Настольная игра Эрудит Десять в ряд Биплант
Настольная игра Биплант Эрудит Десять в ряд — много кто знает о такой игре, как «Эрудит». И вот она перед вами в новом формате! Теперь нужно составлять не слова, а ряд из 10 цифр. Звучит просто, но не забывайте, что и у соперников такая же цель, и они всеми силами будут вам противостоять. Примените все свои способности в логическом мышлении и обойдите оппонентов!
Десять в ряд — это вариация хорошо всем знакомой игры Эрудит, но здесь вместо букв используются цифры. Поле игры представляет собой квадрат, разбитый на маленькие квадратные ячейки (15х15). Также в состав входят фишки с цифрами. В ходе игры игроки выкладывают на поле числовые ряды (от 1 до 10). Перед началом игры все игроки получают по 8 фишек с цифрами. Ходят по очереди. В свой ход игрок может продолжить выкладывать один из цифровых рядов на поле с помощью фишек, которые у него имеются. Выкладывать можно сразу несколько фишек, но при этом за один ход дополнять только один ряд и в одном направлении. За каждую выложенную фишку игрок получает балл. Выигрывает тот, кто в конце игры наберет максимальное количество баллов. На поле имеются специальные клетки, которые увеличивают количество баллов за фишку, которая на нее поставлена.
Что входит в комплект?
— 131 фишка с цифрами и знаками,
— игровое поле,
— фирменный мешочек,
— правила игры.
Настольная игра «Эрудит. Десять в ряд» — логическая игра с цифрами, простая и занимательная! Игроки по очереди выставляют фишки с цифрами, дополняя ряды от одного до десяти.
Цель игры: первым выложить на поле все свои фишки, занимая самые удачные клетки на игровом поле, по возможности препятствуя делать это соперникам. Игра способствует веселому общению и отличному настроению, занимательному времяпрепровождению в кругу друзей и близких; развивает логическое и абстрактное мышление, памяти и внимание, умственные способности.
В комплекте фишки с математическими знаками! Игра становится дидактическим пособием для обучения простейшим математическим действиям!
Как играть?
В начале все фишки собирают в мешочек и перемешивают. Каждому игроку раздают по восемь, и игра начинается. Стремления у всех участников одинаковые: они должны постараться не попасть в ловушку противника и первыми собрать весь ряд из 10 цифр. После каждого хода игроки подсчитывают количество очков. Каждая размещённая фишка даёт 1 балл. Но результат могут изменить особые ячейки, в которых ценность цифры увеличивается. Выигрывает тот, кто наберёт наибольшее количество очков и соберёт весь ряд полностью. Также в наборе есть фишки с математическими знаками, что позволяет обучить ребёнка арифметике.
Чем полезна?
— Развивает логическое мышление, моторику рук, навыки общения и позволяет весело провести время за интересной игрой.
Каждый игрок по очереди старается поместить на игровое поле как можно больше фишек с цифрами.
Фишки необходимо ставить, продолжая цифровой ряд.
Игрок за один ход может поставить больше чем одну фишку, но всегда продолжая тем самым один цифровой ряд в одном направлении.
После каждого хода, игрок подсчитывает количество баллов за свой ход.
Затем игрок вытаскивает такое количество фишек из мешочка, чтобы на руках у него всегда было 8 фишек.
Игра закончилась, когда фишек в мешочке больше нет, а игроки не могут сделать ни одного хода.
Особенности игры:
1. Ни одна фишка не может быть передвинута или переставлена после подсчета баллов.
2. Во время игры, игроки имеют право использовать СВОЙ ХОД, чтобы заменить свои фишки — игрок возвращает свои фишки в мешочек и мешает их между собой, вытаскивая такое же количество фишек, которое решил поменять.
3. Переворачивать нумерацию фишек не допускается. Нумерация ведется сверху вниз, либо слева направо.
4. Игроки не могут ставить фишки в любом понравившемся месте на игровом поле. Фишка должна быть добавлена в уже существующий цифровой ряд.
5. За один ход игрок не может расположить фишки сразу с обеих сторон цифровой линейки.
5
4 5 6 7 8
7
6. За один ход игрок не может ставить фишки сразу в двух специально пронумерованных клетках на поле.
4 5 6 7 8
5
6
7. Ставить фишки по диагонали, запрещено.
7
7
4 5 6 7
Подсчет баллов:
1. Каждая фишка с цифрой — это Один балл.
Подсчет каждого хода производится исходя из количества фишек, размещенных на игровом поле.
2. Игроку начисляется дополнительно 1 балл, если его фишка поставлена так, что следующий игрок смог выставить сразу три фишки одну за одной, тем самым увеличив цифровой ряд.
3. На игровом поле, есть Бонусные клетки.
Фишки, установленные на Бонусные клетки, удваивают или утраивают баллы.
Обозначение Бонусных Клеток:
«х 2» — игрок удваивает баллы хода
«х 3» — игрок утраивает баллы хода
Бонусные баллы могут быть сосчитаны только один раз и только тем игроком, фишка которого была установлена на Бонусную клетку.
Бонус распространяется только на ту фишку, которая была расположена именно на бонусную клетку, на остальные фишки бонус не распространяется.
4. За продолжение существующего ряда фишек, игрок получает Бонус — 1 балл.
5. Игра Восьмью фишками
Игрок, который использовал за один ход все 8 фишек, не нарушая правила игры, зарабатывает Бонус 10 баллов и стандартное количество баллов, которое игрок должен получить за ход.
Игровой блог Erudite
Внутренние правила для Воинов Красной Планеты (Часть VII)
Мой последний пост представил базовый механизм боя с одним броском в одиночной ролевой игре, основанной на Warriors of the Red Planet. Моей целью было создать быструю и простую боевую систему, чтобы игроки-одиночки могли наслаждаться игрой с динамичной процедурной игрой. Я сделал паузу, чтобы еще раз обдумать свои идеи. Разрешение боя в 1 бросок будет хорошо работать, если есть 1 игрок и 1 враг. Можно было сделать бросок, чтобы увидеть, была ли атака успешной. Бросок может быть изменен в зависимости от силы игрока и существа, но, по сути, высокий бросок выше определенного целевого числа будет означать, что игрок попал и нанес врагу урон. Низкий бросок будет означать, что противник ударил и повредил игрока. Если бы система была достаточно точно проработана, промежуточный бросок не мог бы быть ни для одной из сторон. Но этот тип системы с одним рулоном вызвал у меня слишком много вопросов, чтобы я мог продолжать писать. Во время битвы следует учитывать и другие действия, такие как дальние атаки, специальные атаки, движение игрока или врага, не боевые действия, например 9.0005
Правила внутреннего распорядка воинов Красной планеты (Часть VI)
Это уже шестая часть моих сообщений, связанных с моей одиночной игрой, основанной на RPG Warriors of the Red Planet, которую я пишу. Если вы перечитаете мои предыдущие посты, вы увидите, что эта игра стремится стать отдельной игрой, которая убирает многие механики OSR, пока не останется игра расы или наследия как класса (в игре нет классов), игра умений судить об успехе или неудаче игровых действий, а также игра недостатков характера.
Правила внутреннего распорядка для воинов Красной планеты (Часть V)
В своем последнем посте я принял важное решение не просто создать одиночное дополнение для RPG Warriors of the Red Planet, но сделать урезанную версию, которая в конечном итоге стала бы отдельной игрой.
Правила внутреннего распорядка воинов Красной планеты (часть IV)
Замечательным аспектом игр OSR, таких как Warriors of the Red Planet (WotRP), является то, что правила достаточно широки, чтобы вы могли адаптировать, изменять или добавлять материал в игре. Создание сеттинга — отличный способ сделать это, и давайте пойдем еще дальше, добавив, что игры OSR — это отличное основание или база, если хотите, для разработки вашей полностью оригинальной игры. В прошлом посте я представил несколько предков/рас чисто OSR в дополнении, над которым я работал для моего дополнения WotRP, и почувствовал, что начинаю работать по правилам таким образом, что игра начинает ощущаться как моя. Акт творения доставляет удовольствие, когда вы чувствуете, что работа, которую вы производите, была сделана полностью вами. Затем ни с того ни с сего в мой разум продолжали закрадываться другие мысли: искусство, которое задает настроение моей работе, является общественным достоянием низкооплачиваемых художников комиксов, которые никоим образом не участвуют в моем проекте и не получают кредитов ни за один из них. это. Кроме того, я думал, что это конец, люди могут отсечь
Правила внутреннего распорядка воинов Красной планеты (часть III)
Приключение Sword & Planet не обходится без множества странных новых рас людей.
Правила внутреннего распорядка воинов Красной планеты (часть II)
Я углубился в свои домашние правила для воинов Красной планеты, и, к сожалению, мой проект Gaming Primitive временно приостановлен, пока это не будет сделано. Но я внес много интересных изменений в правила дома с момента моего последнего поста. Место действия останется на марсианской луне Клурос (Деймос) и будет регулироваться уникальным космическим законом Эдгара Райса Берроуза, известным как «компенсаторное привыкание масс». То есть объекты, приближающиеся к Клуросу, уменьшаются до пропорционального размера, так что небольшой радиус Клуроса фактически становится большим миром, полным возможностей для приключений. Оказавшись на Клуросе, искатели приключений застрянут в чем-то вроде снежного шара. Покинув землю и войдя в Космос, звездный парусный корабль выйдет из нижней части карты и снова появится наверху. Космос тоже медленно пожирает землю. Космос опасен, потому что моряки должны носить герметичные воздушные шлемы. Единственный способ сбежать от Клуроса или спасти Клуроса от Косма
Правила проживания для Воинов Красной Планеты и Зухлана
Этот блог является отходом от одиночного приключения, над которым я работал для Olde House Rules’s Gaming Primitive RPG, но я думаю, что он заинтересует тех, кто любит вдохновленные 0e и более легкие ролевые игры.
Больше сообщений
Эрудитный пират – AoE4 World
Эрудитный пират
Самые популярные цивилизации
Одиночный рейтинг
Сезон 4Золото III
#14323Ранг
Очки
928
Игры
63
Win Rate
55. 6%35W28L
Сезон | Ранг | Очки | Win Rate |
---|---|---|---|
S3 | #32360 | 714 | 45,5%5W6L |
S2 | #39100 | 528 | 42,9%3W4L |
Рейтинг команды
Сезон 4Золото I
#40354Рейтинг
Очки
794
Игры
24
Винрейт
37.5%9W15L
Сезон 9 0146 | Ранг | Очки | Процент побед |
---|---|---|---|
S3 | #42688 | 784 | 60.0%3W2L |
Рейтинговый матчмейкинг Эло
Режим | Эло | Процент побед |
---|---|---|
991 | 901 57 52,4%43W39L||
958 | 45,5%10W12L | |
— | 25,0%1W3 L | |
— | 33,3%1W2L |
Быстрый матч
Режим | Ранг | Эло | Win Rate |
---|---|---|---|
— | 40,0%2W3L | ||
— | 33,3%1W2L | ||
— | 0,0%0W1L | ||
— | 50,0%1W1L 9016 0 |
Лучшие товарищи по команде
Игрок | Игры | Винрейт |
---|---|---|
Алекс | 11 | 54,5%6W5L 90 160 |
Недавние игры
Карта/Режим/ДлительностьДатаРейтинг Δ
Игрок (s)
Рейтинг vs РейтингОппонент(ы)
Липаны
RM 1v117m
около 16 часов назад
9 0004 ↑ 25 Эрудитный пират903 vs svddendeath8708-Липаны
RM 1v129m
около 18 часов назад
↑ 20
901 58 Erudite Pirate883 vs MaxedStoned818Mountain Clearing
RM 1v124m
около 18 часов назад
Эрудитный пират- vs Клейморенс-Горная поляна
RM 1v117m
1 день назад
↓ 24
90 158 Эрудитный Пират931 vs 野兽仙贝937Прерия
RM 2v228m
1 день назад
↑ 30
Эрудит Пират 764 dnYell1101 vs Legit Mitspi31er688 NCE804Показать больше игр
История рейтинга
Civilizations — Solo Рейтинг
RM SoloRM TeamQM 1v1QM 2v2QM 3v3QM 4v4 Все обновления 6.
Цивилизация | Win Rate | Pick Rate | Количество игр |
---|---|---|---|
Священная Римская империя | 57.1% 90 160 | 92,1% | 35 |
Английский | 33,3% | 7,9% | 3 |
VS Civilizations — Solo Ranked
RM SoloRM TeamQM 1v1QM 2v2QM 3v3QM 4v4 Все патчи 6.0.878 (1 февраля) 6, 2023) 6.1.130 (4 апреля, 2023)Цивилизация | Винрейт | Количество игр |
---|---|---|
Английский | 69,2% | 13 |
Священная Римская империя | 42,9% | 7 |
Франция | 20,0% | 5 |
Китайцы | 50,0% | 4 |
Монголы | 75,0% | 4 |
Оттоманки | 50,0% | 4 |
Рус | 100.![]() | 1 |
Карты — Solo Ranked
9 0158 RM SoloRM TeamQM 1v1QM 2v2QM 3v3QM 4v4 Все исправления 6.0.878 (16 февраля 2023 г.) 6.1.130 ( 4 апреля 2023 г.)Карта | Тип | Win Rate | Количество игр |
---|---|---|---|
Прерия | Земля | 41,7% | 12 |
Липаны | Земля | 33,3% | 6 |
Сухая Аравия | Земля | 80,0% | 5 |
Высокий обзор | Земля | 50,0% | 4 |
Убежище | Земля | 100,0% | 4 |
Горная поляна | Земля | 50,0% | 4 | French Pass | Земля | 50,0% | 2 |
Балтика | Гибрид | 100.0% | 1 |
Матчапы — Соло Рейтинг
RM SoloRM TeamQM 1v1QM 2v2QM 3v3QM 4v4 Все исправления 6.
Цивилизация | Противостоящая цивилизация | Процент побед | Количество игр |
---|---|---|---|
Китайский | 0,0% | 1 | |
Английский | Английский | 0,0% | 1 |
Английский | Французский | 100 .0% | 1 |
Священная Римская империя | Китайский | 66,7% | 3 |
Священная Римская империя | Английский | 75,0% | 12 |
Священная Римская империя | Французский | 0,0% | 901 57 4|
Священная Римская империя | Священная Римская империя | 42,9% | 7 |
Священная Римская империя | Монголы | 75,0% | 4 9 0160 |
Священная Римская империя | Османы | 50,0% | 4 |
Священная Римская Империя | Русь | 100.![]() |