правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 4
Время партии От 5 до 15 минут
Сложность игры Сложная
Бридж – увлекательная карточная игра, которая не уступает по популярности шахматам. Международный олимпийский комитет уже давно причислил эту игру к спортивным дисциплинам.
Существует 2 вида бриджа:
- Робберный тип чаще всего используется дома. В игре участвуют 4 человека.
- Спортивный бридж отличается тем, что каждая сдача разыгрывается на нескольких столах. Полученные в каждой партии результаты, сравниваются между собой.
Цель игры бридж
Цель каждой пары игроков – добиться более высокого результата с одинаковыми картами.
Бридж: правила игры
- Игроки сидят попарно напротив друг друга. При этом они расположены по 4 сторонам света:
- Судья определяет, в каком направлении находится Север.
- Каждую раздачу можно разделить на 2 этапа: торговля и розыгрыш. Прием заявок от игроков производятся по часовой стрелке.
Этап подготовки к игре
- Когда игроки рассаживаются за столом, наступает еще один ответственный момент – раздача колоды. Причем только один участник является сдающим. Как происходит подготовка к игре?
- Для игры в бридж вам потребуется стандартная колода карт. В начале игры участники получают по 13 карт.
- Участник, который сдает в робберном бридже, производит раздачу карт по часовой стрелке. Первую карту он дает человеку слева от себя. Чтобы облегчить процесс партнер сдающего игрока замешивает сдачу. Она будет разыграться следующей. Теперь пользователи, сдающие карты, меняются местами. Сдающим игроком назначается человек слева.
Как хранить сдачу
- Формально в спортивном бридже один из пользователей является сдающим.
Однако все расклады готовятся в самом начале матча. В процессе игры пользователи кладут карты на стол рубашкой вверх. После каждой взятки карты переворачивают. Такой принцип позволяет избежать возникновения разногласий между игроками. Кроме того, так можно восстановить ход игры в любой момент.
- Карты после каждой сдачи игрок кладет в отдельный отсек коробки. Перед тем как перейти к следующей коробке участники берут карты из отсеков, которые соответствуют их игровым позициям. Производится их пересчет. При этом нельзя раскрывать карты. Всего должно быть 13 карт. Так можно избежать сбоев, которые неизбежно возникнут в случае ошибок. Игроки могут просто неправильно вложить карты в коробку за другими столами.
- На турнирах с большим количеством участников процесс сдачи карт производится автоматически. Для этого существуют специальные карты, на которых нанесен штрих-код. Случайный расклад производится с помощью программы-генератора. Раздаточная установка распознает штрих-код карты.
- Правила игры разрешают участникам обмен информацией о картах. Однако процесс обмена имеет 2 ограничения:
- Данные можно предоставлять другим парам. Но при этом должна быть использована заявка во время проведения розыгрыша.
- Оппонентам нужно подробно объяснить значение заявки. Сделать это можно с помощью карты своего соседа. При проведении массовых соревнований пользователи часто используют специальные карты. Их цель – визуально показать суть договоренностей пары.
Как выиграть, используя торговлю в бридже
- У большинства новичков возникают сложности в ходе игры в бридж. Но на самом деле правила просты.
- В бридже используется 4 типа заявок:
- Пас – заявка, предназначенная для указания уровня и деноминации. При этом каждое следующее назначение должно быть выше указанного ранее. В зависимости от старшинства деноминации можно разделить на трефу(♣), бубну(♦), черву(♥), пику(♠), «без Козыря»(БК).
Цель торговли – определить обязательства одной из сторон. Необходимо установить количество взяток в определенной деноминации. После заявки 3♥ игроки могут поставить 3♠. Кроме того, доступны все назначения, начиная с 4 уровня. Особенность торговли в игре заключается в том, что на уровне N игрок обязан взять N+6 взяток. К примеру, если вы назначили 3♠, то должны взять 3+6=9 взяток.
- Предложение контракта – число взяток, которое берет заявляющий.
- Контра – заявка, которая не дает другим игрокам взять указанное количество взяток. Причем существует штраф за подсад, полученный под контрой. Игрокам назначается премия за реализованный контракт. Эта заявка может применяться только после того, как данный контакт будет предложен другим игрокам.
- Реконтра отличается от предыдущего типа заявки удвоенным штрафом или премией. В случае, если все 4 участника сказали пас, то они получают по 0 очков. После этого сдача завершается. Данный тип заявки подтверждает то, что контракт будет выигран.
Он может применяться только в ответ на контры оппонентов.
- Пас – заявка, предназначенная для указания уровня и деноминации. При этом каждое следующее назначение должно быть выше указанного ранее. В зависимости от старшинства деноминации можно разделить на трефу(♣), бубну(♦), черву(♥), пику(♠), «без Козыря»(БК).
- Что произойдет, если игроки скажут пас 3 раза подряд? В такой ситуации процесс торговли прекратится.
- Финальным контрактом называются самое последнее назначение «N деноминация». Оно подтверждает обязательство участников пары взять N+6 взяток. Разыгрывающим игроком назначается участник пары, который первым отдал заявку на финальную деноминацию. Оппоненты этой пары являются вистующими.
Розыгрыш
- При розыгрыше участник, находящийся рядом, делает первый ход. Болван должен положить свои карты на стол. Его картами начинает управлять разыгрывающий. Болван – это участник пары, который не имеет права подсказывать разыгрывающему игроку. Однако он может предупредить любого участника игры о нарушении.
- Кстати, совсем не обязательно отбиваться козырной картой. При розыгрыше важно знать количество взяток, полученных каждой парой. Это не зависит от получателя взятки.
- Участник, использовавший более сильную карту, получает взятку.
Но такая стратегия действует только в отношении карт одной масти. Козырь может побить карту другой масти. Игроки вынуждены их использовать при отсутствии нужной карты . Причем козырная двойка сильнее обычного туза. Ситуация может меняться в зависимости от карт, которые есть в распоряжении участников.
- Как подсчитываются очки
- В этом случае количество заработанных очков во многом зависит от удачи. Сейчас в игре принимает участие 4 участника. Хотя еще в 20 веке все было иначе. Количество игроков в робберном бридже было достаточно большим.
- Принципы игры стали меняться из-за увеличения числа спортивных турниров. Постепенно люди стали покидать этот тип спорта. Они заинтересовались спортивным бриджем. Робберный бридж потерял былую популярность. Можно сказать, что он практически полностью утратил своих поклонников. В него играют в тех случаях, когда не получается найти 8 участников. Это минимальное количество игроков, которое нужно собрать для проведения полноценного матча.
- Зачастую фанаты предпочитают принципы компенсации. Сегодня в таких клубах можно встретить только опытных игроков, которые предпочитают играть по этим правилам. Конечно, тут уже нельзя говорить о массовом увлечении данным типом робберного бриджа. Это увлечение для людей, которые не хотят подстраиваться под новые правила. Однако их осталось очень мало.
Различают две разновидности робберного бриджа:
1. Классический роббер основан на делении игрового процесса на независимые «робберы». При этом используются 2 типа очков: «под чертой» и «над чертой». Очки «под чертой» игроки получают за сыгранные контракты. При начислении очков «над чертой» учитываются премии за взятки и подсады.
- Оба участника ведут общий подсчет очков, заработанных в ходе игры. Для удобства они записываются на листе бумаги, на котором чертится специальная таблица. Он состоит из 2 колонок. Выиграть у соперников можно в том ситуации, если одна из пар дважды завершит игру с победным счетом.
- При этом у нее должно быть не менее 100 очков, которые учитываются «под чертой». После каждой игры производится перераспределение игровых очков. Очки, находящиеся «под чертой» переводятся в категорию «очки над чертой». Участникам приходится набирать их заново.
- Замена игроков может происходить в каждом роббере. Чтобы облегчить процесс игры для каждого участника заводится отдельный счет. В нем указывается количество очков, которое было получено или проиграно за данный роббер. При этом игрокам, оказавшимся в минусе, приходится в конце гейма приходится расплачиваться за проигрыши.
- Пара, которая смогла выиграть у конкурентов, оказывается в «зоне уязвимости» до окончания сессии. Это положение сами игроки для простоты называют игрой в “зоне”.
- При выигрыше роббера пара награждается премией в размере 500 очков. Это в случае, если другие участники выиграли одну игру. Если выигрышей у оппонентов не было, то пара зарабатывает 700 очков.
2. Чикаго – более популярный тип робберного бриджа.
- Что такое сыгранный контракт? Количество взяток, полученного разыгрывающим участников не должно быть меньше заказанного. Только в таком случае контакт будет считаться сыгранным.
- Расчет премии зависит от масти контакта:
- За трефу и бубну игрок получает 20 очков, так как они являются младшими мастями.
- Черва и пика – это более старшие масти. За них участнику начисляются 30 очков.
- Самая первая взятка при игре, в которой нет козырей приносит игроку 40 очков.
- Премии за взятки входят в количество очков «под чертой» Однако, если пара сможет набрать больше взяток, то заработанная премия будет учитываться в очках « над чертой». Игру можно закрыть за счет контактов 3БК, 4♥, 4♠, 5♣, 5♦ и выше.
- На 6 и 7 уровне есть особенность: за сыгранные контракты игрокам дают дополнительные премии.
- Участники, которые заказали и взяли одновременно 12 взяток, могут рассчитывать на получение «малого шлема».
- Если игроки заказали и взяли 13 взяток, то они получают «большой шлем».
Когда происходит подсад?
- Что делать, если участники не способны набрать нужное для выигрыша количество взяток? Вистующие в этой ситуации за каждую взятку, которую не взяли другие участники, получают 50 очков. При нахождении в «зоне уязвимости» количество очков вырастает в 2 раза.
- Как использовать контру и реконтру
- Контракт под контрой гораздо выгоднее для участника. Ведь количество очков при это удваивается. Помимо этого разыгрывающая пара зарабатывает 50 очков за ошибочную контру.
- Размер штрафа при подсаде устанавливается следующим образом:
- За первую взятку штраф составляет 100 очков. Вторая недобранная взятка обойдется участнику в 200 очков.
- При реконтре начисленные штрафы удваиваются. Размер премии на шлем при этом не зависит от условий контракта.
- Сумма штрафов за взятки, которые по каким-то причинам не взяли другие игроки под контрой, не критична для участников.
Это гораздо выгоднее, чем позволить другим участникам сыграть гейм.
Правила игры в бридж на 36 карт
Правила краткоБридж – единственная карточная игра, являющаяся Олимпийским видом спорта.
О происхождении бриджа существует много легенд. Очевидно, современный бридж возник путём видоизменения игры вист. Британская энциклопедия (22-е издание Pears’ Cyclopaedia) приводит правила бриджа, отличные от принятых в наши дни и больше напоминающие правила виста; уже тогда (1913) бридж называется игрой «очень популярной во многих кругах».
В 1945 г. приняты международные правила бриджа, утверждённые в 1948 г. Международной федерацией бриджа. В конце XX века в бридж играют десятки миллионов людей во всём мире, проводятся национальные и международные первенства.Различают два вида бриджа: робберный и спортивный. разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.
В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты – одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север – юг; восток – запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.
Играют в бридж вчетвером.
Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад – с Востоком.
Играют большой колодой карт в 52 листа.
Задача каждой пары игроков – набрать максимально возможное количество очков: т. е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
Задача контрпартнёров – назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку. Козырь не вскрывается. В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастейСтаршинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Достоинство карт в очках не оценивается.
Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
Объявление «без козыря» старше объявления масти.
Начинает торговлю сдающий.
Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
Значащая заявка – обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
Пас – незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
Контра – обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.
Реконтра – подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.
Последовательность значащих заявок
Каждая последующая заявка должна быть выше предыдущей.
Игрок, сказавший пас, не теряет права на участие в торговле, если она продолжается. После каждой заявки каждый из участников игры может сказать своё слово.
Если все игроки сказали пас, карты сдаются снова.
Заявки «контра» и «реконтра» могут быть сделаны после любой значащей заявки, увеличивают выигранные (или проигранные) очки и вступают в силу, когда после их объявления трое игроков сказали пас. Каждая следующая значащая заявка аннулирует «контру» и «реконтру» и может быть, в свою очередь, подвергнута «контре» и «реконтре».
Существуют разнообразные условности, позволяющие партнёрам в процессе торговли легально (т.е. в рамках правил) обмениваться информацией о качестве своей карты, длине мастей, наличии в мастях старших карт и т.д. Обмен информацией между партнёрами очень важен для назначения игры, т.к. один из партнёров должен заказать козырь и количество взяток, которые оба партнёра возьмут совместно. Совокупность приёмов и способов обмена информацией в процессе торговли называется конвенцией или системой торговли. Известны, например: конвенция Блэквуда, система торговли «Трефа точная» (Precision club) и многие другие.
Последняя значащая заявка называется контрактом. Это обязательство взять определённое количество взяток при назначенном козыре или при игре без козырей.
Пара игроков, объявившая контракт, называется разыгрывающей парой, а их противники – вистующей парой. Игрок разыгрывающей пары, первым назвавший масть контракта (или «без козыря» при бескозырной игре), становится «разыгрывающим», а его партнёр – «болваном».
Первый ход принадлежит вистующему, сидящему слева от разыгрывающего. Последующие ходы – игроку, взявшему предыдущую взятку.
После первого хода противника болван выкладывает свои карты открытыми на стол и в дальнейшем не принимает участия в розыгрыше. Картами болвана распоряжается разыгрывающий. Карты болвана называются «стол». Когда разыгрывающий бьёт своей картой, это называется «бить с руки», когда картой болвана – «взять со стола».
На ход в масть, игрок обязан класть карту той же масти, а при отсутствии масти – любую карту. Перебивать козырем не обязательно.
Очки начисляются за результат каждой сдачи. Если контракт выполнен (перевыполнен), очки получает разыгрывающая пара.
Очки начисляются за каждую взятку свыше шести. Кроме того, существует дополнительное условие: «в зоне», «вне зоны», влияющее на величину премиальных очков. Различают четыре вида зональности: никто не в зоне, все в зоне, в зоне Север-Юг, в зоне Запад-Восток. На соревнованиях зональность зависит от номера сдачи и повторяется каждые 16 номеров.
За заказанную взятку
За выполнение контракта под «контрой» дополнительно начисляется 50 очков; под «реконтрой» – 100.
Пример подсчёта очковРазыгрывающая пара заказала большой шлем в трефах (т.е. обязалась взять все 13 взяток, назначив козырем трефу). Партнёры объявили «контру», а разыгрывающая пара – «реконтру». Разыгрывающая пара выполнила заказ. Ей начисляется: за 7 взяток в минорах под реконтрой: 80 х 7 = 560 очков; за выполненный контракт под реконтрой: 100 очков; за гейм: 300 очков; за большой шлем: 1000 очков. Итого: 1960 очков.
В роберном бридже очки начисляются за «коронки» – четыре козырных онёра в одной руке; за «короны» – пять козырных онёров в одной руке; за четыре туза в одной руке при бескозырной игре. При этом не важно, у кого на руках находится комбинация карт.
. король давал мне по вечерам уроки игры в бридж – это была обязательная наука всякого уважающего себя дипломата. (Игнатьев. 50 лет в строю).
Народ прибывал, и бридж шёл уже за шестью столами. Под центральной люстрой, за круглым столом для покера трое игроков раскладывали фишки в пять столбиков, ожидая ещё двух желающих. Стол для баккара в форме фасолины под покрывалом, вероятно, только после обеда будет использован для железки. (Ян Флеминг. Мунрейкер).
Я отказался от спорта и стал играть в шахматы, бридж и особенно в покер (Ли Якокка. Карьера менеджера).
Этимология: Существует предположение, что игра бридж происходит от русского «бирич» (бирючъ, бирчiй) – глашатай. Игра «попала в Лондон под названием Biritch or Russian Whist (Encyclopaedia Britannica. 1965)» (по материалам журналов «Бридж в России» 1991, №1, «Наука и жизнь» 1979, №9).
реклама Ноутбуки toshiba, ноутбуки asus eee pc — roverbook nautilus. Элитный паркет представляющий лучший голландский элитный.
Форум | Тем | Ответов | Последнее сообщение | |
---|---|---|---|---|
Менескон—2005 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Heruer, Proto | 31 | 781 | Воскресенье, 31-oe Июля 2005, 20:53 Тема: Пропажа/находка Автор: santor | |
Менескон—2006 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Heruer, Proto | 36 | 469 | Воскресенье, 23-e Июля 2006, 16:21 Тема: Обсуждение Средневековой Ди… Автор: Dancer | |
Папоротник—2006 Летний фестиваль Модераторы: Эндер | 24 | 351 | Пятница, 29-oe Декабря 2006, 00:33 Тема: Новый Папоротник Автор: Эндер | |
Менескон—2007 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Ларош | 24 | 682 | Воскресенье, 29-oe Апреля 2007, 15:38 Тема: фото Автор: Master Jedi Alexus | |
Менескон—2008 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Mayra, Heruer | 33 | 933 | Понедельник, 2-oe Февраля 2009, 21:36 Тема: Методология создания ролевы… Автор: Parmaith | |
Менескон—2009 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Heruer, Mayra | 32 | 394 | Воскресенье, 2-oe Августа 2009, 09:03 Тема: Фото- и видеосъемка Автор: Mayra | |
Менескон—2011 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Aridan Lael, Мелитина | 24 | 518 | Понедельник, 9-oe Мая 2011, 17:04 Тема: материалы Автор: LAkshmi | |
Менескон—2012 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Aridan Lael, Мелитина | 23 | 248 | Понедельник, 30-oe Июля 2012, 22:38 Тема: Пропавшие вещи. Автор: Четвертак | |
Менескон—2013 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Роксолана, Мелитина | 30 | 235 | Понедельник, 17-oe Июня 2013, 13:23 Тема: Потерянные/Найденные вещи н… Автор: Anestes | |
Менескон—2014 Официальный форум фестиваля. Модераторы: Aridan Lael | 48 | 367 | Среда, 1-oe Июля 2015, 14:29 Тема: Зимний Менескон 2015 Автор: Домашнее КотЭ | |
Белый кролик – 2016 фестиваль 11-12 июня | 18 | 85 | Вторник, 4-oe Октября 2016, 10:16 Тема: Новое место Автор: Четвертак | |
Всякая всячина Здесь содержатся всевозможные ветки закончившие своё развитие, а также темы захламляющие другие разделы. подфорумы: Былина, Зона, Клуб НРИ «Отражения реальности», Хочу играть/Ищу игроков, Проект X2, Шайенны | 76 | 2 074 | Суббота, 13-oe Декабря 2008, 14:49 Тема: Виртуальный Совет Племени Автор: H’hah | |
Legend of the 5 Rings Модераторы: Morgul Angmarsky | 65 | 2 261 | Понедельник, 25-oe Апреля 2011, 23:05 Тема: War Of Honor Автор: Гэндальф Белый | |
EVE CCG Форум, посвященный коллекционной карточной игре EVE (по мотивам компьютерной игры EVE online) Модераторы: DimaCh, GorPark’s | 32 | 512 | Среда, 23-e Декабря 2009, 14:48 Тема: Eve Ccg Форум закрывается Автор: DimaCh | |
Количество колод:
2 Над чертой. Реконтра удваивает контру. В данную игру играют втроем колодой в 52 карты. Каждому игроку достается по 17 карт, последняя карта, которая выкладывается на стол остается закрытой, это первая карта для «болвана». Болваном называют отсутствующего четвертого игрока. Перед началом торговли каждый игрок отбирает из своих карт любые 4 и кладет их на стол в закрытом виде. Так на столе лежат 13 закрытых карт это полный комплект карт для болвана. В игре каждый игрок ведет свою собственную запись. Торговлю начинает игрок, который сидит слева от сдающего, проходит она по правилам бриджа, с одним лишь дополнением. Это дополнение объявление «нулло». Нулло
— обязательство игрока взять не более шести взяток в
игре без козыря. Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем в пиках. За одно нулло игроку записывается 30 очков. Игрок, который выиграл торги, играет с болваном, карты, которого кладет напротив себя. Первым ходит игрок, который сидит слева от сдатчика. После первого хода карты болвана открывают. Остальные правила как в традиционном бридже. В данную игру играют вдвоем колодой в 52 карты. Раздают по 13 карт каждому игроку, игроков четверо: двое игроков, открытый и закрытый болван. У закрытого болвана карты остаются в закрытом виде, а у открытого болвана карты после сдачи открываются. Сдатчик начинает торговлю, он не имеет права пасовать в первой заявке. Вместе с заявкой сдатчик объявляет с каким болваном будет играть. Торговля идет до первого паса. Первым ходит соперник игрока, который выиграл торги. Перед первым ходом карты на столе раскладывают так, чтобы играющий болван располагался против победителя торгов. Как только сделан первый ход, карты закрытого болвана открываются. Остальные правила как в традиционном бридже. Так называется вариант игры для двоих игроков. Играют одной колодой в 52 карты. Игроки сдают карты по очереди. Каждому раздают по 13 карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи соперник сдатчика имеет право заменить любое количество карт, сбросив их в закрытом виде на стол и взяв такое же количество из колоды. После этого такое же право имеет сдатчик. Когда объявлены 2 паса, то карты заново тасуют и пересдают. При торговле имеется возможность объявить любое нулло, как было описано при с болваном. За одно нулло записывается 30 очков под чертой. Объявление в нулло считается старше, чем в бубнах, но младше, чем в червах. По окончании торгов, ходит соперник того, кто выиграл торговлю. Остальные правила как в традиционном бридже. Данная разновидность бриджа была
разработана в 1951 году американским инженером Сиднеем
Сэксоном из Нью-Йорка. Играют колодой из 32 карт 2
игрока. Старшинство мастей в торговле: пики, червы,
бубны, трефы. Колоду тщательно тасуют, снимают. Сдаются
карты по очереди. Каждый игрок получает по 10 карт.
Начинается первый тур торгов. Торги начинает соперник
сдатчика. Торговля заключается в объявлении количества
очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше. Игрок
может объявить нулло — обязательство взять 4 взятки, 2
нулло — обязательство взять 3 взятки, 3 нулло —
обязательство взять две взятки, 4 нулло — обязательство
взять одну взятку, 5 нулло — обязательство взять ни
одной взятки. После первого тура игроки получают еще по
две карты и проводится второй тур, после этого игрокам
раздают еще по две карты и производится третий и
последний тур торгов. После этого игрокам раздается еще
по две последние карты, но перед этим игрок, который
выиграл торговлю должен объявить козырную масть. В итоге
каждый игрок имеет на руках по 16 карт. 13 карт игрок
обязан оставить на руках, а 3 положить на стол закрытыми
это резерв. Следующий этап это розыгрыш, первые 6 взяток
содержат по 4 карты: на каждую из карт игрок бросает по
очереди две карты, а взятка достается тому, кто бросил
старшую карту. Игроки должны отвечать в масть,
перебивать старшей мастью или козырем необязательно.
Седьмая взятка (последняя) состоит из двух карт. После
нее разыгрывают карты из резерва, взятки которого
состоят из двух карт. Запись осуществляется следующим
образом: под чертой записываются только очки, полученные
в торговле и в розыгрыше; над чертой записываются премии
за онеры, объявленные и выигранные малые и большие
шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, за
партии и робберы. После того, как будет сделана вторая
по очереди партия, суммируются все полученные очки у
каждого из игроков. Разность этих очков будет составлять
проигрыш. Один из вариантов игры в бридж. Играют 2 игрока колодой из 52 карт. Противники сдают карты по очереди. Сначала сдается себе и противнику по 4 карты, далее ее по 22 также себе и противнику. Затем каждый открывает по 11 карт и располагает их так, чтобы на каждой своей закрытой карте лежало по одной открытой. 4 карты, которые были получены ранее остаются на руках. Сдатчик объявляет игру, соперник имеет право только контровать и пасовать. После контры сдатчик имеет право заявить реконтру или поменять заявку на более высокую. За первой взяткой всегда ходит противник сдатчика. Все взятки состоят из четырех карт (по две карты с каждого игрока). Розыгрыш проходит из карт на руках и карт открытых на столе. Обязательно отвечать в масть, если масти нет, то старшей картой или козырем перебивать необязательно. Если сыграла открытая карта на столе, то необходимо открыть закрытую карту, которая лежала под открытой. Карта, которую открыли может участвовать в следующем розыгрыше. Правила записи как в традиционном бридже. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. Играть могут от трех до семи игроков. Рассмотрим игру с тремя игроками. Производится 4 сдачи, после чего сдатчик переворачивает 6 карт болвана, которые лежат напротив него картинкой вверх. Заявки делают все игроки. Игрок, который сделает самую большую заявку, становится разыгрывающим и после того как игрок слева от него открывает карты, переворачивает и кладет напротив себя карты болвана. Подсчет очков идет по специальной системе, в которой последней тройке, начисляется 1000 очков, которые получили название «тауи», поэтому данный вид бриджа и получил такое название. Очки каждого игрока записывают в отдельную колонку. Если разыгрывающий выполняет контракт, то ему начисляются очки за взятки и еще 500 очков за первый роббер, 1000 очков за второй роббер. Если контракт не выполняется, то начисляются штрафные очки за недобранные взятки. Если контракт не выполняется как минимум в 100 очков на взятках, то каждый игрок раскладывает свои карты по мастям, затем эти карты складываются в колоду. Далее колоду снимают и тот же сдатчик сдает карты в 3 круга: 5 карт, 5 карт, 3 карты за один раз. Затем игроки переворачивают 6 карт болвана и заново начинают торговлю. Если в игре играют более трех игроков, то каждый из них выходит из игры, когда выполнит обязанности разыгрывающего. Игроки вновь вступают в игру в том порядке, в котором они выходили из игры. Только игрок, который недобрал взятки, не имеет права вновь войти в игру, пока какой-либо другой игрок не недоберет взятки. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимаются участие 4 игрока, каждый из которых играет сам за себя. В торговле: у
открывающего заявителя должно быть 13 очков в старших
картах или 3 сильные взятки, если у него их нет, то он
выплачивает по 300 очков каждому игроку; В торговле игрок, который делает старшую заявку,
выбирает любого игрока в качестве партнера. Выбранный
игрок может принять предложение и может его отклонить. В
любом случае его рука считается рукой болвана. И если
необходимо, то игроки пересаживаются таким образом,
чтобы болван был напротив разыгрывающего. Затем игрок,
который сидит слева от разыгрывающего, может сделать
удвоение. Если игрок не удваивает заявку, то это может
сделать другой игрок, который сидит по правую руку от
разыгрывающего. После того как удвоение состоялось,
разыгрывающий или болван (если он дает согласие быть
партнером разыгрывающего) может учетверить заявку. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимают участие 3 игрока. Стороны света будут обозначаться: Юг, Север, Восток. Юг и Север играют как партнеры против Востока и болвана. После сдачи карты болвана открываются так, чтобы их видели все игроки. Юг всегда начинает торговлю первым. После него по очереди объявляют Север, Восток и т.д. Любой игрок может стать разыгрывающим, Восток всегда играет картами болвана. Первый ход в розыгрыше принадлежит игроку слева от разыгрывающего. Подсчет очков идет также как и в обычном бридже. Восток и болван составляют одну сторону, а Север и Юг другую сторону. Поэтому Восток проигрывает или выигрывает вдвойне, а Север и Юг в однократном размере. После каждого роббера Север садится вправо и становится Югом, а Юг становится Востоком. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре могут принимать участие от трех до семи игроков. Самое оптимальное, когда играют 4 или 5 игроков, которые играют каждый за себя. Игра состоит из нескольких сдач. В первой сдаче каждому игроку сдается по одной карте, во второй сдаче игрок получает две карты, в третьей — 3 карты и т.д. Если играют 4 игрока, то получается 13 сдач, если 5 игроков, то получается 10 сдач. Если играют 3 игрока, то рекомендуется делать 15 сдач. После сдачи, сдатчик переворачивает следующую в колоде карту картинкой вверх. Эта карта определяет козырную масть. Если после последней сдачи не остается нечетной карты для обозначения козырной масти, то эта сдача разыгрывается без козырей. Начинает торговлю старший игрок, далее каждый игрок по очереди объявляет количество взяток, которое он может взять. Общее количество заявок может быть не равно общему количеству взяток. Розыгрыш начинает старший игрок. Следующие игроки должны ходить в масть первой выложенной карты, если карты этой масти нет, то необходимо выложить козыря или любую другую карту. Взятку забирает карта, старшая в открытой масти, или старшая козырная карта. Каждый игрок стремится взять объявленное количество взяток. В случае недобора или перебора объявленного количества взяток существует несколько способов оценки. 1
способ — в случае перебора или недобора взяток игрок
ничего не выигрывает и ничего не проигрывает. Если игрок берет столько взяток, сколько заявил, то ему дается премия в размере 10 очков. За выполненные заявки игроки получают очки по договоренности. Это могут быть 5 очков или 10 очков за взятку. То же самое относится и к нулевым заявкам. Зачастую, очки за выполненную нулевую заявку равны стоимости одной заявленной и выполненной взятки. Победителем становится тот игрок, который в конце игры наберет наибольшее количество очков. Существует 2 варианта расчета очков в конце игры. Либо каждый игрок рассчитывается с каждым другим игроком, либо один проигравший рассчитывается с победителем. Штрафы не назначаются игроку, который сделал объявление без соблюдения очередности. Игрок может изменить сделанную ставку, но до тех пор, пока следующий игрок не объявил свою ставку. Ход сделанный без очереди отменяется при первом же требовании любого игрока. У каждого игрока есть право в любое время получить сведения о заявках и взятках, которые сделали другие игроки.
|
Правила игры в бридж для начинающих
Описание Спортивной игры в карты Бридж
Карточная игра Бридж — яркий пример спортивной игры в карты. Не смотря на то, что игра в Бридж связана с картами, она совершенно не относится к азартным карточным играм. а относиться к обшепризнанному виду спортивных игр. По Бриджу проводят международные турниры, участие и победа в которых считается весьма престижным.
Бридж на сегодняшний единственная карточная игра признанная Олимпийским Комитетом. Первый международный олимпийский турнир по Бриджу прошел в Пекине в 2008 году в рамках Всемирных Интеллектуальных Игр. По интеллектуальному уровню игры бридж стоит в одном ряду с шахматами. Не все знают в России есть Спортивная Федерация по бриджу, которая курирует бридж-клубы во многих городах и проводит регулярные турниры.
В Санкт-Петербурге на базе Федерации по спортивному бриджу действует четыре бридж-клуба. В Москве представительство федерации находится в Президиуме Российской академии наук, там же проходят бридж-турниры .
Карточная игра Бридж родилась в Англии и представляет собой результат развития Виста. От Виста и произошел Бридж или Бридж-Вист в период около 1896 года. Суть его заключается в том, что сдатчик может объявлять козыри; карты его партнера (называемого «болван») после сдачи открывались и разыгрывались сдатчиком с козырями или без козырей. Затем возник варианг игры Бридж Аукцион, в котором все четыре игрока могли делать заявку на право объявления козырей. Последний вариант — Контракт Бридж, спокойно пережил волны увлечений играми типа Канасты и Кункена, и остался самой популярной игрой до сего времени, сохранив все особенности Контракт-бриджа, за исключением порядка подсчета очков.
В контакт Бридж играют вчетвером обычной карточной колодой из 52 карт. Играют двое на двое, располагаясь за столом так, чтобы партнеры сидели лицом друг к другу.
Карты распределяются по старшинству в каждой мастиБ порядок старширства карт Т (туз — старшая карта), К, Д, В, 10, 9, 8, 7, б, 5, 4, 3, 2. Масти также распределяются по старшинству: самая старшая масть — пики (вини), далее идут червы (черви), бубны (буби) и трефы (крести). При заявках старшинство карт сохраняется за исключением игры без козырей, которая ставится выше пиковой. По строгим правилам, при игре используется две колоды, одну из которых сдают, а другую перетасовывает партнер сдатчика.
Играющие стороны обозначаются Сторонами Света: Юг; Запад, Север и Восток.
Сначала определяются играющие пары. Для этого колода карт располагается на столе лицевой стороной вниз и каждый игрок по очереди берет карту, но не из числа четырех верхних или нижних в колоде. Двое игроков, взявших старшие карты, играют против двух, взявших младшие.
Если имеется более четырех желающих играть, они имеют право вступить в игру после игрока, получившего четвертую по старшинству карту. Первые четыре игрока выходят из игры по очереди, таким образом, игрок, взявший самую старшую карту, покидает стол последним.
Старшая карта дает право выбора места, карт для сдачи и первой сдачи. Возможно также и отдельное вытягивание карт на право места, карт и первой сдачи. Колода тасуется игроком, сидящим слева от сдающего. (Сдатчик может стасовать колоду последним, если пожелает, но это делается крайне редко). Снимать дают игроку с правой стороны от сдатчика.
Сдатчик дает каждому партнеру тринадцать карт, сдавая их по одной, начиная с левой стороны (по часовой стрелке) и раздает всю колоду.
Начиная со сдатчика, каждый игрок по очереди может «назначать» (объявлять) игру (пас. заявка. контра или реконтра ) до тех пор, пока после объявления не последуют три паса. На этом торговля заканчивается.
Однако, если первые три назначения оказались пасами, четвертому игроку дозволяется объявить игру (исключение). Если и он пасует, торговля заканчивается. Таким образом, каждый игрок должен получить не менее одной возможности поторговаться. Он может спасовать и в следующий раз объявить контру или реконтру, или же дать заявку.
Пас означает просто нежелание дать иное объявление в данный момент.
Заявка представляет собой обязательство выиграть более шести взяток с объявленными козырями (или без козырей). Заявка должна содержать объявление козырной масти или бескозырной игры, а также число взяток свыше шести, которое берется выиграть заявляющий.
Например, заявка «одна, пики» означает обязательство выиграть семь взяток с пиками в качестве козырных карт. Каждая следующая заявка должна быть выше любой предыдущей или по числу взяток, или, при объявлении того же числа взяток, по старшинству масти. Например, «две, черви» можно перекрыть заявкой на «две, пики» или на две без козырей, на три взятки и более любой масти, но не заявкой «две, бубны», которая стала бы недостаточной заявкой.
В свою очередь, игрок может объявить контру заявке противника, указывая тем самым, что, не оспаривая заявки, он желает удвоить число очков за игру, если она пройдет; или же игрок может объявить реконтру (повторное удвоение очков) на заявку партнера или свою собственную, которой была объявлена контра.
Объявление контры и реконтры не влияет на старшинство заявок — заявка на две в трефах, которой объявлена контра или реконтра, может быть перебита заявкой на две взятки при бубнах» а новая заявка может не получить контру, хотя это и можно сделать позднее.
Пример законных заявок: Юг: «одна без козырей»; Запад: «контра»; Север: «реконтра»; Восток: «Две, червы». Это обычно записывается так:
После примера торгов, описанных выше, контрактом является игрок №»4″, при этом Север-Юг — разыгрывающая сторона, игрок Север — разыгрывающий, то есть, начинающий игру (делающий первый ход).
Целью игры в бридж заключается в наборе взяток для выполнения контракта или для срыва контракта противника. Каждая взятка состоит из карты, которой ходит один из игроков, и карт, отданных по очереди остальными игроками (четыре карты в общей сложности). Игрок, сидящий слева от разыгрывающего, делает первый ход. Далее, выигравший взятку, делает следующий ход. Игрок может пойти с любой карты. Далее необходимо ходить с карты той масти, с которой сделан первый ход, если это возможно. Если такой карты у игрока нет, он может пойти с любой другой. Взятка берется старшей картой разыгрываемой масти или, если играют козырями, старшим козырем.
Когда карта первого хода ложится на стол, партнер разыгрывающего выкладывает на стол свою сдачу (называемую «болван»). Его карты должны быть сгруппированы по мастям, а когда есть козыри, они выкладываются с правой стороны. Разыгрывающий ходит и своими картами, и картами «болвана», соблюдая при этом очередность ходов.
Разыгрывающий собирает все взятки, выигранные его стороной. Один из противников, не взявший первую взятку, собирает все взятки своей стороны. Взятки аккуратно складываются так, чтобы их принадлежность была ясно видна.
Партнер разыгрывающего, которого также называют «болван», не может ни помогать, ни давать советы разыгрывающему, хотя и имеет право предупреждать разыгрывающего или любого игрока о замеченных им возможных нарушениях правил игры. Противники разыгрывающего, называемые «вистующей стороной», не имеют права ни показывать свои карты, ни передавать друг другу информацию иными средствами, исключая приемы, отдельно оговоренные правилами игры в бридж.
Оба игрока-партнера ведут общий счет своих очков. Очки записываются на листе бумаги, разделенном на две колонки по числу сторон. Горизонтальная черта проводится ниже центра листа. Ниже черты записываются очки за взятки, которые начисляются только, если разыгрывающий выполнил контракт. Выше черты записывают все остальные очки, включая онеры, премии, поощрения, перебранные взятки и штрафы за недобор.
Когда разыграны все тринадцать взяток, результат подсчитывается.
В любом случае, когда играющая сторона набирает за взятки 100 и более очков, она выигрывает гейм. При этом проводят горизонтальную черту в записи под очками за взятки обеих сторон. Каждая из сторон начинает новый гейм с нулевого счета. Сторона, которая первой выиграла два или три гейма, выигрывает роббер. После каждого роббера проводится розыгрыш партнеров и смена активных игроков, если есть более четырех кандидатов на участие в игре. За выигранный роббер сторона заносит в свою колонку над чертой премиальные очки:
Выигрыш роббера в двух геймах — 700 Выигрыш роббера в трех геймах — 500
Подсчет для роббера осуществляется по разнице общих сумм:
— колонки обеих сторон суммируются отдельно с учетом очков выше и ниже черты. (Правилами установлено, что вопрос о выигрыше роббера фактически означает определение стороны, набрав-шей больше очков, но не стороны, первой выигравшей в двух геймах. Сторона может заработать премию за роббер и, тем не менее, «проиграть роббер».)
Сторона, которая выиграла гейм, идя к робберу, находится «в зоне «. Сторона, не имеющая гейма — «не в зоне «. Пребывание в зоне разыгрывающей стороны воздействует на некоторые аспекты подсчета количества очков в текущем гейме. (Пребывание в зоне вистующей стороны на подсчет очков не влияет).
Взятки, выигранные открывающим сверх контракта, называются перебором, или перебранными взятками. Каждая из них приносит очки, записываемые над чертой (не подсчитываются для текущего гейма):
Если партнеры меняются в каждом роббере, для каждого игрока заводится отдельный расчетный счет, в который вносится число очков, выигранное или проигранное за роббер, под знаками «+» или «-«. Чистое число очков за роббер начисляется каждому члену выигравшей пары и записывается в дебит каждому члену проигравшей пары. Отдельные пункты расчётного счета игрока складываются алгебраически и общая сумма всех расчетных счетов должна равняться нулю. При расчете те игроки, которые оказывается в минусе, платят, а те, которые в плюсе — получают деньги.
CardGamez 2008-2017. Все права защищены.
Интересное видеоправила, специфические особенности и рекомендации
Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.
Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.
История
Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.
Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.
Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.
Карты и расклад мастей
«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.
В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).
Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.
Партнеры
Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.
Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.
Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.
Игра
Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.
Взятка и торговля
В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.
Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.
Договор или контракт
Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.
После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.
Розыгрыш и запись
Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.
Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.
Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.
Спортивная игра
В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.
Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.
В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.
Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.
Китайский
Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.
Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.
Бридж на двоих
В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.
Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.
Сто одно (101)
Эту карточную игру мало кто не знает. Играть в нее можно даже детям, ведь правила совсем не сложные, хотя иногда приходится хорошенько подумать над стратегией выигрыша и просчетом сразу нескольких ходов. Как ни странно, эта игра получила множество совершенно разных названий на территории стран СНГ: Пентагон, Фараон, Мау-Мау. Кое-где она даже известна как «Бридж».
По правилам в 101 играют от двух до пяти человек. Оптимальное количество игроков — три. Для игры понадобится обыкновенная колода на 36 карт, старшинство карт роли не играет.
Сдача карт
Первый раз сдатчик определяется жребием, в дальнейшем сдает тот, кто выиграл предыдущую игру. Сдатчик сдает всем игрокам по 5 карт (обязательно по одной карте за круг), себе же берет 4 карты и последнюю карту кладет лицом вверх на стол. Это, собственно, и есть первый ход в игре. Оставшуюся часть колоды кладут рубашкой вверх в центре стола.
Ход игры
Далее игроки по кругу начинают накрывать открытую карту в центре стола. Класть можно либо карту той же мести, либо того же значения. Если у игрока на руках несколько карт одного значения, он может положить их все (например, 3 короля сразу). Если у игрока нет нужной карты/масти, он берет одну карту из колоды. Если и после этого нужной карты нет, он пропускает ход.
Если в ходе игры закрытая колода заканчивается, то из открытой оставляют только верхнюю карту, остальное тасуют и кладут рубашкой вверх.
Практически у каждой карты есть «действие», которое распространяется на следующего игрока:
6 — единственная карта, которая распространяется на того, кто ее положил, а не на следующего игрока. Игрок должен сам же ее покрыть. Если на руках нет карт для этого, он берет карты из колоды, пока на руках не появится нужная карта или комбинация карт.
7 — следующий игрок пропускает ход и берет 2 карты. Эффект Семерок кумулятивный, то есть за 2 семерки надо взять 4 карты и пропустить ход.
8 — взять одну карту. Эффект также кумулятивный, следующий игрок берет столько карт, сколько положено восьмерок, но после этого ход остается у него.
Дама — можно класть на любую карту без соблюдения масти/значения. Положивший даму заказывает любую масть следующему игроку.
Король Пик — следующий игрок берет 4 карты и пропускает ход. Если предыдущий игрок кладет несколько королей подряд, Король Пик должен быть верхним для выполнения условия, иначе сам же игрок перекрывает его действие и на следующего игрока не распространяется штраф.
Туз — следующие игроки пропускают ход. Особенность тузов в этой карточной игре в том, что каждая карта действует только на одного игрока. Если при игре втроем игрок кладет 2 туза за свой ход, то 2 следующих игрока пропускают ход и, как результат, ход возвращается к нему.
Подсчет очков
По правилам игры каждый кон выигрывает тот игрок, который избавился от всех карт. Если последним его ходом были Дамы, то он получает -20 очков за каждую. Остальные игроки вскрывают карты и считают очки на руках по такому принципу:
Валет — 2 очка
Дама — 3 очка
Король — 4 очка
10 — 10 очков
Туз — 11 очков
Пиковый Король — 40 очков
Игра Сто Одно происходит в несколько конов. Очки за каждый кон суммируются. Набравший 101 и больше очков считается проигравшим. Далее по договоренности: либо игра начинается сначала, либо он выбывает и остальные игроки доигрывают без него.
Разновидности игры
Для упрощения (или усложнения) правил можно договариваться о следующем:
— Изменять начальное количество карт на руках
— Изменять количество очков для проигрыша (121, 201 и т.д.)
— При отсутствии нужной карты игрок тянет карты из колоды до тех пор, пока ему не попадется нужная
Дополнительная информация о карточной игре Сто Одно (101):
Количество игроков: 2-5
Колода: 36 карт
Цель игры: Избавляться от карт, не набирать штрафные очки, иметь меньше 101 штрафного очка
Как играть в бридж | Американская контрактная бридж-лига — ACBL
Обзор
ВБридж играют с четырьмя людьми, сидящими за карточным столом, используя стандартную колоду из 52 карт (без джокеров). Игроки напротив друг друга формируют партнерства как Север-Юг и Восток-Запад.
Каждая сделка состоит из трех частей — аукциона, на котором четыре игрока делают ставки по часовой стрелке, описывая свои руки, игры, в которой сторона, выигравшая аукцион, пытается использовать уловки, необходимые для выполнения своего контракта, и подсчет очков.
Торги — это язык моста. Его цель — передать партнеру информацию о сильных и слабых сторонах руки каждого игрока. Ставка состоит из числа и масти (пики (♠), червы (♥), бубны (♦), трефы (♣) или без козыря (NT), обозначение указывает на отсутствие масти козыря). Масти присваиваются значения: без козыря — наивысшего, а булавы — наинизшего. Ставка в одну черву означает, что пара намеревается взять шесть взяток плюс одна, или всего семь взяток с червой в качестве козыря.
В фазе торгов дилер делает первый запрос, либо пас, либо ставку, и аукцион продолжается по часовой стрелке до тех пор, пока его не закончат три следующих друг за другом игрока, говорящих: «Пропустили.Окончательное предложение становится «контрактом». Это означает, что одна пара заключила контракт на выполнение определенного количества взяток (шесть плюс число, указанное в заявке) в определенной масти или без козыря.
Игрок, первым назвавший масть окончательного контракта — или первый, не предложивший козыря, если это так, — становится «объявляющим». Человек слева от разыгрывающего делает вводный ход, а партнер разыгрывающего, «манекен», кладет руку на стол лицевой стороной вверх. В этот момент «манекен» становится наблюдателем, в то время как его партнер, «оператор объявления», разыгрывает карты из своей и «фиктивной» руки.
Пара выполняет свой контракт выигрышными взятками, равными или превышающими предложенное число. Уловка состоит из четырех карт, по одной из рук каждого игрока, которые разыгрываются по часовой стрелке. Когда пара не заключает контракт — не берет уловок, требуемых уровнем ставки — применяется штраф.
Три самых популярных вида контрактных мостов — резиновые, дублирующие и чикагские. Резиновый бридж, оригинальный и до сих пор самый популярный вид контрактного бриджа, разыгрывается на очки.При дублировании бриджа одни и те же руки разыгрываются более одного раза, что значительно снижает удачу в раздаче. Chicago, ограниченная четырьмя сделками, является более быстрой игрой в резиновый бридж, популярной в клубах и дома.
Начало работы
Возьмите карты, чтобы выбрать человека, который будет раздавать карты (дилера). Этот человек раздает карты рубашкой вверх, по очереди по часовой стрелке, пока у каждого игрока за столом не будет рука, состоящая из 13 карт. После того, как розыгрыш каждой раздачи завершен, возможность раздачи перемещается по столу по часовой стрелке, так что у каждого человека есть очередь раздать карты.
В начало
Цель игры
Каждое партнерство пытается выиграть (или взять) как можно больше взяток.
В начало
Ручная оценка
В бридже сила вашей руки происходит из двух основных источников: очков старших карт и длинных мастей.
High-card очков (HCP):
туз = 4; король = 3; королева = 2; jack = 1.
Длина:
Пятикарточная масть = 1; масть из шести карт = 2; семикарточная масть = 3; и масть из восьми карт = 4.
После того, как вы оценили свою руку, следующий шаг — сделать ставку в соответствии с ее силой и формой.
В начало
Торги
У дилера есть первая возможность сделать ставку. Если у дилера в руке не менее 12 очков старших карт и предпочтение одной масти над другой (обычно определяется длиной масти), дилер делает ставку, чтобы сообщить своему партнеру, какую масть он предпочитает. Если у дилера мало старших карт и он не хочет делать ставку, он говорит «пас.”
Ставки должны подаваться в соответствии с иерархией мастей: трефы, бубны, червы, пики и, наконец, без козыря. Таким образом, если 1 ♣ является начальной ставкой, следующая рука должна сделать ставку как минимум 1 ♦, следующая рука как минимум 1 ♥ и так далее. Если бы оператор объявления открыл 1 ♠, следующая ставка должна была бы быть 1NT или 2 ♣, 2 ♦ или 2 ♥.
После того, как дилер примет решение, каждый игрок, в свою очередь, имеет возможность сделать ставку или пас. В конце торгов каждое товарищество определится с мастью, которую оно хочет назвать козырной, и будет ли у него достаточно силы (старшие карты) для участия в торгах за право называть козыри.Или одно партнерство пройдет, позволяя оппонентам выбрать козырную масть в обмен на обязательство выиграть определенное количество взяток. Торги заканчиваются, когда три игрока подряд говорят «пас».
В начало
Руководство по открытию торгов
С 0 до 12 баллов — пас.
Набрав 13 или более очков, откройте торги одной из ваших самых длинных мастей.
Имея от 15 до 17 очков старших карт и сбалансированную руку (в которой все масти представлены как минимум двумя или более картами), откройте 1NT (без козыря).
В начало
Роль ответчика
У партнеров по команде бриджа есть определенные роли. Первый участник торгов описывает свою руку своему партнеру. Партнер становится капитаном и принимает на себя роль определения лучшего номинала и лучшего уровня для окончательного контракта. Партнер первого участника торгов знает больше о совокупной силе двух рук после того, как услышит вступительную ставку и посмотрит на свою руку.
В начало
Контракты
Торги приведут к заключению множества окончательных контрактов (число и масть или без козыря).Они не равны по стоимости, поскольку вы получаете больше очков за участие в торгах и заключение определенных контрактов. Это могут быть слэмы, игровые контракты, частичные или частичные контракты. Это могут быть контракты большой масти (пики или червы) или контракты младшей масти (бубновые или трефы).
В начало
Разглашающий, начальник и манекен
Разглашающий — это игрок, который первым упоминает масть или не козырь, которые становятся окончательным контрактом.
Начальный лидер — это игрок слева от разыгрывающего, который начинает игру, делая начальный ход, разыгрывая открытую карту на столе.
Манекен является партнером декларанта. После открытия манекен кладет свою руку на стол лицевой стороной вверх, и разыгрывающий откликает карты во время игры для обеих рук.
В начало
Рекомендации по изготовлению вводной повязки
Против контрактов без козырей неплохо провести свою самую длинную масть, потому что это может быть вашим лучшим источником дополнительных уловок. В последовательности, три или более карт подряд, возглавляют верхнюю карту последовательности. Если у вас нет последовательности, ведите как можно меньше.
Против козырных контрактов вы по-прежнему можете лидировать в последовательности, но вам больше не нужно вести свою самую длинную масть. У ваших оппонентов есть козырная масть, и они обычно могут помешать вам взяться за уловки в длинной масти. Они могут козырнуть и выиграть уловку. Иногда неплохо будет вести короткую масть, если это не козырная масть. Ваше партнерство хочет как можно быстрее использовать хитрости.
В начало
Уловки без козыря
Уловка состоит из четырех карт, по одной от каждого игрока.Один игрок начинает с того, что ведет карту и кладет ее на стол лицевой стороной вверх. При вращении по часовой стрелке каждый игрок должен следовать его примеру, разыгрывая карту той же масти, что и предыдущая. Если, например, ведется черво, каждый игрок должен по возможности разыграть черву. Только если у игрока нет сердца, он может сбросить карту (то есть сыграть карту другой масти). Самая старшая карта в приведенной масти выигрывает взятку для игрока, сыгравшего ее. Это называется игрой без козыря.
В начало
Уловки с козырем
Иметь козырную масть — это что-то вроде дикой масти одной масти.Правила игры по-прежнему требуют, что если игрок может следовать их примеру, то игрок должен. Однако, когда игрок больше не может следовать его масти, можно разыграть козырь, и этот козырь выше и мощнее любой карты предшествующей масти.
В начало
Бонусных уровней
ударов:
Вы набрали наибольшее количество очков за то, что сделали ставку и сделали большой шлем 7 ♣, 7 ♦, 7 ♥, 7 ♠ или 7NT (без козыря), где вы не можете проиграть уловки оппонентам. Чтобы сделать ставку на турнир Большого шлема, партнерство должно набрать 37 очков.Следующий лучший результат получается после ставки и небольшого слэма 6 ♣, 6 ♦, 6 ♥, 6 ♠ или 6NT, когда вы можете проиграть оппонентам только одну взятку. Чтобы сделать ставку малого слэма, партнерству необходимо набрать от 33 до 36 очков.
Игр:
Есть пять игровых бонусов, которые более достижимы, чем контракт слэма. 3NT требует, чтобы вы сделали 9 взяток и сделали ставку. 4 ♥ и 4 ♠ требуют, чтобы вы сделали 10 взяток. На все три игры можно сделать ставку, если у партнерства в общей сложности 26 очков.5 ♣ и 5 ♦ требуют, чтобы вы сделали ставку и взяли на себя обязательство выполнить 11 трюков, а для контракта на этом уровне предлагается 29 очков. Опыт показывает, что если у вас и вашего партнера есть хотя бы восемь козырей в ваших комбинированных руках, вы обычно можете взять на одну взятку больше в контракте масти, чем в контракте без козыря. Это означает, что для игр в 3NT, 4 ♥ или 4 ♠ (если у вас есть хотя бы восемь козырей) требуется примерно такая же сила старших карт.
Баллы очков:
Партнерство получает баллы за каждую проделанную уловку.Однако партнерство не имеет права на получение бонуса за участие в торгах или соревнованиях.
Прочие ресурсы
Bridge — Правила карточной игры
В бесчисленных газетах есть ежедневные рубрики «Бридж», а книг о «Бридже» больше, чем о любой другой игре, кроме шахмат. Бридж-турниры продолжают привлекать тысячи игроков, которые соревнуются друг с другом, чтобы стать Мастерами жизни.
Настройка игры / ранг костюмов Пики (высокие), червы, бубны, трефы.
Ранг карт: A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Дилер раздает каждому игроку по 13 карт лицом вниз, начиная с игрока слева от него.
Объект игрыКаждое партнерство пытается набрать очки, делая свою ставку или отклоняя ставку противоположного партнерства. В конце игры побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков.
ТоргиCalls — После того, как карты раздаются, каждый игрок берет свою руку и, начиная с дилера, делает вызов (пас, ставка, удвоение или повторное удвоение).
ПереходнойКогда игрок не желает делать ставки, удваивать или удваивать, он говорит: «Пас». Если все четыре игрока пасуют в первом раунде, раздача прекращается, и следующий дилер, в свою очередь, раздает новую руку.
Торги по иску Сделайте ставку на большее количество взяток, чем шесть, которые претендент ожидает выиграть, и масть, которая станет козырной мастью.
Пр. = «Одна пика» — это ставка на семь взяток (6 + 1) с пиками в качестве козырей.
Ставка может быть сделана без козыря, что означает отсутствие козырной масти.Наименьшая возможная ставка — одна, а наивысшая возможная ставка — семь.
В каждой ставке должно быть указано большее количество нечетных фокусов, чем в последней ставке, или такое же количество, но большего достоинства. Нет козыря — это наивысший номинал, превосходящий пики.
Пр. = «Два без козыря» будет перекрывать ставку «Два червы», а ставка «Четыре трефы» требуется для оверколла ставки «Три без козыря».
Любой игрок может удвоить последнюю предыдущую ставку, если она была сделана противником.
Любой игрок может удвоить последнюю предыдущую ставку, если она была сделана его стороной и удвоена противником.
Удвоенная или удвоенная заявка может быть переоценена любой заявкой, которая была бы достаточной, чтобы отменить тот же самый контракт без удвоения.
Пр. = «Две пики» удваиваются и удваиваются, они все еще могут быть отменены ставкой «Два без козыря», ставкой «Три трефы» или любой другой более высокой ставкой.
Когда за ставкой, дабл или дабл следуют три последовательных прохода, торги закрываются.Заключительная ставка на аукционе становится контрактом. Игрок, который со своей стороны первым делает ставку на номинал, указанный в контракте, становится «декларантом». Если в контракте указана масть козыря, каждая карта этой масти становится козырем. Партнер разыгрывающего становится «манекеном», а противостоящие игроки становятся «защитниками».
ИграВозьмите карту и поместите ее лицевой стороной вверх в центр стола. Четыре сыгранные таким образом карты, по одной из каждой руки по очереди, составляют трюк.Первая карта, сыгранная для уловки, — это ход. Лидер на взятку может увести любую карту. Остальные три руки должны последовать их примеру, если могут. Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту. Для первой взятки защитник слева от оператора объявления делает первый ход (вводный ход).
Лицом к манекенуКак только делается вводный ход, манекен разворачивает руку лицом вверх, сгруппировавшись по мастям, при этом каждая масть располагается вертикально, так что три других игрока могут легко просматривать все 13 карт.Масти могут быть размещены в любом порядке до тех пор, пока козырная масть (если есть) находится слева от разыгрывающего. Нет особого порядка размещения мастей в заявке без козырей.
Выигрыш трюковВзятка, содержащая козырную руку, выигрывается рукой, играющей наивысший козырь. Взятка, не содержащая козыря, выигрывается рукой, сыгравшей старшую карту искомой масти. Следующим идет победитель каждой взятки.
Игра разыгрывающегоРазыгрывающий разыгрывает свои собственные карты и карты-пустышки, но каждую в свой ход, поскольку макет не принимает активного участия в розыгрыше.
Сыгранная картаРазыгрывающий играет карту из своей руки, когда кладет ее на стол или когда она названа как предполагаемый розыгрыш. Когда разыгрывающий касается карты в фиктивной руке, это считается сыгранным (кроме случаев, когда он просто раскладывает фиктивные карты). В качестве альтернативы, разыгрывающий может назвать карту в манекене, и такая карта должна быть сыграна. Защитник разыгрывает карту, когда выставляет ее так, чтобы другой защитник мог видеть ее лицо. Однажды сыгранная карта не может быть снята, кроме как для исправления отзыва или другого нарушения.
Взять выигранные уловкиЗавершенная взятка собирается и кладется на стол рубашкой вверх. Разыгрывающий и один из защитников должны держать все выигранные взятки перед собой, а взятки должны быть расположены так, чтобы количество и порядок сыгранных взяток были очевидны.
Как держать счетКогда последняя (13-я) взятка была сыграна, взятки, взятые соответствующими сторонами, подсчитываются, а заработанные очки затем записываются на счет этой стороны в протоколе.Любой игрок может вести счет. Если счет ведется только одним игроком, обе стороны несут равную ответственность за то, чтобы счет для каждой раздачи был введен правильно.
Протокол очков разделен вертикальной линией, образующей две колонки, озаглавленные «Они» и «Мы». Секретарь заносит все результаты, полученные его стороной, в столбец «Мы», а все оценки соперников — в столбец «Они». Немного ниже середины протокола проходит горизонтальная линия. Очки, обозначенные как «оценка за взятку», вводятся под линией; все остальные оценки являются «премиальными» и пишутся над линией.
Оценка трюковЕсли разыгрывающий выполняет свою заявку, выиграв столько или больше нечетных уловок, сколько требовалось в контракте, его сторона получает очки ниже линии за каждую нечетную взятку, указанную в контракте. Таким образом, если разыгрывающий выигрывает восемь взяток и ставка равна двум червам, то будет начислено количество очков за сделанную ставку «два» в соответствии с таблицей подсчета очков.
ОберткиНечетные уловки, выигранные разыгрывающим сверх контракта, называются «овертриками» и засчитываются их стороне как дополнительный балл.
ИграКогда сторона набрала 100 или более очков ниже линии, она выиграла «игру». Чтобы показать это, секретарь проводит горизонтальную линию через протокол под счетом, завершившим игру. Это означает, что начнется следующая игра. Игра может быть заключена в более чем одной раздаче, например, при выигрыше 60 и более 40, или она может быть оценена, сделав более высокую ставку и заработав 100 или более очков за одну раздачу. После начала следующей игры, если у оппонентов было меньше очков для ставки, например 70, этот счет не переносится, и каждой стороне нужны полные 100 очков, чтобы выиграть следующую игру.
УязвимыйСторона, выигравшая свою первую игру, становится «уязвимой», и цель этой стороны состоит в том, чтобы выиграть вторую игру и, таким образом, заработать бонус для «накладки». Когда сторона засчитывает свою вторую игру, накладка заканчивается и подсчеты суммируются. Выигрышное партнерство — это сторона, набравшая наибольшее количество очков. Уязвимая сторона подвергается повышенным штрафам, если она не может выполнить будущую заявку, но получает повышенные премии за некоторые другие выполненные заявки.
НаградыКогда есть козырная масть, туз, король, дама, валет и десятка козырей считаются «почестями». Если игрок имеет четыре из пяти козырей, это партнерство получает 100 очков выше линии; все пять отличий в одной руке получают 150 очков. Если в контракте нет козырей, игрок, у которого есть все четыре туза, получает 150 очков над линией своей стороны. Обратите внимание, что очки за почести одинаковы, независимо от того, является ли сторона уязвимой или уязвимой, и что защитники также могут набирать очки за почести.
Slam БонусыДругие премиальные баллы присуждаются за участие в торгах и совершение «малого шлема» (ставка на шести уровнях, например Six Hearts) или «большого хлопка» (контракт на семи уровнях, например Seven Spades или Seven Без козыря).
Двойной или удвоенный договорКогда декларатор заключает двойной контракт, начисляется премиальный бонус. Заключение удвоенного контракта дает еще больший премиальный бонус — это недавнее изменение в системе подсчета очков.Обратите внимание, что удвоение и удвоение не влияют на очки чести, хлопка или резиновых бонусов.
Необработанная резинаЕсли игроки не могут завершить упражнение полностью и только одна сторона ведет игру, эта сторона получает бонус 300. Если только одна сторона имеет счет за деталь, эта сторона получает бонус 100.
Оценка за спинуПосле каждого упражнения положение каждого игрока плюс (+) или минус (-), даже в сотнях очков, заносится в отдельный счет, называемый «счетом за спину».«Нечетные 50 очков или больше считаются 100, поэтому, если игрок выигрывает накид на 950, он получает +10, если он выигрывает до 940, игрок получает +9.
Как играть в бридж: советы и рекомендации
Теперь у вас есть хорошее представление, как играть в Contract Bridge, самую популярную версию бриджа. Давайте посмотрим на некоторые другие варианты моста — Аукцион, Медовый месяц, Обратный и Трехручный мост:Аукционный мост
Аукционный мост пережил период своего расцвета примерно с 1900 по 1930 годы, прежде чем уступить место Контрактному мосту.Количество игроков: четыре
Цель: набрать очки. В Auction Bridge, если вы выполняете достаточно трюков, вы получаете игровые и хлопковые бонусы независимо от того, насколько высоки завершились торги.
Карты: Обычная колода из 52 карт.
Для игры: Аукцион, процедура игры и правила игры уже описаны в Contract Bridge на первой странице этой статьи. Меняется только подсчет очков в Auction Bridge.
Подсчет очков: Auction Bridge претерпел несколько изменений подсчета очков, и это окончательная версия.Накладка заканчивается, когда одна из сторон забивает две игры. Игра дает 30 очков при подсчете взяток: ,,,, и NT дает 6, 7, 8, 9 и 10 очков за взятку, набранную ниже линии. Когда одна из сторон достигает 30, обе стороны начинают новую игру. Победа на накидке (две игры) приносит бонус в 250 очков.
Выиграв 12 из 13 трюков, вы получите бонус в размере 50 очков малого шлема, а за победу во всех 13 трюках (большой шлем) получите награду в размере 100 очков. Заключение удвоенных или удвоенных контрактов удваивает или удваивает счет взятки.Обертриксы (выполненные дополнительные взятки) при удвоении контракта рассчитываются по 50 каждый, а удвоенные овертрики — по 100 каждый. Невыполнение контракта стоит 50 за невыбранную взятку, 100 удвоенных и 200 удвоенных. Бонусы начисляются за руки, которые содержат любое из следующего: 3 из 5 лучших почестей (A, K, Q, J и 10 козырей) или 3 туза в NT (могут быть разделены между руками), 30 очков; 4 отличия или 4 туза в NT (разделенные), 40 очков; 5 козырей разделены, 50 очков; 4 козыря в одной руке, 80 очков; 4 козырных награды в одной руке, 5-е место в руке партнера, 90 очков; 4 туза в одной руке (NT), 100 очков; 5 наград в одну руку, 100 баллов.
Советы: торги на аукционе менее сложны, чем в Contract Bridge, поскольку основная идея заключается в том, чтобы купить контракт на низком уровне. Но, возможно, вы не нашли лучший костюм для своей стороны.
Старайтесь брать как можно больше трюков, так как возможность выиграть игру или слэм существует в любой руке.
Мост для молодоженов
Это один из самых популярных вариантов Моста для двух игроков.
Количество игроков: двое
Для игры: Это отличная игра для молодоженов и других пар.Игроки сидят рядом (не напротив) друг друга. Дилер раздает четыре руки, включая фиктивную руку каждому игроку. Раздайте каждую фиктивную руку следующим образом: сначала раздайте два ряда по три карты рубашкой вверх. Затем поместите одну карту лицом вверх поверх каждой карты лицом вниз. Положите последнюю карту лицом вверх рядом с рядами.
Сделайте ставку как в обычном мосту, за исключением того, что аукцион завершается за один проход. Игра идет следующим образом: каждый игрок управляет картами, сыгранными партнером / фиктивной рукой через стол: рука слева от оператора объявления делает начальное преимущество.Игроки выбирают разыгранные карты только из открытых карт в своих фиктивных руках. После того, как взятка закончена, поднимите любую открытую карту в их манекене. Теперь можно сыграть любую новую открытую карту.
Обратный мост
Эта игра вчетвером переворачивает все правила с ног на голову!
Игра: Правила и игра такие же, как и в обычном бридже, но цель совершенно противоположная: вы пытаетесь заставить противников брать уловки за сделанную вами ставку. Итак, если ваша сторона выигрывает окончательный контракт из 4, ваша задача — заставить ваших оппонентов взять хотя бы 10 из 13 взяток с s в качестве козырей.Вы получаете балл за любой контракт, который заставляете заключить противник.
Стратегия: вместо того, чтобы сберегать старшие карты, которые есть у вашей стороны, для разыгрывания различных трюков, как в обычном бридже, вы играете как можно более высокую карту, которая, по вашему мнению, все равно проиграет взятку. Когда ваша сторона все же берет уловку, попробуйте положить на нее старшие карты с обеих рук, чтобы вы могли сохранить проигрышные карты, чтобы помочь вам позже в раздаче!
Трехсторонний мост
В ожидании появления четвертого игрока многие люди искали способы, позволяющие только трем игрокам насладиться мостом.Хотя ни один метод не может сравниться с реальным, вот один из способов повеселиться.
Количество игроков: Трое
Игра: Раздайте четыре руки, оставив четвертую руку (которая станет фиктивной) на столе напротив дилера с четырьмя открытыми картами. Игроки будут делать ставки за право стать разыгрывающим напротив манекена на столе и разыгрывать контракт против двух других игроков, которые будут защищаться.
Дилер начинает торги, и окончательный контракт согласовывается после двух проходов.При необходимости поменяйте местами, чтобы подвести разыгрывающего напротив фиктивной руки.
После начала игры переверните закрытые карты-пустышки, чтобы оператор объявления увидел макет перед тем, как спланировать линию игры.
Подсчет очков: Подсчет очков такой же, как и в Contract Bridge, но может быть немного сложнее отслеживать три очка. Контракт можно удваивать и удваивать, но это касается очков только двух участвующих игроков. Третий балл за недвойный контракт.
Вы научились играть двумя вариантами бриджа для четырех игроков, а также версиями для двух и трех игроков.Теперь нет предела развитию навыков игры в бридж — вы станете впечатляющим игроком еще до того, как узнаете это!
Девяносто девять, Правила карточных игр
Девяносто девять — карточная игра семейства Вистов, состоящая из простых трюков. Девяносто девять — карточная игра, специально разработанная для трех игроков.
Карты
Возьмите стандартную колоду игральных карт и сократите колоду до 6 и выше, получив колоду из 36 карт. Добавьте Джокера, чтобы получить 37 карт.
Карты ранга: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6.Сам Джокер не имеет фиксированной стоимости, но вместо этого предполагает идентичность карты, перевернутой вверх, чтобы установить козыри при раздаче.
Игра
Игра состоит из девяти раздач. Это означает, что каждый игрок сдаёт 3 раза. Игра и раздача идут по часовой стрелке, а раздача переходит влево.
Сделка
Каждому игроку раздаются двенадцать карт, по одной, и последняя переворачивается, чтобы установить козыри. Если перевернутая карта — это либо Джокер, либо любая 9, рука разыгрывается без козыря.
Джокер
Джокер не имеет независимого значения, но принимает ранг и масть перевернутой карты, как если бы теперь это была карта в руке держателя. Например, если во время раздачи перевернутая карта была шестеркой червей, то червы будут козырными, и тот, у кого есть джокер, будет рассматривать ее и разыгрывать как шестерку червей.
Цель
Теперь каждый игрок сбрасывает 3 карты лицом вниз и разыгрывает оставшиеся 9 карт на уловки.
Цель каждого игрока — выиграть ровно столько взяток, не больше и не меньше, сколько установлено тремя сбросами игрока.
Any Club представляет 3 взятки
Any Heart представляет 2 взятки
Any Spade представляет 1 взятку
Any Diamond представляет 0 взяток
Легкий способ запомнить это — взглянуть на символы масти. У треф три шишки, у червей — две шишки, у пики — одно очко и бубны — ничего.
Так, например, если вы сбросили две пики и сердце, вам нужно будет выиграть 4 взятки, не больше и не меньше.
Очевидно, что вам нужно принимать решения, когда вы сбрасываете.
Объявление
Обычно карты ставок остаются закрытыми до конца раунда и показываются только для подтверждения того, что ставка была выполнена. Однако один игрок может сыграть с открытыми карточками ставок, чтобы другие знали его / ее цель. Это называется объявлением и приносит бонусный балл. Заявить может только один игрок. Если желают более одного человека, приоритет отдается первому слева от дилера.
Разоблачение
Предложение объявить может быть заменено предложением раскрыть, что означает игру одной рукой с открытыми картами на столе.Это дает еще более высокий бонус.
Игра
Слева от дилера идет первым, а тот, кто выигрывает взятку, ведет к следующей. Применяются стандартные правила взятия трюков. Вы должны последовать их примеру. Если вы не можете последовать его примеру, вы можете сыграть любую карту. Взятка выиграна по козырной игре. Если козыри не разыграны, взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти.
Оценка
В конце игры любой игрок, считающий, что он сделал свою ставку, переворачивает свои сброшенные карты лицом вверх, чтобы показать.
Каждый игрок получает следующие очки:
- Уловки: 1 очко за фактически взятую взятку, независимо от ставки
- Успех: бонус за взятие ровно количества взяток. Бонус зависит от того, сколько получилось.
Если все трое добились успеха, наберите по 10 очков
Если только двое добились успеха, получите по 20 очков
Если удастся только один, он / она получит 30 очков в одиночку. - Премиум: Бонус за объявленную ставку составляет 30 баллов, а за объявленную ставку — 60 баллов. Они присуждаются в дополнение к баллам за 1 и 2.
Игра
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков после девяти раздач.
Л И Н К С
Правила для девяноста девяти — веб-сайт карточных игр
Девяносто девять на троих — карточные игры Дэвида Парлетта
Программное обеспечение Помимо Windows Полезная информация |
После раздачи у каждого игрока есть 13 карт, отсортированных по масти и рангу.В Bridge карты каждой масти ранжируют от высшей к низшей следующим образом: А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2Туз — высший, 2 — низший. Бридж — это трюк взятия игры: каждый из четырех игроков разыгрывает одну карту по очереди , и тот, кто разыграл старшую из 4 карт , выигрывает взятку . Затем он собирает сыгранные карты и переходит к следующему трюку.Что касается трюка, есть несколько простых правил, которым нужно следовать:
Цель игры Мост — это игра, в которую играют команд из двух человек. Уловки, выигранные игроками одной команды, складываются.В конце раздачи, когда сыграно 13 взяток, игроки подсчитывают взяток, выигранных каждой командой. Цель в игре — , чтобы выиграть определенное количество уловок . Количество уловок, необходимых для заключения сделки, фиксируется во время торгов (см. Далее) как контракта, который должен заключить . Всего 7 уровней контрактов . И для каждого уровня контракта есть ряд уловок, которые нужно выиграть. Количество взяток по уровню контракта
Количество приемов — уровень + 6 . Выше видно, что первый контракт (уровень 1 ) заключается в взятии не менее 7 взяток (на один больше, чем у другой команды). А самый высокий контракт (уровень 7 ) требует для победы всех трюков (13). По окончательному результату (заключен контракт или нет) очков и очков достаются той или иной команде. Набранные очки накапливаются от сделки к сделке. А конечная цель — выиграть всю игру — набрать определенное количество очков. Игра козырной мастью или без козыря В Bridge вы можете играть либо с козырной мастью , либо с без козыря . Что такое козырная масть ? Козырная масть — это масть , более сильная на , чем три других, что фиксируется во время торгов (см. Далее). Правила, характерные для козырной масти, следующие:
Торги После раздачи 52 карт по одной, дилер начинает торги . Во время торгов игроки выбирают масть козыря или решают сыграть без козыря. Также во время торгов они определяют уровень окончательного контракта. Каждый игрок может, в свою очередь, сделать ставку на контракт , состоящий из уровня (от 1 до 7) и козырной масти или без козыря .Вы всегда должны предлагать контракт на выше, чем на предыдущего, то есть либо на более высоком уровне, либо на том же уровне, но с более высокой мастью. Возможные козыри ранжируют от младшего к высшему следующим образом:
Класс костюма от самого низкого (трефы) до самого высокого (NT). Таким образом, каждый игрок может по очереди делать ставку. Например, после 1 ♠ вы можете сделать ставку 2 ♦, после чего вы можете сделать ставку 2 ♥ и т. Д. Может быть столько раундов, сколько необходимо. Как только за контрактом последует 3 прохода , торги заканчиваются на . Последняя ставка становится заключительным контрактом , и можно начинать игру. ЗАКЛЮЧЕНИЕ ДОГОВОРА или СОЗДАНИЕ Команда, предложившая окончательный контракт, имела преимущество в том, чтобы исправить масть козыря (или выбрать «Нет козыря»).Но у него также есть контракт , чтобы произвести . Он должен выиграть не менее взяток, количество которых соответствует уровню контракта . В случае успеха он заключает договор и соответственно получает очки. Если это не удается, что называется и , некоторые очки получает другая команда. Игрок, который первым назвал масть окончательного контракта , называется объявителем . Игрок, сидящий слева от него, имеет начальное преимущество (он разыгрывает первую карту).После того, как эта первая карта сыграна (но не раньше), партнер разыгрывающего кладет руку на стол лицевой стороной вверх. Его называют манекен . Сам он больше не играет в карты. Он играет в карты по указанию разыгрывающего, своего партнера. После первого хода карты-пустышки кладутся рубашкой вверх.Разыгрывающий управляет двумя руками: манекеном и своей. Когда наступает очередь игры пустышки, оператор объявления называет карту, которую он хочет, и болван должен сыграть ее без комментария .Если манекен выигрывает взятку и получает преимущество, оператор объявления должен вызвать карту у манекена, чтобы перейти к следующей взятке. Обратите внимание, что карты-пустышки могут быть видны трем другим игрокам, что имеет большое влияние на выбранную тактику. Минибридж Самая сложная часть Моста — это, наверное, , торги . Чтобы найти лучший контракт для игры, игроки в бридж разработали различные системы ставок , позволяющие партнерам обмениваться информацией, например, о количестве карт в масти или о силе своих рук.Увы, новичку в этих системах ставок зачастую бывает довольно сложно разобраться. К счастью, минибридж позволяет сразу же играть в бридж без необходимости изучать какую-либо систему торгов. Его правила такие же, как и в Bridge, но помогает одному игроку из каждой команды, когда приходит его очередь делать ставки, выдавая ему так называемую квитанцию :
Таким образом, бланк заявки непосредственно дает часть информации, которую можно получить, используя полную систему торгов. Он отображает:
Другие маленькие правила
Несколько советов для хорошего старта На торги
Для игровых
Воспроизведение минибриджа с SimiliBridge ( MB нажата кнопка). Обратите внимание на всплывающие подсказки Прямая ссылка на эту страницу, которую вы можете использовать : Copyright © Все права защищены |
Настоящая игра в Бридж и ее родственники
Настоящая игра в Бридж и ее родственники [Далее] [На главную] [Другое]Вообще говоря, в наши дни, когда четыре человека говорят, что собираются сесть поиграть в бридж, они на самом деле сядут вниз, чтобы сыграть в близкую, но отличную от других, игру.Это было верно в течение некоторого времени; в большинстве первых лет 20-го века, эта игра была бы Auction Bridge, и, по крайней мере, во второй половине 20-го века и в дальнейшем это было бы Контрактный мост.
Это потому, что Contract Bridge имеет долгое происхождение как участник семьи тесно связанных игр. Как известно, эти игры играют четыре человека, сидящих по бокам того, что в идеале должен быть квадратным (или круглым, или восьмиугольным) столом с игроками сидящие друг напротив друга партнеры.
Ruff and Honors
Это игра, которая предшествовала Висту. Здесь двенадцать карт раздается каждому игроку, а оставшиеся четыре карты остаются в стопке из которых открыта верхняя карта. Масть этой верхней карты — это масть, которая является козырем для руки.
Затем дилер берет стопку из четырех карт в руку, а затем сбрасывает четыре карты, чтобы получить на руке двенадцать карт. Это может быть отметил, что такая договоренность, по всей видимости, дает преимущество дилер.
Сохранившиеся отчеты об этой игре неполные, но реконструкция из правил, которые я считаю вполне разумными, присутствует на это сайт.
Вист
В Висте для каждой руки карты раздаются игрокам по одной, против часовой стрелки, начиная с игрока справа от дилера. (Дилер тасует карты, и игрок справа от дилера отсекает их.) Последняя карта кладется лицом вверх на стол перед дилером, и остается там до тех пор, пока не будет разыграна первая взятка.
Первый трюк начинается с игры игрока справа от дилера. карту, а затем каждый из других игроков делает это, двигаясь против часовой стрелки. В оставшихся двенадцати взятках впереди будет победитель предыдущей взятки.
Уловка состоит в том, что один игрок ведет карту, а затем остальные три. игроки разыгрывают карту в ответ на нее.
Если игрок, отвечающий на указанную карту, держит любые карты той же масти, что и ту карту, он должен сыграть одну из этих карт, выше или ниже.Если не, он может сыграть карту козырной масти. Это остается актуальным, даже если козырная карта уже играл. Если были разыграны какие-либо козыри, то высшая из них выигрывает трюк; в противном случае взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти.
Неспособность последовать примеру означает отзыв , влекущий за собой серьезные штрафы.
В порядке убывания к возрастанию карты: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Партнерство, набравшее наибольшее количество трюков, получает по одному баллу за каждое взятку выиграли после первой шестерки.
Три игровые карты J, Q, K и туз козырной масти объявляются. Почести. Бонус в два очка, если игрок и его партнер вместе имеют три награды и бонус в четыре очка, если у них все четыре.
Участник партнерства, у которого уже есть не менее восьми очков к игре. может спросить другого партнера, есть ли у него какие-либо почести; если так, то два партнера затем покажите свои награды и заберите игру без дальнейшей игры. Игра выиграна как только одно из товариществ в одной или нескольких руках набирает десять очков; точки засчитываются, как только они заработаны, поэтому возможность потребовать свой бонус для почестей перед любыми трюками важно.
Игра, выигранная с разницей в десять или более очков, но без очков, считается тройной игрой, и игра, выигранная со счетом от десяти или более очков до одного-четырех, считается двойной игрой.
Накладка состоит либо из двух игр, выигранных одним партнерством, либо три игры, в которых одна товарищеская игра одна две. Чтобы определить, кто выиграет резину, двойные игры и тройные игры по-прежнему считаются только одной игрой.
Ценность резины в точках второго типа, отличных от точек. используется, чтобы определить, когда игра выиграна.Игра стоит одно очко, но двойная игра два очка и три очка в тройной игре. Кроме того, два дополнительных балла идут в победитель резины. Партнерство, выигравшее резину, приносит пользу между очками этого типа, которые они получили, и очками, полученными их противниками.
Короткий вист
В коротком висте игра дает пять очков вместо десяти.
В коротком висте три почести дают одно очко, а четыре почести стоят два очка. Участник партнерства, у которого уже есть четыре очка в пользу игры. может спросить другого партнера, есть ли у него какие-либо почести; если так, то два партнера затем покажите свои награды и заберите игру без дальнейшей игры.
Игра, выигранная с разницей в пять или более очков без очков, считается тройной игрой, и игра, выигранная с разницей от пяти или более очков до одного или двух очков, считается двойной игрой.
Накладка состоит либо из двух игр, выигранных одним партнерством, либо три игры, в которых одна товарищеская игра одна две. Чтобы определить, кто выиграет резину, двойные игры и тройные игры по-прежнему считаются только одной игрой.
Ценность резины в точках второго типа, отличных от точек. используется, чтобы определить, когда игра выиграна.Игра стоит одно очко, но двойная игра два очка и три очка в тройной игре. Кроме того, два дополнительных балла идут в победитель резины. Партнерство, выигравшее резину, приносит пользу между очками этого типа, которые они получили, и очками, полученными их противниками.
Вист Модерн
Текущие книги по играм, когда они описывают Вист, на самом деле описывают модифицированный версия Short Whist.
В этой версии виста три отличия приносят два очка и четыре отличия. набрать четыре очка, как в обычном висте.Однако партнерство с четырьмя очками, идущими в руку, не может приносить бонусные очки для отличия во время этой руки, поэтому почести засчитываются только в конце каждой руки.
Игра, выигранная с разницей в пять или более очков без очков, считается тройной игрой, и игра, выигранная с разницей от пяти или более очков до одного или двух очков, считается двойной игрой.
Накладка состоит либо из двух игр, выигранных одним партнерством, либо три игры, в которых одна товарищеская игра одна две. Чтобы определить, кто выиграет резину, двойные игры и тройные игры по-прежнему считаются только одной игрой.
Ценность резины в точках второго типа, отличных от точек. используется, чтобы определить, когда игра выиграна. Игра стоит одно очко, но двойная игра два очка и три очка в тройной игре. Кроме того, два дополнительных балла идут в победитель резины. Партнерство, выигравшее резину, приносит пользу между очками этого типа, которые они получили, и очками, полученными их противниками.
Мост
Игра, первоначально известная как «Мост», в которую входят «Аукционный мост» и «Контрактный мост». являются модификациями, в настоящее время также называется прямым мостом, чтобы избежать путаницы.Иногда его еще называют русским вистом, но это название используется и для Винта. Между тем, когда игра была первой, в системе подсчета очков произошли два незначительных изменения. описал, и когда его правила были систематизированы, и он стал широко распространенным.
В этой игре все карты раздаются четырем игрокам рубашкой вверх. Как и в Висте, раздача осуществляется против часовой стрелки, игрок справа от дилера ведет к первому уловка, и победитель взятки, ведущей к следующей.
Дилер может выбрать козырную масть, указать, что игра будет вестись с никаких козырей, либо попросите об этом своего партнера.
Любой из игроков противоположного партнерства может удвоиться, и если это произойдет, любой игрок партнерства дилера может удвоить; затем возможность повторно удвоить возвращается к противоположному партнерству; нет установленного ограничения на количество раз ценность руки может быть увеличена вдвое.
Стоимость взятки, выполненной за пределами первых шести взяток, зависит от масти козыря:
Без козырей 12 (изначально 10) Сердечки 8 Бриллианты 6 Булавы 4 Пики 2
Большой шлем, взяв все 13 взяток, приносит 40 очков; Petit Slam, взяв 12 из 13 приемов, приносит 20 очков.
Игра дает 30 очков, а накладка — это либо две игры, выигранные одним партнером, или три игры, две из которых (включая последнюю) выиграны одним и тем же партнерством.
Победа в накидке приносит 40 очков, и ценность накладки равна этим очкам плюс обычные очки, набранные в нем (вместо того, чтобы быть двумя разными типами очков как в Висте).
бонусных балла начисляются за награды, но эти баллы не учитываются при подсчете игра на 30 очков.Они имеют такое же значение, как и другие точки при определении стоимости. резины.
Для руки без козырей четыре туза считаются отличием; в противном случае награды являются Туз, десятка, валет, дама и король козырной масти. Бонусные баллы за награды:
Три награды (с козырной мастью): 2 очка Три награды (без козырей): 3 балла Четыре награды: 4 балла Пять отличий: 5 баллов Четыре награды в одной руке: 8 очков Пять наград в одной руке: 10 очков (первоначально 9)
пять наград не применимы к делу об отсутствии козырей.
Если за награды начисляются бонусные очки, и у одного игрока рука без козырных карт в нем, то, если этот игрок состоит в товариществе, противостоящем стороне, набравшей награды, ценность Почестей для этой стороны уменьшается на два балла; если этот игрок находится в партнерские оценки с отличием, к их стоимости добавляются два очка. (Эта часть оценка обозначена как Chicane .)
Перед началом розыгрыша трюков в любой руке партнер дилера кладет все свои карты. на столе лицом вверх, чтобы разыграть дилера, и, таким образом, это пустышка.
Винт
В игре Vint игроки делают ставки, как и в Auction Bridge, за привилегию давать имена. козырная масть. Но пустышки нет, и все уловки, взятые обоими товариществами, в том числе взяток из первых шести, оценка к игре (или «ниже линии») независимо от того, какие партнерство выигрывает руку.
Игра составляет 500 очков; фокусы засчитываются 10 баллов, если сделана ставка, 20 баллов если сделана ставка из двух, до 70 пунктов, если сделана ставка из семи; где, как в Аукцион и Контрактный мост, ставка двух клубов — это предложение выиграть две взятки за шесть основных приемов, если трефы являются козырем.
Существует бонус в 1000 очков за игру и бонус в 2000 очков за выигрыш резинка. Эти очки начисляются над линией в качестве бонусов. Прочие бонусы:
Большой шлем, заявка и победа: 12000 очков Выигран турнир Большого шлема, ставка Маленького шлема: 7000 очков Большой шлем выиграл, а не заявка: 2.000 очков Little Slam, ставка и победа: 5.000 баллов Little Slam, без ставки: 1000 очков
Валет, дама, король и туз козырной масти считаются почетными, если ни один козырь не является выигравшая ставка; есть бонусы как за тузы, так и за почести, когда есть козырь подходить.Поскольку увеличение ставки увеличивает ценность игры, удвоения не происходит.
Если одно партнерство имеет большинство отличников и большинство тузов, оно получает в 10 раз больше ценности взятки, действующей для руки, за каждую Честь и каждый Туз, который у него есть, без учета отличий и тузов противоположного партнерства. в любом случае.
Когда одна сторона имеет большинство голосов с отличием, а другая сторона — большинство голосов с отличием. Тузы, затем вычитается большинство, принадлежащее обеим сторонам, и сторона с подавляющее большинство зарабатывает в 10 раз большую ценность взятки из-за превышения почестей и Тузы вместе.
При равенстве очков сторона, выигравшая раздачу в взятках, получает в 10 раз больше очков. ценность взятки при всех ее достоинствах и достоинствах.
В случае руки без Трампа партнерство с наибольшим количеством тузов приносит в 25 раз больше ценность взятки для каждого имеющегося у него туза. При равном распределении тузов есть нет оценок за награду.
Первоначально ценность взятки зависела от масти козыря, а также от размера. ставки.
Аукционный мост
Игра Auction Bridge, также известная как Auction или Auction Whist, был изобретен в Индии тремя находившимися там англичанами, один Фрэнсис Р.Роу и мистер Хадсон, имя третьего неизвестно. Правила были Первоначально опубликовано Ф. Р. Роу под псевдонимом Джон Доу в 1904 году.
Термин «Аукционный вист» также используется для обозначения игры без манекена.
Изначально очки за фокусы были такими же, как и за бридж; тогда вариант ставка на взятки с «Королевскими пиками» в качестве козырей была добавлена, и в этом случае взятка засчитывалась 10 баллов вместо 2 баллов. В ранний период произошел ряд других изменений. часть разработки Auction Bridge:
Misére 14 Без козырей 12 12 12 12 12 10 10 Королевские пики 10 10 9 9 9 Сердечки 8 8 8 8 8 8 8 Бриллианты 6 6 6 6 6 7 7 Булавы 4 4 4 4 4 6 6 Пики 2 2 2 2 2 2
Ставка misére заключалась в том, чтобы проиграть взятки, а не выиграть их.Подсчет очков за шикану, сохраненный у Бриджа, был исключен в редакции правил 1913 года; это также когда официальная оценка изменилась с Бриджа на второй-последний столбец; таким образом, четыре столбца, исключая первый и два последних, были только недолговечные эксперименты. Кроме того, когда взятки приносили только два очка для пик, дилер был обязан сделать ставку, а не пройти. Версии, в которых Пик мог быть предложенным, так как либо пики, либо королевские пики (или лилии) также назывались Королевским мостом или Лилийский мост.Пока ставка пик в 2 очка не была отменена, не было правило, ограничивающее максимальный урон, то есть максимальное количество штрафных очков, полученных противостоящее партнерство, на руку, делает ставку от одной лопаты до 100 очков.
Современное расписание очков, в котором можно было сделать ставку только одним способом, для 9 очков уловка, была принята в редакции 1920 г. правил Аукционного моста.
Карты раздаются четырем игрокам, как в «Мосте».
Торги начинаются с дилера и продолжаются против часовой стрелки, как и раздача и игра.Один определяет количество трюков, которые предлагает партнерство для победы, минус шесть (опять же, это так, как будто в руке тринадцать взяток, и поэтому, если один выигрывает только шесть или меньше уловки, рука проиграла) и масть, которая должна быть козырной. Игроки также могут передавать вместо ставок, и когда три игрока пасуют подряд, ранее сделанная высокая ставка (конечно, каждая ставка должна быть выше предыдущей) принял. Кроме того, именно на этом этапе игроки любого партнерства могут удвоиться, а затем доли другого товарищества могут удвоиться; дальнейшее удвоение не допускается.
Рейтинг ставки определяется количеством очков установленным количеством взяток. сделает данную козырную масть указанной; только если две заявки сделают одинаковое количество очков — это количество взяток, значимых для разрыва связи между ними.
В Auction Bridge (а также в Plafond и Contract Bridge) только Declarer (победитель торгов) может набрать основные баллы за хитрости к игре, и только если он выполнит свой контракт.
Здесь победитель торгов или его партнер, если партнер был первым членом партнерство для совершения ставки по той же иске, занимает место дилера в Bridge, и игрок справа от этого игрока, как в Висте, ведет к первой взятке.Таким образом Победитель торгов не получает преимущество контроля над игрой, но должен его заработать. В остальном розыгрыш трюков такой же, как в висте или бридже: следующая масть обязательна, а если никто не может последовать его примеру, разыгрывать козырь необязательно.
Оценка трюков за пределами первых шести, которая, как уже отмечалось, влияет на ставки, составляет: в зависимости от козырной масти:
Нет козырей 10 Пики 9 Сердечки 8 Бриллианты 7 Булавы 6
Игра — 30 очков, и, опять же, накладка — это либо две игры подряд, выигранные одним и тем же партнерство, или два лучших из трех.
В игру засчитываются только очки, заработанные за трюки, другие очки, которые можно заработать:
50 очков за каждую уловку, сделанную противником меньше своей ставки.
Если комбинация была удвоена, 50 очков (и 100 при удвоении) за каждую взятку, сделанную сверх одна ставка (нет бонуса за овертрик, если рука не была удвоена, а не одна из 25 очков).
Если рука была удвоена, 50 очков (и 100 при удвоении) за заключение контракта.
Бонус за Большой шлем — 100 очков, бонус за маленький шлем (12 из 13 трюков). составляет 50 баллов.
Эти оценки и их влияние на удвоение и удвоение могут быть показано в этой таблице:
нормальный удвоенный удвоенный Бонус против трюка с противником: 50 100 200 Бонус за овертрик: - 50 100 Бонус за выполнение контракта: - 50 100 Маленький шлем 50 Большой шлем 100
Почести — это, как и в Бридж, 10, J, Q, K и A козырной масти или четыре туза. если нет козырей.Бонус Honors зависит от того, какая масть козырная:
Пики Червы Бриллианты Трефы Без козырей 5 наград в одну руку 90 80 70 60 4 награды в одной руке, 1 награда в руке партнера 81 72 63 54 4 награды в одну руку 72 64 56 48100 3 награды в одну руку, 2 отличия в руке партнера 45 40 35 30 4 награды, разделенные между двумя руками товарищества 36 32 28 24 40 3 награды в одну или обе руки 18 16 14 12 30
и не зависит от удвоения или удвоения.(Обратите внимание, что 3 награды без козырей. 30 очков, а не 20, следует за оценкой Бриджа выше и отражает тот факт, что 3 очка отличия из четырех получить труднее, чем 3 награды из пяти.)
Сторона, выигравшая накидку, получает бонус в 250 очков.
Плафон
Эта игра также была известна как Bridge-Plafond, как Contract Auction или просто как Contract. Это главным образом отличается от современной игры Contract Bridge тем, что подсчет очков остается таким же, как и в Аукционный мост, и что он не включает в себя статус уязвимого , хотя этот статус использовался в некоторых других вариантах Моста до современного Контракта Изобретается мост.
Уязвимость, по всей видимости, была добавлена в Auction Bridge другими игроками, отдельно от нововведение, заключающееся в том, что не считая овертрюков в игре. Игра во многом соответствует Plafond был изобретен, подобно Аукционному мосту, группой англичан в Индии; в данном случае их последние звали Стивен, Эллисон, Черч и Клейтон, последним был сэр Хью Клейтон, но это возможно, такая же идея возникла на континенте до его публикации в Times в 1914 году, точно так же, как аукционный мост мог возникнуть независимо до 1904 года.
В Plafond только те трюки, которые не входят в число первых шести, которые были включены в ставку. может засчитываться в игру; таким образом, ставка — это потолок, что означает значение слова плафон На французском.
Очки за взятки, в зависимости от масти козыря, такие же, как в Auction Bridge:
Нет козырей 10 Пики 9 Сердечки 8 Бриллианты 7 Булавы 6
Торги, однако, разные; здесь количество уловок определяет размер ставки, при этом количество очков, являющееся решающим; срок для этого — , большинство звонков .
Овертрикса зарабатывают по 50 очков в соответствии с наиболее часто используемым правилом. Рекомендуется один источник что игра будет улучшена, если будет принято другое расписание, также известное, что оно используется, в при этом первый овертрик приносит 50 бонусных баллов, второй — 30 дополнительных, третий — 20 дополнительных и любые дополнительные 10 дополнительных. Этот источник также отметил, что в Канаде оценка 10 баллов за обертку был использован.
Только Разыгрывающий может набирать базовые очки за хитрости к игре, только если он выполняет свой контракт, и только в рамках контракта.
Бонусные баллы, набранные противником за андроиды, составляют 50 баллов за первую взятку. когда один не выполняет свою ставку, дополнительные 100 баллов за второй и 150 баллов каждый для третьего и любого другого.
Два источника подтверждают, что если одна ставка составляет пять взяток, а один делает маленький удар, то Обещано, что бонус составляет 250 очков, а если игрок делает Большой шлем, то 300 очков. Если ставка шесть взяток, и один делает так обещанный турнир Большого шлема, бонус составляет 500 очков.Другой источник, однако, с более полной информацией о Plafond, дает бонус для Little Slam как 100, и это для турнира Большого шлема 200, независимо от того, делали ли вы ставку.
Для отличия бонусы:
Без козырей четыре туза в одной руке: 200 Пять наград в одну руку: 200 Четыре награды в одной руке, одно в руке партнера: 150 Четыре награды в одну руку: 100
Победитель первой игры в накидке получает бонус в 100 очков, и есть Бонус 400 очков за победу в накидке.
Контрактный мост
Это игра, правила которой были разработаны в 1925 году Гарольдом С. Вандербильтом. Одно небольшое изменение в подсчете очков, которое произошло позже, чтобы все суммы очков быть простым числом, кратным десяти, заключалось в том, что вместо всех трюков с начислением 35 очков без козырей, первая взятка будет засчитана 40 очков, а остальные — 30. Этот современный форма подсчета очков была принята в редакции 1935 года правил для контрактного моста, но до этого отказались от 35-балльной оценки; первоначально он был заменен на оценка 30 баллов за первую взятку (и все взятки с нечетными номерами) и 40 баллов за второй трюк (и все чётные трюки).
В Contract Bridge оценка трюков:
Нет козырей 40 для первого, 30 для каждого последующего (изначально 35 для всех) Пики 30 Сердечки 30 Бриллианты 20 Клубы 20
Игра составляет 100 очков. Только Разыгрывающий может набрать базовые баллы за уловки игра, только если он выполняет свой контракт, и только те, которые в рамках контракта.
Очки за взятки удваиваются и учетверяются в зависимости от того, дабл или был произведен повторный дубль, но на них не влияет то, будет ли победитель торгов является уязвимым .Партнерство уязвимо, если оно выиграло одну игру ранее в текущая резина; это удваивает бонусные баллы, которые противники получат за трюки не удается выполнить договор (обязательства), и он увеличивается, не обязательно удвоение, бонусные баллы он получает за другие предметы.
Бонус в 100 очков получен за каждый овертрик, если рука была удвоена, и это еще больше удваивается из-за удвоения и уязвимости. Если игра не была удвоена, обертки набирать их обычное значение, но только в качестве бонусных очков, а не для игры; бонусы, если счет был удвоен, замените его, а не прибавляйте к нему.
Если комбинация удвоилась, за заключение контракта начисляется бонус в 50 баллов; это бонус не увеличивается ни на резкость, ни на уязвимость.
Если кто-то не выполняет контракт, его противники получают бонус в размере 50 за первый андертрюк, который удваивается двойниками, и снова удвоением и уязвимостью. В Однако штрафные очки за второй и последующие трюки действуют иначе; если рука не удваивается, штрафные очки за последующий трюк такие же, как и за во-первых, 50 очков, если только не уязвим, и в этом случае штраф составляет 100 очков; если это либо удваивается или удваивается, то каждый последующий трюк приносит на 100 штрафных очков больше, чем первый сделал.
A Little Slam, если ставка, приносит 500 очков, 750 очков, если уязвим; турнир Большого шлема, если ставка, стоит 1000 баллов, 1500 баллов, если уязвима.
Уязвимый нормальный удвоенный удвоенный нормальный удвоенный удвоенный Бонус против трюка противников: первые 50 100 200 100 200 400 любые последующие 50 200 300 100 300 500 Бонус за овертрик: * 100 200 * 200 400 Бонус за выполнение контракта: - 50 50 - 50 50 Маленький шлем 500 500 500 750 750 750 Большой шлем 1000 1000 1000 1500 1500 1500
бонусных балла, полученных за награды, не увеличиваются ни на удвоение, ни на удвоение, ни на уязвимость.
Награды — это снова 10, J, Q, K и A козырной масти или четыре туза при розыгрыше. никаких козырей. Пять отличий в одной руке дают 150 очков, как и четыре туза при игре. никаких козырей. В противном случае четыре награды приносят 100 очков, когда находятся в одной руке. Обратите внимание, что честь бонусы за награды, разделенные между руками, не предусмотрены; так как этот бонус дело случая, его роль намеренно сведена к минимуму в Contract Bridge.
Победа в накидке, проведя игру дважды подряд, без единой игры противником, зарабатывает 700 баллов, выигрывая по одному из двух лучших из трех, зарабатывает 500 баллов.
Контрактный мост, в котором сейчас играют, включает дополнительный фактор как часть правил еще не коснулся. Чтобы еще больше предотвратить секретное общение между игроками, торги должны проводиться в соответствии с признанной системой торгов, таким образом, по сути, Все существующие признанные системы торгов входят в состав правил.
Можно отметить, что можно было разделить баллы на пять, даже до того, как за взятку без козырей изменено с 35 на 40 для первой и 30 для каждой последующей, и по-прежнему набирал целое число баллов.После этого результат умножался в полтора раза, стоимость игры и оценка трюков будут примерно такими же, как в игре на аукционе. Bridge, позволяющий увидеть, какие корректировки были внесены в подсчет очков в Contract Bridge. Бонусы для Little Slam и Grand Slam просто удваиваются, а не приумножаются. в три раза и в одну треть, таким образом, как можно видеть, фактически уменьшились.
У меня есть одна старая книга по карточным играм, где подсчет трюков без козыря давалось 30 баллов за первый и третий трюки и так далее, и 40 баллов за второй и четвертый и так далее.Поскольку оценка увеличена по сравнению с аукционным мостом, так что предполагаемое значение можно представить как 33 1/3 очка, 100 очков — игра, 40, а затем 30 для всех уловок после этого подходил, и не нужно было рассматривать 30, 30, 40, 30, 30, 40 … В качестве опции.
Заключительные замечания
Правило против отмены в Висте и последующих играх — правило, которое может уверенно относиться к категории утомительных и запутывающих новичков. Даже после того, как был разыграен козырь взятки, или даже если у кого-то есть козырь, но также и карты в начальной масти ниже той, что уже разыграны, нужно последовать их примеру.Какой смысл в игре, которая требует кто откликнется на уловку, чтобы разыграть такие глупые игры?
На этот вопрос есть ответ, который должен занять видное место в вводные разделы книг по Висте; правила игры часто помещаются туда по причинам, а не просто «Потому что!», в конце концов.
Ответ заключается в том, что хотя свобода ответа на уловка добавит игре немного навыков и науки, это как раз то, что ограничения, которые делают возможной очень большую меру навыков и науки, которые так различают Вист и его родственники из других карточных игр.
С этими ограничениями игрок, ведущий к уловке, может осторожно судить, какую карту он будет играть, основываясь на его оценке того, какие карты находятся в руках его противники.
Можно отметить, что если оценка Contract Bridge масштабируется так, чтобы вернуться к оценка Аукционного моста, насколько это возможно, предположительно, график подсчета очков будет выглядеть как это:
Базовая оценка трюков Auction Bridge будет возвращена точно, даже если это было бы эквивалентно 33 1/3, а не 35 очкам за взятку без козырей, и Стоимость взятки с бубнами или пиками будет увеличена на единицу:
Нет козырей 10 Пики 9 Сердечки 8 Бриллианты 7 Булавы 6
и, конечно, будет 30 очков, а не 100 очков за игру.
Остальные бонусы, увеличенные путем деления на десять и умножения на три, составят:
Уязвимый нормальный удвоенный удвоенный нормальный удвоенный удвоенный Бонус против трюка противников: первые 15 30 60 30 60 120 любые последующие 15 60 90 30 90 150 Бонус за овертрик: * 30 60 * 60 120 Бонус за выполнение контракта: - 15 15 - 15 15 Маленький шлем 150150150225225225 Большой шлем 300 300 300 450 450 450
Однако вместо уменьшения бонусов за почести со 100 и 150 до 30 и 45 баллов соответственно, может потребоваться вернуться к расписанию баллов, используемому с Auction Bridge, хотя это будет работать против намерения Contract Bridge как игры. это еще больше зависит от точных навыков, а не от удачных карт.
Таким образом, бонусы за победу в резине будут увеличиваться с 700 и 500 до 210 и 150 баллов.
Увеличение с 225 до 250 (и, возможно, с 450 до 500). баллов) и уменьшение 210 баллов до 200 баллов, может быть сделано, чтобы удалить странно выглядящие числа из таблицы подсчета очков, чтобы она соответствовала новому размеру.
Мои творческие способности вышли за рамки простого масштабирования оценок Контрактный мост к аукциону, чтобы изобрести новую игру, описано на следующей странице:
[Далее] [На главную] [Другое]
Copyright (c) 2008 Джон Дж.ГРАММ. Savard
Правила карточной игры Bridge — Как играть в карточную игру Bridge
ЦЕЛЬ КОНТРАКТА BRIDGE: Цель игры — набрать очки, делая ставки или побеждая ставки противников. Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: стандартное 52-карточное
РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
РАНГ КОСТЮМОВ: Пики (старшие), червы, бубны, трефы.
ТИП ИГРЫ: Взять трюк
АУДИТОРИЯ: Взрослый
Как сдать
Бридж — карточная игра, состоящая из 4 игроков с 2 противостоящими парами. Каждый игрок обозначается одной из сторон компаса — север, восток, юг и запад. Север и Юг — товарищи по команде, а также Восток и Запад. Товарищи по команде сидят друг напротив друга за столом. Каждому игроку раздается 13 карт из колоды из 52 карт, которые раздаются по часовой стрелке, при этом рука начинается слева от дилера, что делает раздачу равной.Игроки должны отсортировать свои карты по масти; пики (высшие), червы, бубны и трефы (низшие) и ранг; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Обратите внимание, что с точки зрения мастей, рейтинг присутствует только в торгах, где в игре участвуют все масти. равны.
Как игратьЦель игры и способ выиграть — использовать выигрышные уловки. Каждый игрок должен разыграть карту, где старшая карта, с учетом масти и ранга, выигрывает взятку.Поскольку у каждого игрока по 13 карт, в каждой раздаче можно выиграть 13 взяток. Игроки должны следовать в игре той же масти, что и ведущий (игрок, который ходит первым). Итак, если поводок поместил сердце, а ваша рука содержит сердца, вы должны положить одно сердце вниз. Однако, если у вас нет червей, вы можете играть любой другой мастью.
Еще один способ выиграть уловки — это выиграть козырной мастью, поэтому, когда у вас не осталось карт в сыгранной масти, вы можете сыграть козыр и выиграть взятку.Козырная масть «превосходит» все остальные масти, то есть ее нельзя превзойти по рейтингу. Например, если трефы являются козырями, три игрока кладут черву, а один кладет треф, тот, кто ставит треф, получает одну взятку. Если несколько игроков разыгрывают козырь, выигрыш определяется игроком с наивысшим рангом.
Игра в бридж выигрывается первой командой / парой, набравшей 100 или более очков за успешные контракты. Как правило, оценка ведется на листе бумаги, который разделен на две колонки с заголовками «МЫ» и «ОНИ» с горизонтальной линией, расположенной посередине страницы.Очки за успешные контракты записываются под линией и суммируются для победы в игре, тогда как бонусы за взятки (овертрики) или штрафы (андертрики) пишутся над линией и не учитываются в общем счете.
Как сделать ставкуДилер должен начать торги, сделав ставку или пас. Ставка состоит из 2 частей: количества трюков, которые, по вашему мнению, вы сделаете, и козырной масти, в которой вы ее сделаете. Например, 2 пики означают, что я сделаю 8 взяток с пиками в качестве козырей (первые 6 взяток принимаются как должное в заявке, поэтому ставка 2 означает 6 + 2 = 8.), тогда как ставка 4 червы означает, что вы думаете, что сделаете 10 (6 + 4) трюков, используя червы в качестве козырей. Наконец, 3 без козыря означает, что вы сделаете 9 (6 + 3) взяток вообще без козырной масти. После того, как дилер сделал ставку или сделал ставку, человек слева от него может сделать ставку или пас и так далее. Каждый игрок за столом имеет право делать ставки по очереди, пока за ставкой не последуют 3 передачи; тогда рука будет разыграна в последней упомянутой масти, или NoTrumps, это называется контрактом.
Две пары за столом будут соревноваться за заключение контракта.Тот, кто предложит самую высокую цену, получит контракт, например первый игрок делает ставку на 2 пики, второй игрок — на 3 червы, третий игрок — на 4 пики, после чего происходит 3 передачи.