Вопрос: Как играть в дартс? — Хобби и рукоделие
Содержание статьи:
Игра в дартс № 23 301 / darts game 301
Показать описаниеПравила игры “301”.
Количество участвующих игроков в данной игре 2 и более..
Цель игры: Раньше своего соперника списать 301 очко до нуля..
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени (розыгрыш https://www.youtube.com/watch?v=0DppEXaxxZA): игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно..
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. Первоначальный остаток в начале игры составляет 301..
Правило старта и окончания: На различных соревнованиях, а также в зависимости от уровня мастерства спортсменов, возможны различные правила старта и окончания..
Прямое окончание – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать попаданиями в любые зоны мишени..
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения..
Окончание удвоением (в большинстве соревнований) – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения..
Наиболее распространенным в большинстве соревнований является правило прямого старта и окончания удвоением..
Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику.
Видео взято с канала: DVNdarts
О наборе очков в играх дартс
Видео взято с канала: DVNdarts
Правила игры в дартс для новичков. Как играть в дартс. Теория игры в дартс
Видео взято с канала: дартсмен
Правила игры в дартс и особенности этого вида спорта. Расстояние, очки, условия.
Видео взято с канала: oBukmekeri TV
Игра в дартс № 22 501 / darts game 501
Показать описаниеПравила игры “501”.
Количество участвующих игроков в данной игре 2 и более..
Цель игры: Раньше своего соперника списать 501 очко до нуля..
Очередность бросков: Право первого подхода может быть определено заранее в соответствии с форматом соревнований, либо разыгрывается через бросок в центр мишени (розыгрыш https://www.youtube.com/watch?v=0DppEXaxxZA): игроки производят по одному броску – чей дротик оказался ближе к центру, тот выполняет первый подход. Все следующие подходы игроки выполняют поочередно..
Подсчет очков: Засчитываются попадания во все сектора и зоны удвоений и утроений. Сумма очков, набранная за каждый подход, вычитается из остатка, который был у игрока до начала подхода. Первоначальный остаток в начале игры составляет 501..
Прямой старт (в большинстве соревнований) – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого броска, независимо от пораженных зон мишени..
Прямое окончание – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать попаданиями в любые зоны мишени..
Старт удвоением – набор очков для их списания из имеющегося остатка начинается с первого попадания в зоны удвоения..
Окончание удвоением (в большинстве соревнований) – завершение игры, при котором оставшиеся очки необходимо списать таким образом, чтобы последним броском поразить зону удвоения..
Наиболее распространенным в большинстве соревнований является правило прямого старта и окончания удвоением..
Правило перебора: В случае, когда при окончании игры игрок набрал в подходе сумму очков, превышающую имевшийся до начала подхода остаток, либо когда после подхода в остатке остается единица, результат такого подхода не засчитывается. В остатке остается сумма, которая была у игрока до начала подхода, а право выполнять подход переходит к сопернику..
Минимальное количество дротиков, которыми можно списать 501 с закрытием удвоением составляет 9 дротиков.
Видео взято с канала: DVNdarts
1 серия. Дартс для начинающих
Видео взято с канала: Euroasian Darts Corporation
Техника броска дротика. Как правильно бросать дротик в дартс. Обучение игре в дартс. Дартс в 2020
Видео взято с канала: дартсмен
Круг для игры в дартс. Правила игры в дартс. Тактика игры в дартс
Дартс – популярная игра, в которой участники метают дротики в специальную мишень. Для кого-то это хобби и интересное увлечение, а кто-то играет на профессиональном уровне. Этот вид спорта интересен тем, что заняться им можно в любом возрасте, хоть в детском, хоть в преклонном. Для тренировок не нужно много места, к тому же материальные затраты для того, чтобы начать заниматься, относительно невелики. Благодаря такой демократичности, игра набирает популярность, потому интересно рассмотреть правила игры в дартс. Также родителям стоит помнить, что игра развивает у ребенка меткость, точность.
Сначала следует узнать, какое же оборудование необходимо для этого вида спорта. Для производства мишеней используют природное волокно, которое получают из листьев агавы. Этот материал называют сизалем. Именно из его спрессованных волокон делают мишени, их полный диаметр составляет 451 мм (+/- 10 мм).
На лицевой стороне имеются сектора разных цветов, сверху прикреплена проволока, делящая мишень на радиальные сектора (20 шт), также имеет кольца удвоений и утроений. В центре находится зеленый сектор «Булл» и красный – «Булл-Ай». Согласно правилам игры в дартс, разметка и определяет количество получаемых игроком очков.
Также для игры необходимы дротики, которые могут быть латунными или вольфрамовыми. Их вес не должен быть более 50 г (обычно составляет 20-24 г), а длина до 30,5 см. Каждый дротик состоит из таких частей:
- баррель, то есть металлическая часть, в которую впрессована игла;
- хвостовик – это сменная часть из металла или пластика, вкручивается в баррель;
- оперение вставляется в хвостовик, оно предназначено для стабилизации полета.
Лучше покупать качественный инвентарь, пусть даже он и обойдется дороже. Это обезопасит от лишних отскакиваний дротика.
Как считать очки по правилам игры в дартс?
Можно играть вдвоем или же командой, состоящей из 2 и более участников. Путем жеребьевки определяется, кто будет начинать первым. По правилам игры в дартс расстояние до центра мишени от пола должно быть 1,73 м, а от линии, с которой совершаются броски, — 2,37 м.
Каждая команда должна метнуть 2 комплекта дротиков, после этого их снимают с мишени. Бросок не будет засчитан, если совершивший его заступил за линию, а также в случае, когда дротик застрял в другом дротике или же выпал из мишени.
Подсчет очков ведется следующим образом:
- попадание в поле сектора считается по числу указанному на секторе;
- бросок в наружное кольца ведет к удвоению числа на секторе;
- попадание во внутреннее кольцо утраивает числа сектора;
- зеленый сектор дает 25 очков, красный – 50.
Это классические правила игры в дартс, но существуют различные варианты, о которых также стоит сказать несколько слов.
Самой популярной игрой является «501», по ней же проводятся официальные соревнования. Каждому игроку или команде на начальном этапе дается 501 очко и их нужно «списать» обратным отсчетом в течение соревнования. Закрыть последние очки обязательно надо через сектор удвоения. Если получается так, что в последнем подходе игрок получил больше очков, чем было на его остатке, то он останется с результатом, который был до бросков.
Еще одна известная игра — «Крикет», суть которой в том, чтобы первым закрыть определенные номера на мишени. Так, в игре принимают участие сектора с 15 по 20 и «Булл». В «Крикете» для закрытия сектора надо набрать в нем утроенное количество очков.
Конечно, правила игры в дартс для детей могут быть упрощены или отличаться. Также нужно понимать, что для ребенка мишень должна висеть ниже, на уровне его роста. Дартс может стать отличным семейным увлечением и способом проведения досуга.
Дартс — великолепная спортивная игра для азартных людей, которые любят побеждать. Навыки развиваются с опытом.
Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, поскольку бросок совершается не только рукой, в процессе принимает участие множество различных мышц.
Значение имеет поза человека, его владение телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до мишени и силу удара.
Важно зрение человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила отличаются: есть варианты для начинающих, и беспощадные игры для профессионалов.
Варианты игры в дартс:
Название | Суть | Дополнительная информация |
501 | Каждому начисляется 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из суммы. Побеждает первый, кто, получив 501 балл, доведёт их количество до нуля | Распространённый вид для игроков любого уровня, для новичков покажется слишком долгой из-за отсутствия навыков |
Булл | Игра на опережение, засчитываются только попадания в центр или зелёный сектор | Состязание для разогрева перед настоящей битвой |
Американский крикет | Необходимо закрыть каждый сектор тройным попаданием, не допускается лишнее попадание | Развивает навыки: участник учится попадать в конкретное место, исключается произвольные броски |
Крикет | Принцип напоминает предыдущее описание, но здесь игроки произвольно определяют сектора для закрытия | Продолжительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Парная игра |
7 жизней | Игроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока 7 таких жизней | Напоминает правила 501 |
Любой вид состязаний может быть парным или командным, что зависит от количества участников. Многие ставят на кон конкретную ставку.
Она определяется игроками заранее, до начала турнира, и достаётся победителю.
Ставкой может быть что угодно:
- Ужин за счёт проигравшего.
- Деньги.
- Желание.
- Выпивка.
- Вещь, предмет.
- Договорённость совершить конкретное действие.
- Секс.
Ставка увеличивает интерес участников, разжигает азарт. В целях сохранения имущества, следует заранее дать себе установку не играть на большие суммы денег и дорогие вещи.
Избегайте принимать участие в состязаниях с незнакомыми подвыпившими людьми, предлагающими большие ставки. К добру это не приведёт.
Чаще, дартс — это дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.
Это помогает вести диалог спокойно и отстранённо, поскольку человек меньше отвлекается на речь и реакцию на слова.
Как считать очки?
Существует определённая система подсчёта очков в дартсе.
На неё ориентируются во всех видах состязаний:
- Центр принимают за 50 очков.
- Узкая зелёная зона вокруг него — 25.
- Следующее кольцо умножает количество очков на 3. Очки обозначены на самой таблице цифрами.
- Последнее кольцо означает умножение полученных очков на 2.
Эта система не сложная, её запоминают с первого раза, используя во всех последующих соревнованиях.
Для каждой игры подсчёт будет основан на этих значениях, но учитываются и индивидуальные правила каждого вида состязаний.
Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ соревноваться.
Правила подсчёта:
- Игра в Булл предполагает подсчёт попаданий в центр и зелёный сектор, остальные сектора не участвуют.
- В 501 учитывается каждое попадание в мишень. Участник делает три броска, складывает результат и вычитает из первоначальных баллов, количество которых определяет название игры.
- Существует игра, которая отличается от обычных: суть её в попадании в определённое число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
- Игра в Крикет подразумевает закрепление секторов за игроками. Если удалось это сделать, дальнейшие попадания будут умножать результат на определённое число.
- Американский Крикет позволяет забирать очки соперника, если игрок попадёт в его сектор. Правила видоизменяются по желанию игроков.
История игры
Известно, что игра зародилась в военное время. Исторической родиной её считают острова Британии. Первые состязания проводились в пабах 150-200 лет назад.
Сначала мишенью служило дно перевёрнутой пивной бочки, а дротиком служили стрелы. После, стали конструировать более удобные дротики и мишени.
Первое официальное соревнование состоялось в Великобритании в 1927 году. В 1945 году страна образовала специальный комитет по дартсу — Национальную Ассоциацию Дартса.
Сегодня существует несколько разновидностей дротиков, их отличают по виду материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.
Сегодня дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:
- Необязательно иметь определённый опыт, играя впервые, попасть в мишень сможет каждый.
- Доступность инвентаря делает дартс любимым развлечением в барах.
- Соревноваться можно в любом виде одежды, это не помешает.
- Игра является спортивной, но она не выматывает так, как волейбол или футбол.
- Необходимо минимальное пространство.
Важно! Игра опасна, если не соблюдать правила предосторожности.
Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не угодил в них.
Известны случаи, когда дротик попадал участникам игры в глаз. Ситуация не смертельна, но потерять зрение — страшное дело. Если он попадёт в артерию на шее, возможен летальный исход от потери крови.
По этой причине не стоит соревноваться в умении попадать дротиком в мишень, находясь в состоянии алкогольного опьянения.
Даже если один игрок уверен, что контролирует себя, то всегда есть второй, который может случайно ранить.
Соблюдайте правила предосторожности, тогда игра принесёт вам только удовольствие. Приобрести навыки начинающему удастся уже через год практики. Оттачивайте мастерство и побеждайте!
Полезное видео
- Похожие записи
Вот основные простые правила для всех разновидностей игры в дартс:
- центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола;
- минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м;
- длина стартовой черты должна быть не меньше 43 см. Стартовая черта, проведенная на полу, должна быть хорошо видна.
Стандартная мишень для дартс разделена на двадцать пронумерованных секторов, обычно чёрного и белого цветов, каждому присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение номинала сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение номинала сектора. Эти кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета. Попадание дротика в «молоко» (зона между внешним узким кольцом и краем мишени) очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок произведет броски 3 дротиков, что называется подходом. После этого право осуществить подход переходит к другому игроку. Определить очередность игроков можно с помощью жеребьевки: каждый игрок бросает по дротику, тот, чей дротик оказался ближе к центру мишени и начинает игру.
501
Существует множество вариантов игры в дартс, но самый популярный – это конечно игра «501». В нее можно играть как команда на команду, так и один на один. При игре вдвоем часто играют в «501» или в «301». Командами чаще играют «701» или «1001».
Цель игры – списать начисленные на старте очки (501 или 301 и т.п.). Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаем на 3). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения». Например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16». Начинающие обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором или любым сектором.
Также следует обратить внимание на правило перебора: если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У игрока остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков в последнем подходе набрано 57, то у тгрока по прежнему остается 47 очков, и он ждет следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если выбито 46 очков, то результат не засчитывается, т.к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.
Крикет
Крикет – вторая по популярности игра в дартс после «501», в которую также можно играть команда на команду или один на один. Считается, что эта игра зародилась в Америке, поэтому ее часто также называют Американский крикет.
Цель каждого игрока или команды закрыть все сектора от 15 до 20 (15, 16, 17, 18, 19) и булл (зеленый сектор в центре мишени), при этом набрав столько же или больше очков, чем противник. Для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе максимальное количество очков (то есть утроенное). Сделать это можно разными способами, например:
- попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым – просто в сектор;
- попасть тремя дротиками в сектор.
- попасть одним дротиком сразу в утроение сектора.
В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т.е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор — 25 очков) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор — 50 очков).
Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, можно начинать закрываться с самых больших секторов (20, 19 и т.д.). Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.
Новички могут выбрать упрощенную версия Крикета – «Крикет без набора очков». Правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот, кто первым закрыл все игровые сектора (от 15 до 20 и «Булл»).
Существует также игры, прекрасно подходящие для коллективного время-препровождения или для разминки перед большой игрой:
Булл
В этой игре все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в «Булл ай» (красный центр мишени) и «Булл» (целеный сектор вокруг красного центра). Побеждает тот игрок, который первым набирает то количество очков, которое оговорено перед игрой.
5 жизней.
Этоотличная коллективная игра. Чем больше игроков в этой игре, тем веселее, вдвоем будет слишком быстро и не интересно. Цель игры – за один подход (три броска) набрать больше очков, чем предыдущий игрок. Каждый играющий имеет право на 5 попыток («жизней»). Если попытка оказывается неудачной и обойти предыдущего игрока не удалось, у участника вычитается одна попытка. После 6-ой неудачной попытки игрок выбывает.
Сектор 20
Как можно понять из названия, все броски в этой игре производятся в сектор 20. Можно играть одному или с противниками. Задача – набрать максимальное количество очков за 10 подходов (30 дротиков). Считаются попадания только в сектор 20. Одно попадание даёт 1 очко, попадание в удвоение даёт 2 очка, попадание в утроение даёт 3 очка. После 10 подходов считается общая сумма.
Раунд удвоений
Одна из немногих игр дартс, в которую можно играть и одному.Она помогает тренироваться и устанавливать личные рекорды. В процессе игры нужно попасть поочередно во все удвоения, начиная с 1-ого и заканчивая 20-ым сектором, затратив минимально возможное количество дротиков. Если вы играете с соперником, то должны потратить за игру меньше дротиков, чем соперник. Пока игрок не попадет в удвоение 1-го сектора, к удвоению 2-го сектора не переходит и т.д.
Почему игра в дартс является такой популярной? Как следует играть в дартс? Рассматриваем основные правила игры и особенности техники бросков.
Скука иногда бывает двигателем прогресса, равно как тяга к развлечениям. Согласно преданию, игра в дартс появилась благодаря солдатам, которые скучали и от нечего делать бросали свои стрелы в деревяшки или дно бочек .
Если в этой истории фигурируют стрелы, то, как нетрудно догадаться, история игры весьма длительна , но точно сказать ничего практически не может до самого завершения 19 века, когда некий плотник из небольшого английского города придумал стандартную разметку поля для дартс .
Изобретение мишени популяризировало игру, а в первой половине 20 века придумали способ делать поверхность из подходящего материала . Благодаря этому поля для дартс распространялись по городам и странам.
Теперь ежегодно по всему миру (в основном в Европе) профессиональные дартсмены собираются на соревнования, а поклонники — для того чтобы поддержать спортсменов. Помимо этого, дартс остается популярной игрой для баров и других развлекательных пространств . Многие играют в дартс дома и в офисе.
Официальные современные правила игры в дартс
Далее рассмотрим классический вариант правил, который используется на большинстве соревнований. Однако эти правила не являются единственными, существует множество вариантов игры в дартс: и тренировочных, и развлекательных .
Каждая доска для дартс имеет 20 секторов , 20-й располагается в самом верху, остальные немного хаотично. Так или иначе, есть сектора, которые определяют количество баллов, набираемое броском.
Есть узкие кольца , которые обозначаются зелеными и красными цветами. Эти кольца дают умножение баллов сектора . Внешнее кольцо – удвоение. Внутреннее – утроение.
Помимо этого, есть центральная часть, попадание в которую дает 50 баллов . Попадание в обод центральной части дает 25 баллов.
Каждый игрок имеет право на три броска , после этого бросает следующий и так по очереди.
Целью стандартной игры является списать 501 балл , то есть баллы не прибавляются, а вычитаются. Изначально каждый игрок имеет 501 балл из которых вычитается сумма набранных за каждый бросок.
Особенностью правил является завершение партии , которое следует выполнять только удвоением, то есть броском во внешнее кольцо . Помимо этого, завершение партии возможно броском в самый центр мишени, которое тоже считается удвоением. Суть заключается в том, чтобы удвоение списало оставшиеся баллы ровно до нуля .
Таким образом, завершение партии требуется выполнить соответствующим образом. Требуется тщательно подсчитать баллы и выбрать сектора для бросков.
Тактика игры в дартс
Как не трудно понять из предыдущего параграфа, наиболее «лакомым» сектором для бросков является утроение 20 . Если каждый дротик оказывается там, то игрок получает 180 за попытку.
В идеале игрок выполняет две такие попытки, после чего остается 141 балл, который возможно списать различными способами. К примеру: утроение 20, утроение 17 и удвоение 15.
Безусловно, подобное удается не всегда, и по большей части броски представляют собой попытки максимально доставить дротики в сектор утроения 20, но дротики нередко оказываются в соседнем секторе, то есть дают только 20. Как следствие, зачастую, списывается 140 или 100 баллов.
Основной целью является грамотно оказаться у завершения партии , для этого нужно уметь считать баллы и кидать уверенно в любой сектор.
Ведь если на завершающих бросках наблюдается перебор или недобор (может быть только единицей), то баллы за данную попытку не засчитываются, и игроку потребуется снова выполнять броски.
Поэтому лучше всего точно оценить собственные возможности и посмотреть каким завершением на удвоение возможно окончить партию.
Техника бросков: как кидать дротики?
Основой эффективности игры в дартс является умение кидать дротик в мишень по собственному выбору . Для этого требуется точность, которая обеспечивается уверенной техникой бросков. Техника же, в свою очередь, определяется стабильной и регулярной тренировкой, наработанным опытом.
В броске основой является постановка тела и руки. Корпус следует поставить полубоком к доске и немного наклонить вперед .
Небольшой наклон выполняется для того, чтобы немного уменьшить дистанцию до цели. Данный прием вполне допустим и профессионалы бросают дротики именно так, не размахивая руками и не двигая корпусом.
Итак, после того как вы поставили корпус в полоборота и развернулись одной стороной с наклоном, нужно установить локоть ровно перпендикулярно к поверхности пола. Бросок выполняется только локтевым суставом и немного кистью . Пальцы легко сжимают дротик и держат снаряд примерно на уровне глаз.
Старайтесь установить наконечник дротика напротив цели и прямо перед вашими глазами. Нужно чувствовать и кистью и умом, как вы направляете дротик точно в цель .
На самом деле дистанция является довольно-таки короткой, и вам следует только направить дротик практически по ровной траектории, фактически положить в цель. Хотя, если посмотреть профессиональные броски , то они выполняются по небольшой дуге , в том числе и броски в верхние сектора.
Кстати, если броски выполняются в верхний и нижний сектор, то предплечье немного перемещают, снижают или переносят немного выше . Благодаря этому дротик снова располагается практически полностью перед нужным сектором.
Если нужно доставить дротик в боковой сектор, то следует перемешаться по плоскости линии броска в сторону . Используйте этот прием, так как броски по диагонали и отклонения корпуса в сторону не являются эффективной техникой, и не дают нужной точности.
Для того, чтобы понять как делать точные броски, потребуются тренировки , которые заключаются в том чтобы улучшать собственную технику и выработать оптимальную именно для вас манеру держать и бросать дротики.
Как играть в дартс и считать баллы?
В целом, данную деталь рассмотрели в предыдущих параграфах. Поэтому тут отметим дополнительные возможности игры в дартс:
- Игра в раунд . Играть возможно и с собой, и с соперниками. Цель заключается в том, чтобы поочередно кидать в сектора с 1 до 20. Как правило, игру завершают удвоением или утроением или какой-либо серией подобных бросков.
- Тысяча . Броски выполняются только в сектора 25 и 50. Целью является списать тысячу баллов.
Дартс — дистанция до мишени, высота
В дартс установка мишени выполняется относительно ее центра . Высота от пола до центра составляет 1,73 метра, дистанция до лицевой стороны мишени от отметки, откуда кидают дротики, составляет 2,37 метра.
Особенности дротиков и мишени
Инвентарь для игры в дартс условно разделяется на профессиональный и непрофессиональный . Профессиональный, как водится, является более дорогостоящим, но и имеет большую эффективность в процессе использования, да и является более надежным и меньше изнашивается.
В чем выражаются такие различия? Рассмотрим для начала мишень, которая, как правило, изготавливается из материала под названием «сизаль», представляющий собой сжатую агаву.
Мишень имеет разделительную проволоку , которая может быть:
- стандартной – то есть не профессиональной и иметь форму, которая дает наибольшее количество отскоков;
- трехгранной – полупрофессиональной и позволяющей дротикам скатываться по граням в сторону поля;
- тонкой – профессиональной , которая дает минимальное количество отскоков и используется на большинстве турниров.
Теперь рассмотрим дротики, которые представляют собой весьма сложную конструкцию.
Однако мы рассмотрим упрощенный вариант, который предусматривает наличие в дротике таких элементов, как:
- наконечник – металлический или заостренная игла, если речь не идет об электронном дартс;
- баррель – часть за которую держат дротик;
- оперение – четырехгранная часть, которая определяет аэродинамику.
Максимальная длина составляет 30,5 сантиметров, а масса 50 грамм , но, в основном, используются дротики массой около 20-25 грамм.
В завершение отметим высокую доступность дартс для освоения. Сегодня вы вполне можете приобрести профессиональные комплекты за относительно невысокую стоимость , а для тренировок потребуется небольшое пространство.
И, несмотря на большое количество профессиональных спортсменов, даже сегодня любители легко могут выходить на профессиональный уровень за относительно небольшое количество тренировок.
Пары лет вполне хватает для того чтобы получить начальные разряды , а, возможно, и достигнуть более высокого уровня. Поэтому, если вы всегда хотели достигнуть высот хотя бы в каком-то спорте, то дротики являются для этого отличным вариантом.
Дартс, как полноценный вид спорта, приобрёл свою популярность в Великобритании (где, собственно, и появился) в середине 20 века, после, с течением времени, распространился в странах Европы и, наконец, пришёл в Россию. Поскольку разновидностей данной игры существует в настоящее время огромное количество, большинство начинающих путают правила похожих друг на друга видов и не знают, как считать очки в дартсе. Основное отличие между главными видами (например, «501», «Козёл» и так далее) заключается как раз в способе считать очки; игру дартс зачастую называют одной из самых демократичных игр, так как в ней могут соревноваться люди всех возрастов, даже инвалиды.
В игре принимают участие либо одиночные игроки, либо сформированные заранее команды по три-четыре человека. В зависимости от того, сколько человек принимает участие в розыгрыше партии, меняются и правила игры в дартс; как считать очки в этом случае, рекомендуется узнать заранее, поскольку ознакомление с принципами игры «на ходу» очень сильно мешает динамике.
Классические правила подразумевают розыгрыш партии по системе «501», которая успешно используется в международных соревнованиях любого ранга (и при выявлении чемпиона мира в том числе). Смысл её прост: победителем гейма становится тот игрок, который выбил точно 501 очко; если набрано меньше, например, 500 очков, игрок обязуется выбить ровно 1 очко. В случае, если участник набрал большее количество зачётных баллов, он отдаёт гейм сопернику (дань джентльменской традиции, которая подразумевала способность мужчины признать своё поражение).
Однако такой строгий подход к системе набора очков не имеет сейчас большой популярности, потому очки просто аннулируются. Проследить действие правил можно на примере: игроки подходят к черте броска с тремя дротиками, каждый из которых разрешается использовать в свой ход лишь единожды. 501 очко разыгрывается в обратном порядке, но в последние ходы требуется в обязательном порядке выходить на закрытие очков через удвоение (то есть, при розыгрыше 60 очков и менее). Если набрано до этого момента нечётное количество, то следует выбить «мешающие» единицы и добивать остаток через удвоение. При непопадании в удвоение, последние броски аннулируются, а ход переигрывается по очереди.
Также определённой популярностью пользуется «Крикет», который отличается от предыдущей системы тем, что в игре, во-первых, принимают участие только сектора, которые позволяют набрать 15-20 очков и «Яблочко» (круг в центре с чуть большим диаметром, обычно окрашен в зелёный оттенок), а во-вторых, принципом розыгрыша партии в целом. Задача заключается в том, что необходимо в каждом секторе набрать утроенное количество очков для закрытия гейма.
Собственно, действие правил «Крикета» можно проследить на примере: для начала следует выбить утроенное количество очков в секторе 15 (то есть, 45 баллов набрать). Для этого можно либо попасть в удвоение баллов, либо сразу в утроение (попадать хотя бы раз за подход в удвоение или утроение необходимо согласно регламенту, три попадания в обычное поле не засчитываются). Схожим образом можно закрыть и сектора «Яблока»: достаточно попасть в его сердцевину, а после – в удвоение. Сектора можно закрывать в любой последовательности, правилами этот пункт никак не описывается, потому здесь всё зависит от индивидуальных предпочтений. Заканчивается игра в тот момент, когда кто-либо из игроков закрыл все сектора, после чего производится подсчёт очков, и они заносятся в табличку геймов; игра же продолжается до победы одного из игроков в двух сетах (один сет состоит из 6 геймов).
Существует также разновидность игры «Козёл», суть которой заключается в необходимости повторения одним игроком бросков другого: то есть, если первый каким-либо образом набрал 56 очков, то второй обязуется набрать то же самое количество (не важно, каким именно способом) очков. Если игрок недобрал или, наоборот, перебрал данное первым участником значение, то он условно получает букву «К». Следующий ход совершает вновь первый игрок. Когда же второй, наконец, наберёт то же количество очков, что и первый, право первого хода переходит к нему.
Более сложные вариации «Козла» подразумевают необходимость полного копирования первого игрока: так, если он набрал 50 очков через двойное попадание в сектор «20» и удвоение «5», то следующий должен воспроизвести его действия (последовательность при этом не важна). Вместо «Козла» можно использовать любое другое слово по договорённости, тут всё зависит от фантазии участников.
Дартс — огромный выбор по лучшим ценам
Darts
Dart games are popular and easy to learn. You can play at the hobbyist or professional level. All it takes is a little equipment and some practice to become a very skilled player.
What are the parts of a dart?
- Point: The long, sharp tip at the end of the dart — It will be either steel tip or soft tip.
- Barrel: The metal area you hold when you throw — This area is essentially cylindrical, but there are slightly different shapes available. Tungsten and brass darts are the most commonly made.
- Shaft: The area between the barrel and the flight
- Flight: The “feathers” on the end of the dart, which come in many different sizes and styles
What are steel tip darts and soft tip darts?
Steel tip darts have points made of steel. They are used with standard dartboards and are made of steel to allow them to penetrate the bristle surface of the dartboard. Some steel tip darts are also slightly retractable. This allows them to give a bit on impact, making them less likely to bounce off the dartboard.
Soft tip darts have points made of plastic and are only used with electronic dartboards. These darts have a bit of flexibility, which helps them find their way into the molded pits on the electric dartboard so that they can be accurately scored. Soft tip darts cannot be used with a traditional dartboard.
What equipment do you need to play darts?
The game requires at least three darts, a dartboard mounted on a wall or stand, and about 8 feet of floor space between you and the board. A score sheet is also handy, but any piece of paper can be used as well.
What should you consider when buying darts?
- Weight: Standard darts weigh 12 to 50 grams. The lighter it is, the harder you have to throw it. Some are weighted more toward the front, some more toward the back.
- Barrel grip: There are many different styles of barrels. Some are very smooth while others are knurled. The style you choose is based entirely on personal preference.
- Flights: Flights come in many styles. Some are smooth while some are dimpled. Generally, larger, dimpled flights are slower but more stable. Smaller, smooth flights are faster but may wobble a bit more.
- Shafts: Shafts are made of metal, plastic or nylon. Some are stationary and some spin.
How do you throw darts?
- Grip the barrel firmly but easily with at least 3 fingers.
- Keep the point aimed upward.
- Stand with your right foot forward, with the dart in line between your eye and the dartboard.
- Stay balanced with both feet on the floor, behind the throw line, throughout the toss.
- Only your arm should move when you throw. Make a point of throwing in a smooth, level motion that is very much like how you would toss a paper airplane.
Игра большой раунд в дартсе играть. Основные игры в дартс
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо — удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 — две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 — это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
В дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
Выделяют основные игры в дартс, которые идеально подойдут для начинающих и профессионалов. Среди великого разнообразия выделяется одна наиболее популярная под названием «501».
Обратите внимание! Существуют игры, которые предполагают наличие команды и одиночное состязание. Важно точно распределить очки между определённым количеством участников.
Чаще всего в непрофессиональных состязаниях используют всего несколько наиболее простых видов игр данного типа. А ещё чаще лучший в состязании определяется благодаря банальной меткости – кто максимально близко попадёт в яблочко. Особой популярностью пользуются такие интерпретации:
Название игры | Правила | Особенности |
«501» | Каждый участник делает три броска, каждый из которых приводит к списанию очков. Победителем становится тот, кто первым получит ноль по списанию. | Играть можно один на один или группой. В зависимости от количества игроков, определяется начальное количество очков. |
Булл | Считается игрой-разминкой. Игроки по очереди бросают дротики в цель. В начале устанавливается определённое максимальное количество очков. Засчитываются попадания в центр или зелёный сектор. | Обычно попадание в цент оценивается в 50 очков, а в зелёное кольцо -25. Количество бросков не ограничено. |
Американский крикет | Поочерёдно нужно закрыть сектора от 15 до 20 и булл. Сектор считается закрытым, если попадание осуществилось три раза подряд. | Играть можно вдвоём или устроить соревнование между целыми командами. |
Большой раунд | Производится три броска из сектора 1 в сектор 20. Естественно, попасть нужно и в центр. | Игра может быть самостоятельной, используется для тренировки на меткость. Используется для игры с соперником. |
7 жизней | Принцип игры похож на «501». | Игроков может быть бесконечно много. |
Крикет | Выбираются определенные секторы и центр, которые требуется закрыть. Закрытие производится в результате трёхкратного попадания в одну ячейку. | Количество игроков должно быть обязательно парным. Производится игра и парами. |
Как считать очки?
Так как разнообразие игр в дартс велико, то и подсчёт очков будет производится по-разному. Как считать очки в каждой из выше представленных игр? В каждом из случаев важно учитывать количество тех, кто берёт участие в «турнире».
Важно! Кроме количества игроков, важно учитывать и остальные особенности — расстояние до мишени, как размечена сама мишень.
Лучше, если суммировать очки или судить игру будет человек, который не принимает участия в данном соревновании, так он не будет отвлекаться.
В соответствии с правилами, подсчёт осуществляется по следующим правилам:
- «501 » — очки подсчитываются в соответствии с попаданием во все сектора. Существуют особые сегменты, которые служат как способы удвоения и утроения очков. После трёх попаданий очки суммируются и вычитаются из первоначального результата.
- Булл – подсчёт очень прост. Булл насчитывает 50 очков, а зелёный сектор – 25. После бросков набранное количество складывают и определяют победителя.
- Американский крикет – при попадании в сектор, который ещё не закрыт у соперника, то везунчику отдают очки. Даже если у самого игрока этот сектор удачно закрыт. Иногда это правило не используется – по согласию двух игроков.
- Большой раунд – при попадании в определённый сектор, это количество умножается на его номер. После каждого круга очки обязательно суммируются и выводится общий результат.
- 7 жизней – при наборе того же количества очков или в случае их недобора, то одна «жизнь» вычитается. В случае максимального количества набора очков за один подход – «жизнь» сохраняется.
- Крикет – сначала нужно закрепить номер за собой, что осуществляется посредством трёхкратного попадания в один сектор. Если присвоение номера осуществилось удачно, то он может стать сектором для удвоения или утроения результата.
Если попадать в сектор соперника, то очки начисляются по тому же принципу и в том же количестве. Что и по сектору игрока.
Чтобы не сбиться в подсчётах, лучше вести записи. Особенно это актуально, если игра производится в групповом чемпионате или игроков очень много. Чтобы просто развлечься лучше играть в Булл, здесь расчёты максимально простые.
История игры
История данной увлекательной игры имеет множество различных интерпретаций. Считается, что играть в данную игру начали именно в Великобритании приблизительно два-три столетия назад.
Изначально, игра представляла собой метание стрел в дно перевёрнутого бочонка. Местом проведения таких турниров стали пабы.
Со временем игра совершенствовалась:
- Изначально формировалась разметка мишени, в соответствии с которой можно вести подсчёт полученных очков.
- С годами выработалась система судейства, благодаря которой можно легко подсчитать результат всей игры и ограничить правила.
- Разрабатывались несколько интерпретаций одной игры, в соответствии с которыми разработалась схема оценивания.
- Усовершенствование инвентаря, ставшего совершенно мобильным и простым. Вместо стрел используются дротики, а бочонок заменила сизалевая мишень.
В современном мире метание дротиков в мишень может размещаться в любом баре, офисе, дома. Благодаря мобильности приспособлений их можно постоянно перемещать и даже браться собой в дорогу.
Важно! Стоимость профессионального инвентаря обычно не превышает 100-120 долларов за полноценный набор. Благодаря такой доступности этот вид спорта становится популярным во многих странах Мира.
Плюс данной игры в том, что научиться играть в дартс можно в любом возрасте. В течении 1-2 лет можно полностью освоить и даже преуспеть в игре на меткость. Участие в турнирах высокого уровня также досягаемы – можно подать заявку и поучаствовать в них без особых трудностей.
Полезное видео
- Похожие записи
Игроки по очереди бросают по 3 дротика. Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру. Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
Как научиться хорошо играть в дартс?
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями рукиДля краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегдакорректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.Чем можно заняться небольшой компании молодых людей, если есть немножко свободного времени? Почему бы не поиграть во что-то? В данной статье мы расскажем о том, какие существуют правила игры в дартс.
Что это такое?
В первую очередь нужно разобраться, что же представляет собой данная забава. Так, это игра, главной целью которой является попадание дротиком (так называемой маленькой стрелой с острым кончиком) в цель. Что касается самого названия, то, предположительно, в переводе данное слово означает «поперечное сечение дерева». А все потому, что, скорее всего, раньше в качестве мишени использовали дно деревянной бочки (тогда же и игра называлась несколько иначе — Dartboard).
Основные составляющие игры
Прежде чем изучать правила игры в дартс, стоит несколько слов рассказать о том, какими же должны быть ее составляющие.
- Мишень . Это круглая дощечка, поделенная на сектора (они должны быть отмечены числами от 1 до 20). Важно сказать о том, что каждый сектор имеет свой установленный размер. Также важен материал, из которого изготавливается мишень. Чаще всего они сизалевые (сделаны из спрессованного волокна агавы).
- Дротики . Форма их всегда будет стандартной. Однако отличаться они могут по следующим характеристикам: весу, размеру, оперению и т. д. Также они могут быть изготовлены из самого разного материала: никеля, вольфрама, пластика, стали и т. д. Сам же дротик состоит из трех частей: острого наконечника, хвоста и оперения (все это может быть выполнено из различных материалов).
Важные цифры
Правила игры в дартс в цифрах.
- В основном, мишень (т. е. самый центр круга) должна быть расположена на расстоянии 1,73 метра от пола.
- Вес дротика должен быть 50 г. Если играют непрофессионалы, вес может быть немножко больше. Однако на соревнованиях это считается грубым нарушением правил и может стать причиной дисквалификации игрока.
- Дартс (правила игры). Расстояние от мишени до полосы, за которую не должны заступать игроки, должно составлять 2,37 метра. Все не так уж и сложно.
Техника броска
- Прицеливание (работают глаза и рука).
- Замах (руки с дротиком).
- Набор скорости рукой перед броском.
- Отпускание игрового инструмента — дротика.
- Вытягивание руки (автоматическое действие после отпускания дротика).
Стоит также сказать о том, что существуют разные «хваты» игровых инструментов. Так, дротики можно брать тремя разными способами.
- «Стандартный хват».
- «Карандашный хват».
- «Смешанных хват», который объединяет в себе два предыдущих варианта.
Брать дротики можно так, как удобно, это никак не повлияет на вынесение вердикта о результате игры.
Виды игры
Изучая тему «Правила игры в дартс, расстояние до мишени», стоит сказать о том, что данная забава бывает многих видов. Самые распространенные из них два: дартс-301, 501. Однако помимо этого, есть еще некоторые виды.
- «Раунд».
- «Большой раунд».
- «Все пятерки».
- «Пять жизней».
- «Тысяча».
- «Двадцать семь».
- «Сектор 20».
- «Диаметр».
- «Киллер».
Основные правила
Тяжелы ли правила игры в дартс? Фото игроков с самых разных турниров (как профессиональных, так и любительских) говорят о том, что ничего сложного в данной забаве нет. О чем же нужно помнить?
- Мишень в стандартной игре разделена на сектора (которые обозначаются черным и белым цветом). В центре мишени находится так называемое «яблочко», попадание в него оценивается в 50 очков.
- Попадание в зеленое кольцо, которое нарисовано вокруг «яблочка», оценивается в 25 баллов.
- На мишени также есть внешние и внутренние кольца (в основном окрашиваются красным и зеленым цветами). Если игрок попал во внешнее кольцо — очки сектора удваиваются. Если игрок попал во внутреннее кольцо — утраиваются.
- Очки не насчитываются в двух ситуациях:
- если игрок попал за пределы внешнего узкого кольца;
- если дротик отскочил от мишени.
Подбивание итогов
Подсчет баллов производится после того, как игрок три раза метнет дротик. После оглашения результатов ход переходит к иному игроку. Самое большое количество очков, которое может заработать один участник, — 180. Произойдет это после того, как он три раза подряд попадет дротиком в пределы узкого внутреннего кольца сектора 20.
Дартс-301 (501)
Несколько слов следует сказать о том, какие существуют правила игры в дартс-301 (501). Чем же эта игра отличается? Важно сказать, что в самом начале данного подвида этой забавы каждый игрок имеет в наличии 301 очко (или как вариант — 501). После того как участник три раза метнет дротик, из данного количества баллов высчитывается набранное им количество очков. Игра же будет продолжаться до тех пор, пока счет одного из играющих не станет равен нулю. Какие есть особые правила игры в дартс-501 (301)?
- Закончить игру нужно попаданием в «яблочко» или же «удвоение».
- Полученное число очков игрок должен свести до нуля.
- Если при последнем броске очки равняются 1 или больше, полученные баллы не засчитываются (остаются на прежнем уровне), игра продолжается дальше.
Особенности
Интересным окажется тот факт, что игра в дартс-301 называется «Лэг». Пять «лэгов» — это «сет». Игра же чаще всего ведется до трех выигранных игроком «лэгов». Если же это профессиональный турнир, то чаще всего это будет дартс-501 (а не 301). Данная разновидность игры также более актуальна во время парных турниров. В таком случае минимальное количество дротиков, которые на протяжении игры должен использовать один участник, — 9.
Несколько слов об иных видах игры
- «Раунд». Тут игрок должен попасть по очереди во все сектора. Что же касается последнего сектора, сначала участник должен попасть во внешнее, а потом внутренне кольцо сектора 20. Победитель тот, кто первым доберется до центра мишени.
- «Большой раунд». В этом варианте игрок должен попасть три раза в свой сектор (постепенно продвигаясь до 20 сектора). Тут выигрывает тот, кто набирает большее количество баллов.
- «Все пятерки». Суть данной игры в том, что за три совершенных броска игрок должен набрать количество баллов, равное 5. Если число не кратно 5, баллы не засчитываются. Сама 5 равняется 1 очку. Победит тот, что первым наберет 51 очко.
- «Пять жизней». В каждой игре есть право на пять ошибок (пять раз игрок может перебросить свой дротик).
- «Тысяча». Игроки должны попадать в зеленое поле кольца. Победитель тот, кто первым наберет 1000 баллов (они выдаются игрокам партиями).
- «Двадцать семь». Вначале игры каждый получает 27 баллов. Суть в том, что нужно попадать в удвоение каждого сектора. Если игрок не попал, из его счета вычитаются очки. Игра ведется до того времени, пока участники не дойдут до сектора 20.
- «Сектор 20». Нужно набрать максимальное число баллов, как можно чаще попадая в сектор 20.
- «Диаметр». Данный вид игры отличается тем, что тут участники сами выбирают себе линию секторов, по которой должны пройти. Лучше всего попадать в удвоение или утроение. Победитель тот, кто первым проходит маршрут по всем секторам.
- «Киллер». Игра для большой компании. Оптимальное количество человек — 10-20. Каждый из участников должен выбрать для себя свой сектор — от 1 до 20. Если игрок попадает в чужой сектор, «жизнь» засчитывается его хозяину (с игрока же она вычитается). Суть в том, чтобы убить, т. е. отобрать «жизни» у всех игроков.
История дартс
Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.
Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».
Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.
Мишень
Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:
- Обычная (круглая) проволока, отличается большим процентом отскоков дротиков, при попадании в проволоку и невысокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
- Трехгранная проволока, отличается уменьшенным процентом отскока дротиков от проволоки. При попадании в проволоку, дротики «съезжают» по грани в ближайший сектор. Используется в мишенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
- Тончайшая разделительная проволока, используется в профессиональных мишенях, отличается минимальным количеством отскоков и достаточно высокой ценой. Используется в мишенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.
В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.
Высота мишени и расстояние до неё
В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов , 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).
Стандартные размеры мишени:
Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.
Дротик
Правила
Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye ), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.
Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.
Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).
Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля , а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни .
301/501
Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».
Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.
Раунд
Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.
Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».
Большой раунд
Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.
Все пятёрки
Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.
Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.
В игре действует правило «Перебора».
Двадцать семь
Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).
Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2×2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).
Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.
Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.
Тысяча
Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».
Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.
В игре действует правило перебора.
Пять жизней
За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.
Сектор 20
В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.
Киллер
В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.
Диаметр
Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.
Тридцатка
Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.
Правила турниров по дартсу
Наиболее популярные турниры по дартс
- Чемпионат мира PDC
- Winmau World Masters
- World Matchplay
- Grand Slam of Darts
- UK Open
- Премьер-лига по дартсу
- Players Championship Finals
- Las-Vegas Desert Classic
- Zuiderduin Masters
- PDC World Cup of Darts
- WDF World Cup
Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.
С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.
В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.
В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.
Знаменитые дартсмены
Мужчины
- Гэри Андерсон
- Фил Тэйлор
- Джеймс Уэйд
- Адриан Льюис
- Колин Ллойд
- Саймон Уитлок
- Пол Николсон
- Тони О’Ши
- Ронни Бакстер
- Раймонд ван Барневельд
- Йелле Клаасен
- Джон Пат
- Марк Вебстер
- Роберт Торнтон
- Мартин Адамс
- Терри Дженкинс
Общие правила игры в «Дартс». Техника броска.
Основные правила игры в дартс.-Центр мишени должен быть установлен на высоте 1,73м от уровня пола.
-Минимальное расстояние от мишени до игрока должно быть 2,37м.
-Стартовая черта (рубеж броска), проведенная на полу, должна быть хорошо видна. Ее длина должна быть не менее 43см.
-Очередность бросков устанавливается жеребьевкой либо броском в центр мишени (сектор «булл»).
-Подход состоит из трех бросков, за исключением окончания игры, когда уже набрано необходимое количество очков.
-Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков. Игла дротика должна касаться мишени, если один дротик воткнулся в другой («робингуд»), то считается попавшим только один.
-«Яблочко» – центр мишени (сектор «булл») даёт 50 очков, кольцо вокруг центра – 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «утроение»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «удвоения»).
Техника броска в дартс.Для начала рассмотрим как летит дротик. Он движется по параболической кривой, такой же как та, по которой движется, скажем, брошенный камень или выпущенная из ружья пуля.
Кривая может быть выше или ниже, в зависимости от того как сильно был брошен дротик. Хорошая техника броска должна направлять дротик точно вдоль параболической кривой при ускорении дротика и гарантировать что дротик сможет продолжать движение по этой кривой после того, как он будет выпущен из руки.
Как перемещать дротик так, чтобы он сохранял правильное положение? Для выяснения этого, взглянем на механику бросающей руки. Она может быть точно описана как «механизм», состоящий из трех рычагов, соединенных двумя сочленениями или «шарнирами» и еще одного шарнира, соединенного с фиксированной точкой:
На этой картинке соединительных шарнира это локоть и запястье, фиксированный шарнир это плечевой сустав, а 3 рычага это плечо (кость от локтя до плечевого сустава), предплечье (кость от локтя до кисти) и кисть.
Те из вас, кто имели несчастье мучаться в школе на уроках физики, запомнили, что такой механизм чрезвычайно эффективен: теоретически он может описать любую возможную кривую в пределах своих размеров, если рычаги двигаются соответствующим образом. И хотя рука человека немного менее подвижна, параболическая кривая все-таки не очень сложное упражнение.
Картинка выше уже показывает «прицельную» позицию при броске дротика. А на анимации ниже видно как «рычаги» и «шарниры» работают во время классного броска, заставляя дротик двигаться точно по нужной кривой.
Теперь, когда механические основы понятны, мы можем перейти к обсуждению:
Что делать, а что нет при броске дротика
Перед тем как начать, можно (и даже нужно!) внимательно рассмотреть приведенную выше анимацию. Сначала рассмотрите каждый элемент по отдельности, а потом весь механизм в целом и то, как каждая часть взаимодействует с другими, чтобы удержать дротик на нужном курсе.
О шарнирах и рычагах
Плечо: Это единственная точка во всем процессе, которая не изменяет своего положения. Так что не надо (да-да, НЕ НАДО!) двигаться при броске. Работает только рука.
Локоть: Он неподвижен при движении дротика назад, но в какой-то точке фазы ускорения начинает подниматься вверх. Это довольно интересная штука, потому что вы наверняка слышали совет, что локоть и при самом броске также должен оставаться неподвижным. Это явная ошибка. Взгляните снова на анимацию. Зафиксированный локоть заставит вас выпустить дротик раньше. Это как разница в точности стрельбы между пистолетом и ружьем. Длинный приклад ружья увеличивает точность. То же самое делает долгое удержание дротика, и поскольку нам надо держать дротик на заданной траектории, локоть должен подниматься в поздней фазе броска. Также обратите внимание, что рука продолжает движение вслед за дротиком и после того, как мы его отпустили. Это упрощает отпускание, потому что уже не нужно точно определять точку, в которой надо выпустить дротик. Даже если мы немного промедлим, это не будет иметь большого значения. Дротик все равно полетит правильно.
Запястье: Работа запястья обсуждается довольно часто. На анимации видно, что ее немного, так что она не так уж и нужна. Но большинство профи используют мах кистью по одной причине: он помогает придать ускорение. Не напомнило ли вам движение трех «рычагов» хлыст? Если вы сделаете мах кистью, то конец нашего «хлыста» (которым на самом деле будет, ммм… дротик) будет двигаться быстрее и поэтому можно будет остальные части рычажной системы двигать медленнее, вкладывая меньше силы в бросок, что увеличит точность. Но есть одна опасность в махе кистью: это еще одна вещь, которую надо контролировать, а значит и еще один источник ошибок. Так как мах используют в большинстве своем лишь эксперты и профи, то я бы не рекомендовал его новичкам, у которых нет соответствующего природного дара, чтобы управлять им.
Фазы броска:
Прицеливание: Станьте так, чтобы ваши глаза, дротик и цель, в которую вы хотите попасть, находились на одной линии. Сфокусируйтесь на цели, а не на дротике или симпатичной девушке/парне, что входит в бар. Используйте точки прицеливания на мишени, если вам так нравится, или цельтесь как-нибудь еще, но Цельтесь!. Большинство игроков в дартс конечно же прицеливается. Удивительно, что некоторые новички не делают это с самого начала. Это та вещь, которую необходимо выполнять, поэтому не забывайте о ней.
Замах: Обязательно выполняйте его, но не очень резко. Многие начинающие боятся сбить прицел во время отвода руки назад, но полный контроль — только дело практики. Всего лишь несколько успешных игроков пренебрегают замахом, так что это еще одна вещь, которую надо делать 99% из нас. Насколько далеко вы заведете руку назад — вещь индивидуальная, но хорошо если замах будет приличным. Пока нет дискомфорта, можно и нужно двигать руку назад как можно дальше. Вы можете избежать попадания дротика в глаз или в нос, заведя его под подбородок или за щеку (только не в рот, разумеется), что зависит от вашей индивидуальной техники. Типичной ошибкой тут является недостаточный замах, потому что его трудно контролировать, но таким образом вы жертвуете пространством для ускорения и точностью. Лучше больше практиковаться, чем идти легкой дорогой!
Ускорение: Не так критично, как вы возможно подумали. Выполняйте его естественно, не слишком быстро и не прикладывая большой силы. Делайте его плавно, в одно движение и постоянно вплоть до самого завершения броска. Вспомните о локте, идущем вверх. Если вы выполняете мах кистью, то она идет вперед в этой фазе пока рука полностью не вытянется при завершении броска.
Отпускание: Как было сказано выше, при правильном броске оно происходит легко и не представляет большой проблемы. Если у вас трудности с точкой отпускания, то скорее всего вы допускаете техническую ошибку: не поднимаете локоть или не делаете завершения. Это критическая точка для вашего маха кистью. Тут кисть должна находиться под правильным углом к предплечью. Если она прошла дальше чем надо, дротик в точке отпускания будет направлен вниз и это… ну, обратитесь к разделу «Дротик» в конце этого документа.
Завершение: Крайне важная вещь. Вспомните пример сравнения пистолета с ружьем. Лучший способ завершения броска вытянуть руку так, чтобы она указывала на выбранную цель. Типичная ошибка позволять руке упасть после выпускания дротика. Просто оставляйте ненадолго руку распрямленной и направленной чуть вверх, как на приведенной выше анимации, и вы достаточно быстро уловите ощущение завершения броска.
Дротик: Вот мы наконец-то и добрались до главного. Помните, что дротик надо вести вдоль параболической кривой. Говоря языком геометрии, дротик всегда должен быть на одной линии с касательной к параболе броска в точке пересечения вашей руки и параболы (хммм, надеюсь где-то так). Чтобы добиться этого, не обязательно записывать ваш бросок на видеокамеру и рисовать на экране телевизора идеальную параболу как на той симпатичной картинке. Обычно она формируется сама собой (спасибо Богу и генетическому наследию наших предков-кидающих-камни-и-убивающих-животных-ради-вкусной-пищи за параболы бросков). Обратите внимание на следующие вещи: дротик указывает вверх во время прицеливания. Этот угол увеличивается при замахе, а затем неуклонно уменьшается в процессе разгона. Когда дротик отпущен, он почти горизонтален, но все еще чуть-чуть указывает вверх. В любых условиях, дротик, направленный вниз в любой из фаз броска, это плохо, плохо, плохо! Уловили? Это еще одна вещь которую НЕ НАДО ДЕЛАТЬ!
Разброс: Почти у любого новичка дротики попадают с большим разбросом. У профи и экспертов его почти нет. Разброс может быть по следующим причинам:
-Дротик разгонялся по кривой, которая была чем угодно, но не параболой.
-Оперение или форма дротика не соответствует требованиям аэродинамики.
-Используйте стандартное оперение и дротики средней длины для поиска причины проблемы.
-В какой-то момент броска рука «щелкает».
Наиболее вероятно: дротик в какой-то момент броска направлен вниз.
Наименее вероятно: дротик слишком сильно направлен вверх.
Оригинал взят с сайта http://www.dartbase.com
Задания и видео активности, ГБОУДО ДТДИМ «Восточный», Москва
Абраменков Егор Александрович ([email protected])
Брейк-данс (кадеты)
Street dance (HIP-HOP, экспериментал)
Street dance (Брейк-данс, HIP-HOP, экспериментал)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История брейк-данса»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Брейк-данс в России»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Breaking как олимпийский вид спорта»
ДартсЗадание № 1. — Выполнить проект на тему: «История дартса»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Правила дартса»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Польза от игры в дартс»
Анисимова Оксана Петровна ([email protected])
Акварель «Вдохновение»
Изостудия «Акварель»
Студия ДПТ «Искусница»
Акварель «Малышок»
«Палитра». Клуб художников
Акинина Екатерина Дмитриевна ([email protected])
Французский клуб
Английский клуб
English (индивид.) 8-10 лет
Алябьев Владимир Павлович ([email protected])
«СЛЭП»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Творчество эстрадного исполнителя» (по выбору)
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Элементарные основы эстрадного искусства»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Динамические оттенки в музыке»
«СЛЭП ПЛЮС»
«СЛЭП» — эстрадно-джазовый вокал» (индивидуальные занятия)
Баталина Ольга Сергеевна ([email protected])
«Карусель» базовый (Баталина)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Жизнь на сцене. Великие балетмейстеры ХХ века» (Игорь Моисеев, Павел Вирский, Михаил Годенко, Татьяна Устинова, Надежда Надеждина)»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Танец-душа народа» (Русский, украинский, белорусский)»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Мировые балетные школы»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Танец — мое вдохновение»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Областные особенности Русского костюма»
«Карусель» народный танец базовая (Баталина)
«Карусель» Классический танец (Баталина О.С.)
«Карусель» — подготовительные группы (Баталина)
Бахметьева Анастасия Алексеевна, Чернобровская Ольга Викторовна ([email protected], [email protected])
«Лестница к успеху»
1. На сайте https://edu.dobro.ru/ в
2. Рассмотреть возможность участия в всероссийском конкурсе «Доброволец России» https://contests.
Лидерский капитал
1. Изучить и протестировать инструмент Матрица Эйзенхауера
2. Повторить материал по презентации
3. Сделать гистограмму компетенций и SWOT анализ своей цели
Бекасов Андрей Андреевич ([email protected])
Дельфиненок (Бекасов)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Первые Олимпийски игры современности»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Спортивный путь олимпийского чемпиона по плаванию Александра Попова»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания Брасс, действующие рекодсмены»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Майкл Фелпс — уникальный плавец»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания кроль на спине, действующие рекодсмены»
Умею плавать плюс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Первые Олимпийски игры в Греции»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Майкл Фелпс — уникальный плавец»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания кроль на спине, действующие рекодсмены»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Спортивный путь олимпийского чемпиона по плаванию Александра Попова»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания Брасс, действующие рекодсмены»
Обучение плаванию NEW (Бекасов)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История Олимпийских побед Российских спортсменов в плавании в XXI веке»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Спортивный путь олимпийского чемпиона по плаванию ДЕНИСА ПАНКРАТОВА»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания Брасс, действующие рекодсмены»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Майкл Фелпс — уникальный плавец»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания кроль на спине, действующие рекодсмены»
Начальное обучение плаванию (Бекасов)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Пьер Де Кубертен и его вклад в Олимпийское движение»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Ян Торп — уникальный плавец»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания кроль на спине, действующие рекодсмены»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Спортивный путь олимпийского чемпиона по плаванию Александра Попова»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Описание техники плавания Брасс, действующие рекодсмены»
Активный родитель
Бизюлева Любовь Андреевна ([email protected])
Спортивная акробатика (девочки)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Что развивает акробатика»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История и виды акробатики»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Травмоопасность и ее профилактика»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Гимнастика у древних народов»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Правила соревнований по акробатике»
Акробатика (девочки)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Для чего нужна разминка»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Польза акробатики для здоровья»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Отличия акробатики и гимнастики»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Влияние силовых тренировок на зрение»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Формирования гармочной личности по средством акробатических упражнений «
Ритмика+акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Утренняя гимнастика»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Гигиена акробата»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника безопасности на занятиях по акробатике»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в хореографических постановках»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в цирке»
Акробатика(Бизюлева)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Утренняя гимнастика»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Гигиена акробата»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника безопасности на занятиях по акробатике»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в хореографических постановках»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в цирке»
Акробатика для дошкольников
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Утренняя гимнастика»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Гигиена акробата»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника безопасности на занятиях по акробатике»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в хореографических постановках»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в цирке»
Бортунова Наталья Викторовна ([email protected])
«Почемучки» (математика)
Задание № 1
«Грамотейка» (ознакомительная)
«Занимательная математика»
«Почемучки» (музыка)
Ведяшкина Оксана Александровна ([email protected])
«Выше звезд» эстрадный и джазовый вокал
Задание № 1. — Выучить песню (текст)«Выше звезд» актерское мастерство
«Выше звезд» актерское мастерство
Студия «Выше звёзд!»: Детский театр
Воробьев Дмитрий Валерьевич ([email protected])
УШУ (кадеты)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История УШУ»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Базовые позиции для ног в УШУ»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Базовые действия для рук в УШУ»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Правила соревнований в УШУ»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Жизненный путь мастера УШУ»
УШУ
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История УШУ»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Базовые позиции для ног в УШУ»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Базовые действия для рук в УШУ»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Правила соревнований в УШУ»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Жизненный путь мастера УШУ»
Шахматы
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История шахмат»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Действующий формат соревнований в шахматах»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Великие отечественные шахматисты»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Великие отечественные шахматисты»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Жизненный путь гроссмейстера»
Фотокружок
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История фотографии»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Пленочная и цифровая фотография»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание основных жанров современной фотографии»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Искусственный свет в фотографии. Виды и правила установки»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Творческий путь любимого фотографа»
Ушу Маленький дракон
Кунгфу
Тайцзы
Шахматы (московское долголетие)
ОФП (московское долголетие)
Глебова Евгения Алексеевна ([email protected])
Школа макияжа (московское долголетие)
Голубков Антон Сергеевич ([email protected])
Большой теннис
Задание № 1. — Подготовить проект на тему: «Олимпийское движение»
Задание № 2. — Подготовить проект на тему: «История зарождения и развития тенниса»
Задание № 3. — Подготовить проект на тему: «История теннисного турнира «Кубок Кремля» и его победители»
Задание № 4. — Подготовить проект на тему: «Спортивный путь Евгения Кафельникова»
Задание № 5. — Подготовить проект на тему: «Правила соревнований по теннису»
Видеоурок
Теннисенок
Задание № 1. — Подготовить проект на тему: «Олимпийское движение»
Задание № 2. — Подготовить проект на тему: «История зарождения и развития тенниса» Задание
№ 3. — Подготовить проект на тему: «История теннисного турнира «Кубок Кремля» и его победители»
Задание № 4. — Подготовить проект на тему: «Спортивный путь Марии Шараповой»
Задание № 5. — Подготовить проект на тему: «Правила соревнований по теннису»
Видеоурок
Юный теннисист
Задание № 1. — Подготовить проект на тему: «Олимпийское движение»
Задание № 2. — Подготовить проект на тему: «История зарождения и развития тенниса»
Задание № 3. — Подготовить проект на тему: «История теннисного турнира «Кубок Кремля» и его победители»
Задание № 4. — Подготовить проект на тему: «Спортивный путь Анастасии Мыскиной»
Задание № 5. — Подготовить проект на тему: «Правила соревнований по теннису»
Видеоурок
Теннис — 10S
Задание № 1. — Подготовить проект на тему: «Олимпийское движение»
Задание № 2. — Подготовить проект на тему: «История зарождения и развития тенниса»
Задание № 3. — Подготовить проект на тему: «История теннисного турнира «Кубок Кремля» и его победители»
Задание № 4. — Подготовить проект на тему: «Спортивный путь Марата Сафина»
Задание № 5. — Подготовить проект на тему: «Правила соревнований по теннису»
Гвоздева Анастасия Сергеевна ([email protected])
«РИТМ — хип-хоп/начало» (Гвоздева)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Популярные мировые школы и их команды»
«Ритм» хип-хоп/база
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Известные исполнители современного танца»
«Ритм» хип-хоп/ база (Гвоздева)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Стиль House.История развития,направления и разновидности»
ВИДЕОУРОК № 1Гаврилов Евгений Викторович ([email protected])
Бальный танец (кадеты)
«РИТМ» — хип-хоп/начало»
«РИТМ» — хип-хоп/база»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Современная молодежная танцевальная культура»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Стиль хип-хоп. История возникновения»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Стиль стрит-джаз. История возникновения»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Стиль диско. История возникновения»
«Стрейчинг» 18-40 лет
«РИТМ» — детский массовый танец»
«РИТМиК» — первые шаги»
Германов Константин Германович ([email protected])
«Слушаем музыку» («ГеКон»)
ГеКон
«Пение» (Московское долголетие)
Вокальная студия «Хомячки»
Глазунов Сергей Валерьевич ([email protected])
Начало (Солнечное) Пси-клуб Игровые тренинги
Губанова Валентина Александровна ([email protected])
Юные актеры — Сценическая речь
Юные актеры — Сценическое движение
Юные актеры – Сценическая речь (малыши)
Юные актеры — Сценическое движение (малыши)
Художники-декораторы
изо и дпи (урок-кружок)
Денисова Анастасия Алексеевна ([email protected])
Эврика
Scratch
Робототехника
кадеты 920
скретч (урок-кружок)
Дупанова Яна Александровна ([email protected])
Спортивная хореография
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Первый Олимпийские игры»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Айседора Дункан. Танец свободы»
Хореография
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Мифы Древней Греции — Олимп»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Цирковая акробатика»
Эстрадная хореография с элементами акробатики
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Цирковая акробатика»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Мифы Древней Греции — Олимп»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника Арабеск»
Пластическая гимнастика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Гимнастика у древних народов»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Мифы Древней Греции — Олимп»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Позиция ног и рук в классическом танце»
Пластическая гимнастика +
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Гимнастика у древних народов»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Мифы Древней Греции — Олимп»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Позиция ног и рук в классическом танце»
Акробатика с элементами йоги
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Виды акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Поза «кошки» в йоге — техника»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Первые олимпийские игры»
Гимнастика для малышей
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Польза гимнастики для детей»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Олимпийские игры»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История гимнастики Древней Греции»
Дымова Елена Васильевна ([email protected])
«Карусель» партерная гимнастика
Основы классического танца
«Карусель» базовый (Дымова)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Русские балерины Императорских театров» (Ксишинская, Павлова, Ваганова, Карсавина»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Танцевальные направления в хореографическом искусстве»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Балет XХ века»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Хореография и дети»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «История становления русского балета»
Подготовительная группа «Карусель»
«Карамельки»
Егоров Владимир Евгеньевич ([email protected])
Занимательная электроника
Телерадиотехника
«Электроника — это просто»
«Физика звука»
Жукова Татьяна Николаевна ([email protected])
Ансамбль русской песни «Ивушки зелёные»-1
Ансамбль русской песни «Ивушки «
Сольное народное пение-1
Аврора
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Биография Алины Кабаевой»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История художественной гимнастики 80-х годов»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История Олимпийский игр»
Аврора +
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Биография Алины Кабаевой»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История художественной гимнастики 80-х годов»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История Олимпийский игр»
Концертная подготовка
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Как появились предметы в художественной гимнастике, их история и видоизменения»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Роль балета в художественной гимнастике»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Биография Ирины Чащиной»
Концертная подготовка +
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Как появились предметы в художественной гимнастике, их история и видоизменения»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Роль балета в художественной гимнастике»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Биография Ирины Чащиной»
Аврора 1
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Биография Алины Кабаевой»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История художественной гимнастики 80-х годов»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История Олимпийский игр»
Кисель Евгений Николаевич ([email protected])
Дзюдо
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Дзюдо — история зарождения в СССР.»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Техника и теория 5 КЮ (желтого пояса)»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Россия на Олимпийских играх в Лондоне 2012.»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Спортивный путь Олимпийского чемпиона Владимира Невзорова»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Техника комбинаций и контрбросков 4 КЮ оранжевого пояса)»
Дзюдо NEW (углубленная)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Кодекс дзюдоиста : базовые понятия, правила и динамика их изменений.»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Олимпийские чемпионы по дзюдо и их биография.»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Комбинации и контрприемы. Различия и возможные варианты.»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Техника болевых приемов.Защита 3 кю(зеленый пояс)»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Техника и теория 3КЮ (зеленый пояс) «
Дзюдо «Кисель»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Дзюдо — история зарождения в мире.»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Техника и теория 6 КЮ (белого пояса)»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника удержаний на желтый пояс.»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Основные термины в дзюдо»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Техника и теория бросков 5КЮ (желтого пояса)»
Корнеева Таисия Олеговна ([email protected])
Графический дизайн (кадеты 920)
компьютерна грамоность (московское долголетие)
гаджеты (московское долголетие)
ИЗО (урок-кружок)
IT-полигон (1852)
АртЛаб
Фававикон
Кочарян Гнуни Арменакович ([email protected])
Брейк-данс (кадеты)
Брэйк-данс (база)
Школа брейк-данса малыши
Баскетбол с нуля
Коростелев Владимир Петрович ([email protected])
Дзюдо
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Дзюдо — история зарождения в СССР»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Олимпийские чемпионы по дзюдо и их биография»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Россия на Олимпийских играх в Лондоне 2012»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Техника удержаний на желтый пояс»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Татами — что это такое и как используется»
Клишин Александр Геннадьевич ([email protected])
«С песней по жизни — 2»
«С песней по жизни»
Музыкальная грамота
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Творчество композиторов венской классической школы»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Состав симфонического оркестра, группы инструментов, диапазоны»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История клавишных инструментов»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Средства музыкальной выразительности»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Деревянные духовые инструменты. Диапазон, характер звучания, сольные фрагменты в известных музыкальных произведениях»
Клоков Валерий Игоревич ([email protected])
Бокс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Кулачный бой во время олимпийских игр в древней Греции»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Современные (лондонские) правила бокса»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История боксера (на выбор занимающегося)»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Любительский и профессиональный бокс: отличия и сходства»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «История боксера» (на выбор обучающегося)
ОФП с элементами единоборств
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Кулачный бой во время олимпийских игр в древней Греции»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Борьба во время олимпийских игр в древней Греции»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История бойца (на выбор занимающегося из любого вида единоборства)»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Здоровый образ жизни»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «История бойца» (на выбор обучающегося из любого вида единоборства)
Лазарный тир
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Баллистические особенности патронов различного типа»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История возникновения выражения «Ворошиловский стрелок»»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Сравнение АК-74М и М16А4»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Баллистические особенности патронов различного типа»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Стрельба на олимпийских играх»
Колесникова Марина Александровна ([email protected])
Обучение плаванию (Колесникова)- плюс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Способы плавания»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История плавания»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Какова польза от плавания»
Обучение плаванию NEW (Колесникова)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История олимпийских игр»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Летние виды спорта»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Вред допинга в спорте»
Основы спортивного плавания
Конев Алексей Владимирович ([email protected])
Водное поло
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История зарождения Олимпизма в Древней Греции», «Проблемы и решения допинга спорте»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Александр Константинович Древаль», «История водного поло»
Задание № 3. — Выучить слова Гимна Москвы
Плавание (кадеты)
Обучение плаванию NEW (Попков)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История зарождения Олимпизма в Древней Греции», «Проблемы и решения допинга спорте»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Станислава Комарова и спорт», «Юлия Ефимова и большой спорт»
Задание № 3. — Выучить слова Гимна Москвы
Обучение плаванию дошкольников
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Станислава Комарова и большой спорт», «Юлия Ефимова и большой спорт»
Задание № 2. — Выучить слова Гимна Москвы
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История зарождения Олимпизма в Древней Греции»
Плаваем сами
Начальное обучение плаванию с нуля
Начальное обучение плаванию (Штефан) плюс
гимнастика (Московское долголетие)
Краюшкина Екатерина Александровна ([email protected])
Обучение плаванию (Краюшкина)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Плавание как одно из средств закаливания»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История развития плавания за рубежом и в России. Плавание на первых Олимпийских играх современности»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Спортивная биография пловца «
Обучение плаванию NEW (Краюшкина)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Плавание-любимый вид спорта»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Водные виды спорта»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Спортивная биография пловца»
Умею плавать (Краюшкина)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Безопасность на воде»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Стили плавания»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Олимпийские игры»
Дельфиненок (Краюшкина)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Водоплавающие животные»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основы здорового образа жизни»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Безопасность на воде»
Плаваем с мамой (малыши)
Плаваем с мамой
Грудничковое плавание
Кузнецова Елена Витальевна ([email protected])
Обучение плаванию NEW (Кузнецова)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения и развития плавания», «Правила поведения и техника безопасности на воде»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Физические свойства воды и их влияние на технику плавания», «Плавание. Герои Олимпийских игр»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «История развития плавания»
Обучение плаванию (Кузнецова)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Олимпийская история плавания», «Герои Олимпийских игр»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Плавание. Стили и техника», «Самые известные олимпийские пловцы»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника поворотов и техника плавания»
Совершенствование плавания (Кузнецова)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Плавание как вид спорта, история развития», «История Олимпийских игр»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Характеристика шести видов плавания (спортивное,игровое,прикладное,синхронное,прыжки в/в, подводное)», «Придумать вопросы для спортивной викторины про плавание»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Правила поведения на открытых водоемах. Оказание доврачебной помощи при несчастных случаях»
Скоростное плавание
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения подводного спорта», «Подводное плавание и его влияние на организм»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Строение и свойства мышц. Мышцы, несущие основную нагрузку во время плавания», «Разновидности прикладного плавания и их использования в различных условиях»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Основы безопасности поведения на открытых водоемах. Правила оказания первой медицинской помощи»
Начальное обучение плаванию (Кузнецова)
Обучение плаванию (Кузнецова)-платно
гимнастика (Московское долголетие)
Кузнецова Оксана Владимировна [email protected]
«Раз словечко, два словечко» (озн.)
«Почемучки» (развитие речи) (озн.)
«Почемучки» (ОФП) (озн.)
Кучерова Светлана Владиленовна ([email protected])
Акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Появление спортивной акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в цирке»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Как занятия акробатикой влияет на организм»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Виды спортивной акробатики»
ЭСК КАСКАД
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в хореографических постановках»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Акробатика как основа сложнокоординационных видов спорта»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Квалификационные требования для выполнения 2 юношеского разряда в женских и мужских группах»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Физическое качестово- Гибкость и как ее развивают»
Акробатика для малышей
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Появление спортивной акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Акробатика в цирке»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Как занятия акробатикой влияет на организм»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Виды спортивной акробатики»
Body make
Малаева Татьяна Ивановна ([email protected])
Обучение плаванию NEW (Малаева)
Обучение плаванию (Малаева)
Умею плавать (Малаева)
Начальное обучение плаванию (Малаева)
Обучение плаванию (Малаева)-платно
Марычева Алевтина Сергеевна ([email protected])
Плаваем с мамой
Спортивное ориентирование
Минейчева Юлия Сергеевна ([email protected])
«Карусель» базовый
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Народный костюм белгородской области»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Народный костюм белгородской области»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Региональные особенности народного танца Курской области»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Народный костюм Курской области»
«Кружевница»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Румынское кружево»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Шнурковое кружево»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Ленточное кружево»
Николаев Максим Григорьевич ([email protected])
Обучение плаванию NEW (Николаев)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Российские спортсмены – пловцы, ставшие Олимпийскими чемпионами», «Возникновение Олимпийских игр Древней Греции»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Выдающиеся олимпионики древних Олимпийских игр», «Причина прекращения празднования Олимпийских игр»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Физические качества. Методы воспитания физических качеств на занятиях плаванием», «Понятие об утомлении и переутомлении. Средства восстановления»
Обучение плаванию (Николаев)
Умею плавать (Николаев)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Развитие в России олимпийского движения», «Выступление России на Олимпийских играх»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Утренняя гигиеническая гимнастика», «Процесс организации здорового образа жизни»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Влияние физических упражнений на полноценное развитие организма человека», «Положительное влияние плавания на организм ребенка»
Начальное обучение плаванию (Николаев)
Совершенствование плавания (Малаева)
Обучение плаванию (Николаев)-платно
гимнастика (Московское долголетие)
Орлова Юлия Александровна ([email protected])
«РИТМ» — хип-хоп/база»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Основные направления современного танца»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Танцевальные шоу-программы на телевидении»
«РИТМ» — хип-хоп/база» (Орлова)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Становление хип-хоп культуры в России»
«РИТМ — ПЛЮС» Ступени мастерства»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Стили Вог и Вакинг: отличия и сходства»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Мировые танцевальные флешмобы»
Пономарева Екатерина Владимировна ([email protected])
Малышарики (раннее развитие с мамой) 1-2 года
Малышарики (раннее развитие с мамой) 2-3 года
Учись с нами (индивидуально) 5-8
ВИДЕОУРОК
Попков Алексей Александрович ([email protected])
Обучение плаванию (Попков)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Ритуалы и традиции древних Олимпийских игр», «Пьер де Кубертен. Жизнь и деятельность, заслуги в возрождении Олимпийских игр»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Как развивается юношеский спорт в России на современном этапе», «Спортивные молодежные организации России»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Роль общеразвивающих упражнений в обучении плаванию», «Самоконтроль в процессе физического воспитания»
Прикладное плавание «Экстрим»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История развития прикладного плавания», «Закаливание»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Плавание в СССР и современной России», «Герои советского спорта»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Спортсмены в годы Великой Отечественной Войны»
Спортивные и прикладные способы плавания
Прикладное плавание «Экстрим» (угл)
Обучение спортивным и прикладным стилям плавания
Попова Марина Игоревна ([email protected])
Изостудия «Сирин» Ознакомительная
Изостудия «Сирин». Подготовительная
Изостудия «Сирин»
Изостудия «Сирин» (Керамика)
Декоративно-прикладное твочество (московское долголетие)
Изостудия «Юный художник»
Попова Полина Александровна ([email protected])
ЭСК «Касакад» Спортивная акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Почему я выбрал акробатику»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Физическая подгоовка акробатов»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Техника безопасности на занятиях в спортивном зале»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Влияние силовых тренировок на зрения»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Воздействие спортиввной акробатики на состояние работоспособности старших школьников»
Акробатика для дошколят плюс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Подвижные игры в спортвной акробатике»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Профилактика травматизма на занятии по такробатике»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Спортивный инвентарь, необходимый для проведения занятия по акробатике»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Физическая культура в домашних условиях»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Современные проблемы физической культуры и спорта «
ОФП с элементами акробатики
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История развития акробатики в России»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Возниковение и развитие акробатики»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Акробатические упражнения и их виды»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Формирования гармочной личности ипо средством акробатических упражнений «
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Влияние занятийй ОФП с элементами акробатику на здоровье занимающегося»
Начальная акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Виды спортивной акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Хореография в спортивной акробатике»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Характеристика и техника выполнения основных акробатических упражнений»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Коррекция физического разыития средствами физической культуры»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Упражнения по физической культуре в школе»
Поповкин Сергей Евгеньевич ([email protected])
«Авторская песня» (озн)
Студия «Авторская песня»(баз.)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Самые яркие авторы, исполнители авторской песни различных направлений»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Авторская песня в советском и российском кинематографе»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Творческий путь Виктора Цоя»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Какие бывают гитары?»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «История издания любимых авторских песен»
«Авторская песня» (угл.)
Учусь играть на гитаре
Савенков Александр Валерьевич ([email protected])
ОФП с элементами дзюдо
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Возникновение и развитие дзюдо в Японии.»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «»Отец» российского дзюдо — Василий Сергеевич Ощепков и его вклад в развитие дзюдо в России.»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Путь просветительской деятельности Дзигоро Кано по признанию дзюдо во всём мире.»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Дзюдо, как олимпийский вид спорта. Первые Олимпийские Игры с участием дзюдоистов и ход развития олимпийского движения с участием дзюдо.»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Первый Олимпийский Чемпион СССР и в чём его особенность на пути к золотой медали. «
ОФП с элементами силовой подготовки
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Силовые способности, их виды и методы развития.»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Спортивные разряды в дзюдо.»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Отличия дзюдо от других боевых исскуств.»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Традиционное и спортивное дзюдо.»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Философия дзюдо.»
ОФП с элементами дзюдо 6-7 лет
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Дзигоро Кано и его вклад в развитие Дзюдо во всём мире.»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Правила, оценки в дзюдо и их терминология.»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Дзюдоги — что это такое и для чего предназначены.»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Василий Сергеевич Ощепков — кто и чем запомнился для советского и российского дзюдо.»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Судейство в дзюдо. Особенности орагнизации проведения соревнований по дзюдо.»
Сазыкин Сергей Дмитриевич ([email protected])
«Карусель» русский танец базовая
«Карусель» (базовый)
Сайпашева Мария Сайрановна ([email protected])
Театральная студия «Солнечный город»
«Солнечный город+» (угл.)
«Театр маленьких друзей»
Сергеева Юлия Владимировна ([email protected])
Английский язык «Путь к знаниям»
Английский язык «Путь к знаниям» для начинающих
Симкин Георгий Александрович ([email protected])
Плавание (кадеты)
Обучение плаванию дошкольников
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Юлия Ефимова и большой спорт», «Проблемы и решения допинга спорте»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История зарождения Олимпизма в Древней Греции», «Пропаганда здорового образа жизни»
Задание № 3. — Выучить текст Гимна Москвы
Начальное обучение плаванию «Золотая рыбка»
Обучение плаванию (выходные)
Начальное обучение плаванию (выходные)
Семейное плавание
гимнастика (Московское долголетие)
Бадминтон
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История зарождения Олимпизма в Древней Греции», «Проблемы и решения допинга спорте»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История бадминтона», «Пропаганда здорового образа жизни»
Задание № 3. — Выучить текст Гимна Москвы
Синявская Наталия Николаевна ([email protected])
Вокальная студия «Возрождение»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История создания песни «Жди меня» на стихи Константина Симонова» (группа 1-16)
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Творчество композиторов, авторов песен, созданных во время войны» (группа 1-16)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Роль песен и других музыкальных произведений в поддержании боевого духа на фронте» (группа 1-17)
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История создания песни «Синий платочек» (группа 1-17)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История создания песни «Священная война» А. Александрова» (группа 1-19)
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Песни о ВОВ как эстафета поколений» (группа 1-19)
Вокальная студия «Возрождение» (угл.)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История создания песни «Случайный вальс» (Офицерский вальс) и ее исполнители»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Динамические оттенки в музыке: форте, пиано, крещендо и т.д. Их значение в вокальных произведениях»
«Почемучки» Грамота (озн.)
«Почемучки» Лепка (озн.)
«Говорим по- английски»
Столбова Мария Сергеевна ([email protected])
Китайский язык
Грамотный русский
Китайский язык для самых маленьких
Китайский язык для взрослых
Китайский язык для взрослых ПЛЮС
Тимофеева Марина Феликсовна ([email protected])
Начальная акробатика плюс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Спортивная акробатика — как вид спорта»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Парно-групповая акробатика»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «ОФП для акробатов «
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Физическое качестово- Гибкость и как ее развивают»
Спортивная акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Правила проведения соревнований по акробатике»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Правила проведения соревнований по акробатике»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «классификационная программа по акробатике I юношеский разряд»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Виды спортивной акробатики»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
ЭСК КАСКАД
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Знаменитые акробаты прошлого»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Правила судейства «
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Правила составления музыкальных композиций в парногрупповой акробатике»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Квалификационные требования для выполнения 2 юношеского разряда в женских и мужских группах»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Физическое качестово- Гибкость и как ее развивают»
Акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Акробатика- спорт или искусство»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Цирковая аробатика»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Подводящие упражнения для изучения «березки»»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Как занятия акробатикой влияет на организм»
Начальная акробатика
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История развития акробатики»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Виды спортивной акробатки»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для разминки и растяжки плечевого пояса»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Упражнения для профилактики травм в спортивной акробатике»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Физическое качестово- Гибкость и как ее развивают»
Тухтаров Иван Сергеевич ([email protected])
Мини-футбол +
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения Футбола «
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основные правила игры в футбол»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники удара по мячу в футболе «
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Описание техники передачи мяча в футболе»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: » История «Пеле»»
Настольный теннис
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История настольного тенниса «
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основные правила игры в настольный теннис»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники наката слева и спрва»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Описание техни подачи «маятник»»
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Первые Олимпийские игры по настольному теннису»
Мини-футбол (3-7 лет)
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения Футбола»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основные правила игры в футбол «
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Описание техники ведения мяча «
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Футбол для дошкольников «
Задание № 5. — Выполнить проект на тему: «Первые Олимпийские игры по футболу»
Удалов Олег Валерьевич ([email protected])
Секция прикладного плавания
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История Олимпийского движения в России», Выполнить тест № 1Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Какая польза от прикладного плавания»?, Выучить слова гимна Российской Федерации
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Легенда СССР по плаванию Леонид Мешков и Семен Бойченко»
Школа выживания «СПАС»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «XXII- Олимпиада СССР», Выполнить тест № 2Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Атрибуты Олимпийских игр» Выучить слова гимна Российской Федерации
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Известные пловцы – Юлия Ефимова»
Секция прикладного плавания NEW «ЭКСТРИМ»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «XXII- Олимпиада СССР», Выполнить тест № 3
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Атрибуты Олимпийских игр», Выучить слова гимна Российской Федерации
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Известные пловцы – Юлия Ефимова»
Фридайвинг
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Античные Олимпийские Игры»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основы прикладного плавания», Выучить слова гимна Российской Федерации
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Известные пловцы –Лариса Ильченко»
Безопасность на воде «Маленький спасатель»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Олимпийский флаг»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Влияние плавания на жизнь и здоровье человека», Выучить слова гимна Российской Федерации
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Известные пловцы –Владимир Морозов»
Основы спасения на воде «СПАС»
Раннее плавание «Лягушата»
Прикладное плавание «Юный спасатель»
Филимонова Екатерина Андреевна ([email protected])
«Карусель» русский танец базовая
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Что такое Танец? Насколько он важен для нас в настоящее время (ценность русского народного танца)»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основные виды русского танца: хоровод, кадриль, пляска»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Танцевальный номер, как маленькая история (свободная тема по любимому номеру в нашей студии)»
Задание № 4. — Выполнить проект на тему: «Юбилейный год ВОВ. Танцы в годы ВОВ»
Постановочная работа
«Карусель» (базовый)
Карусель-1 (углубленный)
«Карусель» Классический танец
«Карусель» 18+
Фокина Екатерина Сергеевна ([email protected])
«Карусель» (базовый)
«Карусель» русский танец базовая
Франкова Наталия Владимировна ([email protected])
Театр-студия ТеаТРолли Плюс 2
ТеаТролли+ (углубленная)
ТеаТРолли
ТеаТролли-2
Хакимова Светлана Владимировна ([email protected])
Дельфиненок
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Интересные факты из истории возникновения Олимпийского огня», «Интересные факты из истории возникновения Олимпийского движения»
Задание № 2. — Выучить текст Гимна России
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Интересные факты о Плавании.Лучшие пловцы России»
Умею плавать
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Интересные факты из истории возникновения Олимпийского огня», «Интересные факты из истории возникновения Олимпийского движения»
Задание № 2. — Выучить текст Гимна России
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «10 Интересных фактов о Плавании.Лучшие пловцы России»
Обучение плаванию плюс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения Олимпийского огня», «История возникновения Олимпийского движения»
Задание № 2. — Выучить текст Гимна России
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «10 Интересных фактов о Плавании. Лучшие пловцы России»
Синхронное плавание
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История возникновения Олимпийского огня», «История возникновения Олимпийского движения»
Задание № 2. — Выучить текст Гимна России
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «10 Интересных фактов о Плавании»; «Лучшие Синхронистки России»
Начальное обучение плаванию
Плаваем сами-плюс
Морские черепашки
Оздоровительное плавание
Черкасова Елизавета Федоровна ([email protected])
Начальное техническое моделирование
Ракетомоделирование
Пешеходный туризм
Штефан Юлия Владимировна ([email protected])
Обучение плаванию
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «10 интересных фактов о плавании», «Интересные факты о древней Греции»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «История одного знаменитого пловца 19 века», «10 интересных фактов о воде»
Задание № 3. — Выучить текст гимна Москвы
Совершенствование плавания
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История одного знаменитого пловца 18 века», «История возникновения плавания»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «10 интересных фактов о плавании», «Интересные факты о древней Греции»
Задание № 3. — Выучить текст гимна России
Начальное обучение плаванию плюс
Морская звездочка
Морские котики
Обучение плаванию -платно
Якунченкова Юлия Олеговна ([email protected])
Обучение спортивному плаванию «Умелый пловец»
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Способы оказания первой помощи пострадавшим на воде», «Соблюдение правил техники безопасности на занятиях плаванием»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Основные правила судейства соревнований по плаванию», «Соблюдение правил техники безопасности на занятиях плаванием»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Олимпиада 80 в Москве», «Выдающиеся пловцы России»
Совершенствование спортивного плавания
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «История развития современного спортивного плавания»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Соблюдения ТБ на открытых водоёмах»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Правила судейства соревнований по плаванию»
Обучение плавани «Умелый пловец»
Совершенствование плавания плюс
Задание № 1. — Выполнить проект на тему: «Водные виды спорта в программе Олимпиады 2020»
Задание № 2. — Выполнить проект на тему: «Прикладные способы плавания»
Задание № 3. — Выполнить проект на тему: «Соблюдение ТБ на открытых водоёмах»
Обучение плаванию -платно
Юный пловец
Совершенствование плавания
Рассказова Екатерина Ивановна ([email protected])
Начальная робототехника
Scratch (урок-кружок)
Волгоградцы привезли медали с соревнований по дартсу
Федерация дартс Волгоградской области начала существовать всего несколько лет назад. Тогда в небольшом зале собрались просто любители этой игры, изучали правила, покупали профессиональное оборудование
Федерация дартс Волгоградской области начала существовать всего несколько лет назад. Тогда в небольшом зале собрались просто любители этой игры, изучали правила, покупали профессиональное оборудование и старались выйти хотя бы на региональный уровень. Несмотря на молодость, здесь уже появились свои первые звездочки. Так например второкурсник Аграрного университета Владимир Писарев уже является чемпионом Волгоградской области. Молодой человек, можно сказать, пришел в этот вид спорта случайно, а после того, как стали появляться первые успехи решил остаться.«Тренировки, по-хорошему, проходят каждый день, в университете получается 4 дня в неделю, остальные дома дорабатываю. У меня есть набор дома, стараюсь тренироваться все свободное время» — рассказывает Владимир.
В Заречном выступала еще одна волгоградская спортсменка Дарья Жученко. Второй рейтинговый турнир подряд девушка попадает в призовую тройку. Сражаясь с серьезными противницами она сумела показать высокий результат и стала бронзовым призером. Дарья занимается дартсом уже 6 лет, пришла в эту игру она с совершенно противоположного и более подвижного вида спорта — баскетбола. Признается — играть одной, нежели в команде — ей нравится больше. «Говорят, что это мужской вид спорта т.к у мужчин заранее заложено, ну мужчины охотники. Но я играю только в женском первенстве, но периодически перехожу к мужчинам, чтобы расти в своей игре, чтобы у меня были соперники, чтобы у меня была конкуренция» — раскрывает свой секрет успеха Дарья.
В России дартс можно назвать офисной игрой. Все чаще проходят турниры не только между компаниями, а даже между отделами в одной фирме. Но те, кто желает попробовать свои силы уже на профессиональном уровне могут это сделать на открытых чемпионатах, которые проводит федерация Дартса. Площадкой для их проведения служит Аграрный университет, к слову здесь один из лучших залов для дартса в Южном федеральном округе. «У нас вся Федерация основана на членстве т.е если у вас есть желание играть, развиваться, то достаточно прийти на наш турнир, заполнить анкету и вы уже будете в Федерации, а если не вступать в Федерацию, то у нас все равно все турниры открытые, можно просто приходить, играть, мы здесь всегда показываем основы игры, тонкости, можем чуть чуть подсказать по технике» — рассказывает президент Федерации дартс Волгоградской области Павел Толченов.
О соревнованиях, в том числе и для новичков, можно узнать на официальной странице федерации в соцсетях. Этой осенью в области собираются провести несколько серьезных турниров, и кто знает, возможно уже в этом году появится новый чемпион по дартсу из Волгограда.
vk.com/roofdvo — ФЕДЕРАЦИЯ ДАРТС ВОЛГОГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ
Как играть, игры, правила и правильная техника »Gameroom Vault
Эта страница может содержать партнерские ссылки. Если вы совершите покупку по одной из наших партнерских ссылок, мы будем получать комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас.
Не многие игры столь же универсальны, как дартс. Вы можете играть в одиночку, с другом, с несколькими друзьями или с большой группой команд. Вы можете играть дома, внутри или снаружи, в баре или даже в комнате отдыха на работе. Есть много разных игр, в которые вы можете играть, и множество их вариаций.
Дартс — отличное дополнение к вашей домашней игровой комнате. Он понравится вашей семье, и он отлично подходит для развлечения.
Эта статья охватывает все основы дартса: во что вам нужно играть, основы игры, различные игры, в которые вы можете играть, как правильно метать дартс, а также меры предосторожности.
Что нужно для игры
- Доска для дартса (щетинная, электронная или магнитная)
- Минимум 1 набор из 3 дротиков (может быть с мягким наконечником, стальным наконечником или магнитным)
Существуют разные типы досок для дартса, но стандартная доска для дартса имеет диаметр 18 дюймов и 20 пронумерованных секций в форме кусков пирога.Снаружи есть двойное кольцо, а внутри — тройное. Яблочко в центре. Есть бык внешний и бык внутренний. Внутренний бык стоит 50 очков, а внешний бык — 25 очков. Этот тип мишени иногда называют доской с «часами». Секция 20 находится наверху, и доска должна прилегать к стене. По желанию вы также можете повесить табло на стене. Большинство электронных досок для дартса оснащены ЖК-дисплеем для табло. Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по лучшим доскам для дартса (щетинным и электронным), лучшим дротикам (со стальным и мягким наконечником), лучшим полетам для дротиков, лучшим футлярам для дротиков, лучшим электронным табло для дротиков и лучшему обрамлению дартс.
Фото
Товар
Winmau Blade 5 Bristle Dartboard с совершенно новой более тонкой проводкой для более высоких результатов и уменьшения отскоков, ЧЕРНЫЙ БЕЛЫЙ КРАСНЫЙ, 1.50 x 17,75 x 17,75 дюймов
Профессиональная проволочная доска для дартса Franklin Sports — Доска для дартса нормального размера — Многоцветная доска для дартса с щетиной 18 дюймов
Фото
Товар
Winmau Blade 5 Bristle Dartboard с совершенно новой более тонкой проводкой для более высоких результатов и уменьшения отскоков, ЧЕРНЫЙ БЕЛЫЙ КРАСНЫЙ, 1.50 x 17,75 x 17,75 дюймов
Фото
Товар
Профессиональная проволочная доска для дартса Franklin Sports — Доска для дартса нормального размера — Многоцветная доска для дартса с щетиной 18 дюймов
Основы дартса
Есть много разных игр и способов играть, и даже разные доски для дартса.
Доска должна быть подвешена так, чтобы «яблочко» находилось на высоте 5 футов и 8 дюймов от земли, согласно данным Professional Darts Corporation.
По данным Национальной ассоциации дротиков, при игре дротиками со стальным наконечником линия носка или линия броска находится на расстоянии 7 футов и 9,25 дюйма от мишени (это расстояние обозначается как oche). Если вы играете дротиками с мягким наконечником, носок находится на расстоянии 8 футов от мишени. Вы можете обозначить линию на полу скотчем, краской или мелом. В некоторых турнирах используется небольшая деревянная доска, выступающая из земли в качестве линии для броска.
Правила различных дротиков
Есть много разных игр, в которые вы можете играть. Вот краткое изложение правил для нескольких популярных игр.
Игра: 501
Игрок команды начинает с 501 очком (также можно играть с 301 очком). Вы выигрываете, если первым достигнете нуля. В эту игру могут играть два или более игроков или команды. Игрок или команда бросают 3 дротика, и результаты этих бросков вычитаются из 501, пока игрок или команда не дойдут до 0.
Вы должны бросить дубль, чтобы получить ноль. Например, если у вас осталось 40 очков, вы должны удвоить 20, чтобы выиграть игру.
В эту игру можно играть как в одиночную игру, так и в серии «Лучшее». Например, лучший из 5 (первый игрок или команда, выигравшие 3 игры, выиграют серию).
Необязательное правило состоит в том, что игроки должны начинать и заканчивать подсчет очков дублем. Согласно этому правилу, в начале игры очки не начисляются, пока игрок не сделает дубль.
Игра: Крикет
Есть либо два игрока, либо две команды.В игре участвуют только числа 15-20 и «яблочко». Каждый игрок или команды по очереди бросают по три дротика. Бросок трех дротиков называется подачей или ходом. Игрок команды должен забить три из определенного числа, чтобы закрыть иннинг. Это можно сделать с тремя одиночными числами, одинарными и двойными числами или тройными числами.
Когда игрок или команда забивают три числа из числа за один иннинг, этот игрок или команда «владеют» номером.После того, как оба игрока или команды наберут по три из определенного числа, это число закрывается, и ни команда, ни игрок больше не будут подсчитывать очки с этого числа. Номера могут принадлежать или закрывать любой заказ. Например, вам не нужно начинать с 15 и работать до 20. После того, как игрок или команда «владеют» номером, этот игрок или команда могут продолжать набирать очки с этого номера до тех пор, пока противник не закроет тайм.
Для закрытия «яблочка» внутренний «бык» является двойным, а внешний «бык» — одиночным.Итак, чтобы получить три, вам понадобится один внешний бык плюс один внутренний бык или три внешних быка.
Чтобы выиграть игру, вы должны быть игроком или командой, которая первой закрывает все иннинги и набирает наибольшее количество очков. Если очки равны, победителем становится игрок или команда, которые первыми закрывают все иннинги. Если вы сначала закрываете все иннинги, но вы отстаете от оппонента по очкам, для победы вы должны забивать по любым номерам, не закрытым до тех пор, пока вы не опередите своего оппонента по очкам.
Игра: Убийца
ВKiller обычно играют тремя или более игроками или командами.Чтобы начать игру, каждый игрок или команда бросает дротик левой рукой (левой рукой, если вы правша, и правой рукой, если вы левша). Выпавший номер становится номером этого игрока или команды в игре. Если номер уже был взят другим игроком или командой, или если бросок полностью не попадает в мишень, игрок выполняет еще один бросок.
Каждый игрок или команда бросают по три дротика подряд. Во-первых, вам нужно набрать двойное число от вашего собственного числа.Сделав это, вы станете «убийцей». После того, как вы станете убийцей, вы можете стремиться к удвоению числа других игроков или команд. У каждого игрока или команды по три жизни. Каждый раз, когда убийца попадает в дублера игрока или команды, этот игрок или команда теряет одну жизнь. Итак, цель состоит в том, чтобы убить всех ваших противников. Но вы также теряете жизнь, если ошибочно набираете двойное число от своего собственного числа. Игра заканчивается, когда остается только один игрок.
Игра: Бейсбол
В бейсболмогут играть два и более игроков или команды.Всего существует девять иннингов, и каждый игрок или команда получит по очереди бросить три дротика в иннинге. В игре участвуют только числа 1–9, и только один номер на каждый иннинг. В первом тайме в игре участвует только номер один. Во втором тайме в игре только номер два и так далее. Подсчет очков одинаков для каждого иннинга, независимо от того, какой номер находится в игре. Сингл стоит одно очко. Дубль приносит два очка. А тройка приносит три очка.
По окончании девяти иннингов побеждает игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков.Если счет ничейный после девяти иннингов, игроки или команды, которые имеют равное количество иннингов, продолжат дополнительные иннинги, начиная с номера 10. Если один игрок или команда лидирует после 10 иннингов, игра заканчивается. Если по-прежнему ничья, игра продолжится.
Игра: Шанхай
Шанхай чем-то похож на бейсбол. В нее может играть любое количество игроков или команд. Числа в игре от 1 до 7, и есть 7 раундов или иннингов. В первом раунде или иннинге каждый игрок или команда бросают по три дротика, и очки могут быть начислены только на номер один.Во втором раунде или иннинге очки могут быть начислены только на номер два и так далее.
В отличие от бейсбола, очки будут разными для каждого раунда. В первом раунде вы будете получать одно очко за каждый дротик, попавший под номер один, так что максимум, что вы можете заработать, — это три очка. Во втором раунде вы получите два очка за каждый дротик, попавший под цифру два, так что максимум, что вы можете заработать, — шесть очков. И так далее. Возможные результаты повышаются с каждой иннингом.
По окончании семи раундов или иннингов игрок или команда, набравшие наибольшее количество очков, побеждают в игре.Другой способ выиграть — забить Шанхай. Шанхай — это когда вы получаете в игру одно, два и три числа с помощью ваших трех дротиков. Если какой-либо игрок или команда получают Шанхай, игра заканчивается, и этот игрок или команда побеждает.
Игра: Вокруг света или вокруг доски
В эту игру играют два или более игроков или команд. Каждый игрок или команда бросает по три дротика подряд. Чтобы выиграть, вы должны быть первым игроком или командой, которая наберет каждое число от 1 до 20. Вы можете набрать одиночное, двойное или тройное, но вы не можете двигаться дальше, пока не наберете каждое число по порядку.Например, вы должны сначала ударить по одному, затем попытаться ударить по двум и так далее.
Игра: от 20 до 1
20 к 1 — это вариант Around the World. В соотношении 20: 1 может быть два или более игроков или команд, и каждый игрок или команда бросает по три дротика подряд. Вы должны нажимать каждое число подряд, начиная с 20 и далее. Достигнув 1, игрок должен получить «яблочко» (внешний или внутренний), чтобы выиграть.
Игра: ноги
ВLegs можно играть с двумя и более игроками или командами.Все числа на доске используются для подсчета очков. Каждый игрок начинает с трех ног. Один игрок или команда начинают с броска трех дротиков подряд, набирая как можно больше очков. Следующий игрок должен набрать больше очков, чем предыдущий, иначе проиграет. Последний игрок, у которого осталась нога, становится победителем.
Игра: 51 на 5
В эту игру могут играть два или более игроков или команды. Все числа на доске для дротика указаны в игре.Одиночные, парные, тройные и буллиты используются для подсчета очков. Каждый игрок подряд бросает по три дротика. Чтобы сохранить очки за ваш раунд, общее количество очков, заработанных в этом раунде, должно делиться на 5. Например, если у вас были одинарные 5 и двойные 10, это равнялось бы заработанным 25 очкам. Двадцать пять, разделенные на пять, равны пяти, так что вы получите пять за этот раунд. Если ваш счет в раунде не делится на пять, вы не получаете очков из этого раунда.
Игра продолжается, пока один игрок или команда не наберет 51.Но для победы игрок или команда должны забить все три дротика в последнем раунде (так что, если у вас есть число, кратное пяти после двух дротиков, вы не можете полностью пропустить доску на своем третьем дротике).
Как метать дротики
Существует множество различных стилей и техник метания дротиков. Давайте посмотрим на основы захвата, стойки и бросков.
Как держать дротик в руке
Первый аспект правильного метания дротика — это хватка.Несмотря на то, что существуют разные техники, наиболее важным является то, что вы держите дротик так, чтобы это было удобно и естественно для вас. Нет правильного или неправильного способа держать дротик.
- Сожмите дротик достаточно крепко, чтобы он не выскользнул из вашего тела, но не настолько, чтобы он давил или давил на пальцы.
- Чем больше пальцев вы используете для захвата, тем больше у вас контроля. Но большее количество пальцев на дротике также означает, что вам понадобится лучшая координация пальцев, чтобы все они выпускали дротик вместе.
- Все пальцы, которые не используются для захвата, должны быть расставлены отдельно от других пальцев, используемых для захвата. Убедитесь, что эти неиспользуемые пальцы не упираются в ваши другие пальцы и не прижимаются к вашей руке.
- Несмотря на то, что существует множество различных способов захвата дротика, наиболее распространенными являются использование большого пальца плюс два или три других пальца. На фото ниже показан пример захвата большим, указательным и средним пальцами. Большой и два пальца слегка сжимают дротик.Безымянный палец и мизинец не должны касаться других пальцев.
Пример захвата большим и двумя пальцами
Правильная стойка для метания дротиков
Также важна правильная стойка.
- Если вы правша, ваша правая нога должна находиться на краю линии носка, а левая ступня — позади него.
- Ваши ступни и плечи должны образовывать угол 90 градусов к линии носка. Это поместит вашу метательную стрелу перед вами, лицом к мишени.
- Ваш вес должен в основном приходиться на правую (переднюю) ногу, а левая ступня — в основном для поддержки и равновесия.
- Слегка наклонитесь вперед.
Если бросить левой рукой, все будет наоборот. Ваша левая нога будет впереди, а правая — сзади.
Правильная позиция
Движение руки для метания дротиков
- Держите плечо неподвижно.
- Движение должно происходить в вашей руке, а остальная часть тела неподвижна.
- Кончик дротика должен быть слегка приподнят. Если наконечник повернуть вниз, даже немного, он будет плохо держаться при ударе о доску.
- Используйте глаза, чтобы совместить кончик дротика с целью на доске. Сосредоточьтесь на цели.
- Чтобы начать движение, держите локоть неподвижно и отведите предплечье к себе, чтобы создать импульс и силу.
- Продвиньте руку вперед в метательном движении. Держите его гладким и устойчивым. Вам нужно ускорение, чтобы бросить дротик с некоторой силой, но вы хотите быть под контролем.
- Когда вы вытягиваете руку, чтобы бросить дротик, ваш локоть должен слегка приподняться. Иногда вы слышите, что вам следует держать локоть полностью неподвижным, но это неправда. Если ваш локоть неподвижен, дротик опустится ниже намеченной цели.
- Завершите движение после того, как отпустите дротик. Ваша рука должна быть направлена в сторону цели. Вы можете щелкнуть запястьем или оставить его заблокированным. Щелчок запястья придаст броску большей силы, но требует большего количества движений, которые вам нужно будет контролировать, чтобы выполнить точный бросок.
Исходное положение перед метательным движением
Удлинение для метания дротика
Это видео может быть полезным.
Меры предосторожности
Никогда не размещайте доску для дротиков в местах, где люди будут проходить между линией для метания и доской. Не ставьте доску для дротика рядом с окнами или другими бьющимися предметами. Дартс может отскакивать от мишени или стены за ним, поэтому не подпускайте участников и наблюдателей, чтобы избежать ударов.
Для защиты пола можно использовать коврик. Вы также можете использовать обрамление, чтобы защитить стену за мишенью и вокруг нее.
Удачи!
Прежде всего, убедитесь, что вы весело проводите время и получаете удовольствие от игры со своей семьей и друзьями.
Самые популярные игры в дартс и их правила — DartsGuide
Дартс чрезвычайно популярен и широко используется. Естественно, когда так много людей играет, они всегда ищут новый и интересный способ соревноваться.Со временем появилось много интересных игр. Некоторые из них отлично подходят для новичков, а некоторые больше подходят для опытных игроков. Мы подробнее рассмотрим некоторые из самых популярных игр в дартс и надеемся, что это поможет вам найти то, что вам нравится.
Самые популярные игры: Cricket, 01s (301,501, 701), Around the world, Killer Darts и Scram.
Правила игры в крикетный дартс (в Великобритании она известна как игра в дартс с Микки Маусом)
Поначалу это может показаться немного запутанным, но играть в него очень весело и легко наверстать упущенное.Его популярность в основном обусловлена тем фактом, что даже более слабые игроки имеют шанс, потому что здесь задействована некая стратегия, а не только навыки. На доске использованы числа 20, 19, 18, 17, 16, 15 и центр. Цель состоит в том, чтобы открывать и закрывать все эти числа и иметь наивысший балл. Номер нужно набрать три раза, чтобы закрыть его. Игра будет выглядеть так:
Игроки по очереди бросают один дротик в яблочко, ближайший к центру дротик бросает первый
Игрок бросает дротик.Он набирает 20. Он пишет косую черту (/) на табло. Он наберет еще 20, он напишет еще одну косую черту, которая сделает это X (X). Если он наберет еще 20, он нарисует круг (O) вокруг X, отметив, таким образом, что он открыл это число. Здесь также учитываются двойные и тройные очки, поэтому, если он наберет тройную 20, он автоматически откроет (получит) число. Другой игрок может сделать то же самое, и это отметит, что этот номер закрыт и выбывает из игры. Например, попадание закрытых 20 будет считаться промахом. Стратегия наступает, когда Игрок 1 закрывает число.Затем Player2 должен определить, следует ли ему попытаться закрыть это число, потому что теперь Игрок 1 может записывать очки на это число или продолжать набирать очки, в зависимости от того, как идет игра. Помните, цель игры — набрать больше очков. И вы можете забить их, пока открыты номера. Чтобы не дать Игроку 1 набрать очки, Игрок 2 должен закрыть это число, получив три отметки. Если число закрыто, Игрок 1 больше не может набирать очки на этой закрытой области.
Игра заканчивается, когда все числа были или закрыты лучшим игроком.
301 Правила игры в дартс
Оба игрока начинают с 301 очком, цель — набрать 0. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика. Чтобы начать подсчет очков, игрок должен сначала набрать двойное число. Это откроет ему подсчет очков. Он бросает дротики, складывает счет всех трех бросков и вычитает его из начальных 301 очка. Игрок, первым набравший 0, выиграет игру.Уловка в том, что последний бросок должен быть двойным. Пример: если у игрока 40 очков, он может закрыть двойную 20. Но он наберет одинарную 20. Теперь у него 20 очков, и он должен закрыть двойную 10
.501 Правила игры в дартс
Очень похоже на 301. Вы начинаете с 501 очка и вычитаете до нуля. Разница в том, что начать легче, потому что игроку не нужно двойное число, чтобы начать подсчет очков. Он начинает отсчет сразу же с первого броска, если он попадает в пределы поля доски.Есть еще игра 701, эта игра такая же, как 301 и 501. Так что, думаю, нет необходимости писать еще раз одно и то же 🙂
Правила игры в дартс по всему мируДовольно простая игра. Цель состоит в том, чтобы пройти через доску в порядке номеров. Начинается с единицы, заканчивается на 20. Bull’s-eye обычно не входит в комплект, но вы можете добавить его, чтобы сделать игру более интересной. Вы отмечаете свой путь на табло по мере продвижения, и двойные или тройные очки засчитываются как одиночные.
Чтобы получить более полное представление о правилах и принципах стратегии мирового дартс, ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в дартс по всему миру.
Правила игры Killer Darts DartЭта игра немного отличается от остальных, потому что каждый игрок будет прицеливаться и пытаться набрать только одно число. Нацеливание только на одну цифру звучит не слишком интересно, просто подождите. Цифры для каждого игрока определяются бросанием одного дротика своей недельной рукой.Правши будут использовать левую руку и наоборот. Если они пропустят доску, они будут бросать снова, пока не наберут какое-то число. Затем игроки по очереди будут бросать свои числа, и цель — поразить его шесть раз. Для первого удара он напишет букву K, во втором — букву I, и так далее… пока он не произнесет слово KILLER. Учитываются двойные и тройные линии. Если вы наберете двойное число, оно будет считаться двумя буквами и так далее. После этого он может начать целиться в числа других игроков.Каждый раз, когда он попадает в них, они теряют одну букву жизни. Когда у них заканчиваются буквы, они выбывают из игры.
Правила игры Scram DartЭто игра для 2 игроков. На табло должны быть написаны цифры 20 к одному и мишень. Все посередине в порядке убывания, 20 вверху, мишень внизу.
Каждый игрок напишет свой счет на одной стороне доски. Один игрок будет стопором, а другой — бомбардиром.
Сначала стопор бросит 3 дротика. Каждый набранный им номер будет закрыт для подсчета очков. Затем секретарь по очереди выполняет броски. Каждое поле, которое он попадает в незакрытое поле, получает очки. Так будет продолжаться до тех пор, пока не закроются все цифры и мишень. После этого роли поменяются, и процесс повторится. После окончания второго раунда побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Чтобы получить более подробное представление о скрем-дартсе, его правилах, принципах стратегии и многом другом, обязательно ознакомьтесь с моей статьей о том, как играть в скрем-дартс.
Заключение
Это были правила для некоторых из самых популярных игр в дартс. Есть еще несколько игр, но о них мы поговорим в следующий раз. На мой взгляд, есть единственное правило: ВЕСЕЛЫЙ! Если вы не планируете быть профессиональным игроком, просто наслаждайтесь этой великолепной игрой.
До следующего раза! Ваше здоровье!
Как играть в дартс (для начинающих!)
Дартс — игра, которая началась в пабах. В качестве обычного времяпрепровождения обитатели пабов бросали вызов друг другу в дружеской игре, которая легко могла превратиться в соревновательную.Однако, в отличие от многих других игр в пабах, дартс фактически был признан государственными органами в качестве официального вида спорта. Начавшаяся в Великобритании правила игры в дартс следует правилам Британской организации дартс (BDO).
Если вы только начали заниматься дартсом и хотите убедиться, что правильно усваиваете правила, вот что вам нужно знать, чтобы заниматься любимым видом спорта.
Используйте правильную доску
Прежде чем вы сможете начать играть в дартс, у вас должно быть подходящее снаряжение. Традиционная доска для дартса — это доска для часов (также известная как доска для тройных ударов).Это круглая доска с треугольниками, направленными внутрь к центру.
На плате должно быть 20 пронумерованных сегментов. Эти числа должны находиться в диапазоне от 1 до 20, и их расположение должно быть случайным.
На вашей доске также должны быть внутренние круги. Круг в центре доски считается внешним быком, который приносит 25 очков. Внутри внешнего быка находится второй круг, который является внутренним быком и приносит 50 очков.
На доске есть еще два кольца, которые важны для подсчета очков.Верхнее кольцо находится на полпути к краю и приносит 3x балла. Последнее кольцо, двойное кольцо, опирается на край круга и приносит 2x очка. (Примечание: «x» представляет номер раздела, т. Е. 1-20.)
Дартс (иногда их называют щетинными досками) изготовлены из сизалевого волокна, растительного волокна, похожего на коноплю.
Сизалевое волокноДартс
Как и доска, вы должны убедиться, что у вас есть правильный вид дротиков для игры.
Люди, играющие в дартс, могут быть крайне самоуверенными по поводу дротиков типа right .Достаточно сказать, что если вы читаете эту статью, вы, скорее всего, новичок и просто хотите получить основы.
Итак, вот оно:
Ваши дротики должны иметь передний вес и летать (с ластами). Тебе понадобятся три штуки. Они также должны быть несколько дюймов в длину и иметь острый конец.
Размещение правления
Расположение доски очень важно для соблюдения правил игры в дротик. Он должен быть установлен на высоте пяти футов и восьми дюймов над землей.
Выстраиваясь для своих бросков, игроки должны стоять за горизонтальным блоком, который называется оче. Этот блок должен быть высотой в полтора дюйма. Для тех, кто играет небрежно, отметки на полу тоже будет достаточно.
Оче должно быть на расстоянии семи футов девяти с четвертью дюйма от доски. Измеряется от передней части очка до передней части мишени.
Правила: в какую версию играть
Теперь, когда у вас есть все необходимое оборудование, вы должны выбрать, в какую игру в дартс вы хотите играть.Две самые популярные версии называются 501 и 301. Из этих двух наиболее конкурентоспособные игроки выбирают 501.
Игра: 501
В 501 вы начинаете с 501 очком. Во время вашего хода у вас есть три дротика — и, следовательно, три шанса — забить на доске. Каждой пораженной цели присвоен номер. Затем эти числа вычитаются из вашего начального счета 501. В этом режиме игры внутренний бык приносит 50 очков, а внешний бык — 25.
Если вы попали дротиком в двойное или тройное кольцо, ваш счет будет либо удвоен, либо утроен независимо от номера сегмента.Итак, если вам удастся приземлиться в двойном кольце с сегментом 10, вы получите 20 очков.
Для 501 цель — достичь нуля. Первый игрок, которому это удастся, побеждает в игре. Однако настоящие усилия возникают в конце игры. Игрок должен набрать ровно ноль очков. Для этого игрок должен бросить дротик во внешнего или внутреннего быка.
Если игрок не может точно набрать ноль, например, если он набрал один или меньше нуля, то его ход немедленно заканчивается.Затем их счет возвращается к тому, что было в начале их хода.
Это не означает, что игрок должен использовать все три дротика в свой последний ход. Они могли в конечном итоге достичь идеального нуля с помощью первого или второго дротика.
Регулировка правила: разделение 11
Другой возможный способ игры в дартс — использовать правило под названием , разделяющее 11 . Это правило можно использовать, когда игрок набрал 1. Вместо того, чтобы разориться, игрок может бросить дротик между цифрой 11 на краю доски.Это невероятно сложный способ выиграть, вместо того, чтобы пытаться добиться идеального нуля, но он может сделать игру более увлекательной.
Игра: 301
301 разыгрывается так же, как 501, за исключением того, что вы начинаете с 301 очком. Это лучший игровой режим для тех, кому нужна быстрая игра в дартс.
Альтернативная игра в дротик: круглосуточно
Помимо этих двух основных версий, есть и другие игры в дартс, в которые вы также можете играть. Один из таких режимов игры называется «Круглосуточно».Это отличная игра для новичков или для тех, кто просто хочет поиграть в веселую игру. Его также можно использовать, чтобы отточить свои навыки.
Во время этой игры цель состоит в том, чтобы поразить каждый сегмент от 1 до 20, а затем аут, внутренний и яблочко. Вы должны ударить по ним в правильном порядке. Вы начинаете с единицы, затем переходите к 2, 3 и продолжаете, пока не дойдете до всех пронумерованных сегментов на доске.
Вы не сможете перейти к следующему номеру, пока не попадете дротиком на текущий номер.Первый, кто попадет в яблочко в конце, побеждает в игре.
Как и в других версиях игры, вам разрешается иметь три дротика во время своего хода.
Альтернативный дротик: Убийца
Пожалуй, лучшая игра для больших групп, которым нужна быстрая игра, — это режим, известный как Killer. Хотя есть и варианты этой игры, традиционный способ игры заключается в следующем.
Сначала устанавливается порядок игры. Чтобы определить этот порядок, игроки бросают один дротик с плохой рукой в доску.Игроки-левши будут бросать правой рукой и наоборот. Каждому игроку также дается по пять жизней.
Каждый игрок набирает свой номер, пока не наберет пять очков. Первый, кто это сделает, считается убийцей, и он должен убить других игроков. Остальные должны набрать номер убийцы, чтобы убить их первыми. Последний оставшийся игрок становится победителем и получает небольшой банк.
Как играть в дартс (видео)
Разделдля новичков — Правила игры
← Вернуться на главную страницу для начинающих
В игре 501 цель состоит в том, чтобы один игрок или команда первыми достигли нуля с стартовая сумма 501.Проще говоря, после того, как были брошены три дротика, бросающий игрок вычитает общую сумму очков из своей текущей суммы, пока не достигнет нуля. Ниже представлена короткая демонстрация действующего двухкратного чемпиона мира PDC, Летучего Шотландца Гэри Андерсона.
На видео выше он демонстрирует «идеальную» ногу 501, достигнув 0 из 9 дротиков. Идеальный дартс!
Как на видео, чтобы достичь нуля.Игрок должен закончить броском в дубль. Например, у Андерсона осталось 141 после 6 дротиков, поэтому Treble 20, Treble 19, чтобы оставить 24 (Double 12), чтобы закончить и выиграть лег. Процедуры оформления заказа и видео о том, как проверить видео, можно найти здесь, на нашем канале YouTube.
Некоторые версии игры требуют «двойного старта», когда игроки должны начинать каждый этап, ударяя двойным ударом и «проверяя». на дубль.Этот формат используется на турнире World Grand Prix, проводимом в Дублине.
Игры могут проводиться в формате «Best Of», когда игрок или команда, выигравшие 3 лега в соревновании «Best of Five Legs», побеждают в матче. В турнирах PDC World Matchplay и UK Open используется формат «Best Of» Legs. Другие турниры проводятся в формате «сет», где игроки или команда должны выиграть сет, выиграв этапы «Лучшая из 5», прежде чем претендовать на сет и матч в формате «Лучшая из 5 сетов». На изображении справа показано табло чемпионата мира PDC, последние 16, первые 4 набора, используемое на Sky Sports.
Сегменты оценки
Сегменты оценки на мишени легко различить. Значение каждой секции обозначено номерами по краю платы, обведенными синим цветом. Большие черные или белые сегменты в каждой секции, выделенные желтым цветом при попадании, стоят одного сегмента. При попадании в тройной сегмент, выделенный красным, значение этого сегмента увеличивается в три раза. Двойной сегмент, выделенный зеленым цветом, стоит в два раза больше стоимости раздела.Удар дубля разрешен в любое время во время игры, но он должен быть удостоен, чтобы выиграть лег.
← Вернуться на главную страницу для начинающих
Основы работы — DartConnect
Если возможно, сначала убедитесь, что вы создали резервную копию библиотеки проигрывателя, прежде чем переустанавливать приложение.
Если с тех пор, как вы использовали DartConnect, прошло некоторое время, вам может потребоваться переустановить приложение для подсчета очков, чтобы получить последнюю версию.
Шаг 1: Очистите историю и кеш браузера. Следуйте приведенным ниже инструкциям в зависимости от вашего устройства.
Шаг 2: Переустановите приложение.
Шаг 3: Не забудьте сохранить его на главном экране. Узнайте, как это сделать на своем…
ОЧИСТКА ИСТОРИИ И КЭША БРАУЗЕРА
Safari на Ipad
Откройте приложение «Настройки» на домашней странице и нажмите «Safari». Прокрутите вниз и нажмите «Очистить историю». Вы также можете удалить все файлы cookie и данные и установить Safari в режим приватного просмотра на этом экране.
Google Chrome на Ipad
Откройте приложение Chrome и коснитесь трех полос в правом верхнем углу.В раскрывающемся списке выберите «Настройки» и нажмите «Конфиденциальность». Отсюда вы можете:
- Очистить историю просмотров
- Очистить кэш
- Очистить файлы cookie, данные сайта
- Очистить все
Chrome на устройствах Android
Шаг 1: Сначала вам нужно перейти на вкладку «Конфиденциальность» Chrome, нажав кнопку меню «Тройная точка»> «Настройки»> «Конфиденциальность».
Шаг 2: Находясь на вкладке «Конфиденциальность», просто нажмите большую синюю кнопку внизу («УДАЛИТЬ ДАННЫЕ»).После этого выберите одну или несколько категорий, которые нужно стереть. Завершите процесс, нажав кнопку «Очистить».
Шаг 3: Что делать, если вы хотите стереть данные только для определенного сайта? Для этого вернитесь в корневое меню и выберите «Параметры сайта»> «Все сайты». Оттуда найдите сайт-нарушитель, который хотите полностью потерять.
Шаг 4: Оказавшись внутри, просто нажмите на большую синюю кнопку «CLEAR & RESET» и подтвердите запрос. Все данные, связанные с этим веб-сайтом, включая любые ранее предоставленные разрешения, будут удалены, и вы сможете начать очистку.
Дартс: подготовка и инструкции
Настольный теннис: только факты
24 янв, 2020 •
ФАКТЫ: Настольный теннис или, да, пинг-понг — это действительно спорт (большинство людей этого не знает). Этот спорт для ВСЕХ! В нее можно играть всю жизнь! Вы можете быть мужчиной или женщиной, молодым или старым, инвалидом или трудоспособным и можете соревноваться друг с другом.Неважно, 18 вам месяцев или 100, вы все равно можете освоить эту игру! Это третий по посещаемости вид спорта в мире после футбола и крикета. Лучший игрок в истории — Швеция (нет, не китаец…ГАСП). Его зовут Ян-Уве Вальднер или «Моцарт настольного тенниса», как его называют в этом виде спорта. Перед тем, как выйти на пенсию в 2016 году, он выиграл 16 медалей чемпионатов мира, а также золотую и серебряную медали на Олимпийских играх. ИСТОРИЯ: Игра в том виде, в котором мы ее знаем, началась в Англии в 1800-х годах.Создатели постарались имитировать популярный большой теннис для дома. Можно сказать, что им это удалось. Такие названия, как Ping-Pong, Indoor Tennis и Gossima, изначально были зарегистрированными товарными знаками и образовывали первые производители для одной и той же игры — настольного тенниса.В 1920-х годах владельцы названия «Ping-Pong» фактически угрожали судебным иском любому, кто использует это имя без использования своего оборудования. Примерно тогда же настольный теннис стал официальным названием этого вида спорта.ПРЕИМУЩЕСТВА ДЛЯ ЗДОРОВЬЯ: при развлекательной игре он снижает нагрузку на суставы, а некоторым дает необходимые упражнения. Было доказано, что настольный теннис активирует больше частей мозга, чем любой другой вид спорта.Врачи рекомендуют настольный теннис пожилым людям, чтобы помочь в борьбе с психическими заболеваниями, такими как болезнь Альцгеймера и деменция. Физические упражнения сохраняют молодость тела, а настольный теннис — отличный способ сохранить молодость мозга. Не верите нам? Посмотрите эту историю на ABC News: Это ваш мозг в пинг-понге. Игра в настольный теннис улучшает зрительно-моторную координацию.Игра также стимулирует умственную активность, концентрацию и тактическую стратегию. Это делает ее идеальной игрой для молодежи, чтобы отточить рефлексы, а для пожилых — для уточнения тактики. Принимая во внимание тот факт, что этот вид спорта является развлечением и может быть быстрым, это может быть забавным и простым способом сжечь калории. Как и в любом виде спорта, это прекрасная возможность познакомиться с новыми людьми и завести новых друзей, что очень полезно для вашего психического здоровья.СЛУЧАЙНЫЕ ФАКТЫ: Существует действующий руководящий орган и конституция настольного тенниса, называемая Международной федерацией настольного тенниса (ITTF) … Мы надеемся, что это не так страшно, как кажется! Правила в основном остаются неизменными более 100 лет.Пинг-понг воссоединил Китай с миром! В 1971 году Китай пригласил США, Канаду, Англию и Колумбию сыграть в товарищеском турнире по настольному теннису. Это произошло после того, как Китай не разговаривал с этими странами более 6 лет. Этот турнир стал известен в Ping Pong Diplomacy. После этого политические отношения между США и Китаем начали немного смягчаться, и в 1972 году президент Ричард Никсон посетил Китай с целью развития сотрудничества между двумя странами.В Китае более 100 миллионов игроков в настольный теннис, из которых 40 000 — профи. Настольный теннис был запрещен в Советском Союзе примерно с 1930 по 1950 год. Они считали, что этот вид спорта вреден для глаз.
Как играть в дартс — Продукты GLD
Правила игры в дартс
Крикет, самая популярная игра в дартс в США, является важной игрой, которую необходимо знать любому игроку в дартс или посетителю бара.С правильными инструкциями научиться играть в дартс в крикет легко. Это руководство поможет вам стать мастером крикета.
Количество игроков В эту игру могут играть один или несколько человек. В него также легко можно играть в командах из двух человек.
В стандартной игре «Американский крикет» игроки по очереди бросают три дротика в мишень, пытаясь поразить указанные цели. Цель игры — набрать больше очков, чем у оппонента, после того, как цели будут закрыты.
Мишени: 15, 16, 17, 18, 19, 20 и бык
Мишени «открыты» для каждого игрока в начале игры и должны быть «закрыты» путем получения трех оценок. Это можно сделать в различных комбинациях, при необходимости за несколько ходов. Одиночка считается за одну оценку, двойная — за два, а тройная — за три. Внешнее и внутреннее кольца быка считаются как одна и две марки соответственно.
3 отметки — Тройной — Цель закрыта
Первый игрок, который закрывает цель, «владеет» ею и может набирать очки, пока их противник тоже не закроет ее.Имейте в виду, что как только оба игрока закрывают одну и ту же цель, очки больше не начисляются. Из-за этого правила игрокам выгодно попытаться закрыть самые высокие цели раньше своего оппонента, чтобы они могли начать набирать большое количество очков. Можно набрать очки, зарабатывая больше ударов при броске, чем игроку нужно, чтобы закрыть цель. Например, если у игрока два хита на 20, а затем тройка 20, он закроет 20 и заработает 40 очков.
Чтобы выиграть игру в крикет, игрок должен закрыть все целевые числа и набрать больше очков, чем его противник.Если игрок закрывает все свои числа, но у него меньше очков, чем у его оппонента, то он должен продолжать подсчитывать очки, пока не выйдет вперед или его противник не закроет все целевые числа. Тот, кто первым добьется и того, и другого, побеждает.
Хорошая стратегия для крикета состоит в том, чтобы сначала нацелиться на самые высокие пронумерованные цели, а потом оставить быка. Например, если игрок стремится закрыть 20 первых, он может начать набирать очки, которые наберут более высокий балл быстрее, чем если бы он первым закрыл 15.Что касается быка, многие опытные игроки предпочитают атаковать эту цель в последнюю очередь, потому что это наиболее сложная для попадания область, а это означает, что забить по ней, когда она закрыта, сложнее, чем по другим целям.
Стоит упомянуть, что в крикете есть преимущество идти первым, поэтому для определения того, кто ходит первым, лучше всего использовать такой метод, как подбрасывание монеты или булл-офф. Булл-офф — это когда каждый игрок бросает дротик в быка, и тот, кто попадает ближе всех, идет первым.
Cricket VariationsЕсть много вариантов Cricket, которые можно попробовать, если вы хотите изменить его.Наиболее популярные варианты перечислены ниже, но вы можете свободно придумывать свои собственные правила игры с друзьями.
Крикет без очков
Это то же самое, что и в обычном крикете, но здесь нет очков, каждый игрок просто должен закрыть все числа. Новичкам рекомендуется играть таким образом, пока они знакомятся с игрой.
Wild Mouse / Minnesota Cricket
В Wild Mouse или Minnesota Cricket, в дополнение к стандартным номерам для крикета, каждый игрок также должен закрывать двойные, тройные и тройные удары (три дротика в одном сегменте).
Как и в тактике, бросок учитывается только для одного требования. Если игрок набирает тройку 20 в свой первый ход, он может либо засчитать ее как одну из трех тройных, либо закрыть 20, но не обе сразу.
Испанский крикет
Испанский крикет — еще одна разновидность крикета, которая расширяет возможности подсчета очков. В этой адаптации каждый игрок должен закрыть 11, 12, 13 и 14 вместе со стандартными номерами крикета 15, 16, 17, 18, 19, 20 и быком.
Cut Throat Cricket (Режущий горло сверчок)
В этом варианте побеждает наименьший результат.Как только номер принадлежит игроку, очки, которые он набирает, вместо этого переходят его противнику. В остальном правила те же.
Крикет-убийца
В этом варианте игроки выигрывают, закрывая каждый номер крикета. Как только игрок закрывает число, дополнительные удары удаляют попадания его противника вместо того, чтобы давать очки.
Крикет схватки
В этой игре каждый игрок по очереди подсчитывает открытые числа, в то время как противник пытается закрыть их как можно быстрее. После того, как каждый игрок по очереди подсчитывает очки, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Крикет на низком поле
Это то же самое, что и в обычном крикете, но с номерами 1, 2, 3, 4, 5, 6 и бык.
Крикет одиночный / двойной / тройной
Эти варианты меняют стоимость каждого броска и могут использоваться с любым набором чисел. Только в одиночной игре каждый дротик засчитывается как одна метка, независимо от того, двойная она или тройная.
Только в двойном, одинарный и тройной сегменты не используются. Игроки могут набирать оценки только на двойных сегментах, и эти удары засчитываются одной оценкой.
Только высокие частоты — это то же самое, что только двойные, но с высокими сегментами. Кроме того, только внутренний бык может забивать отметки. Опять же, каждое попадание засчитывается как одна отметка.
Тактика
Это британский вариант крикета, который следует тем же правилам, что и обычный крикет, но также добавляет двойные и тройные очки в качестве вариантов подсчета очков. Есть два способа сыграть «отстой» или «строго». Правила Slop устанавливают, что все удвоения и тройки считаются вариантами начисления очков, в то время как строгие устанавливает только удвоения и тройки для чисел от 15 до 20.