Правила в игре «дурак», в переводного и подкидного||year|IMAGESNAMESpravila-v-igre-durak-v-perevodnogo-i-podkidnogo/IMAGESNAMES
Карточных игр существует множество, периодически появляются новые, но классическая, в «Дурака», популярна до сих пор. Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть свои другие тонкости и нюансы. К тому же существуют несколько вариантов настольной битвы. «Дурак» может быть подкидным, простым, японским переводным.
sadržaj
- Общие правила игры «Дурак» в карты – начало игры
- Раздача и ходы
- Подкидной вариант
- Переводной «Дурак»
Общие правила игры «Дурак» в карты – начало игры
Простой, переводной, подкидной «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях играют 52-штучной.
Карты нужно хорошо перетасовать. Обычно сдающий, держа в руке колоду, протягивает ее игроку, сидящему слева от него со словами: «Снимите шапку с дурака». Это нужно сделать, так как сдающий может «смухлевать» и подсмотреть последнюю карту или подложить себе козырную.
Таковы правила в игре «Дурак». Проигравшего назначают сдающим в следующем кону. Участвовать в настольной битве могут от 2 до 6 человек.
Раздача и ходы
После того как колода перетасована, всем сдаются по 6 карт. Первую распорядитель колоды кладет участнику, сидящему по левую руку от себя. Когда роздано по одной карте, также по кругу, по часовой стрелке, раздается по второй. И так до тех пор, пока у каждого не окажется по 6 карт.
Следующая карта из колоды переворачивается картинкой вверх и кладется на стол. Это козырь, на него перпендикулярно укладывается оставшаяся стопка.
Ходить начинает тот, у кого меньший козырь. Цель игры – как можно быстрее избавиться от своих карт. Кто это сделает первым – объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты для следующего кона.
Подкидной вариант
Таковы общие правила в игре «Дурак». Интересно узнать об определенных нюансах, которые соответствуют различным вариациям настольного состязания. Так же, как и в простом, переводном, подкидном варианте можно ходить с 1-4 карт одинакового достоинства. Например, с шестерок или десяток.
Тот, кому они предназначены, должен побить их. Можно положить ту же масть высшего достоинства или козырную карту. Когда все они отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичную. То есть, если на столе лежит шестерка, он подкинет 6 другой масти.
Когда ходящему будет нечего подкинуть, это делает следующий игрок, сидящий от него по левую руку. То есть тот, кто находится за отбивающимся. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того как она будет бита, право подкинуть карту переходит вновь к тому, кто ходил. Очень важно знать правила игры в «Дурака» подкидного, чтобы соблюдать подробную очередность. Ведь нередко играющие пытаются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к сутолоке. Их на столе оказывается больше, чем 6. А ведь за один ход можно подкинуть только это количество карт. Но в этом случае отбивающийся может выбрать, какую именно карточку ему покрыть.
Если игрокам нечего подкинуть, они говорят, что «бито», и ход переходит к только что отбившемуся человеку. Если тот не смог отбиться, он должен взять все карты хода и подкинутые.
Правила игры в «Дурака» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подкинутых карт. Карты из колоды добираются тоже в порядке очереди – сначала это право предоставляется ходящему, затем, сидящим по левую руку от него, по часовой стрелке.
Об этом говорят правила в игре «Дурак». Проигравшего объявляют тогда, когда ни у кого не осталось карт, а у него они имеются.
Переводной «Дурак»
Очень интересная разновидность игры. Сначала таким же образом, как в первом случае, раздаются карты. Первый ход осуществляется по тем же канонам. Начиная со второго, можно перевести одну или более карт одного наминала. Так, если под вас пошли с шестерки, вы можете положить одну или две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.
Если у него тоже есть шестерка, он может перевести ее и те, которые лежат на столе игроку, сидящему следующим по часовой стрелке. Эти и некоторые другие правила игры в «Дурака» остаются неизменными. Но есть и другие, согласовать которые следует до начала интеллектуального сражения, чтобы прийти к общему мнению.
Так, некоторые предлагают обменивать козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумывать вот такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще азартнее и интереснее.
Dijelite na društvenim mrežama:
Povezan
- `Летняя одевалка`: онлайн игра для девочек
- Как пить `Мартини`
- Как играть в пасьянс `Площадь Наполеона`?
- Поговорим о глаголах: `ложить` или `класть` — как правильно?
- `Алаверды`: значение этого слова
- Как легче выучить таблицу умножения вашему ребенку?
- Популярная игра – короткие нарды
- Детская поделка на тему `Правила дорожного движения`: идеи и способы их воплощения
- Настройка прокси сервера в браузере `Опера`.
- Правила бадуги: рекомендации для новичков
- `Дота 2`, контр-пики — на даем играть сопернику в свою игру
- `Майнкрафт`: выживание на сервере и его особенности
- Подробно о том, как призвать дракона в `Майнкрафт`
- Подробно о том, как пройти `Майнкрафт`
- Как делать лук в `Майнкрафте`: фото
- Подробно о том, как в `Майнкрафте` сделать поезд
- Подробно о том, как сделать кирпич в `Майнкрафте`
- Как осуществляется правильная настройка прицела в `КС:ГО`
- `Кулинария`: ударение в слове
- Преферанс: правила игры, комбинации карт
- Омаха хай-лоу: правила и комбинации
Дурак | Правила игр
admin 8947 дурак, подкидной дурак, правило игры в дурака, простой дурак
В мире насчитывается около 40 видов игр в дурака, на нашем сайте правила игр посмотрим некоторые подробнее
Дурак простой
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенную карту, то обе карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенную карту, то он забирает обе карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берет карту игрок, который отбивался. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак подкидной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак переводной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак переводной 2
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Игрок может не отбивать подкинутую карту, а в том случае, если у него есть карта такого же значения перевести все карты следующему игроку по часовой стрелке. Рассмотрим это на примере. Допустим игрок А походил к игроку Б шестеркой треф, игрок Б отбил восьмеркой треф, затем игрок А подкидывает восьмерку червы, а игрок Б переводит игроку А восьмеркой бубны, в итоге игрок А должен отбить эти две восьмерки. Если игрок А, который отбивается, отобьет эти карты, то все выложенные карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все эти карты, то он забирает все выложенные карты себе. После чего игрок, у которого карт менее шести добирает карты из колоды до шести. Если добирают несколько игроков, то первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак албанский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Перед игрой карты в колоде раскладываются по убыванию значений: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Тузы являются верхними картами в колоде, двойки являются нижними картами в колоде. Первый сдатчик карт определяется жребием, в следующих играх сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, сдаются карты только сверху колоды и только по одной за раз. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта этой колоды снимается, открывается и кладется в открытом виде под оставшуюся колоду. Эта карта определяет козырную масть. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок кладет любую свою карту игроку слева от себя. Игрок слева должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда колода заканчивается, козырь также добирается до шести карт. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак американский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила игры в американского дурака прислал мне Иван Лукьянов. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно, и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте; в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя, и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить, необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Когда игрок отбил эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то он имеет право подкинуть самому себе, а потом отбить. После этого, остальные игроки могут продолжать подкидывать карты того же достоинства, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Представим ситуацию: играют двое, козырь черва, у 1-го игрока 6 бубны, 8 бубны, 10 пик, дама бубны, 9 червы и дама червы, у 2-го игрока 6 пик, 7 бубны, туз бубны, туз пик, 8 червы и 10 червы. 1-й игрок ходит ко 2-му игроку 6 бубны, 2-й игрок бьёт 7 бубны. Затем 1-й игрок говорит, что у него нечего подкидывать, а 2-й выкладывает из своих карт 6 пик и бьёт тузом пик. Далее, он выкладывает туза бубны (то есть, можно подкидывать и те карты, которыми бился сам 2-й игрок) и перебивает его 8 червы. 2-й игрок заявляет, что у него самого карт для подкидывания самому себе нет, и тогда 1-й игрок подкидывает 8 бубны, а 2-ой уже отбивается своей последней картой – 10 черва. Когда у всех игроков, в том числе и у бьющегося, не останется карт для подкидывания, или же они не захотят сбрасывать свои карты, все выложенные карты уходят в отбой. Карты, которые идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет выложенные карты, то он забирает карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берет карту игрок, который отбивался. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак армянский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта этой колоды снимается, открывается и кладется в открытом виде под оставшуюся колоду. Эта карта определяет козырную масть. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты или с верхней карты колоды. Если в колоде остается одна козырная карта, то ход с нее делать нельзя. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда колода заканчивается, козырь также добирается до шести карт. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак без названия
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и вся колода сдается поровну между всеми игроками. Козырем становится последняя сданная карта, которая открывается показывается всем и только потом отдается игроку. Первый ход принадлежит игроку, у которого имеется девятка бубны. Игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти или положить козырную карту, если карта захода не козырная. После того, как игрок отбился, следующим отбивается следующий игрок по кругу и так до тех пор, пока не наберется карт равное количеству игроков. Если какой-нибудь из игроков не отбивается, то он берет самую нижнюю карту с отбиваемых карт и ход переходит к следующему игроку, этот игрок отбивается. Если игрок, у которого имеется девятка бубны отбивается ею, то карты сразу идут в отбой, а игрок открывает новый ход. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак бескозырный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, далее сдает тот игрок, который проиграл. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной масти в игре нет, игра идет без козырей. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак большой
Количество колод: 2
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Две колоды смешиваются в одну. Полученная колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Игрок, у которого оказываются 52 карты или более в ходе игры, сразу считается проигравшим. Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак верю не верю
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Карта, которой отбивается игрок, должна быть положена в закрытом виде поверх той карты, которую она отбивает. Любой из игроков, который сомневается в правильном отбивании карты, может проверить это. Для этого он говорит «сомневаюсь» и карта, которой отбился игрок открывается. Если отбой правильный, то все карты, которые были выложены, забирает сомневающийся игрок, а если отбой был неправильным, то все карты забирает тот игрок, который отбивался. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак двухкозырной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Рекомендуется играть вдвоем. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Две колоды смешиваются в одну. Полученная колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. С верха колоды снимают то количество карт, сколько игроков принимает участие в игре. Эти карты открываются и кладутся короткими сторонами в стороны тех игроков, для которых они будут служить козырными мастями. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак дорожный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и полностью сдается между всеми игроками. Последняя сдаваемая карта показывается всем игрокам это козырь. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты такой же масти старшего значения или козырную карту любого значения, если, карта которой отбился игрок не козырная. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак занудный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход только с карты максимального значения независимо от масти. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак китайский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Пики являются козырной мастью. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Карты трефовой масти отбиваются только картами трефовой масти. Если игрок отбивает эту карту, то обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен отбить карту, которой отбивался предыдущий игрок. Если он отбивает эту карту, то карты далее идут по кругу, до тех пор, пока их не будет 5, после чего все карты идут в отбой и ход переходит к игроку, который последний отбивался. Если какой-либо игрок не захочет или не сможет отбить последнюю карту, то он забирает самую первую карту хода, а остальные карты идут в отбой. Соответственно ход переходит к следующему игроку по кругу, относительно игрока, который взял карту. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак козырной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то последняя карта с отбоя меняется с козырной картой, которая лежит под колодой, отбой откладывается в закрытую стопку и участия в игре не принимает, а игра продолжается с новым козырем. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак королевский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. При этом существует такое правило: самую младшую карту в игре можно отбить только тузом. Например, если игра идет колодой в 52 карты, то младшей картой является двойка, двойку можно отбить только тузом. Если игра идет колодой в 36 карт, то младшей картой является шестерка, которую можно отбить только тузом. Козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Если игрок отбивает карту с которой под него зашли, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак крестовый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по одной карте в открытом виде. Оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде. Первым ходит игрок, у которого старшая карта. Игрок берет верхнюю карту с колоды и кладет ее только тому игроку, у которого есть карта на одно значение меньше, чем та карта, которую он взял. Например, игрок взял даму, а у игрока напротив лежит валет, тогда он даму кладет на валета. Если имеются 2 валета у двоих игроков, то карта кладется на ближайший валет по часовой стрелке. На туза кладется шестерка, если играют колодой в 36 карт и кладется двойка, если играют колодой в 52 карты. Если игрок никому положить эту карту не может, тогда он ее забирает к себе. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, раскладывается вся колода. После чего игроки берут все свои карты в руки и начинают игру. Козырной мастью считаются бубны. Бубновой картой можно отбить карту любой масти, кроме треф. В первой игре первый ход принадлежит игроку, у которого младшая козырная карта. В следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то карты откладываются в сторону в отбой и участия в игре не принимают. Если игрок не может отбить карту, то он берет первую карту хода, а остальные карты переходят к следующему игроку по кругу, который отбивает последнюю карту. Если игрок отобьет ее, то карты также идут в отбой, а если нет, то первую карту забирает себе, а остальные карты передает дальше по кругу для отбивания следующим игроком. Таким образом, идет игра до тех пор, пока не останется один игрок с картами, который считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак круглый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и 8 карт выкладываются на столе как показано на рисунке, что ниже. 8 карт, обозначенные плюсами, в открытом виде и по центру стола кладется верхняя карта с оставшейся колоды это козырь. Оставшаяся колода кладется в сторону.
Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от сдатчика. Игрок берет одну карту из оставшейся колоды и отбивает любую из восьми открытых карт. Отбить можно только старшей картой или козырной картой, если карта, которая отбивается не козырная. Если отбиваемая карта козырь, то необходимо отбивать старшей козырной картой. Если игрок отбил карту, то он забирает обе карты себе. Если игрок не может ее отбить, то кладет свою карту открытой рядом с восемью открытыми картами для того, чтобы следующий игрок мог отбить ее. Затем ход переходит к следующем игроку по часовой стрелке. Игрок, который отбивает девятую карту, забирает все оставшиеся карты на столе. После того, как карты на столе будут разобраны, игроки начинают играть по другим правилам. Первым начинает игру игрок, у которого младшая козырная карта. Ходить можно с любой одной карты или с трех карт из одной пары и одной любой карты, или с пяти карт, где две пары карт и одна любая карта. Игрок, к которому походили с этих карт, должен отбить их. Карты, которые игрок отбивает, идут в отбой, а те, которые он не смог побить, он забирает себе, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется одного игрока с картами. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Возможен и такой вариант, когда играют на победителя, тогда становится победителем тот игрок, который первым останется без карт, остальные все игроки считаются проигравшими. В игре возможна ничья если играют 2 игрока и у обоих заканчиваются карты.
Дурак круговой
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Затем карты у игроков меняются местами. Если играют 2 игрока, то один игрок отдает другому все свои карты, а другой отдает взамен свои карты. Если игроков более двух, то карты меняются у игроков по часовой стрелке. Например, каждый игрок отдает свои карты игроку слева от себя. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак магаданский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, 5 карт недоступны для игрока и лежат перед ним в закрытом виде. По одной карте становится доступной и игрок может использовать ее в игре, если он сделает отбой, то есть отобьет карты своего соперника. Таким образом, чтобы открылись все недоступные 5 карт, нужно сделать 5 отбоев со своей стороны. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Когда закончится колода, то все недоступные карты, становятся доступными и игроки могут использовать их в игре. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак наборный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимается и в закрытом виде кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается и кладется возле колоды в открытом виде. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, далее ходят по часовой стрелке. Игрок берет верхнюю карту с колоды и сравнивает ее с лежащей возле колоды. Если эти карты одной масти и карта, взятая игроком, старше по достоинству, то игрок забирает лежащую возле колоды карту. Затем он продолжает ходить — берет следующую карту сверху колоды и кладет ее рядом с колодой. Если же карта игрока не может побить карту лежащую около колоды, то он выкладывает ее рядом с первой и ход переходит к следующему игроку. Следующие игроки, открывая карту, при наличии нескольких младших карт той же масти, берут своей картой одну любую по выбору. Ход переходит к другому игроку после того, как предыдущий игрок выложил свою карту на стол. Последняя карта является козырем. Она забирает все оставшиеся карты. После разбора колоды игра продолжается по правилам вподкидного (переводного) дурака. Первым ходит игрок, у которого имеется младший козырь. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Он ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак наваленный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и сдается поровну между всеми игроками. Последняя сдаваемая карта открывается, показывается всем, масть этой карты становится козырной мастью. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак невидимый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Для игры необходимо привлечь постороннего человека, который бы был сдатчиком. Сдатчик тщательно тасует колоду, снимает и каждому игроку сдает по 6 карт. После этого сдатчик смотрит нижнюю карту колоды и объявляет всем игрокам масть этой карты. Эта масть козырная. Далее эту колоду кладет по центру стола в закрытом виде. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак оборотный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. После этого игроки берут карты в руки рубашкой к себе, а лицевой стороной к сопернику, таким образом, что игрок не видит своих карт, а соперник их видит. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Так как игрок не видит своих карт, то вытаскивает у себя любую карту и ходит случайной картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Но так как отбивающийся игрок не видит своих карт, то отбивается наугад любой своей картой. Если игрок отбивает эту карту правильно, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок неправильно подбросит карту, то все карты он забирает к себе, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак отбойный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Причем каждый второй отбой карты не откладываются в закрытую стопку, а перемешиваются с картами в колоде и снова принимают участие в игре. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак очковый
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. После этого игроки подсчитывают каждый свое количество отбитых карт и тот игрок, который отобьет их меньшее количество, будет считается проигравшим и зовется «дураком». Можно играть на очки. За каждую отбитую карту начислять по одному очку. В конце игры игроки подсчитывают свои очки за отбитые карты и тот кого будет меньшее количество очков, будет считаться проигравшим. Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак парномастный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры прислал мне Дмитрий Котов. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения или той же масти, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак пасьянсный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и все карты сдаются по одной до тех пор, пока не распределятся между игроками поровну. При большом количестве игроков возможно неравное количество карт на руках. Первый ход принадлежит тому игроку слева от сдатчика, у которого будет шестерка. Игрок кладет шестерку в открытом виде по центру стола. Следующий игрок по часовой стрелке смотрит свои карты и если есть семерка, то кладет ее на шестерку, если семерки нет, то пропускает ход, далее следующий игрок по часовой стрелке также смотрит свои карты и если есть восьмерка, то кладет ее на семерку, если восьмерки нет, то пропускает ход. Итак, до туза, поверх, которого кладется любая шестерка. Перед началом игры каждому игроку дается прозвище, например: осел, козел, петух и т.д. Игрок, который не имеет при своем ходе нужной карты, кричит в соответствии с прозвищем: кукарекает, мяукает, рычит и т.д. Причем, если он это делает так, что ни один из игроков не засмеялся, то он забирает карты с центра стола и ход переходит к игроку слева от него. Выигрывает игрок, который первым останется без карт.
Дурак погонный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если один игрок подкинет за раз две карты одного значения, то это будет считаться «погонами». Чем большим количеством «погон» игрок зайдет к другому игроку или подкинет, тем больше у него шансов, что он не станет «дураком». Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. После это игроки подсчитывают количество «погон» (парных карт, выложенных за раз), которое они выложили за игру. Тот игрок, у которого их будет меньше всего, считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак покерный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры были присланы мне 2004 году, не помню кем. Незнаю почему назвали эту игру Покерным дураком с Покером здесь мало сходства, если так можно сказать, но опишу эти правила. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Игрок, который отбивается, имеет перед тем как отбиться, поменять две свои любые карты на две карты в колоде при условии, если у игрока не более шести карт. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Я бы сделал эту со следующими правилами. Игроки играют в Дурака до тех пор, пока на руках не останутся 5 карт, а если у одного игрока остается 5, а у другого 7 карт, то тот, кто имеет 7 карт, сбрасывает две ненужные карты, после чего игроки сверяют покерные комбинации карт, и тот чья комбинация будет старше и становится победителем. Целью в игре становится сохранение нужных карт для комбинации до конца игры. При этом следует сделать ограничение на количество оставшихся карт, пока не будет разобрана колода, например, от 8 до 10. Если у игрока остается больше этого количества карт, то он уже становится проигравшим.
Дурак польский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно, по центру стола кладется верхняя карта с колоды в открытом виде — это козырь. Вся остальная колода раскладывается вокруг козыря рубашкой вверх. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок переворачивает рубашкой вниз любую из карт и кладет ее на козыря. Следующий игрок по часовой стрелке открывает любую карту. Если он может побить карту предыдущего игрока, то есть эта карта той же масти и старшего достоинства или козырь, то он кладет ее в центр на побитую им карту. Затем открывает следующую карту и тоже кладет ее в центр стола. Эта карта должна быть побита следующим игроком. Если игрок не сможет побить выхоженную под него карту, то он забирает ее и вытянутую им из колоды карту себе, после чего берет карту с колоды и ходит ею под следующего игрока. Если у игрока есть карты на руках, то он может не тянуть ее из колоды, а пользоваться имеющимися у него и ими же и ходить. Когда карты колоды закончились, то игрок, который не может побить выхоженную под него карту, должен взять из середины 3 верхние карты. Следующий игрок должен отбить карту, которая оказалась после этого, сверху. Победителем считается игрок, который первым избавится от всех своих карт, при условии, что карты колоды закончились.
Дурак потайной
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Затем снимается еще одна карта с верха колоды и кладется в закрытом виде под открытую козырную карту. В конце игры, когда заканчиваются все карты в колоде и козырь, эта карта открывается и становится новым козырем в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак пустой
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Игрокам разрешается добирать карты из колоды только в том случае, когда они у них закончатся. Если карты заканчиваются сразу у нескольких игроков, то первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака. Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак пустышка
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. Если игра идет колодой в 36 карт, то в игру вводится карта, которой нет в колоде, например, джокер, или 2, 3 или 4. Эту карту можно нарисовать свою новую. Называется она пустышкой. Далее будет объяснено почему. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Если пустышка становится козырем, то в игра проходит без козырей. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Пустышка отбивает любую карту, но и ее можно отбить любой картой даже самой младшей. Если игрок отбивает карту, которой к нему зашли, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.
Дурак с арифметической прогрессией
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 1-ой карте. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок делает свой первый ход своей одной картой. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход (но не при первом розыгрыше карт, так как роздано по одной карте), далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, после первого розыгрыша добирают до 2-х, после второго розыгрыша до 3-х, после третьего до 4-х и так далее пока предоставляется возможность добора карт, то есть пока есть карты в колоде. Игроки добирают карты по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре вдвоем с колодой в 36 карт, если один из игроков постоянно берет карты, которыми к нему заходят, количество карт добора у игрока, который добирает может достигать до 18. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак с болваном
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Особенность данной игры заключается в том, что игре принимает участие несуществующий игрок, который называется болваном. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт, дополнительно сдается 6 карт болвану. Первоначально при определении козыря, картами болвана распоряжается сдатчик. Далее по ходу игры картами болвана имеет право распоряжаться только тот игрок, который зашел первым. Игрок имеет право подкидывать карты болвана и добирать их после отбоя. Болван не имеет права ходить и отбиваться, но возможен вариант игры, когда по согласованию между игроками болван имеет право это делать. Далее, колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке, а также болвану при его очереди. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Болван не может быть «дураком». Если последним игроком, у которого остались карты становится болван, то «дураком» считается игрок, который избавился от всех своих карт перед болваном.
Дурак с Джокером
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52 и один джокер
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения или джокером. Джокер отбивает любую карту. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак с двумя Джокерами
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52, и 2 джокера
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Правила данной игры мне прислал Иван Лукьянов. В игру вводятся 2 джокера: черного и красного цвета. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Если козырная масть бубна или черва, то красный джокер это самая старшая карта в игре, а черный джокер просто бьет любую карту черной масти. Если козырная масть трефа или пика, то черный джокер это самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьет любую карту красной масти. Если козырем выпал джокер, то козырными становятся все карты одного цвета с джокером, например, при черном джокере козырными являются все карты пиковой и трефовой масти, а при красном джокере козырными становятся все карты бубновой и червовой масти. Стоит отметить, что в том случае, если козырь джокер, то козырные карты равные по значению не могут перебивать друг друга, например, при черном джокере, 8 треф не может отбить 8 пик. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Случаи отбивания карт джокером были описаны выше. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим.
Дурак с пар
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 5
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется по жребию, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 5 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может зайти с любой карты или с двух карт одного достоинства. Заход двумя картами позволяет добавить еще одну любую карту или еще две карты одного достоинства. Разрешается также зайти пятью картами: двумя парами и одной картой. Сидящий по левую руку должен отбить все карты, то есть положить карты либо старшего достоинства, либо козырные карты на не козырные карты. Если карты отбиты, то все сыгравшие карты отбрасываются и в дальнейшей игре участия не принимают. Следующий ход принадлежит игроку, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он забирает все карты, которыми был сделан ход, а следующий ход принадлежит следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игроки добирают карты из колоды до пяти. Первым добирает игрок, который ходил первым. Добор заканчивается, когда взята последняя карта из колоды, которая указывает козырную масть. Несмотря на то, что у игрока на руках может быть больше пяти карт, ход делается максимум с пяти карт. Игрок, у которого менее пяти карт на руках, должен предупредить об этом ходящего игрока. В этом случае ход соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся игрок. После того как сделан ход, запрещается подбрасывать или заменять карты. Ход делается один раз. Выигрывает тот игрок, который первым остался без карт, при условии, что карты в колоде закончились. Проигравшим считается, игрок, у которого остались карты, в то время как у всех игроков они закончились.
Вариант игры в дурака с пар «Пятерка». Данный вариант игры прислал Александр Серебряков, который играет в данную игру в своей компании с несколько измененными правилами. Разрешается ходить с одной или двух пар карт, к которым обязательно добавляется одна непарная карта, эта карта называется «разводящей». Также разрешается ходить только тремя картами одного достоинства и четырьмя картами одного достоинства, к которым добавляется одна карта любого другого значения. Ходить тремя картами одного достоинства вместе с двумя картами другого одинакового достоинства запрещено.
Дурак трешка
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход только с трех карт. Игрок выкладывает свои любые 3 карты следующему игроку по часовой стрелке. Этот игрок должен отбить эти карты. Для того, чтобы отбить одну из них необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести, добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Если в конце игры у игрока менее трех карт на руках и он делает ход, то он выкладывает не 3 карты, а то количество карт, которое у него на руках. Например, если две карты, то ходит двумя картами, если карта одна, то соответственно ходит одной картой. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак фигурный
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: отбить как можно больше фигурных карт.
Правила игры. В данной игре вводится понятие — фигурная карта. Фигурной картой называются любые карты старше по значению девятки это 10, валет, дама, король, туз. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок отбил какую-либо фигурную карту соперника, то он записывает себе число отбитых фигурных карт. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. После этого каждый игрок объявляет количество фигурных карт, которые он отбил. Тот игрок, который отбил больше всех фигурных карт, становится победителем, все остальные игроки считаются проигравшими.
Дурак чешский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры, менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но значительно отличается в правилах игры от традиционного дурака. Существует множество подобных игр с подобными правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты, следующий игрок должен положить на нее карту той же масти или того достоинства, или может положить любую даму, так как дама может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, то он обязан взять карту из колоду, если она не подходит, то еще одну и так до тех пор, пока не возьмет нужную. Если в колоде заканчиваются карты, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, который выкладывает даму может заказать любую масть. Некоторые карты требуют после своего хода определенных действий от следующего игрока:
6 — взять из колоды две карты и пропустить ход;
7 — взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз — пропустить ход.
Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков.
Стоимость карт в очках
2 очка — валет.
3 очка — дама.
4 очка — король.
11 очков — туз.
по своему достоинству — остальные карты.
20 очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.
Варианты игры
Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32) семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, который остается с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза может положить еще одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (масть отличную от туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, при условии, что он должен положить на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он списывает с себя 30 очков. Если дама единственная оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо класть только в масть. Положить карту такого же достоинства можно только в том случае, если лежит шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4 очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если игрок кладет валета , то игрок может заказать масть. Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте 1, только добавлено следующее правило. Если кладется король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя положенная карта дама пик, то игроку отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червы обязывает следующего игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король. Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним. Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды. Игра идет до 120 очков.
Дурак чукотский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Верхняя карта колоды открывается, показывается всем и кладется назад в колоду, масть этой карты является козырной. Сама же колода откладывается в сторону и участия в игре не принимает. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Дурак чухонский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Данную разновидность игры я нашел на нескольких сайтах рунета. Правила следующие. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и все карты сдаются поровну между всеми игроками. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, а в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен положить на нее карту той же масти, но старшего достоинства, например, на восьмерку — девятку и т.д., следующий игрок по часовой стрелке кладет следующую по старшинству карту. Тот игрок, который положит туза, скидывает в отбой всю колоду и вновь ходит первым. Тот игрок, у которого нет необходимой карты, забирает себе верхнюю карту, а остальные карты скидывает в отбой, а ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «чухонским дураком».
Дурак щелковский
Количество колод: 2 или 4
Количество карт в колоде: 52 и 2 джокера
Количество игроков: 2 — 10
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Такое название игра приобрела вследствие того, что играют в нее жители Щелковского района Московской области. Рекомендуется играть двумя колодами с большим количеством игроков от 5 и более. Для того, чтобы не было ничьих, из колоды может удаляться один джокер, так как количество карт становится нечетным, то и ничейный исход игры невозможен. Первый сдатчик определяется по жребию, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Верхняя карта колоды открывается, показывается всем и кладется под низ колоды. Если эта карта джокер, то он убирается в середину колоды и открывается снова верхняя карта колоды. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, если у обоих игроков 2 одинаковых козыря (игра в 2 колоды), то сравниваются следующие козыри, при их отсутствии, преимущество получает тот игрок, у которого джокер, в следующих играх ходят под дурака. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания; показать козырную карту такого же значения (проездной) и карта, с которой зашли, переходит к предыдущему игроку, то есть назад к игроку против часовой стрелки. Этот игрок, если ему сделали проездного, обязан отбиваться, в ином случае следующий игрок, при наличии карты такого же значения, может эти карты перевести их далее по часовой стрелке следующему игроку. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Максимальное число подкидываемых карт 10. В том случае, если игроки подкинули более десяти карт, игрок может на выбор: выбрать карты, которые отбивать, а остальные возвратить; отбить в первую очередь карты того игрока, который ближе всего к заходящему в обратном порядке ходов. В случае показа проездного, игрок может сам себе подкидывать карты того же значения, что и проездной, и соответственно отбивать их. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Джокер отбивает любую карту кроме двойки. Джокера может отбить только двойка или другой джокер. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Дурак японский
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Козырной мастью являются бубны. Возможен и такой вариант, когда до начала игры игроки вытаскивают по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карты бубновой масти, тогда эту карту кладут в открытом виде по центру стола, а сверху нее кладут оставшуюся колоду карт после раздачи. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, козырем отбивать их нельзя. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем и не пиковой масти, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком». Данная игра может играться также по правилам простого и переводного дурака.
Скитгаб (Skitgubbe, Mattis) — шведский или норвежский дурак
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 52
Количество игроков: 2-4
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: не остаться с картами на руках.
Правила игры. Популярная шведская игра для трех игроков, в которую играют в Норвегии и других местах Скандинавского полуострова. Skitgubbe в переводе со шведского языка означает дословно «дерьмовый человек», в Норвегии она называется Mattis и переводится как «дурак». В нее можно играть вдвоем и вчетвером, но играют в нее в основном втроем. Первый сдатчик определяется по жребию или по желанию. Колода тщательно тасуется и каждому игроку сдается по три карты, оставшаяся колода кладется по центру стола в закрытом виде и служит резервом, откуда игроки добирают карты. Далее игроки должны сыграть 2 этапа игры. На первом этапе игроки собирают карты для второго этапа, а на втором этапе стараются как можно быстрее избавиться от всех своих карт.
Первый этап. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок должен зайти своей любой картой к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен положить свою любую карту. После того, как этот игрок положит в ответ свою карту, то эти двое игроков добирают до трех карт по одной карте из резерва и выложенные карты забирает себе для второго этапа, тот игрок, который выложил самую старшую карту по значению, этот же игрок и начинает розыгрыш следующих карт своим первым ходом. Таким образом, все карты разыгрываются между игроками в первом этапе, после чего начинается второй этап. Последняя взятая карта из резерва определяет козырную масть для второго этапа.
Второй этап. Игрок, который взял последнюю карту из резерва первого этапа, ходит первым во втором этапе. Он ходит своей любой картой к следующему игроку по часовой стрелке и этот игрок должен побить эту карту или взять ее себе. Карта может быть побита картой такой же масти, но старшего значения, или козырной картой, если отбиваемая карта не козырная. Если игрок не смог отбить или не захотел и взял карту, то для хода наступает очередь следующего игрока по часовой стрелке. Отбитые карты складываются в отдельную стопку, которая называется отбоем. Таким образом, игроки разыгрывают все карты и тот игрок, который последним останется с картами, становится проигравшим и в Швеции его называют «дерьмовым человеком», а в Норвегии «дураком».
Примечание. Существует вариант игры, когда на втором этапе можно отбивать карту ходящего игрока не одной картой, а последовательностью карт одной масти, например, один игрок зашел ♥8, другой игрок отбивает ♥10,♥В, ♥Д.
При переводе правил игры на русский язык, мне осталось неясным может ли игрок во втором этапе зайти не с одной карты, а с нескольких. Вполне возможно, что второй этап играется с возможностью хода с нескольких карт одного значения.
Дурак с костями
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется и кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Затем, начиная с игрока слева от сдатчика, каждый игрок берет в руки игральную кость (кубик с нанесенными на его стороны числами от до шести) и кидает его на стол. Число карт, которое выпадет на кубике, игрок берет с верха колоды, затем все то же самое делают все игроки по кругу по часовой стрелке, пока не закончатся карты в колоде. Далее начинается собственно игра. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».
Также посмотрите историю карточных игр
Есть ли ничья в дураке. Правила игры дурак подкидной
Мало найдется в нашей стране представителей особенно старшего поколения, кто хотя бы раз не «перекинулся картишками в дурачка» со своими друзьями. Затея эта забавная, довольно неплохой способ скоротать время и испытать свои сообразительность, находчивость и везение.
Как это ни парадоксально, но по такой, казалось бы, сугубо любительской игре проводятся даже официальные соревнования. Они стартовали в конце 90-х годов с подачи редакции газеты «Комсомольская правда» и собирали в те времена внушительную аудиторию. Да, это раньше максимум на «чемпионат двора» можно было сподобиться, поэтому вопрос о ничейном счете по итогам партии в «дурака» особо и не поднимался: закидали друг друга – и ладно! Теперь же этому пункту правил уделяется особое внимание.
Ничья в карточной игре «Дурак» (также именуемая «розыгрышем») имеет место быть вот при каком раскладе. За игровым столом осталось двое (либо они с самого начала так «тет-а-тет» и играли), и один из игроков покрыл все карты противника так, что ходить им стало нечем, и из игры вышли оба. Но тут в силу вступает такая интересная сноска в правилах, как «обоюдная договоренность». То есть, участники состязаний должны заранее условиться о том, что делать в подобных случаях.
Кто в след раунде ходит в случаи ничьи? Если ничья как результат партии удовлетворяет все стороны, первым будет ходить тот, у кого при раздаче меньший козырь на руках, или меньшая карта
Если у игроков за столом времени предостаточно, партию можно и переиграть. Но если все же речь идет о соревновании более официального характера, чем просто «на интерес», или же партии условились играть «без ничьей», то тот, под кого делался последний ход, признается «дураком» даже в том случае, если он успешно покрыл все карты противника. Такая «ничья», без преувеличения, будет равносильна поражению. Посмотрите по разновидностям.
Кстати, самый длинный матч в «подкидного дурака» на вышеупомянутом Чемпионате России длился аж 13 часов. Наверное, если бы регламент позволил, соперники и сами бы на ничью с удовольствием согласились!
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !
1 ) Как играть в простого дурака
В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.
Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.
- Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
- Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
- Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
- Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
- Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
- После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
- Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
- Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.
2 ) Как играть в дурака – различные варианты
Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .
- Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
- Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
- Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .
Как играть в дурака и выиграть
Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:
- Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
- Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
- Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
- Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
- В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.
Первый бит — 5 карт. Правила карточной игры дурацкие. Валять дурака без вбрасывания. Карточные игры с дураками можно передавать и вбрасывать. Правила игры в японского дурака. Правила игры в дурака с джокером
Карточные игры — развлечение для игроков, которые любят развивать свой интеллект и испытывать удачу.
Виды игры: вбрасывание и передача в дурака
Игра в дурака имеет несколько видов:
- Перевод.
- Бросок вниз.
- С плечевыми ремнями.
Классическая игра означает безоговорочное соблюдение всех правил. Другое название — брошенный дурак.
Игрокам раздается по 6 карт, колода кладется в середину круга. Дилер случайным образом убирает из колоды козырную карту и кладет ее вниз, открывая символ. Весь ход игры зависит от масти.
Первый ход игрока определяет наличие у него на руках наименьшего козыря. Следующую игру открывает тот, кто сидит слева от проигравшего.
Игрок бросает карту, которую нужно отбить. Остальные участники делают ход по очереди, по кругу. Игрок отбивает все ходы противников или принимает, теряя возможность хода.
Проигравший сдает следующий раунд. Учитывается количество проигрышей каждого участника. В некоторых кругах принято играть в азартные игры. Запрещенные в России казино предполагали разнообразие игр и высокие ставки.
Интересный факт! Многие пожилые люди развлекаются, играя дурака.
А для пущего азарта на кон ставят деньги: рубли или копейки. Проигрыш не будет стоить слишком дорого, а вот выигрыш в 10-20 рублей покажется настоящей удачей.
Переводной дурак предполагает, что все правила действуют, за одним исключением. Игрок может передать ход противнику, положив на стол равноценную карту, независимо от ее масти. Следующий игрок должен будет прикрыть его.
Дурак с погонами ничем не отличается от переведенного дурака, но есть один нюанс. Все игроки начинают собирать по две карты определенного номинала.
Нужны, чтобы повесить их на плечи проигравшего, как погоны, после победы в раунде. Поначалу шестерки — это погоны, но каждый зэк возрастает в цене. Следующие — семерки.
Когда все погоны с колоды, вплоть до тузов, повешены на соперника, он официально считается проигравшим.
Погоны на руках во время игры могут сильно мешать, так как количество карт ограничено 6, погоны нельзя использовать для защиты или атаки. Азарт от такого вида игры зашкаливает.
Секреты игры или как не проиграть
В каждом виде игры задействована колода. При игре в дурака используется колода из 36 знаков. Опыт, полученный при изучении игры, поможет в других подобных соревнованиях.
Для азартного человека, желающего освоить мастерство беспроигрышного карточного боя, наши советы будут незаменимы.
Три приема для беспроигрышной игры в дурака:
№ | Описание метода | Дополнение |
1 | Маркированные карты | Обман, как и любые уловки и уловки, но действенный. Изучите колоду, запомните все щели и изгибы на обратной стороне, чтобы знать, какая карта находится в руках у противника |
2 | Изучение выражения лица оппонента для распознавания блефа | Дополнительный метод, который поможет в решающей битве. Запомните мимику каждого игрока в разных ситуациях, выучите мимические признаки хорошей и плохой ситуации |
3 | Запоминание ходов | Используя мнемотехнику, привяжите каждую карту к определенному яркому образу, чтобы запомнить, какие из них вышли из колоды, а какие у вас в руках. Это позволит просчитать варианты развития событий. |
На это уйдет время, но результат не заставит себя ждать: можно играть на серьезные суммы, зарабатывая их, или просто удивлять друзей своими способностями.
Важно! Удача – это совпадение, выгодное определенному человеку. Возьмите его в свои руки и устройте себе эти благоприятные обстоятельства.
Первый вариант из списка подходит только для определенных обстоятельств: когда играют вашей колодой, и игроки не спрашивают, почему вы смотрите на чужие карты.
5 способов научиться запоминать карты при игре в дурака:
Чтобы связать, нужно воспользоваться одним из предложенных способов.
Схема привязки карты к вкусовым рецепторам:
- Раскладывает все масти по порядку.
- Начнем с самого маленького — шесть. Берем в руки, представляем себе самое маленькое съедобное блюдо. Хрустящий или рогалик. Представляем его на вкус и на память.
- 7 выглядит как гусь, представьте себе это как зараженное блюдо с яблоками по краям.
- Восьмерка — праздничный торт на 8 марта.
- Девять — это апельсин.
- Десятка — пустая тарелка и вилка рядом.
- Джек — молодой человек, который заказал суши на ужин с великолепной девушкой.
- Леди — Женщина средних лет готовит борщ на кухне.
- Король креветок.
- Туз — представьте свое любимое блюдо.
Запомните этот порядок, и вам станет легче играть. Легче запомнить, что из колоды вышла дама с борщом и апельсином, чем конкретная карта.
Наслаждайтесь игрой, развивайте свои навыки и побеждайте! По принципу запоминания карт вы научитесь не забывать другие важные вещи. Это тренирует вашу память.
Полезное видео
- Похожие посты
Скажу, что карточная игра в дурака настолько широко распространена и давно знакома всем нам, что в нее не играл только дурак. простите, или человек, который вообще не знает карт. И кто не валялся в дурака, чтобы раздеться. ну или желание например? Кто не обманул? Да никто, поверьте, можно с уверенностью сказать, что дурак — это народная игра. Пожалуй, многим знакомы правила игры в дурака, это не правила игры в покер. что там мазать? Но для тех, кто по каким-то причинам забыл или не знал точно, я сейчас расскажу о них, о правилах.
Правила простого русского карточного дурака
Для игры в простого русского дурака необходима колода из 36 карт. Сначала вытягивается козырная карта (карта, масть которой потом будет считаться козырной) и кладется под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздается по 6 карт. Первым начинает играть тот игрок, у которого есть наименьший козырь, или тот игрок, у которого есть этот козырь, а если в раздаче ни у кого нет козыря, что бывает редко, но бывает, то следует взять одну карту из колода по очереди, а кому-то не повезло. Вам нужно ходить по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не попал в карту, принимает ее и пропускает. Кто останется с картами в конце игры, тот дурак.
Правила броска дурака
Вы можете перемещать любое количество карт одного достоинства. Игрок, под которым вы ходите, может закрывать карты. и может принять. Идущий игрок имеет право «подбрасывать» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, в том числе сыгранной и с которой были крылья. Если в игре участвуют более двух игроков, то слово принадлежит игроку, который сделал ход, но когда он закончил ход, остальные игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам. Вы также можете бросить карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться — это называется «погоня». Нельзя выбрасывать больше карт, чем осталось у бьющего, то есть, если у игрока три карты, ему дали одну, и он решил ее не накрывать, то вдогонку он может добавить только две.
Также нельзя бросать в сумме более шести карт (вместе с картой, которая была сыграна), даже если у игрока в руке больше карт. При первом «уходе» даже нельзя кидать более 5 карт бьющему игроку (вместе с той картой, которая была сыграна). Есть еще такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры осталось два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестерки, то он выиграл. Что называется «навесили погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дурак в пагонах».
Правила переведенного дурака
Правила переведенного дурака. по сути то же самое, что и в брошенном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если у перемещаемого игрока есть карта того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «передать» обе карты следующему игроку. Первая лошадь не может быть передана. Возможен повторный перевод, если у следующего игрока тоже есть карта того же ранга. Вы не можете передать больше карт, чем у следующего игрока в руке. Когда карты передаются игроку, который не может передать их дальше, он становится бьющим игроком, и обязан все покрыть, либо принять. А в переведенном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, что и выглядили, как вы, но в отличие от простой карты ее не обязательно выбрасывать, а достаточно просто показать как обычно показывают свои проездные билеты в общественном транспорте, однако в следующий раз воспользоваться им так же не получится, потому что не показывать придется, а кинуть на карту. Вот такая игра вбрасывания дурака.
Разновидности дурачества
Дуракство настолько распространено в нашей стране и за рубежом, что неудивительно, что оно имеет множество видов. Но даже я не ожидал, что этих видов так много. Такие виды дурачества известны. как: вбрасывание дурака. переводной дурак. дурак показушный, дурак пиковый, дурак сумасшедший, дурак китайский и албанский, дурак армянский, дурак трубный, дурак большой, дурак двухтрубный, дурак скучный, дурак царский, дурак магаданский и так далее, сколько еще можно перечислить. Одним из самых известных видов является передаточная и подбрасывающая дура.
Ну, похоже, пока все дело в дураке. Думаю, о других видах этой игры можно будет написать чуть позже. Кстати, вот и Новый год не за горами, а с ним и застолье в веселой компании, ну а когда все сыты, то веселья захочется и это правильно, так что рекомендую купить колоду карт вместе с шампанским и красной икрой. и это потому, что после нескольких рюмок хмельного напитка, за праздничным столом обязательно будет человек, которого за раздевание хочется избить как дурака или ради которого хочется раздеть, со всеми вытекающими последствиями). Согласитесь, это лучше, чем играть в Пасьянс Паук в одиночку. Так что тренируйтесь и удачи!
В игре используется колода из 36 карт (ранг карт по старшинству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, открывается следующая карта, и ее масть устанавливает козырную карту в этой игре. Остальная часть колоды кладется сверху (закрытой стороной), чтобы всем был виден козырь.
Цель игры — избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой раздаче игрок с наименьшим козырем ходит (атакует) первым; в дальнейших раздачах играют «с дурака» (игрок слева).
Ход всегда делается влево, и заключается в выкладывании одной или нескольких карт, и попытках игрока закрыть их либо старшей картой той же масти, либо козырем, если закрываемая карта не сама по себе козырная карта — в этом случае может быть накрыта только высшая козырная карта. Если игрок, под которым идут, отбивался, то следующий ход переходит к нему, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, который играл первым, и заканчивая игроком, который отбивался. Если игрок не смог отбиться, то он забирает все карты, а следующий ход делает игрок слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие напротив одного, являются партнерами и не ходят друг под другом.
Основные разновидности карточной игры на дурака: простая, вбрасывание и передача.
Простой дурак
Ходить можно как одной картой, так и двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, закрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход заканчивается.
Вбрасывание Дурак
Вы можете переместить любое количество карт одного достоинства. Игрок, под которым сделан ход (вышибала), может накрывать карты, а может принимать. Атакующий игрок имеет право скинуть карты, совпадающие с любой картой на столе (которую он сыграл и/или которой его крылья).
Если в игре участвуют более двух игроков, то слово принадлежит игроку, который сделал ход, но когда он закончил ход, остальные игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам.
Вы также можете бросить карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (после).
Ограничения при подбрасывании карт:
- нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у защитника (если у игрока три карты, ему дали одну, и он решил ее принять, то в погоне он может добавить только две)
- нельзя скинуть более пяти карт, даже если у игрока в руке больше карт, то есть общее количество карт для сброса равно шести
- при первом выпуске нельзя бросать в баттер больше четырех карт.
Передаваемый дурак
Правила такие же, как и в перевернутом, но с одним осложнением: если у перемещаемого игрока есть карта того же номинала, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести обе карты следующему игроку. Первая лошадь не может быть передана. Возможен повторный перевод, если у следующего игрока тоже есть карта того же ранга. Вы не можете передать больше карт, чем у следующего игрока в руке. Когда карты передаются игроку, который не может передать их дальше, он становится бьющим игроком, и обязан все покрыть или принять. Далее игра полностью совпадает с вбрасыванием дурака.
Кроме того, есть понятие «проездной», при переводе козырной картой действует особое правило перевода, для этого не обязательно класть ее на стол, достаточно просто показать. Это правило действует один раз за раунд. Если игрок, использующий пас, был переведен второй раз в течение тура, то козырную карту необходимо выложить на стол для повторного перевода.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом, когда один из игроков заканчивает игру, направление передачи не меняется, то есть при игре по часовой стрелке передача осуществляется строго игроку слева. Если у игрока слева больше нет карт, передача производится следующему игроку противоположной команды слева. Точно так же, если игрок любой команды заканчивает игру подбором, игрок той же команды имеет право хода по часовой стрелке.
Правила игры
Правила игры довольно просты:
В игре используется колода из 36 карт. Самая маленькая карта – шестерка, старшая – туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую некозырную карту, но в своей масти действует только в порядке возрастания;
В игре могут принимать участие от двух до шести человек. Каждому сдается по 6 карт лицом вниз, следующая карта открывается и кладется на стол, ее масть определяет козырную карту текущей игры, остальная часть колоды кладется на козырную карту, не блокируя ее от участников игры. игра.
Первый ход в первой игре принадлежит игроку с наименьшим козырем. В последующих партиях той же игры ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую партию. Ход всегда левый.
Ходить можно как с одной карты любого достоинства, так и с нескольких карт одного достоинства. Игрок. сидящий слева от входящего игрока должен побить (накрыть старшей картой масти или козырем) все карты. с которым был сделан ход.
Количество карт, которыми делается ход, не должно быть больше количества карт на руках у игрока, под которым был сделан этот ход.
Если он не может закрыть хотя бы одну карту. он должен взять (принять) все карты. с которым был сделан ход.
Право хода переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если игрок закрыл все карты. то вы не можете перевернуть новые карты и все карты со стола сбрасываются. Вы не можете смотреть в тусклый свет до конца игры.
Проигравший игрок получает право двигаться. После каждого хода игроки вытягивают из колоды карты, которых не хватает до шести. Первым игроком, который берет карты, является игрок, который перевернулся. вышибала берет последним.
Во время игры раздается колода, включая открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Последний игрок. не избавиться от карт считается проигрышем при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш) — когда игрок. тот, кто делает ход, играет последними картами, а вышибала последними картами отбивается, пока в колоде больше нет карт или у других игроков, то есть в результате в конце игры нет у одного остались карты.
Флип-ап
Отличие от простого дурака в том, что:
Ходячий игрок имеет право бросать карты. совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, что были сыграны, и те, с которыми были крылья. Если в игре больше двух игроков, то игрок. кто сделал ход, имеет право первого действия, но когда он закончил ход, остальные игроки имеют право бросить свои карты по тем же правилам.
Вы также можете переворачивать карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя бросать больше карт, чем осталось у бьющего игрока — то есть, если у игрока три карты. ему дали один, и он решил его принять, то он может добавить только два. Ходящий игрок подбрасывает карты. Если ему нечего бросать, то игроки начинают бросать по часовой стрелке.
Ходячий игрок может снова бросить, когда наступит его очередь, снова по кругу. Также нельзя выбрасывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса равно шести.
Но это правило действует до тех пор, пока в колоде есть карты. когда все карты разложены и в руке, вы можете бросить столько карт, сколько есть у загонщика. При первом подборе нельзя подбрасывать бьющему игроку более четырех карт (общее количество карт равно пяти), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила такие же, как и при вбрасывании, но с одним осложнением: если игрок. под которым они ходят, имеет карту того же номинала, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку на взбивание – «передача». Первый тур не может быть перенесен, если участники играют в первую игру.
Следующий игрок может сделать повторный перевод, если у него есть карта того же ранга. Нельзя передавать больше карт, чем у следующего игрока на руках, а также при наличии на столе козыря.
Когда карты передаются игроку, который не может передать их дальше, он становится бьющим игроком, и обязан все покрыть или принять. Далее игра полностью совпадает с вбрасыванием дурака.
Это соревнование большого количества игроков, которые выбывают из общего призового фонда, сформированного всеми, кто участвует в играх. То есть по окончании всего набора игр, составляющих турнир, будет определен один игрок. кто по условиям игры станет победителем турнира. Этот конкурс многоэтапный.
Стратегия
Игра «Дурак» — одна из немногих карточных игр, в которой есть возможность разработать четкий план действий. По богатству различных комбинаций «дурак» оставляет далеко позади шашки, а отчасти сравним с шахматами.
Стратегия игры основана на запоминании карт, теории вероятностей и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карты, тем больше у него преимущество перед противником. Также нужно воспользоваться парными картами.
С самого начала игры желательно избавиться от карт младшей масти.
Карточные игры помогут провести досуг как дома, так и в дороге. Одной из популярных карточных игр является «дурак». В нее играли буквально все, но не все знают о различных ее вариациях. Предлагаем вам ознакомиться с некоторыми из них.
Минимальное количество игроков — два, максимальное — шесть. Игрокам раздаются карты, по шесть в каждой. Остальная колода кладется рубашками вверх, одна карта вынимается и служит козырем. Цель состоит в том, чтобы сбросить карты как можно быстрее. Для этого вам нужно побить карты, брошенные вашими противниками, картой старше той же масти, либо козырной картой. Игрок, который в результате не успел проиграть все карты, превращается в «дурака».
Правила окончания игры дурак
Карты, «отбитые» игроком, уходят в отступление. Отбить карты можно, перекрыв карту соперника более старшей картой той же масти или козырной картой. Если противник играет с козырем, вы должны отбиваться также козырем, старшей картой. Если игроку удается отбиться, сброшенные карты убираются в сторону, каждый игрок может вытянуть карты, чтобы их снова стало шесть. Тот, кто не смог дать отпор, забирает все себе.
Дурацкие правила 36 карт
Для 36 карт достаточно 2-6 игроков. Каждому достается по шесть карт, определяется козырь, а оставшиеся карты переворачиваются лицом вниз и откладываются в сторону. Первым ходит тот, у кого младшая козырная карта, следующим ходит тот, кто стоит слева, и т. д. Ход состоит в выкладывании карт игроку слева. Вы можете разыграть одну карту или две, если они имеют одинаковый номинал. Тот, на кого идет ход, должен отбить карту, накрыв ее старшей картой. Вы не можете добавить карту. Игрок, который отклонился, ходит на ход, и он ходит к игроку слева от него. Если отбиться не удалось, игрок обязан забрать карты и пропускает ход. Следующим играет противник слева.
Fool Rules 54 Cards
При игре на 54 картах максимальное количество игроков увеличивается до восьми. Правила такие же, как и с 36 картами.
Правила игры в дурака на двоих
Лучше всего выбрать стандартную игру. Как вариант, можно вытащить козырную карту, запомнить ее, вернуть обратно в колоду и перетасовать. Тогда распределите все карты на руках поровну и играйте до победного.
Втроем валяем дурака
Здесь каждый сам за себя, правила игры аналогичны стандартным.
Правила игры в дурака пара на пару
Играют четыре человека. Правила такие же, как и в игре в бросок дурака. Суть в том, что кидать карты может только игрок из пары.
Правила игры с выброшенным дураком
Ход осуществляется без ограничения количества карт одного достоинства. Тот, на кого сделан ход, имеет право дать отпор, или может его взять, если понимает, что отбиться не получится. Атакующий может перевернуть карты, если они того же достоинства, что и карты на столе. Другие игроки также могут бросать карты. Есть ограничения на подбрасывание: нельзя атаковать, имея на руках больше, чем бэттер; можно выбросить не более пяти карт; при первом выходе на пенсию запрещается бросать вышибале более четырех карт.
Правила игры в карты переведенного дурака
Правила аналогичны вбрасыванию, но немного сложнее. Если у отбивающего есть карта такого же достоинства, он имеет право доложить свою карту рядом и передать ход следующей. Вы не можете перевести первый раунд. Если у следующего игрока также есть карта такого же достоинства, вы можете передать ее снова. Запрещено передавать больше карт, чем у игрока на руках. Тот, кто не может передать карты дальше, вынужден их сбросить или принять.
Правила игры в дурака с джокером
Правила игры те же, только в колоду вводится джокер, с его помощью можно бить любую карту.
Правила игры в дурака с погонами
Вариант 1. Игра продолжается, как в обычном дураке, пока не останется только один человек с картами. Все игроки считают «погоны» — парные карты, выложенные ими в игре в одно время. Игрок с наименьшим количеством парных карт проигрывает.
Вариант 2. Играть нужно в брошенный дурак. В момент, когда игрок делает последний ход, нужно подбросить парные карты сопернику. Их может быть два и более. В конце эти карты кладутся на плечи проигравшего, имитируя погоны. Если после последнего захода эта парная комбинация отбита, «погоны» не вешаются.
Правила игры «Японский дурак»
В этом варианте особой мастью являются пики. Эта масть должна быть закрыта картами аналогичной масти (козырь не подходит). Козыри не могут быть пиками, а пики не могут отбивать карты других мастей. Если козырем выпадает пика, то игра идет без козырей. Пиковая дама бьет любую карту масти пик.
Китайский дурак правила игры
Все карты раздаются полностью, если количество игроков нечетное, то оно может быть не всем равным. Козырная карта неизменна – пики. Трефы можно бить только одной мастью. Десятка выше короля. Карты сбрасываются, если их количество равно количеству игроков, например, четвертая карта является четвертой в игре с четырьмя игроками. Ход игры следующий: первый игрок ходит, второй бьет карту и обе карты достаются третьему игроку. Третий должен бить только карту второго игрока, т.е. бьется только последняя (верхняя) карта. Если нет возможности побить, игрок берет одну карту снизу, ход и небитые карты переходят к следующему. Если у игрока нет карт, он выходит из игры. Соответственно, отскок уменьшится на одну карту.
Чешский дурак правила игры
На первом ходу сдается любая карта. Следующие ходы осуществляются путем выкладывания карт той же масти или достоинства, что и на столе. Если ходить не с чем, карты берутся до тех пор, пока не будет найдена нужная. Вы можете брать карты из колоды, если у вас есть менее трех доступных карт на ваш ход. При выпадении туза — следующий игрок пропускает ход, при шестерке — берет одну карту и пропускает свой ход, при семерке — берет пару карт и пропускает ход, при червовом короле — собирает пять карт и пропускает один ход. Любая дама может подойти к любой карте, а потом переупорядочить масть, от нее выйдет следующий игрок. Когда у одного из игроков заканчиваются карты, остальные подсчитывают очки карт, оставшихся у них на руках. У туза 11 очков, у короля — 4, у валета — 2, у дамы — 3. Остальные карты — по номиналу. Если на руках осталась только дама — 20 очков. Проигрывает тот, кто первым наберет сто очков. Побеждает игрок с минимальным счетом.
В начале игры определитесь с количеством игроков, типом игры «в дурака» и правилами. Заранее приготовьте лист бумаги и ручку для надписей. И помните, что игра – это приятное времяпрепровождение, а не повод для ссор и переживаний.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Правила техасского холдема | Как играть в покер
Каждая из многочисленных разновидностей покера имеет свой уникальный набор правил игры. Однако существуют некоторые стандартные правила, которые применяются повсеместно в отношении определенных обстоятельств. Изучение и понимание этих правил сделает изучение различных разновидностей покера намного проще и приятнее.
Видеоуроки — Посмотрите эти видео и начните играть в покер уже сегодня.
Вступительный взнос
Бай-ин необходим, чтобы занять место за любым покерным столом. В большинстве игр с лимитом бай-ин устанавливается в 10 раз выше максимального лимита стола. В безлимитных играх бай-ин обычно устанавливается в 20 раз больше большого блайнда. Разрешен один короткий бай-ин за игру, и вы можете увеличивать свой стек только между раздачами.
Неправильная сделка
В случае неправильной сдачи раздача будет скорректирована таким образом, чтобы правильные игроки получили карты, на которые они имеют право в раздаче. Если игра уже началась и несколько игроков сделали ход на своей руке, сделка остается в силе и должна быть разыграна.
Неправильными сделками считаются следующие ситуации:
- Открытые карты при первой или второй раздаче по вине дилера, или если дилер открывает две или более карт в любой момент раздачи.
- В начале игры, если раздается более двух дополнительных карт
- Когда более двух карт в колоде неправильно перевернуты (уложены в коробки).
- Когда сдается активный игрок или сдается свободное место за столом.
- Карты раздаются не по порядку или первая раздача начинается не с того игрока, в том числе в случае, если баттон находится не на своей позиции.
- Если игроку раздали неправильное количество карт, за исключением случаев, когда это можно исправить без изменения последовательности карт.
Мертвые руки
Карты всегда будут считаться мертвыми, если они каким-то образом помечены или повреждены. Это сделано для предотвращения мошенничества или сговора между игроками.
Если игрок решает сбросить свои карты, рука автоматически объявляется мертвой. Исключением из этого правила является случай, когда игрок решил сбросить свою руку из-за неверной информации, и рука без вопросов идентифицируется в стопке. Это дискреционное правило, установленное домом.
- Как только игрок объявляет фолд, рука автоматически становится мертвой.
- Когда игрок делает ставку на руку, в которой джокер является закрытой картой, в игре, где джокеры не являются живыми картами.
- Если игрок сбрасывает свою руку таким образом, что другие считают, что он сбросил карты, а другой игрок делает ход вместе с ним. В стаде это применимо, если открытые карты перевернуты или убраны со стола.
- Если карты брошены в руку другого игрока, они в любом случае считаются мертвыми.
- Если в руке игрока неправильное количество карт, он считается мертвым. Из этого правила есть исключения для конкретных игр, например, в правилах лоуболла и стад-покера.
- Когда лимит времени истекает без каких-либо действий в игре на время, рука считается мертвой.
Неровности
В игре в покер иногда возникают ситуации, требующие от игроков делать исключения из обычных правил. Эти нарушения часто редко видны, но игроки должны осознавать необходимые действия и реакции, поскольку они явно могут повлиять на исход игры.
Защита собственной руки — одна из самых важных вещей, которые должен делать игрок. Игроки могут использовать свои руки, фишки или другие предметы поверх своих карт, чтобы защитить их. Те, кто не защищает свою руку, не могут обратиться за помощью в случае возникновения проблемы.
Если во время раздачи появляется карта с рубашкой другого цвета по сравнению с остальной частью колоды, рука считается мертвой, а фишки будут возвращены правильным игрокам. Если карта найдена в корешке колоды, игра продолжится, и эта карта будет удалена.
При обнаружении в колоде двух карт одного ранга и масти все объявляется мертвым и средства игроков им возвращаются.
Любой игрок, который ранее знал о проблеме с колодой и не поделился этой информацией со столом, потеряет право на возмещение, а его ставки останутся в банке до следующей законной сделки. В этом случае новые игроки не могут быть добавлены в раздачу, чтобы воспользоваться перенесенными деньгами.
Карты в коробках (те, которые находятся в колоде лицевой стороной вверх) или джокеры, которые не должны участвовать в игре, сбрасываются, как если бы они не существовали. Раздача будет продолжена со следующей картой в колоде, если только карта уже не была сдана и не смешана с рукой игрока. Если это произойдет, открытая карта будет повторно сдана в конце раздачи этого раунда.
Если игрок решает играть, не глядя на свою руку, его рука может быть объявлена мертвой, если джокер находится в его картах в игре, в которой не участвуют джокеры. Если они обнаружат ошибочную карту до действия, ее можно будет заменить. В противном случае их рука объявляется мертвой.
Игра с колодой, в которой отсутствует одна или несколько карт, не повлияет на результаты раздачи.
Если дилер непреднамеренно сдает дополнительную карту до того, как произойдет какое-либо действие, эта карта будет помещена наверх стопки и будет использоваться в качестве карты сжигания для следующего раунда раздачи.
Открытые карты раздаются по ситуации, как указано в правилах конкретной разновидности покера. Когда карта открывается по вине дилера, применяются правила игры, и игрок не имеет права голоса в отношении сохранения или отклонения карты. Любая карта, показанная дилером одному или нескольким другим игрокам, считается открытой картой, как и любая карта, сданная со стола. Однако, если карта непреднамеренно открыта игроком, ее все равно нужно сыграть.
Карта должна быть сожжена в начале каждой сделки. Если дилер не делает этого или сжигает более одной карты, карты должны быть возвращены соответствующим игрокам, если ошибка обнаружена до того, как будут сделаны какие-либо ставки на раунд. Если ставки начались, карты остаются в силе. Если игрок идет ва-банк и в финальном раунде, где сгорают две карты, не было ставок, банк не должен быть присужден до тех пор, пока карты не будут возвращены соответствующим игрокам.
Когда дилер сдает карты до завершения раунда ставок, эти карты будут считаться мертвыми, независимо от действий игроков.
Если крупье испортит колоду, бросив ее, думая, что сделка окончена, раздача должна быть завершена, а колода восстановлена как можно лучше.
Ставки и рейзы
Чек-рейз разрешен в большинстве игр в покер, за исключением некоторых видов лоуболла. Неограниченное повышение разрешено в определенных ситуациях, в том числе:
- Техасский Холдем Безлимитные и пот-лимитные игры без исключения.
- В лимитных играх, когда участвуют трое или более игроков и не все игроки идут ва-банк, в играх с двумя раундами торговли (дро или лоуболл) допускается ставка плюс четыре рейза. В игре, включающей три или более раундов ставок, максимально допустимое повышение составляет три.
Когда игроки идут один на один, разрешено неограниченное повышение. Однако для того, чтобы это правило вступило в силу, игра один на один должна начаться до того, как рейз будет ограничен. Если рейз ограничен и идет хедз-ап из-за фолда игрока, то ограничение остается в силе.
Все ставки должны быть равны или превышать предыдущую ставку или повышение в рамках одного раунда, за исключением ставки олл-ин.
Устное заявление о том, что вы собираетесь предпринять конкретное действие, такое как ставка, рейз, колл или фолд, является обязывающим. Как только вы заявили вслух, что планируете сделать ход, вы удерживаетесь за это действие. Кроме того, если вы постучите по столу, это будет считаться пропуском.
В игре в покер с лимитом, если вы продвигаете свои фишки вперед, а другой игрок действует в ответ на ваш ход, вы обязуетесь завершить ставку.
Во время игры с лимитом, если игрок идет ва-банк с суммой, которая меньше половины требуемой ставки, ставки не будут открываться повторно для игроков, которые уже были в банке по предыдущим ставкам. Однако игроки могут уравнять, сбросить или завершить ставку, если они столкнулись с менее чем половиной ставки. Когда игрок идет ва-банк с более чем половиной ставки, игра продолжается, как если бы он сделал полную ставку, а от последующих игроков требуется полный рейз.
Игроки могут ставить фишки только наименьшего размера, который используется в анте, блайндах или других предигровых сборах, если иное не указано в внутренних правилах, регулирующих доходы казино. Даже если ставка может быть сделана равной минимальной сумме, игроки все равно должны обменять свои фишки на наименьшую сумму, разрешенную за столом. Когда игрок идет ва-банк, в банк можно положить только игровые фишки.
Игрок, намеренно действующий вне очереди, будет оштрафован. Когда игрок решает сделать чек, когда не его очередь в действии, он удерживается до чека, и ему не разрешается коллировать или повышать, когда вступает в игру его фактический ход. Любое заявленное действие вне очереди будет считаться обязательным, если ни один из последующих игроков не решит действовать в пределах отведенных им ходов.
Игроки должны объявить «время», чтобы сохранить свое право действовать. Если они не сделают колл до того, как три или более последовательных игрока сделают ход на их руке, они потеряют право действовать. В случае, если игроки позади вас действуют вне очереди, из-за чего вы пропускаете свой ход, это правило не применяется. Только ваше собственное действие или бездействие может привести к тому, что вы потеряете свой ход.
Игрокам не разрешается поднимать струны. После того, как вы приняли решение о том, как действовать, вы должны разместить все эти фишки или объявить о своих действиях, прежде чем положить фишки в банк. Если вы поместите в банк более половины дополнительной ставки, вы обязуетесь сделать дополнительную полную ставку и должны завершить действие.
Когда игрок бросает фишки в банк, он обязуется завершить ставку и должен завершить сумму. В случае, если был сделан рейз, о котором игрок не знал, он может пересмотреть свои действия, если впоследствии никто другой не сделал этого. Для правил пот-лимитного и безлимитного покера могут быть определенные исключения из этого правила.
Если есть ошибка, которая приводит к размещению ставки или колла на сумму, которая меньше требуемой, ее необходимо исправить до завершения раунда ставок. Если игрок не пошел ва-банк, это означает любое действие, включающее ставку ниже минимальной ставки в этом конкретном раунде. Игроки, которые впоследствии действовали после того, как была сделана неправильная ставка, не смогут корректировать свою ставку из-за изменения размера ставки.
Когда игрок добавляет в банк фишку, превышающую ставку в этом раунде, он должен объявить о повышении, иначе его ставка будет считаться коллом.
Разборки
Чтобы выиграть в шоудауне, игрок должен показать все карты, независимо от того, использовались ли они для составления выигрышной комбинации.
Верьте на слово карт, а не на слово игрока. Если игрок сбрасывает выигрышную руку в результате преднамеренно неправильно названной руки, игрок, который намеренно пытался обмануть других игроков, может лишиться банка. Если есть какие-либо сомнения относительно действительности выигрышной комбинации, дилер сделает колл. Любой, кто участвует в игре, включая дилеров, игроков или тех, кто участвует в управлении, кто замечает какие-либо ошибки в средствах банка или присуждении банка, этически обязан сообщить об ошибке.
Проигравшие руки должны быть уничтожены дилером до того, как банк будет передан выигравшей руке.
Игроки не могут раскрывать свою руку любому игроку за столом. Преднамеренно или по вине дилера, если одному игроку показывается карта, принадлежащая другому игроку, всем за столом следует проявлять такую же вежливость и разрешать видеть карту. Поскольку эта информация может повлиять на отыгрыш игрока, которому была предоставлена дополнительная информация, несправедливые преимущества могут повлиять на исход сделки. Если это произойдет во время раздачи, все должны немедленно увидеть карты. Если игрок, которому были показаны карты, неактивен в раздаче, карты должны быть показаны после завершения раздачи, так как это может повлиять на будущие раздачи в игре.
Любой игрок, законно участвовавший в игре, может попросить показать уравненную руку, даже если карты уже сброшены. Злоупотребление этой привилегией может привести к отказу дилера. Когда выигрывающий игрок просит показать сброшенную руку, эта рука будет считаться живой, и выигравший игрок может потерять свой банк. Когда любой другой игрок попросит показать сброшенную руку, рука останется мертвой.
Когда игроки идут ва-банк или делают чек в финальном раунде, первым действует тот, кто представляет свою руку. Когда ставки происходят в финальном раунде, последний игрок, сделавший ставку или рейз, будет первым, кто покажет свои карты. Когда игрок держит руку, которая, вероятно, выиграет, он должен немедленно показать эту руку, чтобы ускорить игру. Когда участвует дополнительный банк, те, кто играет в этом банке, должны показать свои карты перед теми, кто участвует только в основном банке.
Галстуки
В стад-играх масть может использоваться для разрыва ничьей между картами одного достоинства. От низкого до высокого ранги масти: трефы, бубны, червы, пики. Карточные раздачи также можно использовать для принятия решений, однако эти методы не следует использовать для принятия решения о разделении банка.
В случае ничьей банк делится, а любые нечетные фишки уменьшаются до наименьшей суммы, используемой за столом. Любая нечетная фишка, оставшаяся после того, как была разбита, достается одному игроку, что определяется одним из следующих методов и в зависимости от игры:
При хай-лоу нечетная фишка достается старшей руке. Если высокие или низкие руки равны, процедура разрешения ничьей будет соответствовать правилам их конкретной руки.
За стад-столом все карты будут приниматься во внимание при тай-брейке, а нечетная фишка достанется игроку с ничьей со старшей картой в стандартных играх и младшей картой в лоу-играх.
Кнопки и жалюзи
Когда в покерных играх используется неигровой дилер, кнопка дилера используется для обозначения человека, который будет играть с позиции дилера. Этот игрок будет последним, кому раздадут карты, и у него будет последний шанс сделать ставку после первого раунда. Кнопка дилера будет вращаться по часовой стрелке после каждой руки, точно так же, как по стандартным правилам игры в покер.
Малый блайнд – первый игрок, сидящий слева от дилера. Этот игрок должен сделать ставку до того, как игроки увидят свои карты, что эквивалентно половине лимита малой ставки за столом.
Большой блайнд – второй игрок слева от дилера; игрок слева от малого блайнда. Этот игрок должен сделать ставку до того, как игроки увидят свои карты, что эквивалентно маленькой ставке за столом.
Правила использования блайндов
- Все минимумы и лимиты рейзов устанавливаются для стола до начала игры, независимо от того, какая версия правил покера используется. В случае, если от игрока требуется пойти ва-банк на блайнде, это не изменит лимиты для стола.
- Все игроки должны вносить необходимые блайнды в каждом раунде игры. Это можно сделать традиционным способом или с помощью подвижных или мертвых жалюзи. В скользящем блайнде может быть более одного большого блайнда на раздачу. При мертвом блайнде малый блайнд или баттон дилера могут быть размещены на пустом месте, чтобы обеспечить правильное положение большого блайнда.
- Если игра дошла до очной ставки, дилером также будет малый блайнд.
- Игроки на позициях малого блайнда и большого блайнда имеют возможность сделать рейз, как только их очередь вернется в игру. Хотя большой блайнд считается полной ставкой, ему по-прежнему будет предоставлена возможность сделать рейз, даже если другой игрок пошел ва-банк с рейзом, который был ниже лимита стола.
- Если новый игрок решит разрешить баттону пройти без публикации, ему нужно будет заплатить только большой блайнд при входе в игру, в отличие от игрока, который не попал в блайнд.
- В новых играх игрок, выбравший баттон, должен компенсировать пропущенные блайнды, так как они считаются активными.
- Новые игроки, которые приходят после начала игры, могут либо подождать, пока большой блайнд не подойдет и не достигнет своего места, либо заплатить минимальную ставку, чтобы сразу же получить раздачу. В некоторых играх, таких как лоуболл, сумма, выплачиваемая за получение руки, будет в два раза больше большого блайнда, или игроку придется подождать, пока блайнды не займут свою позицию за столом.
- Игроки не могут менять позицию за столом, чтобы не платить блайнды. Однако игроки могут поменяться местами, если блайнд еще не прошел новую позицию. Игроку разрешается приблизиться к блайнду, не будучи вынужденным просиживать раздачу, но те, кто отходит от позиции блайнда, должны будут сидеть, пока блайнд не переместится на такое же расстояние от своего исходного места. Единственным исключением из этого правила является игра в лоубол, когда блайнд может пройти один раз без штрафа.
- В играх с лимитом, если в правилах стола не указано иное, ставки стрэддл не принимаются.
- Игроки, которые переиграют, будут рассматриваться как новые игроки в игре и должны будут дождаться, пока большой блайнд достигнет своей позиции, или внести сумму блайнда, чтобы немедленно получить руку.
- Игроки не могут быть добавлены к столу и получить раздачу на позиции малого блайнда. Они должны дождаться, пока кнопка не пройдет их позицию, прежде чем они могут быть сданы в игру.
- Большой блайнд считается начальной ставкой игрока в раздаче. Поскольку их очередь подходит к первому раунду торговли, они все равно могут сделать рейз, если захотят.
- Когда игроку сдали карты и он должен неразмещенный блайнд, раздача будет считаться мертвой, если он посмотрит свои карты перед тем, как поставить недостающий блайнд, при условии, что игрок не сделал никаких действий в раздаче. Если они действовали на своей руке и сделали ставку, и никто не заметил проблемы, рука продолжится. Игроку нужно будет внести недостающий блайнд до следующей раздачи.
- Игрок, решивший пойти ва-банк и потерявший свой стек, должен отыграть все пропущенные блайнды перед ребайем. Игрок не будет считаться новым игроком при повторном входе в игру.
- Когда игрок пропускает блайнды, он может снова войти в игру, заплатив все пропущенные блайнды или подождав, пока большой блайнд не достигнет своей позиции. Всякий раз, когда игрок решает компенсировать пропущенные блайнды, живой считается только сумма большого блайнда. Дилер переместит мертвые средства в центр банка, и это не будет считаться частью ставки на руку. Затем игрок может сделать рейз, как только появится его позиция в игре.
ИГРАТЬ СЕЙЧАС
Делитесь и подключайтесь
вариантов, количество карт, правила игры и рекомендации. Варианты игры в дурака Играть в карты Японский дурак Играть
Суть игры в дурака заключается в том, чтобы скинуть карты раньше всех. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.
Для этой карточной игры используется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку раздается по шесть карт. Переворачивается следующая (именно ее масть считается козырной), сверху располагается остальная часть колоды.
Основные правила — козырная карта бьет любую масть, стандартная градация применяется в пределах одной масти. Если нет возможности отбить брошенный противником, все подбирается. В этом случае игрок пропускает свой ход.
Вы не можете смотреть карты других игроков. Но нужно сделать так, чтобы никто не мог подсмотреть, ведь так интересно узнать, у кого какие костюмы.
Пока есть колода, необходимо после каждого хода набирать руку до шести. Козырная карта берется последней, после чего игра продолжается до определения проигравшего.
Различия в правилах игры в дурака на 36 и 54 карты
Описанный выше способ считается классическим. В ней используется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы используют и колоду из 54 карт. В этом случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.
Роль джокеров определяют сами игроки. Есть два варианта:
- даже козырь может побить; Способности
- делятся в зависимости от цвета: черный побеждает черные масти, красный побеждает красный.
В том случае, если джокер выпал как козырная карта, она разыгрывается вообще без козырей — сохраняется только старшинство номиналов.
Некоторые игроки не любят такие дополнения, поэтому из стандартных колод на 54 карты набираются джокеры. Правила остаются прежними.
Особенности правил игры в переводе дурак
Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни очень популярны, другие используются только в узких кругах.
Одним из самых известных является вариант перевода. В этом случае у игрока есть возможность передать карты следующему и тем самым обезопасить себя от необходимости отбиваться.
Это можно сделать по старшинству. Костюм не имеет значения. Однако нельзя:
- перевести первый кон;
- передать больше карт, чем есть у следующего игрока;
- перенести ход, если на столе есть козырь (при согласии игроков это правило можно опустить).
В остальном правила ничем не отличаются от классического дурака. Единственный момент заключается в том, что если у вас в руках есть козырь, вы можете его не класть, а просто показывать. В этом случае он называется «пасс».
Отдельно стоит выделить специфику игры переведенного дурака в зависимости от количества игроков:
- при совместной игре необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и никаких дополнительных правил не требуется;
- при игре втроем ход ходит по кругу. Если игра ведется не в бросающем дураке, то инициатор хода уже не может бросать, и это делает передающий игрок;
- при игре вчетвером или, как говорят, двое на двое стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков есть карты, принцип хода хода остается прежним. Однако если следующий по порядку игрок все выбросил, то ход передается через двоих, то есть пропуская ушедшего игрока и следующего.
Особенности правил игры вбрасывание дурака
Еще одна популярная вариация игры – вбрасывание дурака. Его особенность заключается в том, что в прохождении могут принять участие все игроки.
В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подбрасывает, а другой отбивается. Бросок дурака подразумевает возможность кинуть других игроков.
При этом существует ряд правил:
- подбрасывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше не будет подбрасывать;
- подбрасывает по часовой стрелке, то есть первым начинает подбрасывать сосед отбивающего.
При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема «два на два» и «три на три» означает, что подбрасывают только члены одной команды.
Как научиться правильно валять дурака
Хотя эта игра считается одной из самых простых, в ней есть ряд приемов, позволяющих быстро научиться выигрывать. Некоторым удается очень быстро стать мастерами с нуля.
Будет крайне полезно вычислить стиль игры соперника. Важно заранее знать, как поведет себя соперник в той или иной ситуации — так вы сможете играть намного увереннее и не проиграете. Существует несколько основных поведенческих типов:
- сборщик козырей — игрок старается накопить как можно больше козырей, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
- коллекционер крупных мастей — старается собрать побольше тузов, королей, дам, словом, мастей крупного номинала, его цель — дойти до конца игры и задать противнику тяжелую артиллерию;
- атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких малых мастей, пытается завалить противника в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
- сборщик пар — пытается собрать пару, чтобы потом использовать ее для атаки или защиты.
В зависимости от того, какой стиль игры использует противник, вы можете выбрать собственную технику защиты и выглядеть профессионально. Итак, чтобы бороться с козырным коллекционером, стоит определить, какая масть у него слабая. Это позволит вам атаковать противника, «выбивая» его козыри.
Чтобы выиграть у коллекционера больших мастей, следует выбрать несколько иной подход — просто попытаться выбить из него все большие карты.
Чтобы нападавший не победил вас мелочью, стоит дать отпор большими костюмами — так у него не будет возможности кинуть в вас чем-либо. С середины игры используйте против него его оружие — хорошо будет атаковать его мелочью.
Самый сложный соперник — сборщик пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего придерживаться той же тактики — так вы сможете уравнять шансы. Кстати, именно эта тактика позволяет практически всегда побеждать.
Что такое японский дурак? правила
Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики с пиками». Особенность игры в том, что пиковая масть имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырь оказался этой масти, то игра ведется без козырей.
Рейтинг внутри костюма другой. Дама считается самой старшей. Она может обыграть карту любого номинала.
Существуют и другие разновидности дурака по странам:
- Чешский;
- китайский;
- французский;
- польский;
- армянский;
- американец.
Существует также вариант под названием «круглый дурак» (также называемый круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются картами по часовой стрелке. Это сильно усложняет игру, но позволяет просчитывать дальнейшие действия игроков.
Особенности и правила игры в дурак на пару
Игра два на два является командным вариантом. Суть двойного дурака в том, что игроки делятся на две команды, через одну. То есть игроки, сидящие напротив, принадлежат к одной команде.
Схема 2 на 2 отличается необходимостью заботиться не только о себе, но и о другом игроке. Запрещено подбрасывать самостоятельно, как и ходить самостоятельно.
Аналогичный принцип работы в парах применим для игры втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.
Правила игры в дурака с погонами
Еще одна забавная вариация – игра в погоны. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если в последнем ходу проигравший их принимает, то считается, что он получил погоны.
Неважно, играете вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.
Нюансы правил игры при первом выпуске
Есть определенные ограничения на первый выпуск тангенса в игре. Они стандартны и могут быть скорректированы по согласованию участников игры.
Под первым выпуском подразумевается первый ход. Запрещено:
- передача хода другому участнику;
- бросает более пяти карт.
Многие участники спорят о том, сколько карт можно выбросить при первом отбое. Если игроки не могут договориться, то это правило опускается. Однако такие ситуации крайне редки.
Также стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт недостаточно для всех игроков, чтобы собрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.
Напомните правила японской игры в дурака! Какая карта что означает? и получил лучший ответ
Ответ от Дмитрия Крутикова[эксперт]
Первый дилер определяется жеребьевкой, далее идет игрок, проигравший сделку. Колода тщательно перетасовывается, снимать ее не нужно, и каждому игроку раздается по 6 карт. Оставшаяся колода кладется в центр стола. Бубны — козырная масть. Также возможен вариант, что перед началом игры игроки тянут по одной карте из колоды до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карта бубновой масти, тогда эта карта кладется открыто в центр стола, а оставшаяся колода карт размещается поверх него после раздач. В первой игре первым ходит игрок у которого самый младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию либо определяется по самой младшей карте, в следующих играх 2 варианта первого хода: за дурака , то есть игрок, сидящий справа от дурака из-под дурака, первым ходит игрок, сидящий слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода игроки выбирают перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход любой из своих карт. Игрок перемещает карту игроку слева от себя, и этот игрок должен вернуть эту карту. Для того, чтобы отбиться необходимо положить карту старшего достоинства той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, их нельзя отбить козырем. Если отбиваемая карта не козырная и не пиковая масть, то отбить ее можно козырем. Если эта карта является козырной, то, соответственно, отбить ее можно козырной картой более высокого достоинства. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты такого же достоинства, которые есть на столе. Право броска первым принадлежит игроку, сделавшему первый ход, затем право броска переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отбивает все выложенные карты, то карты идут в отходы, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отбивает все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После этого все игроки, у которых меньше шести карт, получают карты из колоды до шести, игрок, сделавший ход первым, берет первую, затем все остальные игроки берут ее по часовой стрелке. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок с картами в руке. Этот игрок считается проигравшим и называется «дураком».
В эту игру можно играть и по правилам простого и переведенного дурака.
Ответ от 2 ответа [гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на ваш вопрос: Напомните правила игры в японского дурака! Какая карта что означает?
Ответ от 2 ответа [гуру]
Дурак карточная игра онлайн
Игра в дурака — игра в дурака с кандидатами в Президенты Украины: Януковичем, Тимошенко, Ющенко. Ваши противники будут вдумчивыми, серьезными, а кто будет дураками — это очень большой и сложный вопрос. Разработчик карточной игры: украинский портал obozrevatel.com.
Как играть в эту игру:
Дурачком по праву называют народную русскую игру, вот только телеграфный столб не дурачился в России (на Украине и вообще на всем постсоветском пространстве)! Если вы никогда не дурачились, то, скорее всего, такие слова вам ни о чем не говорят: Янукович, Ющенко, Ленин, Сталин, Гагарин, Ельцин, КПСС, КГБ, НКВД. Но не волнуйтесь, еще не все потеряно! Настало время изучить правила и начать играть в эту популярную флеш-игру.
Интерфейс интуитивно понятный, на русском языке.
Правила игры вбрасывание дурака:
Для игры вбрасывание русского дурака берем колоду из 36 карт. Сначала вытягивается козырная карта (карта, масть которой будет козырной) и кладется под колоду с оставшимися картами. Игрокам раздается по 6 карт. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от своих карт. Игрок, который не может вернуть карту, берет ее и пропускает ход. Вы можете перемещать любое количество карт одного достоинства. Ходящий игрок имеет право бросить карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, в том числе и те, что были ходячими, и те, что были крылатыми. Кто в конце игры останется с картами — тот будет дурак :-).
Разновидности игры: Простой дурак. Жеребьевка. Переносимый. С кучей. Договорная. Японский дурак. Чешский (под разными названиями: англ. дурак, фараон, пентагон).
Эта флеш игра сопровождается прекрасной музыкой известной песни «Мурка, ты моя мурёночка».
Мурка, ты мой Мурёночек,
Мурка, ты мой котёнок,
Мурка, Маруся Климова,
Прости любовь моя!
Здравствуй, моя Мурка, здравствуй, дорогая,
Здравствуй, моя Мурка, и до свиданья!
Ты испортил всю нашу малину
А теперь возьми оливку!
Игра в дурака онлайн — Простой вбрасываемый дурак, передаваемый. Сделано во флеше.
Flip Fool — флеш игра с отличным графическим интерфейсом.
Брось Дурак — популярная в России карточная игра на javascript для браузера IE.
Русские шахматы — бесплатные flash шахматы на русском языке онлайн.
Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Время решило скрыть имя его автора, но считается, что оно появилось в 19века в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. Но простым людям понравилось. Этим и объясняется просторечное название: потерянный — значит «оставшийся на морозе». В Советском Союзе ее популярность возросла еще больше. Более того, правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классической версией стали появляться новые разновидности.
Основные особенности игры
Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот и «дурак» (только не обижайтесь, здесь это просто шутливое выражение).
Теперь давайте рассмотрим основные правила игры в Дурак. Минимум два, максимум шесть человек играют в карты. У каждого игрока в руке должно быть 6 карт. Вскрывается верхняя (реже — нижняя) карта колоды, это козырь. Этот костюм имеет преимущество перед остальными. Если принимают участие шесть игроков, то сдается вся колода, а последняя карта присваивается козырной. По традиции проигравший назначается раздатчиком, и впервые он определяется по жребию.
Простой «Дурак»
Правила в игре «Дурак» достаточно просты. Игрок с наименьшим козырем ходит первым. Если на руках нет данной масти, решают по младшей карте. Когда игроков больше двух, они идут по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он играет одну или две карты одного достоинства. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может заблокировать их картой той же масти, но выше по достоинству, или козырной картой. Козырную карту можно побить только более ценной козырной картой. Если карты отбиты, они пропадают и не используются до конца игры. Запрещено открывать сброс, чтобы узнать, какие карты уже вышли из игры. Если игрок не смог или не захотел отбить ход, он берет все карты с коня — таковы правила в игре «Дурак».
Затем игроки берут из колоды до шести карт. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем остальные участники по часовой стрелке. Но иногда игрок с битой получает его первым, так что лучше об этом договориться заранее. Если игрок отбивался, право хода дается ему. Если нет, то он пропускает ход, и «атакует» человек, сидящий слева. Игра продолжается до тех пор, пока не будет сдана вся колода, включая козырную карту. Игрок, не сумевший дать отпор и оставшийся с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основная версия игры, своего рода каркас, на который «настраиваются» дополнительные правила.
«Дурак Дурак»
Этот сорт настолько популярен, что многие считают его основным. Правила в игре «Flip Fool» во многом повторяют простой вариант. Но главная фишка в том, что подбирающемуся игроку можно кидать карты. Что это значит? Когда они подошли к игроку и он дал отпор, ему выбрасываются карты того же номинала, что и у этой лошади. Если он перекрывает карты, они пропадают. Если нет, то он берет весь раунд и, соответственно, пропускает ход. Сначала бросает идущий, а затем остальные участники слева направо. Запрещено подбрасывать больше 6 карт, потому что тогда игроку будет нечем отбиваться.
«Переводчик-дурак»
Правила игры в «Переводчик-дурак» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может передать руку следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же номинала. Второму игроку придется отбить уже две карты: перевод и перевод. Если у него есть подходящая карта, он может перевести ход. Если требуемой карты нет в наличии, он берет руку.
Есть еще вариант. Здесь правила игры в «Переведенного дурака» дополняются возможностью подбрасывать карты. Когда игрок отбивает ход, он может бросить еще одну карту. Если ему нечего бить, он может передать весь раунд следующему игроку. Вы можете передавать только карту того же номинала, что и последняя подброшенная; битые не учитываются. Но если второй участник не даст отпор, он заберет все карты.
«Японский дурак»
Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, козырную масть назначать не нужно — это могут быть только бубны. Во-вторых, пики не отбиваются от другой масти. В противном случае применяются обычные правила.
«Парный дурак»
Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые делятся на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а друг напротив друга. В целом правила такие же, как и в «Бросающем дурака». Но, конечно, нельзя идти к партнеру или бросать ему карты. Вы можете атаковать только врага.
Цель игры не просто первым избавиться от карт, а помочь партнеру «завалить» противников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что партнерам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут только бросать карты противникам. Побеждает та команда, в которой все участники вышли из игры. Если из каждой пары остается по одному игроку, они продолжают играть по правилам обычного «Бросающего дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.
Заключение
Существуют разные правила игры в Дурак. В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Наоборот, каждый может найти подходящий вариант или создать совершенно новый.
Японская карточная игра в дурака — одна из разновидностей известной в России игры в дурак. Несмотря на то, что у них практически одинаковое название, они во многом отличаются друг от друга. На самом деле японский дурак — это совсем другая игра, со своими правилами.
Начало игры — розыгрыш
Первое, с чего начинается игра в японского дурака, это выбор ведущего. Розыгрыш проходит в два этапа. Сначала раскрывается владелец самой младшей пиковой карты. Этот костюм занимает особое место в игре, но об этом позже. Если ни у кого из игроков нет карт этой масти, то вскрывается обладатель самого слабого козыря. Определившись с ведущим, начинается игра.
Японский дурак — правила игры
Ниже приведен список всех правил, используемых в игре. Кстати, если сравнивать правила японского дурака и русского вбрасывания или передачи, то японский принципиально не похож ни на один из русских вариантов. Итак:
- Все ходят по одной карте, нельзя бросать или передавать карту другому игроку.
- Игроки ходят по кругу по часовой стрелке.
- Каждый должен побить карту предыдущего игрока. То есть, если первый игрок поставил девятку треф, второй игрок побил ее валетом треф, то третий игрок должен побить валет треф, либо картой треф большего достоинства (дама, король, туз ), или ударить его козырной картой. После того, как последний игрок отбивает карту, битые карты отправляются в отходы, то есть исключаются из игры.
- Если игрок не может отбить карту, он должен взять самую младшую, самую слабую карту. Другой игрок должен отбить верхнюю карту, даже если он сам положил ее перед этим, либо забрать нижнюю карту и передать ход другому игроку. Если он отбил верхнюю карту, следующий игрок должен закрыть ее или взять нижнюю. И так до конца круга (последний игрок).
- Каждый играет сам за себя.
- Вы не можете переворачивать карты.
- Козырь бьет любую карту, кроме карты пиковой масти. Козырной картой может быть фиксированная масть, например бубновая, или произвольно выбранная. Возможен вариант игры без козыря. Козырная карта объявляется перед раздачей карт.
- Играют стандартной колодой из 36 карт.
- Количество карт зависит от количества игроков. Колода делится сразу между всеми.
- После окончания игры игрок слева от дурака становится ведущим, то есть ход идет от дурака и далее по часовой стрелке.
- Количество игроков — от 2 до 6 человек.
Японский дурак гораздо сложнее других вариантов. Сама игра более упорядочена и требует не только точности, но и расчета. Сложность игры дает привилегированное положение пиковых карт. Самым сложным вариантом игры является игра без козыря, когда карты можно бить только картами одной масти. Игра без козырей уравнивает положение пиковой масти с остальными.
Карты пиковой масти — особое положение
В японском дураке карты пиковой масти нельзя бить картами других мастей, по ним нельзя бить козырем, но и отбивать нельзя. Пиковая карта может быть побита картой той же масти, но более высокого порядка. Например, девятку пик может побить десятка пик, валет пик, дама пик, король или туз пик. Если у игрока нет карт пик или они младших разрядов, то он будет вынужден их собрать, если у него карты только этой масти, вне зависимости от достоинства карты, он будет вынужден принимать любые карта, так как он не может дать отпор. Именно это делает игру такой сложной. Приходится учитывать особое положение пиковой масти.
Как определяются победитель и проигравший?
Выигрывает в японском дураке тот, кто остался без карт. Победителей может быть много, а проигравший всегда один — дурак с картами. Особенность такой игры в дурака в том, что она редко заканчивается ничьей. Чаще всего у проигравшего карты пики. Выиграть непросто, но есть некоторые приемы, которые помогут вам победить.
Как играть в японского дурака, чтобы самому не быть одураченным? Для этого разработаны определенные схемы и приемы, которые есть в арсенале более опытных и сообразительных игроков.
- Вы всегда должны начинать игру с картами самого низкого порядка. В начале игры в японский дурак необходимо сбросить худшую карту. Помните, что игра ведется по кругу, и на стол можно положить только одну карту. Либо игрок будет отбиваться, либо ему придется брать плохую карту.
- В игре нужно запоминать сброшенные карты, чтобы знать, какие карты есть у других игроков. Сказать, что нужно запоминать карты, проще, чем сделать. Если вы не можете запомнить все карты, по крайней мере сконцентрируйтесь на пиковых картах, так как они имеют особое значение в игре.
- Если у вас на руках шестерка, семерка, восьмерка или девятка пик, то от них нужно избавляться в первую очередь, а вот за туза или короля пик следует держаться.
- Не оставайтесь в конце игры только с пиковыми картами. Вы можете двигаться только один раз за круг и только одну карту. Если попался игрок, у которого в руке только карты пики, он возьмет любую карту. Это обнажит его уязвимость в игре и игрок, который на него наступит, просто завалит его хламом.
Это простые приемы для успешной игры в японского дурака. В целом, эта игра не предоставляет таких возможностей для читерства, как вбрасывание или перевод дурака. Не получится завалить одних картами и дать другим отбиться, чтобы самому быстро избавиться от карт. Передавать «неудобные» карты другим игрокам нельзя.
Сравнение с одноразовым дураком
Вброс отличается от японского дурака большей свободой. Хотя проигравшим в обеих версиях игры является игрок, у которого в конце игры остались карты в руке, способы, которыми он оказался с этими картами, существенно различаются. Количество ходов в вбрасывающем дураке ограничено всего шестью сброшенными картами на стол (в некоторых вариантах это количество ограничено правилами до пяти). Все игроки могут бросать карты, кроме защитника. Если он не смог отбить последнюю карту, он забирает все карты со стола, если смог – они идут впустую. В игре могут принимать участие от 2 до 6 игроков, для игры используется стандартная колода из 36 карт. Чем больше игроков, тем интереснее игра, так как обмануть и остаться без карт становится проще.
Сравнение с переводом
Передача отличается от карточной игры японского дурака тем, что боевую карту можно передать следующему игроку, и при этом добавить свою следующую. При переводе карты имеет значение не масть, а достоинство карты. Например, бубновая восьмерка может быть передана следующему игроку, если рядом с ней выложена восьмерка любой другой масти. Если передача осуществляется с использованием козырной карты, то необходимо уточнить, что игрок передает, а не бьет. В некоторых версиях передачи дурака карты можно не только передавать, но и бросать. В остальном правила игры такие же, как и во флипе. Выиграть можно даже в броске или переводе дурака, не имея козырей на всю игру, особенно если играют 3 и более игроков.
Насколько сложнее японская игра в дурака
По уровню интеллектуального напряжения ее можно сравнить с шахматами. Из всех вариантов игры Японский дурак самый сложный. Чтобы выиграть, игрок должен тщательно взвешивать каждый ход и следить за тем, чтобы не брать карты, так как он может передвигать только одну карту за весь круг. Более того, если он последний игрок в круге, он должен побить старшую карту. Если он не попадет, ему придется взять самую слабую карту. Выйти из ситуации становится сложнее. У него на руках мусор, от которого не так просто избавиться. При этом ему все равно приходится думать, как избавиться от пиковой масти, особенно если ему достались карты пики младших разрядов.
В японскую дурочку можно играть как с друзьями, так и с компьютером. Это популярная игра, поэтому существует несколько десятков компьютерных приложений, которые можно скачать из Интернета. Они распространяются бесплатно (старые версии с плохой графикой) или за символическую плату. Выше скриншот программы «Japanese Fool v 1.3». Это полностью бесплатная компьютерная версия карточной игры. В нее играют три человека: один игрок — живой участник, двое других — компьютер.
20 веселых карточных игр со всего мира [Список карточных игр!] — Что делает Дэнни?
Любите играть в карточные игры по всему миру? Хотите открыть для себя новые? Я надеюсь, что этот пост поможет!
Мало что в жизни может быть лучше хорошей игры в карты.
Особенно в путешествии!
Когда вы останавливаетесь в общежитии и постоянно знакомитесь с новыми людьми, карточные игры предлагают отличный способ завязать беседу, скоротать время и повеселиться в старом добром стиле.
Одно из преимуществ знакомства с туристами любого происхождения заключается в том, что вы также открываете для себя эпические карточные игры со всего мира!
Вы понимаете, что в карты играют повсюду и что в каждой стране есть свои знаменитые карточные игры с новыми правилами, которые заставят вас задуматься.
В прошлом мне посчастливилось сыграть в несколько замечательных международных карточных игр, но моя память настолько плоха, что я почти ничего не помню! Итак, я решил обратиться за помощью к некоторым друзьям-путешественникам.
Вместе мы составили грандиозный список карточных игр со всего мира, чтобы вы могли опробовать их!
Ищете карточные игры для следующего приключения? Проверьте эти 20 популярных карточных игр со всего мира.
Готовы узнать о некоторых забавных карточных играх со всего мира? Поехали…
20 веселых карточных игр со всего мира
В карточные игры играют и любят по всему миру. Готовы изучить правила одних из лучших? От Мексики и Англии до Непала и Нидерландов — вот 20 самых популярных международных карточных игр!
1. La Loteria (мексиканские карточные игры!)
Страна: Мексика
Одной из самых любимых карточных игр в Мексике является La Loteria (Лотерея). Хотя La Loteria является квинтэссенцией мексиканской карточной игры, она родом из Италии. Он был привезен в Мексику в 1769 году, и с тех пор в него играют семьями и на вечеринках.
Помимо веселой игры, красивые и культовые изображения на картах обрели собственную поп-культурную жизнь. Если вы выполните быстрый поиск в Google Картинках, вы увидите, что у многих людей даже есть татуировка с изображением одной (или нескольких) карт.
Если тату не для вас, многие посетители Мексики покупают набор La Loteria, чтобы забрать его домой в качестве сувенира народного творчества. Чтобы купить игру, отправляйтесь на любой местный меркадо (рынок), одно из лучших нетуристических мест в Мехико, где вы можете купить игру примерно за 50–100 песо (2,50–5 долларов США).
Как играть в La Loteria:
Первым шагом в La Loteria является идентификация одного человека в качестве вызывающего имя карты. Затем они раздают доску каждому игроку. В колоде La Loteria 54 карты, и на каждом поле есть 16 случайных изображений карт.
Перед началом игры каждому игроку потребуется как минимум 16 маленьких предметов, которые можно использовать в качестве маркеров, чтобы они могли «отмечать» карты на своем поле после вызова. Для этого можно использовать все, что угодно, но сырая фасоль встречается довольно часто.
Затем звонящий начинает переворачивать карточки и произносить каждое имя одно за другим. Если у вас есть эта карта на доске, вы отмечаете ее бобом. Когда у первого игрока отмечены все карты на доске, он выигрывает.
Шелли Мармор из Travel Mexico Solo
Следите за их приключениями в Instagram и их подкастах.
2. Shithead
Страна: Великобритания/Скандинавия
Shithead — это карточная игра, известная под разными названиями, включая Bastard, Palace, Karma и Ten-Two Slide. Считается, что она имеет скандинавское происхождение, поскольку похожа на другую игру под названием Vändtia.
Однако чаще всего в Shithead играют британские студенты и туристы.
Цель игры Shithead — избавиться от всех своих карт. Последний игрок, оставшийся с картами в руке, известен как «Говноголовый». «Говноголовому», возможно, придется сделать фант, например, сдать следующую игру, налить всем выпивку или сделать что-то еще, что остальная часть группы не удосужится сделать для себя.
В Shithead играют стандартной колодой карт и любым количеством игроков. Если играет более четырех человек, лучше смешать две или более колод вместе.
В начале игры каждому игроку раздается по девять карт: три закрытыми, три закрытыми поверх них и три в руке. Перед тем, как вы начнете, игроки могут поменять местами карты в руке на некоторые из карт, лежащих лицом вверх, если они того пожелают, в попытке сохранить свои лучшие карты для дальнейшего использования в игре.
Любой, у кого есть тройка, может выложить первую карту. Если ни у кого нет 3, то игра начинается с 4 или 5, если нужно. Игра движется влево, и второй игрок должен положить карту, равную или большую, чем карта, которая была сыграна ранее. Игра продолжается по часовой стрелке.
После сброса карты игроки берут другую из колоды, так как у них всегда должно быть три карты в руке, если колода не закончилась.
Shithead содержит несколько подстановочных знаков:
2 — играть в любое время, сбрасывает счет до 2
3 — играть в любое время, эта карта «прозрачна», поэтому игнорируется
7 — следующий игрок должен разыграть карту младше этой
8 — следующий игрок промахивается
10 — играть в любое время, это «сожжет» стопку
Если у вас есть несколько карт с одинаковым номером, вы можете сыграть их одновременно. Если четыре карты с одинаковым номером сыграны подряд, даже несколькими игроками, стопка сброса сгорает так же, как и 10.
Если игрок не может разыграть карту, он должен взять все карты из стопки сброса и добавить их в свою руку.
Когда в колоде заканчиваются карты, вы просто играете картами в руке. Когда они закончились, вы разыгрываете свои три открытые карты. Наконец, вы можете разыграть свои закрытые карты по одной, не глядя на них, прежде чем положить их.
Последний игрок, оставшийся в живых, — «Говноголовый»!
Дженни Филдинг из Monopoly Land.
Следующим пунктом в этом списке карточных игр является игра, в которую обычно играют в Великобритании и Северной Америке. Ознакомьтесь с правилами Битвы!
3. Битва/Война
Страна: Великобритания/Северная Америка
В Северной Америке Битва также известна как ВОЙНА.
Разделите стандартную колоду из 52 карт поровну между двумя игроками, раздайте карты по одной и лицевой стороной вниз. Каждый игрок держит свою стопку лицевой стороной вниз перед собой и не смотрит на свои карты. Любой может торговать первым.
Игроки одновременно переворачивают свои верхние карты. Игрок со старшей картой выигрывает все карты и кладет их лицевой стороной вниз под низ своей колоды. Карты ранжируются так, что туз является старшим, а 2 — низшим.
Если игроки переворачивают карты одного достоинства, это Битва! Каждый игрок выкладывает три карты лицом вниз и переворачивает четвертую карту лицом вверх. Игрок, перевернувший старшую карту, берет обе стопки (все десять) карт. Если оба игрока снова переворачивают карты одного достоинства, тот же процесс повторяется до тех пор, пока кто-то не выиграет битву и победитель не заберет все карты из раундов битвы.
Также можно играть в Битву с тремя и более игроками. Раздайте как можно больше карт, чтобы у всех игроков было одинаковое количество. Все игроки одновременно переворачивают карту. Игрок со старшей картой выигрывает все открытые карты.
Игра считается завершенной, когда у одного из игроков есть вся колода карт.
Дебби Феттбэк из World Adventurists
Следите за их приключениями на Facebook и в Instagram.
4. Дурак
Страна: Россия
Невероятно популярная игра в России и некоторых других постсоветских странах — Дурак, что в переводе с английского означает «дурак».
В игру играют от 2 до 6 человек, используя стандартную колоду, хотя карты со значениями от 2 до 5 обычно удаляются. Цель игры состоит в том, чтобы первым избавиться от всех своих карт после того, как вы прошли всю колоду.
Каждому игроку раздается по 6 карт, а затем одна карта переворачивается и кладется под низ колоды. Масть этой карты считается главной мастью в этом раунде игры.
Ходя по кругу, один игрок кладет карту вниз, чтобы «атаковать» следующего игрока, который затем должен «побить» эту карту, поместив карту с более высоким номером той же масти или любую карту главной масти .
Защитник также может атаковать в ответ, положив карту того же значения вниз, и в этом случае следующий человек в кругу теперь должен защищать карты.
Атака может продолжаться до тех пор, пока атакующий или любые другие игроки могут продолжать размещать другие карты того же значения, которые уже есть на доске. Если защитник не может отразить атаку или не хочет этого делать, он должен забрать все карты на доске.
После каждого хода игроки берут карты так, чтобы у них в руке было как минимум 6 карт, пока не закончится колода. Игра продолжается до тех пор, пока не будет разыграна колода и один из игроков не избавится от всех своих карт.
Автор: Michael из Games Like This One
Следите за их приключениями на Pinterest и Facebook.
Хотите карточную игру вокруг света из Боснии и Герцеговины? Не ищите дальше, чем Tač!
5. Tač
Страна: Босния и Герцеговина
Эта карточная игра родом из Боснии и Герцеговины, и в нее могут играть дети.
В игре используется обычная колода карт. В начале раздаются все 52 карты.
Если вы играете с 2 игроками, каждый получает по 26 очков. С 3 игроками каждый получает по 17 очков, а один туз (1) кладется в центр. На 4 игроков каждый получает по 13 карт.
Игра начинается, когда первый игрок берет верхнюю карту из своей закрытой стопки и переворачивает ее. Если это туз (1), они кладут его в центральную стопку (в игре с 3 игроками туз уже там, поэтому вместо него им нужно 2).
Карты в центральной стопке располагаются в порядке от туза, 2, 3, 4 до короля, независимо от цвета карты.
Если карту нельзя положить в центральную стопку, игрок кладет ее в свою открытую стопку. Следующий игрок берет свою карту и пытается положить ее в центральную стопку, если это невозможно, то он пытается положить ее в открытую стопку противника, если это невозможно, он кладет ее в свою открытую стопку.
Если игрок упускает возможность избавиться от своей карты, другие игроки могут призвать его, сказав Тач! И он получит по одной карте от каждого соперника.
Цель состоит в том, чтобы игрок избавился от всех своих карт, чтобы в его закрытой и открытой стопках было 0 карт.
Джангир Колар из Dr Jam Travels
6. Криббедж
Страна: Великобритания и Северная Америка английского поэта сэра Джона Саклинга. Он был получен из игры «нодди», популярность которой с тех пор снизилась.
Эта игра получила известность благодаря своему яркому описанию в романе Чарльза Диккенса «Старая лавка древностей» в 1840 году. Сегодня в криббедж по-прежнему широко играют в Великобритании, США и Канаде, существует множество лиг и клубов, и она до сих пор считается британской национальная карточная игра.
В Криббедж лучше всего играть с двумя игроками, хотя в него можно играть и с тремя игроками, или с четырьмя игроками в командах по два человека. Цель игры состоит в том, чтобы первым набрать 121 очко (иногда 61 очко). Вы накапливаете очки, формируя различные комбинации карт, такие как пары, последовательности, пятнадцать и ряды.
Каждому игроку раздается по шесть карт, и он сбрасывает две карты в «Шпаргалку», которая принадлежит дилеру. Игра проходит через серию рук, каждая из которых состоит из разных игровых этапов. К ним относятся «сделка», «спектакль» и «шоу».
Обычно для подсчета очков используется доска для шпаргалки с 61 или 121 отверстием и колышками. Однако это не обязательно для игры, вы можете просто записать свой счет.
Это забавная карточная игра, выдержавшая испытание временем, для победы в которой требуются удача и мастерство. Это единственная карточная игра, в которую можно играть в пабах Англии на законных основаниях, не требуя дополнительной лицензии. Есть большая вероятность, что если вы заглянете в английский деревенский паб, вы найдете там игру в криббидж!
Софи и Адам из We Dream of Travel
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
Bhabi — одна из международных карточных игр, в которую играют в Пакистане. Вот как играть…
7. Бхаби
Страна: Пакистан
У каждой нации есть свои карточные игры или версии известных карточных игр. Одна из таких игр в Пакистане называется «Бхаби».
Это известная семейная игра, в которую играют люди всех возрастов. Лучшее в этой игре то, что в ней нет установленных ограничений на количество игроков, хотя рекомендуемое количество игроков составляет 4 или 5, но в нее могут играть от 2 до 13 человек.
Цель карточной игры состоит в том, чтобы закончить свои карты до того, как остальные проиграют. В семьях часто есть забавное «наказание», связанное с проигрышем.
Для этой игры вам понадобится вся колода из 52 карт, которые затем распределяются между игроками по одному. Если игроков больше, вы можете использовать более одной колоды.
После того, как карты разделены, игрок, получивший туз пик, должен начать с человека, сидящего рядом, который играет свою карту следующим. Все остальные должны сыграть ту же масть, что и ход (в первом раунде это должны быть пики, так как туз пик всегда ведет).
В конце каждого раунда карт тот, у кого самая старшая карта, разыгрывает карту по своему вкусу. Таким образом, человек, выложивший туз пик, должен снова разыграть первую карту, это может быть любая карта по его выбору.
Веселье начинается, когда разыгрывается масть, а у кого-то этой масти нет.
В этом случае игрок может бросить любую из своих карт, и игрок, сыгравший самую старшую карту в этом раунде, должен собрать все карты, которые были сыграны до сих пор.
Лучшая стратегия игры зависит от количества играющих людей. Поэтому, если играют 4 человека, всегда лучше разыграть свои самые высокие карты любой масти в начале, чтобы в конце у вас остались карты меньшего размера (чтобы вам не приходилось брать штрафы) и, следовательно, можно закончить игру. рано и не потерять.
Укман Шер из Brown Boy Travels
Следите за их приключениями на YouTube и Facebook.
8. Flash
Страна: Индия
Flash, также известная как Teen Patti или Flush, – это очень веселая карточная игра, которая возникла в Индии, но в нее также играют по всей Южной Азии.
Это индийская версия популярной в Великобритании игры Three Card Brag или трехкарточного покера с немного другими правилами. В эту игру особенно играют во время индийского фестиваля Дивали между семьей и друзьями.
В Flash можно играть с 3+ игроками. Цель игры состоит в том, чтобы собрать лучшую руку (или блефовать) и максимизировать банк до вскрытия карт.
Игра начинается с того, что каждый игрок вносит фиксированную сумму (сапог) в центральный банк. Затем игрокам раздается по три карты лицом вниз. Все по очереди пакуют (не продолжают), коллируют (продолжают игру) или повышают (увеличивают сумму ставки) по часовой стрелке до вскрытия карт. Победитель определяется на основе следующего рейтинга:
Набор: три карты одного достоинства.
Чистая последовательность: три последовательные карты одной масти.
Последовательность: три последовательные карты разной масти.
Цвет: Три карты одной масти не по порядку. Если у двух игроков есть флеши, побеждает игрок со старшей картой.
Пара: Две карты одного достоинства. Если две пары совпадают, то третье значение карты определяет победителя.
Старшая карта: Игра на одной старшей карте.
Некоторые правила игры:
Блайнд: Ставки при игре без просмотра карт: если предыдущий игрок видел и поставил 10, вы можете поставить либо 5, либо 10; если предыдущий игрок вслепую и поставил 10, вы можете поставить 10 или 20
Видел: Правило ставок при игре видел: Если предыдущий игрок виден и поставил 10, вы можете поставить 10 или 20; если предыдущий игрок вслепую и поставил 10, вы можете поставить либо 20, либо 40.
Интермедия: Это означает, что игрок может уравнять текущую ставку и попросить предыдущего игрока провести приватное вскрытие карт, но только если оба играют, и только если предыдущий игрок соглашается. Игрок с худшей рукой сбрасывается. Если руки одинаковые, то игрок, который запросил интермедию, сбрасывается.
Автор Trisha из Try Wandering More
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
Одна из лучших карточных игр в Италии под названием Scopa. Вот как в нее играть:
9. Scopa
Страна: Италия
Идеальный подарок для любителей Италии или международных фанатиков карточных игр, Scopa — это итальянская игра, которой несколько веков.
Традиционно в нее играют от двух до четырех игроков и колода из 40 неаполитанских карт, разделенных на четыре масти: Кубки, Монеты, Мечи и Трефы. Их значение составляет 1–7, и есть три лицевые карты: Валет, Рыцарь и Король со значением 8–10.
Крупье кладет на стол четыре карты, видимые всем, и дает каждому игроку по три карты.
Теперь у игрока есть два варианта: положить одну карту на стол или сопоставить значение карты в руке со значением одной или нескольких карт на столе и отложить их до подсчета результатов. Если они могут сопоставить как одну карту, так и сумму нескольких карт, они должны соответствовать одной карте. Например, если на столе 9, а у вас 3,6 и 9, то вместо суммы 3 и 6 вы должны сопоставить 9..
Когда все игроки закончат карты, каждый игрок получит еще по три карты.
Игра продолжается до тех пор, пока не будет разыграна вся колода. Последний игрок, у которого есть совпадение, получает все карты, оставшиеся на столе, и подсчитываются результаты. Теперь подсчет количества очков, который получает каждый игрок, поначалу может показаться сложным, потому что это непросто, но вы быстро к этому привыкнете.
By Or for My Path in the World
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
10. Казино
Страна: Англия
Игра в казино впервые появилась в Англии в 1700-х годах. Он стал довольно популярным, а позже прижился также в Вене и Праге.
Во второй половине 19 века, когда популярность игры в Англии пошла на убыль, игра в казино начала завоевывать популярность в Соединенных Штатах и включала в себя несколько вариантов.
В казино лучше всего играть вдвоем, хотя можно играть и вчетвером. Используя обычную колоду карт, раздайте по четыре карты каждому игроку и положите четыре карты лицевой стороной вверх в центр.
Игроки могут захватить карты на столе, используя карты в руке, одним из двух способов. Первый — путем сопоставления (т.е. 9 берет 9). Другой способ заключается в объединении двух или более карт стола, чтобы они стали эквивалентом карты в руке игрока (т. е. вы можете взять 7 и 3, используя 10).
Также можно создавать карты. Чтобы построить, игрок добавляет карту из своей руки к карте на столе и объявляет, что он строит (например, «строит 5»). Они должны забрать постройку во время своего следующего хода, если противник не доберется до нее раньше. Игрок не может построить сборку, если карта захвата не находится в его руке в этот момент.
Если игрок не может захватить карту или создать постройку, он должен положить карту из руки на стол, после чего ход переходит к следующему игроку. Когда у игроков закончились карты на руках, дилер сдает каждому игроку еще по четыре карты.
Последний игрок, собравший карты, завершает раунд, собирая оставшиеся карты на столе.
Затем каждый игрок подсчитывает свои схваченные карты с использованием следующей метрики: 1 очко за наибольшее количество пик, по одному очку за каждого туза, 1 очко за 2 пик (маленькое казино), 2 очка за 10 бубен (большое казино). и 3 балла за наибольшее количество карточек. Игра обычно продолжается до тех пор, пока игрок не наберет 21 очко.0003
Жюльен из Cultures Traveled
Следите за их приключениями на Facebook и Instagram.
Cuarenta — одна из классических южноамериканских карточных игр, которой можно наслаждаться во время путешествий!
11. Cuarenta
Страна: Эквадор
Популярная карточная игра Cuarenta — или «сорок» на английском языке — это карточная игра, в которую играют на всей территории Эквадора и которая считается национальной карточной игрой страны.
Хотя в эту карточную игру играют почти исключительно в Эквадоре, вы найдете казуальные игры и более формальные турниры повсюду, включая празднование Фиеста-де-Кито и турниры, которые являются частью празднования Карнавала в Эквадоре.
Куарента относится к цели 40 очков, чтобы выиграть игру. В игру обычно играют две команды по два игрока и стандартная колода карт, в которой удалены джокеры, восьмерки, девятки и десятки.
Крупье раздает по 5 карт на человека, и начинает игрок справа от крупье, игра продолжается против часовой стрелки. Каждый игрок играет по одной карте за раз, пытаясь захватить карты на столе или набрать очки следующими способами:
Разыграть карту с тем же номером, который только что был сыгран. Это приносит два очка и называется «кайда».
Разыгрывание карты, ценность которой равна сумме карт, уже лежащих на столе. Если в текущем раунде на столе уже есть 2 и 3, следующий игрок захочет сыграть 5. Игроки получают два очка, если таким образом убирают все карты со стола.
Разыгрывание карты для завершения последовательности. Например, если другие игроки сыграли 2, 3 и 4, следующий игрок должен добавить 2, чтобы очистить стол, взять карты и заработать два очка.
Когда колода закончится, игроки будут получать очки за каждую карту, которую они захватили сверх 19 карт, в дополнение к очкам, накопленным за всю игру. Выигрывает тот, кто наберет 40 очков!
Карли из дома в Гавану
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
12. Racing Demon/Nerts (American Card Games)
Страна: Англия/США
Racing Demon — это одна из тех карточных игр, в которых вы внезапно вспоминаете (или обнаруживаете!) насколько конкурентоспособны ваша семья и друзья. Это может быть быстро, энергично и безжалостно, так что это скорее игра для взрослых или детей старшего возраста – младшие дети, скорее всего, будут перегружены и разочарованы тем, что они не могут играть так быстро.
Игра представляет собой многопользовательскую версию пасьянса. Это называется Racing Demon в Англии, Nerts в США и Pounce на международном уровне, но я считаю, что правила везде одинаковы.
Лучше всего играть с 3 или более игроками, хотя 2 могут играть по измененным правилам Racing Demon. Каждый игрок начинает со своей колодой карт, а затем начинает пасьянс, пытаясь сбросить свои карты на тузов. Тузы идут посередине, и любой может использовать их… вот где начинается самое интересное.
Тот, кто кладет следующую правильную карту в масти на туза, может оставить ее там (она сбрасывается), в то время как другой игрок должен вернуть свою карту на ее место в своей игре. Цель состоит в том, чтобы избавиться от своих карт, собрав тузов в мастях до короля. После того, как король был помещен в стопку тузов, вы не можете добавить к ней еще раз.
Победитель либо первым избавится от всех своих карт , либо вы можете набрать очки, что может означать, что тот, кто финиширует первым, не обязательно станет победителем…!
Кэт из Wandering Bird
Следите за их приключениями на Facebook и в Instagram.
Ищете известные карточные игры с Мальты? Проверьте Ħalliela!
13. Ħalliela
Страна: Мальта
Рыболовная игра Ħalliela зародилась на острове Мальта, но широко распространена во всем Средиземноморском регионе.
Эта популярная мальтийская игра, также известная как Белла Донна, адаптирована для взрослых и часто является любимым времяпрепровождением в воскресенье днем. В игре используется стандартная международная колода из 52 карт, в которой масти состоят из динари, коппи, мази и спади, и разыгрывается для достижения целевого результата.
Эта окончательная целевая оценка не определена, но обычно устанавливается в 100 или 200 баллов, в основном в зависимости от любых временных ограничений.
Ħalliela играет против часовой стрелки вдвоем или вчетвером в партнерстве. Для начала каждому игроку раздается по три карты плюс четыре на стол. Затем каждый игрок по очереди бросает карту. Когда все игроки разыграли свои карты, раздаются еще три карты.
Это продолжается до тех пор, пока колода не будет исчерпана.
Короли, дамы и валеты не имеют числового значения, пока взятие красной карточки приносит одно очко. Есть бонус за очистку стола и еще один за взятие карты, сыгранной предыдущим игроком. Игрок с наибольшим количеством очков в конце объявляется победителем.
На Мальте есть чем заняться, и не упустите возможность попробовать свои силы в Ħalliela.
Автор Rai из A Rai of Light
Следите за приключениями в Instagram и Facebook.
14. Klaverjassen
Страна: Нидерланды
Klaverjassen – это традиционная нидерландская игра с трюками. Он особенно популярен среди старшего поколения (читай людей старше 70 лет). Однако, поскольку мне 26 лет, я могу гарантировать, что это удовольствие для каждого поколения!
Цель:
Цель игры – для вас и вашего партнера набрать наибольшее количество очков за шестнадцать раундов.
Расстановка:
Klaverjassen играется 32 картами обычной колоды (туз, король, дама, валет и 7–10 всех четырех мастей). Традиционно в нее играют четыре игрока в командах по два человека, партнеры сидят друг напротив друга.
Начало:
Всем игрокам раздается по восемь карт. Игрок слева от дилера выбирает козырную масть в этом раунде. Существуют варианты этого процесса торгов, но для простоты мы остановимся только на одном.
Излишне говорить, что этому игроку не разрешается советоваться со своим партнером о том, какую масть выбрать в качестве козырей.
Первая уловка:
Как и следовало ожидать от игры на взятие уловки, в Klaverjassen разыгрываются уловки, в которых вы можете собирать ценные карты или бонусные очки.
Игрок слева от дилера разыгрывает первую карту взятки, а затем по часовой стрелке. Все игроки должны последовать их примеру. Если вы не можете последовать их примеру, вы должны играть в козыри, и вы всегда должны бить козыри, которые уже есть на столе.
Если вы не можете следовать их примеру или играть козырями, вы можете сыграть любую карту по желанию. (Это правила Роттердама, но опять же есть вариации).
Самый высокий козырь выигрывает взятку. Если козырей нет, побеждает старшая карта той масти, с которой началась взятка. Игрок, сыгравший старшую карту, начинает следующую взятку.
Номиналы карт:
Масти козырей:
Валет: 20
Девятка: 14
Туз: 11
Ten: 10
King: 4
Королева: 3
Восемь и семь: 0
Другие иски:
В дополнение к очкам, вывесившимся по сборам во время карт во время карт. обманывать. Вы также можете получить бонусные очки под названием «Roem». Roem можно собрать:
Выиграв последнюю взятку: 10 очков
Выиграв все взятки в одном раунде: 100 очков
Выиграв взятку с одной из следующих комбинаций:
Четыре гнезда: 200 баллов
Четыре карты того же ранга: 100 очков
Четыре последовательных карты того же самого костюма: 50 баллов
Три последовательных карты того же аспекта: 50 очков
Три последовательных карты: 50 очков
- 20 очков
Король и Королева козырей: 20 очков
В конце каждого раунда ценные карты подсчитываются и суммируются с любыми бонусными очками. Если команда, подавшая заявку, не набрала половину доступных очков, все очки (включая бонусные очки) переходят к противоположной команде.
Конец игры:
Всего сыграно шестнадцать раундов, после которых подсчитывается сумма всех очков, и команда, набравшая наибольшее количество очков, побеждает.
Лара из The Best Travel Gifts
Следите за их приключениями на Facebook и в Instagram.
Вот еще один южноамериканский вариант в этом списке карточных игр! Этого зовут Чинчон, он из Аргентины…
15. Чинчон
Страна: Аргентина
Чинчон — одна из самых популярных карточных игр в Аргентине! Хотя в нее также играют в Испании, Уругвае и Кабо-Верде, некоторые правила могут различаться в разных странах.
Чтобы играть в классическую аргентинскую версию игры, вам понадобится полная испанская колода карт.
Цель игры? Для объединения наборов из 3 и более одинаковых чисел или лестниц. Вы можете использовать все карты в колоде, включая подстановочную карту.
Важным правилом является то, что вам нужно комбинировать эти наборы таким образом, чтобы вы могли закончить раунд с картой равного или меньшего достоинства, чем 5. В то же время у вас не должно оставаться более 5 очков в твоя рука. Чего ждать? Давайте поговорим о том, как проходит игра.
Каждый игрок получает по 7 карт. Оставшаяся часть колоды кладется на стол одной картой стороной вверх.
Первый игрок может выбрать карту из колоды или взять карту лицом вверх.
По ходу игры каждый игрок берет карту и сбрасывает другую. Опять же, цель состоит в том, чтобы собрать наборы чисел и лестниц. Поэтому, когда у игрока их достаточно, он может закончить игру, положив свою последнюю карту лицевой стороной вниз. Это называется «cortar» («вырезать»).
Итак, круг назад! Карта, заканчивающая раунд, не может быть выше 5. Но в то же время у игрока не может быть больше 5 очков в руке. Идея состоит в том, чтобы оставить 0. При подсчете очков это будет записано как «-10».0003
Игра заканчивается, когда игрок впервые набирает 100 очков. В общем и целом, абсолютная цель Чинчона — набрать как можно меньше очков.
Если игрок предъявляет полную лестницу (то есть все 7 карт последовательны и одной масти), то вы мгновенно объявляете победителя, и игра ЗАВЕРШЕНА!
Мартина Гросси из The Global Curious
Следите за их приключениями на Facebook и в Instagram.
16. Doppelkopf
Страна: Германия
Doppelkopf — очень популярная карточная игра в Германии, особенно среди молодого поколения. Это переводится как «двойная голова», и обычно в нее играют вчетвером.
Неясно, где именно возникла игра, но чаще всего в нее играют в центральной и северной Германии, особенно в земле Гессен. Она имеет некоторое сходство с игрой Skat, еще одной очень популярной карточной игрой в Германии.
Игра ведется парами, где два игрока играют против двух других. Пары меняются местами в каждом раунде. Для игры необходимо 48 карт (по 12 каждой масти). В игре допускаются только девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы, и они существуют дважды для каждой масти. Десятка червей – старшая карта.
Во время игры значение карт может меняться, поэтому новичкам довольно сложно учиться. По мере того, как карты распределяются между игроками, они могут обмениваться картами и делать объявления, которые позже определят игру.
Из-за иногда сбивающих с толку правил лучше всего изучать Доппелькопф в действии, и как только вы разберетесь со значениями карт, вам будет намного легче понять.
В Германии даже играют в Doppelkopf на соревнованиях, поэтому, если вы достаточно потренируетесь, вы сможете принять участие в турнире!
Виктория из Guide Your Travel
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
Dumbal — одна из самых популярных карточных игр в Непале. Вот правила:
17. Думбал
Страна: Непал
Думбал (также известный как джхьяп) — самая популярная карточная игра в Непале.
В игру могут играть от 2 до 6 игроков. Все, что вам нужно, это обычная колода карт. Карты имеют номинальную стоимость, поэтому туз стоит 1, а король — 13. Каждому игроку раздается по пять карт, и игра ведется по часовой стрелке.
Думбал – это игра с вытягиванием и сбросом, в которой ваша цель – получить наименьшее общее количество карт в руке.
В обычный ход вы делаете две вещи:
Во-первых, вы сбрасываете одну или несколько карт на стол. После этого вы берете новую карту либо с верха колоды, либо одну карту, которую предыдущий игрок только что положил в стопку сброса. Как только колода закончилась, стопка сброса перетасовывается.
Обычно можно сбрасывать только по одному за раз.
Однако вы также можете выбросить две или более карт одного достоинства (т.е. трех королей) или последовательность из 3-5 карт одной масти (т. е. 8-9-10 сердец). Поскольку в конце раунда вы выбираете только одну карту, размер вашей руки начинается с пяти карт и уменьшается с каждой сброшенной комбинацией. Вам нужна удача и стратегия, чтобы иметь возможность сбрасывать несколько карт одновременно.
Если общая стоимость вашей руки равна пяти или меньше, вы можете закончить игру в начале своего хода, открыв свои карты. Раунд заканчивается, и все раскрывают свои руки.
Если у вас по-прежнему наименьшая сумма, вы выиграли. Если у кого-то еще такая же или меньшая сумма, он выигрывает. Вам не нужно сразу раскрывать свою руку с низким общим значением — при желании вы можете продолжить игру, чтобы получить сумму еще меньше.
Аримо из Arimo Travels
Следите за их приключениями на Facebook и в Instagram.
18. Moutzouris
Страна: Греция
Moutzouris, любимая с детства в Греции (но очень интересная для всех возрастов), является одной из самых популярных карточных игр в стране. Moutzouris в переводе с греческого означает грязный, что должно дать вам представление о том, насколько интересна эта карточная игра !
В Мутзури играют от двух до шести человек со стандартной колодой из 52 карт.
Прежде чем начать играть, вам нужно отложить в сторону все лицевые карты и джокеры. Оставьте только один, обычно пиковый король или джокер, который отныне будет звездой игры :
Мутзури.
Перетасуйте карты и раздавайте их, пока у всех игроков не будет одинаковое количество карт в руках. В зависимости от количества игроков бывает так, что одному или нескольким игрокам раздается на одну карту меньше. Это прекрасно.
Как только колода карт сдана, каждый игрок должен немедленно проверить карты в своих руках на наличие пар (например, две двойки, две четверки и т. д.) и сбросить эти карты лицевой стороной вверх в центр стола.
Затем каждый игрок держит оставшиеся карты в руках, как веер, следя за тем, чтобы другие игроки не видели, какие карты у него в руках.
Первый игрок берет карту у человека, сидящего слева от него, конечно, не зная, какую карту он берет. Если эта карта образует пару с одной из их собственных карт, они немедленно сбрасывают эту пару. Следующий игрок делает то же самое и так далее. Если кто-то остался без карт на руках, он выбывает из игры, а также вне опасности.
Видите ли, в этой игре не эпический победитель, а грандиозный проигравший!
Игрок, у которого на руках осталась только карта Мутзури, когда остальные игроки сбросили все свои карты, становится Мутзури. Судьба Мутзури предопределена.
В конце каждого раунда тот, кто становится Мутзури, награждается большим толстым пятном мелка на руке или, в более неприятных случаях, на лице!
Мария из «Это все путешествие ко мне»
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
Хотите научиться израильской карточной игре? Янив был бы отличным местом для начала!
19.
YanivСтрана: Израиль
Yaniv — израильская карточная игра, очень популярная среди израильских туристов и путешественников. Корни игры идут из Непала, а израильская версия была придумана двумя путешественниками по имени Янив и Ассаф.
Цель игры — набрать наименьшее количество очков в каждом раунде. Каждая карта в колоде оценивается в соответствии с ее рангом, в то время как лицевые карты оцениваются в 10 очков, а джокеры — в ноль.
Игра начинается с раздачи каждому игроку (обычно 2-5) по 5 карт, а остальные кладутся в стопку. Первый игрок сбрасывает одну карту (желательно наибольшего достоинства), а затем берет карту из стопки.
Следующий игрок также сбрасывает одну карту, но может либо взять карту из стопки, либо взять последнюю карту, сброшенную предыдущим игроком. И так далее. Игроки также могут сбросить набор — два или более одного ранга или три или более одинаковых мастей подряд. В этом случае им все равно нужно взять только одну карту, что уменьшает количество карт в их руке.
Как только сумма в руке игрока становится меньше семи, он может объявить «Янив», когда снова придет его очередь. Если сумма их карт наименьшая, они выигрывают и получают 0 очков. Все остальные оценивают согласно своим картам. Если у другого игрока сумма меньше, он называет «Ассаф» и становится победителем раунда. Они набирают 0 очков, а игрок, назвавшийся «Янив», оштрафован на дополнительные 30 очков.
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает согласованный лимит очков. В некоторых версиях достижение любого значения, кратного 50, уменьшает количество очков этого игрока вдвое (например, со 100 до 50), и игра продолжается.
Автор: Моше из «Десяти лучших путешественников»
Следите за приключениями в Instagram и Twitter.
20. Cabo (Кабу)
Страна: Ближний Восток
Cabo (также известный как Kaboo), наверное, моя самая любимая карточная игра в мире! Я часами развлекался, играя в нее в своих путешествиях, и не могу не порекомендовать ее достаточно.
Цель игры — стать игроком с наименьшим количеством карт к концу каждого раунда. Вы можете играть с 2+ игроками (от 3 до 4, на мой взгляд, идеально) столько, сколько хотите, каждый раз подсчитывая свои очки. Победитель имеет наименьшее количество очков, когда вы в конечном итоге доводите игру до конца.
Вот как играть в Kaboo:
Используя обычную колоду карт (включая джокеров), вы раздаете 4 карты лицевой стороной вниз всем играющим. Поместите остальную часть колоды лицевой стороной вниз в середину и положите верхнюю карту лицевой стороной вверх, чтобы сформировать стопку сброса.
Затем каждый игрок раскладывает свои карты в форме квадрата перед собой (2 спереди и 2 сзади). Затем каждый игрок смотрит на 2 ближайшие к нему карты (не на 2 задние), стараясь не показывать их никому, запоминает их, а затем кладет обратно на место.
Важно: просмотрев один раз, больше смотреть нельзя (если только вы не получили специальную карту). О, и никогда не позволяйте никому видеть ваши карты!
Начинает тот, кто остался от крупье, и игра продолжается по часовой стрелке.
Вы можете сделать одно из трех действий:
Возьмите карту из центральной стопки и а) сохраните ее и положите одну из оставшихся 4 карт в вашей руке в стопку сброса или б) положите ее прямо на стопка сброса.
Возьмите из стопки сброса и положите одну из ваших первоначальных 4 карт в стопку сброса.
Звоните «cabo»/«kaboo».
Коллировать Kaboo все равно, что сказать: «Я думаю, что у меня лучшая/самая слабая рука». Когда кто-то называет это, все остальные (не тот, кто это назвал) получают еще один ход. Затем каждый раскрывает свои карты.
Впрочем, для пикантности есть и «особые» карты. Если вы сбрасываете одну из этих карт, вы можете (если хотите) использовать силу.
Черный (также известный как пика или трефа) Король = вы можете посмотреть карту в чужой руке и, если хотите, поменять ее на свою.
Дама = вы можете поменять карту с руки с кем-то еще , не глядя сначала (также известный как «обмен вслепую»).
Валет = вы можете посмотреть карту в руке.
10 = вы можете посмотреть карту в чужой руке.
Важно помнить свои собственные карты и узнавать, что есть у других людей. Почему?
Во-первых, если вы сбрасываете черного короля или королеву, вы можете обменять одну из своих самых ценных карт на лучшую, которая, как вы знаете, есть у вашего друга. Во-вторых, есть нечто, называемое «привязка».
Представьте, что кто-то сбрасывает карту, скажем, восьмерку. Если у вас в руке тоже есть восьмерка, то вы можете взять ее и сбросить одновременно! Но поторопитесь . Только тот, кто «щелкнет» первым, сможет удержать его там. Все остальные должны вернуть свою карточку в исходное положение (и, знаете, теперь вы знаете, что у них есть и где она находится!).
Всякий раз, когда кто-то в следующий раз сбрасывает восьмерку, вы можете (если доберетесь до нее первым) взять восьмерку этого человека и сбросить ее за него. Затем вы бы дали им одну из карт в вашей руке!
Однако представьте, что кто-то пытается «щелкнуть», но делает это неправильно — он берет не ту карту из руки (помните, все по-прежнему лежит лицевой стороной вниз). Наказание за эту грубую ошибку: а) вернуть эту карту в исходное положение и б) взять две дополнительные карты из центральной стопки (лицевой стороной вниз) и добавить их в свою руку.
Что касается оценки, карты имеют следующие значения:
2-10 = Стоимость лица
JOKERS = -1
RED King = 0
Black King = 13
Black King = 13
BLAC Дама = 12
Валет = 11
Мы в конце списка копулярных карточных игр со всего мира! Проверьте эту бонусную игру из Индии, прежде чем идти!
21. Бонус: Карром (не совсем карточная игра, но, тем не менее, забавная игра со всего мира!)
Страна: Индия
Одна из самых уникальных и веселых игр в мире называется карром.
Карром возник в Индии и сегодня остается чрезвычайно популярным в Южной Азии. Вы можете легко найти игру, в которую играют в городах по всему региону, включая Лахор, Пакистан, где она пользуется значительной популярностью. Игра ведется на деревянной доске и использует 19carrom «мужчины», как называются эти пьесы.
Сначала на доску наносится легкий порошок, а затем игроки перемещают людей с помощью так называемого нападающего. Фигуры мужчин представляют собой смесь черного и белого цветов, а также одну красную фигуру «ферзь», которая помещается в центр круга во время расстановки. Если вы раньше играли в бильярд, вы обнаружите, что карром очень легко подобрать.
Игра начинается с жеребьевки, в которой оба игрока должны угадать, какого цвета человечек находится в каждой руке, и победитель бьет первым. Если победитель забивает, он получает еще один удар, а если промахивается, то очередь переходит к другому игроку.
Цель каррома состоит в том, чтобы загнать карромы и даму в любую из четырех угловых луз раньше противника. Каждый черно-белый человек приносит одно очко, а королева — три, и обычно игрок, набравший 25 очков первым, объявляется победителем.
В общем, carrom — веселая и всеми любимая игра, и вам обязательно стоит попробовать ее каждый раз, когда вы окажетесь в Южной Азии!
Автор Саманта из Intentional Detours
Следите за их приключениями в Instagram и Facebook.
Наслаждайтесь карточными играми по всему миру
Я люблю играть в карточные игры по всему миру. Это одна из многих радостей путешествия!
Помимо того, что вы узнаете что-то новое и интересное, карты помогут вам завести новых друзей, завязать беседу и повеселиться, когда вы не занимаетесь исследованиями. Здорово думать, что такая простая вещь, как колода карт, может иметь так много преимуществ.
Однако, чтобы получить эти награды, вам сначала нужно знать несколько хороших игр! И вот здесь я надеюсь, что этот список карточных игр пригодится. Помните об этих международных карточных играх, и вам всегда будет во что поиграть в предстоящих приключениях.
Этот список из 50 забавных фактов о путешествиях поможет вам найти больше способов развлечься!
60 Незабываемых свиданий приключений [Идеи для приключений на 2022 год!]
Гейм-дизайнер Ричард Гарфилд | The Motley Fool
Уважаемый геймдизайнер Ричард Гарфилд появился в подкасте Rule Breaker Investing , но для тех, кто хочет узнать больше и глубже погрузиться в его игровое прошлое, настоящее и будущее, сегодня мы представляем полное интервью. Если вы хотите быть тем, кто обращается к Ричарду по его первым Имя персонажа D&D на следующем Gen Con, это шоу для вас!
Полная стенограмма следует за видео.
Это видео было записано 4 декабря 2018 года.
Дэвид Гарднер: В течение многих лет я говорил, что инвестирование — это отличная игра. Он вознаграждает предусмотрительность, вы получаете победные очки за терпение, и самое лучшее в нем то, что каждый может победить. И победа сильно отличается от победы в шахматах или фэнтези-футболе. Победа в инвестиционной игре дает вам финансовую свободу, свободу действий и автономию, делает вашу жизнь и жизнь тех, кто с вами связан, более прекрасной. Это, наверное, лучшая игра.
Бизнес тоже отличная игра. Мы говорили об этом в этом подкасте. Но на этой неделе в Rule Breaking Investing мы поговорим об игре другого типа: настольных настольных играх! Вы знаете, игры игры! Мой список праздничных игр 2018 года с предложениями подарков готов. Мало того, к нам присоединится один из великих живущих гейм-дизайнеров нашего времени, один из моих героев игрового мира, Ричард Гарфилд, дизайнер очень многих игр, но, вероятно, наиболее выдающихся Magic: The Gathering примерно в 1993 году, которая почти в одночасье породила индустрию коллекционных карточных игр, которая сегодня привела к многомиллиардному бизнесу. Ричард — новатор, и это главное в моем интервью. Это и мой список праздничных игр 2018 года, прямо сейчас, только на Rule Breaker Investing .
Добро пожаловать обратно в Нарушитель правил Инвестирование ! Это будет записано во вторник, 4 декабря. Счастливый декабрь! Добро пожаловать в декабрь! Он еще не начался, поэтому, к счастью для фондового рынка, когда я записываю эпизод этой недели, сегодня рынок упал еще примерно на 3%. Это была не добрая осень, а теперь и вовсе ранняя зима. Это было довольно мрачно. Я надеюсь, что это не продолжится до середины зимы, но посмотрим.
Несколько мыслей о рынке, прежде чем мы перейдем к настоящей звезде сегодняшнего шоу. Первая мысль, которая приходит мне в голову, это моя часто повторяемая фраза: акции всегда падают быстрее, чем растут, но они всегда растут больше, чем падают. Итак, да, кажется, что за последние несколько месяцев у нас было несколько ежедневных падений на фондовом рынке. Я не помню такого количества дней с многопроцентным выигрышем. Может быть, это просто короткая память. Но я не думаю, что рынок так работает. Я думаю, что люди склонны быстро продавать и уходить. Они выходят из укрытия. Наверное, приятно, когда вы продаете, а затем рынок падает, и вы думаете, что вас вознаградили за это. Проблема в том, что многие люди никогда не покупают обратно, когда продают вне рынка.
Но мы с вами Нарушители Правил , и мы инвестируем в сами компании. Мы не собираемся играть на взлетах и падениях рынка. Мы знаем, что рынок растет больше, чем падает. Но мы знаем, что когда акции падают, это обычно происходит довольно быстро и немного пугает. Но для тех из нас, кто подчиняется правилу № 3 «Нарушитель правил инвестирования», то есть инвестировать в течение как минимум трех лет, мы с вами не играем в игру, угадывая, куда движется рынок. Мы инвестируем в великие компании как минимум на три года, если не на три десятилетия. Некоторые из моих лучших акций я продолжаю держать, в некоторых случаях, несколько десятилетий спустя. Это реальный способ выиграть в игре инвестирования — не волноваться в краткосрочной перспективе и не прыгать с рынка и не прыгать с него. Вот вам и мысль №1 о рынке.
Мысль № 2. Я уже говорил об этом в прошлом в этом подкасте. Я склонен проводить гораздо больше времени, следя за рынком, когда он растет. Гораздо интереснее котировать наши акции, когда они растут. Хорошая новость заключается в том, что чаще всего именно так работает фондовый рынок, так что за этим интересно следить. Это может показаться незрелым с моей стороны, и, возможно, так оно и есть, но я склонен меньше следить за рынком, когда он падает. Это не так интересно. Это немного угнетает. Я знаю, что это не продлится долго, но это все равно, что взять ложку лекарства и наблюдать, как лекарство падает вместе с рынком. Время от времени нам нужны вакцины. Это как удар в руку. Это не так весело, поэтому я не провожу там много времени.
Поэтому, возможно, и иронично, но также и уместно, что я провожу эту неделю, говоря о предмете, который мне ближе и дороже большинства других, а именно об играх. Я упомянул в начале, чуть позже в шоу я представлю свой список праздничных игр 2018 года. Но я думаю, что это замечательная вещь — думать об удовольствии играть в игру с друзьями и семьей за столом, независимо от того, делали ли вы это в прошлый День Благодарения, всего несколько недель назад здесь, в США, что мы называем День благодарения в моей семье; или действительно, в ближайшие недели после праздников. Я надеюсь, что у меня есть для вас несколько хороших идей, как игры, которые вы могли бы купить или подарить, или просто поиграть сами. И держу пари, если вы настоящий геймер, вы, вероятно, уже знаете некоторые из них.
Ну вот, немного мыслей о рынке и немного мыслей об играх. Давайте теперь придерживаться последнего. Каждый год я делаю игры для просмотра, игры для покупки, список друзей, в частном порядке. На этот раз я подумал, эй, я мог бы поделиться этим прямо здесь, в этом подкасте. Итак, в дополнение к тому, что я посылаю своим друзьям, я посылаю это вам через подкаст Rule Breaker Investing на этой неделе. Это будет позже в эпизоде.
Но когда я думал об играх, я не мог не думать о гейм-дизайнерах, поскольку они на самом деле художники, чье творчество приносит радость миллионам из нас. Действительно, миллионы людей во всем мире играют в карты и настольные игры. Я, конечно же, добавлю видеоигры. Я люблю видеоигры так же сильно, как карточные и настольные игры. На этот раз мы сосредоточимся на последнем. Но я действительно хочу отметить дизайнеров. Мы все прославляем авторов книг, и мы все прославляем художников и скульпторов. Но по какой-то причине на протяжении большей части письменной истории, когда изобретались игры, мы на самом деле не замечали и не обращали особого внимания на то, кто их разрабатывает. Многие из нас выросли, играя в такие игры, как Монополия . Если бы я спросил вас, кто создал «Монополия », вам было бы трудно ответить на этот вопрос. Почему? Потому что на большинстве копий «Монополия », которые были проданы, на самом деле не было имени автора, так как имя автора указано на обложке книги, на самом деле не было имени дизайнера «Монополия ».
И я должен признать, что на самом деле не знаю, навскидку, дизайнера игры Монополия , как бы я ни любил игры. Итак, вот я в Википедии и вижу, что первоначальным дизайнером была женщина, Элизабет Мэйдзи. Она создала игру под названием Игра помещиков в 1903 году. Для нее это была своего рода экономическая игра. Затем, позже, Hasbro и Parker Brothers взяли некоторые идеи у Чарльза Дэрроу, и с тех пор Hasbro и Parker Brothers, сегодня Hasbro, публикуют Monopoly .
Но примерно 20 или 25 лет назад в игровой индустрии произошло чудесное пробуждение. То есть мы стали ставить имена дизайнеров прямо на лицевой стороне коробки. Если вы такой же хардкорный геймер, как я, а я знаю некоторых из вас, вы знаете, что почти в каждой игре, опубликованной сегодня, вы видите имя геймдизайнера на лицевой стороне коробки. И действительно, точно так же, как вы можете следовать за великим писателем и знать: «Я прочитал это у него, так что давайте прочитаем следующее», это также верно и для геймдизайнеров. Те же самые великие гейм-дизайнеры, вы можете видеть, как нить их мышления проходит через дизайн множества игр, точно так же, как вы видите нить стиля писателя, проходящую через все его или ее книги. Итак, мы можем следовать за великими геймдизайнерами, чем мы и займемся на этой неделе.
Да, мы собираемся следить за инновациями, мыслями и историей Ричарда Гарфилда. Подростком Ричард вырос в Юджине, штат Орегон. Он, как вы узнаете, потомок президента Джеймса Гарфилда, что мне очень нравится, потому что давние слушатели узнают, что у меня была Кэндис Миллард, автор, в этом шоу, и я говорил о Судьбе. Республики , которая представляет собой удивительную историю жизни Джеймса Гарфилда и, к сожалению, его безвременной кончины. Один из немногих президентов, которые были убиты. У него было очень короткое президентство. Он был героем гражданской войны. Он был человеком эпохи Возрождения. И действительно, приятно осознавать, что мой сегодняшний гость — праправнук президента Джеймса Гарфилда.
Ричард учился в Пенсильванском университете на факультете математики. В конце концов он ушел со степенью доктора философии по комбинаторной математике. Но все это время он играл в игры и разрабатывал игры, свою первую в 13 лет. Он добился больших успехов, когда в 1993 году дебютировала его игра Magic: The Gathering .
В этом интервью я поговорите с Ричардом, некоторые о его предыстории, а некоторые о Magic . Если вы не знаете, что это такое, это коллекционная карточная игра. Короче говоря, настоящее новшество здесь заключалось в том, что вы могли купить собственную колоду карт. В нем были уникальные карты, которые были в вашем миксе. Вы можете купить другие колоды карт, добавить некоторые из этих карт и попытаться составить лучшую колоду, какую только сможете. Тогда ты сможешь сыграть со мной лицом к лицу. игра Magic: The Gathering соберутся вместе и сыграют мою колоду против вашей. Бесконечное разнообразие различных карт и комбинаций продолжается вот уже 25 лет. Пестрому дураку 25 лет. Ну, угадайте что? Magic: The Gathering тоже 25 лет. Это, безусловно, часть моего внимания в этом интервью с Ричардом.
Хочу отметить, что мы не будем транслировать все интервью в этом подкасте, потому что у меня впереди список игр. Мы собираемся предложить сокращенную версию. Мы познакомим вас с началом моего разговора с Ричардом Гарфилдом. Надеюсь, это побудит вас заглянуть в эти выходные, когда мы запустим полное интервью с Ричардом Гарфилдом 9 сентября.0902 Нарушитель правил Инвестирование .
Ну, без лишних слов, приступим.
__
Ричард Гарфилд — один из лучших и самых известных гейм-дизайнеров в мире. Для своей первой крупной игры, Magic: The Gathering , он получил патент на коллекционные карточные игры, которые сейчас представляют собой многомиллиардную индустрию по всему миру. С тех пор Ричард выпустил множество отмеченных наградами коллекционных карточных и настольных игр, в том числе Netrunner , Robo Rally 9.0903 , О чем вы думали , Filthy Rich и совсем недавно Keyforge . В области компьютерных игр он был дизайнером игр и консультантом для Electronic Arts и Microsoft . Я собираюсь расспросить его о Artifact , который выйдет в Steam этой осенью. В любом случае, Ричард, здорово, что ты присоединился ко мне в качестве Нарушителя правил на Инвестирование Нарушителя правил .
Ричард Гарфилд: Спасибо! Хорошо быть здесь!
Гарднер: Почти все мы выросли, играя в какие-то игры, будь то шахматы или Pictionary или Cribbage . Ричард, какие игры ты больше всего любил в детстве?
Гарфилд: В детстве я играл во множество разных игр. Я не стал настоящим геймером, пока не открыл для себя Dungeons and Dragons примерно в 13 лет. Это буквально взорвало мой мозг. Я чувствовал, что это было настолько ортогонально всему, что я знал об играх, что этот мир игр должен быть намного больше, чем я думал. И я взял на себя задачу узнать как можно больше обо всех существующих играх.
Гарднер: Как парень D&D , я впервые купил свой оригинальный бокс-сет в Sullivan’s Toys в Вашингтоне, округ Колумбия. Я всего на несколько лет моложе тебя, Ричард, но я был тем парнем, который учил D&D всем моим друзьям. Что было такого в Dungeons and Dragons , что так зацепило вас, и, вероятно, меня тоже?
Гарфилд: Ну, открытая природа Dungeons and Dragons действительно говорила мне, и тот факт, что победителя не было. Это была история, которую вы создавали, которая была связана с игрой таким образом, чего у меня не было ни в одной другой игре. Я чувствовал, что в игре такого типа у вас может быть что угодно. Я имею в виду, вы буквально могли бы, так как вы можете играть в игры в пределах Dungeons and Dragons , поэтому он содержит все остальные игры. Но это нарушило фундаментальные правила того, что я видел в играх — например, что они конечны и что у них есть победитель. Это два больших.
Гарднер: Прежде чем мы перейдем к вашей взрослой жизни, может быть, немного больше о вашем детстве, все, что вы хотели бы нам рассказать. Мне любопытно, может быть, был ли урок или два, которые вы усвоили тогда, которые до сих пор остаются с вами.
Гарфилд: Из-за моего ограниченного бюджета мне действительно пришлось использовать эти игры. Я не мог позволить себе роскошь получить их и сказать: «О, мне это не нравится». Итак, я действительно приобрел этот навык обучения, чтобы увидеть, что делает эти игры интересными. Это сопровождало меня на протяжении всей моей игровой карьеры. Мне очень нравится находить игры, которые требуют времени, чтобы их оценить.
Игры имеют действительно особую культурную значимость в том смысле, что исторически я думаю, что они очень важны для культур, но они очень плохо задокументированы. Еще в 1700-х годах они играли во множество игр, но вы не можете найти много письменных правил или что-то в этом роде. Вы можете слышать разговоры, вы увидите множество упоминаний людей, играющих в игры всю ночь, но вы не знаете точно, что они делали. Вы чувствуете, что было намного больше происходящего. Это потому, что игры были важны, но плохо документированы.
Гарднер: Я очень рад, что вы это упомянули. Я не знал этого. Я всегда считал, что золотой век игр, в котором мы живем, на самом деле не является ренессансом, потому что возрождаться было нечему. Я оглядываюсь на историю, мы все знаем, что Go — это фантастическая тысячелетняя игра, я думаю, из Китая. Мы все представляем себе, что шахматы появились где-то, не знаю, в 1200 году. Когда я был в Исландии, я увидел игровую доску викингов. Это была игра, которую я не узнал. И я подумал: «О, тогда они играли». Но большинство из нас в Америке думают, что Монополия была придумана где-то в 1930-х годах, и это была первая американская игра, и прошло еще четыре года, прежде чем вышла Парчиси или что-то в этом роде. До последних 30 лет действительно не было такого ощущения, что сейчас ежегодно выходят тысячи игр.
Гарфилд: Ага. Я думаю, есть два смысла, в которых это игровой Ренессанс, действительно особенное время в играх. Во-первых, есть такое ощущение, что игры сейчас больше похожи на времяпрепровождение, чем раньше. Я думаю — у меня нет доказательств этому, но я думаю — это верно для моего детства, но не обязательно верно для детства моих бабушек и дедушек. Говоря со старшими, они много играли, устраивали вечеринки в покер и бридж, играли в Маджонг . Было много организованных игровых мероприятий, которые они проводили. Когда я рос, это было не так важно. Опять же, я не уверен в этом, у меня нет никаких документальных доказательств, но я думаю, что телевидение могло иметь к этому какое-то отношение. Отношение к развлечениям изменилось. Это мое впечатление.
Во-вторых, исторически люди играли в гораздо меньше игр. Я думаю, что это действительно новая вещь, когда вы считаете себя игроком, а не «я играю в бридж» или «я играю в покер». В эти выходные я изучу новую игру. Я думаю, что это случалось в прошлом, но гораздо реже, чем сегодня.
Гарднер: И если это правда, и это звучит так, то я хочу жить в таком мире. Я рад, что мы живем прямо сейчас. И вы отчасти делаете этот мир для нас, постоянно внедряя инновации. Прежде чем мы перейдем к вашим играм, Ричард, Википедия часто оказывается правдой. Я надеюсь, что это правда в этом случае. Вы на самом деле праправнук президента Джеймса Гарфилда?
Гарфилд: Я. Это правда.
Гарднер: Вау! Итак, когда вы говорили о своих старейшинах ранее, мы знаем по крайней мере одного из них. Но ведь в Википедии тоже написано, что скрепку изобрел твой дедушка. Это тоже правда?
Гарфилд: Думаю, это правда. Я не уверен, насколько это семейные предания. У него было много патентов. Он определенно изобрел что-то, что вырезало бумагу. Я не знаю, скрепка ли это или какая-то форма скрепки. У него также был пакет из-под молока, тот, который вы открываете сверху, и он выскакивает и становится носиком. Я верю, что это был он.
Гарднер: Ух ты, какой большой!
Гарфилд: Он сделал много клапанов и тому подобного.
Гарднер: Что ж, похоже, вы из гениальной семьи. Как я упоминал ранее, именно те инновации, которые я видел в ваших играх, бросаются мне в глаза. Как человек, который ищет инновации в американском и мировом бизнесе, всегда ищет тех, кто занимается инновациями, потому что это очень часто создатели стоимости, когда мы хотим владеть этими акциями и владеть ими в течение длительного периода времени, инноваций обычно не происходит. случайно. Время от времени в истории мы слышим о моментах озарения, но, Ричард, я почти уверен, что способ, который вы изобрели, давайте начнем с 9.0902 Магия , если хотите. Или вы можете начать с Robo Rally , если хотите. Я бы хотел услышать историю о том, как вы изобретаете игру, о творческом процессе, который приводит к чему-то вроде Magic: The Gathering .
Гарфилд: Мой дизайн во многом интуитивно понятен. С Magic , например, Magic исключителен тем, что у меня действительно был момент озарения с Magic . Это был ага, когда я понял, что не у всех игроков должны быть одинаковые карты. И это был действительно захватывающий момент для меня, когда я подумал о возможностях людей, которые в основном разрабатывают свою половину игры. Я люблю настраивать игры, играть по правилам и смотреть, что происходит. В каком-то смысле я чувствую, что делился с людьми тем, что мне в этом нравилось, потому что они могли создавать свой игровой опыт. Это было очень демократично, потому что они получили половину, половину правил установили.
Но на многие детали дизайна я наткнулся интуитивно. Только позже я смог проследить корни других игр, над которыми я работал, и других игр, в которые я играл. Мой процесс включает, на самом деле, много игр в разные игры. Эта страсть к обучению играм за пределами моей зоны комфорта, я действительно думаю, связана с этим.
Гарднер: Я когда-то читал книгу под названием Эффект Медичи . Я уверен, что вы знаете об этой книге. Это Франс Йоханссон. Речь идет о — давайте вернемся к средневековой Флоренции, к раннему Возрождению. У вас есть люди, которые являются художниками, и люди, которые являются торговцами, и все они собираются в этом месте. Они с дальнего востока и запада, и они обмениваются новыми идеями и возможностями друг с другом. И это такая богатая, плодородная почва для инноваций. Затем Йоханссон посвящает главу своей книги рассказу о вас и о том, как вы изобретаете Магия: Сбор . Не могли бы вы напомнить нам об этом моменте? Что это был за момент озарения, когда вы вдруг поняли: «Эй, колода карт, которой я играю, может отличаться от колоды карт, которой играет мой противник?»
Гарфилд: Ну, в частности, я помню, как гулял в Малтнома-Фолс, когда это меня осенило. Это произошло неожиданно. Позже я действительно проследил его корни, возможно, в какие-то другие места. Мои друзья играли в бейсбол Strat-O-Matic , например. Бейсбольный мяч Strat-O-Matic предполагает, что игроки выбирают бейсболистов, которые указаны на карточках, а затем разыгрывают сезоны. Мне очень понравилась идея этой игры, но бейсбол меня не очень интересовал, поэтому я никогда не участвовал, я просто смотрел. Потом я видел все эти действительно интересные коллекционные карточки в игровых магазинах и чувствовал, что они красивы, но как-то бессмысленны. Итак, в моей голове крутилась куча вещей, которые, я думаю, могли повлиять на это.
Гарднер: Это невероятно, Ричард, потому что большую часть своей юности я провел, часами играя в бейсбол Strat-O-Matic и Dungeons and Dragons . Между вами и мной много различий, но одно из них заключается в том, что вы лучше понимаете математику. Вот почему вы стали потрясающим гейм-дизайнером, а большинство из нас просто играет в ваши игры. Не могли бы вы немного рассказать о своей жизни в области математики? Я почти уверен, что вы получили ученую степень в Университете Пенсильвании. Вы подмешиваете математику к этому творчеству. Я хотел бы немного подразнить вас.
Гарфилд: Да, я получил докторскую степень по комбинаторике в Пенсильванском университете. Связь между математикой и играми довольно тонкая. Люди спрашивали меня, важно ли понимать математику, чтобы быть гейм-дизайнером. Я думаю, что это полезно, но обычно уровень, который вам нужен, это тот уровень, который вы можете получить на улице, играя в покер или что-то в этом роде. Это полезно так же, как все полезно. Вы можете сделать игру вокруг этого. Вы можете подумать о писателе. Полезна ли история писателю? Ну да, конечно. Полезна ли экономика писателю? Да и об этом тоже можно написать. То же самое и для игр. Это хороший источник вдохновения.
В частности, математика, я думаю, почему я пошел на математику, потому что я так любил игры, и так много основного интереса, который я испытываю к играм, связан с лежащими в их основе системами. Это математически. Комбинаторика на самом деле является одной из самых актуальных областей математики игр.
Гарднер: Я хотел бы еще немного об этом. Когда я впервые прочитал о Magic: The Gathering 20 несколько лет назад, я прочитал, что вы эксперт, специалист по комбинаторике. Я сам английский майор, поэтому у меня нет никакого опыта в этом, кроме того, что я думаю что-то вроде, если я атакую существом, у которого есть три атаки, а вы блокируете существо, у которого есть либо два блока или, может быть, другой, который имеет один блок, но какую-то особую способность, вы выбираете между двумя или одним. Вы принимаете решение о его количестве. И цифры часто маленькие. Не могли бы вы в двух предложениях объяснить, что такое комбинаторика?
Гарфилд: Конечно. Комбинаторика — это математика счета вещей. Есть три основных области комбинаторики: теория графов, изучающая такие вещи, как сети; перечисление, которое в значительной степени подсчитывает вещи, например, часто подсчитывает количество различных типов покерных комбинаций, которые вы можете получить, является комбинаторным вопросом. Это вопрос перечисления в комбинаторике. Затем третья область, которая также очень актуальна, — это алгоритмы. Изучение математической стороны алгоритмов также является комбинаторикой.
Гарднер: Я хочу спросить вас о двух ваших новейших играх и, возможно, получить от вас немного информации о каждой из них. Одна из них — карточная игра, и я получаю ее через два дня, отправленную Amazon наконец-то, или, может быть, CoolStuffInc, что бы это ни было, я наконец-то получаю свою копию Keyforge . Я с нетерпением жду возможности сыграть в нее позже на этой неделе. Хочу спросить у вас про Keyforge . Затем, ранее, я также упомянул Artifact , игру, которая выходит как цифровая карточная игра, может быть, Magic Похож на опыт, но обновлен для 2018 года.
Начнем с Keyforge . Ричард, что меня сразу бросается в глаза в твоем новом дизайне, так это то, что ты делаешь это еще раз. Вот он снова, на этот раз инновация заключается в том, что каждая колода, которую кто-либо покупает из Keyforge , уникальна. У нее есть собственная рубашка для карт, собственное уникальное процедурно сгенерированное имя, и, по-видимому, она будет работать достаточно хорошо, чтобы вы могли играть этой колодой против любого, у кого есть свои 9 карт. Колода 0902 Keyforge , но каждая из миллионов колод карт Keyforge уникальна?
Гарфилд: Верно. Да, я действительно взволнован этой концепцией и очень рад видеть, что она действительно существует и люди играют в нее. Это то, что крутится у меня в голове уже около 10 лет. Только в последние несколько лет я почувствовал, что технология печати такова, что ее действительно можно производить. Конечно, 10, может быть, даже 15 лет назад, когда я впервые подумал об этом, идея печатать уникальные колоды для всех на заказ была неосуществимой. Но теперь это можно сделать, и каждая колода стоит 10 долларов, что замечательно.
Гарднер: Хорошо, а затем Артефакт . Артефакт , я немного читал об этом. Я видел, как очень популярный Hearthstone стример киберспорта сказал, что он уходит из Hearthstone , потому что лучшая игра, которую он знает сейчас, — это Artifact . Ричард, я почти уверен, что за этим стоит ты. Он дебютирует в Steam в этом месяце. Что такое Артефакт ?
Garfield: Artifact — коллекционная карточная игра, предназначенная для онлайн-игры. С тех пор, как я сделал Magic , Мне было интересно сделать онлайн-версию коллекционной карточной игры. Magic очень хорошо работала на бумаге, но она не была предназначена для онлайна, и очень сложно сделать хорошую онлайн-игру, которая была бы верна бумажной игре. Итак, я хотел сделать игру, которая использует всю мощь, которую вы имеете, когда играете с компьютером, но при этом представляет собой коллекционную карточную игру. И казалось, что большинство коллекционных карточных игр шли по этому пути, что привело к очень ограниченному дизайну, где они принимали во внимание ограниченное пространство на экране, потому что пространство на экране более ограничено, чем, например, то, что у вас есть на столе. Что я хотел сделать, так это получить что-то, где вы могли бы получить сумасшедшее, безграничное чувство, которое вы испытываете с Magic во время игры на компьютере. Мне казалось, что ты действительно должен уметь это делать. Итак, это то, к чему я стремился. И, надеюсь, это то, что мы получили.
Гарднер: Звучит очень захватывающе. У меня еще не было возможности попробовать какие-либо демоверсии. Когда он выйдет?
Гарфилд: Выходит в этом месяце. Я забыл, когда именно. Я думаю, бета начнется на этой неделе. Но бета очень короткая.
Гарднер: Правильно. Я был бы упущен, так как это подкаст Motley Fool, и это Нарушитель правил Инвестирование Ричард, если я не спрашивал, покупали ли вы когда-нибудь отдельные акции? Вы хотите что-нибудь сказать о подходе Ричарда Гарфилда к инвестированию?
Гарфилд: Я сделал достаточно инвестиций, чтобы знать, что я не хочу тратить свое время на это.
Гарднер: [смеется] Это отличная линия сама по себе. Когда люди подходят ко мне и спрашивают, какие акции им следует купить, я часто говорю, особенно когда они предприниматели, а вы, среди прочего, таковы: «Убедитесь, что вы инвестируете в себя, потому что это, вероятно, где лежит твоя самая большая отдача». Фондовый рынок является второстепенным или производным для многих из нас, и особенно для предпринимателей, я знаю, что вы вкладываете свои деньги именно туда, где должны быть.
Последний вопрос к тебе, Ричард. Вы читатель? Если да, то что вы сейчас читаете? Мне всегда нравится слышать, чему мы подвергаем свои мысли.
Гарфилд: Сейчас я читаю две книги. Я читаю Бесконечная шутка , которая уже много лет находится в моем почтовом ящике, так что я очень рада, что буду ее читать. Я также читаю новую книгу Стивена Пинкера « Просветление сейчас «. Я большой поклонник Стивена Пинкера.
Гарднер: Мне тоже нравится эта книга, так что я рад узнать об этом. Ричард, ты был так щедр на свое время. Было очень приятно познакомиться с вами впервые через подкаст. Я часто люблю думать о будущем. Это, в конце концов, то, что мы пытаемся сделать, когда выбираем акции. Я знаю, что вы много думаете о будущем, и у вас неплохо получается изобретать игровое будущее. Мне просто любопытно, Ричард, есть ли у тебя какие-нибудь прогнозы, которые ты хотел бы сделать об играх, о себе или о мире в целом.
Гарфилд: Я предсказываю, что влияние этого игрового Ренессанса, о котором мы говорили, будет более глубоким, чем кажется на первый взгляд. Я всегда считал, что игры — самый малоиспользуемый инструмент в образовании. Я имел в виду не просто обучающие игры, а просто обучение, связанное с игрой практически в любую игру. Итак, я думаю, что этот широко распространенный интерес к играм и изучению новых игр на самом деле будет иметь очень большие последствия для нашего общества.
909:20 Гарднер: Это потрясающе. Это действительно вызывает у меня мурашки по спине как у товарища-геймера. На сегодняшней встрече в The Fool я как раз говорил о том, что нам нужно добавить больше жизни в игры и больше игр в жизнь. Я голосую за это. Похоже, вы, вероятно, оптимист, как и я. Любой, кто является поклонником Пинкера, вероятно, является им. Это действительно приятно, то, что вы только что описали для нас.
Я собираюсь сделать прогноз. Я собираюсь предсказать, что Keyforge и Artifact станет для вас большим успехом здесь, начиная с конца 2018 года, но продолжая, держу пари, долгие годы. Я почти уверен, что буду играть в обоих. Ричард, на данный момент, для меня, в возрасте 52 лет, за полжизни игрового удовольствия, которое вы принесли мне, моей семье и друзьям, а также миллионам людей во всем мире, большое спасибо за то, что присоединились к нам. на Нарушитель правил Инвестирование !
Гарфилд: Спасибо! Это было очень весело!
__
Гарднер: Какой джентльмен! Какой яркий и новаторский мыслитель и актер, кто-то, кто мечтает об этом и строит это. Это действительно то, что мне нравится в моих любимых геймдизайнерах. У них в голове есть видения какой-то новой вещи, какого-то нового способа повеселиться за столом с друзьями и семьей, а затем, черт побери, лучшие выходят и на самом деле создают это, публикуют. В прошлые годы в этом подкасте я рассказывал о некоторых из моих любимых геймдизайнеров.
Я просто упомяну, что если вам понравилась первая часть моего интервью с Ричардом от 22 июня 2016 года, погуглите и найдите его, мое интервью с Робом Давио. Роб — это тот, кто придумал устаревшие игры, идея о том, что если вы играете в игру из Риск , в которую вы, возможно, уже играли раньше, представьте, если бы, когда вы играли в эту игру, в конце ее, кто бы ни выиграл, кто бы ни проиграл и что произошло, это повлияло на следующую игру Риск , в которую вы играли вместе. . И вы добавили несколько карт и несколько новых компонентов, когда играли в серию игр. Итак, каждая игра Risk , в которую вы играете, является одним из примеров, потому что Роб начал с Risk Legacy . В вашей игре есть наследие, которое вы делаете с этой группой. Вы играете 12 или около того игр из Risk , и вы получите свою уникальную копию Risk . Люди пишут на доске, называют континенты своими именами, добавляют особое оружие, рвут карты. Это устаревший формат игры. У меня был Роб.
Затем 2 ноября 2016 года Джейми Стегмайер говорил о том, как выиграть на Kickstarter . Какой большой вещью стал Kickstarter для настольных игр, и какой блестящий дизайнер и бизнесмен Джейми Стегмайер, и, кстати, еще и джентльмен.
И снова Ричард Гарфилд появится в эти выходные в полной форме, мой полный разговор с Ричардом.
Хорошо, ты все еще со мной? Ты все еще слушаешь? Потрясающий! Давайте поговорим об играх. Я собираюсь представить четыре названия игр в качестве важных предложений для вашего отпуска. Каждая из этих игр действительно подходит для семьи. Это означает, что это не слишком сложно, это не слишком долго, и большинство из них на самом деле не стоят слишком дорого, поэтому я считаю их очень уместными, чтобы поделиться ими с широкой аудиторией, что мы и имеем здесь, в Нарушитель правил Инвестирование . И, в конце, я включу несколько хардкорных гиковских игр, которые я предложу своим заядлым геймерам.
Но прежде чем мы начнем, я хочу сказать две вещи. Во-первых, я хочу поговорить о том, как следить за играми и узнавать о других играх. Во-вторых, я хочу поговорить о том, как покупать игры. Затем мы перейдем к списку игр.
Во-первых, как следить за играми. Есть один сайт-магнит, который, по моему опыту, посещают все любители настольных игр со всего мира. Он называется boardgamegeek.com. Я захожу на сайт The Motley Fool почти каждый день с тех пор, как мы запустили The Fool 25 лет назад. И большую часть этих дней я также посещал boardgamegeek.com, потому что мне нравится следить за миром игр. В левой части этого сайта есть список самых популярных игр, о которых люди говорят на этом сайте сегодня, в этот час, на этой неделе. Это всегда способ узнать, какие новые игры могут выйти. Я всегда смотрю на этот список. Но, с другой стороны, по моему опыту, каждая игра, которая когда-либо была изобретена, имеет свою страницу на BoardGameGeek. И на этом сайте люди задают вопросы по правилам, фотографируют компоненты, чтобы показать их новым игрокам, снимают видео, чтобы научить правилам игры, и, конечно же, есть очень активные форумы, на которых у людей есть много вопросов туда и обратно, они высказывают свое мнение или публикуют обзоры игр. Это действительно такой богатый и жизненно важный сайт. Если вы любите настольные игры или думаете, что когда-нибудь захотите полюбить настольные игры, я настоятельно рекомендую boardgamegeek.com.
Теперь, что касается того, как покупать игры, игры, о которых я буду говорить сегодня, а сегодня очень много игр, можно просто купить на Amazon. Но помимо Amazon, поскольку это такой крупный розничный продавец, существуют специализированные веб-сайты бутиков, которые продают эти игры. Теперь, конечно, я никогда не хочу пропускать, если у вас есть хороший местный магазин игр. Я большой поклонник того, чтобы местные игровые магазины продолжали работать. Точно так же, как если у вас есть отличный книжный магазин, который вы любите, я надеюсь, что вы часто его посещаете. Я надеюсь, что в вашем дружелюбном местном игровом магазине есть все игры, о которых я буду говорить сегодня. В отсутствие этого Amazon — хороший ответ. И затем я упомяну еще несколько сайтов бутиков: coolstuffinc.com и miniaturemarket. com — оба хорошие сайты бутиков.
И было бы упущением не упомянуть eBay . Некоторые из этих игр начинают распродавать к Рождеству, как и некоторые другие вещи. И тогда вы, как правило, обнаружите, что вы можете получить эту последнюю копию, если вы достаточно отчаянно нуждаетесь в ней на eBay, где вы, вероятно, заплатите за нее довольно много. Но если вы можете себе это позволить, и/или вы очень хотите одну из этих игр или любую игру в будущем, вы всегда можете заглянуть на eBay.
Прежде чем я перейду к списку игр, последнее, что я хочу сказать о покупке игр и их поиске, это то, что план Б для меня — это всегда возвращаться на boardgamegeek.com, искать на сайте игру, которую вы ищете. для, и зайдите на форумы и просто спросите: «Эй, кто сейчас продает эту игру?» Или: «Привет, я пытаюсь найти эту игру». Опять же, если вы когда-нибудь не сможете найти игру в наличии или увидите ее по сумасшедшей цене, потому что кто-то завышает цену за нее на eBay, обязательно зайдите на boardgamegeek. com, перейдите на страницу этой игры и начните спрашивать. вопросы тут же. Очень полезное сообщество геймеров.
Сайты, которые я только что упомянул для вас, особенно подходят для слушателей в США. Я знаю, что у нас много слушателей в Канаде, Европе, Джидде, Австралии. Вы повсюду. Я надеюсь, что в вашей стране вы сможете найти хорошего продавца онлайн-игр. У многих из вас они уже есть. В некоторых случаях вы их уже знаете. Всегда можно было погуглить. Amazon может быть вашим другом. Он есть во многих странах мира. Как я уже упоминал, зайдя на BoardGameGeek и просто спросив: «Эй, я из Пакистана, какой самый эффективный способ купить такую-то игру?» Люди окажут вам эту помощь. Если вы обнаружите, что ломаете голову над тем, как приобрести некоторые из игр, которыми я скоро с вами поделюсь, я понимаю, что в каждой стране все по-разному, поэтому ваш пробег может отличаться. Делайте все возможное там.
Хорошо, после всего сказанного давайте перейдем к четырем моим любимым семейным играм на 2018 год. Большинство из них вышли в 2018 году. Одна или две, возможно, вышли в 2017 году. Давайте рассмотрим их в алфавитном порядке.
Первая игра, которой я хочу с вами поделиться, называется Decrypto . Это игра слов. На самом деле, для каждой из этих игр я скажу тип игры, сколько в нее играет, примерно сколько она стоит, а затем несколько слов о том, что происходит с игрой. Decrypto лучше всего для четырех или шести. Это командная словесная игра, в которой обычно требуется четное количество игроков. Он особенно хорошо играет с шестью игроками. Он продается по цене около 20 долларов.
В игре Decrypto игроки соревнуются в двух командах, каждая из которых пытается правильно интерпретировать закодированные сообщения, представленные им их товарищами по команде, взламывая коды, которые они перехватывают у противоположной команды. Проще говоря, это в основном словесная игра, в которой вы пытаетесь дать подсказки об определенных словах, чтобы ваши товарищи по команде узнали их без ваших противников, которые также слушают, как вы даете те же самые подсказки, воруя и понимая, какие слова вы пытаетесь дать пароли для. С моей стороны было бы безумием пытаться объяснить в этом подкасте правила любой из этих игр. Я не буду этого делать. Достаточно сказать, что если вам попалась замечательная игра Codenames за последние несколько лет — и, кстати, если вы раньше не слышали о Codenames , я думаю, вам следует сначала купить Codenames , прежде чем Decrypto . Это выдающаяся игра слов. Между этими двумя есть много общего. Расшифровка добавляет пару дополнительных морщин. Опять же, это особенно хорошо для шести игроков.
Decrypto — моя первая игра, которую я возглавляю, но я также упомяну по крайней мере пару связанных с ней игр для этой и всех остальных. Codenames — замечательная игра, в которую вы будете играть с семьей, детьми, бабушками и дедушками во время праздников, если вы еще не нашли Codenames . Оба великолепны!
Игра №2. Это простая карточная игра для двоих. Если вы состоите в паре, я думаю, это отличная карточная игра для пар. Если вы хотите поиграть с ребенком, вы и этот ребенок отлично проведете время, играя в простую игру с трюками. В ней всего 36 карт трех мастей. Это не традиционная колода из 52 карт. Конечно, в этом случае вы бы просто купили колоду, а не купили бы 9 карт.0902 Лиса в лесу .
Лисица в лесу имеет прекрасную тематику, но блестящий дизайн заключается в том, что это увлекательная карточная игра с трюками. Вы разыграете карту, я переверну карту, и один из нас выиграет этот трюк. Одна из замечательных особенностей этой игры заключается в том, что вам не нужно делать ошибку, выбирая все приемы — это плохо — или ни один из приемов — это тоже плохо. Карты имеют действительно крутую динамику, которую вы увидите. Это прекрасная тема животных. Он продается всего за 15 долларов. Опять же, на двоих. Это должно быть широко и общедоступно, например, Расшифровать .
Теперь я упомяну пару карточных игр, которые мне тоже очень нравятся, более простые карточные игры. Есть одно под названием Любовное письмо . Тема в том, что вы пытаетесь передать любовное письмо принцессе. Для двух-четырех игроков с тонкой колодой это очень увлекательная и веселая игра, в которой вы играете несколько раундов. Определенно рекомендую Love Letter . Или Red7 , которая больше похожа на математическую игру, но очень инновационную. Лиса в лесу была моей наводкой, но если вы уже это знали или ищете других, Любовное письмо и Красный7 .
Как и многие другие списки, которые я представляю на шоу, например, мои сэмплеры из пяти акций, мы продолжим в алфавитном порядке. Мы прошли путь от Decrypto до Fox in the Forest . Игра №3 — Риф . В игре Reef игроки берут на себя роль самого рифа. Вы чередуете ходы, тщательно подбираете цвета и узоры красивых компонентов этой игры и добавляете их, выращивая свой собственный риф. Чем красивее риф, тем больше очков вы наберете. Это абстрактная игра, и это хорошая игра с шаблонами. Это также математическая игра, потому что вы будете тянуть разные карты, которые будут вознаграждать вас за то, что у вас есть разные узоры, когда вы строите свой риф.
Игра стоит около 40 долларов. Это в два раза больше, чем в двух карточных играх, о которых я только что рассказал, но это потому, что вы платите за доски и эти прекрасные компоненты. Вы можете найти его на Amazon или других сайтах, которые я упомянул, и посмотреть, как выглядит Reef. Это была одна из самых продаваемых игр 2018 года, потому что это очень доступная семейная игра. Обучение занимает максимум пять или десять минут, что очень удобно для праздников, когда вы не хотите сидеть и просить дядю Эрла, который полтора часа повторяет правила какой-нибудь военной игры, которую вы проводите. играть со своим дядей Эрлом. Это полная противоположность. На самом деле, все четыре игры, которые я вам здесь представляю, — это игры, которым можно быстро научиться и научиться.
Риф , вам действительно понравится. Он отлично подходит для детей от восьми лет и старше, говорится на коробке. Игра занимает, как и другие, около получаса, максимум 45 минут.
Несколько других игр, которые я думаю, похожи на эту игру, немного дороже, с красивыми компонентами, которые очень подходят для всей семьи, игра Azul , которая вышла около года назад. Я еще не играл в Azul . Это мозаичная игра.
Рик Энгдал: Я играл!
Гарднер: Отлично, Рик! Кратко расскажите об Азуле.
Engdahl: Я не буду слишком усердно описывать это. Вы выбираете плитки, затем вы должны класть их определенным образом, чтобы набрать очки. Мы играли в нее все лето в бассейне. Это отличная игра в бильярд, потому что в ней нет карт, улетающих по ветру. Это игра с плиткой. Там это работало очень хорошо. Все наши соседи играли в нее вместе.
Гарднер: Замечательно! Благодарю вас! Рик Энгдал, мой талантливый продюсер и выдающийся геймер. Спасибо, Рик! Я не играл в Azul, но он получил очень хорошие отзывы.
Затем несколько лет назад появилась игра под названием Splendor , в которой вы собираете драгоценные камни. Это игра в карты и жетоны. Все три из них — опять же, я лидировал с Reef , но если вам нравится Reef , и вам нужны новые идеи, и вы еще не знали о Azul или Splendor , я настоятельно рекомендую все три.
Engdahl: Я должен еще раз вмешаться и сказать, что Splendor — это семейная и соседская игра №1, которую мы планируем. Это действительно хорошая игра!
Гарднер: Отлично! Спасибо, Рик! Да, весь смысл этого списка праздничных игр состоит в том, чтобы подумать об играх, которые легче и больше подходят для всех возрастов, которые можно быстро освоить и которыми можно наслаждаться вечно. Реиграбельность каждой из этих игр по-прежнему очень высока.
Хорошо, это подводит меня к моей четвертой и последней семейной игре в списке праздничных игр 2018 года. Это Военный Сундук . War Chest — игра для двух игроков. Это чем-то похоже на шахматы. Вы сидите за доской и пытаетесь захватить фигуры противника. Но представьте, если на шахматной доске вместо того, чтобы просто брать вашу фигуру, представьте, если я беру площадь, я контролирую одну из клеток на доске. Затем представьте, в отличие от шахмат, что типы фигур от одной партии к другой меняются. Представьте, что вы играете в шахматы без ладей, но с совершенно новой фигурой, которая делает то, чего вы никогда раньше не видели на шахматной доске. вот так Военный сундук пьес. Вы выбираете в начале, четыре типа фигур для каждого игрока, и у каждого из вас есть разные возможности. Они довольно простые. Не нужно много учиться, но это прекрасно! Есть 16 различных типов частей. Опять же, представьте себе шахматную партию, в которой у вас было 16 различных типов фигур, но в каждой игре у вас было сочетание четырех разных фигур против четырех разных. Это захватывает много War Chest .
Итак, почему это стоит 40 долларов? Ну, ты играешь фишками в покер. Вот какие кусочки. И они красиво иллюстрированы, тяжелые, коренастые, мясистые фишки для покера. Это прекрасная игра. Я, конечно, рекомендую War Chest в праздничном списке семейных игр № 4 в этом году.
Отмечу, что найти эту игру немного сложнее. Часть того, что я упоминаю об этих играх в широком общем подкасте, заключается в том, что я, возможно, только усложнил людям поиск, если вы идете и покупаете War Chest или любую из этих игр. В этом случае вам, возможно, захочется дополнительно поискать альтернативные сайты, если Amazon вам не друг. Я упомянул eBay и, конечно же, возвращаясь к самой BoardGameGeek. очень рекомендую Военный сундук !
Хотя я не большой любитель абстрактных игр, например, я не очень люблю шахматы. И в нарды достаточно весело. Но War Chest , как мне кажется, гораздо лучше обеих этих игр. Еще хочу отметить замечательную абстрактную серию под названием The GIPF Project . Это выдуманное слово, это даже не аббревиатура. Есть пять или шесть игр GIPF . Есть ГИПФ , есть ЦЗААР , есть ИНШ , и все они взаимосвязаны друг с другом. Каждая из них представляет собой коробочную игру, которая может доставить вам удовольствие на всю жизнь, но есть и элементы, которые пересекаются с ними. Дизайнер Крис Берм, который, как мне кажется, бельгиец, — гений. Если вам нравится War Chest , или если вы не можете найти War Chest , и хотите найти другую замечательную абстрактную игру, я настоятельно рекомендую серию GIPF . Я почти уверен, что у меня есть все эти игры, и я играл в них со своими детьми и семьей на протяжении многих лет.
Я думаю, что большинству моих слушателей это, вероятно, все, что вам нужно было знать. Может быть, это даже больше, чем вам нужно знать. Может быть, вы скажете: «Я слушаю подкаст каждую неделю, но меня не особо интересуют игры. Я даже не люблю игры». Что ж, если это правда, я думаю, это немного грустно, потому что я думаю, что мы все должны любить игры. Возможно, я немного приблизил вас своим списком и некоторыми мыслями для вас на этой неделе. Но я знаю, что некоторые из вас до сих пор остаются заядлыми геймерами. И ты такой: «Да, я уже знаю Расшифровать . Я играл в War Chest . Я знаю Love Letter и Splendor . А как насчет более глубоких стратегических игр? А как насчет игр, в которых чтение правил занимает час?» Я единственный в своей семье, я тот, кто читает правила. Вы можете подумать: «Дайте мне какие-нибудь правила, дайте мне более глубокую стратегию, » некоторые из типов игр, о которых мы говорили в прошлом в этом подкасте. Что ж, я рад, что вы спросили. В заключение я собираюсь поделиться пятью названиями для вас, мои заядлые геймеры. Вот пять игр.
В первую очередь я упомяну Предательство Наследие . Ранее я упомянул об унаследованном формате, созданном Робом Давио. Что ж, Роб взял один из своих самых успешных игровых проектов прошлого, действительно забавную игру, которую товарищи-гики, такие как я, узнают как Betrayal at House on the Hill , и превратил ее в игру устаревшего формата. Он называется Предательство: Наследие . Это дорогая игра, я думаю, она стоит около 75 долларов, но она дает вам уникальное повествование. Это дает вам, я думаю, довольно удивительный опыт. Было приятно видеть, как некоторые из моих двоюродных братьев и других членов моей семьи во время Дня благодарения уединяются в части дома и просто часами играют в эту игру, наблюдая за волнением, когда появляются новые компоненты и новые разработки, когда вы разворачиваете маленькие коробки. . После завершения пятой игры откройте эту коробку и добавьте ее в игру. И этот формат дома с привидениями, повторяющийся от одной игры к другой. Идея в том, что после каждой игры проходит 30 лет. Итак, вы идете сквозь века. Это замечательная игра, и она очень высоко оценена на BoardGameGeek. Итак, есть Предательство Наследие .
Еще хочу отметить игру под названием Detective . Это работа польского геймдизайнера Игнация Тржевичека, гения геймдизайна. Detective: A Modern Crime Board Game — это официальное название — переносит классический карточный геймплей с решением головоломок в 21 век, добавляя онлайновые элементы. Вы получите доступ к онлайн-базе данных Antares, которая содержит данные о подозреваемых, свидетелях и документацию арестов и судебных процессов, связанных с вашим делом. Для некоторых из вас это может показаться большой работой или кошмаром. Для других вы поймете, что это абсолютно гениальный дизайн. Вам предстоит раскрыть пять разных дел. Каждый из них занимает около трех или четырех часов, так что вы получите от 15 до 20 часов геймплея в этой игре. Это скорее игра, которую вы проходите один раз, и, возможно, не снова, хотя в ней есть некоторая реиграбельность. Но это очень инновационное название.
Третья игра Остров Огненного Шара . Fireball Island: The Curse of Vul-Karcar на самом деле является переосмыслением игры, выпущенной в 1986 году, под названием Fireball Island . Некоторые из вас могут помнить это. Идея в том, что вы берете своего исследователя на остров. Это большая 3D игровая доска. Это похоже на остров с вулканом посередине, и шарики извергаются из этого вулкана и пытаются сбить ваших исследователей, когда вы перемещаете их по острову, пытаясь собрать сокровища в разных областях. У него отличное чувство юмора. Отчасти это игра на ловкость. Он потрясающе смотрится на игровом столе. Но стоит он около 100 долларов, и найти его в это время года не так-то просто. Если Fireball Island звучит как игра, которую вы хотели бы посетить, я очень рекомендую ее.
Теперь я скажу, что это более легкая и простая игра. Это такая же игра на ловкость. В игре есть несколько карт, чтобы перемещаться по острову, с некоторой коллекцией наборов и некоторыми сюрпризами с точки зрения ваших целей. Для него также ожидается около четырех дополнений. Так что это своего рода игровая система. Но в отличие от других игр, которыми я делюсь в этом заключительном списке, эта намного легче и проще.
Это подводит меня к двум последним играм. И как я мог не сделать один из них, следующий по алфавиту, от Fireball Island до Keyforge . Я только что говорил об этом с Ричардом Гарфилдом в этом подкасте, и на этих выходных будет больше. Мне очень понравилось открывать несколько колод. Опять же, они уникальны. Моя колода, я единственный, у кого есть эта колода в мире. Мне очень понравилось играть в «Trchant Everett of the Region» против колоды моего сына. Да, это название моей колоды. У меня есть уникальная рубашка для карт, это зеленая рубашка для карт. Резкий. Думаю, это как резать. Наверное, меня зовут Эверетт. Трепкий Эверетт из Региона. Я не совсем уверен, что такое Регион. Но когда вы алгоритмически создаете более 100 000 различных названий для карточных колод, вы получаете колоду с действительно забавным названием. У меня есть «Жестокий Эверетт региона». Он имеет тенденцию проигрывать колодам моего сына, но мы хорошо повеселились с 9.0902 Кейфорж . Я очень рекомендую это.
А затем я закончу тем, что, вероятно, является моей любимой игрой за последние пару лет. Я знаю, что уже упоминал об этом по крайней мере один или два раза в статье Нарушитель правил Инвестирование . Это Terraforming Mars , одна из лучших стратегических игр нашего времени. Вы можете услышать из названия тему игры. Мы терраформируем Марс. Опять же, если вы гик-геймер, который до сих пор слушает подкаст, вы, вероятно, уже знаете об этой игре. Но знаете ли вы, что для него есть пара хороших дополнений? Прелюдия , в частности, была отличным выпуском здесь в 2018 году, что добавляет больше интереса к настройке игры и настройке корпорации, в которую вы собираетесь играть, чтобы терраформировать планету Марс против ваших конкурентов, которые находятся в других углах. планеты, пытаясь терраформировать Марс, а также. Это прекрасное сотрудничество. Вы все вместе работаете над терраформированием Марса, но вы соревнуетесь как корпорации, чтобы выяснить, кто может принести наибольшую пользу. В любом случае, это замечательная стратегическая игра. У него есть весь пакет. У него есть игровое поле, на котором вы можете размещать и контролировать территорию, а также множество карт, каждая из которых уникальна и имеет разную цену. Итак, вы решаете, когда потратить деньги, если они у вас вообще есть. Под ним находится экономичный двигатель. Это захватывающая настольная игра, и я рад видеть пару новых расширений, в том числе Прелюдия и совсем недавно Колонии .
Хорошо, спасибо, что побаловали меня, особенно если вы не игрок. Спасибо, что внимательно просмотрели наш список праздничных игр 2018 года.
На следующей неделе мы вернемся к акциям, но с игровым поворотом, потому что раз в квартал на этом шоу мы проводим Market Cap Game Show , игровое шоу, которое мы придумали о рыночных капитализациях. Приготовьтесь к игровому шоу Market Cap Game Show: Episode VI на следующей неделе.
Последнее напоминание: вы получите Нарушитель правил Инвестиции , мое полное интервью с Ричардом Гарфилдом, которое выйдет в эти выходные.
Хорошей недели! Дурак!
Как всегда, участники этой программы могут быть заинтересованы в акциях, о которых они говорят, и у Пестрого дурака могут быть официальные рекомендации за или против, поэтому не покупайте и не продавайте акции, основываясь исключительно на том, что вы слышите. Узнайте больше о Rule Breaker Инвестирование на rbi.fool.com.
909:02 Джон Макки, генеральный директор Whole Foods Market, дочерней компании Amazon, является членом совета директоров The Motley Fool. Тереза Керстен, сотрудница LinkedIn, дочерней компании Microsoft, является членом совета директоров The Motley Fool. Дэвид Гарднер владеет акциями AMZN. Рик Энгдал владеет акциями AMZN, EA и MSFT. Motley Fool владеет акциями AMZN и HAS и рекомендует их. Пестрый дурак владеет акциями MSFT. The Motley Fool рекомендует EBAY и EA. У Motley Fool есть политика раскрытия информации.
Дурак: Карточная игра в России
Русская игра Дурак — одна из самых простых карточных игр, что ничуть ее не портит, а только добавляет популярности среди любителей азарта. Он не востребован за границей, как покер или монополия, но в России и СНГ его знает каждый второй. По крайней мере, becIndiae не требует особых игровых навыков и профессионализма. Важна только хорошая память, а также базовые знания мастей и номиналов.
В игре The Fool используется обычная колода из 36 карт. Количество участников – двое и более, которые могут «отвечать» сами за себя или разделиться на пару команд. Звание победителя партии присуждается тому, кто сможет первым избавиться от всех карт в руке. Что же касается разновидностей Дурака и связанных с ними нюансов, то об этом стоит поговорить немного подробнее.
Простой дурак: правила игры в карты в «вбрасывании»
Эта разновидность считается самой распространенной — в ней также стандартно используется колода из 36 карт и участвуют 2 и более игроков. Правила очень просты:
- на старте выбирается человек, который выполняет функцию ведущего и раздает всем участникам (включая себя) по 6 карт на руку;
- на следующем этапе ведущий вскрывает одну из карт, масть которой считается главным козырем на протяжении всей игры;
- игрок, имеющий наименьший козырь по номиналу, ходит первым – на этот ход можно брать любое количество карт одного статуса;
- начальный «открывающий» раунд обычно считается после 5 карт;
- участник, «под которым идут все остальные игроки» может отбить карты с более высоким статусом той же масти или козыря;
- также можно подбросить оппоненту те карты, которые по статусу совпадают с бьющим;
- правилами запрещено давать игроку больше карт, чем он может отбить исходя из количества карт в руке;
- участник, успешно отбивший все брошенные ему карты, получает право хода — он должен ходить к игроку, сидящему по часовой стрелке от него;
- перед каждым новым ходом все участники игры берут из общей колоды столько карт, сколько необходимо, чтобы на руках у них было ровно шесть;
- если игроку не удается отбить карты, он должен забрать их все себе, и в этом случае право хода получает участник, сидящий слева от сборщика;
- побеждают все, у кого закончились карты;
- последний участник, у которого остались карты, проиграл — он остался «в дураках».
Играть в Дурак онлайн уже не новинка. Скорее редкость — это сбор компаний желающих скинуть карты карт. Правила в симуляторах такие же, как и в обычной игре. Также существуют разновидности – простые, где только участник, имеющий право хода, бросает карты противнику; вбрасывание, когда несколько игроков могут атаковать одновременно; переводной, когда игрок, под которым сделан ход, может выложить карту того же статуса рядом с первой брошенной ему картой и таким образом передать ход другому участнику.
Тактика обмана противников, выигрышные стратегии и другие приемы в игре Дурак
Основная стратегия игры Дурак — умение запоминать действия противников и ловко их путать. Другими словами, здесь можно и нужно схитрить, но только так, чтобы этого не заметили другие участники. Именно обман в таком простом развлечении добавляет процессу еще больше живого интереса и адреналина. Однако «попавшегося» на чите можно исключить из игры. Поэтому упор был сделан на то, чтобы сделать это максимально незаметно и ловко.