Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры в дурак в карты: Правила игры дурак

Posted on 27.01.197623.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Карточная игра в дурака — статья Конюхова Александра.
  • Дурак онлайн – самая известная и любимая карточная игра
  • Нестеров И.В. Краткий курс игры в «дурака»
  • Карточная игра дурак правила. Дурак переводной
    • Краткая история игры
    • Колоды и базовые разновидности игры
    • Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
    • «Дурак» подкидной
    • Переводная разновидность
    • Общие правила
    • Виды игры в дурака
    • Стратегия и тактика игры
    • Концовка игры
  • дурак | Слова из-за границы
  • Скарто: Королева Таро
    • Карты
    • Сделка
    • Играть
    • Подсчет очков
  • карт Таро — играть в основную игру
  • Криттеры Эверделла | UltraBoardGames
      • Архитектор
      • Бард
      • Баржа Жаба
      • Устройство для удаления стружки
      • Доктор
      • дурак
      • Историк
      • Муж
      • Трактирщик
      • Судья
      • Король
      • Шахтерский крот
      • Монах
      • Разносчик
      • Почтовый голубь
      • Королева
      • Рейнджер
      • Пастух
      • Лавочник
      • Учитель
      • Гробовщик
      • Странник
      • Жена
      • Резчик по дереву
  • правил игры на дурак — Ostfront
  • Упрощенная «Игра Таро» | Блог Мэри К. Грир о Таро
        • Замечания Тома Литтла над символикой игры:
      • Нравится:
  • Как Таро использовалось в качестве игры
    • Основные правила
    • Карты, которые выигрывают уловку
    • Кто победит

Карточная игра в дурака — статья Конюхова Александра.

 

Статья об игре в дурака

 

Приветствую всех любителей карточных игр, зовут меня Конюхов Александр,

 

 

 

я огромный любитель карточных игр и всего того, что с ними связано. В 2000 году я занялся программированием и создал компьютерную карточную игру «Карточная игра в дурака». Ранее данный сайт с 2001 по 2007 год был посвящен этой программе, но в 2007 году программа стала находиться по новому адресу — Карточная игра в дурака. Всем кому интересна игра в карты на компьютере, рекомендую вышеуказанный сайт. А Здесь я хочу всем любителям карточных игр рассказать о карточной игре в дурака, которая на сегодняшний день является самой популярной карточной игрой в России и бывших союзных республиках СССР.

 

Где только сегодня не играют в дурака? Во дворах, в школах, на отдыхе, дома в семье, с приятелями, друзьями, на деньги, даже более 10 лет назад был организован кубок по игре в дурака. Читал где-то в литературе, что возможных вариантов игры в той или иной позиции карт в несколько раз больше, чем в шахматах, отсюда можно сделать вывод, что на самом деле эта игра является одной из самой сложных, несмотря на простоту правил. Но сложной она является в среде игры профессионалов. Там где играют профессионалы, совершенно другой уровень игры!!! Я же за более, чем 20 лет собрал больше сорока разновидностей игры, около половины придумал сам, а все остальное присылали мне пользователи моей программы. Что интересно и на сегодняшний день — конец 2010 года еще присылают. Часть игр в дурака я не включил, так как не знаю, как к этому отнесутся любители карточных игр, так как эти игры в дурака сильно схожи по правилам в другие карточные игры.

Например, предлагается изменить старшинство карт, или предлагается играть тем порядком карт, который уже есть в определенных играх, короче говоря происходит трансформация традиционной карточной игры в дурака в сторону всех популярных карточных игр. Ниже я опишу традиционные правила игры.

 

Правила игры в подкидного дурака

 

Для того, чтобы играть в игру нужна колода из 36 карт. Тот кто сдает карты в первый раз (сдатчик) определяется жребием, если карты сдаются во второй раз, то их обычно тасует и сдает игрок, который стал дураком в последней игре. Сдатчик тасует карты над столом и затем раздает по 6 карт каждому игроку. Карты положено сдавать по одной за раз. Оставшаяся колода кладется по центру стола, сверху колоды, но не снизу, снимается и открывается карта и кладется поперек колоды в открытом виде. Масть этой карты становится козырной на всем протяжении игры. Первый ход в игре обычно имеет двоякую трактовку. В одних компаниях играют первой картой под дурака, в других компаниях из-под дурака. Я считаю правильным, как первый, так и второй вариант, хотя чаще встречал, что ходят из-под дурака, что означает, что первым ходит игрок, который сидит следующим по часовой стрелке от игрока, который стал дураком в прошлой игре. Первый ход, как и все остальные первые хода, можно делать любой картой, следующий игрок по часовой стрелке должен отбить эту карту, то есть на нее положить карту такой же масти, но старшего значения, например, 6 треф можно отбить 7 треф или валетом треф. Если отсутствует карта такой же масти или же просто игрок не хочет ей отбиваться, то можно отбиться козырной картой, при условии что отбиваемая карта не козырь, а если она козырь то ее необходимо отбивать старшим козырем. Если игрок отбивает карту, то тот, кто зашел может подкинуть еще одну или несколько карт таких же значений, которые уже лежат на столе, но подкидывать разрешается то количество карт, которое сможет отбить игрок. Кроме первого зашедшего игрока, подкидывать карты могут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда игрок отобьет все выложенные под него карты, эти карты отправляются в отбой — в сложенную стопку карт в закрытом виде, стопки может и не быть, карты могут быть просто свалены в кучу, в этом случае возможен мухлеж, так как в кучу можно незаметно скидывать карты, поэтому рекомендуется карты отбоя складывать в стопку. После отбоя, ходит игрок, который отбивался, он по вышеуказанным правилам продолжает игру. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках, который и считается проигравшим. Даже если игрок своей последней картой отбивается, то все равно он считается проигравшим и зовется — дураком. Существует поговорка на этот счет: «Последняя рука хуже дурака».

Это традиционные правила игры в подкидного дурака, про все остальные разновидности Вы можете почитать на моем новом сайте.

 

Желаю удачи в игре!

 

 

Дурак онлайн – самая известная и любимая карточная игра

Игра: Дурак онлайн | Бесплатно | Универсальное приложение | Установить

Существует невероятное множество самых разных карточных игр. Какие-то из них пользуются особой популярностью, другие – известны лишь небольшому количеству людей, для которых карты – неотъемлемая часть жизни. Можно долго спорить, какая карточная игра интереснее и азартнее других, но неоспоримо лишь одно утверждение: самая любимая карточная игра во всем мире – обычный «Дурак». Вот так все просто. В «Дурака» играют все: и взрослые, и дети. А главное – играют везде, где только можно. И самое приятное, что качественный вариант «Дурака» доступен прямо на iOS-устройствах.

Весьма радует, что в данной ситуации никому не нужно объяснять правила игры. Все и так прекрасно их знают, так как, скорее всего, играли в «Дурака» даже в детстве в семейном кругу. Простая карточная игра, которая, тем не менее, учит думать, просчитывая дальнейшие шаги наперед, стремясь к главному – избавиться от своих карт раньше других. Но в данном случае разработчики хорошо поработали над игрой, предусмотрев множество различных режимов и настроек к ним же.

Во-первых, играть можно как в подкидного, так и в переводного «Дурака». Во-вторых, можно выбрать один из наиболее приемлемых для вас вариантов: карты могут подкидывать только соседи того, кто отбивается, или могут подкидывать все игроки, у которых на руках имеются подходящие карты. Приятно и то, что присутствует возможность подкидывать больше одной карты за раз. В общем-то, весь игровой процесс максимально приближен к реальному, что делает «Дурак онлайн» в разы интереснее множества аналогов, которые можно найти в App Store.

Как уже становится понятно из названия, играть в карты предстоит не со скучным компьютером, а с живыми людьми – другими пользователями приложения. Играть с ними, конечно, намного интереснее. Так и азарта будет больше, когда знаешь, что по ту сторону экрана сидит настоящий соперник.

Зайдя в раздел «Открытые», вы увидите список игровых столов, за которые можно сесть, то есть присоединиться к уже идущей игре. Каждый стол сопровождается всей необходимой информацией, касающейся ставок, количества игроков и карт в колоде (может быть 24, 36 или 52) и так далее. Надо признать, что доступных столов достаточно много. Но чтобы быстро найти подходящий, можно воспользоваться несколькими фильтрами для представленного списка. Тогда вы точно найдете стол, наиболее подходящий вашим требованиям.

Имеются также приватные столы, собранные в одноименном разделе. Чтобы принять участие в приватной игре, вам нужно знать пароль. Или же вас должны туда пригласить. Приватные столы идеально подходят для игры с друзьями. Так за ваш стол точно не сядет никто со стороны. Кстати, интересный момент: в приложении присутствует возможность повторить игру с теми же игроками, с которыми вы только что играли – очень удобно, хорошо экономит драгоценное время.

Забавно и то, что разработчики предусмотрели даже такой необычный режим игры, в котором можно мухлевать. Действительно, все как как в реальности. И ведь бороться есть за что. Игроки, которым удалось избавиться от карт, получают вознаграждение – часть кона. Последний игрок, который останется с картами – проигрывает. Также игрок считается проигравшим, если он преждевременно заканчивает игру, например, сдается или не делает свой ход. Но если вы вдруг сделали ход, но случайно ошиблись картой, можно отменить сделанный ход. Пока другие игроки думают над своим ходом, можно, например, обменяться с ними смайлами, характеризующими те или иные эмоции. Или же, хорошо сыграв на очередной раздаче, позлить соперников: опять же, с помощью эмоциональных смайлов.

«Дурак онлайн» – отличный виртуальный аналог самой известной и любимой карточной игры в мире. Разработчики смогли предусмотреть абсолютно все мелочи, которые максимально приближают игру на iOS-устройствах к своему реальному аналогу. Вполне возможно, что такого разнообразия режимов вы больше не найдете ни в одной подобной игре в App Store. Приятно и то, что играть в «Дурак онлайн» можно на любом из своих iOS-устройств, так как благодаря iCloud приложение сохраняет все параметры учетной записи. Кроме того, разработчики не забыли и о социальной составляющей в игре: друзья, чаты, подарки и даже доска достижений.

Название: Дурак онлайн
Издатель/разработчик: R-Soft
Цена: Бесплатно
Встроенные покупки: Есть
Совместимость: Универсальное приложение
Ссылка: Установить

Нестеров И.В. Краткий курс игры в «дурака»

 

Уважаемый читатель!

 Пусть Вас не удивляет столь необычная и даже несерьезная – на первый взгляд, – тема исследования. Поверьте, здесь серьезно все, кроме, может быть, – названия. Это не рассуждения Гаргантюа о подтирках, а вполне научный труд.

 Дефицит литературы о карточных играх ощущается очень сильно, относительно же игры в «дурака» – в особенности. Автор выражает глубокое сожаление по поводу своего незнакомства с исследованиями в этой области – как отечественными, так и зарубежными. При этом мы все-таки берем на себя смелость начать разговор о данном предмете и попытаемся убедить Вас, что трата нескольких минут на прочтение предлагаемого текста – занятие не пустое.

 Итак, мы выдвигаем ряд тезисов, и тут же попробуем их обосновать.

 1. «Дурак» – игра честных людей, игра неподвластная жуликам.

Обратившись почти к любой другой карточной игре, мы увидим, сколь силен бывает элемент случайности и сколь большой простор оставляет это для всякого рода махинаций. Неограниченные возможности в этой области породили профессию карточного шулера – старую, как сами карты.

 И, напротив, освоив игру в «дурака» / имеющую, кстати, очень простые правила/, любой человек сразу убедится, что шулерство здесь совершенно невозможно – все карты в процессе игры вскрываются, будучи легко доступными для проверки. Вдобавок, невозможно незаметно ни подложить, ни сбросить лишнюю карту, т.к. общее количество их /36/ – четное, и для проведения подобной операции в тайне необходимо сбрасывать /или подкладывать/ карты парами, что само по себе весьма затруднительно.

 Даже знаменитый шулерский прием – выставление крапа на рубашке (оборотной стороне) карт – не имеет серьезных последствий, поскольку человек со средними способностями в состоянии держать в памяти более 2/3 карт из колоды, в числе которых самые важные.

 2. «Дурак» – игра интеллектуалов. Это одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами.

 3. «Дурак» – игра ума, а не случая. Выше уже говорилось о том, сколь малое значение при игре в «дурака» имеет случай. Даже вооруженный всеми козырями дилетант может не устоять против профессионала, сила которого – в знании. Конечно, 1-2 раза фортуна в состоянии помочь «чайникам». Но ничто не спасет того, кто, не освоив всех тонкостей игры, вздумает сесть за стол с сильным противником на 10 партий и более

 4. «Дурак» – игра с большим будущим. Вспомним другие карточные игры – что принципиально нового в конструкцию игры, в расширение ее потенциальных возможностей могут они предложить? Их ресурсы давно на исходе, тогда как в нашем случае достаточно взять преферансную колоду и количество карт увеличится на 55 с лишним процентов / с 3б до 56 штук/. Соответственно увеличится и разнообразие комбинаций. И «дурак» обыкновенный превратится /по аналогии с шашками/ в «международного дурака».

 Таковы наши тезисы. Если они хоть отчасти заинтересовали Вас, читаем Краткий курс.

 

История вопроса.

«Дурак», как игра не салонная, а домашняя, сравнительно редко упоминается в источниках, но русской литературе 19 века известна уже достаточно хорошо. Под названием «дураки» она встречается неоднократно на страницах «Господ Головлевых» Салтыкова-Щедрина* (действие происходит в середине столетия). У Пушкина в главе седьмой романа «Евгений Онегин» находим:

«здесь под окном, надев очки

играть изволил в дурачки»

Фраза, по контексту относящаяся к рубежу 18-19 веков.

Нет никаких сомнений в том, что сама игра возникла значительно раньше.

Ход игры, ее стратегия и тактика.

Тактика, в качестве военного термина, объясняется словарями как набор способов и приемов, избранных для ведения боя; стратегия – для ведения всей войны. Переведя военную лексику на язык спорта /что придется делать неоднократно/, рассмотрим по отдельности вопросы борьбы в партии и во всем матче.

Тактика

Нет и не может быть единой тактики на все случаи жизни. Сколько партий-столько и тактических приемов. В этом прелесть игры, и ее сложность. Выбор тактики зависит от ряда обстоятельств, главным образом – от наличия или отсутствия козырей.

Начало игры.

Вариант А: козырей у Вас нет, ход – Ваш.

Когда обстановка складывается неблагоприятно, легко понять, что, плывя по течению на удачный конец рассчитывать не приходится. В этом случае с первых шагов необходимо действовать как можно более активно и любыми способами взять под свой контроль колоду, т.е. оттереть от нее противника, жертвуя в его пользу крупные некозырные карты /даже имея на руках мелочь/, а в перспективе – и мелкие козыри, по возможности – в паре с одноименными простыми.

Долгое время не допуская противника к колоде, Вы сумеете выбрать оттуда все, что есть ценного, и победа у Вaс в кармане.

Вариант Б. – самый плохой: противник начинает, и ходит с масти, которой у Вас нет.

Разговор на эту тему возможен только тогда, когда у Вас имеется хотя бы один козырь. Он и приносится в жертву. Но как скоро стоит это делать? Ведь козыри дороги!

Козырь от «шестерки» до «девятки» включительно, должен отдаваться сразу и без всяких слез. С «десяткой» лучше расстаться не ранее второго захода противника, с вальтом – не ранее третьего. Над жертвой дамы Вам придется подумать очень серьезно. Тузом и королем не жертвуйте никогда!2* Один-единственный король может стать непотопляемым авианосцем, способным вытащить Вас из самой никудышной ситуации. По аналогии с шашками, короля3* можно сравнить с «золотой» шашкой А6, в одиночку держащей под контролем половину доски.

Вариант В. Если Вам повезло.

Если Вам повезло, и с самого начала /или после 2-3 взяток/,Вы имеете ведущие козыри /например – короля и туза/ плюс пару мелких, а внизу колоды лежит в открытую еще один крупный козырь, можно избрать противоположную тактику, играя пассивно и придерживая карты, в особенности – парные / даже и не очень крупные/ и цветные (валет – туз) в любых количествах /но не более того, что вообще осталось в колоде. При этом полезно создать двойной или даже тройной заслон по каждой масти из крупных некозырных карт, учитывая возможность наличия у противника одноименных козырных.

Если это удалось – Ваши бастионы неприступны, их не взять никому. В промежуточных вариантах, возникающих при примерном равенстве сил, применяются комбинированные тактические приемы. Здесь уже-полный простор вашему воображению.

Стратегия.

Складывается в зависимости от длительности борьбы /количества партий/ и включает в себя, главным образом, ее психологию – поскольку в отличие от военной стратегии отдельные партии в карточной игре связаны между собой разве что статистически – с позиции теории вероятности, и не более того.

Учитывая, что психологический фактор начинает играть существенную роль лишь с определенного /достаточно высокого/ уровня мастерства, мы перенесли его рассмотрение в главу «Игра профессионалов», которую см. ниже.

Если разрыв в счете растет не в Вашу пользу – задумаетесь о перемене тактики.

Теория вероятности. Действие случайности и как его преодолеть.

А. Зиновьев в своей книге «Зияющие высоты» одну из глав посвятил рассуждениям о пользе теории4*, убедительно доказывая ее благотворное действие на достижение определенной цели.      .

Понимание теории вероятности превратит для Вас карты противника из дремучего леса в подобие маленького сквера, где знаком каждый кустик

Немного статистики:

Общее количество карт – 36

Из них козырных – 9

При раздаче выкладывается сразу 1/3 колоды – 12 карт. Следовательно, на руках у противников оказывается в среднем 3 козыря; кроме того – 1 лежит в открытую.

Итого во всей оставшейся колоде находится 5 неизвестных Вам козырей. Сами Вы имеете 1-2 козыря, следовательно, 2-3 – знаете. Исходя из этого, уже о первых мгновений игры имеется возможность выработки игрового плана с последующей его корректировкой.

Еще один важный момент: беря без боя карты противника /особенно большое значение это имеет в начале партии/,не упускайте из виду, что каждая взятая Вами карта на 43,5% уменьшает Ваши шансы на получение очередного козыря.

Расчет таков: в колоде, как мы уже выяснили, на 23 неизвестных Вам карты /36 минус 12, минус 1/ –  5 козырей,

Следовательно, на 4-5 карт приходится 1 козырь / 23:5=4,6/. Значит, каждая, совместно с противником, взятая из колоды карта приближает Вас к козырю на 21,74% /100:4,6=21,74 /. Но взятая без боя карта противника удаляет Вас от козыря на ту же дистанцию, а противник в это время берет новую карту, и – не забудьте – возьмет еще одну, пока Вы будете избавляться от лишней. Итого 21,74х2=43,48% /≈43,5%/. Такова цена пассивной тактики. Теперь Вы понимаете, сколь большое преимущество надо иметь, чтобы избрать ее.

Несколько слов о запоминании карт.

В колоде 9 козырей. Десятым козырем станет Ваша память, если Вы сумеете ей как следует воспользоваться.

Не составит труда научиться по определенной схеме /цифровой, буквенной и т.д./ запоминать выходящие из игры цветные карты и козыри. Всего 21 карта. В это число можно добавить и «десятки» – при небольшой тренировке Вы научитесь запоминать и их. Итого уже 24 /четвертая «десятка» – козырь»/. Учитывая, что выходящие в самом конце 2-3 мелкие карты забыть просто не удастся, получим в итоге знание 26-27 карт из 36.

Около десятка карт составляют для Вас terra incognita, причем все они находятся внизу карточной иерархии и только в исключительных ситуациях могут оказать влияние на исход борьбы. Всего лишь небольшое белое пятно на хорошо изученной Вами карте боевых действий! Неужели оно помешает Вам выиграть? И где же тот могущественный Его Величество Случай, который попытается встать между Вами и Вашей победой?

Концовка.

Квинтэссенцией партии является концовка. Она начинается в тот момент, когда колода уже опустела. Концовка – это последняя яростная схватка. По сути, вся остальная часть партии – лишь прелюдия к ней. Вот несколько рекомендаций, выполнение которых может оказаться небесполезным.

1. управляйте толщиной колоды. Пусть этот тезис звучит грубовато, но посудите сами: зачем быть пешкой в игре случая? Гораздо лучше управлять им!

В зависимости от того, какой величины козырь лежит в открытую внизу колоды, можно либо самому оказаться в пределах его досягаемости, либо подвести на эту позицию противника /если Вы считаете ее неудобной/.

Когда козырь велик, и Вам не хочется упускать его, самое верное – сделать так, чтобы очередной ход противника начинался при 4-х картах в колоде /3 плюс одна вскрытая/. Для противника в этой позиции забрать последнего козыря – дело почти безнадежное. Редко, когда удается подобрать сразу 4 карты на атаку, да еще при этом провести ее успешно – ведь в случае провала атаки, обороняющийся остается всего с двумя картами и имеет право на ход. В позиции когда в колоде осталось 2 карты /1+1/, козырь наверняка станет Вашим. Только подумайте об этом заранее – приберегите пару для одной из своих карт. Если при этом придется отдать козыря, но меньшего, чем лежащий в колоде – не жалейте -окупится.

В случае, если козырь, оставшийся внизу, Вас не очень устраивает – подведите на эту позицию5* противника. Ему придется либо жертвовать качество, ради мелкого козыря оставаясь с 6-ю картами против Ваших 4-х /при том, что ход будет Ваш /, либо оставить Вам козыря /который всегда пригодится/, а самому брать кота в мешке.

Только, пожалуйста, не думайте, что все это решится за 1-2 хода до конца партии. Варианты, предваряющие концовку, нужно высчитывать минимум за 5-6 ходов. Ведь количество карт, оставшихся в колоде /даже лежащих строго одна на другой/, нетрудно установить, подсчитав края /ребра/ карт – в пределах 7-8 штук это всегда удастся.

2. О пользе парных карт.

Если судьба была благосклонна к Вaм, подарив в ходе игры лучшие козыри, а Вы растратили свое имение, как евангельский герой, – не ждите удачи. Она не придет, ибо удача любит сильных и богатых. Но не отчаивайтесь. Неоценимым капиталом для Вас может стать даже самая отпетая мелочь – лишь бы Вы имели одноименные карты такого рода в двух, трех, а если удастся – и в четырех экземплярах. Парные карты – соломинка, за которую в последней надежде хватается утопающий.

Если же собранная Вами пара будет называться «король», или «туз» – благодарите фортуну и свою предусмотрительность, ведь это прекрасное оружие в конце партии, и, притом, универсальное: годится как для нападения, так и для обороны. Только пустите его в.ход вовремя.

3. выбивайте козыри противника.

Если среди Ваших козырей отсутствуют крупные, а мелких достаточно много – бросайте их в атаке, не жалея. Ведь противнику каждая Ваша карта обойдется в несколько раз дороже. Но поторопитесь! Первый шаг в этой операции Вы должны сделать до того, как начнется концовка.

4.дайте противнику «дозреть».

Если некоторая часть карт противника известна, причем эти карты непарные, а в козырях господствующие высоты заняты Вами, – играйте спокойно. Хозяин положения – Вы. Можно даже брать у противника карты из числа Вам неизвестных. Когда таких карт не останется, Вы возьмете противника голыми руками.

5. идеи правят миром.

До сих пор речь шла о вещах вполне конкретных – о знаниях, об определенных навыках и т.д. Но есть еще нечто, без чего сильного противника победить вряд ли удастся. Это – багаж идей, которой Вы принесете к финалу партии. Концовка должна иметь свой особый план /помимо общего игрового/, и в этом плане должно быть место идее, способной неприятно удивить Вашего визави.

Итак, идеи. Мы рады поделиться некоторыми из них. Вне всяких сомнений, скоро у Вас появятся и свои.

А пока:

а/ «королевская» атака /хотя ее по справедливости можно было бы назвать «дамской»/.

Если Вы слабы на флангах, но сильны в центре, т.е. имеете, скажем, – вальта, даму и короля против туза, десятки и иже с ними, подберите к своим козырям парных вальта /лучше всего/ или даму /чуть похуже/. Зная, что у противника имеется дама или король той же масти, что и у одного из ваших вальтов /дам/, атакуйте – противник наверняка «клюнет». Выложив под вашего козырного вальта своего туза, он останется беззащитным перед Вашей дамой. Сохранив в дальнейшем короля, блокирующего все козыри противника,6* Вы в 2-3 хода добьетесь успеха,

б/ «данайский дар».

Наиболее изящной выглядит комбинация, когда в безнадежной для Вас ситуации /о которой противник осведомлен/ Вы сразу кладете на стол самое лучшее из того, что имеете – например, козырного короля. Если у Вас порядка пяти карт, противник не станет беспокоиться, и короля возьмет /не может не быть у честного человека 5 королей!/. Дав ему в придачу имевшегося у Вас парного некозырного короля, вы выложите перед раздосадованным противником оставшиеся три «шестерки» / «семерки», «восьмерки» и т.д./

в/ «паутина»

Представьте себе, что ситуация – хуже не придумаешь. Единственная Ваша отрада – 3 туза, из которых один козырной, остальное – мелочь /к примеру, – пара «восьмерок» и «семерка»/. У противника – 6 козырей. Ваш ход. С чего Вы пойдете? С «семерки»? С «восьмерки»? Тогда можете смело складывать карты.

Но попробуйте начать о туза /некозырного, конечно/ и – поверьте – Ваша охота удастся на славу. Противник, усыпленный мощью своих козырей, сделает всего одно неосторожное движение – выложит против туза свою козырную «семь» или «восемь» – и он попался /если Вы не сразу поняли, что произойдет потом – несколько секунд на раздумье…/.

г/ «товар «с нагрузкой».

Имея парного козыря /в особенности, мелкого/, попробуйте, атакуя, поступить нестандартно: выложите первой козырную карту. Жалея своих козырей, противник захочет сыграть наверняка и возьмет, не зная о подарке, который Вы ему приготовили.

д/ «баран и новые ворота»

Когда козырей у Вас нет, и не предвидится, попробуйте /заранее!/  подобрать в единичном количестве карты, одноименные козырям противника и 2-3 -не имеющих такого соответствия, но парные между собой.

Добейтесь того, чтобы в концовке первый заход был Ваш. Если противник будет биться до конца – ничья Вам обеспечена.

Игра профессионалов.

Из истории войн и военного искусства известно, что когда речь идет о противниках, хорошо знающих друг друга, очень трудно кому-либо из них изобрести что-то принципиально новое. Еще труднее сохранить секрет как залог долговременного успеха.

Французский дипломат Морис Палеолог, некоторые высказывания которого об исходе I мировой войны стали пророческими, писал в декабре 1914 г.:

«борьба будет очень долгой, очень длительной и … окончательная победа достанется наиболее упорному. Война становится войной на истощение и, увы, неизбежно – на истощение полное: истощение пищевых запасов, истощение орудий и инструментов для промышленного производства, истощение человеческого материала, истощение моральных сил. И ясно, что именно эти последние получают решающее значение в последний час.»7*

С известным допущением эти слова можно отнести и к спорту, в особенности – к спорту профессиональному. Играя с противником такого класса, необходимо отбросить всякие мысли о возможности большого отрыва и помнить: противник умеет все то, что умеете Вы; любая самая блестящая идея может дать только однократный эффект, после чего будет сразу заимствована противником; победа будет собираться по крохам, и результат ее заложен не столько в настоящем, сколько в прошлом. Он зависит от многих факторов, в том числе и от длительности подготовки, дающей, помимо всего прочего, знание психологии противника, стереотипа его поведения в тех или иных ситуациях, и т.д. Профессионалы, как правило, играют матчи из большого количества партий для того, чтобы избежать действия случайности. Определенное влияние в матче равных соперников случай все же оказывает. Правда, это обычно не влияет на конечный результат, поскольку действие случайности подобно маятнику – несколько партий везет одному, потом несколько – другому, и т.д. Нужно только научиться управлять этим маятником.

Не благодушествуйте, даже если начало матча более чем успешно для Вас. Вероятнее всего, слишком легкая удача вскоре сменится полосой невезения /согласно той же теории вероятности/, и упущенные Вами на первом этапе возможности, казавшиеся столь маловажными в начале, дадут о себе знать ближе к концу, когда каждая партия будет решающей.

Если Вы играете многодневный матч и крупно выигрываете – забывайте об этом всякий раз, когда вновь возобновляете игру. Помните: каждый новый день для Вас начинается с нуля.

То же самое правило может быть полезным в случае временных неудач. Нe горячитесь, не спешите отыграться – такие дела делаются только с холодной головой. В полосе невезения всякий срыв переживается тяжелее, чем в обычные времена. Важно уметь отрешиться от прошлого. Если дела совсем не идут, постарайтесь прервать игру, или, во всяком случае, не требуйте ее продолжения. Это был не Вaш день. Вот и все. Причины поражений не ищите вовне, и никогда не сетуйте на невезение. Если полоса неудач слишком затянулась – покопайтесь в сeбe самом! В ходе партии, а особенно в ее концовке, исследуйте каждую карту /Вашу или противника/. Выжмите из нее все, что она сумеет Вам дать, рассмотрите возможность самых парадоксальных решений. Ведь мысль способна творить чудеса. Сосредоточьтесь, и Вы найдете брешь в кажущейся непробиваемой защите противника. И наоборот: имея все возможности легкого выигрыша, не раздувайтесь, как индюк. Самая большая ошибка – забыть, что перед тобой – равный тебе.

P.S. Глубокая признательность постоянному партнеру и коллеге А. Логванову. Он и есть тот самый «равный», благодаря противодействию которого родилась эта работа.

Как очередное подтверждение тезиса «В “дурака” дураки не играют», предлагаем заметку из газеты. Название и дата ее, увы, забылись.

© Открытый текст

размещено 31.12.2008


* Салтыков-Щедрин М. Господа Головлевы. Ярославль, 1979. С. 112, 118, 136, 151 и т.д. 2* Исключая, конечно, финальную часть поединка. 3* О тузе лишний раз не напоминаем – это само собой разумеется. 4* Глава так и называется. См.: Зиновьев А. Зияющие высоты. М., 1990. Ч.2. С. 125 – 126. 6* Кроме туза, отдав которого, он может сдаваться. 7* Морис Палеолог. Царская Россия во время мировой войны. М., 1991. С 142- 143.

Карточная игра дурак правила. Дурак переводной

Правила игры полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.

В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.

Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».

Краткая история игры

Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».

Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».

Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.

Колоды и базовые разновидности игры

Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.

Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.

Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.

Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно

Круговой

Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.

Чукотский

Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.

Покерный

На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!

Американский

На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!

Албанский

Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).

Добрый

Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.

Хитрый

Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!

Отбойный

Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.

«Дурак» подкидной

Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.

Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?

Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.

Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.

Переводная разновидность

Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.

Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».

Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.

Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».

Игра в дурака неизменно остается одной из самых популярных карточных игр. В нее играют практически все, независимо от пола, социального статуса и даже возраста. Это хороший способ скоротать время и провести интересно вечер с друзьями. Научиться играть в дурака не сложно. Общие правила довольно просты к пониманию, однако можно попробовать научиться не только делать основные ходы, но и вырабатывать свою стратегию. Благодаря этому можно всегда выигрывать в карты. В любом случае начинайте изучение игры с общих правил.

Общие правила

Играть в дурака могут от 2 до 6 игроков. Обычно в игре используется колода, состоящая из 36 карт. Кто-то один должен раздать каждому игроку по шесть карт. Следующая карта при раздаче открывается и ложится под колоду. Это будет козырь в данной партии. Основная колода должна лежать рубашкой вверх. По мере необходимости из нее игроки будут брать карты. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от карт раньше, чем это сделают другие. Проигравшим считается тот игрок, который останется последним с картами в руках.

Начинает игру и ходит первым тот, у кого находится младший козырь. Вторую и последующие партии начинают ходить «из под дурака», т.е. ходит человек, который находится после того, кто проиграл в предыдущей партии. Ходы делаются по часовой стрелке. Ходить можно как одной, так и несколькими картами одного достоинства, несмотря на их масть. Атакуемый игрок должен побить их, накрыв старшей картой такой же масти. Если подходящей масти нет, то побить карты можно козырем.

Игрок, который ходил, может дополнительно подкидывать карты с тем достоинством, которые уже здесь имеются. В случае, если у отбивающегося и козырей нет, то игрок забирает карты, которыми на него походили. Когда игрок отобьется, ход переходит к нему. Если же он забирает карты, то пропускает ход и в игру вступает следующий игрок. Все, у кого осталось меньше шести карт, должны добрать их из колоды. При этом первым всегда берет тот, кто ходил, а последним тот, кто отбивался.

Виды игры в дурака


Игра в дурака имеет разные виды и варианты. Можно играть в простого, подкидного или переводного дурака. Правила в данном случае будут немного отличаться. Так при игре в подкидного дурака подкидывать карты может не только тот, кто ходил, но и остальные игроки. Если игроков много, то в начале игры можно договориться, будут ли подкидывать все игроки или же только крайние, сидящие по обе стороны от того, на кого был сделан ход.

Если играть в переводного дурака, то здесь человек, на которого будут ходить, может перенаправить свой ход другому игроку, положив карту с таким же достоинством. В остальном же правила остаются неизменными. В любой из этих видов игры в дурака несложно играть. Помимо основных правил, стоит рассмотреть и стратегию игры. Если составить ее правильно, то исход игры всегда будет для вас положительным.

Стратегия и тактика игры

Стратегия игры всегда основана на запоминании карт, а также ведении статистики игры. Кончено, не стоит исключать и теорию вероятности, а также психологию игры. Если рассматривать игру на двоих, то можно рассчитать, что из общего количества карт в колоде будет 9 козырных. У игроков оказывается полтора козыря в среднем на руках. Еще один лежит открытым в колоде. На протяжении всей игры нужно постараться посчитать, сколько козырей уходит и какие карты уже были разыграны. Благодаря этому можно спланировать выигрышные ходы.

Во время игры важно не только запоминать карты, но и определить тактику соперника, чтобы вовремя выработать свою противоположную тактику. Например, правильно будет отбиваться парными картами, чтобы у других игроков не было возможности подкидывать. Также не стоит в начале игры разбрасываться козырями. Лучше сохранить их на завершающий этап.

Концовка игры

Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас.

  1. Помочь выиграть могут парные карты. Если у вас имеются парные карты высоким номиналом под конец игры, значит вам повезло. Они хорошо помогают при нападении, ведь отбить высокие карты сложнее, и при обороне. Пускать их нужно вовремя;
  2. Старайтесь выбивать козыри противника. В случае, если у вас не будет крупных козырей, то не держитесь и за маленькие. Если их у вас достаточно, то можете бросать их в атаке. Противнику придется отбиваться более крупными козырями, что будет вам на руку. В конце игры противник может оказаться без козырей, а вы выиграть;
  3. Если в игре вы будете знать карты противника, и вы уверены, что они не парные, можете играть спокойно. Для этого нужно запоминать, какие из них уже вышли. В конце игры вы сможете уверенно занимать господствующее положение.

На самом деле играть в дурака не сложно. Уже после нескольких партий вы сможете разобраться и играть весьма неплохо. Если вы будете играть в компании друзей, они смогут более наглядно показать вам, как нужно действовать. На практике это осваивается быстрее.

Общие правила

В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.

Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.

В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.

Как переводить

Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.

Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.

Как отбиваться

Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

Как подкидывать

Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.

Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

дурак | Слова из-за границы

Помимо велосипедных прогулок по сельской местности, международных ужинов и поездки в Германию, большую часть моего свободного времени я провожу, занимаясь другими делами, обычно раз в две ночи или около того.

Одна из самых распространенных вещей, которые обычно происходят, — это игра в русскую карточную игру Дурак; слово «дурак» по-русски означает «дурак». Разрешите мне объяснить правила здесь:

Каждый игрок начинает с 6 картами в руке. Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт.После того, как карты раздаются игрокам, карта кладется лицом вверх под оставшуюся колоду карт. Эта карта называется «картой босса»; Какой бы костюм ни был, значит, это высокий костюм. Игроки играют слева, нападая на этого человека. Человек должен успешно защищаться от нападения или взять карты. У всех игроков должно быть как минимум 6 карт, поэтому они должны брать карты из оставшейся колоды до тех пор, пока колода не исчезнет. Последний человек с картами в руке объявляется дураком (дурак).

«Ты подлый человек», — сказал с тонко прикрытым британским акцентом. Эта фраза стала для нас популярной, когда мы играем за Дурака. (Изображение с сайта video.planetgreen.discovery.com)

В игре есть больше технических деталей, которые лучше всего раскрываются, когда вы играете в игру. Но сейчас вы, вероятно, полностью запутались.

Так и думал. (Изображение с сайта i.somethingawful.com)

Дурак стал для нас почти ночным ритуалом на втором этаже, будучи самой распространенной игрой, в которую мы играем («прятки» и «случайные погони друг за другом на нашем этаже» — другие веселые и захватывающие игры).Настало время, когда у нас всегда есть колода карт в нашей маленькой столовой на 2-м этаже Avant Garde. Скорее всего, вы увидите, как мы играем в нее несколько раз в неделю, обычно по 3-4 игры за сеанс.

Наша маленькая столовая.

Другие случайные вещи, которые многие из нас склонны делать, включают в себя прогулки по городу, чтобы проверить концертную вечеринку в местном пабе, что часто случается (например, концерты). На моей памяти было как минимум 3 отдельных случая, когда в Маастрихте проводились несколько концертов в качестве своего рода музыкального праздника.Во время первых осенних каникул, еще в середине октября, в один из выходных была проведена серия джазовых концертов в нескольких пабах Маастрихта. А как раз в минувшие выходные прошла еще одна серия концертов, на которых в разных пабах города снова прозвучала разная музыка.

Одно из таких концертных залов, в которых я бывал несколько раз, называется Edd’s Café, оно находится в самом центре города. Каждый четверг вечером у них есть сладкий джазовый концерт, смотреть который приятно.Ажиотаж действительно начинается примерно с 10:30 до 11:00 вечера, когда начинается джем-сейшн. В свою первую ночь в Edd’s я обнаружил, что наблюдаю за звездным джем-сейшном, который длится с 23:00 до 2:00.

Как видно здесь.

И последнее, о чем можно было бы поговорить, это о вечерах пустяков во вторник, которые я и другие часто проводим сейчас. Эти пустяковые вечера происходят недалеко от Мааса (реки, если вы помните), у местного водопоя под названием John Mullins Irish Pub.

Внешний вид Джона Маллинза. (Изображение с сайта tephotos.s3.amazonaws.com)

И (потрясающий) интерьер Джона Маллинза. (Изображение с сайта vvv-maastricht.eu)

Мой первый вечер викторин в John Mullins — который был довольно давно — наша команда из Avant Garde заняла лидирующие позиции в рейтинге, так далеко назад, что я даже не могу вспомнить. Моя вторая ночь викторин также была довольно мрачной, опять же за спиной.

Тем не менее, за последние недели мы стали свидетелями значительного изменения наших показателей.Например, на прошлой неделе мы наконец-то вышли из топ-10 и заняли 9-е место в общем зачете. И только в минувший вторник, 27 ноября, мы наконец приблизились к победе и заняли второе место в общем зачете. Это действительно помогает повысить ваш рейтинг, когда вы видите, что команда, занявшая 1-е место (по крайней мере, они были 1-м местом после 4-го раунда), используя свой смартфон для поиска ответов.

«Я не знаю, кто вы. Но я знаю, чего ты хочешь. Вы хотите выиграть в эту викторину, но не можете пользоваться мобильным телефоном. Если вы уберете телефон, на этом все кончится.Я не дам тебе дерьма, я не буду над тобой издеваться. Но если ты этого не сделаешь, я буду издеваться над тобой, я расскажу о тебе и побью тебя ». Да, мы обыграли эту команду, учитывая, что они вернулись на 9-е место после того, как мы им сказали. (Изображение с сайта cdn.pophangover.com)

Поскольку у меня осталось меньше месяца в Маастрихте, я буду продолжать ходить на небольшие концерты, играть на Дурак с друзьями и развлекаться на вечеринках в John Mullins. Трудно поверить, что мое время здесь подходит к концу, но теперь я могу сказать, что надеюсь еще раз вернуться в Маастрихт в ближайшем будущем и снова посетить этот чудесный город!

Скарто: Королева Таро

Источник: Tarocchi от Philebus

Это самая простая из игр Таро и хорошее знакомство с семьей для тех, кто раньше не играл в много карточных игр.Это игра для трех игроков, которые играют друг против друга, и познакомит вас с основами розыгрыша руки без каких-либо ставок или бонусов.

Карты

Можно использовать колоду из 78 французских одномастных карт Таро, хотя обычно она разыгрывается с итальянской одномастной пьемонтской колодой. Если вы играете с итальянской колодой, то помните, что Ангел (также называемый Судом) является высшим козырем, а не

.

Мир. Ангел также заменяет Мир (Монд) в качестве третьей награды.Рейтинг иррациональный, поэтому ваш пакет будет состоять из:

Дурак, I-XXI козырей, а потом в мастях:
Пики и булавы / Мечи и дубинки K, Q, C, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1
Сердца и бриллианты / Чашки и монеты K, Q, C, V, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Kings & Honors 5 баллов
Ферз 4 очка
Кавалеры 3 очка
Услуги камердинера 2 балла
Все остальные 1 балл

Сделка

Решите, кто будет сдавать первым (затем сдача сдвинется вправо), затем карты раздаются пакетами по 5 штук, причем последние три карты дилер берет.Затем дилер сбрасывает 3 карты в скарт (стопку сброса), которая засчитывается в его / ее уловки для руки. Короли и Почести не могут быть сброшены, хотя Дурак может быть сброшен, если нет других козырей.

Играть

Старший, игрок справа от дилера, ведет к первой взятке, перекладывая любую карту из своей руки на середину стола. Каждый игрок по очереди, двигаясь вправо, должен затем сыграть карту той же масти (следовать примеру). Если игрок не может последовать его примеру, он должен разыграть козырь, если он не может разыграть козырь, то он может сыграть любую карту, но она не выиграет.Если не было разыграно ни одного козыря, то взятку выигрывает самая старшая карта искомой масти, и этот игрок берет карты и кладет их в свою стопку взяток. В противном случае выиграет козырь с наивысшим козырем.

Дураком можно разыграть любую уловку для оправдания того, что он не разыграл карту, которую вы обязаны сыграть, но нельзя ни выиграть, ни проиграть. В конце взятки, в которой был разыграен Дурак, человек, который его разыграл, берет его / ее в свою стопку уловок и дает игроку, выигравшему взятку, взамен пустую карту из своей стопки уловок.

Подсчет очков

В конце игры сосчитайте карты в группах по три и вычтите 2 очка из каждой группы. Возможно, вам будет проще сначала подсчитать количество групп, которые у вас есть, удвоить это количество и вычесть результат из общего количества баллов. В наборе 78 очков, поэтому игроки выигрывают или теряют 1 игровое очко за каждое очко больше или меньше 26. Добавьте свои игровые очки за все три руки, чтобы получить окончательный игровой счет.

карт Таро — играть в основную игру

карты Таро — играть в основную игру

Придание этим картам аспекта гадания — это история о длительной дерзости.

Как с помощью колоды Таро предсказывать будущее?
Да ладно, если бы люди могли использовать карты Таро, чтобы предсказывать будущее, они будут это делать. И если бы они это делали, они будут править миром, не рассказывая вам об этом.

        — FAQ по Таро (с сайта Таро JK, к сожалению, сейчас нет)

Есть много методов предсказания будущего. Например, вы можете читать гороскопы, заварку, карты Таро или хрустальные шары.В совокупности эти методы известны как «психические методы». Или вы можете поместить хорошо исследованные факты в сложные компьютерные модели, чаще называют «пустой тратой времени».

Карты Таро — играйте в основную игру

Знакомая колода Таро конечно, изначально использовался для карточных игр. Карточные и настольные игры всегда были вызовом (и, возможно, развивались) ум, как легкая атлетика строит тело.Конечно же, колода — это произведение искусства, основанное на межконфессиональной символике, и у него нет сверхъестественных сил. кликните сюда для христианских произведений искусства и символов на колодах Таро.

Я получил правила из описания А.Э. Уэйта наследственного игра «Tarokay» в Иллюстрированный ключ к Таро. Конечно, колода Уэйта-Райдера, использованная здесь, была нарисована Памелой Коулман. Смит под наблюдением Уэйта. Существует множество вариантов Таро. (В США большинство Вместо этого в карточные игры играют покерной колодой.) Я интерпретировал статью Уэйта в свете других игр Таро.

Вы, игрок-человек, начинаете с дилера. Мы представляем, что вы раздаете по двадцать четыре карты каждому из трех игроков, начиная с игрока справа от вас и продолжайте движение против часовой стрелки. Шесть оставшихся карт — это вдова («котенок» и т. Д.). дилера, программа предполагает, что вы хотите выбрать их вверх и сбросьте шесть собственных карт.Перед началом игры каждый игрок объявляет их слияния.

В игре на фокусы, вторая рука ведет. «Старшие арканы» всегда козыри. Игра идет против часовой стрелки. Вы должны последовать его примеру, если можете, а если не можете, вы должны разыграть козырь. Однако, если у вас есть «Дурак», вы можете разыграть его вместо того, чтобы следовать масти или козырнуть. Если вы ведете Дурака в начале трюка, следующий игрок может сыграть любую карту.Вторая карта, сыгранная для этой взятки, определяет «искомую масть» для этой взятки. Дурак не может выиграть уловку.

Уэйт объясняет: «Старшая карта искомой масти берет взятку, если она не козырна. В таком случае его забирает высший козырь. Козыри ранжируются от XXI к низшему. Мужские масти Мечей и Посохов ранжируются от короля вверх до туза. Женские костюмы Кубков и Пентаклей (Монет) имеют такой же статус, как и мужские масти из Король вниз к Пейджу, но с этого момента порядок меняется на противоположный: старший туз, затем два и так далее до десяти.Второй по величине балл вычитается из наивысшего балла в каждом раунде. Предположим, что у Игрока 3 наивысший балл: 74. Вычтите из него следующий наивысший балл, 51, и фактический результат для этой руки составит 23 балла для Игрока 3. Игра продолжается таким же образом, пока игрок не выиграет игру со счетом 100 баллов.

«Подсчет очков и трюков: Пять Великих Козырей (XVII — XXI, карты, символизирующие торжество Вечности): отсчитайте 5 очков за три из них, 10 очков за четыре, 15 очков, если у игрока есть все пять.Пять Малых Козырей (I — V, карты, изображающие пленников Купидона): считаются так же, как и Большие Козыри. Семь «Козырей Таро» (I, XXI, Дурак и Короли четырех мастей): отсчитайте 15 очков за каждые три из них. Последовательности в одной масти, включая костюм Трампа: Считайте 5 для любой последовательности из четырех карт, 10 для любой последовательности из семи карт, 15 для любой последовательности из десяти карт ».

При подсчете карт, взятых на взятки, я пошел обычным путем. подсчет карточные очки в играх Таро.Подсчитайте 1 балл за каждую взятку. Добавьте 4 для каждого Козыря Таро, кроме Дурака (вслед за Уэйтом), 3 для каждой королевы, 2 для каждого рыцаря и по 1 для каждой страницы.

Подробнее о картах:

Еще мальчиком я искал призраков и проехал
Через множество комнат для прослушивания, пещеры и руины,
И звездный лес, устрашающие шаги преследуют
Надежды на высокий разговор с усопшими мертвыми.
Я назвал ядовитые имена, которыми кормят нашу молодежь;
Меня не слышали. Я их не видел.

Мне кажется наиболее разумным думать, что Таро началось как игральные карты, для развлечения и игр, когда была изобретена достаточно прочная бумага / картон. Карты масти похожи на наши собственные игральные карты.

Козыри представляют собой общие межконфессиональные символы, которые люди из многих традиций оказались полезными в размышлениях и медитации.

По моему собственному опыту, это может улучшить вашу жизнь, если (и только если) ваше намерение перестать зацикливаться на «мелочах» жизни и подготовить вас к тому, чтобы быть добрыми к окружающим.

Если здесь действительно есть какие-то сложные космические секреты, у меня есть не мог их понять. Называйте меня глупым или бездуховным, если хотите. Когда я действительно увидел карты, используемые практикующими для гадания, очевидно, что они использовались просто как опора для непрофессиональных консультаций.


«Латинские» костюмы могут представлять армию и правительство (мечи), духовенство (чашки), деловые люди (монеты), и работники (посохи).

Короли имеют высший ранг, затем королевы. Рыцари-рыцари поклялись служить королевам, а пажи были оруженосцами. рыцарям.

В козырной масти обратите внимание, как часто карта кажется естественной. иметь приоритет перед тем, что находится под ним. Ни один разумный человек не станет отрицать, что карты красивы и значимы, или утверждать, что это просто более сложная версия «ножницы, бумага, камень».

Волшебник («жонглер», «мошенник» или «мастер ловкости рук») мог быть представлен первым, как дикая карта, например наш джокер для карточных игр.
Верховная жрица была женщиной-папой («Папесс»). Когда было решено чтобы ввести второй wild card, женщина-обманщик могла быть выбрана в качестве аналог фокусника. Легенда о «Папе Иоанне» могла быть прикреплена сам на карту.
Следующие три карты могли быть введены вместе. Императрица будет иметь приоритет перед двумя предыдущими картами и четырьмя королями.
Император, конечно же, господин над Императрицей. Священная Римская Империя существовала, когда были разработаны карты.
Иерофант, вероятно, Папа, которому Император был обязан повиноваться, по крайней мере теоретически.
Романтическая любовь властна над каждым человеком. Первые пять карт Уэйт назвал «пленниками Амура».
Война прерывает жизнь влюбленных и может забрать любовь даже из человеческого сердца. Мне сказали, что узы между товарищами по оружию сильнее, чем между Влюбленными.
Сила («стойкость») дает победу над Колесницами врага.Четыре мирские добродетели Сократа (стойкость, справедливость, умеренность и, возможно, мудрость / суждение) могут быть представлены на изображениях.
Отшельник, возможно, изначально был Отцом Времени, который истощает всю Силу.
Колесо Фортуны, или цикл Удачи, действует во все Время и на протяжении многих лет.
Правосудие, а не Удача, должно определять, что происходит с человеком.
Повешенный — загадка. Возможно, это внесудебный линчевание. Возможно, это загадочное изображение Того, Кто Своей смертью выполнил требования Справедливости закона.
Все, что было представлено до сих пор, подвержено человеческой смертности.
Умеренность, ведение здоровой жизни дает наилучшие шансы остаться здоровы и избегают преждевременной смерти.
Дьявол искушает нас жить не умеренным или иным образом здоровым образом жизни.
При разрушении Вавилонской башни агенты дьявола потерпели поражение. *
Звезда сияет высоко над всеми Башнями.
Луна затмевает звезды.
Солнце затмевает Луну.
При Страшном Суде Солнце и все остальное творение исчезнут.
Карта, изображающая Дурака (простака), вероятно, была введена для игры в любое время.
Мир содержит все, что только может быть, и так что это самая высокая из всех карт.Возможно, это новый мир, который последует за Страшным судом.

* Если, как в старых колодах, башня является «Домом божьим», то Церковь побеждает дьявол, и ничто ниже небес не может иметь приоритета над церковью.

В детстве я проводил довольно много времени с книгой Уэйта и колодами Таро. Я задавался вопросом о его намеках что он обладал великие тайные знания. (Перечитайте его описание «Повешенного», присмотритесь к тузу кубков, напомним, что в своей жизни он исповедовал христианскую веру, а потом делайте выводы.) Сегодня я ценю его больше всего как от первого лица систематически писать о западной оккультной традиции. По крайней мере, некоторые из его соратников по Золотой Зари «тайных знаний» в конце концов сочла «Духовные упражнения» Игнатиана более полезными.

Есть более сложные игры, чем та, которую я здесь опубликовал. В большинстве случаев более высокий элемент навыков достигается за счет ставок. различные контракты до игры на уловки.

Правила игры Таро — ссылки на более сложные игры с торгами
История Таро
Различные колоды Таро
Тароккино — загружаемая книга игр Таро.Серьезное изложение истории игровых карт и художников-бунко, которые сделали ее «оккультной тайной». Спасибо!
Замок пересеченных судеб — «семиотический фэнтезийный роман»

Датское Таро
Французское Таро для троих
Французское Таро для четырех
Немецкое Cego
Венгерское Таро
Konigrufen — сложная, казуальная игра Таро
Швейцарские Troccas
Scarto — примитивная игра Таро
Bid Tarot — примитивная игра Таро с торгами
Meet Ed

Криттеры Эверделла | UltraBoardGames

Архитектор

В конце игры дает 1 очко за каждую оставшуюся смолу и гальку, всего до 6 очков.

Бард

Сбросьте до 5 карт из руки, чтобы получить по 1 жетону за каждую карту.

Баржа Жаба

Во время игры и во время производства вы получите по 2 веточки за каждую ферму в вашем городе.

Устройство для удаления стружки

Во время розыгрыша и во время производства активируйте любую 1 зеленую карту производства в вашем городе. Мы знаем, о чем вы думаете, и не рекомендуем этого делать. К тому времени, как бедняга поймал свой хвост, он прожег дыру прямо в нашем столе.Не просите его об этом.

Доктор

Во время игры и во время производства вы можете заплатить до 3 ягод, чтобы получить 1 жетон очков за каждую ягоду.

дурак

Дурак играет на пустом месте в городе противника. Воняет, правда? Одиночная игра: Rugwort может загнать дурака в ваш город. Если вы играете за Дурака, сбросьте его и удалите любую карту из его города.

Историк

Вытяните 1 карту после розыгрыша Critter или Construction — в основном каждый раз, когда вы разыгрываете карту после того, как у вас есть этот Историк, вы можете взять карту.

Муж

Делит пространство с женой, поэтому вместе они занимают только 1 место в вашем городе. Если у вас есть ферма в вашем городе, и этот муж находится в паре с женой, то эта карта дает вам 1 любой ресурс при розыгрыше и во время производства. Может делить пространство только с 1 женой.

Трактирщик

Когда вы играете Critter, вы можете выбросить этого трактирщика из вашего города, чтобы снизить стоимость сыгранного Critter на 3 ягоды. Вы не получаете 3 ягоды.Эта карта не может быть объединена с любыми другими способностями игры в карты, включая таверну, любые плитки леса, которые позволяют вам разыграть карту, или карты, такие как Подземелье.

Судья

Играя за Critter или Construction, вы можете заменить 1 любой ресурс в стоимости на 1 любой другой ресурс, который у вас есть. Пример: если карта стоит 2 ягоды, вместо них вы можете заплатить 1 ягодку и 1 веточку.

Король

В конце игры дает 1 очко за каждое базовое событие и 2 очка за каждое пройденное вами особое событие.

Шахтерский крот

Во время розыгрыша и во время производства вы можете скопировать 1 любую зеленую карту производства в любом городе противника. По сути, крот-шахтер становится этой картой на мгновение, поэтому при копировании универсального магазина вы получите 2 ягоды, если у этого противника также есть ферма в их городе. Одиночная игра: вы можете скопировать любую зеленую производственную карту в городе Ругворта с Кротом-шахтером.

Монах

Во время игры и во время производства вы можете отдать до 2 ягод противнику, чтобы получить 2 жетона очков за каждую отданную вами ягоду.Также открывает 2-ю монастырскую комнату.

Разносчик

Во время игры и во время производства вы можете обменять до 2 своих ресурсов на 2 любых других ресурса. Торгуйте с общим запасом, а не с другими игроками.

Почтовый голубь

При розыгрыше покажите 2 карты из колоды. Вы можете сразу же бесплатно разыграть одну из них на сумму до 3 очков. Откажитесь от другого. Одиночная игра: если вы играете почтовым голубем и активируете его способность играть другую карту, это засчитывается, как вы играете 2 карты, поэтому в ход Рагворта он сыграет 2 карты.

Королева

Когда вы помещаете сюда рабочего, вы можете бесплатно разыграть любую карту из руки или карты Луга стоимостью до 3 очков. Это относится к базовым баллам карты, а не к бонусным баллам.

Рейнджер

Во время игры переместите любого из ваших развернутых рабочих в новое место, следуя обычным правилам размещения рабочих. Также открывает вторую ячейку темницы.

Пастух

Получите 3 ягоды при игре. Также получите 1 жетон очков за каждый жетон очков в вашей Часовне.

Лавочник

Получите 1 ягоду после того, как вы сыграете Critter в своем городе. Не получите ягоды за игру этим лавочником.

Учитель

Во время розыгрыша и во время производства возьмите 2 карты. Оставьте одну из них, а другую отдайте любому противнику.

Гробовщик

При розыгрыше сбросьте 3 карты Луга, восполните эти 3 карты, затем возьмите 1 карту из карт Луга в свою руку. Также открывает участок 2-го кладбища.

Странник

Во время розыгрыша возьмите 3 карты.Не занимает 1 из 15 мест в вашем городе.

Жена

Делит пространство с мужем, поэтому вместе они занимают только 1 место в вашем городе. В конце игры дает 3 очка в паре с Мужем. Может делить место только с 1 мужем.

Резчик по дереву

Во время игры и во время производства вы можете заплатить до 3 веток, чтобы получить по 1 жетону очков за каждую.


Продолжить чтение

правил игры на дурак — Ostfront

Колода из 36 карт — (цифровые карты от 2 до 5 удалены)

2-5 игроков


Колода перемешивается, и каждый игрок получает по шесть карт.Верхняя карта в оставшейся колоде становится видимой и помещается внизу колоды под углом 90 градусов (так, чтобы были видны ее номинал и масть). Это определяет масть козыря. Раскрытая карта на самом деле является частью колоды, последней картой, которую нужно взять. Игрок с наименьшим козырем — первый нападающий.

Атакующий начинает ход, разыгрывая одну карту лицом вверх на столе в качестве атакующей карты. Игрок слева от нападающего — защитник. Туз — это самый высокий ранг, а шестерка — самый низкий.Козыри всегда побеждают не козырные карты, независимо от ранга (например, козырная шестерка побеждает не козырного туза).

Защитник пытается отбить атакующие карты, разыгрывая карты защиты с руки. Одна карта разыгрывается в защиту каждой атакующей карты. Атакующие карты без козыря могут быть побиты а) более высокой картой той же масти или б) козырной картой. Карты для атаки козырей могут быть побиты только более высокими козырями. Карты защиты кладутся поверх атакующих, чтобы игроки могли отслеживать, какая карта от какой защищается.

В любой момент во время защиты атакующий или любое третье лицо в очереди может добавить дополнительные атакующие карты при условии, что для каждой новой атакующей карты на столе уже есть карта того же ранга (защищающаяся или атакующая), и общее количество атакующих карт не превышает количества карт в руке защитника. Защитник также должен защищаться от этих новых карт.

Если защитник не желает или не может отбить все карты атаки, он должен взять все карты со стола, включая все карты, которые бросили атакующие, и вложить их в свою руку.На этом защита прекращена. Защитник может отказаться от защиты в любой момент в течение хода. Это немедленно заканчивает ход. Неудачный защитник теряет свою очередь атаковать; следовательно, игрок слева от защитника атакует следующим.

Если, однако, защитник побил все атакующие карты, и никто из других игроков не желает или не может добавить больше, защитник побеждает. Ход заканчивается, все карты на столе сбрасываются из игры в стопку сброса, и игра переходит влево: успешный защитник открывает следующий ход как новый атакующий.

В конце каждого хода, независимо от того, была ли защита успешной, выполняется следующее действие: начиная с основного атакующего, за которым следует любой другой, кто внес карты, и завершается защитником, каждый игрок с менее чем шестью картами в их рука должна брать карты из колоды до тех пор, пока у них в руке не окажется шесть карт. Когда в колоде заканчиваются карты, игра просто продолжается без вытягивания карт. На этом этапе, когда у кого-то заканчиваются карты, он завершает игру, а все остальные продолжают.Каждый игрок берет столько карт, сколько ему нужно ( e . g . Если в колоде осталось шесть карт и атакующий только что потратил всю свою руку, он вытягивает всю колоду, и никто другой не берет никаких карт) . Порядок, в котором это делается, стратегически важен, поскольку последняя карта в колоде по определению является козырной.

Последний человек, у которого в руке остались карты, — проигравший (дурак или дурак). Этот человек является дилером в следующей игре, а человек справа от дурака — первым нападающим в следующей игре.

Это основные правила игры, хотя есть несколько вариаций.

из Википедии

Упрощенная «Игра Таро» | Блог Мэри К. Грир о Таро

Эта игра известна как Le Tarot, Jeux de Tarot, Tarocchi, Trumps, Tarock, и т.д. Это самые основные правила; существуют сотни вариаций. Это легко и весело. Руки двигаются быстро. Навык проистекает из игры, которая позволяет набирать очки.

Игра: Таро — это увлекательная игра, в которую можно играть от двух до шести игроков (обычно от 3 до 4). Карты, также известные как Старшие Арканы или Козыри, являются постоянными мастями Козыря.

Цель игры: Цель игры — захватить как можно больше очков. Только некоторые карты считаются очками.

The Deal: Раздайте игрокам все карты. Оставшиеся карты передаются дилеру, который может сбросить и заменить любую из своих рук, за исключением того, что он не может сбросить короли и козыри 0, 1 и 21. (Традиционно игра осуществляется против часовой стрелки, но в упрощенной игре используется стандартное движение по часовой стрелке.)

Игра: Игрок слева от дилера ведет, кладя карту масти на стол. Каждый игрок (движущийся по часовой стрелке) должен взять одну карту этой масти.

  • Выигрывает старшая карта ведущей масти.
  • Если у вас нет карты той масти, которая была приведена , вы ДОЛЖНЫ сыграть козырную карту!
  • Каждый раз, когда разыгрывается козырная карта, взятку всегда берет старший козырь.
  • Если у вас не совпадают и масть, и козырь, сыграйте любую карту (выбрасывание).
  • Тузы младшие. (Первоначально: Cups & Coins были старшими тузами и младшими десятками, в то время как Swords & Wands имели старшие десятки и младшие тузы. Упрощенная игра упрощает задачу. )
  • Победитель делает следующую взятку.
  • Вы не можете вести козырную карту, пока она не будет разыграна.
  • Winning the Trick: Выигрывает высокий козырь; если нет козыря, то выигрывает старшая карта искомой масти.Победитель взятки собирает карты и кладет их лицом вниз на стол.

The Excuse: The Fool — это особая карта, известная как «Отговорка». Если вы получили Дурака, вы можете сыграть его в любое время вместо другой карты, но не может выиграть уловку . Тот, кто играет в , Дурак, получает его, , хотя его нельзя использовать снова. Он засчитывается с выигранными трюками (если только она не выиграет ни одной взятки, а затем он переходит к тому, кто выиграл этот трюк).Обычно вы играете дураком, чтобы защитить высокую карту.

Подсчет очков (упрощенно): По окончании игры рассортируйте выигранные карты на две стопки: 1) карты очков и 2) карты с нулевыми очками (см. Ниже). Сопоставьте одну карту очков с двумя картами с нулевыми очками в наборах по три, таким образом, есть только одна карта очков в наборе из трех . Каждый из этих наборов имеет значение карты очков. (Пример: Королева Кубков, Семерка Мечей, Колесо Фортуны имеет значение Королевы Кубков = 4 очка.) Соберите оставшиеся карты в наборы, как показано ниже. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Или продолжайте, пока игрок не наберет определенное количество очков, например 300.

Очки:

  • 5 очков: Короли и 21, 1, 0 Трампа (Мир, Маг, Дурак)
  • 4 очка: Куинс
  • 3 очка: Рыцари
  • 2 очка: Валеты (Valets)
  • 0 баллов: все остальные (включая все козыри и масти, кроме названных выше)
  • Бонус 10 очков, если Волшебник заберет последнюю руку!

Оставшиеся карты: После разделения на наборы по три, как описано выше, сопоставьте оставшиеся карты следующим образом:

  • 3 карты номиналом 0 баллов = 1 балл (1 или 2 карты = 0 баллов)
  • 2 или 3 карты, в которых две карты имеют значение в очках = добавить карты очков минус 1 очко.
  • 3 карты, в которых три карты имеют ценность в очках = ценность очков минус 2 очка.
Замечания Тома Литтла над символикой игры:

В игре Таро карты двора при взятии приносят много очков, но не очень сильны (их может захватить любой козырь). В типичной руке Таро история, которая разыгрывается на карточном столе, представляет собой королевских персонажей, сновавших вокруг, чтобы не стать жертвой Любви, Смерти, Папы и различных других опасностей средневековой жизни.Короли в конечном итоге действуют как трусливые хулиганы, вступая в игру на раннем этапе, когда они могут рассчитывать на то, что у них есть более слабые карты своей масти, которые нужно захватить, прежде чем в игру вступят козыри. Если их не сыграть раньше, они могут застрять в руке — выходить из игры небезопасно — до последней взятки, когда их, наконец, снова заставят снова оказаться на столе (обычно (если у победившего игрока есть навыки и навыки). стиль) быть захваченным Магом, низшим козырем, который всего лишь шарлатан и мошенник.Какое унижение и какая подходящая участь для трусливого короля или королевы, у которых кончились подчиненные, которых можно было бы запугать.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Как Таро использовалось в качестве игры

Таро, связанное в коллективном воображении только с картомантией, на самом деле на протяжении нескольких столетий было одной из самых популярных карточных игр.

Благодаря многочисленным литературным свидетельствам, сохранившимся до сегодняшнего дня, мы теперь способны реконструировать исходные основные правила игры Таро.

Эти правила были несколько сложными, и поэтому Таро считалось игрой навыков — в отличие от других карточных игр, которые часто считались азартными.

Основные правила

В начале игры все карты раздаются различным игрокам, так что каждый игрок держит в руке равное количество карт.

Это игра в «уловки», в которой каждый игрок по очереди разыгрывает карту и, завершив раунд, победитель трюка выкладывает выигранные карты из игры лицевой стороной вниз, образуя стопку выигранных карт.

Игроки всегда должны играть той же мастью, что и первая карта, сыгранная в любой руке, если это возможно.

Итак, если первая сыгранная карта — Жезлы, следующий игрок обязан последовать их примеру, разыгрывая карту Жезлов. Однако, если у них нет Жезлов, им разрешается сыграть один из Триумфов (Старшие Арканы, за исключением Дурака), если они у них есть в руке.

Если вместо этого первая карта является Триумфом, игрок обязан сыграть Триумф — всегда, если он держит карту -.

Помимо этих правил, игрок может сыграть карту, которую он хочет сыграть.

Карты, которые выигрывают уловку

Триумфы — это самые высокие карты, которые побеждают все остальные карты, включая карты двора (королей, королев, рыцарей и пажей).

Если в взятке нет триумфов, взятку выигрывает старшая карта той же масти, что и первая карта, сыгранная в этой взятке.

Наконец, в руке, где разыгрывается более одной карты Триумфа, взятку выигрывает карта Триумфа с наибольшим значением.

Первоначально порядок Триумфов нужно было запоминать; только позже были написаны числа на Триумфах, чтобы упростить игру.

Кто победит

Победа достается игроку (или команде), набравшему наибольшее количество очков — с учетом выигранных карт и количества взятых взяток -.

Оценка рассчитывается следующим образом:

  • 1 очко за каждую выигранную взятку.
  • 4 очка, если вы взяли Мир (высший Триумф).
  • 4 очка, если вы взяли Волшебника (самый низкий Триумф).
  • 4 очка за Дурака (который выполнял особую функцию и всегда оставался с игроком, которому его раздали).
  • 4 очка за каждого выигранного короля.
  • 3 очка за каждую выигранную королеву.
  • 2 очка за каждого выигранного рыцаря.
  • 1 балл за каждую выигранную страницу.

Все остальные карты не получают очков; например, карта Силы не дает очков; ни шестерка жезлов, ни туз кубков.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта