Игры с картами. Правила. Игры подкидной дурак Карточная игра на 4 человека дурак
Простой подкидной дурак, переводной
Дурак — бесплатная игра в карты онлайн на флеш. Игра в подкидного переводного «дурака». Реализована на Flash 4. Версия 2.1 от 5.06.01. Автор — rabbitkiller.
Играть могут от 2-х до 4-х игроков, при этом один из игроков обязательно пользователь, а остальные игроки компьютерные. Возможны варианты игры в «простого» (подкидного) дурака, или в переводного (см. раздел «Настройки»). В последнем случае первый кон не переводится. Первый «отбой» до 5-ти карт.
Как можно поиграть в эту игру:
В меню «Настройки» можно выбирать количество игроков (2-х до 4-х). Выбрать режим медленной игры, поставьте галочку, если считаете, что компьютерные игроки действуют слишком быстро. Также можно указать тип игры: простой или переводной.
Игра в дурака онлайн с кандидатами в Президенты Украины: Януковичем, Тимошенко, Ющенко.
Карточный дурак — игра в дурака на flash, игра похожая на данную, этого же разработчика.
Дурак подкидной — игра на флеш с классным интерфейсом.
Подкидной Дурак — популярная в России карточная игра на javascript, для браузера IE.
Русские шахматы — бесплатные флеш шахматы на русском языке онлайн.
Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…
Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.
).Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.
Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.
Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты…
Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…
Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!
Общие правила
Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.
Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.
Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.
Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.
Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.
Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.
Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.
Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,
«Дурак»
Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.
Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.
Подкидной «Дурак»
Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.
Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».
Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.
Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.
Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).
Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.
Парный «Дурак»
Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.
Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.
Переводной «Дурак»
Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.
Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.
Козел
Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.
Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.
По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.
Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.
Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.
Короли
Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.
Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.
Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.
Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.
Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.
По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.
Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.
Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.
Поддавки
В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.
Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.
Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.
В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.
На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.
Пьяница
Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.
При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.
Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.
Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.
Свинья
Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.
Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.
На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.
Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.
Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».
Бабочка
В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.
Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.
Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.
В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.
Мельники
Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.
Ход игры можно разделить на две стадии.
1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.
Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.
2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.
Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.
Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.
Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.
На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.
Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.
Слетелись
Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.
Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.
Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.
Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.
Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…
Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.
Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.
Правила игры:
1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.
2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.
3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.
4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.
5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.
6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.
Цыганка
При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.
В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.
На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.
Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.
Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.
Дамка
Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.
Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,
Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.
Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.
Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».
Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.
Навалка
Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.
В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.
Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.
Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».
В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.
Ход игры в закрытую навалку.
Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.
Приведем пример.
Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.
В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.
Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.
Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.
Чухны
Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.
Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.
Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.
Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.
Ерошки
Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.
Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.
Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.
Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.
Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».
Носки
В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.
Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.
Три листика
Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.
Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.
Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.
За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.
Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.
Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.
Зеваки
Играют четверо при колоде в 52 листа.
Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».
В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.
Свои козыри
Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.
Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.
Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.
Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.
Первый ход принадлежит подручному сдающего.
Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.
Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.
После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.
Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.
Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.
Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.
Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.
Фофаны
В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.
Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.
Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.
Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».
Простой подкидной дурак, переводной
Дурак — бесплатная игра в карты онлайн на флеш. Игра в подкидного переводного «дурака». Реализована на Flash 4. Версия 2.1 от 5.06.01. Автор — rabbitkiller.
Играть могут от 2-х до 4-х игроков, при этом один из игроков обязательно пользователь, а остальные игроки компьютерные.
Возможны варианты игры в «простого» (подкидного) дурака, или в переводного (см. раздел «Настройки»). В последнем случае первый кон не переводится. Первый «отбой» до 5-ти карт.В меню «Настройки» можно выбирать количество игроков (2-х до 4-х). Выбрать режим медленной игры, поставьте галочку, если считаете, что компьютерные игроки действуют слишком быстро. Также можно указать тип игры: простой или переводной.
Игра в дурака онлайн с кандидатами в Президенты Украины: Януковичем, Тимошенко, Ющенко.
Карточный дурак — игра в дурака на flash, игра похожая на данную, этого же разработчика.
Дурак подкидной — игра на флеш с классным интерфейсом.
Подкидной Дурак — популярная в России карточная игра на javascript, для браузера IE.
Русские шахматы — бесплатные флеш шахматы на русском языке онлайн.
Простой подкидной дурак, переводной Дурак — бесплатная игра в карты онлайн на флеш. Игра в подкидного переводного дурака. Реализована на Flash 4. Версия 2.1 от 5.06.01. Автор — rabbitkiller. Игр…
Простой подкидной дурак, переводной Дурак — бесплатная игра в карты онлайн на флеш. Игра в подкидного переводного дурака. Реализована на Flash 4. Версия 2.1 от 5.06.01. Автор — rabbitkiller. Игр…
Карточная игра в дурака онлайн Игра карты в дурака — игра в подкидного дурака с кандидатами на Президентское кресло Украины: Янукович, Тимошенко, Ющенко. Соперники у вас будут мыслящие, серьезные…
Онлайн карточная игра в дурака бесплатно Дурак онлайн — бесплатная флеш игра в карты для двух — четырех игроков. Играть можно абсолютно бесплатно и без регистрации. Разработчик, автор — Gallaxina…
Знакомство многих из нас с картами началось именно с «дурака» подкидного. Тому способствовала простота этой игры и возможность подключать большое количество участников (до шести). Пожалуй, ее единственный минус – невозможность играть одному, когда все друзья заняты своими делами. Но с развитием передовых технологий это уже не проблема.!
Если вас не устраивает игра «под интерес», то выберите виртуальную забаву с элементами жестокости под музыку рок. Здесь проигравший, как и в жизни, получает щелбан, затрещину или даже… удар кулаком! В момент наказания соперник отпускает ироничные комментарии. Возьмите реванш и поквитайтесь с ним! Карты «Дурак подкидной» подарят вам множество незабываемых минут.
Есть и менее кровожадные варианты игры. К примеру, одержав победу, вы получите танец от прекрасной девушки. Чем чаще проигрывает ваш противник, тем больше красотка старается. А еще вы можете переместиться за игральный стол, где расположились известные политики. Покажите им, кем они являются на самом деле, оставив в дураках. Карты, правильная тактика и немного везения помогут вам в этой игре. Заходите, это всегда бесплатно на нашем сайте!
Параметры
Каждая партия будет интересной и непохожей на предыдущую, ведь симулятор не так прост, как кажется. Да, это не шахматы с их сотнями различных комбинаций, но и не крестики-нолики. Здесь есть над чем подумать!
Характеристики подкидного:
Неограниченный возраст игроков
Минимальное время партии – 15 минут
Легкие правила
Элемент случайности
При этом игра «Дурак» развивает тактические навыки, логическое мышление, а также учит просчитывать разные варианты и запоминать карты оппонента. Иначе вам не удастся одолеть соперника. Помимо подкидного, существует еще три варианта этой забавы: «Простой», «Переводной» и «Пики Пиками» (либо «Японский»). В каждом из них, несмотря на различия, сохраняется один принцип: обыграть соперника.
Вы всегда можете сыграть в подкидного дурака онлайн на сайте сайт бесплатно и без регистрации.
Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.
Общие правила игры «Дурак» в карты — начало игры
Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.
Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.
Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.
Раздача и ходы
После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.
Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.
Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым — объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.
Подкидной вариант
Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.
Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.
Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.
Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.
Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди — сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.
Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.
Переводной «Дурак»
Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.
Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.
Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.
Статья Тактические приемы игры в Дурака, которые помогут запутать соперника
Тактические приемы игры в Дурака, которые помогут запутать соперника
Кажется, дурак — эта самая известная карточная игра, правила которой просты и знакомы нам с детства. А если все не сложно, то что же за хитрости в ней можно применить? А ведь, не будь в этой игре возможности пустить в ход план действий, провести многоступенчатые комбинации, превзойдя соперника, была бы она столь привлекательна и интересна, еще нужно подумать!
Для классической игры раздается по 6 карт каждому из игроков, и победа за тем, у кого не осталось карт, вернее, у кого они остались, проигрывает — вот и все сложности, но! Не нужно идти по ложному следу, думая, что игра примитивна, раз правила не отличаются хитросплетениями и головоломками, и в том, что это не так, Вы убедитесь, как только проведете несколько сеансов игры с достойными соперниками, когда сбросить карты первым еще нужно будет постараться!
И, чтобы выиграть, или хотя бы не проиграть, придется запастись знаниями, логикой, запоминать движения карт и обязательно обратить внимание на все, что будет написано ниже!
Тактические нюансы, которые Вам стопроцентно пригодятся при сражении в дурака:
- По возможности, ход старайтесь делать не одной, а парными картами и, если это начало игры, заходить можно не с самых младших: есть вероятность того, что обманчивый ход большими значениями карт заставит противника предполагать, что карт младшего значения у Вас нет, и он станет отбиваться меньшим козырем.И тут опять все просто: Вы в этот момент сбрасываете еще и младшие карты!
- Когда нужно отбивать карты, оцените сильные и слабые позиции своих позиций, и, если на руках имеете по масти, например, короля и десятку, то лучше крыть королем, в этом случае, даже не отбившись, он добавится к Вам, усилив расклад. Если короля не подкинут, тогда следующую карту можно отбивать десяткой, а свои младшие карты использовать для захода.
- По ходу игровой баталии разумнее избавляться от мелких картишек, собирая крупный боевой резерв.
- Если игровой процесс перевалил за половину — не увеличивайте себе карт в руке. Лучше забрать, не отбиваясь, небольшое количество карт, чем набрать лишние.
- Даже, если у Вас один козырь, например, король, пришедший при раздаче, не стоит трястись над ним, как Кощей над иглой, жалея при отбое или чтобы “утопить” сидящего слева от Вас, дабы не допустить ход под себя.
- Используйте на все 100% свою память, запоминая перемещение карт, особенно тех, что уходят в отбой или снятые соперником, не выдержав атаки. Если это еще сложно запомнить, постарайтесь отслеживать хотя бы козырную масть — это обязательно пригодится в финальной части игры. Начните анализировать от козырей, находящихся у Вас на руках, исключив их и тот, что под колодой, затем проследите, каким козырем сделан отбой, а какой заход, после поддачи козыря, снят, ну и нельзя забывать о методе исключения: если в финале у Вас находится, например, валет и король, а движение туза не было видно в течении всей игры, логично предположить, что он на руках у соперника.
- Когда у Вас находятся парные карты одного значения, например, три короля, то, отбиваясь, рациональнее использовать их, так как Вы не даете противнику разнопланового выбора, нежели отбиваться, к примеру дамой, тузом и десяткой. Четвертого короля у соперника может не оказаться и право хода достанется Вам, а риск нахождения на руках соперников дамы, туза и десятки, присутствует гораздо больше.
- Создавайте у соперников впечатление, что у Вас на руках сильная карта, причем, при любых ее сочетаниях. Не бойтесь играть уверенно, даже немного нагло, используя поведение, присущее в покере — блефуйте и не бойтесь расставаться в сложный момент игрового сражения с крупными козырями: это может оказаться залогом победы.
- Следует запоминать карты, которые принял соперник, например, под которого Вы ходите, потому что в следующем ходе Вы уже будете знать, чем он может крыть и что можно подкинуть.
- Если у Вас на руках при раздаче оказалась не сильная козырная позиция, особенно, если это поединок с соперником, постарайтесь почаще обращаться к колоде: есть вероятность взять козырь, пока это не сделал противник.
- Использовать прием принять карты, не отбиваясь, можно лишь в случае, если при раздаче достался отличный расклад с немалым количеством козырей. При этом варианте Вы бережете козыри и спокойно смотрите, как соперник с надеждой получить сильную или козырную карту, берет в колоде “мелочь”, даже без картинок, годящуюся разве что для захода. Стоит сказать, что этот прием может сослужить и “медвежью услугу”, поэтому применять его следует осторожно и взвешенно оценив ситуацию.
Использовать любые советы по ведению игры и выработке своего индивидуального подхода можно прямо сейчас, пока все свежо в памяти и есть время.
С компьютером или реальными соперниками, по своему выбору и настроению Вы можете начать свою игру на портале PlayNet бесплатно и без регистрации!
Французский дурак правила игры на Game Mini
Дурак армянский— простая и увлекательная игра, не имеющая ничего общего с остальными разновидностями дурака, кроме названия.
Описание игры
Играют колодой карт в 36 листов.
Сдающий выкладывает ряд из восьми закрытых карт. На каждую закрытую карту кладёт по одной открытой карте. Затем сдаёт по б карт противнику и себе. Первым ходит противник, затем тот, кто взял взятку. Ходить можно как картой с рук, так и любой открытой картой со стола. После того, как ушла открытая карта верхнего ряда, лежащая под ней закрытая карта открывается.
Рекомендуемые для вас игры:
Задача игроков заключается в том, чтобы взять как можно больше взяток. На ход в масть игрок обязан класть масть, при отсутствии масти — любую карту. Сдают карты по очереди. Набравший первым 21 взятку выигрывает партию. Рассчитываются за разницу во взятках.Дурак дорожный — современная разновидность игры дурак наваленный (вариант 2). Имеет, по мнению некоторых исследователей, определённое распространение в Московской области и некоторых областях Центральной России.
Дурак наваленный— разновидность игры дурак простой, возникшая, как считают некоторые исследователи. раньше, чем дурак переводной, но не получившая широкого распространения.
Описание игры
Количество игроков: от 2 до 6.
Играют колодой карт в 36 листов.
Сдают карты по одной за один раз до трёх карт каждому игроку.
Первый ход принадлежит игроку, имеющему младший козырь на руках. Ходят под сидящего слева игрока с одной карты. Тот должен побить её и ходить с одной карты под следующего игрока. Отбой переворачивается, но не исключается из игры, а лежит в центре стола. Игрок, не сумевший отбить очередной ход под себя, забирает весь отбой. Ход в этом случае переходит к следующему игроку. После каждого хода игроки добирают карты из талона до трёх.
Очерёдность добора — первым берёт карту из талона ходивший игрок, последним — отбившийся.
Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобран весь талон, включая вскрытый козырь.
Смысл игры — заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другие игроки избавились от своих карт и карты в талоне кончились, проиграл.
Вариант 1. Игрок, не покрывший карту некозырной масти, берёт не весь отбой, а только три верхних карты. Не покрывший козырной карты берёт из отбоя пять верхних карт.
Вариант 2. Дурак дорожный.
Описание игры
Количество игроков: от 2 до 6. Играют колодой карт в 36 листов. Сдают все карты по одной за один раз, по возможности, поровну каждому игроку. Последняя карта открывается. Это — козырь, который забирает себе сдающий.
Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он ходит под игрока слева с одной карты. Тот должен побить её. Следующий игрок обязан побить верхнюю карту (ту, которой была побита первая) и так до тех пор, пока количество открытых карт в центре стола не станет равным количеству игроков (после чего карты отправляются в отбой).
Если игрок не бьёт верхнюю карту, он должен взять нижнюю. Ход в этом случае переходит к следующему игроку. Если все карты в центре стола разобраны, новый ход делает игрок, сидящий слева от взявшего последнюю карту.
Смысл игры — заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другие игроки избавились от своих карт, проиграл.
Дурак оборотный— шуточная разновидность
игры дурак (подкидной и переводной), совершенно нераспространённая. Игра ведётся по правилам
подкидного или переводного дурака, но с той лишь разницей, что игроки держат карты рубашкой к себе,
а лицевой стороной к партнёрам. Игроки не смотрят своих карт ни при раздаче, ни при доборе. Игрок,
неверно побивший, переведший или подкинувший карту, забирает все карты хода. Проигравший сдаёт.
Дурак переводной— одна из самых популярных, наряду с дураком подкидным, разновидностей игры дурак. Возникла, как считают некоторые исследователи (Н.Розалиев), в середине XX века как модификация подкидного дурака.
Описание игры
Дурак переводной отличается от подкидного одним существенным дополнением, меняющим всю структуру игры и её стратегию: игрок, под которого сделан ход, имеет право, положив карту того же достоинства, что и карта (карты) хода, перевести ход к следующему игроку. Следующий игрок, в свою очередь, если у него есть карта того же достоинства, может перевести ход дальше.
Переводить ход игрок может, но не обязан.
Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя.
Если у следующего игрока число карт на руках меньше, чем количество переводимых под него карт, перевод невозможен и, следовательно, игрок должен отбить или принять карты, несмотря на то, что он мог бы их перевести.
В переводного дурака нельзя играть двое на двое или трое на трое, и обычно в него играют каждый сам за себя.
С отказом. Если предпоследний из оставшихся с картами на руках игроков делает ход, в результате которого избавляется от карт, а единственный оставшийся с картами на руках игрок имеет возможность перевести ход, он переводит его назад, отказывает. Переведённые таким образом карты принимаются, а игра продолжается.
Добор карт начинает игрок, сидящий перед отбивающимся, т.е. в случае, если был перевод, -последний переводивший.
Добор карт начинает игрок, сделавший первый ход, затем другие переводившие или подкидывавшие по часовой стрелке, последним добирает отбивавшийся.
Первый ход в новой партии делается под дурака. Перевод первого хода запрещён.
Количество игроков: от 2 до 6.
Играют колодой карт в 36 листов.
Сдают карты по одной, по две, по три за один раз, а всего по 6 каждому игроку. В первой партии сдаёт любой из игроков, а в последующих — проигравший, дурак (2). Когда карты сданы, верхняя карта в талоне переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это — козырь.
Первый ход в первой партии принадлежит игроку, имеющему младшего козыря на руках. В последующих партиях — игроку, сидящему слева от сдающего — из-под дурака (2). Ходить можно с любой одной карты либо с любого количества карт одного достоинства. Ход делается под игрока, сидящего слева от сделавшего ход. Игрок, под которого сделан ход, должен отбить (покрыть, побить) все карты, которыми сделан ход. Игроки могут подкидывать отбивающемуся новые карты того же достоинства, что и те, которыми сделан ход, или те, которыми он отбивается. Подкидывать карты можно по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем — остальные игроки по часовой стрелке. Общее количество карт хода, включая подброшенные, не должно превышать шести, а если у игрока, под которого сделан ход, в момент хода меньше шести карт на руках, то количество карт, которые ему предлагается побить, не должно быть больше количества карт у него на руках. Если отбивающийся не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от принявшего.
Если же игрок покрыл все карты хода и все подброшенные, то все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку. Карты, попавшие в отбой, нельзя смотреть до конца игры.
После каждого отбоя или принятия карт игроки по очереди добирают карты из талона до 6.
Очерёдность добора — сначала ходивший, затем подбрасывавшие по часовой стрелке и только потом отбивавшийся.
Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобран весь талон, включая вскрытый козырь. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другие игроки избавились от всех своих карт и когда карты в талоне кончились, проиграл. Проигравший объявляется дураком. Если последний ход под него сделан двумя шестёрками, то проигравший объявляется дураком с погонами.
Каждый за себя. Каждый игрок в этом варианте играет только за себя, имеет право подкидывать карты любому игроку.
Двое на двое. Если игроков четверо, они могут, по договорённости, играть двое на двое или пара на пару, т.е. командой против другой команды. В этом случае игроки рассаживаются таким образом, чтобы между партнёрами сидел противник. Игрок имеет право подбрасывать карты только противнику. Помогать отбиваться партнёру нельзя. Выигрывает та команда, оба игрока которой избавились от карт, в то время как хотя бы у одного из противников остались карты на руках, а карты в талоне кончились.
Трое на трое. Если игроков шестеро, они могут, по договоренности, играть трое на трое, т.е. командой против другой команды. В этом случае игроки рассаживаются таким образом, чтобы между партнёрами сидел противник. Игрок имеет право подбрасывать карты только противнику. Помогать отбиваться партнёру нельзя. Выигрывает та команда, все игроки которой избавились от карт, в то время как хотя бы у одного из противников остались карты на руках, а карты в талоне кончились.
Ничья признаётся. В случае, если после хода одного игрока другой отбился, и карты кончились у обоих, партия признаётся сыгранной вничью.
Примечание:Профессиональные игроки предпочитают играть по правилам, не признающим ничьей (см. Вариант 5).
Ничья не признаётся. В случае, если после хода одного игрока другой отбился, и карты кончились у обоих, проигравшим считается отбившийся игрок: ведь он остался единственным, имеющим карты на руках в тот момент, когда все другие игроки избавились от своих карт и карты в талоне кончились. Он проиграл независимо от того, может ли он отбить карты сделанного под него хода.
Дурак простой— карточная игра, распространённая в России в XIX веке. Не признаваемая
высшим светом, пользовалась большой популярностью в простонародье. В настоящее время почти не встречается и, по крайней мере, сильно уступает в популярности дураку подкидному и дураку переводному.
Описание игры
Количество игроков: от 2 до 5.
Играют колодой карт в 36 листов.
Сдают карты по одной за один раз, а всего по 5 каждому игроку. Верхняя карта в талоне переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это -козырь.
Первый ход принадлежит игроку сидящему слева от сдающего.
Ходить можно с любой одной карты либо с двух карт одного достоинства, либо с двух карт одного достоинства и ещё одной карты.
Игрок, сидящий слева от сделавшего ход, должен покрыть (побить) все карты, которыми сделан ход. Если он не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от принявшего. Если же игрок покрыл все карты, никто не имеет права подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий код принадлежит отбившемуся игроку. Карты, попавшие в отбой, нельзя смотреть до конца игры.
После каждого отбоя или принятия карт, игроки по очереди добирают карты из талона до 5. Очерёдность добора — сначала ходивший, потом отбивавшийся.
Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобран весь талон, включая вскрытый козырь.
Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан.
Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другие игроки избавились от всех своих карт и когда карты в талоне кончились, проиграл.
Отбивающийся имеет право побить не все, а часть карт из числа тех, которыми сделан ход, а остальные взять себе. Побитые карты отправляются в отбой. Если игрок принял хотя бы одну карту, он лишается права хода. Ход переходит к следующему игроку.
Игрок имеет право делать ход только тремя возможными способами
одной картой, двумя картами одного достоинства и еще одной картой, двумя парами карт одного достоинства и еще одной картой. Других вариантов ходов нет. Этот вариант имеет название Пятки.
Игрок имеет право делать ход только двумя картами одного достоинства. Если у него нет таких карт, ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Этот вариант имеет название Английский дурак
Дурак чешский— русское название популярной европейской игры мау-мау, получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: дурак английский, дурак японский, фараон, Пентагон, отличающихся незначительными деталями.
Количество игроков: от 2 до 5. Играют колодой карт в 32 или 36 листов. Сдают карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Талон кладётся на середину стола.
Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из талона до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится талон. Если карты в талоне кончаются, со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат талоном. Некоторые карты требуют после себя определённых действий — от следующего игрока:
Шестёрка — взять из талона две карты и пропустить ход.
Семёрка — взять из талона одну карту и пропустить ход.
Туз — пропустить ход.
Дама является козырем в этой игре. Она может быть положена на любую карту, более того, игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок в этом случае может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть). Смысл игры — заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравшие считают очки на картах, оставшихся у них на руках. Туз — одиннадцать очков, король
четыре, дама — 3, валет — 2, остальные карты — по достоинству. Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает двадцать очков.
При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Как играть в круглова дурака
Правила игры в круглого дурака
Правила игры «Дурак подкидной»
Правила игры Дурак подкидной онлайн полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.
Цель игры – избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.
Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.
Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока – то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.
Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.
Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.
Мухлеж и антимухлеж в карточных играх
Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.
Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.
Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.
Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.
Похожие игры
-
Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт,…
-
Карточная игра «Дурак» Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек,…
-
Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт,…
-
Карточная игра «Дурак» Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек,…
-
Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт,…
Правила игры в круглого дурака
Игра в подкидного — прикольная игра онлайн на флеш в подкидного дурака в карты с тремя различными забавными персонажами. Персонажи блещут своей оригинальностью, имена: «Кофейное зерно», «Энцефалит тропический», «Пиявочное отложение». Разработал эту флэш программу «Дурак» Б. Юрков августе 2010 г.
Описание правил игры в дурака и кнопок интерфейса программы:
1) Круглая кнопка с крестиком — назад, возвращение в главное меню.
2) Кнопка в виде ведра — отдой, перемещение карты со стола в отбой. Нажмите на эту кнопку во время игры, если вам нечего подкинуть компьютеру или если вы не хотите подкидывать карты компьютеру.
3) Кнопка с рукой — взять себе карты со стола, перемещает карты со стола в вашу колоду. Нажмите на эту кнопку во время игры, если вам нечем покрыть карты соперника компьютера или если вы специально хотите взять карты. Если компьютер дает вам карты впридачу, то они появятся на столе после первого нажатия на эту кнопку; нажмите на нее ещё раз, чтобы взять все карты.
4) Кнопка с изображением пики и восклицательного знака — кнопка впридачу. Перемещает карты со стола в колоду компьютера. Нажмите на эту кнопку во время игры, если вы выбрали карты впридачу компьютеру или если не хотите их выбирать. Желтая цифра показывает, сколько карт вы еще можете дать впридачу. Чтобы выбрать карты впридачу, нажмите на нее, чтобы переместить на стол. Максимальное число карт впридачу — 4, подумайте, почему ;-)).
Сортировка ваших карт. пять кнопок справа в прямоугольнике.
1-ая с крестиком. Отмена сортировки. Отменяет сортировку — карты из колоды или со стола будут поступать в вашу колоду справа.
2-ая. Сортировка случайная. Ваши карты раскладываются случайным образом, даже когда вы берете карты из колоды или со стола. Нажмите, чтобы попробовать.
3-ая. Сортировка по масти. Ваши карты раскладываются так: сначала идут козырные карты, потом карты идут в соответствии с порядком масти: красные — бубны, червы; черные — крести, пики. Масти чередуются по цветам. Нажмите сейчас, чтобы попробовать.
4-ая. Сортировка по старшинству.
Ваши карты раскладываются в соответствии с порядком старшинства: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.
5-ая. Сортировка обычная. Ваши карты раскладываются так: сначала идут козырные карты, потом карты идут по старшинству.
Козырная карта (которая определяет козырь текущей игры) берется, когда она остается одна в колоде. Круглый небольшой рисунок с рожицей изображает персонажа, с которым вы играете.
Успехов в игре! Не останьтесь в дураках.
.
Дурак круглый shram.kiev.ua
Количество колод:
1
Количество карт в колоде:
36 или 52
Количество игроков:
2 — 6
Старшинство карт:
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д,
К, Т.
Цель игры:
избавиться от всех своих карт.
Правила игры.
Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре
сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре.
Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и 8
карт выкладываются на столе как показано на рисунке, что
ниже. 8 карт, обозначенные плюсами, в открытом виде и по
центру стола кладется верхняя карта с оставшейся колоды
это козырь. Оставшаяся колода кладется в сторону.
Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от
сдатчика. Игрок берет одну карту из оставшейся колоды и
отбивает любую из восьми открытых карт. Отбить можно
только старшей картой или козырной картой, если карта,
которая отбивается не козырная. Если отбиваемая карта
козырь, то необходимо отбивать старшей козырной картой.
Если игрок отбил карту, то он забирает обе карты себе.
Если игрок не может ее отбить, то кладет свою карту
открытой рядом с восемью открытыми картами для того,
чтобы следующий игрок мог отбить ее. Затем ход переходит
к следующем игроку по часовой стрелке. Игрок, который
отбивает девятую карту, забирает все оставшиеся карты на
столе. После того, как карты на столе будут разобраны,
игроки начинают играть по другим правилам. Первым
начинает игру игрок, у которого младшая козырная карта.
Ходить можно с любой одной карты или с трех карт из
одной пары и одной любой карты, или с пяти карт, где две
пары карт и одна любая карта. Игрок, к которому походили
с этих карт, должен отбить их. Карты, которые игрок
отбивает, идут в отбой, а те, которые он не смог побить,
он забирает себе, а ход переходит к следующему игроку по
часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор,
пока не останется одного игрока с картами. Этот игрок
считается проигравшим и зовется «дураком». Возможен и
такой вариант, когда играют на победителя, тогда
становится победителем тот игрок, который первым
останется без карт, остальные все игроки считаются
проигравшими. В игре возможна ничья если играют 2 игрока
и у обоих заканчиваются карты.
Правила игры в простого дурака
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком .
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Разновидности игры Дурак, о которых вы ничего не знали
Статистика называет разное количество известных видов игры в Дурак. Некоторые исследователи считают, что их около 50, другие — 80, третьи — около 100. Но основная часть населения умеет играть в лучшем случае в три разновидности:
- в Подкидного;
- в Переводного;
- в Командного.
Сегодня мы поговорим о редких вариантах игры Дурак.
Пики Пиками
Основные правила игры такие же, как и в подкидном. Главное отличие — пиковая масть всегда старше козырной, т.е. вы можете отбить любую карту пиковой мастью. При этом самой старшей картой считается Дама пик, она бьет и Короля, и Туза своей масти.
Иногда эту игру также называют Вини Винями или Японский дурак.
В похожей разновидности такой суперкозырной мастью считается бубна.
Двухкозырный
Здесь у каждого игрока свой козырь (играют обычно вдвоем). Т.е. если один геймер выбрал козырем трефу, то он может побить карту соперника трефой при отсутствии карт нужной масти. При этом второй игрок может считать козырем бубну и спокойно отбиваться ею.
Если вы зашли к сопернику его козырной картой, он должен перебить ее той же мастью, но рангом выше.
Безмастный
В этой разновидности такое понятие, как козырь, существует, однако значение имеет только рост карты, ее номинал. Вы можете спокойно побить крестовую 6-ку червовой 7-кой, например, или козырем.
Круговой
Здесь такие же правила, как в подкидном, но есть неожиданная особенность: после того, как карты уходят в отбой или кто-то вынужден “затянуть”, игроки меняются картами. Если компания большая — обмен происходит по кругу, по часовой стрелке. С одной стороны, вы будете знать, какие карты у вашего соседа, но с другой — можно быстро запутаться. В любом случае, игра заслуживает внимания.
Чукотский
Еще один неожиданный вариант Дурака. После того, как игроки получили по 6 карт и был выбран козырь, колода с козырем убираются из игры. Приходится рассчитывать только на те карты, которые были получены при раздаче.
Вторая попытка
Это, наверное, самая лояльная разновидность: если вам нечем отбиться, вы можете взять из колоды еще одну карту. А можете не рисковать и сразу затянуть — дело ваше, ведь, если она не подойдет, вы не можете положить ее назад в колоду, придется добавить ее к своим. Этот вариант немного напоминает игру в домино, где также приходится “идти на базар” за нужной фишкой.
На нашем сайте вы можете играть в дурака онлайн в любое удобное время. Более того, все игры у нас бесплатны и вам не потребуется тратить время на регистрацию.
Настройте игру на свой вкус: вы можете выбрать размер колоды — 24-х, 36-и или 52-х карточную, количество времени на обдумывание, а также обязательно сыграйте с живым человеком. Эмоции от такой игры непередаваемы!
Одна из самых популярных игр — дурак переводной онлайн, обязательно сыграйте в нее на нашем портале.
Карточная игра дурак — правила
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Игра в дурака онлайн, играть бесплатно дурак 1, 2, 3 подкидной, переводной, с компьютером,
Дурак — это карточная игра, которая широко известна разным возрастным категориям населения. В нее умеют играть, как самые маленькие, так и люди в пожилом возрасте, для которых выиграть партию в дурака, является делом чести.
Карточная игра, под название дурак, впервые появилась в России в далеком девятнадцатом веке. Увлекались дураком, изначально, только рабочие и крестьяне, естественно, когда у них появлялось свободное время для этой забавы. Аристократы, да и просто богатые люди, или те, кто подражал им, увлекались, более благородными, по их мнению, играми. Это были, например, покер, пасьянс, бридж, баккара и другие. Только в начале двадцатого века, уже после прошедшей революции, игра «дурак» стала весьма и весьма популярной среди широкой массы людей. Сначала играли в простой дурак, когда ходишь только одной картой, отбиваешься или забираешь, и дальше ход переходит к другому игроку. В наше время простой дурак, давно вытеснен, такими, более популярными играми, как дурак подкидной и переводной дурак.
В дурака с компьютером
В дурак могут играть от двух до шести игроков, если в игре используется колода из 36 карт. А, в случае использования колоды карт из 52 штук, в игру вступает и большее количество игроков.
Правила игры в дурака
Участникам раздают по шесть карт, а верхнюю карту или последнюю, а, иногда, даже любую выкладывают лицом вверх для определения козыря. Если выпадает туз, то обычно, козырь переизбирается. Козырный туз никакой картой побить невозможно, так как это самая старшая карта получается.
Игра продолжается до тех пор, пока карты есть на руках. Игрок, который выбросил все свои карты, выходит из игры. Проигравшим считается тот, кто остался с картами на руках, или не смог отбить подачу, или, иногда, когда игрок отбивает карты, но делает это последним.
В общем, правила в различных дураках отличаются некоторыми нюансами, но основы остаются неизменными: на руках карт не должно быть.
как играть в дурака? Обьесните понятно все как положено
собирайся в школу, если ты не знаешь как играть в дурака
Начало игры В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырь, то есть та масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход совершает тот игрок, у которого на руках присутствует козырная карта с наименьшим достоинством. Игрок, который подкидывает карты – ведущий. Это начальные и простые правила дурака, итак далее.. . Ход игры У ведущего игрока есть право начинать ход с абсолютно любой карты из тех, что есть у него на руках. В дальнейшем ходе игры игроки могут подкидывать такие карты, значения которых уже выложены на игровом столе. Те карты, которые подкидываются, могут быть совершенно любых мастей (правила дурака подразумевают как игру в подкидного так и не подкидного дурака) . В самом начале игры первым делом нужно избавляться от карт с наиболее маленьким достоинством и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от ведущего игру игрока, нужно побить карты, в которые к нему зашли. «Отбивающийся», — так называется такой игрок. Отбивающийся должен бить карты, в которые ведущий к нему зашел, любыми картами с большим достоинством или же козырями. Козыри могут бить абсолютную любые карты, абсолютно любых мастей, кроме козырей с наиболее высоким достоинством — это основные правила игры в дурака. Все участвующие игроки, кроме отбивающегося, конечно же, имеют возможность подкидывать карты того же достоинства, что и уже выложенные на столе, то беж карты с таким достоинством, какие уже участвовали в заходе. Такие карты игрок, который отбивается, также обязан побить. Если же ведущий игрок не имеет желания более подкидывать карты, то он говорит слово «Бито» . Это означает, что он передает возможность подкидывать карты тому игроку, который сидит следующим после него по часовой стрелке. Такой вариант присутствует в случае того, если в игре принимают участие больше двух игроков, в противном случае после слова «бито» ход считается отбитым. Если игрок, который отбивается, не имеет желания бить карты, либо не имеет возможности это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом если в общем зачете ему подкинули меньше чем шесть карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в общей сумме можно подкидывать не более шести карт (не больше и не меньше чем стандартно находится на руках у игрока) . Карты, которые подкидывают, должны соответствовать достоинством тем картам, которые игрок забирает. После того, как участвующие игроки разыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то на руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках присутствует менее чем шесть карт, добирают нужное количество карт из колоды. Далее по процессу игры ход передаётся по часовой стрелке к следующему человеку, за исключением того игрока, который забрал карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все те карты, которые ему предложили побить, либо побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть выходят из игры окончательно. Абсолютно все игроки должны добирать карты из колоды до количества шести карт. Из колоды первым добирает карты ведущий игрок, а уж после него все остальные игроки по очереди по часовой стрелке. Последним добирает карты из колоды тот игрок, который в последнем ходе отбивался. Конец игры Когда карты в колоде подходят к концу, игрок, у которого первым на руках не оказалось ни одной карты, выходит из игры. Этому игроку и присуждается справедливая победа. Завершается же игра только тогда, когда все игроки, помимо одного, не имеют на руках ни единой карты. А тот игрок, который остался в конце игры с картами на руках, и есть проигравший, то есть дурак. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у двух последних участвующих в игре людей на руках не осталось ни единой карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака достаточно простые и разобраться можно в них за 20-30 минут. Приятной игры!
может попросишь любого пацана, он тебе враз объяснит и поиграет с тобой для навыка))))
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак. Правила подкидного дурака Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как “погоны”. Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется “повесил погоны” проигравшему, теперь проигравший будет “дураком в пагонах”. Правила переводного дурака Правила переводного дурака, собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке, но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак. Разновидности игры в дурака Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака, как: подкидной дурак, переводной дурак, показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак. Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной ико
ПОсмотри лоракс, там все понятно
Игрокам раздаюся по 6 карт. Остальные кладутся колодой, а верхняя — поперек — это козырь. Под тебя ходят — отбиваешь той же мастью, только покрупнее или козырной картой, той, что поперек колоды лежит. Нечем отбить — берёшь Сам ходишь — с самых мелких и не козырных, желательно, можно сразу несколькими идти, например, 2 шестёрки. Если соперник отбился 7-кой, а у тебя есть 7-ка, то и её ему кидай, пусть отбивается. Крупные и козырные береги, чтобы отбиваться самому. После каждого хода из колоды добираешь недостающие до 6 карт в руке. Побеждает тот, у кого к концу колоды не будет карт. Смысл — заставить соперника брать, когда под него ходишь и брать именно мелкие и некозырные, а у себя к концу игры желательны высшие козырные и тузы, чтобы наверняка отбиться. если под тебя козырями идут, не стоит отбиваться, лучше бери.
да зайдите на ливгеймс и всё узнаете livegames.ru
Что такое игра Дурак с погонами и как в него играть
Кто из нас не играл в детстве в эту сверхпопулярную игру! Правила ее легки, но, чтобы выигрывать часто, нужно потрудиться. Успех приходит с опытом, а опытные игроки стараются не только победить соперника, но и навесить ему “погоны”.
Что такое “погоны” в игре Дурак
Для игры можно выбрать любую разновидность: Подкидного, Переводного или Командного. Игра ведется по обычным правилам, но в последнем заходе на отбивающегося ходят двумя шестерками. Тут не так важно, сможет он отбиться или нет, важно, что был сделан ход именно этими картами. Шестерки и есть так называемые “погоны”.
Собрать 6-ки к концу кона не так просто, как кажется. Это под силу опытному геймеру, который, по сути, сможет распоряжаться какое-то время только 4-мя картами из 6-ти.
Как распределяются звания
Особо опытные геймеры не останавливаются на 6-ках. В следующем кону они усердно копят 7-ки, потом 8-ки и так далее. Каждый раз в таком случае проигравшему присваиваются воинские звания, чему он вряд ли бывает рад. Чтобы “выбиться в генералы”, нужно поочередно получить все регалии:
- за 7-ку присваивают звание сержанта;
- 8-ка соответствует старшине;
- 9-ка — лейтенант;
- 10-ка — капитан;
- Валет — майор;
- Дама — подполковник;
- Король — полковник;
- Туз — генерал.
И это не тот случай, когда говорят: “Плох тот солдат, который не мечтает стать генералом”.
На нашем сайте online-durak.com вы можете попробовать произвести вашего противника в генералы, если будете играть в дурака онлайн бесплатно без регистрации с реальными людьми. Такая возможность доступна каждому посетителю. Постоянные тренировки дадут о себе знать в ближайшее время. Советуем вам начать с классики — с Подкидного дурака.
Как выиграть в дурака (карточная игра)
Рассмотрим разные стратегии игры в дурака для разного количества участников за столом.
Дурак для 2 игроков
Дурак – это интеллектуальная игра, а поэтому выигрывать в нее можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии: 1. определения стиля игры соперника; 2. создание своего контр-стиля игры.
Определение стиля игры соперника
Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. В основном, встречается 4 стиля игры:
- 1. игрок, собирающий козыри
Игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.
- 2. игрок, собирающий старшие карты (тузы, короли, дамы)
Обычно такой игрок по ходу всей игры старается собрать у себя 4 туза или 4 короля при условии, что тузы вышли из игры или 4 дамы при условии, что тузы и короли вышли из игры. Такой игрок обычно определяется в завершающей стадии игры, когда карты в колоде закончились и необходимо соперника заставить взять карты или же наоборот картам соперника противопоставляются 4 старшие карты, с помощью, которых можно отбить любые карты, с которых зашли. Обычно такой игрок старается собрать 4 туза и еще 2 козырные карты.
- 3. игрок, закидывающий своего соперника мелкими картами
Такой игрок заставляет своего соперника брать все карты, с которых к нему зашли. Что это дает? Во-первых, больше шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а во-вторых лишает соперника инициативы в игре, сопоставляя его с младенцем, который может играть, но не может управлять игрой.
- 4. игрок, собирающий парные карты разного достоинства
Игрок, который по ходу игры, всегда составляет из своих карт парные комбинации из карт. Парные карты могут давать преимущество как при отбивании карт соперника, так и преимущество в процессе первого захода.
Это популярные и самые часто употребляемые стили игры в дурака. Для того, чтобы поверить в это достаточно зарегистрироваться в нашей игровой зоне и наиграть там с несколько сотен игр. Все остальные стили в той или иной мере комбинируют между собой все вышеперечисленные стили.
Конечно же, в рамках данной статьи не рассматривается откровенно слабая игра начинающих игроков в дурака, как правило, не имеющая вообще никакого стиля.
Создание своего контр-стиля игры
Что можно противопоставить этим стилям.
- 1. игроку, собирающему козыри
Разобьем данную игру на 2 этапа, это определение слабой масти игрока и скидывание козырных карт в ответ на заходы картами слабой масти. Поэтому до середины игры вам необходимо определить слабую масть соперника. В процессе игры попытайтесь зайти картами различной масти и как только будет определена слабая масть, то методично старайтесь заставлять соперника отбиваться козырями. Под слабой мастью соперника подразумевается та масть карт, которой у соперника нет.
- 2. игроку, собирающему старшие карты
Против такого соперника несложно играть, зная, что он не собирает козыря и что в конце игры он будет пользоваться своим преимуществом из четырех старших карт. Для этого можно заставить такого игрока отбиться этими картами за 2 или 3 кона до конца игры, это когда в колоде останется примерно 6 карт, может чуть более.
- 3. игроку, закидывающему соперника мелкими картами
Против такого игрока можно сделать следующее. Во-первых отбиваться в начале игры только старшими картами: тузами, королями, дамами. Необходимо в начале игры собрать у себя старшие карты, чтобы по ходу игры суметь хоть раз или два раза отбиться. Можно попытаться до середины игры собрать у себя все старшие карты, а с середины игры начать атаку с более мелких карт, с каждым коном, переходя на старшие карты, таким образом, игрок, который закидывает своего соперника мелкими картами (далее более крупными) попадет в свою же ловушку. В середине игры скидывать козырные карты в отбой он не захочет, в результате чего будет их брать.
- 4. игроку, собирающему парные карты разного достоинства
Против такого игрока сложно играть, так как у него всегда будет пара карт, как для хода, так и для отбоя. Противопоставить такому игроку можно только такую же игру, то есть ходить с парных карт и отбиваться парными картами.
Тактика игры «беру всё»
Если в начале игры вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у вас будут карты, которые вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты.
Если соперник будет отбиваться, то при доборе карт из колоды, он, вероятно, возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался; и тогда, отбив его ход, вы легко выиграете.
Но если соперник будет от вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли вы), обыграть вас (соперник будет до поры до времени принимать от вас карты, после чего отобьется и завалит вас теми же картами, что принимал от вас).
Чаще всего об этой тактике игры в дурака мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в середине, изменив тактику поведения.
Дурак для 3 игроков
В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под вас следующим игроком и вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к вам зайти.
Можно даже схитрить, взять карту, с которой к вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к вам должен будет ходить. У вас появится шанс закидать картами этого игрока.
Дурак для 4 игроков
В данной игре необходимо определиться играете вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив вас играет с вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от вас играет в паре с игроком, который сидит справа от вас, а вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной бубновой шестерки и шестерки треф.
Если вам удалось завалить игрока справа от вас и к вам перешел ход, то ходить вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, В, а игрок слева засветил 7 и Д, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у вашего напарника, велики.
Если игрок слева или справа от вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться вы ею не сможете (так как вам сразу подбросят остальные парные карты) и у вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от вас и вы уверены, что сможете завалить игрока слева от вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от вас может быть ею будет отбиваться, когда ваш напарник будет ходить и вы сможете ее уже подбросить.
При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.
Если вы играете против всех, а не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к вам зашли взять, иначе вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к вам. В ином случае вы возьмете только шестерки.
Дурак для 5 и более игроков
В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к вам зашли, просто возьмите ее.
Если к вам зашли старшей картой, и вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы вам подкинули эти старшие карты и у вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.
Общие рекомендации хорошей игры в дурака
Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.
Если вы собираетесь отбиваться. Рекомендуется отбиваться парными картами, так как у соперника меньше шансов подбросить вам карту.
Если вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе вы рискуете взять карты.
Как заставить соперника отбиваться козырными или старшими картами. Если ваш ход и в ваших картах имеется несколько карт одной некозырной масти, и если вы походите одной (младшей) из этих карт, то ваш соперник в начале или середине игры скорее всего возьмет эту карту, а если это будет в конце игры, то соперник будет вынужден отбиваться козырной картой.
Блеф в игре
Не забывайте блефовать. Например, ситуация в конце игры с несколькими игроками, когда у вас 3 козырных карты (король треф, 10 треф, 6 треф,). К вам сделали ход с туза бубны, в этому случае вы должны отбиться 10 треф, далее к вам ходят с туза пики, здесь вы должны отбиться королем треф. Почему, спросите вы? Потому что игроки могут подумать, что у вас старшая карта король и не будут вам подбрасывать козырного туза, а подбросят туза бубны, которого вы отобьете 6 треф. Не злоупотребляйте блефом, иначе вам всегда будут кидать козырного туза.
Вместо тузов могут оказаться более младшие карты, поэтому часто блефуя, можно проиграть.
Запоминание карт
Ну и самое главное, чему вам нужно научиться — это запоминать карты. Вы должны знать какие карты вышли из игры и в какой последовательности.
Знание того, какие карты выходят из игры дает вам информацию о том, какие карты могут находиться у соперника, а знание в какой последовательности карты выходят дает вам информацию о том, где находится предполагаемая карта. Например, соперник зашел с червовой десятки, соответственно можно предположить, что червовая девятка находится еще в колоде (магазине), но данное утверждение можно делать только с простыми игроками, профессионал может пойти с десятки, имея на руках девятку, так как десяток у него несколько, а девятка одна.
Почитайте различные способы запоминания игральных карт, чтобы быть подкованным в этом вопросе.
Чемпионат по карточной игре «Дурак»
РегламентИграет по три человека в партии (предварительная цифра) до двух поражений одного из игроков. Парные сражения (2 x 2) играют до двух поражений любого из игроков команды.
Проходит в несколько раундов, в каждом раунде выбывает одна команда или один человек. За организаторами остается право изменить количество человек в раундах. Раунд длится до двух поражений. Последний раунд (3-4 человека) длится до двух побед.
Структура чемпионата:
Структура чемпионата (пары):
Ничья
В игре также возможна ничья (розыгрыш) — когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. Оба игрока получают поражение.
Приз — призовой фонд (сумма оставшаяся после покрытия расходов).
Правила игры
36 карт
В игре используется колода из 36 карт и участвуют от трех игроков (в зависимости от количества желающих). Старшинство карт в колоде из 36 карт (от меньшего достоинства к большему): 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т. Старшинство мастей для игры в дурака не определено. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Козырный туз не отбивается в игре. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». Партия в дурака называется «кон». Запрещается забирать карты, которые отбили. Отбитые карты идут в отбой.
Играем в переводного и подкидного дурака.
Перед началом кона карты нужно перетасовать. Любой из играющий может перетасовать и раздавать карты. При желании игроки могу попросить одного из организаторов перетасовать и раздать карты.
Каждому игроку раздаётся по одной карте, начиная с игрока слева от сдающего по часовой стрелке и так до 6 карт. Оставшаяся колода кладётся на стол рубашкой вверх, а одна карта из этой колоды, которая находится сверху колоды, переворачивается рубашкой вниз и подкладывается под оставшуюся колоду. Масти этой карты будет козырной мастью в этом кону, то есть будет крыть все другие масти. Эта карта участвует в игре, как последняя карта в колоде, на тех же основаниях, что и остальные карты. В случае, если вся колода сразу будет роздана участникам игры, то козырем признаётся последняя карта в колоде. Туз не может быть козырем. В этом случае туз кладется в колоду, и карта сверху становится козырной.
Игру начинает человек, имеющий на руках козырную карту наименьшего достоинства (шесть). Ходят, играя в дурака, всегда по часовой стрелке, то есть под сидящего слева игрока.
В ходе игры заходящий игрок кладёт на стол любую из имеющихся у него карту, а отбивающийся игрок (игрок, под которого сделан заход) должен либо побить её, либо взять. Чтобы побить карту, нужно из имеющихся на руках карт положить на неё старшую карту той же масти, либо козыря, если битая карта не козырь. Если битая карта — козырь, то побить её можно только старшим козырем. После того, как игрок побил карту, заходящий игрок либо кто-то из поддающих может положить ещё одну карту любой масти, достоинство которой совпадает с достоинством любой из карт, уже лежащих на кону (подкинуть карту). Право подкидывать карту первым принадлежит заходящему, затем, если он отказывается подкидывать дальше, говоря ключевое слово «Бито!», это право переходит к сидящему слева от него. Подкидывать могут только крайние игроки от отбивающегося. Первый бой — пять карт. Далее подкидывать можно максимальное количество карт по числу карт у отбивающегося. Если отбивающийся игрок не может или не хочет побить хотя бы одну карту, то он обязан принять все.
Если игрок побил все карты (отбился), то все карты, участвовавшие в этом заходе, переворачиваются и складываются в отдельную кучу — отбой, который больше не участвует в игре и подглядывать в который до конца кона нельзя. Пока карты на столе не биты или игрок не взял их себе, брать новые карты из колоды нельзя. После того, как сыгран заход, игроки по очереди добирают из оставшейся колоды карты до шести, если, конечно, у них на руках меньше шести карт. Первым взять карты из колоды должен заходящий игрок, затем, карты берут поддающие, начиная с игрока, сидящего слева от отбивающегося и т. д. по часовой стрелке. Последним карты берёт отбивавшийся игрок.
После того, как в колоде не осталось карт, игра продолжается оставшимися на руках картами по тем же правилам (за исключением добора карт из колоды) до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не израсходуют все свои карты. Этот оставшийся с картами игрок считается проигравшим (дураком).
Русская карточная игра Дурак — Правила игры в Дурака и виды игры
Народная карточная игра Дурак. Правила игры в Дурака.
Приветствую друзья и гости моего сайта!.
Сегодня я решил рассказать вам об игре в которую я очень любил играть в детстве. Хотя сейчас я и не играю в неё, но оставить её без внимания никак нельзя.
Карточная игра Дурак — без сомнения самая популярная игра в нашей стране, чтобы там не говорили любители перекинуться в Козла и набирающего популярность Покера.
У игры имеется множество разновидностей. Мы же рассмотрим эту игру на примере Подкидного Дурака. На сегодняшний день это самый распространённый вид игры в народе. Появилась она во второй половине XIX века, как разновидность дурака простого.
Видео обучение игре ДуракПравила игрыКарточная игра Дурак содержит в себе очень простые правила.
Правила игры достаточно просты. Берётся колода из 36 карт. Раздающий может быть любой игрок по желанию.
На худой конец раздающий определяется жребием. Карты раздаются по одной до тех пор, пока на руках у каждого игрока не окажется по шесть карт. После чего открывается следующая карта и кладётся картинкой вверх под колоду. Эта карта определяет козырную масть в этом коне.
Если играют вшестером, то последняя карта, которая достаётся раздающему показывается всем. Она также определяет козырную масть!
После того, как карты розданы нужно определиться с тем, кто будет делать первый ход. Сделать это достаточно просто.
Смотрится достоинство карты, которая определяет козырь (Та карта, что лежит поперёк под колодой). Если она от 6 до 9, то ходит тот игрок у которого на руках самая старшая козырная карта.
Обычно в таких случаях говорят «Со старшей». Если же карта, определяющая масть начинается от 10 до Туза, то смотрится у кого из игроков на руках самая младшая козырная карта и говорят «Со младшей».
Показывать в этом случае нужно только козырную карту. При последующих конах ходят всегда под дурака.
Начало игры и первый заходИгрок ходит любой картой, которой ему захочется. Можно ходить и несколькими картами сразу, если они одного достоинства. Это значит, что можно пойти с двух шестёрок или трёх семёрок. Как вам захочется. Карта бьётся только старшей картой или козырем.
Вы можете вообще не бить карту, а взять её себе. Это все тоже на ваше усмотрение. Если карты побиты они скидываются в «снос» или в «отбой». Называют по разному. И эти карты уже нельзя смотреть. Далее игроки ходят уже по часовой стрелке.
Подкидывать под отбивающегося можно только теми картами, которыми под него заходили или которыми он отбивается. Подкидывание карт идёт строго по очереди. Сначала ходящий, а уже только потом все остальные.
Хотя, когда играл я то подкидывали все без очереди. Как говорится, кто успел тот и съел. В первый круг можно подкидывать не более 5 карт.
Потом можно подкидывать только 6 карт. Даже если на руках у отбивающегося будет больше 6 карт, то подкидывать можно все равно не более шести.
Если отбивающийся не может покрыть хотя бы одну карту, то он забирает все карты себе. Все те, которыми пошли под него.
В таком случае ходить уже будет не он, а игрок сидящий слева от него.
Если игрок отбился, тобишь покрыл все карты, которыми под него пошли, то эти карты складываются в отдельную стопку и в дальнейшей игре не участвуют. А ход переходит этому «отбившемуся» игроку. Пока в колоде остаются карты игра продолжается.
Добор карт из колодыИгроки по очереди добирают из колоды карты так, чтобы на руках было шесть карт. Первым всегда добирает тот игрок, который ходил, затем все по часовой стрелке кто подкидывал. И последним берёт тот, кто отбивался. Когда забирается последняя карта определяющая козырь, добор карт заканчивается.
Выигрывшим считается тот игрок, который первым останется без карт. Проигравшим считается тот, кто останется с картами на руках последним. Если же ему в конце преподносят последними две шестёрки, то такого дурака называют «дураком с погонами».
Играть в подкидного дурака можно и командами: вчетвером — двое на двое и вшестером — трое на трое. В таком случае игроки разных команд садятся за столом через одного. Подкидывать имеют право только противники. Раздает любой желающий из команды, особенно любят так играть любители сложных ситуаций.
Согласитесь, что сдерживать натиск троих соперников в одного достаточно проблематично. Так же здесь возможна и ничья. Это когда на руках у соперников не остаётся ни одной карты.
Карточная игра Дурак вызывает вечный интерес у любителей скоротать время за игрой, а поэтому будет востребована во все времена…Лично моё ИМХО.
Советую: флориш с картами «Бросок карты» , простой карточный фокус для новичков
Так, ну вот вроде и все рассказал. Если будут какие-то дополнения, то пишите в комментариях.
Успехов!
С уважением, Сергей «Rommel» Куликов
Этой статьей стоит поделится
Как можно играть в карты дурака. Правила в игре «Дурак»: основные разновидности
Обсуждения
Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту “под” следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.
Атаки также могут быть множественными, но подвержены очень строгим условиям. Например, защитник больше не обязан строго защищать атакующего, или количество атак не может превышать количество карт, которыми обладает защитник. Это действительно для своей стратегической стороны, что Дурак советуется 14-летнему, навыки являются основным компонентом.
Багамы, по дороге на пляж! В некоторых развлечениях есть имена, вызывающие экзотичность, например, «Багамские Острова». Фактически, это самый классический успех. Лучший способ играть по-прежнему находится в Интернете, Багамы — абсолютно бесплатно. Ирак: заплати голову военным преступникам.
Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят “бито”, после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.
Если вы хотите играть с бывшими лидерами, объявленными военными преступниками, тогда получите себе иракскую игру. Администрация Буша опубликовала 52 карты, изображающие лица самых разыскиваемых иракцев в то время, когда началась война. Чтобы у главы военных преступников была хорошая цена! Существует дискуссия о запрете исламских азартных игр. Фактически, противятся две фракции.
«Чистый ислам» «умеренный ислам». . Для обеих фракций играть с деньгами запрещено. Но для умеренных, если вы не делаете ставку, тогда практика терпима, «пока она не монополизирует ваше свободное время». Поэтому мы оставим вас одними судьями того, что есть «харам».
Как можно поиграть в эту игру:
В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?
Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя
Алексей. хИрня творится в твоей голове
А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.
Тамильские игры: ухоженные секреты. Информация о традиционных карточных играх Тамила особенно трудно найти, настолько, что можно задаться вопросом, есть ли у них какие-либо. Однако им кажется, что они приняли у индийцев. Таким образом, можно играть в Ганджифе на юге Индии. Более того, они иерархизированы от 1 до 10 с министром и королем, немного по-европейски. С другой стороны, их состав совершенно другой.
Во-первых, есть 5 цветов. Лев и Солдат Лакат. . Во-вторых, они круглые. На самом деле с элементами такой культуры чувствуется экзотика. Была ли эта статья полезной? Да Нет. Все имеют в виду знаменитую часть манильи в Мариусе Марселем Пагнолом: Цезарь: Да, вы раскололи мое сердце. Панис: Ты принимаешь меня за дурака? А потом он играет в сердце, парбле!
Базовые особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).
Вот, вот твои карты, обман, лицемер! Подобно белому, который является дальним родственником, манила широко распространена на юго-востоке Франции и имеет много вариантов: разговорная лачуга является одной из самых распространенных, ее играют в 4 с набором из 32 карт в двух командах. Затем дилер распределяет 8 карт, 2 на 2, начиная с игрока вправо и поворачивая против часовой стрелки.
Последняя карта возвращается; он определяет цвет козыря. Дилер сможет интегрировать его в свою игру в начале первого подъема. Если эта карта имеет ненулевое значение, дилер может непосредственно отмечать соответствующие точки. Игрок справа от дилера имеет руку. Затем он и его партнер могут задавать вопросы. Вопросы и ответы должны быть простыми, ясными и ясными. Они не должны сопровождаться никакими знаками. Если один из игроков лжет, сделка отменяется и применяется штраф.
Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.
Обязательно играть в цвет и ставить более сильную карту, если она не является партнером, который ведет. Если у игрока нет цвета, обязательно нужно вырезать и поставить козырь больше, чем те, которые уже были сыграны. Однако можно не разрезать, если. Партнер — мастер, у игрока нет большего козыря, чем у тех, которые уже сыграны. . Если одно из этих правил не соблюдается, в нем говорится «отказаться». Затем удар отменяется, а сторона, которая сдалась, наказывается.
Игрок, который поставил самый сильный козырь, или, если этого не сделать, самая сильная карта в запрошенном цвете, выигрывает сгиб. Он начнет свою карьеру в следующий раз и будет иметь право на общение со своим партнером. Очки, набранные каждой стороной, подсчитываются путем суммирования очков собранных карт и одной точки за выигранную. Лагерь с наибольшим количеством очков выигрывает раунд и получает более 34 очков. Если обе стороны имеют одинаковое общее количество, раунд равен нулю, и ни один не забивает.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».
Квартет — Правила карточной игры
Мы также производим игровые и рекламные карточки с мотивами клиента. Мы будем рады сообщить вам, мы предоставим вам ориентировочные цены, или мы подготовим для вас точный расчет. Если у вас нет графической студии, мы обработаем ваши документы. Мы различаем одноглавые и двуглавые конструкции. Количество карточек: 32.
Цель игры: получить как можно больше квартетов. Правила игры в квартет. Смешанные карты распространяются на каждого игрока. Игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера. Спросит любого игрока за конкретную карту, которую они ищут, чтобы построить квартет. Если у оспариваемого игрока действительно есть вкладка, он должен передать его интервьюеру.
Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.
Затем он продолжается таким же образом. Просит любого игрока на отдельных карточках до тех пор, пока одна из карточек он не попросит. Если запрошенный игрок не владеет запрошенной картой, он / она перемещается и продолжает игру. Если у игрока есть полный квартет, он обязан выгрузить его на стол.
Серия квартетов состоит из 4 карт. Побеждает игрок, у которого больше всего в конце игры. Таро был создан как карточная игра, поэтому у него есть правила, в которых вы можете контрабандировать дополнительную информацию, полезную для тех, кто хочет начать работу. Они наслаждались членами старших итальянских старейшин, которым было поручено делать карты Таро по подобию членов семьи.
«Дурак подкидной»
Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.
Правила этой игры нигде не написаны. Его правила исходят из Швейцарии. Вполне вероятно, что они были наиболее тесно связаны с оригинальной игрой, ранее известной в Милане и Северной Италии. Игра, поэтому дуэль, которая имеет свой кодекс правил, порядок или ритуалы празднования, а также цель. Держась за руки, многие карты зависят от удачи сначала, но тогда красивый и опытный игрок может использовать дело для своей выгоды. Суть игры состоит в том, чтобы измерить разум со всем, что является иррациональным, независимым от разума, непредсказуемым, случайным, и поэтому мы называем жизнь — счастьем и неудачей.
«Дурак переводной»
Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.
Посмотрите на людей, которых они играют. Как они будут очаровывать свою судьбу всякими способами! Некоторые говорят таинственные слова заклинания, которое они придумали, другие покрывают лопатку и делают святые знаки, некоторые кладут все, что у них есть, другие играют немного, осторожно, пытаясь контролировать эмоции. Некоторые верят в свою добрую звезду, другие пытаются найти систему, которая всегда будет побеждать, когда захочет. Разве это не напоминает вам о жизни в целом? В конце концов, человек приходит в мир с ресурсами определенных внешних и внутренних качеств, дефектов, травм и талантов, а затем сталкивается со многими выборами, которые определяют его и все более ужесточают путь, который он может достичь, на котором он идет.
Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.
В результате жеребьевки игрок получает набор карт, имеющих свои значения, характеристики. Таро содержит набор символов, которые описывают все основные правила, применимые к жизни. В книге Рафайки Принке есть четыре игрока по моему выбору в книге Рафайки Принке. Они играют парами, два против двух. Пара рисует случайным образом, помещая первую карту из талии в центр стола, а затем раздавая карты всем игрокам. Они помещаются перед каждым из них с изображением вверх. Сделка длится до тех пор, пока каждый не получит карту преимуществ.
Пары состоят из игроков с двумя самыми низкими картами и двумя из самых высоких карт. Тогда игрок с самой низкой козырной картой даст первый приз. Сделка и игра находятся в обратном направлении к часам. Дилер перетасовывает карты, а игрок, сидящий слева, фиксирует ботинок. Он показывает всю нижнюю карту, с которой карта последнего дилера. Дилер имеет три оборота: — В первом получает шесть карт, — в другом — одно и то же; — В третьем повороте три игрока получают семь карт, а дилеру — девять. Последняя карта каждого игрока обнаружена, и каждый может ее увидеть.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.
Эти две карты после сделки учитываются следующим образом: когда они представляют собой две одноточечные карты, они получают одну точку, когда одна из них является многоточечной, они оба получают значение карты, и когда оба являются многоточечными, Они считаются их суммой, минус одна.
Аркан Великий находится в козырях тароков, возраст которых определяет номер на карте. Все они более низкие. Карточка Годзупеца играет роль Дока, поэтому это не преимущество, но оно может выйти в любом случае. Он возвращается игроку, который сыграл его, в обмен на любую низкую карту из игры льва. Однако, если лев не возьмет ни одного льва, он должен дать дурака. Среди самых старых цветов — фигуры от Кржистеля до Гирмека. Но у лопастей разные времена в разных цветах.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.
Игрок начинает с правой руки дилера. Стартовый игрок переворачивает любую карту. Другие, однако, должны добавить свой собственный цвет или атрибуты. Если пропущенные карты в заданном цвете вынуждены давать козырь. Если игрок выходит с карточкой, оставшийся игрок является цветом игрока, брошенным другим игроком. Это не относится к истине информации, поэтому допустимо порицать противников. В конце руки подсчитываются очки, полученные в левом подсчете. Счёт карт выглядит следующим образом.
Точки каждого льва суммируются и вычитание вычитается из 3, и полученное значение льва добавляется друг к другу. Вместе они всегда равны 72 пунктам, поэтому вам нужно только подсчитать одну точку, а другую — остальные. Из суммы очков, полученных одной стороной, вычитается из числа. Поэтому баланс полученных баллов может быть как положительным, так и отрицательным.
Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Вся партия состоит из четырех рук. В каждом последующем повороте игры вы играете ранее приобретенные карты. Однако сделку можно повторить с согласия всех игроков, или если дилер не выиграл ни одного козыря. Кроме того, если перед следующей рукой сторона имеет 9 или более отрицательных точек, ее можно разделить на два раунда из 9 и 10 карт. Когда у него есть 18 или более отрицательных очков, оба партнера могут забрать карты из предыдущей руки и снять сделку без перетасовки в 19 оборотах и 21 карточку для дилера.
Когда рука закончится, дилер бросит любые две карты лицом вверх, чтобы иметь ту же сумму, что и другие игроки. Эти карты позже рассчитаны для его сайта. В этом случае, однако, правила различаются в нескольких версиях между собой. Единственный способ добавить карту существует, только если обе карты имеют 5 очков.
Заключение
Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.
Дурак — Дурак — Русская карточная игра: карточные игры
Я решил написать (большую часть) правил для этой, так как это моя любимая карточная игра, и всем, кого я учил, она нравится.
Дурак 2 игрока:
Игра проходит следующим образом:
Игроки по очереди атакуют друг друга картами из рук. Если атака не защищена, защитник берет все карты со стола, атакующий «перезагружает» до шести карт, вытягивая их из колоды, и атакует снова.Если атака защищена, карты на столе «сгорают» — переворачиваются и выводятся из игры. В конце концов колода закончится, и произойдет финальное вскрытие карт. Побеждает тот, кто первым избавится от всех своих карт.
Правила:
Удалите все двойки, тройки, четверки и пятерки из стандартной колоды.
Перемешайте и раздайте каждому игроку по 6 карт.
Возьмите верхнюю карту колоды, переверните ее и поместите под колоду лицевой стороной вверх, перпендикулярно колоде так, чтобы она торчала наружу, и вы могли видеть, что это такое.
Масть этой карты является «мастью козыря» в этой игре.
Вы можете пропустить следующую часть и решить, кто пойдет первым, как вам нравится, но это официальный способ:
В первой руке игрок с младшей картой ходит первым. Если у обоих игроков по 6, масть от высшей к низшей идет в порядке: Сердце, Бриллиант, Пика, Дубина. Однако, поскольку одна из этих мастей будет козырной, не включайте эту масть в рейтинг (я знаю, это звучит слишком сложно, но это только для первой игры.В последующих играх победитель ходит первым и может играть во что угодно.)
Игрок, чей ход: «Атакует» другого игрока картой из его руки, кладя ее лицом вверх перед собой. Допустим, это шестерка клубов. Затем защищающийся игрок должен выложить из своей руки карту той же масти, а также более высокого ранга, или , он может положить любую козырную карту , которая является любой картой козырной масти, которую мы в примере используйте бриллианты.Эта карта обычно кладется рядом с картой нападающего или поверх нее (но не закрывает ее). Допустим, это была 9 клубов.
Доска теперь выглядит так:
[Атакующий]
6C
9C
[Защитник]
Итак, теперь у нас на доске шесть и девять треф, а пока защитник защищался от нападения.
Атакующий может продолжить атаку, но только с использованием карт, значения которых уже указаны на поле: в данном случае 6 или 9.Если у них больше нет карт, соответствующих одному из значений на доске, атака окончена, карты «сжигаются», атакующий берет карты из колоды, пока у него снова не будет 6 карт, затем защитник делает то же самое. , и роли поменялись.
Если у них есть больше карт, они могут сыграть ими. В этом примере атакующий играет 9 червей.
[Атакующий]
6C-9H
9C
[Защитник]
Защитник оказывается без червей, но у него есть бубновая 8 — козырная масть в этой игре, поэтому они играют .
[Атакующий]
6C-9H
9C-8D
[Защитник]
(Обратите внимание, что значение козырей не обязательно должно быть выше, чем значение карт нападающих — , если только злоумышленник не атаковал с помощью козыря карта. 6 козырей лучше всех карт, кроме более высоких. Теперь он может атаковать любыми 6, любыми 8 или любыми 9, и он может продолжать атаковать таким образом до тех пор, пока не будет выполнено максимум 6 атак, при условии, что у него есть действующие карты для игры.
В этом примере мы скажем, что у атакующего нет в руке 6, 8 или 9. Атака была успешно отражена, и карты сожжены.
ЕСЛИ защитник не смог сопоставить карты атакующих ни с более высокими картами той же масти, ни с такими козырями:
[Атакующий]
6C-9H-8S
9C-8D-Нет
[Защитник]
(В этом случае у защитника нет ни лопаты более высокого уровня, ни каких-либо козырей в руке… или он делает и предпочитает не играть одну)
Защитник затем берет и складывает все 5 из этих карт в свою руку.
Атакующий вытягивает из колоды, пока у него не будет 6 карт, и снова атакует.
После успешной защиты атакующий будет брать карты из колоды до тех пор, пока у него снова не окажется 6 в руке, затем защитник сделает то же самое, и роли поменяются местами.
Так продолжается до тех пор, пока не закончится колода. Открытая карта под колодой — это последняя карта в колоде и, конечно же, козырная карта.
Что нужно запомнить:
Если вы взяли карты, роли не меняются, и вы будете атакованы снова, пока не добьетесь успешной защиты.
Если карты были сожжены (защита прошла успешно), атакующий становится защищающимся и наоборот.
У вас нет , у вас для защиты от карт. Вы можете забрать их.
Атакующий может только атаковать, используя карты, ранги которых уже есть на игровом поле.Если на доске нет Джека, вы не можете сыграть валетом. Козыри не освобождаются от этого правила .
Атакующий должен сыграть хотя бы одну карту в свой ход, но ни один из игроков не обязан продолжать играть в карты после этого.
Советы:
Постарайтесь отследить, какие козыри были сожжены. Их всего 9 штук, так что это несложно. Затем вы сможете определить, какие козыри есть у вашего оппонента, когда колода заканчивается и начинается вскрытие карт.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Некоторые правила, которые я оставил, чтобы сделать основные концепции менее запутанными:
[Атакующий]
6C-9H-8S
9C-8D-Nope
[Защитник]
Тогда злоумышленник может бросьте еще 3 карты в защитника (вы можете заставить их забрать максимум 6 ваших карт), пока эти карты были шестерки, восьмерки или девятки.
Итак, если у меня в руке две карты, и у вас есть все 4 короля, и вы играете короля, и я не могу его победить, вы не можете бросить мне все свои карты.Просто 2.
Более простой способ запомнить: неудачная рука защитника может увеличиваться не более чем вдвое. Максимальное количество карт, которое защитник может быть вынужден взять в течение раунда, — 6, и только тогда, если он начал раунд с 6 или более картами.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Есть также версии этой игры для 3 и 4 игроков, которые имеют дополнительные правила, в первую очередь возможность для атакующего « отложить » до других не защищающихся игроков, чтобы продолжить атаку, которую злоумышленник либо не желает, либо не может продолжить.В игре с тремя игроками всегда уступает место чужому игроку. В игре на 4 игрока это всегда человек, находящийся прямо напротив вас.
Переход к другому игроку дает ему контроль над атакой, и он может или не может играть любые действительные карты, которые им нравятся. Контроль над атакой может быть возвращен исходному злоумышленнику в любое время. Атакующий может уступить место другому игроку только один раз за атаку. Например:
Игрок 1 атакует Игрока 2; Игрок 2 защищается. У игрока 1 нет подходящих вариантов для продолжения атаки, поэтому он спрашивает игрока 3, хотят ли они внести свой вклад.
Игрок 3 продолжает атаку для пары карт, а затем у него тоже заканчиваются допустимые варианты, и он возвращает контроль игроку 1.
Карты игрока 3 открывают больше возможностей для игрока 1, который продолжает атаку дальше. .
РЕДАКТИРОВАТЬ Для тех, кто хочет попробовать, я нашел http://www.durakchallenge.com , который поставит вас против компьютерного игрока. Подходит для практики, прежде чем учить своих друзей!
По какой-то причине на указанном выше сайте есть возможность в конце успешной защиты все равно забрать карты.Просто всегда нажимайте «Атака», чтобы играть в обычном режиме.
Сайт также, кажется, позволяет вам выбрать повторную раздачу, если слишком много карт в вашей начальной руке имеют одинаковую масть (мне предлагали ее для руки с 5 одной масти)
Любовь, здоровье, деньги и многое другое
Готовы к новым приключениям !? Карта Таро дураков — первая карта в старших арканах, представляющая новое начало и, следовательно, конец чему-то в вашей старой жизни.
Карта Таро Дурака имеет номер ноль (0) и не занимает определенного места в колоде карт Таро, но эта карта не менее важна.
Фактически, его размещение говорит о силе карты Дурака в колоде.
Вы вступаете в новую фазу, которая сильно отличается от любой другой. Пришло время доверять и плыть по течению.
Ключевые факты о дураках
Перед тем, как глубже погрузиться в прямолинейное и перевернутое значение карты Таро Дурака и его связь с любовью, работой и жизнью, ниже краткий обзор некоторых фактов и наиболее важных слов, связанных с картой Таро Дурака.
Описание карты Таро для дураков
Чтобы полностью понять значение карты Таро Дурака, мы сначала рассмотрим иллюстрацию, ее цвета и символику.
Карта Таро «Дурак» изображает невинную душу, радостно и взволнованно идущую по миру. Он смотрит вверх, к небу, и, кажется, не подозревает, что вот-вот рухнет со скалы в неизвестность.
Он не несет с собой ничего, кроме связки, содержащей все его мирские владения.
Белая роза в его левой руке показывает, как и предполагает белый цвет, чистоту, свободу. Наклейка со взрывчаткой на его одежде олицетворяет потенциальную возможность.
У ног дурака маленькая белая собачка. Он олицетворяет верность и защиту, которые побуждают глупца идти вперед и извлекать уроки, которые он пришел усвоить.
Горы позади Дурака символизируют долгий путь и его предстоящие испытания.
Значение карты Таро для дураков
Карта Таро Дурака — это число 0 Старших Арканов, которое означает количество неограниченных потенциалов.Следовательно, он не занимает определенного места в последовательности карт Таро. Его место либо в начале, либо в конце последовательности.
Старшие Арканы часто считают путешествием Дурака по жизни. Таким образом, он всегда присутствует и поэтому не нуждается в числе.
Когда вы чувствуете бабочек в животе из-за того, что так взволнованы новыми целями, возможно, вы находитесь в состоянии ума «Дураки».
Увидеть карту Таро Дурака обычно означает, что вы стоите на пороге неожиданного и захватывающего нового приключения.Это может потребовать от вас слепого прыжка веры.
Вы получите полезный опыт, который будет способствовать вашему росту как человеку. Новое приключение может быть буквальным и включать в себя путешествие на новую землю или территории, которые вы никогда раньше не посещали.
«Иногда нам нужно сделать первый шаг, даже если мы не видим, куда мы идем. Это называется верой. Это рискованно. Это потрясающе ».
Изменение, которое может принести эта карта, обычно будет долгожданным.Вы также можете рассматривать это как призыв к рискованной части вашего собственного персонажа.
Карта вдохновляет открывать новые области в своей жизни. С этим приходит смесь ожидания, удивления, трепета и любопытства.
Перевёрнутый дурак
Если вы новичок в Таро, вам может быть интересно, что же вообще означает «перевернутая карта Таро». Ну, это просто карта, которая кажется перевернутой с вашего угла зрения, как на изображении ниже карты Таро Дураков.
В этом абзаце мы немного подробнее поговорим о том, что это значит, если вы вытащили Дурака в перевернутое положение.
Что касается его прямого описания, где Дурак — это бесконечный потенциал для нового путешествия в жизни, перевернутый Дурак будет бесконечным потенциалом для возникновения абсолютно ничего ценного.
Дурак наоборот представляет безрассудство и поведение новичка при поиске нового предприятия. Это означает, что вы много начинаете, но ничего не заканчиваете, и что вы буквально ведете себя как дурак, игнорируя последствия своих действий.
Вы можете извинить это как путешествие, чтобы «найти себя».Тем не менее, вы можете быть сильно разочарованы тем, в чем в конечном итоге окажетесь, если не перестанете действовать глупо.
«Любой рост — это прыжок в темноту, спонтанный непреднамеренный акт без опыта». — Генри Миллер
Эта карта призвана предупредить вас, что сейчас не время для спонтанности и свободы. Вы должны закончить начатое и выполнить свои обязанности, прежде чем сможете безопасно двигаться дальше.
Убедитесь, что вы не теряетесь в собственных мыслях и не «делаете» активно.У всех нас есть идеи, но только через действия эти идеи материализуются и приобретают ценность.
Карьера Дурака Таро Значение
С картой Таро «Дурак» в вашей карьере и работе настало время пойти на новую работу или начать свой собственный бизнес, о котором вы мечтали. С этой картой возможности поистине безграничны.
Для некоторых это означает переезд в новый штат или страну, особенно в сочетании с картой Таро Мира. Для текущих проектов это означает, что вы привлекаете новаторские идеи и получаете новую энергию.
На погоню за несбыточной мечтой можно смотреть свысока, но не тогда, когда за чтение отвечает карта Таро Дураков. Следование своему сердцу, даже спонтанное, может привести к финансовому успеху.
- Пойдите для этой новой работы / продвижения / проекта
- Начните бизнес своей мечты
- Будьте открыты для новых идей
- Не позволяйте страху сдерживать вас и следовать своему сердцу
Таро дураков Значение любви
Совместите карту таро дурака с любовью, и вы отправитесь в новое романтическое путешествие.
Если у вас уже есть отношения, это может быть новая глава, такая как помолвка, свадьба или даже рождение ребенка.
Если вы одиноки и хотите пообщаться, Дурак в любовном чтении означает, что вы сможете очень легко и беззаботно завязать новые романтические отношения.
Смысл, который следует извлечь из этого, — быть открытым и приглашать новых и неожиданных людей в своей жизни.
Когда вы тянете дурака к любви, это хорошее время, чтобы проявить себя и попытаться найти новых партнеров, с которыми вы в противном случае могли бы не думать о свиданиях.
Эта карта побуждает вас доверять неизвестному и принимать более оптимистичный и обнадеживающий взгляд на вещи, отмечая и возвращая своему внутреннему ребенку.
Дурак здесь, чтобы показать, что вы никогда не можете точно сказать, что ждет впереди, и вы можете только приветствовать это с радостью.
- Будьте открыты для новых людей в своей жизни и идите на свидание
- Доверяйте неизвестному
- Будьте готовы вывести свои отношения на новый уровень
- Отпразднуйте и верните своего внутреннего ребенка
Дурацкое Таро Здоровье Значение
Дурак — карта сильной энергии.Если вы болели или боретесь со своим эмоциональным / психическим здоровьем, Дурак может означать новую жизнь и чувство раскованности.
Каждая ситуация индивидуальна, но верность себе и сосредоточение внимания на удовлетворении собственных потребностей поможет улучшить все области вашей жизни.
- Будьте верны себе
- Проявите немного любви к себе
Дурак в вопросе «да или нет»
Когда карта Дурака вытягивается, это означает, что скоро вам предстоит принять важные решения и перемены.Ваш ответ на вопрос Таро «да» или «нет» при раскладе из одной карты при выборе дурака должен быть большим «ДА». Отпустите беспокойство и сомнения, все будет работать в вашу пользу.
Карта Таро для дураков и нумерология
Дурак — это карта с нулевым номером. Ноль круглый, он образует круг и, таким образом, представляет собой целостность и циклы. Тем не менее, он также пуст и представляет собой пустоту, открытость и ничто.
Ноль — это начало. Это чистота и невинность. Определяется отсутствием.
Вы можете легко потеряться, размышляя над концепцией нуля, и это может быть интересным путем в мир нумерологии. Вы даже можете вообразить себя Дураком, медитируя в открытой пустоте путешествия, которое есть Ноль.
Карта Таро для дураков и астрология
The Fool — о беззаботной энергии, невинности и следовании своей собственной барабанной дроби. Изображения Дурака часто бывают плавными и воздушными.
Сразу же я вспоминаю Воздушные Знаки: Близнецы, Весы и Водолей.
Из Воздушных Знаков лучше всего подходит Водолей. Водолей, которым управляет Уран, — это сила независимости и свободы — окончательный катализатор прорывов и чистки сланца.
Дурак Комбинации карт Таро
Когда вы вытаскиваете карту Таро Дурака, она всегда имеет сильное влияние на все чтение. Если Дурака потянут с другими картами Старших Арканов, они вместе будут управлять сообщением.
Приведенные ниже комбинации карт — одни из самых красноречивых из всех возможных пар.
Глупец и смерть
Хотя Дурак — одна из самых любимых карт в колоде Таро, этого нельзя сказать о Смерти.
Комбинация карт «Дурак и Смерть»Эти две карты похожи на ночь и день, но, будучи взяты вместе, имеют четкое послание: все заканчивается, и новое начало на горизонте.
Как бы просто это ни звучало, мы, люди, с трудом справляемся с переменами. Дурак идет рядом со смертью как напоминание о том, что единственное, что постоянно в жизни, — это перемены, и принять их необходимо.
Дурак и дьявол
Как и пара, приведенная выше, карта Таро Дурака и Дьявол также имеют позитивную тему, когда их вытягивают в одном прочтении.
Комбинация карт «Дурак и дьявол»Если вы лично вытащили эти карты, вы, вероятно, недавно почувствовали недостаток веры хотя бы в одной ситуации или сфере своей жизни.
Это нормально, но вам не обязательно жить в этой негативной вибрации. Осмотреться. Есть ли способы начать все сначала? Пришло время рискнуть!
Дурак и повешенный или звезда
Если вы вытянули эти три карты вместе или карту Таро Дураков с Повешенным или Звездой, это хороший знак.
Дурак и Повешенный + комбинация звездной картыПришло время отпустить то, что вас беспокоит, и просто поверить в то, что ваши звезды скоро выровняются.
Легко позволить страху взять верх над нами, но это будет удерживать вас от того, что обязательно будет светлым и позитивным будущим.
Практикуйте «слепую веру» и ходите по воде, даже когда кажется, что вы скоро утонете.
Дизайн карты Таро для дураков
Хотя я пишу все описания на основе колоды Таро Райдера-Уэйта, я использую и другие колоды.Это полностью зависит от моего настроения и типа чтения, какой колодой я использую. Ниже я добавил некоторые из моих любимых изображений карты Таро Дурака.
Часто задаваемые вопросы по карте Таро для дураков
Я получил огромное количество ответов и вопросов от моих читателей (вас!).
Я чрезвычайно благодарен за это общение, и, отвечая на каждое полученное сообщение, я отвечаю на наиболее часто задаваемые вопросы Таро о значении карты Таро дурака и общие вопросы по картам Таро.
Что означает карта Дурака в Таро?
Когда вы чувствуете бабочек в животе из-за того, что так взволнованы новыми целями, возможно, вы находитесь в состоянии ума «Дураки».
Увидеть дурака обычно означает, что вы стоите на пороге неожиданного и захватывающего нового приключения. Карта дурака в любви и отношениях указывает на то, что вы собираетесь отправиться в новое романтическое путешествие.
Что означает перевернутая карта дурака?
Даже если перевернуть, Дурак — индикатор новизны; а также чистота и беззаботная энергия ребенка.Однако не дайте себя обмануть.
Эта карта призвана предупредить вас, что сейчас не время для спонтанности и свободы. Вы должны закончить начатое и выполнить свои обязанности, прежде чем сможете безопасно двигаться дальше.
Какой номер у карты Дурака в Таро?
Карта Дурака — это число 0 Старших Арканов, которые обозначают количество неограниченных потенциалов. Следовательно, он не занимает определенного места в последовательности карт Таро.
Его место либо в начале, либо в конце последовательности.Старшие Арканы часто считают путешествием Дурака по жизни. Таким образом, он всегда присутствует и поэтому не нуждается в числе.
Карта Таро для дураков в чтении
Вот и все, что касается значения карты Таро Дурака. Надеюсь, вам понравилась статья. Просто помните, что когда вы вытащили карту Таро Дурака, вы находитесь на пороге неожиданного и захватывающего нового приключения.
Это может потребовать от вас слепого прыжка веры. Это может быть очень страшно и рискованно, но не теряйте веры и плывите по течению без сожалений!
Теперь, для следующей карты (или архетипа) Дурак встретится с Магом. Щелкните здесь, чтобы узнать все о магии, которую приносит эта карта!
Вы все еще новичок в Таро? Обязательно подпишитесь на мою рассылку, чтобы получить бесплатный 5-дневный мини-курс Таро, который определенно даст толчок вашим навыкам Таро!
Наше сообщество любит слышать о точных чтениях, поэтому, если вы вытащили карту Таро Дураков, пожалуйста, уделите минуту, чтобы сообщить нам в комментариях ниже, имеет ли смысл смысл вашей ситуации в жизни?
4 правила кредитных карт, которым вы должны всегда следовать
Многие из нас используют кредитные карты регулярно — иногда несколько раз в день.Но даже если вы являетесь держателем кредитной карты в течение многих лет, важно, чтобы вы управляли этими картами с умом. Вот несколько важных правил, которым нужно следовать.
Одно электронное письмо в день может помочь вам сэкономить тысячи
Советы и рекомендации экспертов, доставленные прямо на ваш почтовый ящик, помогут вам сэкономить тысячи долларов. Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы получить бесплатный доступ к нашему учебному курсу по личным финансам.
Отправляя свой адрес электронной почты, вы соглашаетесь с тем, что мы будем присылать вам денежные подсказки вместе с продуктами и услугами, которые, по нашему мнению, могут вас заинтересовать.Вы можете отписаться в любое время. Пожалуйста, прочтите наше Заявление о конфиденциальности и Положения и условия.
1. Никогда не взимайте больше, чем вы можете позволить себе полностью погасить
Кредитные карты обладают гибкостью в том смысле, что они не требуют от вас полной ежемесячной оплаты счета. Вместо этого вы можете внести свой минимальный ежемесячный платеж, который является частью вашего общего счета, а оставшуюся часть выплатить со временем. Но каждый раз, когда вы переносите остаток по кредитной карте вперед, вы автоматически в конечном итоге платите по нему проценты — проценты, из-за которых ваши покупки обходятся дороже.
Лучше держать свой баланс на достаточно низком уровне, чтобы вы могли полностью погасить его к тому времени, когда наступит срок оплаты. Это также поможет поддерживать ваш кредитный рейтинг в хорошей форме, поскольку слишком высокий баланс кредитной карты может снизить ваш счет.
2. Не подавайте заявку сразу на слишком много карт
Нет ничего плохого в том, чтобы иметь более одной кредитной карты. Но вы не должны подавать заявку на слишком много одновременно.
С одной стороны, это может снизить ваш кредитный рейтинг и послужить красным флажком в следующий раз, когда вы попытаетесь занять деньги.Но также, когда вы открываете несколько карт одновременно, ваша покупательная способность возрастает, и такой уровень соблазна может быть опасным.
3. Не тратьте больше, чтобы получить вознаграждение
Многие кредитные карты поставляются с бонусами при регистрации, которые вознаграждают вас за совершение покупок. Вы можете, например, увидеть предложение, по которому вам возвращается 200 долларов наличными за то, что вы потратите 500 долларов в течение трех месяцев после открытия данной карты.
Бонусы за регистрацию — отличный способ заработать дополнительные деньги или призовые баллы. Но вы не должны тратить лишние деньги только на то, чтобы поймать их.
Допустим, вы обычно тратите около 800 долларов в месяц на свои кредитные карты и решаете подписаться на новую карту, которая вернет вам 500 долларов наличными за потраченные 3000 долларов в течение первых трех месяцев. Если вам придется заставить себя потратить дополнительно 600 долларов в течение этого времени, чтобы получить свой бонус, вы не получите 500 долларов — вы упадете на 100 долларов.
4. Убедитесь, что ваша программа поощрений соответствует вашему образу жизни
Некоторые кредитные карты предлагают щедрые вознаграждения за заправку бензином. Другие дают дополнительный кэшбэк за покупки в ресторане.Это отличные льготы и все такое, но только если вы потратите на эти расходы значительную сумму денег. Если вы этого не сделаете, они будут бесполезны.
Перед тем, как оформить кредитную карту, убедитесь, что предлагаемая ею бонусная программа — это то, чем вы действительно можете воспользоваться. Если вы редко обедаете вне дома, но тратите много денег в продуктовом магазине, вы можете поискать продуктовую кредитную карту, которая предлагает щедрый возврат денег при покупках в супермаркете.
Кредитные карты — очень полезный инструмент, если вы правильно распоряжаетесь своей.Придерживайтесь этого набора правил, чтобы максимально использовать свои карты и избежать некоторых ошибок, жертвами которых становятся многие потребители.
Что означает карта дурака в чтении карт Таро
Знакомьтесь с дураками Таро
Коллаж дураков Таро. © Phylameana lila DesyРядом с каждой картой, представленной в моем слайд-шоу Дураков Таро , есть вторая карта, показывающая обратную сторону соответствующей колоды.
Что означает карта дурака при чтении карт Таро
Дурак не дурак! Это первое, что нужно учитывать, когда Дурак появляется в чтении вашей карты Таро.Хотя мы чувствуем себя «глупыми» всякий раз, когда делаем ошибки или ставим себя в неловкое положение, Дурак в Таро никогда не чувствует себя глупо, стыдно или нервозно. Дурак — первая карта в Старших Арканах, но она не представляет собой число 1, а скорее 0 (ноль). По шкале от 1 до 10 «Дурак» — это большой жирный ноль. Но в мире Таро нормально быть дураком или получить нулевую оценку. Это просто означает, что лицо или действие, представленное этой картой, незапятнано, свежо. Не беспокойтесь, если Дурак появится в вашем чтении Таро, это, вероятно, очень хорошее предзнаменование.
Быть дураком — это увлекательно, а значит, освобождает.
Хотя The Fool часто изображают с сумкой на плече, в The Fool едва хватает места для зубной щетки и, возможно, бутерброда для следующего приема пищи в сумке. Он не строил планов на свое путешествие, он с радостью предвкушает, что будет дальше. Готовность не в его словарном запасе или мышлении. Подумайте об этом: если бы вы собирались отправиться в приключение, вы, вероятно, спланировали бы его на несколько недель вперед, планируя каждое движение заранее.Вообще мы не любим сталкиваться с неожиданностями. В то время как The Fool начинает свое круговое путешествие в нулевой точке, полное предвкушения и без забот или ожиданий. Ноль — очень хорошая отправная точка. The Fool предлагает возможность избавиться от эмоционального багажа, исцелить прошлые раны и начать все сначала.
Урок исцеления дня: 31 марта | 01 апреля | 02 апреля
Всадник Таро Дурак
Всадник Таро Дурак. © Phylameana lila DesyВероятно, самая известная колода Таро — это Таро Райдера-Уэйта.
Оккультист Артур Эдвард Уэйт поручил художнице Памеле Колман Смит (она же «Пикси») проиллюстрировать 78 карт в популярной эзотерической карточной колоде, наиболее известной сегодня как Таро Райдера-Уэйта. Считается, что ее работы, возможно, были вдохновлены Таро Сола Буска 15-го века. Пикси посещала Институт искусств Пратта в Бруклине в 1893 году, когда была подростком. Пикси была также опубликованным автором и рассказчиком.
Сопрафино Tarocco Fool
Тарокко Дурак. © Phylameana lila Desy Возможно, это одна из моих самых уникальных колод.Это итальянская колода Таро, помещенная в коробку ручной работы, выпущенная ограниченным тиражом в 2000 наборов. Карты узкие и грубо вырезаны по дизайну.
Оригинал Создатель: Фернандо Гумппенберг (новатор игральных карт в XIX веке)
Репродукция Освальдо Мемегацци
Дизайнер: Карло Делларокка, введен в эксплуатацию в 1830 году. Рисунки были выгравированы на металлических пластинах.
Название этой колоды, Soprafino Tarocco , переводится как усовершенствованных Таро.
Сделано в Италии.
Dreaming Way Таро Дурак
Сновидения Путь Таро Дурак. © Phylameana lila Desy Путь сновидений Создатель Таро: Рим Чой, Практик Дзэн
Персонажи, изображенные в этой колоде, были извлечены из состояния его сна.
Автор: Квон Шина
Иллюстрации Квона были опубликованы в Paper (корейский журнал), комиксах, постерах и различной рекламе. Она также была иллюстратором корейского романа My Sweet City .
© 2012 — U.S. Games Systems, INC.
Страна чудес Таро Дурак
Безумный Шляпник как дурак Таро. © Phylameana lila DesyТаро Страны Чудес — это специальная колода, которую обожают коллекционеры Таро, а также коллекционеры Алисы. На карточках изображены различные персонажи из детских книг Льюиса Кэрролла, «Приключения Алисы в стране чудес», и «Зазеркалье».
Наиболее уместно, что Безумный Шляпник изображен как Дурак.
США Games Systems, INC
Дурак Таро Путешественника
Путешественник Таро Дитя-дурак. © Phylameana lila DesyТаро «Вояджер» было создано в сотрудничестве художника Кена Кнутсона и символиста Джеймса Ванлесса. Эта колода была номинирована читателями в категории «Лучшее в картах Таро и Оракула» на церемонии вручения награды Reader’s Choice Awards 2013 за целостное исцеление.
Средневековый дурак Таро Скапини
Средневековый дурак Таро Скапини. © Phylameana lila DesyСредневековая колода Таро Скапини — это колода Таро, вдохновленная эпохой Возрождения.Красивый золотой дизайн.
Укиёэ Таро Дурак
Укиёэ Таро Дурак. © Phylameana lila DesyКарты в этой колоде японского Таро пронумерованы и названы как на английском, так и на японском языках. Художественные работы Кодзи Фуруты вдохновлены стилем «парящий мир», который был популярен в 17-18 веках в Японии.
Сделано в Японии компанией Angel Co ,, LTD.
© 1982 — U.S. Games Systems, INC.
Придворный шут Таро Дурак
Игра Таро Гадание на дурака.© Phylameana lila DesyЭто красочное изображение Дурака из колоды Швейцарского Таро 1JJ. Это колода Muller & Cie, Швейцария, авторство S.R. Каплан.
Сопровождающая книга «Карты Таро для развлечения» и «Гадание », прилагаемая к моей колоде, представляет собой иллюстрированное руководство по раскладам и интерпретациям Таро.
Таро Водолея Дурак
Водолей Таро Дурак. © Phylameana lila DesyЭта колода в средневековом стиле, возможно, моя самая любимая карта Таро, которую я могу использовать для личных чтений.Персонажи на картах, кажется, выпрыгивают из колоды и разговаривают со мной.
Таро Водолея в иллюстрациях Давида Палладини
Круглый Таро Motherpeace Дурак
Круглое Таро Motherpeace Дурак. © Phylameana lila DesyКруглость карт в колоде Таро Motherpeace Round от Карен и Вики Нобл напоминает о символике круга жизни.
Дурак Таро Морган-Грир
Таро Дураков Морган-Грир. © Phylameana lila DesyЭти карты Таро Моргана-Грира имеют похожую, но более современную атмосферу.Их явно вдохновила колода Райдера-Уэйта.
Создатель / редактор: Ллойд Морган
Иллюстратор: Уильям Грир
Egipcios Kier Fool
Egipcios Kier Tarot Дурак. © Phylameana lila DesyОдна из моих самых любимых колод! Если вы поклонник египетской символики и мифологии, обратите внимание на колоду Таро Egipcios Kier.
Древнеегипетский текст, Книга Тота, мог быть основой, из которой возникло Таро. Это теория… судите сами.
Колода Таро американских индейцев
Дурак Таро коренных американцев. © Phylameana lila DesyЭта колода — результат совместной работы команды мужа и жены, J.A. Гонсалес и Магда Век Гонсалес. Магда по происхождению шауни. На картах изображены история, символика и фольклор коренных американцев. Черноногий знахарь Гарри Ястреб-перепелятник также использовался как ресурс при создании карт.
Психический дурак Таро
Психическое Таро.Филамеана Лила ДезиКарты Джона Холланда, Психическое Таро, — первая колода Таро, которую я даже видел, как Дурак изображен в образе женщины. Не знаю, что с этим делать … возможно, я просто веду себя глупо.
Значение карты Таро для дураков | Старшие арканы
Карта Таро Дурака широко варьируется от одной колоды Таро к другой. Некоторые дают ему номер 0, а где-то в конце, под номером 22. В своем Иллюстрированном Ключе к Таро А. Э. Уэйт даже решил поместить его между 20 -м и 21 -м арканом.Что означает «дурак» в Таро, и что вы можете понять, когда сталкиваетесь с ним при чтении Таро?
Ключевые слова, связанные с картой Таро дураков
Вертикальный : прыжок веры, прихоти, доверия, открытости, оптимизма и беззаботности.
Перевернутое положение : Небрежность, глупость, беспечность, апатия и невежество.
Астрологически Дурак ассоциируется с планетой Уран.
Вертикальный дурак Значение
Значение карты Таро Дурак в большинстве чтений можно легко догадаться по обычному поведению главного героя, изображенного на карте.
В общепринятом значении основных арканов Дурак представляет глупость, расточительность и даже небрежность, но с определенной невинностью, которая приносит блаженство и возвышение тому, кто живет настоящим моментом. Таким образом, вам часто нужно интерпретировать карту Дурака в контексте чтения; и другие арканы, нарисованные рядом с ним, часто проясняют смысл Дурака. В некотором смысле эту главную тайну можно рассматривать как усилитель общей тенденции чтения.
Получите бесплатное чтение карт Таро
В вопросе о любви и отношениях
Карточка с номером 00 Старшего Аркана, Дурака, олицетворяет прыжки веры, беззаботную самоотдачу и оптимизм в отношении любви и отношений.Отношение дурака «будь что будет» позволяет ему или ей быть открытым для каждой возможности и действовать осмотрительно, экспериментируя и пробуя каждую представившуюся возможность.
Если вы одиноки, эта карта попросит вас «поверить вселенной», что сейчас подходящее время для одиночества, а когда это не так, появится человек, с которым вам нужно быть. Вам не нужно толкать или тянуть в поисках партнера, скорее, вы можете просто быть. Делайте то, что хотите, не ища отношений и не пытаясь сопротивляться, если кто-то вам представится.
Если вы состоите в отношениях, эта карта побуждает вас расслабиться и поверить в то, что отношения, которые есть и должны быть, развернутся без вашего подталкивания или попыток контроля. Будьте беззаботны, честны и открыты. Позвольте этой «глупой» энергии наполнить вас и посмотрите, что происходит с реакцией вашего партнера. Будет что-то важное, чему можно научиться, если вы просто примете то, что есть, и будете делать то, что хотите, без злого умысла.
В вопросе о карьере и работе
Карьера включает школу и образование, если это ваш текущий этап; работа, которая необходима, но не то, что вы считали бы карьерой; и ваш реальный карьерный путь.Независимо от вашего текущего уровня развития, Дурак представляет собой новое обнадеживающее начало в отношении школы, работы или вашего карьерного пути.
Если вы студент и это ваша карточка, то вам нужно подумать о том, что вы надеетесь получить от школы. Возможно, вы «глупы», что ходите в школу или не ходите. В любом случае получение высшего образования или первый выход на рынок труда — это прыжок веры, равно как и вера в то, что то, что вы учитесь или делаете, даст вам то, чего вы хотите от жизни.
Если вы работаете, но не занимаетесь тем, что считали бы карьерой, то эта карточка побудит вас поверить в то, что ваша работа — это то, что вам нужно прямо сейчас. Найдите способы получать удовольствие от работы или получать удовольствие от работы. Дурак может «плыть по течению» и делать самые сложные ситуации приятными и беззаботными.
Если вы находитесь на карьерном пути, то эта карта показывает, что вам нужно совершить прыжок веры в отношении своей карьеры, скорее всего, перейдя на новую карьеру, в новую компанию или вообще уволившись.Глупец действует опрометчиво, чтобы преподать духовные уроки, когда делает что-то, что выводит нас из зоны комфорта. Пришло время «совершить этот сумасшедший поступок» в отношении вашей карьеры.
Значение перевернутого дурака
Когда карта Дурака перевернута, следует интерпретировать негативный аспект этого аркана. Игривая невнимательность основного смысла переходит в небрежность или апатию. Это предупреждение о том, что нельзя пренебрегать своими обязанностями и прятаться от мира. Там, где основное значение — усилитель, значение карты Дурак всегда отрицательное, а если его перевернуть, то это плохие новости, и к нему нельзя относиться легкомысленно.
Хотя у этого перевернутого аркана почти нет положительного прочтения, он не должен быть источником горя, а скорее рассматриваться как предупреждение, чтобы снова погрузиться в игру и сосредоточиться на том, что вы делаете. Никогда не поздно понять, что поставлено на карту, и сделать то, что необходимо.
В вопросе о любви и отношениях
Вы должны понимать, что вы, возможно, «дурачите» или «вас одурачили», ни одно из этих обстоятельств не сулит ничего хорошего для ваших отношений.Карта может появиться, чтобы заставить вас увидеть, что вы «сделали глупый выбор» в отношении своего партнера или любовника. Пора применить критическое мышление и суждение к вашим отношениям. Если оставаться в неведении или некритично, это, скорее всего, вызовет и вызовет проблемы.
В вопросе о карьере и работе
Когда эта карточка появляется в вопросе о работе или карьере, вы хотите быть настороже и уделять больше внимания своей работе. Если вы собираетесь пересмотреть, подписать контракт или решить рабочий вопрос, отнимающий у вас время и силы, проявите усердие и сосредоточенность.Не принимайте что-либо как должное в настоящее время. Приложите дополнительное время и усилия; не ленитесь и не пренебрегайте.
Путешествие дурака
В самой распространенной традиции Таро, карты Таро старших арканов рассматриваются как история, которая разворачивается, если брать их по порядку. Это называется «Путешествие дураков» и начинается с карты Таро дураков, главный герой которой становится главным героем этого начального путешествия. Дурак представляет нас, когда мы стоим в самом начале пути (или даже вашей жизни), с такой откровенностью и невинностью, которую можно найти только тогда, когда кто-то не знает о предстоящих препятствиях, с которыми ему придется столкнуться.
Это может означать, что кто-то только родился, кто-то начинает духовное путешествие, или просто начало нового проекта, который выводит человека из зоны комфорта. Невинность и непосредственность — главные эмоции в их сердцах.
Современные представления
Хотя существует много разных колод Таро, общий элемент, который можно найти в большинстве из них для Дурака в Таро, — это молодой, беспечный человек, на вид счастливый и не подозревающий о довольно опасной ситуации (часто стоящий у обрыва или рядом с дикой природой). животные и др.). За его спиной часто стоит собака, которая кажется дружелюбной и такой же беззаботной, как и Дурак, но в некоторых колодах Таро ее также можно изобразить как рычащую угрозу.
В самых современных колодах художники и соавторы значительно отклоняются от традиционного образа, в то время как другие имитируют искусство Райдера-Уэйта.
Мифическое Таро (1986)
Таро Хайндля (1990)
Таро Ошо Дзен (1995)
Закон притяжения Таро (2011)
Таро заклинателей (2016)
Таро Остара (2017)
Размышляя с дураком
Если вы хотите медитировать, используя карту Дурака как фокус, или если вы нарисовали Дурака в качестве своей повседневной карты, постарайтесь найти новые и захватывающие возможности в своей жизни.Следуй за своим сердцем и сделай прыжок веры, даже если ты стоишь рядом с обрывом, потому что, если ты не будешь, никогда не узнаешь, обязательно ли ты упадешь … или полетишь!
Обычно это ведет в прекрасное путешествие, поэтому слушайте, что говорит вам Вселенная, и не бойтесь быть смелыми! В правильном контексте эта карта может стать для вас отличным источником мотивации. Доверьтесь своим картам Таро и приготовьтесь к хорошему вознаграждению.
Путешествие дурака среди главных арканов начинается здесь, а главный герой по-прежнему откровенен и невиновен, не подозревая о том, что его ждет впереди.Эта невинность может быть как силой, так и слабостью, и ключ к разгадке этой загадки лежит в других картах, вытянутых рядом с ней во время чтения.
Дурак | Элементы Таро
Свежий взгляд на жизнь часто может означать новое начало. Дурак говорит вам бросить кости и посмотреть, куда они упадут; продолжайте с пропуском шага и непредвзятостью.
- Ключевые слова для карты дурака
- Новые начинания, спонтанность, приключение, невинность, потенциал, вера, бесстрашие, прыжок веры, оригинальность, свобода от ограничений, чистота действий, действия без злого умысла, пребывание в настоящее, действие без раздумий, эксцентричность, глупость, стремление к свободе.
- Дурак перевернутый
- Глупость, глупость, не продумывание планов должным образом, хаос, отсутствие направления, плохое суждение, легковерность, наивность, осторожность, блоки, ограничения, отсутствие приключений.
- Дурак как люди
- Выступающие артисты, комики, путешественники, странники, любители экстремальных видов спорта, прыгуны с тарзанки, парашютисты, смельчаки и искатели удовольствий, нетрадиционные и неортодоксальные типы.
Ключ | 0 | |
---|---|---|
Элемент | Воздух | |
Еврейское письмо | א — Алеф (материнское письмо) | |
Астрология 9025 907 907 | Связано с | Все главные арканы |
Счетчик | 3 — первичный элемент | |
Да / Нет | Да |
Дурак как ежедневная карта Таро Карта оракула
Сообщение оракула: Расправь крылья и лети
Это новое начало для многих из вас сегодня, поскольку Дурак возвещает новое самоощущение.Иногда нам нужно отложить старую проблему в постель. Иногда нам нужно двигаться дальше. А иногда нам нужно Just Do It .
Многие карты Таро относятся к периоду времени. Дурак не олицетворяет время. Он вне времени. Что это значит для тебя? Это означает, что у тебя всегда есть шанс на жизнь. И еще один. И еще один. И еще один…
Так что же вы откладывали, делая то, что действительно, очень хотели? По какой-то причине: страх, деньги, неуверенность. Сегодняшний день похож на бесплатный билет на Life Express .
Сегодня на весь день открыта вакансия, которая позволяет вам вскочить на борт и сделать то, что вы всегда хотели делать. Пришло ваше время. Вы просто сделаете это?
Таро «Пейзажи теней», автор: Закон Стефани Пуй-Мун
США | UK
Свежий взгляд на жизнь часто может означать начало новой жизни. Дурак говорит вам бросить кости и посмотреть, куда они упадут; продолжайте, пропуская шаг и непредвзято Расскажи об этом своим друзьям!Значение карт Таро для дураков (прямое и перевернутое)
Дурак пронумерован 0, числом бесконечных потенциалов, и поэтому на самом деле у него нет определенного места в последовательности карт Таро.Эта карта может быть отправной точкой Старших арканов или конечной точкой. Старшие Арканы часто рассматриваются как жизненный путь Дурака, где он всегда присутствует, и поэтому это не другое число, а (0).
Вот несколько ключевых слов, связанных с картой Таро Дураков: начало, спонтанность, вера, безумия.
С первого взгляда на эту карту мы видим, что молодой человек собирается отправиться в новое приключение. Стоя на краю обрыва, он поднимает подбородок и смотрит вверх, в небо, не показывая страха и, по-видимому, не подозревая, что он собирается шагнуть в неизвестность.
Дурак начинает свое путешествие с неопределенными перспективами на будущее. За ним встает солнце, символизируя начало пути. Он движется на северо-запад, в направлении неопределенности. Его лицо было высоко к небу, или я мог бы сказать, что он был лицом к лицу со Сверхъестественным.
Его шаги медленно покидают скалы, но знает ли он об этом? В заднем кармане у него были все необходимые инструменты и приспособления для путешествия, но он никогда его не открывал. Белая роза на его руке выражает чистоту и невинность.
У него была маленькая белая собака, охраняющая его путешествие, а также ведущая его к урокам, которые ему предстоит выучить во время путешествия. Горы позади Дурака олицетворяют царство Сверхъестественного, которое он только что покинул и приложит усилия всю свою жизнь, чтобы вернуться.
Подробное описание Карты Таро ДураковКак карта номер 0, Дурак начинает Старшие Арканы, но он немного изолирован от других карт. В средние века клоуны не следовали правилам, как другие.Он может наблюдать, а затем рассмешить людей.
Это делает его непредсказуемым и полным сюрпризов. Он напоминает нам о бесконечных возможностях и спонтанности, присущих каждому моменту. У этой карты такое ощущение, что все идет — ничего определенного или обычного. Дурак добавляет к ситуации новое и странное предсказание.
Он также выражает абсолютную веру в то, что жизнь хороша и полна надежных вещей. Некоторые могут возразить, что он слишком наивен, но именно невинность поддерживает его жизнь и доставляет ему удовольствие.В распространении Дурак может быть сигналом к новому началу или повороту, который приведет вас к приключениям, обучению и развитию.
Подробное значение ключевых слов карты Таро Дураков T Начало- Войти в новый этап;
- Выйти на новую дорогу;
- Расширить ограничения;
- Начни что-нибудь новое;
- Начать приключение;
- Продолжить путешествие;
- Достичь неизведанного.
- Живи настоящим;
- Откажитесь от ожиданий;
- Сделайте неожиданное;
- Действовать импульсивно;
- Не забанен;
- Сделайте кого-нибудь удивленным;
- Будьте беспечны.
- Верю в происходящее;
- Всегда открыто;
- Забудьте о беспокойстве и страхе;
- Почувствуйте себя защищенным и любимым;
- Живите счастливо;
- Сохранять наивность;
- Доверие.
- Примите ваш выбор;
- Выберите «глупый» путь;
- Преследовать несерьезные мечты;
- Будьте честны с собой;
- Воспользуйтесь «сумасшедшей» возможностью;
- Верьте в желание своего сердца.
- Иерофант — соблюдайте распорядок, порядок действий;
- Смерть — финиш, занавес опущен;
- Дьявол — циничный, маловерный;
- 2 Мечей — чувствовать стресс, сдерживаться;
- 4 Пентаклей — порядок, правила.
- Hanged Man — верь вещам, явлениям, плыви по течению;
- Звезда — невинность, вера, доверие;
- Правосудие, новое начало;
- 3 Жезлов — расширьте пределы, отправляйтесь в неизведанные регионы.
Невинность, непосредственность, новорожденный ребенок, потенциал, новая отправная точка, новый шанс, захватывающий опыт, новый способ восприятия мира, возможность, важное решение, решение происходит внезапно, отправная точка путешествия, ситуация важна и неожиданность, время перемен, оригинальность, непредвзятость, уверенность, чудо детства, простота, веселость.
Чистота в действии, избавление от предрассудков, новый этап жизни, удовольствие от исследования, внимательное отношение, удивление, рождение свыше, вера в веру, выход из сдержанности, энтузиазм, рисковать, верить в высшую силу, верить, что ты ведут в правильном направлении, оставляют прошлое позади, чтобы начать что-то новое, непредсказуемое влияние, гомосексуальность, сексуальность, ноль — это количество чистых потенциалов, все может случиться, смело шли туда, куда никто никогда не приходил.
ВвестиДурак всегда указывает на новое, как на чистоту и открытость ребенка.Эта карта, как правило, считается положительной, поскольку очень важно потратить время на то, чтобы убедиться, что вы «смотрите, куда вы идете».
ОбзорЭта карта представляет собой новое начало с глубоким духовным смыслом — например, начало медитации или начало отношений вместо покупки новой пары обуви. Появление карты «Дурак» в вертикальном положении также может предсказать важное начало игры с нуля.
РаботаКогда вы вытягиваете прямую карту Дурака на раскладе Таро, другие люди могут не понять или не поддержать ваши новые идеи и предложения; но если вы знаете, что правы, продолжайте и попытайтесь помочь им понять вашу точку зрения.Иногда это будет означать новую должность — или даже время, когда вам нужно «повернуться в одиночестве» и начать свой бизнес.
ЛюбовьКогда Дурак появляется прямо, вы, вероятно, не готовы к связывающим отношениям, в то время как на самом деле другие побуждают вас сделать это. Но это положительный знак для ваших отношений. Много хорошего стоит подождать, просто не позволяйте своему желанию повеселиться, заставляя вас игнорировать «настоящие вещи» (глубокую настоящую любовь), когда дело касается вас.
ФинансыВ финансовом отношении Дурак — положительный знак. Вы можете ожидать роста, и, более того, вы обнаружите в себе, что что бы ни случилось с финансами, с вами все будет в порядке и вы станете «последним победителем». Доверяйте себе, много работайте, и у вас все получится лучше, чем вы думаете.
ЗдоровьеВы можете столкнуться с незначительными несчастными случаями, когда получите карту Дурака в стойке, просто оставайтесь «в настоящем» и не делайте глупостей.В целом, когда появляется эта карта, кажется, что ваше здоровье улучшается. Если у вас проблемы со здоровьем, вы, скорее всего, найдете человека и инструменты, необходимые для быстрого полного выздоровления. Позитивные мысли очень важны и могут легко прийти к вам в это время.
Ментальность:Когда появляется эта карта, вы, кажется, хотите попробовать разные подходы к духовному миру, чтобы увидеть, как они сочетаются друг с другом. Нет ничего плохого в том, чтобы исследовать это, но не позволяйте ничему заходить слишком далеко в «первом опыте».Этот пост может указывать на сильную потребность в более глубоком познании ума, ваши друзья и семья, вероятно, не поймут, откуда оно взялось. В любом случае, вам все равно придется делать то, что лучше всего подходит для вас.
Ситуация и рекомендацииДурак появляется в вертикальном положении, когда вы собираетесь вступить в новый этап своей жизни. Неожиданная возможность может возникнуть, когда вы не ожидаете, или вас могут попросить принять важные решения, и это выведет вас на новый путь.
Это новое начало может привести к чему угодно, и вам, возможно, придется следить за развитием событий. Вероятно, вот-вот начнутся новые отношения или в вашей жизни может появиться другой человек. Люди, которых вы встречаете в настоящем, могут позже стать участниками нового цикла вашего карьерного роста или личного развития. Дурак также может обозначать бисексуала или гея, который повлияет на ситуацию.
Эта карта демонстрирует необходимость идти на риск с детским оптимизмом и беззаботностью.Поскольку невероятные виды могут помочь решить проблему, вам необходимо сохранять открытость для новых идей. Дурак может означать период, отмеченный стрессом, отсутствием ясности и неопределенными условиями. Внезапное развитие может оставить вас беззащитным и вызвать некоторое беспокойство, пока вы не восстановите свое поведение.
На данный момент у вас есть особая способность. Вам следует с умом оставить прошлое и начать что-то новое. Может быть неправильно придерживаться традиционных и устаревших методов, потому что подсознание направляет вас, чтобы начать новую жизнь.Иногда Дурак демонстрирует приверженность настоящему путешествию, особенно если в колоде появляются другие карты путешествий (например, Колесница, Колесо Фортуны, , Мир, Шестерка мечей, Восьмерка жезлов или Рыцарь жезлов).
ЧеловекНоворожденный ребенок, люди, которые начинают что-то новое, загадка, мечтатель, невиновный, исследователь, призрак, путешественник, турист, странник, неопытный, эксцентричный, независимый и уникальный, бисексуалы или геи, молодые люди, кто-то есть собираются принять важное решение или отправиться в путешествие те, кто предсказывает начало нового этапа в своей жизни.
Значение глупца перевернутое: глупость, боязнь неопределенного Слова и ключевые словаИмпульсивный, плохой рейтинг, рискованный, истощение, наивный, недостаток опыта, эксцентричность, отрицательный, безответственный, отсутствие видения, легкомысленный, неожиданная проблема, несоблюдение, история до последней минуты все еще неизвестна, трата энергии, подчиняться слишком много, отсутствие индивидуальных взглядов, неправильное решение, неоднозначная мечта, преследование, безрассудство, игра с огнем, лучше перестраховаться, чем сожалеть.
ВвестиПеревёрнутый дурак по-прежнему указывает на новые вещи; а также чистота и открытость ребенка. Обычно это считается положительной картой, поскольку очень важно не торопиться, чтобы убедиться, что вы «смотрите, куда идете». При движении задним ходом эта карта может показать, что есть что-то, что нужно усовершенствовать, но вы так сомневаетесь.
ОбзорВообще говоря, карта Дурака представляет собой новое начало с глубоким духовным смыслом — и переворот может означать, что кассир более устойчив к этому новому началу.Иногда в этом случае перевернутая карта означает, что вот-вот начнется «новый старт», нравится вам это или нет.
РаботаВы можете выдвинуть отличные идеи или иметь большие планы относительно работы, о которой, кажется, вы немного сомневаетесь, высказываться или нет. Доверяйте себе, и ваши идеи будут услышаны. Это может оказаться более эффективным, чем вы можете себе представить. Возможно, вам не терпится открыть новую должность — или даже прийти в тот момент, когда вы «соберете все в одиночку» и начнете новый бизнес.Хотя бы немного подумайте об этих потенциальных изменениях.
ЛюбовьПеревернутая карта Дурака означает, что вы находитесь в конфликте с другим, потому что ваши свободные и независимые потребности слишком высоки. Если у вас нет связывающих отношений, это означает, что вы продолжите их. Если хочешь любить, не будь глупцом, просто открой свое сердце.
ФинансыВ финансовых вопросах обратная сторона Дурака звучит как предупреждение.Вы найдете чрезвычайно полезную возможность, которая может изменить ваше финансовое положение. Однако, прежде чем подписываться на пунктирные линии, лучше всего произвести дополнительные вычисления и убедиться, что вы правильно проанализировали проблему. Возможно, все не так, как кажется.
ЗдоровьеЕсть вероятность, что ваше здоровье вдруг немного подорвется, поэтому вам стоит обратить внимание на настоящее и не делать глупостей. С обратной стороной дурака, если у вас проблемы со здоровьем, это признак того, что вам следует подумать о другом лечении или даже о замене другого врача.Позитивное мышление всегда важно, будьте осторожны со своими мыслями, так как отношение и мысли могут иметь большое влияние на наше здоровье.
ПсихологияВозможно, вы подумываете о том, чтобы оставить религию / духовную традицию, которая была частью вашей жизни в течение длительного времени. У вас есть желание попробовать другие духовные подходы, чтобы увидеть, насколько они «подходят». Нет ничего плохого в том, чтобы исследовать это, если вы не позволяете ничему зайти слишком далеко.
Эта карта может указывать на сильную потребность в более глубоком познании разума, ваши друзья и семья, вероятно, не поймут, откуда оно взялось.В любом случае, вы должны делать то, что вам больше всего подходит, что бы вы ни думали. Помните, что это открытие — не то же самое, что обязывающий контракт.
Ситуация и рекомендацииВ обратном смысле Дурак предупреждает о риске, если вы еще не тщательно обдумали ситуацию. Вам может казаться, что вы стоите на краю обрыва и готовы упасть. Ваша точка зрения может вас обмануть. Вспомните заявление Эмерсона о том, что глупое сохранение — призрак мудрости.Настоящая ситуация заставляет вас бояться неизвестного или чего-то, что может принести будущее.
Избегайте излишнего оптимизма и нечеткости зрения при выполнении рискованной работы. Импульсивное решение или отсутствие мудрых ставок повредит вам. Могут возникнуть непредвиденные проблемы. Вы можете оказаться в опасной ситуации из-за вас самих или чьего-то глупого поведения. Ваша оценка может быть неверной, или вы можете не получить ценный совет.
Вы должны попытаться сохранить свою точку зрения. Кто-то рядом с вами, вероятно, примет глупое решение.Вам, возможно, не хватит благоразумия, чтобы обеспечить свое счастье в будущем. Кто-то может быть не таким лояльным, как вы думаете. Ваш партнер или ваши друзья могут не соответствовать отношениям. Помните, что увлечение отличается от любви.
ЧеловекИгрок, Сорвиголова, неверующий, нерадивый, слишком оптимистичный.
В раскладе Таро, будь то прямое или обратное, карта Таро Дурака напоминает нам о необходимости сохранять нашу веру и веру в реакции природы.Если вы стоите перед решением или моментом сомнения, эта карта подразумевает, что вам нужно верить в себя и идти впереди, независимо от того, насколько это безумно.
Таро Дурака Тота: Глядя на эту карту, мы можем увидеть чудовищного зеленого персонажа, обернутого четырьмя спиралями, разделенных на четыре круга (на ментальном уровне).
<< Подробнее >> Значение Таро Дурака Тота
2.Le Mat Tarot — Марсельское ТароLe Mat Tarot : The Fool — Le Mat Tarot имеет не число, а имя. Это единственная карта в Старших Арканах, не обозначенная числами. Карта представляет собой безграничный источник энергии, полную свободу ..
<< Подробнее >> Значение карт Таро Ле Мат
3. Дурак ShadowscapesThe Fool Shadowscapes Таро прошла долгий путь, путешествуя издалека, прежде чем достичь высшей точки мира, ее путешествие теперь действительно началось.Она все чувствовала своими инстинктами, затем пошла на цыпочках, захватывая головокружительно тугую хватку ветра, за мгновение до своего безрассудного решения.
<< Подробнее >> The Fool Shadowscapes Таро Значения карт
4. Дурак Ошо Дзен<< Подробнее >> Дурак Ошо Дзен Таро Значения карт
5.Странник Wildwood ТароСтранник находится в центре человеческого жизненного цикла, внутри самого внутреннего круга Колеса, уравновешивая начальную и конечную точки. Фигура на карточке ждет инструкций, чтобы преодолеть бездну осознания и войти в сферу сознания прототипа.
<< Подробнее >> Таро Странника Уайлдвуда Значения карт
6.Дурак Девиантная ЛунаЕсли вы обратите внимание, вы увидите The Fool Deviant Moon Tarot одет в комбинезон без рукавов, а штанины закрывают его ноги. Даже обувь, которую он носит, гармонирует с нарядом.
<< Подробнее >> Дурак Таро Девиантной Луны Значения карт
7. Дурак LinestriderДурак Linestrider — карта потенциальных новых начинаний и невинности.