (когда забиты все шары) — количество очков равное, доигрывается фрейм с одним чёрным шаром. Наблюдается в снукере иногда и «патовая» ситуация. В этом случае удары по красным шарам не позволяют продолжить фрейм. Тогда по договорённости рефери и игроков, фрейм начинается сначала.
«Стоимость» шаров при игре в снукер:
- 1 очко — красный шар.
- 2 очка — жёлтый шар.
- 3 очка — зелёный шар.
- 4 очка — коричневый.
- 5 очков — синий шар.
- 6 очков — розовый шар.
- 7 очков — чёрный шар.
147 очков (без «свободного» шара), и 155 (со «свободным» шаром)- это самое большое возможное количество за одну серию. Это «максимальная» серия (максимальный брейк). Чтобы получить максимум очков, нужно забивать все красные шары, причём чёрный шар забивать после каждого забитого красного, позже, после забития всех красных шаров, по старшинству забиваются все цветные шары.
Особенности игры в снукер
Игрок старается забить наибольшее количество шаров и получить побольше очков придерживаясь правил снукера. Это и есть цель игры. Знающие игроки умеют свои действия рассчитывать в перспективе вперёд на несколько ходов, ведь снукер считается интеллектуальной игрой.
Игрой «выходов» ещё называют снукер. Выход — когда мало одного попадания в лузу шара, а ещё необходимо после очередного удара биток поставить в удобную позицию для забития следующего шара.
Успех выигрыша в партии зависит от умения игрока производить удары длинными непрерывными сериями. Такие серии возможны при мастерстве игрока рассчитывать позиции и организовывать выходы. Итак, игра относится к серийным играм.
Игра снукер отличается от карамболя, пула, своими правилами, более сложным и большим по размеру столом. Ещё он отличается от пула тем, что у губок луз совсем другая геометрия. А это значит, что и техника сыгрывания шаров тоже иная.
Американский снукер
Это близкий родственник самого известного и распространённого снукера в мире. Правила его строятся по принципу правил лузных бильярдных игр (американских).
Игра проводится на особых снукерных столах, размер которых: 5*10 и 6*12 футов. Борта узкие, упругие, с плавно закруглёнными губками луз. Шары при этом имеют диаметр 54,4мм или 52,8мм.
Правила игры в снукер
- В игре участвуют двое игроков
- Используемые шары
В набор шаров для снукера входят 15 красных прицельных шаров, не имеющих номера (т.е. красные), 6 прицельных шаров номерных или без номера (т.е. цветные) и биток. Стоимость в очках для цветных шаров; чёрный — 7, розовый — 6, синий — 5, коричневый — 4, зелёный — 3, жёлтый — 2.
- Смотри на рисунке расстановку шаров
- Целью игры является стремление набрать очков больше чем противник
- Порядок ведения счёта
Существуют 2 случая, когда присуждаются очки:
- Если противник нарушает правила игры.
- За каждый красный или цветной шар, которые забиты правильно. Красный шар получает 1 очко, а цветной в соответствии с его стоимостью.
Когда, следуя правилам, забиты все шары, партия считается законченной. В случае, если остаётся на столе только один чёрный шар (стоимостью 7 очков), следует продолжать игру до первого нарушения или до первого результативного удара. Если счёт после такого удара будет равным, чёрный шар выходит на исходную позицию, и игрок, который получил право на удар по договорённости между противниками или в результате розыгрыша, делает удар из полукруга с руки. Впоследствии следует продолжение партии до первого нарушения или до первого результативного удара.
- Разбитие (начальный удар).
Он осуществляется с руки из сектора. Биток должен сначала коснуться красного шара (но не цветного), потом красному шару нужно упасть в лузу или дойти до борта. Во всяком случае, до борта должен дойти биток. Фолом будет наказываться нарушение данных требований, т.е. неправильное разбитие. Противник получает определённое количество очков. Он же вправе или выполнить удар, согласившись с позицией на столе, или потребовать у нарушителя разбитие повторить.
- Если игрок правильно забил шар, он продолжает свою серию.
- Выполняя любой удар (кроме удовлетворения правил №5 и №6), нужно (после соприкосновения битка с очередным шаром), чтобы какой-нибудь прицельный шар попал в лузу или один прицельный шар, или биток дошли до борта. Иначе будет объявлен фол.
- При условии, что на столе есть красные шары, игрок первый удар в своей серии делает красным шаром.
- Любой красный шар, правильно забитый, засчитывается, если очередной шар — красный.
- Если на очереди красный шар, то биток, выполняя удар, должен сначала коснуться красного шара. Иначе также будет объявлен фол (см. правило №2).
- После правильно забитого красного шара, следующим очередным шаром для игрока будет цветной шар. Он забивает по очереди красные и цветные, (но у него есть возможность в пределах каждой группы выбирать по желанию любой шар), пока на столе есть красные шары. Если красные шары на столе, а очередным шаром является цветной, играющему необходимо:
а) указать в заказе прицельный шар, который он будет использовать как прицельный.
б) произвести удар так, чтобы сначала биток коснулся этого цветного шара. При нарушении будет объявлен фол (см. правило №2).
- Фол объявляется, если в лузу падает цветной шар, хотя на очереди стоит красный.
- Фол также объявляется, если в лузу падает какой-нибудь другой шар, хотя на очереди стоит красный.
- Фол объявляется, если умышленно нанесён запрещённый удар, после которого биток отрывается от поверхности стола и перескакивает через прицельный, который ему мешает.
- Если красные шары остаются на столе, каждый цветной забитый шар должен выставляться, прежде чем будет нанесён следующий удар. Бывают случаи, когда не по правилам выставлен цветной шар, а игрок в этой ситуации наносит удар. Если судья или соперник заявят о нарушении до нанесения игроком следующего удара, то тому кто нарушил правила, объявляется фол. Если же судьёй или соперником не заявлено вовремя о нарушении, то на игрока после его второго удара в такой же ситуации штраф не налагается, и он может играть дальше, как будто шары все правильно были выставлены.
- Когда на столе больше нет красных шаров, очередными будут цветные шары в зависимости от возрастающей стоимости (2,3,4,5,6,7). Не выставляются в этом случае правильно забитые цветные шары (кроме случая, который рассмотрен в разделе «Ведение счёта»).
- Прицельные шары, забитые неправильно не выставляются, а цветные, неправильно забитые, выставляются соответственно требованиям в разделе «Выставление шаров»
- Прицельные шары, которые выскочили
Красные шары, которые выскочили, не выставляются, а цветные — выставляются. Штраф в обоих случаях не налагается.
- Выставление шаров
Ни при каких обстоятельствах не выставляются красные шары. Цветные занимают позиции, на которых они в начале игры находились. Бывает так, что цветной шар можно выставить, только задевая другой шар. Тогда его выставляют на свободное место цветного шара, стоимость которого больше. Случается, что все позиции заняты. Тогда цветной шар выставляется близко к исходному положению со стороны заднего борта.
- Падение битка в лузу или его выскакивание за борт
Противник, который вступает в игру, с руки играет из сектора. Он вправе нанести удар по очередному любому шару, независимо от того, где этот шар находится.
- Нарушения и штрафы
К текущему счёту противника за каждое нарушение добавляется 7 очков (со счёта же нарушителя очки не снимаются). Потом противник, начинающий игру может или согласиться с позицией, сложившейся на столе, или потребовать, чтобы нарушитель вновь произвёл удар (это относится и к случаю произведения удара с руки из сектора).
ПОДЕЛИТЕСЬ С ДРУЗЬЯМИ:4. СНУКЕР — 15 КРАСНЫХ [«Правила вида спорта «бильярдный спорт» (утв. приказом Минспорта России от 12.10.2015 N 942) (ред. от 11.08.2017)] — последняя редакция
4. СНУКЕР — 15 КРАСНЫХ
При игре в «Снукер — 6 красных» следует руководствоваться «Общими правилами снукера», а также нижеследующими правилами.
4.1. Цель игры
Набрать большее количество очков чем соперник.
4.2. Используемые шары
При игре в «Снукер — 15 красных» используются набор стандартных снукерных шаров — пятнадцать красных, шесть цветных и биток (белый шар). Стоимость прицельных шаров: красный — одно очко, желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Диаметр шаров — 52,5 мм.
4.3. Расстановка шаров
В начале каждой партии биток играется с руки из сектора, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
— розовый устанавливают на пирамидную отметку;
— вершину пирамиды из пятнадцати красных шаров располагают как можно ближе к розовому, но не вплотную;
— желтый — в правом углу сектора;
— зеленый — в левом углу сектора;
— коричневый — на середину линии дома;
— синий — на центральную отметку;
— черный — на особую отметку
4.4. Начальный удар
При начальном ударе с руки из сектора играющий может установить биток в любом месте на границе или внутри сектора, пользуясь рукой или любой частью кия, включая наклейку, если он не пытается при этом произвести удар.
Шары не обязательно доводить до борта или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале красного. В противном случае налагается штраф (см. «Штрафы за нарушения»). Штрафные очки присуждаются вступающему в игру сопернику, который получает право либо (1) принять сложившуюся позицию и произвести удар, либо (2) предложить нарушителю произвести начальный удар заново.
4.5. Правила ведения игры
4.5.1. Правильно забитый шар дает право играющему продолжить свою серию у стола до промаха или нарушения.
4.5.2. Любой удар должен удовлетворять п. 5 и 6 правил игры, при этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы, однако биток должен коснуться вначале очередного (легального) шара. В противном случае налагается штраф.
4.5.3. Пока на столе остаются красные шары, они являются очередными при выполнении первого удара каждой новой серии.
4.5.4. Если биток коснулся вначале очередного красного шара, то любой красный упавший после этого в лузу засчитывается, при этом не требуется указывать на какой-либо конкретный красный шар, лузу или иные подробности.
4.5.5. Когда очередным (легальным) шаром является красный, то биток должен коснуться вначале красного шара. В противном случае налагается штраф (см. раздел «Штрафы за нарушения»).
4.5.6. Если красный сыгран, то очередным шаром становится цветной, и пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередного сыгрывания красных и цветных (при этом из красных и цветных можно выбирать любой). Пока на столе остается хотя бы один красный, и очередным является цветной, игрок должен до удара объявить цвет конкретного шара, который он выбрал в качестве очередного, и при ударе биток должен коснуться вначале именно этого шара. В противном случае — штраф (см. раздел «Штрафы за нарушения»).
4.5.7. Если очередным является красный, а забит цветной, то налагается штраф.
4.5.8. Если очередным является конкретный цветной шар, а забит любой другой прицельный шар, то налагается штраф.
4.5.9. Пока на столе остаются красные шары каждый забитый цветной выставляется до нанесения следующего удара согласно разделу «Выставление шаров». Если удар произведен при неправильно выставленном цветном, и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. Если же неправильно выставленный шар замечен после того как произведено два удара, то штраф не налагается, и играющий продолжает свою серию у стола. Игрок обязан следить за тем, чтобы до удара все шары были правильно выставлены. Если же цветной вообще не выставлен при наличии на столе красных шаров, то серия прерывается и штраф налагается сразу после обнаружения ошибки, независимо от числа произведенных игроком ударов. При этом все очки, набранные до обнаружения ошибки, засчитываются.
4.5.10. После того как сыграны все красные шары, очередными становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются (за исключением черного в случае ничейного результата; см. раздел «Ведение счета»).
4.6. Ведение счета
Очки набираются двумя способами: игроку присуждаются штрафные очки соперника (см. Штрафы за нарушения), а также при правильном сыгрывании красных или цветных. Каждый правильно сыгранный в лузу красный приносит одно очко, а цветной — число очков, равное его стоимости (см. п. 3.2). Партия заканчивается согласно правилам игры после того как сыграны все шары, однако если на столе остался лишь один черный, то партия играется до первого результативного удара или нарушения. Если после этого счет становится равным, то черный выставляют на исходную позицию. После розыгрыша один из игроков производит удар по черному с руки из сектора, и партия продолжается до первого результативного удара или нарушения.
4.7. Неправильно забитые шары
Неправильно забитые красные не выставляются. Неправильно забитые цветные выставляются согласно разделу «Выставление шаров».
4.8. Выскочившие прицельные шары
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются, при этом налагается штраф согласно разделу «Штрафы за нарушения».
4.9. Выставление шаров
Красные шары никогда не выставляются. Цветные выставляются на соответствующие отметки согласно исходной расстановке шаров. Если соответствующая отметка занята (т.е. шар нельзя установить без касания других шаров), то цветной выставляют на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта.
4.10. Выскочивший биток
При выскакивании за борт битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом он может забивать любой из очередных шаров, независимо от его позиции на игровой поверхности стола.
4.11. Снукер (маска)
Биток находится в положении снукера (замаскирован), если не очередной шар или шары не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из очередных шаров, то снукера нет. При игре с руки из сектора биток находится в положении снукера, если невозможен прямой удар с любой позиции внутри полукруга. Если биток замаскирован несколькими шарами, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром.
4.12. Постановка за губу
Биток считается поставленным за губу лузы, если закругленный у лузы край борта (губа) не позволяет произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если возможен прямой удар хотя бы по одному из очередных шаров, то постановки за губу нет. Если биток поставлен за губу после того как произошло нарушение, то судья констатирует постановку за губу, и вступающий в игру соперник имеет право либо (1) принять позицию битка и произвести удар, либо (2) произвести удар с руки из сектора.
4.13. Соприкасающиеся шары
Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от шара, иначе произойдет пропих (см. ниже). За удар в сторону от шара штраф не налагается, если (1) шар не очередной; (2) шар очередной и играющий объявляет его, или (3) шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему. (Если по мнению судьи соприкасающийся шар сдвинулся с места по независящим от играющего причинам, то штраф не налагается.)
4.14. Промах по шару
Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья фиксирует промах и объявляет штраф. Вступающий в игру соперник может либо (1) принять сложившуюся позицию, либо (2) вернуть биток на исходную позицию и предложить нарушителю повторить удар заново. Примечание. если по очередному шару попасть невозможно, то принято считать, что играющий делает попытку попасть по нему.
4.15. Свободный шар
Если биток оказался в положении снукера после нарушения, то судья объявляет «Свободный шар». Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию и производит следующий удар, то он может объявить очередным любой прицельный шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного. Штраф налагается в случае, если (1) биток не коснулся вначале свободного шара, или если (2) биток после удара оказался замаскирован свободным шаром (за исключением случая, когда на столе остались только розовый и черный). Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный, и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара.
4.16. Нарушения
Если совершено нарушение:
4.16.1. На игрока налагается установленный правилами штраф, при этом штрафные очки прибавляются к текущему счету соперника. Кроме того, по требованию соперника нарушитель обязан произвести следующий удар.
4.16.2. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф.
4.16.3. Все неправильно выставленные шары остаются на своих местах, а не выставленные выставляются.
4.17. Штрафы за нарушения
За нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
4.17.1. В размере стоимости очередного шара:
за нанесение удара
(1) до полной остановки шаров,
(2) по битку более одного раза,
(3) с отрывом обеих ног от пола,
(4) вне очереди,
(5) неправильно с руки из сектора;
в случае
(6) промаха по всем прицельным шарам,
(7) падения битка в лузу,
(8) маскировки битка свободным шаром,
(9) перескока.
4.17.2. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара:
в случае
(1) падения в лузу не очередного шара,
(2) первого касания битком не очередного шара,
(3) пропиха,
(4) выполнения удара при неправильно выставленном шаре,
(5) касания шаров (см. выше),
(6) выскакивания шаров за борт.
4.17.3. В размере стоимости очередного или соответствующих двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или свободного и очередного.
4.17.4. В размере семи очков:
в случае
(1) нарушения правил после сыгрывания красного, но до объявления цветного,
(2) использования в тех или иных целях шары, вышедшие из игры,
(3) игры по красному, когда на очереди цветной,
(4) использования в качестве битка не белый шар.
каковы ключевые изменения • TOP-SNOOKER
Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера (WPBSA) объявила о выпуске новой версии Официальных правил снукера и английского бильярда. Обновленный вариант правил опубликован на сайте WPBSA.
Новая редакция представляет собой наиболее значимое обновление правил в снукере за долгие годы и вступит в силу с момента начала отборочных матчей China Championship 15 августа 2019 года.
Сообщается, что разработка новшеств проходила под контролем Комитета по правилам WPBSA под председательством Яна Верхааса и в консультации с опытными судьями по всему миру. В обновленных правилах стало больше ясности в формулировках, внесены и несколько ключевых изменений. К правилам выпустили пояснительную записку, где разъяснены главные и самые важные новшества. Отмечается, что пересмотренные правила также были написаны так, чтобы их было легче переводить на другие языки.
Первым турниром World Snooker Tour, который пройдет по новым правилам, станут отборочные матчи China Championship, которые начинаются 15 августа 2019 года.
Snooker.by вместе с рефери Анастасией Тузиковой изучил некоторые ключевые изменения, что важное появилось в новых правилах, читайте в нашем материале.
Так, теперь все измерения и допустимые отклонения стандартизированы, а также добавлено описание и понятие Нижний и Верхний борт.
Также упростили формулировку промаха (мисса). Теперь промах фиксируется просто, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару. Ранее была оговорка – и судья полагает, что бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару. Сейчас это условие убрали.
Важное изменение появилось также в правиле Фол и Мисс.
3.14 Фол и Мисс
В параграфе (а) прежний пункт, где Фол и Мисс не назначался, когда до или после удара возможное количество очков на столе равно разнице в счете без учета стоимости черного при его выставлении удалён. Сейчас рефери может объявить Фол и Мисс в этой ситуации.
(a) Бьющий должен в меру своих способностей пытаться попасть по очередному шару, или по шару, который может быть очередным, после того, как красный был сыгран. Если рефери считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Мисс за исключением случаев, когда:
(i) любому из игроков нужны штрафные очки до или в результате выполненного удара и рефери убежден в непреднамеренности промаха;
(ii) сложилась ситуация, когда невозможно попасть по очередному шару. В последнем случае предполагается, что бьющий пытается попасть по очередному шару, играя прямо или от борта в направлении шара с силой, достаточной, по мнению судьи, чтобы достичь очередного шара из-за маскирующего шара или шаров.
Есть еще одно важное изменение в этом правиле.
В параграфе (е) сейчас внесено изменение, где очередной шар должен быть тем же, что и перед последним выполненным ударом, когда нарушителя просят играть снова из первоначальной позиции.
(e) После того, как все шары были перемещены, согласно этому Правилу и бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, то Мисс не объявляется, если удар не был выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф. Не нарушивший игрок может выбрать, играть самому из сложившейся позиции, или потребовать нарушителя играть из сложившейся либо из первоначальной позиции. В последнем случае, все шары должны быть перемещены и очередной шар должен быть тем же, что был перед последним выполненным ударом, а именно:
(i) любой красный, когда красный был очередным шаром;
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось красных; или
(iii) цветной на выбор бьющего, когда очередным шаром был цветной, после сыгранного красного, или после сыгранного Свободного шара, назначенного как красный. Если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательности промахов, как описано в пункте (d), то любое предупреждение о возможном присуждении противнику победы во фрейме остается в силе, после того, как все шары были перемещены в первоначальную позицию до нарушения.
В обновленной версии правил также теперь дано более ясное и четкое определение, когда подход игрока начинается и заканчивается.
К примеру, шар был сдвинут не во время подхода, если в этот момент биток находился в положении «игра с руки», то он и будет оставаться «с руки» при следующем ударе.
Появились уточнения и касательно патовой ситуации. Так, если патовая ситуация произошла на респот блэк, то весь фрейм сначала не переигрывается.
Также в обновленных правилах появился отдельный пункт, касающийся затягивания времени.
Так, если игрок использует несоразмерно большое количество времени для выполнения удара или его выбора рефери его предупредит, если это повторится, то во второй раз сопернику присудят фрейм, и при каждом следующем разе будет присуждаться победа во фрейме сопернику. Раньше после третьего раза возможно было проиграть матч, поскольку схема была такая: предупреждение — фрейм – матч.
Отметим также, что формулировка во всех Правилах и Определениях теперь нейтральна в гендерном отношении. Из правил убрали понятие «неджентельменское поведение», сейчас это называется неспортивное поведение и может корректно применяться к девушкам-игрокам.
Полная обновленная версия правил игры в снукер доступна на сайте WPBSA. Обо всех ключевых изменениях можно узнать в пояснительной записке.
Снукер в Республике Беларусь
Снукер: история и правила игры
Для неосведомленного в правилах игры в снукер человека, этот вид спорта почти не отличается от бильярда. Однако со временем, родившаяся в Великобритании игра получила признание во всем мире. Снукер особенно распространен на территории Туманного Альбиона, а также в ряде европейских и азиатских стран (в частности, в Китае). Тысячи человек по всему миру профессионально занимаются этим видом спорта, а лучшие игроки принимают участие в Чемпионате мира по снукеру, который традиционно проводится в конце каждого игрового сезона.Историей своего появления снукер обязан британскому военному Невиллу Чемберлену, который сформулировал правила игры в 1875-м году. Позднее они были изменены, а окончательно закреплены – в 1919-м году. Спустя 7 лет в Англии состоялся первый в истории Чемпионат по снукеру. Узнать о нем больше можно на портале тут в соответствующем разделе сайта. Обратите внимание на обилие аналитической и новостной информации представленной на портале. Новости и статьи позволят вам ближе познакомиться с миром снукера и узнать о ключевых событиях, происходящих в этом виде спорта.
Ключевые особенности и специфика снукера как игрового вида спорта
Правила игры в снукер предельно просты: 15 красных шаров укладывают в пирамиду, а 6 разноцветных в определенном порядке располагают на разных участках стола. Белый шар используется для удара по «игровым» шарам. Цель игры – забить сначала красные, а потом цветные шары в лузы, набирая определенное количество очков. Победителем объявляется игрок, набравший наибольшее количество очков за одну или несколько партий. Обратите внимание на ключевые особенности снукера:
Шары имеют разную «стоимость» в балловом эквиваленте;
Снукер отличается от бильярда не только правилами, но и размером, геометрией стола;
В ходе игры крайне важно правильно устанавливать белый шар;
Снукер – серийная игра, чемпиона всегда отличает стабильность;
Часто снукер называют «шахматами на бильярдном столе».
Снукер является более чем престижной и популярной игрой, в которой также присутствуют знаменитые личности и выдающиеся спортсмены. Так англичанину Джо Дэвису удалось выиграть 15 чемпионатов мира подряд, а Нил Робертсон стал первым австралийцем, которому покорился этот трофей. В России игра только начинает набирать популярность, однако на территории нашей страны уже появляются профессиональные клубы и школы.
Смотрите другие статьи:
Допуски СРО
Металлические перила и поручни для лестниц
Обои из натуральных материалов
Радиальный крышный вентилятор
Вирусный маркетинг: стратегия и особенности
Самое аномальное правило снукера — Crazy snooker cueball — Блоги
Начался очередной снукерный сезон, но споры о том, как улучшить эту игру не утихают никогда. Так в британской прессе вновь активно обсуждается одно из самых неоднозначных правил этой игры, от которого в прошлом сезоне досталось многим снукеристам.
В большинстве видов спорта, в общем-то, всегда есть одно правило, которое вызывает полемику и раздражает спортсменов и болельщиков, как, к примеру, введение черной карты в гэльских играх или технология линии ворот в футболе. В снукере такое правило – это мисс.Каноны этой игры, в общем-то, почти никогда не становились причиной дебатов. Тем не менее, введение мисса заставило многих приподнять брови и вызвало некоторые спорные ситуации.
До сих пор многие считают это правило несправедливым и предлагают избавиться от господства мисса в снукере и безумных утомительных повторов удара.
Согласно правилам World Snooker, «атакующий игрок должен в меру своих возможностей стремиться забить шар».По сути, игрок в любом спорте должен пытаться забить мяч. В снукере, если спортсмен не попадет битком по прицельному шару, то это считается фолом, а рефери может объявить «фол и мисс», если посчитает, что игрок не приложил достаточно усилий для того, чтобы достать шар, и тогда он повторяет удар, если его соперник не принимает позицию.
В целом, это правило неплохое, но, есть пара ситуаций, которые ставят под сомнение согласованность мисса.
1. Сложный снукер
Даже у талантливых и лучших игроков мира бывают ситуации, когда практически невозможно попасть по шару из снукера. С введением мисса игрок может отдать сопернику столько очков, что самому ему для победы уже нужен будет снукер. И это как раз тот момент, когда судьи должны стать более снисходительными.
Бывали случаи, когда снукеристы отдавали на повторах ударов по 30-40 очков в результате господства мисса. Это правило замедляет игру, а во власти рефери – не объявлять мисс, если они сочтут, что сложность выхода из снукера слишком высока.
2. Технический фол
Еще один сценарий, при котором очевидна спорность правила мисса, — это ситуация технического фола. К примеру, когда часть одежды игрока коснулась шара либо игрок случайно коснулся шара. В этих случаях считается, что попытка сыграть не была сделана, и правило мисса здесь не работает, а удар не повторяется. В итоге игрок может получить несправедливое преимущество, поскольку технический фол спасает его от сложной ситуации.
Такой вариант, к примеру, хорошо заметен в следующем видео. В матче между Джоном Хиггинсом и Ронни О’Салливаном показано, как технический фол действительно может принести пользу игроку, который не может выйти из сложного снукера.
Справедливо было бы в формулировку правила внести некоторую корректировку. К примеру, по поводу того, что технический фол (такой, как на видео) должен наказываться так же, как и неудачная попытка выйти из снукера.Потенциальные изменения в правиле мисса должны не допустить переигровки удара, но вместо этого давать свободный шар сопернику.
Несправедливо таким образом вознаграждать их соперников. Если отменить повтор удара, а ввести свободный шар для соперника, то это обеспечит штраф, который вполне может составить свыше 16 или 20 очков, но это потребует от соперника сделать больше усилий, чем сидеть на стуле и кивком головы зарабатывать эти же самые баллы.
История: Правило мисса было введено для препятствования тому, чтобы игроки совершали профессиональные фолы (т.е., сознательно фолили в попытуе оставить шары в безопасном положении, снижая риск подставиться и отдать фрейм сопернику. Многократные промахи часто происходят потому, что игроки пытаются провести удар очень мягко или тонко в ситуациях, где более полный контакт мог бы оставить эти шары сопернику в качестве легкого шанса начать атаку.
Однако на практике правило оказалась довольно спорным, поскольку игроки иногда повторяют удар слишком много раз, когда снукер слишком сложный. Это означает, что хороший снукер может принести больше очков, чем атака и построение серий, а это дискредитирует атакующий стиль игры, делая выгодным более скучный вариант – поиски сложного снукера для зарабатывания очков.
Какие правила в снукере?
Снукер — это игра в бильярд, в которую играют разноцветными шарами, игроки по очереди наносят удары, пытаясь заработать очки. Как и во многих других видах спорта, побеждает тот, кто наберет больше очков. Подобно пулу, игра ведется на большом столе, и игроки должны придерживаться множества различных правил во время игры, иначе они столкнутся с вероятностью фола и / или проигрыша своего хода. Читайте дальше, чтобы понять основы набора правил снукера, а также понять, как оформляется игра.
Начало работы
Снукер-матчи обычно проводятся в серии фреймов, при этом игрок, набравший большинство очков во время фрейма или большинство фреймов во время матча, становится победителем. Чтобы выиграть фрейм, игрок должен превзойти своего оппонента. Очки начисляются при забивании мячей в определенном порядке или при нарушении правил соперником.
В типичной турнирной игре игроки в снукер соревнуются друг с другом в попытке выиграть как можно больше матчей. Кадры могут воспроизводиться в стиле «до лучших из трех» или «до четырех», причем последний более распространен.
Интересно, что в снукерном матче можно выиграть в перерыве, даже если у соперника нет шанса контратаковать. Такое событие известно как максимальный перерыв, также известный как знаменитый «147». Некоторые из лучших игроков в снукер достигли максимальных брейков, и за ними стоит наблюдать, поскольку они требуют огромного количества навыков, концентрации и знания игры.
Основные правила
Хотя на первый взгляд снукер может показаться похожим на другие игры в пул, на самом деле он сильно отличается.Цвета мяча и правила нанесения ударов и розыгрыша розыгрыша являются одними из наиболее заметных различий, а сам стол для снукера на несколько футов больше по длине, чем у других игр.
У каждого игрока есть 60 секунд, чтобы ударить по битку во время своего хода. В начале фрейма в снукере у игрока есть 60 секунд, чтобы поместить биток в так называемый полукруг и ударить битком по красному шару. Красный шар должен быть нанесен раньше любого другого цвета во время любой игры удара, если на столе остались какие-либо красные шары.Каждый цветной шар, в котором есть семь цветов, привязан к определенному баллу. Красные шары имеют наименьшее значение, равное единице, а черные шары имеют наибольшее значение, равное семи. Тот, кто законно набирает наибольшее количество очков во фрейме, побеждает в этом фрейме.
Название игры, «снукер», достигается, когда игрок, обычно тот, кто не имеет четкого броска во время своего хода, позиционирует мяч таким образом, чтобы не дать сопернику сыграть на своем следующий поворот. Обычно игрок ударяет битком под углом о выступы стола, чтобы поместить мяч близко или точно там, где он желает расположить блок.
Броски для снукера требуют большого мастерства и могут быть довольно сложными с геометрической точки зрения, поскольку биток часто ударяет по множеству бамперов, прежде чем попасть в снукерную позицию. С игрой в снукер можно бороться умелой игрой и использованием определенных опор, чтобы забить мяч из трудного места, однако они часто приводят к фолу при неправильной игре.
Оборудование
В начале матча цветные шары размещаются на столе определенным образом. Каждому мячу, а их 21, соответствует определенное количество очков.Например, красные — это самое светлое значение, за единицу, а вместе получается 15 красных шаров (таким образом, 15 очков). Другие цвета: зеленый, розовый, синий, коричневый, желтый и черный — имеют разные значения. Биток белого цвета и используется для ударов других цветных шаров.
Игроки в снукер играют в эту игру, используя различные инструменты, такие как деревянные кии, мел и подставки. Кии используются для удара по битку. Мел помогает битку вращать биток, а также позволяет игрокам лучше контактировать с битком.Наконец, упоры позволяют игрокам делать точные удары, которые закрываются другими шарами или огромным расстоянием вдоль стола.
The Playing Surface
Столы для снукера, как и другие бильярдные столы, сделаны из дерева. Обычные породы дерева, используемые для изготовления этих столов, включают орех, дуб и красное дерево. Эти столы также покрыты тканевым войлоком, который натягивается на стол, чтобы обеспечить гладкую и быструю игровую поверхность. Ткани, используемые на Всемирных турнирах по снукеру, часто изготавливаются из шерсти мериноса, что обеспечивает максимальную производительность и качество.
Естественно, из-за того, что в снукере используется гораздо больше цветных шаров, чем в других играх для бильярда и пула, стол для снукера больше по размеру, чем стол для других игр типа бильярда. Столы для снукера имеют длину 12 футов и ширину 6 футов.
FAQ
Какие важные термины для снукера?
Чтобы понять правила снукера, важно ознакомиться с некоторой терминологией игры.
Например, под «ударом» понимается использование бильярдного кия для удара по битку о другой цветной шар.«Забивание в лузу», также называемое «забивание лузы», относится к цветному шару, по которому биток правильно попадает в лузу. Когда это происходит, игроку предоставляется еще один ход до тех пор, пока он либо не нарушит правила, либо не совершит другую ошибку, например, не забивает мяч в лузу. Одиночный снукерный матч между двумя игроками называется «фреймом».
Что такое фол в снукере?
В снукере не бывает единичных фолов, но на самом деле существует множество способов совершения фола, каждый со своими собственными последствиями.Например, забивание битка дает вашему противнику 4 очка и фактически завершает ваш ход. Если игроку требуется больше шестидесяти секунд для удара по битку, назначается еще один фол в размере 4 очков.
Нарушения могут также принести очки, превышающие 4 очка, например, нанесение удара или забивание шара неправильного цвета в ваш ход. Когда это происходит, противнику присуждается количество очков этого шара определенного цвета. Тем не менее, количество фолов не будет ниже 4, поэтому случайный удар по красному мячу, нарушающий правила, по-прежнему присуждает противнику 4 очка.
Игра на бильярдном или снукерном столе
Crud — это командная игра , в которую играют на бильярдном или снукерном столе с использованием всего двух бильярдных шаров: битка и (обычно) полосатого шара, так как полосатый шар легче увидеть, вращается ли он. Никакого другого оборудования, кроме маркера и бумаги и, возможно, двух рулонов туалетной бумаги, не требуется. Кий не используется, и это хорошо, учитывая характер игры, так как кто-то, вероятно, серьезно пострадает.
Когда соблюдаются правила боя, обычно кто-то все равно получает травму, даже без клюшек.
Crud был изобретен обезумевшими от снега канадскими летчиками-истребителями. Никто не знает когда. Это не была игра, в которую я играл Люка в 74-м, Холломана в 77-м, Кунсана 79-го, Неллис 80-го или Хана с 80-го по 84-й. В тех местах мы играли в покер или четыре-пять-шесть. Четыре-пять-шесть в основном, если мы хотели шумно провести время в баре, что было обычно.
Где-то в середине восьмидесятых, в ВВС США, игра перешла от феномена и увлечения к укоренившейся, почти обязательной игре каждую пятницу вечером.
Команды могут быть мужскими, женскими или смешанными, и практически любого размера: от одного против одного до двадцати против двадцати и более. Считается, что у самок есть несколько отвлекающих и несправедливых преимуществ, но их игра настоятельно рекомендуется, поскольку с ними интересно сталкиваться неоднократно — по крайней мере, для самцов.
Цель Crud — выиграть пиво у вашего противоположного числа в противостоящей команде, так что это помогает играть в игру в каком-то пивном зале или баре. Команда выигрывает пиво, убивая всех членов другой команды по три раза каждый.В типичном матче десять на десять необходимо потерять 30 жизней, прежде чем будет определен победитель. Эта бойня может занять большую часть ночи за столом.
Если бильярдный стол небольшой, два боковых кармана обычно закрыты. Вот для чего нужны рулоны туалетной бумаги. В идеале Crud играется на огромном столе размером с снукер с очень маленькими карманами, и в этом случае все карманы не заблокированы и находятся в игре. В Торрехоне мы все скинулись и купили гигантский стол для снукера и установили его в Офицерском клубе только для Круда.Он был не менее 15 футов в длину и примерно 8 футов в ширину.
У каждой команды есть лидер, у которого мало обязанностей, но среди них есть установка порядка игры для каждого из членов команды и отставание для подачи в начале игры. Лидер обычно пытается отследить, кто следующий по очереди, выкрикивая это на тот случай, если следующий парень отвлечется выпивкой или суетится с какой-нибудь официанткой или официантом или кем-то еще. Один из способов потерять жизнь — просто не присутствовать при игре, когда придет ваша очередь это сделать.Еще один способ потерять жизнь — это стрелять, когда не ваша очередь. Обрати внимание.
Также есть по крайней мере один судья, чья личность неприкосновенна; чей напиток более правдоподобен, поскольку его пролитие представляет собой злоупотребление алкоголем; чьи решения окончательны, хотя всегда громко и нецензурно опротестовываются преследуемой командой; и чей взяточничество поощряется, хотя обычно практически не влияет на его или ее решения.
Лидер каждой команды назначает секретаря, основная задача которого — следить за тем, чтобы секретарь другой команды правильно отмечал ее смерти.
Игра начинается и перезапускается, когда член одной команды «подает» с одного конца стола, в то время как один из другой команды «получает», стоя напротив подающего на другом конце стола. Подача состоит в том, чтобы взять биток в руку и перекатить его с одного конца стола так, чтобы он попал в полосатый шар, который выставлен на правильную точку.
Сервер получает три попытки выполнить этот подвиг. Он или она может катить шар в любом направлении с любой подушки столько раз, сколько позволяет сила броска, при условии, что рано или поздно биток ударяет по полосатому шару и перемещает его не менее чем на шесть дюймов.Если подающий не может ударить полосатый мяч с трех попыток или, ударяя по нему, не сдвинется хотя бы на шесть дюймов, одна из его или ее жизней потеряна. Если подающий опускает полосатый мяч в незаблокированную лузу, одна из жизней получателя теряется.
Если полосатый шар поражен, но не утонул, то принимающий становится «стрелком», хватает биток и пытается либо утопить полосатый шар в лузу, либо обезопасить себя, просто переместив его не менее чем на шесть дюймов, и оставив его подальше от кармана.Биток должен быть выпущен из руки, катясь, прежде чем он ударится по полосатому шару.
Следующий противостоящий игрок в определенном лидером порядке становится «блокирующим». Он или она может словесно оскорблять стрелка или махать руками перед полосатым мячом или перед ним, если он или она считает нужным, в попытке отвлечь стрелка — при условии, что стрелок или мяч не на самом деле тронут. Когда соблюдаются правила боя, блокирующий может толкать и толкать и буквально блокировать стрелка.Как известно, женщины здесь особенно изобретательны.
Игра продолжается таким образом, пока либо полосатый шар не утонет, либо пока не будет совершено нарушение правил.
Есть много правил.
Например, при броске стрелок должен перекатывать биток с одного или другого конца стола. Никакой стрельбы с боков стола. Когда люди в толпе замечают, что стрелок выстрелил своим телом даже слегка из-за угла одного конца стола, они кричат «Мячи!» Или, в случае стрелка-женщины, «Буш!».«Этот крик означает, что стрелок не удерживал свое снаряжение должным образом и в благоприятном положении вдали от края стола, и приводит к гибели жизни. Если только судья не отвергнет толпу, поскольку они могли просто выкрикнуть эпитет пытается сделать победителя из проигравшего в своей конкретной команде.
Во время непрерывной игры не может быть максимум трех попыток; стрелок может перекатывать биток по полосатому шару и промахиваться столько раз, сколько потребуется — пока полосатый шар движется.Под движением понимается любое количество перекатывающего движения, включая вращение на месте. Если полосатый шар перестает двигаться до того, как стрелок успевает по нему ударить битком, стрелок теряет жизнь.
Однако, если бросок засчитан и полосатый мяч тонет, то судья принимает решение либо «предыдущее», либо «без суеты». Это, соответственно, означает, что стрелок на противоположной стороне, который ранее нанес удар по полосатому мячу, но не потопил его, и оставил настройку для того, кто его затопил, потерял жизнь или что текущий блокирующий имеет не проявил должного чувства безотлагательности, чтобы он или она могли дотянуться до битка и ударить полосатый шар до того, как тот попал в лузу, и поэтому заслуживает смерти.
Обычно на заслуженно мертвого игрока указывает локоть рефери, а также локтем члены команды соперника, высмеивая его или ее отсутствие мастерства. Я понятия не имею, откуда взялся этот жест, указывающий на локоть, но он действительно служит для явного унизительного унизительного отношения к заслуженно умершему.
После того, как жизнь взята и правильно помечена, и обычный громкий спор о том, кто действительно заслуживает смерти, немного утихает, игра возобновляется другим сервером и получателем, занимающим стол.
Проще говоря: стрелок с битком в руке пытается вонзить полосатый шар в лузу, за исключением тех случаев, когда разумнее действовать осторожно и просто оставить полосатый шар в непотопляемом положении. Блокирующий пытается помешать ему или ей сделать что-либо из этого любыми способами, которые ему или ей могут сойти с рук. Если мяч не утоплен после того, как стрелок стреляет, блокирующий становится стрелком, захватывает биток и пытается перекатить его в полосатый шар. Тем временем следующий по порядку игрок противоположной команды прыгает и становится блокирующим.Игра продолжается до тех пор, пока все не умрут трижды в одной или другой команде.
Тогда всем, кто еще стоит, достают пива.
Правил гораздо больше, чем я здесь упомянул. Эти загадочные и многочисленные правила позволяют зрителям или команде противника громко высмеивать полную некомпетентность несчастного нарушителя, что является одним из главных призывов к игре для пилотов-истребителей.
Коллекция наследия для бильярда и снукера
ДНЕЙ СТАРИНЫ Нет.2 июля 1982 г.ПРАВИЛА
Были добавлены некоторые дополнительные изображения добавлен к исходной опубликованной версии Нормана этого статья
.
В прошлом месяце я упомянул книгу правил датируется 1779 годом, и некоторые правила могут быть интересны, поэтому я процитируйте некоторые из них здесь: —
Правило № XLVII — Когда человек соглашается играть кием, он должен играть каждым шаром в пределах своего достигнуть его точки, и если он согласен играть с прикладом кия, он не имеет права играть с точкой без разрешение его противника.
Правило № XLVIII — Когда стороны согласны сыграть точку и точку реплики, ни один из них не право использовать прикладом во время игры или матча без разрешения и т.д., но они имеют право играть с точкой длинной реплики над булавой и т. д.
В той же книге правил это тоже очень удивительно, что в бильярде действует правило «сыграй снова», выражается следующим образом: —
Правило No.XXXVI — Кто бы ни остановил мяч при беге рукой или клюшкой или иным образом теряет преимущество и если его противнику не нравится мяч, он должен сыграть следующий Инсульт.
Итак, мы находим то, что считается недавно введенное правило «играй снова» в снукер, фактически существовало в игре в бильярд более 200 лет назад!
Я также сослался на очень примитивный бильярдные столы начала 18 века — состоящие из деревянного кровать с простым деревянным бортиком, чтобы шарики не падали на пола, и к тому факту, что булавы использовались для приведения в движение мячи.
Без сомнения, первым усовершенствованием в таблице была установка формы «амортизации» внутри этого деревянного обода, довольно очевидное улучшение, которое уменьшило шум удар, вызванный ударами мячей о простой деревянный обод, а также улучшил отскок мячей, особенно когда ударяя по ободу под прямым углом.
Эта «Амортизация» была сформирована путем наращивания слой за слоем фетр или лист (список — обрезки или кромки от края тканых шерстяных полотен), а иногда и набивкой набивки с конским волосом.
На фотографии изображен старый планка подушки, показывающая слои амортизации списка. Этот рельс часть коллекции наследия,
Это было единственное улучшение в сам бильярдный стол в 18 веке. Однако во время этого период, когда было введено первое большое усовершенствование оборудования когда во второй половине 18 века у нас есть надежные свидетельство того, что реплики — скорее похожие на сегодняшние — начали принимать место булав.
Это свидетельство существует в старой книге, содержащей правила различные игры, включая бильярд, который был опубликован Hoyle’s в 1779 г., из которого ясно, что и реплики, и булавы были использовались в этот период времени, поскольку эти правила требовали от игроков в начале игры выбрать, будут ли они использовать реплику или булава. Правило номер XLVI, которое гласит: -… «Когда стороны соглашаются играть булавой против кия — игрок булавы не имеет права использовать кий — при этом игрок кия не имеет права использовать булаву во время игры или матч без разрешения противника »…
У нас также есть очень веские доказательства того, что и реплики, и булавы были все еще используется одновременно с выгравированным принтом, изображающим Оригинальная бильярдная Терстона на Кэтрин-стрит (Кэтрин Улица была за пределами Стрэнда в Лондоне, но уже давно снесен), который используется как передняя часть книги Кентфилда под названием «Кентфилд о бильярде», первое издание которого было опубликовано в 1839 году. На этой иллюстрации ясно видно, что к этой дате что булавы и кии находятся в стойках для киев, хотя игроки изображены с помощью реплик (см. иллюстрацию).
Во время перехода с булавы на кий — правила 1779 года также указывают, что мазки можно было делать, используя указанием или предоставив оппоненту согласие на то, что вы можете использовать рукоять кия предположительно, как если бы это была булава, а это принято как причина того, почему до сих пор большинство английских реплик все еще фаска на торце и действительно очень старые реплики имеют фаски на обе стороны приклада.
На фотографии изображены 3 булавы — первой около 200 лет.
и сделан из цельного куска ясеня, голова выполнена за одно целое.
с валом общая длина 45 дюймов (114 см).Два других
булавы, показанные на этой фотографии, относятся к более позднему производству и измеряют
57 дюймов в длину (145 см) в целом и имя Терстон —
Кэтрин-стрит — печать Лондона на изнанке головы,
таким образом установлено, что им около 160 лет.
Головки сделаны из отдельного куска твердой древесины (палисандр). или аналогичный), и устанавливаются на стержнях из гикори. Существует ‘визирная линия’ на верхней поверхности головы, и головы слегка наклонены так, чтобы эти булавы могли использовать правши игроков так, чтобы вал проходил через правую сторону корпус прицельная линия будет правильно выровнена по правому краю передал игрок, чтобы правильно прицелиться.Среди других подобных булав, которые могут можно увидеть в бильярдной в собственности Национального фонда Данхэма. Мэсси, недалеко от Алтринчема, Чешир, есть несколько булав с головы наклонены в другую сторону, так что они подходят для левого раздал игрокам.
Пять проиллюстрированных намеков имеют французское происхождение и датируются
конца 1800-х годов и имеют очень тщательно продуманные инкрустации и декорированные торцы,
тот, что справа от картины, инкрустирован слоновой костью, все
у этих старых киев есть фаски с обеих сторон торцов.
Согласно имеющимся свидетельствам, самые ранние подсказки не были снабжены «подсказками». Действительно, принято считать, что это был французский Пехотный офицер капитан М. Минго в 1807 году был первым игроком, который прикрепите кожаный наконечник к точке его реплики. Он на самом деле был в тюрьме в то время (одни говорят, что как должник, а другие говорят, что это было для выражая политические взгляды), но он умел играть в бильярд вероятно, потому что семьи могли обеспечить комфорт для родственников в тюрьма в эти времена.Следует помнить, что пехотные офицеры обычно были свои лошади, и поэтому у него была старая кожаная сбруя. из которого он вырезал маленькие диски из кожи, которые он затем подогнал к острию кия и придал ему форму самый ранний тип наконечника. Этот простой предмет должен был произвести революцию в игра, как доселе невозможные удары, теперь может быть достигнута.
Хотя г-н Минго изобрел кожаный наконечник, он принято, как сообщалось в последние месяцы (относится к июньскому выпуску 1982 г. Cue World) статья о том, что это был Mr.Бартли, владелец Бильярдные в Бате, которые около 1820 г. впервые применили удар битка не по центру (Примечания — наши друзья из США назовем это применением к мячу «английского»). Однако это также ясно, что к тому времени, когда мсье Минго опубликовал свою книгу Благородная игра в бильярд »около 1830 г. (старейшая из существующих книг в во владении писателя находится второе издание, датированное 1831 г.), он также широко использовал «сторону» для достижения многих из мазки, которые описаны и проиллюстрированы в его книге, и описываются как «необычные и удивительные штрихи», которые вызвал восхищение большинства суверенов Европы
Между тем, хотя в конце 18 — начале 19 вв. кий заменил булаву, кожаный наконечник был изобретен и мел, сам стол все еще был разного размера и все еще был очень легкой конструкции с деревянной кроватью и набитым подушки.Лишь в 1826 году произошло следующее большое улучшение. представленный Джоном Терстоном, который использовал сланец вместо дерева для кровать из стола.
**************
© Норман Клэр, 1990. © E.A.
Clare & Son Ltd. 2018.
Воспроизведение этой статьи разрешено только с разрешения
E.A. Clare & Son Ltd.
Пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать, если вам понадобится совет по снукеру, бильярд или пул или желаете совершить покупку.У Терстона больше всего Доступен широкий ассортимент столов и принадлежностей.
Посетите наш интернет-магазин — www.thurston.co.uk
электронная почта — [email protected]
Телефон — 0151 482 2700
правил в Cuesport — ActiveSG
Изображение предоставлено Shutterstock.com
Cuesports — это общий термин, обозначающий различные игры с мячом, такие как пул, снукер и бильярд.Вот основные правила, которыми руководствуются в этих играх.
Бассейн
Есть несколько типов пула, но самые популярные из них — это пул с восемью шарами и пул с девятью шарами. В пуле с восемью шарами используется всего 16 шаров: один биток , , и 15 прицельных шаров (семь сплошных цветов, семь полос и черный шар №8).
Для начала игры 15 шаров помещаются в треугольную стойку с шаром № 8 в центре, и один из игроков ударяет по битку, чтобы ударить по стойке.Противник может потребовать повторную вставку, если игроку не удается сделать правильный перерыв, что означает, что менее четырех мячей попадают в подушки.
После того, как шары разбросаны после брейк-шота , игрокам назначаются полосы или сплошные шары, и каждый должен будет продолжить игру в лузы, прежде чем забить шар №8, чтобы выиграть игру.
В пуле с девятью шарами шары размещаются в форме ромба, а белый биток используется для перерыва и начала игры.Чтобы выиграть игру, шар №9 должен быть забит, и это может произойти в любой момент во время игры. Правильный бросок в пуле из девяти шаров требует, чтобы биток попал в шар с наименьшим номером на столе, а затем либо забил пронумерованный шар в лузу, либо направил любой шар (включая биток) на любую направляющую. Невыполнение этого требования является штрафным, что означает, что входящий игрок может поставить биток в любом месте стола.
Бильярд
Также известный как английский бильярд, в этот вид спорта играют с двумя битками и одним прицельным шаром.Каждый игрок использует свой биток: один забирает белый шар, а другой — желтый биток. Игра начинается, когда оба игрока «натягивают» руку, чтобы определить, кто стреляет первым, и это делается путем ударов обоих игроков по битку так, что он попадает в верхнюю подушку, а затем возвращается обратно к линии среза. Игрок, шар которого находится ближе всего к нему, затем выбирает, какой биток использовать, а также сломать или позволить сопернику начать игру. Разные очки присуждаются за разные ходы (Пушка, Опасность победы, Опасность проигрыша), и игру выигрывает тот игрок, который первым наберет определенное количество очков или наберет наибольшее количество очков, если это игра на время.
Снукер
Основная цель снукера — выиграть, набрав больше очков, чем ваш противник.
В снукере 22 шара (1 биток, 15 красных и 6 цветов — желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный), причем красный шар приносит одно очко, а цветные шары дают от двух до семи очков.
Вначале красные шары располагаются в виде треугольника, при этом розовый шар располагается немного выше вершины этого треугольника, а шары другого цвета размещаются на своих местах на столе (см. Изображение).
Игровой процесс для снукера требует определенной последовательности для забивания шаров. Игроку сначала нужно забить красный шар, чтобы он мог бросить цветной шар, и это продолжается до тех пор, пока красные шары не будут забиты. Пока происходит этот процесс очистки красного шара, цветные шары возвращаются в исходное положение каждый раз, когда они забиваются в лузу, пока красные шары не будут очищены. Когда это происходит, цветные шары должны быть забиты по очереди — желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и, наконец, черный, причем победитель получает наибольшее количество очков.
Что касается основных фолов, в снукере много схожих с пулом и бильярдом. Это не когда одна нога стоит на земле во время броска, бросок до того, как другие шары перестанут двигаться, касание битка чем-то другим, кроме кончика кия, падение шара со стола или касание прицельного шара при размещении. биток на столе. Когда в снукере происходит фол, обычно вычитаются очки, и когда биток попадает в лузу, игра продолжается, когда мяч помещается на линию сгиба или в зону D, и игрок может либо выбрать, чтобы выполнить бросок, либо попросите соперника, забившего биток, выполнить повторный старт.
Чтобы получать последние новости о событиях на спортивной арене Сингапура или узнавать больше о некоторых из последних программ, предлагаемых на ActiveSG, например, на нашей странице в Facebook здесь .
правил и различий между снукером и бильярдом — спорт
Все любят игру в снукер и бильярд . Однако не всем известны различия между двумя играми, а также их особые правила.
Обе игры не являются физическими и очень похожи по некоторым критериям. Итак, мы поговорим об уникальных качествах и правилах каждой игры. Начнем со снукера.
СнукерВ снукер одновременно могут играть только два игрока. В снукер играют, когда игрок использует кий, чтобы поразить прицельный шар белым шаром. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не сможет поставить прицельный шар. Когда игрок забивает больше мячей, он получает больше очков.Однако есть и другие правила, которыми игрок никогда не должен пренебрегать.
vistapointe.net Правила игры в снукер1. В снукер одновременно могут играть только два игрока.
2. Все шары для снукера имеют одинаковый размер, а диаметр шара — 2,07. Белый шар называется битком. Есть 15 красных шаров и другие прицельные шары разных цветов. Эти прицельные шары — 6.
3. Ниже приведены очки, специально начисляемые за каждый шар в снукере
.- Красные шары получают 1 очко.
- Желтые шары имеют 2 очка
- Зеленые шары имеют 3 очка
- У коричневых мячей 4 очка
- Синие шары имеют 5 очков
- Розовые шары имеют 6 очков
- У черных шаров 7 очков
Помните, что белый шар — это биток, который используется для забивания прицельных шаров.
4. Есть два способа заработать очко в снукере. Первый — использовать биток, чтобы забить красный или прицельный шар. Также помните, что каждому мячу назначены очки.Второй способ случается, когда ваш противник совершает фол.
5. Чтобы забить прицельный шар, биток должен коснуться одного из шаров. Если нет, то игрок совершает фол.
6. Когда шар по праву попадает в банк, игрок продолжает играть до тех пор, пока ему не удастся забить шар.
7. Когда все прицельные и красные шары забиты, игра заканчивается.
8. Первый удар или игра должны использовать биток для удара по красному шару, при условии, что красный шар находится на столе.Если он этого не сделает, игрок совершит фол.
9. После того, как игрок забивает красным мячом, он должен сражаться с другими шарами, а также с красными шарами в игре.
10. Если игрок сознательно или неосознанно ударяет по битку таким образом, что тот прыгает с ложа стола, это является фолом.
11. Также считается фолом, если любой шар в снукере упадет со стола.
12. Когда шар падает со стола и считается фолом для игрока, входящий игрок должен поместить биток внутри дуги.Он может играть с любой позиции в пределах дуги и может ударить по любому мячу, который захочет.
13. Любой игрок, который пытается изменить исходное положение мяча в начале игры, совершает фол.
14. Биток может коснуться другого шара после того, как он забил шар. Такая ситуация называется «касанием мяча». Входящий игрок должен сыграть битком в другом направлении от мяча, которого он касается. Если игрок этого не делает, это фол.
Также читайте: Самый высокооплачиваемый спорт в мире
БильярдБильярд возник в Англии и распространился по всему миру.Как и в снукере, в него играют два игрока одновременно. Тем не менее, для победы в игре требуется больше умственной отваги, чем физических способностей.
Цель этой игры состоит в том, чтобы игрок выиграл своего оппонента, первым набрав количество очков, необходимое для победы в игре.
wall.bestcarmagz.net Правила игры в бильярд1. Два игрока одновременно
2. В бильярде можно играть всего тремя шарами. Желтый шар, белый шар и красный шар.Каждый игрок должен выбрать белый или красный шар в качестве своего битка.
3. Чтобы решить, какой игрок начать игру, оба игрока ударяют битком до конца стола. Игрок, который начинает (прерывает) игру, — это тот, чей биток находится ближе всего к подушке упора.
4. Игрок может набрать очки тремя способами.
- Первая называется Cannon. Это происходит, когда биток за один удар попадает в два шара. Такой удар приносит игроку 2 очка.
- Второй — В-офф. Это происходит, когда биток игрока ударяет по шарам на столе до того, как он (биток) попадет в лузу. Игрок получает 2 или 3 очка.
- Последний — Горшок . Это происходит, когда любой шар, находящийся в стороне от битка, попадает в лузу. Игрок также зарабатывает 2 или 3 очка.
5. Каждый игрок продолжает игру до тех пор, пока ему не удастся набрать очко при нанесении удара.
6. Если один игрок совершает фол, противник может переставить биток или сыграть его так, как это было.
7. Игроки бьют по мячу один за другим, побеждает тот, кто первым наберет указанное количество очков.
Также проверьте: Правила фэнтези-футбола и способы выиграть
Различия между снукером и бильярдомОсновное различие между двумя играми заключается в количестве шаров. Снукер использует один биток (белый), 15 красных шаров и 6 цветных прицельных шаров. В то время как в бильярде используется всего 3 шара: белый, красный и желтый.
Другие отличия включают способы заработка очков и способ выигрыша в играх.
Наконец
Многие люди во всем мире принимают один вид спорта за другой. Мы надеемся, что благодаря важной информации, содержащейся в нашей статье, вы поймете разницу между этими двумя играми и их особые правила.
Играете в бильярд / снукер / бильярд в таверне? : DMAcademy
Кто-нибудь может посоветовать поиграть в бильярд в местном игровом зале / таверне?
Я составил странный (сложный?) Набор правил для игроков, которые хотят соревноваться с акулами пула.Вот что у меня есть.
Шары: (1) (2) (3) — d4, (1) (2) (3) — d6, (1) (2) — d8, (1) (2) — d10, (1) d20
Чтобы ударить: Выберите, какой шар вы собираетесь, чтобы потопить его, возьмите DEXmod + INTmod = [total] и бросьте столько кубиков с заданным d #.
Число шара равно тому, сколько d # должно попасть в это наибольшее число, чтобы вы его «утопили».
EX: ЛВК + 3 плюс ИНТ + 2 = 5 … Я целился в шар (3) d6, поэтому я бросаю 5d6, и три должны приземлиться на «6». (Это может быть один из самых сложных бросков)
EX: ЛВК + 4 плюс ИНТ-1 = 3… Я нацелен на шар (1) d20, поэтому я бросаю 3d20, и один кубик должен приземлиться на 20.
…
Дополнительное правило: если вы хотите добавить свою Ловкость рук, сделайте проверку DC, успех, и вы добавляете свой модификатор SoH к количеству брошенных кубиков. Неудача, и вы автоматически промахиваетесь.
EX: ЛВК + 3 плюс ИНТ + 2 = 5 … Я хочу бросить Ловкость рук + 3 на (2) шаре d6 .. DC 12 .. УСПЕХ! Теперь вместо броска 5d6 я добавляю свою Ловкость рук и бросаю 8d6, где два кубика должны выпасть на шесть.
Другое возможное правило: чтобы потопить d20, вы должны назвать, сколько ходов потребуется, чтобы утопить мяч.
EX: Я бросаю 7d20 x количество раз, и я коллирую 4 … Вы бросаете 7d20 до четырех раз, и если вы получаете 20 до четвертого выстрела, вы промахиваетесь. Нет d20 в четвертый раз, и вы промахиваетесь.
С модификатором высокой ловкости и интеллекта, а также успехом с ловкостью рук вы смотрите на возможность бросить 8-11 кубиков или больше за ход. Может быть, добавьте туда Guidance, если у вас есть этот колдовство… Все это только для той сессии, где каждый хочет играть, пить, бард и веселиться в таверне. Это слишком много? Я чувствую, что было бы легче объяснить игрокам, когда они идут, просто скажите им, чтобы они выбрали, по какому мячу они хотят ударить, и действовать оттуда.