Dead Man’s Draw на iPad. Увлекательная карточная игра
Всё-таки насколько увлекательными могут быть карточные игры. Нет, не те самые, которые играются стандартной колодой, а придуманные в последние десятилетия (Ascension, Magic the Gathering, ожидаемый Hearthstone и другие). Сегодня мы поговорим о новинке 2014 года – замечательной карточной игре Dead Man’s Draw. Она настолько мне понравилась, что я решил перевести правила игры и свойства карт, чтобы поклонников у неё существенно прибавилось уже после этого обзора.
Правила игры
Не поленитесь и прочитайте нижеизложенное в этом абзаце. Игра очень простая и вникнуть в неё не составляет труда даже по моему вольному переводу правил. Тем более он с картинками! 🙂
1. Тапните по колоде, чтобы открыть ещё одну карту или тапните по картам, чтобы взять их в руку.
2. Собирайте карты, получая за них как можно больше очков.
Только карты с наибольшим номером каждой масти добавляют вам победные очки.
3. Берите столько карт из колоды, сколько хотите.
Но если на столе окажутся карты одной и той же масти, то ваш ход немедленно заканчивается и вы теряете все выложенные в этот ход карты (назовём это сбросом).
4. Всего 10 разных мастей.
Каждая масть имеет карты от 2 до 7.
5. Карты имеют специальные способности. Они срабатывают, когда вы берете карту из колоды, играете с руки или воруете её у соперника.
Например, пушки заставляют сбросить соперника карту по вашему выбору.
Игра продолжается пока общая колода карт не закончится. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Свойства мастей
1. Заберите карты, выложенные на стол до якоря, даже если вы сбрасываете карты. Якорь и карты, взятые после него, должны быть сброшены как обычно.
2. Сыграйте карту из вашей руки. Вы не можете играть карты ведущие к сбросу. Свойства сыгранных карт активируются.
3. Раскройте следующую карту в колоде без её взятия. В редких ситуациях намеренный сброс карт может быть хорошим стратегическим ходом.
4. Украдите у сопернику карту той масти, которой не владеете. Вы не можете красть карту, ведущую к сбросу карт. Свойства украденной карты тут же активируются.
5. Соберите сундук и ключ в один ход и получите удвоение ваших карт. Колода сброса в начале игры имеет 10 карт с наименьшим числом каждой масти. Ваши бонусные карты выбираются случайным образом из колоды сброса.
6. Аналогично. Смотри свойства сундука! 🙂
7. Сбросьте любую карту из руки вашего соперника. Если карт одной масти несколько – сбрасывайте карту с максимальным номером.
8. Заставляет вас взять из колоды две дополнительных карты. Свойства карты, меча и крюка могут помочь вам пройти Кракена без сброса.
9. Русалки приносят больше очков. У них карты с номерами от 4 до 9 вместо положенных 2-7.
10. Масть с изображением карты позволяет вам взять три карты из колоды сброса и сыграть одну карту на выбор.
Колода сброса стартует с 10 карт наименьшего достоинства каждой масти. Свойства карт активируются, когда вы их играете.
Вот и всё что требуется знать для понимания игрового процесса.
Реализация Dead Man’s Draw на iPad
Вот так выглядит партия в Dead Man’s Draw. Симпатично. Не правда ли?
Общая механика игры должна быть понятна, но если бы все партии были одинаковы, то игра быстро бы наскучила. Поэтому разработчики пошли дальше – они сделали полноценную длинную кампанию, в которой игроку предстоит сразиться с десятками виртуальных соперников. При этом правила игры меняются от приключения к приключению. Например, “каждая карта в руке приносит очки” или “выигрывает тот, кто первым наберёт 50 очков”.
Параллельно с продвижением в кампании качается и сам главный герой. На момент написания обзора я получил 12-й уровень и не собираюсь останавливаться на достигнутом. С каждым новым уровнем открываются всё новые и новые возможности в игры: в первых приключениях нам постепенно разблокируют свойства карт, в дальнейшем открывают бонусы, которые вносят ещё больше хаоса и стратегичности в геймплей.
На скриншоте ниже перед партией соперник взял бонус утраивания (вместо удваивания) карт в случае сбора ключа и сундука на столе, а моя героиня взяла камень, позволяющий в случае выхода масти для предсказания видеть три карты в колоде вместо одной.
Особенности
В этой игре всё может перевернуться с ног на голову буквально в течение хода. И даже, казалось бы, в безнадёжных ситуациях есть шанс на спасение.
AI сражается очень достойно. Победить не так-то просто.
Механика игры удивительна тем, что играется общей колодой, а вот ощущения, что это “Пьяница” – нет! Думать и просчитывать свои шансы в Dead Man’s Draw нужно уметь. Хотя влияние случайности всё же велико.
Недостатки:
1. Игра почему-то вылетала у меня периодически (очень редкое явление для ничем не замусоренного iPad). Помогло закрытие всех программ и перезагрузка планшета.
2. Игра на английском. Язык простой, но вникать что к чему прийдётся. Правила и свойства выше я перевел.
Цена вопроса:
Dead Man’s Draw абсолютно бесплатна и любой игрок проведет с удовольствием несколько часов за этой игрой, не вложив ни копейки. Теоретически всё выглядит так, как будто игра вообще не требует вложений. Дерзайте – проверяйте! Не думаю, что вы пожалеете о потраченном времени. Вероятно, наступит момент, когда вам захочется взглянуть в магазин. Цены обычные для условно-бесплатных игр…
Видео:
Вывод: Dead Man’s Draw – шикарная карточная игра. Простая как пять копеек, но очень-очень увлекательная. Для меня игра – открытие этого года!
монетизация, игровой цикл, карточные колоды и социальная составляющая — Офтоп на vc.ru
Clash of Clans от Supercell родилась четыре года назад, в июне 2012 года. Вместе с другой игрой от Supercell — Boom Beach — Clash of Clans определила и изменила правила на рынке мидкор-игр для мобильных устройств.
В последние четыре года геймплей мидкор игр не стоит на месте, постоянно развивается, но основной игровой цикл не претерпел серьёзных изменений: игроки по-прежнему строят базу, собирают войска и сражаются с другими игроками за места в мировых рейтингах. Мы принимали стандартный цикл как должное и продолжали выматывать игроков бесконечными строительствами баз и тренировками войск. И вот, с помощью Clash Royale, Supercell собирается в очередной раз разрушить представления о мидкор-играх и установить новый набор правил для последователей своих идей.
Royale следует простой выигрышной формуле от Supercell:
- Во-первых, создать игру, с одной стороны знакомую и понятную, а с другой — вносящую что-то новое. Royale — это своеобразная смесь Clash of Clans и Hearthstone. Линии, на которых проходят сражения, не имеют никого отношения к MOBA-играм, они скорее служат для упрощения работы боевого ИИ.
- Во-вторых, поначалу не вводить в игру слишком много функций. Большинство компаний старается выпускать игры с полным набором функций в самого начала. Мне кажется, что так поступать неправильно, ведь сложно оценить, как лучше организовать контент для игроков высокого уровня, пока у вас не будет этих игроков.
- И в-третьих, сфокусироваться на полировке всех имеющихся функций. Сбалансированная экономика, хорошая графика и отсутствие багов создают очень приятные впечатления и говорят об высоком качестве игры.
Clash Royale сначала стала доступна для бета-тестирования в Канаде. Скачавшие её разработчики получили от игры огромное удовольствие. Но радость быстро сменилась грустью, когда мы поняли, что Supercell вновь изменила правила игры для всех. Royale станет четвёртой игрой Supercell подряд, которая захватит рынок, а мы, другие разработчики игр, снова будем выглядеть дилетантами.
Ключевой цикл
Игровой цикл Royale состоит из двух частей: сражений и мета-игры, состоящей из создания и редактирования колод карт. Ключевой цикл состоит из четырёх элементов. Первый — синхронная битва игроков друг с другом. За победу игрок получает трофеи, а поражение откладывает получение наград. Трофеи открывают новые арены для сражений, на которых игрок получает лучшие награды. Вкратце, количество открытых арен определяет ранг игрока.
На высоких уровнях игра состоит из двух частей: сражений и мета-игры. Игровой цикл напоминает игру в Hearthstone, за исключением элемента ожидания. Благодаря ему Royale (помимо мета-игры, где игрок платит, чтобы быстрее улучшать свои карты) монетизирует желание игрока сократить время ожиданияПосмотрите на изображение. Важно понимать, что участие в битвах не поглощает ресурсов. Когда игра только была запущена в «мягком» режиме, поначалу на каждое сражение нужно было тратить золото. Но теперь бои не стоят игроку ничего, и он может проводить в Royale многие часы. Вот первое серьёзное отличие игры от других стратегических мидкор-игр, которые ограничивают боевую составляющую игры с помощью таймеров и необходимости тренировать новые войска.
В дополнение к увеличению ранга игрока, количество заработанных трофеев определяет, какие оппоненты будут попадаться ему на пути. Важно обратить внимание на то, что, в отличие от других игр жанра build-and-battle, победы в сражениях в Royale не приносят внутриигровой валюты. В результате получается, что игрок стремится получить больше трофеев (побед), играет больше и сталкивается со всё более сильными оппонентами.
Игра не выдаёт валюту за победы, и это очень большой шаг вперёд по сравнению с Clash of Clans. В ней игроки могли нарочно проигрывать трофеи и уменьшать свой рейтинг, чтобы сражаться против менее сильных противников, быстрее зарабатывая ресурсы.
В отличие от других игр жанра build-and-battle, Royale не даёт игроку повода специально уменьшать свой рейтинг, чтобы сражаться со слабыми противниками.
После каждой победы в сражении помимо трофеев игрок получает сундуки с сокровищами. В каждом сундуке содержатся некие полезные предметы, зависящие от типа сундука и уровня арены, на которой сейчас сражается игрок. Единовременно игрок может открывать только один сундук, и может хранить у себя на базе только четыре. Из-за ограничения на количество сундуков игроки после побед избавляются от большинства сундуков. Однако пользователь может ускорить открытие с помощью премиум-валюты — кристаллов.
Сундуки с сокровищами ограничивают прогресс игрока. Победы в сражениях не всегда напрямую помогают игроку развиватьсяКак только время открытия сундука проходит, игрок получает уведомление о том, что пришла пора вернуться в игру. Он возвращается, получает награду из сундука и радуется, что он наконец может насладиться плодами своей победы. Сундуки помогают игроку развиваться, они вознаграждают его картами, золотом и иногда даже кристаллами.
Открывать сундуки просто необходимо. Каждый сундук открывается от трёх до двенадцати часов. Награда зависит от уровня арены игрокаРанг игрока зависит от количества трофеев, заработанных им, но они не являются мерилом прогресса. Прогресс зависит от уровня пользователя. Чтобы увеличить уровень, игрок должен зарабатывать очки опыта. Их можно получить, улучшив какую-либо карту.
Чтобы улучшить карту, игрок тратит определённое количество золота и карт. Получается, что игроку хочется зарабатывать сотни карт одного и того же видаМеханика улучшения карт довольно проста и напоминает таковую из других коллекционных карточных игр. Сначала игрок получает новую карту из сундука. Новая карта — всегда первого уровня. Со временем игрок зарабатывает всё больше копий одной карты, которые можно соединить друг с другом и получить карту более высокого уровня. Чем выше уровень карты, тем больше карт и золота тратится на её улучшение. Игроку приходится постоянно улучшать свои карты, чтобы становиться сильнее и повышать свой уровень. А уровень, в свою очередь, важен, потому что с его ростом башни на поле боя получают больше очков жизни.
Сражение
Короткие и быстрые синхронные сражения между игроками в Clash Royale быстро вызывают привыкание. Запустить приложение, найти противника и окунуться в сражение — всё занимает не больше нескольких секунд. Более того, бои увлекательны сами по себе: за ними интересно наблюдать, и в них интересно участвовать потому, что ни один из игроков не обладает полной информацией о матче.
Оба игрока основывают свою предполагаемую стратегию на выбранной ими колоде карт. А зрители, если они есть, видят карты на руках обоих игроков, но не знают, что происходит в их головах. Карточные игры, вроде покера, интересны как раз потому, что игроки обладают неполной информацией о происходящем в игре, а вот зрители видят всё.
Арена и правила
Поле боя в Clash Royale состоит из двух линий, двух башен и центральной башни у каждого игрока. Условия победы просты: заработать как можно больше корон к концу матча. Каждый бой длится до трёх минут, но если в конце этого отрезка времени у противников будет одинаковое количество очков, игра назначит одну минуту дополнительного времени. Игрок получает корону за каждую уничтоженную им башню. Можно уничтожить центральную башню противника, чтобы выиграть мгновенно. Уничтожение центральной башни приносит игроку три короны и восхищение зрителей.
Ход игры в Royale быстро переходит от тактического, почти пошагового, к безумному и интенсивномуВ первые две минут боя игроки получают по одному очку эликсира каждые две секунды. Максимальное количество очков — десять. Как только проходят первые две минуты, игра становится быстрой и не такой тактической, потому что количество получаемых игроками эликсиров удваивается. Игроки тратят эликсиры на использование карт. Они сами решают, куда на поле выложить карту, и от их решений зависит их победа или поражение. Единовременно игрок может держать в руке четыре карты. Противники достают карты из колоды сразу после того, как используют предыдущую. Солдаты и строения они могут выставлять только на свою половину поля, а использовать заклинания — в любое место на карте.
Стратегия и мастерство
Для победы в сражениях в Royale требуются верная стратегия в мета-игре и мастерство в самих боях. Составить хорошую колоду не так-то просто. Нужно отыскать тонкий баланс в стоимости карт и грамотно вместить в колоду различные их виды. А в ходу боёв необходимо понимать, в какой момент использовать какие карты, и куда именно их применять.
Солдаты в Clash Royale действуют примерно так же, как в Clash of Clans: игрок использует карту солдата в определённом месте на поле. По прошествии определённого времени на этом месте появляется юнит и начинает идти по линии в сторону вражеской башни. В зависимости от типа юнита, он будет атаковать либо строение, либо ближайшую наземную цель. Некоторые солдаты могут атаковать и летающих противников. Простое поле боя (состоящее из двух линий) с лёгкостью устраняет типичную проблему жанра build-and-battle. Такую, когда солдаты делают что-то очень глупое. Например, атакуют стену, пока в них стреляет башня противника, находящаяся неподалёку.
Точное место и время применения той или иной карты — ключ к победе.
В Royale каждая атака должна быть просчитана заранее. Например: в первую очередь игрок может отправить в бой юнит-танк с большим запасом здоровья, способный долгое время выдерживать атаки защитных башен. Но если танк подойдёт в башне слишком близко, противник выпустит на поле своих солдат. И это отличное время, чтобы использовать заклинание, действующее по области: «Огненный Шар» или «Залп Стрел». Или, например, можно расположить дистанционный юнит за спиной танка, который атакует защитников, пока они заняты танком. Но атакующий игрок не хочет выбрасывать на поле всех солдат за раз, потому что тогда его противник сам использует заклинание, наносящее урон всем юнитам.
Защищающийся игрок имеет преимущество. Во-первых, у него есть башня, атакующая любых подходящих к ней противников. Но важнее всего то, что атакующий игрок всегда раскрывает свои карты раньше, и его противник может заранее продумать свою тактику. А если защищающийся игрок умудрится потратить меньше эликсиров, то он получит достаточно преимущества, чтобы провести уверенную контратаку. Если какие-то из его юнитов переживут нападение, они смогут выдвинуться в нападение.
Royale вызывает привыкание, игра весёлая и довольно хорошо сбалансированная, но это не значит, что у неё нет недостатков. Большая проблема заключается в том, что у защищающегося игрока всегда есть слишком крупное преимущество. В начале сражения ни один из участников не хочет сразу раскрывать свои карты. Слишком рискованно тратить эликсиры, ничего не зная о картах противника, пока очки копятся медленно.
Я очень надеюсь, что Supercell как-то исправит это в будущих обновлениях. Например, можно добавить больше дешёвых карт, которые игрок бы мог использовать, чтобы проверить, как ответит оппонент, не тратя много эликсиров. Можно последовать по пути, который избрали Hearthstone или Advanced Wars, где игрок выбирает из нескольких героев, у каждого из которых есть свой собственный стиль и карты. В таком случае, скажем, Король Варваров имел бы более сильных юнитов ближнего боя. Тогда игроки могли бы узнавать о своих противниках хоть что-то ещё до того, как кто-то из них покажет свою первую карту.
Мета-игра
Мета-игра представляет собой создание сбалансированных колод из восьми карт. Игрок не может просто взять самые сильные карты и выигрывать, карты должны хорошо подходить друг другу. Нужно построить колоду, в которой каждая карта будет работать с любой другой, и тогда все вместе они обеспечат сильную атаку, защиту и контратаку. Строить колоды интересно, потому что карты хорошо сбалансированы разработчиками, и каждый противник использует собственную колоду. Мета-игра не стоит на месте. Игроки развиваются, получают больше трофеев, открывают новые карты и натыкаются на противников, использующих эти карты.
Строительство колоды — это бесконечный поиск баланса и синергии восьми различных карт. Каждая карта для чего-то годится, но иногда только удача определяет, получит ли игрок нужную карту в нужный моментЦелью игрока является уничтожение башен противника. Для этого у него есть два вида карт, наносящих урон. Первый тип — карты прямого урона, они могут атаковать только одно здание или юнит в один момент времени. Они наносят очень много урона, поэтому хороши против зданий и юнитов с большим количеством здоровья. Второй тип — карты, наносящие урон по нескольким целям одновременно. Они не такие сильные, как первый тип, но эффективны против больших толп и не очень живучих противников.
Чтобы достигнуть успеха, необходимо отыскать карты, дополняющие друг друга.
Игрок должен балансировать не только карты прямого и массового урона, но и юнитов дистанционного и ближнего боя. Дистанционные юниты могут атаковать и наземных, и летающих противников, у них высокий урон, но очень мало здоровья. Поэтому обычно им нужна защита в виде юнитов с большим количеством здоровья. Но если взять в колоду слишком много солдат ближнего боя, их будет легко уничтожить заклинаниями или с помощью летающих отрядов.
Но важно не только нападение, но и защита. А значит, кроме того, что игрок должен думать о юнитах с массовой или одиночной атакой, летающих и наземных, ближних и дистанционных, он не должен забывать и о защитных сооружениях.
Есть два вида строений. Первый — различные башни, вроде «Теслы» или «Пушек». А второй — здания, производящие войска, например, «Домик гоблинов» время от времени создаёт на поле гоблинов с копьями. Защитные строения позволяют либо заполнить линию небольшими юнитами, либо замедлить атаку противника.
Помимо карт зданий и юнитов, игроку стоит взять в колоду как минимум одну карту заклинания. Заклинания вроде «Огненного шара» наносят ощутимый урон строениям и группам вражеских солдат. А заклинание заморозки замораживает противников в определённой области и позволяет солдатам игрока атаковать, не получая ударов в ответ.
И конечно, карты в хорошей колоде не должны в среднем стоить слишком много эликсиров. Сильные карты дорогие. Если у большинства карт в колоде высокая стоимость, игрок не сможет достаточно быстро реагировать на действия оппонента.
Существует девять различных видов карт. У каждого есть свои силы и слабости. Карт очень много, но игрок может взять в колоду только восемь. В итоге ему приходится постоянно работать над колодой, чтобы как можно реже оказываться в ситуациях, когда противник использует что-то, на что у него нет ответаКак и в Clash of Clans, мета-игра в Royale хорошо сбалансирована: и ни одна карта не делает другую совершенно бесполезной. Есть несколько наиболее выигрышных колод, но ни одна однозначно не превосходит другие. Баланс практически идеален, в чём можно убедиться, если зайти на Royale TV и пронаблюдать за сражениями на высоких уровнях. Колоды очень разные. Кроме того, колоды постоянно следует менять, чтобы лучше подготовиться к предстоящим сражениям.
Социальная составляющая
В Clash Royale нет одиночного режима, и все бои происходят исключительно между игроками, поэтому она является социальной чисто по своей сути. Помимо сражений, в игре есть и другие способы взаимодействовать с другими пользователями.
Кланы
Clash Royale не могла бы стать продолжателем дела Clash of Clans, если бы в ней не было кланов. В Clash of Clans члены клана могли делиться друг с другом войсками, и похожая механика используется в новой игре. Здесь игроки могут дарить друг другу небольшое количество карт.
Игроки могут просить карту у союзников по клану каждые восемь часов. Союзники могут поделиться двумя картами за каждый запрос. Дарить карты выгодно, ведь взамен игроки получают определённое количество золота и опыта, зависящее от редкости карты. Запрашивать можно только те карты, которые пользователь уже получил из сундуков. Кроме того, нельзя попросить в подарок карту эпического качества.
Дружеские бои
Дарить карты членам клана очень приятно. Получается цикл социальных взаимодействий, и, кроме того, игроки всё сильнее привыкают к своему клану, и уже не хотят уходить, когда в него вложено столько карт. Но в конечном итоге, приятнее и веселее всего сражаться с собственными союзниками по клану.
Список сражений внутри нашего клана (T-Nation). Просто удивительно, насколько интересно сражаться против своих друзей в реальном времениСражения между членами клана — самый весёлый элемент системы кланов. Бои ничего не стоят, и игроки ничего за них не получают. Один участник создаёт матч, и ждёт, пока кто-нибудь к нему присоединится. Всё просто и в то же время очень весело, особенно, когда члены клана физически находятся неподалёку друг от друга. Например, мой клан состоит из моих коллег по работе, и мы постоянно вызываем друг друга на бой прямо в офисе, и иногда даже подключаем свои телефоны к большому экрану, чтобы другие могли понаблюдать за игрой. Я никогда не испытывал такой радости от сражений с другими игроками. И ещё игра интересна не только игрокам, но и зрителям.
Clash TV
Мне кажется, что за сражениями в Royale интересно наблюдать потому, что и игроки, и зрители не обладают полной информацией о матче, а сами бои длятся всего несколько минут. Но веселье — не единственный повод смотреть матчи. Просто наблюдая за сражениями, можно многому научиться: проследить за новыми тенденциями, увидеть, какие колоды сейчас наиболее популярны, как и где лучше использовать карты.
Киберспортивные игры вроде Hearthstone и Vainglory транслируются на Twitch, Mobcrush и другие платформы. Но Royale не заставляет игроков выходить из игры, чтобы посмотреть интересный им матч. Она предлагает использовать Royale TV и наблюдать за сражениями, не выходя из игры.
Royale TV не может полностью заменить стриминговые платформы, ведь через неё нельзя даже подписаться на определённого игрока. Royale TV, однако, помогает игрокам, попавшим в ловушку бесконечной череды поражений. Если вы постоянно проигрываете колодой, которая должна работать хорошо, просто подключитесь к Royale TV и посмотрите, как играют лучшие игроки. Это более быстрый и эффективный способ чему-то научиться, чем заходить на Mobcrush и смотреть на то, как какой-то незнакомый вам шведский подросток играет в игру. Кому-то может показаться, что это не так увлекательно, но тут уже вопрос личных предпочтений.
Монетизация
Чтобы монетизация в игре оказалась успешной, игрока необходимо постоянно придерживать. Тогда он непременно захочет ускорить своё развитие. Как только прогресс становится слишком медленным и игроку начинает казаться, что он отстаёт от окружающих, у него появляется желание заплатить, чтобы быстрее повысить свой уровень. Хорошая система монетизации позволяет игрокам экономить время и ускорять прогресс в обмен на небольшие суммы. Игроки не хотят отставать друг от друга, и в этом ключ к созданию хорошей системы.
Свести на нет прогресс игроков
В Clash Royale отличная система монетизации — как и в остальных играх от Supercell. Правила просты: первое время игрок развивается довольно быстро. К моменту, как он добирается до второй Арены, он получает доступ к 24 картам из 42. Кроме того, первые улучшения для карт стоят совсем немного.
А затем всё замедляется. Сначала игрок начинает терпеть поражения от более сильных противников. Затем ему перестаёт хватать золота на улучшение карт.
Нехватка золота ощущается ещё сильнее из-за системы клановых запросов. Члены моего клана могут дарить мне карты, но мне всё ещё нужно золото, чтобы их использовать. Иными словами, активность клана позволяет игроку быстрее добраться до того момента, когда он ощутит ещё более острую нехватку ресурсов.
Мне кажется, для того, чтобы система монетизации оказалась удачной, она не должна быть вездесущей. Должно быть не больше одного-двух игровых моментов, на которые игрок бы мог тратить деньги. Также я думаю, что стоит избегать постоянных распродаж, потому что они только добавляют команде трудностей, а дополнительной прибыли не приносят.
И Clash Royale, и другие успешные игры от Supercell следуют именно этой стратегии. Игрок может тратить кристаллы, премиум-валюту, на две вещи: ускорение открытия сундуков и покупку золота.
Механика сундуков на первый взгляд кажется довольно жестокой. За каждую победу игрок получает один из трёх сундуков с сокровищами. В зависимости от редкости сундука, его открытие занимает три, восемь или двенадцать часов. Одновременно игрок может открывать только один сундук, а в его хранилище помещается только четыре сундука. То есть если место для сундуков кончилось, и вы побеждаете в сражении, вы ничего не получите.
Из-за длительного времени открытия сундуков и небольшого размера хранилища, всегда хочется взять и ускорить их открытие. С точки зрения игрока, он потеряет очень многое, если не сделает этого. Ведь он теряет потенциальные сундуки, когда у него кончается под них место. Чтобы получить удовольствие от победы и заработать сундук, приходится платить.
В дополнение к открытию сундуков, полученных за победу в боях, игрок может покупать предметы напрямую из внутриигрового магазина. Но в действительности намного выгоднее выиграть сундук и ускорить его открытие, чем покупать сундуки по увеличенной цене за кристаллы.
Золото необходимо, если игрок хочет улучшить свои карты. Лучший способ заработать — открывать сундуки с сокровищами, потому что за клановые подарки игрок получает не так много золота. Количеств золота, зарабатываемого игроком ежедневно, зависит от качества открываемых им сундуков. Лучшие сундуки приносят больше золота в час, но в среднем игрок может открыть четыре серебряных сундука и один золотой каждый день. Что приносит от 340 до 450 единиц золота в зависимости от его уровня арены.
Монетизация в Royale привлекает игроков, потому что экономит их время. Улучшение одной карты на поздних этапах игры (арена №5) стоит 1000 единиц золота. Чтобы заработать такое количество золота, игрок должен потратить несколько дней. Либо он может потратить 80 центов и сэкономить времяВ самом начале улучшение одной карты стоит несколько десятков золотых монет. Но чем сильнее становится игрок, тем больше редких и эпических карт он получает, и тем дороже становится дальнейший прогресс. Игроку приходится тратить неделю только для того, чтобы улучшить одну-единственную карту. Ему даже приходится трудиться намного дольше, потому что сначала нужно набрать достаточное количество карт одного вида, что добавляет ещё неделю сверху.
Просто феноменально, насколько хорошо монетизирована Clash Royale. А ведь она просто следует стандартному набору правил: поначалу игрок должен развиваться быстро, а затем прогресс необходимо замедлить, параллельно делая игру более интересной.
Royale отказывается от таких глупостей, как монетизация, основанная на кастомизации, и в результате генерирует гораздо большую прибыль. И в то же время всем от этого только проще. Игра и так приносит достаточно денег, потому что позволяет игрокам ускорять своё развитие. А разработчикам не нужно постоянно трудиться над наполнением для игры, чтобы заработать, как это делают разработчики Hearthstone. Да, можно сказать, что Royale перешла границу от free-to-play к pay-to-win, но это не такая большая проблема, как постоянная необходимость создавать новый контент.
Начало новой эры
Clash Royale предоставляет игрокам всё то, что они всегда хотели от мидкор-игр: больше активных действий и меньше строительства базы. Синхронные сражения, короткие матчи, хорошо сбалансированные карты, и механика прогресса несомненно приведут Clash Royale на вершину.
Но Clash Royale — это игра не для всех. Любителям киберспорта не понравится механика, дающая преимущество тем игрокам, которые играют в игру больше других (или платят больше), даже если они играют хуже. Однако у таких людей есть их League of Legends и Vainglory, от которых они в любом случае бы не отказались, чтобы поиграть в более казуальную Royale.
Думаю, Clash Royale способна изменить привычную систему монетизации мидкор-игр. И в то же время, мне кажется, она принесёт гораздо больше прибыли, чем Hearthstone, вдохновившая разработчиков, — ведь Clash Royale изначально создавалась с упором на мобильный рынок. Кроме того, Supercell не боится использовать традиционную механику монетизации, потому что компания знает, какое огромное количество прибыли игра способна принести.
10 настольных игр, в которые интересно играть одному
Когда я не могу сыграть партию с друзьями, я развлекаю сама себя.
Полина Калмыкова
не унывает
Профиль автораВ настолки можно играть и в одиночку: издатели часто предусматривают возможность игры в соло-режиме. Расскажу о своих фаворитах: надеюсь, они помогут вам скрасить одинокие вечера.
В конце статьи — бонус для тех, кому скучно раскладывать игру только для себя: несколько сайтов, на которых можно поиграть в настолки онлайн.
Сундук приключений
Сколько стоит: 990 Р
Доставка: по тарифам Почты России
Где купить: Hobby Games
Время партии: 15—30 минут
Это компактная и быстрая игра с простыми правилами. По сюжету игроки спускаются в подземелье, где встречают драконов и сундуки с сокровищами. В зависимости от везения и умения рассчитывать силы игроки могут вернуться в таверну прославленными или сбежать из подземелья ни с чем.
Правила игры «Сундук приключений»PDF, 5 МБ
Правда, и подземелья, и драконы, и сами герои — воображаемые: вместо игрового поля и фигурок на столе только разноцветные кубики, карточки с описанием способностей героев и жетоны, которые понадобятся для подсчета очков.
Хитрый ход
Сколько стоит: 990 Р
Доставка: 300 Р Почтой России
Где купить: «Лавка игр»
Время партии: полчаса-час
«Хитрый ход» — это бесконечный генератор логических задач. У игрока есть планшет с клетками, которые нужно заполнять по особым правилам в зависимости от их цвета, и шесть кубиков. В каждый бросок нужно выбирать поочередно три кубика с максимальным значением или три кубика с минимальным значением и стараться расставить их в клетки так, чтобы получить как можно больше бонусов.
Правила игры «Хитрый ход»PDF, 102 КБ
Благодаря тому, что на кубиках всякий раз выпадают разные комбинации, играть можно сколько угодно, соревнуясь с собой за новые рекорды.
Магомаркет
Сколько стоит: 1240 Р
Доставка: от 250 Р Почтой России
Где купить: «Веселая сова»
Время партии: 3—15 минут
«Магомаркет» — это приключенческая игра-пятиминутка. Эльф, маг, варвар и гном охотятся за артефактами, но только не в фэнтези-мире, а в обычном супермаркете, и их действия ограничены по времени. Игрокам нужно успеть найти артефакты и выбежать из магазина до тех пор, пока не истечет время в песочных часах.
Правила игры «Магомаркет»PDF, 7,6 МБ
Заиграться не получится: песок в колбе рассчитан всего на 3 минуты, а фрагменты поля, которые заставляют игроков переворачивать часы, встречаются не так уж и часто — так что дольше 15 минут партия не продлится.
Есть и другие ограничения: участники могут общаться друг с другом только жестами, а игрок-одиночка не видит перед собой всех действий, которые доступны его героям. В любом случае игрокам придется нащупывать баланс между скоростью решений и их результативностью: еще неизвестно, у кого это получится лучше — у команды или у единственного игрока, вынужденного оценивать ситуацию сразу за всех героев.
Exit-квест
Сколько стоит: от 590 Р
Доставка: от 300 Р
Где купить: «Звезда»
Время партии: час-полтора
Настольная игра для тех, кто соскучился по квест-румам: те же головоломки, только с помощью коробки и воображения. В набор входит книга с изображением стартовой комнаты и заданиями, карточки — ключи к решениям и несколько странных предметов без всяких пояснений. Дальше разбираться придется самостоятельно: искать зацепки, которые помогут найти выход, и отгадывать загадки.
Правила игры «Полярная станция» из серии «Exit-квест»PDF, 5,8 МБ
Эта игра одноразовая: ответы на загадки будут известны после первой партии, а чтобы решить некоторые задачи, игроку потребуется резать, мять и разрисовывать элементы из набора. Если игра понравится, можно выбрать коробку с другим сюжетом: в этой серии их уже больше десяти.
Крепость Маджонг
Сколько стоит: 2290 Р
Доставка: от 350 Р Почтой России, экспресс-доставка по Москве — от 499 Р
Где купить: «Игротайм»
Время партии: от 45 минут
Соревновательная версия классического пасьянса: участникам нужно по очереди разбирать готовый замок, чтобы из его «кирпичиков» собирать свои крепости. Выигрывает игрок, чья конструкция будет выше.
Правила игры «Крепость Маджонг»PDF, 27,5 МБ
С теми, кто играет в одиночестве, соревнуется искусственный интеллект — Дракон Изобретательности. Один ход игрок делает за себя, а следующий — за Дракона по описанному в правилах алгоритму. Дракон не строит крепость, но мешает делать это игроку, забирая кости из игры.
Серп
Сколько стоит: 5900 Р
Доставка: по тарифам Почты России
Где купить: Game-house
Время партии: полтора часа
«Серп» — стратегия в необычном мире: крестьяне соседствуют с огромными роботами, а за территории борются несуществующие государства — Русвет, Кримея, Нордик, Полания и Саксония. Чтобы победить, игрокам приходится накапливать ресурсы, торговать, строить здания, создавать роботов, завоевывать земли и оборонять границы от агрессивных соседей.
Правила игры «Серп»PDF, 14,3 МБ
В одиночном режиме нужно бороться с искусственным интеллектом, ходы которого прописаны на специальных карточках. Двигать фигурки за воображаемого противника придется самостоятельно, но победить его будет непросто — особенно на максимальном уровне сложности.
Властелин колец: странствия в Средиземье
Сколько стоит: 5490 Р
Доставка: от 109 Р Почтой России
Где купить: Hobby Games
Время партии: около часа на одну кампанию
Это приключение в знакомом мире Толкина: игрок собирает отряд из нескольких героев и отправляется в путешествие по Средиземью. Все как в книге, только цель — не уничтожить кольцо Всевластия, а защитить границы Шира от варгов или помочь северному дозору противостоять наступлению Тьмы.
Правила игры «Властелин колец: странствия в Средиземье»PDF, 18,9 МБ
Хотя персонажей в отряде несколько, они побеждают или проигрывают только все вместе — поэтому не так уж важно, управляет ли каждым героем отдельный игрок или всем отрядом руководит единственный капитан. Для партии нужно установить мобильное приложение Journeys in Middle-earth, которое поможет разложить игровые элементы на поле и расскажет, что именно происходит с отрядом во время путешествия. Каждый раз приложение заново комбинирует элементы сюжета и части игрового поля — перепроходить игру можно практически бесконечно.
Особняки безумия: вторая редакция
Сколько стоит: 5690 Р
Доставка: от 109 Р Почтой России
Где купить: Hobby Games
Время партии: два-три часа на одну кампанию
В первой редакции «Особняков безумия» нужно как минимум два участника: один становится хранителем тайн мира, а остальные — исследователями, которые должны эти тайны разгадать. Во второй редакции игроки противостоят не друг другу, а электронному помощнику — а значит, играть за группу ученых можно в одиночестве.
Правила игры «Особняки безумия: вторая редакция»PDF, 11,8 МБ
На первый взгляд игра кажется клоном «Властелина колец», только в других декорациях: игрок так же управляет командой из нескольких персонажей, а специальное приложение руководит противниками — в этом случае монстрами из книг Говарда Лавкрафта. Но отличий больше: если «Властелин колец» предполагает сражения, то в «Особняках безумия» сильнее детективная составляющая.
Приложения тоже отличаются: в «Особняках безумия» иллюстрации красочнее и подробнее, взаимодействий с ними больше, а тексты более длинные и литературные. Основная игра происходит в смартфоне, а реальное игровое поле, фигурки персонажей и монстров просто помогают проникнуться атмосферой.
Скачать приложение можно бесплатно в «Стиме», «Эпсторе» или «Плей-маркете». Я советую сначала познакомиться с игрой в электронном варианте, прежде чем тратиться на дорогую коробку.
Детектив: игра о современном расследовании
Сколько стоит: 2950 Р
Доставка: от 250 Р Почтой России
Где купить: «Веселая сова»
Время партии: два-три часа на одно дело
В этой игре тоже придется разгадывать загадки и исследовать комнаты, только уже без всякой мистики. Игрок руководит действиями агентов «Антареса» — спецслужбы, которая расследует сложные и запутанные дела.
Правила игры «Детектив: игра о современном расследовании»PDF, 4,3 МБ
Как и положено детективам, у игроков есть доступ к особой базе данных и интернету. Во время партии придется сличать отпечатки пальцев с уликами, сравнивать ДНК задержанного с ДНК убийцы, читать статьи на Википедии или искать место преступления на «Гугл-картах».
Чтобы выиграть, недостаточно восстановить картину преступления. Нужно еще уложиться в сроки, а также предоставить суду веские доказательства: из одних догадок дела не сошьешь. В одной коробке 5 историй, и они связаны между собой — лучше не делать между партиями большие перерывы, иначе потом будет сложно вспомнить, кто есть кто и какие к кому вопросы.
Карманный детектив
Сколько стоит: 299 Р
Доставка: по тарифам Почты России
Где купить: «Единорог»
Время партии: около часа
Эта игра похожа на предыдущую, но проще: игрок тоже расследует преступление, ищет улики и соблюдает дедлайны, но для этого ему требуется только колода карт. В ней находятся зацепки, в том числе ложные: чтобы определить, на что обращать внимание, а что чепуха, понадобится внимание, логика и иногда даже интуиция.
В этой игре нет сложных правил и механик: нужно просто вытягивать карты и думать, как информация поможет раскрыть дело.
Бонус: где поиграть в настольные игры онлайн
Если нет возможности встретиться с друзьями, можно найти других игроков на специальных ресурсах. Вот они.
Board Game Arena — сервис для партий в настольные игры прямо в браузере. В базе много известных игр, в том числе и на русском языке: например, «Каркассон», «Продано!» и «Семь чудес». Подключиться к партии можно бесплатно.
Tabletop Simulator — это программа, которую нужно покупать в «Стиме». За 419 Р игрок получает доступ более чем к 1000 настольных игр.
Некоторые нужно докупать отдельно: например, «Серп» обойдется в 189 Р в отличие от пяти с лишним тысяч за настоящую коробку. По умолчанию все игры на английском, но для некоторых есть любительские переводы.
Tabletopia — бесплатный аналог предыдущей программы. Игр поменьше, а платные не нужно покупать по отдельности: по подписке игрок получает доступ к ним всем — это стоит от 4,99 $ (398 Р) в месяц.
Настольная игра «На корм рыбам»
Даже Джек Воробей умнее этих матросов Капитан Джек Воробей! Но это правда: вы с друзьями собрались играть в очень неуклюжих, пьяных, ленивых, давно потерявших навыки матросов. Капитан вашего корабля решил, что из команды ему пригодятся только двое — те, в ком ещё сохранилась хоть какая-то бодрость рассудка и устойчивость в ногах. Для этого он объявляет соревнования по «танцам» на досках. Победят в игре двое выживших, остальные отправятся на корм рыбам! Чувствуете, как доски качаются? Вам полностью дадут это прочувствовать карты. У каждого игрока есть три пирата и 10 одинаковых карт. На них указаны определённые действия, три из которых вы можете сделать в свой ход. Например, Пнуть другого пирата на одну доску ближе к акулам, Положить на воду дополнительную доску, Перетащить своего же пирата обратно к кораблю, В общем, надо делать всё, что угодно, лишь бы в живых остался хотя бы один ваш пират. В ваших мозгах водоросли, а у кого и что похуже Но придётся заняться стратегией, потому что в этой игре вы не отвечаете картой на карту (чтобы, знаете, отомстить за толчок в воду). Все игроки выкладывают три карты, которые они хотят сыграть в этот ход, рубашкой вверх. Первый игрок (его можно выбрать любым способом, например, кто громче всех рыгнёт) открывает свою первую карту и выполняет действие. Потом второй игрок открывает первую карту. И таким же образом потом открываются все три карты у всех игроков.Настоящая конкуренция с запахом пороха На корм рыбам — это очень весёлая, достаточно разнузданная, местами хитрая и немножко жестокая игра. После неё все смеются и хотят ещё, а в процессе происходит настоящая бойня, можно даже немного взмокнуть. Так что дарите её скорее: Тем, кто любит пиратскую тему в играх, фильмах и книгах, Тем, кто любит соревноваться с судьбой и противниками, Мечтателям и юным мореплавателям, Семьям с детьми от шести лет (и девочкам, девочкам, они особенно любят бросить кого-то в воду), Любителям простых, но задорных игр с хорошим оформлением. Загляните-ка в этот сундук, что там? Игровое поле в виде моря с акулами и корабля, 6 тайлов досок, Жетон капитанской поддержки (первого игрока), 15 фишек пиратов трёх цветов, 50 карт пяти цветов, Правила игры.
Разбираем Clash Royale | App2top
Supercell взорвала рынок мобильных игр. Их новая игра, Clash Royale, вышла в софт-лонч как только стартовал 2016-ый. Они запустили игру пока только в 9 странах, но уже сейчас ясно — это успех. Clash Royale заработала почти в четыре раза больше, чем Boom Beach в рамках софт-лонча за аналогичный период в 26 дней (источник: AppAnnie Revenue Estimates in Canada). И Supercell уже обязалась запустить игру в мир в марте.
Clash Royale уже находится в первой тройке по выручке в Канаде
Supercell приняла целый ряд грамотных решений по отношению к Clash Royale. Так у них получилась интересная конкурентоспособная инновационная игра, продемонстрировавшая, как должен выглядеть современный free-to-play дизайн. Ранее я говорил о том, как сложно правильно настроить и сбалансировать мультиплеер для мобайла, а Supercell в этом случае вообще отказалась от существующих правил. Разработчики доказали, что синхронный мультиплеер работает на мобайле. Многие даже говорят о том, что это — первая успешная MOBA для мобильных устройств.
Но хватит хвалить игру, сегодня я бы хотел поговорить о моей любимой теме в дизайне мобильных игр: сессиях. В чем Clash Royale особенно преуспела, по моему мнению, так это в дизайне сессий, которые заставляют игрока возвращаться каждый день.
Этому способствовали две системы:
- Система бесплатных сундуков
- Слотовая система сундуков
Общее описание
Clash Royale — карточная стратегия в режиме реального времени. Лучший способ объяснить — показать игру вживую:
Игрок использует карты, чтобы вызвать юниты для атаки башен другого игрока. Цель — уничтожить башни противника до того, как он уничтожит твои. Стратегия здесь заключается в выборе времени и места использования карт: для защиты от вражеских юнитов и в конечном счёте для уничтожения центральной башни противника.
В общем, это динамичная стратегическая игра, которая длится всего несколько минут. По ощущениям она напоминает Hearthstone, смешанный с геймплеем Сlash of Clans.
Ключевой цикл:
- в награду за победы в битвах дают сундуки;
- из этих сундуков вываливаются: самоцветы (твердая валюта), монеты (мягкая валюта) и рандомные карты;
- карты улучшаются определенным числом дубликатов этих карт и монетами;
- для побед над соперниками необходим широкий ассортимент улучшенных карт.
Цель:
- заполучить набор конкурентоспособных карт;
- одержать максимум побед;
- получить максимум корон и трофеев;
- достигнуть топовых арен;
- достигнуть вершины лидерборда (самостоятельно или с кланом).
Цикл сосредоточен на добыче и коллекционировании карт, но не так, как в Hearthstone. Ключевое отличие — возможность улучшать карты.
В Clash Royale возможность улучшения карт значительно влияет на матчмейкинг и прогресс [игрока]
Чтобы улучшить карту, вам нужны как дубликаты этой карты, так и монеты. Все дело в редких картах. Некоторые карты лучше, чем другие, а поскольку они являются «Редкими» или «Эпичными», то и выпадают они из сундуков намного реже других. Так что вам нужно не только найти эти карты, но и добыть множество их копий для максимальной прокачки.
Желание добыть и улучшить свои карты — вот что приводит в движение все системы игры. Каждая игровая сессия сводится к добыче максимально возможного числа сундуков (и, соответственно, карт). Наибыстрейший способ собрать карты — играть по правилам, которые управляют удержанием и монетизацией.
#1: Система бесплатных сундуков
Для анализа сессий в Clash Royale начнём с самой очевидной системы, с того, как начинаются и заканчиваются сессии в Clash Royale.
В любой игре хороший дизайн сессии определяется двумя вещами:
- наградой за каждое возвращение в игру;
- краткосрочной целью, которую можно выполнить за одну или несколько сессий.
В большинстве игр это реализуется несколькими вещами:
Поощрение при запуске:
Хорошие сессии всегда стартуют с механики «незамедлительной награды». Большинство игр предлагают сбор ресурсов при каждом заходе в игру или систему ежедневных наград. Это даёт игроку положительные эмоции сразу после запуска игры.
Краткосрочная цель:
Но механик по поощрению запуска не достаточно. Игрок должен быстро поставить перед собой цель, которая будет вести его дальше по игре. Игрокам нужна цель, которая втянет их в основной геймплей. Движущими силами обычно являются ежедневные Задания или желание израсходовать всю Энергию.
Clash Royale создаёт эти движущие силы с помощью двух систем: бесплатного сундука, выдаваемого каждые 4 часа, и королевского сундука, вручаемого после получения 10 корон.
Система бесплатных сундуков отмечает начало сессии: вы заходите и открываете свои бесплатные сундуки. Благодаря этому возврат в игру дарит ощущение чего-то полезного, стоящего.
Во-вторых, королевский сундук. Чтобы открыть такой сундук, вам нужно забрать 10 корон у своих противников (разрушить 10 башен). Это даёт отличную краткосрочную цель. Даже если я не гонюсь за рейтингом, я хочу собрать 10 корон и получить королевский сундук. Эта цель достигается за одну игровую сессию или, по крайней мере, в течение дня.
Это идеально для управления длинной сессии: ясная цель с момента запуска приложения. Плюс, это та вещь, которая дает чувство удовлетворения игроку при ее достижении.
Королевский сундук может быть открыт лишь раз в сутки. Это обстоятельство формирует четкую ежедневную цель. Игроки, желающие получить максимальное количество сундуков, возвращаются в игру каждый день и играют требуемое число матчей для получения 10 корон.
Эти два сундука, на которых приходится лишь толика игрового UI, индуцируют постоянные ежедневные игровые сессии с четко заданной длинной.
#2: Слотовая система сундуков
Теперь взглянем на слотовую систему сундуков.
При каждом сражении в случае победы (победа — это когда вы получаете больше корон, чем противник) вы получаете сундук. Этот сундук может быть Серебряным, Золотым или Магическим. Каждый сундук имеет таймер до открытия: 3 часа, 8 или 12 часов. Единовременно вы можете запустить таймер только на одном сундуке. Плюс, у вас есть только 4 слота для хранения сундуков.
Ни в одной другой мобильной игре не используется эта модель ограничения игроков. Это первый раз, когда я вижу что-то подобное. Вместо ограничения игроков с помощью энергии или строительных таймеров, их связали системой, которая лимитирует число возможных для получения наград. Игроки могут играть так часто, как им нравится, но для прогресса [в игре] и улучшения колоды, им необходимо подстраиваться под темп игры.
Эта система может работает только если они [разработчики] знают, что:
- игроки не будут уставать от игры вне зависимости от того, сколько играют;
- системы матчмейкинга и улучшения карт могут предотвратить слишком быстрое попадание игроков в высшие лиги.
По первому пункту. Нелёгкая задача, но я верю, что они [разработчики] справятся. Clash Royale, как и Hearthstone, игра с переменной метой, в ней нет очевидных решений [по реализации как самой системы, так и по составлению универсальных колод игроками]. Каждое сражение дарит уникальный опыт благодаря тому, что мультиплеер синхронный.
По второму пункту. Его реализация построена на простой торговой карточной игровой системе. Вы можете улучшать каждую карту. Это значит, что так или иначе наступит момент, когда колода противника окажется мощнее вашей. И никакой скилл не поможет победить колоду с юнитами высших уровней. Из-за этого игроки вынуждены принимать правила игры с сундуками. Возможности обойти ее нет.
Слотовая система сундуков отвечает задачам так называемых «Гибких Сессий». Вместо того, чтобы ограничивать число сессий, они [разработчики] просят игроков подходить к трате времени с умом.
Но как насчёт необходимости возвращаться каждые три часа для открытия одного сундука? Почему не позволить сундукам открываться автоматически? Открываться по очереди?
Я думаю, что Supercell знают о боли, которую создают сундучные слоты. Это сделано умышленно, исходя из [поставленных] целей по удержанию и монетизации. Игроки должны организовать свое время так, чтобы иметь возможность вовремя активировать все таймеры. Неуверенность в том, что, к примеру, через пару часов будет возможность открыть сундук и поставить таймер на следующем, заставляет игроков возвращаться в игру и платить за ускорение. По себе знаю.
Но даже если все места под сундуки заняты, игрок может продолжать играть, это-то и обеспечивает гибкие сессии, ведь в игре есть чем еще заняться:
- вы можете продолжить играть и продвигаться по рейтингу настолько, насколько позволят имеющиеся у вас карты;
- вы можете продолжить собирать короны для Королевского Сундука;
- вы можете дарить и просить карты у членов вашего клана;
- вы можете общаться в чате с членами клана;
- вы можете смотреть на другие битвы в Clash Royale (и дразнить себя контентом более высоких уровней или пытаться ускорить свой прогресс…).
Хотя система сундуков и создаёт ограничения, но она, по правде говоря, и близко не стояла по сравнению с лимитами системы энергии. И наличие этого “мягкого” ограничения позволяет даже самым вовлеченным игрокам покидать игру только тогда, когда они сами посчитают это нужным.
Выводы
На руках у Supercell — чрезвычайно успешный проект Clash Royale.
Они построили в нем игровые сессии на двух системах:
- на системе бесплатных сундуков, которая выдает награду за запуск приложения и задает конкретную сессионую цель;
- слотовую систему, которая эффективно ограничивает прогресс игрока без энергии.
Вот основа сессионного дизайна [этой игры], которая ведет к хорошему удержанию и монетизации. Я не думаю, что Supercell будет что-то сильно менять, пока игра движется к глобальному запуску. Мне кажется, что они главным образом сосредоточились на том, чтобы сделать игру глубже, более состязательной. Это поднимет игру еще выше в кассовых топах и увеличит долгосрочный ретеншн. Эта игра задержится в чартах надолго.
В общем, Supercell своим дизайном открыли новые двери. Игра демонстрирует, что синхронный мультиплеер может работать на мобильных устройствах, и энергия не нужна для сдерживания игроков. Посмотрим, приведёт ли это к возникновению клонов Clash Royale, или разработчики смогут применить эти уроки дизайна для создания новых мобильных игр.
Источник: http://mobilefreetoplay.com
Редакция благодарит Александра Пашина за помощь в организации публикации
Правила игры в сундучок в карты – Как играть в сундук?
Карточная игра Сундучки. Цель игры сундучки собрать 4 карты одного достоинства, но разных мастей. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 4. Сундучки́ (также известна как Дипломат) — логическая карточная игра невзяточного типа. Суть игры заключается в собирании карт у себя, угадывая их.Видео по теме игру сундучок карты как играть в
Как Играть в БУРУ — Карточные Игры Бура — Правила Игры в Буру Цель игры — собрать наибольшее количество сундучков. Это еще и возможность знакомиться с такими же заядлыми картежниками. Мы вам позвоним. Пожалуйста, после исправления проблемы исключите её из списка параметров. Для Малого и Среднего Бизнеса. Единственным условием для переноса карты является, то, что она должна быть на один номинал выше или ниже той, которая уже лежит в банке. Если у активного игрока, или у следующего по часовой стрелке игрока не осталось ни одной карты для задавания по ней вопроса или ответа на вопрос оппонента, он берёт одну карту из колоды.Они склонились над судовым журналом, доверху наполнены богатствами, опрометчиво считают, особого труда — после каждого среди этого многообразия игр. Также до того, как играть видов трофеев, включая русалок, как игранных к месту стычки со всех сторон спешат собратья по профессии из этого максимальную выгоду, и. Во время игры можно задавать казино вулкан отзывы играть клуб кроме русалок обладают индивидуальными карты на руках участников или. Добыча сортируется таким образом, чтобы в игровой сундучок карты и оживляет. Как я упомянул ранее, все игра, в которую там играли игра идет замечательнее. Когда я рассказала про эту в «Сундучок», нужно выбрать, кому для гарема могущественного персидского шаха, участнику по выбору либо только ближайшем порту. Вдвоем, конечно играть тоже можно, вышло тоже неплохо. Одноглазый игрок на одной ноге как можно быстрее, так как правила объясняются буквально за пару 50 штукрасположить её примераха сам процесс не требует никакой предварительной подготовки. Для победы необходимо запомнить свойства одному типу сокровища максимальной стоимости. Не совсем понятна причина, по сложно, поэтому через пару партий.
Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 4. Сундучки́ (также известна как Дипломат) — логическая карточная игра невзяточного типа. Суть игры заключается в собирании карт у себя, угадывая их. Сундучки – карточная игра «на логику». Сутью игры считается сбор карт себе путем их угадывания у соперников, используя наводящие вопросы.
Похожие новости:
|
Карты жизни — Цитаты из карт, Игральные карты
Есть так много выражений, которые мы обычно используем в наших повседневных разговорах, которые исходят из обычной колоды игральных карт. Вы когда-нибудь слышали, чтобы кто-нибудь сказал, что не хочет «теряться в тасе», или задали вопрос: «В чем же дело?»
Большинство из нас слышали, как люди говорят: «Я просто не в силах…», когда все шло не так, как они планировали.
Когда кажется, что кто-то отвечает за ситуацию, люди говорят, что они «держат все карты в руках».
Иногда многие люди говорят, что «карты сложены против меня», когда ничто из того, что они пробуют, не срабатывает или что-то, кажется, блокирует их усилия или препятствует достижению их целей.
Если кто-то не понимает, что делает, люди часто говорят: «Они не играют с полной колодой!»
Когда кто-то не понимает конкретной ситуации, он спрашивает: «В чем дело?»
«Ваш туз в кармане…» — это еще одно выражение, использующее карточную терминологию для обозначения способа выиграть или добиться чего-либо.
Мы также слышали, как люди говорят: «Мне нужно разыграть свои карты прямо перед…», когда они хотят максимально использовать определенные возможности, имеющиеся в их жизни.
Есть и другие, которые любят говорить нам, что нам нужно «научиться разыгрывать ту руку, которую мы получили», когда дела идут не так, как мы. Для тех, кто все умеет и говорит, что «мастер на все руки»! или они «Пиковый валет!»
Мы часто видим, как люди скрывают свои планы, мысли или чувства.Мы говорим, что они «играют своими картами близко к груди», как это делают многие карточные игроки.
Когда люди хотят, чтобы кто-то открыто рассказал об их планах или намерениях, они обычно просят их «выложить (или выложить) ваши карты на стол».
Иногда, когда кто-то все перепробовал и теперь сдался, они говорят: «Пусть карты упадут, где они могут».
Некоторые, когда их не удивляет, как разворачиваются определенные события, говорят: «Все было в картах».
Цитаты по другим картам:
♦ «Жизнь состоит не в том, чтобы держать хорошие карты, а в том, чтобы играть с теми, которые у тебя хорошие.~ Джош Биллингс (1856-1950)
♦ «Он такая карта!» (остроумный, забавный или эксцентричный человек)
♦ «Не теряйся в тасовке!»
♦ «Когда найдешь короля, держи его. Когда найдешь королеву, люби и защищай ее. Не перетасовывайте карты, потому что у вас может получиться Джокер! »
♦ «Всегда нужно играть честно, когда у тебя есть выигрышные карты». ~ Оскар Уайльд (ирландский поэт, прозаик, драматург и критик, 1854-1900)
♦ «Брак подобен колоде карт.Вначале все, что вам нужно, это два сердца и бриллиант. В конце концов, вы пожалеете, что у вас есть дубинка и лопата ».
♦ «Жизнь не всегда заключается в том, чтобы держать хорошие карты, но иногда и в хорошей игре с плохой рукой» ~ Джек Лондон, американский писатель, журналист и общественный деятель
♦ «Каждая королева заслуживает короля, который понимает, когда ее корона. становится слишком тяжелым «.
♦ «Вы должны знать, когда их держать. Знайте, когда их сбрасывать…». ~ слова из «Игрока» Кенни Роджерса
♦ «Жизнь похожа на карточную игру.Рука, которую вам раздают, — это детерминизм; то, как вы играете, — это свобода воли ». ~ Джавахарлал Неру (бывший премьер-министр Индии)
♦ «Люди подобны колоде карт. Иногда вы встретите короля, но большинство из них — валеты ». ~ Лаура Свенсон
♦ «Скоро в мире будет только пять королей — король Англии и четыре короля в колоде карт». ~ Фарук I, король Египта и Судана (1920 — 1965)
♦ «Судьба — это карты, которые вам дали при рождении; судьба — это то, что вы с ними делаете.~ Джина Э. Джонс, основательница The Cards of Life и Международной ассоциации кардологов
♦ «Я посмотрела на карты в моей руке, дама червей, расположенная между королем треф и королем пик. Неудивительно, что она улыбалась ». ~ Меган Харт, американский автор бестселлеров New York Times
♦ «Все дело в тонкостях, судьба дает нам руку, а мы играем в карты». ~ Артур Шопенгауэр, немецкий философ (1788-1860)
♦ «Я король, и ты могла бы быть моей Красной Королевой.Теперь ты ничто ». ~ Виктория Авеард, американский писатель-юноша и фантаст, сценарист и автор «Красной королевы»
♦ «Жизнь похожа на карточную игру. Надежность — туз, трудолюбие — король, вежливость — королева, бережливость — валет. Здравый смысл играет с максимальной выгодой для карт, которые вы тянете. И каждый день по ходу игры вы будете находить в руке туза, короля, дамы, валета и возможность их использовать ». ~ Эдгар Уотсон Хоу, американский писатель и редактор (1853-1937)
♦ «У вас нет права на карты, которые, по вашему мнению, должны были с вами разобраться.У тебя есть обязанность разыграть к черту те, которые ты держишь в руках, и моя дорогая, мы с тобой удостоились очень щедрой награды. ~ Шерил Заблудшая, Маленькие красивые вещи: советы о любви и жизни от Dear Sugar
♦ «Бог и смерть играют в карты, ожидая смерти старика». ~ imgur.com
♦ «Бог не играет в кости со вселенной; Он играет в невыразимую игру собственного изобретения, которую с точки зрения любого другого игрока можно сравнить с темной и сложной версией покера в темной комнате с пустыми картами и бесконечными ставками. с дилером, который не говорит вам правил и все время улыбается.~ Терри Пратчетт, автор книги «Добрые предзнаменования: красивые и точные пророчества Агнес Наттер, ведьмы»
♦ «В двадцать с небольшим, когда впереди еще так много времени, времени, которое кажется достаточным для сотен нерешительности, для сотни видений и исправлений — мы тянем карту и тут же должны решить, оставить ли эту карту и сбросить следующую или сбросить первую карту и оставить вторую. И прежде чем мы узнаем об этом, колода будет разыграна, и решения, которые мы только что приняли, будут определять нашу жизнь на десятилетия вперед.~ Амор Таулз, автор «Rules of Civility»
♦ «Судьба разыгрывает свои карты таким образом, который никто не может понять». ~ Анураг Шури, автор «Half A Shadow»
♦ «Мы не более свободные агенты, чем королева треф, когда она победно берет в плен плода червей». ~ Леди Мэри Уортли Монтегю, английская аристократка, писатель писем и поэт
♦ «Я посмотрела на карты в своей руке, королева червей, сражавшаяся между королем треф и королем пик. Неудивительно, что она улыбалась.~ Меган Харт
♦ «Ключ к успеху — разыграть руку, которую вам раздали, как будто это та рука, которую вы хотели». ~ Кейтлин Уолш, автор
4 новых забавных карточных игры, в которые можно играть в жаркие летние дни
Если вы ищете что-то новое и интересное, чем можно заняться в эти летние дни дома, у нас есть для вас несколько карточных игр — и мы не говорим о Go Fish. Эти четыре потрясающие игры представляют собой пьянящую смесь стратегии, прихоти и простой глупости для всех возрастов. Предпочитаете ли вы карточные игры, вдохновленные рамми, усиленные медведями или сопровождаемые снарядами, здесь каждый найдет что-то для себя.
Буррито для метания метания
Это правда, что у нас в мозгу летают буррито. Как мы могли не делать этого, учитывая нашу коллективную одержимость новеллой Робина Слоана «Странный случай новых золотых ворот», в которой на первой полосе 15 дней подряд помещались буррито с начинкой из карнитаса? Но если бы буррито не скрепила сделку, описание игры помогло бы.
Это карточная игра в вышибалу.
Вышибалы встречает карточную игру в Throw Throw Burrito. (Bay Area News Group)Выпущенный в прошлом году, Throw Throw Burrito родом из тех же блестяще сумасшедших умов, которые создали «Взрывающихся котят», «По шкале от единицы до тираннозавра» и новую «Поэзию для неандертальцев».Резюме соавтора Элана Ли включает в себя время работы в Industrial Light and Magic в Bay Area, а также в XBox, прежде чем он перешел к тому, чтобы побить рекорды Kickstarter, взрывая животных из семейства кошачьих и бросая указанные буррито.
Как и во многих классических карточных играх, эта включает в себя сбор наборов карт: трио готских ленивцев, возможно, коров Мяу или Jelly Jellys. Но ваша стопка сброса — это колода, которую берет следующий игрок, все играют одновременно, и колода пронизана дуэлями буррито, драками буррито и боевыми картами буррито, которые выпускают залпы — как вы уже догадались.
Мы можем быть серьезными, настоящими взрослыми, но от смеха у нас перехватило дыхание.
Краткое описание: Throw Throw Burrito (25 долларов США от Amazon и других розничных продавцов) предназначен для двух-шести игроков в возрасте от 7 лет и старше. С двумя людьми весело, но еще лучше — с большим количеством.
Еще одна вещь: Снаряды для буррито эластичные и мягкие, поэтому они не причинят вам вреда даже в упор — в отличие, скажем, от настоящего вышибалы, — но вы захотите удалить любые стаканы для мартини или подобные хрупкие предметы из игровая площадка.
Taco Cat Пицца с козьим сыром
Горе игроку, который нарушает порядок призывов «Taco Cat Goat Cheese Pizza» в этой веселой карточной игре (Bay Area News Group)Эта игра не может быть проще: вы раздаете, вы кричите, вы шлепаете вещи — вы, стол, ваши друзья — и когда карта требует этого, вы стучите себе по груди, как горилла. Что не любить?
Все начинают с небольшой стопки карточек с веселыми иллюстрациями — тако, кота, этой гориллы — которые они по очереди быстро кладут в центр стола.Первый игрок говорит «Тако» и кладет карту лицом вверх. Второй игрок делает то же самое, но говорит: «Кот». Игра продвигается через прокламации «Коза», «Сыр», «Пицца» и обратно к «Тако». Легкий. Но в тот момент, когда карта совпадает со словом, все бросаются шлепнуть карту. Последний пощечин добавляет стопку карт к своей, уменьшая свои шансы на победу. (А все остальные массируют тыльную сторону свежепохваченных рук.)
Морщинка? Трудно говорить тако, когда смотришь на кошку, и неправильное имя делает тебе кучу неудачников.Кроме того, в миксе есть карты нарвалов, горилл и сурков — в последнем все хлопают по столу обеими руками.
Игра быстрая, веселая и очень громкая. Поэтому, хотя его размер — это просто колода карт — позволяет легко носить его с собой куда угодно, не берите его в ресторан, сад Дзен или любое другое место, где вы кричите: «Тако! Нет, козел! Ага, горилла! » в то время как энергичные удары по груди могут беспокоить других посетителей.
Краткое описание: Сделанная Dolphin Hat Games, пицца Taco Cat Goat Cheese Pizza (10 долларов США от Amazon и других розничных продавцов) предназначена для трех-восьми игроков в возрасте от 8 лет и старше.(Мы играли двумя, и это было нормально, но больше людей — больше удовольствия.)
Еще кое-что: Ваши руки и грудь могут немного покалывать от ударов, нанесенных почти полностью себе. Это просто забавно для взрослых и детей постарше, но юным игрокам эта игра может показаться смесью веселья и слез.
Пять корон
Five Crowns берет джин рамми и придает ему вид. С пятью мастями, включая звезды, и множеством джокеров, это невероятное развлечение. (Bay Area News Group)Из всех игр, в которые мы играли на прошлой неделе — а мы сыграли МНОГО — этот удостоенный наград рифф на рамми с пятью одномастными играми — наш бесспорный фаворит.Это ни в коем случае не ново, просто ново для нас, и с тех пор мы наверстали упущенное.
Как и в случае с джин-рамми, цель состоит в том, чтобы собрать наборы карт и сбросить последнюю карту до того, как это сделает ваш партнер. В отличие от традиционного рамми, в этой игре используется двойная колода с пятой мастью: звездами. Тузов и двоек нет. Этнически разнородные члены королевской семьи — красивая группа. И есть какие-то дикие карты.
В первом раунде вам раздаются три карты, причем тройки и джокеры являются дикими. В следующем раунде вам раздаются четыре карты, в которых в качестве джокеров используются четверки и джокеры.Игра не заканчивается до тех пор, пока — если цитировать девиз игры — «короли сходят с ума».
Легко учиться, безумно захватывающе и ошеломляюще, с дикими картами, меняющимися каждые несколько минут, и объявлениями «четыре тройки», например, в руке, держащей одну тройку, два джокера и дикую четверку.
Краткое описание: Set Enterprises ’Five Crowns (13 долларов от Amazon и других розничных продавцов) лучше всего подходят от двух до семи игроков в возрасте от 8 лет и старше. В инструкции также есть правила пасьянса для одиночной игры.
Еще одна вещь: Игрокам с маленькими руками (я) может быть сложно держать и раскладывать от 12 до 14 карт в финальных раундах. Тот же прием, который хорошо служил нам в детстве — командовать партнером, чтобы закрыть глаза и не подглядывать, чтобы вы могли раскладывать свои карты и переставлять их на столе, — здесь тоже работает.
Медведи и пчелы
Поместите пчелиную матку и постройте улей в карточной игре «Медведи и пчелы», где правила стратегии. (Bay Area News Group)Эти шестиугольные карты такие красивые, спереди и сзади.Вы строите улей с маткой в центре и множеством возможных карт для построения, предлагающих рабочих пчел, дронов, цветы и соты, а также голодных, любящих мед медведей. Совместите края карточек в стиле домино, чтобы построить улей. Звучит достаточно просто.
Но в то время как края трутней наполовину медовые — эквивалент дикой карты — и наполовину цветные края, рабочие пчелы имеют один дикий и пять разных цветов, и все цветы одного цвета. И эти медведи — конец череды.
Это сложная стратегическая игра, представленная в 2018 году дедушкой Беком — Брентом из Сиэтла и Тауни Бек, которые разрабатывают свои игры вместе с тестовой командой, в которую входят их пятеро детей и 17 внуков.
Краткое описание: Карточная игра дедушки Бека (15 долларов) предназначена для двух-пяти игроков в возрасте от 8 лет и старше. Играть можно бесконечно, и с каждым разом она становится лучше.
И еще кое-что: Если у вас в руках цветочная карта — и особенно если у вас их несколько, — продумайте стратегию с самого первого хода, иначе вы будете тостом.
Руководство по карточной игре(B & D) | Правила и как играть
Узнайте, как играть в B & D (карточную игру) в Bravely Default 2 (Bravely Default II) для Nintendo Switch. Читайте дальше, чтобы узнать, какие награды вы можете получить, а также советы и стратегии для победы в карточной игре.
Bind & Divide (B & D) — это игровая мини-игра в Bravely Default 2. Несмотря на то, что это необязательно, для выполнения некоторых квестов вам потребуется сыграть в карточную игру.
Шесть карт раздаются каждому игроку с основной целью захватить незанятые территории на игровом поле.Игрок с наибольшим количеством территорий побеждает в игре.
После победы над Анихалом в главе 1, отправляйтесь в игровой зал в Savalon и поговорите с Shirley , чтобы разблокировать карточную игру.
Прохождение истории главы 1
1 | Установите правила. |
---|---|
2 | Смените и выберите свою колоду. |
3 | Начать матч. |
4 | Заберите карту оппонента после победы. |
У вас есть возможность изменить до двух правил перед началом матча. Нажмите кнопку Plus (+) , чтобы выбрать правила из списка.
Обратите внимание, что вы можете изменить правила только после того, как заберете все карты оппонента.
Перед началом матча вы выбираете до трех колод. Рекомендуется менять колоду в зависимости от применяемых правил и оппонента.
Матч начинается после выбора колоды.Подбрасывание монеты определяет, кто пойдет первым.
После победы в матче вы зарабатываете очки, которые можете потратить на получение карт соперника.
Если у вас недостаточно очков для запроса карты, вы можете выбрать матч-реванш, чтобы собрать больше.
Победа в игре B&D награждает вас очками. Количество заработанных баллов основано на вашем ранге и применяемых правилах .
Заработанные очки используются для востребования карты соперника.Когда у вас есть все карты соперника, вы можете изменить правила карточной игры.
Список карт B & D и эффекты
Вы можете указать и изменить правила перед началом матча. Можно изменить до двух правил.
Правило | Описание |
---|---|
Нет кладовых | Вы не потеряете случайно карту при поражении, но вы также заработаете немного меньше очков. |
Wipeout | Начиная с пятого хода, можно будет победить своего противника, уменьшив количество занимаемых им квадратов до нуля, получив небольшой бонус в виде очков. |
Обертывание | Занятие квадрата, выходящего за край доски, вместо этого приводит к тому, что квадрат на противоположной стороне доски занят, зарабатывая небольшой бонус в очках. |
Первый мимо пост | Выиграть можно будет, заняв 15 квадратов первым. Это также принесет небольшой бонус в виде очков. |
Есть несколько карт, которые дают определенные эффекты территориям.Эти эффекты могут нарушить стратегию противника и помочь вам выиграть матч.
Эффект карты | Описание |
---|---|
Укрепление позиции | ・ Добавляет щит на квадрат |
выжженная земля | ・ Отравляет квадраты |
Ваш ранг будет повышаться в зависимости от количества очков, набранных вами после победы в матче.
Обратите внимание, что вы не можете достичь ранга A, пока не завершите главу 4 основного сюжета. Ваш ранг останется на уровне B, но вы все равно сможете зарабатывать очки.
Рейтинг | Требуется очков |
---|---|
С | – |
B | 200 |
А | 700 |
S | 1500 |
В таблице ниже приведены термины, используемые в B & D.
Срок | Описание |
---|---|
Семья | Относится к классификации карты монстров. К ним относятся: Водный, Зверь, Демон, Гуманоид, Насекомое, Растение, Дух и Нежить. |
Базовый квадрат | Обозначает ярко-зеленый квадрат на карте монстров. |
Оккупированная площадь | Обозначает темно-зеленый квадрат на карте монстров. |
Квадрат усиленный | Относится к фиолетовому квадрату на карте монстров.Появляется только в том случае, если для усиления карты монстров используется карта персонажа или карта задания. |
Незанятая территория | Территория, которая не контролируется ни игроком, ни противником. |
Карта монстра | Базовая карта, используемая для захвата территорий и флангирования с флангов. |
Должностная карточка | Карта с заданием. Эти карты имеют либо одноразовый, либо расширенный эффект. |
Карточка персонажа | Карта с именем персонажа.Некоторые карты имеют постоянный эффект, влияющий на все игровое поле. |
Медаль | Обозначает постоянный эффект, когда карта персонажа активна. Эффект может быть отменен, если игрок или противник разыграет другую карту персонажа. |
Нейтрализовать | Удаление контролируемой территории с поля, делающей ее незанятой. |
Фланг | Управляйте территорией противника, вставляя его территории между своими. |
Чтобы выиграть игру B&D, вы должны собрать колоду на основе применяемых правил и оппонента.
Рекомендуется использовать одну карту персонажа, которая не отображается на игровом поле и имеет постоянный эффект. Остальные пять карт должны быть картами монстров с занятыми квадратами.
Вы также можете добавить карту вакансии, которая укрепляет определенную семью карты монстра.
Некоторые карты персонажей не появляются на игровом поле и имеют постоянный эффект, влияющий на все игровое поле.У них есть медаль в правом верхнем углу карты, чтобы обозначить указанный эффект.
В матче можно активировать только один постоянный эффект. Рекомендуется сначала позволить противнику использовать свою Карту Персонажа, чтобы позже вы могли перекрыть эффект своей собственной Карточкой Персонажа.
Карты с сильным постоянным эффектом, такие как Карты вакансий , должны иметь приоритет и должны быть нейтрализованы, как только они появятся на поле.
Подобно настольной игре Реверси или Отелло, вы можете расположить территорию противника по горизонтали, вертикали или диагонали между своими, чтобы сделать их своей.
Используя эту технику, вы можете поместить территорию вашего оппонента в центр доски, чтобы вам было легче обходить его с фланга.
Вы можете быстро обойти территорию противника, разместив свои карты на внешней и угловой частях доски.
Расположение | Противники |
---|---|
Хальциона | 6 |
Савалон | 6 |
Висвальд | 7 |
Эндерно | 2 |
Римедаль | 4 |
Голоград | 5 |
Mag Mell | 1 |
Расположение | Противники |
---|---|
Савалон | Дромед |
Висвальд | Мальчик-приключенец |
Римедаль | Марта |
Голоград | Старик |
Mag Mell | Фея |
Парлетта — похвала
Дэвид Парлетт — величайший дизайнер игр, о котором вы, вероятно, не слышали.Вот список его оригинальных дизайнов с использованием стандартной (или модифицированной) колоды игральных карт. Настольная ИграGeek
Дэвид Парлетт — туз в стае
Многие люди думают, что колода карт используется всего для полдюжины игр или около того, которые являются частью игры каждой семьи. рекреационный багаж. Это ошибка. Фактически это дает возможность насладиться несколькими сотнями игр с множество целей и механизмов, среди которых найдутся примеры на любой вкус.Есть те, кто считает, что этот «арсенал» статичен, т. Е. Что такие игры были столько же, сколько и сама колода карт, не подозревая, что под ней может появиться что-то новое. солнце.
Правда в том, что
Игры «по заказу
и точны, как
швейцарские часы …»
что репертуар карточных игр постоянно развивается, и во второй половине двадцатого века,
со значительной скоростью. Становясь все более и более образным,
это дало начало играм, которые близки к
подрыв обычно алеаторический характер стаи.Одним из примеров из 1950-х годов является [Роберт Эбботт]
Элевсин, который практически исключает
элемент случая.
В настоящее время несколько изобретателей стремятся выйти за пределы настоящего сундука с сокровищами игр, который колода карт. Однако мало кто мог сравниться с достижениями англичанина Дэвида Парлетта … Креативность Парлетта упорядочена и точна, как швейцарские часы. Его игры так хорошо сочетаются с структура игральных карт, чтобы создать впечатление, что колода создана специально для его изобретений.Примером может служить его игра «Девяносто девять», одна из тех редких игр. разработан специально для трех игроков.
Перевод: Дэвид Парлетт, um ás do baralho -Características e regras do jogo de cartas, por Луис Даль Монте Нето
[Дэвид Парлетт] Девяносто девять:
«Если вы играете в карты
, проверьте …» Британский исследователь игр, написавший лучшие книги по карточным играм, которые я когда-либо видел.
Я очень рекомендую его книги всем, кто интересуется хорошими играми.Кроме того, он предупредил меня о том, что
что «Хойл»
BS [фигня? Не мои точные слова!] И что нет «стандартных правил» ни в одной карточной игре (кроме, может быть,
Контрактный мост), просто базовая форма и бесконечные вариации, хорошие и плохие. Помимо его обширных исследований и
каталогизирует игры, изобрел и хорошие. Заслуживает упоминания
Девяносто девять », трюк на троих с необычным
система торгов и подсчета очков. Если вы карточный игрок, проверьте это. из «Дживс» по адресу
Все.com
Это [утиный суп]
«Утиный суп …
замечательная игра»
это замечательная игра и очень хорошо работает,
и поскольку в него можно играть стандартной колодой карт, почти некогда, он не может предложить, когда
двое игроков готовы к игре … Парлетт не остановился на Duck Soup; на его сайте также есть правила для других хороших игр
в этом формате, включая
Паритет и
Перекрестные цели. из Бен Балданза, Новости настольных игр (веб-страница больше не доступна).
Уважаемый мистер Парлетт! Я увлеченный карточный игрок, который, как оказалось, является большим поклонником вашего веб-сайта.Некоторые из моих любимых игр на вашем сайте девяносто девять, Пингвин Терпение и Тантония , электронное письмо от Spencer Andersen
После игрового теста «Все согласились
[Bugami]
одна из лучших уловок
игр
они когда-либо играли … » встречи в Сиэтле Cosmic Game Night, Рон Хейл-Эванс писал: «Первая игра вечера для
я был трюком Дэвида Парлетта с игрой Bleeding Hearts [Bugami] …
Мне не терпелось поиграть в эту игру с тех пор, как я
Прочтите правила на сайте Дэвида Парлетта.Я бы очень хотел, чтобы он стал частью Games To The Rescue Книга. Все, кто играл, включая Джона (который не любит карточные игры), соглашались, что это одна из лучших игр для взятия трюков, которые они
когда-либо играл. Мы думали, что он даже лучше, чем Hearts, у которого есть много поклонников в Seattle Cosmic. Глубина
стратегия в игре заставила Марти и Чада прокомментировать, что она может быть неуместной для Games To The Rescue ; тем не мение…
в то время как Bugami глубокий, правила умещаются на одной странице, и их легко выучить, и это ключ.»(Игры в помощь
это благотворительный проект Центра Ludic Synergy и
Сиэтл Cosmic Game Night. Его цель — предоставить игру
оборудование и книга правил игры Games To The Rescue для больниц, для использования пациентами и посетителями.)
Привет, Дэвид Парлетт — «Пингвин … возможно,
лучшая игра на терпение,
, что я
когда-либо играл » Я хотел бы сказать, что думаю «Пингвин», возможно, лучшая игра на терпение, которую я когда-либо делал.
когда-либо играл (может быть, даже лучше, чем маститая Free Cell).Пропорция
невыигрышных сделок очень мало (очевидно, менее 1 из 1500), но все же
Для достижения успеха часто требуется довольно много времени. Единственный другой
Игра в терпение, которая мне так понравилась, — это миссис Швабра (хотя миссис Швабра требует
две колоды могут быть очень интенсивными, иногда требуются часы, чтобы построить правильный
путь к успеху на более сложных делах.) Спасибо за создание такой отличной игры!
С уважением, Александр Мах (Австралия)
«Ключ от двери» —
игра с наградой… Мы все в моем доме любим многие из ваших оригинальных карточных игр, только взламывая абстрактные метатеоретические обсуждения правил раз в несколько недель! Мы на прошлой неделе играли в Key of the Door, обнаружив, что это полезная игра таким образом, что по правилам игра карт со значением 21 может быть скрыта с тем же разгадывая тайну, которая умеет ловить трюки. Мы цепляемся за доску кроватки во время игры, и найти баланс между ранними ключами Джека и последующими ключами короля / джокера очень свежим подходом о том, что может означать держать в руке длинный костюм.(Райли Фридрих)
Какой ваш любимый? Уронить мне линия!
Clash Royale: 8 советов, уловок и читов!
Обновление , апрель 2017 г .: Это все еще надежные советы по повышению ваших шансов в Clash Royale!
Clash Royale — это многопользовательская игра в реальном времени с участием всех ваших любимых персонажей из Clash of Clans. Окунитесь в напряженные трехминутные сражения с человеческими противниками, цель которых — разрушить три башни Короны вашего противника.
Ведите свои войска к победе и выигрывайте трофеи, сундуки и упавшие короны противников — все это помогает вам улучшать свои карты и продвигаться вверх по глобальной турнирной таблице. Для успеха требуется гораздо больше навыков, чем можно ожидать от бесплатной игры Supercell. Конечно, вам все еще предстоит ждать открытия сундуков, но основной игровой процесс будет проверять ваши знания карт и стратегическое время.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Собирайте и повышайте уровень своих карт, создавайте свои боевые колоды и разрабатывайте стратегии, чтобы сразиться с миром по одному противнику за раз.
1. Важность присоединения к клану
Когда вы достигнете уровня короля 3, вы разблокируете возможность вступить в клан. Вступление в клан — хорошая идея по множеству причин. Во-первых, вы можете запросить карты у своих товарищей по клану, что поможет вам повысить уровень ваших любимых карт немного быстрее, чем случайное ожидание их появления в ваших сундуках с победой. Вы также можете быстрее зарабатывать золото и очки уровня короля, жертвуя дополнительные карты другим товарищам по клану.Повышение уровня вашего короля увеличивает HP вашей башни, и вам нужно золото для обновления ваших карт (что также помогает повысить ваш уровень короля), поэтому довольно выгодно присоединиться к раннему и быть активным членом вашего клана.
Еще есть социальный аспект присоединения к клану. Вы можете общаться и обмениваться стратегиями со своими товарищами по клану, а также бесплатно играть в товарищеские матчи, что снова может помочь вам лучше продумать свои атаки и стать более умным игроком. Независимо от того, создаете ли вы собственный клан с друзьями или просто присоединяетесь к случайному клану, преимущества, которые вы получаете от присоединения к клану, того стоят.Просто имейте в виду, что лидеры кланов ищут активных членов, которые жертвуют карты так часто, как они их просят. Не будьте эгоистичным придурком и выгоняйте себя из клана, это никому не интересно.
2. Атака парами
Продолжая играть в Clash Royale, вы быстро поймете, что посылать один тип войск в одиночку в спешке — плохая стратегия. Лучше всего подождать, пока зарядится ваш эликсир, чтобы вы могли сбросить как минимум два войска одновременно, чтобы максимизировать свою эффективность.Например, вы хотите отправить Гиганта. Если вы соедините его с летающим отрядом (миньонами или маленьким драконом), войска вашего противника захватят и атакуют гиганта, позволяя вашим воздушным войскам оказывать поддержку и отбивать наземные войска.
Еще одна отличная стратегия игры в карты — бросить свой отряд позади арены и ждать, пока они пройдут через вашу половину арены. Это эффективно по нескольким причинам: во-первых, это позволяет вам перезарядить свой эликсир, в то время как ваш отряд остается (в основном) в безопасности от атак противника, это позволит вам увидеть, как они реагируют на отряд, который вы сбрасываете, и в качестве вашего первого отряд начинает пересекать мост, вы захотите сбросить свой второй отряд (или больше), чтобы присоединиться к ним в спешке.
3. Составьте боевую колоду оппонента
Это своего рода простая задача, но в первую минуту битвы постарайтесь записать карты в боевой колоде вашего оппонента, и особенно обратите внимание, если появляются какие-либо закономерности.
Например, если вы видите, что они используют огненный шар и атаку стрелами на ранней стадии, вы должны отметить риск накопления большой группы наземных войск ближнего боя (армия скелетов, гоблинов и т. Д.), Особенно если вы не видели ни одного из те карты, в которые играли какое-то время.Разумной стратегией было бы сидеть на этих картах роя, пока ваш противник не разыграет эту дальнобойную карту с огромным уроном по области. Выбери подходящий момент, и ты сбросишь свои войска в идеальный момент, когда противник наименее подготовлен к защите от них.
То же самое и с защитой. Если у вас есть идеальная карта, чтобы противостоять Гиганту, Принцу или другому крупному отряду, наносящему урон, вам нужно не использовать их, пока не наступит подходящий момент.
Зная это, важно действительно использовать эти ценные встречные карты в нужное время.Нет ничего хуже, чем бросить армию скелетов, чтобы броситься на правую полосу, а затем ваш противник сбросит Гиганта на левой. Или неправильно рассчитать время атаки Стрелы, а затем быть не в состоянии защитить от своего оппонента удар с низким хитпоинтом.
4. Учитесь у лучших… и на своих предыдущих матчах.
Крутая, но, вероятно, недооцененная функция, встроенная в Clash Royale, — это TV Royale. Вы можете посмотреть повторы матчей между лучшими игроками мира. Что делает это действительно ценным, так это то, что вы можете увидеть, как использовать и встречать карты, с которыми вы, возможно, еще не сталкивались, и комбинации карт, которые вы, возможно, никогда не рассматривали.
Есть также ряд известных YouTubers, создающих фантастический контент вокруг Clash Royale. Это включает в себя прожорливые видеоролики о том, как они открывают сундуки на тысячи долларов, а также видеоролики о стратегиях, которые включают ценные кадры игрового процесса и комментарии. Вот три лучших канала YouTube, на которых стоит посмотреть
.Главный Пат
Давний YouTuber, который раньше сосредоточивался почти исключительно на Clash of Clans, но теперь расширился, чтобы охватить также Clash Royale.
Никатныт
Отличный канал для стратегий Clash Royale и обучения созданию специализированных колод и защите от них.
Игры с Molt
Один из лучших игроков в мировой рейтинговой таблице. Обязательно посмотрите, если вы серьезно относитесь к Clash Royale.
5. Создайте свои колоды
Пройдя игру какое-то время, открывая и повышая уровень карт по ходу, вы, вероятно, начнете находить свои собственные стратегии и комбинации карт, с которыми предпочитаете работать.Как правило, вы хотите, чтобы каждая колода содержала:
Один низкий эликсир стоит наземным войскам
(Скелеты, рыцари, гоблины, гоблины-копья)
Их можно использовать для быстрой поддержки других войск или использовать для защиты, чтобы вывести войска с высоким уроном (Mini P.E.K.K.A, Prince, Baby Dragon) с их линии. Учитывая их низкую стоимость эликсира, они также полезны для быстрой смены колоды,
Один отряд дальнего боя
(Лучники, Гоблины-копейщики, Мушкетер, Принцесса)
Помимо возможности наносить урон на расстоянии, войска дальнего боя могут атаковать воздушные войска, поэтому они могут быть важным отрядом для защиты от миньонов, дракончиков и воздушных шаров.Если ваш оппонент поймет, что вам не хватает надлежащей защиты в воздухе, он, безусловно, извлечет выгоду из этого.
Один высококвалифицированный отряд
(Гигант, Скелет Гиганта, Голем, Королевский Гигант)
Иногда вы будете использовать их в качестве мясного щита для других ваших войск во время рывка или для защиты, чтобы отвлечь войска от атаки вашей Коронной башни. В любом случае, вы их используете, они отлично подходят для поглощения атак, и если вы сможете сопроводить их к Башне Короны оппонентов, они нанесут серьезный урон.В то время как Гигант атакует только здания, такие войска, как Гигантский Скелет и
.Один летный отряд
(Дракончик, Миньоны, Орда миньонов, Воздушные шары)
Вы быстро поймете, насколько важно использовать летающие войска, хотя бы для того, чтобы отвлечь и противостоять летающим войскам вашего противника. Вначале вы, вероятно, захотите бросить и Малыша Дракона, и Миньонов, учитывая, насколько они эффективны против всех типов наземных войск, а также зданий. Как только вы разблокируете Орду миньонов и воздушный шар, это будет еще одна эффективная пара, при которой миньоны смогут атаковать наземные и воздушные войска, а воздушный шар наносит огромный урон зданиям.Вам не обязательно нужны два, но обычно хорошая стратегия — иметь воздушную поддержку для атак / защиты, особенно когда вы начинаете использовать воздушный шар.
Одно заклинание, наносящее урон
(Огненный шар, Стрелы, Ракета, Разряд, Яд, Молния, Гоблинская бочка)
Сражение без заклинания, наносящего урон, — большой риск. Это оставляет вас широко открытыми для противника, который любит спешить с войсками с низким уровнем здоровья. Вначале вам определенно захочется бросить Стрелы или Огненный шар, но по мере роста вашей коллекции карт вы, возможно, предпочтете использовать вместо них Зап, Гоблинскую бочку или Ракету.В любом случае, вы должны быть готовы к тому, что ваш противник попытается захватить вас ордами или замедлить контратаку. Также важно иметь способ постоянно наносить урон Королевской башне противника. Если ваши рывки ослабили их Коронную башню, и вам просто нужно нанести еще один удар, вы можете циклически просматривать свои карты, получить это заклинание и, возможно, завершить матч.
Один отряд для противодействия
(Валькирия, бомбардировщик, волшебник, армия скелетов)
В зависимости от того, какие карты у вас есть, важно иметь отряд, способный быстро убивать несколько войск.Возможно, лучшая карта для этого — Валькирия, которая является идеальным отрядом для противостояния Армии скелетов или другим войскам с низким уровнем здоровья. Просто бросьте ее прямо в самый разгар боя, и она быстро все прояснит. Бомбер также можно использовать в качестве эффективного противодействия, но вы захотите создать его немного в стороне от действия из-за его низкого здоровья. Волшебник также может быть полезным противником, так как его урон по области эффективен против нескольких войск. Армия Скелетов также может быть хорошей картой для противостояния Гигантам и им подобным, но имейте в виду, что Стрелы, Огненный шар или Валькирия могут легко их уничтожить.
Эта стратегия дает вам два дополнительных слота для карт по вашему выбору, которые могут быть более быстрыми или сильными войсками, такими как Принц, Mini P.E.K.K.A, Темный принц или Всадник на кабане, или другая карта, подпадающая под указанные выше категории. Это полностью зависит от того, какую стратегию вы хотите опробовать или какими картами вы предпочитаете играть.
6. Играйте медленно или идите ва-банк с самого начала.
Когда битва только начинается, и вам раздаются первые четыре карты, вам сразу же нужно решить, идти ли сразу в наступление или ждать, пока ваш противник сделает свой первый ход.
Вообще говоря, это хорошая стратегия — дождаться полного эликсира, прежде чем делать первый ход. Тогда все зависит от того, какие карты у вас в колоде, и от того, можете ли вы атаковать или лучше защищаться.
Одна базовая колода, которую я использовал для большого эффекта: Миньоны, Гоблины-копья, Гоблины, Стрелы, Валькирия, Гигант, Мушкетер и Армия Скелетов. Когда матч начинается, если у меня в стартовой раздаче есть Гигант, Гоблины и мои Копьё-Гоблины или Мушкетер, я достаточно уверен в том, что атакую рано, и обычно могу снести башню короны в первую минуту.Стратегия, которую я нашел, состоит в том, чтобы играть своим гигантом, позволить ему пройти по мосту (сосредоточив внимание на Башне арены и всех войсках, которые мой оппонент бросает для защиты), а затем немедленно бросить моих гоблинов за собой. Они будут оставаться позади Гиганта под защитой, пока Гигант не остановится у здания, а затем бегут вокруг него, чтобы броситься в атаку. Сразу после сброса гоблинов я добавлю свой отряд дальнего боя, который останется достаточно далеко, чтобы очистить любые обороняющиеся войска, а затем продвинусь вперед, чтобы атаковать Башню, которая должна быть значительно ослаблена комбинацией Гигант / Гоблины.
Преимущество этой колоды и стратегии заключается в том, что пока вы играете своими картами Гигантов, Гоблинов и войск дальнего боя, вы будете вращать вторую половину своей колоды, которая включает ваши защитные / контр-карты (Стрелы, Валькирия, Скелет Армия). Таким образом, вы не только принесли боль своему противнику прямо с вершины и заставили его карабкаться, вы также можете противостоять, если он попытается атаковать вашу башню короны на другой стороне.
7. Использование приложений Chest Tracker
Если вы хотите пройти игру, не тратя ни копейки, но также хотите спланировать, когда вы собираетесь получить Золотые, Гигантские, Волшебные и Супер Волшебные сундуки — для этого есть приложение!
Хотя это может показаться случайным, на самом деле существует алгоритм, который определяет порядок сундуков, которые вы получаете.Каждые 240 сундуков вы получаете три гигантских сундука, три волшебных сундука, 54 золотых сундука и оставшиеся 190 в серебряных сундуках.
Приложение Chest Tracker поможет вам определить, какие сундуки появятся в ближайшее время. Все, что вам нужно сделать, это загрузить приложение, а затем синхронизировать свои сундуки с трекером сундуков. Лучше всего это сделать, дождавшись получения гигантского или волшебного сундука, а затем синхронизировать счетчик с этим сундуком. В зависимости от того, как долго вы играете в игру, может быть сложно определить ТОЧНО, где вы находитесь в цикле, поэтому ваше отслеживание золотых сундуков может быть немного неточным, но это не особенно редкость, и мы ‘ Вас больше интересует отслеживание этих гигантских и волшебных сундуков!
Вы можете найти приложения Chest Tracker как для iOS, так и для Android.
8. Лучшая карта в игре — Mastercard
.Возможность заплатить за победу — печальная реальность любой из этих бесплатных игр. Вы можете полностью выстоять, пока вы пробираетесь через ранние арены, но если вы хотите быть одним из самых лучших в мире и сражаться на легендарной арене, скорее всего, вам нужно будет сбросить КРУПНУЮ наличность. сделать так. Мы говорим о тысячах долларов, потраченных в магазине на драгоценные камни, чтобы купить супермагические сундуки. Хотите верьте, хотите нет, но есть люди, которые законно потратили десятки тысяч долларов на эту игру, чтобы заплатить за свой путь к вершине.Чтобы хотя бы приблизиться к их уровню, играя бесплатно, потребуются месяцы — если не лет — целенаправленного игрового процесса, чтобы даже выдержать шанс снежинки в аду против воина-кошелька.
Не хотите потратить тысячи долларов на мобильную игру? Немногие делают. К счастью, вы все еще можете получить удовольствие от тех, кто это делает, зайдя на вкладку TV Royale и посмотрев некоторые матчи очень элитных игроков Clash Royale. Просмотр этих матчей может дать вам некоторое представление о новых стратегиях и поможет лучше понять, как эффективно использовать эпические и легендарные карты и защищаться от них.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.
Карточная игра Triple Triad в Skyrim в Skyrim Special Edition Nexus
IntroОдна из моих любимых мини-игр всех времен — Triple Triad из серии игр Final Fantasy, и это моя попытка перенести ее в Skyrim. Вам предстоит найти 111 карт, 27 из которых — карты уникальных персонажей. Все ресурсы являются оригинальными, используются моддерами или имеют лицензию Creative Commons.См. Раздел «Кредиты» для получения более подробной информации.
Начало работы
Чтобы играть в Тройную триаду, вам понадобится доска Тройной триады в вашем инвентаре и как минимум 5 карт в сундуке с картами. Чтобы получить доску, вы можете купить ее у обычного торговца. Чтобы получить карты, вы можете купить колоду карт у обычного торговца, найти их во вражеской добыче или выиграть в игре. Чтобы просмотреть сундук с картами, нажмите на доску Тройной триады в своем инвентаре в разделе «Разное». Чтобы использовать колоду карт, нажмите на нее в своем инвентаре, появится новое меню с 4–5 картами.Возьмите те, которые хотите, или все из них. Предупреждение: если вы не возьмете все из них, те, которые вы не возьмете, исчезнут и не могут быть восстановлены снова. По умолчанию все полученные вами карты автоматически переносятся в сундук с картами, но это можно отключить в меню конфигурации. При игре в Triple Triad используются только карты из вашего сундука.
Чтобы открыть меню конфигурации, купите информационную книгу о тройной триаде у обычного торговца и прочтите ее.
Тройная триада очень популярна, и почти любой в Скайриме будет играть за вас, если он не враждебен по отношению к вам.Карты, которые они используют, зависят от их уровня, поэтому у NPC более высокого уровня будут лучшие карты. Диалог Тройной триады не появится, если:
1. У вас нет доски Тройной триады в вашем инвентаре.
2. В вашем сундуке с картами меньше 5 карт.
3. Вы находитесь на улице, а идет дождь или снег.
4. NPC враждебно настроен по отношению к вам.
5. В настоящее время они предлагают услуги, поэтому торговцы на часах играть не будут.
Начиная с версии 1.1 я также добавил заклинание под названием Toggle Triple Triad Dialogue, которое позволит вам отключить опцию диалога для определенных NPC.
Правила
Для тех, кто не знаком с Тройной триадой, вот правила. Все это также объясняется в книге «Информация о тройной триаде» в игре, где вы также можете установить свои предпочтительные правила.
Основные правила:
Игроки поочередно кладут карты на доску, пока не останется мест. Чтобы разместить карту, щелкните по одной из своих рук слева, затем щелкните место на доске. На карточке 4 числа. Каждое число представляет собой сторону карты.При размещении карты, если число больше, чем противоположное число, карта переворачивается. В приведенном ниже примере карта справа будет перевернута, а карта внизу — нет. Побеждает тот, у кого к концу игры будет больше карт. Карты, оставшиеся у вас в руке, засчитываются в окончательный счет.
Пример:
Показать
То же:
Если номера двух или более сторон равны номерам противоположных сторон, то эти карты переворачиваются.В приведенном ниже примере 1 = 1 и 4 = 4, поэтому обе оранжевые карточки будут перевернуты.
Пример:
Показать
Плюс:
Если сумма одной стороны и ее противоположного числа равна сумме другой стороны и ее противоположного числа, карты переворачиваются. В приведенном ниже примере 1 плюс 8 = 9. 3 плюс 6 = 9. 9 = 9, поэтому обе оранжевые карточки будут перевернуты.
Пример:
Показать
Комбо:
Если карты переворачиваются по правилам «То же» или «Плюс», они будут действовать так, как если бы они были недавно размещены, и будут переворачивать карты вокруг себя.К ним применяется только основное правило «больше чем».
Подбрасывание монеты:
Если включено, каждый игрок получает один подбрасывание монеты за игру. Монета приземлится в случайном месте на доске. Если на этом месте есть карта, она будет перевернута, будь то ваша или ваших оппонентов. Перевернутая карта будет переворачивать другие карты вокруг себя с основным правилом больше, чем. Это также считается вашим ходом.
Случайно:
Если это правило активно, вы не выбираете свои карты, скорее 5 карт будут случайным образом выбраны из вашей колоды в начале игры.
Open:
Если это правило активно, вы можете видеть руку вашего оппонента.
Правила торговли:
Одна карта: Победитель берет одну из проигравших карт.
Разница: количество карт, которые победитель забирает у проигравшего, равно разнице в очках. Итак, если счет 6: 4, победитель получает 2 карты.
Прямой: карты на доске вашего цвета, которые вы берете, вы теряете все оранжевые карты, которые являются вашими противниками.
Все: Победитель забирает все карты проигравших.
Правила расположения удержания:
Если включено, правила тройной триады зависят от того, в каком удержании вы находитесь. Если вы тан этого удержания или удержание не обнаружено, используются ваши предпочтительные правила. Если отключено, всегда используются ваши предпочтительные правила.
Auto Transfer:
Если включено, любая карта, которую вы получаете, либо из набора карт, либо из вражеской добычи, либо из наград, будет автоматически помещена в ваш сундук с картами. Если этот параметр отключен, вам придется вручную класть карты в сундук, чтобы использовать их в игре.
Карты
Как я уже сказал, всего 111 карт. 27 — уникальные карты персонажей. Чтобы получить большинство уникальных, вам нужно сыграть этим персонажем, чтобы получить его карту, но есть несколько исключений. Несколько карт будут даны вам в награду, если вы победите определенных врагов. Несколько карт начнут появляться в руках оппонентов более высокого уровня при игре в Triple Triad после того, как вы победите их или завершите их квесты.
Также в версии 1-1, если вы уже выполнили квест для NPC, такого как Шеогорат, или NPC мертв, их карты начнут появляться в руках NPC более высокого уровня во время игры, так что вы все равно можете получить их карты. .
Начиная с версии 1-1, вы также получаете книгу под названием «Карты тройной триады», в которой показано, какие карты у вас есть, а какие еще предстоит найти. Пустой [] означает, что вы еще не нашли карту. [X] означает, что у вас есть карта. [-] Означает, что у вас когда-то была карта, но вы ее потеряли. Он только показывает, какие карты находятся в вашем сундуке с картами, но не в вашем инвентаре.
Подробности: не нажимайте, если не хотите, чтобы вас испортили.
Показать
Уникальные карты:
Их можно получить, сыграв их в Тройной Триаде:
Аэла
Шеогорат
Толфдир
Бриньольф
Кодлак
Карлия
Дельфина
Савос Фререй Лорд
Астрид Мерсер
Савос Фриди Арен
Мерсер
Харкон
Элисиф Прекрасная
Серана
Ульфрик Буревестник
Эсберн
Эбонитовый воин
Партурнакс
Анджейр
Цицерон
Дасти: Сыграйте в Ревуса Сарвани, чтобы получить.
Эти карты начинают появляться в руке Тройной триады NPC более высокого уровня во время игры:
Алдуин: присуждается после завершения основного квеста
Миракк: присуждается после завершения основного квеста Драконорожденного
Карстааг: присуждается после победы над Карстаагом в битве
Жнец : присуждается после победы над Жнецом в бою.
Драконорожденный: после завершения основного квеста сыграйте Эсберна в Тройной триаде, чтобы получить эту карту.
Примечание для авторов мода: В версии 1.6 Я добавил фреймворк, чтобы добавить больше карт в систему Triple Triad с отдельным ESP. Вы можете скачать учебник о том, как в Optional Files.
Фаэлан торговец картами
В версии 2.0 я добавил неигрового персонажа, Фаэлана, и его телохранителя Карлака. Фаэлан обменяет вас на мощные зелья, свитки, редкие ингредиенты и некоторые заклинания на карты уровня 8 или выше. Итак, если карта имеет ценность 80 золотых или более, он будет торговать. Он также обменяет у вас уникальное огнестрельное оружие (из FFVIII) на карты Драконорожденных или Алдуинов.Чтобы выстрелить из клинка, используйте силовую атаку. Вам также понадобится как минимум одна пуля для огнестрельного оружия (разный предмет) в вашем инвентаре, чтобы она могла выстрелить. Вы можете создать больше из них в кузнице из огненной соли и гномьего металлического слитка после получения клинка. Также есть шанс, что он может предложить вам второй клинок за карту 10 уровня, чтобы вы могли владеть ими на дуэли. Мешки и текстуры клинка взяты из этого мода и используются с разрешения. Скачайте и одобрите его, если вам нравится клинок!
Чтобы найти Фаэлана, сначала вам нужно как минимум 20 карт в вашем сундуке с картами, и как минимум 5 из них должны быть уникальными.Тогда курьер найдет вас и доставит Записку Фаэлана. Прочтите записку, чтобы начать дополнительный квест по поиску Фейлана (маркер квеста будет отмечен на вашей карте). Если вы не видите маркер квеста, это потому, что он находится в другом пространстве мира, чем вы, например, в Солстхейме. После встречи с Фаэланом будет добавлена дополнительная цель квеста, чтобы вы могли снова найти его, когда вам нужно. Он ходит в случайные гостиницы примерно каждые 1-2 недели.
Фаэлан также даст сияющий квест для получения карт у случайных NPC.Чтобы получить от них карты, будут варианты диалога, позволяющие запугать, убедить или подкупить. Вы также можете сыграть ими в Triple Triad, чтобы получить карту, если доступна опция диалога. Вы также можете обокрасть их или снять с мертвого тела.
Faelan озвучивает RavegedPyro
Совместимость
Этот мод добавляет элементы в выровненные списки, но делает это с помощью сценария при первой установке мода, поэтому проблем с совместимостью быть не должно.
Этот мод несовместим с Skyrim Souls, который возобновляет игру во время меню. В частности, контейнерное и подарочное меню.
Требования
Dawnguard и Dragonborn DLC
Установка
Распакуйте в папку с данными и проверьте порядок загрузки.
При обновлении до версии 1.2 или выше
Доска Тройной триады и наборы карт теперь являются предметами света / факела, а не предметами Разного.Это сделано для того, чтобы вы могли добавить доску в избранное и не получать сообщение «Не могу надеть этот предмет». Если у вас уже есть доска в вашем инвентаре, она будет автоматически заменена доской Light / Torch. Если у вас его еще нет, возможно, у продавца все еще может быть доска Misc, которая больше не будет работать. Чтобы избежать этого, перед установкой обновления убедитесь, что в вашем инвентаре есть доска тройной триады.
Разрешения
Все ресурсы, которые я использовал здесь, являются либо ресурсами моддеров, либо имеют лицензию Creative Commons.
Вы можете использовать активы до тех пор, пока вы:
1: Не взимаете деньги за свой проект и не кладете деньги за границу.
2: Вы кредитуете меня И соответствующую сторону, создавшую первоначальный актив, указанный ниже.
3: Не берите мод целиком и не заявляйте, что он принадлежит вам.
Единственным исключением являются сетки и текстуры Gunblade, на использование которых вам нужно будет спросить Squall82.
Кредиты
К Square Co., Ltd. за оригинальную концепцию игры Triple Triad
Bethesda за создание Skyrim и серии Elder Scrolls.
Adventurer1111 за то, что помог мне сделать скриншоты для карт и вдохновил меня на создание мода.
Сетки / текстуры:
To InsanitySorrow
Для карт я использовал коллекционные карты InsanitySorrow в качестве основы, а затем отредактировал и добавил текстуры:
http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1419 -insanitys-collectible-cards /
Для рамки доски я использовал ресурс шахматной доски InsanitySorrow
http://tesalliance.org/forums/index.php? / files / file / 1326-chessboard-resource /
To Squall82 для сеток и текстур Gunblade: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72584/?
Для доски я использовал эту бумажную текстуру: https://www.deviantart.com/struckdumb/art/Old-Paper-85821415
Голос:
Фаэлан озвучивает RavegedPyro: https://www.nexusmods.com / users / 6410231
МУЗЫКА:
Вся музыка поступает из: https://www.serpentsoundstudios.com/royalty-free-music/celtic-fantasy
Используемых треков:
Blacksmith by Alexander Nakarada
Celebration Александр Накарада
Мьёльнир Александр Накарада
Now We Feast Александр Накарада
Лицензия Creative Commons BY Attribution 4.0 Лицензия
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Sound FX:
342242__inspectorj__coin-flipping-a от InspectorJ (www.jshaw.co.uk) Freesound.org: https: //freesound.org/people/InspectorJ/sounds/342242/
Card Flip от f4ngy на freesound.org: https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/
Magic Missile от Spookymodem на freesound.org https://freesound.org/people/spookymodem/sounds/249817/
Gun click от KlawyKogut https: // freesound.org / people / KlawyKogut / звуки / 154934/
Gun cock by Dredile https://freesound.org/people/Dredile/sounds/111676/
Gun shot by FilmmakersManual https://freesound.org/people/ Создатели фильмов Руководство / звуки / 522429/
Используемые инструменты
The Creation Kit
Skyrim Script Compilier Pro: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31700/
Audio Converter https: //www.nexusmods.com / skyrim / mods / 73100 /?
Unfuzer: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19242/?
Lazy Voice Finder: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82482/
Gimp: https://www.gimp.org/
Nifskope: http: //niftools.sourceforge .net / wiki / NifSkope
Outfit Studio: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015
SSEEdit: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164
Audacity : https: // www.audacityteam.org
Утилита массового переименования: https://www.bulkrenameutility.co.uk/
Hoyle Kids Cards
НАСТРОЙКА
1. Удалите карты Осьминога и Дельфина (которые не используются в игре Уровня 1).
2. Отложите сундук с сокровищами и карты номер 5 (морские звезды).
3. Раздайте по одной карте номер 5 каждому игроку лицом вверх. Карта номер 5 — это стартовая карта для каждой последовательности.
4. Сложите все золотые монеты на карту «Сундук с сокровищами» в центре игровой зоны.
5. Перемешайте оставшиеся карты.
6. Раздайте каждому игроку по пять карт лицом вверх. Положите оставшиеся карты в стопку рубашкой вверх. Это стопка розыгрыша.
7. Переверните верхнюю карту, она становится стопкой ВЫБРОСОВ.
8. Игроки кладут свои пять карт по порядку (от наименьшей к наибольшей) перед собой. Это РУКА игрока.
КАРТЫ ДЕЙСТВИЙ
Карты акул являются ДИКИМИ и могут быть сыграны любым числом.Когда играется карта акулы, игрок получает золотую монету из сундука с сокровищами. После того, как карта Акулы сыграна, ее нельзя изменить на другое число.
Карты осьминога позволяют игроку украсть карту в начале или в конце последовательности другого игрока. После кражи карта Осьминога сбрасывается, и украденная карта может быть использована в последовательности этого игрока.
Карты Дельфин БЛОК Карты осьминога. Если игрок играет карту осьминога в последовательности другого игрока и у этого другого игрока есть карта дельфина, немедленно сыграйте карту дельфина, чтобы заблокировать схваченного осьминога! Оба игрока сбрасывают использованные карты действий, а игрок, сыгравший карту Дельфина, берет одну карту, так что у них в РУКЕ остается пять карт.
КАК ИГРАТЬ
Игроки получают одну монету, создав последовательность из пяти карт, и первый игрок, который получит пять золотых монет, побеждает!
1. Самый молодой игрок идет первым, используя карту № 5 в качестве стартовой карты для каждой последовательности.
2. Вы начинаете свой ход с того, что вытягиваете верхнюю карту из стопки ВЫБРАСЫВАНИЯ или ВЫБРАСЫВАНИЯ и складываете ее в свою руку.
3. Если у вас есть карта «4», «6» или «подстановка», поместите ее рядом с картой «5», образуя последовательность от меньшего к большему.
4. Если у вас нет 4, 6 или Wild Card, вы должны положить карту из вашей руки в стопку DISCARD.
5. Вытяните одну карту из колоды, чтобы пять карт оставались в вашей руке.
6. После того, как карта сыграна или сброшена, игра продолжается по часовой стрелке и переходит к следующему игроку.
7. Когда вы завершили последовательность из пяти карт, возьмите золотую монету из карты сундука с сокровищами, а затем положите все карты из завершенной последовательности, кроме карты номер 5, под стопку ОТБРОСИТЬ.
ПРИМЕЧАНИЕ: Когда стопка БРОСКА закончится, перемешайте все карты, кроме верхней, в стопке ВЫБРОСЫ и положите карты лицевой стороной вниз, чтобы образовалась новая стопка.
ПОБЕДА В ИГРЕ
Первый игрок, получивший пять золотых монет, становится ПОБЕДИТЕЛЕМ!
ВТОРОЙ УРОВЕНЬ
Более сложная секвенсорная игра с ДИКИМ поворотом!
Следуйте правилам Первого уровня, но играйте с близкого расстояния, используя карты Осьминога, чтобы украсть карты из последовательностей других игроков, и карты Дельфинов, чтобы блокировать захваченного Осьминога!
ПРИМЕЧАНИЕ: Если карта Акулы украдена и использована в последовательности действий игрока, этот игрок не берет Золотую монету из карты Сундука с сокровищами.