Настольная игра «Джанго» («Башня»): плавила, комплектация, польза
Настольная игра «Джанго» («Башня») не зря стала популярной как среди детей и подростков, так и взрослых.История разработки
Настольная игра Дженга была разработана британским гейм дизайнером Лесли Скотт и выпущена в 1983 году. На создание игры большое влияние оказали её родные, ведь в основу идеи легла игра с кубиками, популярная в семье ещё в начале 70х годов. Родной страной Лесли считается Танзания, именно поэтому в названии своей разработки использовался суахили. На сегодняшний день игра пользуется большой популярностью и существует много её разновидностей, а сами брусочки могут быть прямоугольными, овальными, разноцветными. Оригинальная игра же представлена деревянными блоками. Заказать можно настольную игру Джанго тут https://3d-toy.ru/catalog/educational-games/django-board-game-to-buy/.
Комплектация
Игра состоит из 54 прямоугольных деревянных брусочков, инструкции и специального рукава для построения башни, необходимой для начала игры.
Подготовка к игре
Перед началом игры следует выложить все брусочки на плоской, ровной поверхности и составить башню высотой в 18 блоков. Каждый ярус несёт в себе три блока, расположенных параллельно друг другу. Каждый очередной ряд выкладывается перпендикулярно предшествующему. Далее следует убедиться, что башня расположена прочно прямым углом, и при необходимости выровнять её.
Правила игры
Игра рассчитана на двух и более участников, возрастом от 6 лет. Игроки располагаются вокруг башни и поочередно вытаскивают по одному бруску из любого ряда, кроме самого верхнего. Далее блок укладывается сверху башни. Запрещается начинать строительство нового уровня, не завершив укладку трёх блоков в ряд, также нельзя использовать блоки из ряда, предшествующего недостроенному.
Прикасаться к башне разрешается только одной рукой, не удерживая её при совершении хода. Блоки можно тянуть, выталкивать, постукивать по ним или расшатывать. Участники совершают свои ходы в соответствии с очередностью.
Проигравшим считается игрок, обрушивший башню во время своего хода.
Полезные качества игры
Игра позволяет развить логику, терпение, увеличить концентрацию внимания, мелкую моторику рук. При этом она не заставляет вырабатывать стратегию, испытывать умственное напряжение, поэтому игра позволяет полностью расслабиться и обеспечит весёлое времяпрепровождение.
Разновидности игры
Существует множество модификаций игры, например, с использованием классических брусочков трех цветов и игровых костей. На кубиках располагаются надписи и цвета, указывающие, из какой части башни (начало, верх или середина), должен быть вытащен брусок, а также их количество, она носит название «Бросай и ходи». Наиболее привлекательной для детей может являться игра «Девичьи разговоры», в составе которой все блоки окрашены в малиновые и розовые цвета и несут на себе множество вопросов из девичьих тетрадок – анкет.
На сегодняшний день рынок переполнен множеством различных вариантов игры, и вы обязательно сможете выбрать тот самый вариант, подходящий именно вам.
Кольт Экспресс — Джанго (Colt Express
Внимание! Настольная игра Кольт Экспресс — Джанго (Colt Express — Bandits. Django) не является самостоятельной игрой.Для полноценной игры Вам нужна настольная игра Кольт Экспресс (Colt Express) (Укр).
Мастер револьвера и динамита, Джанго обожает взрывы и блеск золота. Обладая психически неуравновешенным характером, Джанго закладывает свяски с динамитом в каждом вагоне, в котором останавливается, и в один прекрасный миг — БУМ — Джанго давит рычаг и взрывчатка детонирует, выбрасывая из вагонов других грабителей. Каждый из бедолаг, которые оказались вне поезда, отдает Джанго по жетона сброса, и если взрывнику удастся собрать все эти жетоны — он победит. Однако если этого не произойдет, он все равно может победить, если окажется самым богатым среди грабителей.
Кольт Экспресс — (Colt Express — Bandits) это целая серия из шести дополнений к популярной настольной игры кольт Экспресс, действие которой происходит на поезде который мчится на всех парах, во времена Дикого Запада. На поезд нападают бандиты, с целью ограбить пассажиров, набрав как можно больше мешков с деньгами и драгоценностей. Игра с механикой программирования своих действий, затем выражаются в хаотичном беге между вагонами, по крышам купе и бесконечной стрельбе из верного шестизарядный кольт полюбилась многим игрокам за яркие впечатления, море веселья и атмосферу любимых фильмов в жанре «вестерн». Каждое дополнение из серии «Bandits» добавляет в игру грабителя, который управляется самой игрой, и преследует свои собственные цели. И теперь игроки должны объединится, чтобы противостоять ему! Согласитесь, Кольт Экспресс в полу-кооперативном режиме мы еще не видели!
Комплектация Кольт Экспресс — Джанго (Colt Express — Bandits. Django) (Что в коробке?):
8 жетонов действий
5 жетонов динамита
12 жетонов сброса
Вы можете купить настольную игру Кольт Экспресс — Джанго (Colt Express — Bandits. Django) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Кольт Экспресс — Джанго (Colt Express — Bandits. Django) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Джанго игра настольная правила. Jenga. Ваша маленькая Пизанская Башня
Правила игры «Дженга» настолько просты, что их можно объяснить любому человеку за минуту. В составе набора — деревянные бруски с прямоугольным сечением, каждый из которых незначительно отличается от другого размерами. Все они изготовлены из натуральных гипоаллергенных материалов, потому безопасны для детей и людей, склонных к аллергическим реакциям. Перед началом игры нужно собрать башню из этих деталей, выкладывая их перпендикулярно друг другу по три штуки. Задача игроков — поочередно вынимать по одному бруску с любого этажа башни и перемещать его наверх.
Особенности игры и причина ее популярности
Правила игры «Дженга» кажутся очень простыми, но это процесс перекладывания деталей очень захватывает. Каждая деревянная деталь благодаря шероховатой поверхности достаточно плотно прилегает к соседним, потому извлечь ее может быть непросто. Но из-за разницы в размерах некоторые бруски вынимаются легче соседних. Только узнать, достаточно ли подвижен выбранный брусок, можно лишь попробовав его вытолкнуть. Самое главное — не допустить, чтобы во время действия игрока постройка обрушилась.
«Дженга» — одна из многих игр на равновесие. Но она является одной из самых популярных благодаря максимально простым правилам и универсальности. Ее можно спокойно брать с собой на природу или на посиделки с друзьями, не беспокоясь о том, что детали сломаются или потеряются. Существует множество соревнований по игре «Дженга». Игроки много тренируются, чтобы достичь высот в вытягивании брусков с нижних этажей. Некоторые люди используют для этого специальные щелчки, выбивая нижние бруски так быстро, что башня остается при этом практически неподвижной.
Дополнительные правила настольной игры «Дженга»
В игре существует дополнительное правило: выбрав деталь и прикоснувшись к ней, игрок не имеет права менять свое решение. Не важно, плотно ли «сидит» деревяшка, ее нужно вынимать. Но если в это время башня обрушится, игрок будет признан побежденным. Правила настольной игры «Дженга» иногда меняются самими игроками. Например, бруски можно пронумеровать, окрасить в разные цвета и придумать какой-то приз за то, что игрок вытянет брусок определенного цвета.
Разновидности настольных игр на равновесие
В продаже можно встретить аналогичные игры на равновесие: «Падающая башня», Tower и «Баклуши» практически идентичны по внешнему вижу с «Дженгой». «Вилла Палетти», «Баусак», «Вьючный осел», «Крэш» созданы по тому же принципу, но отличаются формой и количеством брусков. Детали, из которых складывается башня, могут быть с квадратным сечением, что облегчает процесс вытягивания. Но из-за внешнего вида количество брусков в каждой из версий сильно отличается. Внутри самой линейки игр «Дженга» существует множество разновидностей. Одна из самых популярных — «Дженга Бум». В составе все те же деревянные бруски, но дополнительно в наборе имеется специальная подставка с таймером, которая сильно ускоряет процесс и заставляет игроков нервничать, отвлекая громким тиканьем. Правила игры «Дженга Бум» не намного сложнее: если игрок не успевает сделать свой ход до того, как сработает «бомба», подставка начинает вибрировать и разрушает башню. Тот, на чьем ходу это произошло, считается проигравшим.
Существует разновидность игры «Дженга» с пластиковыми деталями в форме фигурок «Тетрис». Играть в такую «башню» намного сложнее, так как внутри нее не видна конфигурация деталей, и, потянув за палочку, можно вытянуть, например, зигзагообразную фигуру и обрушить постройку. Правила игры «Дженга» с цифрами и кубиками немного сложнее, чем в стандартной версии: игрокам нужно бросить четыре кубика и достать из башни деталь с номером, являющимся суммой всех точек, выпавших их на гранях. В такой версии все грани будут пронумерованы.
Чем полезна игра для взрослых и детей
Правила игры «Дженга» с кубиками можно менять по своему усмотрению. Пусть сам процесс построения башни и ее разрушения кажется простым, он очень увлекает игроков любых возрастов, позволяя взрослым и детям соревноваться на равных. К тому же процесс извлечения из конструкции деталей развивает мелкую моторику, внимательность и аккуратность, а версия «Дженга Бум» станет отличным тренажером стрессоустойчивости и научит быстрой реакции в критической ситуации, когда «время поджимает». Возможно, маленьким игрокам станет еще интереснее играть с деревянными брусками, если совместить правила игры «Дженга» с цифрами и кубиками и наличие таймера. Или же нанести на детали различные цвета, взяв дополнительный кубик с разноцветными гранями, что еще больше усложнит игру.
Слово «jenga» — это повелительное наклонение от «kujenga», в переводе с суахили означающее «строить». Что же строят в этой игре? Башню! До тех пор, пока она не упадёт…
Казалось бы, какая может быть игра с деревянными брусочками? Ну, построить что-то, используя как конструктор, вот, пожалуй, и всё. Однако разработчица игры — Лесли Скотт- подошла к вопросу постройки совсем с другой стороны. Строить в «Дженге » придётся с умом. Сама идея игры зародилась в семье Лесли в начале 1970-х, и изначально в ней использовались обыкновенные детские деревянные кубики. Затем были сделаны специальные игровые блоки: длина каждого блока в три раза больше его ширины, а высота примерно равна половине его ширины.
Чтобы раскрыть интригу башни, нужно ознакомиться с самими правилами игры. Итак, в игре участвуют 54 деревянных блока. Для начала игры надо построить башню высотой в 18 этажей. Каждый этаж состоит из трёх блоков, положенных вплотную и параллельно друг другу. Блоки каждого следующего этажа кладутся перпендикулярно блокам предыдущего этажа.
После того как башня построена, игра начинается. У игроков появляется право хода. Первым ходит тот, кто строил башню. Ход в «Дженге» состоит из вытаскивания одного блока из любого уровня (за исключением того, который прямо под недостроенным верхним) башни. Вытащенный блок нужно разместить наверху башни так, чтобы её было возможно завершить (нельзя достраивать этажи под незавершённым верхним уровнем). Для извлечения блока разрешено использовать только одну руку; вторая рука тоже может использоваться, но дотрагиваться до башни одновременно можно только одной рукой. Блоки можно подталкивать, чтобы найти тот, который свободнее всего сидит. Любой подвинутый блок можно оставить на месте и не продолжать его доставать, если это приведёт к падению башни. В игре хватает динамики: ход заканчивается тогда, когда следующий игрок дотронется до башни, или когда пройдёт 10 секунд, в зависимости от того, какое событие случится раньше.
С использованием башни из этой игры в школах США проводятся опыты на уроках физики.
Конец игры ознаменовывает падение башни, то есть падение любого блока кроме того, который игрок в данный ход пытается расположить наверху башни. Проигравшим считается тот, чей ход произвёл обвал башни. Однако если упало всего несколько блоков, то игроки могут по желанию продолжить игру. Будьте уверены, в первые разы ваша башня будет падать очень быстро.
Правила кажутся простыми, но игра недаром за более чем 30 лет своего существования распространилась по всему миру и завоевала тысячи поклонников. Потому что «Дженга» – игра на ловкость рук, смекалку и чувство равновесия. Строить башню могут и дети. Им особенно полезна эта игра, так как задействована моторика, развивается умение устанавливать причинно-следственные связи, прививается усидчивость и аккуратность. Играть можно также разбившись на команды, что поможет объединить малознакомую компанию.
Опытные игроки разработали не одну систему: какие бруски, в какой последовательности вытаскивать, чтобы выиграть. Но общая закономерность одна: лучше вытаскивать брусочки по всей высоте башни, не концентрируясь на одной из частей.
Несмотря на британское гражданство, Лесли Скотт родилась в Восточной Африке, говорит как на английском, так и на суахили. Поэтому она и дала своей игре такое броское, непривычное для уха название.
Кроме классической версии игроки придумали ещё множество дополнительных «фишек», чтобы разнообразить и усложнить игру. Те, кто достиг феерических высот в строительстве башни, пишут на боковых гранях номера, берут игральный кубик и перемещают только тот брусок, чей номер выпал на кубике. Другие, ради веселья изображают на гранях задания (типа игры в фанты), например «Расскажи анекдот», «Изобрази грустного кролика». Игрок, перемещая любой брусок, обязан выполнить задание, на нём начертанное.
Конечно же, производители, видя такое увлечение, не обошли игру различными «репликами» и вариациями. Так, появилась «Дженга» с разноцветными блоками, игра с увеличенным количеством блоков, игра, в которой блоки увеличены во много раз (башня достигает полутора метров!), и, конечно же, игры-приложения для всевозможных мобильных устройств: там блоки вытаскиваются одним движением пальца.
Статья подготовлена по материалам
Вот игры-герои нашего сегодняшнего обзора. Начнем играть по старшинству в «Микадо» и «Дженгу».
Но ближе к сути…
Как играть в дженгу?
Смысл игры
Наша задача построить из блоков башню, а затем аккуратно вытаскивать по одному блоку из основания и переставлять его наверх. Игра продолжается, пока башня не рухнет. Тому, кто явился причиной падения башни, придумывается наказание. Например, пусть возведет башню для следующего раунда. Если строительные блоки у вас разномастные (так бывает, они могут быть разными по фактуре или по цвету), то и игра может развиваться по нескольким сценариям.
Сценарий №1
Это облегченный вариант игры, чтобы «пристреляться» и познакомиться с Дженгой. Возводим башню из 16 этажей, как показано на рисунке выше. Считай, игра уже началась, так как построить многоэтажку — это все равно, что собрать конструктор. Дальше по очереди тянем любой понравившийся брусок и кладем его на вершину башни. Продолжаем до полного обрушения.
Сценарий №2
События развиваются так же, как в Сценарии №2. Только здесь в игру вступает кубик. Построили башню, дальше бросаем кубик. Какой рисунок выпадет, такой брусочек вам и тащить. С каждым разом башня становится все неустойчивей, не ровен час, и рассыпется, как карточный домик.
Сценарий №3
Усложняем игру. Допустим, у нас 2 игрока. Распределяем между ними брусочки. Одному игроку разрешено тащить блоки только с пандой и жирафом, а второму — с гепардом и зеброй. Блоки без рисунка остаются запасными. Их можно вытаскивать обоим игрокам, но только в безвыходных ситуациях. Тут уже придется подумать как следует))
Сценарий №4 — Эффект домино
Выстраиваем брусочки вертикально в рядок на расстоянии нескольких сантиметров. Затем одним движением пальчика толкаем последний брусок, и весь ряд дружно валится друг за другом. Это очень веселит детей))
Сценарий №4 — Большая стройка
Строить невероятные сооружения из блоков дженги — это почти искусство. Наши покупатели так увлекаются, что приобретают по второму комплекту деталей. Вот полюбуйтесь….
А эта постройка кажется легкой паутинкой. Дунь, и посыпется, но нет, стоит….
От Дженги , конечно, сложно оторваться))) Но в очереди уже томится Микадо , не менее интересная игра. Так что идем дальше.
Японское спокойствие с Микадо
Микадо — старинная японская игра, чем-то похожа на наши бирюльки. Не терпит суеты и резких движений. Играть нужно вдумчиво, неторопливо, плавно вытягивая палочки из общей кучки. Такие движения пальцами превосходно развивают мелкую моторику у людей любого возраста.
Как играть в Микадо?
Суть игры
Горсть палочек свободно высыпаете на стол или на пол. Затем пытаетесь вытащить палочку, не задев соседние. Если задели, ход переходит другому игроку. Если «операция» прошла успешно, ход остается за вами. Вся фишка в том, что палочки обладают разной стоимостью, и выиграет тот игрок, который наберет большее число очков.
Таблица стоимости палочек
Спирали («Микадо») 1 *20 очков 20 очков
2 синих кольца + 3 красных кольца («Мандарин») 5 *10 очков 50 очков
1 красное кольцо + 2 синих кольца 5 *5 очков 25 очков
1 красное кольцо + 1 синее кольцо + 1 желтое кольцо 15 *3 очка 45 очков
1 красное кольцо + 1синее кольцо 15 *2 очка 30 очков
Если вы вытащили палочки «Мандарин» или «Микадо», то можете использовать их, чтобы вытащить остальные.
Варианты игры в Микадо
1. Правша-Левша — усложните себе игру. Если вы правша, попробуйте вытаскивать палочки левой рукой, а если левша — правой
2. Счетные палочки — используйте палочки Микадо в качестве счетного материала
3. Микадо в кольце — понадобится кольцо, которое плотно обхватит палочки. Это может быть кольцо от пирамидки, не слишком тугая резинка для волос и тп. Складываете палочки тубусом, затем поворачивает их, как будто выжимаете белье.
Помещаете палочки в кольцо и ставите на ровную гладкую поверхность. Теперь этот шалаш надо разобрать. Поочередно вытаскиваете палочки из конструкции. Кто разрушит шалаш, тот и проиграл.
Микадо настолько популярна, что была даже придумана ее «садовая» версия для игры на улице. Играть нужно гигантскими палочками длиной 90 см (!) Попробуй вытащи таааакую палочку)))
Вот такие они, «думающие» игры на ловкость . Ловкими становятся не только пальчики, но клеточки мозга. Приятно вам поиграть!
Ольга Половинкина
В настольной игра «Башня» (известной также как «Падающая Башня», «Городок», «Дженга») из ровных деревянных брусков строится башня (каждый новый «этаж» делается с чередованием направления укладки), а затем игроки начинают аккуратно вытаскивать по одному бруску и ставить его на верх башни. Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню.
Настольная игра Tower от компании Tactic — это, на самом деле, очень известная известная в России игра «падающая башня». Принцип достаточно прост: из ровных деревянных брусков строится башня (каждый новый «этаж» делается с чередованием направления укладки), а затем игроки начинают аккуратно вытаскивать по одному бруску и ставить его на верх башни.Как выиграть в «Башню»
Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню. Действовать нужно аккуратно и внимательно, а также стоит сразу продумывать, как именно ставить элемент наверх: ведь это зачастую сложнее, чем просто вытащить его из «фундамента».Высокая получается башня?
Если опытные и аккуратные игроки, то башня получается очень высокая: со стороны кажется, что если на неё сядет бабочка, вся конструкция рухнет. Многие строят высокую башню не в рамках игры, а просто на интерес — например, чтобы с ней сфотографироваться или чтобы красиво её уронить.Почему эта игра полезна для детей?
Что я найду в наборе?
В жестяной коробке находятся 48 ровных брусков квадратного сечения из плотного дерева и форма для строительства ровной башни, с которой и начинается игра.Кто придумал эту игру?
Авторство игры принадлежит Лесли Скотт: первый набор был выпущен в 1974 году. Лесли выросла около дома из подобных блоков — и в детстве часто собирала разные конструкции из «деревянных кирпичей». В 80-х годах игра стала известной в Великобритании, а в 87-м — в Америке.Какие ещё названия этой игры используются?
По всему миру «Башня» известна под разными именами. Наиболее известный аналог — настольная игра «Дженга» или «Дженьга» от компании Hasbro. У нас её также называют «Городок», в Бразилии — «Землетрясение», в Европе знают как «Пизанскую башню», в Дании — как «Кирпичный дом». Александра« Спасибо за игру!! Хорошая идея что бы провести время с ребенком!!! »
Дженга (Jenga) или по-русски Башня — простая и понятная игра для любого возраста, как для детишек, так и для их родителей. Была придумана в Англии разработчиком настольных игр — Лесли Скотт. Первой компанией запустившей игру в серийное производство стала: одно из подразделений Хасбро, а именно — Parker Brothers. Слово Дженга — значит «Строй», на языке Суахили.
Башня Дженга правила
Играть в Дженгу может неограниченное количество игроков, но предпочтительнее от двух до пяти. Участники игры по очереди вытаскивают блоки из башни и укладывая их на верх башни. Правилами запрещается, доставать блоки из трех верхних площадок. Благодаря таким манипуляциям, башня становиться выше, но с каждой переставленной палочкой все более не устойчивой.
Для игры Дженга необходимы бруски размером: длинной в 3 раза больше, чем ширина и высотой равной 1/2 ширине. Например: длина = 75 мм, ширина= 25 мм, а высота соответственно = 12,5 мм. Всего в игре необходимо 54 бруска из дерева. Из брусочков выстраивается башенка имеющая 18 ярусов. В каждом ярусе по три брусочка.
Игра начинается с постройки башенки. После того, как она построена участники по очереди начинают игру выполняя ходы. Право первого хода по сложившейся традиции принадлежит игроку который построил башню. Ход в Дженге выглядит так: игрок достает брусочек из любого места (за исключением трех верхних ярусов) и кладет его на верх. Запрещается помогать себе другой рукой. Допускается остановка вытягивания блока из башни, если игроку кажется, что при доставании его, башня рухнет. Так же допускается толкать блоки для проверки, какой из них доступнее всего. Ход считается завершенным в случае, если башня простояла 10 секунд после выемки брусочка.Ход считается перешедшим, так же в случае, если игрок чья очередь ходить дотронулся до башни.
Игра считается завершенной, когда башня рушится. В случае если, рухнула не вся башня, а только какая то ее часть допускается продолжение игры по желанию участников.
Разновидности Дженги
Jenga Boom — модифицированный вариант дженги. Башня возводится на платформе, которая представляет собой «бомбу с часовым механизмом». По истечению времени, «бомба» «взрывается» и рушит башню. Проигравшим считается участник в чей ход происходит взрыв. Чтобы игроки не затягивали игру ожидая взрыва, на каждый ход дается не более двадцать секунд, игрк не уложившийся в это время выбывает.
Дженга фанты — на каждом бруске написан «фант» с заданием.
Сделать Дженгу своими руками
Заводской набор, для игры, модно купить почти в любом магазине игрушек. Но многим, особенно отцам семейств, кажется, что набор стоит слишком дорога. Нет ни чего проще, сделайте Дженгу самостоятельно. Вам понадобится из материалов: деревянный брус (его размер рассчитывается из учета пропорций приведенных выше). Необходимый инструмент: Рулетка, штангенциркуль, ножовка по дереву, наждачная бумага с размером зерна 100 для первичной обработки и 320 для окончательной). Кисточка, если захочется обработать брусочки краской или лаком.
Для удобства нарезки, плотно свяжите скотчем бруски-заготовки. После чего отметьте простым карандашом места где будете отпиливать брусочки. Это поможет вам ускорит процесс и не ошибиться с размером. Всего вам нужно 54 брусочка, но луче сделать с запасом.
После того как блоки напилены. Необходимо обработать брусочки дабы избежать заноз и царапин, от взаимодействия с необработанным деревом. Первичная обработка наждачной бумагой с крупным зерном, так же позволит отрегулировать небольшие ошибки в размерах, допущенные при пилении. Воспользуйтесь штангенциркулем для получения более точных размеров. Данные манипуляции необходимы для, того чтобы бруски были максимально одинаковые. Это позволит башне быть более устойчивой.
Повторная обработка придаст брусочкам гладкость. Брусочки будет приятно брать в руки и играть с ними. Для того, что бы брусочки прослужили дольше и стали еще красивее, их можно вскрыть лаком или покрасить.
Подготовьте красивую упаковку для хранения брусочков. В ней они не потеряются и из будет легче хранить.
Правила настольной игры building block. Настольная игра дженга с цифрами малая
Сегодня хочу рассказать про интересную игру для двоих или большой компании — Башня . Другие названия — «Tower», «Jenga», «Дженга», «Опрокинь». Эту игру мы приобрели год назад и ни разу не пожалели, она принесла нам много веселых минут (а также смешных фотографий).
Правила игры Башня (Tower, Jenga)
Башня состоит из 54 деревянных брусочков, они выкладываются по 3 друг на друга вплотную (ложить слои надо перпендикулярно ) и образуют высокую красивую башню в 18 этажей. Теперь игроки по очереди достают по одному брусочку из любого места башни (кроме двух верхних, это слишком просто) и кладут их на верхний этаж башни. Важное замечание: Доставать блок нужно только одной рукой , вторая рука лежит тихонько и не помогает придерживать башню, страховать и прочее. А вот ваша одна игровая рука может вытворять, что хочет — тыкать во все блоки, чтобы проверить какой из них неплотно сидит, поправлять высунутые куски башни и что ей вздумается. Разрешается остановиться на полпути доставания бруска, если вы чувствуете в этом угрозу разрушения башенки.
Кто проиграл?
Игра заканчивается падением башни , проиграл тот, кто был виновником этого, то есть пытался достать свой брусок, а это повлекло за собой разрушение.
При этом проигрышем считается даже такая ситуация, при которой упал всего один блок, за исключением того, который пытались достать. Правда это большая редкость. В 95% случаев эпически и с грохотом рушиться вся башня.
В какой момент играть особенно интересно
Интересно становиться, когда башня конкретно вырастает — а может она вырости по высоте и в три раза. Тогда она держиться буквально на волоске и каждый игрок чувствует огромное напряжение во время своего хода и огромную радость, если удалось без последствий выудить брусок. А также, когда ходит соперник, у нас обычно бодрое подбадривание: «Давай, давай, рушь ее уже!» и внутри такая надежда, что до тебя ход не дойдет. Ведь ситуация с каждым ходом только ухудшается.
Как усилить интерес
Играть на желание ! Сколько бытовых вопросов мы решили в процессе этой игры! И полы я помыла, и посуду, и в квартире убрала:))) Зато без слез и обид на мужа, ведь в честной схватке все решалось. Да нет, конечно, на самом деле он посмеялся с меня и пошел помогать. В большой компании мы очень любим играть, кто помоет посуду после нашей посиделки, тогда все играют с азартом , хоть бы не проиграть, ведь такое на кону! А когда все эти варианты надоедают и не знаешь, что еще загадать, то можно на каждый брусочек нанести циферку и сделать лист с расшифровками, да хоть бы даже взять задание для фантов . В момент разрушения башни смотрят, брусок с каким номером остался в руках, задание под этим номером придется выполнять.
С какого возраста
В эту игру очень любит играть наш двухлетний сын, уже стало неплохо получаться. Думаю с трех — это уже будет полноценный игрок. Самая большая проблема — вторая ручка постоянно норовит помочь, но мы, конечно, позволяем:)
Как еще использовать
Когда мы увидели эту игру в продаже, вопрос брать или не брать даже не стоял, поскольку давно хотели для ребенка деревянный конструктор, а по сравнению с похожим по объему конструктором, башня выходила в два раза дешевле ! В итоге, мы взяли башню и это получилось два в одном. Сын чуть ли не каждый день просит достать башню и задействует ее во всех играх. Строит дороги, дома, заграждения и просто возит их в грузовике, нагружая трактором с ковшом.
Смотрите видео, как играть в деревянную Башню Дженга
Сколько стоит Башня?
Сейчас появились разновидности этой игры, например, очень азартный вариант Дженга Бум, где напряжение только возрастает. Познакомиться с ценами на игру Башня и принять решение о покупке вы можете в таблице ниже.
Магазины | Какие наборы | Стоимость | |
---|---|---|---|
Классическая Дженга, Дженга БУМ | 970 -1400 руб | ||
Как выиграть в «Дженгу»
Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню. Действовать нужно аккуратно и внимательно, а также стоит сразу продумывать, как именно ставить элемент наверх: ведь это зачастую сложнее, чем просто вытащить его из «фундамента».Высокая получается башня?
Если опытные и аккуратные игроки, то башня получается очень высокая: со стороны кажется, что если на неё сядет бабочка, вся конструкция рухнет. Многие строят высокую башню не в рамках игры, а просто на интерес — например, чтобы с ней сфотографироваться или чтобы красиво её уронить. Кстати, падение «Дженги» изучается в американских школах на уроках физики.Почему эта игра полезна для детей?
Что я найду в наборе?
В коробке находится 54 ровных бруска из плотного дерева, толщина которых чуть меньше ширины, форма и . Последняя служит для строительства ровной башни, с которой и начинается игра.
Кто придумал эту игру?
Девушка по имени Лесли Скотт: первый набор был выпущен в 1974 году. Лесли выросла около дома из подобных блоков — и в детстве часто собирала разные конструкции из «деревянных кирпичей». В 80-х годах игра стала известной в Великобритании, а в 87-м — в Америке. Вот так кирпичи и соседская стройка могут оказать непоправимое влияние на психику миллионов людей по всему миру.Какие есть модификации игры?
В «Дженгу» можно играть и с цветными блоками и костями: в этом случае бросок кубика решает, какой именно блок нужно перемещать. Вы можете приобрести два набора «Дженги», чтобы играть одним в классическую версию, а второй дать покрасить ребёнку — это поможет повысить его творческие способности и существенно увеличит интерес к этой полезной и развивающей игре.Какие ещё названия этой игры используются?
По всему миру «Дженга» известна под разными именами. У нас её называют «Городок», в Бразилии – «Землетрясение», в Европе знают как «Пизанскую башню», в Дании – как «Кирпичный дом».Какие ещё бывают наборы:
Лера« Сидели вчера компанией, часа два просидели) »
«Дженга» – крайне популярная, медитативная и одновременно азартная игра. В процессе игроки действуют, затаив дыхание, а проигрыш знаменует грохот обрушившегося строения.
Обзор
Настольная игра «Дженга» (Jenga), также известная как «Башня», довольно проста.
Необходимо построить башню из деревянных брусочков, а потом вытаскивать палочки из башни и класть их на верхний этаж. Конструкция будет становиться все более неустойчивой, пока не рухнет от неосторожного движения или дуновения ветерка.
По основному принципу она немного похожа на игру в бирюльки (с миниатюрной посудой) или Микадо (используются деревянные шпажки). На партию уходит в среднем 5-10 минут.
Кто создал
Игру «Дженга» изобрела англичанка танзанийского происхождения Лесли Скотт в начале 1970-х годов. Ее прародителем стала игра в кубики, в которую Лесли играл в детстве. Слово «jenga» происходит от глагола «строить» на суахили. Игра производится одной из «дочек» компании «Hasbro», в России популярны реплики от компании «Igrotime».
С какого возраста
Играть в «jenga» можно с момента, когда достаточно развилась точная моторика. В первый раз построить башню можно уже в пятилетнем возрасте, хотя вряд ли стоит взрослому соревноваться с нетерпеливым малышом.
Что в коробке
В упаковке вы найдете:
54 деревянных бруска, удобных для извлечения. Их размер около 8 сантиметров в длину, длина и ширина соотносятся как 3:1. В оригинале используется бамбук, в российских репликах чаще береза;
картонный рукав для строительства ровной башни, он же инструкция.
Правила
В «Дженга» правила понятны и дошкольнику, и бабушке. Необходимо построить башню из брусков с надписью «jenga», выкладывая три кирпичика в ряд, на них – три кирпичика перпендикулярно. Всего выходит 18 этажей.
Далее необходимо вытягивать из корпуса по одному брусочку и устраивать его на самом верху так, чтобы небоскреб устоял. Можно прикасаться к башне, примеряться, трогать кирпичики, которые собираетесь вытащить, но только одной рукой. Главное – не уронить. Уронил – проиграл. После каждого хода нужно выждать 10 секунд, и только потом передавать ход дальше.
Иногда в «Дженгу» играют, используя решетку не 3 на 3, а 4 на 4 бруска. Тогда в процессе может получиться на диво замысловатая конструкция, падение которой будет просто эпохальным.
Существуют еще варианты, как играть в башню. Например, купить комплект с цифрами на кубиках и вынимать не случайные блоки, а тот, чей номер выпал на кубиках.
Игровая механика
В «jenga» игрокам приходится проявлять чудеса ловкости, демонстрировать точность движений и мелкую моторику. Так же пригодятся знания физики и умение видеть объект в объеме, просчитывать баланс.
Хитрости и секреты
Правила игры описывают только общий принцип действий, но опытные игроки знают, что есть свои тонкости:
Не стоит торопиться. Главное – аккуратность, поэтому примеривайтесь столько, сколько считаете нужным;
Пробуйте, насколько прочно сидят кирпичики. Какие-то можно вытащить легко, какие-то – нет. Если блок не хочет идти – не тяните его, иначе почти наверняка все обрушите;
Старайтесь строить башню не выше, а устойчивее. Так игра продлится дольше. Или, напротив, делайте шаткую макушку, надеясь, что соперник не сможет повторить ваш фокус;
Если выталкивать центральные блоки, а не боковые, шанс обрушения снижается.
Игра непредсказуема, потому что ошибка в миллиметр может стоить победы. Оригинальная «Дженга» даже хранит в тайне точные размеры деревянных брусков. Якобы каждый кирпичик чуть отличается от другого, чтобы не было точного баланса и не получалось подобрать однозначно выигрышную стратегию. Впрочем, банальная погрешность производства дает тот же эффект.
Самый напряженный момент
Самое интересное начинается, когда башня уже порядком перекосилась, и каждое движение может ее обрушить. Произойдет ли это от извлекаемого бруска, который, как оказалось, держал на себе все. Или постройка рухнет, когда игрок уже вытащит кирпич, положит его на крышу и облегченно выдохнет.
Как разнообразить игровой процесс
Когда развлекаться по базовым правилам вам наскучит, внесите свежие идеи. Веселее и сложнее станет, если:
- Написать на торцах деревяшек номера, бросать кости и тянуть строго выпавший;
- Написать на бумажках задания и брать их перед каждым ходом. Например, делать все левой рукой или петь в процессе песню;
- Задания или вопросы можно нанести непосредственно на бруски;
- Не надстраивать, а разбирать башню снизу, пока в ней не будет столько дыр, что она рухнет.
Как усилить интерес
Просто так перекладывать деревянные брусочки быстро становится скучно. Выход – придумать приз. Например, желание. Какое-нибудь масштабное – вроде обязанности перемыть всю посуду после вечеринки. Участники будут биться с азартом до последнего кирпичика!
Как еще использовать
С маленькими детьми можно использовать «Дженгу» как конструктор и строить вместе башенки домики, а потом, опционально, вынимать кирпичики как обычно. Малыши с удовольствием займутся новым строительным материалом (более чем экологичным).
Кто проиграл
Ай-я-я-яй, упала падающая башня! Кто виноват? Кто был недостаточно аккуратен? В чей ход мимо пролетела муха, и от колебаний воздуха случилась катастрофа? Вот он и проиграл.
Дополнительные материалы
Играть в игру «Дженга» – больше, чем просто ставить бруски один на другой. Это увлекательное занятие с сильным соревновательным моментом. К тому же его всегда можно разнообразить.
Секрет популярности
Секретов популярности «Дженга» несколько:
- Очень простые и понятные правила, в нее может играть кто угодно;
- Она не требует особого места, кроме ровной твердой поверхности – например, пола;
- Несмотря на быстротечность каждой партии, затягивает на часы;
- Состоит из экологических материалов, детали приятны на ощупь;
- Можно сделать апгрейд набора, а не покупать новый;
- Лучшие игроки – одновременно самые ловкие и самые везучие.
Польза от регулярных игр в «Башню»
Строящаяся башня для взрослых и для детей является отличным общим занятием. Да и для вечеринки тоже.
Разбор состоящей из блоков конструкции хорошо тренирует концентрацию и мелкую моторику. Играющему приходится показывать все, на что он способен.
Строительство башенки способствует развитию пространственного мышления. Учимся представлять, что именно получаем, если вынем деталь из одной позиции и переместим на другую.
Другие достоинства
Игра «jenga» очень увлекательная. Оторваться просто невозможно – ну еще пять минут, ну еще партию.
В «Дженга» играть могут все от мала до велика. Что делает желание складывать башню из деревянных брусочков универсальным семейным развлечением.
Не ограничено количество участников – хотя если их много, не факт, что ход дойдет до каждого. Но тот, кто получил шанс, непременно постарается сконцентрироваться с верхним кусочком в руках и не поддаться на «подбадривающие» возгласы вокруг вроде «Рушь ее!».
Набор долговечен. Даже если вы сыграли уже десятки партий, вид деревянных деталей ничуть не изменится, они не помнутся и не потрутся, как карты.
Высота всех брусков немного разная. Это не баг – это фича, чтобы сделать игру еще более непредсказуемой и интересной.
Есть целая линейка игр для фанатов. Например, та, что называется «Джанго стулья».
Человеку с незапамятных времён присуща страсть к полётам и прочим развлечениям, связанным с отрывом от земной поверхности. Благоразумная природа не предусмотрела в «высшем организме» крыльев, воздушных пузырей, реактивных двигателей и прочих приспособлений, позволяющих преодолеть силу притяжения. Чтобы хоть как-то осуществить свою мечту, приходится изобретать различные приспособления, которые приблизят нас к небу. Одно из них – башни. Сегодня на Розовом диване – башниразрушительная настольная игра «Башня с фантами».
Создав поднимающиеся ввысь строения, задевающие своими куполами облака, воодушевлённый homo sapiens взбирается на крышу и победно взирает на окрестности. Некоторые представители рода человеческого используют эти бесполезные строения для опытов, сбрасывая на головы проходящих мимо соратников пушечные ядра и выводя мудрые формулы. К сожалению для архитекторов, башни имеют тенденцию падать, но делают это грациозно и медленно под восхищённые взгляды окружающих. Одним словом – башни стали неотъемлемой частью нашей жизни, поэтому каждый должен уметь их строить. Этим мы сегодня и займёмся.
Доподлинно неизвестно, кому первому пришла мысль разрезать ствол векового дуба на небольшие брусочки и построить из них башню. Испокон века дети складывают домики из кубиков, камешков и брусочков, но практичный Лесли Скотт решил запатентовать данный способ строительства, добавил к нему несложные правила и предложил компании Hasbro издать игру под названием «Jenga». Всё гениальное – просто, и миллионы игроков по всему миру уже более 30 лет строят башни из деревянных брусочков.
А брусочки в моей коробочке оказались классные – отполированные, пахнущие настоящим деревом, без сучков и рытвин. 54 штуки, один к одному. Красота! Печку топить – милое дело, компактный кубометр дров для компактного камина (ой, о чём это я… )
На некоторых прямоугольниках есть надписи, которые предписывают выполнить какое-нибудь действие. Так как версия для детей, то… и взрослые вполне могут справиться с заданиями. «Изобразить мышь, которая ищет сыр» — без проблем! У меня таких мышей три штуки, и все ищут по ночам сыр, а также другие вкусности на кухне…
Взвейтесь кострами!
Классная поленница… Для игры все плашки перемешиваются и выставляются ярусами крест накрест 3х3 брусочка. Строить данную конструкцию лучше на горизонтальной (если найдёте в наших домах) поверхности, но я умудрился возвести «Пизанскую» башню даже на своём диване –сооружение достаточно устойчивое.
Постарайтесь, чтобы брусочки лежали ровно. Дело в том, что их придётся вытаскивать и размещать поверх собранного основания. Выглядит это приблизительно так…
Соперники по очереди выталкивают одной рукой с любого этажа один брусок и водружают его на вершину сооружения (придерживать конструкцию запрещено). Производить данный маневр необходимо очень аккуратно, так как постепенно постройка превращается в изъеденный ходами термитник.
Вечно это продолжаться не может, башня опасно наклоняется, соперничая со своим знаменитым итальянским собратом, и с грохотом падает под радостные вопли окружающих. Собственно, кто является «виновником торжества», тот собирает гору брусочков и упаковывает их в коробку. Если вы думаете, что сделать это просто, то… значит, вы знаете суперсекрет упаковки «Дженги»! В противном случае доставите своим друзьям массу положительных эмоций.
Осталось упомянуть, что тот, кто вытащит брусочек с «волшебным предписанием», обязан его выполнить. Если откажетесь – стыд и позор вам во веки веков…
Что стоишь, качаясь, Дженга из Китая…
В детстве я с большой пользой проводил часть лета у бабушки, получая бесценный жизненный опыт: лазал по соседским садам за яблоками, объедался чьей-то малиной, бегал от злобного колхозного сторожа и прыгал по крышам гаражей (теперь это называют модным словом паркур). И была у нас с друзьями игра под названием «Избушка» (как она называется в оригинале – не знаю). Берётся коробок спичек, из них собирается своеобразный колодец с перекрытиями 4х4 палочки. Затем мы аккуратно вытаскивали спички и перекладывали их поверх «домика».
Кто обрушивал избушку, тот и бежал в сад за яблоками. Кто бы мог подумать, что мы играем в фамильную игру уважаемого Лесли Скотта. А если вспомнить башни из пластиковых кубиков, которые я составлял в 3-4 годика аналогичным образом (кубиков было мало, поэтому я делал основание, а потом переставлял блоки снизу вверх), то я с полным право могу заявить, что и у меня тоже есть аналогичная «фамильная игра, передающаяся из поколения в поколение»…
А если серьёзно, то игра отличная, при этом простая до абсурда: горсть брусков, элементарные правила и забавные задания. Для данной игры нет возрастных ограничений, если вы преодолели возраст «что вижу, то и ем», то смело берите бруски в руки и возводите свою башню. Вам понадобится ловкость и много удачи – порой бруски выстраиваются в столь замысловатую пирамиду, то смотря на постройку, невольно ставишь под сомнение фундаментальные законы физики.
При покупке обратите внимание на качество изготовления брусков – они должны быть идеально отшлифованы, так как малейший сучок «потянет» за собой всю постройку. В моём экземпляре придраться не к чему – у «Нескучных Игр» производство деревянных деталей поставлено на высокий уровень… Приятно удивил «бонус» в виде заданий, выжженных на блоках – играть, однозначно, веселее. Люди королевской крови, безусловно, могут игнорировать надписи и просто многозначительно переставлять бруски – но им по статусу веселиться не положено…
Игра предоставлена для обзора интернет-магазином «Азбукиведия «, широкий ассортимент которого позволит подобрать интересную модель, как для ребенка, так и для взрослого.
Описание игры
Видеообзор настольной игры Башня (Tower) от Игроведа!
Отзывы и комментарии (31 )
Отзыв | ИГРОКРАД | 23.02.2019
Украсть игру Дженга, чуть изменив параметры брусочков («существенные конструктивные отличия») и заменив название на исконно русское, — достойный ответ обаме от тысячелетней супердержавы.Отзыв | татьяна, тольятти | 22.03.2017
По поводу кубиков. В нашей игре тоже 4 кубика и есть номера на брусочках. Так вот чтобы задействованы были все брусочки мы договорились расставлять их в произвольном порядке и вытаскивать брусочек не только с номером суммы с костей, нои любой комбинацией выпавшей на костях.Отзыв | Анна, Оренбург | 07.02.2016
В наборе идёт 4 кости, даже если при бросании выпадет в каждой по числу 6, то будет 24. Блоков 54, то есть максимальное число блока, которое может выпасть 24, а остальные остаются не задействованными, так и должно быть?Ответ от магазина Игровед: Анна, здравствуйте. Полагаем, у вас версия игры с цифрами. Вероятно, подразумевается, что нижние этажи с брусками остаются неподвижными в течение игры.
Отзыв | Анна, Оренбург | 06.02.2016
Как управлять костями их 4, а блоков 54.Ответ от магазина Игровед: Анна, добрый день. Уточните ваш вопрос, пожалуйста.
Отзыв | Сергей, Оренбург | 29.11.2015
Видел у знакомых такую же, только с кубиком и цветную, у вас есть такая же цветная, но там 3 бруска в ряд, а я видел именно 4 в ряд 6 цветов и с кубиком, хотелось бы именно такуюОтвет от магазина Игровед: Сергей, здравствуйте. В данный момент в нашем ассортименте представлена только одна версия цветной игры Дженга .
Отзыв | Анастасия, Москва | 20.11.2015
Здравствуйте!Подскажите пожалуйста размеры брусочков и их число, для башни из 3 брусков на этаж.
Благодарю!
Ответ от магазина Игровед: Анастасия, здравствуйте! В нашем ассортименте есть игра Башня (с прямоугольным сечением брусков) — бук , в которой необходимо строить 3 брусочка на этаж. В ее состав входят 54 бруска, размер одного — 7,5 см х 2,4 см х 1,5 см.
Отзыв | Дима, Свердловск | 15.05.2015
Рекомендуем также
Что можно построить из джанго бум. Тестируем настольную игру «Дженга» от Hasbro
«Дженга» — это увлекательная настольная игра, известная в России как «падающая башня». Принцип достаточно прост: из ровных деревянных брусков строится башня (каждый новый «этаж» делается с чередованием направления укладки), а затем игроки начинают аккуратно вытаскивать по одному бруску и ставить его на верх башни.Как выиграть в «Дженгу»
Побеждает тот, кто последним достанет брусок и не обрушит башню. Действовать нужно аккуратно и внимательно, а также стоит сразу продумывать, как именно ставить элемент наверх: ведь это зачастую сложнее, чем просто вытащить его из «фундамента».Высокая получается башня?
Если опытные и аккуратные игроки, то башня получается очень высокая: со стороны кажется, что если на неё сядет бабочка, вся конструкция рухнет. Многие строят высокую башню не в рамках игры, а просто на интерес — например, чтобы с ней сфотографироваться или чтобы красиво её уронить. Кстати, падение «Дженги» изучается в американских школах на уроках физики.Почему эта игра полезна для детей?
Что я найду в наборе?
В коробке находится 54 ровных бруска из плотного дерева, толщина которых чуть меньше ширины, форма и . Последняя служит для строительства ровной башни, с которой и начинается игра.
Кто придумал эту игру?
Девушка по имени Лесли Скотт: первый набор был выпущен в 1974 году. Лесли выросла около дома из подобных блоков — и в детстве часто собирала разные конструкции из «деревянных кирпичей». В 80-х годах игра стала известной в Великобритании, а в 87-м — в Америке. Вот так кирпичи и соседская стройка могут оказать непоправимое влияние на психику миллионов людей по всему миру.Какие есть модификации игры?
В «Дженгу» можно играть и с цветными блоками и костями: в этом случае бросок кубика решает, какой именно блок нужно перемещать. Вы можете приобрести два набора «Дженги», чтобы играть одним в классическую версию, а второй дать покрасить ребёнку — это поможет повысить его творческие способности и существенно увеличит интерес к этой полезной и развивающей игре.Какие ещё названия этой игры используются?
По всему миру «Дженга» известна под разными именами. У нас её называют «Городок», в Бразилии – «Землетрясение», в Европе знают как «Пизанскую башню», в Дании – как «Кирпичный дом».Какие ещё бывают наборы:
Лера« Сидели вчера компанией, часа два просидели) »
Описание игры
Видеообзор настольной игры Башня (Tower) от Игроведа!
Отзывы и комментарии (31 )
Отзыв | ИГРОКРАД | 23.02.2019
Украсть игру Дженга, чуть изменив параметры брусочков («существенные конструктивные отличия») и заменив название на исконно русское, — достойный ответ обаме от тысячелетней супердержавы.Отзыв | татьяна, тольятти | 22.03.2017
По поводу кубиков. В нашей игре тоже 4 кубика и есть номера на брусочках. Так вот чтобы задействованы были все брусочки мы договорились расставлять их в произвольном порядке и вытаскивать брусочек не только с номером суммы с костей, нои любой комбинацией выпавшей на костях.Отзыв | Анна, Оренбург | 07.02.2016
В наборе идёт 4 кости, даже если при бросании выпадет в каждой по числу 6, то будет 24. Блоков 54, то есть максимальное число блока, которое может выпасть 24, а остальные остаются не задействованными, так и должно быть?Ответ от магазина Игровед: Анна, здравствуйте. Полагаем, у вас версия игры с цифрами. Вероятно, подразумевается, что нижние этажи с брусками остаются неподвижными в течение игры.
Отзыв | Анна, Оренбург | 06.02.2016
Как управлять костями их 4, а блоков 54.Ответ от магазина Игровед: Анна, добрый день. Уточните ваш вопрос, пожалуйста.
Отзыв | Сергей, Оренбург | 29.11.2015
Видел у знакомых такую же, только с кубиком и цветную, у вас есть такая же цветная, но там 3 бруска в ряд, а я видел именно 4 в ряд 6 цветов и с кубиком, хотелось бы именно такуюОтвет от магазина Игровед: Сергей, здравствуйте. В данный момент в нашем ассортименте представлена только одна версия цветной игры Дженга .
Отзыв | Анастасия, Москва | 20.11.2015
Здравствуйте!Подскажите пожалуйста размеры брусочков и их число, для башни из 3 брусков на этаж.
Благодарю!
Ответ от магазина Игровед: Анастасия, здравствуйте! В нашем ассортименте есть игра Башня (с прямоугольным сечением брусков) — бук , в которой необходимо строить 3 брусочка на этаж. В ее состав входят 54 бруска, размер одного — 7,5 см х 2,4 см х 1,5 см.
Отзыв | Дима, Свердловск | 15.05.2015
Игра — хит. Игра, в которую уже 40 лет играет весь мир. Игра, которую дарят на дни рождения, праздники и корпоративы.
Дженга в своем роде эталон — увлекательная игра с простыми правилами. Играть одному, вдвоем, вчетвером — легко! Даже если Дженгу просто поставить на стол — она впишется в любой интерьер!
Правила игры объясняются буквально за минуту. Для начала нужно построить башню. Выкладываем 3 бруска на стол или другую ровную поверхность, на них еще 3 бруска перпендикулярно первому ряду и так, пока не выложим все 45 брусков. Дженга из 15 уровней готова!
Игра началась! По очереди игроки вытаскивают по одному бруску и кладут его наверх башни. Нельзя брать бруски из двух верхних рядов. Можно использовать только одну руку. Вот и все правила. Но можно усложнить задачу, вытаскивая бруски с цифрами, выпавшим на кубиках.
Если вы играете большой веселой компанией, то победителем будет каждый, кроме «счастливчика», разрушевшего башню в свой ход.
Комплектация:
- 45 деревянных брусков;
- 2 кубика.
Отзывы к настольной игрe Дженга с цифрами Малая (Jenga)
Паша
У меня вопрос как играть в дженго у меня 48 кубиков с цифрами и 4 костяшки так как играть чтобы выпало например 48
Ответ: Здравствуйте! В нашей Дженге 45 брусков с цифрами и 2 кубика с цифрами от 1 до 6. Вы вытягиваете брусок с цифрами, которые выпали на кубиках, н-р 25, 43, 56 и т.д.
НАСТЯ
У меня такой ворос — как вытаскивать детальки с цифрами. 7, 8 и 9, если на кубиками всего 6 граней?
Ответ: Дело в том, что на данной дженге нет деталек с цифрами 7,8,9 и 0. Предположим, что эти цифры там есть. В этом случае можно использовать специальные 9тигранные кубики или более бюджетные варианты: -Тянуть жребий, состоящий из спичек с номерками. — Рулетка, лото, генератор случайных чисел. — Гадание на кофейной гуще, хрустальный шар и другие подручные средства. Приятной игры.
Настольная игра «Дженга» («Башня») и ее разновидности
История появления
Знакомая многим «Дженга» была придумана британским дизайнером настольных игр Лесли Скотт три десятилетия назад. По утверждениям автора, она создавалась по образу и подобию игры, за которой вся чета Скотт проводила вечера в далеких семидесятых. Только тогда вместо продолговатых деревянных блоков использовались элементы детского конструктора «Такоради», привезенного из Ганы. На основе той же самой африканской забавы была создана и другая игра под названием «Та-Ка-Ради» (Ta-Ka-Radi), очень похожая на «Дженгу». Появилась она на американском рынке несколькими годами ранее, но не сыскала такой оглушительной популярности, как «Дженга».
Игра имеет довольно экзотическое название. «Дженга» — слово из словаря суахили, обозначающее «строить». Автор игры, Лесли Скотт, имеет британское происхождение, но родилась она в Танзании и провела все свое детство в странах Африки. Поэтому Лесли и решила отдать дань второму родному для нее языку, окрестив свое новое детище столь необычным для европейцев именем.
Содержимое комплекта
Оригинальная «Дженга» состоит из 54 продолговатых деревянных блоков. Поверхность каждого бруска тщательно отшлифована, но не покрыта лаком или краской. Это увеличивает трение между элементами конструкции и не дает башне рассыпаться. Размеры блока классического варианта игры составляют 1,5×2,5×7,5 см.
С ростом популярности «Дженга» на рынке появилось множество ее «ремейков», габариты элементов которых могут отличаться от прародителя, но соотношение сторон блоков преимущественно сохраняется.
«Та-Ка-Ради» vs. «Дженгa»
Эти две игры очень похожи, но имеют некоторые существенные различия. В «Та-Ка-Ради» используется всего 51 блок прямоугольного сечения. В результате исходная башня получается на один этаж ниже, чем в «Дженге», но высота конструкции при этом больше. Самое главное отличие в том, как нужно размещать бруски. В «Та-Ка-Ради» блоки устанавливаются на короткую сторону сечения со значительными зазорами между элементами одного ряда. В то же время в «Дженге» бруски лежат вплотную друг к другу на длинной стороне сечения.
Если «Дженга» поставляется в бумажной упаковке, то «Та-Ка-Ради» продается в тканевом мешочке из натурального сукна с принтом. Производитель также предлагает на выбор несколько разновидностей тканей, из которых может быть выполнена сумка, все расцветки в духе Африки.
Подготовка к игре
Перед началом раунда необходимо ровно установить исходную башню. Выровнять ее можно, используя коробку от самой игры. К некоторым комплектам «Дженга» прилагается специальный пластиковый уголок, который выполняет роль своеобразного уровня. Изначально наше строение имеет 18 «этажей» по 3 блока в каждом. Бруски укладываются на длинную сторону. Все элементы должны плотно прилегать друг к другу. При этом бруски каждого последующего ряда располагаются перпендикулярно блокам предыдущего.
Правила и игровой процесс
«Дженга» рассчитана на двух и более игроков. Принципы игры очень просты: каждый ее участник вытаскивает по одному блоку из уже стоящей конструкции и укладывает его перпендикулярно предыдущему ряду. При этом неприкосновенным остается ярус «пентхауса», предшествующий недостроенному. Также нельзя начинать укладывание блоков в новый уровень, оставляя верхний «этаж» незавершенным.
Вытягивать блок из башни можно только одной рукой. Предварительно разрешается дотрагиваться до элементов и простукивать торцы брусков, проверяя, какой из них наиболее податливый. Если при этом что-то сдвинулось с места, то игрок обязан до конца своего хода вернуть все затронутые блоки в их исходное положение.
Все участники делают свои ходи по очереди. Ход заканчивается, когда следующий игрок дотрагивается до башни или же спустя десять секунд, после установки вытащенного бруска.
Характер игры
Игра неплохо тренирует моторику и аналитические способности. При этом она не требует от участников выработки стратегии и умственного напряжения, поэтому игровой процесс представляет собой расслабленное веселое времяпрепровождение.
Разновидности игры
На современном рынке настольных игр представлено великое множество разновидностей «Дженги»: от небольших портативных версий с крошечными брусками до огромных экземпляров, выполняющих скорее рекламную роль, нежели служащих прямому своему назначению. Подобный «башенный бум» среди производителей «настолок», несомненно, был обусловлен той популярностью, которую сыскала игра среди поклонников подобных забав. Согласно заявлениям самой создательницы классического варианта «Дженга», в мире было продано порядка 50 млн экземпляров оригинальной игры.
«Дженга: Бросай и Ходи» (Throw «n Go Jenga) — игра, получившаяся при слиянии старой доброй «Дженги» и игровых костей. Элементы классического набора окрашены в три различных цвета. На кости нанесены цвета и слова, гласящие, откуда именно должен быть вытащен брусок (середина, верх, низ башни), а также сколько именно блоков нужно вытянуть за один ход. Например, после первого броска вы получаете на верхней грани кубика слова «любые два». Это значит, что вам придется «воевать» с двумя брусками, а не с одним.
Выбрасываете кость еще раз, и верхней оказывается малиновая грань со словом «начало», значит, первый элемент — малиновый, причем находится он у основания конструкции. Далее бросаете кость и получаете слово «середина» на черном фоне — вытаскиваете черный брусок из середины башни.
«Дженга: Правда или Желание» (Jenga Truth or Dare) . Набор состоит из привычного числа блоков, две трети которых покрашены в оранжевый и фиолетовый цвета (в разных изданиях игры цвета могут варьироваться). Оранжевые бруски — это желания, фиолетовые — вопросы. При этом одна треть элементов игры остается неокрашенной. Именно на этих девственно чистых брусках игрокам и предлагается написать собственные желания или вопросы. Тогда игра приобретает индивидуальные особенности и становится единственной в своем роде. В целом эта вариация довольно веселая и направлена на то, чтобы разговорить участников, а игровой процесс щедро наполнен выдумками и чудачеством. В силу своего характера она рассчитана на игроков старше 12 лет. Тем не менее многие по праву отмечают, что данная разновидность «Дженги» не годится для детей. Желания и вопросы, предложенные создателями, нельзя назвать кристально невинными. С одной стороны, от вас может потребоваться всего лишь спеть песню или охарактеризовать одного из участников и игры (почему бы и нет?). Есть и более забавные заявления, типа «чувственного танца со шваброй» и прочие подобные выдумки. Вопросы — из разряда каверзных с оттенком популярного ныне «американского юмора».
Для детей же более подойдет «Дженга: Девичьи Разговоры» (Jenga Girl Talk Edition) — куда более безобидное издание игры. Блоки окрашены в розовый и малиновый цвета и так же, как и в предыдущей версии, исписаны вопросами. Подобное когда-то можно было увидеть в детских тетрадках-анкетах, которые потом заполнялись друзьями и одноклассниками. Здесь вы найдете традиционные вопросы: «Какое твое самое заветное желание?» или более современное «Назови твой любимый веб-сайт».
«Дженга: Экстрим» (Jenga Extreme) . Элементы игры представляют собой не прямоугольный параллелепипед, а параллелограмм. Это добавляет игровому процессу определенного экстрима и дает возможность выстроить наклоненные башни совершенно причудливых форм.
«Дженга: Казино Лас-Вегаса» (Las Vegas Casino Jenga) — совершенно неожиданное сочетание двух абсолютно непохожих на себя забав: «Дженги» и рулетки! В ходе выстраивания башни игроки делают ставки. Набор состоит из 54 пронумерованных блоков красного и черного цветов, игрового поля для ставок и 75 фишек. Рекомендована для игроков от 18 лет и старше.
«Дженга» XXL — увеличенная версия классической «Дженги» (хотя встречаются и куда большие экземпляры игры). Размер каждого бруска составляет где-то 45×22,5×7,5 см. В комплекте идет 50 элементов (48 непосредственно для игры и 2 «про запас»). Все блоки выполнены не из шлифованного дерева, а из окрашенной фанеры, так что во время падения конструкция не зашибет игроков насмерть. Исходная башня имеет высоту 120 см и во время игры теоретически может дорасти до трех с половиной метров! Этот вариант «Дженги» особенно хорош для игр на свежем воздухе, на ура он идет в качестве веселого сопровождения к барбекю.
Мы вкратце рассказали лишь о некоторых разновидностях этой простой настольной игры. Существуют также специальные ее издания. Особого внимания заслуживает «Дженга: Кошмар Перед Рождеством» (Jenga Nigthmare before Christmas) — игра, оформленная в духе популярного мультфильма, который появился на экранах более двадцати лет назад. Блоки окрашены в черный, фиолетовый и оранжевый цвета. На каждом из них нанесены изображения привидений, веселые, печальные, хитрые мины Джека Скелингтона и, конечно же, название мультфильма с его фирменным «хэллоуинским» шрифтом.
Помимо того есть немало настольных игр, созданных по мотивам «Дженги». В некоторых сохранены правила оригинальной игры, но сами элементы существенно видоизменены. В частности, очень интересно выглядит белоснежный набор «Дженга: Груда Костей» (Jenga Stack The Bones) с блоками в виде костей и черепом, венчающим башню. Такой комплект может стать не только любимой игрой, но и оригинальным украшением интерьера, которое послужит и замечательным подарком для любителей различных диковинных вещей. Существуют также подобные наборы на более миролюбивую тематику: с котиками, зайчиками, морковками и так далее.
Как видим, старая добрая «Дженга» не стоит на месте, а развивается в соответствии с желаниями современных пользователей. Рынок пестрит различными вариантами давно полюбившейся нам настольной игры, среди которых вы обязательно найдете самую лучшую «Башню» для себя.
Стать последним игроком, который положит блок так, чтобы не повалить башню.Ход игры
Победитель
Последний игрок, которому удалось убрать блок из конструкции башни, не повалив её, выигрывает. Игрок, поваливший башню, строит её для следующей игры!«Дженга»: секреты победы в игре
В увлекательный процесс строительства башни из деревянных брусков уже имел возможность окунуться любой желающий. Одним — везло, другим — не очень, и конструкция постоянно рушилась во время их хода. Как выиграть в этой игре? Предлагаем ознакомиться с правилами и основными нюансами.
Правила игры
Игра «Дженга» — одна из самых интересных и задорных. Но она требует концентрации, внимательности и аккуратности. Популярность ее обусловлена простыми правилами игры, которые легко освоят даже самые маленькие игроманы. Принцип всем известен: из брусочков складывается башня, игроки поочередно вытягивают блоки и переставляют их наверх. Проигрывает тот, у кого конструкция упадет.
В «Дженгу» можно играть вдвоем или большой компанией. Она универсальна. Основное требование — ровная поверхность, на которой башня будет устойчиво стоять. Алгоритм игры:
1. Сложить блоки друг на друга по три в ряд. Этажи укладываются перпендикулярно.
2. Выпрямить конструкцию с помощью картонной направляющей.
3. Определить поочередность ходов. Каждый игрок тянет блок и ставит его наверх. Важный нюанс: нельзя брать брусочки из верхнего и предпоследнего этажа.
4. Участники ходят по очереди, перекладывая бруски, а башня растет и ее устойчивость начинает нарушаться.
Игру можно сделать еще интересней и увлекательнее, написав задания на блоках. Игрок должен его выполнить, и только потом ход перейдет к другому участнику. Но главная сложность — не разрушить конструкцию, когда она начинает шататься, а блоки вытягиваются с трудом. Что делать? Как не проиграть?
Ломать — не строить, или как не проиграть
«Башня» — не та игра, где везет новичкам. Здесь нужна внимательность, сноровка и немного везения. Есть несколько секретов, которые помогут не проиграть в процессе строительства башни.
Первое правило — не торопиться. Постарайтесь почувствовать каждый брусочек, насколько крепко он зафиксирован другим блоками. Начинайте с элементов, которые легко достаются. Со временем вес конструкции распределится и другие блоки можно будет достать и переложить наверх.
Не тратьте время на продумывание стратегий. Они не сработают. Несмотря на то, что все элементы на первый взгляд одинаковые, они отличаются друг от друга по весу или размеру. И никогда не знаешь, в какой части башни они окажутся в следующий раз.
Не гонитесь за высотой, особенно, если вы только осваиваете технику игру. Чем выше конструкция, тем более она неустойчива. Когда скрупулезность и аккуратность будут максимально развиты, можно строить башни с рекордной высотой.
В правилах указано, что блоки можно доставать только одной рукой, но проявите смекалку — меняйте их. От напряжения кисти устают и начинают дрожать, что часто ведет к падению башни. Захватывайте брусочки большим и указательным пальцами, а средним придерживайте конструкцию. Крайние блоки — доставайте, а центральные — проталкивайте.
В «Дженге» можно управлять башней. Такой прием используется, когда свободных брусков не остается. Если центральный кирпичик был убран, и этаж держится на двух, поставьте один по диагонали, а второй — можно вытягивать. Но следите за наклоном и устойчивостью.
Нужно правильно распределять нагрузку. Учитывайте, с какой стороны вы забираете брусок, и кладите на противоположную. Это упросит процесс. В противном случае вы усложните задачу сопернику, а когда он с ней справится, то и самому себе.
Запомните: чем плавнее и аккуратнее будут ваши движения, тем больше шансов, что конструкция не рухнет. Резкость и скорость тут не к чему. Играйте, наслаждайтесь и становитесь чемпионом в кругу друзей.
Игра башня из брусков своими руками. Правила игры «Дженга
Многие хоть раз пробовали себя в увлекательной игре , где основным ключом к успеху являются ловкость рук и ясный ум. Популярная игра родом из 70-х, ее придумала англичанка Лесли Скотт, когда была еще маленькой. Обычно детей привлекают к игре с 5-6 лет, но по опыту, и развитая трехлетка способна понять правила.
Стандартно для игры используется 54 деревянных брусочка, реже — 48 или 60. Ширина каждой деревяшки в три раза меньше длины и два раза больше высоты. Это важно для того, чтобы построить ровную башню. Цель игры — из построенной башни по очереди достать бруски и переложить их наверх. С каждым ходом шаткость конструкции растет вверх.
Правила игры
Играть можно от 2-х человек, оптимальное количество игроков — 3-5. Для начала нужно выбрать того, что построит конструкцию. Он и будет делать первый ход. Участник выкладывает деревяшки в 18 этажей, по 3 на каждом. В первый ряд бруски укладываются параллельно, во второй — перпендикулярно и так по очереди.
По часовой стрелке участники вытягивают по одному элементу из конструкции (исключение составляют первые 2 верхних этажа) и размещают его вверху башни. В игре участвует только одна рука: придерживать, вытаскивать двумя запрещено. После каждого действия игрока необходимо подождать 10 секунд — если конструкция не падает, право хода достается следующему. Партия оканчивается, когда конструкция рушится — игрок, чей ход был в момент падения, считается проигравшим.
Дженга — секреты игрыДженга — не та игра, где везет новичкам. Однако для победы Вам потребуется не только опыт, но и внимательности, а также везение. Существует несколько советов, которые помогут Вам выйти из игры победителем:
- помните, что свободные элементы не обязательно расположены наверху или по краям. Не забывайте проверять середину башни;
- боковые бруски безопаснее выковыривать, а центральные — выталкивать;
- чем плавнее и мягче будут Ваши движения, тем больше шансов, что конструкция не рухнет. Резкие движения опасны разрушением;
- когда конструкция начинает наклоняться, осмотрите противоположную сторону — там появятся несколько свободных брусков;
- не забывайте, что Ваша цель — выиграть любой ценой, поэтому подставляйте противников, рискуйте и усугубляйте наклон башни. Правда, прежде подумайте, не завалится ли конструкция на Вашем ходе.
Эти небольшие хитрости помогут Вам стать победителем. В дополнении отметим, что эта увлекательная игра рекомендуется специалистами для домашних коллекций настольных игр, так как положительно влияет на мозг и мелкую моторику.
«Дженга» – крайне популярная, медитативная и одновременно азартная настольная игра, где нужно вытаскивать брусочки из падающей башни. В процессе игроки действуют, затаив дыхание, а проигрыш знаменует грохот обрушившегося строения.
Обзор
Настольная игра «Дженга» (Jenga), также известная как «Падающая Башня» (созвучные «Джанго», «Jengo toy», «Джингл», «Джинга» и «Джамбо» это тоже она:), довольно проста.
Необходимо построить башню из деревянных брусочков, а потом вытаскивать палочки из башни и класть их на верхний этаж. Конструкция будет становиться все более неустойчивой, пока не рухнет от неосторожного движения или дуновения ветерка.
По основному принципу она немного похожа на игру в бирюльки (с миниатюрной посудой) или Микадо (используются деревянные шпажки). На партию уходит в среднем 5-10 минут.
Кто создал
Википедия пишет, что игру «Дженга» изобрела англичанка танзанийского происхождения Лесли Скотт в начале 1970-х годов. Ее прародителем стали кубики, в которую Лесли играла в детстве. Слово «jenga» происходит от глагола «строить» на суахили. Игра производится одной из «дочек» компании «Hasbro», в России популярны реплики от «Igrotime».
С какого возраста
Играть в «jenga» можно с момента, когда достаточно развилась точная моторика. В первый раз построить башню можно уже в пятилетнем возрасте, хотя вряд ли стоит взрослому соревноваться с нетерпеливым малышом.
Что в коробке
В упаковке с настольной игрой вы найдете (фото выше):
54 деревянных бруска, удобных для извлечения. Их размер около 8 сантиметров в длину, длина и ширина соотносятся как 3:1. В оригинале используется бамбук, в российских репликах чаще береза;
картонный рукав для строительства ровной башни, он же инструкция.
Правила и описание
В «Падающей Башне» правила понятны и дошкольнику, и бабушке и на русском и на английском языках. Необходимо построить башню из брусков с надписью «jenga», выкладывая три кирпичика в ряд, на них – три кирпичика перпендикулярно. Всего выходит 18 этажей.
Далее необходимо вытягивать из корпуса по одному брусочку и устраивать его на самом верху так, чтобы небоскреб устоял. Можно прикасаться к башне, примеряться, трогать кирпичики, которые собираетесь вытащить, но только одной рукой. Главное – не уронить. Уронил – проиграл. После каждого хода нужно выждать 10 секунд, и только потом передавать ход дальше.
Иногда в «Дженгу» играют, используя решетку не 3 на 3, а 4 на 4 бруска. Тогда в процессе может получиться на диво замысловатая конструкция, падение которой будет просто эпохальным.
Существуют еще варианты, как играть в башню. Например, купить комплект с цифрами на кубиках и вынимать не случайные блоки, а тот, чей номер выпал.
Игровая механика
В игре «jenga» игрокам приходится проявлять чудеса ловкости, демонстрировать точность движений и мелкую моторику. Так же пригодятся знания физики и умение видеть вещь в объеме, просчитывать баланс.
Хитрости и секреты
Правила игры описывают только общий принцип действий, но опытные игроки знают, что есть свои тонкости:
Не стоит торопиться, зачем! Главное – аккуратность, поэтому примеривайтесь столько, сколько считаете нужным;
Пробуйте, насколько прочно сидят кирпичики. Какие-то можно вытащить легко, какие-то – нет. Если блок не хочет идти – не тяните его, иначе почти наверняка все обрушите;
Старайтесь строить башню не выше, а устойчивее. Так игра продлится дольше. Или, напротив, делайте шаткую макушку, надеясь, что соперник не сможет повторить ваш фокус;
Если выталкивать центральные блоки, а не боковые, шанс обрушения снижается.
Настольная игра jenga непредсказуема, потому что ошибка в миллиметр может стоить победы. Оригинальная «Дженга» даже хранит в тайне точные размеры деревянных брусков. Якобы каждый кирпичик чуть отличается от другого, чтобы не было точного баланса и не получалось подобрать однозначно выигрышную стратегию. Впрочем, банальная погрешность производства дает тот же эффект.
Самый напряженный момент
Самое интересное начинается, когда падающая башня уже порядком перекосилась, и каждое движение может ее обрушить. Произойдет ли это от извлекаемого бруска, который, как оказалось, держал на себе все. Или постройка рухнет, когда игрок уже вытащит кирпич, положит его на крышу и облегченно выдохнет.
Как разнообразить игровой процесс
Когда развлекаться по базовым правилам вам наскучит, внесите свежие идеи. Веселее и сложнее станет, если в правила добавить следующие моменты:
- Написать на торцах деревяшек номера, бросать кости и тянуть строго выпавший;
- Написать на бумажках задания и брать их перед каждым ходом. Например, делать все левой рукой или петь в процессе песню;
- Задания или вопросы можно нанести непосредственно на бруски;
- Не надстраивать, а разбирать башню снизу, пока в ней не будет столько дыр, что она рухнет.
Как усилить интерес
Просто так перекладывать деревянные брусочки быстро становится скучно. Выход – придумать приз. Например, желание. Какое-нибудь масштабное – вроде обязанности перемыть всю посуду после вечеринки. Участники будут биться с азартом до последнего кирпичика!
Как еще использовать
С маленькими детьми можно использовать «Дженгу» как конструктор и игрушку, строить вместе башенки домики, а потом, опционально, вынимать кирпичики как обычно. Малыши с удовольствием займутся новым строительным материалом (более чем экологичным), а заодно и подучат цифры, если бруски будут пронумерованы. Помогут в этом дополнительные кубики с цифрами. Есть и детские варианты с разноцветными и очень красивыми кубиками.
Кто проиграл
Ай-я-я-яй, наша пирамида рухнула! Большой «Boom»! Кто виноват? Кто был недостаточно аккуратен? В чей ход мимо пролетела муха, и от колебаний воздуха случилась катастрофа? Вот он и проиграл.
Дополнительные материалы
Играть в игру «Дженга» – больше, чем просто ставить бруски один на другой. Это увлекательное занятие с сильным соревновательным моментом. К тому же его всегда можно разнообразить.
Секрет популярности
Секретов популярности «Дженга» несколько:
- Очень простые и понятные правила, в нее может играть кто угодно;
- Она не требует особого места, кроме ровной твердой поверхности – например, пола;
- Несмотря на быстротечность каждой партии, затягивает на часы;
- Состоит из экологических материалов, детали приятны на ощупь;
- Можно сделать апгрейд набора, а не покупать новый;
- Лучшие игроки – одновременно самые ловкие и везучие;
- Очень хорошие отзывы!
Польза от регулярных игр в «Пизанскую Башню»
Строящаяся башня для взрослых и для детей является отличным общим занятием. Да и для вечеринки тоже.
Разбор состоящей из блоков конструкции хорошо тренирует концентрацию и мелкую моторику. Играющему приходится показывать все, на что он способен.
Строительство башенки способствует развитию пространственного мышления. Учимся представлять, что именно получаем, если вынем деталь из одной позиции и переместим на другую.
Другие достоинства
Игра «jenga» очень увлекательная. Оторваться просто невозможно – ну еще пять минут, ну еще партию.
В «Дженга» играть могут все от мала до велика. Что делает желание складывать башню из деревянных брусочков универсальным семейным развлечением.
Не ограничено количество участников – хотя если их много, не факт, что ход дойдет до каждого. Но тот, кто получил шанс, непременно постарается сконцентрироваться с верхним кусочком в руках и не поддаться на «подбадривающие» возгласы вокруг вроде «Рушь ее!».
Игра — хит. Игра, в которую уже 40 лет играет весь мир. Игра, которую дарят на дни рождения, праздники и корпоративы.
Дженга в своем роде эталон — увлекательная игра с простыми правилами. Играть одному, вдвоем, вчетвером — легко! Даже если Дженгу просто поставить на стол — она впишется в любой интерьер!
Правила игры объясняются буквально за минуту. Для начала нужно построить башню. Выкладываем 3 бруска на стол или другую ровную поверхность, на них еще 3 бруска перпендикулярно первому ряду и так, пока не выложим все 45 брусков. Дженга из 15 уровней готова!
Игра началась! По очереди игроки вытаскивают по одному бруску и кладут его наверх башни. Нельзя брать бруски из двух верхних рядов. Можно использовать только одну руку. Вот и все правила. Но можно усложнить задачу, вытаскивая бруски с цифрами, выпавшим на кубиках.
Если вы играете большой веселой компанией, то победителем будет каждый, кроме «счастливчика», разрушевшего башню в свой ход.
Комплектация:
- 45 деревянных брусков;
- 2 кубика.
Отзывы к настольной игрe Дженга с цифрами Малая (Jenga)
Паша
У меня вопрос как играть в дженго у меня 48 кубиков с цифрами и 4 костяшки так как играть чтобы выпало например 48
Ответ: Здравствуйте! В нашей Дженге 45 брусков с цифрами и 2 кубика с цифрами от 1 до 6. Вы вытягиваете брусок с цифрами, которые выпали на кубиках, н-р 25, 43, 56 и т.д.
НАСТЯ
У меня такой ворос — как вытаскивать детальки с цифрами. 7, 8 и 9, если на кубиками всего 6 граней?
Ответ: Дело в том, что на данной дженге нет деталек с цифрами 7,8,9 и 0. Предположим, что эти цифры там есть. В этом случае можно использовать специальные 9тигранные кубики или более бюджетные варианты: -Тянуть жребий, состоящий из спичек с номерками. — Рулетка, лото, генератор случайных чисел. — Гадание на кофейной гуще, хрустальный шар и другие подручные средства. Приятной игры.
Здравствуйте, уважаемые читатели обзора.
Если вы хотите сразиться со своими друзьями в ловкости рук, то вам под кат.
Для тех, кто не знает, что такое Дженга привожу информацию из википедии:
Дженга (англ. Jenga) — настольная игра, придуманная Лесли Скотт и распространяемая компанией Parker Brothers (подразделение Hasbro).
Игроки по очереди достают блоки из основания башни и кладут их наверх, делая башню всё более высокой и все менее устойчивой.
Слово jenga — это повелительное наклонение от kujenga, в переводе с суахили означающего «строить».
Правила игры:
В игре участвуют 54 деревянных блока.
Длина каждого блока в три раза больше его ширины, а высота примерно равна половине его ширины.
Для начала игры надо построить башню высотой в 18 этажей. Каждый этаж состоит из трёх блоков, положенных вплотную и параллельно друг другу.
Блоки каждого следующего этажа кладутся перпендикулярно блокам предыдущего этажа.
После того, как башня построена игроки начинают ходить.
Первым ходит тот, кто строил башню.
Ход в Дженге состоит из вытаскивания одного блока из любого уровня (за исключением того, который прямо под недостроенным верхним) башни и последующего его размещения наверху башни так, чтобы его было возможно завершить (нельзя достраивать этажи над незавершенным верхним уровнем).
Для извлечения блока разрешено использовать только одну руку; вторая рука тоже может использоваться, но дотрагиваться до башни одновременно можно только одной рукой.
Блоки можно подталкивать, чтобы найти тот, который свободнее всего сидит.
Любой подвинутый блок можно оставить на месте и не продолжать его доставать, если это приведет к падению башни.
Ход заканчивается тогда, когда следующий игрок дотронется до башни, или когда пройдёт 10 секунд, в зависимости от того, какое событие случится раньше.
Игра заканчивается тогда, когда башня падает.
Падением башни считается падение любого блока кроме того, который игрок в данный ход пытается расположить наверху башни.
Проигравшим считается тот, в чей ход произошел обвал башни.
Однако если упало несколько блоков, то игроки могут по желанию продолжить игру.
В данной модификации игры правила усложнены тем, что перед своим ходом игрок кидает 4 шестигранных кости.
Суммируя значения на их верхних плоскостях, получаем номер того блока, который должен игрок вытащить.
После небольшого ликбеза перейду к описанию самого товара.
Купил я данный товар 12 апреля сего года у продавца из Китая ddl2012, получил вчера (14 мая) на почте России.
Упаковка — обычный бумажный конверт, перемотанный скотчем, а внутри обклеенный пупыркой. В общем, всё как всегда.
В самой же упаковке была вот такая вот, слегка потрепанная коробочка:
Относительно стандартной офицерской линейки:
На торцевой стороне этой картонной коробки изложены правила игры:
Кости (1.1cm) относительно линейки:
Полный комплект:
Один из блоков:
Размер блоков — 5.1cmx1.7cmx0.9cm (ДхШхВ)
В процессе игры:
Но все-таки, не все идеально. Блоки не очень хорошо скользят и требуют небольшой обработки наждачкой.
Думаю, после того, как их пошкурю, отниму у сестры бесцветный лак и покрашу им блоки.
На этом изображении видно, что дерево не идеально гладкое:
Так же к минусам данного товара можно отнести отсутствие нормальной коробки для хранения.
Несколько десятков раз засунуть/высунуть блоки с костями, и ничего
не останется от этой картонной коробки.
А в целом я покупкой доволен. Четверку по пятибалльной шкале данная версия дженги заслуживает.
Советую вам приобрести.
В игру интересно играть и взрослым, и детям. Последним даже полезно — игра развивает мелкую моторику рук.
Спасибо за то, что прочитали.)
Эта игра очень проста и вместе с тем может доставить много приятных минут и детям, и их родителям. Количество игроков практически не ограничено: можно тренироваться в одиночку и проводить турниры на 2, 3 и 10 человек! Для начала надо купить специальный набор из 54 деревянных брусочков.
Правила игры «Дженга»
Вначале из комплекта брусочков на столе или на полу строится башня. Для этого брусочки складываются по три в ряд и образовавшиеся слои укладываются друг на друга один поперёк другого. Получается башня в 18 уровней. Как правило, в комплекте идёт картонная направляющая, которая позволит выровнять башню для её исключительной ровности и вертикальности.
Как только башня построена и определена очерёдность хода игроков — можно приступать!
Каждый игрок в свой ход пытается вытащить любой брусочек, который ему кажется свободным. Делать это надо, используя только одну руку. Нельзя одновременно работать двумя руками, но можно использовать руки по очереди, если так удобно. После того, как брусок вызволен из башни, он укладывается на её верх так, чтобы продолжать строительство по правилам: по 3 бруска в слое, каждый следующий слой поперёк предыдущего. Нельзя брать бруски из незаконченного верхнего слоя и следующего под ним слоя.
Как только брусок положен, ход переходит по очереди к следующему игроку и далее по кругу. Тот игрок, на ком башня с грохотом обрушилась, считается проигравшим, и игра начинается с начала. Можно организовать игру «на выбывание».
Хитрости:
- Прежде всего, надо искать свободные бруски. Они могут быть как с краю, и тогда их можно «выковыривать» сбоку, так и в центре, тогда их надо выталкивать пальцем с одной стороны и потом вытягивать с другой;
- Очень важно обращать внимание на наклон башни: иногда, после того, как на одну сторону башни положен новый брусочек, с другой стороны становится возможным вытащить брусок, который до этого был зажат;
- Можно подстраивать «ловушки» следующим игрокам: учитывая наклон башни, усугублять его, выкладывая свой брусок на ту же сторону. Но здесь главное — не перестараться!
- Несмотря на то, что использовать обе руки нельзя, можно использовать несколько пальцев одной руки, например, захватить брусочек большим и указательным, а средним осторожно упираться в башню для того, чтобы она не упала. Ну, и использовать руки по очереди.
Видео игры «Дженга»:
Awesome Django авторизация, без базы данных
rules
— крошечное, но мощное приложение, предоставляющее Django разрешения на уровне объектов без использования базы данных. По своей сути это общая структура для построения систем на основе правил, аналогичных деревьям решений. Его также можно использовать как отдельную библиотеку в других контекстах и фреймворках.
Возможности
правил
вас охватит. правил
это:
- Документировано , протестировано , надежно и проста в использовании .
- Универсальный . Украшайте вызываемые объекты для построения сложных графов предикатов. Предикаты могут быть вызываемыми любым типом — простые функции, лямбда-выражения, методы, вызываемые объекты классов, частичные функции, декорированные функции, что угодно.
- Хороший гражданин Джанго . Полная интеграция с представлениями Django, шаблонами и администратором для тестирования разрешений на уровне объектов.
- Эффективный и умный . Не нужно возиться с базой данных, чтобы выяснить, действительно ли Джон написал эту книгу.
- Простой . Погрузитесь в код. Вам понадобится 10 минут, чтобы понять, как это работает.
- Мощный .
rules
поставляется с расширенными функциями, такими как контекст вызова и хранение произвольных данных, пропуск оценки предикатов при определенных условиях, регистрация оцененных предикатов и многое другое!
Содержание
Требования
rules
требует Python 2.7 / 3.4 или новее.При желании он может интегрироваться с Django, и в этом случае требуется Django 1.11 или новее.
Примечание : В любой момент времени правила
будут поддерживать все поддерживаемые в настоящее время версии Django, при этом прекращая поддержку тех версий, которые достигли конца жизненного цикла в второстепенных выпусках. Текущее состояние и временную шкалу см. В разделе «Поддерживаемые версии» на веб-сайте проекта Django.
Обновление 1.x
- Поддержка Python 2.6 и 3.3, и версии Django до 1.11 были удалены.
- Исключение
SkipPredicate
и методskip ()
изPredicate
, которые использовались для обозначения того, что предикат должен быть пропущен, были удалены. Для этого вы можете вернутьNone
из своего предиката. - API-интерфейсы для замены предиката правила были переименованы, и их поведение изменилось.
replace_rule
иreplace_perm
функции иreplace_rule
методRuleSet
были переименованы вset_rule
,set_perm
иRuleSet.set_perm
соответственно. Старое поведение заключалось в выдачеKeyError
, если правило с заданным именем не существовало. Начиная с версии 2.0 это было изменено, и вы можете безопасно использоватьset_ *
для установки предиката правила без предварительной проверки существования правила.
Как установить
Использование pip:
Вручную:
$ git clone https://github.com/dfunckt/django-rules.git $ cd django-rules $ python setup.py установить
Выполнить тесты с:
Вы также можете прочитать Лучшие практики для получения общих советов о том, как использовать правила
.
Настройка Django
Добавить правил
в INSTALLED_APPS
:
INSTALLED_APPS = ( # ... 'правила', )
Добавить серверную часть аутентификации:
AUTHENTICATION_BACKENDS = ( 'rules.permissions.ObjectPermissionBackend', 'django.contrib.auth.backends.ModelBackend', )
Использование правил
rules
основан на идее, что вы поддерживаете dict-подобный объект, который сопоставляет строковые ключи, используемые в качестве идентификаторов того или иного вида, с вызываемыми объектами, называемыми предикатами .Этот dict-подобный объект на самом деле является экземпляром RuleSet
, а предикаты — экземплярами Predicate
.
Создание предикатов
Давайте на мгновение проигнорируем наборы правил и определим предикат. Самый простой способ — использовать декоратор @predicate
:
>>> @ rules.predicate >>> def is_book_author (пользователь, книга): ... вернуть book.author == пользователь ... >>> is_book_author <Предикат: объект is_book_author в 0x10eeaa490>
Этот предикат вернет True
, если автор книги является данным пользователем, False
в противном случае.
Предикаты могут быть созданы из любого вызываемого объекта, который принимает все от нуля до двух позиционных аргументов:
-
fn (объект, цель)
-
fn (obj)
-
fn ()
Это их общая форма. Если смотреть с точки зрения авторизации в Django, эквивалентные подписи:
-
fn (пользователь, объект)
-
fn (пользователь)
-
fn ()
Предикаты могут делать практически все что угодно с заданными аргументами, но всегда должны возвращать Истина
, если условие, которое они проверяют, истинно, Ложь
в противном случае.Правила
поставляется с несколькими предопределенными предикатами, о которых вы можете прочитать позже в Справочнике по API, которые в основном полезны при работе с авторизацией в Django.
Настройка правил
Давайте представим, что мы хотим разрешить авторам редактировать или удалять свои книги, но не книги, написанные другими авторами. Итак, по сути, то, что определяет, может ли автор редактировать или может удалить данной книги, — это , являются ли они ее автором .
В правилах
такие требования смоделированы как правила .Правило — это отображение уникального идентификатора (например, «можно редактировать») на предикат. Правила сгруппированы в набор правил . правил
имеет два предопределенных набора правил:
- Набор правил по умолчанию, в котором хранятся общие правила.
- Другой набор правил, хранящих правила, которые служат разрешениями в контексте Django.
Итак, давайте определим нашу первую пару правил, добавив их в общий набор правил. Мы можем использовать предикат is_book_author
, который мы определили ранее:
>>> правила.add_rule ('can_edit_book', is_book_author) >>> rules.add_rule ('can_delete_book', is_book_author)
Предполагая, что у нас есть данные, теперь мы можем проверить наши правила:
>>> из django.contrib.auth.models import User >>> из books.models import Book >>> guidetodjango = Book.objects.get (isbn = '978-1-4302-1936-1') >>> guidetodjango.author <Пользователь: adrian> >>> Адриан = User.objects.get (имя пользователя = 'Адриан') >>> rules.test_rule ('can_edit_book', Адриан, Guidetodjango) Правда >>> правила.test_rule ('can_delete_book', Адриан, Guidetodjango) Правда
Красиво … но не круто.
Комбинирование предикатов
Предикаты сами по себе не так полезны — не более полезны, чем любая другая функция. Однако предикаты можно комбинировать с помощью бинарных операторов для создания более сложных. Предикаты поддерживают следующие операторы:
-
P1 & P2
: возвращает новый предикат, который возвращаетTrue
, если оба предиката возвращаютTrue
, в противном случаеFalse
.P2 : возвращает новый предикат, который возвращаетTrue
, если один из предикатов возвращаетTrue
, а другой возвращаетFalse
, в противном случаеFalse
. -
~ P
: возвращает новый предикат, который возвращает отрицательный результат исходного предиката.
Предположим, что для разрешения пользователю редактировать данную книгу требовалось, чтобы он был либо автором книги, либо членом группы «редакторы». Разрешение пользователям удалять книгу по-прежнему должно зависеть от того, является ли пользователь автором книги.
С правилами
легко реализовать. Нам нужно будет определить другой предикат, который вернет True
, если данный пользователь является членом группы «редакторы», в противном случае False
. Пригодится встроенный завод is_group_member
:
>>> is_editor = rules.is_group_member ('редакторы') >>> is_editor <Предикат: is_group_member: объект редакторов по адресу 0x10eee1350>
Мы могли бы объединить его с предикатом is_book_author
, чтобы создать новый, который проверяет любое условие:
>>> is_book_author_or_editor = is_book_author | is_editor >>> is_book_author_or_editor <Предикат: (is_book_author | is_group_member: editors) объект в 0x10eee1390>
Теперь мы можем обновить наше правило can_edit_book
:
>>> правила.set_rule ('can_edit_book', is_book_author_or_editor) >>> rules.test_rule ('can_edit_book', Адриан, Guidetodjango) Правда >>> rules.test_rule ('can_delete_book', Адриан, Guidetodjango) Правда
Посмотрим, что будет с другим пользователем:
>>> martin = User.objects.get (имя пользователя = 'martin') >>> список (martin.groups.values_list ('name', flat = True)) ['редакторы'] >>> rules.test_rule ('can_edit_book', martin, guidetodjango) Правда >>> правила.test_rule ('can_delete_book', martin, guidetodjango) Ложь
Отлично.
До сих пор мы использовали только базовую общую структуру для определения и тестирования правил. Этот уровень совершенно не специфичен для Django; его можно использовать в любом контексте. Фактически нет импорта чего-либо, связанного с Django, во всем приложении (кроме модуля rules.templatetags
). , однако,
может тесно интегрироваться с Django для обеспечения авторизации.
Использование правил в Django
правил
может предоставлять разрешения на уровне объектов в Django.Он поставляется с бэкэндом авторизации и парой тегов шаблонов для использования в ваших шаблонах.
Разрешения
В правилах
разрешения представляют собой особый тип правил. Вы по-прежнему определяете правила, создавая и комбинируя предикаты. Однако эти правила должны быть добавлены в набор правил для конкретных разрешений, который поставляется с правилами
, чтобы они могли быть подобраны серверной частью авторизации rules
.
Создание разрешений
Соглашение об именах разрешений в Django — app_label.action_object
, и мы хотим этого придерживаться. Добавим правила для разрешений books.change_book
и books.delete_book
:
>>> rules.add_perm ('books.change_book', is_book_author | is_editor) >>> rules.add_perm ('books.delete_book', is_book_author)
Видите разницу в API? add_perm
добавляет к набору правил для конкретных разрешений, тогда как add_rule
добавляет к общему набору правил по умолчанию. Однако важно знать, что эти два набора правил являются отдельными, а это означает, что добавление правила в один не делает его доступным для другого.
Проверка разрешения
Давайте продолжим и проверим, есть ли у adrian
разрешение на изменение guidetodjango
book:
>>> adrian.has_perm ('books.change_book', guidetodjango) Ложь
Когда вы вызываете метод User.has_perm
, Django спрашивает каждый бэкэнд в настройках .AUTHENTICATION_BACKENDS
, имеет ли пользователь данное разрешение для объекта. При запросе разрешений на объект сервер аутентификации по умолчанию Django всегда возвращает False
. rules
поставляется с серверной частью авторизации, которая может предоставлять разрешения на уровне объекта, просматривая набор правил для конкретных разрешений.
Добавим правил
бэкэнд авторизации в настройки:
AUTHENTICATION_BACKENDS = ( 'rules.permissions.ObjectPermissionBackend', 'django.contrib.auth.backends.ModelBackend', )
Теперь повторная проверка дает adrian
необходимые разрешения:
>>> адриан.has_perm ('books.change_book', guidetodjango) Правда >>> adrian.has_perm ('books.delete_book', guidetodjango) Правда >>> martin.has_perm ('books.change_book', guidetodjango) Правда >>> martin.has_perm ('books.delete_book', guidetodjango) Ложь
Разрешения в моделях
ПРИМЕЧАНИЕ. Функции, описанные в этом разделе, работают только с Python 3+.
Обычно есть набор разрешений для модели, как то, что предлагает Django с разрешениями модели по умолчанию (например, добавить , изменить и т. Д.)). При использовании правил
в качестве серверной части проверки разрешений вы можете объявить разрешения на уровне объекта для любой модели аналогичным образом, используя новую опцию Meta
.
Во-первых, вам нужно переключить базу и метакласс вашей модели на слегка расширенные версии, представленные в rules.contrib.models
. Есть несколько классов и миксинов, которые вы можете использовать, в зависимости от того, используете ли вы уже настраиваемую базу и / или метакласс для своих моделей или нет. Расширения очень тонкие и никоим образом не влияют на поведение модели, кроме как заставляют ее регистрировать разрешения.
Если вы используете стандартную модель
django.db.models.Model
в качестве основы для своих моделей, просто переключитесь наRulesModel
, и все готово.Если у вас уже есть настраиваемый базовый класс, добавляющий общие функции к вашим моделям, добавьте
RulesModelMixin
к классам, от которых он наследуется, и установитеRulesModelBase
в качестве его метакласса, например:from django.db.models import Model из rules.contrib.models импортировать RulesModelBase, RulesModelMixin класс MyModel (RulesModelMixin, Модель, метакласс = RulesModelBase): ...
Если вы используете собственный метакласс для своих моделей, вы уже знаете, как заставить его наследовать от
RulesModelBaseMixin
самостоятельно.
Затем создайте свои модели таким образом, предполагая, что вы используете RulesModel
непосредственно в качестве базы:
правил импорта из rules.contrib.models импортировать RulesModel Книга классов (RulesModel): класс Мета: rules_permissions = { "добавить": rules.is_staff, "читать": правила.is_authenticated, }
Это будет эквивалентно следующим звонкам:
rules.add_perm ("app_label.add_book", rules.is_staff) rules.add_perm ("app_label.read_book", rules.is_authenticated)
В RulesModelMixin
есть методы, которые можно перезаписать, чтобы настроить регистрацию разрешений модели. Если вам это нужно, см. Задокументированный исходный код.
Особый интерес представляет метод класса get_perm
из RulesModelMixin
, который можно использовать для преобразования типа разрешения в соответствующее полное имя разрешения.Если вам нужно программно запросить какой-либо тип разрешения для данной модели, это удобно:
, если user.has_perm (Book.get_perm ("читать")): ...
Разрешения в представлениях
rules
поставляется с набором декораторов представлений, которые помогут вам обеспечить авторизацию в ваших представлениях.
Использование декоратора представлений на основе функций
Для представлений на основе функций вы можете использовать декоратор permission_required
:
из django.ярлыки import get_object_or_404 из rules.contrib.views import permission_required from posts.models import Post def get_post_by_pk (запрос, post_id): return get_object_or_404 (Сообщение, pk = post_id) @permission_required ('posts.change_post', fn = get_post_by_pk) def post_update (запрос, post_id): # ...
Использование простое, но в приведенном выше примере есть одна особенность, а именно функция get_post_by_pk
. Эта функция, учитывая текущий запрос и все аргументы, переданные в представление, отвечает за выборку и возврат объекта для проверки разрешений — i.е. экземпляр Post
с PK, равным заданному post_id
в примере. Этот конкретный вариант использования довольно распространен, поэтому, чтобы сэкономить время на вводе, rules
поставляется с общей вспомогательной функцией, которую вы можете использовать для декларативного выполнения. Пример ниже эквивалентен приведенному выше:
из rules.contrib.views import permission_required, objectgetter from posts.models import Post @permission_required ('posts.change_post', fn = objectgetter (Post, 'post_id')) def post_update (запрос, post_id): #...
Дополнительные сведения о декораторе и вспомогательной функции см. В модуле rules.contrib.views
.
Использование миксина представлений на основе классов
Django включает набор миксинов доступа, которые вы можете использовать в представлениях на основе классов для принудительной авторизации. rules
расширяет эту структуру для предоставления разрешений на уровне объектов с помощью миксина PermissionRequiredMixin
.
В следующем примере выполняется автоматическая проверка разрешения для экземпляра, возвращенного методом представления get_object
:
из django.views.generic.edit импорт UpdateView из rules.contrib.views import PermissionRequiredMixin from posts.models import Post класс PostUpdate (PermissionRequiredMixin, UpdateView): model = Опубликовать permission_required = 'posts.change_post'
Вы можете настроить объект, переопределив get_object
или get_permission_object
.
Для получения дополнительной информации см. Документацию Django и модуль rules.contrib.views
.
Автоматическая проверка разрешений на основе типа представления
Если вы используете механизмы, предусмотренные правилами .contrib.models
для регистрации разрешений для ваших моделей, как описано в разделе «Разрешения в моделях». Для вас доступен еще один удобный миксин для представлений на основе классов.
rules.contrib.views.AutoPermissionRequiredMixin
может распознавать тип представления, с которым он используется, и автоматически проверять наличие соответствующего разрешения.
В этом примере представления без какой-либо дополнительной настройки будет автоматически проверяться разрешение "posts.change_post"
, учитывая, что метка приложения — "сообщений"
:
из django.views.generic импорт UpdateView из rules.contrib.views импортировать AutoPermissionRequiredMixin from posts.models import Post класс UpdatePostView (AutoPermissionRequiredMixin, UpdateView): model = Опубликовать
По умолчанию общие представления CRUD из django.views.generic
сопоставляются с собственными типами разрешений Django ( добавить , изменить , удалить и просмотреть ). Однако предопределенные сопоставления могут быть расширены, изменены или полностью заменены при создании подкласса AutoPermissionRequiredMixin
.См. Полностью документированный исходный код, чтобы узнать, как это сделать правильно.
Разрешения и правила в шаблонах
rules
поставляется с двумя тегами шаблонов, которые позволяют вам проверять правила и разрешения в шаблонах.
Добавьте правил
к своим INSTALLED_APPS
:
INSTALLED_APPS = ( # ... 'правила', )
Затем в вашем шаблоне:
{% load rules%} {% has_perm 'books.change_book' авторская книга как can_edit_book%} {% if can_edit_book%} ... {% endif%} Пользователь {% test_rule 'has_super_feature' как has_super_feature%} {% if has_super_feature%} ... {% endif%}
Разрешения в админке
Если вы настроили правил
для использования с разрешениями в Django, вы почти настроены на использование правил
для авторизации любых действий добавления / изменения / удаления в админке. Администратор запрашивает четыре различных разрешений, в зависимости от действия:
-
.add_ -
.view_ <имя модели> -
.change_ -
<метка_приложения> .delete_ <имя модели>
-
Примечание. Разрешение на просмотр является новым в Django v2.1 и не должно добавляться в более ранних версиях.
Первые четыре очевидны. Пятое — это необходимое разрешение для отображения приложения на «панели управления» администратора. Его переопределение не ограничивает доступ к добавлению, изменению или удалению представлений.Вот несколько правил для нашего воображаемого приложения books
в качестве примера:
>>> rules.add_perm ('книги', rules.always_allow) >>> rules.add_perm ('books.add_book', is_staff) >>> rules.add_perm ('books.view_book', is_staff | has_secret_access_code) >>> rules.add_perm ('books.change_book', is_staff) >>> rules.add_perm ('books.delete_book', is_staff)
Django Admin не поддерживает объектные разрешения в том смысле, что он никогда не будет запрашивать разрешение на выполнение действия над объектом , только если пользователю разрешено действовать на ( любых ) экземплярах модели.
Если вы хотите сообщить Django, есть ли у пользователя разрешения на определенный объект, вам придется переопределить следующие методы модели ModelAdmin
:
-
has_view_permission (пользователь, obj = None)
-
has_change_permission (пользователь, obj = None)
-
has_delete_permission (пользователь, obj = None)
rules
поставляется с собственным подклассом ModelAdmin
, rules.contrib.admin.ObjectPermissionsModelAdmin
, который переопределяет эти методы для передачи отредактированного экземпляра модели бэкэндам авторизации, тем самым разрешая разрешения для каждого объекта в Admin:
# books / admin.py от администратора импорта django.contrib из rules.contrib.admin импортировать ObjectPermissionsModelAdmin из .models import Book класс BookAdmin (ObjectPermissionsModelAdmin): проходить admin.site.register (Книга, BookAdmin)
Теперь это позволяет вам указывать разрешения следующим образом:
>>> правила.add_perm ('книги', rules.always_allow) >>> rules.add_perm ('books.add_book', has_author_profile) >>> rules.add_perm ('books.change_book', is_book_author_or_editor) >>> rules.add_perm ('books.delete_book', is_book_author)
Чтобы сохранить обратную совместимость, Django запросит разрешение view или change . Для максимальной гибкости, правила
ведут себя несколько иначе: правила
будут запрашивать разрешение на изменение тогда и только тогда, когда для разрешения просмотра не существует правила.
Разрешения в Django Rest Framework
Подобно rules.contrib.views.AutoPermissionRequiredMixin
, существует rules.contrib.rest_framework.AutoPermissionViewSetMixin
для наборов представлений в Django Rest Framework. Разница в том, что он получает разрешение не от типа представления, а от действия API ( создать , получить и т. Д.), Которое пытались выполнить. Конечно, это также требует, чтобы вы объявили свои модели, как описано в разделе Разрешения в моделях.
Вот возможный ModelViewSet
для модели Post
с полностью автоматизированной проверкой разрешений CRUD:
из rest_framework.serializers import ModelSerializer из rest_framework.viewsets импортировать ModelViewSet из rules.contrib.rest_framework импорт AutoPermissionViewSetMixin from posts.models import Post класс PostSerializer (ModelSerializer): класс Мета: model = Опубликовать fields = "__all__" класс PostViewSet (AutoPermissionViewSetMixin, ModelViewSet): queryset = Сообщение.objects.all () serializer_class = PostSerializer
По умолчанию действия CRUD ModelViewSet
сопоставляются с собственными типами разрешений Django ( добавить , изменить , удалить и просмотреть ). Для действия list
не включена проверка разрешений. Однако предопределенные сопоставления могут быть расширены, изменены или полностью заменены при использовании (или создании подклассов) AutoPermissionViewSetMixin
. Пользовательские действия API, определенные с помощью декоратора @action
, также могут быть сопоставлены.См. Полностью документированный исходный код для получения подробной информации о том, как правильно настроить поведение по умолчанию.
Расширенные функции
Пользовательские наборы правил
Вы можете создать столько наборов правил, сколько вам нужно:
>>> features = rules.RuleSet ()
И манипулируйте ими, добавляя, удаляя, запрашивая и проверяя правила:
>>> features.rule_exists ('has_super_feature') Ложь >>> is_special_user = rules.is_group_member ('специальный') >>> особенности.add_rule ('has_super_feature', is_special_user) >>> 'has_super_feature' в функциях Правда >>> особенности ['has_super_feature'] <Предикат: is_group_member: специальный объект в 0x10eeaa500> >>> features.test_rule ('has_super_feature', Адриан) Правда >>> features.remove_rule ('has_super_feature')
Обратите внимание, однако, что пользовательские наборы правил недоступны в шаблонах Django — вам необходимо обеспечить интеграцию самостоятельно.
Контекст вызова
Новый контекст создается в результате вызова Predicate.test ()
и действует только на время вызова. Контекст — это простой dict
, который можно использовать для хранения произвольных данных (например, кэширования вычисленных значений, установки флагов и т. Д.), Которые могут использоваться предикатами позже в цепочке. Внутри предикатной функции его можно использовать так:
>>> @predicate ... def mypred (a, b): ... значение = вычислить_дорогое_значение (а) ... mypred.context ['значение'] = значение ... вернуть True
Другие предикаты могут позже использовать сохраненные значения:
>>> @predicate ... def myotherpred (a, b): ... значение = myotherpred.context.get ('значение') ... если значение не равно None: ... вернуть do_something_with_value (значение) ... еще: ... вернуть do_something_without_value ()
Predicate.context
предоставляет единственный атрибут args
, который содержит аргументы, переданные в test ()
в начале вызова.
Переплет «сам»
В теле функции предиката вы можете ссылаться на сам экземпляр предиката по его имени, например. is_book_author
. Передача bind = True
в качестве аргумента ключевого слова для декоратора предиката
позволит вам ссылаться на предикат с self
, что более удобно. Связывание self
— это просто синтаксический сахар. Фактически, следующие два эквивалента:
>>> @predicate ... def is_book_author (пользователь, книга): ... если is_book_author.context.args: ... вернуть пользователя == book.author ... вернуть False >>> @predicate (bind = True) ... def is_book_author (я, пользователь, книга): ... если self.context.args: ... вернуть пользователя == book.author ... вернуть False
Пропуск предикатов
Вы можете пропустить оценку, вернув None
из вашего предиката:
>>> @predicate (bind = True) ... def is_book_author (я, пользователь, книга): ... если len (self.context.args)> 1: ... вернуть пользователя == book.author ... еще: ... return Нет
Возвращение Нет
означает, что предикат не нужно оценивать, таким образом, результат предиката остается неизменным до этого момента.
Ведение журнала оценки предиката
правила
можно дополнительно настроить для регистрации отладочной информации по мере оценки правил для помощи в отладке ваших предикатов. Сообщения отправляются на уровне DEBUG в регистратор 'rules'
. Следующий файл dictConfig настраивает регистратор консоли (поместите его в файл settings.py вашего проекта, если вы используете правила с Django):
LOGGING = { 'версия': 1, disable_existing_loggers: Ложь, 'handlers': { 'консоль': { 'level': 'DEBUG', 'класс': 'ведение журнала.StreamHandler ', }, }, 'loggers': { 'правила': { 'обработчики': ['консоль'], 'level': 'DEBUG', 'распространять': Верно, }, }, }
Когда этот регистратор активен, для каждого отдельного предиката будет напечатано сообщение журнала при его оценке.
Лучшие практики
Прежде чем вы сможете проверить правила, эти правила должны быть зарегистрированы в наборе правил, и для этого необходимо импортировать модули, содержащие ваши определения правил.
Для сложных проектов с несколькими предикатами и правилами может оказаться непрактичным определять все ваши предикаты и правила внутри одного модуля. Возможно, лучше всего разделить их между любыми подкомпонентами вашего проекта. В контексте Django эти субкомпоненты могут быть приложениями для вашего проекта.
С другой стороны, поскольку импорт предикатов из любого места для определения правил может привести к циклическому импорту и разбитым сердцам, лучше всего дополнительно разделить предикаты и правила в разных модулях.
rules
можно дополнительно настроить для автоматического обнаружения модулей rules.py
в ваших приложениях и импорта их при запуске. Чтобы правил
делал это, просто отредактируйте настройку INSTALLED_APPS
:
INSTALLED_APPS = ( # заменить 'rules' на: 'rules.apps.AutodiscoverRulesConfig', )
Примечание: На Python 2 вы также должны добавить следующее в начало файла rules.py
, иначе вы получите ошибки импорта, пытаясь импортировать правил
непосредственно:
из __future__ import absolute_import
Ссылка API
Основные API-интерфейсы доступны из корневого модуля rules
.Специфичные для Django функции для администратора и представлений доступны из rules.contrib
.
Правила класса
. Предикат
Вы создаете экземпляров Predicate
, передавая вызываемый объект:
>>> def is_book_author (пользователь, книга): ... вернуть book.author == пользователь ... >>> pred = Предикат (is_book_author) >>> пред <Предикат: объект is_book_author в 0x10eeaa490>
При желании вы можете указать другое имя для предиката, используемого при его проверке:
>>> pred = Predicate (is_book_author, name = 'другое_имя') >>> пред <Предикат: объект another_name в 0x10eeaa490>
Кроме того, вы можете дополнительно указать bind = True
, чтобы иметь доступ к экземпляру предиката с self
:
>>> def is_book_author (я, пользователь, книга): ... если self.context.args: ... вернуть пользователя == book.author ... вернуть False ... >>> pred = Predicate (is_book_author, bind = True) >>> пред <Предикат: объект is_book_author в 0x10eeaa490>
Методы экземпляра
-
test (obj = None, target = None)
- Возвращает результат вызова переданного вызываемого объекта с нулем, одним или двумя позиционными аргументами, в зависимости от того, сколько он принимает.
Правила класса
.Набор правил
RuleSet
расширяет встроенный в Python тип dict. Следовательно, вы можете создавать и использовать набор правил любым способом, которым вы пользуетесь dict.
Методы экземпляра
-
add_rule (имя, предикат)
- Добавляет предикат в набор правил, присваивая его заданному имени правила. Вызывает
KeyError
, если другое правило с таким именем уже существует. -
set_rule (имя, предикат)
- Установите правило с заданным именем, независимо от того, существует ли оно уже.
-
remove_rule (имя)
- Удалите правило с заданным именем. Вызывает
KeyError
, если правила с таким именем не существует. -
rule_exists (имя)
- Возвращает
True
, если правило с данным именем существует,False
в противном случае. -
test_rule (имя, объект = Нет, цель = Нет)
- Возвращает результат вызова
predicate.test (obj, target)
, гдеpredicate
— это предикат для правила с заданным именем.ВозвращаетFalse
, если правило с данным именем не существует.
Декораторы
-
@predicate
Декоратор, который создает предикат из любого вызываемого:
>>> @predicate ... def is_book_author (пользователь, книга): ... вернуть book.author == пользователь ... >>> is_book_author <Предикат: объект is_book_author в 0x10eeaa490>
Настройка имени предиката:
>>> @predicate (имя = 'другое_имя') ... def is_book_author (пользователь, книга): ... вернуть book.author == пользователь ... >>> is_book_author <Предикат: объект another_name в 0x10eeaa490>
Переплет
сам
:>>> @predicate (bind = True) ... def is_book_author (я, пользователь, книга): ... если 'user_has_special_flag' в self.context: ... вернуть self.context ['user_has_special_flag'] ... вернуть book.author == пользователь
Предопределенные предикаты
-
always_allow ()
,always_true ()
- Всегда возвращает
True
. -
always_deny ()
,always_false ()
- Всегда возвращает
Ложь
. -
is_authenticated (пользователь)
- Возвращает результат вызова
user.is_authenticated ()
. ВозвращаетFalse
, если у данного пользователя нет методаis_authenticated
. -
is_superuser (пользователь)
- Возвращает результат вызова
user.is_superuser
. ВозвращаетFalse
, если у данного пользователя нет свойстваis_superuser
. -
is_staff (пользователь)
- Возвращает результат вызова
user.is_staff
. ВозвращаетFalse
, если у данного пользователя нет свойстваis_staff
. -
is_active (пользователь)
- Возвращает результат вызова
user.is_active
. ВозвращаетFalse
, если у данного пользователя нет свойстваis_active
. -
is_group_member (* группы)
- Фабрика, которая создает новый предикат, который возвращает
True
, если данный пользователь является членом всех данных групп,False
в противном случае.
Ярлыки
Управление общим набором правил
-
add_rule (имя, предикат)
- Добавляет правило в общий набор правил. См.
RuleSet.add_rule
. -
set_rule (имя, предикат)
- Установите правило с заданным именем из общего набора правил. См.
RuleSet.set_rule
. -
remove_rule (имя)
- Удалите правило из общего набора правил. См.
RuleSet.remove_rule
. -
rule_exists (имя)
- Возвращает, существует ли правило в общем наборе правил. См.
RuleSet.rule_exists
. -
test_rule (имя, объект = Нет, цель = Нет)
- Проверяет правило с заданным именем. См.
RuleSet.test_rule
.
Управление набором правил разрешений
-
add_perm (имя, предикат)
- Добавляет правило в набор правил разрешений.См.
RuleSet.add_rule
. -
set_perm (имя, предикат)
- Заменить правило из набора правил разрешений. См.
RuleSet.set_rule
. -
remove_perm (имя)
- Удалите правило из набора правил разрешений. См.
RuleSet.remove_rule
. -
perm_exists (название)
- Возвращает, существует ли правило в наборе правил разрешений. См.
RuleSet.rule_exists
. -
has_perm (имя, пользователь = None, obj = None)
- Проверяет правило с заданным именем.См.
RuleSet.test_rule
.
Лицензия
django-rules
распространяется по лицензии MIT.
Авторские права (c) 2014 Акис Кесоглу
Настоящим предоставляется бесплатное разрешение любому лицу, получающему копию этого программного обеспечения и связанных файлов документации («Программное обеспечение»), на использование Программного обеспечения без ограничений, включая, помимо прочего, права на использование, копирование, изменение, объединять, публиковать, распространять, сублицензировать и / или продавать копии Программного обеспечения и разрешать лицам, которым предоставляется Программное обеспечение, делать это при соблюдении следующих условий:
Приведенное выше уведомление об авторских правах и это уведомление о разрешении должны быть включены во все копии или существенные части Программного обеспечения.
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИЯМИ КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ И НЕЗАЩИТЫ ОТ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ВЛАДЕЛЬЦЫ АВТОРСКИХ ПРАВ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, УБЫТКИ ИЛИ ДРУГИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ, БЫЛИ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДОГОВОРА, ПРАКТИЧЕСКИХ ПРАВ ИЛИ ИНЫХ СЛУЧАЕВ, ВОЗНИКНОВЕННЫХ, ВНУТРИ ИЛИ В СВЯЗИ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ ДРУГИМИ ДЕЛАМИ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ.
Можно ли использовать django-guardian и django-rules вместе?
Ответ № 1:
tl; dr Да, они могут, и мы можем решить некоторые из проблем масштабируемости Rules
, но вы не можете обойтись без выполнения запроса для каждого объекта, поэтому запросы с фильтрацией разрешений обходятся дорого.Внизу предлагается гибридное, но более сложное решение, которое обходит это путем компиляции ленивых наборов правил в SQL во время выполнения с использованием ленивых объектов, подобных Q
.
Похоже, что работает следующее:
правила импорта
опекун по импорту
@ rules.predicate
def is_page_book_editor (пользователь, страница):
return user.has_perm ('books.edit_book', page.book)
@ rules.predicate
def is_page_editor (пользователь, страница):
return user.has_perm ('pages.edit_page', page)
rules.add_perm ('страницы.can_edit_page ', is_page_book_editor | is_page_editor)
Затем проверить:
joe.has_perm ('pages.can_edit_page', page34)
или:
@permission_required ('pages.can_edit_page', fn = objectgetter (Page, 'page_id'))
def post_update (запрос, page_id):
С определенным сервером аутентификации:
AUTHENTICATION_BACKENDS = (
'rules.permissions.ObjectPermissionBackend',
'django.contrib.auth.backends.ModelBackend ',
'guardian.backends.ObjectPermissionBackend',
)
Импортов:
от пользователя django.contrib.auth.models import
правила импорта
опекун по импорту
from guardian.shortcuts import assign_perm
из myapp.models импортировать книгу, страницу
Тестов:
joe = User.objects.create (username = 'joe', email = '[электронная почта защищена]')
page23 = Page.objects.filter (id = 123)
assign_perm ('edit_page', Джо, страница23)
joe.has_perm ('edit_page', page23)
is_page_editor (Джо, стр.23)
Джо.has_perm ('can_edit_page', я)
rules.remove_perm ('can_edit_page')
rules.add_perm ('can_edit_page', is_page_book_editor и is_page_editor)
joe.has_perm ('can_edit_page', я)
Проблема в том, что каждый раз при проверке правила каждый предикат обращается к базе данных. Следующее добавляет кэширование, так что для каждой проверки правил существует только один запрос:
@ rules.predicate
def is_page_book_viewer (пользователь, экземпляр):
если is_page_book_viewer.context.get ('user_perms') равно None:
is_page_book_viewer.context ['user_perms'] = guardian.shortcuts.get_perms (пользователь, page.book)
вернуть 'view_book' в is_page_book_viewer.context.get ('user_perms')
@ rules.predicate (привязка = Истина)
def is_page_viewer (я, пользователь, экземпляр):
если self.context.get ('user_perms') равно None:
self.context ['user_perms'] = guardian.shortcuts.get_perms (пользователь, экземпляр)
вернуть 'view_page' в self.context.get ('user_perms')
(во втором примере я привязываю и использую self
, но это идентично использованию имени предиката.)
Поскольку вы выполняете сложные составные разрешения, вероятно, будет разумно заменить общие внешние ключи django-guardian реальными, которые могут быть оптимизированы и проиндексированы базой данных следующим образом:
класс PageUserObjectPermission (UserObjectPermissionBase):
content_object = models.ForeignKey (Страница)
класс PageGroupObjectPermission (GroupObjectPermissionBase):
content_object = models.ForeignKey (Страница)
класс BookUserObjectPermission (UserObjectPermissionBase):
content_object = модели.ForeignKey (Книга)
класс BookGroupObjectPermission (GroupObjectPermissionBase):
content_object = models.ForeignKey (Книга)
Есть ошибка. Мы кэшируем разрешения для Page
и Book
в одном и том же месте — нам нужно различать и кэшировать их по отдельности. Кроме того, давайте инкапсулируем повторяющийся код в собственный метод. Наконец, давайте дадим get ()
значение по умолчанию, чтобы убедиться, что мы не запрашиваем повторно разрешения пользователя, когда у него есть None
.
def cache_permissions (предикат, пользователь, экземпляр):
"" "
Кэшируйте все разрешения, которые у этого пользователя есть на этом экземпляре, для потенциального повторного использования другими предикатами при этой проверке правила.
"" "
key = 'user_% s_perms_% s_% s'% (user.pk, type (instance) .__ name__, instance.pk)
если predicate.context.get (key, -1) == -1:
predicate.context [ключ] = guardian.shortcuts.get_perms (пользователь, экземпляр)
вернуть predicate.context [ключ]
Таким образом, права доступа к объектам будут кэшироваться отдельно.(Включение идентификатора пользователя в ключ
необязательно, поскольку любое правило проверяет только одного пользователя, но это немного более перспективно.)
Тогда мы можем определить наши предикаты следующим образом:
@ rules.predicate (привязка = True)
def is_page_book_viewer (self, user, instance: Page):
вернуть view_book в cache_permissions (self, user, instance.book)
Одно из ограничений правил
заключается в том, что проверки разрешений должны выполняться индивидуально в зависимости от пользователя, но нам часто приходится получать все объекты, на которые у пользователя есть данное разрешение.Например, чтобы получить список всех страниц, на которых у пользователя есть права на редактирование, мне нужно повторно вызывать [p для p в Pages.objects.all (), если usr.has_perm ('can_edit_page', p)]
, а не usr.has_perm ('can_edit_page')
возвращает все разрешенные объекты в одном запросе.
Мы не можем полностью устранить это ограничение, но там, где нам не нужно проверять каждый объект в списке, мы можем уменьшить количество запросов, используя следующие
и наборы запросов на основе сопрограмм ленивого генератора.В приведенном выше примере мы могли бы использовать (...)
вместо [...]
, если мы не можем перейти в конец списка, и next (...)
, если нам нужно только проверить имеет ли какой-либо объект в списке разрешение. break
или return
будет эквивалентом в обычном коде цикла, как показано ниже.
У меня есть ситуация, когда модель имеет иерархию самосоединения, и мне просто нужно знать, есть ли у какие-либо потомков модели.Код должен рекурсивно запрашивать таблицу с последовательными потомками узлов. Но как только мы находим объект с разрешением, нам больше не нужно запрашивать. Я сделал это следующим образом. (Заметьте, меня интересует, имеет ли кто-либо разрешение на объект, и я указал неуниверсальные ключи. Если вы проверяете разрешение для конкретного пользователя, вы можете использовать user.has_perm ('perm_name', obj)
для использования ваших правил.)
класс Foo (models.Model):
родитель = модели.ForeignKey ('Foo', blank = True, null = True)
потомки def (self):
"" "
Когда вызывающим абонентам не нужен полный список (например, проверка наличия зависимых
доступен для просмотра любым пользователем), мы выполняем меньше запросов, заходя только в зависимые
иерархии сколько угодно.
"" "
Немедленные_десценданты = Foo.objects.filter (родительский = себя)
для x в непосредственном_продолжении:
доход x
для x в непосредственном_продолжении:
для y в x.descendants ():
уступить y
def obj_or_descendant_has_perm (self, perm_code):
perm_id = Разрешение.objects.get (codename = perm_code) .id
если FooUserObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object = self) .exists ()
вернуть True
если FooGroupObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object = self) .exists ()
вернуть True
для o в self.descendants ():
если FooUserObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object = self).существуют()
вернуть True
если FooGroupObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object = self) .exists ()
вернуть True
вернуть ложь
Если у вас есть такое простое самосоединение, попробуйте treebeard
для более эффективных способов моделирования иерархий (материализованные пути, вложенные наборы или списки смежности). В моем случае самосоединение происходило через другие таблицы, поэтому это было невозможно.
Я пошел еще дальше и разрешил групповой выбор, возвращая наборы запросов от потомков:
класс Foo (models.Model):
parent = models.ForeignKey ('Foo', blank = True, null = True)
потомки def (self):
"" "
Когда вызывающим абонентам не нужен полный список (например, проверка наличия зависимых
доступен для просмотра любым пользователем), мы выполняем меньше запросов, заходя только в зависимые
иерархии сколько угодно. Возвращает генератор наборов запросов объектов Foo."" "
Немедленные_десценданты = Foo.objects.filter (родительский = себя)
yieldmedi_descendants
для x в непосредственном_продолжении:
для y в x.descendants ():
уступить y
def obj_or_descendant_has_perm (self, perm_code):
perm_id = Permission.objects.get (codename = perm_code) .id
если FooUserObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object = self) .exists ()
вернуть True
если FooGroupObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object = self) .exists ()
вернуть True
для gen в self.descendants ():
если FooUserObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object__in = gen) .exists ()
вернуть True
если FooGroupObjectPermission.objects.filter (permission_id = perm_id,
content_object__in = gen).существуют()
вернуть True
вернуть ложь
Однако, к сожалению, вы можете выполнять предварительную выборку и кэшировать только для каждого объекта, а не для всех объектов в запросе, потому что django-guardian
генерирует подзапрос SQL для проверки уровня Rules
при проверке каждого объекта, который вы не может выполнить предварительное кеширование. Кроме того, наличие обоих бэкэндов разрешений, зарегистрированных в Django, означает, что оба они проверяются каждый раз, что может привести к неожиданным утверждениям, если имя дублируется.
Итак, я выбрал что-то вроде Rules
, но это лениво компилируется в фильтр Queryset при выполнении. Вот надуманный пример, демонстрирующий логическую комбинацию правил разрешений Guardian, объектов Django Q и лениво оцениваемых объектов Q:
add_rule ('kimsim_app.model_run.view',
LazyGuardianPermission ('kimsim_app.view_model') и
(
LazyGuardianPermission ('kimsim_app.saved_model') |
LazyGuardianPermission ('kimsim_app.saved_model')
)
& ~ LazyQ ('modelgroupobjectpermission__group__user', 'запрос.Пользователь')
& ~ Q (число_failures__lte = 42)
)
lazy = LazyPermission ('kimsim_app.model_run.view') и ~ LazyGuardianPermission ('kimsim_app.view_model')
Затем, чтобы получить все «Модели», к которым у пользователя есть доступ:
Model.objects.filter (lazy.convert_to_q (user = u))
Чтобы определить, есть ли у пользователя доступ к модели m
(возвращает m
, если да, или Нет
, если нет):
Model.objects.filter (lazy.convert_to_q (user = u, obj = m))
Затем это можно встроить в серверную часть разрешений для DRF, администратора Django, тегов шаблонов и т. Д.Код:
класс BaseLazyQ (Q):
"" "
Тип, созданный библиотекой Q при анализе операторов, связывающих Q, LazyQ, LazyPermission и другие
BaseLazyQ является подклассом и генерирует «ленивое» дерево узлов Q для правила.
"" "
def __init __ (self, * args, ** kwargs):
super (BaseLazyQ, self) .__ init __ (* args, ** kwargs)
logging.info ('Создан экземпляр полностью объявленного BaseLazyQ% s, дочерние элементы% s', self.connector, self.children)
def _combine (self, other, conn):
если не isinstance (другое, Q):
поднять TypeError (другое)
obj = BaseLazyQ ()
объектразъем = conn
obj.add (self, conn, squash = False)
obj.add (другое, conn, squash = False)
вернуть объект
def __invert __ (сам):
obj = BaseLazyQ ()
obj.add (self, self.AND, squash = False)
obj.negate ()
вернуть объект
def convert_to_q (self, * args, ** kwargs):
"" "
Создает дерево полностью определенных объектов Q () во время выполнения из нашего дерева ленивых Q, Guardian и LazyPermission.
объекты, передав им объекты request и obj текущего запроса.Обратите внимание, что можно использовать только kwargs `` request '' или `` obj '', если вы будете интегрироваться с Django ModelAdmin и
классы разрешений django-restframework.
: param request: Из текущего запроса
: param obj: Необязательно - права доступа к объекту проверяются, если это зависит от объекта.
: return: Дерево объектов Q (), которое может быть применено к набору запросов типа `` obj``
"" "
logging.info ('Преобразование полностью объявленного BaseLazyQ conn% s потомков% s', self.коннектор, сам. дети)
q = self .__ class __._ new_instance (children = [], connector = self.connector, negated = self.negated)
для предиката в self.children:
если isinstance (предикат, BaseLazyQ):
q.children.append (предикат.convert_to_q (* аргументы, ** kwargs))
еще:
q.children.append (предикат.clone ())
logging.info ('Клонирование дочернего Q% s', предикат)
вернуть q
класс AlwaysQ (BaseLazyQ):
"" "
Этот класс используется для разрешений, которые всегда предоставляются или отклоняются независимо от пользователя, запроса, объекта и т. Д."" "
def __init __ (self, always_allow, * args, ** kwargs):
"" "
Инициализирует класс, который всегда разрешает или запрещает конкретное разрешение. Все еще подчиняется логическим операторам,
то есть, `AlwaysQ ('allow') & [some failed test / s]` откажет в разрешении.
Аналогично «AlwaysQ» («отрицать») | [некоторые пройденные тесты] `предоставят разрешение.
: param always_allow: Должен быть установлен в 'allow', чтобы всегда разрешать, или 'deny', чтобы всегда запрещать.
"" "
супер (AlwaysQ, я).__init __ (* аргументы, ** kwargs)
если не always_allow в ['разрешить', 'запретить']:
поднять LazyPermDeclarationError ('AlwaysQ должен быть объявлен как \' allow \ 'или \' deny \ '.')
self.always_allow = always_allow
def convert_to_q (self, * args, ** kwargs):
вернуть Q (pk__isnull = not self.always_allow)
класс LazyQ (BaseLazyQ):
def __init __ (self, * args, ** kwargs):
super (LazyQ, self) .__ init __ (* args, ** kwargs)
если args и len (args) == 2 и isinstance (args [0], str) и isinstance (args [1], str):
протоколирование.info ('Создание экземпляра LazyQ% s% s', args [0], args [1])
self.field = args [0]
attrs = args [1] .split ('.')
self.parameter = attrs [0]
self.attributes = attrs [1:]
еще:
поднять LazyPermDeclarationError ('LazyQ должен быть объявлен с помощью строки запроса Q и именования'
'атрибуты параметров для его назначения.')
def convert_to_q (self, * args, ** kwargs):
"" "
Создает дерево полностью определенных объектов Q () во время выполнения из нашего дерева ленивых LazyPermission () и LazyQ ()
объекты, передав им объекты request и obj текущего запроса.Обратите внимание, что для интеграции с Django ModelAdmin и
классы разрешений django-restframework.
: param request: Из текущего запроса
: param obj: Необязательно - права доступа к объекту проверяются, если это зависит от объекта.
: return: Дерево объектов Q (), которое может быть применено к набору запросов типа `` obj``
"" "
logging.info ('Преобразование LazyQ conn% s потомков% s args% s kwargs% s', self.коннектор, self.children, args, kwargs)
значение = kwargs [self.parameter]
для attr в self.attributes:
значение = getattr (значение, атрибут)
logging.info ('attr% s =% s', attr, value)
вернуть Q ((self.field, value))
класс LazyGuardianPermission (BaseLazyQ):
"" "
Этот класс поддерживает разрешения ленивого хранителя, чей запрос и объект должны передаваться во время выполнения.
"" "
def __init __ (self, permission, globals_override = False, use_groups = True, related_object = None, * args, ** kwargs):
"" "
Создает разрешение ленивого хранителя, которое позже может быть преобразовано в полностью определенные объекты Q при передаче
request и (необязательно) obj во время запроса.: param permission: полное имя разрешения опекуна, включая метку приложения, например app.action_model
: param globals_override: Если 'разрешить', если у пользователя есть разрешение на модель, то они имеют
разрешение на каждый объект. Невозможно отключить глобальные разрешения, унаследованные через групповое владение.
Если «запретить», пользователь должен иметь * и глобальное разрешение, и разрешение на объект. Удаление
глобальное разрешение для пользователя эффективно удаляет его разрешение на все объекты этой модели.Невозможно отключить глобальные разрешения, унаследованные через владение группой, поэтому используйте только те
выделенный пользователю, то есть use_groups не имеет никакого эффекта и всегда имеет значение True для глобальных проверок разрешений, так как они
предоставляется Django auth ModelBackend.
По умолчанию False, что означает игнорирование глобальных разрешений.
: param use_groups: Если установлено значение False, права доступа пользователя к группам не будут учитываться.
По умолчанию True, что означает, что эта проверка будет проверять разрешения групп, в которых находится пользователь.Обратите внимание, что это
не влияет на опцию `allow_groups` или проверки, не зависящие от объекта. Они всегда будут включать группу
разрешения, определенные Django auth ModelBackend.
: param related_object: Если разрешение хранителя относится к модели, связанной с текущей, это
путь строки запроса от текущей модели к этой модели.
"" "
logging.info ('Создание экземпляра LazyGuardianPermission% s', разрешение)
супер (LazyGuardianPermission, self).__init __ (* аргументы, ** kwargs)
если isinstance (разрешение, str):
perm_elems = разрешение.split ('.')
если len (perm_elems) == 2:
self.app_label = perm_elems [0]
пытаться:
self.permission = Permission.objects.select_related ('content_type') \
.get (content_type__app_label = perm_elems [0],
codename = perm_elems [1])
кроме Разрешения.Не существует:
Raise LazyPermDeclarationError ('Разрешение хранителя% s не найдено. LazyGuardianPermission должно быть'
'получил разрешение полностью квалифицированного опекуна, например,'
'app.action_model. Объекты Q, LazyQ или LazyPermission также могут быть '
'использовал.' % разрешение)
self.related_object = related_object
self.use_groups = use_groups
себя.globals_override = globals_override
self.model_cls = self.permission.content_type.model_class ()
еще:
Raise LazyPermDeclarationError ('Разрешение хранителя% s не найдено. LazyGuardianPermission должно содержать'
'полное разрешение опекуна, например app_action_model. Q, LazyQ '
'или объекты LazyPermission также могут использоваться.' % разрешение)
еще:
поднять LazyPermDeclarationError ('LazyGuardianPermission должен быть объявлен с полностью квалифицированным опекуном'
'имя разрешения, например, app.action_model. <% s> недопустимый параметр. ' %
str (разрешение))
def convert_to_q (self, user, obj = None):
"" "
Создает дерево полностью определенных объектов Q () во время выполнения, чтобы проверить это разрешение Guardian, передав их
объекты `request` и` obj` текущего запроса.
: param user: Из текущего запроса
: param obj: Необязательно - права доступа к объекту проверяются, если это зависит от объекта.
: return: Дерево объектов Q (), которое может быть применено к набору запросов типа `` obj``
"" "
протоколирование.info ('Преобразование LazyGuardianPermission% s% s', '~' если self.negated else '', self.permission.codename)
если self.globals_override:
has_global = user.has_perm ('% s.% s'% (self.app_label, self.permission.codename))
если has_global и self.globals_override == 'allow':
вернуть Q (pk__isnull = False)
elif not has_global и self.globals_override == 'deny':
вернуть Q (pk__isnull = True)
related_object_prefix = '% s__'% self.related_object, если сам.связанный_объект еще ''
user_obj_perms_model = get_user_obj_perms_model (self.model_cls)
group_obj_perms_model = get_group_obj_perms_model (self.model_cls)
если user_obj_perms_model.objects.is_generic ():
поднять LazyPermDeclarationError ('% s, похоже, использует общие внешние ключи. LazyPermissions'
'не поддерживает разрешения Guardian, поддерживаемые через общие'
'внешние ключи и настаивает на том, чтобы вы указали настраиваемое объединение таблиц'
'объект, разрешение и пользователь, например, `класс'
'DatasetUserObjectPermission (UserObjectPermissionBase):'
'content_object = models.ForeignKey (Dataset) `и аналогично '
'для групп. Это также более производительно и сохраняет '
'ссылочная целостность.' % self.permission)
user_obj_perms_model_ref = '% s% s'% (related_object_prefix,
user_obj_perms_model.content_object.field.related_query_name ())
если obj:
фильтры = (
Q (('% s__user'% user_obj_perms_model_ref, пользователь)) &
Q (('% s__permission'% user_obj_perms_model_ref, self.разрешение)) &
Q (('% s__content_object'% user_obj_perms_model_ref, obj.pk))
)
еще:
фильтры = (
Q (('% s__user'% user_obj_perms_model_ref, пользователь)) &
Q (('% s__permission'% user_obj_perms_model_ref, self.permission))
)
если self.use_groups:
если user_obj_perms_model.objects.is_generic ():
поднять LazyPermDeclarationError ('% s, похоже, использует общие внешние ключи. LazyPermissions'
'не поддерживает разрешения Guardian, поддерживаемые через общие'
'внешние ключи и настаивает на том, чтобы вы указали настраиваемое объединение таблиц'
'объект, разрешение и пользователь, например, `класс'
'DatasetGroupObjectPermission (GroupObjectPermissionBase):'
'content_object = models.ForeignKey (Dataset) `и аналогично '
'для пользователей. Это также более производительно и сохраняет '
'ссылочная целостность.' % self.permission)
group_obj_perms_model_ref = '% s% s'% (related_object_prefix,
group_obj_perms_model.content_object.field.related_query_name ())
если obj:
фильтры | = (
Q (('% s__group__user'% group_obj_perms_model_ref, пользователь)) &
Q (('% s__permission'% group_obj_perms_model_ref, self.разрешение)) &
Q (('% s__content_object'% group_obj_perms_model_ref, obj.pk))
)
еще:
фильтры | = (
Q (('% s__group__user'% group_obj_perms_model_ref, пользователь)) &
Q (('% s__permission'% group_obj_perms_model_ref, self.permission))
)
logging.info ('Преобразованный необъявленный LazyGuardianPermission% s% s фильтрует% s',
'~' if self.negated else '', self.permission.кодовое имя, фильтры)
вернуть Q (фильтры)
класс LazyPermission (BaseLazyQ):
"" "
Этот класс поддерживает рекурсивные ссылки LazyPermission, преобразованные в ленивые q или опекуны на
объявление затем обрабатывается идентично при вызове.
"" "
def __init __ (self, permission = None, * args, ** kwargs):
logging.info ('создание экземпляра разрешения gorm =% s', разрешение)
super (LazyPermission, self) .__ init __ (* args, ** kwargs)
если isinstance (разрешение, str):
пытаться:
себя.children.append (правила по умолчанию [разрешение])
кроме KeyError:
поднять LazyPermDeclarationError ('% s не найден в наборе правил. LazyPermission должен содержать полностью'
'разрешение квалифицированного опекуна, например app.action_model или другое'
Ключ LazyPermission. % разрешение)
logging.info ('Создан экземпляр LazyPermission% s как поддерево LazyGuardianPermission% s.',
разрешение, сам.дети)
еще:
Raise LazyPermDeclarationError ('LazyPermission должен быть объявлен либо с полностью квалифицированным опекуном'
'разрешение, например app.action_model или другой ключ LazyPermission.')
класс RuleSet (дикт):
def test_rule (self, name, * args, ** kwargs):
вернуть имя в self и self [name] .convert_to_q (* args, ** kwargs)
def rule_exists (я, имя):
вернуть имя в себе
def add_rule (я, имя, пред):
если имя в себе:
Raise KeyError ('Правило с именем `% s` уже существует'% name)
сам [имя] = пред
def remove_rule (сам, имя):
дель сам [имя]
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__init__.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/apps.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/permissions.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/predicates.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/rulesets.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules-2.1-py3.6. яйцо-информация / PKG-INFO |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules-2.1-py3.6.egg-info/SOURCES.txt |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules-2.1-py3.6.egg-info/dependency_links.txt |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules-2.1-py3.6.egg-info/not-zip-safe |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules-2.1-py3.6.egg-info/top_level.txt |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/__init__.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/__init__.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/apps.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/apps.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/permissions.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/permissions.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/predicates.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/predicates.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/rulesets.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/__pycache__/rulesets.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__init__.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/inspect.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/six.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__pycache__/__init__.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__pycache__/__init__.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__pycache__/inspect.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__pycache__/inspect.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__pycache__/six.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/compat/__pycache__/six.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__init__.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/admin.py |
/ usr / lib / python3.6 / сайты-пакеты / правила / contrib / models.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/rest_framework.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/views.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/__init__.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/__init__.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/admin.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/admin.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/models.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/models.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/rest_framework.cpython-36.opt-1.pyc |
/ usr / lib / python3.6 / сайты-пакеты / правила / contrib / __ pycache __ / rest_framework.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/views.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/contrib/__pycache__/views.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/templatetags/__init__.py |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/templatetags/rules.py |
/ usr / lib / python3.6 / сайты-пакеты / правила / templatetags / __ pycache __ / __ init __. Cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/templatetags/__pycache__/__init__.cpython-36.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/templatetags/__pycache__/rules.cpython-36.opt-1.pyc |
/usr/lib/python3.6/site-packages/rules/templatetags/__pycache__/rules.cpython-36.pyc |
/ usr / share / licenses / python3-django-rules / ЛИЦЕНЗИЯ |
«Яма успеха» для разрешений на уровне объектов в Django: как упростить обеспечение конфиденциальности.
Описание:Цели: Участники чувствуют себя комфортно, если им нужно реализовать конфиденциальность на уровне объектов в приложении django, и они имеют представление о том, что можно построить аналогичную систему в другой структуре веб-приложений.
ВВЕДЕНИЕ [5 минут]
Название происходит от выражения «упасть в яму успеха», то есть иметь самый простой путь по умолчанию.
Django допускает разрешения субъект-глагол, например «Анжелика имеет разрешение« съесть торт »», но вы не можете сказать «Анжелика может есть торт Боба, но не Чарли».
django-rules: быстрая структура разрешений в памяти на уровне объектов. Вы определяете предикаты, а затем при необходимости явно их проверяете.
Что делать, если вы забыли проверить предикат или испортили проверку? Утечка конфиденциальности. Нехорошо.
Можем ли мы «встроить» эти проверки разрешений в менеджеры моделей django? Да!
Получение «запрашивающего» [3 минуты]
Сохранение активного «запрашивающего» (в большинстве случаев request.user) как локальной переменной потока (в области действия этого запроса, но не других запросов)
Проверка разрешений: [8 минут]
Переопределите следующие методы:
а.Manager.get_queryset, чтобы мы могли фильтровать возвращенный список из Model.objects.all ()
г. Model.save (), чтобы мы могли принудительно проверять разрешения перед созданием объектов или сохранением изменений в полях
г. Model.delete ()
г. QuerySet._fetch_all () — извлекает объекты из базы данных. Наше переопределение просматривает возвращенный список и отфильтровывает все объекты, на просмотр которых у запрашивающей стороны нет разрешения.
Raise PermissionDenied, если текущий запросчик не имеет разрешения на выполнение определенного действия.
А как насчет конфиденциальности полей? (например, фотография профиля или имя пользователя могут быть общедоступными, но не его адрес электронной почты).
- Отменить класс поля
- Реализовать метод
calculate_to_class
Отношения: один ко многим, многие ко многим [5 минут]
Для связанных полей (один к одному, внешние ключи, многие ко многим) реализуйте grant_to_related_class
. Убедитесь, что default_manager — это ваш переопределенный подкласс менеджера, а base_manager — это исходный класс менеджера django.
Производительность [4 минуты]
Вы знаете, что такое медленное? Выполнение вызовов БД в предикатах. Не делай этого! Мы создали ловушку для отключения вызовов БД в предикатах и выдачи ошибки всякий раз, когда вызов базы данных выполняется в предикате, чтобы отследить их. Совет: выполняйте предварительную выборку объектов перед их передачей в проверку на перманентность. Другое решение: переопределите проверки разрешений после того, как вы проверили, что вам нужно.
Заключение [4 минуты]
Я использую открытый исходный код, помогите мне сделать это лучше, пожалуйста.
Информация о спикере:Madelaine в bit.io создает производительную облачную базу данных с общим доступом. Ее опыт включает создание программного обеспечения для настройки, настройки и программирования слуховых аппаратов, создание команды для улучшения сквозной контейнеризации, развертывания и оркестровки частного облака Facebook, мобильной инфраструктуры, компиляторов, iOS и интерфейсных продуктов. .
Звенья динамика:Первые впечатления: создание руководств с учетом контекста https: // youtu.be / OiY1cheLpmI? t = 156 Мобильный, iOS, objective-C, UX
Удерживая его в @Scale — systemd-tails для контейнеров, составных служб и времени выполнения. https://www.facebook.com/watch/?v=2132426893697070 Контейнеры, распределенные системы
Что нужно знать для управления пользователями в Django Admin — Real Python
Управление пользователями в админке Django — непростая задача. Если вы установите слишком много разрешений, вы можете помешать повседневным операциям. Если вы разрешите предоставление разрешений свободно и без присмотра, то вы подвергнете свою систему риску.
Django предоставляет хорошую структуру аутентификации с тесной интеграцией с администратором Django. По умолчанию администратор Django не накладывает особых ограничений на администратора пользователя. Это может привести к опасным сценариям, которые могут поставить под угрозу вашу систему.
Знаете ли вы, что штатные пользователи, которые управляют другими пользователями в админке, могут редактировать свои собственные разрешения? Знаете ли вы, что они также могут стать суперпользователями? В админке Django нет ничего, что могло бы этому помешать, так что решать вам!
Разрешения модели
С разрешениями сложно.Если вы не установите разрешения, ваша система подвергнется риску злоумышленников, утечки данных и человеческих ошибок. Если вы злоупотребляете разрешениями или используете их слишком часто, вы рискуете помешать повседневным операциям.
Django имеет встроенную систему аутентификации. Система аутентификации включает пользователей, группы и разрешения.
При создании модели Django автоматически создает четыре разрешения по умолчанию для следующих действий:
-
добавить
: Пользователи с этим разрешением могут добавить экземпляр модели. -
удалить
: Пользователи с этим разрешением могут удалить экземпляр модели. -
изменить
: Пользователи с этим разрешением могут обновлять экземпляр модели. -
просмотр
: Пользователи с этим разрешением могут просматривать экземпляры этой модели. Это разрешение было долгожданным, и, наконец, оно было добавлено в Django 2.1.
Имена разрешений соответствуют очень конкретному соглашению об именах:
.
Давайте разберемся:
-
User
импортируется из приложенияauth
(django.contrib.auth
). -
<действие>
— одно из указанных выше действий (добавить
,удалить
,изменить
илипросмотреть
). -
<имя модели>
— название модели, написанное строчными буквами.
Знание этого соглашения об именах поможет вам упростить управление разрешениями. Например, имя разрешения на смену пользователя — auth.change_user
.
Как проверить разрешения
Разрешения модели предоставляются пользователям или группам. Чтобы проверить, есть ли у пользователя определенное разрешение, вы можете сделать следующее:
>>> >>> from django.contrib.auth.models import User
>>> u = User.objects.create_user (username = 'haki')
>>> u.has_perm ('auth.change_user')
Ложь
Стоит отметить, что .has_perm ()
всегда будет возвращать True
для активного суперпользователя, даже если разрешение на самом деле не существует:
>>> from django.contrib.auth.models import User
>>> superuser = User.objects.create_superuser (
... username = 'суперхаки',
... email='[email protected] ',
... пароль = 'секрет',
)
>>> superuser.has_perm ('не существует')
Правда
Как видите, когда вы проверяете разрешения для суперпользователя, на самом деле разрешения не проверяются.
Как применить разрешения
МоделиDjango сами по себе не требуют разрешений. Единственное место, где по умолчанию устанавливаются права доступа, — это Django Admin.
Причина, по которой модели не применяют разрешения, заключается в том, что обычно модель не знает о том, что пользователь выполняет действие. В приложениях Django пользователь обычно получается из запроса. Вот почему в большинстве случаев разрешения применяются на уровне представления.
Например, чтобы запретить пользователю без разрешений на просмотр в модели Пользователь
получить доступ к представлению, которое показывает информацию о пользователе, выполните следующие действия:
из django.core.exceptions импорт PermissionDenied
def users_list_view (запрос):
если не request.user.has_perm ('auth.view_user'):
поднять PermissionDenied ()
Если пользователь, выполняющий запрос, вошел в систему и прошел аутентификацию, то request.user
будет содержать экземпляр User
. Если пользователь не вошел в систему, то request.user
будет экземпляром AnonymousUser
. Это специальный объект, используемый Django для обозначения неаутентифицированного пользователя.Использование has_perm
на AnonymousUser
всегда будет возвращать False
.
Если пользователь, выполняющий запрос, не имеет разрешения view_user
, вы вызываете исключение PermissionDenied
, и клиенту возвращается ответ со статусом 403
.
Чтобы упростить принудительное применение разрешений в представлениях, Django предоставляет декоратор ярлыков под названием permission_required
, который делает то же самое:
из django.contrib.auth.decorators import permission_required
@permission_required ('auth.view_user')
def users_list_view (запрос):
проходить
Чтобы применить разрешения в шаблонах, вы можете получить доступ к текущим разрешениям пользователя с помощью специальной переменной шаблона, которая называется perms
. Например, если вы хотите показать кнопку удаления только пользователям с разрешением на удаление, выполните следующие действия:
{% if perms.auth.delete_user%}
{% endif%}
Некоторые популярные сторонние приложения, такие как Django rest framework, также обеспечивают полезную интеграцию с разрешениями модели Django.
Разрешения администратора и модели Django
Администратор Django имеет очень тесную интеграцию со встроенной системой аутентификации и, в частности, с разрешениями модели. По умолчанию администратор Django требует разрешений модели:
- Если у пользователя нет разрешений на модель, он не сможет увидеть ее или получить к ней доступ в админке.
- Если у пользователя есть разрешения на просмотр и изменение модели, он сможет просматривать и обновлять экземпляры, но не сможет добавлять новые экземпляры или удалять существующие.
При наличии соответствующих разрешений администраторы с меньшей вероятностью совершат ошибки, а злоумышленникам будет труднее причинить вред.
Реализация пользовательских бизнес-ролей в Django Admin
Одно из самых уязвимых мест в каждом приложении — это система аутентификации. В приложениях Django это модель User
. Итак, чтобы лучше защитить свое приложение, вы собираетесь начать с модели User
.
Во-первых, вам нужно взять под контроль страницу администратора модели User
.В Django уже есть очень хорошая админка для управления пользователями. Чтобы воспользоваться преимуществами этой замечательной работы, вы собираетесь расширить встроенную модель администратора User
.
: пользовательский администратор
Чтобы предоставить настраиваемого администратора для модели User
, вам необходимо отменить регистрацию существующего администратора модели, предоставленного Django, и зарегистрировать одного из своих:
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импорт UserAdmin
# Отменить регистрацию предоставленного администратора модели
admin.site.unregister (Пользователь)
# Зарегистрируйте собственного администратора модели на основе UserAdmin по умолчанию
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
проходить
Ваш CustomUserAdmin
расширяет Django’s UserAdmin
. Вы сделали это, чтобы воспользоваться преимуществами всей работы, уже проделанной разработчиками Django.
На этом этапе, если вы войдете в систему администратора Django по адресу http: // 127.0.0.1: 8000 / admin / auth / user
, вы должны увидеть пользователя admin без изменений:
Расширяя UserAdmin
, вы можете использовать все встроенные функции, предоставляемые администратором Django.
Запретить обновление полей
Автоматические формы администратора — главный кандидат на ужасные ошибки. Штатный пользователь может легко обновить экземпляр модели через администратора так, как приложение не ожидает. В большинстве случаев пользователь даже не замечает, что что-то не так. Такие ошибки обычно очень сложно отследить и исправить.
Чтобы предотвратить такие ошибки, вы можете запретить администраторам изменять определенные поля в модели.
Если вы хотите запретить любому пользователю, включая суперпользователей, обновлять поле, вы можете пометить поле как доступное только для чтения. Например, поле date_joined
устанавливается при регистрации пользователя. Эта информация никогда не должна изменяться ни одним пользователем, поэтому вы помечаете ее как доступную только для чтения:
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из джанго.contrib.auth.admin импорт UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
readonly_fields = [
'date_joined',
]
Когда поле добавляется в readonly_fields
, его нельзя будет редактировать в форме изменения по умолчанию для администратора. Когда поле помечено как только для чтения, Django отобразит элемент ввода как отключенный.
Но что, если вы хотите запретить только некоторым пользователям обновлять поле?
Условно запретить обновление полей
Иногда бывает полезно обновить поля прямо в админке.Но вы не хотите, чтобы это делал какой-либо пользователь: вы хотите, чтобы это могли делать только суперпользователи.
Допустим, вы хотите запретить пользователям, не являющимся суперпользователями, изменять имя пользователя. Для этого вам нужно изменить форму изменения, созданную Django, и отключить поле имени пользователя на основе текущего пользователя:
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
def get_form (self, request, obj = None, ** kwargs):
форма = супер ().get_form (запрос, объект, ** kwargs)
is_superuser = request.user.is_superuser
если не is_superuser:
form.base_fields ['имя пользователя']. disabled = True
форма возврата
Давайте разберемся:
- Чтобы внести изменения в форму, вы переопределяете
get_form ()
. Эта функция используется Django для создания формы изменения по умолчанию для модели. - Чтобы условно отключить поле, вы сначала получаете форму по умолчанию, созданную Django, а затем, если пользователь не является суперпользователем, отключите поле имени пользователя.
Теперь, когда не суперпользователь пытается редактировать пользователя, поле имени пользователя будет отключено. Любая попытка изменить имя пользователя через Django Admin потерпит неудачу. Когда суперпользователь пытается отредактировать пользователя, поле имени пользователя будет редактируемым и будет вести себя так, как ожидалось.
Запретить пользователям, не являющимся суперпользователями, предоставлять права суперпользователя
Superuser — это очень сильное разрешение, которое нельзя давать легкомысленно. Однако любой пользователь с разрешением на изменение модели User
может сделать любого пользователя суперпользователем, включая себя самого.Это противоречит цели системы разрешений, поэтому вы хотите закрыть эту дыру.
На основе предыдущего примера, чтобы запретить пользователям, не являющимся суперпользователями, становиться суперпользователями, вы добавляете следующее ограничение:
из набора импорта Set
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
def get_form (self, request, obj = None, ** kwargs):
форма = супер ().get_form (запрос, объект, ** kwargs)
is_superuser = request.user.is_superuser
disabled_fields = set () # тип: Set [str]
если не is_superuser:
disabled_fields | = {
'имя пользователя',
'is_superuser',
}
для f в disabled_fields:
если f в form.base_fields:
form.base_fields [f] .disabled = Истина
форма возврата
В дополнение к предыдущему примеру вы внесли следующие дополнения:
Вы инициализировали пустой набор
disabled_fields
, который будет содержать поля для отключения.набор
— это структура данных, которая содержит уникальные значения. В этом случае имеет смысл использовать набор, потому что вам нужно отключить поле только один раз. Оператор| =
используется для выполнения обновленияИЛИ
на месте. Дополнительные сведения о наборах см. В разделе «Наборы в Python».Затем, если пользователь является суперпользователем, вы добавляете в набор два поля (
имя пользователя
из предыдущего примера иis_superuser
). Они предотвратят превращение не суперпользователей в суперпользователей.Наконец, вы перебираете поля в наборе, помечаете их все как отключенные и возвращаете форму.
Двухэтапная форма администратора пользователя Django
Когда вы создаете нового пользователя в админке Django, вы проходите через двухэтапную форму. В первой форме вы вводите имя пользователя и пароль. Во второй форме вы обновляете остальные поля.
Этот двухэтапный процесс уникален для модели User
. Чтобы приспособиться к этому уникальному процессу, вы должны убедиться, что поле существует, прежде чем пытаться отключить его.В противном случае вы можете получить KeyError
. В этом нет необходимости, если вы настраиваете администраторов других моделей. Для получения дополнительной информации о KeyError
ознакомьтесь с исключениями Python KeyError и способами их обработки.
Предоставлять разрешения только с использованием групп
Способ управления разрешениями очень специфичен для каждой команды, продукта и компании. Я обнаружил, что управлять разрешениями в группах проще. В своих проектах я создаю группы поддержки, редакторов контента, аналитиков и так далее.Я обнаружил, что управление разрешениями на уровне пользователя может быть настоящей проблемой. Когда добавляются новые модели или меняются бизнес-требования, обновлять каждого отдельного пользователя утомительно.
Чтобы управлять разрешениями только с помощью групп, необходимо запретить пользователям предоставлять разрешения определенным пользователям. Вместо этого вы хотите разрешить только связывать пользователей с группами. Для этого отключите поле user_permissions
для всех не суперпользователей:
из набора импорта Set
из джанго.contrib import admin
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
def get_form (self, request, obj = None, ** kwargs):
form = super (). get_form (запрос, объект, ** kwargs)
is_superuser = request.user.is_superuser
disabled_fields = set () # тип: Set [str]
если не is_superuser:
disabled_fields | = {
'имя пользователя',
'is_superuser',
'user_permissions',
}
для f в disabled_fields:
если f в форме.base_fields:
form.base_fields [f] .disabled = Истина
форма возврата
Вы использовали ту же технику, что и в предыдущих разделах, для реализации другого бизнес-правила. В следующих разделах вы собираетесь реализовать более сложные бизнес-правила для защиты вашей системы.
Запретить пользователям, не являющимся суперпользователями, изменять свои собственные разрешения
Сильные пользователи часто оказываются слабым местом. Они обладают сильными разрешениями, и потенциальный ущерб, который они могут нанести, значительный.Чтобы предотвратить повышение разрешений в случае вторжения, вы можете запретить пользователям редактировать свои собственные разрешения:
из набора импорта Set
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
def get_form (self, request, obj = None, ** kwargs):
form = super (). get_form (запрос, объект, ** kwargs)
is_superuser = request.user.is_superuser
disabled_fields = set () # тип: Set [str]
если не is_superuser:
disabled_fields | = {
'имя пользователя',
'is_superuser',
'user_permissions',
}
# Запретить пользователям, не являющимся суперпользователями, редактировать свои собственные разрешения
если (
не is_superuser
и obj не равно None
и obj == request.Пользователь
):
disabled_fields | = {
'is_staff',
'is_superuser',
'группы',
'user_permissions',
}
для f в disabled_fields:
если f в form.base_fields:
form.base_fields [f] .disabled = Истина
форма возврата
Аргумент obj
— это экземпляр объекта, с которым вы в данный момент работаете:
- Когда
obj
равно None , форма используется для создания нового пользователя. - Когда
obj
не равноNone
, форма используется для редактирования существующего пользователя.
Чтобы проверить, работает ли пользователь, выполняющий запрос, над собой, вы сравните request.user
с obj
. Поскольку это пользователь admin, obj
является либо экземпляром User
, либо None
. Когда пользователь, выполняющий запрос, request.user
, равен obj
, это означает, что пользователь обновляет себя.В этом случае вы отключите все конфиденциальные поля, которые можно использовать для получения разрешений.
Возможность настройки формы на основе объекта очень полезна. Его можно использовать для реализации сложных бизнес-ролей.
Переопределение разрешений
Иногда может быть полезно полностью переопределить разрешения в админке Django. Распространенный сценарий — это когда вы используете разрешения в других местах и не хотите, чтобы штатные пользователи вносили изменения в админку.
Django использует хуки для четырех встроенных разрешений.Внутри хуки используют разрешения текущего пользователя для принятия решения. Вы можете переопределить эти перехватчики и предоставить другое решение.
Чтобы запретить штатным пользователям удалять экземпляр модели, независимо от их прав, вы можете сделать следующее:
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
def has_delete_permission (self, request, obj = None):
вернуть ложь
Как и в случае с get_form ()
, obj
— это экземпляр, с которым вы сейчас работаете:
- Когда
obj
равноNone
, пользователь запросил представление списка. - Когда
obj
не равноNone
, пользователь запросил изменение ракурса для конкретного экземпляра.
Наличие экземпляра объекта в этой ловушке очень полезно для реализации разрешений на уровне объекта для различных типов действий. Вот другие варианты использования:
- Предотвращение изменений в рабочее время
- Реализация разрешений на уровне объекта
Ограничить доступ к настраиваемым действиям
Специальные действия администратора требуют особого внимания.Django с ними не знаком, поэтому по умолчанию он не может ограничить доступ к ним. Настраиваемое действие будет доступно любому пользователю с правами администратора с любым разрешением на модель.
Для иллюстрации добавьте удобное действие администратора, чтобы отметить нескольких пользователей как активных:
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
действия = [
'activate_users',
]
def activate_users (self, request, queryset):
cnt = queryset.фильтр (is_active = False) .update (is_active = True)
self.message_user (запрос, 'Активированные {} пользователи.' формат (cnt))
activate_users.short_description = 'Активировать пользователей' # тип: игнорировать
Используя это действие, штатный пользователь может отметить одного или нескольких пользователей и активировать их всех сразу. Это полезно во всех случаях, например, если у вас возникла ошибка в процессе регистрации и вам нужно было активировать пользователей сразу.
Это действие обновляет информацию о пользователе, поэтому вы хотите, чтобы ее могли использовать только пользователи с разрешениями на изменение.
Администратор Django использует внутреннюю функцию для получения действий. Чтобы скрыть activate_users ()
от пользователей без разрешения на изменение, переопределите get_actions ()
:
от администратора импорта django.contrib
из django.contrib.auth.models импортировать пользователя
из django.contrib.auth.admin импортировать UserAdmin
@ admin.register (Пользователь)
класс CustomUserAdmin (UserAdmin):
действия = [
'activate_users',
]
def activate_users (self, request, queryset):
утвердить запрос.user.has_perm ('auth.change_user')
cnt = queryset.filter (is_active = False) .update (is_active = True)
self.message_user (запрос, 'Активированные {} пользователи.' формат (cnt))
activate_users.short_description = 'Активировать пользователей' # тип: игнорировать
def get_actions (self, request):
actions = super (). get_actions (запрос)
если не request.user.has_perm ('auth.change_user'):
дель действия ['activate_users']
вернуть действия
get_actions ()
возвращает OrderedDict
.Ключ — это имя действия, а значение — функция действия. Чтобы настроить возвращаемое значение, вы переопределяете функцию, получаете исходное значение и, в зависимости от разрешений пользователя, удаляете настраиваемое действие activate_users
из dict
. На всякий случай вы также подтверждаете права пользователя в действии.
Для штатных пользователей без разрешений change_user ()
действие activate_users
не будет отображаться в раскрывающемся списке действий.
Заключение
Администратор Django — отличный инструмент для управления проектом Django. Многие команды полагаются на него, чтобы оставаться продуктивным при управлении повседневными операциями. Если вы используете администратор Django для выполнения операций с моделями, важно знать разрешения. Методы, описанные в этой статье, полезны для любого администратора модели, а не только для модели User
.
В этом руководстве вы защитили свою систему, внося следующие изменения в Django Admin:
- Вы, , защищены от повышения разрешений , не позволяя пользователям редактировать свои собственные разрешения.
- Вы, , держали разрешения в порядке и поддерживали , заставляя пользователей управлять разрешениями только с помощью групп.
- Вы, , предотвратили утечку разрешений с помощью настраиваемых действий , явно установив необходимые разрешения.
Ваш администратор модели User
теперь намного безопаснее, чем когда вы начинали!
Джанго-правила-свет | Реестр правил для django |
django-csv-exports | <Включите описание вашего проекта> |
lfs-порядковые номера | Нет |
django-lfstheme | Тема по умолчанию для LFS |
lfs-contact | Простая форма обратной связи для LFS |
django-postal | Приложение Django для l10n почтовых адресов. |
джанго-портлеты | Общие портлеты для Django. |
пинакс-команды | Приложение для сайтов Django, поддерживающее открытие, по приглашениям и командам приложений |
pinax-форумы | расширяемое приложение форума для Django и Pinax |
ydcommon | Общие библиотеки YD Technology |
django-admin-jqueryui112 | Форк файла django-admin-jqueryui.Просто добавляет jquery ui в админку |
без django-fixtureless | Тестовая утилита для создания объектов без фиксации в Django. |
django-sirtrevor-файл | Файловый блок для django-sirtrevor |
размер урожая2 | обрезать и изменить размер изображения, не выполняя математические вычисления самостоятельно |
pinax-wiki | вики-приложение для сайтов Django |
django-qrcode | Приложение Django, которое предоставляет простые теги шаблонов для генерации QR-кодов |
django-googl | Django shorturl через goo.gl |
ОППС-поршневой | Piston — это мини-фреймворк Opps (Django), создающий API. |
волшебное свидание | Преобразует нечеткую дату в объект datetime. |
Встроенные классы разрешений в Django REST Framework
В этой статье рассматривается, как встроенные классы разрешений работают в Django REST Framework (DRF).
–
Серия разрешений Django REST Framework:
- Разрешения в Django REST Framework
- Встроенные классы разрешений в Django REST Framework (эта статья!)
- Пользовательские классы разрешений в Django REST Framework
Цели
К концу этой статьи вы сможете:
- Объясните различия между семью встроенными классами разрешений в DRF
- Установить разрешения для конкретной модели и объекта
- Используйте встроенные классы разрешений для установки глобальной политики разрешений.
Встроенные классы
Хотя вы можете создавать свои собственные классы разрешений, DRF имеет семь встроенных классов, призванных облегчить вашу жизнь:
- AllowAny
- Прошло аутентификацию
- IsAuthenticatedOrReadOnly
- IsAdminUser
- Разрешения DjangoModelPermissions
- DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly
- Разрешения DjangoObjectPermissions
Использовать их так же просто, как включить класс в список permission_classes
определенного представления API.Они простираются от полностью открытого ( AllowAny
) до доступа, предоставляемого только администраторам ( IsAdminUser
). С очень небольшой дополнительной работой вы можете использовать их для реализации детального контроля доступа — либо на уровне модели, либо на уровне объекта. Вы также можете установить разрешения глобально для всех конечных точек API.
Все эти классы, кроме последнего, DjangoObjectPermissions
, переопределяют только метод has_permission
и наследуют has_object_permission
от класса BasePermission
. has_object_permission
в классе BasePermission
всегда возвращает True
, поэтому не влияет на ограничение доступа на уровне объекта:
Класс допуска | has_permission | has_object_permission |
---|---|---|
AllowAny | ✓ | ✗ |
IsAuthenticated | ✓ | ✗ |
IsAuthenticatedOrReadOnly | ✓ | ✗ |
IsAdminUser | ✓ | ✗ |
DjangoModelPermissions | ✓ | ✗ |
DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly | ✓ | ✗ |
DjangoObjectPermissions | путем расширения DjangoModelPermissions | ✓ |
Чтобы узнать больше о
has_permission
иhas_object_permission
, обязательно ознакомьтесь с первой статьей этой серии «Разрешения в Django REST Framework».
AllowAny
Самое открытое разрешение — AllowAny
. Методы has_permission
и has_object_permission
в AllowAny
всегда возвращают True
, ничего не проверяя. В его использовании нет необходимости (не устанавливая класс разрешений, вы неявно устанавливаете его), но вы все равно должны, поскольку он делает намерение явным и помогает поддерживать согласованность во всем приложении.
Вы указываете это, включив в представление разрешений_классов
:
из rest_framework import viewsets
из rest_framework.разрешения импорт AllowAny
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [AllowAny] Используется # встроенный класс разрешений
queryset = Message.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
Кто угодно, даже не прошедшие аутентификацию пользователи, могут получить доступ к конечной точке API, используя любой метод HTTP-запроса:
Прошло аутентификацию
IsAuthenticated
проверяет, есть ли в запросе пользователь и аутентифицирован ли этот пользователь.Установка permission_classes
на IsAuthenticated
означает, что только прошедшие аутентификацию пользователи смогут получить доступ к конечной точке API с помощью любого из методов запроса.
из rest_framework import viewsets
from rest_framework.permissions import IsAuthenticated
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [IsAuthenticated] # класс разрешений изменен
queryset = Сообщение.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
Неаутентифицированному пользователю теперь отказано в доступе:
IsAuthenticatedOrReadOnly
Если для разрешений установлено значение IsAuthenticatedOrReadOnly
, запрос должен иметь либо аутентифицированного пользователя, либо использовать один из безопасных / доступных только для чтения методов HTTP-запроса (GET, HEAD, OPTIONS). Это означает, что каждый пользователь сможет видеть все сообщения, но только зарегистрированные пользователи смогут добавлять, изменять или удалять объекты .
из rest_framework import viewsets
from rest_framework.permissions import IsAuthenticatedOrReadOnly
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [IsAuthenticatedOrReadOnly] Добавлено # только для чтения
queryset = Message.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
Неаутентифицированный пользователь может просматривать сообщение, которое было отправлено авторизованным пользователем, но они не могут ничего с ним сделать или добавить свое собственное:
IsAdminUser
Разрешения, установленные на IsAdminUser
, означает, что запрос должен иметь пользователя, а для этого пользователя is_staff должно быть установлено значение True
.Это означает, что только администраторы могут видеть, добавлять, изменять или удалять объекты .
из rest_framework import viewsets
from rest_framework.permissions import IsAdminUser
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [IsAdminUser] # только для пользователей с правами администратора
queryset = Message.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
Интересная часть здесь заключается в том, что неаутентифицированные пользователи и аутентифицированные пользователи без прав администратора будут получать разные ошибки.
Для пользователей, не прошедших проверку подлинности, возникает исключение NotAuthenticated
:
Между тем для аутентифицированного пользователя без доступа администратора возникает исключение PermissionDenied
:
Разрешения DjangoModelPermissions
DjangoModelPermissions
позволяет нам устанавливать любую комбинацию разрешений для каждого из пользователей отдельно. Затем разрешение проверяет, аутентифицирован ли пользователь и есть ли у него , добавить
, изменить,
или удалить
разрешения пользователя для модели.
из rest_framework import viewsets
из rest_framework.permissions import DjangoModelPermissions
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [DjangoModelPermissions]
queryset = Message.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
В отличие от других разрешений, на этом настройка разрешения не заканчивается. Вам необходимо установить разрешения для конкретного пользователя:
Если вы проверите единое представление для сообщения, вы увидите, что этот конкретный пользователь может редактировать сообщение, но не может его удалить:
DjangoModelPermissions
не обязательно назначать одному пользователю.Вы также можете использовать его для групповых разрешений. Вот группа, которой разрешено удалять сообщение:
Здесь вы можете видеть, что член этой группы может удалить сообщение:
DjangoModelPermissions
должен применяться только к представлениям, которые имеют свойствоqueryset
или методget_queryset ()
.Например, для универсального представления CreateAPIView не требуется набор запросов, поэтому, если вы установите для него
DjangoModelPermissions
, вы получите ошибку утверждения.Однако, если вы выполните запрос, даже если вы не используете набор запросов,DjangoModelPermissions
будет работать:класс NewMessage (generics.CreateAPIView): queryset = Message.objects.all () permission_classes = [DjangoModelPermissions] serializer_class = MessageSerializer
DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly
DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly
расширяет DjangoModelPermissions
и меняет только одно: он устанавливает Authenticated_users_only с
на False
.
из rest_framework import viewsets
from rest_framework.permissions import DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly]
queryset = Message.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
Анонимные пользователи могут видеть объекты, но не могут с ними взаимодействовать:
Разрешения DjangoObjectPermissions
В то время как DjangoModelPermissions
ограничивает права пользователя на взаимодействие с моделью (все экземпляры), DjangoObjectPermissions
ограничивает взаимодействие одним экземпляром модели (объектом).Чтобы использовать DjangoObjectPermissions
, вам понадобится серверная часть разрешений, которая поддерживает разрешения на уровне объектов. Посмотрим на django-guardian.
Хотя существует довольно много пакетов, охватывающих разрешения Django, DRF явно упоминает django-guardian, поэтому в этой статье мы работаем с ним.
Другие пакеты, которые имеют дело с разрешениями на уровне объекта:
- drf-extension
- Джанго-осо
- правила джанго
- django-роль-разрешения
Установка django-guardian
Чтобы использовать django-guardian, вам сначала необходимо его установить:
$ pip install django-guardian
Затем добавьте его в INSTALLED_APPS
и AUTHENTICATION_BACKENDS
:
# settings.ру
INSTALLED_APPS = [
# ...
'rest_framework',
'опекун',
]
# ...
AUTHENTICATION_BACKENDS = (
'django.contrib.auth.backends.ModelBackend',
'guardian.backends.ObjectPermissionBackend',
)
Наконец, запустите миграции:
(venv) $ python manage.py миграция
Если вы хотите увидеть разрешения для одного объекта, вам нужно использовать GuardedModelAdmin вместо ModelAdmin. Вы можете сделать это в файле admin.py , например:
# admin.ру
от администратора импорта django.contrib
из guardian.admin импортировать GuardedModelAdmin
из tutorial.models импортировать сообщение
класс MessageAdmin (GuardedModelAdmin):
проходить
admin.site.register (Сообщение, MessageAdmin)
Теперь, если вы откроете отдельный объект в панели администратора, в правом верхнем углу появится новая кнопка под названием «РАЗРЕШЕНИЯ НА ОБЪЕКТ». При нажатии на нее открывается панель прав доступа к объекту:
Использование DjangoObjectPermissions
Теперь, зная разницу между has_permission
и has_object_permission
пригодится.Короче говоря, DRF сначала проверяет, есть ли у запроса разрешение на доступ к модели. Если это не так, DRF не заботится о разрешениях на уровне объекта.
Это означает, что пользователь должен иметь разрешение модели , если вы хотите, чтобы проверялось разрешение на уровне объекта. Хорошим вариантом использования разрешений на уровне объекта является разрешение только владельцу объекта изменять или удалять его. Вот представление, которое позволяет только создателю объекта удалить его:
# просмотров.ру
from guardian.shortcuts import assign_perm
из rest_framework импортных наборов
из rest_framework.permissions import DjangoObjectPermissions
из .models import Сообщение
из .serializers импортировать MessageSerializer
класс MessageViewSet (viewsets.ModelViewSet):
permission_classes = [DjangoObjectPermissions] # класс изменен
queryset = Message.objects.all ()
serializer_class = MessageSerializer
def perform_create (self, serializer): # новая функция
instance = serializer.save ()
assign_perm ("delete_message", сам.request.user, экземпляр)
Как видите, есть два важных изменения:
- Во-первых, класс разрешений —
, DjangoObjectPermissions
. - Затем мы приступили к созданию экземпляра модели. Мы не можем назначить разрешение несуществующему объекту, поэтому нам сначала нужно создать экземпляр, а затем назначить ему разрешение на объект с помощью ярлыка assign_perm из django-guardian.
assign_perm
— это функция django-guardian, используемая для назначения разрешений определенным пользователям или группам.Требуется три аргумента:
- разрешение:
delete_message
- user_or_group:
self.request.user
Объект - (по умолчанию
Нет
):экземпляр
Опять же, для работы разрешения объекта пользователь должен иметь разрешение уровня модели для соответствующей модели. Допустим, у вас есть два пользователя с одинаковыми разрешениями на модели:
И вы используете приведенный выше код, чтобы назначить разрешение только создателю. user_1 — создатель объекта — может удалить его, но user_2 не может удалить его, даже если у него есть разрешения на уровне модели:
Если мы удалим разрешение на удаление любого объекта на модели для user_1 :
Они не могут удалить свое сообщение:
Даже если у них есть разрешение на удаление этого конкретного объекта:
Глобальные разрешения
Вы можете легко установить глобальное разрешение в настройках .py , используя встроенные классы разрешений. Например:
# settings.py
REST_FRAMEWORK = {
"DEFAULT_PERMISSION_CLASSES": [
'rest_framework.permissions.IsAuthenticated',
]
}
DEFAULT_PERMISSION_CLASSES
будет работать только для представлений или объектов, для которых явно не установлены разрешения.
Вам не обязательно использовать здесь встроенные классы. Вы также можете использовать свои собственные классы.
Заключение
Вот и все.Теперь вы должны знать, как использовать семь встроенных классов разрешений Django REST Framework. Они варьируются от полностью открытых ( AllowAny
) до практически закрытых ( IsAdminUser
).
Вы можете установить разрешения глобально, для модели ( DjangoModelPermissions
) или для отдельного объекта ( DjangoObjectPermissions
).
Существуют также классы, которые позволяют ограничить «небезопасные» методы HTTP, но разрешить кому угодно безопасные ( IsAuthenticatedOrReadOnly
, DjangoModelPermissionsOrAnonReadOnly
).