Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.
История
Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.
Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.
Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.
Карты и расклад мастей
«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.
В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).
Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.
Партнеры
Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.
Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.
Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.
Игра
Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.
Взятка и торговля
В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.
Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.
Договор или контракт
Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.
После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.
Розыгрыш и запись
Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.
Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.
Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.
Спортивная игра
В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.
Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.
В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.
Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.
Китайский
Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.
Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.
Бридж на двоих
В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.
Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.
Правила игры в бридж для начинающих
Описание Спортивной игры в карты Бридж
Карточная игра Бридж — яркий пример спортивной игры в карты. Не смотря на то, что игра в Бридж связана с картами, она совершенно не относится к азартным карточным играм. а относиться к обшепризнанному виду спортивных игр. По Бриджу проводят международные турниры, участие и победа в которых считается весьма престижным.
Бридж на сегодняшний единственная карточная игра признанная Олимпийским Комитетом. Первый международный олимпийский турнир по Бриджу прошел в Пекине в 2008 году в рамках Всемирных Интеллектуальных Игр. По интеллектуальному уровню игры бридж стоит в одном ряду с шахматами. Не все знают в России есть Спортивная Федерация по бриджу, которая курирует бридж-клубы во многих городах и проводит регулярные турниры.
В Санкт-Петербурге на базе Федерации по спортивному бриджу действует четыре бридж-клуба. В Москве представительство федерации находится в Президиуме Российской академии наук, там же проходят бридж-турниры .
Карточная игра Бридж родилась в Англии и представляет собой результат развития Виста. От Виста и произошел Бридж или Бридж-Вист в период около 1896 года. Суть его заключается в том, что сдатчик может объявлять козыри; карты его партнера (называемого «болван») после сдачи открывались и разыгрывались сдатчиком с козырями или без козырей. Затем возник варианг игры Бридж Аукцион, в котором все четыре игрока могли делать заявку на право объявления козырей. Последний вариант — Контракт Бридж, спокойно пережил волны увлечений играми типа Канасты и Кункена, и остался самой популярной игрой до сего времени, сохранив все особенности Контракт-бриджа, за исключением порядка подсчета очков.
В контакт Бридж играют вчетвером обычной карточной колодой из 52 карт. Играют двое на двое, располагаясь за столом так, чтобы партнеры сидели лицом друг к другу.
Карты распределяются по старшинству в каждой мастиБ порядок старширства карт Т (туз — старшая карта), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, б, 5, 4, 3, 2. Масти также распределяются по старшинству: самая старшая масть — пики (вини), далее идут червы (черви), бубны (буби) и трефы (крести). При заявках старшинство карт сохраняется за исключением игры без козырей, которая ставится выше пиковой. По строгим правилам, при игре используется две колоды, одну из которых сдают, а другую перетасовывает партнер сдатчика.
Сначала определяются играющие пары. Для этого колода карт располагается на столе лицевой стороной вниз и каждый игрок по очереди берет карту, но не из числа четырех верхних или нижних в колоде. Двое игроков, взявших старшие карты, играют против двух, взявших младшие.
Если имеется более четырех желающих играть, они имеют право вступить в игру после игрока, получившего четвертую по старшинству карту. Первые четыре игрока выходят из игры по очереди, таким образом, игрок, взявший самую старшую карту, покидает стол последним.
Старшая карта дает право выбора места, карт для сдачи и первой сдачи. Возможно также и отдельное вытягивание карт на право места, карт и первой сдачи. Колода тасуется игроком, сидящим слева от сдающего. (Сдатчик может стасовать колоду последним, если пожелает, но это делается крайне редко). Снимать дают игроку с правой стороны от сдатчика.
Сдатчик дает каждому партнеру тринадцать карт, сдавая их по одной, начиная с левой стороны (по часовой стрелке) и раздает всю колоду.
Начиная со сдатчика, каждый игрок по очереди может «назначать» (объявлять) игру (пас. заявка. контра или реконтра ) до тех пор, пока после объявления не последуют три паса. На этом торговля заканчивается.
Однако, если первые три назначения оказались пасами, четвертому игроку дозволяется объявить игру (исключение). Если и он пасует, торговля заканчивается. Таким образом, каждый игрок должен получить не менее одной возможности поторговаться. Он может спасовать и в следующий раз объявить контру или реконтру, или же дать заявку.
Пас означает просто нежелание дать иное объявление в данный момент.
Заявка представляет собой обязательство выиграть более шести взяток с объявленными козырями (или без козырей). Заявка должна содержать объявление козырной масти или бескозырной игры, а также число взяток свыше шести, которое берется выиграть заявляющий.
Например, заявка «одна, пики» означает обязательство выиграть семь взяток с пиками в качестве козырных карт. Каждая следующая заявка должна быть выше любой предыдущей или по числу взяток, или, при объявлении того же числа взяток, по старшинству масти. Например, «две, черви» можно перекрыть заявкой на «две, пики» или на две без козырей, на три взятки и более любой масти, но не заявкой «две, бубны», которая стала бы недостаточной заявкой.
Объявление контры и реконтры не влияет на старшинство заявок — заявка на две в трефах, которой объявлена контра или реконтра, может быть перебита заявкой на две взятки при бубнах» а новая заявка может не получить контру, хотя это и можно сделать позднее.
Пример законных заявок: Юг: «одна без козырей»; Запад: «контра»; Север: «реконтра»; Восток: «Две, червы». Это обычно записывается так:
После примера торгов, описанных выше, контрактом является игрок №»4″, при этом Север-Юг — разыгрывающая сторона, игрок
Целью игры в бридж заключается в наборе взяток для выполнения контракта или для срыва контракта противника. Каждая взятка состоит из карты, которой ходит один из игроков, и карт, отданных по очереди остальными игроками (четыре карты в общей сложности). Игрок, сидящий слева от разыгрывающего, делает первый ход. Далее, выигравший взятку, делает следующий ход. Игрок может пойти с любой карты. Далее необходимо ходить с карты той масти, с которой сделан первый ход, если это возможно. Если такой карты у игрока нет, он может пойти с любой другой. Взятка берется старшей картой разыгрываемой масти или, если играют козырями, старшим козырем.
Когда карта первого хода ложится на стол, партнер разыгрывающего выкладывает на стол свою сдачу (называемую «болван»). Его карты должны быть сгруппированы по мастям, а когда есть козыри, они выкладываются с правой стороны. Разыгрывающий ходит и своими картами, и картами «болвана», соблюдая при этом очередность ходов.
Партнер разыгрывающего, которого также называют «болван», не может ни помогать, ни давать советы разыгрывающему, хотя и имеет право предупреждать разыгрывающего или любого игрока о замеченных им возможных нарушениях правил игры. Противники разыгрывающего, называемые «вистующей стороной», не имеют права ни показывать свои карты, ни передавать друг другу информацию иными средствами, исключая приемы, отдельно оговоренные правилами игры в бридж.
Оба игрока-партнера ведут общий счет своих очков. Очки записываются на листе бумаги, разделенном на две колонки по числу сторон. Горизонтальная черта проводится ниже центра листа. Ниже черты записываются очки за взятки, которые начисляются только, если разыгрывающий выполнил контракт. Выше черты записывают все остальные очки, включая онеры, премии, поощрения, перебранные взятки и штрафы за недобор.
В любом случае, когда играющая сторона набирает за взятки 100 и более очков, она выигрывает гейм. При этом проводят горизонтальную черту в записи под очками за взятки обеих сторон. Каждая из сторон начинает новый гейм с нулевого счета. Сторона, которая первой выиграла два или три гейма, выигрывает роббер. После каждого роббера проводится розыгрыш партнеров и смена активных игроков, если есть более четырех кандидатов на участие в игре. За выигранный роббер сторона заносит в свою колонку над чертой премиальные очки:
Выигрыш роббера в двух геймах — 700 Выигрыш роббера в трех геймах — 500
Подсчет для роббера осуществляется по разнице общих сумм:
— колонки обеих сторон суммируются отдельно с учетом очков выше и ниже черты. (Правилами установлено, что вопрос о выигрыше роббера фактически означает определение стороны, набрав-шей больше очков, но не стороны, первой выигравшей в двух геймах. Сторона может заработать премию за роббер и, тем не менее, «проиграть роббер».)
Сторона, которая выиграла гейм, идя к робберу, находится «в зоне «. Сторона, не имеющая гейма — «не в зоне «. Пребывание в зоне разыгрывающей стороны воздействует на некоторые аспекты подсчета количества очков в текущем гейме. (Пребывание в зоне вистующей стороны на подсчет очков не влияет).
Взятки, выигранные открывающим сверх контракта, называются перебором, или перебранными взятками. Каждая из них приносит очки, записываемые над чертой (не подсчитываются для текущего гейма):
Если партнеры меняются в каждом роббере, для каждого игрока заводится отдельный расчетный счет, в который вносится число очков, выигранное или проигранное за роббер, под знаками «+» или «-«. Чистое число очков за роббер начисляется каждому члену выигравшей пары и записывается в дебит каждому члену проигравшей пары. Отдельные пункты расчётного счета игрока складываются алгебраически и общая сумма всех расчетных счетов должна равняться нулю. При расчете те игроки, которые оказывается в минусе, платят, а те, которые в плюсе — получают деньги.
CardGamez 2008-2017. Все права защищены.
Интересное видеоправила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 4
Время партии От 5 до 15 минут
Сложность игры Сложная
Бридж – увлекательная карточная игра, которая не уступает по популярности шахматам. Международный олимпийский комитет уже давно причислил эту игру к спортивным дисциплинам.
Существует 2 вида бриджа:
- Робберный тип чаще всего используется дома. В игре участвуют 4 человека.
- Спортивный бридж отличается тем, что каждая сдача разыгрывается на нескольких столах. Полученные в каждой партии результаты, сравниваются между собой.
Цель игры бридж
Цель каждой пары игроков – добиться более высокого результата с одинаковыми картами.
Бридж: правила игры
- Игроки сидят попарно напротив друг друга. При этом они расположены по 4 сторонам света:
- Судья определяет, в каком направлении находится Север. В командных турнирах состав пар должен оставаться прежним в течение всей игры. В индивидуальных турниках правила не такие жесткие. Здесь можно менять партнеров после каждой сессии.
- Каждую раздачу можно разделить на 2 этапа: торговля и розыгрыш. Прием заявок от игроков производятся по часовой стрелке.
Этап подготовки к игре
- Когда игроки рассаживаются за столом, наступает еще один ответственный момент – раздача колоды. Причем только один участник является сдающим. Как происходит подготовка к игре?
- Для игры в бридж вам потребуется стандартная колода карт. В начале игры участники получают по 13 карт.
- Участник, который сдает в робберном бридже, производит раздачу карт по часовой стрелке. Первую карту он дает человеку слева от себя. Чтобы облегчить процесс партнер сдающего игрока замешивает сдачу. Она будет разыграться следующей. Теперь пользователи, сдающие карты, меняются местами. Сдающим игроком назначается человек слева.
Как хранить сдачу
- Формально в спортивном бридже один из пользователей является сдающим. Однако все расклады готовятся в самом начале матча. В процессе игры пользователи кладут карты на стол рубашкой вверх. После каждой взятки карты переворачивают. Такой принцип позволяет избежать возникновения разногласий между игроками. Кроме того, так можно восстановить ход игры в любой момент.
- Карты после каждой сдачи игрок кладет в отдельный отсек коробки. Перед тем как перейти к следующей коробке участники берут карты из отсеков, которые соответствуют их игровым позициям. Производится их пересчет. При этом нельзя раскрывать карты. Всего должно быть 13 карт. Так можно избежать сбоев, которые неизбежно возникнут в случае ошибок. Игроки могут просто неправильно вложить карты в коробку за другими столами.
- На турнирах с большим количеством участников процесс сдачи карт производится автоматически. Для этого существуют специальные карты, на которых нанесен штрих-код. Случайный расклад производится с помощью программы-генератора. Раздаточная установка распознает штрих-код карты. Таким образом, карты укладываются в нужный отсек.
- Правила игры разрешают участникам обмен информацией о картах. Однако процесс обмена имеет 2 ограничения:
- Данные можно предоставлять другим парам. Но при этом должна быть использована заявка во время проведения розыгрыша.
- Оппонентам нужно подробно объяснить значение заявки. Сделать это можно с помощью карты своего соседа. При проведении массовых соревнований пользователи часто используют специальные карты. Их цель – визуально показать суть договоренностей пары.
Как выиграть, используя торговлю в бридже
- У большинства новичков возникают сложности в ходе игры в бридж. Но на самом деле правила просты.
- В бридже используется 4 типа заявок:
- Пас – заявка, предназначенная для указания уровня и деноминации. При этом каждое следующее назначение должно быть выше указанного ранее. В зависимости от старшинства деноминации можно разделить на трефу(♣), бубну(♦), черву(♥), пику(♠), «без Козыря»(БК). Цель торговли – определить обязательства одной из сторон. Необходимо установить количество взяток в определенной деноминации. После заявки 3♥ игроки могут поставить 3♠. Кроме того, доступны все назначения, начиная с 4 уровня. Особенность торговли в игре заключается в том, что на уровне N игрок обязан взять N+6 взяток. К примеру, если вы назначили 3♠, то должны взять 3+6=9 взяток.
- Предложение контракта – число взяток, которое берет заявляющий.
- Контра – заявка, которая не дает другим игрокам взять указанное количество взяток. Причем существует штраф за подсад, полученный под контрой. Игрокам назначается премия за реализованный контракт. Эта заявка может применяться только после того, как данный контакт будет предложен другим игрокам.
- Реконтра отличается от предыдущего типа заявки удвоенным штрафом или премией. В случае, если все 4 участника сказали пас, то они получают по 0 очков. После этого сдача завершается. Данный тип заявки подтверждает то, что контракт будет выигран. Он может применяться только в ответ на контры оппонентов.
- Что произойдет, если игроки скажут пас 3 раза подряд? В такой ситуации процесс торговли прекратится.
- Финальным контрактом называются самое последнее назначение «N деноминация». Оно подтверждает обязательство участников пары взять N+6 взяток. Разыгрывающим игроком назначается участник пары, который первым отдал заявку на финальную деноминацию. Оппоненты этой пары являются вистующими.
Розыгрыш
- При розыгрыше участник, находящийся рядом, делает первый ход. Болван должен положить свои карты на стол. Его картами начинает управлять разыгрывающий. Болван – это участник пары, который не имеет права подсказывать разыгрывающему игроку. Однако он может предупредить любого участника игры о нарушении.
- Кстати, совсем не обязательно отбиваться козырной картой. При розыгрыше важно знать количество взяток, полученных каждой парой. Это не зависит от получателя взятки.
- Участник, использовавший более сильную карту, получает взятку. Но такая стратегия действует только в отношении карт одной масти. Козырь может побить карту другой масти. Игроки вынуждены их использовать при отсутствии нужной карты . Причем козырная двойка сильнее обычного туза. Ситуация может меняться в зависимости от карт, которые есть в распоряжении участников.
- Как подсчитываются очки
- В этом случае количество заработанных очков во многом зависит от удачи. Сейчас в игре принимает участие 4 участника. Хотя еще в 20 веке все было иначе. Количество игроков в робберном бридже было достаточно большим.
- Принципы игры стали меняться из-за увеличения числа спортивных турниров. Постепенно люди стали покидать этот тип спорта. Они заинтересовались спортивным бриджем. Робберный бридж потерял былую популярность. Можно сказать, что он практически полностью утратил своих поклонников. В него играют в тех случаях, когда не получается найти 8 участников. Это минимальное количество игроков, которое нужно собрать для проведения полноценного матча.
- Зачастую фанаты предпочитают принципы компенсации. Сегодня в таких клубах можно встретить только опытных игроков, которые предпочитают играть по этим правилам. Конечно, тут уже нельзя говорить о массовом увлечении данным типом робберного бриджа. Это увлечение для людей, которые не хотят подстраиваться под новые правила. Однако их осталось очень мало.
Различают две разновидности робберного бриджа:
1. Классический роббер основан на делении игрового процесса на независимые «робберы». При этом используются 2 типа очков: «под чертой» и «над чертой». Очки «под чертой» игроки получают за сыгранные контракты. При начислении очков «над чертой» учитываются премии за взятки и подсады.
- Оба участника ведут общий подсчет очков, заработанных в ходе игры. Для удобства они записываются на листе бумаги, на котором чертится специальная таблица. Он состоит из 2 колонок. Выиграть у соперников можно в том ситуации, если одна из пар дважды завершит игру с победным счетом.
- При этом у нее должно быть не менее 100 очков, которые учитываются «под чертой». После каждой игры производится перераспределение игровых очков. Очки, находящиеся «под чертой» переводятся в категорию «очки над чертой». Участникам приходится набирать их заново.
- Замена игроков может происходить в каждом роббере. Чтобы облегчить процесс игры для каждого участника заводится отдельный счет. В нем указывается количество очков, которое было получено или проиграно за данный роббер. При этом игрокам, оказавшимся в минусе, приходится в конце гейма приходится расплачиваться за проигрыши.
- Пара, которая смогла выиграть у конкурентов, оказывается в «зоне уязвимости» до окончания сессии. Это положение сами игроки для простоты называют игрой в “зоне”.
- При выигрыше роббера пара награждается премией в размере 500 очков. Это в случае, если другие участники выиграли одну игру. Если выигрышей у оппонентов не было, то пара зарабатывает 700 очков.
2. Чикаго – более популярный тип робберного бриджа. Принципы игры этого типа напоминают спортивный бридж.
- Что такое сыгранный контракт? Количество взяток, полученного разыгрывающим участников не должно быть меньше заказанного. Только в таком случае контакт будет считаться сыгранным.
- Расчет премии зависит от масти контакта:
- За трефу и бубну игрок получает 20 очков, так как они являются младшими мастями.
- Черва и пика – это более старшие масти. За них участнику начисляются 30 очков.
- Самая первая взятка при игре, в которой нет козырей приносит игроку 40 очков.
- Премии за взятки входят в количество очков «под чертой» Однако, если пара сможет набрать больше взяток, то заработанная премия будет учитываться в очках « над чертой». Игру можно закрыть за счет контактов 3БК, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦ и выше.
- На 6 и 7 уровне есть особенность: за сыгранные контракты игрокам дают дополнительные премии.
- Участники, которые заказали и взяли одновременно 12 взяток, могут рассчитывать на получение «малого шлема».
- Если игроки заказали и взяли 13 взяток, то они получают «большой шлем».
Когда происходит подсад?
- Что делать, если участники не способны набрать нужное для выигрыша количество взяток? Вистующие в этой ситуации за каждую взятку, которую не взяли другие участники, получают 50 очков. При нахождении в «зоне уязвимости» количество очков вырастает в 2 раза.
- Как использовать контру и реконтру
- Контракт под контрой гораздо выгоднее для участника. Ведь количество очков при это удваивается. Помимо этого разыгрывающая пара зарабатывает 50 очков за ошибочную контру.
- Размер штрафа при подсаде устанавливается следующим образом:
- За первую взятку штраф составляет 100 очков. Вторая недобранная взятка обойдется участнику в 200 очков.
- При реконтре начисленные штрафы удваиваются. Размер премии на шлем при этом не зависит от условий контракта.
- Сумма штрафов за взятки, которые по каким-то причинам не взяли другие игроки под контрой, не критична для участников. Это гораздо выгоднее, чем позволить другим участникам сыграть гейм.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Бридж» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Бридж», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Количество колод:
2
|
Бридж как научиться играть
Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.
Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.
Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.
Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.
«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.
В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).
Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.
Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.
Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.
Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.
Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.
В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.
Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.
Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.
После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.
Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.
Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.
Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.
В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.
Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.
В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.
Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.
Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.
Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.
В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.
Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.
Каково быть девственницей в 30 лет? Каково, интересно, женщинам, которые не занимались сексом практически до достижения среднего возраста.
7 секретов людей, у которых всегда чисто в доме Хотите, чтобы у вас в доме было чисто всегда, а не только по воскресеньям после генеральной уборки? Тогда следуйте этим советам.
Что форма носа может сказать о вашей личности? Многие эксперты считают, что, посмотрев на нос, можно многое сказать о личности человека. Поэтому при первой встрече обратите внимание на нос незнаком.
5 законов об умерших, которые могут вас напугать На протяжении своей жизни каждый человек встречается со смертью, и, как правило, происходит это не один раз. Именно поэтому существуют специальные зак.
Зачем нужен крошечный карман на джинсах? Все знают, что есть крошечный карман на джинсах, но мало кто задумывался, зачем он может быть нужен. Интересно, что первоначально он был местом для хр.
10 очаровательных звездных детей, которые сегодня выглядят совсем иначе Время летит, и однажды маленькие знаменитости становятся взрослыми личностями, которых уже не узнать. Миловидные мальчишки и девчонки превращаются в с.
Интересное видеоПравила игры бридж обычный
Бридж — единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой «очень популярной во многих кругах». В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.
Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты — одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север — юг; восток — запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад — с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков — набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров — назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление «без козыря» старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка — обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас — незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра — обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.
Реконтра — подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники — вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или «без козыря» при бескозырной игре), становится «разыгрывающим», а его партнёр — «болваном».
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы — игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол». Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «бить с руки», когда картой болвана — «взять со стола».
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти — любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» — 100.
Пример подсчёта очков
Разыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара — «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за «коронки» — четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» — пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж — это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) — глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus.
Урок 1. Общие понятия — Bridge On-Line
Начнем с небольшой подготовки. Вам нужен стол, 3 друзей и колода 52 игральных карт. В разделе полезное есть шаблон для распечатки номера стола с указанием сторон света. Это понадобится вам для игры. Каждый из вас должен занять место в соответствии со стороной света.
- Игра проводится пара на пару, все результаты достигаются обоими игроками пары, как проигрыш, так и выигрыш. Результаты игроков пары не разделимы
- Игра бывает с назначенным козырем или нет
- Действует стандартное старшинство карт 2,3,4,5,6,7,8,9,10,В,Д,К,Т при равном старшинстве мастей в БК игре. Если игра козырная, то козырная масть становится старшей.
- В бридже надо брать взятки и заранее объявлять, сколько ты взяток планируешь брать. Если ты взял взяток столько, сколько объявил или больше – данную сдачу выиграла ваша пара, если взял меньше — данную сдачу выиграла пара противников.
- В бридж играют одновременно играют 4 игрока, пара против пары
- Игроки за столом занимают одну из позиций Север, Юг, Восток, Запад
- Север-Юг являются партнерами друг другу (парой) и оппонентами паре Восток-Запад
- Восток-Запад являются партнерами друг другу и оппонентами паре Север-Юг.
- Все действия игроки все всегда делают строго по очереди и по часовой стрелке по кругу.
- Колода из 52 карт раздается по 13 карт каждому игроку.
- Перед тем, как посмотреть полученные карты, их надо пересчитать, если у кого-то меньше 13 карт, необходимо пересдать.
Для удобства в клубах и на очных тренировках используются коробки со сдачей. В этом случае, если сдачи уже подготовленные, достаточно достать карты из ячейки, соответствующей вашей позиции.
- Игроки раскладывают карты по мастям, для удобства лучше чередовать красные и черные масти.
Первая стадия игры — это Торговля, это обмен информацией между партнерами об их картах с целью достижения оптимального контракта. Посмотрим, как проводится торговля.
- Игру начинает раздающий (Dealer). Если у вас есть коробки со сдачами, то кто раздает (Dealer) написано на коробке. Если коробок у вас нет, то раздавать карты надо по очереди. Первым раздает Север. Чтобы не путаться, кто раздает и какую сдачу вы играете, используйте шаблон записи результатов из раздела полезное. В шаблоне содержится таблица с порядком сдач, где обозначен Dealer. Тот кто раздает, тот и начинает торговлю.
- Торговля проводится с помощью биддинг-бокса (bidding box).
- Первую заявку делает раздающий (Dealer).
- Если у вас нет биддинг-боксов, заявки вы можете делать вслух. Для удобства запоминания очередности заявок воспользуйтесь таблицей очередности заявок из раздела Полезное. Если вы хотите купить биддинг-боксы, напишите нам.
- Если вы используете биддинг-бокс, то необходимо достать из биддинг-бокса необходимую заявку и положить перед собой.
- Следующую заявку делает следующий игрок по часовой стрелке.
- Заявки необходимо использовать только в возрастающем порядке (1 трефа, 1 бубна, 1 черва, 1 пика, 1 БК (без козыря, еще часто обозначается NT — no trumps), 2 трефы и т.д.), но не обязательно по порядку.
- Количество кругов заявок можно делать, сколько необходимо. Торговля завершается, когда три игрока подряд сделали заявку ПАС.
- Если все четыре игрока сказали ПАС сдача не разыгрывается и производится переход к следующей сдаче.
Первую демонстрационную сдачу предлагаем использовать по нашему шаблону. Раздайте карты как нарисовано в ссылке ниже:
Предлагаем использовать пока такие правила торговли:
- ПАС вы говорите, когда считаете, что вам нечего заявить. ПАС заявить можно всегда.
- Если вы считаете, что ваша рука хорошая, по вашим субъективным ощущениям, что вы готовы взять с учетом карт партнера (его потенциальных взяток) 7 взяток, надо делать значащую заявку (заявку, отличную от ПАС).
- Мастевую заявку вы можете сделать, только если в этой масти у Вас не менее 5 карт. Если 5 карточных мастей у вас нет, вы можете заявить БК, без козыря.
- Если ваш оппонент сделал значащую заявку, вы тоже можете сделать значащую заявку, если считаете нужным. Но ваша заявка должна быть старше, чем заявка оппонента.
- Если ваш партнер сделал значащую заявку и вы считаете, что добавляете взятки партнеру в его масти, вы можете поднимать масть партнера (или названное БК) на уровень выше. Если у вас есть своя масть и вы считаете, что лучше играть в своей масти — называйте свою масть. Или если вы считаете, что лучшим контрактом будет бескозырный контракт, называете БК.
Итого сначала пытаемся торговаться по субъективным ощущениям без особых правил.
- Торговлю начинает Север. Посмотрите в свои карты, вам хочется что-то заявить? Если да, то достаньте нужную заявку из биддинг бокса (скажите эту заявку вслух) и положите перед собой. Вы только что открыли торговлю, сделали ОТКРЫТИЕ.
- Продолжает торговлю Восток. Также, если вы хотите сделать заявку, положите ее перед собой. Если ваш оппонент (Север) сделал значащую заявку, вы имеете возможность сделать свою заявку, но она должна быть достаточной (старше заявки Севера). Вы только что вошли в торговлю, сделали значащую заявку после значащей заявки оппонента. Это называется ВХОД, ОВЕРКОЛ, ИНТЕРВЕНЦИЯ.
- Дальше в торговлю вступает Юг. Если ваш партнер сделал значащую заявку, как вы считаете, добавляете ли вы взяток партнеру? Хочется заявить свою масть? Если да, не стесняйтесь, заявляйте свою масть, но опять-таки уже на уровень выше, чтобы ваша заявка была старше последней заявки вашего оппонента. Положите свою заявку перед собой.
- Запад, аналогично Югу. Подумайте, хотите ли вы что-то заявить. Если да, положите свою заявку перед собой.
- Опять возвращаемся к Северу, ваша очередь делать заявку. И так далее по кругу Восток, Юг, Запад. Пока 3 игрока подряд не сделают заявки пас.
- После того как 3 игрока подряд сделали заявку ПАС, первый этап игры «Торговля» закончился.
Свои заявки надо выкладывать перед собой ровным рядом таким образом, чтобы было всегда видно значимую часть карточки-заявки, как на рисунке ниже.
Вы только что провели самостоятельно торговлю, посмотрите, как мы считаем необходимо размышлять о своих заявках:
Торговля закончилась, начинается второй этап игры. Мы определили, кто разыгрывающий (обратите внимание, разыгрывающий и раздающий — разные игроки, это не связанные между собой понятия).
Атака
Игрок слева от разыгрывающего должен сделать атаку, так называют первый ход. Ход можно делать любой картой. После того, как вы выбрали карту атаки, хорошим тоном является положить карту перед собой рубашкой вверх и спросить разрешения у партнера о возможности атаковать.
После того как карта атаки переворачивается, партнер разыгрывающего кладет карты открытыми вертикальными рядами перед собой, принято козырь класть справа от себя. С этого момента партнер разыгрывающего называется «Болван», а его карты часто называют «Стол». Партнер разыгрывающего далее только выполняет указания разыгрывающего, какой картой сыграть и в данной сдаче более не участвует.
Взятки
В бридже классическое старшинство в масти (2 3 4 5 6 7 8 9 10 В Д К Т). Каждый игрок обязан положить в карту в масть карты хода, если таковую имеет. То есть если один из игроков пошел в масть, если вы имеете эту масть, вы должны положить карту этой масти. А если этой масти у вас нет, вы можете положить любую карту. Если в игре есть козырь, игрок ИМЕЕТ ПРАВА положить козырь на ход в масть, которой у вас нет, но НЕ ОБЯЗАНЫ. Каждый игрок кладет свою карту также перед собой открытой. Выигрывает взятку тот, чья карта старше — либо по старшинству, либо положен козырь. Игрок, не имея карту масти хода, имеет права положить любую другую карту (сделать снос). Старшинство карт сравнивается только в масти хода. Карта сыгранной взятки переворачивается рубашкой вверх и кладется перед собой вертикально по отношению к себе, если карту выиграла ваша линия и горизонтально, если карту выиграла линия оппонентов. Следующий ход делает тот, кто выиграл взятку, в том числе болван, если взятку удержал стол. Сыгранные взятки выкладываются ровным рядом перед собой, отличая взятки своей линии и взятки оппонентов соответственно вертикальным или горизонтальным положением карты.
Продолжите играть сдачу, по которой вы закончили торговлю. Сделайте атаку, посмотрите первую взятку. Определите, кто взятку выиграл. Выигравший взятку пусть сделает следующий ход и т.д. Выкладывайте взятки, как показано на картинке выше. После завершения игры посчитайте взятки каждой линии.
Результат контракта
Задача разыгрывающего взять то количество взяток, которое обозначено поставленным контрактом. Задача вистующих помешать разыгрывающему выполнить контракт. Например, если разыгрывающий играет контракт 4 трефы, его задача взять 10 взяток. Задача вистующих взять как минимум 4 взятки, чтобы разрушить контракт. Если разыгрывающий взял необходимое количество взяток, то контракт считается выполненным. Если разыгрывающий взял больше взяток, чем требует контракт, это поощряется дополнительными очками за каждую взятку. Лишние взятки называются «ОВЕР». Если разыгрывающий контракт не выполнил, то контракт считается невыполненным или «севшим без стольки-то взяток». За каждую взятку, на которую сел контракт вистующие получают дополнительные очки, линия разыгрывающего в этом случае очков не получает.
Посчитайте итог вашей сдачи и ответьте на вопросы:
- Какая линия сколько выиграла взяток?
- Выигран ли контракт? Если да, то сколько оверов получил разыгрывающий? Если нет, то без скольки взяток сел контракт?
- Кто выиграл сдачу? Какая линия?
Необходимо упомянуть о двух дополнительных карточках биддинг бокса — красной Х и синей ХХ.
Красная карточка Х называется «КОНТРА», а применив КОНТРУ вы «контрите» контракт. Применяется эта карточка, когда вы считаете, что оппонент не может выполнить свой контракт, и вы хотите увеличить свою премию за каждую полученную взятку подсада контракта. То есть если разыгрывающий назначил контракт 4 пики, обязуясь взять 10 взяток, но не справился с задачей, за каждую взятку невыполнения контра, используя контру, вы получите дополнительную премию.
Использовать заявку КОНТРА можно только на мастевую или БК- заявку оппонента. Значимая заявка оппонентов или партнера отменяет действие КОНТРЫ. Контракт считается законтренным (играющимся под контрой), если после вашей контры прозвучало 3 паса подряд. Если контракт выигран под контрой, то линия разыгрывающего тоже получает дополнительную крупную премию. По сути это повышение ставок игры.
Синюю заявку ХХ, «РЕКОНТРУ», может сделать только пара, контракт которой законтрили. Положить карточку РЕКОНТРА может любой игрок пары, но в свою очередь. РЕКОНТРА означает, что пара уверена, что контракт будет выполнен. В этом случае увеличивается как премия за подсад контракта, так и премия за его выполнение, причем увеличивается уже по сравнению с игрой под контрой.
Перед тем как начать играть, предлагаем вам пройти небольшой тест по материалу выше и проверить себя.
Сыграйте не менее 8 сдач розданных вами вручную. Используйте правила из раздела «Пробуем торговаться». Эти правила не имеют отношения к классическому бриджу, но вы сможете в соревновательной форме потренироваться, привыкнуть торговаться, разыгрывать и вистовать, а также считать результат сдач. Для расчета сдач предлагаем такие правила:
- Если контракт выигран, то линия разыгрывающего получает по 100 очков за каждый уровень контакта, линия вистующих очков не получает. Лишние взятки очков линии разыгрывающего не дают. То есть если вы выиграли 2п (взяли 8 взяток) — вы получаете 200 очков, если в контракте 2п вы взяли 9 взяток — вы получаете по-прежнему 200 очков. Если же вы поставили контракт 3 пики и взяли 9 взяток — вы получаете 300 очков.
- Если контракт разрушен, то линия разыгрывающего очков не получает, а линия вистующих (защита) получает за каждую взятку подсада по 100 очков. Пример, если в контракте 4 пики защита взяла 5 взяток, то защита получит 200 очков, так как контракт сел без 2х взяток.
Удачи и получайте удовольствие от игры! Для первого урока информации вполне достаточно, теперь потренируйтесь!
Если что-то осталось не ясным — пишите, ответим на ваши вопросы.
Здесь вы можете скачать презентацию по первому уроку:
Bridge — Правила карточной игры
Бесчисленные газеты имеют ежедневные колонки «Бридж», и книг о Бридже больше, чем в любой другой игре, кроме «Шахмат». Турниры по бриджу продолжают привлекать тысячи игроков, которые соревнуются друг с другом, чтобы стать Мастерами жизни.
Настройка игры / ранг мастей
Пики (Высокие), сердца, бриллианты, булавы.
Ранг карт: A (High), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Сделка
Дилер раздает 13 карт каждому игроку по одной карте лицом вниз, начиная с игрока слева.
Объект игры
Каждое партнерство пытается набрать очки, сделав свою ставку или победив заявку противоположного партнерства. В конце игры побеждает сторона с наибольшим количеством очков.
Торги
Calls — После раздачи карт каждый игрок берет свою руку и, начиная с дилера, делает колл (пас, ставка, удвоение или удвоение).
Passing
Когда игрок не желает делать ставку, удваивать или удваивать, он говорит: «Проход.«Если все четыре игрока пройдут в первом раунде, сделка будет« заключена », а следующий дилер по очереди раздает новую руку.
Торги
Сделайте несколько уловок, превышающих шесть, на которые претендент рассчитывает выиграть, и иск, который станет козырным.
отл. = «One Spade» — это предложение выиграть семь трюков (6 + 1) с козырями.
Ставка может быть подана в «Без козыря», что означает, что не будет козырной масти. Минимально возможная ставка равна единице, а максимальная — семь.
В каждой заявке должно быть указано большее количество нечетных трюков, чем в последней заявке, или равное число, но в более высоком номинале. Без козырей — самая высокая деноминация, превосходящая пик.
отл. = «Two No-Trump» превзойдет ставку «Two Hearts», а заявка «Four Clubs» необходима для отмены ставки «Three No-Trump».
Удвоение и удвоение
Любой игрок может удвоить последнюю предыдущую ставку, если она была сделана противником.
Любой игрок может удвоить последнюю предыдущую ставку, если она была сделана его стороной и удвоена противником.
Удвоенная или удвоенная заявка может быть отменена любой заявкой, которая была бы достаточной для отмены одного и того же контракта без дублирования.
отл. = «Две пики» удваиваются и удваиваются, но все равно могут быть отменены ставкой «Two No-Trump», ставкой «Three Clubs» или любой другой более высокой ставкой.
Окончательная заявка и заявитель
Когда за ставкой, удвоением или удвоением следуют три последовательных прохода, торги закрываются. Окончательная ставка на аукционе становится контрактом.Игрок, который, со своей стороны, первым предложит цену, указанную в контракте, становится «декларатором». Если в контракте названа козырная масть, каждая карта этой масти становится козырной. Партнер заявителя становится «пустышкой», а противоборствующие игроки — «защитниками».
Игра
Возьмите карту и положите ее лицевой стороной вверх в центр стола. Четыре карты, сыгранные по одной в каждой раздаче, представляют собой хитрость. Первая карта, разыгранная для подвоха, — это преимущество.Лидер к уловке может привести любую карту. Другие три руки должны последовать их примеру, если могут. Если игрок не может следовать его примеру, он может разыграть любую карту. Для первого трюка защитник слева от заявителя делает первый шаг (первый шаг).
Столкновение с Манекеном
Как только начальное преимущество было сделано, манекен затем разворачивает руку лицом вверх, сгруппированные в масти, каждая из которых расположена вертикально, так что остальные три игрока могут легко просмотреть все 13 карт.Иски могут быть размещены в любом порядке, если козырь (если таковой имеется) находится слева от заявителя. Нет особого порядка размещения костюмов в ставке без козырей.
Выигрыш уловок
Трюк с козырем выигрывает рука, играющая наивысший козырь. Трюк, не содержащий козыря, выигрывается рукой, разыгрывающей старшую карту в масти. Победитель каждого трюка ведет дальше.
Заявительская игра
Декларант разыгрывает свои собственные карты и карты манекена, но каждая в надлежащем порядке, поскольку манекен не принимает активного участия в игре.
сыгранная карта
Декларант разыгрывает карту из своей руки, когда кладет ее на стол или когда она названа предполагаемой игрой. Когда декларант касается карты в фиктивной руке, она считается сыгранной (кроме случаев, когда он просто размещает карты манекенов). Кроме того, декларант может назвать карту в манекене, и такая карта должна быть сыграна. Защитник разыгрывает карту, когда открывает ее, чтобы другой защитник мог видеть ее лицо. Однажды сыгранная карта не может быть изъята, кроме как для исправления отзыва или другого нарушения.
Принимая в хитрости выиграл
Законченный трюк собирается и переворачивается на столе лицом вниз. Декларант и один из защитников должны держать перед собой все выигранные трюки, а трюки должны быть расположены так, чтобы количество и порядок сыгранных трюков были очевидны.
Как сохранить счет
Когда последний (13-й) трюк был сыгран, трюки, взятые соответствующими сторонами, подсчитываются, и заработанные очки затем заносятся в кредит этой стороны в протоколе.Любой игрок может вести счет. Если только один игрок ведет счет, обе стороны несут равную ответственность за правильность ввода счета для каждой сделки.
Таблица результатов управляется вертикальной линией, составляющей два столбца, которые называются Они и Мы. Счетчик вводит все результаты, полученные его стороной, в колонку «Мы» и все результаты, полученные противниками в столбце «Они». Чуть ниже середины таблицы результатов находится горизонтальная линия. Результаты, обозначенные как «счет трюка», вводятся ниже линии; все остальные баллы являются «премиальными» и пишутся над линией.
Trick Score
Если заявитель выполняет свою ставку, выиграв столько же или больше нечетных уловок, сколько требовал контракт, их боковые оценки ниже линии для каждого нечетного уловки, названной в контракте. Таким образом, если заявитель выигрывает восемь трюков, а ставка равна двум червам, счет за создание «двух» при ставке червей будет зачислен в соответствии с таблицей очков.
Овертрикс
Нечетные хитрости, выигранные декларантом сверх контракта, называются «овертриками» и засчитываются за их счет как премиальный балл.
Игра
Когда сторона набрала 100 или более очков ниже линии, она выиграла «игру». Чтобы показать это, секретарь ведет черту горизонтальной линии через таблицу результатов под счетом, завершившим игру. Это означает, что следующая игра начнется. Игра может заключаться в более чем одной сделке, например, путем выигрыша 60 и более поздних 40, или она может быть выиграна, сделав большую ставку и заработав 100 или более очков за одну сделку. Как только начинается следующая игра, если у соперника был счет ниже линии для подачи ставки, такой как 70, этот счет не переносится, и каждой стороне нужно 100 полных очка, чтобы выиграть следующую игру.
Уязвимый
Сторона, которая выиграла свою первую игру, становится «уязвимой», и цель этой стороны состоит в том, чтобы выиграть вторую игру и, таким образом, получить бонус за «резину». Когда сторона выигрывает вторую игру, резина заканчивается, и результаты суммируются. Победившее партнерство — это сторона с наибольшим количеством очков. Уязвимая сторона подвергается повышенным штрафам, если она не выполняет будущую заявку, но получает увеличенные премии за некоторые другие выполненные заявки.
Награды
Когда есть костюм козыря, туз, король, королева, валет и десять козырей являются «почестями». Если игрок имеет четыре из пяти козырей, это партнерство набирает 100 очков выше линии; все пять почестей в одной руке набирают 150. Если контракт заключен без козыря, игрок со всеми четырьмя тузами набирает 150 очков выше линии своей стороны. Обратите внимание, что очки за почести одинаковы, независимо от того, является ли сторона уязвимой или уязвимой, и что защитники также могут забивать за почести.
Бонусы шлема
Другие премиальные баллы присуждаются за участие в торгах и за «маленький удар» (ставку на шестиступенчатом уровне, например, «Шесть сердец») или «большой удар» (контракт на семиступенчатом уровне, например, «Семь пик» или «Семь»). Нет-козырной).
Удвоенный или удвоенный контракт
Когда декларатор заключает двойной контракт, начисляется премиальный бонус. Заключение удвоенного контракта дает еще больший премиальный бонус — это недавнее изменение в выигрыше.Обратите внимание, что удвоение и удвоение не влияют на бонусные очки чести, хлопка или резины.
Неоконченная резина
Если игроки не могут выполнить полную резину, и только одна сторона имеет игру, эта сторона получает бонус 300. Если только одна сторона имеет партитуру, эта сторона зарабатывает 100 бонусов.
Back Score
После каждой резины, положение каждого игрока, плюс (+) или минус (-), даже в сотнях очков, вводится в отдельный счет, называемый «обратным счетом».«Нечетные 50 или более очков учитывают 100, поэтому, если игрок выигрывает резину на 950, он равен +10, а если он выигрывает на 940, игрок +9.
,Обзор
Вбридж играют четыре человека, которые сидят за карточным столом, используя стандартную колоду из 52 карт (без джокеров). Игроки, находящиеся друг напротив друга, образуют партнерские отношения как Север-Юг и Восток-Запад.
Каждая сделка состоит из трех частей — аукциона, на котором четыре игрока делают ставки по часовой стрелке с описанием своих рук, игры, в которой сторона, выигравшая аукцион, пытается принять уловки, необходимые для выполнения своего контракта, и выигрыша.
Торги — это язык бриджа. Его цель — передать информацию о сильных и слабых сторонах руки каждого игрока своему партнеру. Заявка состоит из числа и масти (пики (♠), червы (♥), бриллианты (♦), булавы (♣) или нотный козырек (NT), обозначение, указывающее на отсутствие козырной масти). Костюмам присваивается значение с максимальным наивысшим, а наименьшим — клюшками. Ставка «одно сердце» означает, что пара намерена взять шесть трюков плюс один или всего семь трюков с сердцами в качестве козыря.
На этапе торгов, дилер делает первый колл, либо пас, либо ставку, и аукцион продолжается по часовой стрелке, пока три последовательных игрока не скажут «Проход.Окончательная заявка становится «контрактом». Это означает, что одна пара заключила контракт, чтобы сделать определенное количество трюков (шесть плюс число, указанное в заявке) в конкретной масти или в козыре.
Первый игрок, который называет иск окончательного контракта — или первый, кто предложит ставку, но в этом случае — становится «декларатором». Лицо слева от заявителя делает вступительное слово, а партнер заявителя, «манекен», кладет руку на стол лицом вверх. В этот момент «манекен» становится наблюдателем, в то время как его партнер, «декларант», разыгрывает карты из своей собственной и «фиктивной» руки.
Пара выполняет свой контракт, выигрывая трюки, равные или превышающие ставку числа. Трюк состоит из четырех карт, по одной из рук каждого игрока, сыгранных по часовой стрелке. Когда пара не заключает контракт — не принимает уловок, требуемых уровнем ставки — налагается штраф.
Три самых популярных вида контрактных мостов — это каучук, дубликат и Чикаго. Резиновый мост, оригинальная и до сих пор самая популярная форма контрактного моста, разыгрывается за очки.В дублирующем бридже одни и те же руки разыгрываются более одного раза, что исключает большую часть удачи в сделке. Чикаго, ограниченный четырьмя предложениями, является более быстрой игрой с резиновым мостом, популярной в клубах и домах.
Начало работы
Нарисуйте карты, чтобы выбрать человека, который сдает карты (дилер). Этот человек раздает карты лицевой стороной вниз, по часовой стрелке, пока каждый игрок за столом не получит руку, состоящую из 13 карт. После того, как игра каждой сделки завершена, возможность раздачи перемещается по столу по часовой стрелке, так что у каждого человека есть ход, чтобы раздать карты.
Вернуться к началу
Цель игры
Каждое партнерство пытается выиграть (или взять) как можно больше трюков.
Вернуться к началу
Оценка рук
В игре «Бридж» сила вашей руки исходит из двух основных источников: очков высокой карты и длинных мастей.
очков старшей карты (HCP):
туз = 4; король = 3; королева = 2; домкрат = 1.
Длина:
Пятикарточный масть = 1; масть из шести карт = 2; масть из семи карт = 3; и масть из восьми карт = 4.
После того, как вы оценили свою руку, следующий шаг — сделать ставку в соответствии с ее силой и формой.
Вернуться к началу
Торги
У дилера есть первая возможность сделать ставку. Если у дилера по крайней мере 12 старших карт в руке и предпочтение одной масти над другой (обычно это определяется длиной костюма), дилер делает ставку, чтобы сообщить своему партнеру, какой костюм он предпочитает. Если у дилера не так много старших карт и он не хочет делать ставку, он говорит «пас.
Предложения должны быть сделаны в соответствии с иерархией костюмов: булавы, бриллианты, червы, пики и, наконец, не козырь. Таким образом, если 1 ♣ — начальная ставка, следующая рука должна делать ставку как минимум 1 ♦, следующая рука — не менее 1 ♥ и так далее. Если объявитель должен был открыть 1 ♠, следующая ставка должна быть 1NT или 2 ♣, 2 ♦ или 2 ♥.
После того, как дилер принимает решение, у каждого игрока есть возможность сделать ставку или пас. По окончании торгов каждое партнерство примет решение по иску, который он хочет назвать козырями, и если у него достаточно силы (старших карт), чтобы претендовать на привилегию называть козыри.Или одно партнерство будет пройдено, позволяя оппонентам выбрать козырь в обмен на обязательство выиграть определенное количество трюков. Торги заканчиваются, когда три игрока подряд говорят «пас».
Вернуться к началу
Руководство по открытию торгов
с 0 до 12 баллов, пас.
Если у вас есть 13 или более баллов, откройте торги одним из ваших самых длинных костюмов.
С 15-17 очками старших карт и сбалансированной рукой (в которой все масти представлены как минимум двумя или более картами), откройте 1NT (notrump).
Вернуться к началу
Роль Ответчика
Партнеры по бридж-команде должны играть определенные роли. Первый претендент описывает свою руку своему партнеру. Партнер становится капитаном и принимает на себя роль определения лучшего наименования и наилучшего уровня для окончательного контракта. Партнер участника торгов знает больше о совокупной силе двух рук, услышав цену открытия и посмотрев на свою руку.
Вернуться к началу
Контракты
Торги приведут к множеству заключительных контрактов (число и иск или не козырь).Они не равны по стоимости, так как вы получаете больше очков за участие в торгах и заключение определенных контрактов. Это могут быть контракты на игры, игровые контракты, контракты на частичную или частичную игру. Это могут быть контракты на крупные масти (пики или червы) или контракты на мелкие иски (бубны или булавы).
Вернуться к началу
Декларатор, Вступительный Лидер и Пустышка
Заявитель — это игрок, который первым упоминает иск или не козырь, который становится окончательным контрактом.
Открывающий Лидер — игрок слева от заявителя, который начинает игру, делая начальное преимущество, разыгрывая карту лицом вверх на столе.
Dummy является партнером заявителя. После первого вступления манекен кладет руку на стол лицевой стороной вверх, и во время игры коллектор объявляет карты для обеих рук.
Вернуться к началу
Руководство по изготовлению вводного провода
Против контрактов, не являющихся козырями, хорошей идеей будет привести ваш самый длинный костюм, потому что это может стать вашим лучшим источником дополнительных уловок. В последовательности, состоящей из трех или более карт подряд, возглавьте верхнюю карту последовательности. Если у вас нет последовательности, ведите низко.
Против козырных контрактов вы все равно можете лидировать в верхней части последовательности, но вам больше не нужно вести свою самую длинную масть. У ваших оппонентов есть козырный костюм, и они обычно могут помешать вам делать трюки в длинном костюме. Они могут превзойти и выиграть трюк. Иногда хорошей идеей будет носить короткий костюм, если это не козырный костюм. Ваше партнерство хочет принимать трюки как можно быстрее.
Вернуться к началу
Трюки в Нотрумпе
Трюк содержит четыре карты, по одной от каждого игрока.Один игрок начинает, ведя карту, кладя ее на стол лицевой стороной вверх. При вращении по часовой стрелке каждый игрок должен следовать примеру, разыгрывая карту той же масти, что и ведомая. Например, если наведено сердце, каждый игрок должен играть на сердце, если это возможно. Только если у игрока нет сердца, он может сбросить (то есть разыграть карту другой масти). Наивысшая карта в масте масти выигрывает у игрока, который ее разыграл. Это называется игрой в Notrump.
Вернуться к началу
Трюки с козырным костюмом
Иметь козырный костюм — это то же самое, что иметь один дикий костюм.Правила игры по-прежнему требуют, чтобы, если игрок мог следовать его примеру, игрок должен. Однако, когда игрок больше не может следовать примеру, козырь может быть сыгран, и козырь выше и сильнее, чем любая карта в масти масти.
Вернуться к началу
бонусных уровней
Хлопки:
Вы набрали наивысший балл за участие в торгах и громкий удар в 7 ♣, 7 ♦, 7 ♥, 7 ♠ или 7NT (не козырь), когда вы не можете терять трюки противникам. Чтобы принять участие в турнире, нужно набрать 37 очков.Следующим лучшим результатом является ставка и небольшой удар 6 ♣, 6 ♦, 6 ♥, 6 ♠ или 6NT, где вы можете проиграть только один трюк противникам. Чтобы выиграть небольшую ставку, партнерству нужно в сумме от 33 до 36 баллов.
Игры:
Существует пять игровых бонусов, которые более достижимы, чем контракт с шлемом. 3NT требует от вас делать ставки и делать 9 трюков. 4 ♥ и 4 ♠ требуют, чтобы вы сделали ставку и сделали 10 трюков. Все три из этих игр могут быть предложены, когда партнерство набрало 26 очков.5 ♣ и 5 ♦ требуют, чтобы вы предложили цену и взяли на себя обязательство сделать 11 трюков, и 29 пунктов предлагаются для контракта на этом уровне. Опыт показывает, что если у вас и вашего партнера по меньшей мере восемь козырей в ваших объединенных руках, вы можете взять еще один трюк в контракте с мастью, чем в контракте с некоммерцем. Это означает, что игры в 3NT или 4 ♥ или 4 ♠ (если у вас есть как минимум восемь козырей) требуют примерно одинаковой силы в старших картах.
Partscores:
Партнер получает очки за каждый сделанный трюк.Партнерство, однако, не имеет права на бонус, который он получит за участие в торгах за игру или за удар.
Другие ресурсы
,Правила карточных игр: Медовый месяц Мост
Название Honeymoon Bridge может быть применено к любой адаптации Contract Bridge для двух игроков. Есть несколько версий. Все они используют колоду из 52 карт, с мастями и карточками в каждой категории, как в Бридж. Подсчет очков такой же, как и в Rubber Bridge.
Draw Draw
Два игрока используют колоду из 52 карт. Костюмы и карты в каждой масти оцениваются как в бридж.
Дилер тасует, а оппонент режет.Дилер сдает по 13 карт каждому игроку, по одной за раз. Оставшиеся 26 карт кладутся лицевой стороной вниз, образуя колоду, из которой карты берутся во время игры. Это известно как акции .
Первые 13 трюков сыграны без козырей. Недилер ведет к первому трюку, и нет необходимости следовать его примеру. Эти трюки не учитываются при подсчете очков — они просто сбрасываются — но победитель каждого трюка вытягивает верхнюю карту из верха колоды, а проигравший берет следующую карту.Рисуя карту, вы добавляете ее в руку, не показывая ее противнику.
После 13 трюков у каждого игрока по-прежнему есть 13 карт, и если у них будут очень хорошие воспоминания, они узнают руки друг друга. Игроки теперь делают ставки, как в Контрактном мосту (допускаются удвоения и удвоения), пока не пройдет один игрок. Затем разыгрывается окончательный контракт, противник участника ведет к первому трюку. Костюм должен соблюдаться, как в бридж.
Вариации
Некоторые игроки переворачивают верхнюю карту колоды лицом вверх перед лидерством к каждому трюку, поэтому в первых 13 трюках вы знаете, какую карту вы возьмете, если выиграете трюк (но не потеряете).
Некоторые играют, что вы должны следовать примеру в первых 13 трюках. Тем не менее, поскольку следующий масть не может быть применен, когда игроки тянут новые карты после каждого трюка, вероятно, лучше играть не так, как нужно. В последних 13 хитростях масти всегда должны соблюдаться, как в бридже.
Draw and Discard Bridge
Карты не сдаются, но после перетасовки 52 карт укладываются лицевой стороной вниз. Игроки по очереди вытягивают карты следующим образом: в свой ход вы смотрите на верхнюю карту колоды (не показывая ее оппоненту).Вы можете взять эту карту и добавить ее в свою руку, или сбросить в колоду сброса. Если вы отклоняете первую биржевую карту, вы должны взять следующую биржевую карту и добавить ее в руку. Если вы берете первую фондовую карту, вы смотрите на следующую фондовую карту, и должны сбросить ее лицевой стороной вниз. Игроки ходят по очереди, пока запас не исчерпается. В это время у каждого игрока есть рука из 13 карт, и он видел 13 из 26 карт в колоде сброса, но не знает, какая из остальных 26 карт находится в руке противника.
Игроки теперь делают ставки, как в Контрактном мосту (удваиваются и удваиваются), пока не пройдет один игрок. Затем разыгрывается окончательный контракт, противник участника ведет к первому трюку. Костюм должен соблюдаться, как в бридж.
Вариации
Некоторые играют, что на чертеже игрок, который принимает верхнюю карту колоды, не смотрит и не сбрасывает следующую карту. В этой версии, как правило, остается несколько карт, когда каждый игрок собрал свои 13 карт.Ни один из игроков не знает, что это за оставшиеся карты.
Double Dummy Bridge
Два активных игрока сидят рядом друг с другом. Раздаются четыре 13-карточные руки, как в Мосту — рука для каждого игрока и две пустые руки. Рука против каждого игрока является их фиктивной, но они не могут смотреть на нее до окончания торгов.
Два игрока делают ставки как в Контракт-бридж (допускается удвоение и удвоение), пока не пройдет один игрок. Затем игроки смотрят на своих собственных манекенов, но не показывают их друг другу до тех пор, пока не проведут первый старт.
Оппонент заявителя ведет карту к первому трюку из руки, которая будет слева от заявителя: это будет собственная рука противника, если заявитель является правым игроком, но пустышка противника, если заявитель является левой рукой игрок. Затем оба манекена выставляются на стол напротив их владельцев, и игра продолжается, как в Бридже, каждый из игроков, играющих в карты со своего манекена, в свою очередь.
Вариации
Некоторые играют, что ни один манекен не выставлен противнику.После окончания торгов фиктивные карты помещаются в стойки таким образом, чтобы они были видны владельцу на протяжении всей игры, а не другому игроку. Ханс Петер Альбах предполагает, что, играя таким образом, оба игрока должны сидеть лицом друг к другу через стол, каждый из которых должен иметь стойку противника слева от себя. Таким образом, если Юг и Восток являются настоящими игроками, а Север и Запад являются их фиктивными партнерами, порядок и последовательность игры выглядят так:
Чтобы устранить какое-либо позиционное преимущество при сидении слева или справа, некоторые играют, что руки всегда расположены после торга по часовой стрелке: манекен противника, манекен противника, противник, противник.В этом случае манекен противника приводит к первому трюку.
Некоторые изначально сдают по 12 карт каждому игроку. Игроки могут посмотреть на своих манекенов во время торгов. После торгов дилер сдает еще две карты каждому игроку. Игроки смотрят на эти дополнительные карты и выбирают, какие из них добавить в свою руку, а какие — в свою пустышку.
Одноместный Манекен Мост
Раздаются четыре руки, как в Double Dummy Bridge, но одна рука выставляется перед началом торгов. После проведения торгов объявитель выбирает, использовать ли выставленного манекена или другого манекена в качестве партнера.В любом случае, второй манекен затем выставляется, и игра продолжается, как в Double Dummy Bridge.
Мост с полуэкспонированными манекенами
Игроки сидят рядом друг с другом. Раздаются четыре руки по 13 карт. Руки, принадлежащие игрокам, раздаются нормально, но каждый из манекенов состоит из шести карт лицевой стороной вверх, по одной лицевой стороной вверх на каждой лицевой карточке вверх и седьмой лицевой стороной вверх в конце ряда. без карты под ним. Каждый активный игрок владеет и играет с манекеном напротив.
Два игрока делают ставки как на Контрактном мосту (допускается удвоение и удвоение), пока не пройдет один игрок. В этой версии каждый игрок, конечно, может видеть семь карт каждого манекена, а также свои собственные карты во время торгов. Рука слева от заявителя приводит к первому трюку.
Когда настала очередь играть фиктивную руку, ее владелец разыгрывает открытую карту, подчиняясь обычным правилам следующей масти. Если это выставляет открытую карту, эта карта переворачивается лицом вверх в конце трюка.
Память Мост
13 карт раздаются каждому игроку и разыгрываются без козырей. Необходимо соблюдать костюм, и нет замены карт, как в Draw Bridge. Игрок, который делает семь или более трюков, набирает очки, как если бы они сыграли контракт в 1NT, и получает дополнительную премию в 100 выше линии.
Затем сдаются остальные карты, по 13 каждому игроку, и делаются ставки, разыгрываются и забиваются, как в игре «Бридж».
Бриджит
Эта игра, впервые опубликованная J.Q.Kansil в 1970 году использует специальный пакет из 55 карт, содержащий три дополнительные карты, известные как Colons : Grand Colon соответствует тузам; Королевский Колон соответствует Лицевым картам (K, Q, J), а Маленький Колон соответствует числовым картам 2-10. Двоеточие может быть сброшено при соответствующем отведении: оно теряет трюк, но не дает противнику привести карту той же масти к следующему трюку.
,Правила карточных игр: Call Bridge
Эта страница основана на информации, полученной от Kayes Islam и Farhan Hussain.
Введение
Call Bridge , также известный как Call Break , это игра трюков, козырей и ставок, которая популярна в Бангладеш, Индии и Непале. Похоже, это связано с североамериканской игрой Spades. Правила варьируются от места к месту, и некоторые из этих альтернатив описаны в разделе вариантов.
игроков и карт
В эту игру обычно играют 4 человека, используя стандартный международный 52-карточный набор.
Карты каждой масти ранжируются от высокой к низкой A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Пики — это постоянные козыри: любая карта масти Спейд превосходит любую карту любой другой масти.
Сделки и игры против часовой стрелки.
Сделка
Любой игрок может сдать первым: впоследствии ход раздачи проходит вправо.
Дилер сдает все карты, по одной, лицом вниз, чтобы у каждого игрока было по 13 карт.Игроки поднимают свои карты и смотрят на них.
Торги
Начиная с игрока справа от дилера и продолжая против часовой стрелки за столом, заканчивая дилером, каждый игрок набирает номер, который должен быть не менее 2. (Максимальный разумный вызов — 12.) Этот вызов представляет номер трюков, которые игрок обязуется выиграть. В этой игре трюки ставок известны как «звонки».
Play
Игрок справа от дилера ведет к первому трюку, и впоследствии победитель каждого трюка ведет к следующему.
Можно взять любую карту, и остальные три игрока должны последовать их примеру, если могут. Игрок, который не может последовать его примеру, должен победить лопатой, при условии, что эта лопата достаточно высока, чтобы превзойти любые пики, уже находящиеся в фокусе. Игрок, у которого нет карт с мастью масти, и у которых нет ни одной пики, достаточно высокой, чтобы выполнить трюк, может разыграть любую карту.
Трюк выигрывает игрок с самой высокой в нем лопатой или, если она не содержит лопат, игрок с наивысшей картой той масти, которую он вел.
Обратите внимание, что:
- Игрок, который может разыграть карту масти, которую он вел, не обязан руководить трюком. Это также касается случаев, когда ведутся пики: игроки могут играть пики выше или ниже по своему желанию.
- Считается, что игрок, у которого нет карт масти, «сходит» с этой масти. Если он не в костюме, который вел, и в трюке еще нет пиков, игрок должен сыграть лопату, если это возможно. Если в уловке уже есть лопата, игрок, который «выключил» костюм, должен сыграть более высокую лопату, если это возможно.Если у игрока только более низкие пики, он или она может «потратить» одну из этих пиков, чтобы впоследствии избежать нежелательного трюка, или может бросить карту другой масти.
забил
Чтобы преуспеть, игрок должен выиграть количество названных трюков или еще один трюк, чем колл. Если игрок выигрывает, набранный номер добавляется к его или ее совокупному счету. В противном случае вызываемый номер вычитается.
Например, игрок, который коллирует 4, должен выиграть 4 или 5 трюков, чтобы добиться успеха, и в этом случае получает 4 очка.Выигрыш 3 или менее трюков или 6 или более трюков считается потерей, и игрок теряет 4 очка.
Звонки 8 трюков и более — это бонусных звонков . Игрок, набравший 8 или более очков, набирает , 13 очков, (вместо суммы вызова) в случае успеха. В случае неудачи, сумма звонка вычитается как обычно. Например, игрок, который называет 9, набирает +13 за 9 или 10 трюков, но -9 за 11 или более трюков или 8 или менее.
Нет определенного конца игры.Игроки продолжают играть так долго, как им хочется, и когда игра заканчивается, игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
Вариации
Сделка
Некоторые играют, что каждый должен держать хотя бы одну лопату. Если у какого-либо игрока вообще нет пиков, карты перетасовываются и раздаются тем же дилером.
Звонки и забил
Если игроку не раздаются карты одной масти, это называется «сторона в стороне». Некоторые разыгрывают, что после того, как все коллируют и до того, как раздается первая карта, любой, у кого есть «сторона в стороне», должен объявить это.
Многие играют, чтобы преуспеть, вам просто нужно выиграть столько трюков, сколько вы назвали. Нет штрафов за слишком много трюков. В этом случае максимальное количество вызовов составляет 8 (нет смысла больше звонить, так как вызов 8 уже дает максимальный балл 13 в случае успеха). В некоторых версиях игроки набирают дополнительно 0,1 балла за каждый выигранный трюк сверх названного числа.
Проблема с версиями, в которых нет штрафов за выигрыш во многих трюках, заключается в том, что он поощряет игроков «скрывать вызовы», то есть играть осторожно, вызывая меньше трюков, чем они, вероятно, выиграют.Игроки, которые находятся далеко впереди в подсчете очков, могут сделать это, чтобы сохранить свою позицию. В качестве способа предотвращения чрезмерного «сокрытия» некоторые играют, чтобы коллы четырех игроков должны были составить не менее 10, чтобы игра продолжалась. Если коллы четырех игроков составляют до 9 или меньше, карты перетасовываются и раздаются тем же дилером.
Некоторые играют, что количество очков за успешный «бонусный звонок», равное 8 или более, составляет 16 баллов, а не 10.
Некоторые играют, что игра состоит из ровно пяти раздач, и по окончании игрок с наибольшим совокупным счетом объявляется победителем.Иногда играют более длинную игру из 10 сделок.
Играть
Многие играют, что незаконно приводить лопату к первому трюку. В последующих трюках можно привести любую карту.
Некоторые считают, что незаконно «тратить» козыри. То есть, если иск, отличный от лопат, был поднят и уже выигран, у вас , не позволено сыграть меньший на козырь (если, конечно, у вас нет другой карты для игры).
Некоторые играют, что обгонять обязательно.Даже следуя примеру, вы всегда должны разыгрывать карту, которая превзойдет всех тех, кто уже разыгрался, если это возможно. Иногда это правило применяется в игре с начинающими игроками, потому что считается, что это облегчает игру.
Существует редкий вариант, в котором игрокам не обязательно бить. В этом случае игрок, который не в костюме, может любую карту.
,