Правила игры в Домино Козел
Правила игры в Домино КозелОценка пользователей 5 из 5 (всего 33 голосов)
Разновидность домино Козел можно назвать классической. Эта увлекательная игра привлекает своими простейшими правилами и всегда вызывает бурю положительных эмоций, особенно если за столом оказывается большая компания. На нашем портале можно изучить правила домино Козел. Научиться играть в домино онлайн проще простого.
Суть игры в домино Козел
Раскладка костей домино Козел предполагает участие от двух до четырех человек.
В игре используется стандартный набор костей (плиточек с определенным количеством нанесенных точек) из двадцати восьми штук. Самое маленькое значение на костях – 0, самое большое – 6. На каждой кости по два значения.
Для удобства раскладки предусмотрена сортировка камней. Для сортировки кликните мышкой по нижней половине любого имеющегося камня, в этом случае все кости этого номинала перевернуться и сгруппируются сверху в порядке возрастания.
Как правильно играть в Козла
- Каждому участнику раздают по семь костяшек. Из остальных формируется «базар», к которому обращаются за помощью, если на руках нет кости с нужным для выполнения хода числовым значением.
- Первым ходит игрок, у которого на руках есть кость со значением 1-1. Если такой кости нет — тот, у которого 2-2 и т.д. — от меньшего значения к большему. Если нет дубля — кость с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2, и т.д. Эту кость игрок и обязан положить первой.
- Следующий по кругу игрок должен положить кость с 1-й точкой с одной стороны, например 1-3, при условии, что первой на стол положили кость 1-1.
- Если игрок не может сделать ход из-за отсутствия нужной кости, он берет по одной из БАЗАРА, пока не возьмет подходящую. За один ход можно брать из БАЗАРА неограниченное число костей.
- Если на БАЗАРЕ нет костей и у игрока нет походящей кости — он пропускает ход. В настройках игры есть изменяемый параметр Базар: ВЕСЬ, БЕЗ ОДНОЙ, БЕЗ ДВУХ. Этот параметр определяет, сколько костей остается на БАЗАРЕ.
- В игре может произойти так, что ход не может сделать ни один из игроков. Такой расклад называется РЫБОЙ. Рыба может быть объявлена, если дубль с цифрой, участвующей в Рыбе, находится на руках или на БАЗАРЕ. Второй вариант – Рыба объявляется после выставления дубля. Какой вариант выбрать, решает игрок, при создании заявки на игру выбирая параметр С ДУБЛЕМ или БЕЗ ДУБЛЯ.
- При создании игры, можно изменять принцип записи очков при РЫБЕ.
- Если выбран параметр СВОИ НА ПРОИГРАВШЕГО, набранные очки проигравшего пишутся только ему. Остальным игрокам не записывается ничего.
- При выборе параметра Рыбы СВОИ, очки каждого из играющих записываются игроку или команде.
- При выборе параметра ВСЕ НА ПРОИГРАВШЕГО, очки всех играющих записываются игроку или команде, набравшей наибольшее количество очков при Рыбе.
- Если два игрока или две команды набрали равное количество очков, разыгрываются ЯЙЦА — кому будут записаны все очки, набранные игроками при РЫБЕ. Все очки этого раунда добавляются тому, кто проиграет в следующем розыгрыше.
Итог игры
Выигрывает тот, кто первым выложит все свои фишки на стол. Проигравшим считают игрока, у которого на руках остались кости. Результат, начиная с 13 набранных очков, заносится автоматически в сводную таблицу, которая позволяет наглядно увидеть, сколько очков набирает каждый участник игры.
Если у игрока с момента начала игры сумма очков за каждый взятый в отдельности раунд меньше 13, ему очки не пишутся, а запоминаются (пишутся красным) на следующий раунд. Так происходит, пока он не наберет больше 13 очков за раунд. В этом случае все очки, которые были записаны красным, суммируются. Но если до того, как набрать 13 очков в раунде, игрок выиграл, набрав 0 очков, то те очки, которые были запомнены, автоматически оьнуляются, и у игрока опять получается 0 очков. КОЗЛОМ объявляется участник, который первым наберет 101 балл.
Как играть в домино пара на пару
Правила игры два на два в домино Козел аналогичны правилам игры в КОЗЛА, когда играет каждый за себя. Очки, набранные каждым игроком команды, проигравшей в текущем раунде, суммируются. Если один из игроков команды выставил все кости, эта команда считается выигравшей и набирает ноль очков.Выигрывает команда игроков, соперники которой набрали 101 очко.
На сайте luckforfree.com вы можете поиграть в другие разновидности домино: домино Осел и домино Блиц.
Отзывы
Осталось символов:
Оценить
Правила игры в Домино КозелВсегда сомневался с чего делать первый ход. 6-6, 0-0 или даже 1-1. Потому что в разных компаниях по разному играют.
Правила игры в Домино Козел
вариант самый известный и самый путевый
Правила игры в Домино Козел
Сколько слышала про домино, но долгое время правил не знала. То есть как ходить, понимала, но в чем смысл игры и что нужно для победы, не разбиралась. Поэтому правила оказались полезными для меня, обошлась без всяких учителей, просто прочитала и стала играть.
Правила игры в Домино Козел
Правила простые, получил кости и смотри, с какой стороны прикладывать аналогичную кость. но главное не просчитаться и загнать противника в угол
Правила игры в Домино Козел
я конечно правила знаю но и то заглянул чтобы сверится. не помешает на всякий случай.
oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»
Козел. Стратегия – секрет успеха
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза. Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.
Игра в домино онлайн решает многие вопросы:
- не надо искать партнеров для развлечения;
- играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
- не нужно заботиться о покупке набора для игры.
Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.
Секреты игры в домино Козел
А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.
- В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами. Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.)
- Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
- Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
- Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
- Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением. Эту мелочь также можно использовать в своих интересах.
- Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
- Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.
Преимущества игры на нашем сайте
Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел . Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.
И помните, в наши дни в не только интересно, но и модно!
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько должно быть костей в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козёл
Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.
1 Перемешиваем кости
Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Берем домино
Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.
По сколько домино раздавать на игрока?
Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.
- 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
- 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;
Базар — это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.
После того как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.
5 Что делать когда нечем ходить?
Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.
Какая кость сколько дает очков?
- Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
- Кость 6–6 — считают за 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.
Что означает рыба в домино?
Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.
Что такое пустышка и пусто пусто в домино?
Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).
Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)
Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.
Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.
Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.
Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.
Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.
Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.
Правила игры в домино для начинающих:
- Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек, чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.
Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.
- Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков. На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.
В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.
Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».
- В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест». Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.
Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.
- Окончание игры не определяет победителя. Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.
Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.
- Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней, находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.
Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.
Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».
Секреты в домино
Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.
Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.
Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».
Важно! Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.
Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.
Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:
Секреты игры | Хитрости при использовании секретов |
Наличие нескольких дублей | Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников. |
Дать себе шанс | Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару». |
Следить за игрой | Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков. Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии. |
Выигрышные дубли | В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли. Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет. |
Неформальный лидер | Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера. Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес. |
Сильные кости | В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот. |
Полезное видео
- Похожие записи
В комплект игры входят 28 уникальных костей:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.
В игре участвуют от двух до четырех человек.
Ход игры
Игра в «Козла» делится на раунды.
В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.
Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.
Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.
Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.
Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.
За один ход игрок может положить только одну кость.
Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.
«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.
Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».
Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.
Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»
Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел »
Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.
В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.
Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.
Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.
Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.
Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.
Первый вариант правил назовем «рыба на всех ». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.
Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».
Второй вариант назовем «рыба на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:
В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.
Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.
Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:
Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.
Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.
В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.
Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.
Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Итоги игры
Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».
Подсчет рейтинга по игре в «Козла»
(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.
Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:
([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.
Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.
Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.
Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.
Как называются доминошки. Правила игры в домино: Козел
Уже давно наши дворы не наполнены громкими криками: «Рыба! Дубль!». Не ведут ожесточенные споры два соседа, играя уже шестую партию, не стучат костяшки домино по деревянному столу. А жаль, очень этого не хватает. Но такая картинка осталась во временах СССР. Это совершенно не значит, что домино ушло из моды. В клубах по интересам, на отдыхе, в семейном кругу, в интернете эта игра процветает и ничуть не сбавляет обороты.
История домино
Страной, давшей жизнь домино, считается Китай и произошло это примерно во втором веке до нашей эры. Прототипом его была игра в кости, которую привезли в Китай из Индии в гораздо раньше.
“Домино” – французское слово, которое обозначает зимнюю одежду священника. Внутри она была белой, а снаружи чёрной. “Домино” – также вид масок, которые представляют темный и светлый мотив.
Сама костяшка для домино представляет из себя прямоугольник абсолютно правильной геометрической формы, у которого одна длина равно ширине помноженной на два. Сам прямоугольник разделен на две части горизонтальной полосой и на каждой половинке изображены точки 1,2,3…6. Обычный набор для игры состоит из 28 костей, а в определённые игры берут набор из 32 костяшек.
Виды костей для домино
- В изначально задуманном виде игра домино делалась из обычной кости или слоновой, а также из камня, но спустя тысячелетия эта игра стала более доступна для простых людей и для этого её стали изготавливать из пластмассы, дерева или различных металлов. Иногда для игры в домино берут колоду карт.
- Не всегда на современном домино изображены именно точки. Бывает, что для детей создаются костяшки домино с животными, героями детских мультфильмов и другими картинками. Например, во времена Советского союза очень часто продавали игру домино с изображением ягод, играя в неё маленькие дети не только учились логически мыслить и запоминать, но и учили наименование ягодных культур.
Как играть в традиционное домино
- Играют 2-4 человека.
- Для двух людей раздают по 7 костей, для трех или четырех – по 5. Оставшиеся откладывают в «базар», откуда в ходе игры будут добирать себе костяшки игроки.
- Начинает тот игрок, которому попался «дубль шесть» ,либо другой дубль по ниспадающей, если шестерка осталась в «базаре» (если при раздаче в игре не попался ни один дубль, то в «базар» за ним не идут, а начинают с той косточки, у которой сумма очков наибольшая, например 6-5).
- Остальные игроки по очереди должны подложить кости с подходящими значениями (6-1 ; 6-2; …). Если ни у кого из игроков нет подходящей костяшки, то ему необходимо брать из «базара» по одной косточке, пока не появится нужная.
- Игра закончится в двух случаях, если кто-то из игроков выкладывает последний камень (в таком случае победителю записываются очки всех остальных игроков в сумме) либо «рыба». Это означает, что на руках ещё остались камни, но доложить в текущую раскладку больше нечего.
- Выигрыш принадлежит тому, у кого на руках останется меньше всего очков, ему записывается разность общих очков и его. Игру можно продолжать до любой, заранее оговоренной суммы, например в 100 очков.
Разновидности игры в домино
В восточных странах существует более полсотни разновидностей игры в домино. Различаются они и костяшками, и количеством игроков, и способом подсчета очков.
Козёл
В России наибольшую популярность получила игра под популярным названием Козёл. В основном правила этой игры не отличаются от традиционных (правила начала хода, распределение по количеству игроков, раздача костяшек и т.д.). Поэтому ниже назовем отличительные особенности именно этой игры:
- последняя костяшка остаётся в “базаре”, её никогда не забирают;
- новый тур начинает тот игрок, который вышел победителем в этом, или тот, который сделал “рыбу”;
- очки начинают записывать только в том случае, когда набираются за раз двадцать пять и более;
- когда после “рыбы” осталось одинаковое количество очков у нескольких игроков, то эти очки, или “яйца”, добавят тому, кто проиграет в следующем туре;
- проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он – “козел”.
Морской козел
Эта игра самая популярная в России, она активная и сложная, по сравнению с остальными разновидностями домино. Можно играть вдвоём либо вчетвером (тогда можно играть пара на пару по диагонали). Итак, ниже правила игры в “Морского козла”:
- очки всех проигравших записывает себе единственный, первый игрок, который вышел;
- если игроку попались дубли, которые можно подставить за один ход в разные концы расставленных костей, то по правилам этой игры такое возможно;
- игрок, который первый начал записывать свои очки, в любой момент, если к нему пришел дубль шестерки, может начать кон первым, и если он сможет выиграть этот раунд, то автоматически выигрывает всю игру, но если проигрывает с двадцатью пятью очками и больше – то автоматически проигрывает всю игру;
- если один из игроков смог закончить кон дублем “0-0” – то он победитель, это называется “лысым козлом”. Если последний дубль, который поставил игрок “6-6” – он также считается победителем, но только если хотя бы один из проигравших оставил на руках более 25 очков;
- когда у игрока остаётся только костяшка “0-0” – он насчитывает себе двадцать пять очков, если только “6-6” – пятьдесят очков, если “0-0” и “6-6” – сразу семьдесят пять.
Как вы заметили, отличия в правилах игры у этих разновидностей очень тонкие, и способы игры в домино вы можете выбирать сами. Существует ещё “Осёл”, ЧВВ, “Генерал”,”Спортивное лото” и много других. Каждая компания сама может решить, как же им играть в домино. Перед игрой можно обсудить правила и записать их на бумаге.
В последнее время всё большую популярность набирают игры в домино через компьютер в интернет-пространстве. Можно играть с компьютером, а можно играть и с реальными людьми через сеть. Выбор за Вами!
В любом случае найдите время и познакомьтесь с этой чудесной игрой, ведь она развивает внимание, память, логику. Да и просто очень приятно провести время за игрой со своими друзьями. Удачи в игре!
Домино – игра, которая большинству из нас знакома с детства. Сегодня в продаже имеется множество разновидностей этого , одни из которых подходят только для взрослых и подростков, а другие – даже для малышей старше 2-3 лет. Играть в домино можно по-разному. В данной статье мы приведем правила игры в домино и взрослых, которые позволят вам и вашему малышу провести время с пользой и интересом.
Правила игры в традиционное русское домино
Основное правило игры в классическое домино – набрать очков больше других игроков. В этой разновидности игры принимают участие от 2 до 4 взрослых или ребят старшего возраста. Если играют двое, они получают по 7 фишек. Если же количество участников больше 2, всем им выдается по 5 доминошек. Остальные переворачиваются обратной стороной вверх и представляют собой «базар».
Начинать выкладывать свои фишки на игровое поле должен тот человек, в наборе которого имеется дубль «6-6». Если он отсутствует, начать игру предлагается обладателю фишки «5-5» или других дублей по старшинству. Если же ни у кого из игроков на руках нет вообще ни одного дубля, первой на поле выкладывается доминошка с максимальной суммой очков.
В дальнейшем, по часовой стрелке участники выкладывают свои фишки подходящей стороной. Так, в частности, если на поле лежит дубль «6-6», к нему можно присоединить любую доминошку с «шестеркой». Если же ничего из того, что имеется на руках, не подходит, игроку придется добрать нужное количество фишек на «базаре».
В традиционной версии игры побеждает тот, кто выкладывает на игровое поле последнюю фишку и остается ни с чем. При этом на его счет записывается сумма очков всех доминошек, оставшихся на руках у его товарищей. Если же игра заканчивается «рыбой», то есть ситуацией, когда у всех участников на руках имеются фишки, но выложить их на поле нет никакой возможности, победителем признается тот, кто смог «сбыть» максимальное количество очков и оставил в своих руках меньше всего баллов. В этом случае ему также присуждается вся сумма достоинств доминошек на руках соперников.
Правила игры в детское домино
Правила игры в детское домино зависят от того, сколько человек примут участие в этом развлечении. Основная задача каждого игрока – избавиться от фишек, которые достались ему вначале, быстрее других. Правила игры в детское домино для двоих детей или взрослого вдвоем с ребенком ничем не отличаются. Каждому из них случайным образом выдается по 7 фишек, остальные остаются в «банке».
Поскольку в большинстве разновидностей игры домино на фишки нанесены только изображения, а не цифры, предварительно необходимо договориться, какие из картинок имеют большее преимущество перед другими. В зависимости от этого выкладывать свои доминошки на поле начинает тот, у кого в руках находится фишка с парными изображениями или любая другая, о которой удалось договориться игрокам.
После этого второй участник выкладывает доминошку со схожей картинкой или, если у него отсутствует возможность сделать ход, берет фишку из «банка». Если же нужной фигуры нет и там, игрок пропускает ход. Так, постепенно, участники расстаются со своими доминошками, стараясь избавиться от них как можно скорее.
Правила игры в детское домино втроем отличается только лишь количеством фишек, которые игроки получают в самом начале. В зависимости от того, сколько доминошек входит в комплектацию игры, им может быть выдано по 6 или 5 фишек. Во всем остальном правила игры сохраняются полностью.
Как детское, так и взрослое домино – не только веселая, но и очень полезная и занимательная игра. Обязательно проведите вечер всей семьей, раскладывая яркие красочные фишки, и вы снова и снова будете возвращаться к этому увлекательному времяпрепровождению.
Кол-во игроков От 2 до 4
Время партии От 20 минут
Сложность игры Легкая
Домино – это 28 костяшек (фишек, камней с комбинациями чисел нанесенных в двух полях. Настольная игра рассчитана для 2-4 игроков. Первые игры с костяшками появились в Индии и Китае. При перевозе в Европу игра была изменена и в данной статье представлена версия домино тесно связана с игрой прародительницей.
Цель игры Домино
Основная цель игры — набрать больше всех очков.
Домино: правила игры
- В игре Домино могут участвовать от 2 до 4 игроков. Если в игру играют двое, то сдают по 7 камней, если же более 3-х игроков — сдают по 5 камней. Все остальные складывают в резерв.
- В данном варианте игры начинает игрок, у которого дубль. Дубль — комбинция одинаковых чисел на двух полях («1-1», «2-2», «3-3» и т.д.).
- Запрещается ходить с пустого дубля (0-0).
- Если дубли отсутствуют, то начинает игрок, у которого наименьшее число на двух полях (0-1, 0-2 и т.д.).
- После первого хода, все остальные участники выкладывают костяшки в соответствующими числами. К примеру вы положили костяшку 0-2, то все остальные должны положить 2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,2-6. Кости кладутся с нанесенными числами так, чтобы они совпадали с числом уже положенной кости.
- Если при ходе отсутствуют костяшки с соответствующим числом, то придётся искать подходящую в резерве. Игрок берет с резерва в случайном порядке костяшки до тех пор, пока не достанет камень с нужным числом (или пока не закончатся камни в резерве).
- Игра завершается когда игрок выкладывает свою последнюю костяшку на стол и у него на руках ничего не остается.
- Потом осуществляется подсчет очков у всех участников игры, которые перечисляются к победителю!
- Если на руках у игрока остался только 0-0 дубль (пусто-пусто), то ему добавляют 25 очков. При всех остальных вариантах ему ничего не зачисляется.
- Партия играется до набора определенного количества очков (200, 300, 400, 500) по договоренности.
- Партия заканчивается когда выкладывается последняя костяшка.
- Завершение игры возможно «Рыбой». «Рыбой» называют такую ситуацию, при которой все участники игры имеют камни на руках, но возможности ходить нет. Данная ситуация может появиться если на столе будут выложены все 6 (дубли не считаются) камней с одинаковым числами и два конца цепи замыкают камни с этим же числами.
- При ситуации «рыба» все очки перечисляется тому игроку, у которого на руках меньше всего очков. Ему начисляется разность очков.
Есть много вариаций игры:
- Козел
- Человек Человеку Волк
- Морской козел
- Телефон
- Генерал
- Семерка
- И еще около 35 игр с использованием домино.
В Нидерландах ежегодно празднуют «День Домино». Все участники выстраивают большое количество костяшек, которые потом падают и открывают изображение. Это на самом деле очень грандиозное событие на которое стоит посмотреть любителям данной игры.
Игра домино относится к разряду невероятно интересных и увлекательных развлечений, для которых не требуется большого количества народа. Так, играть в эту игру можно даже в паре со своим сыном или дочерью, и от этого она совершенно не теряет своей привлекательности.
Между тем, правила игры в домино вдвоем с ребенком несколько отличаются от версии, когда в эту забаву играет группа ребят и взрослых разных возрастов.
Как правильно играть в домино в паре?
Перед началом игры все фишки необходимо перевернуть лицом вниз и тщательно перемешать. После этого каждый участник случайным образом вытаскивает из общей массы по 7 доминошек и выкладывает их перед собой. Первый ход делает тот игрок, которому досталась фишка 6-6. Если ее ни у кого нет, ходит обладатель дубля 5-5, 4-4 и так далее по убывающей.
В редких случаях может оказаться так, что у обоих игроков на руках нет ни одного дубля. При таких обстоятельствах фишки могут быть заменены, или же первый ход делает тот участник, который имеет в своем арсенале доминошку с максимальной суммой очков на ней.
Следующий игрок приставляет к этой фишке свою тем же числом, которое на ней изображено. Если возможности сделать ход нет, участник должен взять одну доминошку из общей массы. Если она подходит, надлежит сделать ход. В противном случае – пропустить его и передать другому игроку.
Победителем партии считается тот, кому удалось быстрее избавиться от всех своих доминошек. После этого происходит подсчет очков – каждому игроку присуждается сумма баллов на оставшихся у него в руках косточках. При этом, если у одного из участников осталась только лишь одна доминошка с достоинством 0-0, он получает сразу 25 баллов. Если же из игры не вышел дубль 6-6, его обладателю присуждается 50 очков одномоментно. В конечном итоге в классической версии парного домино проигрывает тот, кто первый наберет более 100 баллов.
Нередко партия домино оканчивается несколько раньше – если на поле возникает ситуация, называемая «рыбой». В этом случае оба игрока не могут осуществить ход, несмотря на то, что уже воспользовались «базаром». При таких обстоятельствах участники считают свои очки, но тому, кто получил меньше, не присуждается ничего, а второму записывается разница между баллами выигравшего и проигравшего.
Как играть в «козла»?Гораздо быстрее и смешнее проходит версия данной игры, называемая «козел». Играть в этот вариант домино вдвоем так же легко, как и в классический, однако, он имеет некоторые особенности. Так, начинает эту игру обладатель дубля 1-1, 2-2 и так далее по возрастающей.
Если дублей на руках ни у кого нет, первым ходит тот, кто имеет на руках доминошку с минимальной суммой баллов на ней. В дальнейшем ходы осуществляются точно так же, как и в классической версии, но в том случае, если кто-то из участников не может выложить фишку, он обращается к «базару» столько раз, сколько требуется для того, чтобы найти нужную.
Таким образом, за один ход любой игрок может забрать себе весь «базар», и исход игры будет предопределен в самом начале. Подсчет очков для определения победителя и проигравшего в этом случае осуществляется аналогично.
Узнайте также, как играть с ребенком в не менее увлекательные и русское
Раньше во дворах частенько проводили свои вечера соседи, играя в домино. Сегодня эта игра с простыми правилами стала менее популярной. Уже давно не слышно азартных криков со двора, а многие и вовсе не знают, как выглядит домино. Однако в клубах по интересам еще можно найти заядлых игроков, которые стучат костяшками по столу, устраивая целые турниры.
История домино
Настольная игра под названием «Домино» зародилась в Китае, что произошло приблизительно во втором веке нашей эры. Ранее в эту страну из Индии пришла игра в кости, которая стала прототипом домино.
Интересно! Если перевести название игры с французского языка, оно означает зимнюю одежду священника, которая с изнанки была белой, а с лицевой стороны черного цвета.
Костяшка для домино выглядит в виде прямоугольника. Его длина равна ширине, умноженной на два. Фишка для домино поделена на две части, на каждой из которой нанесены точки от одной до шести. Однако на половинках некоторых прямоугольников такие отметки отсутствуют.
Раньше кости для домино были изготовлены из обыкновенной или слоновой кости, камня. Однако эти материалы довольно дорогостоящие. Чтобы игра стала доступной для более бедных слоев населения, кости начали делать из пластмассы, металла либо дерева.
Стандартный набор для игры в домино содержит 28 костей. Некоторые вмещают 32 костяшки, включая дубли (доминошки с одинаковыми значениями на обеих половинках).
Классические правила игры в домино
Играть можно вдвоем, втроем или вчетвером. Правила игры в домино в классическом варианте предполагают сдачу по 7 костяшек на руки для двух или по 5 для трех либо четырех игроков.
Первых ход по праву принадлежит тому, у кого окажется дубль 6-6. Другие игроки должны пристроить к этой кости другие «камни», в которых имеются значения 6. В случае, когда дубль 6-6 никому не выпал, игра начинается с других костяшек со значениями 5-5, 4-4 и прочих. Если дублей нет ни у кого из игроков, начинает ход кость с наибольшим значением.
В общих чертах принцип игры заключается в том, чтобы прикладывать костяшки с одинаковыми значениями друг к другу. Если на руках таких «камней» не оказывается, нужно добирать их из оставшихся костей или пропускать ход.
Игра в домино завершается, когда у одного из игроков заканчиваются кости. После этого каждый участник подсчитывает очки на «камнях», оставшихся на руках. Победитель получает сумму всех очков. Если у кого-то из игроков остается дубль 0-0, он приравнивается к 25 очкам.
На заметку! Еще один способ завершить игру в домино – сделать «рыбу». Это ситуация, когда кости имеются на руках у каждого из игроков, но совершить ход нечем. В данном случае победителем выступает тот, у кого наименьшее количество очков. Он получает разницу очков остальных игроков.
Играть в домино по классическим правилам достаточно просто и интересно. Полным победителем турнира считается игрок, который в сумме всех раундов наберет 100 очков.
Играть в домино могут не только взрослые, но и дети. Причем правила остаются без изменений. Существует специальное детское домино, на костяшках которого вместо точек изображены различные цветные картинки. Это могут быть животные, буквы, цифры и всевозможные предметы.
«Козел»
«Козел» − самая известная игра в домино, которая также отличается простыми правилами. Зачастую в нее стараются играть вчетвером (попарно), но допускается также два и три игрока. На руки каждому участнику выдается по 7 костей. Если в игре принимает участие менее 4 человек, оставшиеся костяшки образуют «базар». При выпадении дублей в количестве от пяти и более на одного игрока происходит пересдача.
Начинает играть участник, имеющий доминошку с наименьшим значением (дубль 1-1 и так далее). В процессе игры в домино действуют аналогичные правила, как и в классическом варианте − доминошки прикладываются одинаковыми значениями друг к другу.
Если у игрока нет кости, которая может продолжить игру, ему придется «идти на базар». Там наугад выбирают кости, перевернутые «рубашкой» вверх, до тех пор, пока не найдется нужное. Когда у одного из игроков заканчиваются костяшки, раунд игры считается завершенным.
После этого производится подсчет очков. Открыть счет можно только тогда, когда в сумме на руках окажется от 13 очков и более. Участник, который за все раунды наберет 101 очко, будет считаться проигравшим. Именно он получает титул «Козла».
В процессе игры в «Козла» «два на два» по правилам суммируются очки обоих проигравших игроков.
На заметку! Если у одного участника на руках осталось большое количество очков, но его напарник первым избавился от всех доминошек, эти значения в учет не принимаются и прогорают. Данный игрок также считается в таком случае победителем.
Не стоит забывать, что по правилам игры в «Козла» также допускается «рыба». Игрок, который ее делает, должен обращать внимание на количество костей у своего напарника. После рыбы очки подсчитываются у всех участников. Победителями является пара, которые в сумму набрали меньше очков.
Видео: как играть в домино правильно?
Таким образом, играть в домино увлекательно и интересно. Кроме игры в «Козла» и по классическим правилам, существуют и другие ее разновидности. К примеру, «Осел», «Генерал» и прочие. Правда, они менее известные. В каждой компании вправе самостоятельно решать, по каким правилам играть в домино. Они даже могут быть придуманы самими участниками. Главное, чтобы вечер прошел весело и интересно.
На заметку! Прежде чем приступить непосредственно к процессу игры в домино, желательно предварительно обсудить правила, а также зафиксировать их на бумаге.
На сегодняшний день существует возможность играть в домино через интернет с виртуальными или реальными участниками. Независимо от того, каким способом происходит игра, с ней удастся приятно провести время с друзьями или просто знакомыми.
Чтобы лучше ознакомиться с правилами и понять, как играть в домино правильно и выигрывать, представлены видео.
Правила и виды игры в домино. Разновидности настольной игры домино и их правила.
Настольная игра «Домино» является исконно китайским изобретением, но большое признание она получила и на Западе. Свое начало данная игра берет из далекого прошлого, когда в Индию и Китай были ввезены игральные карты. Каждая из косточек домино изначально показывала итог бросания 2-ч игральных костей, каждая половинка которых показывает результат бросания обеих костей.
Именно от популярных игральных кубиков (игральных костей) и произошли костяшки домино. Стандартный комплект для игры в домино составлят 28 костяшек. Что из себя представляет костяшка домино? Домино делают из пластика, дерева или кости; каждая из двух частей содержит от 0 до 6 точек; на обратной стороне костяшки точки отсутствуют.
Как играть в домино?
Простое домино
В игре учавствую 2-4 человека. Для 2-х человек сдают по 7 камней; для 3-х или 4-х по 5 камней. Остальные распологаются в закрытом «рынке» (запасе). Участник игры, у которого есть на руках дубль шесть (6-6), начинает игру первым. Последующие игроки должны выставить камни с соответствующим количеством точек на костяшке (6-2, 6-3 и тд.). В случае отссутствия у играков подходящих камней, то нужно брать дополнительный камень из запаса. Начало игры таке возможно с дубля 5-5, но только в случае отсутствия у игрока нет на руках «дубля шесть». Возможен вариант, когда на руках ни у одного из игроков нет дубля шесть, игру можно начать с камня, с наибольшим значением чисел (6-5, 6-4 и тд.).
Когда заканчивается игра?
— в случае, когда один из играков выложит последний камень;
— в случае, когда происходит блокировка выкладки ( «рыба» ), когда на руках костяшки еще есть, но нечего доложить. При данной блокировке побеждает тот, у кого менее всего очков на руках; также, победителю записывается суммарное количество всех очков на камнях проигравших.
Продолжительность игры продолжается до суммы, оговоренной вами в начале игры. (например, до 100 либо 200 очков).
Виды игры домино
Одна из самых распространенных среди любителей игры домино — «Козел», при которой участвуют 2-4 человека, каждому из которых раздается по 7 камней. Участник игры с наименьшим дублем делает ход первым. Дальнейший розыгрыш продолжает игрок, который выиграл предшествующий раунд, либо тот, который обьявил «рыбу». В каждом розыгрыше на счет проигравшего записывается сумму очков на оставшихся у него костяшках. Минимальное количество очков для начала записи должно быть хотя бы 13.
Игрок, набравший первым 101 очко обявляется проигравшим, т.е. «козлом».
Так же, существует другая разновидность игры в домино — «парный козел», где участвуют 4 игрока парами; игроки находящиеся друг напротив друга играют в одной команде.
Игра, порядком сложнее, чем «козёл» — «морской козел». Количество игроков : 2-4. Традиционно, 4 ирока играют парами.
Чем же отличается эта игра от козла?
Сумма очков всех проигравших играков записывается победителю. 25 очков минимальная цифра для начала записи. Набирать очки может лишь один игрок. Из этого следует, если другой игрок заработал более 25 очков, следовательно, очки и счета всех игроков полностью обнуляются. Победителем становится тот игрок, который первым наберет 125 очков. Участник игры в праве одновременно выставить два дубля, когда у него есть возможность с каждой стороны выставить по дублю одновременно.
Автоматически становится победителем тот игрок, который закончит розыгрыш на 0-0 либо 6-6 или оба дубля одновременно.
В случае, если к концу розыгрыша игорк остается со счетом 0-0, ему засчитывается это как 25 очков; как 50 очков засчитывается только 6-6; и тольо 0-0 и 6-6 как 75 очков.
С дубля «шесть» вправе начать именно тот участник игры, который и начал запись. Данный ход именуется «на сто». Выигрывает игру тот, кто заканчивает первым, зашедший на 100; в другом случае, очки анулируются.
«Осёл» — еще одна разновидность домино. Учавствуют так же 2-4 игрока. Правила игры будут похожи на правила Козла. Но в чем же таки отличие данной игры от Козла?
К дублю, который был выставлен первым, разрешается с четырех сторон приставить костяшки. Выставляющий дубль игрок может его «закрыть», перевернув костяшку лицом вниз, в таком случае, последующее выставление костяшек с данной стороны запрещено. У игрока есть право закрыть или открыть любое число дублей выставив несколько дублей одновременно. В случае, когда еще не выставлено ни одного дубля или первый дубль не был выставлен, следующий игрок в праве в один момент закрыть эти два дубля. После этого происходит обычный подсчет очков и розыгрыш на этом заканчивается. Подсчет очков осуществляется таким же образом, как и в игре «Козел»: для записи нужно набрать 13 , партия до 101; сбрасывается и «запоминается» — все, что меньше 13.
Телефон (Домики, Пятерка) — вид игры, довольно сильно отличается от предыдущих нами описаных. Количество играков, по прежнему, 2-4 человека, каждый из которых получает по 7 костяшек. Изначально, первый дубль выстраивается «домом» и к нему можно с четырех сторон приставить косточки.
Как начисляются очки? Изначально, игра продолжается до 72 очков. Если при каждом сопоставлении очков, выставленных на конце доски фишек будет кратна 5, то игроку зачисляется число очков, деленное на 5. Например, когда на поле стоит 6, т.е. на одном краю 3 и на другом 3, то дом будет 4-4, тогда первому участнику игры позволено выставить дубль 6-6, записывая 3 очка на свой счет ( 6+6+3=15, 15:5=3), затем следующий участник игры выставляет к дому 4-5, записывая себе 4 очка ( 6+6+3+5=20, 20:5=4). Далее, с записью 5 очков может быть выставлен дубль 5-5.
Игрок, котрый выигравший розыгрыш, получает себе сумму очков всех остальных участников игры, которая поделена на 5 и округленная в большую сторону.
Иной вариант правил игры в домино: разрешается выставлять единовременно до 4-х дублей (по одному с каждой стороны) за один ход.
Как правильно играть в домино козла секреты
Правила игры в доминоКаждый из нас держал в руках костяшки домино. Они бывают деревянные или пластмассовые, чаще чёрные или белые с белыми/чёрными точками. Раньше в домино любили играть все. Сейчас чаще, конечно, играют дети, но можно увидеть и стариков, и взрослых, выкладывающих кости в правильном порядке на плоской поверхности стола, скамейки, доски.
Казалось бы, что сложного в правильном расположении чисел? А давайте рассмотрим правила игры в домино.В набор для домино входит 28 прямоугольных пластинок, разделённых пополам линией. На каждой квадратной половинке точки, чьё число может быть цифрой от нуля до шести. Кстати, а почему костяшки? Считается, что это название пошло от слова кости, то есть кубики. И каждая пластинка символизирует бросок двух костей. Некоторые наборы домино могут включать в себя кости, у которых точек у одной половине больше шести, вплоть до восемнадцати. Так же в Китае существуют дублирующиеся костяшки, и ни на одной нет пустых квадратов. Помимо этого бывают детские домино, где могут быть детские или эксклюзивные домино, где вместо точек используются картинки. Обратная сторона обычно плоская, но может быть покрыта каким-либо одинаковым рисунком.
Теперь мы знаем из чего состоит набор. Давайте приступим к игре. Участников обычно двое или четверо. Если играете вдвоём, сдавать надо по семь фишек, если вчетвером, то по пять. Оставшиеся нужно отложить в сторону (в «дом», «базар», «резерв»). Первый ход принадлежит тому, у кого выпало два нуля или две шестёрки (зависит от того, как оговорили или в какую игру играете). Если же не выпало ни у кого этих костей, то можно начать с любой другой двойной фишки, по старшинству (то есть две двойки, две пятёрки и далее). Если вдруг ни у кого нет дублей, начинают с домино с наибольшей суммой цифр. Первую фишку выкладывают в центре игрового поля. Потом по очереди начинают пристраивать остальные в линию. Продолжать можно в обе стороны, приставляя по правилу одинаковых цифр (шестёрка к шестёрке, пятёрка к пятёрке и т.д.), но иногда используют другой метод, когда сумма стоящих рядом цифр должна быть равна шести (то есть на шестёрку надо ответить нулём, на пятёрку единицей и далее по этому принципу). Запомните обязательно эти правила домино.
Если выкладывать нечего стоит брать из «дома», пока не появится, что выложить. Однако может случится такая ситуация, что на стол выложить совсем нечего, а на руках у всех есть фишки. Это называется «рыбой».
Выигрывает тот, кто первый положит на стол свою последнюю костяшку (или имеющий наименьшую сумму на фишках при «рыбе»). Остальные же подсчитывают суммы на своих фишек, и записывают их на лист. Игра повторяется снова до набирания какого-либо заранее оговорённого предела (сто, двести очков).
Существует много разновидностей игр с использованием костяшек домино. Например, в Китае их число достигает сорока. В России же известны следующие варианты: 1. Козёл. Участников в этой игре двое, трое или четверо. Игра начинается с наименьшего дубля. В следующей игре первым ходит победитель предыдущего тура. Проигравшие записывают число очков, но только в том случае, если оно тринадцать и больше. Игра ведётся до 101 очка, а проигравший объявляется «козлом». Существует вариант командной игры, когда четыре человека разбиваются на пары по двое. В таком случае игроки одной команды садятся друг напротив друга.
2. Разновидность Козла. Морской Козёл. Эта игра дольше и сложнее, чем предыдущая. Игроков двое или четверо (четверо разделяются на команды). Игра так же начинается с наименьшего дубля, но теперь очки себе записывает победитель. Он считает сумму оставшихся цифр на руках проигравших, если она больше двадцати пяти, то можно записывать. Но если победитель в следующем туре будет другой и у него тоже будет от двадцати пяти очков, Ваши очки списываются. Игра ведётся о 125 очков. Теперь несколько тонкостей. Если у Вас на руках два дубля, и Вы можете их выложить сразу, то имеете на это право. Если у игрока, начавшего запись очков, то он имеет право начать игру с дубля шестёрок. Если он выиграет, то выиграет игру, но если проиграет с больше, чем 25 очками, то выбывает из игры. Тот, кто заканчивает игру на двух нулях, тоже выигрывает (такой «козёл» называется «лысым»). Если же последней фишкой была двойная шестёрка, то это либо выигрыш (при сумме на руках проигравшего от 25 очков), либо следующий тур начинают с двух шестёрок.
При подсчёте очков учитываются следующие правила домино. Если на руках только два нуля, то это 25 очков. Если только две шестёрки, то 50 очков. При наличии только нулей и шестёрок – 75.
В случае «рыбы» действия следующие. Игрок, ставивший последнюю фишку (кроме дубля) считается «рыбаком». Если у «рыбака» меньше 25 очков, а у другого больше, то «рыбак» побеждает и начинает с шестёрок. Если в позиции проигрыша оказывается «рыбак», то можно попробовать списать «рыбу», продолжая игру с любой костяшки. Если «рыбак» выигрывает, а у второго игрока больше 25 очков, то «рыба» списывается. Если за три захода списать не удалось, то «рыбак» проигрывает, а победитель всё равно начинает игру с шестёрок. Если при «рыбе» сумма очков на руках у всех игроков равная, то получаются «яйца». Их списывают только с двух единиц. Если с трёх раз списать «яйца» не удалось, объявляется ничья. Игра заканчивается.
3. Это тоже разновидность Козла, но на этот раз спортивная. Игроков четверо (опять в две команды). Фишки ставятся на специальные подставки. Право первого хода переходит от команды к команде по очереди. Количество туров кратно четырём. Очки записывают по принципу Морского Козла, то есть счёт ведёт победитель. Побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
4. Осёл. Отличия от Козла у Осла следующие. Игра идёт не в две, а в четыре стороны. Дубли можно выставлять в любом количестве, хоть два, хоть четыре. Дубли могут быть закрытыми, то есть повёрнутыми точками вниз. В этом случае приставлять в том направлении фишки нельзя. Если же начало было не с дубля, то до первого открытого дубля можно закрытой выставить только пару дублей. Подсчёт очков, как и в Козле идёт до 101. Если очков меньше 13, то их запоминают и вычёркивают лишь после следующего тура, если и в него ничего не записали.
5. Ещё одна разновидность Козла – Генерал. Игроков снова две команды по два человека. Раздача идёт по семь костяшек. Чтобы сообщить партнёру по команде, что у Вас на рука два нуля, нужно подмигнуть, а если две шестёрки – надуть щёки. Первой на стол выкладывается фишка с двумя единицами. В случае возникновения «рыбы» игра не считается. Выкладывают фишки только в две стороны. Если игроку удалось закончить на два нуля или две шестёрки, то его объявляют «генералом». Игра всё равно закончится, если фишек на руках у кого-то не будет.
Здесь счёт ведётся не на очки, а на «генералов» в команде. Ограничена игра временем – полчаса или час. Как раз время обеденного перерыва. Чтобы было интереснее играть можно и вчетвером, и вшестером, и ввосьмером. Играют всё равно две команды, а при проигрыше одной, ей на замену вступает третья команда. Если какая-то команда сразу получила «генерала», то стоит уступить место другой.
6. Несколько иная игра. Телефон (иногда называется Домиками). Игроков от двух до четырёх. Первая фишка — «дом», в ней приставляют фишки с четырёх сторон. Игра идёт до 72 очков.
Правила подсчёта очков следующие. Когда сумма цифр на концах дорожек будет кратна пять, игроку начисляется эта сумма, делённая на пять. Дубль равен сумме своих очков. Победитель делит сумму, оставшуюся на руках проигравших, на пять и записывает себе. Если нацело не делится, округляйте.
Как вариант правил можно выставить сразу до четырёх дублей. Игр ещё много. Напоследок стоит упомянуть об английском варианте домино, который прижился в России. Эта игра называется «Миггинс». Играют двое, трое или четверо. Если два игрока, то раздают по семь фишек, если больше, то по пять. Первый игрок определяется жребием. Начинать игру можно с любой костяшки. После выкладки первого дубля игра развивается в четыре стороны. Очки начисляются в тот момент, когда сумма очков на краях дорожек будет кратна пяти. Каждая пятёрка приносит игроку пять очков. Выигрыш приносит ещё десять. При «рыбе» выигрыш будет за тем, у кого меньше очков на руках. В этом случае выигранные очки рассчитываются, как разница между очками победителей и всех проигравших. Счёт ведётся до 200.
По началу, Вам может показаться, что правила игры в домино — сложные и запутанные, поэтому мы рекомендуем распечатать эту страницу и держать ее первое время перед глазами, как подсказку. Учите правила домино и играйте в свое удовольствие!
Правила игры в домино — как играть в козла
Перед вами – увлекательная настольная головоломка, в которой вам нужно выстраивать цепь из костяшек. Но далеко не все знают правила игры в домино, и поэтому она кажется им неинтересной. Число участников варьируется от двух до четырех. Для двух человек раздают по семь костей, для большего количества человек – по пять. Другие размещаются в «резерве» так, чтобы точек не было видно. Первый ход делает игрок, у которого на руках есть «дубль» (то есть 1-1 или любая другая комбинация по возрастанию). С 0-0 нельзя начинать. Суть игры – расположить на поле свои камешки так, чтобы они касались одноименными символами друг к другу. То есть, к 2-2 можно пристроить 2-5, 4-2 и другие, но обязательно должна быть цифра 2. Если таковые отсутствуют, вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось. После этого суммируются очки, выпавшие в процессе прохождения. Классическая партия разыгрывается до 200, 300 или 500 (по договоренности).
А как играть в домино козел? Алгоритм практически такой же, однако появляются термины «рыба» (возможный вариант окончания, при котором у вас остаются фишки) и «яйца». Тот, в результате наберет 101, объявляется «козлом» и считается проигравшим.
Секреты домино
Чтобы чаще выигрывать, достаточно помнить правила и секреты домино Козел, в которых, на самом деле, нет ничего необычного.
- Первый совет – развивайте зрительную память, чтобы запомнить, какие костяшки сбросил оппонент. Можно просчитать и предположить, какие находятся на его руках, а какие – в «резерве».
- Второе – старайтесь просчитывать соперников, то есть следить за тактикой. Каждый действует по определенному алгоритму, и если вы установите закономерность, то успех обеспечен.
- Третье – практикуйтесь с хорошим и опытным напарником. Это необходимо, так как игра коллективная. Если вы – новичок, не стремитесь играть в большой компании.
Рыба в домино
Обычно игра заканчивается, когда противник сбросит все костяшки, которые были у него в запасе. Но один из самых популярных аналогичных исходов – рыба в домино. В таком случае партия оканчивается, если у обеих сторон есть камни, но доложить их невозможно. Производится расчет чисел на доминошках, которые «лежат на руках». Если у вас наименее минимальная сумма «точек», то победа присуждается вам, но в выигрыш идет разность очков. Далее вы играете по тем же правилам, и, если снова возникнет такая блокировка выкладки, следует вести подсчет по вышеописанному алгоритму.
Правила игры домино козел пара на пару
Мы продолжаем рассказы о настольных играх
В прошлой статье я всё больше говорил об истории игры домино и лишь вскользь упомянул о правилах. об её разновидностях и их различиях между собой. Сейчас будем исправлять этот пробел в наших с вами знаниях, чтобы потом можно было с чистой душой начать играть в домино .
Разновидности игры в домино
Раз уж мы с вами живём в России, давайте поговорим о тех вариациях домино. которые у нас наиболее популярны. Всего таких можно отметить 4:
Козёл — это, пожалуй, самая популярная в России разновидность домино. По правилам в игре может участвовать от 2 до 4 игроков.
На руки каждому раздаётся по 7 костяшек домино. Тот, у кого на руках оказался самый маленький дубль начинает игру. Каждый следующий «раунд» начинает тот, кто в предыдущем смог выиграть или объявить рыбу. Проигравшие игроки на свой счёт записывают сумму очков всех костяшек, которые у них остались на руках к концу розыгрыша, но чтобы открыть такую запись, нужно, чтобы у тебя на руках было не меньше 13 очков ( счастливое число =). Тот, кто первым набирает 101 очко или более — тот проиграл, т.е. стал козлом. его все чмырят и дают подзатыльники =) Так же, в козла можно играть парами: пара на пару играется в 4-м, сидящие друг на против друга игроки играют в одной команде.
Вот такая вот «добрая» разновидность игры в домино. интересно, эти люди так спорили, потому что не хотели получить гордое звание козла. (см. видео)
Морской козёл
Правила этого вида домино более сложные, я практически уверен что, не нашла она на просторах нашей необъятной родины любителей, способных по достоинству оценить динамику игры. В морского козла. за частую, играют парами, но так же есть возможность и одиночной игры. Как и в простом козле в игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Основным отличием правил этой игры. от предыдущей, является то, что здесь победитель не заставляет проигравших записывать к себе на счёт очки, а сам записывает сумму очков всех игроков к себе. Если ему (победителю) удаётся набрать 125 очков, то он побеждает в партии (*… интересно, а звание морского козла, ему тоже присуждается?
…*). Но не всё так просто, будущему победителю на пути к успеху будет мешать ряд строгих правил :
1) Минимальное количество очков, которое должно остаться в конце партии, чтобы их можно было записать == 25.
2) В один промежуток времени только один игрок может набирать очки, так, если второму игроку удастся выиграть и на руках у его противников окажется 25 очков или больше, все набранные очки первого игрока сгорают, увы…
3) Если у игрока есть возможность выставить дубль с каждой стороны, то он имеет право сделать это.
4) Если у игрока получается закончить партию на дубли 0-0, 6-6 или оба дубля одновременно, то он становится победителем, без дальнейшего набора очков.
5) Если в конце партии у игрока на руках не осталось других костяшек кроме 0-0, то они записываются, как 25 очков, кроме 6-6, то как 50 очков, если и 0-0 и 6-6, то как 75 очков.
6) Игрок, который уже открыл свою запись (см. второе правило) имеет право зайти с дубля 6-6. Такой ход называется «на сто», и если игрок зашедший «на сто» выигрывает розыгрыш, то он автоматически выигрывает всю партию, если он проигрывает, то все его очки сгорают.
Тоже очень динамичная разновидность игры в домино. в которую, опять же, могут играть от 2 до 4 человек. Игра в «осла» по набору очков похожа на обычного козла. Основными отличиями в правилах являются следующие:
1) К дублю, который выставили первым, игроки имеют право ставить костяшки со всех 4 сторон.
2) Если игрок может выставить дубли с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), то он имеет право сделать это одновременно.
3) Игрок, который выставляет дубль, имеет право «закрыть» его (костяшка дубля переворачивается), таким образом дальше ставить костяшки со стороны «закрытого» дубля больше нельзя. Когда игрок выставляет больше 1 дубля, у него естьвозможность закрыть любое количество дублей одновременно.
4) Если на первом ходе выставленная костяшка не являлась дублем, то до тех пор, пока не будет выставлен хотя бы один дубль, игроки имеют право закрывать два дубля одновременно. Если кто-то из игроков так поступает, то игра прекращается и происходит обычный подсчёт очков. (*… самое непонятное для меня правило …*)
Партия длится до 101 очка, точно так же, как и в козле. Для того, чтобы начинать записывать, нужно набрать 13 и более очков, всё, что меньше 13 «запоминается», но если в следующем розыгрыше на этого игрока не будет ничего записано или «запомнено», то вся сумма «запомненных» очков сгорает.
Телефон (Домики)
В «домики» может играть от 2 до 4 игроков, при раздаче каждому даётся по 7 костяшек. Первый дубль, который ставится на стол, объявляется «домом», к этому дублю могут приставляться костяшки со всех 4 сторон. Очки тут начисляются совсем по не понятной мне системе, поэтому я просто дам выдержку из Wikipedia :
« Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз когда сумма очков на концах выставленных на доску фишек кратна 5, игроку записывается количество очков, деленное на 5. Дубль при этом считается как сумма своих очков. Например:
— на поле стоит 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом — 4-4.
— первый игрок выставляет дубль 6-6. Он записывает себе 3 очка (6 + 6 + 3 = 15;15:5 = 3).
— второй игрок выставляет к дому 4-5. Он записывает себе 4 очка (6 + 6 + 3 + 5 = 20;20:5 = 4)
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает себе сумму очков остальных игроков деленную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешается выставлять одновременно до четырёх дублей (по одному с каждой стороны) за 1 ход. »
Что я единственное понял, так это то, что партия в «домиках-телефоне» идёт до 72 очков.
Фух блин, надеюсь вы пополнили свой багаж знаний этими, безусловно, нужными в повседневной жизни знаниями. Ведь кому сейчас нужно высшее образование? Все давным давно режутся во дворах в домино . а не знать правила этой игры и перед потцанами как-то обидно даже (см. видео).
Правила игры в домино козла — Полезные советы
Научиться играть в классическое домино из козла не так сложно, как может показаться. Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны. Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила намного проще понять. После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько костей должно быть в наборе домино
Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 костяшек пальцев. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.
Домино — это парные кости с одинаковым количеством точек с обеих сторон, в наборе с 28 двойными костями должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4 –4, 5–5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в козлиное домино
Мы разобрались, какие дубликаты есть в домино и сколько костей должно быть для игры в Козел (28 штук). Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.
1 Смешиваем кости
Заливаем кости на стол так, чтобы точки (точки) на костях не были видны. Хорошо перемешайте кости, теперь эта груда камней называется «Базар».
2 Возьмите домино
Затем игроки по очереди берут кости с Базара, вам нужно взять их, чтобы другие игроки не видели цифры (точки) на ваших домино.
Сколько домино раздать одному игроку?
Зависит от того, сколько человек будет играть, максимум 4 игрока.
- 2 игрока — возьмите по 7 кубиков,
- 3-4 игрока — возьмите по 5 кубиков,
Базар — Это закрытые лишние домино, которые остались после того, как все игроки подняли домино. Когда гулять нечего, игроки с Базара получают домино.
После того, как все взяли в руки домино, начинается игра.
3 Первый ход
Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого в руке дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дубликатов, помещается простая кость с меньшим количеством точек, например 0–1, 0–2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшая кость по количеству очков была 2-2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные по очереди кладут свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он решает, какую косточку поставить.В этом примере второй игрок напоминал камень 2-6.
5 Что делать, когда некуда идти?
Теперь ваша очередь класть кость на стол, а подходящего домино в руках нет. Затем игрок ищет на Базаре подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда результат — «Рыба». Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки согласовывают, сколько очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это означает, что победит тот, кто наберет первые 300 очков. После каждой сыгранной игры победитель получает очки за камни, оставшиеся в руках проигравших игроков.
Какая кость дает очки?
- Пустышка или пусто-пустой (0–0) — засчитайте 25 очков,
- Кость 6–6 — засчитайте 50 очков,
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них.Например, кость 1–4 — это 5 баллов, кость 6–4 — 10 баллов, 3-5 — 8 баллов и т. Д.
Что означает рыба домино?
Иногда в домино бывает такая ситуация, что ни у одного из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры и кости для выбора закончились на Базаре, такая ситуация называется Рыба в домино .
Рыба не считается ничьей. Когда прибывает рыба, игрок, у которого после подсчета очков на руках меньше всего очков, выигрывает игру.
Что такое пустышка и пустышка в домино?
Ноль, манекен, пустой, лысый, голый, так называемый камень 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).
Если вы дошли до этой части статьи, значит, вы прочитали все правила игры в настольное домино. Чтобы исправить и понять все, что написано в этой статье, попробуйте сыграть в домино, которое находится ниже. И помните, никогда не говорите, что фишки, кости, камни или домино будут правильными 🙂
Классические правила: как играть в домино
В эту настольную игру играют от двух до четырех человек.На двоих игроков дают по 7 костяшек, на троих или четверых — по 5. Тот, у кого на руках дубль 6-6, начинает игру и кладет эту кость, остальные прикрепляют ее к 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5. Если в начале игры ни один из игроков не получил 6-6 дублей, то игра может начаться с других дублей (5-5, 4-4 и т. Д.). И если ни у кого вообще не было дабла, то игра начинается с домино с большим значением, например 6-5. Во время игры необходимо раскладывать костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно прикрепить кость, которая занимает 5: 5-3, например, можно прикрепить костяшку домино с 5 до кости 5-3, а сустав с 3.Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее у тех, которые не были разыграны, или пропускает ход. Но пропустить ход нельзя, если на руках есть хотя бы одна подходящая косточка. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не кладет последний кубик на стол. Победителю засчитывается сумма очков всех проигравших. Очки начисляются в соответствии со стоимостью домино, оставшихся в руках других игроков (например: 4-1 = 5 очков, 3-6 = 9 очков, 2-5 = 7 очков). Стоит отметить, что 0-0 дает участнику 25 баллов.Кроме того, игра может закончиться, когда у игроков все еще есть кости, но на стол нечего положить. Такая ситуация называется «рыбной», и здесь побеждает тот, у кого меньше всего очков. Он зафиксировал разницу в очках проигравших. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает заранее оговоренное количество очков, например 100.
Приведенные выше правила рассказывают, как играть в домино в традиционном исполнении. Но кроме этого есть и другие разновидности игры в домино.
Самая популярная разновидность игры в домино называется Козел.Чаще всего в нее играют вчетвером, вдвоем, но можно играть втроем или вдвоем. Игра разделена на раунды. Каждый человек получает в руки по 7 плиток домино, если играет менее 4 игроков, то оставшиеся домино образуют «базар». Если игрок видит пять или более дублей, то суставы пальцев перенаправляются. Тот, у кого на руках наименьший дабл, то есть 1-1, при игре вчетвером, или другой наименьший дабл, если есть двое или трое игроков. Ход должен начинаться с этого меньшего дубля.Игра идет по часовой стрелке, каждый последующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней костью, лежащей на столе в месте соприкосновения (см. Правила игры в традиционных домино). Игрок обращается к базару, чья очередь идти, но у него нет необходимых домино. Он ловит их, пока не находит нужную. После каждого раунда проводится подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет количество домино, оставшееся у них на руках. Но открыть счет можно только при наличии на руках не менее 13 баллов.Игрок, набравший первые 101 очко или больше, считается проигравшим и получает титул «Коза». Также в «Козле» можно играть двое на двоих, т.е. объединяться в команду.
Поделиться
Штифт
Твитнуть
Отправить
Поделиться
Отправить
Отправить
Что делают игроки в домино. Правила домино: Коза
Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.
В игру играют от двух до четырех человек.
Игра «Коза» разделена на раунды.
В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь кубиков.
Если у игрока в руке пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики меняются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после раздачи лицевой стороной вниз, перемещаются на край стола.
Эти кости называются «базарными».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то играет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до 6-6 костей.
Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то ход от игральных костей равен 5-6 и так далее в порядке убывания значений кубиков.
Ход выполняется по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубиков, уже разложенных на столе на стороне контакта.
Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, положенных на край стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением.
Если «базара» нет или он закончился, и ни один кубик не выпал, игрок «выбивает», то есть пропускает ход.Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.
Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руке есть игральный кубик.
Игрок может класть только один кубик за раз.
Раунд заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть у игрока «осталось», или когда игрок делает ставку «рыба». Первый ход в следующем раунде делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.
«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости на руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.
Например, кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 уже разложены на столе. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба ».
Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был на« базаре »или в руках одного из игроков, это все равно была бы« рыба ». ».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.
Если в конце раунда у игрока в руках остается один единственный кубик 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока.Если в следующем раунде игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал больше 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено на счет игрока.
Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед результатом стоит знак «+».
Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков «ушел»
Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах. Число в середине (над линией) — это сумма, набранная в текущем раунде. Число под линией — общий балл.
В рассматриваемом примере игрок Маша «ушла», так как набрала 0 очков. Перед этим туром у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены, и общая сумма равна нулю.
Игрок Алекс не набрал очков в начале раунда, но в текущем раунде набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.
В начале раунда у игрока Оля было +7 «запомненных» очков.В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она набрала 13 + 7 = 20 баллов.
Игрок Serg набрал +4 «запомненных» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, а «запомненные» баллы складывались.
Теперь у него +9 «запоминающихся» баллов.
Если раунд заканчивается «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым начисляются очки. При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр.Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.
Назовем первую версию правил «рыбой для всех». В этой версии подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок набрал очки в этом раунде, так как ни один игрок не ушел.
Обратим внимание на таблицу. В средней строке таблицы расположены значки рыбок. Нам говорят, что раунд закончился рыбой.
Назовем второй вариант «ловить рыбу за одного».В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. В результате подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде.
Именно к нему складывается сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. Возьмем пример:
В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, равно 23.
Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. То есть она получает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 очка. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков.
Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были обнулены.
Возможна другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:
Больше всего очков набрали Алекс и Оля. У каждого из них 14 нижних. В этом случае раунд считается ничьей.
Вся сумма рыбы (35 очков) переходит в следующий раунд.
Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы. На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из последнего раунда.
В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, получит в Помимо его счета, вся сумма переведена с последнего раунда.
Если раунд снова заканчивается рыбой и ситуация с таким же максимальным количеством очков повторяется снова, результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, а общая запомненная сумма для двух раундов перейдет в следующий.
Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок с максимальным количеством очков.
Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме 101 или более очков по результатам проведенных раундов, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».
(100 — [сумма очков, набранных игроком]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.
Например: у Маши 25 очков. Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5. Округление = 8. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на 8 очков по окончании игры.
Если игра прервана по таймауту, то игрок, выбывший из игры по таймауту, не получает рейтинговые очки.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:
([очки игрока, исключенного по тайм-ауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10 с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 балла.
Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине. Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0.2 Округлите = 0. Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.
Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, а не по ее вине. Подставляя значение в формулу, считайте: (32 — 13) / 10 = 1,9 Округлите = 2 балла. Таким образом, по окончании игры рейтинг игрока Оли вырастет на 2 очка.
Домино — широко известное настольное развлечение, широко распространенное на Востоке и Западе, хотя зародилось в Индокитае.Также существует легенда, что эту забаву придумал и реализовал одноименный настоятель. В католических монастырях нельзя было играть в карты, поэтому умный монах придумал, как скоротать досуг.
Стандартный или классический набор включает двадцать восемь костей. Кости (также называемые камнями или костяшками пальцев) делают в виде прямоугольной плитки. Обычно их делают из кости, пластика, а также дерева и металла. Каждая плитка делится на две равные части, на которых расположено определенное количество точек от нуля до шести.
Основная цель — набрать как можно меньшее количество очков за игру. Победителем объявляется победитель.
Количество игроков варьируется от двух до четырех. Если в поединке участвуют два соперника, то распределение осуществляется по семи кубикам, если по три или четыре, то по пять кубиков. Остальные камни лежат на базаре лицевой стороной вниз. Правила классической игры в домино предполагают, что игрок, у которого есть кости с наименьшим удвоением, ходит первым.В случае, если у игроков нет дублей, следующий ход по очереди получает тот, у кого кубик с наименьшим количеством очков. Затем противники по очереди по часовой стрелке кладут кубики с соответствующим количеством очков. Если вдруг у участника в руках нет нужного камня, он отправляется на базар. Там партнер будет брать костяшки пальцев, пока не найдет нужную, или пока базар не опустеет. Игра в домино и правила игры предусматривают ее окончание, когда один из противников избавляется от всех своих камней.
Также игра может закончиться «рыбкой» в домино. Кейс, носящий такое название, выглядит следующим образом: у противников остались камни, но на игровое поле нечего положить. Правила в этом варианте развития событий в домино гласят, что побеждает тот, у кого на костях меньше всего точек.
Геймеры в самом начале договариваются, сколько очков будет набирать игра. Это может быть 100, 300, 400 и так далее. Побеждает тот, у кого меньше всего очков.Игра заканчивается при превышении согласованного лимита. Если игра окончена и у игрока есть дабл 0 в домино, то он получает 25 очков, а если дабл 6 — 50 очков.
Правила домино для двоих очень просты. Поединок начинается с раздачи противникам семи фишек. Далее первый ход определяется наличием на руках минимальных дублей. Все действия игроков выполняются в порядке очереди и в зависимости от того, сколько очков необходимо поставить на игровое поле.Поскольку основная цель этого развлечения — набрать наименьшее количество очков, основная стратегия каждого участника — быстро избавиться от камней с максимальным количеством очков, пока игра не окончена. Хитрость в том, что даже если игрок не выиграет, то хотя бы его количество очков в игре будет минимальным. Эта тактика убережет его от общего поражения. Если у игрока нет нужной кости, он обращается к базару. В инструкции написано, что при игре парами игрок на базаре берет один кубик.Если у него нет нужного кубика, ход переходит к противнику. Далее подсчитывается количество баллов. Принцип подсчета очков такой же, как и в классическом домино.
Существует множество разновидностей этого развлечения, которые отличаются друг от друга некоторыми нюансами. Битва с тремя или четырьмя игроками сохраняет основные тактические принципы, описанные в игре с двумя игроками.
Так, например, отличительной особенностью игры «Козел» является то, что раздача осуществляется семью кубиками.Каждый следующий розыгрыш начинается с того партнера, который первым избавился от камней или с того, из чьего рта прозвучала фраза рыба. Оценка до 101 балла. Участник, набравший такое количество баллов, объявляется «козлом». Есть еще такой вид козлов, как парный. Здесь четыре игрока играют в командах по двое.
Морской козел немного сложнее обычного. Здесь не проигравшие записывают себе очки, а победитель кладет на свой счет сумму очков всех проигравших соперников.Розыгрыш заканчивается, когда один из участников набирает 125 очков. Победитель не имеет права записать менее 25 баллов. Если у участника есть возможность поставить дубли с обеих сторон одновременно, он может это сделать. И если игрок может завершить розыгрыш одновременно с 0 и 6 дублями, он становится окончательным победителем.
Осел по набору очков похож на обыкновенного Козла. Его особенность в том, что после первого хода игрока с дублем второй и последующие участники могут выложить свои плитки со всех четырех сторон.Имея возможность ставить дубли со всех сторон, участник может делать это одновременно. Поставив дубль, ходунки также вправе закрыть его, повернув лицом вниз.
Есть еще много рассматриваемых видов развлечений, популярных и не очень известных только любителям этого вида развлечений. Чечево, Телефон, Семерка, Колбаса, Маггинс, Спортивное, Общее — и это далеко не полный список всех возможных вариантов. Правильный выбор разнообразия этого развлечения поможет игроку получить от занятия истинное удовольствие.
Наш сайт дает возможность гостям бесплатно сыграть в эту всем известную забаву. Если вдруг игра вызывает у вас какие-либо трудности, отказываться от нее не нужно, вы легко разберетесь, руководствуясь основными правилами. Инструкция очень доступна и будет понятна любому, в ней отсутствуют сложные термины, непонятные рядовому пользователю. Надеемся, что посетители приятно проведут время в нашем клубе, и оставят о нем положительные отзывы.
Научиться играть в классическое козлиное домино не так сложно, как может показаться.Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны. Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила легче понять. После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса «Как играть в настольное домино?»
Количество игральных костей в одном наборе домино должно составлять 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук домино. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.
Дубликаты домино — это парные игральные кости с одинаковым количеством точек на обеих сторонах, в наборе из 28 кубиков должно быть 7 штук: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6. Сколько дублей в домино — 7 штук.
Разобрались, что такое дублёры в домино и сколько плиток должно быть для игры «Козочка» (28 штук). Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.
1 Перемешайте кости
Выложите кости на стол так, чтобы не были видны очки (точки) на костях.Хорошо перемешиваем кости, теперь эта груда камней называется «Базарная».
Сколько домино раздать каждому игроку?
В зависимости от того, сколько человек будет играть, возможно максимум 4 игрока.
Базар закрыт лишние домино, которые остаются после того, как все игроки взяли домино. Когда ходить не с чем, игроки с Базара берут домино.
Игра начинается после того, как все взяли домино.
3 Первый ход
Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого на руке дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные по очереди кладут свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости ставить.В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.
5 Что делать, если ходить не с чем?
Теперь ваша очередь положить кости на стол, а у вас в руках нет подходящего домино. Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда получается рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки соглашаются, на какое количество очков они будут играть в домино, например 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков. После каждой сыгранной игры победитель получает очки от камней, которые остаются в руках проигравших игроков.
Какая кость дает сколько очков?
- Пустышка или пусто-пустой (0–0) — засчитывается как 25 очков;
- Кубики 6-6 засчитываются как 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них.Например, кубики 1–4 — это 5 очков, кубики 6–4 — 10 очков, 3–5 — 8 очков и так далее.
Что означает рыба домино?
Иногда в домино бывает такая ситуация, что ни у кого из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры, а на Базаре кончились кости для выбора, такая ситуация называется «Рыба в домино».
Что такое пустышки и пустые пустые домино?
Зеро, манекен, пустой, лысый, голый — название камня 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).
Если вы дошли до этой части статьи, значит, вы прочитали все правила игры в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все, что написано в этой статье, попробуйте сыграть в домино ниже. И помните, никогда не говорите, что фишки, кости, камни или домино будут правильными 🙂
Правила домино: Коза
Подготовка к игре
В игре 28 уникальных кубиков:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются двойными.
В игру играют от двух до четырех человек.
Игра «Коза» разделена на раунды.
В начале каждого раунда игроки вслепую берут семь кубиков.
Если у игрока в руке пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кубики меняются.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние кубики, оставшиеся после раздачи, закрыты, перемещаются на край стола. Эти кости называются «базарными».
Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Именно с этого дубля и должен входить участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то играет тот из участников, у которого дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то ход от игральных костей равен 5-6 и так далее в порядке убывания значений кубиков.
Ход передается по часовой стрелке.Каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубиков, уже разложенных на столе на стороне контакта.
Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар», то есть вслепую вытягивает один из лишних кубиков, положенных на край стола. Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. Если «базара» нет или он закончился, и не выпало ни одной кости, игрок «выбивает», то есть пропускает ход. Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.
Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руке есть игральный кубик.
Игрок может класть только один кубик за раз.
Раунд заканчивается, когда у кого-либо из игроков не осталось костей в руках, то есть у игрока «осталось», или когда игрок делает ставку «рыба». Первый ход в следующем раунде делает «вышедший» игрок или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.
«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости на руках, но они не могут ходить.Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением лежат на столе и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.
Например, кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 уже разложены на столе. Цепочка заканчивается костью 2-4 с одной стороны и костью 5-2 с другой. Это рыба ».
Если бы дубль 2-2 не был сыгран, как показано на рисунке, но был на «базаре» или в руках одного из игроков, это все равно была бы «рыба».
Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и подсчитывают сумму очков этих костей.
Подсчет очков
Если в конце раунда у игрока в руках остается один единственный кубик 0-0, то это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего раунда после игрока.Если в следующем раунде игрок снова набирает 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего раунда. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал больше 12 очков в раунде, то он открывает свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» баллы, то они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в раунде, будет немедленно добавлено на счет игрока.
Все очки, набранные или «запомненные» игроками, отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» точки отображаются желтым цветом. Перед счетом
стоит знак «+».Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»
Рассмотрим систему подсчета очков на примере, когда один из игроков « вышел »
Верхнее число в таблице — это очки, набранные в предыдущих раундах.
Число в середине (над линией) — это сумма, набранная в текущем раунде.
Число под линией — общий балл.
В рассматриваемом нами примере игрок Маша «ушла», потому что набрала 0 очков. Перед этим туром у нее было 19 «запомненных» очков. Поскольку игрок «ушел», его запомненные очки были сброшены, и общая сумма равна нулю.
Игрок Алекс не набрал очков в начале раунда, но в текущем раунде набрал 3 очка. Так как 3 балла меньше 12 и игрок не открывал счет, он получил в результате +3 «запомненных» балла.
В начале раунда у игрока Оля было +7 «запомненных» очков. В текущем туре она набрала 13 очков и, таким образом, открыла счет. В итоге она набрала 13 + 7 = 20 баллов.
Игрок Serg набрал +4 «запомненных» очка в начале раунда. В туре он набрал 5 очков. Таким образом, счет он не открывал, а «запомненные» баллы складывались. Теперь у него +9 «запоминающихся» баллов.
Если раунд завершился «рыбой», то есть несколько вариантов правил, по которым начисляются очки.При создании приложения для игры вы можете установить одну из этих опций, изменив соответствующий параметр. Теперь давайте рассмотрим каждый из них на примере.
Первая версия правил будет называться « рыб на все ». В этой версии подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета очков. Единственное отличие состоит в том, что каждый игрок набрал очки в этом раунде, так как нет игрок, который ушел.
Обратим внимание на таблицу. В средней строке таблицы расположены значки рыбок.Нам говорят, что раунд закончился рыбой.
Второй вариант называется « рыбы на одного ». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. подсчета очков определяется игрок, набравший наибольшее количество очков в этом раунде. Именно к нему складывается сумма очков всех кубиков, оставшихся в руках игроков. Возьмем пример:
В этом туре игрок с ником Маша набрал 2 очка, Алекс — 3 очка, Оля — 13 очков и Серг — 5 очков.Таким образом, общее количество очков, набранных игроками, составляет 23.
Оля набрала больше всего очков в раунде, у нее 13. То есть она набирает общее количество очков, набранных всеми игроками. Это 23 очка. Кроме того, она «запомнила» 7 баллов, которые прибавляются к сумме при открытии счета. В итоге Оля набирает 30 очков. Обратите внимание на то, что запомненные очки других игроков были обнулены.
Возможна другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков.Например:
Больше всего очков набрали Алексей и Оля. У каждого из них 14 нижних. В этом случае раунд считается ничьей. Вся рыба (35 очков) переходит в следующий раунд.
Эта ситуация также отображается на экране. В этом случае под таймером появляется значок рыбы. На нем отображается число +35, то есть количество пропущенное рыбой из последнего раунда.
В этом случае в следующем раунде, независимо от его исхода (неважно, закончится ли он обычным выходом или «рыбой»), игрок, набравший максимальное количество очков, дополнительно получит на его счет перечислена вся сумма с последнего раунда.
Если раунд снова заканчивается рыбой и ситуация с тем же максимальным количеством очков повторяется снова, результаты нового раунда будут добавлены к запомненной сумме, и общая запомненная сумма для двух раундов перейдет в следующий.
Это будет продолжаться до тех пор, пока не останется один игрок, набравший максимальное количество очков.
Результаты игры
Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме 101 или более очков по результатам проведенных раундов, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».
Расчет рейтинга по игре «Коза»
(100 — [сумма набранных игроком очков]) / 10
Например:
Маша набрала 25 баллов.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100-25) / 10 = 7,5.
Округление = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на 8 очков по окончании игры.
Если игра прервана по таймауту, то игрок, выбывший из игры по тайм-ауту, не получает рейтинговых очков.
Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг рассчитывается по следующей формуле:
([очки игрока, выбывшего по таймауту] — [сумма очков, набранных игроком]) / 10
с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть меньше 1 точка.
Например:
Алекс набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает рейтинговых очков.
Маша набрала 30 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 30) / 10 = 0,2
Округление = 0.
Но помним, что результат не может быть меньше 1 балла. Таким образом, рейтинг игрока Маши увеличится на единицу.
Оля набрала 13 очков, несмотря на то, что игра была прервана тайм-аутом, а не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 — 13) / 10 = 1.9
Округлить в большую сторону = 2 балла.
Таким образом, рейтинг игрока Оли увеличится на 2 очка по окончании игры.
Правила домино
Домино — настольная игра, в ходе которой выстраивается цепочка игральных костей («кости», «камни»), соприкасающиеся с половинками с одинаковым количеством очков. Название Dominoes происходит от сочетания белого и черного цветов. Домино — французское слово; это то, что христианские священники называли зимней одеждой, которая была черной снаружи и белой внутри.Домино — это также тип маски, представляющий черно-белый мотив.
История домино восходит к 2 веку до нашей эры. Домино, хотя и распространено на Западе, на самом деле китайское изобретение. Это игра в кости, которую в далеком прошлом завезли в Китай из Индии. Каждая костяшка домино изначально была результатом броска двух кубиков. Одна половина домино представляет собой результат броска одной кости, другая — другой.
Домино произошли от хорошо известных игральных костей (кубиков).Количество домино рассчитывается по формуле: [(n + 1) * (n + 2)] / 2, где n — максимальное значение одной половины домино (количество точек). Например, стандартный набор домино включает [(6 + 1) * (6 + 2)] / 2 = 28 кубиков.
Плитка домино представляет собой прямоугольную плитку, лицевая сторона которой разделена линией на две квадратные части. Каждая часть содержит от нуля до шести баллов (встречаются также варианты с 9 и 12 баллами). Тыльная сторона сустава обычно прямая. Домино делают из кости (простой или слоновой кости), пластика, металла или дерева.
Как играть в домино — правила игры
Традиционное домино
Играют от двух до четырех человек. За двоих сдают семь камней, за троих или четырех — пять. Остальные размещены в закрытом заповеднике («базаре»). Игрок начинает с двойной шестеркой (6-6). Следующие игроки кладут камни с соответствующими точками (6-1; 6-2; 6-3 …). Если подходящих камней нет, то их нужно достать из резерва. Если ни у кого из игроков на руках нет дубля 6-6, вы можете начать игру с дублем 5-5.Если под рукой нет одиночного двойника, они не идут на рынок за дубликатами, а начинают с камня, имеющего наибольшее число (например, 6-5). Игра заканчивается, когда один из игроков кладет последний камень. Возможно окончание игры с «рыбой» — так называется блокировка расчета, когда на руках еще камни, а сообщить не о чем. Победитель получает в качестве приза сумму очков всех камней в руках проигравших. При блокировании («фиш») победителем становится тот, у кого меньше всего очков на руках.Разница в баллах ему записывается как приз. Игра продолжается до заранее оговоренной суммы — например, до 100 или 150 очков.
Разновидности домино
На Востоке известно более 40 различных игр в домино. Есть домино с цветными костяшками пальцев, цвет которых указывает на достоинство. В России получили распространение несколько разновидностей игры, отличающихся друг от друга способами начисления очков, условиями победы и т. Д.
Самый популярный вид игры.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 плиток. Игрок с наименьшим дублем начинает игру. Следующий розыгрыш начинается игроком, который выиграл предыдущий раунд или объявил фиш. Проигравшие в каждом розыгрыше записывают сумму очков на оставшихся плитках на свой счет. Чтобы начать запись, нужно набрать не менее 13 баллов.
Игрок, первым набравший 101 очко, объявляется «козлом» — проигравшим.
Если разновидность козы — коза-близнец , когда 4 игрока играют парами.В этом случае игроки, сидящие друг напротив друга, играют в одной команде.
Морской козел
Динамичная игра, зачастую сложнее козла. В игре участвует 2-4 игрока. Обычно 4 игрока играют парами.
Игра отличается от козла следующим:
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает сумму очков проигравших.
Минимальное количество очков, которое вы можете начать запись — 25.
Только один игрок может набрать очки. Таким образом, если другой игрок набрал более 25 очков, все очки «списываются» — у всех игроков 0 очков.
Игрок с 125 очками объявляется победителем.
Если у игрока есть возможность разместить дубль с каждой стороны, то он может сделать два дубля одновременно.
Тот, кто заканчивает розыгрыш при 0-0, 6-6 или оба сразу, берет сразу (см. Предыдущее правило), автоматически выигрывает игру
Если в конце розыгрыша у игрока есть только дубль 0-0, это засчитывается как 25 баллов; только 6-6 считается за 50 баллов; Только 0-0 и 6-6 — 75 очков
Игрок, начавший «запись», имеет право начать розыгрыш с 6-6.Такой ход называется «сотня». Если игрок, который вошел в число 100, финиширует первым, он автоматически выигрывает игру, в противном случае очки вычитаются.
Динамичная игра в домино для 2-4 человек. Внешне он может напоминать упомянутый ниже Телефон, но правила игры ближе к Козьим.
Игра отличается от Козла следующим:
К первому открытому дублю можно прикрепить кубики с четырех сторон.
Даже если игрок дурак, у него есть возможность поставить дубль с каждой стороны (2, 3 или 4 дубля), он может поставить их одновременно.
Игрок, разместивший дубль, имеет право «закрыть» его (кулак повернут лицом вниз). В этом случае дальнейшее обнажение суставов с этой стороны запрещено. При одновременном размещении нескольких дублей игрок имеет право закрыть или открыть любое количество дублей.
Если первый ход не был дабл и до тех пор, пока не был сделан хотя бы один дабл, следующий игрок имеет право закрыть два дабла одновременно. На этом жеребьевка заканчивается, и происходит обычный подсчет очков.
Подсчет очков такой же, как и в Goat — игра до 101, для записи нужно набрать 13, все, что меньше 13, «запоминается» и сбрасывается только в том случае, если ничего не записано или запомнено на этом игроке в следующем розыгрыше.
Телефон (дома, пятерка)
Игра, которая сильно отличается от других типов домино способом набора очков.
В игре участвуют 2-4 игрока. Каждый игрок получает по 7 плиток. Первый дубль, помещенный на доску, объявляется «домом». К нему можно прикрепить кости с 4-х сторон.
Очки начисляются следующим образом:
Каждый раз, когда сумма очков на концах фишек, размещенных на доске, кратна 5, игрок записывает количество очков, деленное на 5.Дубль засчитывается как сумма его очков. Например:
поле — 6 на одном конце и 3 на другом конце, дом 4-4.
Первый игрок размещает дубль 6-6. Он пишет себе 3 балла (6 + 6 + 3 = 15; 15: 5 = 3).
Второй игрок бросает 4-5 по направлению к дому. Пишет себе 4 балла (6 + 6 + 3 + 5 = 20; 20: 5 = 4)
Тогда можно установить 5-5 дублей с 5-балльной записью.
Игрок, выигравший розыгрыш, записывает сумму очков других игроков, разделенную на 5 и округленную в большую сторону.
Вариант правил: разрешено делать до четырех дублей одновременно (по одному с каждой стороны) за 1 ход.
Количество игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2)
В игре используется стандартный набор из 28 кубиков.
Другое название игры в домино пять — Muggins Domino. Маггинс является близким родственником All Fives и Sniff и широко известен как одна из лучших игр в домино. В него играют по правилам обычного домино (Draw Dominoes), за исключением того, что цель игры — не просто выбраться, но и разместить кости на концах, что дает в общей сложности 5 (или кратные пяти) .
2 игрока — по 7 кубиков
3 игрока — по 5 кубиков
4 игрока — по 5 кубиков
Остальные кости составляют кладбище или запас.
Первый игрок, который ходит в начале игры, — это игрок, выбранный по жребию (наименьший кубик). Первый ход при сдаче осуществляется по общим правилам. Вы можете ходить с любой косточкой, не обязательно с двойником. Первый открытый дубль, независимо от того, является ли он первым ходом или нет, становится основой креста — игральные кости могут быть открыты со всех четырех сторон.Все последующие дубли — обычные.
Игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с базара, пока не найдет нужные ему кости. Если кубик не найден, игрок пропускает ход.
Цель игры — набрать определенное количество очков (100, 250, 500). Очки начисляются игроку, при размещении его кубиков сумма значений, открытых на концах, становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.).
В любой момент игры могут быть открыты 2, 3 или 4 конца (без креста — только два).Для дубля, образующего крест, при подсчете учитываются все четыре конца (после закрытия с обеих сторон). Для обычного дубля учитывается его полная сумма (6: 6 — 12 баллов).
Примеры
а. Если первый открытый кубик 5-5, то игрок получает 10 очков. На данный момент для игры доступны все стороны дубля 5–5.
г. Если на втором кубике 5-0, игрок получает 10 очков. На данный момент доступны три стороны по 5, и тоже пустые.
г.Если на третьем кубике 3-5 для удвоения 5-5, общая сумма равна 3 (3 + 0), и игрок не получает очков. Если после размещения 3-5 следующий игрок делает ставку 0-2, сумма составляет 5 (3 + 2), а игрок, разместивший 0-2, получает 5 очков. Верхняя и нижняя части креста 5-5 остаются доступными для игры, как и открытые 3 и 2. В версии Gambler после закрытия двух сторон креста перекрестие не учитывается. Только кости в концовке.
г. Четыре хода спустя 5-4 были помещены в верхние 5-5, дубль 2-2 был помещен в 0-2, 2-5 был помещен в 2-2, дуло 3-3 было помещено в 3-5.Сумма составляет 15 баллов (4 + 3 + 3 + 5). Теперь есть 4 открытых конца: в нижней части креста 5-5, 3-3, 4 и 5. Дубли 2-2 и 3-3 являются обычными дублями — верхний и нижний края не воспроизводятся.
Раздача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости или когда игра заблокирована («рыба»). Победивший игрок (с «рыбой», имеющий наименьшее количество очков) получает призовые очки: очки на руках соперников суммируются, округляются до кратного 5 (от 3 до 5) и делятся на 5.Полученные баллы добавляются победителю сдачи. В случае с рыбой очки на руке победителя вычитаются из общей суммы очков. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его противников 5, 11 и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13-3) округляется до 25 и делится на 5. Победитель получает 5 дополнительных очков. Независимо от победы, все игроки сохраняют свои очки, полученные в игре.
Опции
— Для дубля, образующего крест, при суммировании учитываются только сыгранные стороны: в примере «C» сумма будет 5 (3 + 2), в примере «D» сумма будет равна 15 (3 + 3 + 4 + 5).
— Без креста.
— Накопленные баллы проигравших не делятся на 5 и после округления полностью записываются победителю, в случае «рыбы» баллы проигравшего учитываются полностью (без учета баллов победителя) .
— All Threes — это в основном одна и та же игра, за исключением фактора 3, а не 5.
Все новости
Играют от двух до четырех человек.
На двоих сдают 7 камней, на 3 или 4 по 5 костей. Остальные в сторонке, чистой стороной вверх (на базаре).
Игрок, у которого дубль 6-6 стартует, бросает кубик.
Следующие игроки размещают 6-1, 6-2 и т.д. соответственно. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара.
Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете играть с другими, например 5-5, 4-4 и т. Д. От самого большого до самого маленького. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например 6-5.
Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень.
У победителя записывается сумма очков всех камней у проигравших.
Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем. В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница в баллах ему записывается как приз.
Игра продолжается до заранее определенного количества, например 100 очков.
Правила этой игры знакомы практически каждому.
Обычно в эту игру играют двое на двоих (хотя можно играть вдвоем или втроем).
В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 человек, то оставшиеся камни образуют «базар»).
Игрок, у которого дубль 1-1, начинает игру.
Игроки двигаются по часовой стрелке, кладя кубики с соответствующими значениями в цепочку, которая образуется на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный).
Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни.
Значения оставшихся кубиков складываются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки).
Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.
1. Общие положения
Количество игроков: четыре. Парная игра: игроки каждой пары садятся друг напротив друга.
Цель игры: набрать как можно меньше очков.
Тот, кто набирает более 100 (300, 500 — необязательно) очков, проигрывает и становится «козлом».
Камни: именно то, чем они играют. Они состоят из двух полей с конкретными значениями (от 0-0 до 6-6) — обозначены точками.
В начале каждого раунда каждый игрок получает семь камней.
Раунд заканчивается после того, как у одного из игроков не осталось камня в руках или после «рыбы» (невозможности продолжить игру).
Пересдача: если на одной руке 5 дублей (или больше).
Первый ход игры: выполняет игрок, у которого есть камень «1-1».
Первый ход раунда: выполняется игроком — партнером победителя в предыдущем раунде или поставившим «рыбу». Делается в любом дубле (ход на 0-0 или 6-6 необязателен — см. «Подсчет очков»), при его отсутствии — на любой другой камень.
Ход: переход хода по часовой стрелке. Ходом считается размещение камня на игровом поле рядом с ранее установленным, имеющим «свободное» поле, численно равное одному из полей вашего камня. При отсутствии необходимого (возможного) камня игрок «сбивает» — пропускает ход.
«Рыба»: ситуация, при которой ни один игрок не может переместить ни одного камня, если у всех игроков есть камни.
Очков: сумма значений полей камней, оставшихся на момент окончания раунда, и есть очки, набранные в этом раунде.
2. Подсчет очков
2.1. Стандартное окончание раунда. Баллы проигравших суммируются, баллы партнера выпускника не учитываются.
2.2. «Рыбка» Определяется количество очков на линии. Все баллы записывают те, у кого на эту сумму больше. Если очки равны, вся сумма переходит в следующий раунд и добавляется к очкам проигравших в следующем раунде.
2.3. Особые кости. Первый ход 6-6 или 0-0, проигравшим дополнительно фиксируется 50 или 25 очков соответственно.Открывать игру этими дублями необязательно.
В конце раунда на руке одна кость 6-6 = +50, 0-0 = +25.
Раунд заканчивается на 6-6 = +50, 0-0 = +25 проигрыш.
Количество игроков в этой игре от двух до четырех.
Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре, то пять.
Игра начинается с «мыла» — дубль 0: 0, либо со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня.
очков начисляются игрокам во время игры.Таким образом, вход с дубля дает два очка. Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета. Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойником на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном.
При необходимости игрок может купить один камень на базаре.
Последние два камня базара в игре не участвуют. Если игрокам не чем двигаться, а в резерве есть еще два спрятанных камня, игра считается заблокированной.
Начинается подсчет очков.
Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка. Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, успевший выложить все камни до того, как вечеринка была заблокирована, также получает 2 очка.
С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с тремя до 10.
Розыгрыш начинается с игрока, заказавшего самую высокую игру. В этой игре есть козыри — их объявляет один и тот же игрок. Козырными камнями могут считаться любые камни (их старшие половинки) — от шести до нуля. Таким образом, в каждом розыгрыше задействовано семь козырей. Некоторые из них также считаются премиальными.
Человек, который входит, кладет камень. Каждый игрок добавляет к нему свое. Они должны пойти в масть: на козырную карту кладут козырь, по остальным камням необходимо сопоставить старшие половинки.
Пример: на камень 5-2, поместите камень 5-3 (а не, например, 2-4).
Если камня с нужным количеством очков нет, взятку можно отбить козырной картой, но это условие не считается обязательным. Взятку получит игрок, вложивший в нее наивысший козырь. Также взятку может взять тот, кто прервал взятку козырной картой или, в случае взятки без козырей, поставить самый старый камень.
После окончания розыгрыша подсчитывается количество очков, полученных каждой стороной.Пара, заказавшая игру и получившая заявленные или более баллов, записывает в свой аккаунт фактически полученное количество баллов. Враг делает то же самое. Если пара, заказавшая игру, не набрала заявленное количество очков, то для этой пары ничего не записывается. С другой стороны, противники добавляют к своему счету очки, которые они фактически выиграли, и добавляют, помимо них, очки, заявленные и не набранные парой, заказавшей игру.
Сторона, которая первой наберет или превысит 250 очков, побеждает во всей игре.Если это значение будет превышено обеими парами одновременно, то побеждает пара, набравшая наибольшее количество очков.
ПОКЕР
В этой игре используется всего двадцать камней. Возьмите 1-1, и все кубики с пустыми кусочками удаляются. Игра ведется по тем же правилам, что и карточный покер, за исключением последовательности и состава необходимых комбинаций. Порядок комбинаций следующий:
— Пара — любые два дубля.
— Flush — любые пять кубиков с одинаковой частью (например, 6-1, 6-3, 6-4, 6-5 и 6-6).
— Три — любые три дубля.
— Four Straight — четыре последовательных кубика с одной идентичной частью (например, 4-6, 4-5, 4-4 и 4-3).
— Полная рука — три двойных и два кубика с одинаковой частью (например, 6-6, 3-3, 2-2, 2-4 и 2-1).
— Five Straight — пять последовательных кубиков с одной идентичной частью (например, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4 и 3-5).
— Каре — любые четыре дубля.
— Six Straight — пять последовательных кубиков с одной равной частью шести (например, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 и 6-6).
— Royal Flush — пять дублей.
Если ни одна из вышеперечисленных комбинаций не сформирована, победителем объявляется обладатель большего кубика.
ПЯТЕРОЧКА
Количество игроков: от 2 до 4 (можно играть 2х2).
Игра «Пятерочка» многими признана одной из лучших игр в домино. В нее играют по правилам обычного домино, за исключением того, что цель игры — не просто выбраться, но и поставить кости на концах, что дает в сумме 5 (или кратные пяти).
После перетасовки домино каждый игрок поднимает один кубик, чтобы определить, кто будет играть первым, после чего кости возвращаются на стол и снова перемешиваются («бросание»). Далее каждый игрок берет необходимое количество кубиков, которое зависит от количества игроков:
— 2 игрока — по 7 кубиков
— 3 игрока — по 5 кубиков
— 4 игрока — по 5 кубиков
Остальные кости составляют «базар».
Первый игрок, который сделает ход в начале игры, — это игрок, который определяется ничьей (наименьший кубик).Первый ход при сдаче осуществляется по общим правилам. Вы можете ходить с любой косточкой, не обязательно с двойником. Первый открытый дубль, независимо от того, является ли он первым ходом или нет, становится основой креста — игральные кости могут быть открыты со всех четырех сторон. Все последующие дубли — обычные.
Игра продолжается по часовой стрелке. Если игрок не может сделать ход, он берет кости с «базара», пока не найдет нужные ему кости. Если кубик не найден, игрок пропускает игру.
Цель игры — набрать определенное количество очков (100, 250, 500).Очки начисляются игроку, когда при размещении его кубиков сумма значений, открытых на концах, становится равной 5 или кратной пяти (5, 10, 15, 20 и т. Д.).
В любой момент игры могут быть открыты 2, 3 или 4 конца (без креста — только два). Для дубля, образующего крест, при подсчете учитываются все четыре конца (после закрытия с обеих сторон). Для обычного дубля учитывается его полная сумма (6: 6 — 12 баллов).
а. Если первый открытый кубик 5-5, то игрок получает 10 очков.На данный момент для игры доступны все стороны дубля 5–5.
г. Если на втором кубике 5-0, игрок получает 10 очков. На данный момент доступны три стороны по 5, и тоже пустые.
г. Если на третьем кубике 3-5 для удвоения 5-5, сумма будет 13 (5 + 5 + 3 + 0), и игрок не получит очков. Если после размещения 3–5 следующий игрок сделает ставку 0–2, сумма будет 15 (5 + 5 + 3 + 2), а игрок, занявший 0–2 места, получит 15 очков.Верх и низ крестовины 5-5 остаются игровыми, как и открывающие 3 и 2.
г. Четыре хода спустя 5-4 были помещены в верхние 5-5, дубль 2-2 был помещен в 0-2, 2-5 был помещен в 2-2, дуло 3-3 было помещено в 3-5. Сумма 20 баллов (5 + 4 + 3 + 3 + 5). Теперь открыты 4 конца: нижняя часть креста — это 5-5, 3-3, 4 и 5. Дубликаты 2-2 и 3-3 — это обычные дубли — верхний и нижний края не воспроизводятся.
Раздача заканчивается, когда один из игроков выставляет все свои кости или когда игра заблокирована («рыба»).Победивший игрок (с «рыбой», тот, у кого наименьшее количество очков) получает призовые очки: очки на руках оппонентов суммируются, округляются до кратного 5 (от 3 до 5) и делятся на 5. Полученные баллы добавляются к победителю сдачи. В случае с рыбой очки на руке победителя вычитаются из общей суммы очков. Например, если у победившего игрока на руке 3 очка, а у трех его противников 5, 11 и 13, то общая разница 26 (5 + 11 + 13-3) округляется до 25 и делится на 5.Победитель получает 5 дополнительных очков. Независимо от победы, все игроки сохраняют свои очки, полученные в игре.
Вчера сыну подарили домино, но в нем почему-то не было инструкции и правил игры. Пришлось поискать в Интернете и самому разобраться.
Оказалось, что наиболее популярной является разновидность козла в домино. Его даже можно назвать классикой домино. Этот вариант привлекает игроков простыми правилами и вызывает положительные эмоции.Особенно интересно играть, если собирается 4 человека.
Давайте вместе попробуем выучить правила игры в домино с козлом.
Комплект в комплекте
В игре 28 уникальных кубиков:
0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1 -6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6
Кубики с одинаковым значением на обеих половинах (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) называются двойными.
В игру могут играть от двух до четырех человек.
Суть игры в домино «Коза»
В игре используется описанный выше набор игральных костей с определенным количеством отмеченных точек. Наименьшее значение для костей — 0, максимальное — 6. Каждая кость имеет два значения.
В процессе раскладывания козлиных домино участники кладут кости на стол так, чтобы количество точек на одной стороне совпадало со значением количества точек на игральных костях, уже разложенных на столе.
Побеждает игрок, который первым избавится от всех принадлежащих ему плиток.
Как играть в домино из козла?
Игра «Козел» разделена на несколько этапов. В начале каждого из них игроки вслепую берут в руки семь кубиков.
Если игрок набирает пять или более двойных или шесть или более кубиков с повторяющимся значением, кости тянутся.
Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся «покрытые» кости перемещаются на край стола, они называются «базаром».К нему обращаются, если на руках нет кости с требуемым числовым значением, чтобы сделать ход.
Ход игры
Первый ход принадлежит игроку, у которого дубль 1-1. Если такого дубля нет ни у кого, то ходит тот из участников, у которого есть дубль 2-2. И так до 6-6 костей. Если ни у кого из участников нет кубиков 6-6, то первый ход из дубля 0-0. Если дубликатов нет вообще, то переходим с кубика с наименьшей суммой очков: 0-1, 0-2 и т. Д.
Ход передается по часовой стрелке. Следующий игрок в круге должен положить кубик с первой точкой на одной стороне, например 1-3 (при условии, что первый кубик был положен на стол 1-1).
То есть каждый следующий игрок должен поставить кубик, значение которого равно значению кубика, уже разложенного на столе на стороне контакта.
Если у игрока нет подходящих кубиков, он «идет на базар» и вслепую вытягивает один из отложенных им дополнительных кубиков.Это продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с требуемым значением. За один ход вы можете взять с базара неограниченное количество кубиков, пока они не закончатся.
Если «базара» нет или он закончился и не выпало ни одной кости, игрок пропускает ход. Все кости, взятые на «базаре», остаются в его руках.
Игрок не имеет права пропустить ход, если у него в руке есть игральный кубик.
Игрок может класть только один кубик за раз.
Первый этап игры заканчивается, когда у любого из игроков не осталось костей в руках, то есть игрок «ушел», или когда игрок делает ставку «фиш».Тогда первый ход на следующем этапе делает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто положил «рыбу». Он может ходить по любой кости.
«Рыба» — это ситуация, в которой у всех игроков есть кости на руках, но они не могут ходить. Аналогичная ситуация возможна, когда все шесть (не считая двойных) игральных костей с одинаковым значением на одной стороне лежат на столе, и оба конца цепочки замыкают кости с одинаковым значением.
Например, на столе уже разложены кости 0-2, 1-2, 2-6, 2-3.Цепочка заканчивается костью 5-2 с одной стороны и костью 2-4 с другой. Это рыба ».
Подсчет очков
Если первый этап игры заканчивается «рыбой», игрок с наибольшим количеством очков на руке складывает все очки других игроков.
Как правило, выигрывает тот, кто первым кладет все свои фишки на стол. Проигравшим — у кого кости в руках.
Если следующий этап игры заканчивается не «рыбой», а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих кубиков, то оставшиеся игроки открывают свои кубики и подсчитывают сумму выпавших кубиков. точки этих игральных костей.
Если у игрока в руках один единственный кубик 0-0, это считается 10 очками. Все остальные кости считаются по номиналу.
Если сумма кубиков игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» для следующего этапа игры. Если на следующем этапе игрок снова набирает сумму 12 или меньше очков, то новая сумма добавляется к старой «запомненной» сумме и переходит к «запомненной» сумме для следующего шага. Если игрок «ушел», то все его «запомненные» очки обнуляются.
Если игрок набрал в игре более 12 очков, то он открывает свой счет в игре. Если на момент открытия счета у игрока были «запомненные» баллы, они добавляются к накопленной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются», и любое, даже самое маленькое, количество очков, набранных в одной игре, сразу же добавляется на счет игрока.
Игра считается оконченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков.Игрок, набравший в сумме 101 и более очков по результатам сыгранных игр, считается проигравшим, то есть он становится «козлом».
Раньше во дворах часто можно было увидеть домино. Сегодня это скорее пережиток прошлого. Но никто не сказал, что идея как-то потеряла актуальность. И его правила остаются прежними. По своей сути домино считается логической игрой, в которой выстраивается последовательная цепочка игральных костей, также называемая «кубиками» или «камнями». Они касаются друг друга половинками, имеющими одинаковое количество точек или точек.
Что такое костяшка домино?
Плитка домино — это прямоугольная плитка правильной геометрии. Его длина равна ширине, умноженной на 2. Проще говоря, перед вами как бы два соединенных между собой квадрата, на каждом одновременно нарисованы точки или точки, начиная с нуля до шести.
Что такое «костяшка»
Совет
Если вы знакомы и знакомы с игральными костями, то знайте, что это некая плоская реинкарнация игральных костей.
В традиционном наборе домино 28 камней. Он состоит из комбинаций, которые повторяются по 2 на каждые 7 чисел: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но есть также специальные наборы, в которых костяшки пальцев имеют количество очков до 9 и даже больше. Как правило, количество костей в каждом наборе рассчитывается по формуле (n + 1) x (n + 2): 2. В этом случае n — это наибольшее количество очков. Проще говоря, для наиболее распространенного игрового набора формула будет выглядеть так: (6 + 1) x (6 + 2): 2 = 28.Кости делаются из простых костей или костей цвета слоновой кости. Собственно, отсюда и их название. Также они могут быть металлическими, пластиковыми или деревянными.
Общие правила игры
В домино могут играть 2, 3 или 4 человека. В соответствии с правилами игры в домино для двух игроков, она отличается тем, что каждый из них получает в руки семь кубиков, когда игроков больше, они получают пять штук. Все оставшиеся кости, обязательно обращенными вниз, нужно отложить в сторону.Из них создается так называемый «заповедник» или «базар». Акции обращаются, если нет необходимого элемента для движения. Игра начинается с участника, у которого в арсенале есть наименьший дубль, то есть косточка с одинаковыми очками 0-0, 1-1 или 2-2 и так далее. Если ни у кого из игроков его нет, вам следует найти кубик с наименьшим значением, например 0-1 или 1-2. Всегда нужно идти «по часовой стрелке» и строго по очереди. Ни один из игроков не имеет права пропустить ход или пойти на «базар», пока у него есть камень, соответствующий раскладке игры.Одновременно можно выкладывать только одну кость. Вы можете пропустить ход, то есть «стучать», когда камни «базара» уже закончились, но вам все равно не понадобится то, что вам нужно.
Важно !!!
Конец игры наступает, когда у одного из игроков заканчиваются абсолютно все кости, и он выходит. Все остальные подсчитывают свои очки по камням, оставшимся у них в руках.
Что такое «Рыба»
В домино «Рыба» — это ситуация, при которой у всех игроков есть камни, но больше нет возможных ходов.Проще говоря, это своего рода блокировка игры. Также бывает, что все комбинации и комбинации одного и того же числа выложены, например, «пятерка», то есть есть косточки 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5 на столе одним концом цепочка заканчивалась камнем 5-1, а вторым соответственно 6-5. В этой ситуации игрок, положивший последнюю кость или «рыбу», получает статус «рыбака». Это означает, что все баллы участников данной вечеринки начисляются на счет так называемого «рыбака».И он начинает следующий игровой раунд. Они всегда разыгрывают заранее определенное количество очков. Например, до 100, ста одного или ста двадцати пяти, а также до двухсот.
Вывод:
Домино заслуженно считается популярной, интересной и увлекательной игрой. Научиться играть в нее несложно, так как правила просты. Вам просто нужно запомнить количество очков, на которое вы согласились сыграть, а также выучить пару игровых терминов, указывающих на определенные ситуации.
Как играть в домино
Рассказ о том, как играть в «козла»
Domino — старинная замечательная игра. Она учит пространственному мышлению, быстрой реакции, умению хорошо и быстро читать, побуждает к работе в команде. Он изобилует интересными комбинациями и ловушками. Во время игры за столом кипят очень бурные страсти.
Об игре
У каждого из нас есть воспоминания из детства о столике во дворе и компании, которую по воскресеньям постоянно режут в «козла».Как играть в Козел? Эта игра довольно сложная и увлекательная. К тому же у него очень древняя история. Считается, что домино возникло из игральных костей. Первые таблички с точками появились в Индии и Китае. Правда, китайское домино отличается от западных тем, что в игре нет соски, точки белые и красные, а в правилах много отличий. Со временем эта игра пришла из Китая в Италию, и там научились играть в «козла». Из 32 записей осталось 28, точки стали белыми, появилась черно-белая накидка суставов пальцев, напоминающая одежду доминиканских монахов.Когда-то монахам запретили играть в карты, а потом поменяли китайское домино. Эта игра была разрешена в монастырях. Каждая игра начиналась со слова хвалы Господа.Командное чувство
Обычно как играть «козлом»? Играйте двое на двоих. Как будто команда к команде, стена к стене. Для игры нужен хороший партнер, ведь игра учит умению действовать в команде. И вы, и партнер должны быть в состоянии взять на себя ответственность в любой момент и указать путь.И этот навык должен присутствовать независимо от того, какой у вас сценарий. Партнер должен играть козлом таким образом, чтобы иметь возможность «держать оборону» при выполнении ловких операций на игровом столе и атаке. Если одна команда заканчивает розыгрыш, а это означает, что на руках больше не осталось суставов пальцев, проигравшая команда подсчитывает оставшиеся очки на костяшках домино. Именно в этой игре воспитывается чувство команды. Здесь каждый не за себя, но и за друга отвечает.Вот что такое домино. Здесь нельзя самому делать игры, нужно четко чувствовать друга.
Правила игры
Как играть в «козла» мы постараемся рассказать. Когда игра запускается, то на листе бумаги рисуются вертикальные линии, разделяющиеся на столбцы. Каждый столбец — это одна команда. В вертикальном порядке после каждой игры записываются очки, количество очков на пластинах обоих партнеров проигравшей команды. Проигравшими считаются «козлы» первые, кто набирает 101 очко.В игре есть такая ситуация, как «рыба». Когда с разных сторон игры змейки встречаются фигурки, которых нет в ваших руках. Потом говорят: «Рыба!» — коза пока не найдена. Козлом называют тех, у кого будет 101 балл. После подготовки бумаги к записи размять тарелки. Для этого начните медленно перемешивать домино. Если вы торопитесь, то под действием центральных сил пластины могут разлететься. После раздачи на каждую из 7 штук смотрите, чтобы на руках не оказалось 5 «двойников» и 6 одинаковых номеров.«Дабл» — это домино с одинаковым количеством очков по обеим сторонам тарелки. Обычно он начинается с игры в домино «один на один». Но можно ходить с любыми костяшками пальцев, это называется горбатым. Тогда соперники не поймут, что вы планируете. Игроки садятся поодиночке с членами своей команды и идут один за другим. К единице можно поставить единицу, к любой другой цифре то же самое. Внимательно посмотрите, какие числа выставляет партнер, а какие — противники. Все цифры, поставленные соперниками, вы должны забить, а цифры, которые партнер ставит в поддержку.Дело в том, чтобы помочь своим и испортить чужую игру. Постарайтесь запомнить все комбинации рекордов, и во время игры вы вспомните, что осталось у вас на руках. И тогда по ходу игры ближе к концу вы примерно будете знать, что у соперников на руках. И соответственно, вы не будете подставлять соперника с нужным количеством очков, тем самым забирая его ход. В версии «Коза» (домино) правила побуждают играть усерднее.
Разновидностей игры
В мире существует множество разновидностей этой интересной игры.Домино «Козочка» — самая распространенная игра в России. Начните игру с наименьшего дубля «один-один». Они идут по очереди и до того момента, когда пара наберет 101 балл. Те, кто достиг этого рубежа, становятся «козлом-неудачником». Интересен такой вид «козла», как «морской козел». Здесь засчитываются очки не проигравших, а победители записывают себе очки противоположной команды.
Если у вас есть два дубля, вы можете разложить их на игровом столе одновременно с разных сторон игровой змейки.Когда они заканчивают игру тарелкой «пусто-пусто», они считают, что «сделали» проигравших «лысыми козлами». Ситуация, когда игра окончена, а у проигравшего на руках остается только «пустой-пустой», считается 25 очков, если только «шесть-шесть», то 50 очков, а если только два таких сустава, то 75. точки.
Мораль игры
Домино — игра, развивающая интеллект, умение размышлять, логически мыслить и запоминать. Поэтому он предназначен даже для детей дошкольного возраста.Однако тогда на пластинах рисуются не точки, а разные рисунки. В этом случае, как и во взрослой версии, есть дубликаты — с одинаковыми узорами, и домино с разными узорами с каждой стороны. Дети пытаются соединить одни и те же стороны и таким образом развивают логику, учатся различать рисунки и ищут объединяющие моменты. Малыши начинают различать формы предметов, знакомятся с растительным и животным миром. А главное, домино научит детей командному духу, умению правильно вести себя в коллективе.Начать играть в домино можно уже с 1 года. Малышка, еще не разбираясь в правилах, научится просматривать картинки, построит домик-домино и много полезного. Так что играйте в домино и приучайте своих детей. Польза от этой игры огромна.
Как играть в домино стратегия с 2 игроками
Игры, в которых известны все данные о положении соперников, называются играми с полными данными, например, шахматы. Стейниц, Касабланка, Нимцович и другие боссы создали общие позиционные шахматные правила, которые могут пригодиться.Большинство игр будут играми с фрагментированными данными, например, склонностью (см. Science and Life, № 7, 1992). Они включают домино, в котором конкретная область костей на руках противников не известна сначала или значительно позже. Здесь вы получите полное руководство о том, как играть в домино.
Ребенок навсегда приходит в класс с огромным количеством запросов, для всего мира. Кроме того, они предлагают ему множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал. С комбинаторной точки зрения домино гораздо более запутанное, чем наклонное.Конечно, согласно руководящим принципам наклона, игра «масть к масти», таким образом, все масти (пики, булавы, бубны, червы) адекватно разделены. Неожиданно почти каждая плитка домино (две клетки) представляет собой своего рода «соединитель» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они прочно связаны между собой.
История домино Как играть в доминоДомино считается разновидностью игры в кости. Индия считается прародительницей всех игральных костей.В те времена костяшки для игры вырезали из ценных пород дерева. Только самый богатый слой общества, знать, мог позволить себе играть в такую игру.
Через некоторое время домино и кости стали игрой для публики. Никто не знает, сколько в те времена было фишек домино. В разных источниках по-разному описаны правила игры и состав того, как играть в домино. В Китае, например, было более пятидесяти различных костей, включая разноцветные варианты.Кости были не просто набором точек, как сегодня. Китайские мастера изготавливали невероятной красоты кости с изображениями животных, иероглифов и т. Д. Именно от китайского домино возникла популярная сегодня игра «Маджонг». В 18 веке кости «переместились» в Италию, где их внешний вид и количество претерпели некоторые изменения. Фишки становятся немного короче, их количество тоже уменьшается. Итальянцы удаляют кости дубликатов и рисунков и оставляют семь жетонов и дополнительные кости «пустыми».”
Разновидности игрыИтак, мы уже знаем, откуда взялась эта игра, как играть в домино, сколько в домино фишек и как они выглядят. Но есть несколько разновидностей того, как играть в домино, правила в которых меняются. Наиболее популярны в России варианты: «Коза», «Осел», «Морской козел», «Телефон. «Эти варианты отличаются друг от друга количеством игроков, допущенных на поле, и разными способами подсчета очков. Например, в «Козле» каждый сам за себя, а в «Морском козле» предусмотрена игра в парах.В Англии более популярна игра в домино под названием «Маггинс». Здесь игра начинается не с обычного «дубля», а с любых кубиков. Счет строго до двухсот баллов.
Перед вами захватывающая настольная головоломка, в которой вам нужно построить цепочку из игральных костей. Но не все знают правила игры в домино, а потому им она кажется неинтересной. Количество участников варьируется от двух до четырех. На двоих раздают семь костей, на большее количество людей — пять. Вы не можете начинать с 0: 0.
Суть игры состоит в том, чтобы расставить ваши камешки на поле так, чтобы они соприкасались одноименными символами друг с другом. То есть вы можете добавить 2-5, 4-2 и другие к 2-2, но должно быть число 2. Если их нет: вы выбираете новые из отложенной «колоды». Побеждает тот, у кого ничего не осталось.
Как играть в домино козочка? Алгоритм практически такой же. Однако появляются термины «рыба» (возможное окончание, в котором у вас есть чипсы) и «яйца».
Секреты домино Как играть в доминоЧтобы выигрывать чаще, достаточно помнить правила и секреты домино Козочки, в которых нет ничего необычного. Первый совет — развить свою зрительную память, чтобы запоминать, какой кубик уронил оппонент. Можно посчитать и угадать, какие у него на руках, а какие в «резерве». Во-вторых, попробуйте вычислить своих противников. То есть следуйте своей тактике. Каждый действует по определенному алгоритму, и если установить закономерность, то успех гарантирован.В-третьих, тренируйтесь с хорошим и опытным партнером. Это необходимо, потому что игра коллективная. Если вы новичок, не стремитесь играть большой компанией.
Рыба в доминоОбычно игра заканчивается, когда противник сбрасывает все плитки, которые у него были на складе. Но один из самых популярных подобных исходов — рыба домино. В этом случае игра заканчивается, если у обеих сторон есть камни, но о них невозможно сообщить. Расчет чисел на домино, которые «лежат на руках».Если у вас наименьшее минимальное количество «очков», то победа присуждается вам, но разница в очках идет в пользу победы. Вы играете по тем же правилам, и если такая блокировка счета повторится, вам следует считать по вышеуказанному алгоритму.
Как играть в домино Сцена 1Предположим, что из-за своего твердого тела, например, 1-давления, Красный взял один конечный камень. Более того, его противники неизбежно вынуждали его оставить этот камень костюма 1.Довольно удивительно, что после этого разные игроки могут найти одну из оставшихся красных плиток:
Правило 1
Предположим, что в сцене 1 непокрытая конечная плитка красного цвета имеет структуру 1 | п. В этот момент у него действительно есть камень костюма. Вот два объяснения Принципа 1.
Причина
Поскольку каждый набор (в частности, масть n) встречается в обычном режиме дважды, к началу игры, рядом с камнем 1 | n, у Red дополнительно есть костяшка m | п.В дальнейшем на протяжении игры возможны сопутствующие альтернативы помещению этих камней в красный цвет:
- На одном из краев стола была масть n. В этот момент Красный, наращивая свое давление 1, положительно положил бы камень 1 | п.
- На одном из краев стола был костюм m. Здесь Красный может (но не обязан) поставить камень n | м. С камня 1 | n остался с красным, в этот момент игральные кости m | п и многое другое с ним. Это говорит о легитимности Принципа 1.
Причина 2
Например, пусть камни 1 | п, 1 | а, 1 | б, 1 | c установить твердую 1-гирю Красного. В пределах видимости сильного давления 1 довольно скудный костюм (во всяком случае) обязательно найдется. Например, если оставить его в покое, подходят a, b и c. Так как n — это не недостаток масти, у Red дополнительно есть камень структуры m | п.
Сцена 2На случай, если у пары Сине-Зеленая осторожность невелика, в этот момент из-за давления 1 Красный выясняет, как сразу поймать два одиночных финиша.В этот момент на двух сторонах стола будет 1, а две дополнительные плитки масти 1 будут иметь красный цвет. Пусть для определенности на руках красные камни 1 | п, 1 | а, п | б. Если в этот момент во время своего хода нет других («более высоких») размышлений, Красному следует заняться сохранением самого крайнего ассортимента мастей на лишних камнях. Таким образом, ход 1 | п. Отныне следует.
Также прочтите : Как создать логотип в Photoshop
Standard 2. Предположим, что в сцене 2 основной открытый конечный сустав имеет структуру 1 | n, в этот момент у Красного действительно есть камень масти n.Эти стандарты, наряду с данными об известных камнях таблицы, позволяют точно определить остаток костяшки костюма n. Пусть этот «детерминированный» камень имеет структуру n | k и последний в красном. В этот момент Желтый должен координировать n — вес или k — давление, чтобы его сообщник (красный) мог завершить игру. Очевидно, что для этого также важно, так или иначе, изобразить плитки пары сине-зеленый (например, при схожих стандартах 1 и 2!). Вот один из полностью «обманчивых» форматов:
Сцена 3Разрешите Красному применить 1-грузик и поймать крайний камень слева.В этом случае у него огромная решимость движений. Возникает вопрос: какие костяшки пальцев поставить на правую? Как бы ни играл Красный, в любом случае, скорее всего, вскоре соперники вынудят его оставить за собой последний камень 1 | 2. Таким образом, в настоящее время разумно положить кулак 2 | 5. Таким образом, по крупицам, Красный готовится к 2 нажатию.
Также прочтите : Instagram Dark Mode Android
Правило 3. Предположим, что в эпизоде 3 у Красного есть конечный камень 1
Слева, в этот момент, он должен положить кости масти n справа. .Из этого можно сделать достоверный вывод, что в этом случае противники не оказывают давления на иск. Остальным игрокам следует помнить, что эта процедура Красных может нарушить правило 1.
Сцена 4Как насчет того, чтобы исследовать регулярно возникающую проблему: когда Красному полезно делать «рыбу»? Убедитесь, что пара красный + желтый выигрывает, если количество фокусировок на ее камнях не совсем соответствует количеству другой пары. Вот полезная формула для хорошей аранжировки. В частности: вам нужно интеллектуально поймать «рыбу» и вычислить абсолютное количество фокусов на столе (S) и в вашей руке (R).Разумный.
Правило 4. В момент, когда R <42 - S / 4, ловите рыбу.
Фактически, количество целей всех камней домино эквивалентно 168. В случае если S фокусируется на столе, в этот момент (168 — S) / 4 является нормальным для каждого игрока. Когда это неравенство удовлетворяется, у Красного не совсем нормальные фокусы, поэтому его пара имеет приличную возможность выиграть рыбу.
Очевидно, прежде чем сделать окончательный вывод о «изготовлении рыбы», красный должен сосредоточиться на количестве камней у желтого.Кроме того, вспомните, в каком костюме был вес сообщника.
Сцена 5Допустим, в конце концов, до Красного. Был сопутствующий вопрос с решением. Он ставит свой конечный камень на один край стола на одном ходу, но это позволяет Блю взять его конечный камень на другой край. Кроме того, с альтернативным ходом ни у одного из них нет концевых суставов.
Принципиальная альтернатива для Красного ужаснее, если у него есть лишние камни на руках. Конечно, из-за прогрессирующего развития концевых костей у Рэда должен остаться конечный сустав.
Сцена 6Для игрока, выполняющего основное действие (нарушителя), совсем не важно, как можно быстрее применить свой вес. Это должно быть возможно и на следующем повороте. В соответствии с этими строками, он позволил ему иметь сопутствующие камни к началу игры:
Также прочтите : Лучший ноутбук для редактирования видео
В этот момент «деликатный» ход 0 | 0 оказывается приемлемым. Здесь костяшки пальцев 0 | 0, 5 | 5 и 5 | 6 не интересуются никаким весом.Впоследствии они обращаются к проблемному «стабилизатору». Благоразумно быстро уронить кусок и закрепить камень («соединитель») 0 | 1 — переход на первичный 1-давление.
Правило 6. Если у вас есть соединительный камень, используйте тонкий метод.
Несмотря на то, что можно было ожидать, остальным игрокам настоятельно рекомендуется незамедлительно применить свой солидный вес.
Сцена 7После первых трех или четырех раундов игры основные скафандры игроков открываются (1 для красных, 2 для синих, 3 для желтых и 4 для зеленых).В настоящее время несколько игроков, которые могут продолжить свой вес (или даже получить конечный камень), будут иметь некоторую позиционную свободу действий.
Некоторые масти все еще полностью принадлежат игрокам, и их нормально называть «новыми» (например, 0 и 6). Показывать новые костюмы опасно. Таким образом, на случай, если красный сыграет камень с новым набором 0, в этот момент, почти наверняка, Синий поставит 0 | 2 плитки. Соответственно, пара сине-зеленых продолжит наращивать свое 2-давление.Итак, обратите внимание на
Указание 7. Постарайтесь не отображать новые оттенки.
Стандарт 7 имеет исключения. Например, предположим, что у Красного есть (по крайней мере, три) камня с новым набором 0. В этой ситуации расположение конечных камней Синим не так рискованно, поскольку он, вероятно, не сможет противостоять задержанному 0-давлению со стороны Красного.
Правила игры в домино: Севастополь
«Севастополь» — член кипрской семьи, играющий с сетом дабл-шестерка.
В игре используется двойной набор домино из шести и четырех игроков.Существует также трехсторонняя версия игры, обсуждаемая в разделе «Комментарии и стратегия».
Сделка
Каждый игрок получает по семь плиток в руку.
Игра
Игрок с [6-6] начинает раздачу, кладя ее в центр стола. После того, как он сыграл, следующий игрок, идущий по часовой стрелке вокруг стола, должен положить еще одну плитку в масти шестерок на [6-6]. Каждый из следующих игроков так обязан до тех пор, пока вокруг [6-6] не останется четыре плитки, что делает его вертушкой, из которой вырастают четыре руки раскладки.Игрок, который не может сыграть кость в масти шестерок до того, как все четыре руки были начаты, должен пройти свой ход, и игра переходит к следующему игроку.
После того, как все четыре руки прядильщика запущены, каждый игрок может добавить плитку на конец любой руки обычным способом. Другие удвоения разыгрываются через линию, но не вызывают разветвления раскладки.
Подсчет очков
Когда один игрок играет в домино, он получает сумму очков на плитке в руках другого игрока в качестве своего счета.
Если игры блокируют, то побеждает игрок с наименьшим общим количеством очков. Он подсчитывает итоги других игроков, а затем вычитает свой собственный результат из этой суммы. Если наименьшее количество очков в заблокированной игре равно ничью, никто не получает очков.
Игра ведется на 60 или более очков по договоренности.
Комментарии и стратегия
Обратите внимание, что масть шестерок состоит из семи плиток. Это означает, что пять из них будут в центре стола, когда открытие счетчика будет завершено.Когда одна из оставшихся плиток в масти шестерок разыгрывается, она блокирует эту руку прядильщика для всех плиток, кроме других шестерок.
У первого прядильщика на руках прядильщика будут почти все остальные масти (от нуля до шести), поэтому вы можете наблюдать за другими игроками, чтобы увидеть, на каких руках они не играют, чтобы определить, какие масти у них нет в руках. .
Варианты
Алексей Лобашев описывает вариант, разыгранный в Уральском регионе России. Первая раздача начинается игроком с [6-6], следующая — [5-5], затем [4-4] и так далее до [0-0], затем снова до [6-6] ] и еще раз, если необходимо.Необязательно играть на всех четырех сторонах стартового дубля перед тем, как развести руки — у игроков есть свободный выбор, где играть. В некоторых играх можно сыграть дубль, добавленный к руке, лицом вниз, чтобы заблокировать его. На этой руке нельзя играть больше плиток, и если все четыре руки заблокированы таким образом, игра заканчивается и засчитывается как заблокированная игра. Подсчет очков такой же, как указано выше, за исключением того, что только [6-6] в руке игрока в конце считается как 66 пунктов, а только [0-0] считается за 100. Если [6-6] или [0-0] являются с другими плитками они считаются как 12 и 0 соответственно.Победителем становится первый игрок, набравший 101 очко или больше.
Другой русский вариант, известный как «осел» (козел), можно найти на сайте meingames.de. Согласно правилам на этом сайте, можно сыграть несколько дублей одновременно, если они подходят для разных рук расклада. Игра начинается с удвоения с наименьшим количеством очков — [1-1] это у какого-то игрока, если не [2-2], [3-3] и т. Д.
В указанную выше игру могут играть три игрока, каждый из которых по-прежнему тянет по 7 плиток.Игрок, неспособный (или не желающий) играть плитку, должен тянуть плитки с кладбища до тех пор, пока не сможет играть или пока кладбище не будет исчерпано. Если ни у кого нет требуемого стартового дубля, игра начинается следующим дублем по порядку, который удерживается игроком.
Фредрик Берндт (КНИГА ДОМИНО; Bantam Books; ISBN 0-84-07601-4; 1975) дает другую версию игры для трех рук. Каждый игрок получает в руку девять плиток, в результате чего одна остается на кладбище. Игрок с [6-6] устанавливает его, чтобы начать раздачу, а затем вытягивает единственный тайл из кладбища, чтобы вернуть свою руку к девяти тайлам.Затем игра перемещается по столу по часовой стрелке.
Если ни у одного игрока нет [6-6], то он находится на кладбище. В этом случае [6-6] переворачивается, чтобы начать раздачу, и игра начинается с того же игрока, который начал последнюю раздачу. Если это происходит на первой руке игры, то игроки должны определить, кто будет начинать так, как они хотят.
Программное обеспечение и онлайн-игры
В русскую версию Себастобола, известного как Козел (Козел), можно играть онлайн на сайте meingames.de.
КОММЕНТАРИИ
правил домино в Пуэрто-Рико | Карибский образ жизни
* Интересный факт: в домино лучше всего играть на полный желудок. Посетите наш интернет-магазин , чтобы купить острые соусы, приправы и другие карибские угощения.
Домино — типичная игра, в которую играют во всех странах Карибского бассейна. На каждом острове есть свои правила и традиции игры в домино. Например, на Кубе популярно играть в домино Double 9. В Пуэрто-Рико мы играем с традиционной парой «Дубль 6». «Эль Домино» для пуэрториканцев — это не просто стратегическая игра или просто времяпрепровождение, но и деятельность, вокруг которой строятся и поддерживаются отношения в обществе.В домино играют во всех кругах пуэрториканского общества люди всех возрастов. В первую очередь она известна как семейная игра, так как дети учатся ей от своих отцов, дядей и дедов. В «Домино» интересно, что одна из командных стратегий резюмирует тему сообщества: «Лучшая наступательная стратегия — защищать своего партнера». За столом домино игроки и семьи взаимодействуют — готовят, вместе играют музыку и просто общаются; поэтому домино становится общественно-знакомым событием, почти ритуалом, в котором все освежаются и духовно заряжаются.
Основные правила домино:Domino Set: Стандартный двойной 6 набор с 28 костями.
Игроков: Двое или трое играют по отдельности. Четверо, двое против двоих как партнеры, лицом друг к другу.
The Deal: Все кости перемешиваются лицом вниз, и каждый игрок тянет по 7 костей. В играх для двоих или троих оставшиеся кости складываются сбоку и образуют костяной склад. Каждый игрок сохраняет свои
домино секрет только для себя.
Игра: В первой игре матча игрок, у которого есть двойная 6, начинает игру. В играх на двоих или троих, если двойная шестерка не выпала, то старшая двойка начинает игру. В последующих играх того же матча победивший в предыдущей игре игрок начинает игру с любой костью, которую он хочет, двойной или другой. Как только будет разыграно первое домино, следующий игрок справа от открывающего играет кость к раскладке, рисует или пасует, и игра продолжается против часовой стрелки.В Пуэрто-Рико, из-за нашего испанского происхождения, в большинстве игр играют направо (против часовой стрелки), а не налево, как в большинстве других игр. Если игрок не может законно сыграть кость (в играх для двоих или троих), он должен тянуть с костяного двора до тех пор, пока не сможет играть. Если костяной двор исчерпан (или в играх для 4 игроков), он должен пасовать. Если у игрока под рукой есть кость, в которую можно играть легально, он не может тянуть из костяного двора и должен играть со своей руки. Розыгрыш с костяного двора в надежде найти более стратегически обоснованную игру является незаконным и считается «Trampa!» Когда
игрок пасует, принято стучать одной из его костей о стол как сигнал о пасе.В качестве альтернативы он может сигнализировать о пасе, произнося слово «Пасо» (Пас).
Конец: Игра заканчивается, когда один из игроков играет свою последнюю кость или игра блокируется (все игроки последовательно пасуют). Игрок, чьи домино, или, в случае заблокированной игры («транкадо»), игрок / команда с самой легкой рукой побеждает.
Он (или его команда в играх с 4 игроками) набирает очки, равные количеству пятен на костях, оставшихся в
руки всех игроков (включая его партнера и свою в заблокированной игре).
Объект игры:
Домино-матч состоит из нескольких отдельных игр, и игрок / команда, первым набравшая заранее согласованный счет, побеждает в матче. Типичные результаты матчей — 100 или 200 очков (« Doscientos »).
Некоторые термины пуэрториканского домино:
«Мано » — Одиночная игра. Матч в домино состоит из нескольких игр (манос).
« Chuchazo » — Когда выигрышная кость — двойной бланк (« la Chucha !»).
« Capicú » — Когда выигрышная кость может играть на любом открытом конце расклада. Не применяется, если выигрышная кость — двойная.
« Trancado » — Заблокированная игра. Последняя кость, сыгранная перед блокировкой игры, называется « Tranque ».
« Ahorcado » — Двойной повешенный. Дубль, который больше не может быть разыграен, потому что все остальные 6 домино в этой масти уже сыграны.
« Puerta » — это последняя оставшаяся кость для определенного числа. то есть, когда на одном конце расклада вы можете сыграть только 3, а осталась только одна 3, игрок, держащий эту 3, будет иметь « la Puerta del 3 »
Хотите добавить немного карибского чутья в свою жизнь ? Посетите наш интернет-магазин для для гурманов горячие соусы, приправы и другие карибские угощения и Карибские товары для ванн и тела .
Понравилась статья о правилах игры в домино? Присоединяйтесь к команде и начните путешествие! Свяжитесь с нами для новостей, событий, образа жизни и всего, что связано с Карибским регионом, присоединившись к нашему информационному бюллетеню — Нажмите здесь, чтобы присоединиться к , или найдите нас на Facebook или Instagram .
Сводка правил Domino. Рыба (в домино). Традиционная русская игра в домино
Играют от двух до четырех человек.На двоих сдают 7 камней, на 3 или 4 по 5 костей. Остальные в сторонке, чистой стороной вверх (на базаре). Игрок, у которого дубль 6-6 стартует, бросает кубик. Следующие игроки размещают соответственно 6-1, 6-2 и т. Д. Если таких камней нет, то их нужно достать с базара. Если ни у одного из игроков нет дубля 6-6, то вы можете играть с другими, например 5-5, 4-4 и т. Д. От самого большого до самого маленького. А если ни у кого нет дубля, то используют большие значения камня, например 6-5.Игра заканчивается, когда один из игроков кладет свой последний камень. Победителю записывается сумма очков всех камней проигравших. Игра может закончиться, когда камни окажутся на руках, но сообщать будет не о чем. В этой ситуации победителем становится тот, у кого меньше всего очков. Разница в баллах ему записывается как приз. Игра продолжается до тех пор, пока не наберется заранее определенная сумма, например 100 очков.Goat
Правила этой игры знакомы практически каждому. В эту игру обычно играют двое на двоих (хотя играют вдвоем или втроем).В начале игры каждый берет по 7 кубиков (если играет менее 4 человек, то оставшиеся камни образуют «базар»). Игрок, у которого есть дубль 1-1, начинает игру. Игроки двигаются по часовой стрелке, размещая кубики с соответствующими значениями в цепочке, которая образуется на столе. Если кто-то не может сделать следующий ход, он его пропускает (в случае двух или трех игроков он берет камни с базара, пока не найдет нужный). Игра заканчивается, когда один из игроков сложил все камни.Значения оставшихся кубиков складываются (в случае игры два на два оба игрока складывают свои каменные очки). Команда, первой набравшая 101 очко, проигрывает матч.Bergen
Количество игроков в этой игре от двух до четырех. Если играют двое или трое, то они получают шесть камней, если четыре. потом пять. Игра начинается с «мыла» или со следующего дубля. Если дубликатов нет, то от минимального камня. Очки начисляются игрокам во время игры. Таким образом, вход с дубля дает два очка.Кроме того, игрок получает два очка каждый раз, когда выложенный им камень по количеству очков на свободной половине совпадает со свободной половиной на другом конце расчета. Дубликаты всегда располагаются на основном дисплее. Игрок может заработать три очка, если раскладка заканчивается двойником на одном конце и половиной камня на другой стороне с тем же количеством очков, что и в двойном. При необходимости игрок может купить один камень на базаре. Два последних камня базара в игре не участвуют.Если игрокам не чем двигаться, а в резерве есть еще два спрятанных камня, игра считается заблокированной. Начинается подсчет очков. Игрок, у которого на руках не осталось дубликатов, получает 2 очка. Если ни у кого нет дубликатов, 2 очка получает игрок с наименьшим общим количеством очков. Если у всех есть дублеры, обладатель наименьшего дубля получает 2 очка. Игрок, успевший выложить все камни до того, как вечеринка была заблокирована, также получает 2 очка. С двумя игроками игра продолжается до 15 очков, с тремя до 10.Научиться играть в классическое домино из козла не так сложно, как может показаться. Все, что вам нужно сделать, это подробно прочитать правила игры для новичков, которые здесь написаны. Инструкции с правилами проиллюстрированы фото-примерами, поэтому правила легче понять. После прочтения этой статьи у вас не возникнет вопроса «Как играть в настольное домино?»
Сколько кубиков должно быть в наборе домино
Количество игральных костей в одном наборе домино должно составлять 28 штук. В китайском домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук домино. Кстати, многие ошибочно спрашивают, сколько фишек, домино в наборе, правильно называют косточки, камни или просто домино.
Это парные кости с одинаковым количеством точек с обеих сторон, в наборе из 28 дублирующих костей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5– 5, 6–6.
Сколько дублей в домино — 7 штук.
Как играть в домино козочка
Разобрались, что такое дублёры в домино и сколько плиток должно быть для игры «Козочка» (28 штук).Переходим непосредственно к тому, как играть в козлиное домино.
1 Перемешайте кости
Выложите кости на стол так, чтобы не были видны стаканы (точки) на костях. Хорошо перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».
2 Возьмите домино
Затем игроки по очереди берут кости с Базара, вам нужно взять их, чтобы другие игроки не видели числа (точки) на ваших домино.
Сколько домино раздать каждому игроку?
Зависит от того, сколько людей будет играть, возможно максимум 4 игрока.
- 2 игрока — возьмите по 7 кубиков;
- 3-4 игрока — возьмите по 5 кубиков;
Базар — это закрытые лишние домино, оставшиеся после того, как все игроки взяли домино. Когда ходить не с чем, игроки с Базара берут домино.
Игра начинается после того, как все взяли домино.
3 Первый ход
Первый камень кладет в центр стола игрок, у которого на руке дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее.Если ни у кого нет дубликатов, ставится простой кубик с меньшим количеством очков, например 0-1, 0-2 и так далее. Например, у двух игроков наименьшее количество очков — 2–2.
4 Второй ход
После первого игрока остальные по очереди кладут свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например 2-6 и 2-3, он сам решает, какие кости поставить. В этом примере второй игрок походил на камень 2-6.
5 Что делать, если ходить не с чем?
Теперь ваша очередь положить кости на стол, а в ваших руках нет подходящего домино.Затем игрок ищет подходящие домино на Базаре. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет в руку.
5 Конец игры
Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются кости или когда получается рыба. Все остальные игроки с костями в руках начинают подсчет очков.
Подсчет очков
Перед началом игры игроки соглашаются, на какое количество очков они будут играть в домино, например 300 очков. Это означает, что побеждает тот, кто наберет первые 300 очков.После каждой сыгранной игры победитель получает очки от камней, которые остаются в руках проигравших игроков.
Какая кость дает сколько очков?
- Пустышка или пусто-пустой (0–0) — засчитывается как 25 очков;
- Кубики 6-6 засчитываются как 50 очков;
- Все остальные камни дают сколько очков, сколько очков на них. Например, кубики 1–4 — это 5 очков, кубики 6–4 — 10 очков, 3–5 — 8 очков и так далее.
Что означает рыба домино?
Иногда в домино бывает такая ситуация, что ни у одного из игроков в руках нет камня, который можно положить для продолжения игры, и на Базаре заканчиваются кости для выбора, такая ситуация называется Домино-Рыба.
Что такое пустышки и пустые пустые домино?
Зеро, манекен, пустой, лысый, голый — название камня 0-0, это кость, на которой нет точек (точек).
Теперь «Домино» перекочевало из дворов в квартиры и стало скорее домашней игрой. И хотя она немного потеряла свои позиции в рейтинге развлечений, ее веселые и простые правила помогают ей находить все новых и новых поклонников как среди детей, так и среди взрослых, ведь эта игра уже не по возрасту!
ЦЕЛЬ
Суть «Домино» состоит в том, чтобы построить цепочку игральных костей таким образом, чтобы они касались друг друга с одинаковым количеством очков.Итак, мы применяем два к двум, три к трем и т. Д.
В классическом наборе из 28 домино их еще называют камнями или костями. Эти прямоугольники разделены на 2 части, каждая из которых отмечена точками от 0 до 6.
В вечеринке могут принять участие от двух до четырех человек. Если они играют вместе, то раздается 7 кубиков, если три или четыре — 5.
ПРАВИЛА И ПОРЯДОК
Все игроки получают кубики. Остается отложить в сторону — это обычный «базар» или «котел». Отсюда участники будут забирать кости в случае их отсутствия для продолжения игры.
Первым ходит игрок, получивший дубль, то есть кости с одинаковыми числами на обеих половинах.
Принято, что это комбинация 6-6 или любых других доступных из аудитории. Если ни у кого нет дублера, они ходят с самой «дорогой» костью — с наибольшим количеством очков. Но нельзя начинать раунд с нуля.
Участники начинают раскладывать свои доски по очереди у первой уложенной доски.
Ставить можно как вертикально, так и горизонтально, действует главное правило: камни должны соприкасаться с равными сторонами.Если у игрока для продолжения своего хода нет подходящей фишки, он берет ее с «базара», вытаскивая по одной, пока не будет найдена нужная фишка.
Причем, чем чаще противник уходит на «базар», тем дальше он от победы. В Domino не выгодно иметь много фишек. Ведь побеждает тот, кто первым выложит костяшки пальцев на стол и останется с пустыми руками.
Но есть еще один вариант конца игры — это «рыба».Так называется раскладка кубиков, когда у игроков есть фишки в руках, но никто из них не может взять желаемую половину и продолжить цепочку.
Победа определяется следующим образом: у всех участников подсчитывается накопленная сумма очков — числа всех игральных костей складываются. Выигрывает тот, у кого наименьшее число.
Игра, как правило, длится несколько раундов, прежде чем кто-то из сидящих за столом наберет заранее определенное количество очков.Например, по договоренности можно вести счет до 100, 200 или 300. Если победитель выложил все камни, то ему начисляется сумма очков, оставшихся у его соперников. В случае «рыбы» победитель получает разницу в баллах: его количество вычитается из общей суммы.
Правила домино
Домино получила широкое распространение и пользуется популярностью на всей территории бывшего СССР. Турниры по классическому домино проводились практически в каждом дворе.Также на официальном уровне прошли областные, городские соревнования. Многие любили играть в домино, да и сама игра пережила все невзгоды, попав к нам в неизменном виде.
Сегодня классические домино продаются практически по неизменным правилам. В нее всегда интересно и весело играть, особенно с друзьями. Игра не потеряла своей актуальности за эти несколько поколений и до сих пор вызывает бурный восторг и неподдельное чувство азарта.
Несмотря на то, что правила игры в домино довольно просты и не менялись за последние 50 лет, мало кто знает, как правильно играть в эту классическую настольную игру.
Классические домино состоят из 28 плиток с двух сторон и 7 дублей от 0-0 до 6-6 Плитки переворачивают лицевой стороной вниз и разминают на столе. После этого каждый игрок собирает для себя 7 плиток, если играть вместе, и 5 плиток, если играть тремя или четырьмя. Игра начинается с наименьшего дубля (0-0, 1-1) и т. Д.
Если ни у кого из игроков нет дубликатов в руках , то большие плитки играют 5-6 и т. Д. Второй игрок необходимо разместить плитку с номерами, соответствующими номерам на одной из сторон выложенной плитки.Например, от 2 до 2, от 6 до 6 и т. Д. Ход выполняется по часовой стрелке. Если у игрока нет такого сустава, он идет на рынок и собирает суставы, пока не получит сустав с нужным числом.
Базаром называются все смешанные плитки, оставшиеся от первой руки. С базара игрок собирает костяшки пальцев, если ему не по чему ходить. Если на базаре не осталось плиток и игроку не с чем пойти, он пропускает ход. Вы не можете пропустить ход, если у вас на руке подходящий сустав.
Игрок, который первым избавился от всех плиток, объявляется «аутом». В этом раунде он не набрал никаких штрафных очков. Все остальные игроки, у которых на руках остались костяшки пальцев, подсчитывают количество штрафных очков. В этом случае дубль 0: 0 считается 10 очками. Остальные плитки считаются по номиналу. Каждый игрок записывает количество очков в специальной таблице. Игра ведется до 100 или 150 очков. Побеждает игрок с наименьшим количеством штрафных очков в конце игры.
Как видите, правила игры в домино довольно просты и объясняются за 5 минут.
Домино — это французское слово, обозначающее зимнюю одежду священника. Он был черным снаружи и белым внутри. Родиной развлечений считается Китай. Возник примерно во 2 веке до нашей эры. е. Прототипом домино была игра в кости, которая пришла в Китай из Индии в более ранний период. Эта игра подходит для всех возрастов. Развивает память, внимание и логику мышления.Как играть в домино?
Кости домино
Плитка домино выглядит как прямоугольник, длина которого в два раза больше ширины. Фигура разделена посередине вертикальной линией. На каждой половине разное количество точек. В набор для игры входит 28 костей. В продаже также можно найти наборы из 32 элементов.
Чипы изначально изготавливались из камня или слоновой кости. На протяжении веков домино стали делать из дерева, пластика и других материалов. Это сделало его более доступным для обычных людей.
В детских наборах на суставы пальцев нанесены иллюстрации с изображением героев мультфильмов или животных. В советское время были популярны домино с изображением овощей, фруктов и ягод. В процессе игры дети запоминали названия разных фруктов и культур, учились логически мыслить.
Классические правила домино
Классические домино — самая распространенная игра. Он основан на простейшем принципе: вытаскивать кости таким образом, чтобы количество очков совпадало.В результате выстраивается последовательная цепочка.
Количество участников
Классическое домино предназначено для парной игры. Также в развлечении может принять участие небольшая компания из трех-четырех человек. В первом случае каждому игроку сдается по 7 фишек, а во втором — по 5 кубиков (или камней). Остальные кладут на стол изнаночной стороной. Этот остаток называется базаром. Во время игры из него берутся кости для продолжения раунда.
Как ходить
Первый ход дается тому, у кого двойная шестерка, или другому двойному на убывающем (если 6: 6 на базаре).Если при раздаче у игроков не получилось ни одного дубля, они начинают с фишки с максимальным количеством очков (например, 6: 5).
Как дать отпор
Следующий игрок должен поставить камень, на котором есть шесть точек. Например, костяк 6: 2. Если подходящей фишки нет, придется ее вытащить с базара. Так продолжается до тех пор, пока не появится необходимое.
Подведение итогов
Игра заканчивается в двух случаях. Первый — если один из участников выложит последний камень.Победителю присуждается общее количество очков оставшихся игроков. Обычно партия разыгрывается до 200, 300 или 500 очков по предварительной договоренности. Если у соперника дубль 0: 0, это считается 25 очками. Если на руках есть другой камень, то пустой-пустой не засчитывается.
Второй случай — ход закрывается жетоном дубляжа, который пропорционален количеству очков предыдущего камня. Это сочетание называется «крест» или «рыба». Дисплей заблокирован, но у игроков остались фишки.Побеждает тот, кто наберет минимальное количество очков. Он побеждает по разнице очков соперников.
«Коза»
В восточных странах существует около 40 видов домино. Они различаются костяшками пальцев, способом подсчета очков, количеством игроков. Козел — одно из самых популярных развлечений в России. Для участия потребуется два человека. Еще можно четыре: два на два (по диагонали) или каждый за себя. Следующие правила и рекомендации помогут вам разобраться в том, как играть в домино «Козочка»:
- Каждый участник получает по 7 камней.Игрок с дублем 1: 1 ходит первым. Последний жетон из резерва не берется.
- Следующий раунд начинается игроком, который объявил «рыбу» или победителя предыдущего раунда.
- Общее количество очков на оставшихся с ними камнях записывается на счет каждого проигравшего.
- Чтобы начать запись, необходимо набрать не менее 13 баллов.
- С «рыбой» при одинаковом количестве очков игроки объявляются «яйцами». Очки присваиваются проигравшему в следующем раунде.
- Игрок с наибольшим количеством очков в конце раунда мешает раздаче камней. В случае с яйцами оба игрока мешают. Если в игре участвует четыре участника, то тасует фишки тот, у кого очков больше, чем яиц.
- Тот, кто первым наберет 101 балл, объявляется козлом.
«Морской козел»
Этот вариант игры в домино немного сложнее предыдущего. В игре участвуют 2–4 человека.Основные отличия от обычной «Козы» следующие:
- Игра продолжается до тех пор, пока не будет набрано 125 очков.
- балла засчитываются проигравшему и только в том случае, если у него не менее 25 баллов. Остальные игроки проигрыш не фиксируют.
- Иногда встречаются дубли, которые подходят к разным концам размещенных фишек. По правилам их можно заменить за один ход.
- Если рука пустая-пустая, засчитывается 25 очков. Если 6: 6, то 50 очков.Если одновременно 0: 0 и 6: 6, начисляется 75 очков.
- Если у одного из участников есть 5 или более впадин, то камни перемешиваются и снова меняют форму.
Секреты домино
Домино не предполагает сложных комбинаций. Однако есть нюансы, которые приводят к победе:
- Если вам попались два кубика с дублями, то не спешите бросать их на стол. Используйте их после нескольких ходов вашего оппонента.
- Если выпадают кости с большим количеством очков, строите игру так, чтобы вы могли обезопасить свой следующий ход.Вам не придется ходить на базар.
- Внимательно следите за действиями ваших конкурентов и выявляйте их слабые места. Если вы играете двое на двоих, используйте скрытые для второй пары сигналы о вашей игровой позиции.
- Составляйте тактику игры в зависимости от намерений противника. Если ваш противник находится не в лучшем положении, то начните ходить с сильными костяшками пальцев — и наоборот.