Правила игры в раунд 101 дартс. Основные игры в дартс
Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».
Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.
Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:
Название игры | Правила | Особенности |
«501» | Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков. Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию. | Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков. |
Булл | Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель. В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор. | Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено. |
Американский крикет | Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд. | Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами. |
Большой раунд | Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр. | Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником. |
7 жизней | Принцип игры похож на «501». | Игроков может быть бесконечно много. |
Крикет | Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку. | Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами. |
Как считать очки?
Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».
Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.
Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.
В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:
- «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
- Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
- Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
- Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
- 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
- Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.
Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.
Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.
История игры
История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.
Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.
Со временем игра совершенствовалась:
- Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
- С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
- Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
- Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.
В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.
Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.
Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.
Полезное видео
- Похожие записи
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.
Мишени и дротикиСначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.
Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:
- баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
- хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
- оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.
Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.
Подсчет очков ведется следующим образом:
- попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
- бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.
Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.
Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.
Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:
- центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
- минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
- длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.
Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.
501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:
- попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
- попасть тремя дротиками в сектор.
- попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).
Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:
Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.
5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.
Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.
как считать очки, разметка мишени
Обычно рассчитывать на спортивные достижения могут только те, кто занимается с самого детства или хотя бы с юношества. Дартс же — спорт-исключение. Чтобы бросать дротики, не нужны годы тренировок. Генетика и состояние здоровья не имеют значения. Достаточно выучить правила игры в дартс и как считать очки. Для начинающих полезно потренировать глазомер.
Общие правила
Метание дротиков — это соревнование на точность. Так как игра имеет несколько разновидностей, то и правил у дартса несколько. Однако есть общие положения, которые соблюдаются во всех видах игры.
Цель участника — набрать достаточное количество очков. Они добываются следующим образом: игрок бросает дротик в мишень. В зависимости от того, в какую часть мишени он попадет, получает установленное количество очков.
Для дартса обязательно нужны:
- Мишень — круглая доска, диаметром 45 сантиметров. С одной стороны ее делят на части три окружности разного диаметра, но с общим центром. Через него же проходят границы двадцати секторов.
- Дротики — маленькие метательные орудия, напоминающие средневековые стрелы. Для всех видов игры дротики имеют одну форму, но могут отличаться размерами. Максимальные габариты: длина — 31 сантиметр, масса — 50 грамм.
Мишень устанавливается вертикально на твердой поверхности строго перпендикулярно поверхности пола. Центр должен находиться на высоте 173 сантиметра. На расстоянии 273 сантиметра от доски для игроков отмечается линия метания. Так как в процессе мишень может сместиться, нужно периодически проверять, правильно ли она висит.
Классические правила таковы:
- На мишени беспорядочно отмечены 20 секторов. В каждый из них входит одна из пар ячеек: черные и красные или белые и зеленые.
- Номер сектора обозначает количество очков, которое получает игрок при попадании на черную или белую ячейку. В зеленых и красных ячейках очки умножаются на два — во внешнем круге, на три — во внутреннем. Попадание в центр всегда дает 50 очков, а в самый маленький (опоясывающий центр) круг — 25.
Игроки метают дротики строго по очереди. Каждый может сделать три броска, затем должен передать ход.
Цель — избавиться от очков, которые «выдаются» в начале игры. На одного участника дается 301 балл, на пару — 501, на тройку или четверку — 1001.
Дартс завершается, только если соблюдается одно из условий:
- Последний бросок оставляет в копилке игрока 0 баллов (для этого нужно очень постараться и точно поразить нужную область мишени).
- Попадание в центр или в удвоение.
Для подсчета баллов ведется таблица. Если игрок выбивает больше, чем нужно, то последняя серия из трех бросков полностью игнорируется, а игра продолжается с прежним счетом.
Разновидности игры
В дартсе немного вариантов использования мишени и дротиков, поэтому виды не так уж сильно отличаются друг от друга. Чаще всего вариации встречаются в пункте правил, который касается набора очков.
Вот несколько разновидностей игры:
- «Раунд». Баллы не подсчитываются. Чтобы выиграть, нужно последовательно попасть во все 20 секторов по возрастанию номеров. Если игрок сделал три точных броска (например, в первый, второй и третий сектора), то может продолжать серию, пока не совершит ошибку. Последним броском нужно попасть в центр.
- «Быстрый раунд». Правила те же, что и в «раунде» с одним отличием: бросок в удвоение позволяет пропустить два сектора, в утроение — три.
- «Пятерки». Засчитываются только серии, принесшие количество очков, кратное пяти. При этом каждые пять баллов считаются единицей. Побеждает игрок, первым набравший 51.
- «Булл» (также называется «тысячей»). Цель — набрать тысячу баллов. Считаются только попадания в 50 и 25.
Обычно «булл» считается разминкой перед серьезной игрой. Он также подходит для тех, кто только собирается научиться бросать дротик в заданном направлении.
Подсчет очков
Каждый игрок должен проявлять бдительность и обращать внимание на действия других, чтобы не быть обманутым. Подсчетом и подведением итогов обычно занимается один человек.
Для учета очков на листе бумаги делается таблица. Она состоит из такого количества столбцов, сколько в игре на данный момент участников. По завершении серии бросков очки суммируются и записываются в соответствующую ячейку. Это позволяет также соблюдать очередность метания.
Играть можно стоя, исключение делается только для людей, которым стоять не позволяет здоровье. Допускается метать только по одному дротику за один раз. Если снаряд ударился о доску и упал на пол или вошел в мишень вне разметки («молоко»), такой бросок не приносит баллов. Сколько очков принесет попадание, зависит от выбранного вида игры.
С одной стороны, дартс — это очень простая игра, с другой — уже давно превратилась в спорт, где важна концентрация, техника броска и координация движений.
Чтобы весело провести время с друзьями достаточно купить самый простой набор и кидать дротики, для высоких достижений же придется уделить время тренировкам.
Default / Mizuno Asics Mikasa в СПб
Наглядное строение дротика
FLIGHT — Оперение. Улучшает аэродинамику дротика.
SHAFT — Хвостовик. Продолжение тела (баррели) дротика, к которому крепится оперение.
BARREL — Баррель (Тело). Это главная часть дротика которая влияет на его основные показатели и отвечает за траекторию полёта дротика. Баррель может производится из различных материалов и весить от 16 до 40 грамм.
POINT — Игла (Наконечник).
Основные правила игры в дартс
- Центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола.
- Минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м.
- Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна. Ее длина должна быть не менее 43см.
- Очередность бросков устанавливается жеребьевкой.
- Подход состоит из трех бросков, за исключением окончания игры, когда уже набрано необходимое количество очков.
- Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
- Каждый игрок начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
- Победителем считается тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.
- Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25)
- Если бросок принес большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
- Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэг» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэг»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сэтов».
- Игра в 301 – в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001 (в тройках и четверках).
- «Яблочко» – центр мишени даёт 50 очков, кольцо вокруг центра – 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «утроение»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоения»).
Анимация игровых зон на доске
Разновидности игры в дартс
«Раунд»
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «удвоение» и «утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «яблочко» мишени.
В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т.п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.
Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «удвоения» и «утроения» счета.
Победителем считается игрок, первым поразивший «яблочко».
«Все пятерки»
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5.
Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается.
Число 5 дает 1 очко, 10 – 2 очка, 50 – 10 очков и т.д.
Победителем считается тот, кто первым наберет 51 очко.
В игре действует правило «перебора».
«Двадцать семь»
Каждому игроку изначально дается по 27 очков.
Первыми тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2).
Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2х2).
Если ни один из дротиков не попал в «удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 очка (2х2).
Игра ведется до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счет в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
«Тысяча»
Зачетным полем игры являются «яблочко» и «красное кольцо».
Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1.000 очков.
В игре действует правило «перебора».
Примечание: В зависимости от степени Вашей подготовки, Вы можете играть по этим правилам в «500» и «250».
«Быстрый раунд»
В основе игры – правила игры в «Раунд», плюс к тому:
- При попадании в «утроение» заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед (например: Вам необходимо поразить сектор №10. Вы попадаете в «утроение» данного сектора. Теперь Ваша цель – сектор №13).
- При попадании в «удвоение» счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
«Раунд по двойным»
В основе игры – правила игры в «Раунд», за исключением того, что:
- Зачетным полем каждого сектора является только его «удвоение».
Примечание: Эта игра более всего способствует развитию Вашей техники. Обязательно включайте «Раунд по двойным» в свои ежедневные тренировки. Для разнообразия Вы можете также сыграть в «Раунд по тройным» по аналогичным правилам.
«Диаметр»
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположные сектора и стараются поразить их «удвоения» и «утроения» по воображаемой прямой. (например: «удвоение» сектора №11 – «утроение» сектора №11 – «яблочко» (красное кольцо) – «утроение» сектора №6 — «удвоение» сектора №6).
Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую прямую по заданным точкам.
Дартс — правила игры — Гала Центр
Его можно увидеть во многих американских барах и пабах. Не менее популярен он в Европе, Австралии и Канаде. Для многих это любимое развлечение, помогающее расслабиться и повеселиться с друзьями. Да, это мы сейчас о популярном Дартсе. Если вы не знаете, чем себя занять на дружеских посиделках, предлагаем эту интересную игру. Скучать точно не придется.
Почему все играют в дартс? Преимущества игры
#1. Повеселитесь. Любите соревноваться и получаете истинное удовольствие от победы? Тогда попадите в яблочко с первого раза и почувствуйте триумф.
#2. Расслабьтесь. Если вы напряжены и испытываете стресс, Дартс поможет успокоиться. Вы фокусируетесь на мишени, концентрируете свое внимание, заставляете мозг работать. Это позволяет отвлечься от проблем и быть только здесь и сейчас.
#3. Проведите время с друзьями. Это компанейская игра, позволяющая весело провести досуг с товарищами.
#4. Потренируйте руки и глаза. Регулярные броски дротиков помогают улучшить координацию глаз и рук.
#5. Прокачайте мозг. Чтобы иметь ясный ум и быстро решать поставленные задачи, необходимо постоянно тренировать мозг. Во время игры в Дартс нужно считать очки, продумывать свои шаги и постоянно быть на чеку. Так, например, в классическом варианте «501» нужно обнулить очки и закончить игру удвоением. Чтобы это сделать, надо все тщательно просчитать: в какие секторы попасть и как дойти до нуля за счет удвоения.
#6. Научитесь самоконтролю. Вы научитесь контролировать собственное тело, что усилит дисциплину и способность оставаться спокойным в стрессовых ситуациях.
#7. Выпустите агрессию. Покидайте дротики, избавьтесь от злости и продолжайте жить счастливо.
#8. Поверьте в себя. Может сначала и не получится, но регулярные тренировки принесут свои плоды. Вы поверите в собственные силы, станете увереннее в себе.
#9. Доступно всем. Купить Дартс может каждый, поскольку игровой набор стоит дешево и продается во многих магазинах.
Правила игры
Изначально каждый участник имеет 301 очко. Суть игрового процесса — обнулить этот счет. Тот, кому это удастся сделать первому, получает победу. Внешний круг мишени удваивает очки, внутренний — утраивает. «Яблочко» дает сразу 50 баллов, а зеленый круг вокруг него — 25. Кто первым начинает соревнование? Игроки по очереди бросают дротики. Тот, кто попал ближе к центру, открывает турнир. Чтобы обнулить свой счет нужно в конце игры обязательно попасть в «Яблочко» или кольцо «Удвоение». Но не все так просто. Если бросок дротика принесет больше баллов чем надо для закрытия счета, последние 3 хода не засчитываются, а количество очков остается прежним. Так что важно не допустить перебора. Дартс 301 подходит двум участникам. Если же планируется веселое развлечение для компании, лучше выбирать Дартс 501 (для игры парами) и Дартс 1001 (по три и четыре человека).
Как научиться играть в Дартс
Чтобы зарабатывать баллы и попадать точно в цель, нужно научиться правильно метать дротик. Многие бросают его словно мяч, что приводит к проигрышу. При бросании дротика не надо сильно отводить руку назад, а затем сильно подавать тело вперед. Такая позиция помогает далеко бросить футбольный мяч, но с дартсом этот ход не пройдет. Какую же позицию выбрать для броска? Важно учитывать, что дистанция к мишени мала, а дротик очень легкий. К тому же цель очень маленькая. Вы сможете заполучить больше очков, если наклоните тело немного вперед и останетесь в неподвижном состоянии. Бросок делайте только локтем и кистью руки.
Дротик должен точно смотреть в поставленную цель. Важно чувствовать его центр тяжести, тогда получится удачный бросок. Легче всего тренироваться на бросках в «Яблочко». Со временем вы научитесь становиться в правильную позицию и выработаете свою манеру игры. Затем уже можно учиться попадать в нижние и верхние кольца. Целясь в верхний круг, приподнимайте предплечье и выпрямляйте корпус. Чтобы попасть в нижнее кольцо, опустите предплечье и наклоните корпус.
Главное, чтобы броски не были резкими. Важно добиться плавности и осмысленности каждого движения. Тогда Дартс превратится в увлекательное развлечение, которое принесет радость от победы.
Советы начинающимся игрокам
- Тренируйтесь ежедневно, выделяя на занятия минимум 1 час.
- Каждый раз выбирайте определенный сектор и постарайтесь попасть в него всеми дротиками.
- Во время соревнований играйте дротиками, которые использовались для тренировки. Истинные поклонники Дартса всегда носят с собой свои дротики, которые тонко чувствуют.
- Бережно относитесь к игровым атрибутам. Это ваше личное оружие, которое поможет оставить соперников позади и принесет долгожданную победу.
В категории «Игры и дартсы» вы можете купить настольные игры оптом по низкой цене. В ассортименте Дартсы с магнитной поверхностью и на липучках разных диаметров. Также в каталоге «Гала-Центр» можно заказать настольный боулинг, набор для покера, игральные карты, нарды и другие развлечения для увлекательного досуга.
Как считать очки в дартс: правила игры в дартс
#1
Дартс, как полноценный вид спорта, приобрёл свою популярность в Великобритании (где, собственно, и появился) в середине 20 века, после, с течением времени, распространился в странах Европы и, наконец, пришёл в Россию. Поскольку разновидностей данной игры существует в настоящее время огромное количество, большинство начинающих путают правила похожих друг на друга видов и не знают, как считать очки в дартсе. Основное отличие между главными видами (например, «501», «Козёл» и так далее) заключается как раз в способе считать очки; игру дартс зачастую называют одной из самых демократичных игр, так как в ней могут соревноваться люди всех возрастов, даже инвалиды.
#2
В игре принимают участие либо одиночные игроки, либо сформированные заранее команды по три-четыре человека. В зависимости от того, сколько человек принимает участие в розыгрыше партии, меняются и правила игры в дартс; как считать очки в этом случае, рекомендуется узнать заранее, поскольку ознакомление с принципами игры «на ходу» очень сильно мешает динамике.
#3
Классические правила подразумевают розыгрыш партии по системе «501», которая успешно используется в международных соревнованиях любого ранга (и при выявлении чемпиона мира в том числе). Смысл её прост: победителем гейма становится тот игрок, который выбил точно 501 очко; если набрано меньше, например, 500 очков, игрок обязуется выбить ровно 1 очко. В случае, если участник набрал большее количество зачётных баллов, он отдаёт гейм сопернику (дань джентльменской традиции, которая подразумевала способность мужчины признать своё поражение).
#4
Однако такой строгий подход к системе набора очков не имеет сейчас большой популярности, потому очки просто аннулируются. Проследить действие правил можно на примере: игроки подходят к черте броска с тремя дротиками, каждый из которых разрешается использовать в свой ход лишь единожды. 501 очко разыгрывается в обратном порядке, но в последние ходы требуется в обязательном порядке выходить на закрытие очков через удвоение (то есть, при розыгрыше 60 очков и менее). Если набрано до этого момента нечётное количество, то следует выбить «мешающие» единицы и добивать остаток через удвоение. При непопадании в удвоение, последние броски аннулируются, а ход переигрывается по очереди.
#5
Также определённой популярностью пользуется «Крикет», который отличается от предыдущей системы тем, что в игре, во-первых, принимают участие только сектора, которые позволяют набрать 15-20 очков и «Яблочко» (круг в центре с чуть большим диаметром, обычно окрашен в зелёный оттенок), а во-вторых, принципом розыгрыша партии в целом. Задача заключается в том, что необходимо в каждом секторе набрать утроенное количество очков для закрытия гейма.
#6
Собственно, действие правил «Крикета» можно проследить на примере: для начала следует выбить утроенное количество очков в секторе 15 (то есть, 45 баллов набрать). Для этого можно либо попасть в удвоение баллов, либо сразу в утроение (попадать хотя бы раз за подход в удвоение или утроение необходимо согласно регламенту, три попадания в обычное поле не засчитываются). Схожим образом можно закрыть и сектора «Яблока»: достаточно попасть в его сердцевину, а после – в удвоение. Сектора можно закрывать в любой последовательности, правилами этот пункт никак не описывается, потому здесь всё зависит от индивидуальных предпочтений. Заканчивается игра в тот момент, когда кто-либо из игроков закрыл все сектора, после чего производится подсчёт очков, и они заносятся в табличку геймов; игра же продолжается до победы одного из игроков в двух сетах (один сет состоит из 6 геймов).
#7
Существует также разновидность игры «Козёл», суть которой заключается в необходимости повторения одним игроком бросков другого: то есть, если первый каким-либо образом набрал 56 очков, то второй обязуется набрать то же самое количество (не важно, каким именно способом) очков. Если игрок недобрал или, наоборот, перебрал данное первым участником значение, то он условно получает букву «К». Следующий ход совершает вновь первый игрок. Когда же второй, наконец, наберёт то же количество очков, что и первый, право первого хода переходит к нему.
#8
Более сложные вариации «Козла» подразумевают необходимость полного копирования первого игрока: так, если он набрал 50 очков через двойное попадание в сектор «20» и удвоение «5», то следующий должен воспроизвести его действия (последовательность при этом не важна). Вместо «Козла» можно использовать любое другое слово по договорённости, тут всё зависит от фантазии участников.
Игра большой раунд в дартсе играть. Основные игры в дартс
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».
Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.
Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:
Название игры | Правила | Особенности |
«501» | Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков. Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию. | Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков. |
Булл | Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель. В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор. | Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено. |
Американский крикет | Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд. | Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами. |
Большой раунд | Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр. | Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником. |
7 жизней | Принцип игры похож на «501». | Игроков может быть бесконечно много. |
Крикет | Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку. | Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами. |
Как считать очки?
Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».
Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.
Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.
В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:
- «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
- Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
- Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
- Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
- 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
- Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.
Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.
Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.
История игры
История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.
Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.
Со временем игра совершенствовалась:
- Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
- С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
- Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
- Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.
В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.
Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.
Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.
Полезное видео
- Похожие записи
Игроки по очереди бросают по 3 дротика. Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
Как научиться хорошо играть в дартс?
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями рукиДля краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегдакорректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов , 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
как считать очки. Дартс – правила броска
Игроки по очереди бросают по 3 дротика. Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
Как научиться хорошо играть в дартс?
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями рукиДля краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегдакорректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.
Мишени и дротикиСначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.
Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:
- баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
- хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
- оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.
Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.
Подсчет очков ведется следующим образом:
- попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
- бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.
Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.
Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.
Общие правила
Перед началом турнира игроки разыгрывают право первого подхода. Игроки выполняют бросок одного дротика и тот игрок, чей дротик окажется ближе к центру мишени и будет выполнять броски первым.
Во всех играх игроки производят поочередно броски по одной мишени, бросая по три дротика. Если дротик не воткнулся в мишень и отлетел от нее или игрок не попал в мишень, бросок засчитывается как нерезультативный.
х01 (501)
Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно играть как команда против команды, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Также для тренировки окончаний можно играть в «101» или «170» (170 — это максимальное количество очков, которое списывается тремя дротиками, т.е. за один подход). Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры: по очереди игроки кидают по 3 дротика, списывая набранные очки. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0.
Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости, игра может начинаться с сектора удвоений.
Правило перебора: Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков.
Булл
Все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50) и зелёное кольцо (25).
Цель игры: первым набрать оговоренное перед игрой количество очков. Например, 300.
Американский крикет
Можно играть как команда на команду, так и один на один.
Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с «20» до «15» и булл, при этом набрав столько же или больше очков, чем противник.
Правило закрытия: Сектор считается закрытым, если в него попали не меньше 3 раз. Например, 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор.
Правило подсчёта очков: Если игрок попадает в сектор, который у него закрыт, а у второго игрока не закрыт, то первому начисляются очки. Например, если у 1-го игрока закрыт сектор «20», а у его противника данный сектор не закрыт, и 1-ый игрок попал в утроение «20», то ему записывается 60 очков. Можно играть и без этого правила.
Большой раунд
Можно играть одному или с соперником.
Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с «1» до «20» и центр.
Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора. Например, если, кидая в сектор 2, попали один раз в утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Сектор 20 — рекомендуется для новичков.
Все броски производятся в сектор «20». Можно играть одному или с противником.
Цель игры: Набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков).
Правило подсчёт очков: Считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
В эту игру можно играть и одному игроку, устанавливая личные рекорды.
Цель игры: попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1 и заканчивая 20 сектором, затратив меньшее количество дротиков, чем соперник.
Правила игры: Пока игрок не попадет в удвоение 1 сектора, к удвоению 2 сектора не переходит. И т.д.
Крикет
Играют вдвоём или парами.
Цель игры: первым завладеть/закрыть определенные номера на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок, который сделает это первым, считается победителем.
Правила игры: в игре участвуют номера: 20, 19, 18, 17 , 16, 15 и «булл». Игроки бросают дротики по очереди. Три броска за один подход. Для того, чтобы закрыть номер, игрок должен выбить его трижды. Этого можно достигнуть:
— тремя одинарными попаданиями в данный номер;
— одним одинарным и одним попаданием в «двойное кольцо» для данного номера;
— одним попаданием в «тройное кольцо» для данного номера. Если один игрок трижды выбивает один номер, то этот номер становится его собственностью. Если оба игрока завладевают номером, то он считается «закрытым» и больше не участвует в игре. Для того, чтобы закрыть булл нужно:
— трижды попасть в сектор 25;
— один раз в сектор 25 и один раз в сектор 50.
В случае, если один игрок «завладел» каким-либо номером, а второй еще нет, то первый игрок может набирать на нем очки, до тех пор, пока этот номер не будет «закрыт». Очки с попадания в номер начинают начисляться игроку с того момента, когда он завладеет номером, но при этом этот номер еще не «закрыт». Номера могут перейти в собственность или быть «закрытыми» в любом порядке по желанию игрока. Игрок не обязан называть номер, в который он делает бросок. После того, как номер переходит в «собственность» игрока, то попадание в сектор удвоения или утроения для данного номера, приводит к удвоению или утроению дополнительных очков для этого номера. Побеждает тот, кто «закрыл» первым все номера и «булл», и при этом имеет наибольше количество очков. Если оба игрока закончили игру, и при этом имеют одинаковое количество очков или не имеют очков вообще, побеждает тот, кто первый получил в «собственность» все номера и «булл». Если игрок первым получил в «собственность» все номера, но у него меньше очков, чем у соперника, он должен продолжить игру и набирать очки на «незакрытых» номерах, до тех пор, пока не наберет равное или большее количество очков, чем у своего соперника, либо все номера не будут «закрыты». У этой игры есть интересная особенность: если один игрок уже «закрыл» сектор, который у соперника ещё не закрыт, то каждое попадание в этот сектор записывается очками по номиналу сектора. Можно играть на опережение, и тогда игра ведётся до закрытия всех секторов одним игроком. Можно играть на очки, и тогда принято играть до закрытия обоими игроками всех секторов. Выигрывает тот, кто записывает на соперника большее количество очков.
Around the clock (циферблат) — рекомендуется для новичков.
Одна из простейших игр. В ней может принимать участие неограниченное количество игроков.
Цель игры: каждый игрок должен последовательно попасть в числа с 1,2,3,4 и до 20 (последним нужно поразить число 25).
Правила игры: игроки поочерёдно делают по 3 броска. Игрок, который поразит все числа первым, становится победителем.
Простой набор очков — рекомендуется для новичков.
Самая популярная игра начинающих игроков в дартс.
Цель игры: набрать как можно, большее количество очков. Второй вариант — набор определенного количества очков.
Правила игры: игроки делают 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.
Правило подсчёта очков: суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения очки соответственно увеличиваются в два или три раза и прибавляются к общей сумме очков.
Раунд
Цель игры: первым попасть в «булл».
Правила игры: нужно поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем удвоение и утроение 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «булл». В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14), бросавший игрок продолжает свою игру вне очереди. Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца удвоения и утроения.
Быстрый раунд
На правила игры в «Раунд» накладываются дополнительные условия: при попадании в утроение заданного сектора счет передвигается на три позиции вперед. Например: игроку необходимо поразить сектор 10. Он попадает в утроение данного сектора. Теперь цель этого игрока — сектор 13. При попадании в удвоение счет соответственно передвигается на две позиции вперед.
1000
Зачетным полем игры являются «Булл — красное кольцо» и «Зеленое кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25». Победителем считается тот, кто набрал 1000 очков. В игре действует правило перебора.
Можно играть по этим правилам в «500» или «250».
Британский пентатлон — комплексная игра.
В игре участвует четное количество игроков. Рекомендуемое количество игроков — 20 человек.
Каждый играет с каждым в 501 2 лэга прямым началом.
— Каждый игрок играет 1001 и 2001 прямым началом.
— Игры 501, 1001 и 2001 заканчивают удвоением или буллом (50).
— Каждый игрок играет «Shanghai» с 1 по 9 сектор.
— «Halve-it» сектор 20, 16, удвоение 7, 14, утроение 10, 17, булл (50).
— «Double round» с 1 сектора до 20.
Всего каждый игрок сыграет 24 игры.
Победителем считается игрок, набравший наибольшее количество очков
501, 1001 и 2001
Набрано очков за подход (3 дротика) 95-130 очков 1 очко
131-159 очков 2 очка
160-180 очков 3 очка
Закрытие удвоением 2 очка
Игра закончена за 9 дротиков 10 очков
10-12 дротиков 4 очков
13-15 дротиков 3 очков
16-18 дротиков 2 очков
19-21 дротиков 1 очков
Shanghai:
Каждый игрок кидает по 3 дротика в сектора начиная 1 и заканчивая на 9 (сначала в 1 далее 2 и т.д.)
Метод подсчёта очков: Одно попадание 1 очко
Удвоение 2 очка
Утроение 3 очка
Например: 1 попадание в сектор 4 и 1 попадание в утроение сектора 4 = 7 очков
2 попадания в сектор 3 и 1 попадание в утроение сектора 3 = 5 очков
Бонус: 1 попадание в сектор, 1 попадание в удвоение и 1 попадание в утроение = 6 очков + бонус 6 очков = 12 очков
Halve-it
Каждый игрок кидает по три дротика по порядку:
Сектор 20. Считаются попадания в сектор 20, удвоение 20 и утроение 20. За попадание в сектор даётся 1 очко, в удвоение — 2 очка, в
Утроение — 3 очка.
Сектор 16. Считаются попадания в сектор 16, удвоение 16 и утроение 16.
Удвоение 7. Считаются попадания только в удвоение сектора 7.
Сектор 14. Считаются попадания в сектор 14, удвоение 14 и утроение 14.
Утроение 10. Считаются только попадания в утроение сектора 10.
Сектор 17. Считаются попадания в сектор 17, удвоение 17 и утроение 17.
Булл (50). Считаются попадания только в Булл за попадание в булл даётся 2 очка.
Double Round
Игра начинается с удвоения сектора 1 при попадании игрок переходит к удвоению сектора 2 и так до удвоения 20. Всего у игрока есть 14
Подходов (42 дротика) на закрытие всех удвоений.
При закрытии всех удвоений менее чем за 42 дротика: 40+(42- ) очков
Если игрок не смог закрыть все удвоения за 42 дротика: X2 очков
Например: Игрок закончил игру за 34 дротика. 40+(42-34)=48 очков
Игрок за 42 дротика дошёл до удвоения 16 сектора. 15*2=30 очков
Современные развлечения в виде активных игр предпочитает все больше людей, желающих провести время с пользой. Дартс является одновременно отличным видом интеллектуального и физического времяпрепровождения. Правила игры в дартс зависят от его разновидности, потому стоит изучить их перед началом этой увлекательной забавы.
Дарст – правила
Эта игра популярна среди взрослых и детей. Она развивает логическое мышление, ловкость, координацию, глазомер и быстроту реакций. Для тех, кто желает поиграть в дартс, правила игры для начинающих позволять получить необходимые знания, без которых все будет бессмысленно. Такое развлечение часто используют офисные сотрудники для снятия напряжения в перерывах между работой. Такая игра применима и дома в качестве тренировки меткости. Можно устраивать состязания, поскольку она отлично подходит как для одного игрока, так и для большой компанией. Правила игры в дартс таковы:
- Сначала на стене либо двери располагается круг, который может быть разного диаметра. К нему прилагаются дротики в виде мини-копьев или стрел, которыми и совершаются броски.
- Целью является попадание дротика в отсеки круга, чем ближе к центральной части мишени, тем лучше.
- Круг предполагает разметку в виде цифр, для детей это могут быть различные интересные предметы, названия, изображения фигурок.
Правила игры в дартс 501
Игра в дартс имеет разновидности и особенности, 501 – одна из таких. Начало действа подразумевает начисление 501 очко на каждого игрока. Цель – привести количество своих очков к 0, попадая в разные области, но лучшей является зона удвоения. Если произошел перебор очков, их число не меняется с прошлого раза. Такой поворот возможен в таких случаях:
- В процессе набирается большее число очков, по сравнению с тем количеством, которое осталось.
- При вычитании остается одно очко;
- Если нарушены правила на удвоение, но все равно остается 0 очков.
Дартс, правила игры в который имеют свои нюансы, подразумевает, что побеждает тот, кто выходит в 0 очков. За 20 попыток при условии того, что ни один из участников не вышел за нулевой показатель, побеждает игрок, у которого меньшее количество очков. Если после 20 попыток счет равный, игра продолжается еще на протяжении 10 заходов и выиграет тот, кто наберет 0 во время них.
Дартс – правила игры 301
Это одна из самых популярных разновидностей данной забавы. Главным ее правилом является командное состязание. Правила дартс 301 предполагают цель, которая схожа с игрой 501, – нужно уменьшать количество очков, стремясь к нулю.
- Участники по очереди кидают дротики и тот, кто сможет попасть как можно ближе к середине начинает игру.
- Попадание в двойное кольцо (удвоение) необходимо для начала открытия счета.
- Следующие ходы предполагают бросание трех дротиков друг за другом, общее число, сложенное из цифр попаданий, вычитается из 301.
- Продолжается действо до того момента, пока счет участника не уменьшится до такого уровня, когда можно будет вычитать удвоение.
- Счет при этом фиксируется на специальной доске, на которой имеются разделения на колонки для каждого игрока с началом счета – 301.
Дартс «Крикет» – правила
Еще одна разновидность, которая имеет особенности. Данный вид развлечений подходит для более опытных игроков, имеющих некую сноровку в этом деле. Правила игры в «Крикет» дартс несложные, и цель забавы заключается в том, чтобы набрать максимум очков, при этом закрыв все имеющиеся числа на круге, в том числе и центр мишени. Число считается закрытым при условии трехразового попадания в него одного участника или команды. Середина мишени разделена в этом виде на две равные части.Правила в дартс «Крикет» гласят, что принимать в участие может разное количество участников.
Дартс «Большой раунд»– правила
Большой раунд является одной из разновидностей этой игры. Профессиональный дартс, правила которого указывают, что можно играть как одному человеку, так и нескольким участникам, становится все более популярным. Задачей является набор как можно большего количества баллов. Бросать нужно по три дротика подряд в сектора от 1-го до 20, стремясь попасть в яблочко. Очки подсчитываются путем умножения количества попаданий на номер зоны.
Игра в дартс – правила и разметка
Многие интересуются, как играть в дартс, правила которого просты для понимания, так, главной целью является прямое попадание дротиком в самую середину круга. Для этого необходимо понимать схему мишени.
- Центр круга называется «яблочко», вокруг него определенная зона окрашивается в зеленый оттенок, а центровая точка – в красный.
- Мишень разделена на 20 пронумерованных отсеков, они будут контрастных цветов – черного и белого.
- Кольцо, расположенное внешне – зона удвоения или «дабл»
Правила дартса – расстояние
Важно правильно разместить мишень, так, ее центральная точка должна располагаться на высоте 1,73 м от пола. Правила дартс расстояния до мишени определяют в 2,37 м. Метать дротики полагается с такой дистанции, а заступ – ошибка и не зачисление очков.
- Типичная мишень подразумевает кольца «дебла» и «требла» – по 8 мм.
- Размер середины мишени – 12,7 мм. Стандартный круг поделен на 20 секций.
Дартс – правила установки
Чтобы установить мишень, необходимо иметь свободное пространство, у которого длина составляет 3 м до цели и по 0,5 м с каждой стороны. Уже упоминалось, что расстояние от пола до мишени должно быть равным 1,73 м. Можно провести еще одну проверку – расстояние от «яблочка» до линии броска по диагонали должно составлять 2,934 м. Повесить дартс инвентарь необходимо так, чтобы сектор «20» был черного цвета и располагался строго вверху.
Дартс – правила броска
Очередность броска дротиков определяется при помощи жребия либо броском в центральную точку яблочка в зону «булл». Дартс правила гласят: мишень должна обязательно фиксироваться к стене плотно.
- Счет необходимо вести по дротикам, которые остаются в мишени после трех кидков. Игла стрелы должна полностью войти в круг.
- Движение дротика подобно брошенному камню или пуле, вылетевшей из ружья. Его скорость зависит от силы метания, при отточенном мастерстве бросания, дротик движется параллельно кривой.
- Бросая стрелу, не нужно двигать плечом, задействуется только рука.
- Дартс правила гласят: мишень должна обязательно фиксироваться к стене плотно.
Правила дартса – как считать очки?
Процесс подсчета очков зависит от того, какой из видов дартса был выбран, так, у самых распространенных вариантов счет ведется так:
- 501. Учет производится в зависимости от попадания во все сектора. Есть сегменты, где очки удваиваются и утраиваются. После трех попаданий определятся сумма, и вычитается из результата.
- Булл. При попадании в зеленый сектор игрок получает 25 очка, в булл – 50. После бросков все баллы суммируются.
- Большой раунд. При попадании в определенный сектор количество очков умножается на его номер. После круга баллы суммируются, и дается общий результат.
- Крикет. Правила дартса показывают – очки начисляются в зависимости от попадания в свой или сектор соперника. При присвоении номера можно заполучить область удвоения или утроения результата.
Хитрости игры в дартс
Ученые провели подсчеты и выяснили, какие правила игры в дартс увеличивают шансы на победу.
- Чтобы заработать максимально возможное количество очков для выигрыша, нужно стремиться попасть в середину узкого кольца раздела №19. Расположен он на границе с зоной под номером 7.
- Есть мнение, что для быстрой победы необходимо целиться в четные отсеки круга. Если всегда попадать в них, последний бросок в дартсе 501 делается в круг удвоения.
- Если основная задача – заработок очков в количестве 32, целиться участникам нужно во внешнюю часть раздела 16.
Правила игры в дартс для детей
Этот вид развлечения поможет увлечь ребенка, развить логику и координацию. Он понравится детям любого возраста, так как является интересной и насыщенной игрой для полезного времяпрепровождения. Детский дартс часто отличается от взрослого. Самым популярным видом для маленьких игроков является круг с липучей поверхностью, а вместо дротиков предлагаются специальные шарики, которые прилипают к мишени за счет свое текстуры.
Основа круга может содержать яркие цифры, мультяшных героев, всевозможные картинки или фигурки. Такая игра подойдет для детей возрастом от четырех до девяти лет. Для подростков уже можно приобрести круг с дротиками, однако стоит следить, чтобы ребенок не поранился острой иглой на конце стрелы. Краткие правила игры в дартс для детей не особо разнятся от взрослых, основная цель – попасть в «яблочко». В нее можно играть как самостоятельно, так и с друзьями. Расположить круг необходимо на удобном расстоянии для ребенка, согласно его росту.
Правила соревнований по дартсу
Соревнования в дартсе часто являются основной целью. Сразиться с соперником, продемонстрировав ловкость и умения, опыт и логику желают многие участники. Можно играть на какой-либо приз в конце или же просто так, развлекая себя и товарищей. По дартсу нередко организовываются соревнования на профессиональном уровне в различных специализированных заведениях.
- Официально на участие в турнире подается заявка, перед началом состязания проводится жеребьевка.
- Правила соревнований дартс зависят от конкретного вида игры.
- Участникам выдается по 3 дротика, которые нужно бросать поочередно.
- Перед началом соревнований играющим предлагается разминка, которая заключается в бросании 6 тренировочных дротиков.
- За процессом следят организаторы, ее результаты оцениваются судьями и фиксируются на специальных стендах.
Дартс — это спортивная игра, в которой игроки должны метать дротики в специальную круглую мишень. Впервые дартс появился несколько веков назад на Британских островах, после чего довольно быстро завоевал популярность во многих странах мира. В нынешнее время существует более 50-ти разновидностей этого развлечения.
Стандартная мишень для игры в дартс разделена на 20 ячеек с номерами от 1 до 20.
Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Чаще всего в дартс играют 2 команды или 2 игрока. Перед началом состязания каждому участнику разрешается совершить по 9 пробных бросков для разминки. Затем представитель каждой стороны делает еще один бросок, определяющий очередность: команда, игрок которой метнул дротик ближе к «яблочку» мишени, начинает первой.
За один подход каждый должен сделать 3 броска. В большинстве случаев используется 2 набора дротиков (по 1 для каждой команды), после чего они снимаются с мишени. Бросок не считается, если игрок заступил за обозначенную черту. Очки можно засчитывать только в том случае, если дротик оставался в мишени не менее 5 секунд после последнего броска. Игроки также не получают очков при застревании дротика в другом дротике или его выпадении из мишени.
РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В ДАРТС
501/301
Самая распространенная версия игры в дартс, по которой даже существуют различного рода официальные турниры и чемпионаты. Каждая команда начинает со стартовым счетом 501 (301 в другой разновидности). Очки, полученные игроками за бросок, вычитаются из оставшихся. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не достигнет 0. Финальный бросок должен быть произведен в «яблочко» или «удвоение» таким образом, чтобы полученные очки (за 1 бросок) свели счет до 0.
Если попадание принесло большее количество очков, чем было необходимо для достижения 0 — вся серия метаний, приведших к «перебору», не засчитывается, а количество очков становится таким, каким оно было до начала этой серии.
Одна игра в 501 (301) называется «лэг». Пять таких «лэгов» образуют «сет» (три выигранных «лэга» завершают «сет»). Выигрывает команда, одержавшая победу в определенном количестве «сетов».
Двадцать семь
Каждый участник перед началом игры получает 27 очков. Первые три дротика должны попасть в «удвоение» сектора 1 — каждое такое попадание принесет игроку 2 очка (2х1). Если ни один дротик не попал — 2 очка отнимаются. Следующие три дротика нужно метнуть в «удвоение» сектора 2, а попадание даст уже целых 4 очка (2х2). Столько же и отнимется при неудаче.
Игра продолжается до сектора 20 мишени, а побеждает игрок с наибольшим количеством заработанных очков. Участники, счёт которых в течение игры опускается ниже единицы, выбывают.
Раунд
Суть этой игры состоит в том, чтобы по очереди попасть дротиком в сектора от 1 до 20, а затем в «удвоение» и «утроение» последнего сектора. Состязание считается завершенным после финального попадания в центр мишени, а победителем тот, кто в него попал. Если в серии бросков один игрок попадает в цель всеми тремя дротиками (к примеру, в сектора 1, 2, 3 или 5, 6, 7) — он продолжает игру вне очереди.
Тысяча
В этой игре засчитываются только попадания в «яблочко» и «зеленое кольцо». Участники начинают игру без очков и набирают их сериями по 3 броска, учитывая исключительно заработанные 50 или 25 очков. Побеждает участник, который первым наберет 1000 очков. В случае «перебора» баллы опускаются до 0.
- 1. Позиция для броска
Выбирая позицию для броска, следует помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Успех достигается в том случае, если при броске корпус тела, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевой и кистевой частями руки.
Итак, следует стать к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Необходимо строго следить за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу с соперниками.
Затем, сделав небольшой наклон вперед, выбрать для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку следует прижать к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а также сократит расстояние до мишени.
Правую руку необходимо выдвинуть вперед так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до намеченной цели.
* Те, кто играет левой рукой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.
2. Бросок
Следует держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом необходимо стремиться найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Дротик и кисть должны составлять как бы единое целое. Необходимо держать наконечник дротика слегка кверху и поводить рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора мишени, необходимо отталкиваться от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
— нацеливаясь на верхние сектора, следует чуть приподнимать предплечье и немного выпрямлять корпус;
— нацеливаясь в нижние сектора, опускать предплечье и соответственно немного увеличивать наклон корпуса вперед.
Когда целью являются боковые сектора мишени, не следует стараться производить бросок по диагонали. Более эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит к намеченной цели.
Необходимо добиваться плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять радость и уверенность в своих возможностях.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
08.05.2020
Бильярд
Самое интересное:
правил подсчета очков
правил подсчета очковЭто, наверное, самая обсуждаемая тема, касающаяся дартс. Я надеюсь раскрыть большинство возможностей ниже. Теперь эти правила применимы только к дротикам со стальным наконечником. Электронные дротики — еще одна проблема, поскольку машина определяет, что считается, а что нет.
Заявление об ограничении ответственности: это правила, по которым мы играем здесь, в CCDA, и эти правила объяснялись мне на протяжении многих лет.Если вы играете по другим правилам, мне было бы интересно узнать, какие они есть. Кроме того, если я упустил какую-либо другую возможность, пожалуйста, дайте мне знать, чтобы я мог добавить ее в список.
Во-первых, проще всего сформулировать это для дротика, чтобы считать, точка должна касаться поверхности доски в подсчитанном числе. Обратите внимание, я не говорил, что дротик должен быть , вставленным в плату , это не так. Если, например, вы бросаете свои первые два дротика, и они приземляются близко друг к другу в одиночных 20.Затем вы бросаете свой третий дротик, и после контакта с вашими первыми двумя дротиками он останавливается на них. Он засчитывается, пока острие этого третьего дротика касается области зачета.
Другие сценарии:
Робин Гудс:
Вы бросаете дротик, и он воткнется в ранее брошенный дротик (либо в шахту, либо в полет), это НЕ считается дротиком для подсчета очков, но ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитывается как бросок (вы не можете его бросить снова).
Went Under a Wire:
Ваш дротик попадает в одиночный круговой 19, но из-за того, как он вошел в доску, острие зашло за проволоку и застряло в двойном 19.Этот дротик оценивается как одиночный 19, так как это область подсчета очков, в которой дротик вошел в доску (теперь вы знаете, почему на досках есть провода).
Дротик вошел в плату, сначала вал:
Я действительно видел, как это происходило несколько раз. Это может произойти, когда либо полет выпал на пути к доске, либо когда бросающий не заметил, что у его дротика нет полета, прежде чем бросить его. Этот дротик НЕ приносит очков. По правилу точка должна соприкасаться с доской, а не с какой-либо частью дротика.
Выпадение дротика:
Если он выпадает сразу после удара о доску, это не засчитывается. Если он выпадает, пока вы все еще бросаете ход, он не засчитывается. Единственное возможное исключение — это ваш третий дротик и он выпадает, пока вы подсчитываете свой ход (надеюсь, у вас будет секретарь, и дротику не придется так долго висеть на доске). С другой стороны, если обе команды / игроки соглашаются забить дротик, это засчитывается. Это действительно суждение, и хорошее спортивное мастерство должно быстро решить проблему.
Un-Busting в 01:
Нет такого! Если, например, у вас осталось 8 очков и вам нужно ударить двойную 4, чтобы выиграть игру, и ваш первый дротик попадает в двойную 18, ваш ход окончен. Вы НЕ МОЖЕТЕ бросить два других дротика в дротик, воткнутый в двойную 18, в надежде выбить его. Ваш ход был официально завершен, когда вы попали в дабл 18, и вам следует подойти к доске и вынуть дротик, а не выполнять тренировочные броски в дабл 4 с любыми оставшимися дротиками.
Острие палок в 2 зачетных поля:
Чтобы это произошло, дротик должен либо расколоть провод, либо провод раскалывает острие дротика. Если это все-таки произойдет, то будет засчитано САМОЕ ЗНАЧЕНИЕ очков, за которое будет засчитано БОЛЬШИНСТВО очков. Звучит неплохо, правда? Это может быть плохо, если вы пытаетесь отбить двойную единицу и разделяете двойную единицу / двойную двадцатку. Это будет перебор (будет набрано 40 очков). Я сломал только одну проволоку с тех пор, как бросал, и это было с моим старым набором 30-граммовых HammerHeads.
Bottom Line:
Если вы помните, что точка должна соприкасаться с зачетной областью доски, вы действительно не ошибетесь в определении того, что считается, а что нет. Разделение проводов / точек на самом деле является единственным исключением, и я видел это однажды с 1985 года.
Правила дартса: Sportsmonkey
x01: x01 (произносится как oh-one), вероятно, самая легкая игра для изучения.Правила очень просты, но игра требует навыков, чтобы хорошо играть и побеждать. Это очень хорошая игра для новичков, потому что она развивает точность по всей доске, а простые правила позволяют игрокам сосредоточиться на броске.
Цель: игра начинается со счетом 301, 401, 501, 601 или 1001. Цель состоит в том, чтобы добраться до нуля, бросая по три дротика и вычитая сумму этих дротиков из текущего счета. В игры можно играть как «двойной старт» (также называемый «дабл-ин») или «прямой старт» (также называемый «прямой»), это будет объяснено в разделе «ИГРА» на этой странице.В игры также можно играть как «дабл аут» («двойной финиш») или «прямо» («прямой финиш»), однако «прямо» крайне редко. В играх 301 и 601 обычно играют по принципу «вдвое» и «вдвое». В то время как игры 401, 501 и 1001 обычно проводятся как стрит-ин / дабл-аут.
Подсчет очков: Согласованный начальный счет игры записывается в центре верхней части табло (то есть: 301) с вертикальной линией, проведенной по центру табло. «DD» или «SD» пишутся над или под стартовым счетом для обозначения согласованной игры (двойной / двойной или прямой / двойной).После каждого раунда общее количество набранных очков записывается на доске вместе с оставшимся счетом на стороне этого игрока / команды. Оценка 100 называется «тонна» и пишется на доске буквой «Т». Очки, превышающие 100, называются «тоннами» плюс оставшееся количество набранных очков. Например, оценка 120 будет называться «тонна двадцать» и будет написана на доске «2T0».
Игра: Оба игрока (или по одному игроку от каждой команды) бросают по дротику каждый в яблочко. Ближайший к мишени бросает первым.Обычно этот игрок также называет игру, в которую нужно сыграть. Инициалы игроков написаны над каждой колонкой табло с победителем в яблочко слева.
Если игра была объявлена как игра со стритом, первый игрок (победитель «яблочка») начинает с броска трех дротиков, пытаясь набрать как можно больше очков. Каждый дротик оценивается по номеру, в который он приземляется, причем тонкое внутреннее кольцо стоит в 3 раза больше указанного числа, а тонкое внешнее кольцо стоит в 2 раза больше указанного числа, в то время как две большие секции получают в точности указанное число.Таким образом, наивысший достижимый результат с тремя дротиками составляет 180 при ударе трех тройных 20.
Если игра была объявлена как игра на удвоение, первый игрок должен сделать любой дубль на доске, прежде чем они смогут начать подсчет очков. Например, если игрок бросил одиночные 20, двойные 20 и одиночные 20, результат будет 60 очков. Первый дротик не засчитывался, потому что игрок еще не попал в дубль, поэтому засчитывались только второй и третий дротики. После того, как игрок «попал в», последующие раунды не требуют повторного броска дубля.
Игра продолжается, игроки с каждой стороны игрового поля чередуются. Когда результаты становятся низкими, игроку нужно думать о том, как он собирается «выйти». Точное число, которое игрок должен начать обдумывать, зависит от способностей. Новичок должен попытаться набрать 40 или 32 (см. Раздел СТРАТЕГИЯ), в то время как эксперт начнет набирать 160!
Игра с «удвоением» означает, что для победы в игре вы должны набрать «дабл», в результате чего ваш счет будет равен нулю. Например, если у вас осталось 32 очка, вы должны ударить двойную шестнадцатую с помощью своего первого засчитываемого дротика, чтобы выиграть.Если вы пропустите двойную шестнадцатилетнюю и ударите одиночную восьмерку, у вас останется 24 очка, а теперь у вас 24. Допустим, теперь вы набираете 23 очка оставшимися двумя дротиками. Вы «проиграли», потому что у вас только 1 очко, и нет возможности выбросить половину из 1. Когда вы проигрываете, все дротики, которые вы бросили в этом раунде, не учитываются, и ваш ход заканчивается. Вы также проваливаетесь, если в конечном итоге у вас меньше нуля или если вы попали точно в ноль, но ваш последний дротик не был двойным.
«Прямая» игра означает, что для победы не требуется удвоение, вы должны просто достичь нуля очков.Следовательно, если вы набрали 32 балла, вы выиграете, просто выполнив два одиночных удара по 16. Единственный способ «проиграть» в прямой игре — это получить меньше нуля в качестве общего счета.
Стратегия: от новичков до игроков среднего уровня нужно следовать двум простым стратегиям. По мере того, как игроки становятся более умелыми, они смогут бить куда угодно, и будут просто стрелять, набирая наибольшее количество очков и самый быстрый «аут».
Существует множество вариантов «аут-чартов» для игроков разного уровня.Таблица подскажет вам, как правильно закончить игру с удвоением в два или три дротика почти при каждом счете 160 или меньше. Новички часто стараются изо всех сил пробить эти сложные ауты и ухудшить свое положение в игре.
Новички должны попытаться набрать 32 очка за свой аут (дубль 16). Причина этого проста: если вы просто пропустите удвоение 16 и получите одиночное 16, теперь у вас останется 16 очков, и вам понадобится дабл 8. Проделайте то же самое с 8, и вам понадобится дабл 4, и так далее.Если вы пытались получить нечетное число (скажем, удвоить 17 из 34), и вы не попали в сингл, вам теперь придется бросить дополнительный дротик, чтобы получить аут. Если мы последуем примеру с 34 аутом, ваш первый дротик промахнется и попадет в одиночный 17. Теперь у вас 17 очков. Двойного 8,5 нет, поэтому вы должны бросить нечетное число, чтобы счет снова стал равным. Это дает другому игроку больше возможностей выйти раньше вас.
Вторая по важности стратегия — выбросить самое сильное число.Очевидно, что лучшие игроки будут стремиться к тройной двадцатке, чтобы попытаться набрать как можно больше очков. Многие игроки (в том числе и я) не преуспевают с 20, поэтому они бросают тройные 19. Даже если вы бросите тройные 15 и сможете ударить один из шести в тройке или просто бросите все три дротика в одиночные 15, ваш счет будет намного лучше, чем все 1 и 5, которые вы могли бы поразить, если не можете попасть в 20
Как играть в дартс, счетчик: правила и советы
Сегодня мы поговорим о том, что, пожалуй, является самой простой игрой в дартс: счет в дартс.
Большая часть его привлекательности — это простота правил, что делает его отличным введением в игру. Все, что вам нужно сделать, это начать с 0, добавлять очки по ходу игры и подсчитывать очки в конце 8 раундов.
Как мы уже сказали, просто. Более того, количество игроков полностью зависит от вас. Если вы хотите играть в одиночку, это нормально и для дартс.
Готовы узнать больше об этой игре и о том, как в нее играть? Давайте подробнее поговорим об основных правилах и подсчете очков в разделах ниже.
Как играть
Подсчет дротиков можно использовать как тренировочное упражнение, но это определенно веселее, если в игре участвует несколько игроков.
Однако для получения оптимального удовольствия от игры часто рекомендуется иметь до 4 игроков. Тем не менее, даже до 8 человек, разделенных на команды, тоже может быть весело.
Цель этой игры — набрать наибольшее количество очков в конце 8 раундов. Вам (и вашей команде, если вы играете с другими) будут даны три дротика с передним весом, которые вы должны бросить в одном раунде.
Итак, к концу игры игроки должны бросить в доску 24 дротика.
Подсчет очков
Чтобы объяснить систему подсчета очков для подсчета дротиков, давайте сначала кратко рассмотрим основы: дартс разделен на 20 сегментов, которые расположены в случайном порядке.
В центре вы найдете маленькую черную точку. Это мишень, и она принесет вам максимально возможное количество очков в данном броске.
Красное кольцо, окружающее его, называется кольцом 25.Отсюда оценка будет основываться на соответствующем сегменте, на который приземлится ваш дротик, с учетом того, приземлился ли он на «тройное» кольцо или «двойное» кольцо.
Например, если вы получили 7 в тройном кольце, тогда ваша оценка будет «тройной 7» на записи.
Наивысший балл, который вы можете получить за раунд подсчета дротиков, составляет 80 тонны, или, точнее, 180 очков. Это если вам удастся приземлиться в сегменте тройной 20. Это гораздо более узкая цель, но с практикой вы сможете попадать в нее (и, возможно, даже в яблочко) в каждом раунде.
Можно ли заработать наивысший балл в счетном дартсе?
Скажем так: если максимально возможное количество очков в раунде составляет 180, это означает, что за все восемь раундов вы и ваша команда сможете набрать 1400+ очков!
Даже при невероятной удаче и точности с вашей стороны вы попадете в категорию профессиональных стрелков мирового класса. Так можно считать дартс, да.
И если вы наберете этот балл, мы рекомендуем вам принять участие в соревнованиях по дартсу, чтобы еще больше отточить свои навыки.
Тем не менее, если вы не можете набрать так много очков, не беспокойтесь об этом. Большая часть игры в дартс — это ее рекреационные преимущества. Возможно, вам не удастся набрать наивысший балл во всех раундах, но это отличный способ скоротать время и даже улучшить умственную концентрацию и моторику. Это по-прежнему большая победа в нашей книге.
Связано: 8 лучших приложений для подсчета очков в дартсе (обновлено)
Определение победителя
Побеждает человек или команда, набравшие наибольшее количество очков после подсчета всех очков — это так просто и понятно.
Небольшой совет: всегда стремитесь к тому, чтобы «яблочко» постоянно набирало высокие баллы и гарантировало выигрышный титул.
Правила
Как и все в игре, правила счета дартс довольно просты для понимания.
- Неважно, кто бросает первым; каждому игроку или команде по-прежнему будет дано одинаковое количество дротиков. Чтобы быть более конкретным, каждому игроку или команде будет дано только три дротика в каждом раунде.
- Каждый бросок дротика засчитывается и засчитывается, если он не падает или не отскакивает от доски.В этом случае балл не начисляется.
- Если обеим командам удалось набрать одинаковое количество очков при одинаковом количестве дротиков, то победителем в игре присуждается тот, кто набрал наибольшее общее количество очков.
Советы по игре в дартс с подсчетом
Счет в дартс — это хорошая вводная игра, которая может значительно помочь вам улучшить точность прицеливания, а также вдохновить вас на разработку собственных методов броска.
Однако, если вы играете в товарищеском соревновании (или, может быть, даже в соревновании со ставками), вы можете принять к сведению эти советы, чтобы заполучить пресловутый трофей.
- Сильно преувеличено, насколько сложно попасть в Быка. Понимаете, у этой области довольно большая площадь, по крайней мере, по сравнению с двойным или тройным сегментом. Это означает, что если вы последовательно прицеливаетесь и попадаете в Быка, вы также сможете хорошо забивать. В каждом раунде старайтесь попасть в него хотя бы один раз, чтобы заработать высокий балл.
- Если вы еще не отточили свой бросок и технику и чувствуете, что попадание в яблочко слишком сложно, тогда вместо этого цельтесь в зону 19-7-16.Это сегмент к юго-западу от мишени. Если вам удастся поразить эти области в каждом раунде, тогда вам не понадобится «яблочко» или тройная комбинация, чтобы получить высокий балл.
- Как и в любой другой игре в мире дротиков, всегда проверяйте свой бросок перед тем, как отправить дротик в воздух. Помните, вы получаете только три дротика за каждый раунд. Используйте их с умом и убедитесь, что каждый бросок вносит значительный вклад в вашу игру в целом.
- Всегда стремитесь получить минимум 63 очка за каждый раунд.Это оставляет вам 500 очков в конце игры, что, вероятно, обеспечит вам победу.
Для того, чтобы хорошо играть в дартс, нужны техника, базовое понимание физики игры и чистая удача. Где бы вы ни находились в мастерстве игры, счет в дартс может помочь вам отточить свою технику и обеспечить, чтобы вы получали от этого удовольствие.
Также проверьте:
Дартс | Дартс игры | Правила дротиков
Крикет — моя самая любимая игра в дартс, а также та, которую я выучил первый.Это также самый распространенный вариант, в который играют в барах по всей Америке. Крикет — игра, которая, в отличие от x01, требует некоторой стратегии, которая может помочь более слабому игроку обыграть более сильного.Объект: Цель игры — «закрыть» все ваши числа (от 20 до 15 и яблочко) и в итоге наберет больше или равное количество очков противнику. Чтобы закрыть номер, вы должны нажать три из этого числа.
Подсчет очков: Табло показывает цифры с 20 по 15 и яблочко. написано в порядке убывания по центру доски.Яблочко обычно обозначается буквой B (или C для пробки, другой термин для обозначения прямо в точку). Каждый дротик, попавший в любой из игровых номеров, считается. к закрытию этого номера. Тонкое внешнее кольцо считается двумя из них. номер и называется «двойным». Тонкое внутреннее кольцо считается за три этого числа и называется тройкой. Показан результат за один дротик. поставив косую черту (\) рядом с набранным числом. Подсчет очков на двоих обозначается помещением X рядом с набранным числом. Подсчет очков на троих отображается, помещая кружок рядом с числом, чтобы указать, что это закрыто.Когда в любой комбинации набирается тройка из числа, она закрывается.
Игра: Каждый игрок по очереди бросает дротик в яблочко, дротик из шкафа. в яблочко получает бросок первым. Первый игрок бросает три бросается в любой из начисленных номеров, чтобы попытаться закрыть это число и / или набрать очки очков (очки будут объяснены позже, и в игры можно играть без точки). Затем игрок забивает брошенные дротики и играет. чередуется, пока один человек не закроет все свои номера и не наберет больше или равные очки противнику.
А теперь поговорим о точках. Очки — вот что делает игру в крикет очень интересно. После того, как вы закрыли номер, если ваш противник не имеют тот же закрытый номер, любые дротики, которые приземляются в этом номере, считаются как очки для вас и суммируются на вашей стороне доски. Для Например, у вас 18 закрытых, а у вашего оппонента только одна 18. Если вы бросьте тройной 18, теперь у вас есть 54 очка, добавленные к любым очкам, которые вы можете уже забили. Если ваш противник теперь бросает тройной 18, только два считать, чтобы закрыть число.Третий не засчитывается для очков, потому что ваш 18 уже закрыт. Если у игрока закрыты все номера включая быков, но набрал меньше очков, этот игрок еще не выиграл игра. Он должен набрать достаточно очков, чтобы быть наравне с противником или опередить его. Если единственный открытый номер у соперника — это бычьи глаза, то игрок должен бросать лишние «бычьи» очки по 25 очков каждый (или 50 очков за двойной яблочко).
Стратегия: Лучшая стратегия — закрыть самые высокие числа первыми по убыванию. порядок (поэтому они так написаны на табло).Причина в том, что если набраны очки, игрок с большим числом закрытых имеет большое преимущество. Если вы закрыли свой 20 и набрал 20 очков в первом раунде, ваш оппонент имел бы бросить ДВЕ по 19 очков после того, как они закрылись, чтобы подвести очки и набрать очки 38.
Одно важное замечание, на которое я должен указать (без каламбура): намеренно Слишком много очков может привести к драке в баре. Дартс это считается «вежливой игрой», очень похожей на гольф. Игроки обычно не «точечные» друг друга.Оставаться на один или два яблочко впереди (от 25 до 50 баллов) приемлемо. Набрасывать больше очков на другого игрока, который не НЕВЕРОЯТНО более сильный игрок — не лучшая идея.
С другой стороны, забив соответствующий номер раньше и просто
оставаясь на вершине другого игрока, более слабый игрок часто может победить
более сильный игрок, заставляя другого игрока бросать лишние яблочки
чтобы закончить игру. Однако будьте очень осторожны с этой стратегией, иногда
другой игрок может внезапно перевернуть столы и обязательно
вспомни все те лишние очки, которые ты ему набросил! Другое дело, что
может случиться так, что вы тратите время, пытаясь убедиться, что у вас достаточно
очков, и когда вы доберетесь до бычьих глаз, вы обнаружите, что другой
игрок не мог пропустить быка, даже если бы попытался.То, что вы заканчиваете, много
дротиков, которые вы потратили впустую, которые можно было бы попробовать с быками и противником
кто улыбается от уха до уха. Подсказка, чтобы предупредить вас, что это
происходит, когда вы набираете много очков, а ваш противник не
кажется, заботится (то есть он не отбрасывает очки назад).
Правила для 301 дротика
Правила для 301 дротика Это правила, которые применяются в дарт-клубе Няни.Подсчет очков
- Красный круг посередине, сделанный из твердого дерева, называется бычий глаз и стоит 50 баллов.Это считается двойной.
- Четыре зеленых поля, окружающих «бычий глаз», приносят 25 очков.
- Цифры от 1 до 20, расположенные вокруг доски, являются номинальными. значения для дротиков, попадающих в соответствующие поля или сектора.
- Два больших поля сектора (зеленые для сектора 20) являются стоит их номинальная стоимость, обозначенная в числовом кольце окружает доску.
- Наружное тонкое кольцо ближе всего к реальным цифрам — двойники, и стоят вдвое больше номинальной стоимости их сектора.
- Внутреннее тонкое кольцо стоит в три раза больше номинальной оценки, поэтому максимально возможный результат на одном дротике будет тройной 20 (маленькое красное поле на полпути между числом 20 и яблочком) это приносит 60 очков.
- Черная область за пределами двойного кольца считается вне поля зрения. доска и 0 баллов.
Ведение счета
- Все игроки начинают с 301 очком, и цель игры — достичь ноль как можно быстрее.
- Сумма одного раунда от до трех дротиков будет быть выведенным из оставшийся счет. То есть у вас не надо выкинуть все дартс в раунде, хотя обычно вы будете это делать, если только вы достичь нуля и тем самым закончить игру. [В реальной жизни, только дротики, которые все еще на доске, когда все дротики были брошены счета.]
- Первый игрок, набравший и даже очков от 2 до 50 включительно и , затем набирает дубль, чтобы набрать ровно ноль очков, является победителем.(Пока не кто-то другой сделал это раньше.)
- Игроки получают отрицательный счет или набирают ровно один точка потеряет все очки, набранные в этом раунде, и игра продолжится со следующим игроком. То же самое и с игроком , достигшим нуля. не забив дубль последним дротиком .
Вернуться на страницу dartclub.
Вернуться на страницу клубов.
Вернуться на домашнюю страницу NannyMuds.
Имя моей учетной записи в лизаторе.liu.se — это торакс. Здесь можно отправлять любые комментарии, причина отсутствия ссылки mailto — activeagent. Торбьорн Аксельссон был здесь 3 ноября, вс, 15:41:08 1996. Боже, теперь у меня в голове какой-то СВЕТ, зная, что я не могу это сделать. моя спутниковая антенна ПЛАТЕЖИ!
Самые популярные игры в дартс и их правила — DartsGuide
Дартс чрезвычайно популярен и широко используется. Естественно, когда так много людей играет, они всегда ищут новый и интересный способ соревноваться. Со временем появилось много интересных игр.Некоторые из них отлично подходят для новичков, а некоторые больше подходят для опытных игроков. Мы подробнее рассмотрим некоторые из самых популярных игр в дартс и надеемся, что это поможет вам найти то, что вам нравится.
Самые популярные игры: Cricket, 01s (301,501, 701), Around the world, Killer Darts и Scram.
Правила игры в крикетный дартс (в Великобритании она известна как игра в дартс с Микки Маусом)
Поначалу это может показаться немного запутанным, но в это очень весело играть и легко наверстать упущенное.Его популярность в основном обусловлена тем фактом, что даже более слабые игроки имеют шанс, потому что здесь задействована некая стратегия, а не только навыки. На доске используются числа 20, 19, 18, 17, 16, 15 и центр. Цель состоит в том, чтобы открывать и закрывать все эти числа и набрать наивысший балл. Номер нужно набрать три раза, чтобы закрыть его. Игра будет выглядеть так:
Игроки по очереди бросают один дротик в яблочко, ближайший к центру дротик бросает первый
Игрок бросает дротик.Он набирает 20. Он пишет косую черту (/) на табло. Он наберет еще 20, он напишет еще одну косую черту, которая сделает это X (X). Если он наберет еще 20, он нарисует круг (O) вокруг X, отметив, таким образом, что он открыл это число. Здесь также учитываются двойные и тройные очки, поэтому, если он наберет тройную 20, он автоматически откроет (получит) номер. Другой игрок может сделать то же самое, и это отметит, что этот номер закрыт и выбывает из игры. Например, попадание закрытых 20 будет считаться промахом. Стратегия наступает, когда Игрок 1 закрывает число.Затем Player2 должен определить, следует ли ему попытаться закрыть это число, потому что теперь Игрок 1 может записывать очки на это число или продолжать набирать очки, в зависимости от того, как идет игра. Помните, цель игры — набрать больше очков. И вы можете забить их, пока открыты номера. Чтобы не дать Игроку 1 набрать очки, Игрок 2 должен закрыть это число, получив три отметки. Если число закрыто, Игрок 1 больше не может набирать очки на этой закрытой области.
Игра заканчивается, когда все числа были или закрыты лучшим игроком.
301 Правила игры в дартс
Оба игрока начинают с 301 очком, цель — набрать 0. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика. Чтобы начать подсчет очков, игрок должен сначала набрать двойное число. Это откроет ему подсчет очков. Он бросает дротики, складывает счет всех трех бросков и вычитает его из начальных 301 очка. Игрок, первым набравший 0, выиграет игру.Загвоздка в том, что последний бросок должен быть двойным. Пример: если у игрока 40 очков, он может закрыть двойную 20. Но он наберет одинарную 20. Теперь у него 20 очков, и он должен закрыть двойную 10
.501 Правила игры в дартс
Очень похоже на 301. Вы начинаете с 501 балла и вычитаете до нуля. Разница в том, что начать легче, потому что игроку не нужно двойное число, чтобы начать подсчет очков. Он начинает отсчет сразу же с первого броска, если он попадает в пределы поля доски.Есть еще игра 701, эта игра такая же, как 301 и 501. Так что, думаю, нет необходимости писать еще раз одно и то же 🙂
Правила игры в дартс по всему мируДовольно простая игра. Цель состоит в том, чтобы пройти через доску в порядке номеров. Начинается с единицы, заканчивается на 20. Bull’s-eye обычно не входит в комплект, но вы можете добавить его, чтобы сделать игру более интересной. Вы отмечаете свой путь на табло по мере продвижения, и двойные или тройные очки засчитываются как одиночные.
Чтобы получить более полное представление о правилах и принципах стратегии мирового дартс, ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в дартс по всему миру.
Правила игры Killer Darts DartЭта игра немного отличается от остальных, потому что каждый игрок будет прицеливаться и пытаться набрать только одно число. Нацеливание только на одну цифру звучит не слишком интересно, просто подождите. Цифры для каждого игрока определяются бросанием одного дротика своей недельной рукой.Правши будут использовать левую руку и наоборот. Если они пропустят доску, они будут бросать снова, пока не наберут какое-то число. Затем игроки по очереди будут бросать свои числа, и цель — поразить его шесть раз. Для первого удара он напишет букву K, во втором — букву I, и так далее… пока он не произнесет слово KILLER. Учитываются двойные и тройные линии. Если вы наберете двойное число, оно будет считаться двумя буквами и так далее. После того, как он этого добьется, он может начать целиться в числа других игроков.Каждый раз, когда он попадает в них, они теряют одну букву жизни. Когда у них заканчиваются буквы, они выбывают из игры.
Правила игры Scram DartЭто игра для 2 игроков. На табло должны быть написаны цифры 20 к одному и мишень. Все посередине в порядке убывания, 20 вверху, мишень внизу.
Каждый игрок напишет свой счет на одной стороне доски. Один игрок будет стопором, а другой — бомбардиром.
Сначала стопор бросит 3 дротика. Каждый набранный им номер будет закрыт для подсчета очков. Затем забрасывает по очереди. Каждое поле, в которое он попадает, которое не закрыто, получает очки. Так будет продолжаться до тех пор, пока не закроются все цифры и мишень. После этого роли поменяются, и процесс повторится. После окончания второго раунда побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Чтобы получить более подробное представление о скрем-дартсе, его правилах, принципах стратегии и многом другом, обязательно ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в скрем-дартс.
Заключение
Это были правила для некоторых из самых популярных игр в дартс. Есть еще несколько игр, но о них мы поговорим в следующий раз. На мой взгляд, есть единственное правило: ВЕСЕЛЫЙ! Если вы не планируете быть профессиональным игроком, просто наслаждайтесь этой великолепной игрой.
До следующего раза! Ваше здоровье!
правил игры: дартс
Одно из повторяющихся названий глав в «Книге дерзости для девочек» — «Правила игры». В этих главах мы затронем все, от таких видов спорта, как баскетбол, до игр на переменах для детей. Идея состоит в том, что, когда вы знаете правила и немного истории игры, у вас появляется некоторая доля уверенности (и, конечно, смелости), когда это случается. возникает, чтобы играть в нее.Вот небольшое руководство по игре в дартс. (И проверьте словарный запас дартс-жаргона? Инструменты, по крайней мере, для хорошей игры!)Правила игры: Дартс
Игра в дартс требует некоторой практики и некоторых математических навыков, но в основном это просто весело бросать что-то в другом конце комнаты. Убедитесь, что надоедливые братья и сестры и маленькие животные обходят вас стороной.
Установка платы
Регулирующая плата имеет диаметр 18 дюймов и разделена тонкой металлической проволокой на 22 секции.Установите доску для дартса так, чтобы «яблочко» находилось на высоте 5 футов 8 дюймов от пола. Отметьте линию носка, называемую оче (рифмуется со словом «хоккей»), на расстоянии 7 футов 9 с четвертью дюйма от лицевой стороны доски.
Основные правила
Чтобы определить порядок стрельбы, каждый игрок стреляет в яблочко. Тот, кто подходит ближе всего, ходит первым. Каждый ход состоит из трех дротиков, которые необходимо бросить из-за очеса. Чтобы бросок засчитывался, острие дротика должно касаться доски.Если дротик отскакивает от доски или полностью промахивается, он не получает очков (и также не может быть брошен повторно).
Общий подсчет очков
Доска для дротиков разделена на клинья, где значения точек отмечены по внешнему краю круга. Два кольца перекрывают игровую площадку; приземление за пределами этих колец приносит игроку номинальные очки для этой области доски. Приземление между первым внутренним кольцом и вторым внутренним кольцом дает игроку удвоение очков в этой секции.Приземление между вторым внутренним кольцом и мишенью приносит тройные очки. Попадание за пределы внешнего провода ничего не дает.
Как бросить
Во-первых, цельтесь: посмотрите на цель, в которую хотите попасть. Поднимите руку вверх, согнув ее в локте так, чтобы острый конец дротика был обращен к мишени. Дротик следует слегка наклонить вверх. Проверьте свою цель и совместите дротик с линией обзора. Переместите руку, удерживающую дротик, обратно к своему телу, затем направьте дротик вперед, выпуская дротик и следя за ним рукой.Оптимальное завершение будет заканчиваться тем, что ваша рука будет указывать на цель (при этом ваша рука не упадет на бок). При броске старайтесь не шевелить телом? бросок должен исходить от вашего плеча.
Игра: сверчки
В эту стратегическую игру обычно играют два игрока или две команды по два игрока в каждой. Чтобы выиграть в Cricket, игрок должен «закрыть» числа с 15 по 20 и «яблочко» перед любым другим игроком и иметь наибольшее количество очков.«Закрытие» числа означает попадание по нему три раза за один или несколько ходов (попадание одиночного числа закрывает число за три броска; попадание двойного и затем одиночного закрывает число за два броска; а попадание тройного закрывает число в одиночном броске. бросать). Вам не нужно закрывать числа в каком-то определенном порядке? но вы хотите закрыть их раньше других игроков.
Чтобы следить за счетом, вам понадобится табло (подойдет доска на стене или ручка и блокнот). Напишите числа по вертикали для каждого игрока от 20 до 15, затем букву «B» для яблочка.Ход каждого игрока состоит из трех бросков, и только дротики выпадают под номерами 15-20 или в счетчике яблочко. (Вы не получаете баллов за попадание в числа от 1 до 14.) Очки начинают накапливаться, как только число закрывается, и подсчитываются следующим образом: центр яблочка приносит 50 очков, а внешнее кольцо яблочко получает 25; числа 15-20 соответствуют их номинальной стоимости, но приземление в двойном кольце (кольцо вокруг внешней стороны) удваивает значение числа, а приземление в тройное кольцо (внутреннее кольцо между двойным кольцом и яблочко) увеличивает его в три раза.
Когда игрок нажимает число один раз, вы ставите перед ним косую черту (/). Когда это число набирается игроком во второй раз, вы превращаете косую черту в X. Когда это число «закрывается» или ударяется в третий раз, вы рисуете круг вокруг X. После того, как число было закрыто, если любой игрок попадает в него, очки для этого числа переходят к игроку, который первоначально закрыл его. После того, как все игроки закрыли номер, баллы за этот номер до конца игры не начисляются. Суммируйте очки после того, как один игрок закрывает все свои числа плюс яблочко, и человек или команда, набравшие наибольшее количество очков, становятся победителями.
Дартс lingo
Стрелки: Дартс
Бюст: Удар на цифру выше, чем вам нужно, чтобы выйти
Чакер: Безразличный метатель
Часы: Дартс Начало игры с дабл-аутом
Дабл аут: Победа над дабл-аутом
Хет-трик: Три яблочко
Этап: Один матч матча
Промежуток: Попадание другого числа чем предполагалось
Тромбоны: Общая оценка за поворот 76 баллов
Мокрые ноги: Стоя, ступни над линией
.