Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры в короткие нарды: правила игры, обзор настолки или как играть

Posted on 20.06.202330.04.2023 by alexxlab

Содержание

  • Что такое короткие нарды? | Мастера Нард
  • Нарды. История нард. Правила игры.
  • KCBBackgammon — Правила
  • Правила игры в нарды GamesGrid
      •  Правила игры в нарды Установка доски 
      •  Цель игры в нарды
      •  Начало игры 
      •  Бросание костей 
      •  Правила прокатки
      •  Правила игры в нарды: перемещение шашек 
      •  Удар и проникновение 
      •  
      •  Победа в игре
      •  Игра на деньги 
      •  Удвоение правил игры в нарды 
      •  Игра на матч 
      • Шуэт
      •  Шуэты из одного и нескольких кубов 
      • Гипергаммон
      • Нарды
      •  Одноочковые матчи 

Что такое короткие нарды? | Мастера Нард

Правила коротких нард
Правила длинных нард
Правила “Тавла”
Правила “Старых английских нард”
Правила “Нэкгэммон”
Правила “Нардегэммон”

Нарды – это древнейшая настольная игра в кости на двоих. Миллионы людей играют в нарды. Научитесь играть и вы!

Для игры в нарды вам необходимо: 

  • 30 шашек: каждый игрок имеет по 15 шашек своего цвета (белого или чёрного), игроки соответственно называются Белый и Чёрный
  • 2 игральные кости: обычные кубики с точками на гранях (от 1 до 6)
  • куб удвоения: специальный кубик, показывающий ставку игры
  • доску: игровое поле, по которому согласно правилам передвигаются шашки.

Но вам не нужно это покупать, ведь в нашей игре всё это уже есть!

Условно игровое поле разделено на четыре четверти, по шесть пунктов в каждой. Эти четверти называются дом, двор, дом противника и двор противника.

Дом и двор разделены между собой специальным бортом, который называется бар.

Начало игры

Первый ход в нардах определяется так: каждый игрок бросает один кубик, у кого выпавшее число больше, тот и ходит. При равенстве выпавших очков кубики бросаются ещё раз. При каждом следующем ходе вы должны кидать одновременно два кубика.

Перемещение шашек

Вы должны перемещать шашки до тех пор, пока все шашки не окажутся в доме, а затем их сбросить за доску раньше, чем это сделает противник. Белые шашки перемещаются против часовой стрелки, а чёрные наоборот.

После броска вам нужно переместить любую свою шашку на число пунктов, равное выпавшему числу на одном кубике, а потом эту же или любую другую шашку – на число пунктов, выпавших на другом кубике.

Например, если на одном кубике выпало 3, а на другом 5, то можно передвинуть одну свою шашку на три пункта, а другую – на пять, или можно передвинуть одну шашку на все восемь пунктов.

Обязательно нужно использовать все выпавшие очки. Когда нельзя сходить двумя костями, нужно использовать кость с большим значением. Когда на обоих кубиках выпадает равное число очков (дубль), вы должны сделать 4 хода на число пунктов, выпавших на одном кубике.

Если у вас имеются сбитые шашки в баре, то вы обязаны сходить сначала ими, а затем другими. Если вы не можете ходить шашкой с бара, то ход пропускается. В коротких нардах на один пункт можно ставить сколько угодно шашек. Вы можете поставить свою шашки на пункт, только если пункт свободный или на нём уже есть ваши шашки. Если же на пункте имеется всего одна шашка соперника, то вы можете совершить побитие этой шашки.

Если на одном пункте находится не одна шашка, то такая шашка называется прикрытой. Противник не сможет занять этот пункт. Таким образом, вы можете занять все 6 пунктов перед вражеской шашкой и запереть её. Это позволяет вам достичь благоприятного момента, когда противник не сможет ходить и будет пропускать ходы, что может привести к вашей победе.

В ситуации, когда шашки нельзя передвинуть на то количество пунктов, которое выпало на кубиках, очки пропадают, и вы пропускаете ход. Вы не можете отказаться от возможного хода, даже если он вам не выгоден. Также вы не можете и сократить ход, например, вместо шести пойти три.

Как сбить и зарядить шашки?

В коротких нардах можно сбивать шашки противника. Сбивать можно только не прикрытые шашки. Чтобы сбить, вы должны переместить свою шашку на пункт с не прикрытой шашкой противника. После перемещения шашка противника считается сбитой и устанавливается в бар доски.

Побитые шашки, размещённые в баре доски, начинают свое движение заново, с самого начало доски. Белые шашки должны ходить с 1 пункта, а чёрные – с 24. Потому задача каждого игрока – сбивать вражеские шашки, увеличивая количество ходов до выигрыша.

Например, если вашу шашку сбили и у вас на кубиках выпало 6-4, то вы должны сходить на позицию четыре. Кубик 6 в данном случае прогорает, потому что позиция шесть занята фишками противника.

Выбрасывание шашек

Это возможно, только когда все ваши шашки находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, номера которых соответствуют выпавшим на кубиках очкам. Например, если выпало 5-3, вы можете вывести с доски одну шашку с 5-го пункта и одну шашку с 3-го.

Выводить шашки с полей меньшего значения, чем выпало на кубиках, можно, только если в полях выпавшего значения шашек нет. Например, выпало 6-4, а в поле 6 нет шашек, тогда можно вывести одну шашку с пятого поля и одну шашку с четвёртого.

Результат

Ничьей в нардах не бывает. Кто первый выбросил все свои шашки с доски, тот и победитель. Выигравший получает количество очков, равное текущей ставке. Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

Ставка

Каждая игра начинается при ставке в одно очко. Если игрок чувствует свое превосходство в игре, он может предложить поднять ставку (куб удвоения). Сделать это можно только перед началом своего хода, до броска костей. Если игроку, которому предложили поднятие ставки пасует, то он сдает партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять ставку и играть с удвоенными ставками. Увеличение ставки может быть только в геометрической прогрессии (2-4-8-16 …). Игрок, который принял ставку (куб удвоения) становится его обладателем, и только он теперь может вновь удвоить ставки. По окончании каждой партии, число на верхней грани куба показывает, во сколько раз нужно увеличить результат этой партии.

Например, если на кубе удвоения стоит значение “2”, значит результат партии нужно умножить на 2.

Правило Кроуфорд

Если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется. Это и есть правило Кроуфод. В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений.

Правило Кроуфорда применяется только в матчевых поединках.

Правила коротких нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Нард США.”

Нарды. История нард. Правила игры.

 

Нарды.

Нарды -это настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.

 

История нард.

Нарды — очень древняя восточная игра. Родина игры «нарды» точно не определена, но известно, что в них играют уже более 5 тысяч лет.

Древние египтяне играли в игру «сенет», которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 до нашей эры. В древней Месопотамии была похожая царская игра «ура». Археологические находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что там примерно около 3000 до нашей эры существовала похожая игра, в которой использовались две кости и 60 фишек.

А вот римская игра «табула», которая была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476-481 н. э.), была уже практически идентична современным нардам. Доска для этой игры была такая же, как для нард: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время. Так же, как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах).

Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (лат. - игра двенадцати знаков). В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки. Ходы определялись броском трех костей. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до нашей эры и 8 годом нашей эры.

 Одна из легенд о происхождении игры «нарды» гласит, что некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазург Михр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не смогли разгадать за 40 дней. Вазург Михр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).

В Европе новая мощная волна распространения игры «нарды» была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.

Хотя корни игры «нарды» находятся на Востоке, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом. Этот вариант носит название «Короткие нарды», в противоположность более старым «Длинным нардам», придуманным на Востоке.

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей игры «нарды», и регулярно проводятся международные турниры.

 

Правила игры в нарды.

Короткие нарды. Правила игры в короткие нарды.

Короткие нарды – это игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой.

 

Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар. 

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом. 

 

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию. 

Движение шашек.

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы. 

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок может и должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, против часовой стрелки, — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.  

При этом применяются следующие правила: 

— шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета. 

— числа на обеих костях составляют отдельные ходы. 

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, то:

— он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять, 

— либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт. 

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным. 

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.  

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. 

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, и если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку.

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости. 

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника. 

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. 

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки.

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта. 

 Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

 

Длинные нарды. Правила игры в длинные нарды.

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

 

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, то есть одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубикам число клеток).

Нельзя поставить свою шашку на клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. То есть, выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения. 

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, то есть если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

 

Нарды. История нард. Правила игры.

Модный женский сайт Я-самая-красивая.рф (www.i-kiss.ru)

KCBBackgammon — Правила

Игра

Перед посещением турнира лучше всего ознакомиться с общими правилами игры в нарды с кубиком удвоения. Если вы этого не сделаете, вы можете прочитать их на сайте Федерации нардов США, но лучший способ научиться играть в некоторые игры. Вы можете играть с кем-то, кто умеет играть, или играть где-нибудь онлайн (например, Yahoo или Pogo). Игра в сети может быть даже лучше для обучения, потому что онлайн-сайты применяют правильные стандартные правила.

Помимо основных правил, вот несколько технических моментов, которые следует помнить для участия в турнирах:

Матчевая игра

Есть некоторые дополнительные сведения, которые вам необходимо знать, если вы играли в нарды, но никогда не играли сыграл матч. По сути, матч проводится до определенного количества очков, обычно нечетного числа, например 5, 7 или 9. Игрок, первым набравший это количество очков, выигрывает матч. Каждая сыгранная игра приносит одно очко за обычную победу, два очка за гаммон (что означает, что проигравший игрок не снял ни одной фигуры с доски) и три очка за игру в нарды (что означает, что проигравший игрок не снял ни одной фигуры И все же имеет фигуру на домашней доске соперника или на барной стойке). Затем количество очков, выигранных за игру, умножается на число, выпавшее на кубике удвоения.

ПРИМЕР 7-ОЧКОВОГО МАТЧА:

Игра 1 : Игрок A выигрывает гаммон (игрок B не получил ни одной фигуры), и кубик удвоения не был перевернут во время игры, поэтому игрок A выигрывает 2 очка за окорока.

Счет: 2-0

Игра 2 : Игрок B предлагает кубик игроку A во время игры, и игрок A принимает его. Затем игрок B выигрывает в гаммоне, принося два очка. Но так как куб на 2, игра стоит 4 очка (2 х 2).

Счет: 2-4

Игра 3 : Игрок B предлагает кубик игроку A, но игрок A отказывается. Игрок Б выигрывает одно очко.

Счет: 2-5

Игра 4 : Игрок A предлагает кубик игроку B, и игрок B принимает его. Игрок B получает обычный выигрыш, и, поскольку куб равен 2, выигрыш приносит два очка.

Счет: 2-7

Игрок Б выигрывает матч

Важное примечание: В матчевой игре вы должны следовать правилу Кроуфорда, которое гласит: партия матча должна быть сыграна без куба удвоения. Эта единственная игра, в которой ни один из игроков не может удвоить, называется игрой Кроуфорда. (Названо в честь Джона Р. Кроуфорда.) Это правило не применялось в приведенном выше примере, поскольку ни один из игроков не набрал ровно 6 очков во время матча.

Турнирная игра

Если вы знаете, как играть в матче, но никогда не участвовали в турнирах, вам нужно знать еще несколько вещей. Турнир может быть одиночной или двойной сеткой на выбывание, круговой системой или каким-либо другим форматом. Директор может выбрать формат непосредственно перед турниром в зависимости от количества игроков.

Вступительные взносы, если таковые имеются, будут собраны до начала турнира. После того, как директор соберет игроков в пары, можно начинать матчи. По окончании матча победитель должен сообщить об этом директору, который обновит сетку. Все скобки будут опубликованы для просмотра всеми игроками.

В общем, правила будут соответствовать стандартным правилам турниров USBGF.

Правила игры в нарды GamesGrid


















В этом разделе представлена ​​основная информация о том, как играть в нарды. См. раздел «Стратегия» для получения дополнительной информации и глоссарий для определения терминов. Если вы заинтересованы в изучении игры, посмотрите наши уроки игры в нарды.

Правила игры в нарды — Фон

 Правила игры в нарды: История 
Нарды — одна из старейших существующих игр. Считается, что ему около 5000 лет, и он был разработан древними египтянами. Это предшественник популярной игры Parchesi, которая очень похожа на нее. Это не игра на удачу, как многие думают, а стратегическая игра в войну; во многом так же сложно освоить, как шахматы или го. Определенная доля удачи, безусловно, имеет место, но игрок-чемпион также использует законы вероятности, интуицию, воображение и психологию, чтобы перехитрить своего противника. Нарды долгое время были популярны на Ближнем Востоке, но только в 19 веке.20-х годов, когда впервые был представлен куб удвоения, эти нарды получили широкое распространение. Куб удвоения значительно увеличил свою популярность как азартной игры, и вскоре клубы по игре в нарды процветали в Америке. В 1970-х нарды стали причудой, с турнирами с большими деньгами для толпы, задающей самолет. С тех пор популярность пошла на убыль, но в нее по-прежнему играют многие люди, и клубы по игре в нарды существуют по всему миру. Сейчас он переживает возрождение среди интернет-сообщества.

Оборудование для игры в нарды
Доска для игры в нарды . В нарды играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней доской и внешней доской игрока, а также домашней доской и внешней доской противника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.

Шашки . Тридцать круглых камней, по пятнадцать каждого из двух разных цветов, обычно называемых шашками.

Кости . Шестигранные игральные кости, пронумерованные от 1 до 6. Для удобства обычно используются две пары игральных костей, по одной паре на каждого игрока.

Предпочтительны точные игральные кости, специально обработанные для честных бросков.

Чашки для игральных костей . Используется для встряхивания и бросания костей. Удобнее иметь две чашки для игральных костей.

Куб удвоения . Шестигранный кубик, отмеченный цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он используется для отслеживания количества очков, поставленных на кон в каждой игре, а также для указания того, какой игрок последним удвоил. (Некоторые кубики удвоения отмечены цифрой 1 вместо 64.)

 Правила игры в нарды Установка доски 

На приведенной ниже диаграмме показана доска, готовая к игре. У каждой стороны есть пять шашек на его 6-м очке, три шашки на его 8-м очке, пять шашек на его 13-м очке и две шашки (известные как «бегуны») на его 24-м очке.
6 и 8 очков игрока всегда будут на ближней стороне доски, а 24 и 13 очков всегда будут на дальней стороне. С точки зрения противоположной стороны номера очков меняются местами: ваше 1 очко — это 24 очка вашего противника, ваши 13 очков — это 12 очков вашего противника и т. д.

Доска станет зеркальным отражением противника. 1-очко одного игрока будет слева, а другого — справа. Очки фактически не пронумерованы на большинстве досок для игры в нарды.

 Цель игры в нарды

Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок поставил все свои шашки на свою домашнюю доску, а затем убрал их с доски. Выигрывает тот, кто первым уберет все свои шашки с доски.
Игра в игру

 Начало игры 

Каждый игрок бросает по одному кубику. Игрок с большим числом делает первый ход, используя два числа, выпавшие на его кубике и на кубике его противника. В случае, если оба игрока выбрасывают одинаковое число, это противостояние, и каждый бросает еще один кубик, чтобы определить первый ход. В случае последующих ничьих этот процесс повторяется до тех пор, пока на костях не выпадут разные числа.

 Бросание костей 

Игроки бросают и играют попеременно на протяжении всей игры, за исключением случая, когда игрок не может сделать правильный ход и поэтому теряет свой ход. Бросок костей показывает, на сколько очков или пипсов игрок должен переместить свои шашки. Если на обеих костях выпадает одно и то же число, например, 2-2 или 3-3 (так называемый дублет), игрок имеет право на четыре хода вместо двух. Таким образом, если ему выпало 3-3, он может сделать ход до четырех шашек, но каждый ход должен состоять из трех клеток.

 Правила прокатки

Вам следует всегда проверять местные правила, чтобы убедиться, что вы их понимаете, но это стандартные правила для большинства турниров.
    • Кости должны быть брошены вместе и приземлиться на поверхность правой части игрового поля. Игрок должен перебросить оба кубика, если кубик приземляется за пределами правой доски, приземляется на шашку или не приземляется ровно.
    • Ход считается завершенным, когда игрок берет свои кости. Если игра не завершена или иным образом незаконна, у соперника есть возможность принять игру как сделанную или потребовать от игрока провести правильную игру. Игра считается принятой, когда противник бросает свои кости или предлагает удвоение, чтобы начать свой ход.
  • Если игрок делает бросок до того, как его противник завершил свой ход, подняв кости, бросок игрока аннулируется. Это правило обычно отменяется каждый раз, когда игра форсируется или когда между противоборствующими силами больше нет контакта.

 Правила игры в нарды: перемещение шашек 

Ход каждого игрока начинается с броска двух кубиков. Затем он перемещает одну или несколько шашек в соответствии с выпавшими числами. Цифры на двух костях представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может переместить одну шашку на четыре клетки в открытый пункт, а другую шашку на шесть клеток в открытый пункт, или он может переместить одну шашку в общей сложности на десять клеток в открытый пункт, но только если одна из промежуточных точек (четыре или шесть клеток от начальной точки) также открыта. Бар не считается пробелом.

Шашки всегда перемещаются по доске с внешней доски игрока на его внутреннюю или домашнюю доску. «Бегуны» (две шашки на 24-х точках игроков) должны пройти всю дорожку, в то время как другим шашкам нужно пройти более короткое расстояние. Шашки игрока двигаются в направлении, противоположном шашкам его противника; то есть при каждом розыгрыше его шашки перемещаются из его собственных очков с более высокими номерами в его очки с меньшими номерами.

Шашку можно передвигать только на открытый пункт, не занятый двумя или более противоборствующими шашками. Шашка может ходить в точку, если она занята только одной из шашек соперника. В этом случае шашка противника бьется и ставится на бар. См. «Нажатие и ввод» ниже.

Чтобы не оставлять уязвимыми одиночные шашки, игрок может попытаться использовать свой бросок, чтобы заработать очко. Игрок делает очко (берет под свой контроль один из треугольников на доске), ставя на него две или более своих шашек. Затем он «владеет» этой точкой, и его противник не может переместить шашку в эту точку или прикоснуться к ней, взяв общую сумму своих костей одной шашкой. Если игрок набирает на доске шесть очков подряд, он завершает прайм. Создание простого числа означает, что шашка соперника, пойманная за простым числом, не может пройти мимо, поскольку ее нельзя переместить более чем на шесть делений за раз — наибольшее число на одном кубике.

Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только один номер, игрок должен сыграть этот номер. Или, если можно сыграть любое число, но не оба, необходимо сыграть большее число. Когда ни одно число не может быть использовано, игрок теряет свой ход. В случае удвоения, когда нельзя сыграть все четыре числа, игрок должен сыграть столько чисел, сколько сможет.

 Удар и проникновение 

Одиночная шашка на точке называется пятном. Если вы переместите шашку на пятно противника или коснетесь его в процессе перемещения общей суммы вашего броска, пятно будет поражено, удалено с доски и помещено на полосу. Сбитая шашка должна вернуться за домашний стол соперника. Игрок не может делать никаких ходов, пока не вернет в игру шашку на баре.

Повторный вход производится на точке, равной номеру одной из брошенных костей, при условии, что точка не принадлежит противнику (занята двумя или более шашками противника). Например, если игрок выбрасывает 2 и 5, он может поставить шашку на двухочковый или пятиочковый соперника, если они открыты. Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может поставить некоторые, но не все свои шашки, он должен поставить столько, сколько сможет, а затем проиграет оставшуюся часть своего хода. После того, как последняя из шашек игрока была введена, любые неиспользованные числа на костях должны быть разыграны путем перемещения либо введенной шашки, либо другой шашки.

Игрок, набравший все шесть очков на домашней доске, считается закрытым. Если у противника есть шашки на баре, он не сможет повторно войти в него, так как на домашней доске его противника нет свободного места. Следовательно, он теряет свои броски и продолжает делать это до тех пор, пока другой игрок не должен открыть точку на своем домашнем поле, таким образом обеспечивая точку входа.

 

Подшипник  
После того, как игрок переместил все пятнадцать своих шашек на свою домашнюю доску, он может начать убираться. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, на которой находится шашка, а затем убирая эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 4 позволяет игроку снять шашку с четырехочковой. Шашки, выброшенные за пределы доски, в игру повторно не вступают. Выигрывает игрок, первым сбросивший все свои шашки.

Игрок не может снимать шашки, пока у него есть шашка на баре или за пределами его домашней доски. Таким образом, если в процессе отталкивания игрок оставляет пятно, и по нему попадает его противник, он должен сначала снова ввести шашку на домашнюю доску своего противника и провести ее вокруг доски и на свою домашнюю доску, прежде чем он может продолжать процесс выноса.

При отталкивании вы убираете шашки с точек, соответствующих числам на кубике. Однако вы не обязаны удалять контролер. Вы можете, если можете, переместить шашку внутри своей домашней доски на количество делений, равное количеству кубиков. Если вы выбрасываете число больше, чем самая высокая точка, на которой у вас есть шашка, вы можете применить это число к своей самой высокой занятой точке. Таким образом, если вы выбрасываете 6-3 и ваша 6-я точка уже очищена, но у вас есть шашки на 5-й точке, вы можете использовать свою 6, чтобы убрать шашку с вашей 5-й точки. Правила требуют, чтобы вы использовали оба числа вашего броска (все четыре числа дублета), если это возможно. Если вы можете делать движения, не требующие отталкивания, вы вольны это делать. В противном случае, если это ваша единственная законная игра, вы должны уйти.

 Победа в игре

Игрок, первым сбросивший все свои шашки, выигрывает игру. Вы можете добиться единственного выигрыша или выиграть в гаммон или нарды, или в случае нелегальной игры игра может зайти в тупик. Если вы сбросите все пятнадцать своих шашек до того, как ваш противник сбросит одну шашку, вы выиграете гаммон или двойную игру. Если вы сбросите все пятнадцать своих шашек до того, как ваш противник сбросит одну шашку, и у него все еще есть одна или несколько шашек на вашей домашней доске или на барной стойке, вы выиграете нарды или тройную игру. Патовой позицией будет такая, в которой ни один из игроков не сможет играть в будущем. Можно представить себе такую ​​позицию, если у обоих игроков шашки на баре и закрытые домашние доски. Ни один из игроков не сможет войти в свою шашку или сделать какой-либо другой ход, и игра застрянет. Такая позиция не может быть достигнута в легальной игре и должна привести к проигрышу игры.
Типы игры в нарды

 Игра на деньги 

Игра на деньги относится к стилю соревнований, в котором игры проводятся независимо, а участники делают ставки на результат. В каждой игре проигравший выплачивает победителю согласованную первоначальную ставку, умноженную на значение куба удвоения и дополнительно умноженную на два для гаммона или на три для нард.

Каждая игра начинается со ставки в одно очко (часто очко эквивалентно согласованной сумме, скажем, 1 доллару). В ходе игры игрок, считающий, что имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки. Игрок делает это, указывая соответствующую удвоенную фигуру кубиком удвоения. Каждая грань кубика удвоения имеет номер для записи прогрессивных удвоений и повторных удвоений, начиная с 2 и заканчивая 4, 8, 16, 32 и 64. В начале игры кубик удвоения находится на перекладине между два игрока или сбоку от доски. В любой момент игры игрок, который считает, что он достаточно впереди, может предложить удвоить ставку (в первую очередь, повернув кубик на 2 и так далее).

Игрок может удвоить свой ход в любой момент, когда он еще не бросил кубики. Сюда входят даже ходы, в которых они не могут бросить, потому что у них есть шашка на баре, а доска их противника закрыта. Игрок может удвоить, когда он находится на баре, даже если у его противника закрыта доска и он не может войти. Хотя он и не бросает кости, так как он не может сыграть в шашки, он все же имеет право на удвоение.

Игрок, которому предложили дубль, может отказаться, в этом случае он уступает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять удвоение и продолжить игру на более высокую ставку. Игрок, принявший дубль, становится владельцем куба, куб кладется на его сторону доски, и только он может сделать следующий дубль.

Последующие удвоения в той же игре называются реудвоениями. Если игрок отказывается от повторного удвоения, он должен заплатить количество очков, которое было на кону до повторного удвоения. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой. Нет ограничений на количество раз, когда может быть предложен дубль в одной игре. Единственное ограничение состоит в том, что игрок не может удваивать до тех пор, пока его противник (владеющий кубом) не удвоит.

В конце игры игрок, первым сбросивший все свои шашки, выигрывает общую сумму ставок, указанную кубиком удвоения. Выигрыш в гаммон удваивает ставку куба, а выигрыш в нарды утраивает ставку куба.

 Удвоение правил игры в нарды 

Существует ряд правил, касающихся игр на удвоение и ставок, которые обычно используются в нардах. Вот наиболее часто используемые: Правило автоматического удвоения . Если при первом броске выпадают одинаковые числа, ставки удваиваются. Кубик удвоения превращается в 2 и остается в середине. Игроки обычно соглашаются ограничить количество автоматических дублей до одного за игру.

Правило Якоби . Гаммоны и нарды считаются одной игрой только в том случае, если ни один из игроков не предложил удвоения в ходе игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы продолжать играть на окорок. Правило Якоби в основном используется в играх на деньги

.

Правило Кроуфорда . Если вы играете в матче с n очками, а ваш противник опережает вас, и если он набирает n-1 очко в соответствии с правилом Кроуфорда, вы не можете использовать куб удвоения в следующей игре.

Голландское правило . В играх после Кроуфорда трейлер может удвоиться только после того, как обе стороны сыграли два броска. Это делает бесплатное падение более ценным для лидера. Правило Холланда используется редко.

Правила енота/бобра . Существует необязательное правило, которое гласит, что если один игрок считает себя фаворитом после принятия удвоения, он может немедленно превратить кубик в 4, не теряя возможности снова удвоить позже. Это называется бобр. Некоторые люди играют с другим правилом, которое гласит, что если противник все еще считает себя фаворитом после бобра первого игрока, он может немедленно перевернуть куб еще на одну отметку до 8. Это называется енот. При немедленных редублах (бобры/еноты) куб не переходит из рук в руки. Только обычный двойник передает право собственности на куб. Все дубли животных должны быть сделаны сразу же после того, как первоначальный дубль был принят. Не может быть никаких промежуточных бросков костей или ходов шашки.

 Игра на матч 

Когда турниры по игре в нарды проводятся для определения общего победителя, обычным стилем соревнований является матчевая игра. Участники делятся на пары, и каждая пара играет серию эймов, чтобы решить, какой игрок выйдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матчем.

Матчи играются до определенного количества очков. Первый игрок, набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: одно за игру в одиночку, два за гаммон и три за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель получает значение игры, умноженное на итоговое значение куба удвоения. Таким образом, если игрок выигрывает гаммон с кубиком на 4, он получает 8 очков. Если бы игроки играли в матче с 7 очками, матч закончился бы в одной игре.

Обычно матчи проводятся по правилу Кроуфорда. Правило Кроуфорда гласит, что если один игрок набирает одно очко до окончания матча, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующей игре. Эта единственная игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры с Кроуфордом, если исход матча еще не решен, куб удвоения снова доступен. Автоматические удвоения, бобры и правило Якоби не используются в матчевой игре.

Нет бонуса за выигрыш большего количества очков, чем необходимое. При игре в матче до определенного количества очков победителем становится игрок, первым набравший это количество очков. Неважно, выиграет ли он больше этого числа или сколько очков набрал его противник. Единственная цель — выиграть матч, а окончательный счет не имеет значения.

Шуэт

Шуэт (произносится как «шу-ЭТТ») — это разновидность игры в нарды, в которой могут играть более двух игроков. Шуэты предлагают много преимуществ для игры один на один, они веселые, общительные и захватывающие, и они позволяют игрокам присоединиться к игре или сделать перерыв. В Chouettes часто играют в клубных ситуациях.

Следующее описание содержит основные правила для шуэтов. Эти правила имеют множество вариаций. Новичкам на клубной сцене рекомендуется перед игрой уделить некоторое время изучению местных обычаев.

Порядок игры . Для начала каждый игрок бросает по одному кубику, и в случае ничьей происходит переброс. Игрок, выбрасывающий наибольшее количество очков, становится ящиком. Коробка играет против всех остальных участников (объединившихся в команду). Ролик, занявший второе место, становится капитаном команды. Капитан бросает кости и делает ход за команду.

Разрывы . Игроки могут покинуть шуэт или присоединиться к нему в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации.

Консультация . В некоторых шуэтах команда может свободно консультироваться о том, как следует играть бросками. В других консультации запрещены. Популярный компромисс разрешает консультации только после того, как куб повернут.

Партнер для коробки . Шуэт из восьми или более игроков часто позволяет боксу взять партнера. Партнерство предлагается по очереди, начиная с капитана и далее по цепочке. Если никто не предлагает стать партнером по боксу, партнер может быть выбран по жребию из числа членов команды, кроме капитана.

Выигрыш . Когда бокс выигрывает игру, он собирает с каждого члена команды. Затем капитан становится в конец линии, а следующий игрок в команде становится капитаном. Когда команда выигрывает, коробка выплачивается каждому члену команды. Затем он идет в конец линии, и капитан становится новой коробкой.

 Шуэты из одного и нескольких кубов 

В шуэт можно играть как одним кубиком удвоения, так и несколькими кубиками:

Одиночные кубики Chouettes . В игре с одним кубом принимается единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально. Если ящик удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать играть или выбывать. Те, кто выбывает, расплачиваются в штрафной и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитанство принимает один из этих игроков, а предыдущий капитан опускается в конец ротации.

Букеты из нескольких кубиков . В большинстве шуэтов сегодня используется несколько кубов. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Коробка может удвоить отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, удваивать ли коробку и когда. Если в игре несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть у других. Итак, возникает вопрос, когда игрок может оставить себе коробку? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет коробку, если он побеждает капитана.

Варианты игры в нарды

Гипергаммон

Каждая сторона начинает только с тремя шашками: по одной на соответствующие 24, 23 и 22 очка. Куб находится в игре, и действует правило Якоби. Применяются все остальные правила игры в нарды.

Нарды

Каждая сторона начинает только с четырьмя шашками на своем среднем и 6-м очках и двумя шашками на 23-х очках. Остальные шашки расставлены так же, как и в обычных нардах. Применяются все остальные правила игры в нарды. Этот вариант был изобретен Наком Баллардом как способ заставить своих учеников, играющих в нарды, практиковать позиционную игру.

 Одноочковые матчи 

Кубик удвоения не используется, гаммоны и нарды не учитываются. Применяются все остальные правила игры в нарды.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта