Скачать
игру Пьяница
|
Узнаем как играть в Пьяницу в карты: правила игры, ее особенности
Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — это валет. Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
Как правильно играть в пьяницу
Как играть в «пьяницу» на 36 карт: правила игры
Пьяница – одна из первых карточных игр, которую осваивают начинающие игроки. Название она получила благодаря тому, что у проигравшего не остается на руках ни единой карты. Как у пьяницы, теряющего все свое имущество. Больше всего игра распространена на территории бывшего СССР. Она также популярна среди детей. Как играть в пьяницу в тесном кругу и в большой компании?
Правила игры вдвоем
Играть в пьяницу можно вдвоем. Для этого используют 32- или 36-карточную колоду.
Значение карт
Первым делом необходимо запомнить значение каждой карты. Также важно понять старшинство цифр и изображений. С числами все просто: самой младшей считается шестерка, а старшей – десятка. Карты с иллюстрациями различают следующим образом:
- Валет – самая маленькая по значению. Обозначается русской буквой В или английской J. На ней нарисован молодой юноша.
- Дама – следующая по старшинству. Подписана русской буквой Д или английской D. На ней изображена женщина.
- Король. На углах написана буква К. Нарисован взрослый мужчина с бородой.
- Туз – самая серьезная фигура. Обозначается русской буквой Т или английской А. В центре карты размещена эмблема масти: черва – красное сердце, трефа – черный лист из трех кружочков, бубна – ромб красного цвета, пика – перевернутое сердце черного цвета.
Существуют правила, в которых шестерка меньше остальных карт, но старше туза.В колоде из 52 карт эту роль играет двойка, а из 54 – джокер. Перед началом игры участникам следует решить, какая карта имеет большее значение.
Ход игры
Колода делится на всех игроков поровну. Смотреть в карты запрещено. Каждый складывает их в стопку и держит возле себя. Первый игрок снимает верхнюю карту из личной колоды и кладет ее в центр стола (рисунком вверх). Остальные по кругу повторяют его действие. Тот, чья карта старше всех, забирает свою и битые карты.
Новый круг начинает человек, сидящий по левую руку от предыдущего. Игрок, растративший все свои карты, выбывает из игры. Так длится до тех пор, пока не обозначится победитель – игрок, у которого окажется вся колода.
Спорные моменты
Иногда в центре стола оказываются две карты одной стоимости, например две десятки или две дамы. Как играть в пьяницу в таких случаях? Правило следующее: все решает спор. Каждый игрок кладет сверху одинаковых карт еще по одной. Тот, чья будет старше, забирает выигрыш.
Второй вариант решения спора: игроки выкладывают по две карты. Одна лежит рубашкой вверх (заклад), а вторая – видимой стороной. По ней определяется, чья верхняя карта старше. Если и третья пара совпала по значимости, то все продолжается аналогичным образом. Победитель забирает себе в стопку уже не шесть, а десять карт. Иногда спор идет на младшую карту, а под закладом оказывается король или туз.
Правила игры вчетвером
При большом количестве игроков используются колоды на 52 или 54 карты. Правила остаются те же. Самый старший в такой колоде – туз. Самая младшая – двойка. Можно также воспользоваться дополнительными картами с джокером. Тогда он будет старше всех.
Первый ход предоставляется игроку, который тасовал и раздавал карты. Далее ходят в порядке очереди, по часовой стрелке. Играть можно с человеком, сидящим по левую руку, и сразу класть выигрыш себе в стопку.
«Тактический пьяница»
В классическом пьянице победителя определяет случай. Зачастую это правило делает игру скучной. Если вам нравится мыслить логически, выберите «тактического пьяницу». Следуйте такому алгоритму:
- Перетасуйте колоду и раздайте всем равное количество карт.
- Игроки видят свои карты и переставляют их местами так, как считают нужным. Например, вверху стопки самые сильные, а внизу слабее. После этого кладут свою колоду на стол рисунком вниз.
- Каждый по очереди кладет по одной карте. Самая значимая перебивает все остальные и забирает их в копилку игрока. Выигрыш не участвует в дальнейшей игре. Победит тот, кто соберет больше карт.
- Спор решается, как и в классическом пьянице. Если игра закончилась и оба участника выложили по карте равного значения, то все остальные делятся поровну между этими игроками.
Как играть в пьяницу, знает практически каждый. Это достаточно увлекательное, но при этом длительное развлечение. Результат непредсказуемый: все решает случай. В классическом пьянице игра не зависит от логики мышления или хитрости ума. Построить стратегию и просчитать следующий ход можно лишь в «тактическом пьянице».
Как играть в «Пьяницу» в карты: правила игры, ее особенности
Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — это валет. Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
Как играть в «пьяницу» 🚩 игры в карты пьяница 🚩 Настольные игры
Вам понадобится
- — колода из 36 или 52 карт;
- — один или несколько партнеров.
Инструкция
Проведите жеребьевку и выберите сдатчика. Кидать жребий можно любым способом – с помощью считалки, подброшенной вверх монетки, зажатого в кулаке предмета и т.п. Рассадите игроков так, чтобы можно было четко определить направление часовой стрелки. Лучше всего сесть вокруг стола. Впрочем, стол может быть и условным – коврик на пляже или салфетка в купе поезда. Если игроков всего двое, можно убрать из колоды в 36 карт шестерки. Для большой компании больше подходит колода в 52 карты.
Если жребий сдавать колоду выпал вам, хорошо перетасуйте карты, сдвиньте колоду и раздайте все карты игрокам. Сдавать карты нужно по часовой стрелке, начиная от игрока, сидящего слева от сдатчика. Игроки должны сложить карты стопкой, не переворачивая.
Определите старшинство карт. Оно обычное. Самая старшая — туз, затем король, дама, валет, десятка и так до шестерки или двойки. В некоторых вариантах игры двойка или шестерка бьют туза, но по отношению к остальным картам они являются самыми младшими. Этот момент нужно обговорить заранее. Козырей в этой игре нет.
Начинает круг сдатчик. Он, не глядя, берет верхнюю карту, переворачивает ее и кладет на середину стола. Следующие игроки делают то же самое. Взятку забирает тот, чья карта окажется старше других. Он должен положить карты под низ своей стопки рубашкой вверх, не перемешивая.
Может получиться так, что во взятки окажутся две или даже три карты одного достоинства. В этом случае игрокам с одинаковыми картами предоставляется право выложить еще по одной карте. Взятку забирает тот, чья вторая карта старше. Это считается большим везением, потому что стопка победителя этого круга увеличивается еще на одну карту.
Может получиться и так, что карты одного достоинства окажутся у игроков последними. В этом случае взятку забирает тот, кто положил свою карту раньше, то есть игрок, сидящий ближе к сдатчику, если смотреть по часовой стрелке.
Игра продолжается, пока у кого-нибудь из игроков не заканчиваются карты. Этот участник выбывает, остальные переходят в следующий тур. Начинает его игрок, сидящий по левую руку от сдатчика первого круга. Второй тур ничем не отличается от первого, кроме количества игроков. Есть варианты, когда никаких дополнительных действий после выхода из игры одного участника не предпринимается, круг просто продолжается дальше. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников не соберет у себя все карты. После этого «пьяницу» можно начать снова, вернув в круг всех игроков.
Как играть в пьяницу в карты
Скачать игру Пьяница
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: собрать все карты у себя.
Правила игры. Происхождение игры в Пьяницу неизвестно. Очевидно свое название она приобрела, благодаря простейшим правилам игры и результат игры это обычное везение. Правила игры следующие. Сдатчик карт определяется жребием. Карты в колоде тщательно тасуются. колода снимается и раздается поровну между всеми игроками. Игроки не смотрят своих карт, а кладут их стопкой в закрытом виде возле себя. Первый ход принадлежит сдатчику карт, он снимает свою верхнюю карту, открывает и кладет на центр стола в открытом виде. Другие игроки по кругу по часовой стрелке делают то же самое. Затем смотрят чья карта старше, тот игрок у которого карта старше, забирает карты и кладет их в том же порядке под низ своей колоды. Если у двух игроков и более окажутся равные старшие карты, то каждый из этих игроков кладет еще по одной карте и тот игрок, у которого карта окажется старше, забирает карты. Если равные по значению карты последние у игроков, то забирает тот игрок, который первый положит эту карту, а первый кладет тот, кто по часовой стрелке находится левее другого игрока. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре колодой в 36 карт, шестерка считается старше туза, а при игре колодой в 52 карты, двойка считается старше туза. Если у игрока заканчиваются карты, то он выбывает из игры.
Выигрывает игрок, который соберет все карты у себя.
Интересное видео
Как играть в пьяницу в карты правила
Скачать игру Пьяница
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: собрать все карты у себя.
Правила игры. Происхождение игры в Пьяницу неизвестно. Очевидно свое название она приобрела, благодаря простейшим правилам игры и результат игры это обычное везение. Правила игры следующие. Сдатчик карт определяется жребием. Карты в колоде тщательно тасуются. колода снимается и раздается поровну между всеми игроками. Игроки не смотрят своих карт, а кладут их стопкой в закрытом виде возле себя. Первый ход принадлежит сдатчику карт, он снимает свою верхнюю карту, открывает и кладет на центр стола в открытом виде. Другие игроки по кругу по часовой стрелке делают то же самое. Затем смотрят чья карта старше, тот игрок у которого карта старше, забирает карты и кладет их в том же порядке под низ своей колоды. Если у двух игроков и более окажутся равные старшие карты, то каждый из этих игроков кладет еще по одной карте и тот игрок, у которого карта окажется старше, забирает карты. Если равные по значению карты последние у игроков, то забирает тот игрок, который первый положит эту карту, а первый кладет тот, кто по часовой стрелке находится левее другого игрока. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Стоит отметить, что при игре колодой в 36 карт, шестерка считается старше туза, а при игре колодой в 52 карты, двойка считается старше туза. Если у игрока заканчиваются карты, то он выбывает из игры. Выигрывает игрок, который соберет все карты у себя.
Интересное видео
Как играть в пьяницу на картах правила. Правила стандартной и тактической игры «Пьяница.

Классическая игра в «Пьяницу» рассчитана на двух человек. Если собралась более многочисленная компания, то можно играть всем. Главное, чтобы количество карт (36) делилось на число играющих без остатка.
Двое, трое, четверо, шестеро могут принимать участие в интересном настольном действе. Сначала необходимо выбрать того, кто будет раздавать карты. Не всегда находится доброволец. Тогда пусть каждый вытащит из колоды карту. Тому, чья будет меньше, чем у других, придется сдавать. Если у двух, трех игроков карта одинакового числового значения, то они должны еще раз кинуть жребий, но уже между собой.
Определившийся «счастливчик» тасует колоду. Иногда некоторые сдающие тайком смотрят нижнюю карту. Если она их не устраивает, продолжают тасовать колоду до тех пор, пока внизу не окажется туз. Ведь эта карта в игре «Пьяница» самая старшая (дальше идет король, дама, валет и так далее до шестерки). Чтобы такого не было, пусть рядом сидящий участник снимет часть колоды. Сдающий положит ее вниз стопки карт. Кстати, эта игра поможет скоротать время в дороге, если вы отправляетесь на отдых, например, в Одеон Отель .
Начинает сдавать он с человека, сидящего по левую от него руку, по часовой стрелке. Картинки никто в это время не видит, экземпляры лежат рубашкой вверх. Теперь каждый может взять свои карты, но по-прежнему нельзя смотреть их.
Первым ходит человек, сидящий слева от сдающего. Следующим кладет на стол свою карту тот, кто находится по левую руку от первого ходящего. Таким образом выкладывают по одной своей верхней карте все участки. Ходы осуществляются по часовой стрелке.
Теперь нужно посмотреть, кому досталась самая старшая карта, тот берет их все. Часто случается так, что выпадают одинаковые карты, например, два короля разных мастей. Тогда начинается «спор». Сначала эти игроки кладут на своих королей по одной карте рубашкой вверх, а на нее еще одну – уже вверх картинкой.
Затем, сравнивают эти карты. У кого она старше по значению, тот берет эту взятку. Если же случилось так, что снова «спор», то все вышеперечисленные шаги повторяются. Интрига в том, что перевернутая карта может быть большого значения. Получить такую будет рад любой, а вот потерять – нет.
Побеждает тот, у кого в результате окажется вся колода. Обычно игра затягивается надолго. Ведь сначала перевес может быть на стороне одного, а затем, может перейти к другому участнику.
Если вы отправились к теплому морю в Адлер, не забудьте взять с собой колоду. Частная гостиница Приморье всегда рада гостям. Вечерами здесь можно проводить интересные карточные турниры.
Совместный отдых с семьей также способствует веселому общению, тем более, что на пляже можно поиграть не только в карточные игры, но и с мячом, построить красивый замок из камней, песка, вдоволь накупаться и на найти еще много полезных и интересных занятий.
Сегодня будем развлекаться, веселиться и пить!
Что нам надо?
- Колоду карт, 36 штук. предварительно выкинуть все 6-ки.
- Весёлую, в меру распущенную, но креативную компанию. Это самый главный пункт, ибо в неправильной, неподготовленной компании игра будет скучна.
- Алкоголь. Желательно слабый. Оптимальный вариант — коктейль. Бюджетный вариант — пиво.
- Мензурка или любая другая посудина, взятая за единичный объём, который будут пить игроки. Оптимальным вариантом служат 125 -175 грамм. рекомендую иметь хотя бы пару таких мензурок, чтоб пока опорожняется одна, другая приходила в боевую готовность.
Теперь будем разбирать правила, как, кому и когда пить Незамедлительно читай дальше и запоминай. Правила не сложные, но они есть и их строго нужно соблюдать.
Для начала расскажу об одном моменте: если происходит спорная ситуация — кому первому пить(ну
Как играть в «Пьяницу» :: SYL.ru
Классическая игра в «Пьяницу» рассчитана на двух человек. Если собралась более многочисленная компания, то можно играть всем. Главное, чтобы количество карт (36) делилось на число играющих без остатка.
Двое, трое, четверо, шестеро могут принимать участие в интересном настольном действе. Сначала необходимо выбрать того, кто будет раздавать карты. Не всегда находится доброволец. Тогда пусть каждый вытащит из колоды карту. Тому, чья будет меньше, чем у других, придется сдавать. Если у двух, трех игроков карта одинакового числового значения, то они должны еще раз кинуть жребий, но уже между собой.
Определившийся «счастливчик» тасует колоду. Иногда некоторые сдающие тайком смотрят нижнюю карту. Если она их не устраивает, продолжают тасовать колоду до тех пор, пока внизу не окажется туз. Ведь эта карта в игре «Пьяница» самая старшая (дальше идет король, дама, валет и так далее до шестерки). Чтобы такого не было, пусть рядом сидящий участник снимет часть колоды. Сдающий положит ее вниз стопки карт. Кстати, эта игра поможет скоротать время в дороге, если вы отправляетесь на отдых, например, в Одеон Отель.
Начинает сдавать он с человека, сидящего по левую от него руку, по часовой стрелке. Картинки никто в это время не видит, экземпляры лежат рубашкой вверх. Теперь каждый может взять свои карты, но по-прежнему нельзя смотреть их.
Первым ходит человек, сидящий слева от сдающего. Следующим кладет на стол свою карту тот, кто находится по левую руку от первого ходящего. Таким образом выкладывают по одной своей верхней карте все участки. Ходы осуществляются по часовой стрелке.
Теперь нужно посмотреть, кому досталась самая старшая карта, тот берет их все. Часто случается так, что выпадают одинаковые карты, например, два короля разных мастей. Тогда начинается «спор». Сначала эти игроки кладут на своих королей по одной карте рубашкой вверх, а на нее еще одну – уже вверх картинкой.
Затем, сравнивают эти карты. У кого она старше по значению, тот берет эту взятку. Если же случилось так, что снова «спор», то все вышеперечисленные шаги повторяются. Интрига в том, что перевернутая карта может быть большого значения. Получить такую будет рад любой, а вот потерять – нет.
Побеждает тот, у кого в результате окажется вся колода. Обычно игра затягивается надолго. Ведь сначала перевес может быть на стороне одного, а затем, может перейти к другому участнику.
Если вы отправились к теплому морю в Адлер, не забудьте взять с собой колоду. Частная гостиница Приморье всегда рада гостям. Вечерами здесь можно проводить интересные карточные турниры.
Совместный отдых с семьей также способствует веселому общению, тем более, что на пляже можно поиграть не только в карточные игры, но и с мячом, построить красивый замок из камней, песка, вдоволь накупаться и на найти еще много полезных и интересных занятий.
Совместный отдых с семьей также способствует веселому общению, тем более, что на пляже можно поиграть не только в карточные игры, но и с мячом, построить красивый замок из камней, песка, вдоволь накупаться и на найти еще много полезных и интересных занятий.
Как играть в «Пьяницу» в карты: правила игры, ее особенности
Хобби 17 июля 2017Самая первая карточная игра, которую усваивают начинающие игроки — это, конечно, «Пьяница». Называется она так потому, что у проигравшего не остается ни одной карты, то есть он, как пьяница в жизни, все свое состояние пропил и остался ни с чем. Каждый ребенок, изучающий карточные игры, в такой игре узнает значение каждой картинки, учится считать и запоминает цифры.
Играть в «Пьяницу» можно вдвоем, а можно и компанией. Также возможно использование разных колод карт. Иногда используют 32, 36, 52, 54. Для игры вдвоем достаточно будет самой маленькой колоды.
Правила игры
Чтобы понять, как играть в «Пьяницу» в карты, нужно выучить значение каждой карты и понять старшинство не только цифр, но и изображений с картинками. Старшинство чисел понятно каждому, а вот другие карты различают следующим образом. Самая маленькая — это валет. Изображен на ней молодой человек. Обозначается или буквой В или английской J. Следующая по старшинству карта — это дама, с нарисованной женщиной. Она подписана Д или D. Самый старший король, обычно рисуется мужчиной в возрасте и с бородой. На углах написана буква К.
Самой серьезной фигурой во всех картах считается туз. Это карта, на которой по центру крупно прорисовывается эмблема масти: трефа — черный лист из трех кружочков, пика — один черный, по форме напоминающий сердце, черва — это красное сердечко. Бубна — красный ромб. На тузе написана буква Т или в английских картах буква А.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно тщательно перемешать колоду, перетасовать. Дальше поочередно раздают их в стопки каждому игроку. Располагаются они рисунком вниз, так, что игрок не видит их значений. Раздаются все абсолютно карты. Дальше первый игрок, который тасовал и раздавал, делает первый ход. Для этого он берет верхнюю карту из своей стопки и кладет ее в центр стола.
Другой игрок проделывает то же самое. Итак, в центре стола лежат две карты. Они имеют разное значение. Забирает две эти карты себе тот, чья старше по значению. В некоторых вариантах игры считают шестерку старше туза. Особенно если игра в карты «Пьяница» на двоих или колодой из 36 карт. Выигравший первый ход, кладет выигрыш в самый низ своей стопки. Для следующего хода берется вторая верхняя карта.
Спорные моменты
Часто случается так, что в центре стола оказываются две картинки одной стоимости, то есть два валета или две десятки. Что же делать в таких случаях? В игре «Пьяница», в картах, правила следующие: решает все «спор». На первую свою карту игрок кладет следующую из стопки, но никто не знает, что это за карта, так как она находится рубашкой вверх. Последнюю третью карту кладут сверху этих двух, но уже видимой стороной.
Забирает все шесть карт тот, чья верхняя третья карта будет старше. Если и третьи карты попадаются одинаковыми, то все продолжается таким же образом. Победитель забирает уже все 10 карт и кладет себе под стопку. Иногда очень обидно, когда спорят на какую-то маленькую карту, а под закладом оказывается туз или король.
Правила игры для четырех игроков
Зная правила игры в «Пьяницу» на картах из 36 штук, можно спокойно играть и в карты, содержащие в колоде 52 штуки. Самая маленькая в такой колоде — это двойка. Самая старшая — туз. Можно также использовать дополнительные две карты с изображением джокера. Тогда самыми старшими будут, конечно, джокеры.
Перед тем как играть в «Пьяницу» в карты, нужно в своей компании обговорить условия игры. Какая карта будет считаться старшей и бить туза. Можно оставить классический вариант карточных игр, когда туз считается самым главным.
При большом количестве игроков правила игры сохраняются те же, только берется большая колода карт. Первый ход закрепляется за игроком, который раздавал и тасовал карты. Дальше ходят по очереди, по часовой стрелке. Можно играть с игроком, находящимся слева, и сразу забирать выигрыш себе в стопку, а можно, чтобы все игроки скидывали свои карты в центр стола, и выигрыш заберет игрок, у которого была старшая карта. Прикуп тогда составит сразу 4 карты.
Особенности игры
Игра «Пьяница» — очень долгая и длинная. Любят в нее играть дети и люди старшего возраста. Там не надо считать очки, что-то записывать, понятно все сразу. Но результат игры не зависит от хитрости ума или логики мышления, здесь нельзя заранее просчитать следующий ход. Решается все делом случая. Поэтому многие играют в нее на деньги.
Но перед тем как играть в «Пьяницу» в карты на деньги, подумайте: «А не останусь ли я ни с чем?» Ведь в этой игре карты символизируют деньги, которые все без остатка прогулял пьяница. Успехов в игре!
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2Время партии От 5 минутСложность игры СредняяНазвание карточной игры Пьяница произошла от условий самой игры и совершенно непредсказуемого исхода. Играть в эту игру допускается с обычной колодой игральных карт состоящей из 36, 52 или 54 штук. В игре могут участвовать одновременно до 8 человек.
Цель карточной игры Пьяница
Победителем определяется игрок, у которого к завершению игры окажутся все карты колоды.
Правила карточной игры Пьяница
- Каждому игроку раздается равное количество карт, рубашкой вверх. Как в игре в “Дурака”. В самом начале игры присутствующие игроки не имеют права просмотра своих карт. Первый ходящий игрок открывает свою верхнюю карту и кладет ее на стол лицевой стороной.
- У кого номинал карты будет наибольшим, тот и забирает накопленные карты с общей кучи.
- Складывать карты в разных типах вариантов игры можно по разному.
- Задачей игры является захватить большее количество карт у соперника.
- Игрок, у которого кончаются все карты исключается из игры.
- В процессе игры разрешается перемешивать колоду карт.
- Предусмотрена игра в поддавки, в этом случае необходимо поддаваться противнику и избавиться от всех карт.
Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Пьяница» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Пьяница», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.
Пьяные игры для двоих. Как напиться вдвоем весело?
«Пьяные игры» — отличная идея, особенно если вы прибухиваете вдвоем.
Скучно не будет, а приз за победу можно обговорить уже после того, как напьетесь! (Подсказка: можете надеть на побежденную подругу БДСМ-белье и играть потом уже в совсем другие игры)
#1 Пьяные игры: «пив-понг»
Ооо… Как будет гордиться вами ваша девушка или парень, если на очередной вечеринке вы войдете в тройку лидеров по игре в бир-понг… Скорее всего совсем не будет гордиться, ведь именно ей или ему придется вести ваше тело домой после нескольких (десяти?) пропущенных стаканов… И совсем другое дело, если вы со своей второй половиной вдвоем закроетесь дома, предварительно купив любимого пива, и раз и навсегда решите, кто из вас лучший. Тащить домой никого не придется, с утра болеть вы будете вместе, так что… А ведь приз за победу можно обговорить заранее…)
#2 Морской бой
Эта классическая настольная легко может стать алкогольной, если за каждый сбитый вами корабль вашему оппоненту придется выпивать по шоту. Все, что нужно для этой игры, — это бумага, карандаш, шесть кораблей и любой крепкий алкоголь. Нарисуйте сетку 7×7 на листе бумаги, разместите свои кораблики и начинайте долбить корабли противника!
#3 Пьяные игры со ставками
Играть в карты и выпивать горячительные напитки — что может быть естественней? И предсказуемей… Но, если вместо обычного возлияния и ставок на деньги, играть на пиво или водку, процесс заиграет совершенно новыми красками! Карты, кубики, покер, блэкджек — какая разница? Эта пьяная концепция легко укладывается на любую азартную игру!
#4 Монетки
Если после покупки горячительных напитков в вашем кармане осталась хотя бы одна монетка (лучше две), то обязательно сыграйте со своим собутыльником в эту забавную игру. Игровой процесс потребует от участников определенных навыков и умений, но, в принципе, смысл игры довольно прост: нужно так стукнуть монетку о поверхность стола, чтобы она угодила прямиком в рюмку. Тот, кто мажет — выпивает стакан пива или рюмку чего-нибудь покрепче. Побеждает тот, кто сумеет дольше устоять на ногах. Не переживайте, если с первого раза не получится одолеть противника, ведь эта игра требует серьезной практики.
#5 Пинки МакДринки
Без бутылки не разобраться — точнее про правила этой игры и не скажешь. Поэтому, извините за каламбур, сначала внимательно изучите правила, а уж потом доставайте штопор. В этой игре используется одна розовая кость и две белых. Ваша задача — бросить сначала розовую, а после – кидать белые по очереди. Если значение вашего кубика совпало со значением на розовым кубике — поите оппонента. Если очки равные – пейте вместе. Если все кости совпали между собой, выигрывает тот, кто первый схватит розовую.
#6 Красный / Черный
Красный / Черный — это простейшая для понимании игра, для которой нужны только две вещи: колода карт и пиво. Первый игрок вытягивает карту из колоды, а второй должен угадать, красная она или черная. Если угадывающий отвечает правильно, то никто не пьет. Если ошибается, то должен выпить. Согласитесь, при шансах 50 на 50 напиться совсем не сложно. Каждый раз, когда угадывающий три раза подряд дает верный ответ, в игру вводится какое-то новое правило — «игроки не могут смотреть друг другу в глаза», например. Нарушивший правило пьет. Играть и вводить новые правила можно, пока у игроков не иссякнут силы, пиво и желание его пить.
#7 Пьяные игры из детства: «пьяница»
Играть в «пьяницу» и выпивать — весьма логично, согласитесь. Поэтому в классическую карточную игру, знакомую всем с детства, было решено добавить «взрослые элементы». Нужно признать, нововведений минимум: играть следует как в обычного «Пьяницу» и выпивать всякий раз, когда ваша карта окажется меньше карты оппонента. Гарантируем: после одного тура или двух у вас сложится совершенно новое представление о «детской» игре.
#8 «Я никогда не…»
Обычно про эту игру вспоминают, когда собираются большой и шумной компанией, но можно играть и вдвоем. При условии наличия выпивки, конечно. Первый игрок перечисляет то, чего он никогда не совершал, и, если второй признает, что он в своей жизни делал нечто из списка, приведенного первым, то первый выпивает. Чтобы заглушить боль от утраченных возможностей, разумеется.
#9 Пьяные игры для ленивых: «Лебовски»
Лень отрывать задницу от дивана? Эта игра специально для вас. Просто включите фильм «Большой Лебовски», смотрите его и пейте каждый раз, как главный герой произносит слово «Fuck». Вероятнее всего, к середине фильма вы будете уже в дрова.
Конец статьи
Похожие статьи
О ценности карт в игре «Пьяница» / Habr
В последнее время я много играю со своим 5-летним сыном в карточную игру «Пьяница». И он, и я радуемся, когда побеждаем, и огорчаемся, когда проигрываем.В какой-то момент я задался вопросом: какова «финансовая» ценность каждой из карт в «Пьянице»? Так как Шестерка бьет Туза (см. вариант правил под катом), то система ценностей в «Пьянице» циклична, и ответ неочевиден. Например, ценнее ли Семерка Шестерки? Семерка бьет Шестерку — значит да! Но с другой стороны, каждая из них бьет только одну другую карту в игре (Семерка — Шестерку, а Шестерка — Туза) — значит они равны по ценности? Но Туз, побитый Шестеркой, сам по себе гораздо ценнее чем Шестерка, побитая Семеркой — значит Шестерка ценнее?!
Я решил подвести математическую модель под анализ ценности карт в «Пьянице». Результаты получились самые неожиданные.
Для начала, вот правила нашего варианта этой игры:
- В игре участвуют 2 игрока.
- 36 карт (от шестерок до тузов) раздаются поровну.
- Каждый игрок снимает верхнюю карту своей колоды и кладет ее лицом вверх — происходит «сражение». Победивший в сражении игрок кладет все карты сражения под низ своей колоды.
- Победитель в сражении определяется по обычному старшинству карт (сверху вниз): Туз, Король, Дама, Валет, Десятка, Девятка, Восьмерка, Семерка, Шестерка. Есть только одно очень важное исключение: Шестерка побеждает Туза.
- Если в сражении участвуют одинаковые карты (например, две десятки), то происходит «спор»: поверх «спорящих» карт лицом вниз кладутся еще по карте (они являются пассивными заложниками спора), и потом лицом вверх еще две карты которые вступают в сражение. Победитель забирает себе все карты спора.
Как понятно из правил, победа в этой игре зависит исключительно от везения — победитель определяется раздачей карт, так как от игроков вообще ничего не зависит.
Итак, как мы можем определить «ценность» карты в «Пьянице»? Я решил определить ценность карты через ожидаемое количество карт которые эта карта принесет если игра будет продолжаться бесконечно долго.
Начнем с простой задачи: определения ожидаемого количества карт только для Шестерки и только одного сражения. В колоде 36 карт, значит, если мы ходим Шестеркой, она вступает в сражение с другой (случайно выбранной) картой из оставшихся 35ти. Что может произойти? С вероятностью в 4/35 выпадет Туз, и тогда мы получим и Шестерку, и Туза. С вероятностью в 3/35 выпадет еще одна Шестерка, и произойдет спор — а так как мы предполагаем абсолютно случайный расклад, то мы с равной вероятностью либо выиграем, либо проиграем его, а значит, что в среднем ожидается, что наша Шестерка останется у нас. Во всех остальных случаях мы теряем шестерку. Итого, ожидаемое кол-во карт для Шестерки после одного сражения: 7/35 Шестерки + 4/35 Туза.
Теперь, заполним матрицу для ожидаемых кол-в всех карт для одного сражения (ряд Шестерки — это ожидаемое кол-во карт получаемое после одного сражения с участием нашей Шестерки).
Шестерка | Семерка | Восьмерка | Девятка | Десятка | Валет | Дама | Король | Туз | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Шестерка | 7/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4/35 |
Семерка | 4/35 | 7/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Восьмерка | 4/35 | 4/35 | 11/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Девятка | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 15/35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Десятка | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 19/35 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Валет | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 23/35 | 0 | 0 | 0 |
Дама | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 27/35 | 0 | 0 |
Король | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 31/35 | 0 |
Туз | 0 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 4/35 | 31/35 |
Очевидно, что недостаточно учесть одно сражение, чтобы определить ценность карты.2, так как Туз, потенциально выигранный в первом сражении никак не увеличивать шансов получить Шестерку во втором. Однако, тот же Туз увеличивает шансы получить каждую из остальных карт во втором сражении — но ожидаемые кол-ва карт для Туза во втором сражении умножаются на вероятность получить Туза в первом сражении (4/35). И т.д.
Здесь можно вполне резонно возразить, что к моменту второго сражения вероятности уже не будут такими, как на момент первого, так как мы предполагаем определенные результаты первого сражения. Действительно, в идеале мы просчитали бы все пути этого сада расходящихся тропок. Но сделать это непросто, поэтому мы предположим, что изменяющееся вероятности одинаковы для всех карт и ошибки каким-то образом усредняются.
Итак, совсем немного руби кода:
require 'matrix' # Матрица ожидаемых кол-в для одного сражения m1 = Matrix[ [7.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4.0/35], [4.0/35, 7.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 11.0/35, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 15.0/35, 0, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 19.0/35, 0, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 23.0/35, 0, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 27.0/35, 0, 0], [4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 31.0/35, 0], [0, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 4.0/35, 31.0/35] ] # Матрица ожидаемых кол-в после 1000 сражений (m1 в степени 1000) m1000 = m1 ** 1000 # (значения округлены) => Matrix[[0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667, 0.0667], [0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095, 0.0095], [0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127, 0.0127], [0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178, 0.0178], [0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267, 0.0267], [0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444, 0.0444], [0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889, 0.0889], [0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667, 0.2667], [0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667, 0.4667]]
Обратите внимание, как через некоторое кол-во сражений все ожидаемые кол-ва карт для одной карты становятся одинаковыми — так как (из-за циркулярной системы ценностей) в конце концов мы можем выиграть все карты, то ожидаемые кол-ва для всех карт сходятся к одному числу. Теперь осталось совсем немного — складываем все числа в каждом ряду чтобы узнать «ценность» каждой из карт (т.е., ожидаемое число карт после 1000 сражений):
m1000.row_vectors.map {|row| row.reduce(&:+).round(3)} # [0.6, 0.086, 0.114, 0.16, 0.24, 0.4, 0.8, 2.4, 4.2]
Для наглядности:
Шестерка | Семерка | Восьмерка | Девятка | Десятка | Валет | Дама | Король | Туз | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценность | 0.6 | 0.086 | 0.114 | 0.16 | 0.24 | 0.4 | 0.8 | 2.4 | 4.2 |
Неожиданные выводы:
- Ценность Шестерки лежит между Валетом и Дамой!
- Только у Короля и Туза ожидаемое конечное кол-во карт превышает 1 (то есть, ожидается позитивный ROI).
Как играть в пьяницу вдвоем и большой компанией
Игра «Пьяница» получила большое распространение на территории бывшего Советского союза. Благодаря своей простоте эта карточная игра особенно популярна среди детей и пенсионеров. Но прежде чем приступить к забаве, следует ознакомиться подробно с её правилами и особенностями.
Блок: 1/3 | Кол-во символов: 274
Источник: https://www.wday.ru/deti/sovety-roditelyam/pravila-standartnoy-i-takticheskoy-igryi-pyanitsa/
История
Происхождение игры точно неизвестно. Скорее всего впервые в неё сыграли на территории СССР. Своё название игра получила благодаря простым правилам и непредсказуемому результату.
Блок: 2/6 | Кол-во символов: 186
Источник: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Правила игры вдвоем
Играть в пьяницу можно вдвоем. Для этого используют 32- или 36-карточную колоду.
Значение карт
Первым делом необходимо запомнить значение каждой карты. Также важно понять старшинство цифр и изображений. С числами все просто: самой младшей считается шестерка, а старшей – десятка. Карты с иллюстрациями различают следующим образом:
- Валет – самая маленькая по значению. Обозначается русской буквой В или английской J. На ней нарисован молодой юноша.
- Дама – следующая по старшинству. Подписана русской буквой Д или английской D. На ней изображена женщина.
- Король. На углах написана буква К. Нарисован взрослый мужчина с бородой.
- Туз – самая серьезная фигура. Обозначается русской буквой Т или английской А. В центре карты размещена эмблема масти: черва – красное сердце, трефа – черный лист из трех кружочков, бубна – ромб красного цвета, пика – перевернутое сердце черного цвета.
Существуют правила, в которых шестерка меньше остальных карт, но старше туза. В колоде из 52 карт эту роль играет двойка, а из 54 – джокер. Перед началом игры участникам следует решить, какая карта имеет большее значение.
Ход игры
Колода делится на всех игроков поровну. Смотреть в карты запрещено. Каждый складывает их в стопку и держит возле себя. Первый игрок снимает верхнюю карту из личной колоды и кладет ее в центр стола (рисунком вверх). Остальные по кругу повторяют его действие. Тот, чья карта старше всех, забирает свою и битые карты.
Новый круг начинает человек, сидящий по левую руку от предыдущего. Игрок, растративший все свои карты, выбывает из игры. Так длится до тех пор, пока не обозначится победитель – игрок, у которого окажется вся колода.
Спорные моменты
Иногда в центре стола оказываются две карты одной стоимости, например две десятки или две дамы. Как играть в пьяницу в таких случаях? Правило следующее: все решает спор. Каждый игрок кладет сверху одинаковых карт еще по одной. Тот, чья будет старше, забирает выигрыш.
Второй вариант решения спора: игроки выкладывают по две карты. Одна лежит рубашкой вверх (заклад), а вторая – видимой стороной. По ней определяется, чья верхняя карта старше. Если и третья пара совпала по значимости, то все продолжается аналогичным образом. Победитель забирает себе в стопку уже не шесть, а десять карт. Иногда спор идет на младшую карту, а под закладом оказывается король или туз.
Блок: 2/4 | Кол-во символов: 2368
Источник: https://ymadam.net/deti/igry/kak-igrat-v-pjanicu.php
Другой вариант игры: кто побеждает
Стандартный «Пьяница» предполагает, что победителя определяет случай. Такое правило часто делает игру скучной. Для людей, любящих мыслить логически, подойдёт «Тактический пьяница».
Если вы хотите знать, как играть в «Тактического пьяницу» воспользуйтесь алгоритмом:
- Перемешайте и распределите равное количество карт всем игрокам.
- Каждый игрок берет свои карты, располагает их так, как считает нужным и переворачивает их рисунком вниз.
- Все игроки кладут на стол по одной карте, выигрыш забирает тот, чья карта имеет большее значение.
- Выигрыш не участвует в игре, а остаётся в копилке игрока.
- Игра продолжается до тех пор, пока все карты не попадут в копилки.
- Выигрывает обладатель самой большой копилки.
Следует отметить, что при возникновении спорного момента нужно просто убрать из игры карты.
Если вы находитесь в хорошей компании и у вас есть колода карт, то обязательно попробуйте поиграть в «Пьяницу». При этом совсем неважно, кто побеждает, случай или тактика. Ведь главное – это получить удовольствие от процесса игры.
Теги
Блок: 3/3 | Кол-во символов: 1061
Источник: https://www.wday.ru/deti/sovety-roditelyam/pravila-standartnoy-i-takticheskoy-igryi-pyanitsa/
Количество использованных доноров: 3
Информация по каждому донору:
- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%8C%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0_(%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0): использовано 1 блоков из 6, кол-во символов 186 (5%)
- https://ymadam.net/deti/igry/kak-igrat-v-pjanicu.php: использовано 1 блоков из 4, кол-во символов 2368 (61%)
- https://www.wday.ru/deti/sovety-roditelyam/pravila-standartnoy-i-takticheskoy-igryi-pyanitsa/: использовано 2 блоков из 3, кол-во символов 1335 (34%)
Пьяный метагейм — Gamedev на DTF
3157 просмотров
Данная статья может быть полезной для тех, кто не до конца понимает, что такое метагейм. Точнее, не понимает это так, как думаю, что понимаю я. Остальных людей, надеюсь, получится немного развлечь. Я не буду пытаться давать каких-то определений, а просто постараюсь на практическом примере рассказать, как об этом думаю сам.
“Пьяница” — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. (с) Wikipedia
По одному из вариантов правил этой игры, берется стандартная колода в 36 карт и раздается между игроками (мы будем рассматривать вариант игры один на один). После подготовки, игроки начинают поочередно открывать верхние карты своих колод и сравнивать их значимость. Игрок, чья карта обладает большим достоинством, забирает обе карты себе и кладет вниз своей колоды (в нашем случае карты будут убираться в случайном порядке). Самая слабая по достоинству карта бьет самую сильную, а в ситуации с равным достоинством, игроки выкладывают следующие карты и соревнуются за весь “стол”. Масти карт в данной игре не имеют никакого значения, поэтому мы можем смело сказать, что вариантов карт в этой игре всего 9 и они взаимодействуют между собой следующим образом:
Король бьет все, кроме туза. Туз бьет все, кроме шестерки. Шестерка бьет туза. Цуканов Д.
Конечно, в таком варианте ни о каком метагейме речь идти не может. У игроков есть всего одна стратегия на выбор и при честной игре винрейт будет стремиться к 50%.
Поэтому внесем небольшие изменения в правила, которые позволят игрокам подбирать себе стратегию.
Допустим, что каждый игрок вправе перед игрой собрать свою колоду, состоящую из 18 карт, причем карты могут повторяться.
Таким образом мы получаем кол-во уникальных стратегий (колод) равное количеству сочетаний с повторениями из 9 по 18 элементов. Кажется, это 1562275 стратегий.
Самой выигрышной колодой является колода из 18 тузов. Она побеждает в большинстве матчапов и в мире, населенном крайне недальновидными игроками в пьяницу, именно такую стратегию выбрали бы все участники чемпионата мира по нашей игре. Последовало бы большое количество идентичных ничейных партий и игроки, так и не выявив чемпиона, разъехались бы по домам.
Тут то в дело и вступает метагейм. Первый же ушлый игрок, прикинув все расклады выше, привез бы на турнир колоду из 18 шестерок и разгромив всех соперников колодой с самым низким по предсказаниям винрейтом, забрал бы кубок себе. Но ведь чемпионат мира — съезд самых сильных игроков и так бы мог подумать каждый. В таком раскладе, выигрышной стратегией является колода из 18 не шестерок и не тузов. Видимо, королей, чтобы как минимум не проиграть другим игрокам, способным думать на два шага вперед.
Вы уже поняли к чему я веду верно? В реальной ситуации сила колоды зависит не от прогнозируемого винрейта каждой колоды против всех остальных, а от того, как эта колода будет играть с теми колодами, которые привезут такие же игроки. Это и есть метагейм.
Как же нужно действовать в данной ситуации? Ну, для начала мы точно знаем, что по существующим правилам, мы точно не возьмем что-либо, кроме шестерок, тузов и королей. Остальные выборы всегда менее предпочтительны, чем один из этих.
Рассмотрим, гипотетические стратегии, которыми могут воспользоваться конкуренты и постараемся выбрать лучшую из них.
Пусть это будут следующие архетипы:
- 18 тузов
- 18 шестерок
- 18 королей
- 9 тузов и 9 шестерок
- 9 тузов и 9 королей
- 9 шестерок и 9 королей
- 6 тузов, 6 шестерок и 6 королей
В прошлую пятницу я собрал своих друзей и мы сыграли несколько миллионов партий между этими архетипами, получив следующий результат:
Пересечения столбиков и строк — винрейт колоды из строки. Одинаковые колоды дают 50% винрейта друг против друга, поэтому я просто закрасил эти квадратики черным. Цуканов Д.
В итоге видим, что лучшей стратегией в данном случае является взять по шесть тузов, королей и шестерок. Она не гарантирует победы на чемпионате мира, но довольно уверенно побеждает те колоды, что были составлены менее дальновидными игроками.
На сегодня все, в следующий раз(если он будет) мы введем в нашу игру дополнительные модификации, чтобы и остальные классные карты, например, Валет, попали в поле зрения профессиональных игроков в пьяницу и появились на следующем чемпионате мира.
Детские игры в карты для детей правила. Детские карточные игры. Верю
У меня в семье карточные игры не были чем-то неприемлемым. Я с детства играла с бабушкой в «Дурачка». Старшая дочь тоже любит карты и сейчас уже пытается мухлевать, подсматривая карты в отражении темных очков у противника! Ну а младшая дочь еще не играет, но зато очень громко кричит: «Бито!» Поделимся с вами нашими любимыми карточными играми.
Польза
Не стоит думать, что игра в карты ничего не дает ребенку. Во-первых, это весело, помогает скоротать время (например, когда едешь в поезде). Во-вторых, многие игры развивают память, наблюдательность, внимание. Учат ребенка таким понятиям, как меньше-больше и способствуют запоминанию основных чисел. А еще у ребенка останутся о картах самые светлые воспоминания, ведь за игрой часто собирается вся семья.
Пьяница
Это первая игра, с которой я познакомила старшую дочь. Когда была беременна младшим ребенком, мы, бывало, играли в «Пьяницу» ежедневно. Если вас смущает название, то думаю можно его поменять. Но обычно оно не ассоциируется у ребенка с чем-то негативным.
Колоду необходимо поделить между двумя игроками. Карты кладутся рубашкой вверх, и за один ход каждый игрок открывает одну верхнюю карту. Тот игрок, чья карта оказывается «старше» забирает обе и подкладывает их под свою стопку.
Если выложенные карты оказываются одинаковыми, то игроки «спорят». На каждую карту кладется одна рубашкой вверх и еще одна лицом вверх. Смотрят достоинство верхней карты и по нему забирают всю стопку «спора». Выигрывает тот, кто заберет себе всю колоду.
Домик
Вообще-то во времена моего детства эта игра называлась «Туалет», но мы с дочками играем в «Домик», так благозвучнее. Думаю, что она здорово развивает координацию.
Карты необходимо рассыпать по столу рубашкой вверх и соорудить на самом верху вот такой домик из трех карт. Теперь каждый игрок по очереди вытаскивает из-под домика карты. Есть 2 варианта проигрыша: проигрывает тот, кто сломает домик или тот, у кого после поломки домика оказывается меньшее количество карт (их можно вытаскивать из кучи по многу).
Свинья
Колоду раскладываем по кругу рубашкой вверх. Вытаскивается карта наугад и кладется в круг лицевой стороной вверх. Теперь каждый по очереди берет карты из круга и кладет на середину. Если карта оказывается старше той, что лежала в середине, необходимо забрать всю стопку. И так, пока все карты не выйдут. У кого оказывается больше карт, тот и выиграл. А проигравший хрюкает, да посмешнейJ
Пиковая дама
Другое название игры: «Ведьма». Сегодня мы первый раз взялись за нее, и нам она показалась веселой. Правда, интереснее в нее играть не вдвоем, а целой компанией.
Из колоды необходимо удалить одну даму (но не пиковую) и разделить оставшиеся карты между игроками. Теперь каждый игрок выбрасывает из своей колоды парные карты, кроме пиковой дамы. После этого игроки по очереди вытягивают у соседа справа одну карту. Если после этого у него появились парные карты, то они выбрасываются. Игра идет до тех пор, пока на руках не останется лишь одна пиковая дама. Проигрывает тот, у кого она осталась.
Вывод
Карточные игры могут быть весьма интересным занятием. Если вы не хотите использовать их таким образом, то всегда можно научить ребенка раскладывать пасьянс. Надеюсь, вам понравятся эти игры и помогут разнообразить досуг вашего ребенка!
А какие карточные игры любит ваш ребенок?
Чтобы получать лучшие статьи, подпишитесь на страницы Алимеро в
Нам предстоит грандиозное путешествие – мы едем в отпуск, к родственникам в Феодосию. В дороге будем почти двое суток. Даже взрослым выдержать такой переезд непросто, что уж говорить о непоседе-Степке. Чем же занять его в дороге? Мы берем с собой несколько мини-настольных игр, но ведь не будешь в них играть сутки напролет!
Я подумал, что положение спасут карты. В Степкином возрасте я очень любил играть с бабушкой в «Акулину», а с дедом — в «Верю — не верю». Я постарался вспомнить все карточные игры для детей, и у меня получился неплохой список.
Бонжур, мадам!
У этой игры два варианта. Первый: карты по одной выбрасывает ведущий. Второй: все карты раздают игрокам в равном количестве и каждый в свой ход выкладывает одну на стол.
Каждой карте соответствует определенное движение или слово:
Туз – хлопнуть ладонью по столу
Король – отдать честь
Дама – крикнуть «Бонжур мадам!»
Валет – крикнуть «Пардон, месье!»
Десятка – крикнуть «Ура!»
Девятка — хлопнуть в ладоши
Восьмерка – мяукнуть
Семерка — прокукарекать
Шестерка – хрюкнуть
Тот игрок, который перепутал слова или движения, выбывает из игры.
Верю – не верю
Если игроков больше шести, то смешивают две колоды. Карты сдают по две (причем у одного игрока может быть меньше карт, чем у остальных – это не важно).
Начинает игру тот, кто сидит слева от сдававшего карты. Он выкладывает три карты обложкой вверх и называет достоинство карт. Игра начинается с тузов. То есть игрок может действительно положить тузов и назвать их, либо может положить любые другие карты, но также назвать их тузами. Второй игрок выкладывает королей (опять также – либо кладет правильные карты, либо обманывает). Третий игрок выкладывает дам и так далее по нисходящей.
Если у кого-то в процессе игры возникают сомнения, он говорит: «Сомневаюсь». Тогда все выложенные на стол карты переворачиваются картинками вверх. Если хотя бы одна карта «подложная» (то есть ее не называли, а она оказалась на столе), то игрок забирает себе все карты. Если же обмана не было, то карты забирает игрок, который обманул.
Партию выигрывает тот, кто первым избавится от своих карт.
Ерошка
В игру могут играть от четырех до десяти человек. В начале выбирают одну масть – она станет главной.
Каждому игроку сдают по три карты. Одну из них он кладет на стол картинкой вниз и меняется ей с другим игроком. Продолжая игру таким образом, нужно собрать три карты одной масти, условленной в начале игры. Тот, кто соберет, выбывает из игры.
Игрок, оставшийся последним, считается проигравшим и получает прозвище Ерошка.
Акулина
Если игроков больше шести, то берут колоду в 52 карты. Все карты раздают игрокам поровну, справа налево.
Каждый игрок рассматривает свои карты. Если есть парные (две двойки, два валета…), то он их сбрасывает. Остальные карты держит в руках веером так, чтобы никто не мог подсмотреть, какие карты у него остались.
Игроки по очереди, справа-налево, начинают тянуть друг у друга по одной карте. Опять поступают так же, если попадаются парные карты — их сбрасывают. Нельзя только сбрасывать Акулину – пиковую даму. В ходе обмена картами она переходит от одного игрока к другому и тот, у кого в конце она останется на руках, считается проигравшим.
Фофаны
Эта игра для детей похожа на предыдущую. Ведущий наугад вытаскивает из колоды одну карту и прячет ее. Затем остальные карты раздаются всем участникам игры. Они раскрывают свои карты и сбрасывают парные. Затем по очереди друг у друга справа-налево тянут карты. Как только попадаются парные карты – их опять сбрасывают. Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не остается последняя карта, в пару той, что спрятал ведущий.
Осел
В этой игре для детей главное — внимательность. Потому что нужно следить не только за своими картами, но и за поведением других игроков.
Итак, из колоды выбирают тузов, королей, дам, валетов и десятки.
Ведущий тасует карты и раздает всем игрокам поровну. Ведущий начинает игру – он обменивается одной картой с соседом (обмениваются наугад, друг другу карты не показывают). Цель – собрать у себя четверку карт (тузов, или королей, или дам…)
Игра проходит в полном молчании. Игрок, который соберет четыре карты, поднимает большой палец. Как только другие игроки это замечают, они тоже поднимают большой палец. Тот, кто заметит и поднимет палец последним, становится ослом. Он должен трижды прокричать «иа-иа».
Пьяница
Это игра для двоих. Карты тасуют и раскладывают на две колоды (картинками вниз).
По одной игроки выкладывают на стол свои карты. Если у первого игрока карта окажется старшей, то он забирает обе карты себе и кладет их вниз своей колоды.
Если оба игрока выложат одинаковые по старшинству карты, или один туз, а другой- шестерку, то карты спорят. Это значит, что каждый игрок на свою карту кладет еще одну (картинкой вниз), а сверху еще одну – картинкой вверх. И уже по третьей карте судят о том, кто победил в споре. Выигравший (то есть тот, чья третья карта окажется старшей) забирает себе все участвовавшие в споре карты.
Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не останется ни одной карты. Он проигрывает и его называют пьяница.
Домино
В игре для детей «Домино» могут принять участие от трех игроков и больше.
Каждому игроку выдают по семь карт. Остальные карты лежат в колоде, из которой ведущий берет верхнюю карту и кладет на стол картинкой вверх.
На эту карту второй игрок выкладывает из своих карт три карты — либо по нисходящий, либо по возрастающей. К примеру, водящий выложил даму. Второй игрок кладет на нее валета, десятку и девятку. Либо короля, туза и двойку. Масть не имеет никакого значения.
Когда все возможности исчерпаны и больше нет возможности положить карты из тех, что на руках, игрок может взять верхнюю карту из колоды. Если она подходит для того, чтобы составить очередную тройку карт, то игра продолжается. Если же нет, то ход переходит к третьему игроку.
Когда колода исчерпана, игроки продолжают игру. Тот, у кого не складывается тройки карты, пасует (говорит «пас» и пропускает ход).
Цель игры – первым освободится от всех своих карт.
Против карт многие родители имеют стойкое предубеждение, мол, не детская это забава. Я тоже была из ряда таких вот скептиков. Однако неделя отпуска с ребенком и случайно захваченной из дома колодой карт в корне поменяла отношение. Ребенок, к слову тогда совсем еще малыш, вернулся домой, ориентируясь в понятиях «больше-меньше» и выучив написание чисел. До этого с задачей не мог справиться учебник по раннему развитию, а тут такой успех. Тогда-то я поняла, что на самом деле детские карточные игры — очень полезная штука.
Помимо азарта, веселого совместного времяпрепровождения, развития навыков счета, мышления, логики, внимания, игры учат ребенка также проигрывать. Очень важное качество, которое пригодится в будущей жизни. На первых порах любое поражение оканчивалось слезами и обидами. Через некоторое время ребенок научился спокойнее относиться к поражению, делать из этого соответствующие выводы, быть собраннее и внимательнее.
Несмотря на новомодные «Уно», «Корова 006», «Свинтус» — специализированные карточные игры для детей, им не вытеснить те простые игры, в которые мы «резались», проводя каникулы у бабушек или с подружками и друзьями во дворе. Давайте их вспомним.
Карточные игры для детей от 3 лет
Карты привлекают детей всех возрастов. Если ребенок еще мал, то он просто тянется к ярким картинкам, перебирает колоду — это очень полезно для крупной моторики. Детей чуть постарше можно заинтересовать играми на сравнение, на раскладывание карт на возрастание, на поиск карт одинаковых мастей. Вариаций возможна масса.
Веселая игра на скорость реакции «Хрю»
Количество участников — двое. Колода делится пополам и раздается участникам. Карты разложены вверх рубашкой. Игроки одновременно выкладывают перед собой на стол верхнюю карту картинкой вверх. В том случае, если значение совпало, нужно успеть быстро и громко крикнуть «хрю». Кто успел, забирает карты со стола и добавляет их вниз своей колоды.
Выигрывает тот, у кого окажутся все карты.
Игра «Пьяница» на развитие навыков счета
Количество участников — любое. Эта игра очень похожа на предыдущую, только здесь не придется хрюкать. Колода раздается пополам. Участники одновременно выкладывают по одной карте. Тот, у кого оказалась карта большего достоинства, забирает карты со стола.
Если противники выложили карты одинакового достоинства, то они разыгрывают спор. На раскрытые карты каждый участник выкладывает еще по одной карте, изображением вниз. Сверху кладется еще по одной карте — изображением вверх. Получается такой вот карточный «бутерброд». Тот участник, у которого карта оказалась большего значения, забирает все остальные.
Игра «Смешной король» на тренировку спокойствия и выдержки
Количество игроков — любое. Все карты раздаются поровну между игроками. Карты кладутся рубашкой вверх.
Игра идет по кругу. Каждый участник поочередно раскрывает по одной карте. Как только выпадает король, все игроки должны опустить руки и замереть: не двигаться, не хихикать, не разговаривать. Малышам это сделать крайне сложно, поэтому, как правило, уже через пару секунд кто-то один заливается звонким смехом, и остальные к нему присоединяются.
Тот, у кого не хватило терпения сидеть смирно, забирает разыгранные карты и кладет их себе в низ колоды. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не окажется у одного игрока. Он и считается побежденным.
Игра «Мокрая курица»/»Растащиха»/»Шалаш» на ловкость рук и координацию движений
Количество игроков — любое. Все карты хаотично раскладываются рубашкой вверх. Одну карту кладут сверху горизонтально, это «фундамент». На «фундаменте» закрепляются «стены» — две карты, которые упираются друг в друга. Получается домик.
Дети поочередно вытаскивают по одной карте из груды. У кого шалашик сломается, тот и есть мокрая курица.
Игра «Мемори» на развитие памяти
Количество игроков — любое. Разновидностей мемори существует целое множество. Все карты раскладываются рубашкой вверх. Участники поочередно переворачивают по две карты. Если значения карт совпали, то участник забирает их себе и зарабатывает себе дальнейший ход. Выигрывает тот, у кого окажется больше карт в конце.
Карточные игры для детей в мемори имеют множество разновидностей, так как можно приобрести колоду с изображением транспорта, овощей и так далее. А можно вообще, вместо карт использовать картинки из серии «Раннего развития». В этом случае комплекта понадобится два.
Игры для детей от 5 лет
Игра «Ведьма» на везение
Количество игроков — любое. Из колоды убирают одну даму (не пиковую), остальные карты раздаются игрокам. Каждый игрок убирает из своей колоды парные карты (кроме пиковой дамы). После этого игроки поочередно вытягивают у соседа по правую руку одну карту. Если у них образовалась новая пара карт, то они их выбрасывают. Так продолжается до тех пор, пока на руках не останется одна пиковая дама. Тот, у кого она осталась, считается проигравшим.
Игра для мальчиков «Привет, Валет!» на быстроту реакции
Количество игроков — любое. Для игры понадобятся две колоды карт. Дети садятся на пол в круг, всем разданы карты. Участники не видят их значения, так как они лежат рубашкой вверх. Карты поочередно выбрасываются картинкой вверх. Как только выпадет валет, нужно громко кричать «Привет, Валет!». Успевший первым выкрикнуть, забирает себе этого вальта. Побеждает тот, кто соберет больше всего вальтов.
Можно разнообразить игру, придумав также отдельные приветствия для дам — «Бонжур, Мадам», для королей — «Салют, Король!» и так далее.
Игра «Зевака» на развитие логики и мышления
Количество участников — любое. Желательно использовать два комплекта карт.
Колода перетасовывается, каждому игроку раздается по восемь карт. Цель игры — собрать семью. Семья — это карты одного достоинства. Первый игрок обменивается с соседом слева картой, не показывая ее значения. Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от ненужных карт. Второй игрок меняется с третьим игроком и так далее.
Если вся семья в сборе, то участник старается незаметно положить свои карты на стол. Другие игроки должны сделать то же самое. Кто будет последним, тот и «Зевака».
Игра «Иди на базар» на развитие логики
Количество участников — любое. Каждому игроку раздается по 5-6 карт, в зависимости от количества участников.
Оставшуюся колоду кладут по центру, вверх рубашкой. Цель игры — собрать как можно больше карт одного достоинства. Если ребенок считает, что ему нужен валет, то он говорит следующему игрок: «Дай, пожалуйста, валет». Если у соседа есть валет, он обязан его отдать. Если нет, то он говорит «Иди на базар!». После этих слов первый игрок открывает любую карту из колоды. Если эта карта окажется вальтом, то он ее забирает себе и получает право сделать еще один ход. Если эта карта другого достоинства, то он все равно ее себе забирает.
Побеждает тот, кто больше всех собрал карт одного достоинства.
Игра «Мяу-мяу» на развитие памяти, обучение счету
Количество участников — любое. Особенность этой игры в том, что здесь каждой карте присваивается определенное количество очков. Туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Оставшиеся карты соответствуют своем номиналу.
Цель игры: поскорее избавиться от своих карт, получив при этом наименьшее количество штрафных очков.
Игроки получают по 5 карт. Карты лежат перед ними рубашкой вверх. В колоде верхняя карта открывается. Игроки поочередно выкладывают карты таким образом, чтобы они соответствовали по достоинству или по масти предыдущей карте.
Если игроку нечем ходить, он берет дополнительную карту из колоды. Если открылась неподходящая по достоинству или по масти карта, то игрок пропускает ход.
Когда у одного из игроков заканчиваются все карты, остальные начинают подсчитывать штрафные очки — исходя из того, сколько карт у них на руках осталось.
Игра «Ерошка» на логику
Количество участников — любое. В начале игры выбирается главная масть.
Все игроки получают по три карты. Далее участники поочередно меняются картами друг с другом. При этом карты передают рубашкой вверх. Цель — собрать три карты главной масти. Первый, кто соберет — выигрывает. Последний, кто остался, получает прозвище «Ерошка».
Материал подготовила Даниленко Мария.
В карточные игры интересно играть всей семьей. Они учат ребенка цифрам, помогают и детям, и взрослым потренироваться в логике. Игры в карты учат вести себя и в ситуации выигрыша, и в ситуации поражения. В отличие от многих настольных игр, которые либо сложны для детей, либо слишком просты для взрослых, хорошо подобранные карточные игры понравятся всем, потому что дети и взрослые могут играть в них на равных.
Если вы планируете сыграть с детьми в новую карточную игру, удостоверьтесь, что сами хорошо поняли ее суть, перед тем как учить детей. Когда вы обучаете ребенка новой игре, рассчитайте время так, чтобы и поиграть в нее. После того как дети поймут правила, они смогут играть и без взрослых.
Шуми!
В эту игру можно играть вдвоем, но лучше, если будет 3 или 4 игрока. Раздайте каждому игроку по 7 карт лицом вниз, а оставшиеся карты положите стопкой лицом вниз.
Один из игроков выкладывает одну свою карту лицом вверх. Игрок слева от него должен разыграть эту карту своей картой, которая совпадает с ней по достоинству или масти. Если он не может этого сделать, он должен брать из стопки по одной карте, пока не найдет походящую и разыграет ее. Дальше продолжает следующий игрок слева, и так далее.
Игра заканчивается тогда, когда у одного из игроков не остается больше карт. Если из стопки забрали все карты до окончания игры, перетасуйте сыгранные карты и используйте их, пока не закончатся карты у одного из игроков.
Вариант. Когда все карты из стопки забраны, игра окончена и побеждает тот игрок, у кого меньше карт.
Свиньи
В эту игру могут играть до 13 человек, но лучше если игроков будет от 3 до 6. Соберите по 4 карты одинакового достоинства для каждого игрока. Перетасуйте карты и раздайте по 4 каждому игроку. Каждый игрок смотрит, нет ли у него 4 одинаковых карт. Если ни у кого нет, то каждый игрок передает одну карту, которая ему не нужна, лицом вниз игроку слева. Игроки снова смотрят свои карты. Если опять ни у кого нет одинаковых, то игроки продолжают передавать карты, пока у одного не наберется 4 одинаковые карты. Если у кого-то наберется 4 карты, то вместо того, чтобы передавать карты дальше, он быстро делает пятачок, поднимая пальцем кончик носа.
Когда другие игроки заметят пятачок, они должны перестать передавать карты и сделать так же. Кто последним сделает пятачок, тот раздает карты для следующей игры.
Варианты «Ложки». На середину стола положите ложки, на одну меньше, чем игроков. Когда у одного из игроков появится 4 одинаковые карты, он должен схватить ложку. Остальные игроки тоже должны быстро схватить ложки. Игрок, которому ложки не досталось, тасует карты для следующей игры.
Играй или плати
Для этой игры понадобится колода карт и фишки (покерные фишки, сухие бобы, монетки).
Раздайте равное количество карт каждому игроку. Оставшиеся карты положите в центр лицом вверх. Раздайте каждому игроку равное количество фишек.
Игрок слева от раздающего начинает, выкладывая туза из своих карт или из оставшихся лицом вверх. Если он не может сделать этого, то должен положить одну фишку в свой банк. Следующий игрок слева выкладывает следующую карту этой же масти (в этом случае двойку) из своих карт или из оставшихся карт. Если он не сможет этого сделать, то должен положить одну фишку в свой банк. Игра продолжается до тех пор, пока не разыгрывается король. Игрок, который разыграет короля, ходит в следующем туре.
У кого первого закончатся карты, тот и выиграл. Все остальные кладут в свой банк по одной фишке за каждую оставшуюся карту. Победитель забирает все фишки.
Блинчик
В эту игру лучше всего играть 3 или 4 игрокам на маленьком столе. Раздайте карты лицом вниз поровну всем игрокам. Если карты останутся, положите их на середину стола. Игроки должны сложить свои карты лицом вниз перед собой.
Игрок слева от сдававшего переворачивает одну свою карту и кладет ее лицом вверх на стопку карт в середине, так чтобы все увидели ее одновременно. Следующий игрок слева делает то же самое.
Так продолжается, пока кто-то не положит валета. Игроки должны хлопнуть по валету, чтобы заработать стопку карт. Если больше чем один игрок хлопает по валету, то выигрывает тот, чья рука находится в самом низу. Победитель кладет свои новые карты лицом вниз под свои карты.
Игра продолжается. Если один из игроков хлопнул не по валету, то он должен отдать верхнюю из своих карт лицом вниз тому игроку, кто разыграл карту, по которой он хлопнул. Если у того, кто хлопнул неправильно, нет больше карт, то он выбывает из игры. Если игрок истратил все свои карты, он может просто следить за появлением нового валета, чтобы заработать себе карт. Игра заканчивается, когда кто-нибудь выиграл все карты.
Джигетти, джогетти, джиг
В эту игру могут играть от 3 до 13 игроков. Раздайте карты поровну лицом вниз. Оставшиеся карты положите на середину стола лицом вверх. Свои карты игрок держит так, чтобы кроме него их никто не видел.
Раздававший выбирает одну карту и кладет ее на стол лицом вверх. Игрок слева ищет в своих или в оставшихся картах карту такого же достоинства. Если он ее находит, то кладет на стол и кричит: «Джигетти!». Если нет, то продолжает следующий игрок.
Следующий, кто найдет подходящую карту, выкладывает ее и кричит: «Джогетти!». Третий, кто найдет карту, кладет ее с криком: «Джиг!». Тур заканчивается. Джиггер начинает следующий тур. Выигрывает тот, у кого первого закончатся карты.
Семь одной масти
В эту игру могут играть 3 или 5 игроков. Для 3 игроков соберите по 7 карт 3 мастей, всего 21. Для 4 — по 7 карт 4 мастей, всего 28, для 5 игроков — по 9 карт 3 мастей и 8 карт 1 масти, всего 35. Перетасуйте карты и раздайте по 7 каждому.
Цель игры — собрать 7 карт 1 масти. Каждый игрок по очереди передает свою карту лицом вниз соседу слева. Это должна быть карта, не подходящая под ту масть, которую он собирает. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не соберет 7 карт 1 масти.
Обсуждение
Надо бы приводить аналогичные названия. «Свиньи» — это «Раззява», например. ПРекрасная простая, веселая и быстрая игра. Играется любыми комплектами карт,в которых етсь 4 одинаковых, т.е. из любых других карточных игр можно брать. Семь одной масти — разновидность Раззявы, значительно более скучная. Непонятно, зачем в нее играть — это же очень долго и нудно меняться придется. Раззява тем и ценен, что быстро заканчивается, быстро собирается комплект у кого-нибудь. Как соберешь, надо молча поднять большой палец (а не пятачок какой-то непонятный). Увидев его, остальные игроки тоже молча поднимают палец. Проигрывает тот, кто сделает это последним.
Вообще и в дурака подкидного (переводного, переводного с пиками) дети учатся играть довольно быстро. Я бы не ограничивалась только вышеуказанными комбинационными играми, а включала бы и стратегические игры.
Комментировать статью «Зачем играть в карты с детьми? 6 карточных игр — наравне со взрослыми»
Игрушки и игры. Ребенок от 3 до 7. Воспитание, питание, режим дня, посещение детского сада и Еще пара карточных этого производителя — покупала во Франции, не знаю, есть ли у нас Очень прикольная — играем и взрослой компанией за столом:) Из более «умных» — домино.
7 сентября 2015, Москва — Такая популярная игра как пасьянсы появилась в России не очень давно – в начале ХIХ века. Моду на эту карточную забаву привили россиянам французы, пользовавшиеся благосклонностью великодержавных особ. Нашим соотечественникам игра пришлась по душе и ею стали активно увлекаться сначала в кругах аристократии, а затем и в более простых народных обществах. Пасьянсы, как и карточные гадания, стали одним из самых распространенных времяпровождений скучающих светских дам…
А 4 часа игры в день для ребенка это НОРМАЛЬНО. Да и для взрослого тоже. Если сравнивать игру со школой, то в школе ребенок ведомый, а в игре самостоятельное Нашла у дочери 15л презервативы Мама дочери-подростка. Зачем нужен ГИА?
Развитие логики. 1. «Собери только» (учиться выбрать из разбросанных предметов только определенные — по заданию мамы. Например – сложи в коробочку только шишки, только красные предметы и т.п.). 2. Учиться сортировать предметы (по форме, по размеру, по цвету). 3. Собирать простейшие пазлы или картинки разрезанные на части (в полтора года это будут пазлы из двух деталей, более сложные формы средний ребенок обычно учиться складывать самостоятельно после двух лет). 4. Собери из частей – игры из…
Для полноценного развития детям с самого рождения нужны развивающие игры. Карточки для детей играют важную роль в развитии малыша. Это самый простой способ знакомства ребёнка с предметами, изображенными на карточках, а также с буквами. Посмотреть на Яндекс.Фотках Игры с развивающими карточками для детей от 1,6 лет и старше Если вы уже занимались по развивающим детским карточкам ранее, то, наверняка, Ваш ребенок уже прекрасно знает всех животных, профессии, музыкальные инструменты и прочие…
У нас новая карточная игра «Веселые осьминожки». Развивает внимание и реакцию. Взята с сайта [ссылка-1] Только карточки я не распечатала (нет цветного принтера), а сделала аппликации из цветной бумаги на цветном картоне. Так оно и надежней. Карточки получились совсем как взрослые игральные карты. Детям очень нравиться! Всего надо 15 карточек с осьминожками, которые отличаются рядом признаков (у каждого есть цвет, уши, носы, шляпы, бантики, рыбы) Правила для 2-х игроков: Раздаем по 5 карт…
Обычные увлеченные дети. Да, они уже участвуют в постановках наравне со взрослыми, но Что после экзаменов вступительных все это натаскивание рассыпается, как карточный домик? Зачем родители делают с детьми домашнюю работу? Красно Солнышко.
У меня в закладках сохранилось много разных топиков по теме подарки. И я решила их систематизировать и прежде всего для себя. Продолжение следует… Бывают ли универсальные подарки для детей? Конечно! В первую очередь настольные игры. Они могут стать прекрасным развлечением не только в детской компании. Родители, бабушки, дедушки, друзья и знакомые тоже с удовольствием присоединяются. Рейтинг настольных игр составлен согласно обсуждениям и рекомендациям в посиделках. 1. Дженга — (англ. Jenga)…
Уважаемые читатели, представляю вашему вниманию игру, которая интенсивно тренирует память и внимание всех, кто в нее играет. Сегодня предлагаю начать знакомство с несколькими разновидностями игры «МЕМОРИ». Разновидностей этой игры очень много и со многими из них я вас познакомлю. 1.«Кто где спрятался?» Детям предлагают 3-6 карточек с четкими картинками, которые выкладывают в линию и переворачивают на глазах у детей. Мама спрашивает детей по очереди: «Где рыбка?», «Где птица?». В более…
Целый день мама занята домашними делами: то посуду помыть, то белье постирать, то кушать приготовить. И обязательно нужно поиграть с ребенком. Если Вашему ребенку больше года, и он уже самостоятельно может ходить, то игрой для него может быть участие в маминых хлопотах. Можно заняться вместе развешиванием постиранного белья. Можно вместе складывать вещи в стиральную машину. Маленький помощник подает Вам по одной вещичке, а Вы кладете их в стирку. Маленький помощник учится вешать свои…
Бабушка подарила сыну настольную игру Мемори-Медвежата. Он забыл про игрушки. Теперь любимое занятие-мишек складывать. Там несколько пар карточек в виде медвежат. Парные карточки с одинаковым рисунком. Темы разные. Играть просто. За один ход перевернуть две карточки. Игрок должен найти одинаковую пару, забрать карточки и сделать следующий ход. Если карточки не совпали, то их обратно перевернуть, а игроки должны запомнить их расположение. Игра тренирует у деток память и внимательность. Моему…
Дети таких » игр » с их чувствами не поймут. Вот и задача была — обезопасить детей и себя заодно от непродуманности взрослых. Ребенок сразу будет в центре внимания, дети могут тут же начать играть — масса плюсов с точки зрения педагогики.
Динамичная настольная игра Доббль потребует применения максимальной внимательности и быстроты реакции. Игра состоит из 5-ти мини-игр, к которым существует дополнение из 6-ти игр, а придумывать свои правила – никто не запрещал! Стремительная, веселая игра поможет объединить и взрослых и детей. А ее компактные размеры, легкий вес и жестяная коробка – главное преимущество среди других дорожных игр. Игра рассчитана на компанию от 2 до 8 человек, в возрасте от 6-ти лет, но можно поиграть и с…
Девочки, у кого дети играют в компьютерные он-лайн игры. Я несколько раз клала со своей карточки, но всегда в счет ее личных карманных денег (с карточки гораздо выгоднее, чем через смс с ее телефона).
Карточная игра. Порекомендуйте, пожалуйста, карточную игру типа «УНО», чтобы была интересна и тематическому ребенку, и родителям. Уно не играли, но в карточную >. карты.:-) вариантов игр с картами великое множество.И всем интересны. «дурак просто…
Много прочитала в интернете о пользе режиссерских игр с различными фигурками (например игра мальчиков в солдатики) и о пользе, которую они приносят ребенку: это и развитие памяти, мелкой моторики, словарного состава речи и ее связности и грамматического строя языка (так как такие игры обязательно сопровождаются детскими комментариями). Но никак не могу найти информацию какие же все таки образы предпочитают использовать детки в этой игре. Конечно понятно, что образы из ТВ и кино оказывают…
На призывы играть честно стал швырять стулья, кидать в меня подушками, на мой отказ продолжать игру при таком крике ответил кулаками. Похвастаться бы успехами — моментально все освоил, после нескольких занятий гонял по красным трассам со взрослыми наравне, да…
Карточные игры. Вы играете в них с детьми? Нет, он и в другие игры играет тоже (не в карты), но вот если вспоминает о картах — то только вот этот подкидной Преферанс, Кинг и покер были уже во взрослом возрасте,а в детстве детские игры.
Теперь, когда вы научили малыша разбираться в картах, можно приступать к простейшим карточным играм. Грудное вскармливание Ребенок от 7 до 10 Подростки Взрослые дети (дети старше 18) Детская психология Няни, гувернантки.
Карточные игры для детей. Как и обещала, выкладывать буду по очереди. КОЛДУНЬЯ (АКУЛИНА, ВЕДЬМА) В игре участвуют от 2 до 6 человек, играют колодой из 36 карт.
Хотя подобные нападки имеют под собой некоторую основу, они далеки от истины. Дело в том, что карточных игр великое множество и все они очень разные. Есть игры азартные, где выигрыш практически не зависит от умения игрока, а подчиняется законам случайности, везения. Есть игры коммерческие (например, всем известный преферанс). В них случайность отступает на второй план, а выигрыш в большей степени зависит от умения играющего, его интеллекта и математического расчета. Но, кроме этого, есть целое семейство народных и семейных карточных игр, и даже игр детских, в которые играли и играют и стар, и млад вот уже несколько веков подряд. И вот эти самые игры, где нет денежных ставок, где не кипят бурные страсти, ничуть не вреднее и не хуже привычного домино, лото, «Монополии» или любой другой настольной игры, имеющейся в каждом доме, где живут маленькие шустрики. А было ли у вас в детстве такое: дача, мама, папа, вы, сестры-братья, приятели, вечерний чай с вареньем на веранде или в беседке с виноградом и долгая-долгая, интересная-интересная игра «Кинг» или, скажем, «Бридж»? Тот, у кого было нечто подобное, поймет, о чем я. Любые совместные семейные игры, будь то лото или карты, очень сплачивают семью, наполняют совместный досуг новым смыслом. Ведь это не только веселое времяпрепровождение, но еще и теплый семейный круг, вдумчивые разговоры старших с младшими, мудрые уроки без нравоучений и нотаций. Играя с детворой в простые карточные игры, мы тем самым переводим карты из разряда запретного развлечения в игру обыденную, ничуть не таинственную, сродни все тому же лото или домино. А это, в свою очередь, станет своего рода прививкой от нездорового интереса к карточным играм в будущем. Семейные игры, в том числе и карточные, учат малышей важной и совершенно необходимой в жизни вещи: проигрывать. Проигрывать спокойно и с достоинством. А ведь с такой проблемой рано или поздно сталкивается большинство родителей малышей-дошкольников. Их крохи категорически не хотят мириться с проигрышем, они всегда хотят быть победителями. Но об этом чуть позже. Да, даже в самых простых, «детских» карточных играх присутствует азарт. А как иначе? Ведь выиграть-то хочется! Но здоровый, умеренный азарт – штука отнюдь не вредная. Без него интересной игры не выйдет, скучно будет. А еще простые карточные игры помогут малышам лучше освоить порядковый счет, потренируют внимание, наблюдательность и память.
Немного истории
Знать историю той игры, в которую играешь, интересно и полезно. Расскажите ребенку краткую историю карт. Ну и пусть это будет звучать как сказка. Для малыша пока любые исторические рассказы сродни сказкам. А эрудированность еще пока никому не помешала… Никто не может сказать точно, когда и где появились первые карты. По одной из версий, карты были изобретены в Китае в 1120 г. Четыре масти символизировали времена года, а 52 карты – количество недель в году. Еще до появления бумажных карт китайцы и японцы играли табличками из слоновой кости или дерева, с изображенными на них фигурами. Карты делали из кожи и металла. А спутники Христофора Колумба, высадившиеся на островах возле американского континента, сделали карты из пальмовых листьев. В средневековой Японии были распространены удивительные игральные карты из раковин мидий. Они были украшены рисунками цветов, пейзажей, бытовых сценок. Одной из забав того времени была игра наподобие пасьянса. Раковины раскладывали на столе и искали среди них «двойников». В XIII веке карты приобрели известность в Индии и Египте. Кстати сказать, в Индии играют не прямоугольными картами, к которым мы привыкли, а круглыми. Как карты попали в Европу – тоже тайна. Возможно, их завезли сюда цыгане в XV веке. А возможно, они проникли сюда еще раньше, благодаря крестовым походам. Первые карты стоили очень дорого. В те стародавние времена еще не было литографического печатания, и живописцы рисовали их от руки. Такое дорогое удовольствие могли позволить себе лишь очень состоятельные люди: королевский двор, богатые феодалы. Часто придворные художники изображали на картах своих правителей. Возможно, именно поэтому с современных карт на нас смотрят короли, дамы, валеты…
С чего начать?
Прежде чем приступить с малышом непосредственно к игре, рассмотрите вместе с ним колоду карт. Расскажите крохе, что карты в колоде распределяются по старшинству. Самая старшая и сильная – это «туз». Чуть слабее – «король». Обратите внимание ребенка, что карточный король, как и положено королю, изображен в короне. Затем идет «дама», а следом «валет». Расскажите крохе, что во Франции слово «валет» означало «оруженосец», а заодно и объясните, кто это такой. После карт с картинками идут карты со значками и цифрами. На «десятке» – десять символов и цифра «10», на «девятке» – девять и т.д. Сосчитайте с малышом количество символов на каждой карте, чтобы он сам в этом убедился. Таким образом, карты станут замечательным тренажером счета для маленького игрока. Играя вместе с вами в простые игры, он не только запомнит цифры, но и научится определять количество «на глаз». Для тренировки предложите крохе выложить дорожку из карт от самой маленькой до самой большой, а затем наоборот. И обязательно проговаривайте вместе с ребенком: «Десять, девять, восемь, семь…» Чуть-чуть игры – и обратный счет будет так же легко освоен, как и прямой. Когда с достоинством карт все будет более-менее понятно, предложите малышу выбрать из колоды, скажем, всех королей. Пусть подумает, чем они отличаются. Долго перечисляя цвет бороды и одежды, в конце концов, малыш обратит внимание на то, что на каждой карте изображен разный значок (а может быть, наблюдательный шустрик заметит это сразу). Верно, малыш! Этот значок называется масть. Всего в картах четыре масти, как и четыре времени года в природе. Давным-давно вот этот черный значок, который называется «пика» (он и похож на пику, копье), изображали зеленым цветом. Он был символом весны, силы, энергии. Красный ромбик называют «бубной». Когда-то он обозначал лето, огонь и все новое. Раньше его рисовали как желтое солнце, зажженный факел или бубенчик (отсюда и название «бубна»). «Трефа», а попросту «крест» раньше изображалась в виде голубого желудя (символа рыцарства) или скрещенных шпаг (отсюда и крест) и символизировала осень, доброту, порядочность, бескорыстие. И, наконец, красное сердечко – «червы» – символ красоты, радости, милосердия и зимней чистоты. Название «червы» происходит от слова «червонная», т.е. красная. Красный цвет этой масти сохранился неизменным и до наших дней. Попросите малыша выбрать из колоды все «красные» или все «черные» карты и разложить по мастям на 4 кучки. Так не только лучше запомним карточные масти, но и потренируемся сортировать предметы по заданному признаку. А затем попросите кроху отыскать и дать вам червового короля или, например, трефовую шестерку. Можно поиграть в последовательности – выложить дорожку, чередуя красные и черные масти или, скажем, одну черную и две красные. Ну, кто сказал, что карты – это не развивающая игра?
Для самых маленьких
Начать знакомить малыша с картами можно с 3 лет и даже раньше. Попробуйте сыграть с крохой в самые простые игры. И не беда, если получится не сразу. В этом мире ничего не дается просто так, без тренировки. Даже карточные игры. Для самых маленьких подойдет игра, в которую почти наверняка играли их мамы и папы в детстве. Называется она «Пьяница». Придумаем для нее другое, более уместное название (например, «Карточный бой» ) и сыграем с сыном или дочуркой. Благодаря этой забаве, маленький игрок не только закрепит количественный счет, но и усвоит понятия «больше-меньше». Итак, колода карт раздается поровну, каждый игрок кладет свою стопку закрытых карт возле себя. Игроки переворачивают по одной верхней карте и сравнивают их. У кого карта старше, тот и забирает обе карты себе, помещая их снизу своей колоды. Тот, у кого не осталось карт, проиграл. Бывает так, что обе открытые карты одинакового достоинства (например, два короля или две семерки). Эта ситуация называется «спор». Оба игрока открывают еще по одной карте. От ее старшинства зависит исход спора. У кого она больше – тот и забирает все открытые карты. Другая похожая игра называется «Тянивоз» . Перед двумя игроками лежит колода карт рубашками вверх. Игроки по очереди переворачивают карты до тех пор, пока красные и черные масти чередуются. Как только цвет масти выложенной карты совпадает с предыдущей, игрок забирает все открытые карты себе и складывает их под стопку своих карт. Когда общая колода заканчивается, игроки открывают карты из своих стопок. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты. Он и выиграл. Игра научит малыша концентрировать внимание, потренирует усидчивость и выдержку. И малышам, и ребятишкам постарше наверняка придется по вкусу игра «Смешной король» . Это очень простая, веселая и безобидная игра, которая хороша именно как семейная. Количество игроков может быть любым. Все карты раздаются поровну между игроками и кладутся возле каждого стопочкой, рубашкой вверх. Каждый играющий по кругу открывает по одной верхней карте до тех пор, пока не выпадет король. Как только это произошло, все игроки опускают руки на стол и замирают. Шевелиться и смеяться нельзя, допустимо лишь двигать глазами, внимательно высматривая, не нарушит ли главное правило кто-нибудь из собратьев по игре. Тот, кто пошевелился или засмеялся, забирает все карты и кладет их снизу своих. Игра продолжается до тех пор, пока вся колода не сосредоточится у одного, самого смешливого игрока. Он и признается побежденным. По правилам игры даже те игроки, у которых уже не осталось карт, доигрывают до конца. Ведь они могут засмеяться или пошевелиться, даже не имея на руках карт. Если это произойдет, то карты у них снова появятся… Игра тренирует выдержку, учит спокойствию и сосредоточенности. Для развития мелкой моторики и координации движений хороша игра «Мокрая курица» . Она наверняка понравится маленьким игрокам. Здесь не имеют значения ни масти, ни достоинство карт. Рассыпьте колоду на столе рубашками вверх, чтобы образовалась небольшая кучка. Две любые карты поставьте сверху в виде «шалашика». Теперь по очереди начинаем вытаскивать по одной карте из-под карточного домика. Делать это нужно очень аккуратно, чтобы домик не развалился. Кто потянет карту неудачно и разрушит теремок – тот и проиграл. В игре может участвовать любое количество игроков.
Бонжур,мадам!
С ребятишками постарше можно играть в игры с более сложными правилами. Наверняка вы и сами вспомните множество таких детских карточных игр. Например, «Бонжур, мадам!» . Это не только отличный тренажер внимания и быстроты реакции. Играть в нее еще и необыкновенно весело. Особенно, если удастся заманить в игру папу или бабушку с дедушкой. В эту игру здорово играть на даче или дома, в дождливый осенний вечер. Из колоды выкладывается по одной карте. Посмотрев на карту, игроки должны выполнить определенные задания: если это девятка – мяукнуть, если десятка – залаять, валету сказать: «Пардон, месье!», даме – «Бонжур, мадам!», королю нужно отдать честь, а туз накрыть рукой (или хлопнуть ладонью по столу). Тот, кто выполнил задание неправильно или позже всех, забирает карту себе. Проигрывает тот, у кого карт будет больше. На самом деле, в классическом варианте игры обходятся без мяуканья и лая. Но так веселее. А при желании, можно придумать задания и для других карт. Интересной будет и игра в «Девятку» . В нее играют от 3 до 6 игроков. Карты раздаются игрокам поровну. Цель игры – первым избавиться от своих карт, мешая это сделать другим. Карты выкладываются в четыре горизонтальных ряда по мастям. Право первого хода принадлежит игроку, у которого есть трефовая девятка. Он выкладывает ее на стол. Следующий игрок может положить справа или слева от нее трефовые восьмерку или десятку, продолжая горизонтальный ряд. Или же он может начать еще один ряд, положив девятку любой другой масти. Игроки делают ходы по очереди, выкладывая за ход по одной карте. Если нужной карты нет, ход пропускается. А вот для игры «Копилка» кроме карт нужны еще и фишки. Их с успехом заменят пуговицы, камешки, желуди, мелкие игрушки из киндер-сюрпризов. Для этой игры нам понадобится полная колода карт (52 шт.) и неограниченное количество игроков. В начале игры каждый игрок получает по 12 фишек. По 3 фишки от каждого игрока складываются в коробочку (блюдце) в центре стола – копилку. Игроки получают по одной карте и открывают их. Если выпал король – игрок получает 3 фишки из «копилки», за даму – 2, за валета – 1. Если выпадает туз, игрок отдает одну свою фишку соседу слева, если четверка, шестерка или восьмерка – 2 фишки отдаются в «копилку», если же выпадает «нечетная» карта (пятерка, семерка или девятка) – в «копилку» отдается 1 фишка. После этого карты снова перемешиваются, раздаются игрокам по одной, и цикл игры повторяется. Тот игрок, у которого не осталось фишек, выбывает из игры. Но у него еще есть последний шанс: соседу может попасться туз, и тогда игроку перейдет 1 фишка. Последний игрок получает все фишки из копилки и считается выигравшим. Если вместо фишек использовать конфеты или орешки, то выигравший окажется в самом настоящем выигрыше. И, конечно, он поделится вкусным выигрышем с остальными…
Не зевай!
Попробуйте всей семьей сыграть в «Зеваку» . Это и весело, и полезно для юных игроков. Игра развивает внимание, наблюдательность и быстроту реакции. Чем больше игроков, тем веселее. Из колоды отбирается по четыре карты одного достоинства соответственно количеству игроков. Так, если игроков трое, в игре будет участвовать 12 карт (например, 4 короля, 4 дамы и 4 валета). Карты раздаются поровну. Каждый смотрит свои карты и решает для себя, какую четверку он будет собирать. Те карты, которые ему не нужны, игрок рубашкой вниз, по одной за ход отдает своему соседу, получая карту взамен. Тот, кто первым соберет четыре карты одного достоинства (допустим, четырех королей), должен тихо, незаметно, не привлекая к себе внимания опустить карты на стол. Остальные игроки, внимательно наблюдающие друг за другом в процессе игры, быстро повторяют его жест, бросая на стол и свои карты. Кто зазевался и сделал это последним и есть проигравший – «зевака». Две следующие игры сродни хорошо известной настольной игре «Парочки». Играя в них, малыш научится быстро находить парные картинки, потренирует внимание. Для игры «Черный Петр» нам необходимо отобрать из колоды 12 любых парных карт (кроме тузов) и одного туза. Туз – это и есть «черный Петр». Все карты раздаются игрокам. Парные карты тут же отбрасываются. Затем игроки по очереди тащат друг у друга по одной карте и сбрасывают парные до тех пор, пока все пары не будут сброшены. Тот игрок, у которого осталась последняя карта, туз, проиграл. Народная карточная игра «Фофаны» похожа на предыдущую. Только здесь никто заранее не знает, какая карта окажется лишней. Из колоды вытаскивается одна карта наугад, никому не показывается и прячется. После этого все карты раздаются между игроками поровну. Игроки отбрасывают все имеющиеся у них парные карты, а затем по часовой стрелке начинают вытаскивать по одной карте у соседа. Парные карты по-прежнему отбрасываются. Выбросившие все карты игроки выходят из игры. Выигрывает тот, кто остался с одной картой. Она называется «фофана», а ее пара вышла из игры еще в самом начале. Чуть сложнее правила у игры со смешным названием «Мяу-мяу» . Здесь важно сначала запомнить, что каждая карта «стоит» определенное количество очков. Так туз – это 11 очков, король – 4, дама – 3, валет – 2 очка. Остальные карты соответствуют своему номиналу, т.е. десятка – это 10. Цель игры: поскорее избавиться от своих карт, получив при этом наименьшее количество штрафных очков. Игра развивает память, внимание малыша, учит его думать, анализировать и, конечно, считать. Итак, каждый игрок получает по 5 карт. Верхняя карта из оставшихся в колоде открывается. Игроки по очереди выкладывают по одной карте таким образом, чтобы она совпадала с предыдущей либо по масти, либо по достоинству (т.е. на трефовую семерку можно положить любую другую семерку или любую карту трефовой масти). Понятно, что в первую очередь нужно избавляться от «больших» карт – тузов, десяток и т.п. Если игроку повезло и у него есть валет, его можно положить сверху на любую карту и выбрать любую удобную масть. Если игроку нечем ходить, он берет карту сверху колоды. Если и это не помогло – пропускает ход. Как только у кого-то из игроков заканчиваются карты, остальные игроки подсчитывают штрафные очки за оставшиеся на руках карты. Игра ведется до 100 очков. Активно привлекайте малыша к подсчету очков, и очень скоро он будет с легкостью складывать числа в пределах сотни.
Учимся проигрывать
Мы уже упоминали о том, что для малыша очень важно научиться спокойно относиться к проигрышам. Этому учат любые игры, и детские карточные стоят далеко не на последнем месте. Чем младше ребенок, тем сложнее ему смириться с поражением. Он хочет быть первым, лучшим всегда и во всем. Но как бы этого ни хотелось, нас не всегда окружают успех и признание. Бывают и неудачи, и ошибки, и поражения. И это отнюдь не катастрофа. Это жизнь. Всегда быть в выигрыше невозможно. Постарайтесь донести все это до крохи еще в дошкольном возрасте. Этим вам удастся избежать многих проблем и комплексов в дальнейшей жизни ребенка. Очень важно, чтобы умение спокойно проигрывать было приобретено ребенком именно в кругу семьи, во время совместных игр с близкими людьми. Что же для этого нужно? Прежде всего, много играть. Чем больше игр, чем чаще чередуются между собой выигрыши и проигрыши, тем скорее малыш привыкнет к такому положению вещей. Покажите своим собственным примером, что проигрывать – это совсем не страшно, не стыдно и не обидно. Отнеситесь к своему проигрышу весело: «Ух ты, опять я проиграла! Ничего страшного, выиграю в следующий раз! Ведь это всего лишь игра! Нужно будет хорошенько потренироваться, чтобы в следующий раз у тебя выиграть!» Но постоянно поддаваться ребенку, чтобы он не расстраивался при проигрыше, – тактика неверная. Во-первых, подсознательно малыш воспринимает взрослых сильнее и способнее себя (что, на самом деле, так и есть), и выигрыш такого сильного и мудрого взрослого воспринимается им как само собой разумеющееся. И даже если он «дуется» и обижается на вас, все равно в глубине души он понимает, что это закономерно. Итак, выигрыш взрослого – закономерность, хотя и обидная. Выигрыш малыша – событие, позволяющее ребенку по праву собой гордиться. Когда такие события чередуются между собой – все в порядке. Если же взрослый начинает чересчур поддаваться ребенку в игре, малыш привыкает к своей незаслуженной «везучести», «умности» и «исключительности», и игра со сверстниками, которая будет идти честно и без всяких поддавков, ребенку не понравится, станет предметом сплошных неприятностей и расстройств. В результате он может вообще отказаться играть с приятелями. Отсюда делаем вывод: поддаваться малышу можно и нужно, но в меру и чтобы он ни в коем случае не заподозрил обман. Чем старше становится ребенок, тем «честнее» должна быть игра. Донесите до него, что для того чтобы выигрывать (и не только в настольные игры), необходимо тренироваться, учиться, прикладывать определенные усилия. Ведь даже в самого обычного, всем известного карточного «дурака» играть нужно уметь, выигрыш здесь редко зависит от везения. Попробуйте однажды при собственном проигрыше вести себя точно так же, как проигравший ребенок: хныкать, кричать, обижаться, злиться. Иногда бывает очень полезно увидеть себя со стороны. Выглядит это настолько нелепо, что часто одного такого урока малышу бывает достаточно, чтобы понять: обижаться из-за проигрыша глупо. Постепенно кроха справится со своим разочарованием, научится сдерживать отрицательные эмоции, постигнет непростые правила игры и станет достойным соперником для мамы и папы в любых, даже самых сложных играх.
Лучшая алкогольная игра
Пожалуй, самая простая (на первый взгляд) и самая веселая алкогольная игра для большой компании — Семерочка! Легко и незатейливо она сблизит всех в вашей компании, даже если там есть малознакомые люди. Итак, вам потребуются карты, стаканы с алкоголем для каждого игрока, а также не менее трех человек (лучше от четырех).
Теперь переходим к правилам игры. У каждой карты, будь то король, дама или семерка есть свое значение, о котором мы расскажем позже. Для начала колоду карт перемешивают и кладут посередине. Затем первый игрок (у которого, безусловно, уже налит стакан со спиртным) вытаскивает карту и озвучивает всем ее значение. К примеру, если выпала дама, то нельзя смотреть в глаза этому игроку до того момента, пока кто-то еще не вытянет эту карту (посмотрел – пьешь). И так поочередно каждый вытаскивает карту, пока они не закончатся! Как только вы попробуете поиграть в «Семерочку», она обязательно станет в списке ваших любимых.
6 – Вытянул «шесть»? Отлично, ты пьешь.
7 – Человек, вытянувший семерку запускает счет от «1» до проигравшего. Правило таково, надо пропускать все цифры, в которых есть 7, а также все числа, делящиеся на 7. Бесконечно это продолжаться не сможет, кто-то да ошибется и.. Пьет, конечно же. А вы что ожидали?
8 – Да, забыли сообщить, раз уж вы сели играть, то бросать товарищей (даже ненадолго) нельзя. Разве что вам выпала восьмерка, которая дает вам возможность отлучиться во время игры один раз.
9 – Тема. Кто-то задает определенную тему, к примеру, алкогольные напитки. По очереди каждый должен назвать объект из этой категории. Вино, водка, мартини, абсент, коньяк, виски… Тот, кто первый запнется, повторится, будет долго думать – пьет.
10 – Связка. Отличная и немного зловещая карта. Тот, кто ее вытянет, выбирает игрока, который должен будет пить в тот же момент, что и он. Теперь эти люди в связке, а значит, если проиграл один, то и второй. Одним выстрелом двоих споить можно, красота (ну, в меру, конечно же, Минздрав и все такое).
Валет – Вытянувший эту карту должен придумать действие, которое все должны будут повторять, перед тем как выпить. Забыл почесать левое ухо перед штрафной? Пей еще раз.
Дама – Коварная карта. Тому, кто ее вытягивает, нельзя смотреть в глаза. Забыл и посмотрел? Пей!
Король – На вопросы того, кто вытянул эту карту нельзя отвечать. Его же задача спровоцировать остальных ответить. Карта действует до тех пор, пока кто-то еще не вытянул «короля» (как в случае и с дамой).
Туз – Теперь ты вершишь судьбу! Укажи на того, кто должен пить.
Если карты закончились, то просто перетасуйте и начинайте заново.
популярных карточных игр с напитками в США с видео — PlayingCardDecks.com
Игры и выпивка были тандемом с самого начала. Например, в Греции в 4 — веках до нашей эры пьющие играли в Коттабос, где они бросали осадок от вина в цели в комнате. Кроме того, если пьяницы в Китае во времена династии Тан ошибались, отвечая на загадку, они выпивали рюмку в качестве наказания. С древних времен мало что изменилось: миллионы пьющих по всему миру используют игры, чтобы сделать общение максимально приятным.Ниже приведен список популярных в США игр про динксы, в которых для развлечения используются карты.
Playingcarddecks.com напоминает всем, что нужно ответственно подходить к употреблению алкоголя, играя в любую из этих игр.
Если вы ищете карты для игры, ознакомьтесь со стандартным набором здесь или с одним из наших недавних поступлений здесь.
Короли
(В «Королях» игроки берут случайные карты из стопки колец.)
Kings — одна из самых популярных пьющих игр. Для начала разложите перетасованную колоду из 52 карт лицом вниз вокруг чашки или закрытой бутылки пива. Двигаясь по часовой стрелке, игроки выбирают случайную карту и должны выполнить действие в зависимости от ранга выбранной карты. Ниже приводится список действий с картами.
Ace : Все играющие должны пить пиво, пока игрок, взявший карту, не перестанет пить.
2 : игрок, взявший карту, выбирает кого-нибудь, чтобы выпить.
3 : игрок, взявший карту, пьет.
4 : Каждый должен коснуться пола. Выпивает последний, кто сделает это.
5 : Все мужчины должны выпить.
6 : Все женщины выпивают.
7 : Каждый должен тянуться к небу. Выпивает последний, кто сделает это.
8 : Игрок, взявший карту, и другой игрок по их выбору выпивают
9 : игрок, взявший карту, произносит слово, и все произносят другое слово, которое рифмуется.Игрок, который не может придумать рифмующееся слово, делает глоток.
10 : игрок, взявший карту, называет категорию (например, цвета), и каждый произносит слово, которое соответствует этой категории (например, синее). Игрок, который не может придумать ни слова, делает глоток.
Джек : Игрок, взявший карту, говорит то, чего он никогда не делал. Любой игрок, который это сделал, должен выпить.
Королева : игрок, взявший карту, задает вопрос другому игроку.Затем они должны задать вопрос другому игроку и так далее. Игрок, который отвечает на вопрос или не может придумать новый вопрос, делает глоток.
Король : Игрок, взявший карту, составляет новое правило, которому все должны следовать. Новое правило остается в силе, пока другой игрок не возьмет Короля.
Пирамида
(В Пирамиде вы должны построить вышеупомянутую структуру лицевой стороной вниз.)
В игре «Пирамида» или «Поездка на автобусе» игрок строит на столе пирамиду из закрытых карт 6-5-4-3-2-1.Затем каждому игроку раздаются четыре карты. Игроки смотрят свои карты один раз, а затем кладут их обратно. Игрок, который не участвует, начинает переворачивать карты одну за другой, начиная с 6 -го ряда и двигаясь вверх. Если у игрока перевернута карта или он хочет блефовать, он может попросить других игроков выпить. Количество напитков зависит от номера ряда. Игроки нижнего ряда должны выпить один раз. Для следующего ряда пьют дважды и так далее.
Если игрок думает, что вызывающий блефует, он может его объявить.Если звонивший блефует, он должен выпить вдвое больше назначенного количества. Если звонивший не пил, другой игрок должен выпить вдвое больше назначенного количества.
К черту дилераПеред началом игры необходимо выбрать дилера. Для этого игроки должны выбрать случайную карту из перетасованной колоды. Игрок с самой младшей картой становится дилером. Связи разрываются при повторных рисунках.
У игрока слева от дилера есть три попытки угадать ранг верхней карты в колоде.Если они угадывают правильно, дилер пьет и, двигаясь по часовой стрелке, угадывает следующий игрок. Если их первое предположение неверно, они выпивают, а затем пытаются угадать ранг следующей карты. Если их второе предположение также неверно, они снова пьют и угадывают, выше или ниже третья карта, чем их второе предположение. Если они ошибаются в третий раз, они выпивают и становятся дилером.
Через мостВ игре Across the Bridge десять карт из перетасованной колоды выкладываются лицевой стороной вниз в линию.Затем игроки пытаются «пересечь» мост, переворачивая карты. Если игрок переворачивает пронумерованную карту, он продолжает переворачивать следующую карту. Если игрок переворачивает лицевую карту, он должен выпить, удалить лицевую карту и добавить карты к мосту (1 карта для валета, две карты для королевы, три карты для короля и четыре карты для туза). Затем поворот проходит по часовой стрелке. Побеждает тот, кто переворачивает последнюю карту, а все остальные игроки должны выпить.
Ложки
Spoons or Pig — это игра, в которой игроки пытаются первыми получить каре или не быть последним игроком, увидевшим, что кто-то другой получил каре.
Вы можете увидеть наше руководство по Spoons здесь.
В питьевой версии игры игроки должны пить, если они не могут достать ложку или если они последним ткнули пальцем в нос.
ПрезидентВ «Президент» игроки стараются быть первыми, кто избавится от своих карт.
Вы можете увидеть наш путеводитель по Президенту здесь.
В питьевой версии игры игроки более высокого ранга могут заставить игрока более низкого ранга выпить в любое время.
Утес слепогоВ игре Blind Man’s Bluff у игроков к голове приклеена карта, и они сбрасывают карты, исходя из вероятности того, что у них самая высокая карта из всех игроков.
Вы можете увидеть наше руководство по игре Blind Man’s Bluff здесь, в разделе вариантов нашей статьи о Семикарточном стаде.
В питьевой версии игры игроки должны выпить дважды, если они сбросили карты и их карта ниже, чем у победителя. Если игрок сбрасывает карты и его карта выше, чем у победителя, он должен выпить стоимость своей карты.Если игрок не сбросил карты и проиграл, он должен использовать разницу между своей картой и картой победителя.
Чтобы узнать больше о карточных играх, ознакомьтесь со статьей Джесс Коммонс здесь и статьей Vinepair здесь.
Хотите сыграть в другие карточные игры? Ознакомьтесь с этой статьей:
40+ отличных карточных игр на все случаи жизни
Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь .Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .
Дата последнего обновления: 06.10.20
Карточные игры с напитками: 6 простых карточных игр с напитками
Какими бы замечательными ни были классические питьевые игры, такие как «Пивной понг» или «Польские подковы», иногда вам просто хочется поднять настроение без какой-либо интенсивной подготовки или послеигровой очистки.К счастью, вы можете превратить практически любую игру в игру с выпивкой, а для некоторых требуется всего лишь колода карт (и, конечно, немного алкоголя). Вот лучшие способы начать вечеринку с помощью колоды карт.
Бирамида
В Beeramid 15 карт расположены в виде пирамиды, начиная с пяти карт в основании и заканчивая одной наверху. Каждому игроку сдается по четыре карты. Дилер начинает раунд с переворачивания верхней карты пирамиды. Любой игрок с картой того же достоинства в руке (или любой игрок, который притворяется, что у него в руке такая карта) может приказать другому игроку выпить.Выпивший продолжает глотать в течение периода времени, определяемого положением перевернутой карты в пирамиде (карта сверху требует наименьшего количества времени для питья, а карта из нижнего ряда — больше всего). Если у человека, назначающего напиток, есть более одной карты, соответствующей перевернутой карте, продолжительность питья умножается на количество совпадающих карт, которые он или она держит в руке (или утверждает, что имеет). Игрок, которому поручено выпить, может либо начать пить, либо обвинить другого игрока в блефе.Затем обвиняемый должен доказать свою правоту или показать, что он действительно лгал. Если они не лгали, обвинитель должен выпить вдвое больше назначенного количества, а обвиняемый возвращает свою открытую карту (карты) в колоду и снова вытягивает. Если обвиняемого поймали на лжи, он или она хранят свои карты в секрете и должны выпить вдвое больше назначенной суммы. Игра заканчивается, когда все карты в пирамиде перевернуты.F Дилер
Вот как работает эта игра: все сидят в кругу и по очереди выступают в роли «хайроллеров».«Хайроллер противостоит« крупье ». Чтобы определить, кто будет дилером, каждый игрок, за исключением хайроллера, тянет карту. Игрок с самой низкой картой — дилер. Чтобы начать раунд, хайроллер делает ставку на выпивку определенного времени. Затем дилер берет три карты. Игрок хайроллеров должен правильно угадать одну из трех вещей: масть первой карты, точное значение следующей карты или то, будет ли последняя карта выше или ниже второй карты. Если хайроллер ничего не угадает, он выпивает столько времени, сколько поставил в начале раунда.Если хайроллер действительно что-то понимает, дилер выпивает это количество времени.Убийца
Начните с создания небольшой колоды карт, состоящей из одной карты красной масти, одного туза пик и достаточного количества черных числовых карт, чтобы количество карт в колоде соответствовало количеству игроков. Затем перетасуйте колоду и раздайте каждому по одной карте. Красную карточку получает убийца; Человек, который получает туз пик, является детективом, а люди, которые получают карты с черными номерами, являются гражданскими лицами.После того, как все карты раздаются, убийца «убивает» кого-то, подмигивая ему, делая это как можно более незаметно. Убитый говорит: «Я мертв» и пьет. После убийства детектив пытается определить, кто убийца. Если детектив прав, убийца должен пить. Если детектив ошибается, он должен выпить. Совет: если вы убийца, постарайтесь выяснить, кто этот детектив, прежде чем нанести удар, потому что, если вы попытаетесь убить детектива, вас схватят.Похоти своего соседа
Цель «Похоти своего соседа» проста: не получить самую низкую карту (король — старшая, а туз — младшая).В начале каждого раунда дилер сдает каждому игроку по карте. Игрок слева от дилера начинает раунд, сначала глядя на свою карту, а затем выбирая либо пас и оставить свою карту, либо обменять свою карту со следующим человеком в круге. Затем этот человек получает возможность сделать то же самое и так далее. Когда игра доходит до дилера, он может либо поменять свою карту на верхнюю карту колоды, либо пасовать. Все переворачивают свои карты, и игрок с наименьшей картой пьет.Давать и брать
По-настоящему познакомьтесь со своими товарищами по вечеринке с этим пьяным взглядом на «Правду или действие». Выложите два параллельных ряда по 12 карточек, в одном ряду будет «правда», а в другом — «смелость». Затем раздайте каждому игроку по четыре карты. Начиная с игрока слева от дилера, каждый по очереди переворачивает карту либо в ряду правды, либо в ряду действия. Любой, у кого есть карта, которая совпадает с перевернутой картой, должен участвовать в акции « Правда или действие », детали которой определяются человеком, который перевернул карту (если ни у кого нет совпадений, ничего не происходит и следующий человек в очереди рисует).Если кто-то не справляется с вызовом или отказывается говорить правду, он должен пить в течение времени, определяемого положением перевернутой карты, от одной секунды в начале ряда до 12 секунд в дальнем конце. Игра заканчивается, когда все карты в обоих рядах перевернуты.королей
В «Королях» (также известных как «Огненное кольцо») есть много правил, но не волнуйтесь — они простые. По сути, все карты в колоде вылеплены по кругу вокруг банки из-под пива или кружки с алкоголем. Люди по очереди вытягивают карты и выполняют действия, продиктованные картой.Игра заканчивается, когда не остается карт для вытягивания. Вот что означает каждая карта: Туз: Водопад
Все начинают пить одновременно с игроком слева от него, начиная с человека, который вытащил карту. Никому не разрешается бросать пить, пока человек слева не остановится.
Два: Вы
Ящик выбирает кого-нибудь, чтобы выпить.
Три: Я
Человек, который вытащил карту, пьет.
Четыре: Этаж
Каждый должен касаться пола способом «не он» или «не стрелял».Пить должен тот, кто последним коснется пола.
Пятерка: Ребята
Все чуваки выпьют.
Шесть: Цыпочки
Все дамы выпивают.
Семерка: Небеса
Каждый должен указать на небо (или, что более вероятно, на потолок). Выпивает последний, кто сделает это.
Восемь: Mate
Выберите партнера, чтобы выпить с вами. Теперь этот человек должен пить каждый раз, когда вы пьете, и наоборот, пока один из вас не выберет нового партнера.
Девять: Рифма
Ящик говорит слово. Следующий человек слева должен произнести слово, которое рифмуется с этим словом, и так далее по кругу. Человек, который не умеет рифмовать, должен пить.
Десять: Категории
Выберите любую категорию вещей (состояния, спиртные напитки, классические коктейли, основные цвета, если вы ненавидите четвертого из вас). Затем каждый должен назвать что-нибудь в этой категории. Когда кто-то ничего не может придумать или у него заканчиваются варианты, этот человек пьет.
Jack: Never Have I Ever
Каждый поднимает три пальца и играет в мини-игру Never Have I Ever, по очереди называя вещи, которых они не делали, особенно действия, которые, как они подозревают (или знают), совершали. Каждый раз, когда кто-то делает что-то по имени, он или она опускает палец. Первый человек из пальцев должен пить.
Королева: Мастер вопросов
Тот, кто вытягивает ферзя, является мастером вопросов. Находясь в роли мастера вопросов, он или она может задать вопрос кому угодно в любое время.Этот человек должен ответить другим вопросом, чтобы не пить. Если человек отвечает чем-то, кроме вопроса, или вообще не отвечает, он или она должны выпить. Следующий человек, который рисует королеву, становится новым мастером вопросов.
Король: создайте правило
Король королей должен составить правило, которому все должны следовать. Если кто-то осмелится нарушить правило, он или она должны выпить.
Пять лучших игр с выпивкой с карточками
Независимо от того, играют ли алкогольные игры значительную роль в вашем социальном графике или вы даже не прикасались к чашке Solo годами, в определенные моменты требуется легкое, пьяное взаимодействие с колодой карт.Например, время с семьей.
Имея это в виду, мы составили список наших любимых игр с алкоголем, чтобы разыграть колоду карт. Ничего особенного, никаких карт против человечности (тетя Шэрон ненавидит это), никаких пластиковых стаканчиков, мячей для пинг-понга, четвертей или других необычных предметов.
Вот пять лучших питьевых игр, в которые можно играть с колодой карт.
(Примечание: правила игры с алкоголем, как и многие культурные ритуалы, связанные с алкоголем, различаются в зависимости от географического положения, личного мнения и других весьма субъективных факторов.)
Круг смерти
В некоторых кругах эта игра требует четыре бокала пива на человека, что мы считаем немного агрессивным; рекомендуется на усмотрение игрока. Чтобы подготовиться, все садятся в круг со своим напитком. Выберите дилера. Игроки должны называть дилера «дилером смерти», и если они называют дилера любым другим именем, они должны пить в течение пяти секунд.
Игра начинается с того, что дилер смерти раздает карты по часовой стрелке и лицом вверх, начиная с игрока слева от него.Если карта, выданная игроку, совпадает с картой по обе стороны от него по номеру или масти, карта считается «активной». Все игроки с активной картой должны выпить количество секунд, соответствующее значению карты. «Раздающий смерть» отвечает за отсчет секунд по ходу карты. Если «торговец смерти» пьет, они могут отсчитывать секунды, нажимая на стол.
F * ck дилера
В этой игре все игроки сидят за столом со своими напитками. Каждому сдается по одной карте.Игрок с самой младшей картой становится первым дилером, он собирает все карты и тасует колоду.
Затем дилер просит игрока слева от него угадать карту наверху колоды. Если предположение верное, дилер делает четыре глотка. Если предположение неверно, дилер говорит игроку «выше» или «ниже», и игрок получает второе предположение. Если предположение неверно, игрок выпивает разницу между своим предположением и картой. Другими словами, если на карте 10 и угадан валет, игрок делает один глоток.Если предположение верное, дилер переходит к следующему игроку. Это продолжается по часовой стрелке, пока колода не выйдет наружу.
Если три игрока подряд неправильно угадывают первую или вторую догадку, дилер отказывается от своих обязанностей. Игрок слева от них становится новым дилером.
Бирамида / Пирамида
Дилер строит на столе пирамиду из закрытых карт. В нижнем ряду семь карт, в следующем — шесть, и так далее, пока у вас не окажется одна карта наверху.
Остальные карты распределяются между игроками равномерно (или насколько возможно).У каждого игрока есть 10 секунд, чтобы посмотреть и запомнить свои карты в том порядке, в котором они были даны.
Дилер переворачивает первую карту пирамиды, начиная с нижнего ряда, и выкрикивает карту. Любой игрок, заявивший, что у него есть эта карта, может приказать другому игроку выпить. Игрок, которому велят пить («жертва»), может выпить или объявить блеф другого игрока. Другими словами, игрок, который заявил, что получил эту карту, может лгать. Если жертва называет «чушь собачьей», игрок должен показать карту, о которой идет речь.Если у игрока нет карты, он выпивает дважды. Если у игрока есть карта, жертва выпивает дважды. И так далее.
королей
Для этой типичной игры с выпивкой вам понадобится колода карт, чашка и много пива. Чашка ставится посередине игроков, сидящих вокруг нее. Игроки по очереди выбирают карту из колоды, каждая из которых требует определенного действия. Вот краткое изложение:
Эйс: Водопад. Все пьют в стиле домино; человек, взявший карту, определяет продолжительность этой групповой попытки.
Два: Ты. Игрок, выбирающий карту, выбирает человека, чтобы выпить.
Трое: Я. Игрок, взявший карту, выпивает.
Четыре: Этаж. Игрок, который берет карту, и все остальные играющие должны немедленно коснуться пола. Пьет тот, кто последним прикоснется к полу.
Пятерка: Ребята. Тот, кто идентифицирует себя как парень, должен пить.
Шесть: цыплята. Тот, кто идентифицирует себя как «цыпленок», должен пить.
Семь: Небеса. Игрок, взявший карту, поднимает руки вверх, как и все остальные игроки; последний, чтобы сделать так пьет.
Восемь: выберите себе пару. Игрок выбирает «товарища», чтобы пить с ними до конца игры.
Девять: Избавься от рифмы. Игрок выбирает слово, например, «пиво», и каждый игрок по очереди произносит слово, которое рифмуется с этим словом, например, приветствовать, ясно, близко, бояться, олень. Это продолжается до тех пор, пока игрок не может придумать ни слова, и поэтому ему приходится пить.
Десять: Категории. Подобно девяти, но игрок, вытягивающий карту, выбирает категорию, например «винные регионы», после чего каждый игрок называет регион — Бордо, Бургундия, Божоле, Херес и т. Д.- до тех пор, пока кто-то не сможет придумать ни одного. Этот человек пьет.
Джек: Никогда. Игрок, взявший карту, говорит то, чего никогда не делал, например: «Я никогда не пил фрозе». Тот, кто ел фрозе, должен пить.
Королева: Вопросы. Игрок, взявший карту, задает кому-нибудь вопрос. Не отвечая, этот человек задает кому-то другой вопрос, а затем он задает кому-то еще и так далее. Когда игрок отвечает на вопрос или не может придумать другой вопрос, он пьет.
Король: Установи правило. Игрок придумывает правило, которое будет применяться ко всем до конца игры; т.е. игроки должны пить обеими руками; игроки должны издавать странный звук перед тем, как выпить; и т. д. Если кто-то не соблюдает это правило, он выпивает еще. Это продолжается до тех пор, пока следующий игрок не выберет карту короля и не создаст новое правило, которому необходимо следовать, пока не будет выбран следующий король, и так далее.
Конечно, можно сыграть в любую старую карточную игру с напитком в руке.
Мудак / Президент
Эта колода с грязными ртами немного более стратегическая. (Ее предшественница — японская игра под названием «Дай Хинмин», или «очень бедный человек».) Вам потребуются карты, пиво, чашка для каждого игрока и титульная шляпа «засранца». Идеально минимум четыре игрока.
Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок избавился от своих карт. Все карты ранжируются от низшего к высшему, начиная с четырех. Туз высокий. Двойка — это «чистая» карта, то есть если кто-то бросает двойку, она очищает стол и обнуляет раунд.Три — это подстановочный знак, то есть это может быть любое число, кроме двух. Однако две тройки можно разыграть как одна две, что означает, что раунд может закончиться. Кроме того, двойная или тройная любая обычная карта имеет более высокую ценность, чем любая обычная карта. Например, две пятерки выше шестерки, а три пятерки выше двух королей. Четыре карты любой карты также могут очистить раунд.
В первом раунде дилер раздает все карты, кроме джокера. Игрок с четверкой треф начинает игру, кладя эту карту в середину.
Второй игрок — это тот, кто может достать карту выше первой, помещенной в середину. Это продолжается до тех пор, пока никто не сможет произвести карту более высокого уровня. Первый, кто положит все свои карты в середину, становится президентом в следующем раунде. Последний человек, который избавляется от своих карт, — это засранец, и ему приходится носить придурочную шляпу (часто картонную пивную коробку). Второе место занимает вице-президент.
В следующем раунде президент начинает второй раунд, кладя карту по своему выбору в середину.Президент может сначала обменять их худшие карты на лучшие карты этого придурка. Президент тоже может напоить засранца в любое время. Вице-президент может напоить любого игрока, кроме президента. Президенту также ни в коем случае не следует наливать себе напиток.
Лучшие питьевые карточные игры в 2021 году
Все любят хорошую питьевую игру, поэтому, пока мы все застряли дома, почему бы не вернуться к тем старым воспоминаниям о колледже об игре в King’s Cup или изучить новую игру, собравшись (безопасно) с ними в вашем пузыре, чтобы сыграть в карточную игру с питьем или две? Приложив немного изобретательности, в некоторые из этих игр можно даже играть виртуально (например, назначить дилера в каждом доме, чтобы убедиться, что все карты совпадают и совпадают).Играете ли вы в Zoom или с друзьями и соседями по комнате, с которыми вы укрываетесь, это лучшие карточные игры для питья на 2021 год!
Джейкоб Лунд / Shutterstock KingsKings Cup — это буквально король питьевых игр. Эта популярная карточная игра является оплотом студенческих вечеринок, особенно с большими группами, и всегда способствует веселому и интересному времяпрепровождению. Но если вы в последний раз не играли, вот вам напоминание. Для начала вам понадобится колода карт, чашка и выпивка по вашему выбору.Игроки садятся в круг с чашкой посередине и по очереди выбирают карту из перетасованной колоды. На каждой карте указано действие, которое игрок (-и) должен выполнить. Вот краткое изложение действий для каждой карты (обратите внимание, что обычно существует несколько вариантов того, что обозначают карты, поэтому вы можете использовать несколько другую версию):
- Ace = Водопады. Начиная с человека, который вытащил карту, все начинают пить, а человек слева от них начинает пить, создавая эффект «водопада» вокруг стола, и они не могут остановиться, пока человек слева не остановится.
- Двое = Вы. Человек, который вытащил карту, выбирает пить.
- Трое = Я. Человек, который вытащил карту, пьет.
- Четыре = Этаж. Каждый касается пола; последний человек, который не коснется пола, должен пить.
- Пятерка = Ребята. Все ребята в кругу пьют.
- Шесть = Цыпочки. Все женщины пьют.
- Семь = Небеса. Все указывают вверх, к потолку (небесам), и человек, который делает это последним, должен пить.
- Восемь = Мат.Выберите собутыльника; теперь этот человек должен пить каждый раз, когда вы это делаете, и вам нужно пить, когда он это делает. Это продолжается до тех пор, пока один из вас снова не наберет восемь и не выберет нового собутыльника.
- Девять = Рифма. Человек, который вытащил карточку, произносит слово, а человек слева от него должен придумать слово, которое рифмуется. Это продолжается по кругу до тех пор, пока кто-то не может найти стишок и выпить.
- Десять = Категории. Выберите категорию вещей и, начиная с человека слева от вас, этот человек должен придумать что-то из этой категории.Это продолжается по кругу до тех пор, пока кто-то не сможет придумать что-то в этой категории или пока варианты не будут исчерпаны; этот человек рисует.
- Джек = Никогда не было. Все игроки поднимают по три пальца и, начиная с картоприемника, называют вещи, которых они не делали, опуская пальцы на то, что они сделали . Первый человек из пальцев пьет.
- Королева = Мастер вопросов. Тот, кто вытягивает королеву, является мастером вопросов, пока кто-то другой не вытянет ферзя.Находясь в должности мастера вопросов, они могут задать любой вопрос в любое время на протяжении всей игры. Этот человек должен ответить или ему придется выпить.
- Король = Сделай правило. Картодержатель устанавливает правило, которому все следуют; всякий, кто не соблюдает правила, должен пить.
Благодаря простому игровому процессу и нескольким правилам, Beeramid представляет собой веселую и несложную игру с выпивкой, которой может научиться каждый. На столе дилер выкладывает перетасованные карты в форме пирамиды, начиная с семи в нижнем ряду (или сколько угодно), шести над ним и так далее до одной.Все оставшиеся карты раздаются игрокам четными числами, чтобы у всех было одинаковое количество. В течение десяти секунд все игроки смотрят свои карты и запоминают их (или пытаются), а затем кладут свои карты.
Затем дилер переворачивает первую карту в нижнем ряду, и любой, кто заявляет, что у нее есть эта карта, предлагает другому игроку выпить. У этого игрока есть выбор: выпить или уравнять блеф первоначального претендента, поскольку претендент может солгать, что у него та же карта, что и перевернутая.Если человек, которому велят выпить, называет блеф, претендент должен показать карту; если они не лгали и не лгали, они пьют дважды, а если да, то человек, назвавший их блеф, выпивает дважды.
Трахни дилераЕсли у вас есть интерес к азартным играм, это весело, поскольку все дело в угадывании, основанном на ваших знаниях о карточной колоде. Всем игрокам раздаются карты из перетасованной колоды, и игрок с самой младшей картой является дилером, который повторно собирает карты и перетасовывает их.Затем они просят человека слева от себя угадать карту в верхней части колоды. Если предположение верное, дилер должен выпить четыре раза (например, сделать четыре глотка). Если предположение неверно, дилер дает игроку еще один шанс, дав ему ключ к разгадке, говоря, что карта выше или ниже, чем они предполагали. Если второе предположение все еще неверно, этот игрок должен выпить количество разностей между предположением и картой. Если второе предположение верно, ход переходит к следующему игроку.Дилер может отказаться от своих обязанностей только в том случае, если три игрока подряд не могут правильно угадать карты ни при первом, ни при втором угадывании, и игрок слева от дилера берет верх. Игра продолжается до тех пор, пока не закончится колода.
Фигня * тЕще одна изюминка студенческих вечеринок, эта классическая карточная игра существует всегда, и в нее всегда приятно играть: все, что вам нужно, — это стандартная колода карт и приличная группа людей. Поскольку цель игры — первым избавиться от всех ваших карт, все игроки садятся в круг и получают одинаковое количество карт.Начиная с человека слева от дилера, игра начинается с тузов, и первый игрок кладет один или несколько тузов лицом вниз и говорит, сколько тузов он кладет.
Но вот тут-то и появляется чушь: если у игрока нет карты, которую он должен разыграть, он все равно должен разыграть карту, но солгать, сказав, что эта карта, скажем, туз. Главное — быть как можно более правдоподобным, чтобы кто-то не сомневался в вашей игре. Если кто-то сомневается в правильности игры, он называет «Чушь * т» и проверяет карту; если человек, который позвал быка, прав, игрок должен иметь количество напитков в соответствии с положенными им картами (одна карта, один напиток и т. д.), и он получает карты обратно, таким образом не теряя ни одной карты.Но если человек, назвавший быка, ошибается, они выпивают столько напитков, сколько есть карточек, и получают карточки. Игровой процесс продолжается от тузов до пар, тройок и так далее, пока не разыграется король, и он не начнется с тузов.
Через мостЕсли вы ищете простую карточную игру без суеты, в которой не нужно много правил или настроек и сразу приступить к выпивке, Across The Bridge — отличный вариант. Десять карт из перетасованной колоды кладутся рубашкой вверх рядом друг с другом в ряд с целью, чтобы игроки перемещались по ряду, переворачивая карты.Если перевернутая карта является пронумерованной, игрок может перевернуть другую. Но если у перевернутой карты есть лицевая сторона, игрок должен выпить, удалить эту карту из состава и добавить больше карт в конец моста, что сделает линию длиннее. В зависимости от типа лицевой карты необходимо добавить разное количество карт: валет — одна карта, дама — две, король — три, а туз — четыре. Затем ход проходит по часовой стрелке, и игра продолжается до тех пор, пока игрок не дойдет до последней карты и все остальные игроки не выпьют.
Выпивка «Карты против человечества»Первоначально «Карты против человечности» не создавались специально для питья, но, возможно, это была лучшая новая карточная игра 2010-х годов и мгновенно стала классикой. Так что естественно, должна была появиться игра о выпивке CAH. Следуя традиционному игровому процессу CAH, есть роль Card Czar, который вытягивает черную карту с инструкцией для заполнения пустого поля, а все остальные игроки должны выбрать белую карту (на которой есть разные предметы, люди, места или концепции. на них), что, по их мнению, лучше всего соответствует утверждению черной карты.Царь карт выбирает белую карту, которая, по его мнению, подходит лучше всего, и дает черную карту тому, кто разыграл выигрышную белую карту, позволяя ему накапливать черные карты для победы; роль Card Czar может затем перейти к другому игроку.
Чтобы включить игру с выпивкой, Card Czar фактически выберет белые карты для первого, второго и третьего места, а игроки, которые разыграли эти карты, должны выпить в зависимости от того, какое место они заняли (один выстрел за первое место, выпив половину банка пива за второе место и четверть банки пива за третье).Есть много других дополнительных правил, которые вы можете найти в Интернете, но это простое дополнение сохраняет все удовольствие от CAH, не усложняя вещи. Кроме того, CAH идет быстро, так что будет много пить.
Соталли ТоберПоловина ночи закончилась, и ты почти ушел, но все же клянешься, что полностью трезв? Эта игра может доказать, что вы сильно ошибаетесь благодаря разнообразному игровому процессу. Всего 125 карт, разделенных на пять категорий: Активность, Умение, Проклятие, Секрет и Указ.На карточке «Действия» указано действие, которое вы должны выполнить, например, устроить соревнование с другим игроком и первым моргнуть напитками. Навыки дают вам силу или способность, которые вы можете использовать над другими игроками, например, говоря, что тот, кто пользуется их телефоном, должен пить. Проклятие — это вызов, который усложнит игру, например, нужно пройти два раунда с одним закрытым глазом, а если вы напортачите, вы выпьете. Секретные карты содержат секретные инструкции, которые вы можете давать разным игрокам; секретное сообщение могло быть чем-то вроде «Спаси меня!» если есть инструкция, которую вы не хотите выполнять.Карты указов дают игроку, который вытащил карту, возможность издать указ, который применим ко всем, например, нужно пить с мизинцами, а тот, кто его забудет или не сделает, должен пить. Каждый игрок делает свой ход, и в конце игры побеждает тот, кто выпил наименьшее количество напитков.
ЖужжаниеЭта питьевая карточная игра определенно предназначена для взрослых и людей с непристойным чувством юмора. это настоящий NSFW, поэтому на вечеринках только для взрослых можно получить массу удовольствия.Есть 180 карточек, каждая с подсказками и вопросами, которым должен следовать либо конкретный игрок, либо все. Каждый игрок по очереди вытягивает карту из верхней части колоды, зачитывает вопрос на ее обратной стороне, а затем либо они, либо все должны выпить, если вопрос относится к ним. Например, если вы когда-либо «учились за границей, в Европе, и это полностью изменило вашу жизнь» или «если вы считаете, что ананас является приемлемой начинкой для пиццы», вы пьете. Есть масса забавных вопросов, и по мере развития игры (и выпивки) обязательно будет множество забавных, разоблачающих моментов.
Под влиянием Неограниченные подсказки картUnder The Influence гарантированно обеспечат некоторые безумные времена. 200 карт разделены на четыре категории: «Кто есть кто», «Под влиянием», «Не стреляет» и «Сгибатели мозгов». В каждой категории есть разные вопросы, задачи, подсказки или инструкции, которым должны следовать игроки; они могут быть такими же ручными, как вопрос «правда или вызов», или что-то более рискованное, например, заставить игрока снять предмет одежды (если они этого не сделают, им придется выпить).В зависимости от атмосферы вечеринки вы можете убрать более серьезные проблемы, но если вы действительно ищете сумасшедшее время, которое вы запомните (смутно), оставьте их.
Последний звонок
Off Topic StoreБлагодаря простому игровому процессу, за которым может быстро следить каждый (даже те, кто уже выпил несколько напитков к тому времени, когда мы прибыли на последний звонок), Last Call сочетает в себе элементы других классических игр, таких как Do or Dare и проблемы с алкоголем. Карточки делятся на четыре категории: Call Out, где человек, вытягивающий карточку, выбирает человека, который лучше всего соответствует вопросу или подсказкам на карточке, который затем выпивает; Призыв к действию, в котором есть смелость; Последнее место, где все игроки выполняют задание, а проигравший пьет; и Last Who, где человек, который последним выполнил действие с картой (например, позвонил бабушке и дедушке), выпил.Все, что вам нужно сделать, чтобы сыграть, — это перемешать карты вместе и по очереди вытягивать верхнюю часть колоды, а затем следовать инструкциям на этой карте.
Incohearent
Что ты мем?Пьяная тарабарщина — это действительно отдельный язык, и у всех нас был такой опыт, когда мы либо пытались понять, что говорят наши совершенно обиженные друзья, либо пытались быть понятыми сами. Incohearent превращает эту задачу в игру, в которой игроки пытаются угадать пьяную тарабарщину в словах и предложениях.Карты имеют две стороны: с одной стороны — бессмысленная фраза, а с другой — ответ. У каждого человека есть очередь быть судьей, которая измеряется песочными часами. Перевернув таймер, судья поднимает карточку, чтобы только они могли видеть ответ, но группа могла видеть бессмысленную фразу, и тот, кто ее угадает, выигрывает карточку. Ход заканчивается, когда либо истекает таймер, либо три карты были расшифрованы, а затем ход переходит к следующему игроку. Хотя выпивка явно не является частью игры, может быть интересно играть в эту игру, когда вы уже пьяны, чтобы усложнить (или легко?) Разгадывать тарабарщину.
Эти карты напоят тебя
Эти карты напоят васС более чем сотней карточек с множеством забавных подсказок и предложений, эти карты заставят вас напиться, несомненно, превратят это обычное времяпрепровождение в ночь, которую нужно запомнить (или, возможно, нет). Подходит для 2-8 игроков, ход проходит против часовой стрелки, и игрок, чей ход, тянет карту. Существует множество категорий карточек, таких как «Голосование», в котором группа голосует за того, кто лучше всего подходит под подсказку, а также указывается, кто должен пить, и «Соревнование», в котором есть вопросы или задачи, которые должен решить игрок или вся группа. .
Правда или выпей
Правда или выпивкаЭта стильная карточная игра, финансируемая Kickstarter, на самом деле представляет собой пять карточных игр в одной! Внутри каждого набора есть пять разных наборов карт, которые разделены по типу игрового процесса, который вам нужен. Хотите беззаботную игру вопросов и ответов для дружеской ночи игры для пар? «Счастливый час» и «На скалах» содержат простые, но забавные вопросы, подходящие для широкой аудитории. Но если вы хотите чего-то немного NSFW для вечеринки, выберите Extra Dirty, чтобы ответить на несколько дьявольских вопросов.А кто не хочет отвечать на вопрос, каким бы ручным он ни был? Напиток! Всегда есть возможность комбинировать наборы.
Типичный цыпленок
Типичный цыпленокЧто, ты слишком напуган? Ты курица? Bawk bawk bawk! Ты узнаешь, курица ты или нет, с этой взрослой версией классической игры про курицу. Игрок тянет карту «Dare», которую затем может заполнить или вытащить из нее. Если они выполнят задание, они смогут выбрать карту награды КОЗЫ, которую игроки собирают, чтобы получить как можно больше и выиграть титул Величайшего из всех времен (КОЗЬЯ).Но если они не осмелятся? Они должны выбрать карточку «Цыпленок» и выпить в соответствии с инструкциями на карточке.
Рекомендации редакции
карточных игр с напитками — найдите самое интересное для 2, 3, 4 или более игроков на человека
ИГРАЙТЕ, ЧТОБЫ НАПИТЬ, И НАПИЙТЕ, ЧТОБЫ ИГРАТЬ
Карточные игры с напитками были популярны с ранней цивилизации. Это имеет смысл; люди любят две вещи: игры и алкоголь, и никого не должно удивлять то, что они любят их вместе.Тем не менее, бывает сложно найти хорошие карточные игры с выпивкой, потому что иногда соотношение выпивки и игры слишком велико, или наоборот. Лучшие карточные игры с выпивкой — это те, в которых игры достаточно, чтобы развлечь вас, но при этом они не настолько сложны, чтобы за пьянством не успеть.
Одна из лучших особенностей карточных игр для выпивки заключается в том, что они обычно следуют схожим принципам и правилам, поэтому после изучения некоторых многие из них будут строить аналогичные идеи. Карточные игры с выпивкой, опять же, могут быть хлопотными в первые несколько раз, и вы можете осознать, что на полпути играли неправильно, но сделайте себе перерыв, в конце концов, вы активно пытаетесь напиться.
Для выпивки карточных игр, я перечисляю ниже, вам понадобится алкоголь, хотя бы один друг (или больше), и никаких планов на завтра.
НАШИ ЛУЧШИЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ TOEPENToepen — это карточная игра для 3 человек, в которую могут играть до 8 человек. Это карточная игра с фокусом. Каждому игроку раздаются карты, и человек, оставшийся от дилера, начинает первую взятку. Все следующие игроки должны, если возможно, последовать их примеру, и взятку выигрывает тот, кто разыграет карту с наивысшим рейтингом.Все игроки, которые не выиграли, теряют жизнь. Игра длится до тех пор, пока игрок не потеряет 10 жизней. Этот человек покупает раунд для всех остальных игроков, и начинается новая игра.
В эту карточную питьевую игру для троих также можно играть с азартными играми, но вместо денег вы играете жизнями. Во время взятки игрок может сбить и увеличить ставку на одну жизнь. После этого другие игроки могут сбросить карты, продолжить игру или увеличить ставку.
KING’S CUPKing’s Cup — это питьевая карточная игра для двух человек.В нее можно играть с большим количеством игроков. Это единственная игра с выпивкой для двух игроков в этом списке и одна из немногих карточных игр с выпивкой для двоих, в которые я когда-либо играл.
King’s cup отличается от других карточных игр для двоих, потому что с каждой картой связано свое правило. Вот некоторые примеры: Туз обычно означает водопад. Это означает, что все игроки пьют и не останавливаются, пока не выпьет тот, кто вытащил карту, затем человек слева от них может остановиться и так далее. Другой пример — Джек, в котором игроки играют в быстрый раунд Never Have I Ever.
ПОЕЗДКА НА АВТОБУСЕПоездка в автобусе — это одна из карточных игр для четверых из моего списка, в которую могут играть до восьми игроков. Это тоже игра с карточной пирамидой, но она лучше описывает вторую половину игры.
В Ride the Bus игроки играют серию из четырех раундов, чтобы получить на руки четыре карты. Игроки угадывают определенные параметры, под которые может подпадать их карта, и, если они ошибаются, напиток. Параметры могут включать такие вещи, как: красный или черный, выше или ниже и так далее и так далее.
Вторая половина игры строит пирамиду. Пирамида строится рубашкой вверх, и во время переворачивания игроки могут размещать карты, соответствующие перевёрнутым значениям, чтобы дать другим игрокам напитки. После того, как пирамида построена, игрок с наибольшим количеством карт в руке становится проигравшим и должен ехать на автобусе, то есть отвечать на вопросы, используемые в первой половине игры, пока он не ответит на все вопросы правильно. Если они ошиблись, они должны выпить и начать все сначала.
HORSERACEHorserace — это питьевая карточная игра без ограничений для игроков.Стандартная колода карт используется для организации скачки. Тузы — лошади в этой карточной игре с питьем, а оставшиеся карты используются для определения победителя гонки. Игроки делают ставку на то, какой туз, по их мнению, выиграет, используя количество напитков, которые они хотят раздать. Победители получают вдвое больше, в то время как проигравшие выпивают половину своей ставки плюс любые дополнительные напитки, предоставленные им победителем.
Вверх и вниз по рекеВверх и вниз по реке — одна из моих любимых веселых карточных игр с напитками.В эту карточную игру с выпивкой можно играть 6 или более игроков, и даже дилер может участвовать в этой игре. Каждому игроку раздаются по 4 карты лицом вверх, а затем карты переворачиваются, что называется «вверх по реке». Вы выпиваете все больше напитков за каждый переворот. Например, при первом подбрасывании игроки выпьют одну рюмку, если у них есть карта, чей ранг совпадает с показанной.
ПРЕЗИДЕНТПрезидент — карточная игра для питья для 4-7 игроков. Цель игры — не быть последним человеком с картами в руке.Игроки по очереди начинают с текущего президента, который разыгрывает пару совпадающих карт. Затем игроки пытаются обыграть это с помощью пары карт более высокого ранга или пасуют. Как только все игроки пасуют, карты удаляются со стола, и следующий раунд начинается с того, кто разыграет последнюю пару в предыдущем раунде. Подонок — последний человек, у которого карты в руке. Они покупают раунд для стола и должны отдать свою лучшую карту новому президенту.
BLIND SQUIRRELBlind Squirrel — это питьевая игра, в которой используются как карты, так и кости.Напитки распределяются на основе способности игроков угадывать, какая карта будет вытягиваться и как будут катиться кости. Чтобы играть в Blind Squirrel, нужно пиво, крепкий алкоголь, колода из 54 карт (52 карты + джокеры), игральные кости и возможность держать свой ликер, а также без стыда стрелять в пиво. Попросите всех активных игроков собраться вокруг стола с картами и кубиками. Алкоголь должен быть на расстоянии вытянутой руки.
DIVABALLDivaball — это питьевая игра для любого количества игроков.Цель игры — развлечься и напиться, но не слишком сильно. Каждому дается по 2 чашки. Первая чашка наполнена пивом, вторая чашка остается пустой. В этом описании мы будем ссылаться на то, что называется «Танец». Этот танец начинается с простого вращения, однако, добавляя правила в игру, вы можете сделать танец более сложным.
ПИТЬЕВОЙ БАССЕЙНБильярдный стол — довольно стандартная вещь, которую можно найти в баре. Кажется, уместно сделать простую игру с выпивкой, в которую можно будет играть, по-прежнему придерживаясь обычных правил игры в пул!
HAPPY NINJA STARHappy Ninja Star — питьевая карточная игра для любого количества игроков.Игра заканчивается после того, как будет сыграна вся колода.
JUDGE JUDYJudge Judy — это игра с выпивкой для любого количества игроков. Игра заканчивается по окончании марафона.
БЕЙСБОЛБейсбол — это игра с выпивкой для любого количества игроков. Цель игры — набрать больше ранов, чем другая команда.
BOAT RACEBoat Race — это питьевая игра для любого количества игроков. Цель игры — победить другую команду.
КВАРТАЛЫКварталы — это питьевая игра для любого количества игроков. Цель игры — выпить как можно меньше.
BATTLESHIP DRINKING GAMEBattleship Drinking Game — это питьевая карточная игра для любого количества игроков. Цель игры — обыграть другую команду.
7/11 DOUBLES7/11 Doubles — это игра с выпивкой для любого количества игроков. Цель игры — по очереди пить пиво, пока другой игрок пытается выбросить 7, 11 или удвоить, прежде чем они закончат.
ANCHOR MANAnchor Man — питьевая игра для любого количества игроков. Цель игры — обыграть другую команду.
PYRAMIDPyramid — это питьевая игра для любого количества игроков. Цель игры — сначала завершить пирамиду.
РЕЗЮМЕ
Карточные игры с напитками — одни из лучших игр, в которые можно играть с группой друзей. Они легкомысленны и беззаботны и могут вызвать серьезные забавные или действительно неловкие воспоминания.Карточная игра с напитками может вывести скучную ночь с напитками на новый захватывающий уровень и обычно заканчивается тем, что все хорошо проводят время. Однако, как и в любом другом веселом мероприятии, пожалуйста, примите участие в нем со всей ответственностью. Знайте свои пределы, и если вам нужно остыть на час или два, попробуйте некоторые из других наших замечательных игр на нашем веб-сайте.
13 питьевых игр, которые должен знать каждый ученик
Завязать разговор? Неужто нет !? Никакие предварительные напитки не обходятся без игр с выпивкой, которые задают настроение.Вот некоторые из лучших …
Никто не хочет повторять одни и те же питьевые игры в начале каждого вечера. Что угодно, только не , еще одна игра из Ring of Fire.
Если вам нужно немного вдохновения, чтобы что-то изменить, у нас есть множество игр для выпивки на выбор — от классических до более необычных.
Друзья и враги
Не для слабонервных, выпивка «Друзья и враги», как известно, разрушает даже самые лучшие дружеские отношения.
Возьмите колоду карт и равномерно раздайте их всем в круге — каждый игрок должен держать свои карты скрытыми.
Кто идет первым, берет карту и кладет ее в середину стола, произнося имя кого-то в группе.
Выбранный человек должен пить столько секунд, сколько указано на карте (например, пять секунд для пятерки пик). Цвет и костюм здесь значения не имеют.
Однако есть нюанс! Если у кого-то еще в группе есть карта с таким же номером (например, пятерка червей), он может «спасти» выбранного человека и передать выпивку кому-то еще (получив друга, но также и врага).
Самая лучшая часть — это , числа складываются в — поэтому, когда они переходят к выпивке, они удваиваются до десяти секунд, и так далее, пока не будут разыграны все пятерки. Это означает, что если шансы не в вашу пользу, вы можете пить до 20 секунд (или 40 секунд для карт с более высоким значением)!
Правила, на которые следует обратить внимание
- Все карты с картинками (валет, дама и король) считаются десятками. Потому что мы не монстры.
- Себя не спасешь! Если вас выбрали выпивкой, вы не сможете спастись ни одной из ваших собственных карт.Вы должны подождать и вместо этого надеяться, что кто-то другой спасет вас.
- У вас нет , у вас есть , чтобы разыграть вашу карту. Если кого-то выбрали пить на семь секунд, вам не нужно спасать его семеркой, если вы не хотите. Не зря он называется Друзья и враги …
Ирландский снэп
Вам нужно придерживаться небольшой группы людей для Irish Snap, потому что, поверьте нам, все может привести к насилию.
Убедитесь, что все сидят за столом и могут добраться до центра.Также лучше попытаться как можно больше расчистить место, оставив напитки на полу, а убрать все украшения для рук , такие как кольца (скоро вы поймете, почему).
Разложите все карты, чтобы у всех было одинаковое количество (отложите запасные части в сторону), но не смотрите на свои карты! Держите их лицом вниз в руке или на столе перед вами.
По очереди обходите круг, кладя карту в центр стола, только поворачивая ее вертикально, когда кладете.
Когда вы кладете свою карту, вы должны при этом назвать ее значение, начиная с туза и заканчивая королем, прежде чем начать снова.
Итак, первый игрок, который разыграет свою карту, говорит «Туз», второй — «два», третий — «тройка» и так далее.
Бит привязки появляется, когда номер, который вы произносите вслух, совпадает с номером на карточке , которую вы положили. Каждый должен выкрикнуть «щелчок» и положить (или в большинстве случаев с силой хлопнуть) свою руку поверх стопки карт в центре стола.
Тот, кто сделает это последним, должен выпить и взять все карты из стопки посередине. Цель игры — сначала избавиться от всех ваших карт. Чем пьянеешь, тем тяжелее становится.
Мистер и миссис
Вы могли видеть, как мистер и миссис играют на свадьбах, но на самом деле это неплохо работает и в качестве питьевой игры. Это игра, которая лучше всего работает в небольших группах людей, которые достаточно хорошо знают друг друга (или где у каждого есть хотя бы один человек, которого они хорошо знают) — она идеально подходит для игры с соседями по дому.
Возьмите свою первую пару людей и рассадите их спиной . Затем вы задаете им ряд вопросов, например: «Кто из вас самый беспорядочный?» и «Кто из вас самый большой легковес?».
Если человек думает, что это они, он поднимает бокал в воздух . Если они думают, что это другой человек, они, , ставят стакан на пол .
Если их ответов совпадают с , они выигрывают! Так, например, если Джорджина думает, что она самая грязная, а ее подруга Клэр также думает, что Джорджина самая грязная, с ними все в порядке.
Но если они оба думают, что другой является самым грязным (или оба считают себя самыми грязными), их ответы не совпадают, и им приходится пить.
Если у вас хватит ума со своими вопросами, вы можете сделать их действительно забавными и потенциально весьма спорными. Просто постарайтесь не портить слишком много друзей, пока вы занимаетесь этим!
В мире
У этой игры миллион различных названий и вариаций. Фактически, согласно Википедии, он известен как «Ирландский покер», «Чико Хай Лоу», «Обезьяньи шары», «Пенная игра», «Северная Каролина», «Вверх и вниз по реке», «Пушечное ядро», » Чарльстон Спешиал »,« Бужа »,« Долина Смерти »или« Несчастливые семерки ».
Чтобы еще больше не усложнять, мы также слышали, что это называется «Четырехкарточная игра». Кто знает?
В любом случае, первый раунд довольно прост. Дилер кладет четыре карты перед игроком, который должен что-то угадать о каждой, прежде чем она перевернется.
Они должны угадать, является ли первая карта красной или черной , затем, если вторая карта на выше или ниже , чем первая, то если третья карта будет между первыми двумя картами или нет, и, наконец, они должны угадать масть четвертой карты.
За каждое правильное предположение они могут раздавать напитки, но если они угадают неверно, они должны пить.
Во втором раунде дилер кладет восемь карт на стол в два столбца по четыре — столбец «отдать» и столбец «взять» . Каждая карта переворачивается по очереди, чередуя две колонки.
Если один из номеров карт совпадает с номером на одной из карт, сданных в первом раунде, игрок либо берет, либо дает напитки, в зависимости от столбца.
Сколько напитков зависит от вас. Вы можете раздавать напитки, соответствующие номеру на карте или уровню столбца, в котором находится карта (один, два, три или четыре). Пока люди пьют, вы делаете это правильно.
Пушистая утка
Кредит: Роберт Адамек — Shutterstock
Ищете питьевые игры без карточек? Fuzzy Duck — это действительно простая игра с минимальными усилиями для выпивки, которая быстро запускается, но через короткое время может надоесть, поэтому не ожидайте, что вы будете играть в нее всю ночь.
Просто сядьте в круг и двигайтесь по часовой стрелке, произнося «пушистая утка» . Наугад, кто-то может сказать «делает ли он» в свой ход, в этот момент все меняет на противоположное и, идя против часовой стрелки, каждый должен вместо этого сказать « ducky fuzz» .
Когда кто-то говорит «а он», направление снова переключается, и вы снова становитесь «пушистым утенком» — вы уловили идею.
Конечно, сложность состоит в том, чтобы оставаться включенным в достаточной степени, чтобы быстро реагировать, когда что-то меняется, и не путать ваши слова, чтобы вы случайно вместо этого ругались (но это самый забавный момент).
Само собой разумеется, лажай и надо пить.
Международные правила употребления алкогольных напитков
Кредит: Gaby Av — Flickr
Если вы не хотите стресса и хлопот, связанных с «организованной веселой» питьевой игрой, или если просто слишком много людей, чтобы сделать это возможным, то Международные правила употребления алкоголя — идеальный компромисс.
С этим вы просто продолжаете общаться как обычно, но с некоторыми правилами, которые нужно запомнить — и если вы их нарушите, вы пьете! Вы можете настроить их по своему усмотрению, но вот стандартные правила:
- Не ругаться.
- Ни слова «пить».
- Никого нельзя называть по имени.
- Не указывать (пальцем или большим пальцем).
- Каждый должен пить своей «более слабой» рукой (так что, если ты левша, ты должен пить правой).
- Ваш напиток не может быть поставлен на стол на расстоянии меньше, чем длина большого пальца от края стола, и другие пьющие могут бросить вам вызов, если они думают, что их большой палец может дотянуться до него (а если это так, вам нужно пить) .
- Пустые стаканы нельзя ставить на стол — их нужно снова наполнять, или вам придется стоять, как тряпка, с пустым стаканом в руке.
Мастер задач
Кредит: New Line Cinema
Task Master — хорошая игра для выпивки, если вы предварительно пьете в залах или в общественном месте, поскольку она предполагает приближение к некоторым случайным незнакомцам.
Игра начинается с игры «камень, ножницы, бумага», победитель которой назначается первым мастером заданий игры.
Мастер задач имеет обязанность (или, скажем так, привилегию) назначить задачу кому-то из группы, в которую входят люди, которые не знают, что вы играете в игру.
Например, распорядитель может попросить кого-нибудь попросить одолжить нижнее белье из квартиры напротив.
Правила таковы:
- Если вы отказываетесь выполнять задание, вам нужно выпить весь свой напиток
- Если задание не выполнено (т.е. вы отдаете игру человеку), вы выпиваете половину своего напитка
- Если задание выполнено успешно, все остальные в группе выпивают, а роль мастера задания передается вам.
Подсказка: В эту игру также можно поиграть, пока вы на самом деле гуляете по ночам! Поставьте перед каждым одно задание в течение ночи и наблюдайте, как каждый пытается (и терпит неудачу) выполнить свое задание.Затем вы можете обсудить это во время утреннего отчета о похмелье.
Свободные языки
Кредит: Роман Самборский — Shutterstock
Возможно, вы слышали, что это называется как-то иначе, но Loose Tongues — это, по сути, игра, основанная на умении быстро думать.
Возьмите двух игроков, отсчитайте до трех и покажите им игральную карту. Затем они должны придумать слово, которое начинается с той же буквы, что и масть этой карты.
Так, например, если вы покажете им семерку червей, они могут выкрикнуть «HOTDOGS», «HOUSE», «HAMMER» и так далее.Тот, кто из медленнее всего думает слова, проигрывает и вынужден пить.
Вы можете усложнить задачу, введя категории или назвав слова, которые начинаются со второй или третьей буквы.
Конечно, когда наступает паника (в сочетании с алкоголем), люди склонны выкрикивать самые странные слова, что и делает это такое забавным.
Пиколо
Кредит: Picolo
Да, питьевые игры теперь представлены в виде приложений.Picolo отлично подходит, если вас когда-либо застают в ловушке без обычных атрибутов питьевой игры, таких как игральные карты и чашки.
Приложение можно загрузить бесплатно, но оно поставляется только с базовым уровнем — вы должны заплатить, чтобы загрузить другие уровни (будьте осторожны, вы неизбежно сделаете это, когда выпьете несколько напитков).
Все, что вам нужно сделать, это ввести имена всех, выбрать уровень и приступить к игре. Приложение подскажет, что вам нужно делать.
Уровень «Приступая к работе», с которым поставляется приложение, может быть довольно простым, с задачами в стиле «Огненного огня», такими как рифмование и категории, или такими вещами, как «Парни, которые в настоящее время работают, выпейте два раза» или «Дайте два глотка, если вы когда-либо перенесла операцию ».
Если вы выплеснете и загрузите другие уровни, такие как «С ума сойти» и «Калиенте», все станет немного более увлекательным, с такими задачами, как «пол — это лава», «водопад» и «ты бы предпочел».
Просто помните, что использование этого приложения — верный способ разрядить аккумулятор телефона перед тем, как отправиться на прогулку, поэтому постарайтесь не отключать его от сети, если можете.
Питьевой Jenga
Кредит: Mack Male — Flickr
Это требует небольшой подготовки, так что возьмите несколько шаржей и позвольте своим творческим сокам течь.
О, и вам также нужно будет вложиться в набор Jenga (если все ваши соседи по квартире неравнодушны к игре с выпивкой, сделайте кнут-раунд, чтобы у вашего дома был свой собственный набор для выпивки Jenga).
Напишите отдельную команду для каждого блока Jenga и установите башню как обычно. Для каждого блока, взятого из башни Дженга без его опрокидывания, человек, который удаляет блок, должен выполнить команду, написанную на нем.
Прежде чем вы начнете, каждый наливает немного своего напитка в пол-литра.Как вы, наверное, догадались — тот, кто свалит башню Дженга, должен вывернуть все стекло!
Никогда не было
Кредит: Шоу Эллен / CBS
В зависимости от того, с кем вы играете, Never Have I Ever может быть либо забавным способом узнать интересные и потенциально скандальные факты о новых людях, либо способом для ваших друзей похвастаться тем, насколько они » за их короткое время на этой планете.
Каждый по очереди произносит предложение, которое начинается со слов «Никогда не было»… «и чем более неприятный или жестокий конец приговора, тем лучше.
Так, например, вы можете сказать: «Я никогда не тянул всю ночь». Если это верно для кого-либо в группе, они должны выпить.
Вы можете понять, почему это любимая неделя новичков — это идеальный способ развлечься и узнать много нового о своих новых соседях по квартире.
Огненное кольцо
Ring of Fire — лучшая питьевая игра .Также под названиями «Kings», «King’s Cup» и другими псевдонимами вы не ошибетесь с этим.
Все, что вам нужно, это колода игральных карт и большой контейнер для напитков. Обычно это стакан пинты , но если у вас мало очков, вы можете использовать кувшин, вазу или даже сковороду …
Разложите карты по стеклу по кругу вниз и, перемещаясь по комнате, по очереди возьмите карту.
Каждый номер карты соответствует отдельному действию или задаче (цвет / масть в этой игре не имеет значения).
Основная проблема Ring of Fire заключается в том, что точные правила различаются в зависимости от страны и часто приводят к разногласиям. Итак, без лишних слов, мы можем с гордостью представить вам официальную * версию Save the Student, которая поможет вам разрешить любые споры.
Огненное кольцо правила
- Ace: «Водопад» — один игрок начинает пить, затем игрок слева от него начинает пить и так далее. Как только весь круг будет пить, человек, начавший цепочку, может остановиться, но вы не можете бросить пить, пока человек до вас не прекратит.
- Два: «Вы» — Предложите человеку сделать глоток своего напитка.
- Three: «Я» — Сделайте глоток своего напитка.
- Четыре: «Мальчики» — все мужчины в кругу пьют.
- Five: «Мастер большого пальца» — когда вы кладете большой палец на стол, все должны следовать. Последний человек, опустивший палец, пьет. Вы остаетесь Мастером большого пальца, пока кто-то другой не возьмет пятерку. Ох, сила!
- Шесть: «Цыпочки / девочки» — пьют все женщины в круге.
- Seven: «Небеса» — то же, что и Thumb Master, за исключением того, что вы поднимаете руку вверх. Выпивает последний, кто сделает это.
- Восемь: «Помощник» — Тот, кому нужно пить, когда нужно пить (пока кто-то другой не возьмет восьмерку).
- Девять: «Рифма». Выберите слово, и человек слева от вас должен придумать слово, которое рифмуется с ним. Затем он продолжается по кругу, и все по очереди произносят рифмующиеся слова. Тот, кто колеблется первым или повторяет уже сказанное слово, пьет.
- Ten: «Категории» — аналогично Rhyme, выберите категорию (например, породы собак), и каждый должен по очереди обойти круг, чтобы назвать что-нибудь в этой категории (например, пудель). Первый, кто повторяет или колеблется, делает глоток.
- Джек: «Сделайте правило» — придумайте собственное правило, и должно соблюдаться за штрафные напитки до конца игры. Чем смешнее, тем, конечно, лучше.
- Королева: «Мастер вопросов» — если вы задаете вопрос, и кто-то отвечает, он должен выпить.Идея состоит в том, чтобы застать людей врасплох, задавая вопросы, на которые они ответят, даже не задумываясь, например: «На какое время такси снова забронировано?».
- King: «Pour / Drink» — первые три появившихся короля указывают на то, что вы должны налить немного своего напитка в стакан в центре стола. Последний король означает, что вы должны проиграть жребий! Последний король может разрушить многие ночи, поэтому расслабьтесь — и убедитесь, что вы не слишком далеко от ванной.
Также убедитесь, что не разрывает круг карт , или правила диктуют, что вы должны выпить весь свой напиток.И кто мы такие, чтобы спорить с правилами?
Пивной понг
И последнее, но не менее важное — Beer Pong — единственная игра с выпивкой, которая требует определенных физических навыков. Этот набор из 36 предметов Beer Pong идеален.
Установите стол с шестью пластиковыми стаканчиками на каждом конце, расположенными в форме треугольника (что-то вроде боулинга с 10 кеглями).
Наполните каждую чашку пивом (или любым другим напитком по вашему выбору), но не до краев — здесь есть много проблем!
Разделится на две команды.Каждая команда по очереди пытается бросить мяч для пинг-понга в одну из чашек на противоположном конце стола.
Если мяч приземляется в чашке, один из членов противоположной команды должен его выпить. Первая сторона, которая избавится от всех кубков, побеждает и получает право хвастаться до конца ночи (или, может быть, года, если это была особенно впечатляющая победа).
Примечание: Пожалуйста, никогда не испытывайте давления, заставляя принимать участие в играх с выпивкой или пить напиток, если вы не готовы к этому.Вы знаете свои собственные ограничения, и ваши друзья будут больше благодарны вам за отказ, чем если им придется отвести вас домой в полночь.
Кроме того, у некоторых людей похмелье может сопровождаться чувством беспокойства (также известным как похмелье) — особенно, если это относится к вам, мы рекомендуем расслабиться с напитками.
Если вы беспокоитесь о том, что вам придется слишком много пить в играх с выпивкой, попробуйте приготовить более слабую смесь из вашего обычного напитка (или даже напитка без алкоголя) — скорее всего, никто даже не заметит.И всегда следите за своим напитком, особенно среди людей, которых вы не знаете.
Итак, предварительные напитки рассортированы, но КАК вы выживаете на следующее утро? Что ж, хрупкие друзья, пришло время для наших лекарств от похмелья (которые работают).
Водопад — питьевая игра
Водопад — питьевая игра
Водопад, чаша короля, круг смерти .. У короля всех питьевых игр есть много названий и множество наборов правил на выбор. С помощью нашего приложения вы можете использовать домашние правила ИЛИ установить собственное правило для каждой карты.Идеальный способ начать вечер! Просто проведите по экрану для новой карты и наслаждайтесь ночью. Загрузите наше приложение или просто получите эти водонепроницаемые игральные карты!
Правила Waterfall House
Вот набор правил, которые мы выбрали для игры. Все правила можно изменить внутри приложения!
- 2: Дать 2 — Игрок может заставить другого игрока сделать два глотка
- 3: Выпить 3 — Игрок, взявший эту карту, должен выпить 3 глотка
- 4: Девушки пьют! — Все девушки в игре должны пить!
- 5: Бросьте джайв! — Человек, взявший карту, должен придумать танцевальное движение.Следующий человек должен сделать это танцевальное движение и дополнить его. Это продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не ошибется и не выпьет.
- 6: Ребята пьют — Все парни в игре должны пить!
- 7: Heaven — Все игроки тянутся к небу. Выпить должен последний человек.
- 8: Mate — Игрок, который берет карту, выбирает другого игрока в качестве своего помощника. Это означает, что когда один из них пьет, они оба пьют.
- 9: Bust a Rhyme — Игрок, взявший эту карту, произносит слово, и все игроки после него / нее должны сказать слово, которое рифмуется с этим словом.Первый, кто не придумывает ни слова, должен пить.
- 10: Категории — Игрок, взявший карту, выбирает категорию. Затем все ходят вокруг и говорят что-то подходящее для выбранной категории. Тот, кто ничего не может придумать в этой категории, должен пить. Хорошие категории для употребления включают виды спиртных напитков, автомобильные компании и виды хлопьев.
- Джек: Большой палец — Рисование Джека делает вас мастером большого пальца. Каждый раз, когда вы выбираете, вы можете положить большой палец на стол, заставляя всех игроков участвовать в гонке, чтобы сделать то же самое.Последний игрок должен пить. Вы остаетесь Мастером большого пальца до тех пор, пока не будет разыгран новый Джек.
- Королева: Вопрос — Задайте вопрос любому другому игроку, который, в свою очередь, должен задать вопрос другому игроку. Тот, кто не отвечает на вопрос, должен пить, и вы не можете задать вопрос тому, кто задал вам последний вопрос.
- Король: Новое правило — Игрок, который выбирает Короля, может создать новое правило для игры. Если правило не соблюдается, человек, нарушивший правило, должен пить.Хорошее правило — например, позволять держать напиток только в левой руке.
- Ace: Waterfall — Как только выпадает туз, все начинают пить. Игрок, взявший карту, может остановиться, когда захочет, но другие должны продолжать пить. Как только он / она решает остановиться, игрок справа от него может остановиться и так далее. Последний игрок в ринге должен финишировать последним.
Приложения
Игры
.