Правила игры Детское домино с картинками – развивающая игра для ребенка
Давно известно, что настольные игры для детей – это отличный способ совместить приятное с полезным: провести время с ребенком, самому при этом не скучать и принести пользу малышу. Ведь давно известно, что настольные игры, в особенности специально для этого разработанные и хорошо подобранные, помогают развитию детей, позволяют развить быстроту мышления и логику, а также способствуют формированию словарного запаса. Одной из самых популярных игр для детей является детская игра в домино. Да, то самое домино, в которое режутся старики на лавочках возле подъездов, отлично подходит и для детей. Меняется вид фишек, но правила игры в детское домино с картинками ничем не отличаются от взрослого варианта. Если кто-то забыл их или попросту не знает, приведем их ниже.
Игровой набор состоит из 28 костяшек – разделенных на две половины продолговатых фишек, на каждую из частей которых нанесены точки, обозначающие цифру от ноля до шести.
Так как же играть в детское домино? В целом, отличия в правилах почти отсутствуют. Часто вместо точек наносятся рисунки с фруктами, животными, машинками или арабскими цифрами – так ребенок будет запоминать все это играя, особенно если родители ему в этом помогут.
Как играть в домино детское правила
Правила игры в домино
Каждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все.
Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски. Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики.
И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов.
Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки.
Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»).
Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее).
Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию.
Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля.
В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом».
Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды).
Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать.
Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право.
Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»).
Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков.
При наличии только нулей и шестёрок – 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок.
Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается.
Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц.
Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём.
Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре.
Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101.
Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла – Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек.
Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки – надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается.
Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем – полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва.
Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх.
Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе.
Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс».
Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны.
Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять.
При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Интересное видео по теме
Правила игры в детское домино » Новости Волгограда: Все для Вас
Существует несколько десятков вариантов, как интересно играть в детское домино с детворой разных возрастов. Важно только при выборе конкретных правил учесть возраст, интересы и индивидуальные особенности развития ребенка.Мы попросили специалистов фабрики развивающих игрушек «Алатойс» https://alatoys-market.ru/ рассказать о самых увлекательных способах игры в эту популярную «настолку».
Классическое домино
Стандартные правила игры в домино детское с картинками принципиально не отличаются от правил игры во «взрослое», с точками. В набор входит 28 карточек (костяшек), на которых изображены фрукты/овощи, транспорт, животные. Суть в том, чтобы в процессе игроки создавали логическую цепь – соединяли костяшки идентичными половинками.
Вот основные правила классического домино:
- Двум игрокам выдают по 7 костяшек, трем-четырем – по 5. Остальные фишки остаются в резерве.
- Первым ходит участник, обладающий дублем «1-1», например, два вертолета или два слоненка на одной костяшке.
- Выкладка карточек происходит по очереди. Ход также передается другому, когда участнику ходить нечем. Если игра «застряла», т.е. ни у кого нет нужной фишки, чтобы продолжить, обращаются к резервной стопке костяшек.
- Победителем считается тот, кто первым выложил все фишки в цепочку.
Эта настольная игра идеальна для увлекательного вечера вдвоем, втроем или вчетвером. Вовлекать в процесс можно малышей от 1,5 лет – «настолка» хорошо развивает мелкую моторику, логику, память, сообразительность, концентрацию.
Нестандартное домино
Детям от 3-4 лет можно предложить поиграть в нестандартное домино с оригинальными, более усложненными правилами.
Например:
Крестик. Костяшки делят поровну между игроками. Первым идет участник с дублем, как в классике. Но в свой ход он выкладывает все костяшки, которые может. Делать это нужно в виде крестика. Когда подходящие карточки заканчиваются, ход переходит к следующему. Победитель тот, кто первым избавляется от всех карточек.
Дубли. Основные правила совпадают с классическими, но побеждает тот игрок, который набирает больше очков. Начисление баллов происходит так: за дубль – 1, за совпадение изображений на концах цепочки после хода участника – 2, не осталось дублей – 4, за избавление от фишек – 1. Игра отлично тренирует навыки счета и аналитическое мышление.
Математики. На карточках такого домино изображены цифры и разное количество предметов рядом. При выкладке нужно соединять цифры и соответствующее число животных, фруктов или овощей. Например, к 3 подойдет 3 авокадо, а к 4 – 4 дельфина. Игру можно усложнить и давать задание ребенку на сложение, вычитание, деление, умножение. Выйдет полноценное занятие по математике, но гораздо увлекательнее. Когда ребенок пойдет в школу, то математическое домино пригодится для закрепления арифметических знаний.
Пятачки. Здесь необходимо математическое домино. Чтобы выиграть в «пятачки», нужно особым образом выкладывать костяшки в процессе игры и зарабатывать очки. Сумма цифр (предметов) на последних половинках костяшек всех ветвей логической цепочки должна составлять 5-ку или быть кратной 5-ке. Если игроков двое, то им раздают по 7 карточек, если трое-четверо, то по 5. Первым ходит игрок, которого выбирают считалкой.
При выборе настольной игры в первую очередь нужно учесть ее безопасность – и для годовалых малышей, и для старшей детворы. Самый крепкий и экологичный вариант – карточки из дерева. Деревянное детское домино от фабрики Alatoys https://alatoys-market.ru/categories/domino покрыто безопасными красками, его можно бросать, сжимать, пробовать на вкус и прочность. Это игрушка, которую можно передавать из поколения в поколение и использовать для различных развивающих интересных занятий. Например, строить из фишек дома, заборы, проводить опыты, вызывая цепную реакцию (эффект домино), знакомиться с миром, изучая детально все картинки на костяшках.
https://alatoys-market.ru/ ,Pixabay.com
Присоединяйтесь к нам в Одноклассниках, ВКонтакте, Telegram, Facebook, Twitter, YouTube и RSS, чтобы быть в курсе последних новостей Волгограда и Волгоградской области.
Правила игры в домино вдвоем
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные шашки и русское лото с бочонками.
Как называются доминошки. Правила игры в домино: Козел
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов.
Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …).
Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т. д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
- последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”.
Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Домино – игра, которая большинству из нас знакома с детства. Сегодня в продаже имеется множество разновидностей этого , одни из которых подходят только для взрослых и подростков, а другие – даже для малышей старше 2-3 лет. Играть в домино можно по-разному. В данной статье мы приведем правила игры в домино и взрослых, которые позволят вам и вашему малышу провести время с пользой и интересом.
Правила игры в традиционное русское домино
Основное правило игры в классическое домино – набрать очков больше других игроков. В этой разновидности игры принимают участие от 2 до 4 взрослых или ребят старшего возраста. Если играют двое, они получают по 7 фишек. Если же количество участников больше 2, всем им выдается по 5 доминошек. Остальные переворачиваются обратной стороной вверх и представляют собой «базар».
Начинать выкладывать свои фишки на игровое поле должен тот человек, в наборе которого имеется дубль «6-6». Если он отсутствует, начать игру предлагается обладателю фишки «5-5» или других дублей по старшинству. Если же ни у кого из игроков на руках нет вообще ни одного дубля, первой на поле выкладывается доминошка с максимальной суммой очков.
В дальнейшем, по часовой стрелке участники выкладывают свои фишки подходящей стороной. Так, в частности, если на поле лежит дубль «6-6», к нему можно присоединить любую доминошку с «шестеркой». Если же ничего из того, что имеется на руках, не подходит, игроку придется добрать нужное количество фишек на «базаре».
В традиционной версии игры побеждает тот, кто выкладывает на игровое поле последнюю фишку и остается ни с чем. При этом на его счет записывается сумма очков всех доминошек, оставшихся на руках у его товарищей. Если же игра заканчивается «рыбой», то есть ситуацией, когда у всех участников на руках имеются фишки, но выложить их на поле нет никакой возможности, победителем признается тот, кто смог «сбыть» максимальное количество очков и оставил в своих руках меньше всего баллов. В этом случае ему также присуждается вся сумма достоинств доминошек на руках соперников.
Правила игры в детское домино
Правила игры в детское домино зависят от того, сколько человек примут участие в этом развлечении. Основная задача каждого игрока – избавиться от фишек, которые достались ему вначале, быстрее других. Правила игры в детское домино для двоих детей или взрослого вдвоем с ребенком ничем не отличаются. Каждому из них случайным образом выдается по 7 фишек, остальные остаются в «банке».
Поскольку в большинстве разновидностей игры домино на фишки нанесены только изображения, а не цифры, предварительно необходимо договориться, какие из картинок имеют большее преимущество перед другими. В зависимости от этого выкладывать свои доминошки на поле начинает тот, у кого в руках находится фишка с парными изображениями или любая другая, о которой удалось договориться игрокам.
После этого второй участник выкладывает доминошку со схожей картинкой или, если у него отсутствует возможность сделать ход, берет фишку из «банка». Если же нужной фигуры нет и там, игрок пропускает ход. Так, постепенно, участники расстаются со своими доминошками, стараясь избавиться от них как можно скорее.
Правила игры в детское домино втроем отличается только лишь количеством фишек, которые игроки получают в самом начале. В зависимости от того, сколько доминошек входит в комплектацию игры, им может быть выдано по 6 или 5 фишек. Во всем остальном правила игры сохраняются полностью.
Как детское, так и взрослое домино – не только веселая, но и очень полезная и занимательная игра. Обязательно проведите вечер всей семьей, раскладывая яркие красочные фишки, и вы снова и снова будете возвращаться к этому увлекательному времяпрепровождению.
Кол-во игроков От 2 до 4
Время партии От 20 минут
Сложность игры Легкая
Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.
Цель игры Домино
Основная цель игры — набрать больше всех очков.
Домино: правила игры
- В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков — сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
- В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль — комбинция одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
- Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
- Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т.д.).
- После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
- Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
- Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
- Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
- Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
- Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
- Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
- Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
- При ситуации «рыба» все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.
Есть много вариаций игры:
- Козел
- Человек Человеку Волк
- Морской козел
- Телефон
- Генерал
- Семерка
- И еще около 35 игр с использованием домино.
В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
Правила игры в домино краткое содержание. Международные правила игры в спортивное домино
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.
Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре. Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.
Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.
А. Г. Асмолов
С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.
Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.
Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.
(Иллюстрация 1)
Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.
В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.
Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n , назовем n-давлением .
Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень «. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.
Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n . Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:
1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.
(Иллюстрация 2)
Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.
2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.
Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.
В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.
Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».
Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.
Эпизод 1 . Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:
Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.
(Иллюстрация 3)
Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.
Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n ) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m |n . Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:
1. На одном из краев стола находилась масть n . Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n .
2. На одном из краев стола находилась масть m . Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n |m . Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m |n . Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m |n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.
Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n , a , b , c } дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a , b и c . Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m |n .
Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a , b , c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a , 1|b , 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n , а на руках у Красного останется костяшка m |n .
Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).
Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.
(Иллюстрация 4)
Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n , 1|a , n |b . Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n . Отсюда вытекает
Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n , тогда у Красного еще остался камень масти n.
Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n |k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n -давление или k -давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).
Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:
(Иллюстрация 5)
Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.
(Иллюстрация 6)
Следовательно, имеет место
Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.
Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.
Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S ) и у себя на руках (R ). Справедлив
Принцип 4. При R
Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S )/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».
Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.
Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.
(Иллюстрация 7)
Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив
Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.
Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.
Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:
(Иллюстрация 8)
Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.
Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.
Эпизод 7. Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.
С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте
Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей .
У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.
Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n . Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n . Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило
Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.
Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.
Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.
Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.
(Иллюстрация 9)
Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.
Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.
Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д). Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель? Обо всем этом дальше…
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5. Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3. Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших. Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков. Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших. Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.
Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.
«Козёл»
Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды. На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е. 1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля. Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек. Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков. Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.
Спортивное домино (далее — Домино) – это настольная игра, в которой участвуют четыре человека. Данные участники делятся на пары и соревнуются между собой. Для игры в Домино необходимо иметь специальный стол, оборудованный подставками для фишек (костяшек), и набор для игры в Домино, состоящий из двадцати восьми игровых фишек (минимальная фишка «пусто-пусто», максимальная «шесть-шесть»). Сумма всех фишек равна 168 очкам.
Цель игры и определение победителей | Спортивное домино
Для победы в партии необходимо набрать количество очков, определенное оргкомитетом турнира, раньше соперников. Обычно необходимым количеством считается двести очков. На каждую партию отводится от тридцати до пятидесяти минут. Количество партий на каждом турнире разное. Каждая партия или раунд заканчивается выигрышем или блокировкой (далее -«рыбой»). Выигрыш – это, когда один из участников выкладывает на стол последнюю имеющуюся у него фишку. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек. «Рыбой» — это, когда один из участников выкладывает последнюю фишку данной номерной серии, приводящую к тому, что с обоих концов выкладки на столе находятся фишки этой же серии. При «рыбе» победителем считается пара, у которой на руках осталась наименьшая сумма очков. В этом случае победители записывают себе сумму всех оставшихся на руках фишек.
При равенстве очков | Игра в домино
При равенстве очков несыгранных фишек у пар, партия считается сыгранной вничью. Если время, отведенное на партию, заканчивается в течении розыгрыша раунда, партия заканчивается по окончании этого раунда. В этом случае победителем партии считается пара, набравшая наибольшее количество очков. Если время заканчивается в момент подсчета очков или перемешивания фишек, то играется еще один раунд. Все очки, набранные парами, должны быть занесены в протокол, который по окончанию партии подписывается участниками. В каждой партии должен быть определен победитель. Ничьи в Домино не бывает. В случае равенства очков играется дополнительный раунд. Пара также считается выигравшей, если по истечению пяти минут от начала партии один или оба игрока пары – соперника не явились. В этом случае на счет победившей пары записывается максимальное количество очков, предусмотренное регламентом турнира.
Порядок игры.
На каждый ход игроку даётся определенное количество времени:
- label_outline При возможности единственного хода – 5 секунд;
- label_outline При возможности нескольких ходов – 20 секунд;
- label_outline При возможности завершить раунд «рыбой» — 1 минута.
Необоснованное нарушение данных правил влечет за собой устное предупреждение игроку со стороны Судьи. В случае повторного подобного нарушения на пару налагается штраф (определенный регламентом соревнований). Во время партии запрещается курить, пить, есть. На игровом столе может находиться только фишки, протокол и ручка. Во время раунда должна соблюдаться тишина. Руки участников игры должны быть под столом а, взгляд должен быть направлен на стол или на фишки. Запрещено совершать любые телодвижения, которые могут быть расценены как неразрешенное общение (далее — знаки). Все выявленные знаки караются штрафными санкциями.
Порядок начала партии:
- label Все фишки переворачиваются лицевой стороной вниз.
- label Любой игрок перемешивает фишки.
- label Каждый игрок переворачивает одну фишку. Право первого хода достается участнику, перевернувшему фишку с наибольшим количеством очков. В случае равенства очков у участников преимущество первого хода отдается тому, у кого наибольшей номинал в одной из половины фишки.
- label После этого все фишки снова переворачиваются лицевой стороной вниз и перемешиваются игроком, сидящим по левую руку от участника, имеющего право первого хода.
- label Участник, имеющий право первого хода, набирает семь фишек. Дальше набор фишек осуществляется по очереди против часовой стрелки. Игрок, которому принадлежит право первого хода, имеет право заново перемешать фишки. В этом случае он берет фишки последним, и никакой другой игрок не может перемешать фишки еще раз.
- label Затем осуществляется первый ход. Фишка кладется параллельно игроку, если это – дубль. Если это смешанная фишка, то она кладется наименьшим количеством очков к игроку. Но в обоих случаях фишка кладется на середину стола. Каждый ход осуществляется спокойно (запрещено стучать по столу), вплотную к уже выложенным фишкам и при этом каждый ход делается одной и той же рукой и одним и тем же способом.
Запрещается передвигать и переставлять фишки поднятые и установленные на подставку. Если участник дотронулся до какой-либо из своих фишек в момент своего хода, он обязан выложить ее, если она подходит, даже если он и не поднял ее полностью. Если же она не подходит, пара – нарушитель штрафуется.
Если один из игроков, не имеющий права первого хода, ставит фишку, он должен забрать ее, а соперники принять решение, продолжить раунд или начать заново. Если принято решение перемешать фишки, пара – нарушитель штрафуется, а раунд начинает игрок, которому принадлежит это право в данном раунде. Если принято решение продолжить раунд, фишка кладется справа от игрока и должна быть выложена при первой же возможности. Также поступают в случае, если в процессе игры один из игроков выкладывает фишку не в свой ход. В обоих случаях, если решением пары – соперника является продолжить игру, результат партии сохраняется. Если у участника игры нет подходящей фишки, он должен объявить об этом громко и внятно, произнеся слово «пас». При этом запрещено каким-либо другим жестом или движением оповещать следующего игрока о данной ситуации. В случае если игрок мог осуществить ход, но сказал «пас», независимо от момента обнаружения нарушения, пара – соперник зовет Судью, который объявляет об окончании раунда. На пару-нарушителя накладывается штраф. После окончания каждого раунда все сыгранные фишки должны оставаться на своих местах, пока все участники раунда не убедятся в правильности подсчетов очков.
Федерация Домино России.
Домино — настольная игра, известная практически каждому человеку с детства. Сам процесс прост: цепь фишек выстраивается в ряд по принципу соприкосновения половинок с равным количеством очков.
Набор классического домино включает в себя 28 костяшек прямоугольной формы. На лицевой стороне присутствует разделение на две части. В каждой части отображается определенное количество точек (баллов) от нуля до шести. Есть также специальные наборы домино, где количество точек больше и достигает 18-ти баллов.
История домино
Домино — одна из первых настольных игр, известных человечеству. История домино начинается во II веке до нашей эры. Сегодня игра очень популярна в европейских странах, но появилась изначально в Китае. В свою очередь, домино произошло от костей, которые ранее привезли в Китай из Индии.
Правила игры в домино в те времена были иными. Участники бросали по две игральные кости. Результат броска — это количество баллов игрока. Две кости — две костяшки у современной фишки.
Примерно в XVIII веке домино попало в Европу. Достоверно неизвестно, кто привез игру на материк, но многие историки утверждают, что это был Марко Поло. Уже в Италии первоначальную версию домино преобразили, а миру стал доступен классический вариант, в который играют по сей день.
В восточных странах известно более сорока разновидностей домино. В России наиболее популярны несколько видов этой игры. Основные отличия заключаются в принципе набора очков, определении победителя, некоторых других нюансах. Перед началом состязания разберитесь, как играть в домино, в чем особенность процесса. Это позволит быстрее одержать победу!
Что такое рыба в домино
Победу одерживает игрок, выкладывающий фишку, после которой у других участников нет соответствующих комбинаций для продолжения состязания. Именно этот блокирующий ход в игре называется рыбой.
В большинстве видов домино в качестве выигрыша победителю записывается количество очков, равное сумме фишек, оставшихся у его соперников на руках. Далее начинается новый кон, а итоговая победа принадлежит тому, кто накопил установленное правилами количество очков. Например, в домино «Козел» нужно набрать 101 очко для победы, в «Морском Козле» — 125.
Есть второй вариант завершения игры — победителем оказывается тот, кто первый выложил все свои костяшки на стол. Начисление очков в этом случае производится аналогично.
Правила классического домино
Некоторое современники называют домино классикой азарта. Это игра с неполной информацией: до окончания соперник не знает, какие костяшки находятся на руках у его противника. Есть даже теория, что именно в домино зашифрована господствующая теория мироздания.
Классическое домино — парная игра, в ней участвуют два или четыре человека. Если игрока всего два, то им раздается по семь фишек на руки, для четырех — по пять (в этом случае игра ведется 2х2). Остальные костяшки размещаются в резерве, который называют «базар». Первый ход принадлежит участнику, которому выпал «дубль ноль» или «дубль шесть». Это значит, что на фишке с обоих сторон нарисованы равные значения: нули или шестерки.
Если на руках у участников нет костяшек с дублями, можно начать игру с «дубль пять». Если дублей на руках у игроков нет в принципе, то начинают игру фишкой с наибольшим значением (например, «пять — шесть», «четыре — шесть»).
После первого хода игроки выставляют фишки с соответствующими значениями. Если на руках у других игроков подходящие фишки отсутствуют, они берут дополнительные из резерва.
Правила игры в домино «Козёл»
Правила игры в козла немного отличаются от классического домино. Участвуют также от двух до четырех игроков. Если играют четыре человека, то они разбиваются на пары. В этом случае игроки, сидящие напротив друг друга, будут союзниками.
Принцип и механизм игры такой же, как в классическом домино. Но после окончания каждого раунда проигравшие записывают на свой счет сумму очков костяшек, которая осталась у них на руках. Начинается запись с тринадцати очков (меньшее количество очков сбрасывается). Как только у игрока накопилось 101 очко, его объявляют проигравшим, шутливо именуя «козлом».
Правила игры в домино «Морской Козёл»
Еще одна популярная вариация домино. Подходит для игроков, которым нравится динамика, азарт и более высокая сложность.
Отличия в правилах от домино «Козёл»:
- Минимальное количество очков, которые себе записывает игрок, составляет 25
- Победивший в партии участник записывает себе сумму очков проигравших
- Проигравшим становится игрок, который набрал 125 очков. Его объявляют «морским козлом»
- Набор очков может вести только один игрок. Если другой участник набирает более 25 очков, то у всех игроков вновь становится 0 баллов
- Можно ставить дубль в разные концы цепочки фишек. Это разрешено правилами
- Окончание тура дублем «ноль — ноль» означает победу. В игре такой ход называют «быстрый». На счет проигравшего при таком завершении записывается 75 очков
- Если окончание захода происходит дублем «шесть — шесть», проигравшему записывается 100 очков. У игрока, который завершил игру такой костяшкой, все баллы списываются до нуля.
Правила игры в домино «Осёл»
Еще один динамичный вид домино. Подсчет очков ведется до 101. Минимально для записи нужно 13 очков.
Отличия в правилах от игры в «Козёл»:
- Одновременно можно использовать как один дубль, так и все четыре, если они есть на руках у участника
- Игрок может приставить фишки с четырех сторон к первому выставленному на стол дублю (форма креста). Выставлять фишки можно одновременно
- Выставляющий дубль игрок имеет право сделать «закрывашку» (фишка переворачивается вниз лицевой стороной). В этом случае дальше выставлять с этой стороны костяшки запрещается. Игрок, который сделал такой ход, может объявить «открыто» в любой удобный ему момент.
Правила игры в детское домино
Детское домино очень похоже на классический вариант игры. Правила будут аналогичные с классическим домино, но чуть проще. Отличается внешний вид костяшек: вместо черно-белых точек нарисованы яркие разноцветные картинки: животные, герои мультиков, цветы и растения. Ребенок с помощью игры легче осваивает счет, учит алфавит, развивается логическое мышление.
- Если на руках оказались костяшки с разными баллами, старайтесь очень внимательно строить игру, чтобы меньше брать дополнительные фишки из резерва
- Если на руках при раздаче оказалась пара дублей, не спешите сразу задействовать её в игре, подождите, пока соперник сделает несколько ходов
- Старайтесь понять тактику противника. Если вы играете парами, постарайтесь максимально взаимодействовать со своим союзником
- Выявите лидера каждого тура, выберете схему игры против него таким образом, чтобы максимально защитить свои позиции и вырваться вперед.
Домино — история и описание игрушки
Домино – это одна из самых известных настольных игр в мире, уходящая своими корнями далеко в историю. Правила игры просты и понятны, действие игры захватывает своей легкостью, и вот ты уже вошел в азарт. Считается, что прототипом игры в домино была игра в кости, придуманная в Индии в XII веке. Каждая костяшка представляла собой итог бросания двух игральных кубических костей, которые делали из слоновой кости с вставками из черного дерева. Чуть позже про домино узнали в Китае, где уже было придумано около пятидесяти вариаций этой игры. Однако именно в Китае костяшки больше использовались для гаданий, магических ритуалов и предсказания судеб. В Корее и Индии домино до сих пор служит инструментом для предсказания судьбы.
Есть и другая версия происхождения игры, которая гласит, что домино придумали в Средневековье монахи-доминиканцы. Это было сделано в качестве альтернативы игры в карты, которая была под строжайшим запретом. Считалось, что карты были связаны с самим дьяволом. На китайских табличках, кстати, как и на костях, не было нулевого очка («мыло»). Оно появилось в Европе, куда домино завез венецианец Марко Поло. Вначале этой игрой занимались монахи, затем из Италии она перекочевала во Францию, в конце XVIII веке появилась в Англии. В XIX веке игра получила широкое распространение в Европе, где впоследствии была видоизменена. В то же время игре было дано современное название.
Само название «домино» произошло от сочетания белого и черного цветов. «Домино» – французское слово. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое было черным снаружи и белым внутри. «Домино» — это также тип маски, представляющей черный и белый мотив. На Востоке известно 47 различных игр с использованием домино. Существуют домино с цветными костяшками, где цвет обозначает достоинство. Названия игр сами по себе загадочны: «гвоздики в тумане», «войти в погоду» или «прыжок газели».
2003 году в Гаване впервые состоялся Чемпионат мира по домино. В нем приняли участие 336 игроков из 17 стран. Тогда в личном и командном зачете победу одержали кубинцы, второе место досталось испанцам, а третье доминиканцам. Многим известно такое понятие, как «принцип домино», когда падение 1-ой костяшки влечет за собой падение целой группы расставленных костяшек. Часто это словосочетание применяется к ситуациям в жизни человека, когда какая-то незначительная мелочь вызывает кардинальные изменения в его судьбе. Существует версия, что домино — это шифр мироздания. 7 цифр (от нуля до шести) олицетворяют 7 планов бытия и семеричное строение мира.
С 1998 года в Нидерландах отмечается праздник, который называется «День Домино». Подготовка к этому событию начинается за несколько месяцев до запланированной даты. Мастера строят изумительные картины из миллионов костяшек различных цветов и размеров, а в день праздника механизм запускается, демонстрируя принцип домино. На празднике в 2009 году 4,5 миллиона костяшек, падая одна за другой, создали поистине фееричное шоу.
Набор игры домино включает в себя 28 элементов, представляющих собой небольшие костяшки, разделенные линией прямо по центру на два ровных квадрата. На каждом квадрате располагаются точки от 0 до 6, обозначающие количество очков. Среди 28 элементов находится 7 дублей (1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6 и 0–0). Суть игры заключается в выстраивании цепи костяшек, соприкасающихся друг с другом половинками с одинаковым количеством очков. При этом нужно соблюдать определенную тактику.
Для классической игры домино действуют следующие правила:
- Количество игроков варьируется от 2 до 4 человек.
- Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для большего числа игроков – по 5 костяшек.
- Начинает игру тот человек, у кого оказался дубль 6–6, и уже к нему другие игроки по очереди пристраивают свои костяшки. Если же такой дубль ни одному из игроков не попался, то игру начинают с дубля 5–5, 4–4 и т. д.
- Если же у игрока нет подходящей костяшки, то он берет новую костяшку из не разыгранных или же пропускает свой ход.
- Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю кость. Тогда победителю приписывают сумму очков проигравших игроков. Очки подсчитываются по оставшимся на руках игроков костяшкам.
- Игра также может закончиться досрочно, если у игроков остались на руках костяшки, но на стол положить нечего. Такая ситуация называется «рыбой» и выигрывает тот, у кого меньше всего очков.
Плюсы игры в домино:
- Домино улучшает арифметические способности.
- Улучшает стратегическое мышление.
- Развивает навыки общения. В игре должны принимать участие несколько человек, чтобы взаимодействовать.
Сейчас есть специальные серии игры домино для детей от трех лет. Вместо точек на костяшках находятся картинки по определенным тематикам: фрукты, игрушки, овощи, животные, птицы, геометрические фигуры и многие другие. Принцип игры при этом остается прежним. Сейчас производители игрушек предлагают специальное домино для детей, у которых на костяшках нарисованы различные картинки. Так у «АНДАНТЕ» можно найти развивающее домино с домашними животными, овощами и фруктами. В процессе игры ребенок будет изучать и запоминать названия животных или овощей. «LUCY&LEO» выпускает домино с животными и буквами. «Игрушки из дерева» предлагают родителям домино «Счёт». Детское домино также можно найти от «DJECO» или «Goula».
Как играть в домино — EnchantedLearning.com
Как играть в домино — EnchantedLearning.com Рекламное объявление. EnchantedLearning.com — это сайт, поддерживаемый пользователями.
В качестве бонуса участники сайта получают доступ к версии сайта без баннерной рекламы и страниц, удобных для печати.
Щелкните здесь, чтобы узнать больше.
Начало:
Положите домино на стол лицевой стороной вниз и перемешайте.
Каждый игрок берет 6 домино; в игре с более чем 3 игроками каждый игрок должен вытащить 3 домино.
Остальные домино остаются на столе (это «спящие» домино). Не позволяйте другим игрокам видеть ваши домино.
Самый молодой игрок идет первым (или вы можете идти в алфавитном или обратном алфавитном порядке). В традиционном домино стартует тот, у кого самый высокий дабл.
Играет:
Первый игрок кладет одно из своих домино (правой стороной вверх) на стол.
Второй игрок пытается положить на стол домино, которое соответствует одной стороне того, что уже есть. Если игрок не может пойти, он берет домино из стопки и пропускает этот ход.
Цепочка играемых домино складывается случайным образом и может очень напоминать змею.
Продолжайте по очереди класть домино на доску (или выбирайте одно из стопки, если вы не можете пойти), пока кто-нибудь не выиграет. В обычном домино лучшая стратегия — сначала избавиться от двойников.
Выигрыш:
Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих домино.
Но если никто не может выйти, то победителем становится тот, у кого осталось меньше всего домино.
Перейти к распечатанным играм Domino
Enchanted Learning ®
Более 35 000 веб-страниц
Примеры страниц для потенциальных подписчиков или щелкните ниже
Нажмите, чтобы прочитать нашу Политику конфиденциальности
Зачарованный поиск обучения
Найдите на веб-сайте Enchanted Learning: |
Рекламное объявление.Рекламное объявление. Рекламное объявление.
Авторские права © 2006-2018 EnchantedLearning.com —— Как процитировать веб-страницу
Глоссарий терминов Domino
Эйс
Конец плитки с одной точкой.
Плечо
Ряд домино, расположенных по прямой линии в раскладке игры на совпадение или подсчет очков.
Ставка
В играх со ставками после того, как все игроки вытащили свои руки из колоды, но до начала игры, каждый игрок делает ставку или пасует.Ставка — это количество очков, которое игрок ожидает получить за эту руку.
Участник торгов
В играх со ставками — игрок, который выигрывает ставку, сделав самую высокую ставку. Это дает ему возможность назвать козыри, а также сыграть первую руку.
Торги
Игры, в которых игроки предсказывают количество очков, которые они могут заработать для каждой руки.
Блок
- В игре на совпадение или подсчет очков — процесс розыгрыша домино, которому не может следовать ваш противник.
- Фишки домино иногда называют блоками.
- Другое название игры в блоки.
Заблокированная игра
В матче или подсчете очков, если
- ни один игрок не может сыграть;
- розыгрыша с кладбища; и,
- : все игроки по-прежнему держат плитки в руках, игра считается «заблокированной», после чего игра заканчивается и считается, что «закончилась блоком».
Блокирующие игры
Игры, в которых подсчет очков производится только в конце каждой руки, а не после отдельных розыгрышей.Игра направлена на то, чтобы заблокировать вашего оппонента и быть первым игроком, который разыграет все плитки в руке.
Граф Домино
- В играх с предложением ставок — плитки с очками, общая сумма которых равна 5 или кратно 5. Если, например, играть с одним набором плиток Double-6, подсчет домино будет включать 5-5 и 6-4 (каждая стоит 10 очков) и 5-0, 3-2 и 4-1 (каждый дает по 5 очков).
- В играх с подсчетом очков плитки разыгрываются таким образом, что сумма очков на открытых концах карты составляет 5 или кратно 5.
Головорез
- Любая игра в домино, в которой каждый игрок играет самостоятельно, за себя, без партнера.
- Игра втроем или любая игра с 4 или более игроками, в которой каждый игрок играет сам за себя, без партнера.
- Название игры в домино в техасском стиле для 4 игроков, в которой каждый игрок играет сам за себя, без партнера.
Двойка
Конец плитки с двумя шипами.
Домино
1. Одна из фишек или плиток в наборе домино.
2. В играх на совпадение и подсчет очков быть первым игроком, который сыграет последнюю плитку в своей руке, и, следовательно, выиграть эту руку. Также называется «выйти».
Доминоед
Когда человек первым играет последнюю кость в руке, говорят, что у него «домино».
Доминоер
Человек, играющий последним оставшимся домино в руке.
Выход
Когда игрок первым играет последнюю плитку в руке в игре на совпадение или подсчет очков.Также называется «домино».
Рука
- Относится к каждому отдельному раунду, сыгранному между тасовками домино.
- Домино, удерживаемые игроком во время раунда игры.
Вверх
Игра в домино, в которую играют всего два игрока.
Руководитель
- Игрок, который первым играет первую плитку.
- В игре на совпадение или подсчет очков — двойная плитка, играемая, когда у игрока в руке нет совпадающих домино.
Раунд Игры
- «Праздничные игры» для большой группы людей.
- Игры, в которых каждый игрок играет сам за себя.
Подсчет очков
Игры, в которых очки производятся во время игры и по окончании розыгрыша руки.
Набор
- В игре с торгами, если игрок не может сделать свою ставку, говорят, что он «готов».
- В играх на совпадение и подсчет очков играется первая плитка.
В случайном порядке
Перемешать домино, когда все фишки перевернуты. Совершается в начале игры и в начале каждой «руки» или раунда.
Вертушка
- Дабл в раскладе, который можно играть как с обеих сторон, так и с обеих сторон. В каждой игре на совпадение и подсчет очков есть правила в отношении спиннеров: а) спиннеров нет; б) Только первый разыгранный дубль — спиннер; или, c) Все двойники — спиннеры.
- В играх, где только первый сыгранный дабл является спиннером, «спиннер» относится к первому сыгранному даблу.
Костюм (а)
Домино с одинаковым количеством пипсов на одном конце. Например: 0-6, 1-6, 2-6 и т. Д. Все из 6 масти.
Трей
Конец плитки с тремя точками.
Уловка
Термин, используемый в играх со ставками. Например, в игре 42 каждый из четырех игроков разыгрывает 1 кость за взятку. Уловку выигрывает игрок, который разыграл выигрышную плитку из 4 сыгранных плиток. В руке из 42 взяток 7 взяток.
Козыри
- В играх с торгами победивший участник получает возможность назвать козыри для своей руки. Слово «козырь» происходит от слова «торжество». Домино из козырной масти автоматически «побеждает» другие играемые домино.
- Двойные карты иногда называют «козырями».
Вдовы или вдовы
Плитка или плитки, оставшиеся после того, как каждый игрок берет свои руки из колоды в начале руки.Также называется «кладбище»; однако термин «кладбище» обычно используется в играх на сопоставление и подсчет очков и обычно относится к плиткам, которые намеренно не вытягиваются в начале игры, чтобы игроки могли брать с кладбища во время игры, когда они не держат в руках играбельная плитка в руке. Термин «вдова (и)» обычно используется в играх со ставками и обычно относится к плитке или плиткам, оставшимся после того, как каждый игрок берет свои руки из колоды в начале руки, и есть «вдовы», потому что число плитки не могут быть разделены поровну между количеством игроков.
10 великих игр в домино для детей • Леди и плотник, ООО
Мы ОБОЖАЕМ игровое время в нашем доме. Мы стараемся проводить игровое время хотя бы раз в неделю (даже если это всего лишь одна быстрая игра в середине дня). Это не только простое и бесплатное занятие (если у вас уже есть игра), но я считаю, что общение с детьми во время игры может создать прочные связи, которые действительно помогают в те времена, когда не так легко говорить . Если у меня тяжелая неделя с одним из детей, я стараюсь, чтобы они были частью игрового времени.Обычно все улыбаются, когда мы заканчиваем. Domino Games — фаворит в режиме ожидания. Это простая игра, в которую могут играть люди любого возраста, и большинство вариантов игры просты и / или обучающие.
Купите здесь все игрушки и игры
Я также ЛЮБЛЮ домино, потому что оно очень универсальное. В большинство игр, которые вы покупаете, можно использовать только одну форму этой игры. (Хотя моя игровая полка свидетельствует о том, что я тоже люблю многие из них) Существует более 100 различных игр в домино. Домино также является одним из наших главных фаворитов, потому что в эту игру легко адаптировать участие нашего детсадовца.Хотя в Candyland весело играть с ней, Dominoes намного интереснее для всех участников.
Стойки Domino от ladyandthecarpenter.com. Нажмите на картинку, чтобы узнать подробности
Во-первых, некоторая информация о домино
Domino Games с более длинными инструкциями включает ссылку на страницу с инструкциями.
Выбор набора для игры в домино : Когда вы пойдете покупать набор домино, вы найдете несколько вариантов. Существуют наборы домино от Double-Six до Double-Eighteen.Вы действительно можете использовать любой набор для любой игры. Я обнаружил, что набор Double-Nine лучше всего подходит, когда мы играем с группой из 3-5 человек. Я могу использовать весь набор или легко вытащить все домино из 7-9 и получить набор дабл-шесть. В большинстве наборов есть фигурка вокзала для игры в «Мексиканский поезд».
Почему стойки Domino? Стойка для домино — прекрасное дополнение к любому набору домино. Хотя они не требуются для игры, они снимают разочарование, с которым могут столкнуться игроки в домино.Основными причинами, по которым рекомендуются держатели домино, являются … 1) один человек сбивает стол, и все костяшки падают вниз … (с детьми, я не могу сказать вам, сколько раз они ударяют по столу) И 2) маленькие или те, у кого Проблемы с мелкой моторикой не всегда имеют координацию рук, чтобы хорошо сбалансировать их на своей стороне. Держатели домино решают эти проблемы.
Правила дома: Напоминаем, что если вы играете в одну из этих игр по приведенным ниже правилам, это не означает, что все используют одни и те же правила.Это действительно обычное дело при игре в Mexican Train. У нас есть то, что мы называем «домашними правилами» для Mexican Train, и каждый раз, когда к нам приходит кто-то поиграть, мы разъясняем эти «домашние правила». Когда мы идем в чужой дом, мы играем по их «домашним правилам». О других играх мы обычно обсуждаем по ходу игры. Сколько плиток вытянуть, если двойники должны быть «удовлетворены», если двойные — спиннеры, когда игра официально заканчивается и сколько очков необходимо для выигрыша — все это можно гибко согласовывать в начале игры. Просто получайте удовольствие.
Слепой Хьюи
Это моя любимая девушка. Это азартная игра. Подходит для детей дошкольного возраста и старше.
Правила и указания для слепого Хьюги.
Играет в слепую ХьюиОднорукий Джо
Простая игра в домино в блочном стиле. Соответствие и никакой математики. Если у вас есть домино с цветными шипами (так называются маленькие точки на домино), в это может сыграть даже дошкольник.
Однорукий Джо Правила и указания
Играет Джо на одной ноге SniffОтличная игра для детей младшего школьного возраста.Немного математики и немного стратегии.
Правила и указания по сниффингу
Дети играют в Domino Game SniffMexican Train
Это мои любимые. В нее можно играть с любым набором домино. Это сочетание случая и немного стратегии. Я люблю играть в это с большой группой и двойными двенадцатью наборами домино. Мы используем сет Double-Nine, когда играем в меньшей группе. Можно играть с дошкольников и старше.
Правила и инструкции для мексиканских поездов (набор из двух девяток)
Игра в мексиканское домино с поездамиSpinners
Забавная игра в домино в свободной форме в виде блоков.Легко усвоить и очень простые правила. Идеально подходит для любого возраста, даже для самых маленьких.
Правила и инструкции для спиннеров
Игра Spinners DominoesTwelve Domino Solitaire
Это хорошая игра для детей, которые могут играть в одиночку (особенно если они только учатся сложению) или с помощью взрослых. Использует набор домино Double-Six.
Положите все домино лицевой стороной вниз. Перемешать. Нарисуйте 7 плиток и выложите их лицевой стороной вверх в ряд. Вытащите наборы домино из 12 точек (так называются маленькие точки на домино).После того, как пара выбрана из линии, замените ее еще двумя, чтобы в общей сумме продолжалось 7 в стопке. Продолжайте, пока не будут использованы все домино или пока вы не застрянете. (См. Рисунок ниже)
Расклад из двенадцати пасьянсов доминоКонцентрация
Эта игра очень похожа на карточную игру на концентрацию.
В этой игре используется набор домино Double-Six. Все плитки кладутся лицевой стороной вниз, перемешиваются и выстраиваются в ряды. Игроки должны найти два домино, которые в сумме составляют 12, если на двух выбранных ими костях нет очков, в сумме равных 12, тогда они переворачиваются, и наступает очередь следующего человека.Если они найдут два, которые в сумме составляют 12 пунктов, этот игрок снова уйдет. Игрок, набравший наибольшее количество матчей в конце, побеждает в раунде.
Stack ’em Up
Игра простая и увлекательная. Начните с создания платформы из 3 или 4 домино. Игроки по очереди добавляют домино на платформу с целью сделать башню достаточно устойчивой, чтобы выдержать их ход, но достаточно опасной, чтобы ее мог упасть следующий игрок. Если башня падает на вашем ходу, вы проигрываете, и игра начинается заново.Было много хихиканья, смеха и удивления.
Играем в стекChain Reaction
Это простой, но один из наших любимых. Я думаю, что большинство наших игр в домино заканчивается этим или Башней. Мне нравится этот, потому что он учит детей пространственному распознаванию и причинно-следственной связи, не будучи обозначенным как «образовательный». Не меньшее удовольствие мы получали, когда проигрывали. Добавляйте уровни и кривые, чтобы усложнить задачу.
Вот некоторые из наших спектаклей. Просто небольшое видео.Забавно, как простая игра может доставить радость и смех.
Башня
Какой ребенок (или взрослый) не любит строить из домино? Это вызывает огромное удовлетворение. Их довольно легко складывать, и когда вы сбиваете их с ног, они издают фантастический грохот! Нам нравится смотреть, кто может построить самую высокую башню, или мы строим несколько, а затем бросаем на них монеты, чтобы опрокинуть их.
А теперь наслаждайтесь игрой в домино Ночь… или утро… или полдень…
Это все отличные игры в домино.Я призываю каждого из вас пойти за доминошками. Наряду с колодой карт, домино — самая универсальная игра.
Ищете игру, в которой идеально сочетаются стратегия и случай? Попробуйте криббидж. Если вы можете сосчитать до 31, вы готовы к игре. Смотрите наши доски для криббидж ЗДЕСЬ.
Наши держатели игральных карт идеально подходят для детей, для тех, кто страдает артритом, и для мам с младенцами, которым просто нужно освободить руки, чтобы участвовать в игре. Приходите проверить их ЗДЕСЬ
Нажмите на картинку, чтобы увидеть держателей наших игральных карт.Также доступны большие держатели для игральных карт
Стойки для доминотакже являются отличным дополнением к набору домино. Держите все свои плитки организованными и легкими для просмотра. Ознакомьтесь с нашими держателями домино или игральных карт ЗДЕСЬ. Они делают игру с детьми НАМНОГО приятнее. Домино имеет тенденцию опрокидываться во время игры, и этот простой инструмент предотвращает такое разочарование.
Стойки Domino от ladyandthecarpenter.com
Happy Game Night!
Леди Фрабьюс и хреновый плотник
Правила подросткового и детского отделений
БЫТЬ вовремя или дисквалифицирован.Игрок может быть дисквалифицирован, если опоздал на матч более чем на 15 минут.
Турнир будет иметь утешительную сетку за каждого игрока, проигравшего в первом раунде.
ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ВРЕМЕНИ НА матчи будет ровно 1,5 часа. Поместите время начала в верхней части протокола. Любой, кто намеренно откладывает игру, будет предупрежден. Если медленная игра продолжается, они могут быть дисквалифицированы из турнира.
НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ ЗДАНИЯ.Это может задержать турнир, и вы можете быть дисквалифицированы.
СМЕНА ПАРТНЕРА разрешена до первой игры турнира, но не после ее начала.
СЧЕТОВ. Игрок должен громко объявить свои очки, прежде чем следующий игрок сыграет, сделает ничью или пас. (Любой из партнеров может назвать счет.) ПОДСЧЕТ ОЧКОВ будет производиться кратно 5 (200 очков за игру). МАТЧ — 2 лучших из 3 (включая финал). Игры могут быть сокращены по усмотрению Председателя.
ОДИНОЧНЫХ МАТЧЕЙ будут сыграны один на один. Каждый игрок вытянет 7 домино. Оба игрока несут ответственность за проверку недостаточного или овердрафта ДО начала игры. Игрок, который занижает или забирает слишком много очков, получает штраф в размере 40 очков.
СБИРАЙТЕ И МОЖЕТЕ ИГРАТЬ: Если игрок вытягивает домино, когда он / она может играть, с игрока взимается штраф в размере 40 очков или штраф в размере очков в его / ее руке, в зависимости от того, что больше.
ПЕРЕЗАГРУЗКА РУКИ ДВОЙНЫМИ ДВИЖЕНИЯМИ — это штраф в 40 очков, если домино перевернуто. Если домино вытащены, но не перевернуты, игрок, у которого меняется меньше 7, берет из своей руки.
ПРОЙДЕН И МОЖЕТ ИГРАТЬ: Если пасует игрок, который мог бы играть, игрок получает 40-балльный штраф. В этот момент игра будет остановлена, и следующий игрок упадет.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ ОБМАНОВАТЬ словом, делом или действием.Пытаться передать информацию партнеру — обман. Любое подозрение в мошенничестве должно быть немедленно привлечено к вниманию судьи зала. Не ждите, пока закончится игра или раздача. Игрок, читающий, может получить 40-очковый штраф или быть исключен из турнира.
ПЕРВЫЙ УДАЛЕНИЕ определяется перетасовкой домино и розыгрышем. Высокое дро выигрывает у проигрыша. Человек справа от давящего будет каждый раз тасовать. Если даунер не удовлетворен перетасовкой, он может попросить перетасовку.Игроки будут рисовать по порядку. Только тот, кто терпит неудачу, перевернет свои домино. Он положит свой выбор лицевой стороной вниз и позволит человеку справа перевернуть его лицевой стороной вверх. Домино в каждой руке будут оставаться закрытыми до тех пор, пока не наступит очередь этого человека играть. (Игрок №2 играет перед №3, а №4 смотрит на свои домино и т. Д.)
НЕ ПЕРЕСТАВЛЯЙТЕ ДОМИНО после того, как все 7 окажутся у вас в руке. В первый раз, когда игрок нарушит это правило, он получит предупреждение. (Вызвать судью, чтобы он вынес предупреждение.) Если нарушение повторяется, игрок может быть наказан штрафом в 25 очков.
НЕ ДОПУСКАЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА ИЛИ ПЕРЕМЕНА из-за недействительности мастей или слишком большого количества дублей.
ВСЕ ДОМИНО, НЕ ВХОДЯЩИЕ В ШАФФЛЕ, являются обязанностью всех игроков. Если некоторые из них случайно пропущены, они будут возвращены в колоду и перетасованы. Если они намеренно не учитываются, обратитесь к судье для вынесения решения.
ДОМИНО, ПОКАЗЫВАЕМЫЕ во время перемешивания, будут перетасованы.Домино, выставленное во время рисования руки, будет принято человеком, который их обнажает.
ВСЕ ДОМИНО ДОЛЖНЫ ОСТАВАТЬСЯ НА СТОЛЕ, их нельзя прошить или забрать. Игрок, нарушивший это правило, может быть наказан штрафом в 25 очков. Как только домино убирается со стола, оно считается сыгранным.
ОШИБКА ДОМИНО: Если игрок неправильно играет домино и ошибка обнаруживается до того, как следующий игрок сыграет или пасует, то домино будет сыграно в другом месте стола, если оно будет играть.Если он не будет разыгрываться, он будет перевернут на столе лицевой стороной вверх, и игрок, допустивший ошибку, сыграет его при первой же возможности. Игрок с поднятым домино должен играть или пасовать до следующей игры. Если неправильно разыгранное домино не будет поймано до того, как следующий игрок сделает пас или сыграет, это будет считаться «сыгранным домино».
ИГРА НА НЕПРАВИЛЬНОМ ДУБЛЕ ДЛЯ СПИННЕРА: Если игрок играет домино на неправильном дубле для спиннера, и оно не ловится до того, как следующий игрок сыграет или пасует, то этот дубль становится спиннером.Если неправильный ход будет пойман до того, как следующий игрок сыграет или пасует, будет применяться правило № 18.
ЕСЛИ РАЗЫГРАН вне очереди, домино остается на столе лицевой стороной вверх и разыгрывается при первой возможности.
ЗАБЛОКИРОВАННАЯ ИГРА в одиночных играх — это когда все домино разложены и никто из игроков не может играть. И в одиночном, и в парном разряде человек с наименьшим количеством очков получает очки в руке (-ах) соперника. Никто не получает очков в случае ничьей.
В КОНЦЕ КАЖДОЙ РУКИ все домино должны быть перевернуты, чтобы противники могли просматривать и подсчитывать очки, чтобы исключить любое возможное нарушение правил №8 и №10.
Как играть в домино с детьми
Домино — идеальная игра для детей, потому что правила просты. Дети постарше могут играть в эту игру со взрослыми, не чувствуя, что их возраст ставит их в невыгодное положение. Маленькие дети могут извлечь выгоду из игры в домино, поскольку они учатся считать и распознавать модели.
Переверните все домино пустой стороной вверх. Если участвуют два игрока, каждый игрок выбирает семь домино. Если игроков больше двух, каждый выбирает пять домино. Остальные домино используются в качестве стопки.
Спрячьте руку от других игроков. Поставьте домино вертикально, так чтобы точки смотрели на вас, или положите их лицом вниз себе на колени или на стол.
Помогите маленьким детям сосчитать точки на домино, которые они выбрали, чтобы познакомить их со своими фигурами и помочь им думать быстрее по ходу игры.
Решите, будет ли ваша игра состоять из одного раунда или победитель будет определяться по очкам, набранным за несколько раундов. Сумма очков включает в себя все точки на всех доминошках, оставшихся в руках других игроков. Если вы играете с детьми младшего возраста или у вас мало времени, выберите небольшое количество очков, например 50 или 60.
Определите, кто ходит первым, попросив каждого игрока выбрать случайное домино из колоды. Тот, у кого есть домино с наибольшим количеством точек, ходит первым, и игра продолжается вокруг стола по часовой стрелке.Верните домино, использованные для определения порядка игроков, в стопку, лицом вниз.
Выберите домино и поместите его в центр стола, если вы первый игрок. Подсчитайте точки на каждой стороне домино, чтобы младшие дети поняли, что они должны совпадать с этим числом. Добавьте к веселью, хлопая в ладоши, считая.
Продолжайте играть за столом. Во время каждого хода игрок выбирает из своей стопки домино, которое соответствует хотя бы одной стороне одного из домино в центре.Домино можно укладывать встык или под прямым углом, если стыкующиеся концы совпадают.
Выберите домино из колоды, если ни одно из ваших домино не может быть сыграно. Когда колода будет исчерпана, пасуйте, не делая хода.
Следите за домино младших игроков. Понаблюдайте, какие ходы они могут делать, а затем попросите их найти нужные им фигуры из своих стопок. Например, если они могут сопоставить половину с пятью точками, укажите на фигуру в игре на столе и вслух сосчитайте точки.Попросите их найти в своих стопках домино, соответствующие выбранному домино.
Продолжайте играть раундами, пока один из игроков не наберет количество очков, необходимое для победы в игре.
Домино для печати
Готовы? Нажмите здесь, чтобы начать
Несколько зрителей написали, чтобы предложить нам сделать несколько тематических домино что они могли напечатать. Следующие шаги позволят вам выбрать тему для свои домино, а затем выберите цветное или черно-белое, прежде чем разрешить распечатать набор домино.Надеюсь, они понравятся вашим детям.
Если вы хотите сделать свои домино более прочными, возможно, вам понадобится к:
- напечатать их на более плотной бумаге
- распечатать на обычной бумаге и наклеить на светлый картон перед ты вырезал карты
- ламинат им
Инструкция к игре:
Игра в домино на сайте меньше традиционной игры в домино (она предназначена для маленьких детей, хотя взрослым обычно нравится играть в нее с детьми). Любой, кто привык играть в «обычные» домино (с 28 домино), найдет эту игру намного проще / быстрее (что преднамеренно для более короткого периода внимания маленьких детей).
Направление:
- Перемешайте / перемешайте домино и положите их все лицевой стороной вниз на стол.
- При игре вдвоем каждый игрок должен вытащить 4 домино наугад, при игре с большим количеством игроков каждый
игрок должен вытащить 3 домино. Не позволяйте другим игрокам видеть ваше
домино.
- Самый молодой игрок должен ехать первым, кладя на стол любое домино.В
типичная игра, в которую вы кладете дубль (один с одинаковым изображением в обоих квадратах, но это необязательно в простом
версия — я считаю, что это сложное правило, объяснять маленьким и обычно
приводит к тому, что мне приходится смотреть в их карты)
- второй игрок пытается выложить на стол домино с изображением, которое соответствует тому, что уже есть. Если вы не можете пойти, возьмите домино из стопки и пропустите свой ход.
- Продолжайте по очереди класть домино или собирать их из кучи, пока кто-нибудь не выиграет:
на победу:
— избавьтесь от всех домино в руке
ИЛИ
— если никто не может уйти, то победителем становится человек с наименьшим количеством домино в руке
Готовы? Нажмите здесь, чтобы начать
слов для домино | Визуальные слова: научите ребенка читать
Прицельные слова Домино — это просто классическая игра в домино, но со словами на домино вместо различного количества точек.В этой игре используется только 10 слов на набор карточек домино, так что это отличный способ сосредоточить внимание на небольшом наборе слов.
Прицельные слова Домино
↑ Начало
Единственное требование для этой игры — это набор карточек Домино со словами взгляда.
- Карты Domino
- Принтер
- Карточная бумага (приблизительно 110 фунтов / 200 г / м2)
- Ножницы
Используйте Domino Card Creator, чтобы создать свой собственный набор карт.Распечатайте на картонной бумаге и вырежьте по пунктирным линиям.
↑ Начало
Цель домино со словом «видение» — собрать цепочку из карточек домино, сопоставив слово на домино с одним из слов на дорожке домино. В эту игру можно играть от двух до четырех игроков.
Видео: Как играть в домино со словами из видимости
Перемешайте карты домино и раздайте их игрокам.(Это нормально, если у игроков разное количество карт.) Первый игрок выбирает одну из своих карт и кладет ее лицевой стороной вверх на игровую поверхность (стол или пол). Поскольку это домино со словом «взгляд», этот игрок должен прочитать вслух два слова на карточке. Если они не знают ни слова или не могут сказать слово менее чем за 10 секунд, мы приостанавливаем воспроизведение на несколько секунд, чтобы внести быстрое исправление, чтобы помочь им выучить слово.
Затем ходит второй игрок.Они просматривают свои собственные карты в поисках слова, которое соответствует игровому слову на уже сыгранной карте домино. Когда они находят один, они добавляют его на игровое поле, читая вслух оба слова на своей карточке.
Поскольку мы сосредоточены на чтении и отработке слов с листа, мы не особо озабочены «официальными» правилами игры в домино. Если в конце дорожки домино нет игры, вполне нормально сыграть домино с середины дорожки, создавая новую «ветку».
Вы можете соединить карточку домино с подходящим словом в середине пути, чтобы начать новую ветку.
Игра заканчивается, когда все карты домино разыграны. В этой версии игры нет определенного победителя. Просто повеселитесь и попрактикуйтесь в чтении этих слов!
↑ Начало
В этой игре используется только 10 слов на набор карточек домино, поэтому используйте это как возможность для вашего ребенка попрактиковаться и много повторять с небольшим набором слов (то есть со всеми словами, начинающимися с «th»).