как играть, виды дартс и онлайн дартс
Какая я ведьма?
Викторина: 🔥We’re hiring and looking for a fully remote UI/UX designer. Apply now!
📖 Содержание:
Как играть в дартс
Если у вас нулевой уровень знаний о дартс, и вас не беспокоят правила или набранные очки, самый простой способ играть — просто бросить дротик и попытаться попасть на доску для дартса.
Дартс — это больше, чем кажется на первый взгляд. Попадание в цель — это лишь часть этого. Существуют различные игры в дартс, в которые вы можете играть в зависимости от вашего уровня навыков, и есть много других вещей, которые следует учитывать, например, расстояние до доски для дартса, подсчет очков в дартс и т. Д.
Ниже мы поделимся всем, что вам нужно знать о том, как играть в дартс.
Настроена доска для дартса
Установите доску для дартса в таком месте, где вы можете безопасно и удобно метать дартс. Если вы планируете поиграть в дартс во время следующей домашней вечеринки, убедитесь, что ваше пространство достаточно велико, чтобы вместить ваших гостей.
1. Измерения настройки доски для дартса
Создать отличное игровое пространство для игры в дартс не так сложно, как вы могли ожидать. Чтобы начать настройку игровой площадки, вам необходимо определить параметры настройки доски для дартса, такие как расстояние до линии броска или правильную высоту для вашей доски для дартса.
Высота доски для дротика
Высота от пола до центра мишени для дартса должна составлять 1,73 метра (5 футов 8 дюймов). Это стандартная высота доски для дартса, которая подходит как для:
Дротики со стальным наконечником — поставляются с металлическими наконечниками и предназначены для использования при игре на досках из щетины.
Дротики с мягким наконечником — поставляются с гибкими наконечниками из мягкого пластика, которые можно использовать на доске для дартса из щетины, но чаще используются на пластиковых или электронных досках для дартса.
Бросок
Линия броска, также известная как “дальность броска »,« оче »или« линия носка »”, относится к линии позади, где игрок должен стоять позади при броске дротика.
Для дротиков со стальным наконечником расстояние до доски для дартса должно составлять 7 футов 9 ¼ дюймов (237 сантиметров) от передней части доски для дротика из щетины до задней части линии броска.
Для дротиков с мягким наконечником расстояние до доски для дартса должно составлять 8 футов (244 см) от передней части доски для дротика с мягким наконечником до задней части линии броска. Имейте в виду, что дротики с мягким наконечником обычно легче, чем дротики со стальным наконечником, что может повлиять на ваш бросок.
Расстояние по диагонали до линии броска
Другой способ определить расстояние линии броска от лицевой стороны доски для дартса — провести измерение по диагонали. Диагональное расстояние — это расстояние от центра мишени до задней части линии броска.
Для дротиков со стальным наконечником диагональное расстояние должно составлять 9 футов 7 ½ дюймов (293,4 сантиметра).).
Для дротиков с мягким наконечником
диагональное расстояние должно составлять 9 футов 9 дюймов (297,2 сантиметра).).2. Варианты монтажа
Как только вы определите размеры, необходимые для вашей доски для дартса, вы можете приступить к вешанию своей доски для дартса на стену. Хороший совет — сначала установите доску для дартса на поддерживающую поверхность, а затем закрепите ее на стене.
Считают, что высокое качество щетины дартс весит около 10 фунтов, который почему монтажные дротик доски на поверхности подложки, а не непосредственно на стене настоятельно рекомендуется.
Вот несколько вариантов монтажа:
Подвесные комплекты для крепления на диск
Эти комплекты включают в себя диск, который ввинчивается в центре задней части дартс и широкий U-образный кронштейн, который может быть завинчивающимся на поверхность подложки или на стену. Диск и кронштейн будут держать доску сбалансированной и надежной.
Опорные поверхности и шкафы для дартс
Шкаф для доски для дартса — очень удобный способ установить доску для дартса. Традиционные шкафы для дартс изготавливаются из высококачественного дерева. Он также имеет держатель для дротиков и табло, установленное на его боковых дверях. Некоторые шкафы даже оснащены встроенной подсветкой.
Пользовательские поддерживающие поверхности
Поддерживающие поверхности также известны как «окружающие». Они могут быть изготовлены из таких материалов, как пробка, деревянные поддоны или фанера, покрытая темной тканью. Пользовательские поддерживающие поверхности — отличный способ добавить немного дизайна и оживить игровую площадку.
При выборе поддерживающей поверхности имейте в виду, что диаметр доски для дартса составляет около 18 дюймов, поэтому ваша поддерживающая поверхность должна быть достаточно большой, чтобы вместить доску, табло и иметь допуск для дротиков, которые не попадают в доску. Попробуйте выделить по крайней мере 3 квадратных футов для вашей поверхности подложки.
Если вы хотите установить доску для дартса прямо на стене, вам следует закрепить ее на деревянной или бетонной стене. Не монтируйте его на гипсокартон.
Вы можете использовать детали, которые обычно поставляются с доской для дартса, которые позволят вам повесить ее на стену. Например, доски для дартса из щетины имеют металлическую прорезь, чтобы вы могли повесить доску для дартса на гвоздь на стене или спинке. Он также поставляется с другими металлическими деталями и гвоздями, чтобы вы могли сбалансировать доску для дартса, когда устанавливаете ее на стене.
Подсчет очков в дартсе
Доступно множество игр в дартс, и в каждой игре есть свои правила и способы начисления очков. Чтобы дать вам представление, мы поговорим об одной из самых распространенных игр в дартс — дартс 301⁄501. Все игроки начинают игру с 301⁄501 очками. Каждый по очереди бросает дротики в доску для дартса.
Вы должны знать, что доска для дартса разделена на 20 секций, где вы можете получить от 1 до 20 очков. Основное правило подсчета очков состоит в том, что участок, где ваш дротик попадает на доску, имеет соответствующую точку.
Очки, заработанные каждым игроком, будут вычтены из их общего количества очков. Первый игрок, набравший ноль очков, побеждает в игре.
Доска для дартса разделена на следующие секции:
- Единая область — Если ваш дротик попадает в единственную область, вы получите точную точку, указанную в том месте, где приземлился ваш дротик.
- Двойное кольцо — двойное кольцо — это крайний круг, чередующийся красного и зеленого цветов. Если ваш дротик приземлится на двойную часть числа, вы получите двойные очки от значения, указанного на доске для дротика.
- ВЧ / тройное кольцо — Секция высоких частот — это зеленый и красный кружок между двойной секцией и «яблочко». Попадание в тройную часть числа принесет вам в три раза больше значения, чем на доске для дартса.
- Яблочко — Яблочко разделено на две части. Внутренний бык (самый внутренний красный круг), который также называют двойным быком, приносит 50 очков. Внешний бык (зеленый кружок, окружающий внутреннего быка) приносит 25 очков.
Обязательно назначьте кого-нибудь, кто будет вести запись на табло дартса. Игроки должны убедиться, что их счет записан до того, как дротики будут сняты с доски.
Как бросать дротики
Если вы новичок, никто не остановит вас перед доской для дартса и не бросит дротик. Нет гарантии, что вы забьете хорошо, но вы все равно получите массу удовольствия. Однако, если вы хотите стать великим игроком в дартс, некоторые приемы могут развить ваши игровые навыки.
Вот некоторые вещи, которые вам следует знать:
1. Выберите правильную позицию
- Встаньте по диагонали к доске для дартса — это сбалансированная стойка, которая позволит вам легко регулировать положение ног и центр тяжести, чтобы вы могли лучше целиться.
- Передняя позиция — Ваша ведущая ступня должна быть поставлена впереди так, чтобы носок касался линии броска. Убедитесь, что ваш носок указывает прямо на то, на что вы нацеливаетесь на доске для дартса. Убедитесь, что ваша стойка удобна и сбалансирована, чтобы вы могли хорошо целиться.
- Боковая стойка — край вашей доминирующей ступни должен быть расположен рядом с линией броска, а задняя ступня расположена под углом позади передней. Держите локоть внутрь, чтобы контролировать свои движения. Когда вы собираетесь бросить дротик, выровняйте руку для метания глазом.
- Угловая стойка — Это комбинация как передней, так и боковой стоек. Это наименее популярная стойка, поскольку большинство игроков предпочитают стойку вперед или сбоку.
2. Распределение вашего веса
Какую бы стойку вы ни выбрали, ваш вес должен распределяться в пользу той ступни, которая находится ближе всего к доске для дартса. Ваш вес должен преимущественно приходиться на вашу переднюю ногу, а задняя ступня поддерживает ваш вес, чтобы ваша осанка оставалась сбалансированной. Помните, что ваша передняя нога всегда должна оставаться на земле.
3. Захват
То, как вы держите дротик, влияет на то, насколько хорошо вы бросаете. При захвате дротика не следует прилагать слишком сильное давление. Решите, сколько пальцев вы хотите использовать и как правильно прицелиться.
Вот несколько советов, как улучшить хват:
Как вы держите / держите дротики
Вы должны крепко сжимать дротик, чтобы сохранять контроль. Если вы держите дротик слишком сильно, вы можете напрячь мышцы пальцев. С другой стороны, если ваш хват слишком слабый, вашему броску может не хватить силы или скорости.
Количество пальцев
Вам решать, сколько пальцев вы хотите использовать. Просто выберите то, что вам удобно. Вот что вам нужно знать:
- Два пальца — держите дротик двумя пальцами, как ручку. Это не дает большого контроля, но бросок дротика двумя пальцами меньше воздействует на ваши пальцы.
- Четыре пальца — хват для дротика с четырьмя пальцами может обеспечить поддержку и контроль, но имейте в виду, что последний палец, приложенный к стволу дротика, может помешать вам прицелиться.
- Пять пальцев — для захвата дротика пятью пальцами поместите мизинец прямо над или под кончиком дротика. Это позволит вам иметь точное руководство и высокую скорость, когда вы бросаете дротик.
4. Цель
Один из секретов отличного прицеливания — отличная зрительно-моторная координация. Вот некоторые из других вещей, которые вы должны учитывать, чтобы добиться отличной цели.:
Позиционирование тела
Взяв в руки дротик, перед броском убедитесь, что ваш локоть немного приподнят. Ваше плечо должно образовывать угол 90 градусов при наведении дротика.
Высота прицеливания
Держите дротик рукой на уровне глаз и сбоку от глаза. Вы можете использовать свой мизинец или кончик дротика, чтобы найти идеальную линию обзора и точно прицелиться.
5. Выпуск дротика.
Теперь, когда вы приняли стойку, распределили свой вес и держите дротик, все, что вам осталось сделать, это наконец выпустить дротик и посмотреть, куда он попадает!
Ниже приведены три способа выпустить дротик.
Бросьте дротик рукой и запястьем
Когда вы делаете бросок, отводите немного назад руку, а не руку. Вы должны использовать только запястье и локоть, чтобы ускорить движение дротика.
Щелкни запястьем, когда вы выпускаете дротик
Когда вы выпускаете дротик, попытайтесь щелкнуть запястьем, чтобы ускорить скорость вашего дротика и сделать вашу цель более точной. Убедитесь, что вы взмахиваете запястьем вверх, а не вниз, чтобы сохранить точность броска.
Завершить в конце броска
Когда вы выпускаете дротик, позвольте руке оставаться в метательном движении в течение нескольких секунд, чтобы ваши пальцы все еще указывали на цель. Это гарантирует, что вы будете поддерживать хорошую форму.
Как играть в дартс для начинающих
Играть в дартс — это увлекательное занятие, чтобы играть самому, но оно становится более увлекательным, когда вы играете с друзьями. Хотя нет ничего плохого в том, чтобы бездумно бросать дротики по доске, научиться играть в настоящую игру в дартс — это забавная задача, которую нужно решить.
Вот несколько советов новичкам, как играть в дартс.:
1. Знайте правила
Если вы хотите сыграть в настоящую игру в дартс, а не просто бросать дротик, как вам нравится, вам следует сначала изучить правила игры в дартс. Существуют разные правила в зависимости от того, в какую игру в дартс вы играете. Вы можете начать с простой игры в дартс, например, 301 или 501 дартс.
2. Найдите свою хватку и стойку.
Когда вы будете готовы начать игру в дартс, найдите правильную стойку и хват, которые вы хотели бы использовать.
3. Повысьте свои математические навыки.
Имейте в виду, что некоторые игры в дартс потребуют от вас некоторых вычислений.
4. Ознакомьтесь с условиями
В дартсе используется множество терминов. Вам необходимо ознакомиться с условиями, чтобы улучшить свои навыки игры в дартс.
5. Практика
Как новичок, вы не станете великим игроком в дартс в одночасье. Вам нужно много тренироваться со своим хватом, стойкой и тем, как вы бросаете дротик, чтобы со временем вы могли стать лучше.
Как лучше играть в дартс
Для людей, которые хотят поднять свои игровые навыки на новый уровень, вот несколько советов, которые помогут вам стать лучше в дартс.:
- Убедитесь, что ваша доска для дартса установлена на правильной высоте и что вы бросаете с правильного расстояния.
- Попробуйте разные варианты настройки доски для дартса, пока не найдете лучшую, которая вам подходит.
- Развивайте свою технику. Знайте, какой хват, стойка и стиль броска подходят вам.
- Практикуйтесь все время. Еще лучше, если вы сможете тренироваться раз в день.
- Участвуйте в публичных играх в дартс и проверьте свои навыки против других игроков.
- Поиграйте в казуальную игру в дартс с друзьями дома.
- Дайте себе «позитивный разговор с самим собой». Сохраняйте позитивный настрой и мотивируйте себя, чтобы стать лучшим игроком.
- Получайте удовольствие и празднуйте всякий раз, когда вы добиваетесь прогресса!
Типы игр в дартс
Если вы хотите стать лучше в дартсе, вам нужно много тренироваться. Дело в том, что вы играете в одну и ту же игру в дартс снова и снова, и со временем это может вам надоесть. К счастью, есть так много игр в дартс, в которые вы можете поиграть, которые отлично подходят как для практики, так и для случайной встречи с друзьями.
Играете ли вы в одиночку или с другими, вы отлично проведете время, играя в некоторые из приведенных ниже игр в дартс.:
Cricket darts
Крикет — это популярная игра в дартс, в которую могут играть как новички, так и опытные игроки в дартс. Это дает слабым игрокам шанс противостоять сильным. В крикете игроки по очереди бросают дротики, чтобы «закрыть» числа с 15 по 20 и «яблочко».
Чтобы «закрыть» числа, каждый игрок должен поразить число три раза. Как только вы закрываете число, вы получаете очки каждый раз, когда ваши противники попадают в число, которое вы закрыли, в то время как они пытаются его закрыть. Когда все игроки закрыли число, никто больше не может зарабатывать с него очки. Игра заканчивается, когда все числа закрываются. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Дартс 301
301 могут играть два человека или больше. Он начинается с того, что у каждого игрока по 301 очко. Каждый игрок может бросить по три дротика за раунд. Общее количество очков, заработанных в раунде, будет вычтено из их 301 очка.
Цель игры — стать первым игроком, достигшим нуля. Есть и другие правила, которые сделают игру более интересной. Например, игрокам нужно ударить двойное кольцо на доске для дротика, прежде чем они смогут начать вычитать очки из своей общей суммы.
Дартс 501
Игры ’01 — очень популярные игры в дартс, в которые можно играть в барах и на соревнованиях. Механика 501 дротика аналогична 301 дротику, в которой игроки начинают с 501 очком, и от того, где попадут дротики, будет зависеть, сколько очков можно удалить из их общего количества в 501 очко.
Что отличает 501 от 301, так это то, что игрокам не нужно сначала ударять по двойному кольцу, прежде чем они смогут начать вычитание из своей суммы. В 501 игроки могут начать снимать очки с любого числа. Каждый игрок / команда вычитает набранные очки из общего количества оставшихся очков. Еще один поворот правила заключается в том, что игрокам нужно заканчивать игру с двойным счетом.
Darts Baseball
Если вы ищете простую игру в дартс, чтобы поиграть с друзьями на следующей домашней вечеринке, попробуйте бейсбол в дартс! Правила Darts Baseball похожи на настоящий бейсбол. Цель игроков — набрать как можно больше очков за иннинг, чтобы выиграть игру.
Во время игры игроки могут бросить три дротика во время подачи. В первом иннинге цель — единицы. Для второго тайма цель — 2 и так далее. Чтобы заработать очки, игрокам необходимо набрать номер, соответствующий текущему иннингу. Побеждает игрок с наибольшим количеством пробежек в конце девяти иннингов.
Darts Shanghai
В игре в дартс, Darts Shanghai, каждый игрок по 3 хода бросает дротики по номерам от 1 до 7 по порядку. Цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за ход. Игроки должны стремиться только к указанному числу за раунд. Вы не получаете очков, если набираете другие числа.
Например, если номер 1 находится в игре, игрок может получить три очка, если он / она наберет 1 в течение своих трех ходов. Если номер семь находится в игре, игрок может получить максимум 21 очко, если он / она наберет 7 три раза в течение раунда. Есть два способа выиграть. Первый способ — набрать наибольшее количество очков в конце игры. Второй способ выиграть — забить шанхай и выиграть автоматически.
Шанхай — это когда игрок набирает одно-, двух- и трехкратное число в игре.
Darts Gotcha
Darts Gotcha может быть быстрой игрой или бесконечным циклом в зависимости от комбинации навыков и удачи. Вот что делает эту игру увлекательной для вечеринок! Чтобы играть в Darts Gotcha, игроки должны согласовать целевое число. Например, это может быть 101 или 501 балл. Имейте в виду, что чем больше количество очков, тем больше времени потребуется на завершение игры.
Основная задача — получить точное количество, о котором договорились. Например, если ваш целевой счет составляет 101 балл, и вы выходите за его пределы, ваш счет будет сброшен на счет вашего предыдущего броска. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет указанное количество очков. Кто знает? Ваша игра может длиться часами!
Воздушные шары дартс игра
Если вы впервые играли в дартс в детстве, скорее всего, вы играли в дартс на воздушном шаре на карнавале или даже на детском дне рождения! Играть в дартс с воздушным шаром довольно просто. Игроки должны стоять на расстоянии 4-10 футов от деревянной доски, на которой подвешены надутые воздушные шары.
Если игра ведется индивидуально, у каждого игрока есть три дротика, в которые они могут стрелять последовательно, чтобы взорвать любой из воздушных шаров. Игроки могут по очереди стрелять в дротики, и приз может быть вручен, если игроку удастся взорвать три воздушных шара подряд!
Так же можно играть с командами, в которых игроки обеих команд поочередно ходят, а команда, набравшая в итоге наибольшее количество очков, побеждает! Не стесняйтесь изменять механику и награды, чтобы сделать игру более увлекательной!
Одиночные игры в дартс
Если вы хотите попрактиковаться в игре в дартс самостоятельно, вот однопользовательские игры в дартс, в которых вы можете попробовать улучшить свои игровые навыки.:
Высокая 12
Для людей, которые хотят научиться дартс, High 12 — простая игра, которая отлично подходит для практики в дартс. Все, что вам нужно сделать, это бросить 12 дротиков и попытаться набрать как можно больше очков.
Помимо попытки попасть в клин номер 20, который приносит самые высокие баллы, вы должны попытаться поразить и другие высокие баллы, чтобы развить свои навыки.
Яблочко 500
Если вы хотите улучшить попадание в цель, попробуйте сыграть в Bullseye 500. Цель игры — поразить цель десять раз подряд. Яблочко стоит 50 очков.
Если вы попадете в яблочко 10 раз, вы получите 500 очков. Если 10 раз подряд сложнее, тогда вы можете сначала выбрать более легкое число, а затем постепенно увеличивать его.
Вокруг часов
Эта игра поможет новичкам ближе познакомиться со всеми разделами доски для дартса. Вы начинаете с того, что бросаете дротик в сегмент № 1 доски. Как только вы закончите с сегментом № 1, вы можете настроить таргетинг на сегмент № 2 следующим.
Цель игры — обходить доску последовательно от 1, 2, 3 и т. Д., Пока вы не попадете в яблочко, чтобы закончить игру.
У вас будет по три дротика на каждый ход. Вам нужно нажимать каждое число, прежде чем вы сможете перейти к следующему числу. Если вы хотите использовать эту игру, чтобы лучше играть в дартс, улучшайте свои навыки, стремясь каждый раз заканчивать игру с меньшим количеством дротиков.
Игры в дартс на троих
Игры в дартс на троих отлично подходят, если вы ищете что-то веселое и непринужденное, чем можно заняться, когда вы проводите время с несколькими друзьями.
Вот несколько игр в дартс для 3 игроков, которые вы можете попробовать:
9 жизней
9 Lives — это игра в дартс, похожая на Around the Clock. Обе игры нацелены на то, чтобы поразить все числа на доске, но что отличается от 9 жизней, так это то, что вы получаете штраф, если не можете попасть в цель. За 9 жизней каждый игрок получает по три дротика.
Если игрок полностью промахивается по цели и теряет все свои дротики во время раунда, он либо выбывает из игры, либо может начать с самого начала. Вы должны согласовать правила с друзьями, прежде чем начинать игру.
Убийцы
В Killers каждый игрок начинает с трех жизней. Каждому нужно бросить дротик своей более слабой рукой. Число, на которое приземляется дротик каждого игрока, будет их номером до конца игры.
Цель каждого игрока — удвоить свое число, чтобы его назвали убийцей. Как только они станут убийцами, им нужно поразить двойника своих оппонентов. Каждое попадание в дубль оппонента заставляет их терять жизнь. Если игрок наберет собственное число, он также может потерять жизнь. Последний оставшийся игрок побеждает в игре!
Рекорд
Это простая игра, в которую могут играть три человека. Все, что вам нужно для этого сделать, — это стать первым игроком, который наберет больше, чем заранее определенное количество очков. Например, вы и ваши друзья можете договориться, что 1000 будет вашим целевым баллом.
В каждом раунде вы можете бросить три дротика и заработать очки, которые составят ваш общий счет за всю игру. Побеждает первый игрок, набравший количество очков, равное целевому или превышающее его! Поскольку вам не нужно беспокоиться о том, чтобы закончить с точным числом, игра становится намного проще. Вы можете легко играть, болтая и выпивая с друзьями.
Дартс онлайн
Не волнуйтесь, если вы не можете встретиться с друзьями, чтобы поиграть в дартс, или вы путешествуете, и вы не можете попрактиковаться в игре в дартс дома. Вы все еще можете играть в дартс онлайн! Хотите ли вы поиграть в дартс самостоятельно, сразиться с «дартс-ботом» или поиграть с другими онлайн-игроками в режиме реального времени, есть множество доступных дартс-приложений, из которых вы можете выбирать! Помимо игр, многие приложения для дартса также предлагают функции подсчета очков и тренировок.
Вот некоторые из лучших приложений для игры в дартс, которые вы можете попробовать:
Лучшие дартс-приложения для iOS
1. Pro Darts 2021
Pro Darts 2021 — это приложение для игры в дартс, которое понравится как новичкам, так и серьезным игрокам в дартс. Он предлагает трехмерные игровые среды и табло для различных типов игр в дартс. Игроки могут легко играть благодаря интерфейсу «проведите пальцем, чтобы бросить» и функции «Помощь игроку», которая позволяет людям играть на своем уровне мастерства.
2. PDC Darts Match
Вы можете играть в игры «Крикет», «301», «501», «Дабл-ин», «Круглосуточно» против других игроков. Вы можете даже сыграть против таких игроков, как Майкл ван Гервен, Питер Райт, Роб Кросс и многих других!
3. Darts Mind
Darts Mind — отличное приложение, если вы ищете профессионального бомбардира и хранителя статистики для игр в дартс. Он может помочь записывать и подсчитывать очки для игр в дартс, таких как Cricket, ’01, Around the Clock, Gotcha, Shanghai и т. Д. Помимо использования для целей подсчета очков, вы также можете использовать его для игр. Вы можете играть против «дартбота», чтобы улучшить свои навыки игры в дартс.
Лучшие дартс-приложения для Android
1. Darts of Fury
Одна из лучших бесплатных игр в дартс — Darts of Fury. Это приложение для игры в дартс идеально подходит для людей, которые хотят играть в интерактивные игры в дартс на своем устройстве Android. Вы можете соревноваться с другими игроками, играя в игры в дартс, такие как крикет, шанхай и другие! Все, что вам нужно сделать, это провести пальцем по телефону, чтобы бросить дротик. Вы можете бросить вызов своим друзьям и узнать, как у вас дела в таблице лидеров!
2. Dart Counter
Dart Counter — это приложение для подсчета очков в дартсе, известное тем, что использует голос мастера вызова Рэя Мартина. Энтузиасты дартса знают Рэя Мартина как популярного ведущего на соревнованиях по дартсу. Если вы хотите почувствовать острые ощущения, услышав голос Мастера призыва Рэя Мартина во время игры в дартс, Dart Counter использует голос Рэя Мартина, чтобы объявлять счет во время игры. DartCounter также предлагает функцию, в которой вы можете играть против компьютерной доски для дартса, чтобы улучшить свои навыки.
3. My Dart Training
My Dart Training — отличное приложение для всех типов игроков в дартс для игроков, которые ищут приложение, в котором они могут тренироваться и иметь встроенное табло в дартс.
My Dart Training поможет вам отслеживать и записывать результаты тренировок, чтобы вы могли видеть, в каких областях вам нужно улучшить свои игровые навыки. Это также многопользовательский бомбардир дартс для игр ’01, Cricket, High Score, Killer и т. Д.
Если вас интересуют тренировки в дартс, My Dart Training предлагает обучение играм 01, круглосуточно, крикету, тренировкам по мишеням, Half-It / Splitscore и т. Д.
✍️ 17 март 2021 г.
Дартс: официальные правила игры кратко
Дартс по праву можно назвать самой демократичной и доступной игрой для всех возрастов. Ведь в него можно играть одинаково хорошо в 14, 40 и 60 лет. При этом развить свое мастерство вполне доступно за пару лет. Как и все виды спорта, дартс имеет определенные правила, которые вкратце рассмотрим далее.
Мишени
Мишени производятся из природных спрессованных волокон агавы (сизаля), а по окружности обжимается обручем из металла. Толщина составляет 45-50 мм, диаметр – 0,45 метра.
На фронтальной части мишени нанесены сектора разного цвета, границы которых отделяются проволокой. Всего секторов 20 плюс внешнее кольцо удвоений и внутреннее утроений. Попадание в сектор приносит такое количество очков, которое в нем отмечено. Центр мишени оснащен двумя «Буллами» (красным и зеленым). Попадание в первый дает спортсмену 50, во второй – 25 очков.
Размещение секторов выполнено путем чередования малых номеров с большими цифрами, что нивелирует превосходство случайного попадания над меткостью участника. Размещается мишень на высоте 1,7 метра от пола, броски дротиков производятся с дистанции 2,7 м.
По видам мишени делятся на три категории (в зависимости от сечения и формы разграничивающей проволоки):
- Стандартная круглая катанка сечением 1.5 мм. Такие мишени — самые доступные по цене. Основным их минусом является высокий процент вероятности отскока дротика;
- Трехгранная проволока. Конструктивное усовершенствование снижает процент рикошетов в 2-3 раза;
- Тончайшая проволока 0,2-0,4 мм, которая врезана глубоко в плоскость. Здесь процент отскоков практически равен нулю.
Дротики
Метательные элементы состоят из трех частей:
- Баррель. Он представляет собой корпус из металла, в который методом прессования внедрена игла;
- Хвостовая часть. Изготавливается из пластика или металла, ввинчивается в баррель;
- Оперение. Эта часть стабилизирует полет дротика, фиксируется в специальных гнездах на хвостовике.
Дротики условно можно разделить на любительские и профессиональные. К первым относятся латунные элементы. Они имеют баррель толщиной до 12 мм, используются в различных заведениях для развлечения посетителей. К профессиональным дротикам относятся элементы из вольфрама. Они оснащены баррелем толщиной 6-7 мм. Стандартная масса дротиков составляет 21-25 г, точный вес указывается производителем.
Разновидности игр
Рассмотрим самые популярные виды игр, которые используются в проведении официальных и международных соревнований.
Игра 501
Участвуют в противостоянии два игрока. Сначала требуется разыграть право первого броска. Это выясняется путем метания поочередно одного дротика. Кто попал ближе к центру мишени, тот и начинает игру.
Игровой процесс состоит из подходов по три броска. Суть сражения заключается в том, что каждый участник должен обнулить стартовое число в 501 очко. Добавляет интереса и сложности игре момент последнего броска через сектор удвоения в обязательном порядке. Например, на остатке 27 баллов. Наиболее перспективно закрыть очки следующим способом: поразить сектор 7, затем удвоение 10. Если спортсмен попадет просто в 10, в следующем раунде он может закрыться посредством удвоения 5.
Стоит отметить, что в этой игре работает правило перебора. То есть если участник выбивает больше баллов чем есть у него в остатке, следующий подход он начинает снова с количеством очков, которое было в предыдущем раунде. Такая же ситуация происходит, если у спортсмена остается 1 очко.
Победу одерживает тот дартсмен, который выиграет большее число сетов. В зависимости от регламента соревнований их может быть от 1 до 7. Сеты подразделяются на 5 лэгов (каждый лэг – одна игра).
Дартс Крикет
После 501 рассматриваемый вариант является самым популярным среди дартсменов. Первый ход разыгрывается аналогично. В соревновании используются сектора с 15 по 20 и «Булл». Участники по очереди выполняют подходы по три броска. Их задача – как можно быстрее закрыть разыгрываемые сектора.
Чтобы поразить сектора, необходимо для каждого из них выбить утроенное количество очков. Сделать это можно по-разному:
- Выбить одним броском дротика тройной результат;
- Поразить первым метанием удвоение, затем просто сектор;
- Три раза выбить стандартное число баллов сектора.
Для закрытия «Булла» спортсмен должен набрать 75 очков.
Если один из участников поразил сектор, а его соперник еще нет, допускаются последующие попадания в него для набора дополнительных баллов. Поражать мишень можно в любой последовательности. Для усложнения задачи оппоненту рекомендуется закрывать сначала сектора со старшими номерами.
Правила игры «301» | Мир дартса
В дартсе на сегодняшний день существует очень много разновидностей. Многие игры уже стали настолько популярны, что многие игроки просто не представляют своего отдыха без своего любимого занятия.
Игра под чудным названием “301” является самой популярной игрой, в которую нужно играть только командой. В связи с тем, что каждый игрок начинает свою игру с 301 очка, цель данной игры заключается именно в том, чтобы самым первым уменьшить собственные очки до 0. В такую интересную игру могут играть множество участников.
Игра стартует с того, что каждый игрок должен бросить один дротик, и тот, кто наиболее точно сможет попасть дротиком в яблочко этой мишени, будет выступать самым первым. Для того, чтобы открыть счет, каждый игрок обязательно должен попасть в двойное кольцо своим дротиком. В данной игре это называется удвоением. При следующем своем ходе игрок должен бросить 3 дротика подряд, а общее количество очков должно вычитаться из числа 301. Все дротики, попадающие или в двойные, или в тройные кольца, должны оцениваться с учетом кратного числа клина.
Данная игра имеет право продолжаться до тех самых пор, пока счет игрока не будет уменьшен настолько, чтобы можно было учитывать раздвоение. Именно в такой момент игрок должен обязательно поразить следующий двойной клин, который обязательно приведет его счет к 0, при этом, абсолютно не переходя его.
К примеру, если у игрока на счете осталось всего 10 очков, то для того, чтобы одержать победу в этой игре, ему нужно просто попасть дротиком в номер 5 двойного кольца. Стоит отметить, что самый низкий счет, который только игрок может иметь, составляет всего 2 очка. Любой счет, который будет меньше 2 очков, будет рассматриваться как полное банкротство, а счет будет восстановлен до прежней величины уже непосредственно перед последним бросанием игрока.
Что же касается счета.
Счет должен обязательно отмечаться на счетной доске. Каждый игрок должен начинать собственную колонку со счета ровно в 301 очко, и после этого каждый результат должен обязательно вычитываться из такого счета, при этом, уменьшая его до 0.
Правила игры в дартс
Дартс
Бейсбол (Baseball)
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 9 подходах в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й сектор.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 9-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Шанхай (Shanghai)
Цель игры: Победителем признается игрок, который первым в подходах в соответствии с последовательностью секторов с 1-го по 20-й поразит в одном подходе зоны номинала, удвоения и утроения сектора (эта ситуация и называется “Шанхай”). В случае, если ни одному игроку не удается сделать Шанхай, то победителем признается игрок с максимальным количеством набранных очков.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Большой раунд
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 21 подходе в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор и булл.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й, а также в центр мишени в последнем подходе. Попадание в зону номинала сектора приносит количество очков, соответствующее номиналу сектора, при попаданиях в зоны удвоения и утроения очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Циферблат
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший центр мишени (булл или буллз-ай).
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в центр мишени (булл или буллз-ай). Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.
Диаметр
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника поразит зоны удвоения и утроения диаметрально противоположных секторов, а также центр мишени в соответствии с определенным порядком.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Предварительно игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора. Совершая поочередно подходы, игрокам необходимо поразить зоны удвоения и утроения своих выбранных секторов и центр мишени в таком порядке, чтобы обозначить воображаемый диаметр мишени. Например, удвоение сектора 20, утроение сектора 20, центр мишени (красная точка или зеленое кольцо), утроение сектора 3 и удвоение сектора 3.
Раунд
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.
Раунд по удвоениям
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить зоны удвоений секторов от 1-го до 20-го, и завершить игру попаданием в буллз-ай.
Быстрый раунд
Цель игры: Победителем признается игрок, первым поразивший буллз-ай.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Необходимо поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем зоны удвоения, утроения 20-го сектора, и завершить игру попаданием в буллз-ай. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения. При попадании в удвоение сектора, очередность секторов передвигается на 2 позиции пвперед (например, при попадании в удвоение сектора 5, следующим броском нужно поразить сектор 7). При попадании в утроение сектора, очередность секторов передвигается на 3 позиции вперед (например, при попадании в утроение сектора 7, следующим броском нужно поразить сектор 10). В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 6, утроение 7, 10 и т. п.), игрок делает свой следующий подход вне очереди.
Двадцать семь
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 20 подходах в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор, либо игрок, оставшийся в игре после выбытия из нее соперника.
Очередность бросков: Игроки поочередно производят 20 подходов в зоны удвоений в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й сектор. Очередность бросков определяется посредством бросков в центр мишени: игрок, попавший ближе к центру, определяет очередность бросков. В этой игре преимущество у игрока, который выполняет броски позднее соперника.
Подсчет очков: В начале игры каждому участнику начисляется по 27 очков. В ходе игры очки приносят только попадания в зоны удвоения секторов в соответствии с последовательностью с 1-го по 20-й. Каждое попадание в зону удвоения нужного сектора приносит количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. В случае, если в подходе игрок ни разу не поразил зону удвоения нужного сектора, из его суммы вычитается количество очков, соответствующее удвоенному номиналу сектора. Игрок, у которого после подхода в сумме остается меньше единицы, признается проигравшим.
Любимый сектор
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор, который он выбрал перед игрой.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны выбранного сектора. Попадание в зону номинала сектора – 1 очко, в зону удвоения – 2 очка, в зону утроения – 3 очка. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Сектор 20
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в сектор 20.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в зоны сектора 20. Попадание в зону номинала сектора – 20 очков, в зону удвоения – 40 очков, в зону утроения – 60 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Набор очков
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.
Булл
Цель игры: Победителем признается игрок, набравший максимальное количество очков в 10 подходах в центр мишени.
Очередность бросков: не имеет значения. Подходы могут выполняться 1 игроком подряд, либо несколькими игроками поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Очки, набранные во всех подходах, суммируются.
Тысяча
Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 1000 очков бросками в центр мишени.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только попадания в центр мишени. Попадание в зеленое кольцо – 25 очков, в буллз-ай (красная точка в центре мишени) – 50 очков. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода.
Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (1000), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
Варианты игры: Игра Тысяча предусматривает различные варианты, при которых целью игры является набор 250 или 500 очков.
Убегай! (Purchessi)
Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 301 очко.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора с учетом попаданий в зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, складывается с суммой, которая была у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то тем самым он уничтожает очки соперника и тот вынужден начинать игру снова (с нуля).
Правило перебора: В случае, если в результате подхода сумма очков игрока становится больше 301, то набранная им сумма очков аннулируется, и он начинает игру заново с величины очков, превышающих 301. Право выполнять подход переходит к сопернику.
Человек, не злись!
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. Если в результате подхода игрок достигает одинакового количества очков с кем-либо из участников игры, то соперник вынужден начинать заново с 501, когда это произошло при остатке от 350 до 500 очков, или прибавлять к своему остатку 100 очков, когда это произошло при остатке не более 349 очков.
Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
501
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.
Правило старта и окончания: На различных соревнованиях, а также в зависимости от уровня мастерства спортсменов, возможны различные правила старта и окончания.
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Прямое окончание – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать попаданиями в любые зоны мишени.
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Наиболее распространенным вариантом является правило прямого старта и окончания удвоением.
Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
Варианты игры: Игра 501 предусматривает различные варианты, когда списание может вестись со 170, 301, 701, 1001, 2001 очков.
За 40
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника списал 501 очко до нуля.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. При этом результативными считаются только подходы, в которых игрок набирает от 40 очков и больше. При достижении остатка 170 и менее, результативными являются все подходы.
Правило старта и окончания:
Прямой старт – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
101
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника трижды спишет 101 очко до нуля.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода.
Правило старта и окончания:
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения.
Окончание удвоением – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения.
Особенностью игры является то, что при закрытии одним из дротиков удвоения, можно оставшимися в подходе дротиками начинать списывать следующие 101 очко.
Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
Все пятерки
Цель игры: Победителем признается игрок, первым набравший 51 очко.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Подсчет очков: Очки приносят только подходы, результаты которых кратны 5. При этом игроку начисляются количество очков, равное результату подхода, деленному на 5.
Правило перебора: В случае, если при окончании игры в результате подхода сумма очков игрока становится больше необходимого количества очков (51), результат такого подхода не засчитывается. У игрока остается сумма очков, которая была у него до начала этого подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
Американский крикет
Цель игры: Победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл, при этом набрав сумму очков не меньше, чем соперник.
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени: игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если игрок поразил его не меньше 3 раз. Если игрок поразил зону номинала, ему засчитывается 1 попадание, если он поразил удвоение сектора – 2 попадания, утроение сектора – 3 попадания.
Подсчет очков: Игроку начисляются очки за попадания в закрытый сектор при условии, что этот сектор не закрыт соперником. Очки начисляются в соответствии с номиналом сектора и с учетом зон удвоения и утроения.
Варианты игры: Возможен также вариант игры без правила подсчета очков. В этом случае победителем признается игрок, который раньше своего соперника закроет все сектора с 20-го до 15-го и булл.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В ДАРТС
Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Игроки по очереди бросают по 3 дротика.
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.
Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».
Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
Как называется самая распространенная игра в дартс. Правила игры в дартс
Почему игра в дартс является такой популярной? Как следует играть в дартс? Рассматриваем основные правила игры и особенности техники бросков.
Скука иногда бывает двигателем прогресса, равно как тяга к развлечениям. Согласно преданию, игра в дартс появилась благодаря солдатам, которые скучали и от нечего делать бросали свои стрелы в деревяшки или дно бочек .
Если в этой истории фигурируют стрелы, то, как нетрудно догадаться, история игры весьма длительна , но точно сказать ничего практически не может до самого завершения 19 века, когда некий плотник из небольшого английского города придумал стандартную разметку поля для дартс .
Изобретение мишени популяризировало игру, а в первой половине 20 века придумали способ делать поверхность из подходящего материала . Благодаря этому поля для дартс распространялись по городам и странам.
Теперь ежегодно по всему миру (в основном в Европе) профессиональные дартсмены собираются на соревнования, а поклонники — для того чтобы поддержать спортсменов. Помимо этого, дартс остается популярной игрой для баров и других развлекательных пространств . Многие играют в дартс дома и в офисе.
Официальные современные правила игры в дартс
Далее рассмотрим классический вариант правил, который используется на большинстве соревнований. Однако эти правила не являются единственными, существует множество вариантов игры в дартс: и тренировочных, и развлекательных .
Каждая доска для дартс имеет 20 секторов , 20-й располагается в самом верху, остальные немного хаотично. Так или иначе, есть сектора, которые определяют количество баллов, набираемое броском.
Есть узкие кольца , которые обозначаются зелеными и красными цветами. Эти кольца дают умножение баллов сектора . Внешнее кольцо – удвоение. Внутреннее – утроение.
Помимо этого, есть центральная часть, попадание в которую дает 50 баллов . Попадание в обод центральной части дает 25 баллов.
Каждый игрок имеет право на три броска , после этого бросает следующий и так по очереди.
Целью стандартной игры является списать 501 балл , то есть баллы не прибавляются, а вычитаются. Изначально каждый игрок имеет 501 балл из которых вычитается сумма набранных за каждый бросок.
Особенностью правил является завершение партии , которое следует выполнять только удвоением, то есть броском во внешнее кольцо . Помимо этого, завершение партии возможно броском в самый центр мишени, которое тоже считается удвоением. Суть заключается в том, чтобы удвоение списало оставшиеся баллы ровно до нуля .
Таким образом, завершение партии требуется выполнить соответствующим образом. Требуется тщательно подсчитать баллы и выбрать сектора для бросков.
Тактика игры в дартс
Как не трудно понять из предыдущего параграфа, наиболее «лакомым» сектором для бросков является утроение 20 . Если каждый дротик оказывается там, то игрок получает 180 за попытку.
В идеале игрок выполняет две такие попытки, после чего остается 141 балл, который возможно списать различными способами. К примеру: утроение 20, утроение 17 и удвоение 15.
Безусловно, подобное удается не всегда, и по большей части броски представляют собой попытки максимально доставить дротики в сектор утроения 20, но дротики нередко оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. Как следствие, зачастую, списывается 140 или 100 баллов.
Основной целью является грамотно оказаться у завершения партии , для этого нужно уметь считать баллы и кидать уверенно в любой сектор.
Ведь если на завершающих бросках наблюдается перебор или недобор (может быть только единицей), то баллы за данную попытку не засчитываются, и игроку потребуется снова выполнять броски.
Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности и посмотреть каким завершением на удвоение возможно окончить партию.
Техника бросков: как кидать дротики?
Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротик в мишень по собственному выбору . Для этого требуется точность, которая обеспечивается уверенной техникой бросков. Техника же, в свою очередь, определяется стабильной и регулярной тренировкой, наработанным опытом.
В броске основой является постановка тела и руки. Корпус следует поставить полубоком к доске и немного наклонить вперед .
Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить дистанцию до цели. Данный прием вполне допустим и профессионалы бросают дротики именно так, не размахивая руками и не двигая корпусом.
Итак, после того как вы поставили корпус в полоборота и развернулись одной стороной с наклоном, нужно установить локоть ровно перпендикулярно к поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью . Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз.
Старайтесь установить наконечник дротика напротив цели и прямо перед вашими глазами. Нужно чувствовать и кистью и умом, как вы направляете дротик точно в цель .
На самом деле дистанция является довольно-таки короткой, и вам следует только направить дротик практически по ровной траектории, фактически положить в цель. Хотя, если посмотреть профессиональные броски , то они выполняются по небольшой дуге , в том числе и броски в верхние сектора.
Кстати, если броски выполняются в верхний и нижний сектор, то предплечье немного перемещают, снижают или переносят немного выше . Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором.
Если нужно доставить дротик в боковой сектор, то следует перемешаться по плоскости линии броска в сторону . Используйте этот прием, так как броски по диагонали и отклонения корпуса в сторону не являются эффективной техникой, и не дают нужной точности.
Для того, чтобы понять как делать точные броски, потребуются тренировки , которые заключаются в том чтобы улучшать собственную технику и выработать оптимальную именно для вас манеру держать и бросать дротики.
Как играть в дартс и считать баллы?
В целом, данную деталь рассмотрели в предыдущих параграфах. Поэтому тут отметим дополнительные возможности игры в дартс:
- Игра в раунд . Играть возможно и с собой, и с соперниками. Цель заключается в том, чтобы поочередно кидать в сектора с 1 до 20. Как правило, игру завершают удвоением или утроением или какой-либо серией подобных бросков.
- Тысяча . Броски выполняются только в сектора 25 и 50. Целью является списать тысячу баллов.
Дартс — дистанция до мишени, высота
В дартс установка мишени выполняется относительно ее центра . Высота от пола до центра составляет 1,73 метра, дистанция до лицевой стороны мишени от отметки, откуда кидают дротики, составляет 2,37 метра.
Особенности дротиков и мишени
Инвентарь для игры в дартс условно разделяется на профессиональный и непрофессиональный . Профессиональный, как водится, является более дорогостоящим, но и имеет большую эффективность в процессе использования, да и является более надежным и меньше изнашивается.
В чем выражаются такие различия? Рассмотрим для начала мишень, которая, как правило, изготавливается из материала под названием «сизаль», представляющий собой сжатую агаву.
Мишень имеет разделительную проволоку , которая может быть:
- стандартной – то есть не профессиональной и иметь форму, которая дает наибольшее количество отскоков;
- трехгранной – полупрофессиональной и позволяющей дротикам скатываться по граням в сторону поля;
- тонкой – профессиональной , которая дает минимальное количество отскоков и используется на большинстве турниров.
Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой весьма сложную конструкцию.
Однако мы рассмотрим упрощенный вариант, который предусматривает наличие в дротике таких элементов, как:
- наконечник – металлический или заостренная игла, если речь не идет об электронном дартс;
- баррель – часть за которую держат дротик;
- оперение – четырехгранная часть, которая определяет аэродинамику.
Максимальная длина составляет 30,5 сантиметров, а масса 50 грамм , но, в основном, используются дротики массой около 20-25 грамм.
В завершение отметим высокую доступность дартс для освоения. Сегодня вы вполне можете приобрести профессиональные комплекты за относительно невысокую стоимость , а для тренировок потребуется небольшое пространство.
И, несмотря на большое количество профессиональных спортсменов, даже сегодня любители легко могут выходить на профессиональный уровень за относительно небольшое количество тренировок.
Пары лет вполне хватает для того чтобы получить начальные разряды , а, возможно, и достигнуть более высокого уровня. Поэтому, если вы всегда хотели достигнуть высот хотя бы в каком-то спорте, то дротики являются для этого отличным вариантом.
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов , 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:
- центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
- минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
- длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.
Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.
501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:
- попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
- попасть тремя дротиками в сектор.
- попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).
Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:
Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.
5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.
Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.
Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.
Мишени и дротикиСначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.
Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:
- баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
- хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
- оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.
Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.
Подсчет очков ведется следующим образом:
- попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
- бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.
Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.
Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.
Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».
Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.
Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:
Название игры | Правила | Особенности |
«501» | Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков. Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию. | Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков. |
Булл | Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель. В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор. | Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено. |
Американский крикет | Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд. | Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами. |
Большой раунд | Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр. | Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником. |
7 жизней | Принцип игры похож на «501». | Игроков может быть бесконечно много. |
Крикет | Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку. | Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами. |
Как считать очки?
Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».
Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.
Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.
В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:
- «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
- Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
- Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
- Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
- 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
- Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.
Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.
Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.
История игры
История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.
Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.
Со временем игра совершенствовалась:
- Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
- С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
- Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
- Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.
В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.
Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.
Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.
Полезное видео
- Похожие записи
Как играть в дартс. Правила игры в дартс
Дартс – это отличный способ провести время друзьями и приятелями. И любой тип игры доступен в любое время, конечно же, если имеется доска, дротики и хотя бы один соперник. Читайте дальше, чтобы узнать немного больше о самой игре в дартс, технике метания дротиков, и о различных способах поиграть в дартс.
Доска и подсчет очков
Классическая доска игры дартс разделена на 20 секторов черного и белого цветов, и каждый сектор пронумерован от 1 до 20. Соответственно при бросках каждому игроку прибавляются очки равные номеру сектора попадания.
Наверняка вы обратили внимание, что доска разделена не только на секторы, но и на отдельные три узкие секции – кольца. Если дротик попадает в такое наружное кольцо зеленого и красного цвета, то очки удваиваются. Например, если дротик попадет в наружное кольцо сектора 18, то игрок получает 36 очков.
По падание во внутреннее кольцо приводит к утроению очков сектора. Т.е., например при попадании во внутреннее кольцо того же 18-го сектора игрок получает 54 очка.
Яблочко. В центре доски находится «Яблочко», разделенное на две части. Внутренняя часть (обычно красная) приносит 50 очков и внешняя часть (обычно зеленая) дает награду в 25 очков.
Метание
Стойка. При броске очень важно устойчиво стоять. Если вы бросаете правой рукой, то выставьте правую ногу вперед и переведите вес чуть больше на эту ногу. Если бросаете левой, то соответственно левую ногу вперед. Очень многие новички часто очень сильно наклоняются вперед. Наверно это очень заманчиво, ведь так кажется что вы ближе к мишени, но так делать не стоит. Очень важно сохранять равновесие.
Возьмите дротик в руку пальцами и определите центр тяжести. Положите большой палец немного позади центра тяжести. Держать дротик можно двумя, тремя и четырьмя пальцами. Так как вам будет удобнее.
Держите дротик легко и пробуйте перемещать его вперед/назад тем самым прицеливаясь. Сосредоточьтесь, не делайте никаких других движений. Плавно пустите дротик прямо вперед. Не бросайте слишком сильно, это ненужно и опасно. В игре дартс не требуется много сил. Помните, что цель игры состоит в том, чтобы набрать очки, а не определить, кто является сильнейшим.
Игра «01»
Наиболее распространенной формой игры, называется просто «01». Цель игры очень проста. Каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля. Почему она называется «01»? «01» указывает на то, что каждый игрок всегда начинает игру со счетом, который заканчивается в «01». Играх с одним соперником как правило, начинаются с 301 или 501 очка. В больших командных играх начальный счет может быть установлен в 1001 или выше.
Определение первого игрока. Соперники делают по одному броску. Тот кто попадет ближе к центру, тот будет «ходить» первым.
Далее непосредственно сама игра. Каждый игрок по очереди бросает по три дротика. Набранные очки за «ход» вычитаются из и начального счета. Например, если игрок, начиная с 301 очком, набрал, 54 очка, то его сумма составит 247 очка.
Игрок должен уменьшить счет ровно до нуля. Причем последний бросок обязательно должен быть «двойным» (во внешнее кольцо) или в «яблочко». Если последним очком набрано больше очков чем требуется, то очки не засчитываются и счет остается прежним.
С этим файлом связано 2 файл(ов). Среди них: Л ABC VEN-анализы.pdf, зоя реф 2 Office Word.docx. Показать все связанные файлы Подборка по базе: Вакуум системы центробежных насосов. Особенности работы насоса п, Курсовая Особенности производства по делам в отношении несоверше, ответы этика. Профессиональная этика 1 Вопрос 1 Соотнесите тракт, Минздрав утвердил правила прохождения периодической аккредитации, 62 Правила гигиены рук.doc, Основные правила при работе с вилочным погрузчиком.docx, 62 Правила гигиены рук.doc, Лабораторная работа №1. Общие правила подготовки, редактирования, Курсовая Особенности производства по дела.docx, Курсовая Особенности производства по делам в отношении несоверше МИНИСТЕРСВО НАУКИ И ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ ФГБОУ ВО «ЮГОРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ» Институт нефти и газа РЕФЕРАТ по дисциплине «ЭЛЕКТИВНЫЕ КУРСЫ ПОФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ И СПОРТУ» ТЕМА: «Особенности и правила игры в дартс» Выполнила: Студентка группы 2581б Фахаргалина Д. Р. Проверил: тренер Дорожкин А.И. г. Ханты-Мансийск 2020 ОглавлениеВведение 3 История дартса 5 Правила игры в дартс 6 портивная 6 Разновидности дартса 9 Заключение 13 Список использованной литературы 14 ВведениеВ современном обществе проблема сохранения и укрепления здоровья студентов колледжей является как никогда ранее актуальной. Это объясняется тем, что к ним предъявляются весьма высокие требования, соответствовать которым могут только здоровые молодые люди и девушки. А о здоровье говорить можно не только при отсутствии каких-либо заболеваний, но и при условии гармоничного нервно-психического развития, высокой умственной и физической работоспособности. Вместе с тем, результаты научных исследований свидетельствуют: уже на начальных этапах обучения здоровых студентов колледжей становится все меньше. Высок процент физиологической незрелости (более 60%), которая становится причиной роста функциональных (до 70%) и хронических (до50%) заболеваний. Более 20% студентов колледжей имеют дефицит массы тела, столько же — избыточный вес. Ведущими среди функциональных отклонений являются нарушения опорно-двигательного аппарата, сердечно-сосудистой системы, органов пищеварения; среди хронических патологий — болезни нервной, дыхательной, костно-мышечной, мочеполовой систем, а также аллергические заболевания. Известно, что здоровье формируется под воздействием целого комплекса факторов. Важное значение имеют занятия физической культурой. Значительными являются возможности подвижных и спортивных игр в процессе формирования здорового образа жизни студентов. Интересной спортивной игрой является дартс. Целью настоящей работы является изучение названной спортивной игры — дартса. Для реализации указанной цели решим следующие задачи работы: 1) кратко рассмотрим историю возникновения и развития дартса; 2) проанализируем правила дартса; 3) охарактеризуем оборудование, используемое для игры в дартс; 4) исследуем виды дартса. История дартсаДартс в качестве спортивного мероприятия стал превращаться, как это ни удивительно, из способов сражения — с помощью лука и стрел. Первые турниры по этому виду спорта проходили в древней Британии, и, как считают специалисты по истории, они представляли собой лучные учения, когда молодые стрелки тренировались, попадая в выбранные мишени — винные бочки. Стрельба из лука требовала большого искусства, достичь которого можно было только постоянно тренируя меткость глаза и твердость руки. И вот, коротая долгие зимние вечера в тавернах, лучники нашли прекрасный способ совершенствовать свое умение в этих, казалось бы, совсем неподходящих условиях. Укоротив свои стрелы, воины стали состязаться в метании их в прибитый к стене таверны деревянный брусок. Спустя некоторое время это нехитрое состязание переросло в настоящее увлечение, покорившее впоследствии всю Британию. Первоначально дартс правил не имел, главное было — в мишень попасть. Однако со временем из тренировок подобный способ времяпрепровождения превратился в развлечение, в особенности его полюбили завсегдатаи баров и пабов, где можно было продемонстрировать свое искусство и вдоволь повеселиться. Со временем успех дартса дошел до максимума — игрокам не хватало бочек для стрельбы, и была придумана первая мишень. Ее сделали из днища бочки, а позднее из круглого среза дерева, который, постепенно деформируясь, трескаясь, с кольцами, показывающими возраст дерева, превратились в современную мишень. До середины ХIХ столетия игра дартс продолжала быть британско-американским спортивным развлечением, но с этого времени он распространился по миру. Первая половина ХХ столетия ознаменовалась тем, что и дартс, и правила игры преобразовались, получив современный вид. Именно в это время было установлено расстояние броска, разработана система баллов и т.д. После завершения второй мировой войны обнаружилось, что для тех, кто любил дартс, правила игры несколько изменились, они приобрели четкость, общемировую классификацию, т.е. теперь везде в него играли одинаково. В настоящее время существует Международная федерация дартса, а в нашей стране — Национальная федерация дартс России. Итак, игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. Сегодня дартс является традиционной игрой, в которую играют во многих странах мира. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне. Правила игры в дартспортивнаяВопрос, как именно играть в дартс, является индивидуальным для каждого — если хочется, можно соблюдать очередность, после серии бросков каждого игрока подсчитывая набранные баллы. Если хочется, можно выбрать и командный стиль, сформировав собственную команду, и подсчитывая очки у всех ее членов. Если нравится именно командный стиль, и достаточное количество участников имеется, можно разработать собственную форму, найдя больше единомышленников, создать клуб, и даже отправляться на международные турниры. Турниры по дартсу занимают свою нишу в спортивной среде, поэтому само участие в них команды является весомым шагом. Однако для того, чтобы показывать там уровень владения дартс, нужно соблюдать правила игры. Основные правила этой игры пришли с Британских островов. Правила в том виде, в каком они существуют сейчас, создала Британская Дартс Организация или БДО (от англ. British Darts Organization). Общие правила дартс таковы. Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длина которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес которых должен быть не более 50 г. Каждый дротик состоит из следующих частей: остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика; металлическое тело дротика; стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика). Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла). Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному. Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков. Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной. Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается. Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени. Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается. Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна. Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20. Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл». Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл». Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25». Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко). Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени. Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов). Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски. На всех соревнованиях БДО должны использоваться мишени с разрешительным клеймом БДО. Мишень и схема ее расположения изображены на рисунках в приложении к настоящей работе. Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт). Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый. Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска. Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры. Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм. Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см. Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см. Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм; внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм; внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм; расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм; общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм; толщина проволоки — 1,4-1,6 мм. Разновидности дартсаВо всех описанных ниже играх игроки поочерёдно бросают по 3 дротика. Если дротик отлетел от мишени или не попал в нее, то очки за него не засчитываются без права повторного броска, даже если отлетят все 3 дротика. . Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001». Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором. Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 7 очков, а он попал в сектор «16», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 7 очков. Булл. Играют часто для разминки. Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл и зелёное кольцо. Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 500. Правило подсчёта очков: булл (красное кольцо) — 50 очков, а зелёное кольцо — 25 очков. Американский крикет. Эта игра зародилась в Америке. Можно также играть как команда на команду, так и один на один. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор. Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила. Большой раунд. Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1) * 2 = 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и выводится конечный результат. В 27 играют для тренировки удвоений. Можно играть одному или с соперником. Начало разыгрывается броском в центр — начинает тот, чей дротик дальше от центра. Цель игры: Пройти поочередно все удвоения: с удвоения «1» до удвоения «20», сохраняя очки в плюсе. Правило подсчёта очков: Каждому игроку даётся по 27 очков. В начале игры игрок кидает 3 дротика в удвоение сектора «1». При этом каждое попадание в цель приносит по 2 очка (1 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то из 27 вычитается 2 очка(1 2). Далее игрок кидает в удвоение «2». Каждое попадание приносит по 4 очка (2 2). Если ни один из дротиков не попал в удвоение, то вычитается 4 очка (2 2). Таким образом, каждый игрок должен пройти все удвоения, до удвоения»20» включительно. Если очков становится меньше 0, то игрок выходит из игры. (бейсбол). Игра состоит из 9 раундов. В 1 раунде игрок должен попасть в 1, во 2-м раунде в двойку и т.д. до девятки. Победитель — игрок с максимальным количеством очков. Электронный дартс. Более современная версия выглядит как электронная мишень для дартс, где размещается окошко с автоматическим суммированием баллов для каждого игрока, соответственно и дротики тут также электронные. Увлекаясь игрой в подобный дартс, правила игры и прочие особенности можно не изучать, поскольку в аппарат изначально они заложены, и он следит за их соблюдением. Правда, электронный вариант стоит дороже, чем обычный. Многие считают, что только настоящий дартс, с мишенью и стальными дротиками может считаться профессиональным. Конечно, такую позицию можно понять, но электронный дартс нельзя назвать плохим. Он в сравнении с обычным является бесшумным, он безопасен, поэтому в него могут играть даже дети. В электронный дартс можно играть даже ночью, и игрок не будет бояться, что разбудит близких или соседей. Если игрок не совсем уверен в своих силах, он может тренироваться на нем; удобен электронный дартс и в том случае, когда в доме нет достаточного места без предметов, которые можно испортить случайным попаданием дротиков. На настоящий момент существуют различные варианты дартса, которые подходят для любого дизайна, и понравятся любому. Выше приведены лишь некоторые из них. ЗаключениеИгра в дартс родилась в Британии несколько столетий назад, в ту пору, когда основным вооружением английских воинов был лук. Затем определились первые правила, усовершенствовалась форма мишени, стали проводиться официальные соревнования и появились первые чемпионы. Прошли годы и массовая национальная спортивная игра англичан перешагнула порог паба и распространилась по всем уголкам земного шара. Игра в дартс — это прежде всего состязание в умении точно метать короткие стрелы (дротики), которого при желании можно достичь в относительно короткий срок. Играть в дартс можно как под открытым небом, так и в закрытом помещении (в спортивном зале, в кафе, в обычной квартире). Дартс не требует специальной спортивной формы, а инвентарь для игры прост и долговечен. Для играющих в дартс не существует языковых и возрастных барьеров, соревноваться могут и взрослые, и дети. Дартс доступен для инвалидов, он гуманен и демократичен. Формулы турниров предполагают индивидуальные, парные и командные состязания. Увлекательная и доступная игра в дартс поднимет настроение, снимет стресс и усталость и доставит всем играющим истинное удовольствие. Дартс — на редкость увлекательная и зрелищная игра. Это прекрасное средство для проведения досуга и поднятия настроения. Это — игра друзей, игра среди друзей, игра, помогающая обрести друзей. Список использованной литературы1. Аксянов Н., Яковлев В. Дартс — история, виды игр, техника. Методическое пособие. — М., 1991. 2. Зайцев В.П. Формирование культуры здоровья студентов // Технолог (журнал Белгородского государственного технологического университета им. В. Г. Шухова). — 2006. — №8(47). — С. 22 — 27. 3. Как играть в дартс: [Электронный ресурс] // . |
Cricket Dart Game — FamilyEducation
Cricket Dart Game
Мой брат был большим игроком в крикет в колледже. Это была первая игра в дартс, в которую он научился играть. Он сказал, что к старшему классу у него это получилось довольно хорошо. Именно так он и его товарищи по студенческому братству выпустили пар во время экзаменов. Это самая распространенная игра, в которую играют в барах по всей Америке, поэтому мне интересно, сколько на самом деле учился мой брат. Эта игра требует небольшой стратегии, поэтому она дает преимущество более умному игроку, который, возможно, не является самым сильным игроком.
Цель игры — закрыть все числа от 20 до 15 плюс мишень и набрать больше или, по крайней мере, столько же очков, сколько у вашего оппонента. Вы должны нажать три из числа, чтобы закрыть его.
Чтобы вести счет, вы должны записать числа от 20 до 15 и мишень в порядке убывания по центру табло. Чтобы забить, вы должны бросить дротик в любой из игровых номеров с 20 по 15 и в яблочко. Опять же, внешнее кольцо считается за два из этого числа (двойное), а внутреннее кольцо считается за три из этого числа (тройное).
Оценка за один дротик обозначается косой чертой «/» рядом с набранным числом. Оценка за двоих обозначается знаком X рядом с номером, а оценка за три — знаком O рядом с номером. Эти символы написаны, чтобы указать, что номер закрыт. Когда в любой комбинации выпадает тройка из числа, число закрывается, и вы должны использовать эти символы, чтобы указать это на табло.
Каждый игрок бросает свои дротики поочередно между командами и / или игроками, чтобы попытаться закрыть число.Каждый раунд — это бросок трех дротиков. Вы продолжаете играть до тех пор, пока не наберете больше или равное количество очков, как ваш оппонент.
Выигрышные партии
Одной из первых версий дартса была игра под названием Huff and Blow. В этой игре дротик был выпущен из трубы в цель. В народной сказке, датируемой 1844 годом, говорится, что один человек на самом деле вытащил дротик внутрь, а не выдул его. Излишне говорить, что он умер всего через несколько дней.
В этой игре действительно интересно вести счет.Крикет становится интересным, когда вы разбираетесь с очками.
Если вы закрываете число, а ваш противник не закрыл это число, любой дротик, который попадает в это число, попадает на вашу сторону от общей суммы на табло. Если, например, вы закрываете свои 15, а у вашего оппонента только 15, если вы бросаете трипл-15, к вашей сумме прибавляется 45 очков. Если ваш оппонент в этот момент бросает тройку-15, только два будут считаться, чтобы закрыть число — третье 15 не засчитывается, потому что вы уже закрыли это число.Однако, если у вас закрыты все ваши числа, включая яблочко, но у вас меньше очков, чем у вашего оппонента, вы еще не выиграли игру. Вы должны продолжать бросать, пока не наберете больше очков, чем (или равное количество очков) вашему противнику. Если у вас остались только «яблочки», то вы должны добавить дополнительные «яблочки», которые стоят 25 баллов каждый или 50 баллов за двойное «яблочко».
Итак, искусство крикета заключается в разработке стратегии игры. Вы должны думать наперед и попытаться перехитрить противника.У вас должна быть хорошая цель, но настоящий ключ находится в мозгу.
Хороший трюк — закрыть самые большие числа первыми в порядке убывания. Почему? Потому что игрок с наибольшим числом закрытых первым имеет преимущество. Это великая часть игры: если вы закроете свои 20 и наберете 20 очков в первом раунде, вашему противнику придется бросить две 19-ки после того, как он или она закрылись, просто чтобы набрать очки и набрать 38.
PDC Europe | Правила
Дартс
Дартс разделен на 20 сегментов, из которых 20, так как максимальное значение всегда находятся вверху посередине.Внешнее двойное кольцо ограничивает диапазон очков. Все удары за пределами двойного кольца не приносят очков. Нажатие в двойном сегменте удваивает значение соответствующего сегмента. Таким образом, двойная 20 приносит 40 очков. Удары в тройном диапазоне дают в три раза больше значения. Три броска в тройку-20 — это наивысшее достижимое значение 180. Бычий глаз оценивается в 50 баллов, попадание в одиночного быка — 25 баллов.
Размеры Dart-Board
Размеры всегда одинаковы.Дартс крепится к стене так, чтобы «Бычий глаз» находился на высоте 1,73 м. Расстояние от передней части мишени до очка — 2,37м.
Основные правила
501 балл — это начальная стоимость одной ноги. Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее снизить результат с 501 до 0. Игроки по очереди бросают три дротика. Полученная оценка вычитается из оставшейся оценки. Игрок, который первым может сыграть свой счет на 0, выигрывает лег.
Игрок может быть завершен только броском в двойное поле.Двойные поля включают 20 узких внешних колец и «Бычий глаз» (двойные-25). Некоторые турниры (в настоящее время только Мировой Гран-при в Дублине) также проходят в режиме «Double-In», где этап должен быть открыт ударом в двойном поле.
Форматы игры
Турниры PDC проводятся либо в «режиме настройки», либо в «режиме матча». В «Режиме набора» необходимо выиграть определенное количество этапов, чтобы выиграть сет. Пример: если выбран режим «Лучшая из 5 сетов, Лучшая из 5 ступеней», игрок, первым выигравший три ступени, выигрывает сет.Игрок, который первым выиграет три сета, становится победителем игры.
В «Matchplay Mode» указывается определенное количество ног. В «Лучшем из 21 этапа» игрок, первым выигравший 11 этапов, выигрывает матч. На PDC Pro Tour и на мероприятиях PDC Europe игра всегда проводится на дистанции «Лучшее из 11 этапов». В полуфинале дистанция увеличивается до «Best of 13 Legs», финал разыгрывается на дистанции «Best of 15 Legs».
Дополнительные основные правила
У каждого игрока есть три дротика для броска.Дротики нужно бросать индивидуально. Любые дротики, которые упадут с доски или отскочат, не будут засчитаны. Дротики должны оставаться застрявшими до тех пор, пока игрок сам не снимет дротики с доски. Если дротик упадет с доски заранее, он не засчитывается. Тогда также не имеет значения, передал ли это значение вызывающий или писатель. Затем необходимо соответственно изменить счет. Поэтому со стороны игроков не будет грубости, если они сначала оторвут дротики от доски до рукопожатия с противником.При броске игрок должен стоять за оче. Если игрок находится далеко за пределами, подставка должна быть основана на воображаемом продолжении оче. Круг для броска не образуется. Одна нога всегда должна касаться земли. В сценических играх есть цветная площадка для бросков. Пока игрок бросает, его противник не может входить в эту зону.
Правила дартса: Стоунволл Спортс
Правила лиги
Stonewall Darts играет в крикет.
Чтобы начать игру, в команде должно быть минимум 2 игрока.Матчи должны начаться в течение 5 минут после запланированного времени старта, в противном случае команда с недостаточным количеством игроков получает поражение. Нынешней команде засчитывается победа и 50 очков. Команды должны начать игру, когда присутствуют как минимум два участника и время началось. Команды не могут откладывать игры до прибытия дополнительных игроков. Если обе команды прибывают слишком поздно, в результате обе команды проигрывают с нулевой разницей в очках.
Капитаны должны представить и рассказать последовательность игры своей команды до начала матча.Все присутствующие игроки должны играть последовательно на протяжении всего матча (т. Е. Запрещать перерыв для игры «горячим рукам»). Опоздавшие игроки должны быть добавлены в конец последовательности и начать игру в подходящее время.
Только зарегистрированные игроки могут участвовать в игре лиги. Участвующим игрокам рекомендуется приходить пораньше и оставаться допоздна, чтобы посмотреть на своих друзей или соревнующиеся команды. Однако игроки, которые в данный момент не соревнуются, должны оставаться вне зоны непосредственного броска и дорожек для дротиков.
Команды будут использовать Камень-Ножницы-Бумага, чтобы решить, какая команда выберет первую, выбор победителя.
Регламент Совета
Играть
номеров в игре: 20, 19, 18, 17, 16, 15 и Bullseye.
Цель состоит в том, чтобы «закрыть» вышеуказанные числа на доске для дротика и набрать наивысшее количество баллов. Команда, сделавшая это первой, становится победителем.
Три дротика, брошенные подряд, составляют «ход».Каждый игрок в каждой команде выполняет броски по очереди.
Брошенный дротик — это метательный дротик, независимо от того, куда он попадает или отскакивает / падает на пол. Дротики, которые не остаются на доске (падение в середине игры) в конце хода, не засчитываются.
Чтобы закрыть номер, команда должна забить / отметить тройку из числа. Это может быть выполнено с тремя одиночными играми, одиночным и двойным или тройным. Чтобы закрыть «бычий глаз», внешний бык считается одиночным, а внутренний бык — двойным.
Можно наступать на линию броска (но не через нее) и наклоняться вперед.
Как только команда набирает / отмечает три числа, он «принадлежит» этой команде. Они могут набирать очки по этому номеру, пока противник не закроет это число. Количество набранных очков зависит от того, по какой части доски нанесен удар. Одиночный бычий глаз приносит 25 очков, а двойной бычий глаз приносит 50 очков.
В приведенном выше сценарии номера 20 и 18 «закрыты».Команда 1 «владеет» номером 17 и отметила одно попадание в цель. Каждая команда получила одну отметку под номером 19 и две отметки под номером 16. На этом этапе матча Команда 1 может набрать 17 очков (добавленные к нижней сумме 68) каждый раз, когда они набирают номер 17 (или 34 очка в матче). в случае дубля, 51 в случае тройки), пока Команда 2 не закроет 17.
Все числовые баллы добавляются к предыдущему балансу. Как только обе команды наберут три из числа, он «закрывается», и ни одна из команд не может произвести дальнейший подсчет очков по этому номеру.Номера могут быть «собственными» или «закрытыми» в любом порядке, который желает отдельная команда. Называть свой выстрел не требуется.
*** Обе команды несут ответственность за проверку счета до того, как игрок вытащит свои дротики из мишени.
Будет предоставленотабло, но команды также могут загрузить мобильное приложение для подсчета очков.
* Большинство мобильных приложений для подсчета очков доступны бесплатно для iPhone и смартфонов Android.
Победа в матче
1.Команда, которая закрыла все номера первой и набрала наибольшее количество очков, объявляется победителем. (Матч заканчивается, когда бросается победный дротик, независимо от того, какая команда начала игру.)
Пример: Команда А набрала 100 очков. У команды B 50 очков. Команда А бросает свой второй дротик, и он закрывает свой последний номер. Команда А немедленно побеждает, и игра заканчивается. Не продолжайте играть, пока другая команда не закроет все свои номера.
2. Если обе стороны равны по очкам или не имеют очков, то победителем становится команда, первой закрывшая все числа.
Пример: Команда A и команда B набрали по 100 очков. Команда А бросает свой первый дротик, и он закрывает свой последний номер. Команда А немедленно побеждает.
3. Если команда закрывает все номера первой и отстает по очкам, она должна продолжать набирать очки по любым номерам, не закрытым другим игроком / командой, до тех пор, пока либо не будет восполнен дефицит очков, либо противник также не закроет все номера.
Пример: У команды А ноль очков. У команды B 100 очков. Команда А закрывает все свои номера.Команда B не закрыла номер 17. Игра не окончена. Команда A должна продолжать набирать очки, ударяя по номеру 17, пока команда A не наберет более 100 очков или команда B не закроет номер 17.
4. Если не завершится после 45-минутного окна, победителем будет объявлена команда, которая ближе к первой: а) завершилась, а затем б) набрала наибольшее количество очков. Разница в очках по-прежнему применяется для высева.
Пример: Время объявлено, и у команды А 0 очков, но все их номера закрыты, кроме 17.Команда B набрала 100 очков, но не закрыла 17 и 18. Несмотря на то, что у команды B больше очков, команда A закрыла больше номеров. Команда А побеждает.
5. В случае ничьей по количеству закрытых очков, то «баллы» ?? по остальным номерам будут засчитаны. В случае ничьей в знаках â ?? ?? будут засчитаны баллы за эти попадания. В случае все равно ничья â ?? команда, первой набравшая очко на любом из правил, побеждает.
6. Если команда выигрывает игру по очкам с двойным мишенью, засчитывается ли это автоматически как 50 очков? Не обязательно.Хотя двойное попадание в яблочко обычно приносит 50 очков, там, где этот удар завершает игру, он будет стоить только одиночного выстрела с 25 очками, если это все, что было необходимо. Это новое правило для согласования нашей системы подсчета очков с большинством мобильных приложений для подсчета очков, которые использует лига, которое предотвращает двойное попадание в цель при 25 очках в приведенном выше сценарии. Очевидно, что если для завершения игры необходимо больше 25 очков, двойное попадание в цель будет считаться 50 очками.
Общий вопрос: «Итак, время было объявлено, и мы выиграли, потому что закрыли наибольшее количество номеров.А как насчет очков?
Команда-победитель «зарабатывает»? разница в очках, если у них больше очков, чем у проигравшей команды.
Если у них меньше очков, чем у проигравшей команды, они все равно получают W, но «заработали»? ноль баллов. Это может привести к тому, что команда выиграет игру, но при этом останется 0 очков. Победа в игре по-прежнему является самым важным фактором, на втором месте — очки. Поэтому, даже если ваша команда проиграла и заработает ноль очков, важно точно указать свой результат, чтобы определить разницу в очках команды-победителя.
Отчетные результаты
Каждый капитан (или назначенный им представитель) должен отправлять результаты своей команды через уникальную ссылку для подсчета очков, отправляемую каждый игровой день по электронной почте сразу после матча своей команды. Результаты сравниваются с представленным счетом команды-соперника, а затем автоматически публикуются на странице командного зачета на нашем веб-сайте.
Авторские права © 2020-2020 Stonewall Sports SLC — Darts, Inc. Все права защищены.
Как играть в дартс — Продукты GLD
Правила игры в дартс
Крикет — самая популярная игра в дартс в США.С правильными инструкциями научиться играть в дартс в крикет легко. Итак, без лишних слов, давайте начнем ваш путь к тому, чтобы стать мастером крикета.
Количество игроков В эту игру могут играть один или несколько человек. В него также легко можно играть в командах из двух человек.
В стандартной игре в крикет игроки по очереди бросают три дротика в мишень, пытаясь поразить указанные цели. Цель игры — набрать больше очков, чем у оппонента, после того, как цели будут закрыты.
Мишени: 15, 16, 17, 18, 19, 20 и бык
Мишени «открыты» для каждого игрока в начале игры и должны быть «закрыты» путем получения трех оценок. Это можно сделать в различных комбинациях, при необходимости за несколько ходов. Одиночка считается за одну оценку, двойная — за два, а тройная — за три. Внешнее и внутреннее кольца быка считаются как одна и две марки соответственно.
3 отметки — Тройной — Цель закрыта
Игрок, который первым закрывает цель, «владеет» ею и может набирать очки, пока их противник тоже не закроет ее.Имейте в виду, что как только оба игрока закрывают одну и ту же цель, очки больше не начисляются. Из-за этого правила игрокам выгодно попытаться закрыть самые высокие цели раньше своего оппонента, чтобы они могли начать набирать большое количество очков. Можно набрать очки, зарабатывая больше ударов при броске, чем игроку нужно, чтобы закрыть цель. Например, если у игрока два хита на 20, а затем тройка 20, он закроет 20 и заработает 40 очков.
Чтобы выиграть игру в крикет, игрок должен закрыть все целевые числа и набрать больше очков, чем его противник.Если игрок закрывает все свои числа, но у него меньше очков, чем у его оппонента, то он должен продолжать подсчитывать очки до тех пор, пока он не выйдет вперед или его противник не закроет все целевые числа. Побеждает тот, кто первым добьется и того, и другого.
Хорошая стратегия для крикета состоит в том, чтобы сначала нацелиться на самые высокие пронумерованные цели, а потом оставить быка. Например, если игрок стремится закрыть 20 первых, он может начать набирать очки, которые наберут более высокий балл быстрее, чем если бы он первым закрыл 15.Что касается быка, многие опытные игроки предпочитают атаковать эту цель в последнюю очередь, потому что это наиболее сложная для попадания область, а это означает, что забить по ней, когда она закрыта, сложнее, чем по другим целям.
Стоит отметить, что в крикете есть преимущество в том, чтобы идти первым, поэтому для определения того, кто ходит первым, лучше всего использовать такой метод, как подбрасывание монеты или булл-офф. Булл-офф — это когда каждый игрок бросает дротик в быка, и тот, кто попадает ближе всех, идет первым.
Cricket VariationsЕсть много вариантов Cricket, которые можно попробовать, если вы хотите изменить его.Наиболее популярные варианты перечислены ниже, но вы можете свободно придумывать свои собственные правила игры с друзьями.
Крикет без очков
Это то же самое, что и в обычном крикете, но здесь нет очков, каждый игрок просто должен закрыть все числа. Новичкам рекомендуется играть таким образом, пока они знакомятся с игрой.
Wild Mouse / Minnesota Cricket
В Wild Mouse или Minnesota Cricket, в дополнение к стандартным номерам для крикета, каждый игрок также должен закрывать двойные, тройные и тройные удары (три дротика в одном сегменте).
Как и в тактике, бросок учитывается только для одного требования. Если игрок набирает тройку 20 в свой первый ход, он может либо засчитать ее как одну из трех тройных, либо закрыть 20, но не обе сразу.
Испанский крикет
Испанский крикет — еще одна разновидность крикета, которая расширяет возможности подсчета очков. В этой адаптации каждый игрок должен закрыть 11, 12, 13 и 14 вместе со стандартными номерами крикета 15, 16, 17, 18, 19, 20 и быком.
Сверчок Cut Throat
В этом варианте побеждает наименьший результат.Как только номер принадлежит игроку, очки, которые он набирает, вместо этого переходят его противнику. В остальном правила те же.
Крикет-убийца
В этом варианте игроки выигрывают, закрывая каждый номер крикета. Как только игрок закрывает число, дополнительные удары удаляют попадания его противника вместо того, чтобы давать очки.
Крикет схватки
В этой игре каждый игрок по очереди подсчитывает открытые числа, в то время как противник пытается закрыть их как можно быстрее. После того, как каждый игрок по очереди подсчитывает очки, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Крикет на низком поле
Это то же самое, что и в обычном крикете, но с номерами 1, 2, 3, 4, 5, 6 и быком.
Крикет одиночный / двойной / тройной
Эти варианты меняют стоимость каждого броска и могут использоваться с любым набором чисел. Только в одиночном режиме каждый дротик считается за одну отметку, независимо от того, является ли он двойным или тройным.
Только в двойном, одинарный и тройной сегменты не используются. Игроки могут набирать оценки только за двойные сегменты, и эти удары засчитываются одной оценкой.
Только высокие частоты — это то же самое, что только двойные, но с высокими сегментами. Кроме того, только внутренний бык может забивать отметки. Опять же, каждое попадание засчитывается как одна отметка.
Тактика
Это британский вариант крикета, который следует тем же правилам, что и обычный крикет, но также добавляет двойные и тройные очки в качестве вариантов подсчета очков. Есть два способа сыграть «отстой» или «строго». Правила Slop устанавливают, что все двойные и тройные числа считаются вариантами начисления очков, в то время как строгие правила определяют только удвоения и тройки чисел с 15 по 20.
Бросок может засчитываться только для одного требования, поэтому, если игрок набирает тройку 20 в свой первый ход, он может либо засчитать ее как одну из трех тройных, либо закрыть 20, но не обе сразу.
Правила игры в дартс для крикета | Как играть в дартс в крикет [объяснение]
Дартс в крикет — игра, в которую не только очень весело играть, но и требует, чтобы ПОБЕДА была похожа на шахматную стратегию. Это одна из самых популярных игр в дартс, особенно среди посетителей пабов.
Cricket darts — довольно простая и понятная игра, для изучения которой требуется совсем немного практики, но она на удивление сложна и может привести к часам веселья с друзьями.
Давайте кратко рассмотрим, что вам понадобится, правила игры и некоторые другие аспекты, о которых вам следует знать, чтобы сыграть в свой собственный раунд Cricket Darts!
Как играть в дартс в крикет
Цель игры — набрать наибольшее количество очков, пытаясь приблизиться к 15-20 и попасть в яблочко перед своим конкурентом.
В игре участвуют 2 игрока или 2 команды . В отличие от 301, в дартсе для крикета используются только номера с 15 по 20 и «яблочко».Каждый игрок / команда по очереди бросает три дротика на доску.
Чтобы закрыть число, нужно набрать три числа. Итак, чтобы закрыть 20, вы можете попасть в одно тройное (внутреннее кольцо), три сингла или двойное и сингл.
Внутренний круг мишени оценивается в два раза (50 баллов), а внешний — в один (25 баллов).
Как вы набираете очки? Если вы закрыли определенное число, в то время как у другой команды это число еще открыто, в таком случае, если вы снова нажмете это число, вы заработаете соответствующие очки.
Итак, предположим, вы закрыли 20, в то время как другая команда все еще имеет 20 открытых. Если вы наберете тройную 20, вы получите 60 очков. Точно так же удвоение 20 принесет вам 40 очков.
Если обе команды закрыли номер, дальнейший подсчет очков по этому номеру невозможен.
Звучит просто, правда? Что ж, давайте попробуем еще немного разобрать правила игры в крикетный дартс.
Что вам понадобится для игры:
- Любая стандартная доска для дартса (щетинная или электронная)
- Дартс — по три для каждой команды / игрока (отзывы здесь)
- Табло (я рекомендую это).
>> Bulls Eye
Центральный круг доски для дартса. Красный посередине — это « внутреннего яблочка », который стоит вдвое (50 очков). Зеленый внешний круг — это « внешнего яблочка », и это одиночный (25 баллов).
>> Закрыт
Когда номер был забит и больше не используется. Это может быть 3 одиночных, 1 двойной и 1 одноместный, или даже 1 тройной.
>> Иннинг
Иннинг — это простой термин, обозначающий случаи, когда номера не были полностью закрыты командой.Как только команда закрывает номер, этот «иннинг» для этого игрока заканчивается. Это не означает конец игры.
>> Кольца
Кольца на доске для дартса используются для определения очков. Крайнее кольцо называется « двойное », черные и белые промежутки известны как « одинарное », среднее кольцо — « тройное ». Эти термины обозначают стоимость очков при застревании в этих областях на их соответствующем количестве.
Теперь, когда у нас есть основная терминология, давайте поговорим о том, как играть в дартс в крикет.
Игра начнется с табло, состоящего из трех столбцов; по одному столбцу для каждого игрока / команды и в центре с номерами 15 — 16 — 17 — 18 — 19 — 20 — Bulls-eye .
Вы можете использовать классную доску или получить одно из готовых табло для игры в дартс. Я рекомендую табло Scoremaster. Лично у меня есть один; это лучшее.
Вы также можете распечатать протокол игры в дартс и использовать его для подсчета очков. Вот ссылка на шаблон (Скачать).
Цель игры состоит в том, чтобы набрать по три каждого выигрышного числа . Распространенное заблуждение состоит в том, что вам нужно нажать на цифру три раза. Это Неправильно! Вы можете закрыть число одним выстрелом, если вам удастся сделать тройной или двумя выстрелами, если вы попадете в двойную и одну.
Любое попадание другого числа будет считаться промахом и не начисляет очки.
Когда игрок набирает результативный номер, он отмечает его на табло.
Это будет выглядеть следующим образом:
- Одинарный будет отмечен знаком «/»
- Двойной будет отмечен знаком «X»
- Трехместный номер будет отмечен «О»
Выборочная оценка
игрок / команда набрали три «попадания» в зачетный номер, этот номер является «закрытым» для этой команды.Тем не менее, игрок все еще может нанести удар по этому номеру, пока обе команды не закроют его.
Если игрок попадает в число, которое он закрыл, но остается открытым для противоположной команды, ему будет начислено количество очков от общего числа, указанного в столбце (Внешнее яблочко дает 25 очков, внутреннее яблочко дает 50).
После того, как результативный номер был закрыт обеими командами, он больше не может быть подсчитан.
Конечная цель игры состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, когда все числа для подсчета очков и «яблочко» были закрыты.
На самом деле нет никаких «фолов», характерных для крикета, за исключением обычных способов фола в играх с дротиками, например, переступления линии и т. Д. Кроме того, вам нужно бросать дротики со стандартного расстояния. Вы можете использовать коврик для дротиков, чтобы отметить расстояние, или отметить линию с помощью ленты.
В случае фола нарушивший правила игрок лишается права на этот ход, и все дротики, брошенные в этот ход, не засчитываются.
В случае, если игра закончилась и ни один из игроков не набрал ни одного очка, или игра имеет равное количество очков, игрок, который первым завершил все свои иннинги, будет объявлен победителем.
Если игрок, который первым завершил все свои иннинги, остается позади по очкам, он может продолжать набирать очки в любых иннингах, которые не были полностью закрыты его противником, до тех пор, пока его противник не закроет все свои иннинги.
В крикет также можно играть без очков. В случае игры в крикет без очков, игрок, который первым завершил все свои иннинги, объявляется победителем.
Игра без очков — очень популярный метод для случайных игроков, которые хотят провести более быструю и расслабленную игру.В конечном итоге это будет решено игроками заранее.
Дартс для крикета: общие стратегии
Одна из наиболее распространенных и эффективных стратегий для раннего набора очков — стремиться закрыть свои 20-летние. Это потому, что они принесут наибольшее количество очков после закрытия. Первый игрок / команда, завершившая 20-летие, имеет прекрасную возможность набрать много очков раньше времени.
Отличная стратегия защиты — уделять пристальное внимание числам, которые вашим оппонентам легче поразить.Если вы рано заметили, что ваш оппонент быстро набрал 2 очка из определенного числа, подумайте о том, чтобы нацелить это число, чтобы он не закрыл его перед вами и, возможно, набрал очки против вас.
Хорошая идея — стремиться к числам, которые может быть труднее определить на ранней стадии, особенно если вы новичок. Примером этого может быть яблочко.
Попытка попасть в цель может легко превратиться в «промах», который попадает в реальный результат. Кроме того, если вам повезет и вы рано закроете мишень, это еще один шанс быстро набрать очки.
Подводя итог
Крикет — это веселая и доступная игра в дартс, которую можно быстро освоить и которая поможет вам развить навыки, которые будут хорошо применяться в других играх в дартс. Игра может показаться простой, но требует не только точности. Вам нужно планировать свои ходы так же, как в шахматной игре, чтобы набрать наивысший балл.
Это идеальная игра для игроков любого уровня подготовки. Новички особенно оценят щадящий характер игры, в то время как серьезные игроки хотели бы, чтобы игра могла быть нервной.
С изложенными правилами и положениями все, что вам нужно сделать сейчас, это пойти и поиграть в дартс для крикета!
Другие игры в дартс, которые вы можете попробовать: бейсбольные дротики, 301/501 дартс.
Понимание Игр: Если вы не знакомы с дартсом или электронным дартсом, вы должны изучить макет мишени и основные игры. Зная ценности различные части цели являются обязательными, а также знание основ игр ’01 и основная игра в крикет.Есть несколько вариаций этих игр, так что просто изучите основные, чтобы начать. Вдоль с прочтением правил и пониманием того, как играть в игру, поиграйте в игру сами — просто чтобы прочувствовать это. The Детали дротика с мягким наконечником Это важно знать, что в электронном дротике «машина всегда верно по отношению к счету ».Единственное исключение из этого правила находится на «выигрышном дротике». Пример: Игроку нужно 39, чтобы выйти. Они стреляют, и дротики в тройке 13, но машина отображала сообщение «Бросить дротик» и все другие правила, игроку засчитывается победа в этой игре. Это правило будет применяться только к одному дротику, а не к комбинации дартс. Как to Play ’01 Games: ’01 игры (e.грамм. 301, 501, 701, 901 и 1001) — классические игры для английских пабов. В начале игры каждому игроку начисляются очки в зависимости от выбранная игра. Игра начинается, когда первый дротик попадает в любой сегмент. Все последующие баллы вычитаются, пока вы не дойдете до «ровно ноль». Игрок «перебои» и проигрыши за ход, если их счет перевалил за «0».
Пример удвоения и удвоения: игрок начинает свой счет, ударив любой дубль на доске.Дротики, брошенные до того, как был нанесен двойной удар, не счет; все дротики, брошенные после удара дубля, засчитываются. Когда двойной попадает, сумма очков вычитается из 301. Если игрок попадает в двойную 8, он вычитает 16 из 301 и остается 285. Игрок продолжает бросать по очереди, вычитая общий счет его трех дротиков из счет в конце своего последнего хода. Он может выиграть игру, только получив двойной, который дает ему общее количество очков, равное общей оставшейся сумме.С 32 очками до конца игра завершится двойными 16. Один 16 будет все равно оставьте 16, что можно получить, бросив двойную 8, и так далее по линии. Если выброшено нечетное число, будет выбрано другое нечетное число. нужно было вернуться к двойной возможности. Если на один меньше или на один больше, чем установлен точный счет, игрок должен принять тот же счет, что и на конец его последнего поворота. (Это называется перебором.) Остальные правила держать.
Как для игры в крикет: каждый Используемый сегмент номера клина называется иннингом.Объект крикета заключается в том, чтобы закрыть все иннинги до того, как это сделает противник. Слишком близко должен быть засчитан тайм, или номер, три конкретного номера. Этот можно сделать одним дротиком в тройном, трех одиночном или двойном и один из числа. Однако простое закрытие не приводит к победе в игре. если противник впереди по очкам. Дефицит очков, если он есть, должен быть восполнен путем подсчета очков в живых (еще не закрытых) иннингах. Важный: Очки не нужны для победы; цель состоит в том, чтобы закрыть числа перед ваш оппонент делает.Игрок, который закрывается первым, даже если у него ноль очков, является победителем, если его противник также имеет ноль очков. Если у соперника есть очки, закрытый игрок должен набрать равное количество очков или больше очков, чем его противник, прежде чем противник сможет закрыть свой числа. Игры не могут заканчиваться ничьей. Если очки игроков равны, первый игрок, который закроет все свои числа, побеждает. Пример: Чтобы закрыть число, в этом конкретном номере должны быть засчитаны три попадания.Если один игрок закрывает номер раньше другого, каждый последующий дротик в этом количестве засчитывается для очков, пока противник не сможет закрыть число (например, первый игрок бросает свои три дротика в 20, но только два одиночных матча с третьим дротиком, попавшим на незачетный номер. Номер не закрывается. Второй игрок бросает дротики; все трое попали в 20 клин, тройка и две одиночки. Таким образом, второй игрок закрыл 20 а также набрал 40 очков за два дополнительных 20 из его общего количества пять ударов за свою очередь.Этот игрок продолжит получать 20 очков за каждые 20 последующих бросков, пока его противник не бросит одиночный 20 ему нужно закрыть 20 сегмент. Кому выиграть игру в крикет, вы должны закрыть все числа, получив счет по три попадания в каждый номер, включая мишень. Кроме того, вы не можете отставать в очках.
Другое Игр:
Обычно . . . при покупке мишени производитель предоставляет инструкции, и правила для множества игр, которые будут в дополнение к тем самым популярные игры. |
ДОСТАВКА ИНФОРМАЦИЯ КАРТА САЙТА ПЕЧЕНЬЕ Политика ОПТ АВТОРСКИЕ ПРАВА Все
Дротики, валы и полеты Ваша конфиденциальность важна
к ДОСТАВКА ИНФОРМАЦИЯ Большой
Речной дартс
Возможны изменения цен Рейсы & Валы на всех наборах дротиков могут ОТЛИЧАТЬСЯ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Дартс не игрушки!
| Лотов
Людей, похоже, в последнее время ищут
|