Настольная игра Уно Гадкий Я (UNO Despicable me)
Уно Гадкий Я (UNO Despicable me): а слабо Луну украсть?
Все, кто обещал своим любимым достать звёздочку с неба, запомните, это больше не круто! Грю, обаятельный профессиональный злодей, решил брать выше, в прямом смысле этого слова и позарился на Луну! Ясное дело, сделать это не так-то просто, но тем и ценен его замысел, ведь тогда весь мир заговорит о нём – блистательном и неподражаемом Грю!
Удалось ему это или нет – отдельная история, в которую и предлагают погрузиться авторы компании Mattel вместе с весёлой настольной игрой Уно Гадкий Я (UNO Despicable me).
Старая игра с новыми героями
В серии игр Уно пополнение – новая версия любимой игры Уно. Теперь вместо простых разноцветных карт с цифровыми номиналами и символами в ваших руках оживут персонажи замечательного мультфильма Гадкий Я (Despicable me). Обаятельный Грю, малышки Марго, Эдит и Агнес, мистер Перкинс, Доктор Нефарио и, конечно, армия маленьких желтых помощников – миньонов – все они составят вам компанию в игре Уно Гадкий Я (UNO Despicable me).
Механика игры аналогична механике базовой игры Уно (UNO). В начале партии один из участников тасует колоду и раздает всем по семь карт, себе кладёт шесть, а седьмую открывает и кладет рядом с колодой. Следующему игроку необходимо выбрать с руки карту, которая подходит по цвету или номиналу последней открытой карте. Так участники ходят по кругу по часовой стрелке, их задача – как можно скорее избавиться от всех карт с руки. Если вдруг у игрока нет нужной карты – он может взять верхнюю карту с общей колоды, если и она не годится, придется пропустить ход.
Всё было бы достаточно уныло и монотонно, если б не набор особых карт, которые вносят разнообразие в игровой процесс. Так, если вы хотите заблокировать сидящего слева игрока – стоит выложить карту со знаком стоп, чтоб сменить направление хода, нужно сыграть карту с двумя стрелками, а благодаря карте «+2» вы обяжете следующего игрока добрать две дополнительные карты. Также в игре Уно Гадкий Я (UNO Despicable me) есть черные карты, позволяющие сменить цвет, при этом одна из них очень коварна и, кроме смены цвета, обяжет следующего игрока добрать четыре карты с колоды.
Не забывайте, что когда у вас на руках останется одна карта, нужно объявить об этом, выкрикнув: «Уно», иначе придется взять одну карту в качестве штрафа. Участник, избавившийся от всех карт первым, побеждает в раунде.
Игра Уно Гадкий Я: кто первый до Луны?
Яркие карточки с прекрасно выполненными иллюстрациями не могут не радовать. Окружив себя малышами миньонами и персонажами любимого мультика, вы словно попадёте в ту же атмосферу, а будете играть не на интерес, а, скажем, на Луну!
Если вы такие же поклонники выпусков Уно, посвященных мультфильмам, как и мы, купить игру Уно Гадкий Я (UNO Despicable me) в свою коллекцию просто необходимо! Также стоит не забыть об играх Уно Школа Монстров и Уно Тачки 2.
ZENONZARD: правила игры | Cardfight.ru
ZENONZARD – дуэльная карточная игра.
За вас на поле сражаются миньоны. Используйте их силу, чтобы победить противника.
С самого начала вам доступны Силы, помогающие вашей стратегии и оказывающие существенное влияние на игру. Однако они есть и противника. Будете ли вы пытаться уничтожить Силы противника, или же решите сразу избавиться от него самого – зависит только от вас и ваших приоритетов. Вы сами решаете, как играть.
Условия победы:
1. Вражеские жизни игрока равны 0.
2. Во вражеской колоде 0 карт во время фазы подготовки противника.
Что нужно для игры:
– Колода. Вы играете колодой из 40 карт. Правила составления колоды следующие:
В колоде должно быть ровно 40 карт. Не больше, не меньше.
В колоде может быть не более трёх одинаковых карт.
– Счётчик жизней.
– Игровое поле.
– Силы. Вы выбираете их в процессе создания колоды и не можете изменить перед началом битвы. Вы должны использовать две разные Силы.
– Бесцветная мана. Любой предмет, который не входит в состав колоды. Желательно, это должны быть карточки.
Типы карт и как их читать
Полевой миньон
1. Цена. Сколько требуется маны, чтобы призвать миньона.
2. Цветная часть цены. Включённое в суммарную цену количество маны, которое должно быть уплачено конкретным цветом.
3. Тип карты.
4. Имя карты.
5. Раса. Принадлежность карты.
6. Эффект. Особые способности карты. Разные эффекты обладают разными условиями и моментами использования.
7. BP. Боевая мощь карты, учитываемая при сражении двух миньонов.
8. DP. Количество урона, наносимое по жизням.
9. Цвет карты.
10. Цвет маны.
11. Редкость.
Полевые миньоны призываются из руки во время вашей основной фазы при оплате их цены. Призванные на поле полевые миньоны могут атаковать и блокировать, а также их можно переместить с поля на базу, превратив их в ману.
Базовый миньон
1. Тип карты.
2. Имя карты.
3. Раса.
4. Эффект.
5. BP.
6. DP.
7. Цвет.
8. Цвет маны.
9. Редкость.
Базовые миньоны миньоны помещаются из руки на базу во время фазы маны, чтобы потом оплачивать ими цены других карт. Они также могут атаковать, если их переместить с базы на поле.
(Этот тип миньонов нельзя призвать из руки сразу на поле)
Магия
1. Цена.
2. Цветная часть цены.
3. Тип карты.
4. Имя карты.
5. Эффект. Помимо способности самой карты, у магий сюда включается момент использования.
6. Цвет.
7. Редкость.
Магии разыгрываются из руки сразу же после того, как их цена была оплачена. В эффекте магии указано, в какой момент игры она может быть использована ( [Основная/Флеш] ). [Основная] – вы можете разыграть её лишь во время своей основной фазы. [Флеш] – можно использовать только во время флеш-тайминга во время хода любого игрока. [Основная/Флеш] – можно использовать в любой из указанных моментов.
Силы
1. Жизни. Количество жизней, которым обладает Сила.
2. Имя карты.
3. Эффект.
Сила, как и игрок, может подвергаться атаке. Когда у Силы не остаётся жизней, она уничтожается. Уничтоженная Сила переворачивается лицом вниз, и её эффекты перестают действовать.
Если Сила находится в отдыхающем состоянии, её эффекты перестают действовать, но, если отдыхающая Сила будет уничтожена, её эффект [Когда уничтожается] всё равно активируется.
Игровое пространство
1. Поле. Сюда призываются миньоны, и здесь же происходит битва.
2. Зона колода. Сюда помещается ваша колода.
3. Зона Сил. Здесь находятся ваши Силы.
4. База. Здесь хранится ваша мана.
5. Сброс. Сюда отправляются уничтоженные и использованные карты.
Подготовка к игре
1. Перемешайте колоды.
2. Определите игрока, который будет ходить первым (сыграйте в камень-ножницы-бумагу или бросьте кубик – победитель будет ходить первым).
3. Раскройте свои Силы и обозначьте их количество жизней. Затем, вычтите из 12 сумму жизней своих Сил – это будут вашими жизнями игрока (ваши жизни + жизни одной Силы + жизни второй Силы = 12).
4. Возьмите 6 верхних карт своей колоды в руку. Это будет вашей стартовой рукой.
Затем, вы один раз можете вернуть любые карты из руки в колоду, перемешать колоду и взять столько же новых карт.
5. Как только оба игрока будут готовы, игра начинается.
Структура хода
В этой игре игроки ходят по очереди, следуя описанному ниже порядку фаз. Все указанные действия относятся только к ходящему игроку.
1. Фаза подготовки.
1.а. Начальный шаг. Приобретите «Право на перемещение». Это не происходит во время самого первого хода игры.
1.б. Шаг обновления. Переведите все свои карты в активное (вертикальное) состояние.
1.в. Шаг добора. Возьмите верхнюю карту своей колоды в руку. Это не происходит во время самого первого хода игры.
ВАЖНО: в руке может быть максимум 10 карт. Если в руку должна поместиться 11я карта, она будет сброшена.
2. Фаза маны. Вы можете поместить базового миньона из руки на базу, поместить на базу бесцветную ману извне игры или ничего не делать.
ВАЖНО: на базе может находиться максимум 10 маны. Если на базу должна поместиться 11я мана, вы должны будете сбросить одну из уже находящихся там карт (бесцветная мана уйдёт из игры, если вы решите сбросить её).
3. Основная фаза. Вы можете выполнять все перечисленные действия в любом порядке и любое количество раз, пока это возможно.
3.а. Призвать миньона или активировать магию.
3.б. Переместить миньона.
3.в. Атаковать миньона.
4. Завершающая фаза. Все эффекты, действующие до конца хода, перестают действовать. После чего наступает ход противника.
Как платить цену
Чтобы заплатить цену карты, переведите из активного (вертикального) положения в спящее (горизонтальное) положение столько карт на вашей базе, сколько указано в цене разыгрываемой карты. Если у карты есть цветная часть цены, цвета уплачиваемой маны должны соответствовать ей. Остаток цены может быть уплачен маной любого цвета.
Действия во время основной фазы:
1. Призыв миньона.
Чтобы призвать миньона из руки, оплатите его цену и поместите на поле. На поле может находиться не более пяти миньонов. Если на поле появляется шестой миньон, поместите одного из уже находящихся на поле миньонов в сброс.
2. Использование магии.
Чтобы разыграть магию из руки, оплатите её цену, покажите противнику, какую карту вы разыгрываете, выполните её эффект и поместите в сброс.
3. Перемещение миньона.
Один раз за ход вы можете воспользоваться «Правом на перемещение».
Под «Правом на перемещение» понимается возможность игрока переместить одного миньона из своей базы на поле или переместить одного миньона со своего поля на базу. При перемещении миньон сохраняет своё активное или спящее состояние.
Когда вы перемещаете полевого миньона из базы на поле, вы не платите его цену.
Перемещённые на поле миньоны могут сразу же атаковать или блокировать. Однако, если у противника есть неуничтоженная Сила, перемещённые на поле базовые миньоны могут атаковать только Силу во время хода, в котором были перемещены.
Перемещённые на базу миньоны могут сразу быть использованы для оплаты цены.
4. Атака.
Ходящий игрок может атаковать своими миньонами с целью уменьшить жизни противника или жизни его Сил. Атака протекает в 5 шагов:
1. Шаг объявления атаки
Выберите одного своего активного миньона и отправьте его на отдых. Затем, выберите цель атаки – самого противника или одну из его Сил.
Если у атакующего миньона есть способность [Когда атакует], она активируется.
Если атакующий миньон не находился на поле или на базе в начале текущего хода, он может атаковать только Силу.
2. Флеш-тайминг
Во время флеш-тайминга могут быть использованы лишь магии с моментом использования [Флеш] или миньоны с эффектом [Полёт].
Право использования карты сперва даётся защищающемуся игроку. После того, как та карта будет полностью выполнена, либо если игрок спасует, право использования карты передаётся атакующему игроку. Затем, право снова передаётся защищающемуся игроку.
Если оба игрока спасовали, флеш-тайминг прекращается.
Если из-за выполнившегося эффекта атакующий миньон покинул поле, флеш-тайминг прекращается.
3. Шаг назначения блокирующего
Вы можете защититься от атаки противника по своим жизням или по Силам. Если вы назначите блокирующего, ваши жизни (либо жизни вашей Силы) не будут уменьшены в результате битвы.
Чтобы назначить блокирующего, выберите одного своего активного миньона и отправьте его на отдых.
Если у блокирующей карты есть способность [Когда блокирует], она активируется.
4. Шаг разрешения битвы
Если атака блокируется, происходит битва между миньонами. BP сражающихся миньонов сравнивается, и тот миньон, у которого BP был меньше, уничтожается. Если BP были равными, уничтожаются оба. Уничтоженные карты отправляются в сброс.
Если атака не блокируется, атакующий миньон наносит игроку или Силе урон, равный указанному на нём DP. Количество нанесённого урона вычитается из жизней цели атаки. Если в этот момент жизни Силы стали равны нулю, она уничтожается.
5. Шаг завершения битвы
Все эффекты, действующие во время битвы, перестают действовать. Поскольку основная фаза продолжается, вы можете призвать новых миньонов, активировать магию и объявить новую битву.
Категория: Другие TCG , ZENONZARD, Обзор игры, Правила игры
Лига выдающихся злодеев | Правильные игры
Динамичная карточная стратегия. Будучи злодеями, игроки сражаются за власть в галактике. Глубокий игровой процесс, море юмора и ни одного супергероя!
Вы строите секретные объекты, наделяющие вас запредельными возможностями. Вы запускаете астероиды в планеты других злодеев, неся им хаос и разрушения. Вам во всём помогают миллиарды преданных миньонов — они возводят ваши секретные объекты и выполняют спецоперации!
Каждая карта уникальна и может быть сыграна несколькими способами, что создаёт бесчисленное множество комбинаций. Победите других злодеев, наберите очки доминирования и станьте императором галактики!
Галактика — опасное место для таких злодеев, как вы. Ещё вчера здесь и шагу нельзя было сделать, чтобы не нарваться на фанатичных супергероев. Только затеешь мало-мальски секретный проект — откуда ни возьмись появляются орды бойцов в цветных трико и разбирают его по винтикам. Вопиющая несправедливость!
Теперь-то всё иначе. Бывшие «защитнички человечества» вдрызг переругались, передрались, да и сгинули в никуда. Туда им и дорога! Горизонт чист, а значит — настало ваше время! Время гениального, безжалостного и, конечно же, донельзя коварного злодея!
Отметим, что «Лига выдающихся злодеев» подходит и для командных сражений. Причем ещё как подходит! С одной копией игры вы сможете устраивать битвы 2х2. Купив вторую копию игры, вы сможете сыграть впятером или устроить эпическое командное побоище 2х2х2 и 3х3.
Дальше вы видите реальные карты из игры. ДАЛЕКО не все! Каждая карта — уникальна. На картах доминирования иллюстрации не повторяются (51 уникальная иллюстрация, Шерлок!), на картах миньонов — иллюстрация определяется количеством миньонов в стройотряде.
Правила «Лиги выдающихся злодеев» в PDF можно скачать по этой ссылке.
Для «Лиги выдающихся злодеев» существует ПЯТЬ потрясающих дополнений!
Каждое дополнение непредставимым образом меняет игровой процесс. Каждое из них не только снабжает злодеев убойными средствами для взаимного истребления, но и влияет на сам ход сражения за власть над галактикой!
В «Лиге выдающихся злодеев» каждая карта имеет значение! И, конечно, все карты — уникальны. Кроме «технических» карт — ни одна не повторяется и приносит к собой ошеломительные игровые возможности!
Все дополнения поставляются с краткими правилами в комплекте. Расширенные правила с сюжетами и игровыми нюансами вы можете скачать в описаниях дополнений (ссылки внизу на этой странице).
Вы приобретаете каждое дополнение в пластиковом блистере, обеспечивающем качественную защиту для карт. После покупки можно продолжить держать карты в блистере или переложить в коробку с базовой версией игры.
Приобрести дополнения можно в розничных магазинах наших вендоров, через наши точки продаж и на наших сайтах.
«Лига выдающихся злодеев» — плод сотрудничества компаний «Правильные игры» и Moroz Publishing. А ниже вы видите главных злодеев, ответственных за создание игры:
Антон Лозовский — победитель чемпионата в Германии по WarCry CCG и сертифицированный судья по Magic: The Gathering CCG и Warcraft TCG. Живёт в России, посему не испытывает трудностей с выдумыванием фантастических миров.
Денис Давыдов — в прошлом главный редактор журналов «Игромания» и «Навигатор игрового мира», основатель журнала «Мир фантастики», сейчас возглавляет Moroz Publishing. «Лига выдающихся злодеев» родилась в постоянном противоборстве и спорах двух вышеупомянутых персон!
Александр Ремизов — известный на всю страну художник комиксов, бессменный автор рисунков и комиксов в журнале «Мир фантастики». Именно он придумал неподражаемый образ миньонов и нарисовал наибольшую часть иллюстраций в игре. Позже к нему присоединился
Оригинальный дизайн, включая уникальные иллюстрации в дизайне карт миньонов, создал Николай Митрухин, а Игорь Пехтерев потом всё это сверстал и свёл воедино. В подготовке игры к изданию участвовали и многие другие прирождённые и новообращённые злодеи. Деятельное участие также приняла креативная студия WW и многие из клуба Moroz Testing Ground, где проходят испытания льдом и пламенем все игры, продюсируемые Moroz Publishing.
Надеемся, вы оцените результат усилий и всем сердцем полюбите «Лигу выдающихся злодеев»!
• • •
ЕСТЬ ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ? Астероид не так летает или проекты другого злодея строятся по каким-то одному ему ведомым правилам? Не знаете, как работает та или иная карта? Гложет извечный вопрос настольщика «А вот так — можно?». Пишите. Расскажем, научим, и астероиду хвост накрутим, чтоб летал как надо!
Наша почта для вопросов по «Лиге выдающихся злодеев»: rg@morozpublishing.com
Окончательный путеводитель по Hearthstone 2019
Хорошо встретились! Если вы следите за Hearthstone, но не знаете, с чего начать, мы составили руководство для начинающих, которое поможет вам освоиться в игре. Поначалу это может показаться сложным, но не волнуйтесь — мы рассмотрим только основные стратегии.
Что такое Hearthstone?
Hearthstone — бесплатная карточная игра для ПК, Android и iOS, основанная на фэнтезийной вселенной Warcraft. Вы выбираете героя из одного из девяти классов и сражаетесь против другого игрока онлайн, чтобы победить заклинаниями и миньонами. Вы выигрываете, когда уменьшаете здоровье противника до нуля.
Каждый ход игроки тянут карту и получают кристалл маны. Эти кристаллы маны расходуются на сотворение заклинаний или призыва миньонов из руки игрока; чем мощнее карта, тем больше маны необходимо для игры. В начале нового хода запасы маны пополняются, чтобы можно было играть больше карт, и добавляется дополнительный кристалл маны (максимум до 10). Заклинания могут атаковать противников напрямую, их миньонов на доске или собственных миньонов игрока. Миньоны имеют показатели атаки и здоровья, которые показывают, какой урон они наносят, сражаясь с врагами, а также какое наказание они могут получить взамен.
Игроки собирают 30-карточные колоды из карт, которые они зарабатывают в процессе игры или покупках в приложении. Некоторые карты являются специфическими для классов, в то время как другие доступны для всех классов. Каждая колода может иметь до двух одинаковых карт (или одну, если это мощная Легендарная карта). Если в вашей коллекции более двух карт (или более одной легендарной карты), вы можете распылять дубликаты в Arcane Dust, которую, в свою очередь, можно использовать для создания других карт.
Каждые пару месяцев выпускается новое расширение Hearthstone, которое представляет новую игровую механику и карты для каждого класса, который нужно собрать.
Это охватывает широкие мазки. Первым, что вы будете делать после установки игры, будет учебное пособие, в котором рассматриваются особенности игры в карты и атаки с миньонами. Вы хотите пройти через это, прежде чем читать здесь.
Сначала позаботьтесь о миньонах
Большую часть времени вы захотите расставить приоритеты, чтобы в игре было больше миньонов, чем противника. Это называется контролем платы. Хотя удар молнии противнику в лицо может быть заманчивым (в конце концов, вывести его из игры — главное), удаление одного из его миньонов из игры часто является более умным ходом по нескольким причинам.
Заклинания будут наносить урон один раз и будут выполнены, но миньоны могут атаковать ход за ходом, если не встретить сопротивления. В совокупности этот миньон нанесет больше урона, чем одно заклинание.
Во-вторых, использование заклинаний для удаления вражеских миньонов означает, что ваши собственные миньоны не получают от них урона в бою. Это означает, что они могут длиться дольше на доске и наносить больше урона при повороте. Ваши собственные лечебные эффекты и заклинания также могут помочь вашим миньонам пройти хороший пробег, прежде чем они будут уничтожены, поэтому не стесняйтесь исцелять их вместо себя.
Торгуйте эффективно
Вы не всегда сможете позаботиться о миньонах противника заклинаниями. Неизбежно, вам придется решить, кого из миньонов вашего противника атаковать. Когда вы атакуете миньона одним из своих, обе стороны наносят и получают урон одновременно. В идеале, вы хотите убивать более крупных существ с помощью более мелких существ. Например, если у вас есть существо 2/1, как указано выше, а у вашего оппонента 5/2, вы находитесь в хорошем месте для торговли. Потенциал урона у миньона противника выше, чем у вас (5 атак против вашего 2), как и его живучесть (2 здоровья против 1). Даже если вы оба теряете своих соответствующих миньонов, когда вы атакуете его, ваш противник теряет более ценного миньона. Победы строятся на последовательных эффективных сделках, подобных этим.
И наоборот, если вы один с миньоном 5/2, торговля на 2/1 вашего оппонента крайне неэффективна. Вам нужно только 1 повреждение, чтобы убить их миньона, поэтому дополнительный урон от атаки вашего миньона будет потрачен впустую. Если вы не можете убрать меньших миньонов с помощью заклинаний, других мелких миньонов или их комбинации, возможно, имеет смысл просто атаковать вашего противника напрямую, чтобы воспользоваться преимуществами полной атаки, прежде чем ваш противник начнет торговать в свой ход.
Используй свою ману
Каждый кристалл маны в конечном итоге представляет собой единицу энергии, которую вы можете применить к доске. В конце вашего хода вы не получаете ничего за неиспользованную ману, поэтому убедитесь, что используете ее как можно больше каждый ход. Например, если у вас есть шесть кристаллов маны для игры, вам, скорее всего, лучше сыграть две карты с тремя затратами, чем одну карту с пятью ценами, и оставить один кристалл маны неизрасходованным.
Единственный компромисс здесь — рассмотреть возможность держать карты в руке для будущих ходов. Если у вас достаточно маны, чтобы использовать каждую карту в вашей руке, это мало что даст для продолжения в следующий ход. Хуже того, если вы играете в основном миньонов, наличие полного поля дает вашему противнику большую ценность из заклинаний, таких как «Огненный удар», которые наносят урон всем вашим миньонам.
Играть без рейтинга, играть стандартно
Есть несколько режимов игры, но они могут стать конкурентоспособными довольно быстро. Чтобы сохранить здоровье, попробуйте сыграть в казуальные матчи. Случайные матчи менее конкурентоспособны, и вы столкнетесь с игроками, которые просто экспериментируют, или с ботами, которые играют в предсказуемые колоды. Стандартный режим означает, что вы столкнетесь только с картами, выпущенными за последние два года. Игра Wild создаст для вас трудности, с которыми ограниченная коллекция столкнется с трудностями. Между тем, вы, скорее всего, сможете сократить разрыв только с двумя годами рассмотрения карт.
Если вы когда-нибудь почувствуете усталость, поиграйте в Solo Adventures. У них есть уникальные карты, недоступные в многопользовательских матчах, что дает очень мощные и веселые результаты. Вы также получите шанс поиграть с некоторыми стандартными картами, которые могут отсутствовать в вашей постоянной коллекции.
Завершите квесты и потасовки
Вам нужно золото, чтобы покупать колоды и расширять коллекцию карт. Хотя вы получаете 10 золотых за каждые три победы, вы получите гораздо больше от выполнения квестов. Вы можете иметь только три активных квеста одновременно. Новый дается каждый день, поэтому убедитесь, что у вас всегда есть место для него, выполняя хотя бы один квест каждый день. Этот последовательный поток золота поможет вам вырастить вашу коллекцию. На первых классах игры, с которыми вы не знакомы, может быть неудобно выполнять свои квесты, но стоит расширить свою зону комфорта, если только вы ознакомитесь с картами, которые противники будут играть против вас.
Tavern Brawl — это еженедельное мероприятие, которое вносит забаву в правила и присуждает бесплатный классический пакет после того, как вы выиграете матч. Будучи начинающим игроком, эти Классические карты очень ценны и станут основой вашей коллекции. Они не прекращаются из года в год, как расширения.
Арена — особенно сложный игровой режим. Это может быть весело, особенно для новичка, поскольку вы набираете колоду из случайного ассортимента карт, которые могут быть, а могут и не быть в вашей постоянной коллекции. Тем не менее, вход на Арену требует золота, и если вы не можете рассчитывать на получение определенного количества выигрышей до трех поражений, вам, вероятно, лучше вкладывать свое золото непосредственно в колоды карт.
Сезонные события могут быть отличной возможностью выиграть рекламные квесты с большими наградами, так что следите!
Получите всех своих героев до уровня 10
Самый быстрый способ получить сильную коллекцию карт — повысить уровень каждого класса до 10. Каждый раз, когда вы играете в игру, класс, в который вы играете, получает очки опыта, что в конечном итоге приводит к повышению уровня. До уровня 10 вы получаете новую базовую карту каждый раз, когда повышаете уровень. Они похожи на классические карты в том смысле, что они не вращаются вне стандартной игры, как расширения. Эти базовые карты абсолютно необходимы для разблокировки при первом запуске Hearthstone. Если вы выполняете свои ежедневные квесты и играете во все классы, это не займет много времени, чтобы ваши герои поднялись до 10 уровня.
Ремесло Whizbang
Как упоминалось ранее, вы в конечном итоге начнете собирать Arcane Dust. Это собирается путем распечатывания карт за пределами двух копий, которые у вас есть в вашей коллекции. Когда у вас есть карты для разочарования, вы увидите маленький синий флакон, дрожащий рядом с кнопкой «Создание» в правом нижнем углу экрана «Моя коллекция». Карты с наивысшей стоимостью будут стоить 1600 Arcane Dust. Хотя может быть заманчиво создать более дешевые карты, чтобы дополнить вашу коллекцию, есть одна карта, на которую абсолютно стоило бы сэкономить как новый игрок.
Когда вы идете, чтобы построить новую колоду, Hearthstone предлагает три рецепта колоды, чтобы вы начали. Один из рецептов остается постоянным круглый год и использует классические / базовые карты, в то время как два других меняются с доступными расширениями. Когда вы выбираете рецепт, он автоматически заполняет ваш список колод всеми картами в вашей коллекции, которые есть в рецепте, давая вам возможность заменить любые карты, которых у вас нет.
Вот где Whizbang the Wonderful разворачивает весь процесс. Когда вы кладете Whizbang в колоду, колода заканчивается — никаких других карт. Это потому, что когда вы играете колоду Whizbang, вам случайным образом назначается один из 18 рецептов расширения, доступных в настоящее время для всех классов. С одной стороны, вы теряете возможность выбирать, какой класс играть, а с другой — вы получаете возможность играть с картами, которых нет в вашей коллекции (включая редкие и захватывающие легендарные карты). Кроме того, эти колоды хорошо сбалансированы, что сводит к минимуму необходимость исследовать и тестировать свои собственные колоды.
В конце дня, с Whizbang the Wonderful, вы можете наслаждаться картами, не входящими в вашу коллекцию, пробовать различные классы, в которые вы не могли бы играть иначе, и будьте уверены, что колода построена ответственно.
Надеюсь, это обеспечит все, что вам нужно знать о продвижении с Hearthstone. Запишите в комментариях, если у вас есть что добавить, или если у вас есть проблемы с чем-то конкретным.
Правила МТГ формата Некромант — Necromancer на русском
Как играть Necromancer — казуальную надстройку для формата Commander, в котором рано выбывшие игроки не скучают в ожидании затянувшейся партии, а воскресают в виде миньонов
Это другой вариант форматов Respawn Magic и Zombie Magic, который длится не бесконечно, и подходит для EDH.
Обычно партии в Командира длятся долго, и случается, что какого-то игрока убивают, а после ещё полчаса-час оставшиеся игроки доигрывают партию. И выбывшему приходится тратить впустую время (и не играть в МТГ! 😱) и скучать в ожидании конца партии. Эта опция для формата EDH позволяет устранить этот недостаток.
В отличие от формата Respawn Magic, на котором основан формат Necromancer, партия продолжается (игроки возрождаются снова и снова) не бесконечно, а до тех пор, пока не останется один игрок, который ещё не проигрывал в партии.
Правила формата Necromancer / Minion EDH
Партия начинается как обычная партия Commander.
Когда игрок проигрывает партию, запомните игрока, ответственного за поражение того игрока (нанёс летальный урон, смиллил последнюю карту библиотеки и др.). Проигравший игрок теперь становится миньоном (прислужником) победившего его игрока. Победивший считается мастером.
Побеждённый игрок возвращает своего Командира в командную зону, замешивает все карты, которыми он владеет в свою библиотеку. Все продолжительные эффекты на текущий момент заканчиваются, и количество его жизней становится равным 30.
Миньон не меняет колоду в текущей партии.
Миньон не может оказаться победителем текущей партии.
Если игрок проиграл в результате своих действий (например, закончилась его библиотека), или нет возможности определить кто из игроков стал причиной его проигрыша, то такой игрок так же может воскреснуть в виде миньона. Только в этом случае он никому не прислуживает. В этом случае такой «ничейный» миньон так же не может выиграть партию.
Затем побеждённый игрок берёт стартовую руку из 7 карт и пересдаёт руку, если требуется.
После этого такой игрок берёт 3 хода подряд, которые отделены от общей игры. В это время игрок и все его перманенты считаются вне фазы, и не входят в фазу все три хода (токены при этом не «уничтожаются»). Это означает, что игрок, его перманенты, заклинания, библиотека и кладбище не попадают под эффекты других игроков. И аналогично игрок никак не влияет на текущую игру.
Например, Stasis и Mana Flare под контролем других игроков не влияют на миньона в течение этих 3 ходов. И так же эти карты под его контролем не влияют эти три хода на других
В момент, когда такой побеждённый игрок после совершённых 3 ходов после «рестарта» получает очередной ход в порядке очерёдности хода для всего стола в текущей игре, этот игрок и все его перманенты входят в фазу и начинается его 4-й ход.
Воскресший игрок теперь считается частью текущей партии, но не может атаковать игрока, который его сделал миньоном (мастера), не может наносить ему никакой урон. Любые эффекты, которые указывают на оппонента, не оказывают влияния на мастера. Миньоны могут выбирать целью своих мастеров, их заклинания и перманенты. Миньоны могут наносить урон перманентам мастера. Любые эффекты миньона, которые не наносят урон игрокам, как обычно оказывают влияние на всех игроков, включая мастера.
Игрок, победивший другого игрока (мастер) и превративший того в миньона, как обычно может атаковать миньона и наносить ему урон любым образом. Но не может выбрать его в качестве оппонента, если какой-то эффект предписывает.
Если миньон убит своим мастером, то миньон больше не возвращается в текущую партию.
Если миньон убит другим игроком, то миньон воскрешает теперь как миньон этого игрока, а тот игрок становится его мастером.
Если миньон каким-то образом способен заставить своего мастера проиграть (например, заставить мастера взять карту из пустой библиотеки, или выбрать его в качестве цели, например, эффекта карты Door to Nothingness), то такой миньон теряет статус миньона и у него снова появляется возможность выиграть текущую партию. Побеждённый им игрок становится его миньоном.
Миньоны одного мастера не могут атаковать друг друга, наносить урон друг другу или считать оппонентами друг друга.
Если не-миньон побеждает миньона, то теперь тот миньон воскресает как миньон победившего его в этот раз игрока.
Партия завершается, когда в игре остаётся лишь один настоящий игрок, который не умирал в партии. Такой игрок считается победителем партии.
Любой игрок может сдаться в любой момент игры. В таком случае он или она удаляются из игры и больше не могут вернуться в текущей партии в виде миньона.
Преимущество формата перед простым EDH
- Первое и главное: игроки не скучают в ожидании. Иногда не повезло со стартовой рукой и можно быстро вылететь из партии. Вместо того, чтобы смотреть как другие играют дальше (и не победить), можно хотя бы играть дальше.
- Стимулирует убивать игроков (неожиданно!). В обычной партии социальная составляющая Командира говорит игрокам: «убивать других в начале партии некрасиво!». И итоге это выливается в то, что партии затягиваются, чтобы не расстроить других людей. При этом цель игры — победить, убив других соперников. И тут явное противоречие. Кроме того игроки получают награду за убийство — напарника в виде миньона, который помогает им победить.
- Награда за убийство в виде миньона позволяет продлить партию. Дело в том, что обычно для раннего убийства одного игрока приходится потратить все свои ресурсы и открыться для атаки другими игроками аж до следующего своего хода (до которого есть риск и не дожить). В итоге игроки не атакуют когда могли бы, и партии затягиваются.
- Наличие в игре миньона, который не заинтересован как в победе, так и проигрыше своего мастера, (миньон не может выиграть партию, даже если его мастер выигрывает, это не создаёт обязательных союзов и «Архиврага») порождает интересный конфликт. Станет ли миньон поддерживать своего мастера и поможет ускорить его победу, или наоборот, будет ждать подходящий момент для предательства и мести с отменой в руке?
В общем, пробуйте, играйте в «Магию» и получайте удовольствие!
Список запрещённый в формате карт
Банлист = банлисту Командира.
РАСПАКОВКА КАРТОЧЕК ГАДКИЙ Я3 часть 4 КАРТОЧКИ МИНЬОНЫ МАГНИТ ОБЗОР Free 04:32) (6.23 MB)
РАСПАКОВКА КАРТОЧЕК ГАДКИЙ Я3 часть 4 КАРТОЧКИ МИНЬОНЫ «МАГНИТ» ОБЗОР
=====================
Все обзоры на коллекционные фигурки
youtube.com/playlist?list=PLU8sZN5U-UHNNey18065IYKWq8AU71BzW
=====================
Все прикольные обзоры «Вредные игрушки» тут
youtube.com/playlist?list=PLU8sZN5U-UHOs3Za55ooVdck0cQ7MRw9U
====================
Самые свежие обзоры игрушек и другие классные видео тут
youtube.com/playlist?list=LLSwZDdGEOY4lwk0rwDfoobQ
Группа «Обзор игрушек» ВКонтакте — Новости, Обзоры от Участников и Конкурсы тут vk.com/tovarischsafronovgru
Инстаграм instagram.com/tovarischsafronov
Подписываемся на канал «Обзоры игрушек» — постоянно выходят новые видео с различными обзорами игрушек и просто много прикольных видео goo.gl/nTf5Ov
«Обзор игрушек» — канал отличный
Гостей список у нас приличный:
Гоблин, Спайдермен и Соник
Пакмэн, Джокер, Смурфик, Гномик
Бэтмен, Пупс, Машинка, Йода
Салли, Майк, Бильбо и Фродо
Лего, Киндер, Квадрокоптер
Гобка Боб, Змея, Трансформер
Динозавры, Пистолеты
Зомби, Хищники, Ракеты
Халк, Трэш-Монстрики, Дэдпул
Ниндзя, Гримлок и Дэдпул…
Да, Дэдпул пришел два раза —
вот такая он зараза 🙂
Даже Гена Крокодил
С Чебурашкой приходил
Кре-о, Мегаблокс и Брик
Сплинтер приходил старик
Черепашек приводил
Все игрушки для детей
Много сказочных зверей
Мотоциклы, Танки, Пушки
И другие все игрушки!
«Toys review» — the greatest channel
A lot of toys on our travel
Goblin, Spider-Man and Sonic
Pacman, Joker, Electronic
Batman, Cars and Master Yoda
Sally, Mike, Bilbo, Frodo
Lego, Kinder, Quadcopters
Sponge Bob, toy Snake and Transformers
Dino, Guns, Predators, Hulk
Zombie, Aliens, Mustang
Ninja, Grimlok and Deadpool
Trash Monsters again Deadpool
Because Deadpool is super-cool
Dolls and Soldiers, Robots, Fighters
Spliner, Shredder, Teenage Mutants
And a lot of other toys
Toys for girls and toys for boys
So it’s quite practical to try, because the current song can be an entertainer when you are happy or sad.
There are many song provider websites available, but I still recommend using the search field from Playwright Music. because besides being easy, it can help speed up the download process.
Not only can you download songs and videos, Metrolagu is also a site that has a variety of features various interesting features, namely being able to stream via Metrolagu. Later if you have a lot of quota, you can directly stream without downloading the song.
This certainly provides benefits for those of you who are lazy to download songs because they may be lazy to increase cellphone memory you by downloading songs so you can do streaming. If you want to stream songs on your cellphone via Metrolagu site, how to stream songs using Metrolagu is quite easy.
After you search for the song you want, click the blue button with the logo and the words Play that says Play located next to the green button with the words download, then play the song immediately.
Not only songs from Indonesian singers or western bands like The Rolling Stones, Sia, Tones and I, Justin Bieber and Maroon 5 are all you can download. But almost all the world’s artists and singers can be you find and download the song there.
Настольная игра Лига выдающихся злодеев (Supervillain. This Galaxy Is Mine!)
Как же прекрасно, когда ты единолично правишь целой планетой!
Утро начинается с легкого завтрака и приятной музыки для поднятия настроения. Верные миньоны уже закончили постройку вашего очередного гениального проекта и ждут дальнейших команд. Эти невероятно покорные и любящие вас всем сердцем существа готовы беспрекословно исполнять любые ваши приказы. Они – основа благополучия каждого уважающего себя правителя. Но знать им об этом совершенно не обязательно!
День проходит за распределением обязанностей: выбираем приоритетные проекты, раздаем поручения, проводим секретные эксперименты и тому подобное – обычная рутина. Греет душу только чувство собственного превосходства – еще пара изобретений и весь мир признает вас самым величайшим злодеем современности. Погодите, что это? Астероид?!
Гигантский огненный шар врезается прямо в нагромождение строительных лесов, мгновенно уничтожая проект вашей мечты. О-о-о, вы догадываетесь кто это сделал. Этот выскочка с соседней планеты все время строил вам козни, высокомерно полагая, что он лучший из злодеев. Но нет, приятель, на этот раз тебе это с рук не сойдет. Миньоны! Пульт от генератора большого взрыва мне. Живо!
Настольная игра «Лига выдающихся злодеев» в полной мере поможет вам воплотить в жизнь свои планы о мировом господстве: создавайте невероятно-безумные изобретения, запускайте во врагов астероиды и объединяйтесь с другими злодеями, чтобы потом коварно их предать. В галактике может быть только один Суперзлодей!
Говорят, мы бяки-букиВ квадратной коробке небольшого формата вы найдете все, что нужно для осуществления злодейской мечты – пятьдесят карт доминирования, сорок четыре карты верных миньонов, горстку картонных жетонов, несколько памяток и написанные с чувством юмора правила. Суть игры сводится к получению очков доминирования, начисляемых за постройку секретных объектов. Первый, набравший пять очков, незамедлительно становится единовластным правителем галактики. Звучит как вызов, не так ли?
Правила предельно просты – игроки делают ходы по очереди, выполняя незамысловатую последовательность действий. Сначала вы берете себе в руку карту миньонов из колоды, затем открываете верхнюю карту колоды доминирования и решаете – взять ее себе как проект для разработки или перевернуть лицом вниз и запустить во врага в качестве астероида. Проекты после постройки принесут вам победные очки и наделят полезными возможностями. Астероиды же будут мешать строить проекты вашим конкурентам, уничтожая их стройотряды.
Определившись с выбором, приступайте к основным действиям – розыгрышу карт с руки. За ход вы можете сыграть одну карту миньонов стройотряда (строят ваши проекты) и одну карту миньонов спецназа (делают гадости соперникам или помогают вам). Если вам повезло и у вас оказались миньоны с приставкой «турбо» или «реактивный», вы можете играть их без ограничений, составляя злодейские комбинации. Так же вы можете сбивать направленные в вас астероиды, сбрасывая карты миньонов, и использовать свойства любых ваших проектов и секретных объектов. В конце хода проверяется лимит руки – если у вас оказалось больше семи карт миньонов, сбросьте лишние, и передайте ход следующему злодею.
Что нужно знать об астероидах? Они опасны, но предсказуемы. Запущенный астероид долетает до своей цели только в начале следующего хода активировавшего его игрока и может уничтожить только один стройотряд. Но астероиды можно заряжать, моментально увеличивая их разрушительную силу. Такой астероид при попадании может снести секретный объект, лишив соперника победных очков. Помимо этого каждый достигший цели астероид (даже если он приземлился не нанеся вреда) так же позволяет вам добрать одну карту миньонов, что делает их полезными в любой ситуации.
Основной упор в игре идет на эффекты секретных объектов и карты спецназа. С их помощью можно защищать свои постройки, угонять чужие астероиды, обращая их против своего же владельца (здесь должен звучать злодейский хохот), и запускать в оппонентов целые грозди пылающих небесных тел. Главное, не забудьте, что для победы нужно все-таки строить, а не только разрушать.
Мы ведь злодеи, так и живемПо своему процессу «Лига выдающихся злодеев» может показаться похожей на «Манчкина» — участники наперегонки гоняться за победой, стараясь насолить друг другу, и объединяются только чтобы притормозить вырвавшегося лидера. Но настоящий злой гений всегда действует обдуманно! Поэтому вы не найдете здесь привычного хаоса случайностей. Все игровые карты прошли тщательную балансировку, выдержав не один десяток правок. Открывая новый проект, вы всегда делаете осознанный выбор – стоит ли его строить, делать это сейчас или позже, или же лучше запустить его в противника? Да, основных стратегий по сути две – быстрый раш или накопление карт с последующим развертыванием комбинаций, и они напрямую зависят от действий остальных участников.
Ресурсов со старта мало, за ход добирается всего одна карта, а сыграть можно минимум две, а то и больше, поэтому первые ходы не особо результативны – либо разыгрываешь какой-то один простенький эффект, либо берешь карту и передаешь ход дальше. Из-за этого партии получаются немного затянутыми. Единственное, что поначалу вызывает недоумение это то, что в большинстве случаев астероиды запускаются только для того, чтобы добрать карты — вреда от них практически никакого, в отличие от миньонов-спецназа, но к этому быстро привыкаешь.
Оптимальное количество игроков, на мой взгляд, трое или четверо. На двоих игра не раскрывается в полной мере, да и эффекты некоторых карт действуют сразу на нескольких участников, делая их более полезными в мультиплеере.
Оформление сделано со вкусом, количество отсылок и пасхалок в игре просто зашкаливает: тут и хроносфера из Red Alert, и бассейн респауна из олдскульных шутеров, и звезда смерти, и космодесант, и многое другое. Мой фаворит – иллюстрация карты комнаты клонирования. А сами миньоны хоть и вызывают ассоциации с забавными желтыми пучеглазиками из одноименного мультфильма, гораздо больше напоминают мне червячков серии Worms. Тот же неподдельный оптимизм, граничащая с глупостью отвага, с которой они идут на самые рискованные предприятия, и любовь к опасным разрушительным орудиям. В общем, поток ностальгических воспоминаний игра вам однозначно обеспечит.
В присланном мне предтиражном экземпляре игры так же были карты двух мини-дополнений: подручные злодеев и звездные туманности. Оба дополнения работают по одному и тому же принципу – в игру добавляются особые карты доминирования, которые срабатывают сразу при открытии их из колоды. При появлении в игре злодейского портала все участники получают по карте подручных – мощных уникальных персонажей, обладающих набором полезных умений. А как только из колоды открывается звездная туманность, на столе появляется одна из карт небесных тел, в которые можно запускать астероиды, в прямом смысле слова выбивая из них различные бонусы.
К качеству компонентов у меня нареканий нет – карты не хуже, чем в «Эволюции», жетоны плотные, печать яркая. Уверен, что в напечатанном на заводе тираже оно будет только лучше.
Если вы любите игры, в которых можно и нужно кидаться гадостями в оппонентов, не обижаетесь, когда все ополчаются против вас и вам не чуждо желание захватить галактику – у вас много общего с разработчиками «Лиги выдающихся злодеев». Добавим супергеройскую тематику, немного безумия и черного юмора – вот он, рецепт простой и яркой игры для веселой компании.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
правил-миньонов
Вы должны немедленно показать эту карту. Если у вас нет карты обезвреживания, вы вне игры. Положите эту карту и остальная часть вашей неиспользованной руки лицом вверх в перед вами.
Если вы вытащили взрывающегося миньона, вы можете сыграть эту карту вместо того, чтобы умереть.Поместите карту обезвреживания в стопку сброса.
Затем возьмите взрывающегося миньона и, не меняя порядка и не просматривая другие карты, тайно положите его обратно в колоду в любом месте.
Ваш ход окончен после розыгрыша этой карты
Хотите навредить игроку сразу после вас? Положите взрывающегося миньона прямо на колоду. Если хотите, держите колоду под столом, чтобы никто другой не видел, куда вы ее положили.
Не берите карты. Вместо, немедленно заставить следующего игрока взять 2 витка подряд. Затем игра продолжается с этот игрок. Жертва этой карты берет ход в обычном режиме (пас или игра, затем ничья). Затем, когда их первый ход закончится, это их снова повернись.
Если жертва карты атаки играет Карта атаки в любой из своих ходов, новая цель должна занять все оставшиеся оборота плюс еще 2 (например, 4 оборота, затем 6, и так далее).
Остановите любое действие, кроме взрывающегося миньона или карты обезвреживания.Как будто никакой карты под Nope Card никогда не существовало.
Нет, можно сыграть в любое время до начала действия, даже если это не ваш ход. Все карты, которые были неопубликованы, теряются. Оставьте их в стопке сброса.
Неа также может быть игроком на другом Нету, чтобы отменить его и создать Ага, и так далее.
Приватный просмотр трех верхних карточек из Нарисуйте кучу и положите их обратно в такой же порядок. Не показывать карты другие игроки.
Немедленно завершите ход, не вытягивая карту.
Если вы разыграете карту пропуска в качестве защиты Карта атаки, она завершает только 1 из 2 ходов. 2 карты пропуска завершат оба хода.
Тщательно перемешайте колоду. (Полезно, когда вы знаете, что приближается взрывающийся миньон.)
Завершите свой ход, вытянув нижнюю карту из колоды.
Эти карты бессильны сами по себе, но если вы соберете 2 любых подходящих миньона Карты персонажей, вы можете разыграть их как Создайте пару, чтобы украсть случайную карту у любого игрока.
Положите эту карту в стопку сброса и это становится любой картой ниже он принимает правила этой карты.
Вы не можете играть Клоном поверх еще один клон.
Если вы нарисуете взрывающегося миньона и наверху есть карта обезвреживания Сбросить стопку, вы можете сыграть карту клона как карту обезвреживания, чтобы избежать взрыва.
Вы можете играть клоном с миньоном Карточка персонажа, чтобы сформировать пару и украсть карту, но вы не можете сыграть Клона на верхняя часть сыгранной карты персонажа-миньона другим игроком. (Потому что для использования пара карт персонажей миньонов, вы должны сыграть их обоих.)
Миньон | Доминион (Карточная игра) Wiki
Миньон | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дополнительные правила из Свода правил []
Вы получаете +1 действие, какой бы вариант вы ни выбрали. Возможные варианты: +2 монеты или все, что после этого — сброс, вытягивание 4 карт и сброс и вытягивание другими игроками.Игрок, который делает это рвом, не сбрасывает и не берет. Это влияет на других игроков, только если у них на руках 5 или более карт. Другие игроки могут использовать Тайную палату, когда вы играете миньоном, даже если у них на руках нет 5 или более карт.
Тайная история миньона []
В статье, посвященной настольным играм, Дональд X. Ваккарино так прокомментировал разработку Minion:
- Первоначальной версией этой карты была карта «выберите один» с тремя беспорядочными способностями.Он был слишком грязным и слишком узким, поэтому оставил его. Позже я искал атаку, чтобы заменить другую атаку, которая не сработала, и подумал об этом. Первоначально способность «сбросить, вытянуть 4» работала только на вас, но казалось, что она будет отличной атакой, если поразит всех. Проблема заключалась в том, что он все еще был слишком узким — у вас не всегда будет комбинация, которая делала бы это достаточно захватывающим. Решение, предложенное Крисом Уэстом, заключалось в том, чтобы карта была комбинацией самой себя. Вы можете разыграть пару копий за + $ 2, а затем сыграть одну, чтобы получить свежую руку.Для простоты нет третьей способности.
- В процессе разработки у меня были игры, в которых было ясно, что эта карта слишком раздражает. В способности «сбросить, взять 4» не было пункта «5 или более карт». Таким образом, вы иногда вытягивали всю свою колоду … а также заставляли всех остальных рисовать всю свою колоду. Таким образом, вы заставляете всех перемешиваться на каждом вашем ходу. Что касается атаки, она не становится хуже, если она просто поражает всех остальных один раз, и это гораздо менее раздражает. Мы протестировали оба варианта и выбрали менее раздражающую версию. [1]
UNO Гадкий Я 3 | Маттел Игры
Главная навигация — Австралия
Панировочные сухари
- Дом
- Карты
- ООН
- ООН Гадкий Я 3
Это игра на совпадение, которую вы любите, теперь с вашими любимыми знаковыми персонажами из ужасно восхитительных фильмов «Гадкий я» !! Игроки спешат избавиться от всех своих карт, сопоставив карту в руке с текущей картой, показанной наверху колоды.И в этой версии есть две специальные карты правил Злых миньонов и две настраиваемые дикие карты. Следите за дикой картой «Злой миньон»; возьмите эту карту и назовите цвет. Следующий игрок должен продолжать рисовать, пока не появится карта этого цвета. Набирайте очки, первым избавившись от всех карт в руке. Побеждает первый игрок или команда, набравшая 500 очков. Когда у вас останется одна карта, не забудьте крикнуть «UNO!» Содержит 112 карточек плюс инструкции. Для 2-10 игроков в возрасте от 7 лет и старше. Легко поднять, невозможно отложить.
- Это классическая карточная игра на совпадение, теперь оформленная на тему «Гадкий я»
- Игроки по очереди сопоставляют одну из своих карт с картой цвета или номера, показанной наверху колоды
- Наберите очки, первым избавившись от всех карт в руке
- Включает 2 специальные карты правил «Гадкий Я» и 2 настраиваемые подстановочные карты.
- И следите за дикой картой Злого миньона, которая дает вам презренный контроль над следующим игроком
Язык Английский (Австралия)
mattel
mattelgames
dev
левый
s5Z2MyOlF46r3PXZUl9hPiwU2cYK
Вы хотите продолжить?
Вы собираетесь посетить веб-сайт, который работает в соответствии с отдельной политикой конфиденциальности и другими условиями.Smash Up Manual — Nomad Games
Ваша цель — не что иное, как полное мировое господство! Используйте своих миньонов, чтобы сокрушать вражеские базы. Побеждает тот, кто первым наберет 15 победных очков (ПО)!
Случайным образом определить, кто ходит первым. Первый игрок выбирает одну фракцию. Выбор продолжается по часовой стрелке.
Когда все выбрали одну фракцию, последний игрок выбирает вторую фракцию. Выбор продолжается в обратном порядке.
Каждый игрок перемешивает две разные фракции по 20 карт, чтобы составить колоду из 40 карт.
Например — Роботы + Ниндзя = РОБОТЫ НИНДЗЯС!
Перетасуйте все базовые карты вместе, чтобы получилась колода. Нарисуйте одну базу на игрока плюс одну (например, используйте четыре базы для трех игроков). Поместите основания лицевой стороной вверх в середину стола.
Каждый игрок тянет по пять карт. Если в вашей первой руке нет миньонов, покажите свою руку, сбросьте ее и возьмите новую руку из пяти карт. Вы должны держать вторую руку.
Вы готовы крушить несколько баз!
1.Crank It Up
Некоторые способности проявляются в начале вашего хода. Вот когда это идет вниз. Эй.
2. Игральные карты
В свой ход сыграйте одного миньона, сыграйте одно действие или сыграйте по одному каждого… бесплатно! Вы можете играть своими картами в любом порядке. Вам не нужно играть никакими картами.
Миньоны
Чтобы сыграть миньона, выберите базу и положите карту миньона рядом с ней лицевой стороной к себе. Делайте то, что написано на карте. (Карты, начинающиеся с Special, — особый случай.)
Действия
Чтобы сыграть действие, покажите свою карту и сделайте то, что она говорит. Бум! Затем отмените действие (если оно не имеет Постоянной способности).
3. Проверка на подсчет очков
После того, как вы закончите играть в карты, проверьте, готовы ли какие-либо базы забивать (см. Ниже). Если таковые готовы, нужно начинать забивать.
После подсчета очков проверьте, есть ли у игроков 15 или более победных очков. Если это так, см. «Конец света» ниже.
4. Возьмите 2 карты
Именно то, что написано. Максимальное количество карт, которое вы можете держать в руке в это время, составляет 10. Если у вас их больше 10 после вытягивания, сбросьте до 10.
Если вам нужно взять или показать карту, а ваша колода пуста, перетасуйте свои карты. выбросить кучу. Положите ее на стол лицевой стороной вниз — это ваша новая колода. Начните рисовать оттуда.
5. Выключите
Все, что происходит в конце хода, происходит здесь.Игра переходит к игроку слева.
МиньоныКак играть в Smash Up | Официальные правила
Компоненты
- 160 Карты миньонов и действий
- 16 Базовые карты
- Сводка правил
Объект игры
Ваша цель — не что иное, как полное мировое господство! Используйте своих миньонов, чтобы сокрушать вражеские базы.
Побеждает тот, кто первым наберет 15 победных очков (ПО)!
Настройка
Каждый игрок выбирает для игры две разные фракции.В игровом процессе каждый игрок считается владельцем выбранной фракции. Перемешайте две фракции и получите колоду из 40 карт. Если у ваших фракций есть титаны, разместите их рядом с колодой.
Затем сделайте свою базовую колоду. Необязательно играть сразу со всеми базами. Каждый набор поставляется с базами, предназначенными для фракций в этом наборе, но если вы перемешаете все 120 (или более) баз вместе, у игрока мало шансов увидеть базы, которые лучше всего подходят для фракций. они играют!
Поэтому мы рекомендуем вам просто брать базы из наборов, из которых произошли выбранные фракции.Например, если вы играете Halfling Kung Fu Fighters против Mega Trooper Rock Stars против Orc Grannies, возьмите базы из That ’70s Expansion, Smash Up: Munchkin, Big in Japan и What Were Thinking? чтобы сделать вашу базовую колоду. Перемешайте эти базовые карты вместе.
Если какой-либо из наборов, используемых в вашей игре, имеет дополнительные колоды (например, «Безумие для Ктулху», «Монстры» и «Сокровища для Манчкина»), перемешайте эти колоды и разложите их тоже. (Хорошо, колоду безумия перемешивать не нужно).
Нарисуйте по одной базе на игрока плюс одна (например.g., четыре базы для трех игроков) и поместите их лицом вверх в центре стола. Если на какой-либо из баз нужны монстры, добавьте их сейчас.
Все игроки берут по пять карт из своих колод. Если в вашей первой руке нет миньонов, вы можете показать свою руку, сбросить ее и взять новую руку из пяти карт; вы должны держать вторую руку. Первый игрок — это человек, который (в порядке приоритета) самым последним игроком был
.- похищено инопланетянином,
- обманут пиратом,
- , укушенный вампиром,
- сожжены драконом,
- поцеловала принцесса,
- свел с ума Ктулху,
- атакован плюшевым мишкой, или
- съел орк.
Если никто не соответствует критериям, то вам просто нужно самостоятельно выяснить, кто пойдет первым.
Пример установки
Указанные ниже игровые предметы используются только с определенными наборами. Колоды размещаются так, чтобы до них было дотянуться; титаны размещаются возле колод своих владельцев.
Игра
1. Начальный поворот
Некоторые способности (и эффекты, такие как «Раскрытие») срабатывают в начале вашего хода. Это фаза, когда все происходит.
И мы имеем в виду все: здесь может произойти каждая способность карты в игре (или особая карта в руке), которая говорит «в начале вашего хода», а не только первая.
Любые способности, срок действия которых истекает в начале вашего хода, истекают до любого из этих событий начала хода.
2. Игральные карты
В свой ход сыграйте одного миньона, сыграйте одно действие или сыграйте по одному каждого… бесплатно! Вы можете играть своими картами в любом порядке. Вам не нужно играть никакими картами.
Кроме того, некоторые из ваших карт могут иметь способности, которые вы можете использовать в это время.
Миньоны
Чтобы сыграть миньона, выберите базу и положите рядом с ней карту миньона лицом к себе.
Делайте то, что написано на карте. (Карточные способности, которые начинаются со слов Special или Talent, являются особым случаем. Нет, на самом деле).
Действия
Чтобы сыграть действие, сделайте то, что написано на карте. Бум! Обратите внимание, что карты действий бывают двух типов: стандартные и нестандартные.
Если он не сказал разыграть его на базе или на миньоне, то это стандартное действие, и вы сбрасываете его, следуя его инструкциям.(Если он сказал играть на базе или миньоне, то это нестандартно, и вы оставляете его там, где он есть).
Способности
Миньоны и нестандартные действия часто имеют способности, которые работают во время фазы игровых карт. Способность с пометкой «Талант» может быть использована только один раз в этой фазе вашего хода. Точно так же любая способность с надписью «в ваш ход» может быть использована только во время фазы ваших игровых карт.
3. База оценок
После того, как вы закончите играть в карты, проверьте, готовы ли какие-нибудь базы забивать.Если таковые готовы, нужно начинать забивать.
Это единственный раз, когда подсчитываются базы. Если мощность базы достигает или превышает ее точку останова в другие моменты хода, вам все равно придется подождать до следующей фазы Score Bases, чтобы что-то с этим сделать.
4. Возьмите 2 карты
Так и написано: возьмите 2 карты.
Если ваша рука пуста в другое время игры, вы не можете брать новую руку; вы должны дождаться фазы «Возьмите 2 карты» своего хода.
С другой стороны, если вам нужно вытянуть, раскрыть, найти или посмотреть карту, а ваша колода пуста, перемешайте стопку сброса и положите ее на стол лицом вниз — это ваша новая колода. Начните рисовать оттуда.
После вытягивания максимальное количество карт, которое вы можете держать в руке, равно 10. Если у вас больше 10 карт после вытягивания, сбросьте до 10 (вы можете плакать при этом, пока не получите карты. мокрый).
Если ваша рука больше 10 в другое время игры, ничего страшного: вы ждете до этого момента, чтобы сбросить карту.
5. Концевой поворот
Как и в начале, есть фаза для конца хода. То, что здесь происходит (например, уничтожение миньона или вытаскивание карты), происходит первым; если их больше одного, текущий игрок выбирает их порядок. После этого все способности, которые здесь истекают (например, «+1 к силе до конца вашего хода»), истекают одновременно.
Наконец, проверьте, есть ли у кого-нибудь из игроков 15 или более победных очков. Если да, см. Game Over, Man! В противном случае ход заканчивается, и игра переходит к игроку слева.
Порядок разрешения карты
Игра карты часто запускает другие карты, так что вот удобное руководство для выяснения их порядка.
Разыгрывайте только что сыгранную карту.
Закончите разыгрывать все остальные карты, находящиеся в процессе разыгрывания.
Разыграйте все карты в игре, которые запускаются картой на шаге 1. Если их больше одной, текущий игрок выбирает их порядок.
Сыграйте и разыграйте карты в руках игроков, которые запускаются картой на шаге 1.Если их несколько, идите по часовой стрелке от текущего игрока.
Сбросьте карту из шага 1, если она не была сыграна на другой карте.
Большой счет
Базы получают очки только во время фазы Базовых очков хода; они никогда не забивают в середине хода. Если общая мощность всех карт на базе равна или превышает контрольную точку базы, эта база имеет право получить очки в это время.
Если более одной базы готовы забить, игрок, чей ход, решает, какая из них забьет первым.Вы не можете отказаться от оценки подходящей базы.
После того, как база была выбрана для подсчета очков, игроки могут использовать способности, которые появляются «до» базовых очков. Даже если эти способности снизят общую мощность базы ниже точки останова, вы все равно закончите подсчет очков на этой базе.
Например, игрок-пират видит, что он займет второе место в Jungle Oasis. Так как это приносит 0 ПО, она играет Полный парус, чтобы переместить всех своих миньонов на другую базу. Это снижает общую мощность этой базы ниже 12, но, поскольку она уже начала набирать очки, она все еще заканчивается.
Если подсчитываемая база покидает игру до присуждения ПО (обычно из-за того, что она заменяется другой базой), немедленно прекратите подсчет очков, поскольку подсчитываемая база теперь исчезла. Затем оцените базы в таблице, чтобы увидеть, имеют ли они право на оценку, в том числе базу для замены!
Я первый
При подсчете очков на базе могут иметь место несколько эффектов карт, и игроки могут пожелать использовать особые способности. Обработайте эту ситуацию (и все подобные триггерные события) следующим образом: Сначала примените способности карт в игре в порядке, выбранном текущим игроком.
Затем, если более одного игрока хотят разыграть карту с особой способностью, каждый игрок, начиная с текущего игрока и идя по часовой стрелке, либо разыгрывает одну особую способность, либо пасует.
Вы можете сыграть еще одну особую игру, когда появится ваш следующий вариант, и вы можете сыграть специальную игру после передачи, но как только все игроки пасуют по очереди, это конец.
Награждение VP
Игроки с наивысшей, второй по величине и третьей по величине силой на базе становятся победителем, занявшим второе место и третьим местом! Они получают победные очки, равные 1, 2 и 3 числам на базовой карте соответственно.
Любой, у кого 4-я наивысшая мощность или ниже, ничего не получает. Если на базе менее 3 игроков, никто не получает ПО за невостребованные места. Раздайте жетоны ПО в необходимом количестве всем, кто набрал очки.
Способности, возникающие «когда» базовые баллы, могут изменить то, как это происходит. Чтобы заработать победные очки, у вас должен быть хотя бы один миньон на этой базе (даже если он стоит 0 силы) или карта, которая дает вам хотя бы 1 силу (даже если это не миньон).
Истребитель галстуков
Если игроки равны по базе, все вовлеченные игроки получают очки за позицию, в которой они занимали одинаковое количество очков.Итак, если у трех игроков была сила 10, 10 и 5 на базе, когда она набирала очки, победители с силой 10 получают каждый очко за первое место!
Игрок с силой 5 получает третье, а не второе место. Если два игрока занимают второе место, никто не получает третьего места. Жесткий.
Если игроки имеют равные возможности для использования способности базы, каждый из них может использовать ее. Приоритет начинается с текущего игрока и идет по часовой стрелке. Если использовать его дважды не имеет смысла (например, выбор следующей базы), тогда только первый игрок с ничьей сможет использовать его.
Назад к вашим углам
После начисления очков игроки могут использовать способности, которые появляются «после» базового набора очков, в том же порядке, который описан в разделе «Я в первую очередь».
После этого все карты, оставшиеся на этой базе, попадают в соответствующие стопки сброса одновременно (обычные миньоны и действия отправляются в стопки своих владельцев, даже если они находились под контролем других игроков или закопаны; карты монстров и сокровищ уходят в свои стопки. ; а титаны размещаются возле колод своих владельцев).
Когда эти карты попадают в стопку сброса, это может активировать способности. Примечание: переход в стопку сброса после подсчета очков — это не то же самое, что быть уничтоженным, но это считается выходом из игры.
Поместите основание с очками в стопку сброса баз. Замените ее верхней картой базовой колоды, добавив при необходимости монстров. Если базовая колода или колода монстров закончились, перемешайте стопку сброса, чтобы создать новую колоду.
Теперь, когда база закончила подсчет очков, проверьте, готова ли другая база для подсчета очков.Оцените и его так же. Поскольку оценка базы может (и часто меняет) изменить условия на других базах, вы всегда повторно оцениваете, готовы ли какие-либо базы для оценки после полного завершения процесса оценки базы.
Выбор порядка подсчета очков может быть ключевым стратегическим решением, даже более важным, чем выбор даты выпускного вечера.
Сводка оценок
- Проверьте все базы, чтобы узнать, готовы ли они забить. Если нет, переходите к фазе конца хода.
- Текущий игрок выбирает одну базу, готовую забить.
- Сыграть и / или использовать любые способности «Перед подсчетом очков».
- Присвойте ПО согласно текущему количеству мощностей. Теперь срабатывают способности «При подсчете очков».
- Играть и / или использовать любые способности «После подсчета очков». Это может повлиять на шаги 6–9.
- Получите сокровища с любых монстров на базе.
- Сбросьте все карты с полученной базы.
- Отбросить забитую основу.
- Нарисуйте новую базу, чтобы заменить ее.Разместите на нем монстров по мере необходимости.
- Перейдите к шагу 1.
- Нет шага 11.
Конец игры
В конце каждого хода все проверяют количество своих ПО. Если у кого-то 15 или более ПО, то игрок с наибольшим количеством ПО выигрывает игру !
Если есть ничья по наибольшему количеству ПО, продолжайте играть ходы, пока их не станет. Не делить победу! За исключением двух ваших фракций. Вы, ребята, лучшие друзья.
В играх, в которых используется колода «Безумие», есть особые правила определения победителя.
Специальная карта, счетчики и правила
В каждом наборе Smash Up есть базы, миньоны и действия, но есть несколько других игровых компонентов, которые присутствуют только в некоторых наборах.
+1 Счетчики электроэнергии
Впервые использован в Monster Smash.
Они накачают ваших миньонов дополнительной силой. Они не отдельный предмет; ваши жетоны ПО выполняют двойную функцию как +1 жетоны силы (если они в вашей стопке ПО, это жетоны ПО, а если они есть на карте, это жетоны силы).Жетоны +1 силы могут быть помещены на карты, перенесены между картами и удалены с карт, когда способность карты говорит об этом.
Когда карта выходит из игры, удалите с нее все жетоны силы +1.
Примечание: В ранних выпусках они назывались жетонами силы +1.
Каждый жетон мощности +1 на миньоне увеличивает силу миньона на единицу до тех пор, пока он находится на этом миньоне. Например, миньон с силой 2 и тремя фишками мощности +1 на нем рассматривается как миньон с мощностью 5.Если счетчик мощности передается, счетчик больше не влияет на карту, на которой он был раньше, и начинает влиять на новую.
Счетчик силы влияет на миньона, на котором он находится, поэтому способности, защищающие миньонов от эффектов, защищают от размещения на них жетонов силы, а также от их передачи или удаления.
жетонов силы на действиях, базах или скрытых картах не действуют, если на карте не указано иное.
Колода безумия
Используется в обязательном наборе Ктулху
Это набор из 30 одинаковых карт действий.Держите колоду Безумия лицом вверх (так как все карты идентичны) и отдельно от всех остальных колод.
Игроки не могут взять карту из колоды Безумия или вернуть ей карту Безумия, если это специально не разрешено способностью карты.
Если в колоде Безумия нет карт, игнорируйте любые инструкции по вытягиванию карты Безумия, пока одна или несколько карт Безумия не вернутся в колоду.
Текущий контролер каждой карты Безумия также считается ее владельцем. Когда карта Безумия покидает игру, она попадает в стопку сброса контролирующего ее игрока, а не в колоду Безумия.Когда карта Безумия возвращается в колоду Безумия, игрок перестает ее контролировать.
Безумие и финальный счет
карт безумия дают вам дополнительные карты во время игры, но в конце игры они приводят к потере ПО!
Когда игра заканчивается, и один игрок лидирует с 15 ПО или более, игроки подсчитывают общее количество карт Безумия в своих руках, колодах и стопках сброса, или которые закопаны. Затем каждый игрок теряет 1 победное очко за каждые 2 карты безумия, которые у него есть.Затем побеждает игрок с наибольшим измененным общим количеством ПО. В случае ничьей побеждает игрок с наименьшим количеством карт Безумия. Дальнейшие связи делят победу!
Например, у Джона 15 ПО и 5 карт Безумия; он получает -2 ПО, итого 13 ПО. У Мэри 14 ПО и 3 карты Безумия, что дает ей штраф -1 ПО.
Ее модифицированное количество — 13 ПО, но у нее меньше карт Безумия, поэтому она побеждает вничью. Наконец, у Криса 13 ПО и нет карт Безумия. Крис с наименьшим количеством карт безумия побеждает в игре, а Джон занимает последнее место!
Монстры и сокровища
Используется в Smash Up: Munchkin
Монстры и сокровища — это особые типы карт миньонов и действий.У каждого из них есть своя колода и стопка сброса, отложенная в сторону, чтобы любой игрок мог использовать их при необходимости.
Игроки не могут брать карты из этих колод, если это не разрешено этими правилами или способностями карты. Монстры рассматриваются как обычные миньоны, а сокровища — как обычные действия или миньоны во всех отношениях, кроме указанных ниже.
У монстров и сокровищ нет владельца или фракции, поэтому карты, относящиеся к владельцу миньона, не применяются к монстрам. Когда монстр или карта сокровищ покидает игру, они всегда попадают в соответствующую стопку сброса, независимо от текста карты.
Монстры разыгрываются не руками игроков, а непосредственно сверху колоды монстров. В них можно играть только в том случае, если игровой эффект говорит, что нужно играть за монстра. Игра за монстра не засчитывается в лимит игрока в один миньон за ход и не считается дополнительным миньоном.
Игра за монстра не дает игроку контроля над ним; однако другие карты могут позволить игроку управлять монстром в игре. Сокровища — это особые награды, получаемые за победу над монстрами или за особые эффекты карт.Хотя у них нет владельца или фракции, у них, как обычно, есть контролер.
Монстры и базы
Базы в Smash Up: Munchkin имеют номер монстра. Каждый раз, когда такая база входит в игру, возьмите столько монстров из колоды монстров и разыграйте их на базе.
Для экономии места на столе вы можете перекрывать карты монстров, чтобы отображались только их сила и способности. Монстры, сыгранные на новых базах, не считаются сыгранными ни одним игроком. Способности монстров срабатывают, когда они разыграны так же, как и с обычными миньонами.
Монстры не учитываются в контрольной точке базы, на которой они находятся. Вместо этого они ДОБАВЛЯЮТСЯ к точке останова базы, что затрудняет получение очков. Однако, если кто-то берет под контроль монстра, он перестает добавлять к точке останова базы и действует как обычный миньон этого игрока.
Получение добычи от монстра
У монстров есть номер сокровища. Если монстр уничтожен эффектом карты, игрок, контролирующий эффект, который его уничтожил, тянет столько карт сокровищ и кладет их в свою руку.Большой офигенный лев!
Получение добычи с базы, набравшей
очковПосле присуждения ПО для базы сложите номера сокровищ всех монстров, которые все еще находятся на базе, и покажите это количество карт из колоды сокровищ.
Игроки по очереди выбирают одну из раскрытых карт и кладут ее себе в руку. Чтобы иметь право претендовать на сокровище, игрок должен либо контролировать миньона на этой базе, либо иметь там хотя бы 1 силу в силу какого-либо другого эффекта. В отбор сокровищ включены все подходящие игроки, а не только тройка лучших.
Выбирая сокровища, начните с победителя базы и продолжайте уменьшать количество энергии, присутствующей на базе. Приоритет при разрыве ничьей начинается с текущего игрока по часовой стрелке. Продолжайте выбирать (начиная с победителя, если сокровищ больше, чем игроков), пока все сокровища не будут востребованы.
Пример: Базовые баллы. Монстры, все еще находящиеся на базе, имеют общую ценность 5. У Алана есть группа миньонов на базе, а у Бет есть один миньон с нулевой силой.
Всего игроки открывают 5 карт из колоды сокровищ. Алан, у которого была наибольшая суммарная сила, выбирает одну из карт. Бет выбирает вторую, затем Алан выбирает другую и т. Д.
В конце концов, Алан получает первый, третий и пятый варианты, а Бет — второй и четвертый. У Криса не было ни миньонов, ни силы на базе, поэтому он не получил никаких сокровищ.
Титаны
Используется в Big in Japan и Titan Event Kit
Титаны — это тип карты, полностью отличный от миньонов, действий или баз.Представляя большие неконтролируемые силы, титаны не являются ни добром, ни злом; они просто потрясающие. Титаны начинают игру на столе возле своего хозяина; они никогда не идут в руку, колоду или стопку сброса.
Титанов можно играть на базе, если карта, включая саму карту титана, говорит, что вы можете их разыграть. Играть за титана необязательно.
«Вместо обычной игры миньона [или действия]» означает вместо обычной игры миньона или действия, разрешенной во время фазы ваших игровых карт. Титаны не разыгрываются как дополнительные карты и не считаются дополнительными картами.
Если вы играете за титана, вы контролируете его, даже если он вам не принадлежит. Вы не можете играть титаном, если уже управляете титаном в игре.
НаТитанов не действуют способности, специально нацеленные на миньонов или действия. Способности, нацеленные на «карты», могут влиять на титанов и даже вынудить их выйти из игры (уничтожить, вернуть, разместить и т. Д.). Титаны также покидают игру, если базовая карта, на которой они находятся, выходит из игры. Когда титан покидает игру по какой-либо причине, отложите его рядом с владельцем, сбросив с него все жетоны.Его можно сыграть снова в любое время, когда это позволяет карта.
Титаны не обладают силой, но они могут дать мощность своему контроллеру на своей базе с помощью своих способностей. Кроме того, титаны, у которых есть жетоны мощности +1, также передают эту мощность своему контроллеру.
Битва титанов
После того, как вы сыграете или переместите титана на базу, на которой уже есть титан, один из них должен быть удален из игры. Два контроллера сравнивают свою общую мощность на этой базе после использования всех применимых текущих способностей.Игрок с меньшим количеством удаляет своего титана; в случае ничьей побеждает тот титан, который был на базе первым.
Не-миньоны, дающие силу
Впервые использован в Big In Japan
Некоторым действиям присуща сила, а некоторые базы дают силу. Эта способность засчитывается как для взлома базы, так и для получения наград в ПО, даже если у игрока нет миньонов.
Захоронение
Используется в «Ой, ты сделал это снова»
Как закопать: Чтобы закопать карту, вы кладете ее лицом вниз рядом с основанием лицом к себе.Вы не показываете это другим, если карта не говорит о том, чтобы похоронить себя. Вы можете закопать карту только в том случае, если это позволяет способность.
Статус: На скрытую карту не влияют способности, нацеленные на миньонов, действия или любой другой тип карты. На них действуют способности, нацеленные на «карты». Закопанная карта контролируется игроком, который ее закопал, и ее владелец считается ее владельцем, пока она не будет обнаружена или сброшена.
Игроки могут посмотреть закопанные карты, которые они контролируют, в любое время; но они могут смотреть на них только по одному и не могут путать их.Способности закопанной карты не могут быть активированы до тех пор, пока она не будет раскрыта.
Раскрытие: Каждый игрок может раскрыть одну из своих закопанных карт в начале своего хода. Игрок также может открыть карту, если это позволяет способность. Когда закопанная карта раскрывается, контролирующий ее игрок немедленно играет ее как дополнительную карту.
Он разыгрывается либо на той же базе, либо на миньоне на этой базе, либо просто разрешается и сбрасывается, в зависимости от ситуации. Он разрешается так же, как если бы он был сыгран с руки.
Если обстоятельства не позволяют разыграть его (например, это карта, которая разыгрывается только до того, как наберется базовый счет), вместо этого она сбрасывается. Когда карту открывают или повторно закапывают (как это делают мумии), все фишки или карты на ней сначала сбрасываются. Открытые карты нельзя сразу перезахоронить.
Подсчет очков: Скрытые карты сами по себе не обладают силой или присутствием, чтобы помочь сломать или завоевать базу. После того, как база набрала очки или покинула игру по какой-либо причине, закопанные карты, оставшиеся на ней, отправляются в стопки сброса своих владельцев.Карты безумия, закопанные в конце игры, по-прежнему учитываются в их контроле.
Дуэли
Используется в «Ой, ты сделал это снова»
Основы: Во время дуэли двух миньонов их контролеры могут положить карту из своей руки на стол рубашкой вверх, а затем каждый открывает свою карту (если есть), начиная с претендента.
Если это действие, оно разыгрывается нормально, в противном случае оно возвращается в руку. После того, как карты дуэлей разыграны, миньон с большей силой определяется как победитель; в случае ничьей все эффекты поединка получают обе стороны.Преимущества победы или вред проигрыша определяются картой, с которой начинается дуэль.
Подробности: Размещение дуэльной карты на столе не является обязательным, и решение о ее размещении сначала принимает претендент.
Вы можете положить любую карту из руки для дуэли, включая действия, влияющие на миньонов вне дуэли, или даже миньонов, которые только что вернулись в руку (они дают хороший блеф).
Находясь на столе, дуэльные карты не считаются частью руки, колоды или стопки сброса, не рассматриваются в игре и не могут быть целью какой-либо способности.
Две дуэли не могут происходить одновременно, поэтому, если какая-либо способность, разрешающая дуэль, срабатывает во время другой дуэли, эта часть способности игнорируется. После того, как действия поединка завершены, если два миньона поединка не находятся на одной базе друг с другом, дуэль прекращается без разрешения. Однако изменение контроля над одним или обоими миньонами не останавливает дуэль.
Во время дуэли нельзя играть или вызывать другие карты, если они не разрешены действиями поединка (или картами, разрешенными действиями и т. Д.).или они запускаются дуэлью или участвующими в ней картами. Само по себе участие в дуэли не считается воздействием на миньона, но последствия дуэли могут повлиять на него.
Продолжить чтение
Как играть в Nightfall | Официальные правила
Вы и ваши противники управляете ужасающими силами — существами, долгое время считавшимися всего лишь фольклором, — каждое из которых стремится уничтожить других. Ваши миньоны и действия стремятся ранить ваших соперников, чтобы вы могли занять свое законное место в качестве правителя безжалостного, задушенного тьмой мира.
Победит тот, кто проявит себя сильнейшим, когда пепел окончательно осядет!
Компоненты
- 60 стартовых карт миньонов
- 84 дополнительных карты миньонов
- 84 карты действий
- 60 карт ранений
- 24 карты драфта
- 31 Разделители карточек (для помощи в упорядочивании карточек)
- 3 дополнительных разделителя карт (для рекламных карт)
- Сводка правил
Настройка
Перетасуйте все раненые карты и положите их рубашкой вверх в стопку около середины стола.Отсчитайте карты сверху стопки, равные десятикратному количеству игроков (то есть 30 карт для игры втроем), и переверните их лицевой стороной вверх, оставив их наверху стопки ранений.
Дайте каждому игроку по одной стартовой колоде, в которой должно быть по 2 копии каждого из шести различных стартовых миньонов. Остальные стартовые карты не используются в игре.
Перемешайте все черновые карты и раздайте каждому игроку по 4 черновых карты рубашкой вверх. Отложите оставшиеся черновики лицевой стороной вниз.
Каждый игрок выбирает одну из четырех своих карт и кладет ее перед собой рубашкой вверх. Эта карта определяет первый личный архив каждого игрока. Игроки передают оставшиеся 3 карты драфта игроку слева от них.
Каждый игрок выбирает вторую карту из трех переданных и кладет ее лицом вниз рядом с первой картой. Это определяет второй частный архив каждого игрока. Игроки передают оставшиеся 2 карты проекта слева.
Каждый игрок берет одну из этих 2 переданных карт и кладет ее лицом вниз в центр стола, образуя общие карты.Поместите последнюю карту проекта в руки каждого игрока обратно в секцию «DRAFT CARDS» игровой коробки.
Возьмите колоду черновых карт, отложенную ранее, и раздайте дополнительные черновые карты в общие карты, пока в общей сумме не останется 8 карт. Поместите остальные обратно в секцию «ЧЕРНОВЫЕ КАРТЫ» коробки.
Переверните все карточки в общих и частных архивах лицевой стороной вверх. Замените каждую из этих черновых карточек соответствующей стопкой из семи карточек приказов для создания архивов.
Драфтовые карты не используются во время игры; они просто используются для настройки игры. Верните их в коробку в это время. Храните карточки заказов в отдельных стопках, отсортированных по именам, не забывая хранить личные архивы отдельно от общих. Игроки смогут добавлять эти карты в свои колоды в процессе игры.
Каждый игрок тасует свою стартовую колоду и тянет пять карт, чтобы сформировать свою руку. Определить первого игрока любым взаимоприемлемым способом. Теперь вы готовы к Nightfall!
Игра
Nightfall — это игра ближайшего будущего, игра о решительных людях и свирепых ужасных созданиях, изо всех сил пытающихся захватить контроль над вечно темным миром.
У каждого игрока есть своя личная колода карт, которую он использует во время игры. Ваша колода начинается с десятка слабых карт. Вы усиливаете и улучшаете свою колоду, «забирая» заказы из ваших личных архивов — карт, которые вы выберете — и общих карт. Все игроки могут требовать карты из общего пользования, но только у вас есть доступ к вашим личным архивам.
Игроки ходят по очереди, игра всегда идет по часовой стрелке (налево). В ваш ход ваши миньоны атакуют ваших противников. Затем вы можете создать «цепочку» заказов из своей руки.
Однако ваши оппоненты могут добавить свои карты в вашу цепочку, когда вы закончите. Карты в цепочке затем разыгрываются в порядке, обратном их разыгрыванию.
Ваши миньоны и действия наносят вашим противникам раны. Игрок с наименьшим количеством ранений в конце игры доказал, что он самый сильный, и побеждает в игре!
Анатомия карт
На диаграмме ниже показана основная информация, которую можно найти на каждой карте Сумрачного налета.
Обратите внимание, что карты миньонов (например, показанная справа) имеют номер силы и здоровье на одной или нескольких сторонах; Карты действий не имеют ни того, ни другого, и в них используется стальная рамка.
Основы Nightfall
Есть несколько ключевых концепций, лежащих в основе Nightfall:
Колоды, стопки отходов и архивы
У вас есть своя колода карт. Вы можете брать карты только из своей колоды. У вас также есть своя собственная стопка сброса.Вы можете в любой момент просмотреть свою стопку сброса, но не свою колоду. Вы не можете просматривать стопку сброса или колоду любого другого игрока, если карта не позволяет вам это сделать.
Если в какой-то момент вам нужно взять карты, а в вашей колоде не осталось карт, возьмите столько карт, сколько сможете, перемешайте свою стопку сброса, чтобы составить новую колоду, а затем закончите рисование карт по мере необходимости.
Если вы опустошили свою колоду, но вам больше не нужно брать карты, оставьте колоду пустой. Не перемешивайте стопку сброса, пока вам не понадобится взять еще одну карту.
По мере того, как ваши карты сбрасываются или уничтожаются, положите их лицевой стороной вверх поверх своей стопки сброса. Любые новые карты, которые вы запрашиваете, также добавляются в вашу стопку сброса.
Архивы — это стопки карт приказов, которые не принадлежат ни одному игроку. Вы можете получить эти карты во время фазы требования вашего хода. Архивы всегда хранятся лицевой стороной вверх и видны всем игрокам.
Есть два типа архивов. Восемь архивов в центре стола называются общими, и они доступны всем игрокам.Перед вами также есть два архива, которые называются вашими личными архивами. Только вы можете запрашивать карты из этих архивов.
Изгнанные карты удаляются из игры и не возвращаются ни в какую стопку сброса, колоду или архив. Сюда входят и изгнанные раны.
Схема установкиКарты приказов
Ваша колода состоит из карт приказов. Есть две разновидности приказов: миньоны и действия. Все карты приказов имеют цвет, на который указывает значок луны в верхнем левом углу карты.Под цветным значком карты находятся одна или две луны меньшего размера. Эти значки обозначают цвета ссылок для этой карты. См. «Объединение карточек» на стр. 13 для объяснения того, как используются цвета ссылок.
На правом краю карточки заказа, рядом с названием карточки, большое число. Это стоимость влияния, которую вы должны заплатить, чтобы забрать эту карту во время своего хода (см. Фаза требования на стр. 16).
Каждая карта в Nightfall имеет игровой текст, объясняющий эффекты карты при розыгрыше.Если кажется, что текст на карточке противоречит этим правилам, текст карточки всегда имеет приоритет над правилами.
Игровой текст, начинающийся с «Цепочка:», называется текстом цепочки и отображается как на миньонах, так и на действиях. Этот текст вступает в силу, когда эта карта разыгрывается как часть цепочки. Текст игры, который начинается с «Your Chain:», вступает в силу только в том случае, если вы начали цепочку.
Игровой текст, начинающийся с «В игре:», отображается только на миньонах. Этот текст вступает в силу после того, как карта будет разыграна и миньон войдет в игру.
Дружественные и противостоящие
Ваши личные архивы, миньоны, которыми вы управляете, приказы, которые вы выполняете, и любой игровой текст на этих картах — все это считается дружественным вам. Личные архивы, миньоны, приказы и игровой текст, принадлежащие другим игрокам, считаются противоположными.
Архивы в общем доступе не являются ни дружескими, ни противодействующими. Отдельные карты, хранящиеся в каком-либо архиве (будь то частный архив или противоположный архив), никому не принадлежат и не считаются ни дружественными, ни противостоящими.
Миньоны
карты миньонов представляют соратников, которых вы вводите в игру и контролируете. В дополнение к обычным характеристикам карты приказа, каждый миньон имеет значение силы в правом верхнем углу.
Это количество урона, которое миньон наносит при атаке. У каждого миньона также есть ключевое слово, описывающее его вид.
Наконец, у каждого миньона есть здоровье, то есть количество урона, которое он может получить до того, как будет уничтожен. Состояние здоровья обозначается рядом красных черточек по бокам карты.
Наивысшее значение здоровья указано вверху карты. Миньоны вступают в игру, их максимальное значение здоровья отображается вверху. За каждое очко повреждений, нанесенных миньону, поверните его карту на 90 ° по часовой стрелке. Это уменьшает здоровье миньона (показано на верхнем краю карты) на единицу.
Стартовые миньоны
Каждый игрок начинает игру с 12 стартовыми картами миньонов в своей колоде. Этих миньонов можно узнать по желтому цвету названия их карты.Начальные миньоны также имеют стоимость требования 0 рядом с названием их карты.
У всех стартовых миньонов в игре есть текст «Изгнание при уничтожении или сбросе» или «Изгнание при уничтожении». Изгнанные карты удаляются из игры и не попадают в вашу стопку сброса или колоду. Таким образом, за исключением эффектов карт, стартовое существо может быть введено в игру только один раз; когда он будет уничтожен или выброшен из игры, удалите его из игры.
Цель
Некоторые карты приказов требуют от вас выбора конкретного игрока, миньона, архива, ранения или порядка в цепочке.В тексте игры на этих картах всегда используется слово «цель». Однако вы никогда не выбираете карты в руке или в колоде.
Карты, которые не требуют выбора (например, «нанести урон всем противостоящим миньонам»), не нацелены на отдельных миньонов или игроков. Любые эффекты карт, которые изменяют или препятствуют нацеливанию, не влияют на эти карты.
Одновременные события
В Nightfall ничего не происходит одновременно, хотя иногда игровой текст на карте может показывать, что действия выполняются одновременно.Если одновременно происходит несколько событий, игрок, карта которого вызвала событие, выбирает порядок, в котором события разрешаются.
Например, если карта наносит урон каждому игроку, игрок карты выбирает порядок, в котором игроки получают этот урон.
Game Turn
Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход вы должны пройти четыре фазы. Каждый этап должен быть завершен до начала следующего этапа. Все фазы должны быть сыграны в следующем порядке:
Combat Phase
Все ваши миньоны в игре должны атаковать других игроков.После того, как атаки будут разрешены, выведите своих миньонов из игры.
Фаза цепи
Вы можете создать цепочку заказов, разыгрывая карту и, возможно, связывая дополнительные карты. Как только вы закончите, ваши противники могут расширить вашу цепочку, добавив свои собственные карты.
Этап претензии
Вы можете приобретать карты из общественных или личных архивов, тратя влияние.
Этап очистки
Вы должны взять карты, и вы можете разрешить один эффект раны.Все эффекты карт заканчиваются.
Когда вы завершите все четыре фазы, ваш ход заканчивается. Игрок слева от вас начинает свой ход.
Совет: Будьте агрессивны. Вы не можете доминировать в жестоком мире Nightfall, сидя и ожидая.
1. Фаза боя
Если в начале вашего хода в игре есть миньоны, вы должны использовать их для атаки других игроков. Каждый миньон атакует одного из ваших противников. Вы можете отправить несколько миньонов против одного и того же противника или разделить своих миньонов между противниками по своему усмотрению.
Вы должны отправить всех нападающих сразу. После того, как ваши нападающие будут назначены, разрешайте каждый бой в выбранном вами порядке.
Пример: Теперь очередь Скотта, и у него есть три миньона: Вулко, Иван Радинский и «Большой Призрак». Он решает послать Вулко и Ивана Радинского атаковать Брэда, а «Большого Призрака» — атаковать Джанет.
Если у защитника есть миньоны в игре, он может назначить одного или нескольких из них, чтобы блокировать атакующих миньонов. Блокирующий миньон может блокировать только одного атакующего миньона.Однако несколько миньонов могут блокировать одного атакующего миньона.
Пример: Брэд также управляет тремя миньонами. Он поручает своему «Индиго Шесть» и своему Альтону Хикману блокировать Ивана Радинского, а его Захариас Сэндс блокирует Вулко. У Джанет нет миньонов в игре, поэтому атака «Большого Призрака» вообще не блокируется.
Примечание: Защищающиеся миньоны не наносят никакого урона атакующим. Они только поглощают урон.
Каждый атакующий миньон теперь наносит урон, равный его силе.Если атакующий миньон был заблокирован, урон сначала наносится блокирующему миньону. Если есть несколько блокирующих миньонов, защитник выбирает порядок, в котором блокирующие миньоны получают урон.
Один миньон должен поглотить как можно больше урона (то есть до тех пор, пока весь урон не будет поглощен или миньон не будет уничтожен), прежде чем следующий блокирующий миньон получит какой-либо урон.
Защищающийся игрок получает одну рану за каждое очко урона, которое не поглощается блокирующими миньонами.
Пример: Брэд решает, в каком порядке его миньоны блокируют атакующего Ивана Радинского (у которого 4 силы). Он хочет спасти Альтона Хикмана, чтобы атаковать позже, поэтому он выбирает «Индиго Шесть», чтобы первым поглотить урон.
«Индиго Шесть» имеет 2 здоровья, поэтому он поглощает 2 урона и уничтожается (попадает в стопку сброса Брэда). Оставшиеся 2 урона от Ивана Радинского наносятся Альтону Хикману. Брэд поворачивает Альтона Хикмана на 180 °, уменьшая его здоровье до 1.
Между тем сила Вулко равна 3.Захариас Сэндс, который его заблокировал, имеет только 2 здоровья, поэтому Захария Сэндс уничтожен, а оставшийся 1 урон наносится непосредственно Брэду.
Урон миньонов
Текущее здоровье миньона показано красными черточками на верхнем краю карты. Каждое очко урона снижает здоровье миньона на единицу.
Когда миньон получает урон, поверните карту по часовой стрелке на 90 ° за каждое потерянное здоровье.
Уменьшает количество красных черт на верхнем крае карточки на одну.Если ваш миньон поворачивается по часовой стрелке от своей последней точки здоровья (в сторону от стороны, имеющей только одну красную черту), он уничтожается и помещается в вашу стопку сброса.
Текст некоторых карт восстанавливает здоровье; поверните карту против часовой стрелки, чтобы восстановить здоровье миньона.
Наносящие урон игрокам
У игроков нет здоровья. Вместо этого карты ранений представляют урон, который игрок получает во время игры.
Когда вам наносится урон, вы получаете одну карту ранения из верхней части стопки ран за каждое полученное вами очко повреждений.Всегда кладите раненые карты поверх своей стопки сброса.
Пример: «Большой Призрак» Скотта атакует Джанет, не будучи заблокированным, поэтому весь его урон наносится непосредственно несчастному игроку: Джанет берет 5 карт ран из верхней части стопки ран и кладет их в свою стопку сброса!
Блокировка прямого повреждения
У небольшого количества миньонов, таких как Вулко, есть игровая способность, которая позволяет им блокировать урон, наносимый непосредственно контролирующему их игроку.Это включает урон от цепных эффектов и урон, который проходит мимо блокирующих миньонов после разрешения атак.
У этих миньонов есть текст в игре: «Эта карта блокирует нанесенный вам урон». Если у вас есть один из этих миньонов в игре, когда карта наносит вам урон, миньон должен блокировать его так же, как он блокировал атакующего миньона.
Эти миньоны не помогают вам, когда вы «получаете ранения» в качестве эффекта карты.
Выброс миньонов
После того, как все ваши атакующие миньоны отразили весь урон, вы должны сбросить всех своих существ в игре.Ваша фаза боя завершена.
Примечание: Некоторые миньоны, такие как «Плохой дым», не сбрасываются в конце вашей фазы боя. У этих миньонов есть текст в игре: «Эта карта остается в игре, пока не будет уничтожена».
2. Цепная фаза
После того, как все ваши атаки будут разыграны, вы можете выполнять приказы из руки для получения различных эффектов. Вы можете ввести в игру миньонов, нанести урон противостоящим игрокам или миньонам или помочь своему делу множеством других способов.
Объединение карт
Карты приказов разыгрываются из рук игроков, образуя цепочку. Цепочка — это одна или несколько карт, разыгрываемых последовательно.
В начале фазы цепочки вы можете сыграть любую карту из руки бесплатно, без ограничений. Это называется «запуском цепочки».
Вы можете добавить больше карт в цепочку, но каждая карта, которую вы играете, должна быть связана с последней картой, сыгранной в цепочке. Каждая карта имеет большой значок луны в верхнем левом углу.
Обозначает цвет карты. Под цветным значком находятся два меньших значка луны.
Они показывают цвета ссылок для этого заказа. Вы можете связать карту с цепочкой только в том случае, если цвет вашей карты совпадает с цветом ссылки на последней карте, сыгранной в цепочке.
Пример: Это Альтон Хикман — белая карта. Его можно связать только с картой с символом белого цвета ссылки. Только красная и зеленая карты могут быть связаны с картой Алтона Хикмана в цепочку.
Джанет начинает свою цепочку с бесплатного розыгрыша карты Алтона Хикмана.Затем она добавляет в цепочку карту «Неистового ближнего боя». Она может добавить Furious Melee, потому что это красная карточка.
Вы можете привязать карту только к последней сыгранной карте в цепочке. Вы не можете «перепрыгивать» через другие карты, чтобы установить связь с картой, сыгранной ранее.
Когда вы закончите добавлять карты в свою цепочку, каждый из ваших оппонентов имеет шанс связать одну или несколько карт из своей руки, если у него есть карта, которая может быть связана с последней картой в цепочке.
Начните с игрока слева от вас и пройдите вокруг стола.Все карты, добавленные в цепочку, должны быть связаны с последней сыгранной картой (даже если ее сыграл другой игрок).
Пример: Скотт начинает свою цепочку с карты Блейна Корделла. Поскольку это его единственная карта, он не может ничего больше добавлять в свою цепочку.
Брэд связывает Франца Орлока с цепью Скотта (он может связать, потому что Франц Орлок фиолетовый, что соответствует одному из цветов связи на Блейне Корделле).
Теперь Джанет может связать своего Ивана Радинского (белого цвета) с Францем Орлоком Брэда и привязать карту Шарлотты Рейес к своему собственному Ивану Радинскому.
У каждого игрока есть только одна возможность связать карты в цепочку. Каждый оппонент может связать столько карт, сколько пожелает, следуя требованиям для привязки карты к цепочке. После того, как каждый игрок получил возможность сыграть в карты, цепочка завершается.
Если вы не разыгрываете никакие карты во время фазы цепочки своего хода, цепочки нет, и никто другой не может играть карты.
Совет: Сыграйте карты в цепочку под углом 45 °, чтобы показать, что они еще не разрешились.Вы можете перекрывать свои карты, которые связаны вместе в цепочке.
Выпрямляйте каждый заказ по вертикали по мере его разрешения. Это позволяет легко определить, какие карты разрешились, какие миньоны находятся в игре и в каком порядке играли последними.
Разрешение цепочки
После того, как все игроки либо присоединили карты к цепочке, либо воспользовались возможностью сделать это, все карты, сыгранные в цепочке, разрешаются, начиная с последней сыгранной карты и заканчивая первой картой.
Помните: Последним пришел — первым ушел.
Начните с самой последней карты, связанной с цепочкой, независимо от того, какой игрок сыграл последнюю карту. Полностью следуйте тексту цепочки на карточке (текст, который начинается с «Цепочка:» или «Ваша цепочка:»). Помните, что эффекты «Твоя цепочка» возникают только в том случае, если карту сыграл человек, начавший цепочку.
Когда действие разрешено, положите его на вершину стопки сброса его владельца. Когда миньон разыгрывается, поместите его в игру перед его владельцем.
Миньоны в цепочке не находятся «в игре» до тех пор, пока карта не разыграется. Это означает, что любая карта, влияющая на миньона, не может нацеливаться на карту миньона, которая все еще является частью цепочки.
После разыгрывания последней сыгранной карты переходите к следующей карте в цепочке. Продолжайте разыгрывать карты в порядке, обратном их разыгрыванию (возвращаясь по кругу против часовой стрелки), пока каждый игрок не закончит разыгрывать каждую из сыгранных карт. Выполните все приказы, выполненные игроком, прежде чем переходить к картам следующего игрока.
Пример: Последней сыгранной картой в цепочке была карта Шарлотты Рейес Джанет, поэтому она разрешается первой. Потом ее Иван Радинский, а затем Брэда Франц Орлок. Наконец Скотт разыгрывает свою карту Блейна Корделла, и цепочка завершается.
Если вы не можете разрешить все эффекты текста цепочки (например, если вы должны сбросить карту из своей руки, но ваша рука пуста), соблюдайте как можно больше текста. Эта карта все еще разрешается, и вы продолжаете играть остальную часть цепочки.
Вы должны разрешить весь текст цепочки на карте, даже если вы этого не хотите! Возможно, более ранняя карта в цепочке изменила ситуацию таким образом, что текст цепочки на вашей карте стал для вас недостатком!
Часто игровой текст на карте подсказывает вам нанести урон игроку или миньону. Этот урон разрешается так же, как и урон, нанесенный во время фазы боя.
Подсказка: Так как вы можете видеть цвета карточек личных архивов следующего игрока, старайтесь не оставлять ему цвета ссылок, которые он предпочитает, чтобы он не мог добавлять их в цепочку.
Кикерс
В большинстве ордеров внизу отображается кикер. Слева от текста кикера отображается цвет.
Если вы связываете заказ непосредственно с карты цвета, показанного рядом с текстом кикера, вы получаете бонус кикера, когда карта разрешается (даже если карта, с которой вы связались, еще не разыгралась).
Пример: Furious Melee имеет белый значок рядом с текстом кикера.
Поскольку Джанет связала свой «Неистовый рукопашный бой» с белой картой Альтона Хикмана, она должна использовать этот кикер, когда карта «Неистового ближнего боя» разрешается как часть цепочки.
Она изгоняет две карты из архива Скотта Блейна Корделла, хотя в нем осталась только одна карта.
3. Претензия
В этой фазе вашего хода вы можете требовать карты из ваших личных архивов и из общего фонда. Вы не можете требовать изгнанные карты или карты из частных архивов оппонентов.
Подсказка: Обратите внимание на цвета ссылок, которые проходят на вашем пути, и набросайте несколько карточек для перехода от этих цветов к цветам, которые будут питать вашу цепочку.
Чтобы получить карту, вы должны потратить влияние. Каждый ход вы начинаете с двух точек влияния. Вы можете получить дополнительное влияние с помощью некоторых эффектов карт.
Вы также можете сбрасывать карты с руки во время фазы требования; каждая сброшенная вами карта дает вам одно очко влияния. Обратите внимание, что такой сброс стартового миньона не изгоняет карту, потому что она никогда не была в игре.
Вы можете сбрасывать карты, даже если не собираетесь тратить заработанное влияние.Это метод сброса ненужных карт с руки.
Влияние, которое вы должны потратить, чтобы получить карту, показано справа от названия карты.
Пример: У этого Альтона Хикмана стоимость влияния равна 3. Брэду нужно 3 влияния, чтобы добавить эту карту в свою колоду. Поскольку он начинает свой ход с 2 влияниями, ему нужно сбросить только 1 карту из руки, чтобы получить все влияние, которое ему нужно, чтобы требовать Алтона Хикмана.
Вы можете требовать столько карт, сколько хотите, включая несколько копий одной и той же карты, если у вас достаточно влияния, чтобы заплатить за все из них.Все карты, которые вы запрашиваете, берутся из верхней части каждого архива и кладутся лицевой стороной вверх поверх вашей стопки сброса.
Вы не можете требовать карты во время ходов другого игрока без эффекта карты. Любое неиспользованное влияние теряется в конце вашего хода.
Помните: Влияние = 2 автоматических + влияние эффектов карт + 1 за сброс.
4. Фаза очистки
Последнее, что вы делаете в свой ход, — берете карты. Если у вас в руке меньше 5 карт, вы должны брать карты из своей колоды, пока у вас в руке не будет 5 карт.
Совет: Нет ограничений по размеру руки. Более крупная рука позволяет вам объединять больше карт, получать больше кикеров и сбрасывать для большего влияния. Сделайте все возможное, чтобы получить больше карточек.
После вытягивания карт проверьте свою руку на наличие раненых карт. Вы можете использовать один эффект, напечатанный на одной карте ранения в вашей руке.
Вы не можете использовать эффекты на любых других картах ран, которые у вас в руке, или на картах ран, которые вы вытягиваете в результате использования первого эффекта ран.
Первый выпуск Nightfall имеет только один тип раневого эффекта, но ожидайте, что другие типы будут выпущены в расширениях.
Пример: Брэд берет 2 карты ранений во время фазы очистки. Он сбрасывает их обе и берет еще 4 карты. Одна из них — другая карта ранений, но поскольку он уже однажды заменил карты ранений, он больше ничего не может делать в этом ходу.
Наконец, все эффекты карт заканчиваются по завершении каждого хода.
Конец игры
Когда последняя открытая карта вынимается из стопки ран и передается игроку, игра заканчивается. Завершить разыгрывание карт в цепочке или урон от атакующих миньонов, в зависимости от того, в какой фазе это.
Следите за любыми дополнительными ранами, полученными при использовании закрытых карт в стопке ран (и ранее изгнанных ран, если необходимо).
Пример: Брэд привязал карту Death Grip к цепи Скотта. Когда эта карта разрешается, он наносит 3 повреждения выбранному игроку. Он предпочитает, чтобы Джанет понесла урон.
Она получает последние 2 раны лицом вверх из стека ран (поэтому игра закончится после того, как цепочка закончится). Джанет все еще получает третью рану от «Хватки смерти», поэтому она хватается за рану лицом вниз.Затем игроки продолжают разыгрывать цепочку Скотта.
Каждый игрок подсчитывает количество карт ранений в его колоде, руке и стопке сброса. Игрок с наименьшим количеством раненых карт побеждает в игре!
Если наименьшее количество ран равно ничью, подсчитайте количество ключевых слов укусов, кровотечений и ожогов, нанесенных каждому человеку. Каждый игрок сравнивает свой самый высокий счет; Побеждает игрок с наименьшим высоким счетом. Если по-прежнему ничья, сравните второй по величине тотал.
Если по-прежнему ничья, побеждает тот, кто находится справа от первого игрока.
Пример: Брэд и Джанет связаны по 7 ран у каждой. У Брэда 3 укуса, 3 ожога и 1 кровотечение. У Джанет 1 укус, 4 ожога и 2 кровотечения. Поскольку у Джанет 4 из ее самых частых ранений, а у Брэда только 3, Брэд выигрывает тай-брейк.
Варианты
Секретные архивы: Не заменяйте черновые карточки в вашем личном архиве стопками карточек заказов. Вместо этого оставьте их рубашкой вверх, пока не захотите забрать одну из этих карточек приказов. Когда вы это сделаете, замените черновую карту стопкой совпадающих карт.
Открытые архивы: Вместо того, чтобы заполнять общие карты после составления черновиков, сначала заполните их восемью картами черновиков лицом вверх. Затем раздайте игрокам три черновые карты. Это дает игрокам больше знаний при составлении своих личных архивов.
Общая точка: У игроков нет личных архивов. Вместо этого первые две карты, которые они набирают, помещаются в общие карты. Не выбранные карты драфта удаляются из игры.
End-of the-World Series: Сыграйте в серию игр, отслеживая счет ранений каждого игрока в конце игры.Когда первый человек набирает 100 очков, побеждает игрок с наименьшим общим количеством очков.
Продолжить чтение
О нет, есть версия Exploding Kittens
для миньонов.Exploding Kittens пересекается с миньонами из Гадкого Я в новой версии карточной игры для вечеринок, названной именно так, как вы ожидали.
Exploding Minions позаимствовал игровой процесс, вдохновленный русской рулеткой Kittens, когда игроки берут карты и избегают любых нестабильных кошачьих, которые встречаются на их пути, надеясь, что они останутся последними.Игроки по очереди вытягивают карту из центральной колоды, используя карты в руке, чтобы заглянуть в колоду, заставить других игроков тянуть, обезвредить взрывающиеся карты котят и иным образом выжить так долго, как они могут.
Вращение миньонов в партийной игре вводит новые карты клонов, которые повторяют эффект последней сыгранной карты. В остальном, это, по сути, та же игра, что и Exploding Kittens, но с извергающими глупость людьми из желтых бобов (?) Из Гадкого Я вместо мультяшных котов.Вы можете посмотреть, как Рассел Брэнд — голос доктора Нефарио из «Гадкого Я» — каким-то образом потратить шесть минут, чтобы объяснить невероятно простую игру в видео ниже.
Exploding Minions — это первый раз, когда Exploding Kittens, созданный бывшим дизайнером видеоигр Xbox Эланом Ли и мультипликатором The Oatmeal Мэтью Инманом, превратился в лицензионную игру. Инман снова создает иллюстрации для игры, рисуя Миньонов в отличительном стиле веб-комикса Oatmeal.
Exploding Kittens был запущен на Kickstarter в начале 2015 года и стал одной из первых историй успеха краудфандинговой платформы, собрав более 8 долларов.7м. Хотя с тех пор это количество превзошло настольные игры, такие как Frosthaven, Exploding Kittens остается самым поддерживаемым проектом Kickstarter из всех, с более чем 219000 спонсоров. По словам ее создателей, на сегодняшний день было продано более 15 миллионов копий, при этом Ли и Инман собираются выпустить другие игры для вечеринок, такие как Throw Throw Burrito, Bears vs Babies, A Game of Cat and Mouth и You’ve Got. Крабы.
С тех пор, как они впервые появились в «Гадкий я», Миньоны появлялись в различных продолжениях, короткометражках и даже в собственном полнометражном дополнительном фильме, который получит свое собственное продолжение «Миньоны: Восстание ГРУ». летом.
Стоимость Exploding Minions составляет 15 фунтов стерлингов / 20 долларов США, и ее можно купить в интернет-магазине Exploding Kittens для тех, кто находится в Великобритании, а также в магазинах Target в США. Игра должна появиться в американской сети Walmart позже летом.
.